【PC】Starfield Part89【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part88【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703080293/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
ーーーー テンプレここまで ーーーー 知らん間にSteam評価が不評に片足突っ込んでて笑うわw
2月の大型アプデで大逆転はじまるから、まだレビューしてない人は全力で期待して高評価レビューする準備しといたほうがいいぞ 神ゲー神ゲー言ってこのゲームために戦ってくれてる人がいるんだから凄いよな >>5
狂信者ってこういうの見て固定観念として受け付けられちゃった感じなんだろうな
教養とかNGガイジとか自分で判断する脳みそ無さそうだもんな 映画の傑作!!完全なる勝利!
恥ずかしくないのか
この陳腐な演出と内容で 大作と言われる作品の初動が酷いケースが増えてる気がする
今年もアレとかコレとか ま diablo4 と starfield はとびぬけてアレだったな なんとなく良くなる期待を抱かせつつ膨大な時間を浪費させる作りには悪意しか感じないわ
サラッとライトに遊ぶ層には好印象でガッツリとプレイする層程悪印象って感じよな 最初世界があまりに広大に見える(だけ)から
たまたまつまんないクエストを数十時間連続で引いてるのかと思ってた 小出しにしてるんだろうなと思ったら普通に全力だったって感じやね プレイヤー総数1300万人!平均プレイ時間40時間!
とか宣伝してるけど、売上は今年のトップ10も危ないようだし、時間かかることはむしろこのゲームの欠点っていうね 夏頃のダイレクトで仲間はコンステレーションやクエストで知り合ったキャラ以外でも仲間にすることが出来ます
例えばカフェに居るこの人…みたいな解説してたけど普通に通行人誰でも雇えるのかと勘違いしてた
まさかカフェだけでしかもバックボーンもない自動生成みたいなやつだとは まさか発売4ヶ月も経たずに30%も値引くとは思わなんだ……それだけ焦ってるんだろうか
しかも直近30日間の好評率29%ってどんどん下がってるじゃないか
こんな数字滅多に見れないし超大作でこれは深刻とかいうレベルじゃない
>>15
安くはない値段だけどベセスダのRPGなら絶対に後悔しないだろ!と思って買った4ヶ月前の俺よ…… 30%割引まで買ってなかったとしたらスルーしてたわ
このレビューみて「よーしいっちょスターフィールド買うかー!」とはならんだろ ここは定価でプレミアム版を購入した宇宙飛行士かゲーム開発者しか書き込みできないスレだ
帰れ >>18
ほんとそんな感じ、歩兵とかレンジャークエストとかやっている時
これからどんどんイベントが起きて最後はUCと連合の戦争か?
とか思っていました。 つか7年も何作り込んでたのこのゲーム
作り込みとか寧ろスカイリムやFO4より劣化してる点目立つんだけど Fo4で全拠点整備した俺でも基地建設は終わりすぎて途中放棄しちゃった
資材運搬超めんどいし周回で基地消し飛ぶし店売り買うだけで問題ないしで劣化だらけ
唯一の利点がゲーム性破壊する無限expだけであんなにプッシュされてた中身がこの有り様 急かされてどころかMS買収協議の時点でベセスダ側が2022リリースとか吹いてた気が MSはむしろ一年早く出そうとしてたベセスダにストップかけたって話じゃないっけ 例えるなら
ジェットコースターだけはかろうじて動いてるけど他のアトラクションは全部作りかけか調整中で放置されてるテーマパークって感じ ガイジはなんとしてでもmsのせいにしてベセスダ擁護しないと死んじゃうんだよ ベセスダゲーで29%は衝撃的なんだけど
実際、クエスト全部クリアしてしまうと全くやることがなくなってニューゲーム+のせいで新たな設定みたいなのも阻害されるから致命的なんだよな
100時間あれば遊び尽くせるゲームと、100時間かけても全く終わらないこのゲームで満足感は前者が遥かに上 mg+は単純にアイテムや船の引継ぎ、拠点全てとは言わないけどメイン拠点みたいなものの引継ぎ、あとは任意でキャラメイクのやり直しができればな 一年はバグ取りに費やしたんじゃなかったっけ?
バグが少ないのはいいことだけど
バグのある面白いゲーム>バグのないつまらないゲーム
なんだよなあ 案件youtuberさんたちが「不満点はあるけど自分は好きです」と言い残して二度と触れなくなるの面白い 逆張りで持ち上げ続けてるIGNJとかいうクソメディア
あいつら脳みそにシェンムー詰まっている スカイリムでお金無くて民家の樽に入ってる野菜をゴソゴソしてたら家の夫婦に「あの人何してるのかしら」「見て見ぬフリをしなさい、人生誰にでも困難な時期はあるものだ」みたいな会話されて驚いたんだ
プレイ時間1000時間は超えていたのに初めて聞いたセリフ
こんな細かな所まで作り込んだベセスダRPGは過去のものになってしまったのかな悲しい 調整的な部分まで全部modに丸投げしてるせいでインターフェースとかマップとか本来公式がやるべき部分や
図鑑や船の設計図引き継ぎのように周回のモチベーションとしてバニラで実装すべき要素までロクに検討せずmodに投げてたんだろうな
叩かれたんで慌てて実装中
ちなみに宇宙飛行中のゲーム開発者ですが月からレスしてます ゲーパス組みはいろんなゲームを遊べるだけマシだったのかな
おかげで今のゲームの水準にいろいろ達していない事もわかったし スカイリムは町中にゴミ捨ててたら衛兵に怒られたりしたな
口答えしてうるせーみたいなの選んだら戦闘になったり
スタフィーもあるんだっけ?覚えてないや 足にタコは膝矢みたいな受けを狙って入れた台詞だろうなって思った なお実際にミーム化したのは「宇宙飛行士は退屈しない」と「ゲーム開発者以外は提案するな」というゲーム外の話題のみという そっちはマジでミームになってるな
redditでもしょっちゅう月からレスしてるとかゲーム開発者じゃないけど、、とか出てくる 本物の宇宙飛行士なら最後にバズオルドリンが出てくるマスエフェクトのほうが感動できると思う 今回に限ったことではないけど、毎回速攻でUI改善MODが出てそれがデファクトスタンダードになってる状況、ゲームクリエイターとして恥ずかしくないのか? >>39
そのスカイリムの夫婦が誰かわからんが全員に名前や交友関係や行動予定があったけど
今回は名前もバックボーン何もない機械生成のNPC2名なだけだからな… >>48
恥ずかしさを感じることと実際に改善出来るかは別問題
現場は死ぬほど恥ずかしいが身動き取れなくて水面に押さえつけられた顔を必死に上げるような対応しかできないのかも知れない…という妄想 >>40
ほんとに慌てて実装してればいいけどな
リリースから2月くらいまでバカンス中じゃない? >>49
その夫婦はソリチュード近くのカトラ農場だった記憶
他の家でも聞けるのか今度試してみるかな
そらそろスカイリムが恋しくなって来たところだし レビュー返信で炎上したから今度は放置で不満の質を下げる
2月から新たな案件をメディア等に払う お涙頂戴のトッド(スターフィールド)大復活劇までが全て作戦 無料だからOuter Worldやってみたけど、こういうんじゃないんだよなあ…
つまらなくはないけど宇宙SFを望むとコレじゃない
まあ知ってたからスルーしてたんだけど
Outer WorldとX4の間くらいにスタフィーが入ってくれるのを期待したんだが。 >>50
これが技術的に難易度が高いことならその可能性もあるけど、外部の人間がMODで作れてしまう(しかも大抵初期にMODが出る)ものを毎回やってないってことは、もうベセスダがUIを重要と思ってないってだけなんだよな。少なくともトッドには決定権があるはず これは提案じゃなくて感想なんだけど、
船と拠点はもっとフレーバー要素モリモリ増やして拠点防衛の意味を作っていけば化ける可能性はまだある
惑星の施設コピペ問題も物量戦でなんとかなる部分はあるが、これはどの惑星も似たり寄ったりで均質で代わり映えがしないというシステムの問題もあるので、ここは必死に作り直すべき
数ヶ月じゃなんにもならん
NMSもCPもかなり時間かけてリカバーしてるから、がんばってほしいね マスエフェクトやり直してるけどコーデックスの充実っぷりが凄まじい
疑問に思うこと大体ゲーム内で解説してくれる マスエフェクトは物理学者のミチオカクも絶賛してたな
エレメントゼロで全ての作中原理を説明しているのがエレガントで美しい
スタフィよりずっと先進的なテクノロジーを採用しているはずなのにスタフィよりフワフワしてない FOV実装まで一ヶ月、DLSSまで二ヶ月
FSR3はいったいいつになるんだ 普通コンステレーションが襲撃受けたから、主人公の船を拠点にするとかアイを改造するようになるとか新しい拠点作るとかあるだろうに
引き続き同じところで活動するの頭おかしいんじゃないのか 有能なスタッフがいないのかまたはいなくなった
そもそも急ぐ気はさらさらない かのどっちだからFSR3はかなり時間かかると思うよ >>58
今回のセールでマスエフェクトのレジェンダリー3作品のセット買ったわ
その内やろうと思ってるから楽しみにしておく ストーリー補正や主人公が所属するせいで殲滅出来ないレールロード(強制加入)とかクソゲーですやん ベセスダが思い描いて完成手前だったものをMSがチャチャ入れてストップ、一年伸ばして調整しなおさせて今の惨状という可能性は・・・よく考えすぎかw サムはボンボン息子で妻子いるし
パレットはホモだからそれだけでも至高の存在
アンドレアは宗教関係者で美人。あの中ではまだ若い
サラは元軍人の独身で探検サークルのリーダー
サラだけなんか痛すぎん? >>38
なんか最初に10点つけた奴に気使ってる?って思ってしまうな スタフィーってMMOだと思ってたけど違うのか
ポストeve onlineもしくは買い切り版eve onlineと期待してたのに残念 >以前のベセスダ・タイトルと比べると、トッド・ハワードの出番は劇的に減っていた。
>ハワードは依然としてStarfieldのクリエイティブな決定について最終的な決定権を持っていた。
実務に関わらないのに最終決定権は持ち続けてるって老害やんトッド… >>62
あれも移設して配置じゃなくてなんかフラグ立てただけみたいなやっつけ配置なのなぁ >>72
いやぁ12の星なら面白くなったかねこれ… 自動生成じゃなくてちゃんと作りこまれたロケーションがいっぱいある12の星なら
まあ今までのベセスダゲーよろしく遊べたんじゃないかな 面白い自動生成のやり方はあるけどエリアぶつ切りでバイオームもクソもないStarfieldには致命的にあってない トッドの顔色伺いすぎた結果がこの極薄ストーリーと世界観なのかな 自動生成ってどこが自動生成なの?
俺とお前と大五郎で惑星の生物や
バイオームとか基地の配置が
違ったりするの? skyrimのリードデザイナーの人がトッドと意見あわなくて退職しましたって言ってるように見えるんだが トッドの暴走が原因か
そらスタッフあんだけいて全員がこれでいいと思ってたわけねーわな いままでベセスダとオブシダンを支えてたベテランはSomething Wicked Gamesに集まってる >>59
職人的なデザインチームとアベレージジョー視点のトッド、この2視点のバランスがこれまでのベセスダ作品では生きてたけど、スターフィールドはトッドの視点だけが表に出ちゃってこの結果ってことか
スターフィールド全般のつまらなさとアベレージジョーの視点、何か腑に落ちる せめて惑星内を自由に宇宙船で飛び回らせて欲しかった。なんか全然飛んでる気しないのは残念だった。大気圏突入とかやりたかった もうコアゲームはマニア向けでいいんだよ
徹底的にマニア向けに作ったBG3が商業的にも評価的にも大成功しているように一般人の目線なんかいらないんだわ
職人が自分たちで面白いと思ったものを追求しないと尖ったゲームは作れない
マス向けは任天堂と毎年出るマーベルとかのスーパーヒーローゲームに任せておけばいい 近接戦闘全般がスカイリムからすら大幅に退化してんのはどういうわけなんだろうか
2023年のゲームとは思えないほどモッッッッサいモーションに通常攻撃とパワーアタックとガード(防御目的ではほぼ使わん)しかない単調さ
やたらパークの数は多いクセして少しレベルが上がったらあっという間に役立たずになるクソみたいなダメージスケーリング
改造なし上位品なし種類は片手刃物のみ スターフィールドは癖があるだけで分かる人には神ゲー!BG3はステマのクソゲー!ってネガキャン張ってるチューバーがいてキモいな
案件の契約期間いつまでよ? 聖堂キラキラもトッドがこれで行けって判断だとしたらもう死んでくれねえかな いつの間にこのスレは愚痴大会になったんだ?
発売当初はみんな楽しんでたのに まさか宇宙飛行士向けのゲームだとは思わなかったので… 最初の頃愚痴りに来たらはいはいアンチ乙な空気だったのにお前ら手首電動ドリルかよ… >>93
それな
まあ、楽しんでたそいつらがゲームやめていなくなったから、アンチ共が乗っ取りしたんだろうけど ファンとアンチは表裏一体だから
俺らと宇宙飛行士くらい違いがあると思い込んでた? そもそも数十~百時間やった結果低評価に落ち着いたのって言うほど手首替えしか?
手首クルクルさせるほどアプデやコンテンツ追加も来てないし 順番的には、頑張って我慢して数十時間プレイして判断した結果、
具体例挙げて低評価したら信者にも公式にもアンチ扱いされて暴言吐かれたんだよなぁ このスレにはIDコロコロの半コテいたし
複数人かと思いきや実質一人に叩かれてただけって線もあるぞ 20〜30時間はそこそこ面白いからね
そこから虚無のに気づいて評価が駄々下がる >>94
自分もね、最初は楽しみにしてたんですよ
でも数時間ウロウロしただけでコピペループって事に気付いちゃったらもう仕方無いよ
>>97
手首メンコだな
訂正してお詫びします その結果ちょっとやってクソゲークソゲー言うんじゃなくて長時間やったうえで凡作と低評価する人が多いある意味一番悲惨な状態に >>102
なるほど
コピペループに気付いてしまう感じか
まあ、スカイリムに比べたら凡作ではあるな >>104
多分寄り道せずにストーリーを真っ直ぐ追い掛けてたら2周は出来たと思う
しかし道を外れて大冒険しようとすると同じロケーションの繰り返しで急に虚しくなるんだよね 料理漫画の敵キャラによくある
豪華な材料使って見た目が派手で美味しそうだけど実際に食べてみると味が全然な感じの料理がスターフィールド 惑星探査も何もなさすぎて「んんー…?」てなるしなぁ
一旦冷めるとゲームの多くの部分が手抜きと傲慢さに満ちてることに気づいちゃうから悪感情に拍車がかかる >>107
わかるわ。よくある一部の熱狂的なファンが推してる凡作やインディーゲーとかの
「光る所もこだわりもわかるんだけど惜しい!」っていう感じじゃないよね
ただひたすら「あぁ、ここ手抜きだな」「わざとゲーパスのプレイ時間稼ぎに面倒にしたな」
ってクリエイターとしての悪意と怠慢が透けるどころか丸見えなんだよな エンピリオンとかX4を絶賛する奴はわかる
スタフィを絶賛するのは理解できねーわ。開発者の姿勢含めたらファイソ以下のクソゲーだ 見た目はジューシーな霜降りステーキなのに食んだら味の無い切り干し大根だったみたいなゲーム 序盤の楽しさも「これからもっと面白くなるだろう」っていう期待値込みだから
その先に何も無いことに気づくと費やした時間と感情全てが無になるんだよな 言うて作り込まれた12の星が舞台でも結局ロード挟みすぎ問題は変わらんしむしろ悪化するやろ 通信教育で宇宙飛行士コース修了したから提案するんだけど、FO76の空腹乾きゲージそのまま載せればよかったのにな
最初はあったの省いたのかもしれんけど
真空状態では飲食不可にすればコピペ洞窟でも多少は戦略性が生まれる 少なくとも主要惑星の1つは作り込まれると思うじゃん
都市だけ作られてあとはコピペ自動生成という絶望
なぜジェミソンはニューアトランティスしか都市がねーんだ? 前スレで開発陣はプレイヤーの事舐めてるように感じるってのがあったけど全くその通りなんだよなあ。そこらのインディーゲーなんか内容しょぼくても楽しませようとする気概を感じるもんだがスタフィーは違うんだよ。「お前らこういうの好きなんでしょ?」「宇宙ごっこでもしてろよ」みたいなのが随所に感じられる。数時間かけて作った宇宙船をお空に浮かべるだけなんて正にそれでしょ フロムソフトウェア「お前らこういうの好きなんでしょ?(エルデン&AC6)…おれもそうなの///」
サイパン2077とかもそうだけど、クリエイターの愛のあるゲームってほんと楽しいよ ニューアトランティスは臭くないけどアキラシティは臭いとかパラディーゾの役員が星の裏に住まわすのも難色示した理由とかNPCの発言がゲームの実態に則してないんだよなあ
発言に対する裏付け的な要素が何もなくていちいち設定が浅い 今度はフロムガイジまで突撃してくるようになったのか この先のゲーム売り上げと信頼を犠牲にした販促のおかげでランクインしてるじゃん、よかったな!ベセスダ!
