【HoI4】第166次 Hearts of Iron 5【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第166次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692997233/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 埋め立てあらしで前スレdat落ちかぁ DDOS攻撃されるし5chも本格的に終わりかな?
AAT起動できない人もいるみたいですね
私の環境では起動できてるけど環境依存のバグなのかも? 埋め立てじゃなくてスレ立てな
一気に押し流された 早く対策とってほしいもんだけど 山西でプレイしているんだけど中国共産党と戦うディビジョンを毎回選んでいるだけどさ
あれって基本負け確イベなの?
それとも師団構成が悪いだけなのかな?
https://imgur.com/a/ye1wtqn
https://imgur.com/rKF0KIV 山西でプレイしているんだけど中国共産党と戦うディビジョンを毎回選んでいるだけどさ
あれって基本負け確イベなの?
それとも師団構成が悪いだけなのかな?
https://imgur.com/a/ye1wtqn
https://imgur.com/rKF0KIV 専ブラの次スレ作成補助機能とか使うとこうなる場合があるんだろうか? >>3
訂正ありがとうございます
スレ立てですね 頭ではわかってたのに埋め立てと書き込みしちゃったわ
>>5
山西やった事ないからわからないけどMODかチートで山西強くしてみて負け確なのか試してみては? >>6
恐らくそうですね スレ番が前にあるので後ろの4が自動で5に変わってるっぽい ほんとだhoi5になってて草
あと>>1先頭のワッチョイコマンドが消えちゃってるから次スレ立てる>>950は4行にして立ててね AATフィンランドなんですけど。
大統領の人気?って、NFの中道取ったあと右翼と左翼をバランスよく取れば安定するって認識で合ってますか? AATフィンランドなんですけど。
大統領の人気?って、NFの中道取ったあと右翼と左翼をバランスよく取れば安定するって認識で合ってますか? >>5
中共は地形と追い詰められた狐補正とでかなり硬いから難しめだと思う
その画面の渡河デバフは中共の北に師団を置いて紛争をスタートすれば回避できるはず
師団編成にはソフトアタックを盛るため砲兵大隊を何個か組み込めばある程度安定して勝てるようになる
あと国境紛争には最大6師団まで参加できるからフルで用意したほうがいい
山西は場所的に国境紛争で領土を広げていくのが難しいので、どうしても山西がいいとかじゃなければ別の軍閥(西北三馬が楽だと思う)で実験をしてみてからやってみるといいかもしれない AAT復帰したんだけど伍長閣下また要介護になってんの?
3回プレイして3回ともベネルクス高速道路で渋滞して死ぬんだけどあの人 AAT復帰したんだけど伍長閣下また要介護になってんの?
3回プレイして3回ともベネルクス高速道路で渋滞して死ぬんだけどあの人 AAT復帰したんだけど伍長閣下また要介護になってんの?
3回プレイして3回ともベネルクス高速道路で渋滞して死ぬんだけどあの人 山西は本当にどうしようもない立地にいるから権力闘争だけでお手軽に中国統一するルート以外無理ゲー
でも権力闘争だと山西の名前消えて中国になっちゃうからそれを山西プレイとして満足できることはない オスマン復活後の立ち回りがわからない
実績的には連合と戦わないととは思うが初期が貧弱すぎてブリテン島に上陸が… >>19
オスマン帝国ルートはコミンテルン入りして
ドイツの敗北確定見極めて連合に宣戦布告して
大戦真っ只中のドサクサに紛れてフランス取ってイギリス上陸した
先にドイツ倒すと無理になる 流石に結構な国をやって来た後だとAATも物足りなく感じる
というか小国だと世界征服狙うと1945以降も続くからテックツリーをヘリコプターとか出てくる冷戦時代まで伸ばして欲しい >>19
枢軸に入って空挺でイギリス上陸だね
海軍で行こうとするとジブラルタル取ったりしないといけないから結構時間かかる
あとはオスマン帝国は参戦が遅いせいで戦勝点が全然稼げないからエジプトに戦略爆撃し続けて戦勝点を稼いでおこう >>20,23
中東諸国と独自陣営作っちゃうのが間違いかやっぱ…
NF取得順を工夫してかないとかな まだ少ししかやってないけどAATフィンランドクソ強くない?将軍とかもイカれてる位強い気する 独立保証し合ってるのにインドネシアもってるだけで宣戦布告してくるのやめろよ
アホちゃうか 正直hoiでオスマンやるならバニラより圧倒的にKRのが面白いわ キャラクタータグのときに比べればマシだけど今回もmioのせいでmod更新がまあまあダルいな >>21
これはある
1950年代の現代戦車Uとか現代戦車V
空挺作戦効率を大幅に上げてくれる輸送ヘリ
一撃で人的資源すら根こそぎ吹き飛ばす戦略級核兵器
ほしい 日本語化MOD対応作ってくれてるしこのMOD使ってみては?
Ultimate Tech Tree : New Horizon
+JP: Ultimate Tech Tree : New Horizon 久々にプレイでとりあえずフィンランド使ってみたけど
ソ連が降伏しなさ過ぎでは?
98%くらいまで降伏進捗してんのに1947年くらいまで粘られた >>34
ソ連相手にするなら諜報の協力政府樹立最低でも1回はしといた方がいいぞ
すぐ戦争終わる バグだったのかよ!
捕まって拷問の末に死んでいったみんなに謝れよ… ハズレスキル諜報員解雇するのにちょうど良かったのにな >>34
ソ連の戦勝点おかしくなってるよね?
モスクワ、スターリングラード、ウラジオストクあたりまで落としてもまだ30%で次の首都になったカザン落としても26%で、次は名前も覚えてないような小都市が首都になっても落ちなかったわ
だるすぎ >>33
Ultimate Tech Tree : New HorizonはBBAやNSBの導入が必要らしいぞ >>42
UTTは200日かけて研究してもガワだけで実際にはなんもアンロックされてない欠陥MODなんだよなあ
しかも仕様とか言い出す有り様 セール効果も相まって同接増えてるらしいな未だに人気なのは良いことだ 俺みたいなDLC買ってちょっと遊ぶマンいっぱいいそう >>42
そうだったですねDLCが必要なの忘れてました
自分が全部持ってるので気にせず書いちゃったです
>>43
そうなんですか?
最近入れたばかりでまだそんなに遊んでないからわからなかった フィンランドでやってます。
レニングラードを占領することが冬戦争終結ディシジョンの要件らしいのですが占領できる気がしません。一生終戦しないのでしょうか。
国際市場で武器を売ったらなにかメリットあるのでしょうか。
企業に、特性を消費し、防御力+3%を得たのですが、今まで生産した武器全てに適応されるのでしょうか。それとも今後の製造品にだけでしょうか。 公式の新要素紹介をちゃんと見てから触れば新DLCの設計社も簡単だって分かったけど知らないとわけがわからないよな >>48
冬戦争は南側の川沿いやハブ沿いに要塞建てて大規模作戦で塹壕補正や防御補正稼いでひたすら引きこもってたら独ソ戦が始まる
そこから北欧はスカスカになるからそこで反転攻勢でモスクワも落とせる
反転までは資源なんか無いし海上輸送も潰されるからライフルと野戦砲と支援装備辺りを作って後は鹵獲で耐えるだけだ
相手の補給拠点から前線を離せば相手は補給切れでまともに攻撃出来なくなる
ポーランドで独ソ両方に耐久するよりは楽だし、補給とか塹壕とか防御とか補正類を覚える良い戦争だから手癖で勝てるぐらいまでやり込むと良いぞ 買ってはみたけど覚えること多そうで始める前から挫折してしまった
パラド別ゲーずっとやってるからそれなら絶対ハマると言われて勧められたんだが vicとかeuより簡単じゃない?
あの2つは数時間で投げたわ
自分のやったことが、画面のどのステータスにどう影響してるのかとか全く分からんし 習熟難易度的には CK3<HoI4<EU4<Vic3 って感じだと思う
hoi4はかなり理解しやすい方じゃね
まあ俺がhoi4入ったのはv1.5あたりだったから 今の複雑化が進んだ状態から新規で始めたらまた違うのかもしれんが >>47
普通に遊んでてマウスオーバーしたらわかるけど、ほとんどの追加研究技術が「〇〇を追加する」が空白になってる
ガトリング砲とかフレーバーだけで実際には一切使えない有り様 >>51
最初はドイツ選ぶと良いと思う
DLC山盛りならやる事多すぎる(ように見える)けど、NF、研究、生産その他もろもろ、やる事の範囲がある程度決まってる
YouTubeで初心者動画観るのオススメ
なんとなく掴めると思う 研究で装甲兵員輸送車と装甲車が表示されなくなった?
とおもったらNo More CrossroadsというMODが原因だった >>55
なるほど次回起動したら確認してみますね
ありがとうございます >>55
少なくともガトリング砲(rotarycannon)とか問題なく有効化されるし
何か導入ミスしてるんじゃないか? AATでノルウェープレイしているけど、研究枠4枠までしかないの?
デンマークが一番面白いな イタリアがちゃんと制海してくれるから中小国でブリテン上陸だけやってあげてインド貰うプレイが捗ってる
中立気取って突如として負けそうなイギリスに顔面ストレート決めてインドを奪いソビエトにインド人を侵攻させるド腐れフィンランドが爆誕してて色々酷いが フィンランドはバフは過剰なくらいかかるので
弱点の人的資源の為に機ドク左ルートがありな気がする
人的資源が乏しくてとにかく頭数が出せない ファシストフィンランドなら1938年中に北欧帝国になれるから人的資源に困ることはなかったな フィンランドの史実ルートで対ソ戦の防衛実績どうやんだろ
史実モード解除するしかない感じ? AATフィンランド、何回やっても南部の要塞群をソ連の物量で破られてしまう。
あれだけ1か所に飛びまわってる3D航空部隊初めて見たわ。
開戦まで最初の18師団以外は作れないし、要塞が突破されそうになってもその穴を埋める部隊がいない。
とにかく人的が少なすぎるよ。共産・ファシ以外は初めてやったんだけど、こりゃ大変だ。
せめてww2が始まった段階で予備的な徴兵とかさせてほしいわ。 >>65
やっぱりきついよね
自分下手でファシルートでも負けたww 一通りの各国で遊んできたけど
根こそぎ動員とか初めて使ったぞw 北部の不毛地帯放棄して湖を利用して南部に撤退線引けばいけんか?
DLC前はこれで守れたけど 体感で申し訳ないがソ連は前よりかなり積極的に強襲上陸仕掛けて来るから
国土狭めて防衛が前より通じにくくなった気がする
隙見て挟撃してくる >>24
最近オスマン実績解除できたからタイムリーな話題
内戦中に大規模徴兵に変更してギリシャ→ブルガリア→ユーゴスラビア→ルーマニア→ハンガリー→スペインと落としていく
そのあと連合に宣戦布告して枢軸入りした後にヴィシーフランスに宣戦布告してフランス南部を占領
アメリカが連合入りする41年7月ぐらいまでには北海経由でイギリスに上陸して連合戦を終わらせる
海軍はあらかじめポルトガルあたりに関係改善して入港権もらって地中海から出しておく
講和会議でフランス南部を傀儡にして中核州化に必要なアラビア半島まわりとエジプトを併合
枢軸入りのまま日本に上陸してさっさと降伏させる
あとはソ連が傀儡イランに宣戦布告する前あたりで枢軸戦開始してコミンテルンに入ってイタリア落として手薄なフランス側から一気にドイツになだれ込んでいく
傀儡フランスは攻める直前まで参戦させちゃダメね >>65
色々やってみたけど...中道は最初のペールを不信任で早めに辞めさせてカッリオに変えてから、政治ルートNFの信頼が→に動く効果があるやつを全部取りつつバランスオブパワーの「大衆を引き込む」を2.3回すると「信頼がとても高い」まで行くので徴兵人口+10%なる。
それとNF「フィンランド戦友連合」も早めに取ったらこれも人口+10%なるので開戦までに歩兵24師団+さらに人的不足の歩兵10師団は出せるみたい。
そうすると24師団をソ連方面に1プロビ2師団位ずつ置いて人的足りない10師団は沿岸における。開戦したら全成人徴兵にすればすぐ充足するから割と安定すると思う。
要塞は1939.4月位から立てると間に合う感じ。カレリアのヴィーブの東南の要塞(海側)は10にしとくと良さげ。あと自分はカレリア右上の補給ハブも要塞10にして立てこもった。この2つだけ10にしとけば抜かれないぽい。 >>70
史実モードでもいけるんだやっぱ…
結局、史実オフに逃げてオーハン、ドイツ同盟と一緒に達成したよ MIOって割り振らないメリットて
政治力が貯まるだけ?