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2023 CK出たら世界を狭くするMODとか出てきそう
コピペNPC、コピペ惑星、コピペロケーション、都市の無意味な広さ、
全部削除してコンテンツを濃縮して適切な大きさにリサイズすれば少しはマシになるかもしれない
ニューアトランティスとか意味無く広いわけだから、煮詰めればリバーウッドぐらいのサイズにできそう 本当にこのゲームがアプデ等で化ける見込みあるのかな このゲームはもう諦めて次の大作にシフト変えて早く発売段階に持っていってほしい もうそんな段階じゃないと思う
他のゲーム企業は今残ってるベセスダの社員名簿を何とか手に入れて、それらが転職してきた時に自社が無能で汚染される事を食い止めるよう頑張るべきだ
こんなクソゲーを作るキチガイ集団は根絶しなきゃいけない トッドの意向でとにかく大衆向けに大衆向けにと作られて
あらゆる要素が簡略化・オミットされて退屈な現状になった訳ね
なんかすごい納得だわ
Morrowind→Oblivion→Skyrimとシリーズが進むにつれて
内容が順調に簡略化されていった亊と符合する
(武器種の減少、スキルの削除、能力値の削除 etc...)
Skyrimくらいまではそれが良い方に働いてスタジオの認知度を上げるのに貢献していたのかもしれないが
認知度が世界的に高い段階になってからは逆方向に働くようになってきたんだろうな >>123
全部のロケーション詰め込んでもskyrimやfo4と同じくらいのサイズのマップで十分入りきると思う
都市間を道で繋いで道中に放棄された拠点とか散りばめてあったら結構面白そうではあったな
宇宙要素なくなってfoでいいじゃんってなるけど 製作中もこれは面白くないと思ってたはずだよ
けどいろいろと制約があって方向修正できなかった
これが組織ってもんだよ 発売前のPVで自信たっぷりに素晴らしさを語ってた開発者って今でも会社に残ってるんだろうか 世界観やストーリーの面白くなさ、関連性がないことはエミールなんとかってライターの責任が大きいみたいに言われてるね
この人はストーリーは重要じゃないって主張してる人なのに本作の文章担当やってる
例のTwitter15連投もその批判に応じたもの ベセスダはゲーム内容が激変するようなアプデなんかするメーカーじゃないよな?
サイパンのようにアプデすれば良くなるなんてありえないわ
stellarisみたいにほぼ別ゲーになるようなのは企業ではパラド社くらいしか知らん サイパンはゲーム自体は良かったからな
バグが多くて旧世代機への最適化が不十分だっただけ >>131
年数が掛かっているけど一応76は激変の範囲で変わってると思うよ
今の76を初見にやらせて慣れさせた後でリリース直後の76をやらせたら
コントローラーやらマウスやらをぶん投げると思う 合計同時接続数が百万突破
steamで30万オーバーでスカイリム超えと立ち上げは間違いなく成功してるからな
それがこの惨状
これの先月発売のバルダーズゲート見てもわかるが面白かったら接続数は維持されてるよ普通 まあ縦に広い大都市とかナイトシティで好きな人生を楽しめるってのは大嘘だったけど、それでもサイパンには他にない魅力的な要素が有ったからね
どの要素も30~40点のスタフィとは違う https://youtu.be/pSFo_SFkwjY?si=X64y4abdiCbEgqCt
スカイリムもフォールアウトもウィッチャーも守ってた40秒の法則
スターフィールドさんは「五分」 燃料も環境ダメージも調査関連も拠点建築も飾りでしかない
SFっぽいガワだけ作ってぱっと見の体裁は整えてるけど中身がない
星系を増やして自動生成に頼ったのもそう
色々言われてるけど結局スターフィールドの失敗は手を広げすぎたの一言で終わる気がする 時間帯関係あるのアキラのちびっこ探偵くらいじゃね
人々は24時間労働してるし >>141
そう言う時間経過では無くて
個々で違う惑星の時・日・年経過が標準時を加減速させるというか標準時が存在しない問題だと思う
バグで無く仕様だったらゲーム設計以前に常識が無い >>136
初動で失敗して後で立て直すってのなら分かるし成功例も最近は多いけどこのゲームの場合初動は大成功だったわけで。内容は浅いのに問題の根は深い。 >>144
まあ初動の大成功てのもこれまでのTESとFOの実績による貯金だろうな
次のタイトルは皆厳しい目を向けるよ この惑星の一時間は実際の3日にあたる、みたいな表記はあるのに完全に雰囲気モノだからな
いやそんな要素を本当に取り入れられる訳無いというかやったら破綻するのはわかってるけどね?
でもなんとなくでやっちゃってることでNPCや街の生活感の無さと悪い意味で影響しあってゲームの薄っぺらさを際立たせてるよなーとプレイしながら思ってたな
極端に時間の進みが遅い星で何日も過ごして実際は何百年も経ってるはずなのに都市の様子も住んでる人達にもなんの変化もないとかさ否が応でも考えちゃうじゃん
無駄に冷めるポイント作ってるなーって >>146
オデッセイではその要素が微妙に使われてたけどな >>143
標準時なんかあった所でスターフィールドには意味が無いの >>146
このゲームの「1時間が3日」てのは自転の早さの話ではないの?
地球時間(UTだっけ?)で72時間で一日の惑星Aでも24時間制を採用してるからAの1時間がUT72時間ということになる、くらいの話だと思ってたんだけど。
インターステラーの惑星上で時間の進みが速かったのは惑星の重力でなくて巨大ブラックホールの影響下にあったからで、そんなものはスターフィールド宇宙にないし 華々しくキラキラした言葉で前情報発表してたのに蓋開けたら2014年辺りのゲームかなってレベルで古臭いゲーム内容だったからなぁ 金星で少し寝ればセルがマッハでリセット
また宝箱漁れちゃうんだ >>149
あーなるほど、そういう意味か
重力の影響だと思いこんでたわ
自転で一回転するのをそれぞれの1日とした場合にってことか >>139
そう、飾りなんだよな
だから意味がないことに気づくまでは過去作の評価に騙されて楽しく遊べるんだよ https://jp.ign.com/starfield/52650/news/starfieldspacexsf
「スターフィールドはイーロン・マスク社長のSpaceX社の助けを借りて現実を基にSFの構想を練っている」
こういう記事みてるとトッドが成功体験に舞い上がって作ったのかなって思う
ゲームなんだから、まず宇宙船を使って宇宙探索をどう面白くするかがスタート地点のはずなのに、「100の星系に1000以上の惑星!NASAパンク!」みたいな結論が先にあったんだろうな
地に足が全然付いてない どの店も24時間営業なのは現実を基にしてないみたいですね 浅い薄いと言ってもそれは相対的な話(特に過去のベセスダゲーとの比較)であって
70~100時間くらいは平気で遊べるから絶対的にはそんなに薄くはない 遊べるけどゲーム体験としては他社作品との比較でも薄味な気が プレイ時間相応の密度が無いからタイパっていうものを凄い考えさせられたかな... 70時間っていっても半分以上何もしてない時間じゃね?
ただ退屈な惑星を走りロード画面を眺め・・ 荒野ピョンピョンと聖堂内ビュンビュンと無駄なドッキングシークエンスと無駄な禁制品スキャン 77 名無しさん必死だな 2023/12/29(金) 13:03:30.19 ID:B/pF5VEG0NIKU
スタフィーは
「この後面白くなるかもしれない」「レベル上げてスキル揃えれば面白くなるかもしれない」
って期待をユーザーの鼻先にぶら下げて無駄にプレイ時間を引き伸ばす作りになってるからな
それでロバみたいに走っても結局何も無い
何か出来るようになるまで馬鹿みたいに時間がかかるのに出来るようになったからと言って別に面白くならないっていう糞みたいな作り プレイ時間水増しする要素満載なのに○○時間遊べるからって何なん?
そもそもAAAタイトルどころかインディーにすら劣るの完成度なのに相対的もクソもない >>156
これってプールに一瓶溶かしたカルピスは減液いっぱいだから薄くないって事だよな
そらこのスカスカゲーに700時間も800時間も溶かせる狂信者にはそうだろうけど
一般人はコップ一杯、10時間虚無惑星トコトコするだけでお腹いっぱいになるんだ 結局密度なんだよな。Undertaleとか数時間でクリアできるけど伝説的ゲームとして未だに崇められている 投稿日: 12月13日
STEAMから直接購入
ぼく「よし!ファストトラベルするぞ!」
地表マップ開く→惑星マップ開く→星系マップ開く→銀河マップ開く→行きたい星系マップ開く→惑星マップ開く→進路設定してロード→惑星上空に移動(場合によってはスキャン待ち)→行きたい地上エリア選択→ロード→着陸ムービー→X長押しで船外移動→ロード→目的地到着
なにこれ???????
↑
このレビューなw まぁ信者にとってはそれで良いなら良いんだろうよ
ベセスダにはそういう意味でもこれから10年20年と頑張ってその社員と信者を繋ぎ止めて欲しいね
間違ってもフロムやCDPRとかに潜り込まれたら害悪にしかならん >>165
スカイリムという伝説を作った会社のゲームか…?これが…? 無駄な惑星地表ランニング、無駄に多いロード、しょうもないおつかいミッション
クソみたいな聖堂ミニゲーム、やたら細分化されたツリーとチャレンジで
プレイ時間を稼いでいるだけというのが実態で、面白く感じられる時間はほとんどない プレイヤー側の成長で短縮できればいいんだけどな
枷をつけてそれ外していくっていう仕組みならゲームとしてはよくあることだし
最初の頃は惑星に到着するのも1〜2分かかってたけど船のアップグレードとかスキルの成長でわずか10秒で到着みたいな
燃料補給とかシームレスな惑星間移動とか、そういうのの調整で使われる要素だもん
スタフィには無いが 信者かもしれないけど無茶な遊び方をしてそれなりに楽しみ続けてる…
例えばカッター縛りから始めて賞金首になって500万超えになり1000台の船を撃破したり
また街の全NPCの武器をスリ取って丸腰にしてから戦闘してみたり >>165
9月の時点でほとんど同じこと書いたけど
「俺は気にならない」みたいなレスついて終わったわw
>>170
それは全然ええやん
最後のはちょっと見てみたいしw 好みは人それぞれだから楽しんでるのなら何よりだよ
楽しめない奴は教養がないとか言い出さなければ好き嫌いの範囲 楽しめる人が居ても別にいい
IDコロコロしながら批判コメを必死に罵倒する元アウアウガイジとか
気持ち悪い長文ポエマーみたいな奴じゃなきゃな 俺がやってるのはNPCコレクションだな
クエストで一時的に登場しただけであとは自然と退場するしかないキャラを宇宙船に移動させてる
クエ終了するとNPCは無言棒立ち状態になってしまって味気ないんだが、可能なら何とかクエ中の喋りを維持させようと試行錯誤 むしろ教養とは真逆のゲーム
ストーリーやテキスト、環境設定は深く見ないようにしてるわ… 諸々のコンテンツ開放の遅さを見ると本気で一週目をチュートリアルにするつもりで調整してたんだと思う
ただそう考えた場合メインクエも一周目で終わるんだよななんだこれ >>171
武装解除して一発殴ったら全員がファイティングポーズで全力でタコ殴りにしてくるがこっちがレベル85でNPCとのレベル差ありすぎて
全くダメージ入らないし丸腰なのにカバー取りに全力で走り回ったりしてる 散々このスレで無教養のバカだの自主的に考えて楽しみ方を見つけられないとか言われてたけど、BG3はゲーム内書物もキャラ相関図もピタ殺スイッチもあれこれ試行錯誤しながら楽しめてるわ
無教養で自主性が無くても面白いお陰で続けられるBG3ありがとう 実際教養ある人間に自力FTさせたらあーこれあの星ねってなるもんだろうか 月のクレーターが現実の月と同じ場所にあるのに気付いたときは芸の細かさに感心したな
アポロ11号の着陸地点にはランドマークめいたもの見当たらなかったけど元からないのか探し方が悪かったのか >>182
月や火星だけでも、現在判ってるレベルの地形再現してほしかったかも >>182
それ単純に宇宙から見た時に現実の月の画像を多少加工しただろうが、縮尺そのままに張り付けただけでは?
実際に行ってもアリスタルコス規模のクレーターなんてどこにもなかったし、そんな光景見れる程作り込まれてたらここまでクソゲー扱いしてないしされてない >>182
ランドマークは関連する情報得てからじゃないと出現しないアホ仕様よ >>127
それでいいよ
全部一つの惑星の話でしたのほうが濃密になるわ
無重力が必要なロケーションとかは衛星でやればいい >>126
普通の人はこんなコピペだらけのダンジョンとなんもない星いっぱいのゲームとか面白いと思わんけどトッドは何考えてんだ 大昔のRPGの仕様に、余計な面倒を増やしただけなんだよな
そのクセにロケーションもイベントもゲーム性もスカスカだからマジで意図的につまんなくしてるだけっていうね 舞台の規模だけは大きい・ファストトラベルが主体という点でもしかしたらTES1,2への原点回帰なのかもしれない。そこまで面白くない点も含めて 地球の◯◯を訪れるみたいなタスク発生したからワクワクして行ったら荒野の中に廃ビル1本建ってるだけとか
無い方がマシだろ 地形のスケール欲しいよな
丘や池や小川しか無くてどこ行ってものっぺりしてる >>165
じゃあどうすればいいかって言うとUI設計難しそうだけど、
そこをなんとかしたゲームを期待してた…と思ったがベゼスダにUI設計能力元々なかったわw 2023年で>>165みたいなのは流石にあかんわな
トッドfo4で時間止まってたの? >>180
だからそんなんやってるお前も煙たがられてるっていい加減に気づいてほしい >>180
これが無かったら今でも長文ポエム投下してたと思うわ シドニアのすぐ南東に人面岩があるのとかは初見の時感動したわ シドニア初来訪の頃は「これはとてつもないゲームだ」って思ってたなあ みんなのこのゲームの点数ってどんな感じ?
自分は30点くらいかな 作り込まれてる所は良かった。やっぱ諸悪の根源は自動生成マップよ。ベセスダのゲームデザインと相性悪すぎた -40点かな
面白いと思える部分は一切ない
代わりに公式もゲームも信者もあたおか要素満載すぎた 50-60点くらいが妥当。遊べなくはない、という感じ。SkyrimやFO4に匹敵するものを作ろうとしていたという観点なら20点くらい もうオブリでのネーリム、スカイリムのエンデラルみたいにmodで作り直すしかないかもね‥
期待してたのに やってた頃も「もうこんな時間か(夢中になってて気付かなかった)」じゃなくて「もうこんな時間か…(余計な手間ばっかりで全然進まなかったな)」なんだよなこのゲーム
全く面白くなかったとは言わんが ロードもそうなんだけど、一々NPCの話しがクドくて長いもんね
skyrim,falloutの何倍のテキストとか言われてもそりゃそうでしょ、と なんだろ2月のアプデこんなにハードル上げて大丈夫か
ショボかったらマジ終わるで >>212
2週間かけてメイン1週目クリアするまで毎日ずっとそれだった
休日丸一日潰して辿り着いたエンディングと2週目の変化が殆どない宇宙の虚無感は忘れられないな
面白くなることに期待して耐えに耐えた時間が無駄な事もそうだけど、MODが望み薄なのと公式が真面目に駄目な事がわかった時の絶望感が酷かった >>213
ほんこれ
街の人々のセリフとかどんだけ作り込まれてるんだろ!と期待してたのにごく一部のNPCのセリフだけが大量にあるだけだった >>198
コイツ教養ガイジ本人だろ?