政治力あれば、常に全開で研究にも生産にも割り振り続けていいのよね? >>68
じぶんはこれ+沿岸防衛で、中道フィンランドでソ連降伏まで戦い抜いたわ。
ただ放棄した中核州を枢軸に占領されたから、ソ連降伏まで全中核州支配が条件のNFが踏めなくて消化不良・・・ イギリス領マラヤでマジャパヒト形成やろうとしたんだけど距離が遠くて枢軸に入れないからオランダを降伏させられん
講話挟まないでそのままww2行くしかないのか? >>75
カスタムゲームルールでイギリスに共産主義になってもらうのはどう?
そしたら脱植民地化するからイギリスとインドネシアを切り離せるかもしれない
それができたらオランダ領東インドプレイでイギリス領マラヤ併合すれば国家形成できると思う 最近始めたけど初心者講座とかプレイ動画が軒並みバージョン古くてあんまり参考にならないなw システムに大幅な変更が入った2021年11月23日発売のDLCのNSB以降なら大丈夫
それ以前は参考にならないかも >>78
thx
そのくらいからの期間指定で調べてみることにします >>73
設計社の話題があまりないね
日本の場合だと航空機の設計は以前は戦闘機と艦上戦闘機は三菱重工業、重戦闘機や戦術爆撃機は愛知航空機にまかせていたけど
今回は特製ポイントが分散してしまうので全部愛知航空機に任せたほうが良さそうだね
三菱が対空攻撃大きくあがるけど信頼性が上がりませんし・・・・ 海軍設計社だと以前は数を揃えることが重要だったので
航続距離が半減する代わりにコストが25%削減される佐世保海軍工廠がお気に入りだったけど
今回の仕様だと研究時のMIOの対象に佐世保が出てこないこともあるし、呉海軍工廠への集中が良さげに感じました
空母なら横須賀海軍工廠でしょうけど空母は生産して数を揃えることが難しく特製ポイントが貯まりにくい DLC前にフィンランドで湖使った防衛してたら
隣接判定(通れる通れない)を見間違えてソ連軍に突破侵入された苦い思い出がある ほとんど話題で出ないけど特殊部隊ドクトリンの効果は壊れレベルに強い奴多いよね 日本だと最初から使える海兵隊すすめたら他の山岳や空挺とれないけど
追加で解禁する方法ってあるのかな? フィンランドの『1944まで中核州失うな』って実績きついなw海外勢はちらほら達成って人多いけど。出来た人いる?コツ教えてほしい。 特殊部隊ドクトリンは全2種までしか無理と
開発日記にあったよ 特殊部隊ドクトリンは全2種までしか無理と
開発日記にあったよ ポーランドでやってるんだが兵器購入できんぞ
他の国ではできたのにポーランドだと市場開放の交渉ができない
なんで? 企業に、特性を消費し、防御力+3%を得たのですが、今まで生産した武器全てに適応されるのでしょうか。それとも今後の製造品にだけでしょうか。 今バージョンエアプだけど
今までの企業と同じ扱いなら企業バフ付けた後に研究した兵器にだけ付くんじゃない? >>90
ポーランドはスタート時の経済法が特殊なやつだったはずだから、そのせいじゃない? >>88
ありがとうございます
>>91-92
おっしゃるとおり新しい設計社のバフを反映させるには経験値を使って派生型を作ってさらに生産しないといけない
戦車とか航空機は既存生産ラインを更新しつつ「装備を転換するで生産」を使えば早く生産しなおせるけど
船は既存の生産分が終わってから改修すればよいのだけど、設計社が変わっただけでは改修矢印でないので
レーダーや対空砲の更新と一緒のタイミングで改修してます Expert AIが5.0に更新されたせいで古いセーブデータプレイできなくなったんだが >>94の追加
歩兵装備とトラックはわざわざ作り直さずに旧型の在庫もそのまま活用していくのがよろしいかと思います
あと、すでに航空機で配備している分は自動的に新しく生産した派生型へ置き換えてもらえないのが地味にめんどくさい >>93
あー、それだと思います
ありがとうございます 新しいDLCで他国から買った兵器って自国で更に設計改造とか装備転換とかってできるんですか?
例えば戦車を輸入して自分らの技術で装甲を強化したりとか可能ですか? 古いセーブデータはいっそ全部消した方がいいぞ
セーブロード爆速になるし得しかない >>94
???
船がすごい難しいんだが
銃とか砲とかは
設計社 A レベル1→設計社 A レベル2
これで前のを旧式化して
新しいの作れたけど
船は設計社だけレベル↑だとアップデートできなくて
モジュールがアプデできるタイミングでだけ
設計社のアプデとか、変更ができるってこと? >>98
戦車とか航空機は無理では?古いやつは置き換えられて備蓄されてくし
船はMODでできる気がする
賠償艦は自前の設計のに更新できるし >>100
まず改修マークを出す必要があります。もともと船の改修マークが表示される条件ですが
・改修先と改修元が現役扱いされていて年代が同じこと(初期型・1936年・40年・44年)
・同じスロットに上位互換したモジュールのある派生型があること
が必要みたいです
たとえば初期型駆逐艦船体ですと
樅 空き ・空き ・小砲1・空き・火器1・空き・魚雷1・機関1
睦月 魚雷1・爆雷1・小砲1・空き・火器1・空き・魚雷1・機関1
勝力 機雷 ・機雷 ・小砲1・空き・火器1・空き・魚雷1・機関1
吹雪 魚雷2・爆雷1・両用1・空き・火器1・空き・魚雷2・機関1
この中では吹雪が一番高性能ですけど砲→両用砲だと別物扱いで上位互換とみなされないようです
睦月や勝力は樅の上位互換ですので樅は改修可能にです(樅の退役扱いを解除する必要があります)
改修マークさえ出れば同じ年代のどの艦にも改修可能です
改修マークを出すためには設計を複製して何かを1つ追加・更新した上位互換を設計するのが手っ取り早い方法でしょうか? >特殊部隊ドクトリンは全2種までしか無理
俺を虐めてたのはやっぱりお前か開発ぅ‥
無駄に山岳ユニット作ってしまったわ
テストプレイ何回かやったけどテンポ悪くてイケてない
ここまで複雑にする必要は感じないな >>78
評価微妙だからNSB以降は買ってないんだけど、まずい? >>104
このDLC発売と同時に重要な基本システムの多くが変更されてそれ以前の攻略記事がほぼ役に立たなくなったってだけで別にこのDLCが必須とかそういうことじゃないよ >>102
うわ、めんどくさ!
銃とかも設計社のレベルアップのたびに更新して、毎回経験値使ってんのに
海はさらに手間なのかよ >>105
そっか、良かった
教えてくれてありがとう >>103
開発者でもβテストしてるわけでもないただの通常プレイでテストプレイとか言うのすげえ頭悪そう 実績狙いの鉄人とかをガチる前に仕様確認として試しにやってみるのをテストプレイと呼ぶなら普通に意味が通るんだが
こんな意味分からん指摘するとか頭と性格悪そう >>108
この界隈では、配信者が動画撮ったり実績狙いのプレイする前に、一通り流してプレイすることを「テストプレイ」って言うのよ。
そうじゃなくても、今みたいに大型アプデ直後だったら本気プレイする前に変更点とか仕様とかを試すものだよ。
それをテストプレイって言うのは、まったくおかしくない。
こんなところで無駄にスレの緊張度を高めなさんな。 >>108
この界隈では、配信者が動画撮ったり実績狙いのプレイする前に、一通り流してプレイすることを「テストプレイ」って言うのよ。
そうじゃなくても、今みたいに大型アプデ直後だったら本気プレイする前に変更点とか仕様とかを試すものだよ。
それをテストプレイって言うのは、まったくおかしくない。
こんなところで無駄にスレの緊張度を高めなさんな。 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? 大砲載せてる戦闘機のイメージがつかないんですが。
そもそも当たるもんなんですか? >>105
NSBは戦車設計ができるから
師団攻撃に補正ある私怨火炎放射中隊とかを最小の設計で安く作れてしまうんだよな…
でもNSBでおもいきりバランス変わるのってそのくらいじゃないの?
NSBでそれ以前の戦術が無理になってしまうとかそんなことありえる? >>122
俺の書き方が悪いのかな
NSB発売と同時期にやったアップデート群で
補給システムの変更
戦闘正面幅の複雑化
キヘイドー修正
重自走対空砲ナーフ
と天変地異レベルのシステム改変入って以前と全く別物になったから以前の攻略は参考にならなくなったってことね 大砲はCASのイメージだなあカノーネんフォーゲルとかいたわけだし 大砲ってあれ機関砲でしょ
30mmとかなんじゃないの 大砲ってあれ機関砲でしょ
30mmとかなんじゃないの >>102
この仕様のせいで
技術開発し終わらないと建艦する気が起きない
MIOのシステム、ぶっちゃけクリック数だけ増えて
大して面白くないだろこれ、、、
もっとUIとか改善する方向に行ってほしいなぁ 5ちゃん重いけどちゃんと書き込めてるから何度もボタン押すのはやめましょう 感覚取り戻すためにやってるけど今の講和会議国境汚くなりすぎだろなんだこれ
https://i.imgur.com/P2ehWVG.jpg >>129
でも輸送船以外で造船所を稼働させて船をつくらないと「資金」で設計社が成長しないんだよな 変な飛び地もないしめっちゃ綺麗じゃん
講和会議の改善上手くいったんだね ファシフィンランドつええ
山岳猟兵で300個師団とか作れるのやばくない?
どこの国も、特殊部隊のドクトリン取るとこんな制限緩くなるの? >>131
正直これぐらいのごちゃごちゃは各国の利権と政治的妥協が入り乱れてしっちゃかめっちゃかになってる感があって嫌いじゃない
戦争にならなければ好きだとすら言える 講和会議リワークしますからのこれだもんな
いや今のオークション性もやめてほしいんだけどさ 講話イベントモリモリで強制的にきれいな国境作ってくれるKRのなんとありがたかったことか KRは直接統治しようとしたら安定度凄い下げてくるのやめてね 俺日帝、国境をきれいにするためにソ連とタイマン希望で
ちょび髭を先に殴りつけるも講和会議で海外植民地含む
オランダ全土をいただき呆然
なお英ソが戦争状態に入ったもよう >>101
>賠償艦は自前の設計のに更新できる
よろしければそのMODの名前を教えていただけませんか? 設計変更できるのはバグだろう
元の国の経験値使用して、元の国のテンプレートが増える
だから元の国のテンプレートが使用中だと変更できないし、自国の経験値がいくら余ってても関係ない
とても正規の挙動とは思えない
装備転換は普通にできる
空母に改装するのと同じでパス繋げばいい くっそ汚い国境自体は嫌いだけどAIがどんな汚いロシアを作るか予想するのは楽しかった ワークショップコメ欄の海外ニキ達アップデート催促えぐない?
日本だと5chで要望とか不満書いただけでボロクソ叩かれるしコメントでもそういうの見たことない気がする
やっぱ文化の違いなんかな、やられた側も楽しんでるんだろうか 普通に海外でもマナー違反だからそのコメ欄の民度が終わってるだけ ロシアの土地を移動させてアトランティスとレムリア大陸を作ろう
ベネルクス三国を大陸から分離して浮かせてるMODもあるみたいだし粗方通常マップでプレイしたら地形変更で味変しよう >>105
NSBは戦車設計ができるから
師団攻撃に補正ある私怨火炎放射中隊とかを最小の設計で安く作れてしまうんだよな…
でもNSBでおもいきりバランス変わるのってそのくらいじゃないの?
NSBでそれ以前の戦術が無理になってしまうとかそんなことありえる? バージョン進むたびに歩兵砲兵最強だよねが進んでる時点でそんな環境変わってねぇよ >>142
Refit It! - Unlicensed conversions
年代と艦種が同じなら
自前の船に更新できるよ マジおすすめ 今も火炎放射戦車強いの?