煙たがられてるのはお前 50点前後ぐらいかな
UBI産で普通ぐらいの評価されてるオープンワールドぐらい
ただUBIと違うのはそれに7年もかけてた事だけど 10点満点・・・・・・・中、マイナス8点と言ったところだ しかもUBI産はアクション部分はベセスダ産よりだいぶ上だからな とりあえず6ヶ月耐久ネガティブキャンペーンしようぜ >>217
コイツ駄目だ、箍が外れてやがる
朝鮮人みたいなメンタルしてる トッドさん達はちょっと天狗になりすぎた
俺達も持ち上げすぎた
しかしベセスダの実力がこんなものと受け入れたくなかったけど実はスターフィールドが本当に限界なのかもしれない説 エンジンの改良が思ってた方向とだいぶ違ってた
順当ではあるんだが アクチブ数
D4、約6600人
SF、約7800人
勝ってるッ! SkyrimFO4は常に同接100位以内なんだよ…… >>225
軽くない上にぶつ切りでしか世界描写できないから今やベセスダと一番相性悪いエンジンになっちゃったんよ どっちもあれだけどD4の場合steam接続はごく少数派なんだよなぁ…… YAHOOで『Starfield』で不評レビューが突然増加 考えられる3つの理由
なんて記事がトップに出てるけど このスレで教えてもらったゲーム
・ゾンボイド
・Mount&Blade2
・バルダーズゲート3
全部神ゲーです🤗
スタフィーに価値はなかったけどこのスレにはありがとうと言いたい https://news.yahoo.co.jp/articles/b0b3625ecd5d8504d7ef34396b1e6bf5c439e000?page=2
>考えられるもう1つの仮説は、はじめから同作に大きな興味を持ち、マイクロソフトのサブスクリプションサービス「Game Pass」で同作を即プレイし始めた人々が最初に残したレビューの波が過ぎ去った
これはsteamに関係なくね? >>225
個人的には2000年代に各社が取り入れ済みな流体制御が欠片も見えないので
順当とも思えないなあ
たぶん水が流れるローマの水道橋を再現して
下を歩いてくぐろうとしたら空中を泳ぎ出すよ >>213
これはほんと思う、なにこのお役所仕事みたいな会話って
そのくせ何回も同じ奴に話しに行かされるし。 >>233
BackpackBattlesもやれ無料体験版だが
来年のバズり候補だ BG3もサイパンDLCもMB2もあるが
結局Skyrimばかりしてる >>180
コレ貼られて嫌がるやつって本人だけだろw
こいつら+長文敬語とか信者少数精鋭すぎんよ TES6出るには最低4年はかかりそう
でもBioware化してきてるし復活は無理なんじゃねぇかな
マイクロソフトは大金費やしてクソを買っちゃたね
どうせならフロムソフトウェア買えばよかったのに >>213
話が長いだけならまだいいが表情しか動かず身振り手振りしないから不気味でしかない
もうあの感じはまんまフォールアウト4
あれから沢山のOWゲーは出てきたがどれもガンガン革新してきたのに
このクソゲーはPS3時代の古典から全く進歩ない ガワが綺麗なだけ
むしろ後退してるまである 勢力クエストとかやってる最中は結構面白いと思ったけど
後から考えると全部話がおかしいな
60点ぐらいのゲームと思ったけど
やっぱ40点かも
いかんな、時間とともに評価下がる せめて宇宙船が普通のフライトシムだったらな
なんだよこのゴミ宇宙戦は
よくゴーサイン出したな TES6の前に出して爆死してくれて良かったよ
こんな感じにTES6作られてたらと思うとゾッとするわ 一年後いくつかの巨大パッチとDLC2つが発売された頃に
トッドのいる方角へ向かってスレ民みんなで土下座するようなことになってたらいいな この3か月で公式がやったパッチ内容と、2月以降に6週間毎に行われるアプデ内容の全容を見てそう思えるのは素直に関心する 最初から不誠実で不義理な事やらかし続けてきたのは公式でしょ
何でこっちが頭下げる必要あるんだ?未完成や失敗作出したのはベセスダなのに客側に頭下げさすなや。そもそもまだ謝罪すら一度もしてない状況だぞ 落ちてる食品をその場で食べる事が出来るっていう全てのユーザーが望んだ神アプデしたんだが? 誰が見てもないなってネタにマジレスするほど余裕なくなってるんやな
ここまでメンタル追い込んだスターフィールドの罪は重い ペリカンTVとかいうYouTubeの批判にリードデザイナーは腹をたててるようだけど、この内容じゃ言われても仕方ないだろ・・ ペリカンを黙らせたところで代わりにペンギンやらスパローやらが批判するモグラ叩きだしな
結局スタフィを改善するか新作で見返すしかない Crusader Kings3もいいぞ。パラドゲーだけどHoIとかと違ってRPGに寄せてるからロールプレイしがいあるし、高クオリティなTESテーマのMODもある テラーモーフの宇宙港襲撃イベントは最後に持って来た方が良かったと思う クルセイダーキングス3のTESMODは世界観再現度が物凄いけどそれはTES世界の歴史や文化が濃密かつ隅々まで作り込まれてることに裏打ちされてるんだよな
同社のステラリスでコロニー連合だの自由恒星同盟だのの勢力追加とかスターボーン特性だのコンステ~ユニティイベント追加なんてやる奴が想像できないよステラリス既存のフレーバーがSFとして格上過ぎて 寝て起きたくらいの時間感覚でボロボロのニューアトランティスが元に戻ってんのわらったわ >>259
俺の時は港入口の人通り多い場所に長いこと死体放置されてたわw MASTがケンカ売られた格好だからな
無様な姿を晒してられねンだわ そもそもベセスダの作る街ってデフォルメし過ぎてめちゃくちゃしょぼいよね
建物の構造とか10年前のものを今のグラで再現してるだけだからもはや不自然なんだよ。リアリティを全く感じない ネオンはほんとになぁ
入口はめちゃめちゃ魅力的でワクワクするのに中のショボさときたら
アキラが一番マシかな
初めて着いた時のイベントもいい感じで「お?ついに始まるのか?」って思ったもんだ >>247
トッドの社内での発言力だいぶ落ちてんじゃないかという気はする
トップはMSだから盛大に空振った人に任せ続けるのは危ないと考えても不思議はない つか街のエリア毎にローディング挟むのマジで終わっとる。まだゴールデンアイ007の方が広さを感じる NG+で最後にネームドNPC全員会話して去るつもりだったが、サブクエ発生しまくりで終わりが見えんw アウターワールドやってたらイカンデを超えるアカンデ出てきて草 >>267
そうだな スカイリムが好きでスターフィールドを迷ってる人に教えてあげたい 流石にリバーウッドよりは出来がいいと思う…ホワイトランと比べたら半分くらいのクオリティではあるけど 街のエリアが分かれてるってネオンか
あとは店やビルの出入り口でロードくらいだし なんとかモーフが宇宙港だけじゃなく商業地区とか荒らしまくったらよかったのに ニューアトランティスは最クソ
建物が無駄に大きいだけで数は少ない
移動には無駄に時間がかかるスタフィーを象徴する街 NAはハリボテだしアキラは茶色一色のつまらん町だがネオンは中結構雰囲気あって良くない? ニューアトランティスは地下世界と地上世界のギャップを出すためにああなったのかと なんかStarfield発売初期のウェル知らない民がニューアトランティスがハリボテ連呼してるのと似たような状況 ネオンこそコアと貧民街が分離してなければね
表の顔コアから裏に回って社屋に忍び込むとか、エレベータ乗って別の場所に飛ばされてって雰囲気台無しじゃん
ビルを見上げてどう攻略してやろうかって気分が全く起きてこない 地下はファストトラベルも出来ないし行くために必ずロード挟むしスターフィールドの悪い所詰まっとるわ
ウェルもエブサイドもクエストマーカーが遠回りの出口案内してくるから嫌い 何言ってんの?ネオン分離してないよ
普通に飛び降りればコアから下まで行けるし
ジェットパック使えば逆に下から上まで上がれもする >>280
店入ったりエレベーター乗ったりする度にロード挟むじゃん >>277
ニューアトランティスが無駄に広いだけのハリボテには変わりないでしょ
無駄に広いスカスカの店に24時間営業のNPCが居るだけ
北朝鮮の街みたいな感じ 椅子に座る立つ、ドアの開け閉め、飲み食いのモーション
一つ一つをもう少し洗練させてスムーズに動作させろよ ネオンコアはリュウジンとアストラルの間にある直線部分だけで、ロードを挟んだ外側にあるエブサイドはコアとは別って印象だな
FT出来るポイントがこの2つで分かれてるからね なんつうか俺的には
ニューアトランティス地上のハリボテ感は開発者の意図で、それで評価しないとはならないな
評価しないのは燃料とか資源とか基地建設の意味とか
おそらく載るべきシステムがあるはずなのに乗ってないところ エブサイドとアンダーベリーは構造的にはシームレスなのにエレベータロードのせいでシームレスになってないのは苦笑い 居住地区でもらえるマンションのベランダから見える宇宙港にシームレスに飛んでいけるけど
もったいないね つーか家買ったり作ったりしたら部屋の中にFTさせてくれよ…
FO4にはあったよな?玄関マットみたいなFT地点指定出来るやつ マジでゲーパスでやって1ヶ月以内にやめた人が大勝利だったな
あのときボロクソ言って申し訳ありませんでしたあなたが正しかったです ベセスダの街がびんぼっちゃまみたいとかヒドイこと言うなお前ら… アキラはエリア繋がり広めだけどその分だけ負荷が他よりデカいんだよなあ
住民追加やアルゴリズムのmodなんか入れたらかなりきつくなりそう アキラにあったワグナー牧場?に住みたかった。本当に今作はRPなにもできないんだよなあ アキラの重さを考えるとこのアイデアも無理ってことか
軽くなるように薄く調整していった結果が今の宇宙だったり
>>123
>>127 >>286
その三要素って
戦時の資源確保のために施設を置いて回ったって設定とかも踏まえると
元は既存の施設を占領して供給ラインに組み込む仕様だったのを
中途半端なハウジング要素でちゃぶ台返ししたように思える
資源採取に適した立地にあるハズの無人施設が利用出来ないのも変だけど
マンティス基地や放棄された格納庫みたいに
「男の子」が好む要素が詰めてある施設が使えないのも不自然 >>294
たしかに
シームレスに出来なかった
無理やりエリアで分けたのはそれが答えだよね
シームレスな部分ですらなるべく分断させて同時読み込みを避けようとしてるし というかウェル自体そんな褒められるかな?
クソ狭いしイベントもそんな無いぞ 初回プレイの初ニューアトランティスで歩くの疲れたから
良い悪いとは別にウェルの狭さがありがたく感じられた
ブーストパックの高速移動が最初から出来たらまた違ったんだろうけど >>301
ミスって書き込んでしまった
NPCの武装解除チャレンジをしてたけど武器自体盗まなくても弾を抜くだけでよかった
UCのトゥアラを殴ったら他の警備員達も全員逃走モードになって市民全員がトゥアラ一人から逃げる形になって草だったわ >>299
戻りのエレベータが使えなくなるバグもひどい 街並すら表現できないゴミカスエンジンをよく2023年に出そうと思ったな グラにしても、サイパンのナイトシティと比べると全てが10年以上は遅れてる ニューアトランティスの人口に対して建物がデカすぎじゃね?
絶対作業者とか足りないでしょ 首都であってもアキラレベルが普通の文明レベルなのに
地球時代の都市を見た目優先で再現したハリボテの街がニューアトランティスなんでしょ もういいでしょ街のショボさを世界設定に準じてるって言い張る流れ >>299
なんか存在そのものがわざとらしいよな
小汚いウェルの住人が上の綺麗なお店に来て揉めてるみたいなシチュエーションとかあればまだ説得力もあったけど
俺が見てない覚えてないだけでなんかあったんかな? ニューアトランティスがハリボテにみえるのは単に魅力的な都市構造を再現出来なかったからであって、そこに何らかの奥深い意図があるわけじゃないでしょ
設定上は連合最大の都市として繁栄を極める巨大な都市なんだろう
その都市描写に説得力がないだけ そもそも大気があるのに車もバイクも走ってない大都会という時点で不自然極まりない
都市というよりビックサイトみたいなイベント会場って感じ ウェルは設定で言われるほど底辺感を感じなかった
多少言葉遣いは荒いけど、上の住人と服装が違うとか顔や服が汚れてるとか分かりやすい差もあまりなかったような?
でもTESの底辺とかとは違って、未来の先進国の底辺は恵まれてて今の基準だと大して低くもないってことなのかもしれない
だからかNPCが愚痴ってても悲壮感とか住人への共感みたいなのはあまりなかった
見下してんだろ?みたいにNPCに言われても、いや別に……そんなつもりはなかったんだけどって感じ ウィンドヘルムのダークエルフなんかは街入って一目見ただけで見下されてる立場なんだなって理解できる描写だったのに
表現力も10年前から退化しとる 社会層間や陣営間での差別意識や諍いをもっとちゃんと描いてほしかった。大戦の後という設定が活かせていないというか、描写をサボる言い訳にしか見えない >>313
確かに街というよりコミケ会場だな
歩くのは面倒だけど、所詮歩ける距離でしかない >>315
Skyrimの街はどこ入ってもいきなりイベント起きて雰囲気を伝えてくれたね
そのせいでいきなり斬首見せられたりする街もあるけど ニューアトランティスだってキヨスクと隣でずっと立ち続けるキヨスク人間を配置して世界観教えてくれてるだろ >>142
完全に理解出来てるかはわからんけど、現状ではエンジン自体の特性により、modでも惑星の境界を壊してシームレスにするのは現実的ではないってことかな? 都市が集落レベルとか、エンジンが終わっとるとか外人もここと同じこと言ってるな クリエイションエンジン2はスターフィールドとtes6の為に開発された全く新しいエンジンです NGガイジによると海外評価が高いから🤗
918 名無しさんの野望 (ワッチョイW e362-bMME [240b:250:4440:b300:*]) sage 2023/11/23(木) 11:36:02.84 ID:LpfdTGsv0
一般的な欧米の会社はそういうスタンスだよ
未完成品アレルギーなの、日本のカスタマーとか極少数だよ
潔癖なのは構わんけど、少しは感性磨こうや Steam評価してるの大半が外人なんだから当たり前だわな サイパンにすらスターフィールドは見劣りするのにそのサイパンだってUE5に太刀打ち出来ないってことで新開発エンジン捨てて次回から乗り換えだからな
ベセスダは次回も同じエンジン
「グラフィック綺麗にしたければmodでやれ!」 トッド「もう全部MODDERに作らせれば予算0で完璧じゃん!」 >>327
なら欧米のユーザーはキレだすと日本の比じゃない炎上するって事も知ってるよなぁ!? >>330
作ってもらいたいならまず基礎に含まれる邪魔なだけのゴミ取っ払わないとね UE5はライセンス料がバカ高いから大手は独自エンジンを使いたいんだよ
今年のGOTY受賞リストを見てもUEで作られたタイトルはすごく少ない UE5使った作品はこれからだろうよ
ただ、使うとmodフリーとはいかないからベセスダは使わないだろう
ただ問題は業界がUE5準拠のクオリティ標準になるとますます見劣りする(単に見た目の問題ではなくロードやモーションなど全てにおいて)ってこと 作中の宇宙規模に対して人類が小さすぎて茶番にしかなってねえというか
戦争やる暇ねえだろこれ 惑星全土に数km間隔で何かしらの資源/研究/採掘の施設を掘っ立て小屋方式で作ってるけど惑星に都市一個しかないです←?
最近色々あったのでほぼ全部引き払いました←? なんか死にたいのか?って言いたくなるほど人間が分散してるよな
スペーサーとか紅の艦隊が跋扈するのも頷けるほど小規模なコロニーが多い いうてフロムとかカプコン、ロックスターなんかも自社製エンジンだしUE5は関係ないな
単にベセスダの自社エンジンが終わってるだけで 元々狭い範囲でやってたんだよ
それが突然星系の数が増大しちまってな グラとMODどっち取るかって言われたらMODだけどバグ頻発するのはどうにかしてほしい とんでもない縦割り管理だから莫大な資金をアウトローに流して犯罪対策部門丸々一個消し飛ばしても別に大丈夫です←??? 未開惑星がほとんどなのに植民を巡って星間戦争が起きたとかいうガバガバ設定
なお首都の周囲すら未開の模様 サムの固有クエストラストでギャング数十人に奇襲されるけど全員宇宙船で目の前に着陸してから徒歩で襲ってきます←????? 椅子に座ってる敵が普通にのっそり立ち上がってから攻撃してくるのホント古臭すぎて笑うわ オブリビオンの頃は賛否あったけど街と街を旅行するNPCとかいたのにな
フォールアウト3でもキャラバンがいて、死んでしまうからこそ必死に守った思い出 >>346
首都の周りが未開なの見たときはほんとガッカリしたわ 2.0やら大型アプデじゃどうにもならなそうな出来やね 広大な惑星に小さな都市一つだけあって植民惑星獲得戦争って馬鹿だと思わなかったのかな?
人口少ない設定なのかもわからんし世界観まともに考えてないでしょ >>353
どういう戦争なん?
コロニー戦争って
そこに至る経緯や必要性が全然わからん
いや煽りではなく 「街なのに住民少ないな」はRPGに対するよくある無粋なツッコミだが、宇宙規模でやられると余計に目立つな ナリオン戦争はナリオンにUCがクリニックを建てたことによる領土争いから、その後のコロニー戦争はナリオン条約を破って自由恒星連盟が領土拡張したからで、どちらも領土争い。だから滑稽に見える。なんか特別な資源が原因とかにすればよかったのに 特定組織が惑星単位で所有権持てるアホ設定だから考えても意味ねえよ
実態と設定が常識感覚から乖離しすぎている 宇宙時代の首都を真面目につくったらそれだけでRPG10個作れるからまあそこはね
デフォルメは必要だけど星系12だっけ?の世界線は見てみたかった
もうちょっと密度のあるやつ 公式の年表とか見てると薄っぺらくて恥ずかしくなってくる 何もないスカスカの更地をmodder天国って言うのは流石にmodder舐めてる >>360
頑張って空き地を埋めたら埋めたで重くてゲームにならなそうw 指輪物語の指輪が無いんだよ。手塚治虫の言う物語の支柱が。設定がフワフワしすぎて感情移入の取っ掛かりが全く無い。脚本家は三流以下のど素人だよマジで 同盟は五個の惑星だっけ?
せめて連合と同盟の構成惑星については全部都市を作れば良かったのになんでそんなことすら手抜きしたんだろ
スカイリムの街の規模や数を唯一無二の公式として、そこから動かすのが嫌だったのかな? 大手Modderの撤退理由が「クソゲーだと気づいてしまったから」なのは素直でいいよね
モッダーは奴隷じゃないんだよ なんだったらアーティファクトを巡る戦争くらいまで膨らませていいのにな ごく一部の権力者はアーティファクトの存在を知っていて、みたいな展開か 個人が変な能力に目覚めるいくつかのアーティファクトとか、宇宙規模の世界観でどれほど需要あるんだ?