計算式だかステータスいじられて弱くなったと聞いて
もはや使ってないんだけど 装甲の計算式の修正入る前から火炎放射戦車入り師団は高級すぎて全然手出すことなかったな
突破用高級師団作るなら普通に戦車用意するし活躍のし所がない そんな超重戦車ちゃんを全否定するようなこと言わんで… 火炎放射と偵察にドーザーブレード付けてカチカチやで なんか画面表示されないから更新してるだけなのに重複書き込みなってるな… フィンランドファシで周辺国に圧力かけるディシジョンあるけどノルウェーは何回やってもファシ化した後即枢軸入りするんで併合できん。なんか条件あるんですかね?スウェーデンはファシ化後すぐ陣営入りしてくれるのですがねえ。 あー何故か大東亜共栄圏入りしてたオランダがドイツに喧嘩売ってドイツの同盟国アメリカ引き連れて襲ってきやがった
こっちのまともな戦力日本とロシアだけだし避けられない大戦ほんとしょーもない >>145
日本も普通にある
俺の場末modでも大型アプデの翌日くらいには毎回違うやつがアプデプリーズしてきてマメやなってスルーしてるわ 山岳兵の砲兵大隊の対人攻撃+20%と空挺兵の敵の指揮統率減らすの強すぎるな
空挺兵に至っては大量動員して開戦直後の包囲殲滅で呆気ない 英国でフランス介護しながらナチをマジノ戦で叩き返すプレイくそむずい もうプレチ専用兵科として一生このままでいろ
露骨に空挺対策してくるAIにするからこういう雑な味付けでしか強化できなくなるんや >>166
すげー分かる
パラドはいつもアプデでプレイの幅を狭めて
初手〇〇とか裏技みたいの潰してくるからうざいわ common/ideasの中身を覗いてみたら北欧諸国の国民精神って日本よりも数が多いね
とくにスウェーデンとフィンランド 最新DLCでフォーカスされてる地域だしそりゃね
日本はv1.5を最後にテコ入れほぼされてないからな アイスランドでイギリス倒す実績運ゲー絡みすぎて辛いな
今はアイスランド共産ルートで諜報使ってイギリスの地方蜂起させるディシジョンでどうにかしようとしてるけど諜報が運ゲー絡みすぎてちょうどいい期間にディシジョン使える条件達成できない
同じ運ゲーでも非史実世界でイギリスにファシ内戦してもらってそれに便乗する方がマシな気さえしてくる YouTubeの実績プレイ動画見たら日中戦争に参戦して一生日本にレンドリース乞食し続けるファシアイスランドで笑った
日本くんって頼んだらなんでもくれるね パッチ来たんだね
ノルウェーとスウェーデンの修正やべー MIO進める度にいちいち生産ライン更新しないといけないの超めんどくさいんだけどこれってなんか省略できる設定とかあったりする?
一応戦車とか航空機の左下のチェックは入れてるんだけど... >>173
めんどくさいので航空機は政策が導入できるレベル6まで放置して
とりあえず信頼性+10%とったら作り直してる
政策もどれが良いのかいまいちわからん。技術開発速度+20%ってのもあるから
信頼性よりそっちのほうがよいのかもしれないけど航空機研究は1940年の研究終わるとしばらく暇だし なんか航空機展開早くなったと思ったらパッチで元に戻したのかw
MIOのshift+クリックでの取得予約機能は便利で良いな。これ研究でも追加してくれないかな。なんならフォーカスも予約出来てもええわ。 CSL2くるから9700kから13700kに変えて時間つぶしにhoi4やってたんだけどやっぱ明らかに早いわ
redditに通しで観戦モードやって二倍の速さになったって言ってたけどあながち嘘じゃないなこれ。krとかでも軽くなってるかな >>173
ほんとこれ
>>176
展開遅くした意味なんなんだよな
全く面白さに寄与してない
そこ直すのならヨーロッパからアジアまで
無着陸で飛行場間を飛んでいけるのが、まずおかしいだろうに 研究予約は切実に欲しいなぁ、海軍系とか期間短い上に量あるから選ぶの面倒だし
なんならドクトリンも経験値100くらい残して自動選択にしてくれてもいい 国際市場はこれ使わないだろと思ってたらゴミ装備とかスタックしない飛行機なんかの在庫整理で後半も案外使えるなw関係改善すればどんどん参入して買っていってくれて助かるわ。欲を言えば全装備品一括で全量選択ボタン欲しい ノルウェーでトロツキールートに進みたいから、イベントでトロツキーを政府に迎え入れた後に共産主義内戦をおこしたら、
トロツキーが跡形もなく消えたんだがどうすればいいんだ・・・。
内戦が終わっても帰ってこないし、イベントのタイミング的に、それより前に共産化するのも難しそうだし・・・。 >>179
コンソールでreseach allすれば一瞬で全研究終わるからめんどくさくないよ >>182
択一である集中工業と分散工業両取りして工場立地数が増えすぎてしまうのがなあ 国際市場は建築スロットないけど民需持ってる国とかデバフで建築速度遅すぎて今建築する価値ない国とかで思ったより重宝してるわ
結構便利ね フィンランドで実績解除やっててソ連、枢軸倒して連合戦でイギリスフランス倒したけどアメリカまで行く事考えるとまあまあだるいな。通行権もらっておけば良かった。。、 >>183
そこも問題かもしれないけど
ドクトリンも全部取得して戦闘で無双できるのはダメだろ >>183
そこも問題かもしれないけど
ドクトリンも全部取得して戦闘で無双できるのはダメだろ MIOはルート選択や兵器更新とかがマイクロマネジメントみたいな操作要求されるのがなぁ
傀儡国無しに国内で完全委任操作の軍集団を作れたりとか研究予約とかそっち方面の自動化に力を入れてくれ 研究30日ためてから未来の時代の研究するとペナルティーが少し緩和される技っていまでも有効だっけ? 装備をいちいちMIOのちょこっとのアプデで
旧式から切り替えるのが面倒だわ
変えなくても良いんだろうけど
なんか精神的に損した気がして良くない 観戦してたらソ連が内戦初めて臨時政府?がNFかなんかで日本の保護国になってたんだけどこれ日本で遊ぶときにこのルート行くように設定してやれば日本で楽々ロシアを併合できる? 特定地域のどうでもいい国を手間かけて均してやったのに勝手に自治領に化けていくようになったんだけど
NSBリリース時にあった光の王国とか復活しやがって宣戦布告の手間分だけ邪魔だ
これDLC製作班におかしい奴がいるってことか マジタチ悪いな
屋上屋の弊害ー死んだ機能多くなってきたーの合わせて目も当てられなくなってるな
航空機も一開発から複数用途同時運用させてほしい
タブでやってたんだけどしばらく前からできなくなったんだよね
自動補充も壊れかかってて定数割れ直す手間増えまくっとる
航空機の信頼性80%にシステムの信頼性80%割れ=異常な負荷って問題すぎるわ こんだけ変わるとMODも対応大変そうね
KRの人がんばってー >屋上屋の弊害ー死んだ機能多くなってきた
戦車が不要なんじゃないかと思う
自動車歩兵と自動車化ロケット砲の組み合わせで速度も火力も十分
自動車化ロケット砲は突破もそこそこあるから数揃えれば良い
戦車マジで要らない ドイツで二次大戦をなぞってるけど
バトル・オブ・ブリテンがこんなに難しいとは思わなかった
全然送り込めない 史実はそんなもんでしょ
ちゃんとBf109をバッタにして
Bf110の運動性落とさないとね MAXズーム時のクリックの感覚アプデで変わったか?
いくら師団表示のないとこクリックしてもプロビが選択できない
多少ズームアウトすると選択できる バニラ難易度精鋭兵のドイツプレイであえてイギリスを落とさず対ソ連やるけど詰む。
ゴムが無くて飛行機作れない。ポーランド宣戦布告までに作ろうとするとイベント解禁条件の師団数が確保できない。合成石油所作ると軍需工場作れず歩兵装備諸々足りなくなる。作っても自由貿易だとゴムが無くなる。
なんか八方塞がりに。みなさんどうやって乗り切ってますか?
というか、難易度って何が変わってくるんですか? >>199
まずはwikiによると
https://hoi4data.paradoxwiki.org/?b049ce8ab59f
・政治力
・生産効率上限
・研究速度
・燃料消費
なんかが変わってくる
wikiに書いていない項目としては、どこかのわりと最近のアプデで変更になった
物資補給切れの猶予時間が難易度によって変わるはず。 砂漠とかソ連北部とかの低補給で移動距離が長い地域に向いた編成が悩む
パラドオススメの装甲車を使うべきかトラックか軽戦車か、幅は20か40か >>190
有効。前年12月から、翌年の研究に向けて貯めれば検証可能
>>192
「だが手は動く」左下、「日本に庇護を求める」(うろ覚え)的なのが該当。ソ連が中道orファシ化する、「打たるれど破れず」に続くツリー内。
日本側の兆候としては、ウラジオストクと交換に武器や人的を…のポップが出現する
>>199
難易度の違いは、ニューゲーム時の難易度の上でカーソル止めれば確認できた気がする。政治力↓とかプレイヤーデバフセット
ソ連はwikiが充実してないんだな…
粛清や、広い国土での内戦が辛いからかな
内戦避けられる、右派反対派(ブハーリンルート)が触れ始めにオススメ。初めてnotesも書いたから、読んでもらって同志を増やしたい
研究6枠・指導者・顧問3人政治力↑の伊が現環境は強そう 主要国最大強化は中核州での攻撃力と防御力にバフがかかるから絶望的に固い高難易度になるけど精鋭兵は研究生産政治力みたいな内政が遅れるだけだからそこまででもない これまでドイツしかやったこと無くて
初めてイタリアとかフィンランドやったら
国民精神とかバフまみれたし
デシジョンとかも面白いんだね
ドイツの国民精神
伝統と栄光のプロイセン参謀本部なのに
効果しょぼ過ぎんだろ… >>204
小国プレイならギリシャはおすすめだぞ
中央の立地で拡張もしやすいし海軍も作れて枢軸連合どちらにも参加出来る
NFもそれなりに分岐するし拡張路線ならビザンツ帝国まで復権出来る 小国やるのはおもしろいのかもしれないけど
主要国は主要国最大強化で自国の強化ができるのに、小国だと自国強化できないからツライ >>205
ギリシャでビザンツ帝国作るなら
初手はどこの国に攻め込むのが正解?
ブルガリアはなんとか倒せるけど二方面戦争を避けるためにトルコについたルーマニアの独立保証が切れるのを待ってからトルコに攻め込むと
イタリアが殴り込んできて詰むんだけど・・
ユーゴスラビアに初期兵力で勝てるとはとても思えないし・・ >>208
まずトルコ倒せ
ヨーロッパ側トルコに港なくても上陸して国境の師団を包囲殲滅を平押しできるまで繰り返す
エーゲ海諸島は捨てずに最低限の数をおいて引きつけておく >>202
ありがとうございます。30日貯めてやってみます 軍集団の前線引いたあと
1軍2軍3軍4軍
___↑このへんにいる5軍をここに入れたい
とき、軍集団の前線に割り当てすると、ここに入らないばかりか
4軍2軍1軍3軍5軍
みたくなるんだがこれどうにかならない? まったく根拠がない体感なんだけど、敵師団がやたら硬くなってる気がして不思議。
相手が明らかに格下。
こちらは林彪将軍に毛沢東元帥で、相手は将軍「無し」。兵数も十分、補給も十分、陸軍参謀もばっちり。
そんな3個師団が攻撃して、なんで3〜4大隊のペラペラ歩兵1個師団を抜けないんだ。
相手は塹壕もほとんど掘ってないし、たかが丘陵にいる平凡な師団だぞ。 戦闘中の矢印クリックして実際のパラメータ見てみればわかると思うよ >>211
使わないから操作忘れたけど軍集団前線を引いたときに自動で引かれるそれぞれの軍団前線は位置の入れ替えが出来たはず
軍集団に軍団を追加したときに今ある前線がぐちゃぐちゃになるのはどうしようもないけど >>212
今回のアプデで戦闘正面幅に調節が入って、丘陵・山岳での戦闘が辛くなってる 平地・丘陵・砂漠が幅70
森林が幅60
山が50
だから…>>212が幅40の師団3個で攻撃してたとするとペナルティ50%
でもペナルティ50%でも丘陵の3〜4大隊のペラペラ歩兵1個師団を抜けないのはおかしくないか >>215
試してみたら軍集団前線の中で隣り合った軍団前線の位置を入れ替えるのは出来た
Alt長押し(エディットモード)で軍団前線の中央に表示される「←|→」の矢印を左クリック 40幅山岳師団作ったら全然増援しないと思ったらまーた戦闘幅いじくったのか
空挺が使えないアホだから山岳ドクトリンにしてみたらレンジャーとかは強力だが特殊部隊枠は海兵に使ってた方がいいな 連レススマソ
枢軸AIはクソアホ無能史実通りで文字通り連合しか勝たん状態だったが
AI日本は介護なしでホノルルまで落とす有能になったな(相変わらず米帝くんのドアホン押すので迷惑だが)
山本五十六がイタリアに居たり地中海制海権が安定してたりするのでかなりマトモなAIになった印象だが・・・・
フィンランドあたりのフラグをいじったせいで意図しなくても連合VSコミンテルンが始まるのはちょっと困った 戦闘幅は序盤は14.15.18、後半は24.25.35.36がおすすめされてるね。
山岳は25が良いらしい
AATからは40超えたらダメとか。 補給が前よりシビアになってるのは気のせい?