グラブドライブが必須の世界観と規模なんだから、ヘリウム3の源泉一つのほうがよっぽど重要でしょ そのヘリウム3の希少性もわからん
主人公がどこでも採掘フリーなのってゲーム的都合で片付けていいものなのかもわからん
具体的な資源の重要性とか惑星獲得の意義が作中描写からは何も見えてこないから戦争の意義が何も伝わってこない
脚本書いた人ってゲームでどんな描写になってるか何も知らず何も考えず書いてるでしょこれ 個人的な意見だけどハンターの正体は主人公の方が良かった
ギャップはあるけどいくらなんでも関わりのないおっさん過ぎる 仮に植民戦争起きているとしたら、資源や土地にエネルギー問題も出てくるからヘリウム3が重要だと思ったんだが…
なんかもうマジで基本的な設定すらスカスカで妄想のし甲斐があるんじゃなくて妄想しようがないレベルだな 個人所有の宇宙船でホイホイ行ける範囲にどこにも領有されていない星系や惑星がゴロゴロしてるのに資源問題もへったくれも無いわな >>370
いや、それはもっともな指摘だと思うよ
ただ作中では人口問題がどうなってるのか、エネルギー需要がどうなってるのか、資源問題はどうなのか
惑星に都市一つしかなくて、連合同盟あわせて10に満たない街しかない世界では何も全くわからないってだけで
そこら中の惑星で見かける小規模コロニーだって何なのかよくわからん。採掘目的なのか冒険したいのか、食糧やインフラはどうしてるのか、教育がどうなってるのかもわからん
多くの惑星で500メートルごとに建物建てた奴らは何が目的でそんな素っ頓狂なことしてたのかもわからん 宇宙がどうのこうの発見がどうのこうのと発売前に壮大で華々しい発表しといて
蓋を開けてみればロード地獄と使い回しダンジョンとか集落レベルの宇宙都市とか兎に角狭っ苦しさが目につくよな
悪い意味でFO4から変わってない所が多い そして全ての惑星衛星には
放棄された研究所が無数にある
頭おかしい 個人的にはスタボ船が敵として見ても自分が乗ってみても雑魚いのが悲しい
ビルドの意味が無くなるって人もいるけど、俺からしたら現代技術に完敗するスターボーンの力なんて何の意味も無いよ 考えてみるとスカイリムやフォールアウトは建物一つにも歴史や理由があったよな・・
それがまさかの500メートル~ごとに同一の研究所とは 死んだコンパニオンを救うためのストーリーだとしても描き方が雑すぎるんよな。ラスボスがめちゃ強で10周+パワー全強化でサラおば救えるくらいじゃないと盛り上がらん アトランティスとか、孤児に里親が云々いう街とは関係ないどうでもいいイベントだよね 周回重ね続けた奴が何週目かで物語の核心を見ることが出来たとか話あったじゃん
結局なんだったの >>369
ハンターの正体は周回重ねる事に違う、でも良かったかも
極まれに同一人物に当たることもあり、驚くエミッサリーに対して旅の果てでいつかお前にも分かると悲しげに言ってみたりとか… 墜落した船のロケーションで救助できるイベントがないあたり無能 >>381
答えなんか無いぞ。
怖いだろ?俺だって怖いよ。 墜落した船のロケーションに病気で座り込んでいる人がいて、医療系スキルで救助できた事が一度だけあったよ
残骸の影にいたから急に話しかけられてビックリしたわ 件のロッジにおける低確率特殊時空の事じゃないの?
まあ…核心がないとしてもテーマの一つである宇宙の虚無は表現できてるとは言えるか(なお面白さには繋がらない模様) そ言えば惑星とデブリ類以外宇宙空間にロケーションがないんだな、このゲーム。これだけ広い宇宙を標榜するならブラックホールだのガス帯だのあって欲しかったな。
つか、だるいからやったことないんだけどこの宇宙って巡航してたらちゃんと隣の星系とかに地続き?で繋がってるの? なんでグラブジャンプするといつも同じ位置に出るんだろ
さすがにこれは理由あると思うのだけど そもそもグラヴドライブってアーティファクトなしでどうやって動いてんだろ
少なからず科学が発展した現代ですらアーティファクトは一切解析できないのに
過去で、その上大気圏消失まで五十年ってタイムリミットがある中、地球脱出ができるレベルの実用化って不可能じゃないか? なんだかんだスターフィールド俺の好みのゲームではあるからアプデで良ゲーぐらいにはならないかなぁ・・・無理かなー 良ゲーになるにはどうすればいいか考えようとすると、
開発者の提案いらん云々が浮かんでアホらしくなってクソゲーという評価で終わる もうやってないけどアプデでまた遊べるようになったら嬉しいな ここで愚痴言ってるみんなだって本当はアプデでどうにか挽回してくれないかと願ってるはずだけど、今の公式の態度と問題点の根深さで絶望的なのがな… 作中でどういうメカニズムか一切触れないけど座標指定出来るならグラヴジャンプでカミカゼアタック出来るよな ベゼのゲームは「砂場は用意してやったからあとは好きに遊べ」みたいな物って何処かで見たけど、それがウケたからって次はいきなりゴビ砂漠のど真ん中に放置されたら誰だって途方に暮れるだろうよ ここまで要素が噛み合ってないと構想の時点でマズかったんだろうな 既存のIPしか触ってこなかったトッドハワードが、まっさらな白紙の状態からゲームを作った
もうまさしくトッド色に染め上げてみたんだ 偉大な先人在りきが無しで作るとこうなるということなんかねえ >>397
スターウォーズでそれやってて、もうビームの撃ち合いとかドッグファイトとかする意味ないなって思った キーをただ破壊すりゃいいのに艦隊がキーの近くまでワープしてたあたりこの世界では正確な座標指定は不可能なのかな グラブドライブ搭載の船体がデカいだけの船作って、キーの座標に重なるようにジャンプしたら破壊できるんじゃなかろうか 正確な座標指定が不可能なら、宇宙移動してると毎回同じシチュエーションで遭遇戦勃発する理由が説明できないのよな ミサイルより高性能なミサイル
万事金で解決できる圧倒的な武力よ 惑星の周回軌道に上がると、ほとんどの場合岩石だらけの場所に遭遇するんやが、あれ、ラグランジェポイントとかに上がってる設定なんだろうか 基礎設計の段階から腐ってるからアプデで良ゲーになるのは無理だと思う
開発にゲーム作り好きなスタッフが居なくなったんだろうね >>403
リアルタイムでワープが必要な距離に正確な座標を送信する手段がないからなあ
それ以前に防御方法を準備しないで正確無比なワープを攻撃手段にしてしまうのは
ワープのあるSFでは「全部ソレで良いじゃねえか」になるので禁じ手だと思う 偶然全く同一のタイミングでジャンプが重なると大爆発とか起きそうだけどそこはお祈りでなんとかしてんのかね まあそこはFO4でもあったよな
核爆弾をテレポートさせたら終わりやんけって。プリドゥエン付近をバリアしてても付近で爆発させたら終わりだし
ワープが出てくる作品でこの手の問題はある程度は仕方ないのかな?って思う
ただ、軌道周辺の定位置に正確にワープしてる理由は説明して欲しいがどうせ何も考えてなさそう コンステメンバーはグラジャン後に上手にできたと褒める場合があるが作中で失敗事故があった等の描写が見当たらないのでうやむや 極論だけどTHE DAY BEFOREと似てるなって思うわ
もちろんスターフィールドはちゃんと遊べるっていうかゲームの体は成してるけれども
ぶっちゃけ予算の違いだけだろって思ってしまう ワープで直撃させなくても、大艦隊を相手の首都にいきなり送り込むだけで国を崩壊させられるような
紅クエストは情報漏れで対応できたって体だけど、逆に言うと情報漏れがない先制攻撃に対するあの世界での防御法が分からないな
UC対自由恒星同盟の戦いとかそういうのやらなかったのかな >>413
あんなのと一緒にするとか流石に無理矢理過ぎて頭トッドですわw グラブドライブも大量生産品みたいだし
自爆兵器を相手の土地にいきなり出現させりゃいいだけだよねって
考えれば考えるほどNASAパンク(笑)になるんだよなぁ >>411
ほどよく軌道上に行けるのは
重力使ったワープだから惑星等のラグランジュ点へ行ってしまう感じのご都合主義かな
自分で行くと言うよりは最終フェーズで引き寄せられるとか落ちるみたいな感じで
海賊等が待ち伏せしているのも
グラブジャンプ搭載船同士が衝突しないのも何となく説明出来ちゃうし ゲームエンジンって意味じゃコジマのとこのエンジンのほうが遥かに格上だしな…… >>418
フロムガイジがシュバってくるのが一番キモイ しかし不評レビューに反論とかやってたのにいきなりダンマリになったなベセスダ
流石にアレは悪手だと気づいたか? >>415
そもそも前大戦でUCは民間船()に攻撃出来なくて負けてるからね…
あの時代の戦争って中世みたいな暗黙の了解のある限定戦争になってる気がしてならない 戦争と言っても取って取られての領土拡大戦争でなく、領域確定後の領有権主張による紛争だし さすがに60%そこそこで落ち着くだろう
そう思っていた時期が僕にもありました
https://i.imgur.com/XnFGONW.jpg 多元宇宙に行く理由がおかしんだよ
同じ宇宙じゃないから、失った人は救えない
行ったところで手に入るのは、ちょっと便利な力
なのに、自殺に等しい行為で進めてくる仲間たち
ほんと腐ったインスティテュートみたいな組織だよ >>430
航海者でなく後悔者の集まりでした
って日本語のダジャレがプロットの根幹にありそうな組織よな
最盛期後に指導者を失って病んだヤツが採用基準をねじ曲げていそう 別に一周目だけで完結させてベセスダ謹製の未知の宇宙を飛び回るRPしてもいいんだぜ 10年後に来て下さい
本当のStarfieldをお見せしますよ ベセスダ「セーブデータ肥大でゲーム壊れたら次の宇宙へ行ってください」 実際周回でその辺りリセット出来るのが今作最高の改善点だよ
進行次第では不要なもの全て片付けられる
気軽にクエストルート見て回れるのは本当に良くなったところ 何でバグの多いスタフィ何周もせなあかんのや。バグの無い他ゲーやった方がずっと建設的だぞ セーブ肥大化とPapyrusバグを治す為のユニティはSkyrimとかでも欲しいシステムだわ 世界がバグり始めるから次の世界に行きたがるっていうメタ的なアレだったのか セーブ肥大化する駄目仕様を直せないから周回プレイを強く推奨、ってのに始まって
地球をモデリング出来ないから廃墟な設定、って感じでストーリーも何もかもベセの都合で作られた感じがあってな そんな理由でも諸々引き継げればまだ評価は違ったはずだよな
それぞれの要素がまったく噛み合ってない、というか最悪の関係になってる 今の時点で大型アプデでどういう要素が実装されるのか言っとけば評価ウナギ下り状態を止めれるのにな
NG+なんか大して難しくなさそうだけど
まあそれすら無いような糞アプデなら「やや不評」よりもう一段下を目指せそうだけどw 引き継げたとこで極薄カルピスみたいなゲーム何周もしないと思う
こんなんなるなら太陽系周辺だけでいいから密度とクオリティ上げてほしかったわ 煽りでもなんでもなくアップデートとかDLCでどうこう出来るビジョンが見えないから困る >>441
神ゲー溢れる昨今そのベセスダの都合に合わせられる程のプレイヤーは今の時代ほとんどいないんだよね。皆んな舌が肥えてしまった 東の高レベルの惑星行っても
モンスターのLVが高いだけで似たりよったりなコピペロケーションしかないとは思わなかったわ エイリアンの有無
○フォールアウト4 ×スターフィールド
飛行ユニットの有無
○フォールアウト4 ×スターフィールド
搭乗型歩行ユニットの有無
○フォールアウト4 ×スターフィールド
拠点クラフト
○フォールアウト4 △スターフィールド
人型クリーチャー
○フォールアウト4 ×スターフィールド
スターフィールドからフォールアウト4は順当に進化してるな >>400
あー、なるほどなぁ
割と吉田と同じあなの狢なのか こっちだと拠点は採掘と射的の飼育しかしてないけどプラントから剥がれてその場に残るFO4も大概だわ 作れないなら最初から降りられなくすりゃあいいのにな
マスエフェクトなんかも地球は降り立てなかったし、あっちのフレーバーテキストのほうが降りられるスタフィの地球よりも面白いっていう
とりあえず全ての星に降りられれば次世代体験になるだろうという楽観的な見込みがあったんだろうな 膝に矢とかタマネギも既存ファンはこういうの好きなんだろ?w感が透けて見えてキツい そのタマネギすら変に常識人化しちゃったね
個性とキチガイを勘違いした仲間ばっかりの中では清涼剤に感じるかもしれんけど、コンステの連中と比べればマシってレベルなのがおつらい
こんな環境と面子と一緒に、長時間一緒に宇宙の冒険とか最早拷問だよ スターフィールドは大晦日でも全く盛り上がることないな
攻略や小ネタやDLCとかの話でワイワイできてるはずがオワコンの流れだわ 公式から提案を禁じられたからもう批判しかできないという マジで失敗認めてごめんなさいして作り直せ
しょうもないプレイ人数やプレイ時間で見栄を張るな
クソゲーだと思ってる自分ですら50時間強プレイしてるわ このままFF15みたく本数やプレイ時間を誇って成功扱いにしたら、スクエニのように信用失うよな 期待外れFO4、クソゲースタートFO76、クソゲーStarfieldって立て続けだから既に信用ゼロじゃね? 俺はFO4そこまで酷いとは思わんけどなあ
確かにオブリやFO3と比べると薄味にはなってたけど
だがスタフィはマジで終わってると思う バイオウェアとベセスダの死に方は似てるな
インクイジション→アンドロメダ→アンセム
FO4→76→スタフィ
十分に良作→微妙→クソゲーの流れ 皆んな初めてSkyrimやった時の感動を求めていただけ >>466
死産以外に定義できない
俺の人生の中で最大のクソゲーとして挙げるぐらい初期はクソ >>462
無理矢理パバママにされるのと
ガービーのところで将軍がウザいのが大きな不評点だった記憶 ニコイチ修理は欲しかったな
なんかシューター寄りになって凡ゲーになったなって感じだったけどまだクソゲーではなかった FO3はCTDしまくった思い出あるけど、イカれた感じは最高だったわ
メガトン爆発、テンペニータワー、パラダイスフォールズ、ハハッゲイリーとFO4よりFO3の方が記憶に残ってる ラジオやらモイラやら3はとにかく濃かったからな
4で薄くなって世界観の独自性が消えたのは間違いない
スターフィールドよりは遥かにマシだけど 拠点が防衛どこまでやってもただの運はかなりクソだったけど住民総出で迎撃するのは楽しい FO3は本当にヤバかったな
あんな世界観もう二度と、どこも作れないんじゃないか
完全に狂ってたけど世界そのものは活き活きとしててさ
どこでどんなクエストがあったかとかまだ覚えてるわ FO3に比べたら、スタフィーはポリコレウォッシュされたつまんない連中ばかり出てくる味のしないガムみたいなゲームよ やっぱつまらないのはそもそもの世界観が悪いんやな
この薄味の世界で惑星の密度上がっても名作になるとは思えんもん
密度今のままでも印象的なキャラやクエスト山盛りなら評価上がるだろうし 超新星爆発でstarfieldの星系の範囲が全部滅んだってことで新生starfieldになるしか復活の道はない これ11周したプレイヤーて全体の0.1%もいなそう まあでも海外でトッド以上に戦犯として盛んに叩かれてるのがリードデザイナーのエミール・パグリアルだな あけましておめでとう
今年はちゃんと面白いゲームのスレで沢山語りたいもんだな 11週する前にmodで上げる
チートで上げるか条件緩和かは人によるだろうが 今年は一応falloutのドラマがあるからそれに期待 いやもう復活無理だろ……オンMODの作者がクソゲーすぎて無理とか堂々と言い放ってるぐらいだぞ
隣でみんなバルダーズゲートとかティアキンとかサイバーパンクとかやってるのに「いつものベセスダ」が許されるわけがない
人気保ってるスカイリムの方も有料MOD導入で界隈全体が呆れ果ててるしもう終わりだよベセスダ 安心してくれGOTYに掠りもしなかったのも最近の評価がやや不評なのも全部ソニーの陰湿な工作のせいなんだ。ソースはTwitter 陰湿な工作や評価に対抗出来る程、具体的に良い点や面白い要素が無いともいう 10時間やれば面白くなるって聞いてゲーパスで初ベセスダゲーとしてやってみたけどほんと面白くなかったよ オンMODとかいうイチ個人のお気持ち表明自体はどうでもいいがCK来ようと全然伸びないであろう事は確か 暗い話ばかりしやがって
正月くらい何か建設的な話はないのか 大晦日正月三ヶ日もここに入り浸る我々に民度なんて期待したらだめよ >>493
Starfieldは、6週間ごとのアプデを
2024年2月からやるくらいか 初OWで触らせたらいけないゲームランキング1位まであると思う 次世代RPGやら宣伝してたけど10年前のゲームにも劣ってるという
マジでグラ(当社比)しか進化してねぇ 明けましておめでとう
さーベセスダは今年どうするのか コンステから漂う意識高い系の考えた最高のファミリー臭が無理 これだけ文句を言いたくなるゲームなかなかないよな
フルプライスでAAAタイトルなのにスカスカゲー売りやがった挙げ句、メーカーが逆ギレしてくるレベル 新規IPってことで大きく変えてくるのかと期待したが、ベセスダの作るタイトルってどれも骨組みが一緒なんだよな
TESやFOと同じ固定化されたOWRPG
新規なんだからガラッと変えて欲しかった というかスタフィはもうオープンワールドではないのでは たまたまウケたTES3のフォーマットを使い回してきただけで、なんでウケてるのかに向き合わなかったから自分たちの売りポイントを全部抜いたゲームを平気で出せるんだよな。根っこのマインドがお世辞にも面白いと言えないTES1・2を作ってた時と変わってないんだよ @普段機:i9-14900K、RTX2080、3840x2440
A実家機:i5-12600K、RTX3070Ti、2560x1440
どちらもdlssg-to-fsr3導入済み
グラ設定は高
この2つを比べると圧倒的にAの方がヌルヌルで綺麗
@のときの重さは何だったんだと思えるレベル
グラボの影響が大きいのか、単純に解像度の問題なのか
綺麗でヌルヌルになると何故が面白く感じるプラシーボ効果まで得られたw
なお@のCPU-GPUバランスがおかしいのは、現在RTX4090が高くて買え控えしてるからorz 大体GPUの性能目安は上の二桁と下の二桁足した数って言われるよね
2080なら20+80で100
3070なら30+70で100みたいな
3070の方はTiだし、さらに上かな?