日本で山東半島の先端から上陸して港ハブをトラック×2にしてるのに、ほんの近くの青島手前でもう息切れしてる。
どこから湧いたのか敵は一瞬で40個師団くらい集まってきて下手したら少数の上陸部隊では殲滅させられる勢い。
それだけ敵を引き付けていればさぞ北京周辺は手薄だろうと思っていたら、未だ1プロビも抜けずに赤マークだらけ。
いや自分が下手なのは確かなんだけど、日中戦争なんかこれまで何回も勝ってきてるし今までこんなに苦しかったことはないんだけど。これも戦闘幅のせい? ぶーすと氏の動画では10%までのペナは許容するとして
幅30というおおざっぱなオススメがあったが>>221には幅30はないのだな
>>223
格地形の戦闘幅は
平地90→70
森林84→60
丘陵80→70
山岳75→50
砂漠90→70
と全体的に小さくなっているわけだから
だから大きい師団を作って敵を圧倒していた側は不利になると思うけど
日中戦争でそこまで大きい幅にしてる人はそんなにいないと思っていた >>218
おお、これは知らなかった!
ありがとう 序盤は18か、玉がおフィンフィンとかは歩兵7野砲1対空1中隊は野砲ぐらいとかがいいんかな?
装備足りない初めは歩兵9の中隊で野砲だろうけど 話変わるけどパラドが出したステラリスのスター・トレック版のやつNFみたいな要素も取り入れたステラとhoiのあいの子みたいなシステムしてるらしいね
種族とか少ないから手を出すか迷ってるけど、その分ステラリスなんかよりも軽そうだし気になる… 話変わるけどパラドが出したステラリスのスター・トレック版のやつNFみたいな要素も取り入れたステラとhoiのあいの子みたいなシステムしてるらしいね
種族とか少ないから手を出すか迷ってるけど、その分ステラリスなんかよりも軽そうだし気になる… あれ、連投してる…
1939年仏が謝るから許して… 結果3連投したID:yhw8V1EK0はタンヌトヴァでコミンテルンの盟主を奪取するまでレスしないように それは厳しすぎだろ・・・新疆で対立ルート中華統一ぐらいで許してやれよ
>>220がおかしいから書き直すと地中海に五十六連合艦隊がいるようなバカな挙動が無くなって
ちゃんとそれぞれの場所に居るようになり、地中海の制海権も常時真っ赤っかにならなくなった
流石に日中戦争は介護がいるしホノルル奪取はレアケースだろうが硫黄島取られて即落ちがなくなっただけでかなりマシだな あらから史実プレイ終わったから政権交代させるルートやってみたけどどこが蜂起するのか初見殺しすぎてワロタ
敵陣のど真ん中に大群取り残されて一瞬で包囲殲滅されたわ AIってなんで上手く上陸しても、その後にすぐ兵力引き上げるの?
米英とか簡単に上陸するくせに、逆に包囲殲滅されすぎ >>233
イタリアへの上陸だけはやたら上手い
そしてイタリア軍は負けようとしてるとしか思えない展開する
日本軍はさっさと上海方面に上陸すれば勝てるのに39年くらいにならんとやらないし
ちゃんと皆んな本気でやって!って思っちゃう annex allで一瞬で全世界統一したらなんもやることねーな
なんかむなしいわ 皆さん航空機の対地、対艦の数値って出てますか?
アプデ入ってから爆弾とかつけても0のままでかわりません
Mod全て無効にしてもかわんないから質問です >>237
ちゃんと対地攻撃や対艦攻撃のアイコンクリックしてから確認したか? MIOに入る資金って生産ライン1つごとに最大100までなんだな
じゃあ1つに軍需工場100個や150個割り当てるよりも複数に分割したほうがいいのね
もっとも通常プレイではそこまで軍需工場に余裕ないけど イタリアで地中海で暴れまくってたら1940年時点でドイツが本土上陸して降伏させてたり
日本で太平洋で海賊ごっこしてただけでイギリス殲滅&独ソ戦ボロ勝ちしてたりするんだけどこういうのって回り回って響いてるんかな
今パッチのドイツが強いだけ? >>240
お前が海軍削ったお陰でそっちに敵海軍回ってきて
英仏海峡が手薄になってドイツ様がらくらく上陸できてたんじゃないの 史実方針でもブレあって強いときはあっさりロンドン陥落が流れて驚く スウェーデンの北海帝国ルートやってるけど安定度は上がらないわ政治力はたまらないわ人的資源増えないわ散々な状態で対ソ、対枢軸戦やってて禿げそう。なんだこのルート ノルウェーのファシルートでやってるんだけど陸軍顧問変更できないんだがなにこれ?バグなの? 将校団からドクトリンの画面を開いているのだけれど
特殊部隊のドクトリンとやらが見当たらない
ここだと思ったのだがどこか違うところにあるのだろうか >>238
すみません
クリックしたら出ました
マジで気づかなかったです >>244
そのアイコンにマウスオーバーしたら『顧問を解雇する事は出来ない』て書いてるよ。で、国家方針の検索窓から「クリスティアン」で検索すると「労働者と農民の反乱」「ラーケの後任者」「ノルウェー王国」どれかのNF踏むと引退させられるてわかる。
>>245
合ってます。一番下に「特殊部隊」て金色のボタンあるはず。 モスクワ即落ちさせても必ず援軍寄越す盟主の鏡のソ連 やっぱ共産主義やね >>247
たしかに将校団の一番下に「特殊部隊」という欄はある、けれど…
陸海空のようなドクトリンボタンは見当たらない。
なにかおかしいな まぁソビエトの本丸はウラルとかそっちの方でモスクワはその気になったら自分で焼いていくぐらいの飾りだし
しかし魚雷3積哨戒機が偵察機同様10機ずつになったのは面倒だな、100機運用は海爆か略爆でやってねってことか 独ソ戦でモスクワ割とすぐ落ちるようになったね
スターリングラードも死ぬ
が、そっからウラルが抜けなくて
独ソで人的すり減り合戦やってるわ >>あと、すでに航空機で配備している分は自動的に新しく生産した派生型へ置き換えてもらえないのが地味にめんどくさい
新型作成するときだけ反映させて政策だけ弄る
派生パニックは一度やったらたくさんだな
>陸海空のようなドクトリンボタンは見当たらない。
陸海空各ドクトリン取得画面で上の方に特殊部隊のボタンも出てると思うんだが
陸海空のどこからでもいいから入って見ればいい 数%の能力↑くらい在庫まとめてくれ。もしくは転換を爆速に
他にも、市場に売るとき、最初からmax数にしてくれ。少なくとも1で売らねえだろ
開発者はプレーしてないんか? 面倒なら廃棄画面でenter連打で捨てろとパラドは言うだろう 初期ICが低くてNFでのブーストも無い中小国って初期拡張以外で大国に対抗する術って無い?
開戦までに軍需30くらいまでしか増やせなくて本当に最低限の航空機と歩兵装備しか揃わなくて身動き取れなくなっちゃうわ
同じ中小国同士でも戦争してると速攻で歩兵装備と野戦砲が補充待ちで枯渇する
7大国だと特に意識しなくても戦えてたから難しい そもそも張り合えないから中小国なので
他と協調しながらとかやりたい人むけでは?
中国共産党とかなら弱小国から大国なれるから良いかも >張り合えないから中小国
確かにそれもそうか
中国共産党やってみますthx 軽戦車がいるせいで装甲車の立つ瀬が無い
装甲車はもっと安くするか燃料消費を軽戦車の半分にしてくれ 超大型戦艦って新規の設計できなくなった?
この型 重装甲化案 のモジュールはスロット 装甲 には使用不可 ってエラーが出る
NFで出てくる大和は建造できるけど設計変更試みると同じエラーでて変更できない >>247
なるほどそういうことだったのか
ありがとう 陸軍経験値重要になったな〜MIOの銃、砲でほぼ毎回5ずつ取られるのなかなかきつい。野戦、対空、対戦車、ロケット製造してたら20取られるw >>258
支援装甲車偵察中隊は軽戦車のそれより優れたところがいくつかあったと思う
一番プラスに変動したのは突破の数値だったから歩兵師団の偵察担当にした
安いから軽戦を火炎放射・軽自走砲に回して偵察は装甲車にしようかなと
軽い・安いと数出せる(損害も多いが)ので序盤に良し
>>261
経験値じゃなく別にパラメータ作ってそっちでやるべき
基本戦争しなきゃ貯まんないんだし
技術の進歩は平時でも普通に起こってるからね
信頼性100%が艦上機で実現したので
小型機は全部艦上機に切り替えたが楽でいいわこれ 信頼性ってアレ上限なかったっけ?確か100にしても一定の故障機が発生したはず、アプデで変更されてるならしらんけど 日本の設計社を育てて自分なりに選択してみたけど艦載機は海軍航空技術廠、小型機と中型機は愛知航空機がいいね
三菱は迎撃機向きかな?使わないのでわからないけどNFは機動性重視よりも航続性重視を優先したほうがよさそう
中島飛行機は1つ目を魚雷にして対艦哨戒にしたほうがボーナス増えるのか?
愛知航空機 航続距離+10
小型・艦載機 信頼性+10 対空攻撃+10 航空距離+45 機動性+15 最高速度+10 空対地攻撃+10 生産高+10
中型 信頼性+20 航続距離+70 機動性+5 信頼性+10 対空攻撃+25 最高速度+20 空対地攻撃+20 戦略爆撃+30 生産高+10
輸送 航続距離+10 生産高+10
海軍航空技術廠 生産高+5
対艦攻撃 信頼性+10 最高速度+5 水上探知+5 対空防御+10 航続距離+5 空対地攻撃+5 出力コスト+10 資源▲+10 生産高+5
艦戦 信頼性+15 対空防御+15 航続距離+5 空対地攻撃+5 機動性+5 最高速度+10 燃料使用量-5 出力コスト+10 資源▲+10 生産高+5
母艦近接 信頼性+30 対空防御+30 航続距離+10 空対地攻撃+10 機動性+5 最高速度+10 燃料使用量-5 出力コスト+20 資源▲+20 生産高+10
艦上攻撃 信頼性+30 対空防御+30 航続距離+10 空対地攻撃+10 機動性+5 最高速度+15 燃料使用量-5 水上探知+5 出力コスト+20 資源▲+20 生産高+10
中島飛行機 戦略爆撃+5 機動性▼-5 研究ボーナス+5
戦略爆撃 対空防御+10 信頼性+10 機動性+5 航続距離+5 戦略爆撃+20 対艦攻撃+5 対空攻撃+5 対艦照準+5
対艦哨戒 対空防御+20 信頼性+20 機動性+10 航続距離+10 戦略爆撃+40 対艦攻撃+10 対空攻撃+10 対艦照準+10
輸送 生産効率の増加+5 資源ペナルティ-10 生産高+10
三菱重工業 機動性+10 航続距離-10
戦闘機 信頼性+5 対空攻撃+15 対空防御+15 最高速度+35 機動性+30 燃料使用量▲+10 wikiなぁ
度重なるアップデートでもうデータがボロボロなんだよなあ 中国共産党初プレイ。
初期拡張で山西に突っ込むも、河川+山岳のデバフと次々に湧いてくる敵師団に消耗しまくる。
wikiとかAARとかだと瞬殺で山西倒してるみたいなんだけど、何か設定変わりましたかね? 共産党の初期拡張は倒さないで良いから素手歩兵を大量に出して塗り絵しなさい >>264
まとめthx、空母使うなら軍部の対立で海軍機優先して空技廠育てるか、空母捨てるなら愛知取って増槽系付けなくて装甲盛りが強そう。 空母って艦種はすごい強いのかと思ってたらそれほどでもなかった 対艦攻撃機って昔のwikiに描かれてるほど強くない気がするが・・・・
基地攻撃ドクの空母なら強いだろうけど空母がないなら戦艦しかないなやっぱ
乗っ取り中華で太平洋に哨戒機出して日帝の介護してたけど駆逐艦じゃないと全然潜水艦も沈まん 航空隊にまるっと信頼性補正付ける支援整備中隊オクレ
地上要員の増員で指揮力使って航空作戦効率を10%上げるとか微妙なのじゃなくて 新しいスウェーデンの国家方針見て驚いた
強烈な反ソ連ルートも反連合ルートもあるのに、反ナチスルートだけが気配すら無い
反独裁がコンセプトなのにそれで良いのかパラド…
やっぱゲルマン人同士、何がなんでもナチス様には逆らいたくないのが彼らの本性なんだな どのNFでも露骨に共産主義弱くしてファシ壊れにしてる時点でネトウヨみたいな奴が開発に絶対いる 共産主義は陸軍精神がぶっ壊れだからセーフ
毎週人的資源が+500されるの意味わかんないくらい強い >>277
性能面で部分的に地味な長所作ったところでどんなイデオロギーにも何かしらの利点はあるわけだし、共産主義贔屓したからその分ナチス贔屓が緩和されてトントンみたいな理屈もまずおかしい >>275
ナチスはあくまでも第二次世界大戦の敗戦国であって冷戦の敗戦国ではないからね
自ずとパラド社員みたいな先進国のエリートはナチスバイアスかかってソ連を目の敵にして当然
そもそもパラド社員みたいなエリートはソ連体制になったら執念深く徹底して殺害されるけど、ナチス体制なら優生学振りかざして好き放題弱者いたぶる側に回れるわけだしナチス批判する理由がない
俺らみたいな後進国の人間とは違うわけ 今よっぽどでない限り他国の戦争にいっちょ噛みする以外面白みもない民主主義の悪口言いました? 傀儡離反はあってもファシとして真っ向から対決できるのはないかな
ソビエトで民主ルートがなかったように、民主、共産、王政ルートがメインだって判断されたんでない? 話変わるけどフィンランド民主ルートで北欧統一って平和的に作ること出来る?