実際ベンチマークでも1.5倍くらい差がある
そう考えるとGPU性能が劣ってる①のPCで4Kにしたらそりゃ重い オープンワールドでもなくなったし
イカンデ初対面時に[攻撃]の選択肢が出るのに
結局不死身で殺せないなんてRPGですらない
最初からMSに買い取らせる予定の詐欺商品だった説まで出てる始末 惑星の港付近の既にある備え付け装置で
辺境惑星で採掘した資源を転送とか出来るの? Core i9-13900K+4060tiだけどスタフィを綺麗と思った事は無いな
ビジュアルは確かに多少は見れるレベルなんだけど、そもそも見ごたえのある光景がほぼ存在しない
多少見れる瞬間があったとしてもそれは瞬間だけで、ふと視点をズラしたりイベントが進むと途端にハリボテ感が出て萎える
M&B2みたいにマップの種類が限定的でも500vs500の流動的な戦場の臨場感で何度もプレイしたくなる訳でもなく、
ホライゾンみたいに生き生きとした自然とそれに呑まれていく人工物とのコラボが実現してる訳でもない。
ホグワーツやエルデンみたいに雰囲気と世界観重視で迫力を出してる訳でも、サイパンのように移動・戦闘・BGMと相まって没入感MAXにする訳でもない
スタフィはまさに高画質のゴミ
ストーリーや画質が微妙でも、無料のネトゲのほうがまだ美しいし楽しめる 透明な壁の有無というより、スタフィは独立した狭い範囲のインスタンス間をFTで移動するデザインだから
言ってしまえばディアブロみたいな作りでオープンワールドではないんじゃないかなと
ランダム生成惑星も狭さとオブジェクトの少なさを考えるとオープンワールドとまでは言い難いし トッドが発売直前になって「もしかしたら絶賛されないかもしれない」とか予防線張ってたのも納得だわ
こんなもん出したら普通のディレクターなら二度と任せてもらえなくなるレベル 今年出るAvowedがおもくそTESっぽいんだよね
やっぱ仲悪いのか? >>514
全然オープンでもシームレスでもないわな
狭いセルマップをロード挟んで行き来する古い作り
OWだったら宇宙航行から着陸、探検まで全てロード画面挟まずシームレスでできないとおかしいし 惑星、衛星をダンジョンと見なせばロード挟んでも別に良いと思うが
しかし問題はそんな事ではない すれーとの かずが たりない
…いやマジで同じシチュ同じ場所に落ちてたとしても内容が毎回違えばそれなりに面白くなりそうなものなのにそれすらしないのは何故なのか… 複数の惑星で同じ名前の人物が同じ事故で死んでるの、何かおかしいって思わなかったのかね 普通、自動生成にしてもマイクラやテラリアみたいにダンジョンもランダム生成にするだろう
それすらできないぐらい技術力がないとか、AAAタイトルメーカーとは思えない OWが1枚のフィールドで完結してないといけないってのは定義としては狭すぎるかな
stalkerとかアウターワールドとか複数エリアからなるやつでもOWとして扱われてるわけだし
単純にスタフィがOWとして信じられないぐらいスッカスカなだけ 見える範囲何処までもロード無しでシームレスに行けるのがオープンワールドの醍醐味
スタフィーはどこ行こうとしてもFTロード挟むからオープンワールド感はゼロ bloodborneは8年前にダンジョンのランダム生成してたのに 宇宙系ゲームで比較するならNo man's skyだけど
あれ、星系移動する時以外は一切ロードないよな ランダム生成だ(地表だけ)ってのは巧妙に隠されてた気がする >>515
今となっては実はほとんどのスタッフが出来悪いって分かってたんじゃないかと思えるわ
惑星めっちゃ増やそうって言いだした奴がトップだから何も言わなかっただけで もしかしなくても最近の評価がボロクソなのエミールのせいだろうな
スカイリムから大きく変わってない化石みたいなゲームエンジンでも今後への期待で我慢してたら
開発者が「プレイヤーにはゲーム開発の現場なんて分からねぇよ」とか煽るような事言うから皆キレたんだと思う アレ結構長文で書いてたけど要するにsyamuさんのほならね理論と一緒よな
作って提供する側が絶対言ったらダメなやつ 引き金引いて槍玉に上がってるのがその発言というだけで、結局全体的にそういうナメた態度が充満してるのが根本的な問題だしな 最初のDLCなんて本体が発売される前から内容決まってるし作り始めてるから、発売後のフィードバックは反映されなそう
反映しようと思ったら大幅な延期になるけどDLC付きのプレミアム版売っちゃってるんだよなぁ もう大幅な延期でいいよ
フィードバック反映されてないDLCはいらん
大型アプデという火消しを最優先でやってほしい 本編ガタガタなのにDLCとか言ってる場合じゃないんよな 大前提が逆なんだよね
惑星は固定で建物やダンジョンがランダムだったのならまだ楽しめたのに ベセスダにらんだむダンジョンつくる技術内からしゃーない マイクラとかMSの傘下になったんだし技術提供して貰えばよかったのに というか
ランダムならどっかにシード値合わせられる項目がないと人と共有もできないし
ただ無駄なランダムなんだよな バルダーズゲートが面白くて
スタフィーのクソ具合もどうでもよくなった
フルプライスで買った人はご愁傷さま フルプライスの1万ちょいは半日働けば稼げるからまだいい
30〜100時間近く一切面白さを感じないままに時間を無駄にした事のほうがつらい 10周してからが本番のゲームなんて一般ウケするわけないやん どうせ物が良くて作りやすくしてくれれば星もダンジョンもMODで大量に作られるんだから
自動生成事態いらんって言うね スタフィがオープンワールドで通るなら結構なゲームがオープンワールドになる 完全シームレスではなくてもオープンワールドゲームの傑作と言われているゲームは有るからね(ウィッチャー3とか)
だからスタフィもそこに関しては別に構わないんだけど、とにかく強みが無いんだよね ゲームエンジン刷新してAMDが最適化面で協力してるっていうから
少なくとも陳腐化したクリエーションエンジンで作られたスカイリムやFO4よりよりマシな仕様の物出てくると期待したわけですよ
あの頃の自分を殴り倒したい >>545
実際は他社との擦り合せ等に時間と手間を取られ完成させるので手一杯…というオチだったのかも fo4のときだってidにテコ入れしてもらって仕上げてもらってたくらいなんだから元々技術力が低いだけだろ
他人のせいにすんなよ ほんそれ
他社がどうとかじゃなくてお出しされたものがアレなのはべセがクソ無能なだけだわ マイクロソフトと技術協力!
AMDがパートナー!
イーロンマスクのスペースXと提携!
NASAが監修! ベセスダの今後のことを思うと信者だろうがアンチだろうが甘やかさずしっかりと不満の声はあげた方がいい
まだまだユーザーは下に見られてるアップデートも適当だし2月でもし再評価されるとこれでいいとなって次作にも響く
不満の声がないときっと一回もアプデはしなかっただろう まあ確かにその通りだけどなんか今のベゼスダだと不満の声を敵意と見做しかねない危うさがあるのが… 不満の声が出てるだけまだ取り返しの余地はある
本当に離れる人は突然何も言わずに消える >>551
それならそれで勝手にズルズル落ちていくだけだからいいじゃん
明らかに他の新作と比べても見劣りしてるのに下手に神格化して勘違いさせるよりはずっといいと思う ベセスダのタイトルはローンチではもう買いもしないし、評判が悪ければ当然買わない
全然ノーマークだった他社ゲーばかり気になる。待ち遠しさすらある 回答が「ハー…wゲーム開発したことないやつが意見すんじゃねーわw」だからな
そもそもリカバリーする気がない ゲームは出ること自体が奇跡なんだよ云々言ってたのも印象悪い Fanaticalで35%オフになってた
リリースからまだ4ヶ月だぞ… ゲーパス組だしベセスダゲー好きだから楽しめてるが
批判はもっともだと思うわ 批判をソニーの工作だとかMSのせいとかすり替えてるのがマジで頭おかしい
素直にベセスダが無能なだけだと認めろよ 開発がこの名作を楽しめないお前らが悪いみたいな上から目線なのがウザい >>549
上二つはFallout4の時の
人手が足りないのとまともに戦闘周り組めないからidに
描画が上手く行かないからNVIDIAに泣きついた(機能は実装するけど調整ミスって濃霧)のと同じ感じで
下二つは
宇宙船の外見とかロゴとかの使用許諾程度の話をフカしているだけだと思う >>549
そこに金使ってる余裕があるなら内容を詰めてが本音…求められてるのはそこではないだろう
グラフィックならそれこそmodがどうとでもしてくれるだろうに 発売前の紹介動画で拳オンリーとかステルスナイフとか言ってたスタッフ許さねえからな 褒められるところはBGMとレトロフューチャーっぽいロゴマークくらいかな
あのロゴはオシャレ
ゲームが良作だったらグッズ買ってたレベル 俺のXBOXワイヤレスコントローラーStarfieldリミテッドエディションをバカにしてるのか そういや特製の時計とケースとかあったな
あれかっこよかった 格闘もキルムーブ無くなってるよな
オブリビオンにまで退化しとるやないか 近接戦闘の攻撃速度モーション全部同じ
ナイフと斧の違いは攻撃力だけ
みたいな? 公式mod作成キットを早く出さないと手遅れになりそう
少なくとも件の対低評価bot返信事件の前までに出せてれば間に合ったはず… BG3の息抜きにMass Effectの完全版買って遊んでるけど、1ですらスタフィより完成度高いな
ストーリーの流れや分岐、マップの全体構造から細部の演出まで段違いだ トレーラーの格闘スキル紹介してるシーン見たら殴りモーションが全部同じで今更ながら吹いた
なんでこれでGOサイン出したんだ、頭エミールかよ 自分もMass Effect完全版買うかな、評判いいし
よく知らないけどTPSのSF RPGなんでしょ
スタフィのDLCまでまだかなり先だしな マスエフェクトはいいぞ
アンドロメダはやらんでヨシ 宇宙系SFゲームやってるとスターフィールドが陳腐に見える
クリアせずに飽きちゃった マスエフェクト1は流石に今と比べるとチープな所がかなりあるけど1・2・3通してお話自体はめっちゃ面白いね
登場人物の主義主張も種族的な性質と相まって多彩で、それぞれの対立と調和もきっちり描かれてる
異星人でも男でも女でも無性別でも個性と魅力が際立ってるのも実に良い
アサリ族とかいう性差と宇宙を超えてシコい種族が誕生しただけでも価値のあるゲーム おもちゃ箱って言ってたけど箱におもちゃ入ってないとは思わなかったよ 淡々としててプレイしてて感情が揺さぶられない
プレイ中もプレイ後も印象に残らないってのが一番痛い こんなスカスカゲーを騙されて買った事が一番感情を揺さぶられる オブリビオンとかスカイリム作った会社がこんな誇大宣言の詐欺ゲー出した事に心揺さぶられてるわ コンパニオンの動きどうにかならんかこれ
一回射撃するのに何秒ダンスするんだお前ら EAが欧米版バンナムって言われてるらしいけど
ベセスダは欧米版スクエニか >>586
ほんとになぁ
今までの自分たちの作ってきたものと比べて平常心何で保てるんだろ 平常心を保ててないからSNSやsteamの返信でトチ狂ってるんでしょ この状態でモッダーに丸投げするのは…あまりに酷くないか… 正直スクエニにも満たないんじゃないか
ベセスダにリメイクとかさせたら完全劣化版にしかならなそう 1つ言える事は今の開発にはスカイリムは作れないって事だ 紹介だと完全な次世代OWだったものが実際は前世代OWだもの
そりゃフルプライスで買った奴はキレるわ 去年はベセスダにいろんな意味でトラウマを植え付けられた人もいるかも
名作だったら過去作も興味が出るけど逆の場合過去のゲームまでもが批判されたりする可能性があるのを
もっと考えてほしい 興味もたれなくなったら終わりというが2月まで本当にこのままでいいのかと思う
何かスターフィールドでの企画的なことでもしたりして旬を保たないと 森の描写とかなんなのこれ
130の星系に有酸素惑星が大量にあってこれはふざけてるのか >>589
逆でしょ
顔真っ赤でファビョってるからこそベセ名義でも個人名義でもお気持ち表明したり返信してるんだ >>597
ネオンの下に広がる海に潜ったらカズムバスより巨大な魚影に襲われるんだろうなあってワクワクしてたのが馬鹿みたいだよ
2Dゲーだけどstarboundではそういう恐怖が味わえたのに クソなのスタフィーだけかと思ったらスカイリムでもきっちりクソアプデと有料MOD実装かましてるしな
ベセスダ社員のElianoraが「MOD作者も利益を得る権利がありまぁす!」とかお気持ち表明してるの薄ら寒くて草も生えない
バルダーズゲート日本語版出たタイミングでベセスダゲー完全引退しましたって人も多いんでないの >>601
収益100パーのトンネルサイト作ってくれるならまだしも
4:6とか暴利で草 >>592
FF16ですらTGAは取ってるから比較するのもおこがましいぞ 外部のmodポータルサイトとパトレオンやコーヒーやピザなんかにテラ銭取られるよりは公式にプラットフォーム作った方がお金の流れは健全だとは思う ベセスダ一ミリも汗流してないくせに、ほんと盗人猛々しいな 産んだけど死んだベセスダネットの事...たまにでもいいから思い出してください 稼ぎたいって気持ちは当然分かるが下心隠すのマジで下手よな 過去の威光や資産を食い潰しながら、やってる事は乞食か詐欺師
クリエイターが手じゃなくて口先動かすようになったら終わりって良い例だな fallout4みたいに会話はその時話してるやつにカメラがフォーカスされるほうが好きなんだが >>609
わかる
そうじゃないと今回みたいにビデオレターになっちゃうんだよな コンステメンバーは第3者でもフォーカスするじゃん
まあプレイヤーキャラは音声ねえからフォーカスしても無音口パクになるぞ >>609
FO3オブリから毎作そのMOD出てるのに未だに学習しねーのな >>609
プレイヤーが会話しているならまだいいんだけど
NPC同士の会話でこちら向かれると急に冷める でもFO4はふわふわ回答選択肢とかいうカスだったし😭 そのfallout4の4択からさらに劣化してて選びたい選択肢がない場面が増えた 意味不明な喚き声をあげる探検家ごっこ集団にビンタかます選択肢欲しい >>592
普通にする分バグは基本ないしストレス要素もないからスタフィーに比べればいいんだろうな
まあでもスクエニはウンチモリモリ大量生産するから・・・ ベゼスダ開発スタッフがユーザーへ質問に答えるときもこういう顔をしてそう
https://i.imgur.com/AJs7Igd.jpg FF15単体ですら負けるかもレベルなのに
FF7リバースとかFF14があるスクエニとじゃ比較対象にすらならんやろ >>618
アンドロメダ思い出した
あれもNPCの変顔で炎上してたよな スタフィーでベセスダに愛想尽かしたmodder達がBG3に流れてこねえかな
SkyrimベースのOWはもう古いわ >>622
BG3ヤバイよな
これこそガチの次世代だわ
ユーザースコア微妙に低いらしいけどおいおいみんなマジかよって感じ
この作り込みの凄さなんで伝わらん…そんな古臭く感じるかねゲーム性 スカイリムベースのOWってかゲームエンジン、NPCのAIが一番時代遅れに感じる。まあYouTubeやらTikTokであの挙動がネタにされて愛されているのはわかるが最新作でやられるとマジで萎える ラリスタってツール公開してんの?昔のはワールドカップ決T進出決めたの気を良くして公開してたけど
あれいつだったかな。南ア大会? >>624
TRPGの要素やD&Dの世界観が受け入れられないって人や、仕様の面倒臭さが微妙って人かも
実際コアゲーマーが集まりがちなsteamだと海外も日本も高評価だし、ドハマリ出来る要素満載の世界観とゲーム性とロールプレイが結びついた人間にとってはこれ以上の神ゲーは無いって思えるだろう
俺もそーなの。こんな序盤で倒せる訳ねぇだろって思ってた女王グモの足場が火で焼け落ちて落下ダメージごりっと出た時は自分もようやくBG3のゲーム性に気づけたよ bg3面白いけどfppじゃないのがな
ベセスダのオープンワールドに求めてたものとは方向性が違うしskyrimその他の代替にはなれんよ ベセスダに愛想尽かしたModderがM&B2にたくさん流入して欲しい(そもそもアプデ多くて安定してないが M&Bはもともと大量にmodderいるでしょうが
PoPとかperisnoとか大型modも控えてるしな おまえらの要望をすべて取り入れると容量が数テラバイトになりそうな感じだよな
cpuの処理も記憶容量もハイエンドでも追いつかない重たさの物になる
構想が壮大過ぎて今のパソコンスペックでは早すぎたんだな 要望じゃなくて不満と愚痴だろ
こうすれば良くなるとかいう完成度に達してないし
根本的に作り直さないとダメ 3周しかやってないからわかんないんだけど、もつれでラファエルだけが生きてる方の世界線で始まるパターンってもしかしてある?