他の北欧が領土割譲拒否ったり、別の政体で喧嘩ふっかけて統合するしかないんかな 民主も面白くないだろうが一番ゴミカスなのは中道だから安心汁 スウェーデンで日本傀儡実績めんどくさいなー太平洋戦争に便乗して横殴りしても戦勝点的にダメか >>286
ファシ化して連合倒しておけば、戦勝点争いが中華民国・アメリカ・スウェーデンになるから、なんとかなるぞ >>286
プレチなら日中戦争参戦して軍事通行権
プレチ使わないなら戦略爆撃機で戦勝点稼ぎ 日米の民主主義は確かにつまんないけど
英仏の民主主義は普通に面白いと思うけどな
と思ったけどファシ共産の拡張はどの国でも面白い時点で民主主義は劣ってるのか 独は民主主義でEU作れるから…
今って独ファシから欧州飲み込んで内戦から民主でEUって出来ないんだっけ? 民主主義と中道は3年くらいずっと時間送ってるだけなのがな
ファシだと最初からチョコたっぷりなのに 日本で初プレイ
中国速攻してやろうと思ったのに正当化できないバグが… 大国プレイで世界制覇も飽きたワシは満州国で乞食プレイ中
アメリカもファシ化に成功したので
満州国が片っ端から宣戦布告した南米は大日本帝国とファシアメリカが制圧してくれてる模様w
内政とレンドリースしかやってないw >>288 >>299
アドバイスありがとう。
結局セーブデータ巻き戻して日中参戦した後改めて宣戦、上陸して解除できました。日本に通行権もらってやるやつ、本土に部隊配置、満州正当化からの宣戦した瞬間、日本本土に置いた部隊が一瞬でストックホルムにワープして出来なかったわ。
いつも上手く言ってた気がするけど、、、
1947年までかかったのでファシでやったら楽だっかも。。。
このまま枢軸倒してダンツィヒの実績もらってくるわ 死の商人プレイで関係改善しまくり前世代兵器の改善しまくり
もう戦争する気はまったくなくなったので全プロビ要塞化に手を付けてる もっと内政こつこつして
国が発展してくのが面白いと民主プレイ良いんだが
戦争しないHOI4はただの世界地図だからな スイス以外にも正当化を引き延ばす元首いたのか
ルーマニア参戦がウザいからトルコの外交政策NFで独保切れた瞬間に宣戦布告しようとしたらファシボーナスでも250日かかるわ トルコ狙いならロシアとか?ならこっちの人的被害度外視で将来の敵を破壊できるからお得な気がするけど
ギリシャならゴメン なんでステラリスの文字は読みやすいのにhoi4は文字がボヤけた感じになるの? 毛沢山ってもしかして難しいですか?西北三馬併合して同盟組んで日中戦争してるけどいい線いってるとこで毎度強襲上陸で終わる >>300
国民精神 ケマル主義の中立で戦争目標正当化時間+200%つくよ >>305
まず中華民国は敵なので同じ同盟でも無理に守る必要ないです
中共プレイは最初に山西と西北三馬を併合して中華民国と同盟結んでも日中戦争に即参戦せずに山西と蒙古国の国境に補給ハブを立てつつ支援砲兵入り24幅歩兵師団を作る
補給ハブもできてまともな師団もある程度用意して国境に張り付けたらやっと参戦
中華民国が強襲上陸されてもガン無視して国境から軍を動かさずにNFでデバフ改善&バフ付け
ある程度バフも乗ったら日本を大陸から追い出そう
その際に必ず中共の領土から日本に攻め込んで中華民国の占領地を増やさないように立ち回る(日本を大陸から追い出した時に発生する白紙講和で占領地がそのまま領土になるため)
やり方さえ分かれば中共プレイは簡単な部類 師団規模の変更で今だと24幅ってどうなんだろう?今のオススメってどうなってるか把握してる人いる? 幅の話なら
>>221とか>>224あたりに話題が出ている エチオピアでフランス領ソマリランドを併合するディシジョン踏んだら、
アフリカどころか南フランスもエチオピアになっちゃった
フランス絡みのバグはいつまでも治らんな >>310
有能、お礼に消費財補正−1%を90日間あげるね 幅30はマルチだけで良いと思う
今のヴァージョンはAIは一切師団編成しないで初期テンプレのままだから
幅30でやると終盤は頭数の差がすごくなるから
素歩兵20幅で作って幅30は機甲師団や特殊部隊だけで良いかも 中共でプレイ中。
山西・三馬・新疆と順調に侵略もとい奪還後、対日線に備えて満州方面に軍を集結させたんだけど。
補給タブの元締め(六角形のやつ)が、なぜか太原に移動してる。首都(緑の星印)は延安のままなのに。
これってただのバグ?それとも仕様? 中共でプレイ中。
山西・三馬・新疆と順調に侵略もとい奪還後、対日線に備えて満州方面に軍を集結させたんだけど。
補給タブの元締め(六角形のやつ)が、なぜか太原に移動してる。首都(緑の星印)は延安のままなのに。
これってただのバグ?それとも仕様? >>307
レスありがとう!即参戦やめてみるンゴ
日中戦争利用して拡大→中国飲み込みってことですね
NFの通りにバカ正直に進んでも中々上手くいかねえなあこのゲーム NF増えすぎで普通に世界大戦と同じくらいのタイミングで参戦できるように進めようとするとろくに内政や軍事NF踏めないまま戦争入るのが辛い
かといって寄り道してると効果のないNF増えちゃうしなんかもったいないな スウェーデンの北欧防衛議会?ルートは北欧全国家が許諾してくれるならともかく、普通にやるとつまらないな、バフもたいしてないし
産業革命の継続から共産か民主ルートが楽しいんかな…? まあマルチ用じゃないかな
公式の紹介もそんな感じだった気がする トルコで初手ソ連から侵攻されても案外なんとかなるんだな
内戦待ちにはなるけど… >>317
海軍NFとかいうどの国もとってる暇がない無駄ツリー ドイツプレイで何もやってなくても(?)ハンガリーが枢軸入りしてくれるの何か条件あるんですか? >>321
そのうち軍事NFと政治外交NFで分けられそう フランスのような人的資源が限られている国で、人的資源を節約する軍政を行う場合、歩兵師団に砲兵を多く混ぜて戦うのが良いと思っていたのですが、砲兵大体の使用人的資源が500に対し、歩兵大隊は倍の1000でしかなく、防御や耐久力は歩兵の方が総合的に高いですね
砲兵は攻撃力なとで勝っていますが、この場合、人的資源を節約しながら持久戦に持ち込む場合は案外歩兵大隊ばかりとかの方が良いのでしょうか?
量ではなく質を向上させる場合、積極的に取り入れるべきは砲兵ではなく戦車とかなんですかね 持久戦に持ち込むなら工兵追加して塹壕補正付けて要塞5~7以上の壁で耐えるぐらいじゃないかな
制空権取れてるなら機甲入れて装甲追加目指しても良いけど、歩兵10や20に工兵だけで耐久やってる動画とかあるぞ
砲兵追加してると相手が疲弊して息切れ起こしやすくなるから結果的に耐久に向いてるってだけで相手次第 チュートリアルのイタリアで始めてボロボロにされたのでカナダで再プレイ中
操作がよくわからんガチ初心者にはいい国だなあ
列強並みの研究あるし、空軍も機甲部隊も少数なら配備できるし、船団護衛できる程度の海軍もある
人は少ないけど、そもそも初心者で大部隊扱いきれないので問題ないし、何より本国が絶対安全の安心感! Cheese your fighterという実績
ノルウェー中道の指導者ペーデル・アンケル・ヴェーデル・ヤールスバーグで
ホラント(オランダ)、ノルマンディー(フランス)、ロンバルディア(イタリア)、グロスタシャー(イギリス)、テレマルク(ノルウェー)を領有する
ファシスト支持率あげて枢軸を利用して連合をハイエナするだけではロンバルディアがとれないし
枢軸に入らず国力を蓄えようとしてもドイツのヴェーザー演習作戦であっちから攻め込まれるしどうしたものか・・・ >>324
フランス史実プレイの話?
フランスは拡張せずに大戦前に満足な師団数用意できるから全然人的資源多いぞ
逆に足りてないのが軍需工場で工場少ないせいで人的資源がカツカツになるくらい師団並べれない
新DLCで民需工場の力を装備品にできるようになったけどフランスみたいなタイプの国は強化されたのかな その条件ならどう考えても連合入りする方が早いと思うが枢軸陣営じゃないと達成できない理由が? フィンランドと比べてスウェーデンの見劣り感が強いな…
スウェーデンにももう少し戦闘に関するバフがついてもいいんじゃないかねえ >>330
そりゃスウェーデンって初期からあんだけ資源持ってる恵まれた国だしバフ付けたら強すぎるよ >>324
人的資源節約しながら持久戦するには>>325も書いてるけどコスパいいのは歩兵ばかりの師団+要塞ですね。
師団は最低12幅以上。自分は持久戦時の中隊付ける優先度は工兵>対空>砲兵かな。フランスなら18幅に工兵付けて要塞7〜あればバッチリでしょう。自分は戦車は持久戦時は使わないかな。。。国やプレイヤーによっても最適解も違ってたりするので試行錯誤も面白いかも。 >>321
それを問題視してか研究枠が海軍ツリーいかないと最大にならんところあるよな スウェーデンが強いと地元贔屓してるって言われちゃうし仕方ないね というかNF70日ってのが余計だわ
これが一番テンポを悪くしてる youtuberがすごいすごい言ってたけどスウェーデン動き出すのおせぇしゴミだろ 部隊再配置オンだと、ジブラルタル横断してモロッコ行くようルート指示しても港に着くと陸路を再選択されるようになってるんだが
部隊再配置オフだとちゃんと海路を使う
この絶対陸路使うマンどうにかしてくれ 購入したばかりです。質問良いでしょうか?
わかってはいたのですが、あまりにもシステムが難しく覚えられません・・・
なにか、機能を選択して制限できるようなMODってあったりしますかね???少しずつ覚えていきたいです もしDLCを買ってるのであればDLCは全部オフにしたら機能が減るよ
後はhoi4は良いところは動画文化が盛り上がってることなので動画で学んでください
他ゲーだと情報足りなくて分からなくなる場面でもhoi4なら動画探せばほぼ情報が見つかる hoi4 初心者でYouTubeで検索して見てみればいい
見るだけでしっくりこなければなぞるようにプレイすればよく分かるし
古い動画だから戦闘幅とか今と違う仕様が多々あるけどね とりあえず、ソ連なら…
海軍は無視でなんとかなる
空軍も、陸軍師団に対空砲混ぜとけば無視してなんとかなる(?)
陸軍も、戦車は無視して歩兵だけでなんとかなる
あああ突出部をドイツ軍に包囲されたああああああモスクワおちたあああああ
を何度か繰り返しているうちになんとかなる ファシストって国際緊張と相手の政体関係なく
正当化できるよね?
ファシストのフィンランド、バグってるわ
最初は好きに正当化してたけど
途中かは、国際緊張を高めた国にしか正当化できませんとか言われる
民主主義の支持率0%なのに >>344
冬のセールあたりで購入を検討しているんだけど
逆に入れておいた(買っておいた)方が良いDLCってあります?
なんかレビューを見るとどれも微妙に思えてしまい 色々と初心者オススメ国歌言われてるけど
イタリアとかソ連とか世界大戦に絡むから
2次大戦に絡まない中南米辺りでやるのが案外良いかもな
慣れたら慣れたで操作量少ない小国とかでも遊ぶしな
大国で世界制覇は中級者って感じる >>348
インフラと補給ハブがゴミだからそっちはそっちで難しいよ
国力が同じくらいだから強襲上陸とか色々使わないと敵国降伏させるの難しい アメリカを初心者にオススメできたのは議会ができる前までだな
政治力がカツカツでNF進めないとかいう選択肢も上がるくらい面倒くさい >>347
初心者向けで絶対あったほうがいいかなと思うDLCは
TfV(傀儡国関連、先鋒等)
WtT(航空義勇兵、駐在武官等) の2つ
ここらへんは初心者向け動画も入ってる前提で組んであることが多い
次点は
LaR(諜報の追加等)
あると楽しい
最後に
NSB(陸軍拡張、戦車設計、軍精神等)
BBA(空軍拡張、航空機設計等)
MtG(海軍拡張、艦隊設計等)
AAT(軍需産業組織)
この4つはシステムが複雑になってわかりづらいので慣れてからでいいと思う >>352
ありがとう
ということはStarter Editionを買ってLaRを買い足せば
当面は楽しく遊べる、って感じですね
ウイッシュリストにはレビューを見てMtGとBftBを
入れていたのですが、LaRに切り替えることにします
Music PackやArmor PackはフレーバーDLCで
入れたきゃどうぞ、という理解で大丈夫ですか? 共産化させたフランスでチェコスロバキアに圧力かけたナチスに制裁姿勢取ったらフランス連合って名前の陣営の盟主になっちゃった
共産国があえてローカル性強い民族名を冠した陣営名名乗ることあるのかね
とりあえずModで人民戦線とかに名前変えようと思ってんのやが >>353
LaRはちょっとめんどい部分もあるけど使えば相手を降伏させるのに役立つから良い判断だと思う
MTGはいうほど難しくないよ
操作量は多いから序盤は抜いていいと思うけどやりたくなったら追加してもいい
MTGで追加されるNFはまあ…面白いところもある >>353
Bftbはトルコギリシャブルガリアでやらないならひとまず不要。
musicpackとかarmorはユニットの見た目が変わるだけなので不要。
MtGは貿易航路を変更できるのが便利だけどモジュール設計慣れないとめんどくさいので不要。
LaRはメリットもあるけど諜報機関のアップグレードの種類多くて初めはわかりにくいのとPCによっては重くなる原因なのでまあ(わざわざ機能制限するMODある位)
自分はstarter edition だけ買ってドイツプレイがオススメ。
ドイツで連合戦まで何回か繰り返すと色々わかると思う。
初めのうちはイギリス上陸に手間取ってアメリカ参戦して詰むの繰り返しになると思うけど。 MtGはね…
船の設計しなくちゃいかんのかと思うとただでさえめんどい海戦周りが
マジやる気なくなってくる
結果、海戦しなくて済む国家でのプレイばかりになる 海軍強い国でも初期艦隊のモジュールが最悪すぎて嫌になっちゃう 海軍は海軍プレイ動画見て楽しみ方を学んで初めて触る気になれる 36年型軽巡と巡洋改装空母作ってりゃいいんかね
使う資源も工期もデカすぎて最低でもイタリアクラスの大国じゃないと戦艦なんてやってられない 海戦はあれなぁ
独自国家方針ある国はとりあえず既存のNFにある程度史実を反映させた設計図を追加させて、汎用国家にはそれぞれの装備の設計図を解禁させるとか… >>346だけどなんか解決した
世界大戦に敗北して
モンゴルの地に移民したナチスドイツと同盟結んで
陣営の盟主を乗っ取ったのがいけないらしい
何故か枢軸国の盟主でも、正当化によく分からん制限がかかるみたい
ついでに協力政府も作れなくなったけど
ドイツ追い出して枢軸国を解体したら、作れるようになった >ファシストって国際緊張と相手の政体関係なく
>正当化できるよね?
日本プレイだと中国に正当化できなくてまじビビるよ 民主主義陣営に所属すると政体に関係なく民主主義と同じ縛りが付くはず 中共まじでどうしたらいいんだこれ
こっちの準備終わる前の1939年とかに民国降伏するし
統一戦線の皆さん同盟組んだ瞬間中共の国境にめっちゃ兵固めだして自国まともに守ってくれん >>321
日本だと海軍左(空母)はそれなりに早く取ることになると思う
…空軍ツリーの強いところが空軍右と合流したところにあるからね…というか空研究デバフがBBA導入でこのルート通らないと剥がせないとかいう悲しい状態になる 民主主義陣営をファシ陣営とすることも解体することも詰んだんだが
日本で連合乗っ取ってもバラバラと陣営脱退してくしそのくせ蹴りまくっても傀儡だけにしても解体できないし下手なことすると二重傀儡のマラヤだけ残って蹴れなくなるし 中共は日本戦はコミンテルン入りして空挺兵少々準備して朝鮮から日本に乗り込むがいいよ
中華統一戦線入りはかなり難易度上がるよ >>365
最悪補給ハブさえあれば補給差で守れるから多少師団編成妥協してもいいかも
あと工業力が足りないならウイグルも戦争で併合してもいい
ちょっと忙しくはなるけど間に合うはず 西尾先生北京東の河で弾き返しまくってレベル8にしたあと
陸軍機動の長官にして27幅銀輪自動車砲兵師団で中国人天安門するの楽しすぎて草 アイスランドの実績、蜂起がコミンテルン入らない事多くて何回もロードし直したわ。なかなかめんどくさかった 正当化できないとかお前ら結構実績気にしてるのか?
脳内補正でok出ればallowdiploよ このゲームはコマンドを使ったら負けだと思っている
でもファシスト国家で正当化時間がクソ長いと
今更んなもん気にすんなや!!
血塗られた軍事国家なら理由なんて後づけで思い立ったらWarしろ!っていつも思う >>348
初心者としてやってるけど39年カナダがおすすめ
準英国の研究力と産業系NFの充実で小規模ながらだいたい何でもできる
空軍も海軍も機甲師団も使える
史実プレイでアフリカなり東南アジアなりに初期部隊そのまま派遣して米英軍と一緒に戦わせているだけでも生産とか消耗への対処法がだいたいわかってくる
米の隣なので史実プレイである限り本国は絶対安全で、どれだけ失敗しても勝者として講和会議を見られるし 確かにカナダは初心者に良さそう
戦争の中心国じゃないし
位置もオーストラリアと違って大日本帝国の猛攻なさそうだな >>376
数値は同じだろうから
国名とかを日本語訳するだけの簡単なお仕事? こういうのって何処までは利用して良くて何処からがだめみたいな感じなんだろう?
コピペでも自分でプレイして確認したら良しとか? >>375
英wikiを翻訳して転載はいいんじゃねーの
パラドゲーの日wikiって9割それでしょ これがだめになったらほぼ全部編集し直さなきゃいけなくなると思う 憶測で物を言う前にライセンスくらい確認した方がいいぞ
https://central.paradoxwikis.com/index.php?title=Central:Copyrights&mobileaction
> All editors publish their contributions under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license.
適切なクレジットを表示し、同ライセンスの下に頒布する必要がある
逆に言えば、この条件が満たされているなら翻訳や転載には何の問題もない KR、新仕様に対応したのはいいけどあほなAIがさらにあほになった印象
やりごたえ無さすぎる そんなアホか?
師団編成とかけっこうガチな気がするんだけど
どこの国でやってるの? >>380
ざっと英wiki見た感じ転載禁止みたいな事は書いてなかったから上のレスしたんだが
気に障ったならすまんな >>384
いや、こちらこそなんか怒ってるみたいな文体になっててすまんな……
気に障ったわけじゃないから気にしないでくれ スウェーデンの実績The Magic School Busは
輸送機の空挺機能を連続で使って19日以内にケープタウンに移動しないといけないのか
空挺使って高速移動するって凄いこと考えるね
しかもバグでオープンベータ1.13.5にしないと実績解除できない罠もあるとか >>386
連合領土を制空権取りつつ19日以内で。って事になるのでめまいがして後回しにしたわ。もしくは連合征服した後に空挺経路国を解放、宣戦にするにしても時間かかりそうだし、、、 新しいDLCで講和会議まわりがアップデートされたから
初手オランダする時はインドネシアは併合も傀儡もせずに賠償で資源巻き上げるのがいいね
これなら多分日本にも宣戦布告されないっしょ
されるのかな >>388
日本のインドネシアの他に、チェコスロバキア支配してるとドイツから予告なしの宣告が来る印象
チェコは軍需潰して解放とか
軍需潰しはこれくらいしか用途が浮かばん すまん英wiki見ても分からなかったんだが講和会議まわり何が変わったんだ? BBAでの講和会議のアップデートのことだな
民需や資源搾り取れたり、海軍強奪したり、軍需潰したりできるぞ 海軍もらえるのありがたいけど
空母が5隻とか端数だといらつくわ フランスのイタリア国境の南東部が平時でも補給切れ起こすのですが、これは馬車補給から自動車補給に変えるのと、鉄道をアップデートしていくのとではどちらが効果的なんでしょうか?
鉄道で送られてきた母数が馬車か自動車かで影響受けるみたいなイメージなんですが合ってますか? そこの山岳は自動車補給にした程度じゃ補給切れのままだったはず
鉄道アップデートするくらいなら後々の攻勢に強気に出れるってこと考えて補給ハブを前線近くに増やす方が良いと思う >>387
ソ連に経路塞がれないように頑張ってみたけど19日どころか倍の1ヶ月以上かかって失敗した
結論から言いますと地中海より北側の確保が最大の課題と思っていたけどそれだけではなかった
まず出現位置のストックホルムから州の空港まで遠すぎ。何日もかかってしまう
それとアフリカのスーダンあたりから州の区切りが大きすぎて空港配置が悪く1回の空挺で隣の州に渡ることも多くなるし
ザンビアやローデシアの間はどうしても陸上移動になって時間がかかってしまった。プロヴィンス1つ超えるのに何日もかかるとは・・・
経路をもう一度再検討しないとだめっぽい >>394
補給量が足りてない(ex 表示が18/15)⇒鉄道アップデート
鉄道ハブが遠くて届いてない⇒ハブを増やす(トラック使う) 同盟国領内のアフリカを鉄道レベル5にして途中から戦略的再配置で移動したらThe Magic School Busとれた
同盟国領内でも戦略的再配置使えるのは知らなかったし場合によっては空挺より早いのか・・・ イタリアで1937年には連合滅ぼしてまったりとほぼ世界征服までやったけど、NFが多すぎて1943年でもデバフ解除出来なかったんだけど
カツカツで以前は強かったぽい空軍ツリーも後回しにせざるを得なかったし、エチオピア開発のツリーはほぼ死んでるし、雑魚師団の黒服が削除すらできなくて邪魔だしで、昔のバージョンから比べたら無駄を増やしすぎた感ある もうドゥーチェは運営のおもちゃにされてる感ある
民兵とか黒シャツ隊は強襲上陸防衛用に回してるないつも
ところで民主フィンランドってどうやって人的稼げますか...
共産は増やすNFあったのに民主は見当たらんくてこれでドイツとソ連相手にするの無理ゲーなんだが ヒトラーで遊び
ムッソリーニで遊び
次は溥儀か東條か近衛あたりか? wikiの管理ってのは
discordってとこの管理人がやってるの?
Wikiってあんま更新されてないよね
個人の感想だし、俺はやらないけど ぶっちゃけ大国全部潰すってプレイなら北欧はどこも大量突撃一択では >>401
最初の政治力でファシ禁止にして、次に週+200人のエリアスシモヨキ雇うのがいいみたい。
微々たるものだけどこれ早めに取っとくと楽だった。
フィンは山岳兵の研究が早く進むのでレンジャー付けて砲兵攻撃+20%にして火力ドクトリンが強いと思う。 プレチとか諸々使って難易度一般兵でも普通に大戦勝てるようになってきたけど
実績集めしようと思ったらめっちゃムズいな 北欧レスありがとう
皆攻略方法違うのに我流で目的達成しててすげえわ
それぞれ参考にして試してみる。 最悪や。俺がやってたのフィンランドじゃなくてスウェーデンだった 教えてくれたのにすみません...。でも本当に10周以上やってるのに勝てない >>410
ワロタw
民主スウェーデンはNF都市の子どもたちで雇える閣僚とSKFボールベアリングの取引を沢山の国とやって人的増やした記憶が。あとは攻勢させる部隊には野戦病院付けて損害軽減策ですかね。 史実満州独立やってみてるんだけどどのあたりのタイミングで宣戦するのが良いのかな?