周回で変わる要素ってまさかコンステレーションだけ? >>618
アトランティスのモブって顔の系統が同じだよな
スタフィーの世界ではこういう顔が流行ってて整形してるんだと脳内補完してるわ id、machine games、Arkaneあたりの有能チームでベセスダ立て直してくれんかなー。縦割りだから無理だろうけど これスタボ成ってから一度はメインスキップせずやるべきだな
別ゲーになってる スキップしてないシナリオでバレット以外にもスターボーンだって告白するエピソード欲しかった 某ぬかキャンさんが76記事は年末年始も更新してるのにスタフィの方はパッタリこう止まってるの本音が透けてて笑える
まぁコメントもつかないし誰も見てないんだろうけど >>631
確かにクソザコ技術と骨董品みたいなエンジンでUBIみたいな求めるとそうなっちゃうわな 色々言われるけど、マップは作成自体をあえてやめて世界観やストーリーの作り込みは簡略化して近接など含む不要な戦闘の作り込みも放棄してクエスト同士の関係性とか周回による変化などの作り込みも無駄だから放棄して
敵の種類も大幅に削減してAIの進化もなくてインターフェースも適当に作ったことでユーザーが自由にmodで選べるようにしただけだろ
600億かけただけはある >>631
土台が腐りすぎてるからみんな頭抱えてるだけだろ
ああしろこうしろの次元じゃないよこのゲーム >>641
あざす
せっかく並行世界をネタにしてるんだからコンステ以外も展開に違いがあったらよかったのにね 別次元移動して星間戦争中とかテラモーフに滅ぼされる直前のロンディニオン救えたりとかそういうあったら良かったのに 約1600の変わり映えしない星に施設はコピペのゲームなんて前代未聞の革新的なゲームだろ! 同じクソでもアトミックハートは雰囲気だけは抜群だったよ
クソさも抜群だったけど 比較対象がジャンル違いな上に格上すぎて滑稽だな
信仰心の拠り所が欲しいんだろうが、他を貶して優位性を得ようとしても虚しいだけだぞ GOTY版は出せないので、DLC鬼盛りのアワードエディションで行くで~ 皆はstarcitizenの様なゲームを期待してたんだよね
StarCitizenが完成してないからその分期待値がすごかったね プレイヤーに虚無感を楽しませるって、これは随分革新だ 愛のなせる業にはサイパンが妥当だろ何でRDR2?
ホグワーツもどっちかっていうと腰据えてやるゲームだしその他もいろいろおかしい 10年以上前のスカイリムの洞窟ですらテクスチャやオブジェクトは結構な使い回しだったけど流石に構造内マップまでコピペはしてなかったのになぁ。
100歩譲って建物の構造が似てるのは一マン歩譲ったとしてそこに倒れてる遺体までコピペだった時は唖然としたわ。
勘違いで同じ場所に迷い込んだのかと思ったわ。 steamレビューで公式が反論してくる革新的なゲームだろ >>665
数銭の惑星に手作業で作り込むのは不可能だしデータ容量も常識を超えて膨大になる
テラバイトクラスのゲーム容量とか現実的でないだろ
やるなら太陽系クラスの大きさで手作業で徹底的に作り込むべきだったな DLCではヴァルーンのめちゃくちゃに作り込まれた超巨大首都で、過激派と穏健派の争いに介入することになるよ
知らんけど そこだけ豪華一点主義だった場合他のアラが目立つだけになるやつなんじゃ… ニューアトランティスがアレなのにヴァルーンの都市があれよりすごかったらおかしいでしょうが! リリースから4ヶ月経つけどどう? なんかアプデ来た? これだけ粗だらけなのにアップデートしなかったら革新的やろなあ 20の星系ベースで作ってたところに130で作り直せなんてオーダー入ったらそりゃ水と間違うくらい薄いカルピスになるわな
開発するリソースも6倍以上薄まってるわけだし というか元々、20も130も大して変わらないという程度のものを作ってたんだと思う ネオンのなんとかラウンジのダサさはスタフィを代表する革新的な酷さだと思う
色んな酷さがあの部屋に濃縮されてる みんなでバルダーズ・ゲート3やろうぜ
新作でみんなが求めてるのはこれだろ 2月まではアプデお休み
それから1ヶ月半ごとに以下のアプデを細切れで実装って感じになる
新しい移動方法
都市マップ
シップビルダーの拡張
難易度のカスタマイズ化
つまり少なくとも夏頃までなーんにもないクソゲー >>676
シムRPGめんどいからいややねん
せめてアクションRPGおススメ教えてくれよスルーせずに… 太陽系どころか月を作り込むだけでも無理
つーか作り込むのに宇宙ものがそもそも無理なんよ アワード受賞をそのままポストするってベセスダは本当に頭お花畑なのかな
今のチームはもうお腹いっぱい稼げたリア充なんだろうてのが伝わる
俺達はもう興味ないどアプデしてあげるからお礼くらいしろよって姿勢なのかもね 世界の作り方はアウターワールド方式があってるんじゃないのここ
おっと俺は宇宙飛行士じゃなかった… >>678
ゲームパスから
アウターワールド
アサシンクリードオデッセイ
FarCry6と5
a Plugue Tale Requiem(1作めのイノセンスは有料)
ノーマンズスカイ
Warhammer4000 Darktide
ドラゴンエイジ インクイジション
ソウルライクのLies of P
スカイリム
Fallout76
ゲーパスは他にもメジャーどころのゲームいっぱいあるぞ
850円、クラウド付きのUltimateで1500円
14日間無料体験しようぜ >>658
雑巾飾ってる・・・
海外はやり方がエグいな >>684
バキ作者が大昔に描いてたメイキャッパーであったなそんな話 >>675
歓楽街を代表するクラブのVIPルームがカラオケBOXの個室(しかも激狭)というな 数ヶ月ぶりに起動して武器バンバン撃ちに行くかって思ったら惑星周り見て一瞬でやる気萎えたわ。なーんか夏休みの工作みたいな植物が生えてるわ起伏の無い地形でホンマうんこですわ。遊び尽くしたサイパンですら起動したらその辺歩いて楽しいのにな。ニューアトランティスで市民虐殺するくらいしか楽しめる要素ないってゲームとしてどうなん? steamの最近のレビューのグラフ真っ赤ですね 何をモタモタしてるのかと >>687
逆札ってもなぁ
名前付きは絶対に死なないしMOBは無限に湧いてくるしすぐ何事も無かったかのように振る舞い出すしやればやるほど悲しい気持ちになるんだよなぁ
タマネギだけはぶちころした時に特別なセリフをくれるがw スタフィーだけじゃなくエミールが脚本関わった過去作についてもRedditとか4chanでテキストの添削兼フルボッコが始まってるな
Xで余計なお気持ち表明しなけりゃ目立たずに済んだのに >>667
そんな言い訳通じる以前のことだろ、コピペ?死体とか。
あんなの自動生成でもなんでもない。単にああいう固有データをそのまま配置してるだけ。
数千、数万ある自動生成建造物、ロケーションの中でごく稀に似た配置ができてしまいましたとかじゃなく、十数種類しかない建物の中に全く同じ死体が同じ場所に同じ格好で置かれてるなんて今までやってきたゲームでもお目にかかったことないわ。 惑星に街1つなのもスケールに対して合ってないというか 俗にいうダンジョンの数は30とか初期に言われてたね
完全コピペでそのまま出現させてますって異常だよ
違うのは生えてる場所が違うだけ
違う場所で全く同じダンジョンを発見
未確定アイコンを追いかけて着いてみたら「放棄された○○」
ああまたこれ AAA大作で出した当初は評価がクソだったけど改良して良くなった
No Man's SkyやCyberpunk2077とはまた違うからなー
前者は誇大広告すぎて後者はバグだらけだから要素増やしたり安定させて良作になってるけど
スターフィールドに関してはパッチどうこうで良くなる未来が見えない コピペとファストトラベルとローディングが8割以上のゲームが革新的は草
死産ゲーよりFallout3リメイクしてくれ こんな状況でもアプデで神ゲーになると言えと案件もらってる媒体やら配信者がいるんだろうな
レビューの返信を下請けにさせてるくらいだからありえんでもない ヴァルーン家をDLC用にとっといてるのもむかつく
本編で出てきたものは本編で消化せえや >>699
本来ヴァルーン家+レッドマイルのレースゲームも用意してるくらいがフルプライスの出来だと思うじゃん?ボリュームもねぇ中身もねぇ惑星スカスカ宇宙は狭い何をやらされてるんだ俺は(´・ω・`) 足りない分をDLCで補おうとするといくつぐらいDLCでるかね? >>677
新しい移動方法→移動だけ楽になっても道中の風景も目的地もスカスカのコピペ
都市マップ→ランダムで都市が存在せず、既存の街は少ない上にスカスカなのに今更いる?
シップビルダーの拡張→宇宙要素そのものがゴミで、ファストトラベル場所兼倉庫でしかない箱の見た目気にする人がどれだけいるのか
難易度のカスタマイズ化→誰得
難易度云々が仮にサバイバルモード実装まで行っても、食事の効能上げたりロケーションに山ほど散らばってる飲食物を調整しないと無意味なタスク増やすだけになる
病気や感染症のデバフはマップやロケーションの構成含めて根本的に見直さないとただの害悪
スキルとかUIとかロケーションの充実とか面倒だけど確実に改善する方法は他に山ほどあるのに、本当にベセスダって無能しか残って無いんだろうな 装備品の色変更はDLCと言ってるようなものでしょあれ
改造で、デフォルトスキンに鍵マーク付いてる 一番怖いのがdlcが建築メインの要素増やされることあの糞UIで建築させられてもやる気が起きねえ だがもしDLCが広大で虚無な宇宙を逃げ回るトッド氏(否開発者)を探し出して脳天ぶち抜くイベントだったら… ヴァルーン家や他の宗教がほぼ語られてないからダムダムのあたりのメインストーリーに全然感情移入できない
ファーハーバーのCoAくらいにはエピソード用意しておけよ >>683
ありがあとう
ノーマンズスカイ以外はやったことないからどれか試してみるわ >>706
やらないからどうなろうが良いわ
アルティメットエディションを買ったけど追加ストーリーもやらないから そういえば建築チュートリアルあったっけ?
初拠点製作の時クソUIすぎて記憶にないわ 負荷増えると配置できなくなるの理解したらほんと腹立ったわ チュートリアル不足なのも
「よく分からんけど理解したら面白くなるんだろうな」
と思わせてプレイ時間稼ぐための巧妙な罠だよ ヴァスコに話しかけると拠点作りのチュートリアルになってないチュートリアルクエスト受けられる これから面白くなるんだろうなぁという期待感を与えるだけ与えて初見の印象のまま終わる メックをカスタムしたり騎乗して戦えるんだろうな→出来ません乗れません
今はショボい宇宙船だけどいつか戦艦でコンパニオン達と艦隊を組んでドンパチやれるんだろな→やれません
はあ トッドが武器に力を入れた言うてたし
グレポン以外にも重火器あるんやろな→ないです
FOにあった核グレぐらいあるよな→ないです なんとなく思ったのは
このゲームはあらゆる部分を広く薄く作ってその補完をmodに任せて
宇宙のスケール、無限性ってのを無限に作られるmodで表現しようとしたんじゃないかってこと
図々しい発想だし企画としても失敗してる 大量の要素あるのはいいんだけど、本当に要素があるだけなのがな 武器に力を入れたとか言うけど改造はFalloutの劣化コピーだし数値もバグりまくりという
どうせならタルコフ辺りを参照すれば良かったのに
まあアレほど複雑にするのが必ずしも正解とは言えんが そういえばStarfieldだっけ?低スペユーザーからの動かないって苦情に
こちらで出来る最適化は既に行っているから、PC買い替えろ貧乏人的なこと言ったのって 最初からmodに全てを託すような構想だったならCKと本体をセットでリリースするのでは 何がしたかったのかも分からんし何年も何億もかけて何でこんなのが生まれたのかも分からんし宇宙の虚無を忠実に再現してるゲーム >>724
そうだよ
一方その頃バルダーズゲートはact3がクソ重い原因になってるスクリプト処理をユーザーから報告受けたら次のパッチで対策してた 大規模な自動生成ゲーが大量に出てる今の時代に1000の惑星をウリにしてる時点でなんかおかしかった
あれは10年前から何も進化してないというメッセージだったんだ パッチ遅いよなこの会社
そんで最後にはバグ修正諦めるし毎回 冗談抜きでBG3のおかげで長年縛られ続けたベセスダゲーへの期待っていう呪縛から開放されたわ Steamレビューに対する公式お気持ち表明で「旅を決して止めないでください!」ってのもおかしいよな
普通面白かったら旅止めねぇよ >>731
ゲームは面白いんだから諦めたお前が悪いみたいにユーザーに責任転嫁してるよね 銃器考証に関しては壊滅的すぎて笑えるぞ
①未来だからケースレス弾を実現できているんだろう
②それぐらい未来ならこの意味わからん部品も意味があるんだろうたぶん
の2つで全てが構成されている
銃口が四角の武器とか極限ブルパップ化してる銃始めて見たわ >>731
スターフィールドってゲームを象徴してるよね、これも
その先に何も無いことを知っていながら何かあるかのように振る舞ってプレイヤーの時間を浪費させようとする
探検したところで、研究したところで、レベル上げたところでいつまで経ってもそのナニカは現れねーんだよ
それに気付いた人間から止めていってるんだっつーの >>728
1000の惑星を売りにするならその分豊富で多彩なパラメーターが思わぬ結果を生むような生成パターンを用意しといて欲しかったわ
リアル寄りの何もない宇宙作って「ね、リアルでしょ?」って言われても「どうしてこうなった…」になるだけなんだよな
ほんと、単純ミスレベルの失敗に気付けず長期間開発ってどうしてこうなった 未来にダブルバレルショットガンがある時点で意味分かんねーよ >>727
とことんユーザーへ責任転嫁してんだな…… なんで流通してる狩猟用ライフルがVSSなんだろうな
見た目だけで選んだ? 地球遺棄の時点で22世紀だし火星に植民済みだからな
Fallout世界で古い銃火器が使われてるのとは話が全然ちがう 期待する期間が長かったせいか、ここ見てると無限に愚痴が湧いてくるわ
説教はいいから2月の大型アプデの情報を発信してくれよベセスダ、2月が楽しみになるような情報を
みんな発売日に迷いなくプレミアム買うぐらいの勢いで期待してたんだから… >>738
時間が余ったスタッフが創った代物を流用した程度だと思う
Fallot76の無駄に部位が分かれているのにMODが無い
M79とかMG42みたいな感じで >>736
まあそこはダブルバレルが好きな人用的な意味もあるからあんまとやかく言わん
このゲームの問題点はそういう枝ではないしな・・ PV時点だとリロード時に弾頭付いたまま薬莢が排出されるとかいうダブルバレル好きブチ切れの出来だった模様 この翻訳の質と吹き替えでバルダーズゲート3がやりたかった
翻訳力の無駄遣い 声優さん頑張ってるんだろうけど、文章読むのが早すぎて会話が待ってられないから大抵途中で飛ばしてしまうわ
みんな全部話し終えるまで聴いてるの? 聞く時もあれば飛ばす時も
熱入ってる場面なら割と聞く というか翻訳抜きに根本的に文章が退屈かつ稚拙なんだよ
スカイリムあたりからそうなんだけど、ゲーム全体としてはめちゃくちゃ面白かったからあまり問題視されてこなかった >>721
ロードを挟んだ時点でmodではどうしょうもなくなるから
mod頼みなんかじゃなくてこれでいいと思ってる一番悪いパターンだよ 重要な場面で聴くってのは分かる
もうちょっと声優さんの会話速度が早ければ良かったんだけど人によって好みあるし難しいか
>>750
どの選択肢選んでも多少返事が違うだけで何も変わらないなってクエストわりと気になったな いや流石にスカイリムの翻訳はやってて絶対原文違うだろって訳が大量にあったから引き合いにしたくねえ... 翻訳の質は上がってるけどセリフが無駄に長くて喋るのも遅いから心の中のマシスが「ちんたらすんなよ…」ってぼやいてる >>511
えらそうな奴「○○と引き換えに言うことを聞け!」
→ぶっ殺せるのがバルダーズゲート3
→ぶっ殺せないのがスターフィールド まあその弊害で
仲間になる前のオリジンキャラが余裕で死ぬのもBG3だがね ウィルにある家の内装弄ってたら近場のバーにいる酔っ払いがずっと喋ってて鬱陶しかったから殺しにいったら不死で萎えたの思い出したわ
しょうがないからその辺のモブに銃ぶっ放したらそいつも不死で乾いた笑いが出た BG3はそもそも迂回路的なやり方と結末が山ほどあるから根本的にレベルが違う
自爆しようとしてる小人との会話中に、キャラ切り替えて設置してある爆弾も懐にあるやつも盗んで会話含めて平和的に根こそぎ奪えたりするのが最高だった
一章の立ち振る舞いや選択した台詞が二章で活かされてストーリー展開に影響与えてるし、割とガチでエンディングが一万通り以上あるのかもしれんと思えるクオリティだった fallout4でも思ったがessentialが増えすぎだわ
自己責任で殺せるようになってる方がイマーシブでしょ ベセスダ「あーうるせえうるせえ。クエスト関係者は全部不死。一切の調整もしない。嫌ならmodで解除しろ!」 大丈夫
簡単に死ぬようになったらなったで
クエスト積んだ糞ゲー!と言い出すようになるから安心しろ キャラが死んだら新たな展開になるのがバルダーズゲート3
キャラが死んだらお話が詰むから死なないように規制するのがスターフィールド