青島攻め始めとかだと戦線広がりすぎて遅いかやっぱ 機ドク左ルートをネタと思ってる奴いるかも知れんが
人的資源乏しすぎる国はそもそも大量右でも人的資源枯渇するから
少数精鋭で機甲師団や機械科歩兵でゲリラ戦術使えるのがデカイぞ
マジで一回やってみてよ >>413
>>415
ドクトリンに徴兵増やせるのあるの知らんかったわ・・・
都市のこどもと既読でやってみるわ!!マジでありがとう フランスの小協商ルートやってみたけどチェコスロバキアを最初に仲間にする関係上
1938年にドイツVSフランス、イギリス、ポーランド+αでキッチリ出力出る前のドイツをボコボコに出来るの強すぎるな
死にかけのドイツいたぶってたらイタリアが謎参戦してきて1939年には全部終わっちゃった >>408
去年夏に購入してBBA分まで全解除したけど今から実績解除目指すならバージョン落とさないと解除出来ないのがちらほらあったよ。
メキシコで初手アメリカとか南アフリカとか。
実績解除は達成感と満足度高い。 >>418
まさにそのメキシコ初手アメリカやろうとして地獄を見た
うーん最新の実績だけ追う感じにしようかしら
調整が旧い国はNFバグってたりするっぽいし ちゃんと調べれば日本語の動画でバージョン落とし実績クリアの方法教えてくれるから気にせずやっていいよ
ちゃんと調べてやり方分かっても苦行のレベル9元帥作る実績みたいなやつの方がダルい shaken not stirredも、現行verでは解除不可。ver落として。
条件の「内戦を成功させたら」は、内戦引き起こした瞬間を指す。内戦に勝つ支持率まで上げなくて良い 初手系リアリティ無さすぎて萎えるな
アメリカに初手宣戦しようとした時点で暗殺者送られてきて定期的に暗殺イベント起きるとかにすればいいのに >>422
リアリティ言うならそれこそリアリティないんじゃ… >>423
カストロとか暗殺されかけまくってるけどね 昔ダウングレードしてゲーム開始した瞬間アンロックされるトルコの実績あったな 初手系だいぶ封じられたけどドイツ初手イタリアも難易度上がってるわ
アルプスでどうも停滞する 特殊部隊ドクトリンで戦車不要じゃね?
レンジャー中隊・中戦車火炎放射中隊と山岳ドク砲兵バフでアホみたいに突破してくんだが・・ 弱体化でバランスとるの大好きなパラドだからどうせすぐレンジャーも弱くなるよ 支援が強い山岳と海兵、本体が強い空挺で基本どれか1個しか取れないってことでバランスは取れている…のか…? 特殊ドクは年代経過でディシジョンが出てどの国でも二つ採用できるよ
中戦車師団にレンジャー付けると速度は殺されるが補正でかなり強くなるな 特殊部隊上限あるけど独自NFとかで上限補正増やすやつとか持ってる国が特殊部隊ドクトリンで更に補正増やすやつ選ぶと、途中から全て山岳とか海兵隊にできるぐらい容量跳ね上がらない?
玉がふぃんふぃんおフィンランドとか大隊制限が1000だか2000いってそんなに保有できねーよってなった
今ならイタリア、ソ連なんかも頭悪い量の特殊部隊保有出来そう >>209
ありがとうございます!!
アドバイスに従って上陸作戦で挟み撃ちにしたら
トルコに勝てました!そしてビザンツ帝国復興しました!
39年まで時間かけてしまったので枢軸脱退できずに連合国と戦う羽目になっちゃいましたけど・・(´;ω;`) あとそういや今でも後々楽したいならドイツで初手仏するのって普通に有効っすね…
マジノ線は硬いから一度誘引して、平地辺りで無理矢理食い破ったらあとは平押しで壊滅まで持って行けてしみじみとした、これがみんな大好きな初手仏かぁ… >>435 ドイツとイタリアの初手フランスは空挺使ったら数日で終わるよ!BBAでも出来たからまだ出来ると思う。ドイツ側からの空挺は少し難しいけどイタリア側からの空挺は安定する。フランスついでにマラヤにも正当化しておいてフランス→イギリスの連戦も出来るよ! 地上で誘引して倒す初手フランスは100%成功するから良いよね
ドイツプレイでしかできない特権だわ ドイツでのフランス空挺
どえらい数の戦闘機をフランスが揚げてきて
かなり厳しいと思う
引っ張り込み作戦しか今は無理じゃない? 空挺使って包囲環作ってるから空挺バフはどうしても使いたい
ドクトリン全部取ったらまず失敗しないし
山岳と海兵どっちってなると山岳になるのかな
海兵はぶっちゃけ上陸支援任務艦隊とか支援攻撃手段が揃えば間に合うし
気軽に核落とすし 傀儡に戦争目標作っても、本国の海軍は稼働しない
具体的には①インドあたりに戦争理由作成②本国の英に布告し③即上陸をかける
布告可能になった日の午前5時くらいまでは制海とれる。ai的には①が完了するまで平時扱い。例えばソ連初手英も可能。ムルマンスクから36年潜水艦のみ届く。ドイツはもっと楽 >>438
試しに最新ver1.13.5でドイツ初手空挺フランスやったら出来たわ。1936.10.12開戦で4日後の1936.10.16降伏。
装備転換使って雷撃機も戦闘機に変えてみたら660機対300機でBBA前より制空権も取りやすい。
ダンケルク、カレーとか昔は沿岸防衛いて空挺し出来なかったけど今回どこにもいなかったなw 居たところで空挺兵で指揮統率を粉砕出来るしな
前より初手〇〇はやり易くなってる体感 いつものようにファシチェコスロバキアで独立保障チキンレースして国際緊張度25%以下になってからハンガリー食べようとしたら・・・・
史実AIフランスが急にイタリアに宣戦布告して緊張度爆上がりで台無しになったんだが、エチオピア関連イベント? イタリアがユーゴスラビアに宣戦して独立保障かかってたんでは? >>441
300機しか来ないの?
前のバージョンだと700機とか来て
ほぼ戦闘機作っても制空争い勝てなかったのに
空挺いいね AIが空挺使わない世界線に生まれて本当に良かったよ俺は AIが機雷まきまくるようになってない?
機雷の威力落ちたらしいけど、バルト海が機雷まみれで
気づくと駆逐艦が沈んでる
数揃えたいのにイライラする >AIが空挺使わない世界線に生まれて本当に良かったよ俺は
AIが空挺もちゃんと使うアプデ来たら引退を決意するわ イタリアで初手フランスしない普通のプレイしたが、地中海戦でワチャワチャするのやっぱ楽しいね
対艦攻撃機用意して対フランスで艦船を消耗させなければ、ロイヤルネイビーにも普通に勝てるんだな
連合国落としたら勝確で飽きてしまったが… >>441
ユーゴは平時で関係ない、時期的には39年未満ぐらい
開戦事由は政府転覆でフランスが侵略側、エチオピアもつれションでついてた アプデで機銃の重さ急に増やすのやめて
推進力ぴったりにしてたから造れなくなってしまった 前は重機関銃一強で機関砲は使う価値無しのゴミだったが逆転したな
計算式も変わったんだろうけど36年型フレーム・機関砲x2でも結構使えるし40年以降なら機関砲x4で活躍してくれる
まぁ36年で機関砲使えるのは独仏ぐらいだが え?搭載したことなかったけど機関砲使えるようになったのか あれそうだっけ?
俺が覚えてる古いのは中型戦闘機に機関砲及び装甲プレートガン載せでってやつだったけど
小型機は程々に好きにやればいいみたいなのは言われてたような気がするけど なんか機動性の補正がめっちゃ上がってるせいで却って重戦闘機にガン積って使い方できなくなった
対空攻撃が高くてもボロボロ一方的に落とされるようになっちゃったし
あと推力が余ってると機動性も上がるようになったから重機関銃限界まで積むより機関砲ほどほどの方が機動性良いんだよね
機関砲のマイナス補正は相変わらずだがそれでも重機関銃より軽いおかげで推力補正が上回る 重戦闘機の原典の利点は航続距離で爆撃機の護衛だから武装山積みは確かに少し違う様な気はする >>327で書いてるCheese your fighterって実績クリアした人います?
いま最速でノルウェー王国から各領地を要求するNFを踏みにいったらもう時報鳴って対枢軸戦始まり連合入りしたけど
沿岸防衛一辺倒でこれ枢軸に勝ってロンバルディアゲットした後、共産化してソ連と仲良く連合戦しても枢軸いなくなったアメリカ入りの連合に勝てそうにないけどなあ。
このやり方でいけるか不安になってきた。 >>461
いまやっている途中だけど
要求を蹴られてスウェーデンやデンマークと戦争しこれを併合したらカルマル同盟で中核化
ドイツのポーランド侵攻に合わせてイギリスに宣戦布告して上陸→講和でイングランドやカナダを確保し北海帝国で中核化
この時、オランダやフランスは確保しなくていいとおもう
とりあえずここまでやってる
これから先はメキシコに正当化してアメリカやメキシコを倒して併呑して実績Norway Joseを取得予定
対ソ戦に便乗してドイツやイタリアに軍事通行権もらいつつアルバニアに正当化して
ドイツやイタリアを占領し土地回収できればいいなあとおもってる >>462
なるほど!その方向なら勝ち筋見えてきますね。ちょっとやってみます。ありがとうございました。 支援砲兵や支援対空砲は大隊の車両や歩兵が牽引してるんだろうけど、最高速度に影響しないのは凄い 戦闘爆撃機型の近接航空支援って
ロケットレールをガン積みでいい?
爆弾とかロケットとか、複数積めばその分性能上がるのよね?
マルチロールがかっこいいんだわ >>464
その話題は出さないほうが良い
過去に大荒れしたから。 エチオピア戦争が終わらないのと、中国エリア占領すると
共産主義云々イベントが頻発するのはバグなの? >>465
マルチロールいいよね。自分も戦場支援ドクトリン+マルチロール良く使う。複数積みで性能あがりますよ。
1940年機だとロケットレールx2、機関砲、自動防漏タンク、落下増槽、ダイブブレーキの構成にしてる。これがメタかどうかは分からんが。 レス読んでたらBBA買いたくなってきた
次のセールで買おうかな >>467
エチオピア戦争は速攻で終わらせないと亡命されるから本土から師団と近接支援爆撃機全部持ってきて6月ぐらいまでに〆たらちゃんと講話できたはず
補給沼るからNFエチオピア戦争の平坦を取る(ソマリアとエリトリアを傀儡開放すると自動達成)のもおすすめです
中国は自分は小国合わせて全併合したら出なくなった。しない限りは多分ずっと出てくる 私も聞きたいのですが北欧でNFの防ソ協定しても普通にフィンランドからソ連に攻められて強襲上陸されて毎回終わるのですがこれはバグですかね
「攻められる可能性を大きく下げる」って0ではないんか ドイツとはちゃんと仲良しになれるんだけども ソ連にはNFで北欧侵略するやつがなかったっけ?それ踏まれてそのまま不可侵破棄侵攻みたいな? 初心者の頃は硬派な戦略シュミレーションゲームと思ってたが
慣れてくると独立保障付くまでに周りをぶん殴って
大戦に挑むガバガバ時事ニュースのバカゲーに思えてくるゲーム >>462 今日半日試行錯誤やったけど難しいな。
1938年末までにカルマル同盟までは上手く行くけど国際緊張度50まで待ってると「ドイツのポーランド侵攻に合わせてイギリスに宣戦布告」が間に合わなくて正当化中にドイツに攻め込まれるわ... >>475
ごめん。宣戦布告ではなく正当化
ポーランド侵攻で緊張50超えるからイギリスに正当化
開戦はそこから35日だったか?かかったとおもう 下手に時間かけると国力差でひどいことになっちゃうから… >>476
途中からやり直したら何故かアンシュルスで50超えたからポーランド侵攻と同時にイギリスに宣戦布告出来るように正当化出来て北海帝国作れた。カナダ一部取ってドイツのソ連侵攻邪魔するようにポーランドの一部も傀儡作ったので大丈夫そうだ。何度もありがとう。助かりました。 ドイツでプレイしてるけどアメリカに勝てなくて詰みそうだわ先に核撃たれたしメキシコも味方なのにどうして… 今ver.の特殊部隊全部使いまくる世紀末AIとかどっかのMODが実装しないかな
山岳の突破力検証してみたけど確かにこりゃツエーわ
アフガン~イランはお任せだな
日本でやると海兵はデフォだから空挺と二択になるのつまんねーけど >>480
ドイツプレイよくわからんけど、速攻でイギリスを降伏させて
カナダを講和にひっぱりだしてカナダからアメリカでいけるんじゃあないの? >>482
アメリカカナダに100師団くらい貼り付けたらアラスカ忘れててあと制海権取らなかったから上陸されてそんでカナダの真ん中あたりからドイツ軍が分断されてる メキシコが味方なら西側は貼り付けておくだけで放置、東海岸とメキシコ側から戦勝点高いとこ取れば一瞬で終わりそう もう東海岸は包囲されてますね…西海岸は日本軍が居るから多少はマシだけどメキシコ軍が頑張ってるし
アメリカが北に移動しただけになってて草だわ 末期戦はもう核撃っとけ
飛行場に核撃つとそこに待機してる航空機全部破壊されるからオススメ 艦載機のマルチロールがよく分からない
自動で良い感じに空母に割り当たったり戦闘で上手く活躍するんだろうか ジェット機使いづらくないか、推力へるし航続距離もへる
みんな使ってる? >推力へるし航続距離もへる
それでいて機動力が上がるわけでなし
優秀なのは最高速度くらいか?