🤭 完全ボードゲーム化するとは思ってなかったんだ(BG1はリアルタイムストラテジー風 ベンジャミンバユーを始末する術がないのホントクソ
タイミングによっちゃ膝つくどころか判定すらなくなってやがる 一番許せないのはNASAパンクとかいう造語で詐欺った上に宇宙開発からもSFからも逃げてること どうせ周回すれば元通りになるんだし極論だが本作に不死属性のキャラは居なくてもいい気がするんだよね…正直勿体ないと思う 最近のsteamレビューみんな良い文章書くなー。長文素晴らしいぞ FO4の時点でお前がやらないならYESと言うまでここにいる!😤
ってテコでも動かない状態になる会話拒絶=クエストライン断絶の脳死展開になってたんだから言うまでもねえじゃん ガービーの握った寿司はまだ食えるけどバレットの握った寿司はまじで無理 fo4でレールロードが一番共感できんくて魅力ない組織だなーって思ってたけどコンステと比べたらあれすら魅力的に見えてくるわ このゲームの一番あかんのは他のゲームに比べて優れてるとこがない所だな
グラフィックもマップもストーリーも戦闘も コンステがレールロード以下の魅力というのは確かになと思った。ここまで魅力的なキャラクターが存在してないってゲーム史レベルで稀だと思う
よくここまで良い所無いのに発売に踏み切れたな、と思うけど…そもそもそういう人間性すら無いキチガイしかベセスダに残って無いんだろうな レールロードは非人間コンパニオンに感情移入してると共感できるけどな
その為のイベントが希薄過ぎるせいで存在意義が疑問視されがちだけどコズワースやキュリーを自販機呼ばわりして破壊する奴がいたら普通に許せんし既存の社会が破壊された世界観なら自分が好きな奴の為だけに戦うのもアリだろう
コンステは魅力の無い変な浮かぶ板を集めるためのクラブ活動みたいな連中の癖に我が儘言いながら説教かましてくるだけのただただ不快な集団 >>771
500時間以上とかプレイした人達が低評価レビュー爆撃してて笑った 惑星固有の生物って意外と色んな種類いたんだな
クエストで出てくるのが子犬サイズの虫ばっかだから知らんかったわ ベゼゲーで自由度高かったって言えるのスカイリムっつーかオブリビオンやFO3まで遡りそう
良い意味でも悪い意味でも自由だし、何故かネームド殺しり変な事しても特殊会話と展開用意しまくってた スカイリムですらイベント関係はオブリに比べたら淡白になったように感じたわ
勿論演出は進歩してたけど オブリは意図的に味付け濃いめにしたって言うじゃん
その点は往年のファンからはイマイチな反応
んで、スカイリムがTES3以前の従来のテイストだって 最近までオブリを初見でやっててさ
BG3のクオリティを目の当たりにしてもうオブリに戻ってもさすがに楽しめないかなとか思ってたけど実際に起動してみたらいやこれはこれで全然アリだなって感じたわ
グラフィック諸々MODで向上させてはいるけどそれ以上にその場にいる楽しさみたいなのが今でもしっかり感じる
めちゃくちゃ古いけど凄いゲームだこれは Steamのレビューでも書かれてるけど世界に魅力がないのがヤバいと思う
TESにしてもFOにしてもその世界に浸っているだけで楽しいと思えるだけの厚みがあった
スタフィはどこかで見たネタの詰め合わせで一つも独自性がない
新規IPとして1番致命的だと思う 全部が中途半端で薄っぺらい
どいつもこいつもキャラが薄すぎる
コンパニオンにも敵にも魅力が全くない なんか傭兵連れた悪趣味の成金みたいなのいたじゃんすだれハゲ
あいつもいまいち良キャラにしようとして出来なかった中途半端さあるよな
よく分らんうちに知り合ってよく分らんうちに敵対して死んでたわw
あいつなんかスポットライト当たって輝く場面あるの?アーティファクト関連以外で プレイ時間に比例して不満が増えて評価は下がるし
時期的にセールで他ゲーを色々プレイしたことでさらにつまらなさ奥の浅さが目立った
スターフィールドの売りって何かある?て感じた シナリオライターがクソなのは大前提として、自動生成マップの世界観じゃ脚本書きにくかったのでは。作り込みのOWならこの場所でこんなクエスト発生させたいとかビジョン立てられるけどスタフィの宇宙じゃそれができんのよね。結局バンガードの農場クエみたいに固有ロケーション作り込むしかないから手間と時間が余計にかかって7年経っちゃったオチと予想する もつれもスタフィの中ではマシな部類だけど今思えば当事者達が殆んど関わらずに主人公が勝手にあれこれしてるだけで感情移入しづらかったな 世界観もキャラも探索部分も素晴らしいクオリティーにしたいなら、もう完全に新生するしかないと思うが、また1からキャラのセリフ収録とか出来ないだろうしまあ有り得ないよな >>780
RPGとして見るならFo4は論外でスカイリムも全くダメだからな バージョン2.0でスタートレックやスターウォーズ並みの多彩なエイリアンと特有の文化の星系が現れて面白くなるだろう マイクラまでとは言わないまでもせめて川や滝や洞窟や海底はあってほしかったな 確かに農場のロケーションあんな広々作って固有クエスト一個だけって無駄な製作労力だよな
サラおば固有クエの惑星もそうだし 正直このライティングの質でエイリアン出されるの怖いな
人類すらペラペラなのに説得力のある異星人文化なんて描けるのか?
いっそFOシリーズみたいなコメディ風エイリアンのほうがマシかもしれない >>795
意思疎通可能な宇宙人は出さないでほしいわ
アーティファクト関連みたいに人間が関われない神様みたいな存在に留めておいてほしい >>773
草
初対面のやつに船渡して自分は替わりに鉱夫になるとか
ちょっと距離感おかしいからな。下心があるとしか思えなくてきしょい >>786
マーベルの映画にまんまのおっさん出てくるからパクったんだろうな >>794
サラとは恋愛選択肢出るくらい仲良かったはずなのにクエスト出なかったな
バグだったんかなあれ 考えてみるとスカイリム、フォールアウト4がまだ現役だからmodderの数は単純に分散化するよな
ゲームの出来映え抜きにしても、ベセスダの考えてるほど都合よくいかないのでは サラのクエストで行くところみたいな地形が自動生成されるなら探索も楽しかったかもしれない ドローンもだし街中にほとんどロボットがいない世界だからね
地に足ついたSFのNASAパンクという世界観からするとドローンやロボットがいっぱい活用されても良さそうなものだけど >>801
スカイリムがでたらオブリは鈍化したりFO4がでたらFO3は鈍化した
単純にユーザーがNOを突きつけただけ >>801
有能勢はほとんど大規模modプロジェクト抱えてるしな
Creation Kit出てもこっちに来てくれるかどうか… あまり深い考察はやめようベセスダの人そこまで考えて作ってないよ 発売日にDLC込みをフルプライスで買ったんだけど
DLC来てもやる気起こらないわ >>807
誰もゲーム内容について深い考察してない定期
なぜ開発がこうなったかの考察はしてる >>806
流石にCCは出るだろう
盛り上がるかはわからんが なんでこうなったかの考察なんてスカイリムの時に持ち上げすぎた以外にないだろ
SEにSwitch版にPS5と箱向けリマスターにAEと
マイナーチェンジ版ばかり何本も出してたのに信者や一部modderが脳死で絶賛してたから
「こいつらどんな粗悪品でも持ち上げてくれるぞ」ってトッドやエミールが勘違いした末路 エミールはなあ
糞みたいな脚本書いて「ストーリーは重要じゃない」ってうそぶいてこの内容で
批判されたら
「面白いことに開発現場をなんも知らない奴らが権威を持って語ってる」「ユーザーは開発のことなんて何もしらない」「開発者はめちゃくちゃ才能がある」
と発狂 個人的には宇宙船の内部のモデリングや、上手く言えないけどシドニアの地底鉱山みたいな雰囲気は好きだったんだけどニューアトランティスはマジで魅力が無かったな
あとアキラは巨大勢力の首都にしてはいくらなんでも小規模過ぎ >>812
溢れ出んばかりの才能を持っていても腐らせちゃったら意味ないのだ…
それと開発の事情を理解してないと楽しめない作品だとしたらそれが本当に売れると思ったのかという疑問が CDPRとかめちゃくちゃライター起用して集団でシナリオ作ってるけどベセスダはたった数人+トッドの裁量で決まっちゃうしな 人によるだろうけどサイパンのシナリオもウンコ味のカレーかカレー味のウンコかみたいな消去法で選ばせるからそこまで好きじゃないもちろんゲームは楽しいよ ストーリーの流れ云々は好みもあると思うけど、ここの脚本の問題はそういうことじゃないよね
ここでも散々言われてるとおり
・リュウジンで役員が疑いもしないでプレイヤーと二人きりになり洗脳される
・レンジャーでメックを使うって話が一切出てこない。ロンホープその他を逮捕する選択肢もない
・通りすがりの見知らぬ人間に重要事項を頼み過ぎる。地球船クエストなんか顕著だが、自分たちは何もやらない
・紅のクエストで重要な証拠もそこら中に放置。プレイヤーの動きを誰もまるで認識しない
こういうのは過去作でもあったけど、ファンタジー世界の英雄だから、とか、世紀末でミニッツメンのリーダーだからとか何とか説明はついた
今作は普通に文明社会なのに何の段取りも踏まないで過去作を踏襲してる。NPCたちはみんな知恵遅れで自分では何もやらない >>813
シドニアはいいよね
エイリアン2とかあの辺の頃のSF映画感がある シドニアも入り口付近は良いけど狭すぎて採掘エリアや労働者居住区画の描写がショボいというか全然過酷な環境に見えない >>496
そうか…
お前の寿命が2月までないのか
。°(´ฅωฅ`)°。 ベセスダは、街は小さくないと駄目であるってことに固執してるからな
スカイリムのサイズが絶対正解だと思ってるのか、手抜きしたいからかわからんし、それが間違いかどうかもわからんけど個人的にはもっと巨大な街を作るべきだと思ってる グラがリアルになればなるほどデフォルメが難しくなってくるわな
ネオンとか外から見るとかなりワクワクしたけど中に入ったら…う~んとなってしまった
あとはどうしても街のコンセプト的にネオンはナイトシティと比較してしまうよね。勿論クオリティの差は歴然 まあそのナイトシティですら発売前に語ってた縦の広さに関しては達成出来てないんだから、今のゲーム作りは大変だね >>811
キャラの挙動とかが全体的に古臭いのも「スカイリムやFOと大して変わってなくても皆持ち上げるっしょw」って楽観視してたんだろうなぁと思った 舞台が絞られてるフォールアウトだとある意味でマップ全体が一つの街でその中に色々な場所や営みがあるって風にも出来たけど惑星単位で頻繁にブツ切り移動するスターフィールドだと一つ一つのショボさが際立ってしまう ベセスダのCreation Engineだとデカい街は作れないって聞いた >>827
つまりスタフィーはコンセプトの時点でダメだったって事か 昔グランディア3がクソゲーすぎた時に5chが本編とか言われてたのを思い出した スタフィの拠点もFO4みたいにビーコンで入植者呼べるようにして欲しかったな
まぁそれ以前に建築凝ろうにも建材少なすぎて萎えてるけど >>829
Fallout4の時に2D・3D班やシナリオ班まで成果物を出しているのに
ボツになった海中描写って前例があるので
善し悪し以前に
それを自分達のエンジンで動かせるかどうか判断出来る人が
コンセプト会議に不在か反対を言えない社内の空気があるのだと思う >>821
巨大な街って?GTA5のロスサトス規模の街が複数箇所に存在するってこと?
そんなん無理に決まってるやろ 街の規模がデカいから街の数が少ないって話じゃないのがな
街の規模が小さいくせに数も少ない、アホかと馬鹿かと 普通の認識として
自動生成って聞いたらメインストーリーの帰結は変わらなくともそこに至るストーリーラインはニューゲームごとに千差万別の過程を辿り、個別マップや構造はその都度組み上がるとものと思うじゃん?
このゲームのどこが自動生成なの? >>780
イベントキャラがいつのまにか高所から落下死してイベント進まないとかあったなw 別にマスエフェクトとかアウターワールドみたいに巨大都市の数区画だけ歩けるとかそんな表現でも十分でしょ
スタフィはあれを街の全貌としてるから気持ち悪い せめて同盟、連合構成惑星ぐらいちゃんと都市を描けよって思う
小さな街しか作らないくせにどれだけ手抜きしてるんだよほんと・・
ってかベセスダ内部でおかしいと思わなかったのか せめて名前付きNPCには全員家くらい作って夜は自宅に帰らせてあげなよ
バユーとかMASTの生物部門の人とか家あるのに使ってないし ざんざん降りの雨でも子供たちが地べたに座り込んだまま24時間遊んでるような世界しか作れないスタジオに何を期待しているのだ >>839
エリア同士の繋がりのないエリア制なんだからそれで全然問題ないんだよな 今まで面白かったから許されてたベセスダの欠点がここぞとばかりに指摘されている Skyrimやfallout4では時間で店閉めてバーでくつろいだり自宅で寝たりしてたんですけどね >>847
オブリやFO3の時点でとっくに出来てたんだよなぁ
オブリの夜の宿屋とか賑やかな社交場みたいになるし
マジで有能な社員残ってないんだろうな
もう諦めてUE5とアセットでゲーム作ればいいのに どのメーカーにも欠点はあるんだよ
最近海外で「ゲームプレイは最高だけどストーリーは最悪なゲーム」ってスレにボダラン3やモンハンの名前が大量に挙がってた
逆に言えば両メーカーとも自分たちがシナリオに強くないと自覚しているからそっちの分野では勝負しないじゃん
それで問題ないし客も求めてないからミスマッチも起こらない
ベセスダが強みを捨てて弱みで勝負しちゃった結果がこれ FO3のストーリー本当好きなんだよなあ、リバティプライムと暴れて滅茶苦茶したあとに、親父が設定したパスワードを解明するのにはほんとギャップにやられたね 現状のシステムだとヌカワールドみたいな独立マップの表現も無理だよね
DLC来てもまたどっかの惑星にポツンと集落が現れて
そこで依頼受けてFTでダンジョン回ってFTで依頼主のとこ戻って…って
プレイする前からウンザリしてきたわ クエスト受注する場所とクエスト目的地がFTで往復できるし
クエスト受注する各惑星同士もFTで移動できるからオープンワールド要素が皆無で
ひたすら作業の連続になるのが致命傷だと思うけど、どう修正すればいいのかまるで分からん とにかくあらゆる部分で手抜きしてるよ
600億かけたとかいうけど世界観すら適当でまともに考えられてると思えない
現状、ユーザーが全然いないんだが
開発が手抜きしてユーザーがいないソフトの為にmodderがわざわざ時間割いて大規模mod作ってくれるのか ハンターが守護者アキラスになったのって周回に虚無を見出したこのスレ民と同じだよな >>854
エロいことしたいNPCがおらんのよ…
オブリとかなんなら橋の横の宿屋のおばさんですらエロかった 名前忘れたけどデンに居るバンガードの女少佐美人よな エロいことしたいNPCはいないんだよ
わかったね? >>851
ヌカワは連邦から行来するのにえらい山を越えるらしいけど
スタフィの地形は平坦だから楽ちん
余談 真のスターフィールドことガデギャが無料なのにおまえらはトッドゲーかよ トカゲ人間がいるオブリビオンと比べて宇宙人すらいないのはつまんねえ 今のベセスダなら唐突にゼータが来襲する手抜きDLC出して「ユーザーの要望に応えました」とか言い出しても驚かない >>839
マスエフェクトの方が都市のセンスは良かったな 創造主について「お前はもうわかっているんだろう?」みたいにユニティで言われるがなんのこっちゃ >>867
アレはそれっぽい要素だけ用意して深く作ってないこのゲームを象徴するセリフだと思う >>863
Epicで配布してるガーディアンオブギャラクシーのゲームだろうな
見た目つまんなさそう 真のスタフィー枠としては来年スターウォーズのOWが出る スターウォーズも最新作メタクソ叩かれてたんやなかったっけ もうみんな大してstarfieldには期待してないよ
俺もstarfieldのdlc出たら適当に遊びつつ本命のfo4londonとかf4nvとか待ってるわ FO4NVがもしVRでやれたらクソ程はまる自信が有るわ
ストリップ地区もフリーサイド付近も雰囲気大好きなんよ
キングものまね学校も歩いてみたいなあ >>859
CKが出ればセラーナさんやゴリラ女みたいに可愛く化けるよ多分、、、、 >>875
リディアは忠実、セラーナさんは中身がもとから可愛いという大きな違いが 吐き気を催すレベルのブスや老害のガワを変えたところで、プレイ中に気持ちよくプレイ出来るかと言われると難しいよな
特にコンステは美形にするだけじゃ改善出来ないレベルに中身が腐ってる スタフィ世界とその住民に整形しても補えない程魅力が存在しないのだから、
MODで一から音声含めてAIやら有志の吹き替えなり含めた新キャラ作りが必要になる
でも、スタフィ世界に魅力が無いからそんな手間をModder達は費やしたくない
勿論プレイヤーだってMODのコンパニオンの完成度や魅力が高くても世界やゲームそのものがゴミならmod含めて遊びたくない
仕方ないね 後1週間でアプデあるとかならまだしも2月末だからな
いくらなんでも休み過ぎ マジでアーリーアクセスの分は返金してほしい 1月でも手遅れなのに2月とか自分の立場を理解してないと見える ノーマンズスカイ楽しぃぃいいいいいwwwwwwシームレスな移動!手に汗握る艦隊戦!!センスオブワンダー宇宙の脅威!!エイリアン!!!!星の数?1800京!!!!!
すたーふぃーるど…?何それ??? 経験値効率のためサラおばと25分ごとに1っ発やって毎回SEXの感想聞かされるゲームとは・・・
STEAMアワード最も革新的なゲームプレイ賞の「新鮮な視点や脳を破壊するほどの驚き」
なるほどこの意味が分かった 割とマジでNo Man's Skyの後追い要素やってコレ?は凄いな 宇宙関係と建設完全に負けてるし
で、RPG要素もBG3に完敗してるし…そもそも宇宙人居ないから他作品のSFゲーにも… グラフィックも2023年でいうなら下の上ぐらいだし
戦闘はサイパンに比べると地味もいいとこだし
街の生活感もスカイリムやFOと比べて退化してるし
アレ、じゃあこのゲーム何が優れてるんだ…? RPG要素もSFとクラフトメインのゲームと比較して大分見劣りするんだよな
X4とかやる事も見返りも宇宙規模だし。面倒な内容なら適当な船団の部下に丸投げしてクリアしてもいい
何で報酬ゴミどころか次への足がかりにすらならない面倒な単発お使いタスクを自分と宇宙船一つだけでチマチマ回さなきゃいかんのか
それでスターボーンとか言われても、やってる事も見返りも視点がライン工のそれのままずっと変化なしとか楽しい訳ない。せめて面白い物語の一つでもあればと思ったのにそれすら勢力クエの一つか二つが及第点レベルであとは全部気分を損なうレベルとか、酷すぎる BG3は全盛期のベセスダレベルでぶっ飛んでるわ
ゲーム性は全然違うけど俺はずーーーーーっとこれを待ってたんだって思える
生み出してくれたことを感謝したくなるレベルで傑作
みんなマジで触ってみて欲しい…日本人にあんまりウケてないみたいなのが信じられない Twitterでよく見かける大げさな褒め屋みたいだ BG3があんま受けてないってのはPS5でJRPGしか知らない層が下調べもせず買ってファビョってるだけじゃね?
エロゲしかやってない奴が話題に釣られて対人戦重視のFPSいきなり始めてボコられてキレて低評価するのと変わらん。レビュー内容見りゃわかる
ちゃんと調べて遊んでるsteamだと世界平均より数%評価が低めのいつもの日本評価レベルだし、レビュー内容も安定してるぞ まぁあの手の見下ろし方RPGを初体験かつパッドでやるってなると結構ハードル高いだろうな ゼルダやテイルズやアトリエが好きなRPGプレイヤーがTRPGやBGシリーズどころかラリアン製のゲームという事すら知らず買ったらそりゃ拒否反応起こるだろうね
FPSという概念すら一般的じゃない頃、オブリビオンやFo3でRPGの大作!って言われて世界中で話題になった時にも日本で同じような反応あった記憶 少し前までターン制RPGが流行ってるのは日本だけとか言ってるアホが大量にいたくらいだし 目の前しか日本が見えてない奴がよく使うセリフ
まあStarfieldは全世界共通意見だから格が違うな やっぱ駄目だ
パーティ上限解放MOD外せないわ
ミニイベントのカーラックの会話にウィルが割り込んできて茶化し合ったりしてるの凄い良いわ スタフィにはオブリビオンやFOの狂気が足りないって言う奴いるじゃん?BG3でまんべんなく補給できるから食わず嫌いしないでやった方がいいぞ
魔女の家とか久しぶりにこれが洋ゲーなんだよねってくらい狂ってるから ギスヤンキとかマインドフレイヤーとか冒頭の船(生物)とか宇宙や別世界を股にかけるから実質SFやろ 狂気っていうか別次元から侵略されてもいいよな
1000以上の星の奪い合いで大戦争でもいい
2周目からそれでいいじゃんやることないし >>904
異次元からの侵略は既にされてない?
スターボーンが好き放題(技術提供)した結果、地球人はグラブドライブと引き換えに母星を失った設定だし >>837
結局、このゲームの自動生成って何?と思う
別の惑星で同じ基地と敵は異常 百歩譲って全く同じ建造物が有るのはわかるが、全く同じ位置に同じオブジェクトが置いてあって、同じとこに名前付きの同じ人間の死体が転がってるのは作ってておかしいと思わなかったのかな >>908
それな…せめて置いてあるものの場所と種類が違えば組み合わせ次第で面白くなっただろうにね
例えばスレートに「神よ!」とか書いてあるとして一緒にあるのが遺体か弾切れ武器か空容器かトイレットペーパーの芯かで想像できる状況がまるで違ったろうに スタフィのグラ大したことないとか言われるけど、そのわりには結構重い方なんだが コンパニオンとのやり取り一つ取ってもバルダーズゲートに完全敗北してるのがお笑いなんだよ
BG3にアスタリオンっていうプレイヤーが無償でいい事すると逆張りで機嫌悪くする性格悪い奴いるけど
一方で200年間奴隷にされてた経験から強い奴への反抗には好意的だし、自分の意志を尊重してもらえると大喜びする
スタフィーのコンパニオンは杓子定規で善行で機嫌よくして悪行で機嫌悪くするしかない
botかなんかだろアレ 1700の惑星で惑星一つの中に無数の着陸ポイントがありそれが全てエリアになる
このゲームデザインじゃどうやっても同じ建造物だらけにはなるよね
しかも敵の種類は数種類だけ
ほんと何考えてんだ AIによる自動生成は革新的だ!って思い込んで今後の作品に無理矢理組み込んできたらベセスダブランドが終わりかねない 結局シューティングしながらRPG(レベル上げ)がやりたいのでBGはやらない
今は76やってる 採れるのもそうじゃないのも植物が地球に生えてそうなのしか無いのも残念
Skyrimの吸血鬼シナリオに出てきた動く植物みたいなのを期待してたわ >>910
そりゃグラフィックが凄いから重いんじゃ無くてエンジンやら最適化やらがクソなのが原因だし 異世界冒険感はオブリビオン次元の足元にも及ばないレベル
おっとリアル宇宙飛行士シミュレーターだっけかゴメン >>914
これ 3以降のfoシリーズは唯一無二だよなぁ 今時各個要素が唯一無二じゃない大作ゲーなんてあるのか
あ、スターフィールドがあったな UBI はよくもあんな短期間でどんどんゲームをリリース出来るもんだよな
粗製乱造感はいなめないけど UBIはグラの割りに軽いな
技術力は業界トップクラスだから当たり前か 今のUBI開発難航だらけなのか新作あんまリリースしてないけどな スカルアンドボーンズとか開発期間的に超大作なんだろうけど話題になってないな 開発期間長い&延期を何度も繰り返しは見える地雷だと思ったほうがいい 自動生成に関しては発売前にゲームレビュー系のユーチューバー達が、自動生成凄え!ボリューム凄え!って持ち上げまくってたな。 どんなに不景気だって(´・ω・`)恋はインフレーション 大量に白飯を炊かれてもオカズがどこにも無いからなあ 言うほど白米も炊かれてるか?
MODを使っても面白くなるビジョンが見えないから現状おひつだけって感じじゃない? その炊いたご飯もお櫃にすら入れず放置してる状態に見えるのがお辛い…せめてお握りにしてくれれば… お米VRシミュレーター
自動生成したお米を食べている風の体験ができる アークザラッド2思い出した
向こうは「ご飯が少ないと言ったら炊飯器ごと出てきた」だけど 意外と評価高いんだな
砂糖でコーティングした生ゴムみたいって思ってたのに 「スターフィールド高評価してる人って白米しか食べたことないのかな…」 せめてどんぶりメシくらいの大きさだったら豪華に盛り付けられただろうなあ
プール一杯のメシに明太子一個というおかしなバランスにしてしまったからねえ >>931
細々したぶつ切りロードなのはmodでもどうしょうもないから
入れものとなるお櫃すらない 9割のゲームの評価を一段階上げる偉業を達成したって事か 76はゆるゆる汚物の森でまったり楽しいんだけど戦闘がスタフィ以上につまらないのがね
もう少しフリーエイムとVATSの棲み分けが出来なかったんだろうか
ビルドの選択肢や面白さが3より劣化してるっていう スタフィは戦闘以前に銃も近接もデザインと挙動がどちらも酷すぎて萎える
パーツやアタッチメントですらない変な装飾がゴテゴテついてるのは何なんだろうな
ベセスダは機能美とか実用性って言葉を知らないのかね トッドが考える2300年の銃器に批判する人のためにオールドアースを用意したんだよ スターフィールドのおかげで積みゲーが神ゲーみたいに変わった
トッドさんやるやん 大学生ならオバとの援交下手なバイトより良かったよな 76とかベセスダ関連の動画しか上げてこなかったyoutuberがスターフィールド扱うの辞めてバルダーズゲート3の動画上げ始めてて草 さすがに責められんわ
内容もそれなりにちゃんとしてるし別にいいんでない つか他ゲーと比較すると都市のハリボテ感すごいな。外壁出ると急に何も無い地形になるからおかしい。畑だったりパイプライン、工場が無いからこいつら何食ってどう生活してるん?ってなる。なんかホント子どものおもちゃみたい 畑も工場もパイプラインも都市の周辺に生成されるぞ ランダムだけど
さすがにエアプバレちゃったねぇ >>958
お前あのしょぼい自動生成ロケーションの事言ってんのか?あれ都市と繋がってねえぞ どうせいつものIDコロコロ粘着ガイジだろ?
NGしてほっとけよ 何故ベセスダは気の強い中年女性にここまでこだわるのか >>961
こういう女性を好きになれない男はダメだっていうアメリカ的同調圧力を感じる 気が強い×
ヒステリック〇
エレン・リプリー
ジュリー・レスコー
サラ・コナー
海外の創作でも有名な女傑はたくさんいる。こういうのこそが「強い女性」であってベセスダのはただのキチガイだ ブスとか気が強いとか年増とかいうのはどうでもええねん
コンステの奴らは純粋に嫌悪感のある思考回路と態度がただただ気持ち悪くて、サラおばはその筆頭ってだけ >>961
今作のコンパニオンに関しては
探索・戦闘に同行して1人で宇宙船の操縦が出来て
コンステレーションにスカウトされる実績はあるけどクエスト用のトラウマがあるので余裕が無い
って縛りへキャラクター創作の始めにぶち当たるからじゃないかな
コンステレーションにロッジの連中を支えるための下部組織があって
やることに対して規模が釣り合う組織なら色々と違った事が出来たと思う 支離滅裂で草
無理やり好意的に解釈するのも限界があるみたいだな まああの安定した時代に宇宙の神秘だとか言って探検家やってる連中よ?
組織的には船長が異端なんだろうね…おかげで善人に囲まれてる割に不快感感じることが多いけど まあ安定してる時代だからこその道楽だよな
だからこそ体張らされてる船長への心ないモラハラが鼻につくのだが 大気はあっても風のない世界
こんなのでなにがNASAパンクだよ
>>900
次スレ立てろや >>968
組織の方向性としては
「明日は明日の風が吹く」的な人物が居てもおかしく無いと思うけど
そうした人物が居ると仮定したら自己主張を押し付けてくる連中の異常さが際立つから
メインのコンパニオンから格下げになったりボツったキャラが居そう アーティファクトの存在と謎の力に着目するまではマジで中年宇宙愛好家サークルだったんだろな
まあ中年お宝探しサークルになっただけなんだが 多元宇宙なんだし悪徳を肯定とまでは行かなくとも許容するメンバーな次元があっても良かったよね
…もしあったら永住する船長が増えそう… 1万円払ってコミュニティに偶に居る、他人を不快にさせる事に長けた人間が集まるコンステとかいう組織に入るゲーム
現実なら同コミュニティ内でも他の常識的な社会人と仕事や趣味の会話でストレス解消出来るのに、
何でゲームの世界で現実より過酷なストレス環境に晒されなければいかんのか
割とガチで鉱山労働者のままか飛行機届けたらコンステと縁を切る選択肢欲しかった 好感が持てない集団に無理矢理所属させられて
強盗やらお涙頂戴やらされるのがほんと萎える 個人クエスト有りのユニークなコンパニオンは1つの派閥に固まってます!ってのもなあ
なんでもっと色々なとこに分散させなかった?こういうの見ると本当にベセスダのセンスが劣化してるなあって認識させられる 世間の認識通りにコンステを崩壊寸前の体制にでもしといて
そこから船長のプレイングで各陣営から人材選んで善悪に寄らせていくとかも出来たのにな
初期が実働バレット、内政ノエルくらいでも話回っちゃうわけで 犯罪やらせておいて嫌味言いまくるカスども普通に無理だな
紅の艦隊に潜入させといて犯罪的な行為させといて文句言うのとかもきつかた おばさんがお花になる世界で、他のメンバー達に
もっと人生マトモに生きろよと諭されたかった いったん離れると戻る気がなくなってしまった
このゲームやって良かったと思ったのは他のSFゲーに興味が湧いたことかな
他と比べるとこのゲーム味しねえなって言うのがわかる気がする 仮にDLCのシナリオよくても基盤がゴミだから戻るの躊躇うわな そういえばアーティファクトを独占するためにコンステメンバー皆殺しにするルートってないんだよな 何人でも何回でもいけるユニティへの鍵に過ぎないアーティファクトを独占する意味がない
本編の争いは全て茶番 発売当初にアーティファクト求めて争う必要わからなくて何か話見落としてるんだろうなって思ってたけど今考えたら脚本チープなだけだったわ ハンターエミサリーの一方と組むまたは組まない意味も全くない
ハンターは主人公の事を認めていて共にユニティに行くこともやぶさかではないしエミサリーとも組める
エミサリーも同じ
何のために争ってるのか全く分からない
本当に馬鹿みたいなシナリオだよ
開発は批判者の批判する前に、自分たちの作った物語のチープさを反省しろっての コンステの存在がNAで死傷者が出た原因の一つなのに誰にもその責任を問われないの謎
社長が根回ししたんか やっぱコンステレーションはスカイリムの同胞団であるべきだったんだ。メインクエストに絡ませるからウンコになった トッドがインタビューで「物語には魅力的なNPCが不可欠で我々はその見せ方を熟知してる」みたいに応えてた
今回はベセスダの思い上がりが大きな一因だろうね 特に世界が危機的状況でもないのに
危険を呼び込むだけのアーティファクトを必死に集めようとする動機がよくわからないまま話が進んでいく トッドといいエミールといい、スタジオが有名になったせいでリーダー格が増長しちゃって
上に物を言えない風土になってたんだろうなぁと想像する
この出来で疑問を持つ人がいない訳がないもの エミールについては本当にそうなんだろうな
「出来上がったものを見たときに、これは凄い!特別なものだ!って思ったんだ」とか言ってるし
批判してきたYouTuberに発狂して攻撃してるし不満がある優秀な人はどんどん抜けていくと >>979
立て乙船長
何か提案のある者がいたら次の宇宙で聴こう
もちろんゲーム制作者か宇宙飛行士限定でな このスレッドは1000を超えました。
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