自分は使ってない アメリカでクーデター起きて助かったわマジでやばかった KR東ドイツあまりに酷すぎてインドシナ、マレー、それ以外に分離したくなるな
中核いくらなんでもなさ過ぎだろ まあ大戦後の講話で強引にぶんどった植民地の寄せ集めだし
それが中核扱いになってたら逆におかしい >>493
しかも本国が助けに来てくれないし
日本だけならまだしも
タイが共栄圏に入ると確実にインドシナは守れない ジェットはゴミになったというか44年レシプロエンジンでいい印象
エンジンが重すぎるせいで何にも乗せられんわ、アプデで精製所かバルカンの油抑えとけばほぼ無尽蔵だった燃料消費がめちゃくちゃきつくなったし 最近のドイツくん強すぎて展開わかりきっててしょうもなかったからイギリスとソ連2段階強化したのにまた負けてて草 ソ連強化すると増えた政治力でどんどん工場をシベリアに移転するから稼働工場減って逆に弱くなるって話なかったっけ >>498
1プロビに2,3師団(しかも歩兵か騎兵)しかいなかったのはそういうことか・・・
工場少ないから飛行機も戦車も無かったんやな…救えねえ 海軍の装甲って対空戦に効果はどれくらいありますか?
現実だと側面装甲は急降下爆撃などにはあまり効果的では無かったと思いますが、装甲は砲撃戦には有用だが対空戦にはコストが見合わないということはありますかね >>487
昔は空母に載せるのは複数任務あると機能しないって話だったはず。自分は艦載機は戦闘機と雷撃機だけ1:5位の割合で載せてる。暇な時検証してみる。
>>500
装甲は空戦には関係ないって話をsteamガイドで見たような、、、暇な時調べてみる。 敵の航空機なんかめっちゃ弱くなったな
40年型の小型戦闘機に最大のエンジンと重機関銃積むだけで1:10くらいのキルレになる フランスの「工業の拡張」というNFは「以前開発した全ての本国の州に民需工場を2つ建設」とありますが、これは「高速道路」というNFでインフラ建設した州も入りますか?
またこの「工業の拡張」は、
植民地の開発(植民地の迎合度UP)→フランス領アルジェリアへの投資(アルジェリアの州に建設スロット追加)→工業の拡張
というルートでも取れますが、この場合は「ブルム・ウォレット提案」を取ってない場合、民需工場がどこにも建設されないということですか? 大日本帝国でプレイしたけど、英印落としてもアメリカが参戦してこなかったけど、前からだっけ?
資源、とくにアルミが足りなすぎて、途中かなりストレス溜まったわ >>501
開戦前から資源開発しまくるから工場減るまである >>503
弱くなってるかー
さっきマルチロール機だけ生産してて近接支援任務してるだけで敵の航空機が勝手にどんどん減ってたのでこれは楽だと思ってたわ
月単位で見たらキルレ1:4位だったな。爆撃した部隊の数は1:10位だった
>>504
それは「工業の拡張」と「植民地工業」それぞれの上に5個並んでるNFが1NF2個なので全部踏んでから踏むと最大10民需貰えます。
例えば「フランス本土への投資」しか踏まないで「工業の拡張」踏んだらそこでは(2個)しか貰えないって事になります。「高速道路」は関係ないです。
NF踏んでマウスオーバーしたら増えてるのわかると思う。 >>505
ドイツとかアメリカは様子見て参戦するから、早期決着すると参戦してこないとかある インド落とすメリットなんかあるか?
EU4でしかインドで戦わない >>509
港剥奪できるのはあるんじゃないかな
周りの島も取らないといけないけど東南アジアあたりまで多分安全圏にできる 歩兵装備・・・消耗品なので歩兵装備UでOK 高性能より安いもので数を出そう
野戦砲・・・改良型野戦砲がコスパが良い、それ以降はコストが割高で見合わない
対空砲・・・牽引式対空砲で十分 中隊にしか使う機会がないのでコスパ重視
戦闘機・・・数を出すのが大事なので基本型○○機体で最低限で安く済ませる
近接航空支援機・・・上と同じで基本型で最後までOK
空母・・・別に空母が敵地を領有するわけではない。適当でよい
戦艦・・・つまるところただの燃料食い。こだわらないのであれば廃棄でも大丈夫
駆逐艦・・・完全に消耗品と考え、1936型のものを使い捨てにしよう
潜水艦・・・性能に拘る必要は薄い。1936年型もので済まそう 効率も大事なんだろうけどそこまで突き詰めすぎたら楽しめくなりそうでやだな HoIはWWIIマニアがロマンを追求するゲームだと思ってるから
兵器設計もそのためのもの
だからゲーム的に効率が良いとかじゃないんだ >>511
歩兵装備……師団の基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
野戦砲……師団の攻撃力に当たる部分、ここは重要
対空砲……ここが弱いと他の部品もダメになる、ここは妥協出来ない
戦闘機……何より大事な航空優勢が決まる部分、ここは重要
近接航空支援機……戦闘の優劣はここで決まる、ここは大事
戦艦……制海権に上陸支援にと有無の差がの大きな部分、ここは品質で妥協するな
空母……造ったら長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
駆逐艦、潜水艦……戦闘で真っ先に戦闘する部分、ここにコストをかけると幸せになれる
プレイヤースキル……これがダメだとどんな編成を組んでもダメ。いいものを買え >>511
人的回復がゴミみたいなスピードのhoi4で… ちくしょーフィンランドでソ連に勝てねー!冬戦争は降伏のメッセージが来たら降伏してもいいの? >>507
開発した本国の州に民需工場建設とあるのですが、植民地の州も本国の州としてカウントされるのですか? >>511
頭ごなしに質をおざなりにしてる割に、巡洋艦とか戦車とか一部言及を避けてる点があるのは、それらについては例外的に質追求の価値があると思っているということ? みんなそれぞれ雰囲気でこれ強いな〜使ってて楽しいって思ってるものをキッパリとそれ無駄だよwって全否定されるとなんかね
マルチで本気で勝ちに行きたい人が見たらすごいタメになる文だと思うけど皆が皆そうではないから マルチ空戦で数だけ追い求めて基本型なんぞ使ったら消耗に生産が全く追いつかなくなってIC損するだけだぞ
BBA以降は1941には不要な装甲以外嘗てのMBTクラス並の中戦車師団を並べれるようになって歩兵だけの防衛が更に終わったのだから戦車に言及してない時点でどうとでもなるソロの話じゃねーかな
というわけでロマンを追い求めて終わり! これは昔からあるコピペ改変だよってマジレスするのか、それを分かった上でやってるのか、この見極めが難しい… 研究設計生産演習まで考えたら後期型は前線配置する頃には世界大戦の雌雄は決してるし割りと有りな気もする >>522
「工業の拡張」は
「フランス本土への投資」で2個
「フランス領アルジェリアへの投資」で2個
「植民地工業」は
「西アフリカへの投資」で2個
「インドシナへの投資」で2個
「シリアへの投資」で2個
全部踏んだら合計10個貰える
NF踏んでからマウスオーバーしたら貰える地名が増えてるのでわかるはず >>522 「本国」気になったから英語見てみたけどmetropolitan statesに追加する。なので日本語文面通り本国というか「以前開発した大都市圏に追加」って意味じゃないですかね?とにかく仕様はさっき書いた通りです あれってアルジェリアだけ重複してるんじゃなかったっけ
中核化前後でも変わるのかな ドイツ以外で戦車使えるタイミングがよく分からない… >>508
そうだったのか
戦争上手くやると、すべて上手くいくんだな 当然だけど >>532
ドイツは最初から中戦車使えるからその認識で正しいよ 半年ぶりぐらいにやってるんだけど難易度調整された?
防衛用の歩兵オンリー師団でアカどもボコボコにできるんたが 空軍周りのパワバラガッツリ変更で組み合わせって問題もあるから週末プレイヤーはまとめ欲しいだろうな >研究設計生産演習まで考えたら後期型は前線配置する頃には世界大戦の雌雄は決してるし割りと有りな気もする
バフなしで研究してたら1945どころか1947あたりまでかかるし
2型開発で分散から集中に切り替えて数で伸していく判断がアタリの国もあるだろう
余った初期型はMIOの技術盛って再生産して物販で売る
> 防衛用の歩兵オンリー師団でアカどもボコボコにできるんたが
アプデによる栄枯盛衰の衰に入っちゃってるから初期設定でメモリ2つ位盛ってみるかな
あっさり勝てるので傀儡にして人的ウマウマしてるけど マルチロール機だけ生産してて近接支援任務してるだけで敵の航空機が勝手にどんどん減ってくようなバランスになってしまったのか… まぁサンダーボルトが飛び回ってたら
下手な戦闘機は邪魔できませんわな 重戦が軽戦に機動性はともかく速度で劣るのなんでなんだぜ
馬力あって翼面荷重高けりゃトップスピードだけなら速くなる >>520 漢なら降伏なんてするんじゃない!フィン史実プレイは、
人的資源増えるNFを優先で取る。
最初の政治力でファシ禁止にして次の政治力で週200人増える閣僚雇うと少し楽になる。
1939年頭位にNF縦深防御を終わらせて国境沿いに要塞建てる。
要塞は2方向から攻められるプロビは要塞x2、3方向から攻められるプロビは要塞x5等、1つ1つ確認しながら建てる。
確か5方向から攻められるプロビあったはず。 勝手に陣営に入ってきて勝手に略爆受けまくってこっちの戦争協力度爆下げしてる奴を殺してぇ フィンランド実績取ろうと頑張ってるけど冬戦争でひたすら防衛している間は独ソ戦始まらないルーチンでも組まれてるのか
ドイツ様の攻勢開始を待ちわびながら44年到達、ドイツも暇すぎたのかドーバー越えてイギリス落とすとか前verじゃ信じられないムーブしてやがる ひたすら防衛してるから始まらないのでは?
冬戦争をディシジョンで白紙和平とかしないと継続戦争に繋がらないし
日中戦争とかも上手く行きすぎると中々開始しないとかあった ドイツ「ソ連はフィンランドに手一杯!ソ連からの奇襲の心配がないからアシカ作戦準備ヨシッ!」 史実ルートはまだプレイしたことないんだけど、おフィンフィン民主ルートもまぁ悪くはなくない?
政治ルートの最後にある社会民主主義?を取ると研究速度10、徴兵人口に2%、閣僚のおばさん取ると安定度毎週+0.5あるし >>541
―○○○―
↑こんな感じで、前から見たとき、エンジン、胴体、エンジンになって抵抗が増えちゃう RT56ってもしかして難易度上がる?AIが支援対空入れてたり輸送に護衛艦隊めっちゃ付けてたりするんだが 結局新要素をAIが使いこなせずただのプレイヤーチート状態になっているのか AIが山岳兵ドクトリンを使いこなしてくるだけで難易度上がりそう
空挺兵使われたら悪夢 AIが山岳に山岳兵士と対空、野戦砲で硬めてきたら発狂不可避では? 山岳なんか使わなくても訓練しっかりしてくるだけで余裕の死亡だと思う
Hoi4はAIの優しさで成り立っています スペインで枢軸入り海軍特化プレイしてるけど、どこかで見た「鋼鉄不足問題から軽巡砲IIで充分説」はホントだね
軽巡III砲だと鋼鉄足りなくて貿易で民需が枯渇する
フランス南部(鋼鉄+アルミ)に拡張できれば違ったんだろうけど、今プレイでは間に合いませんでした… ヴィシーって枢軸国に入れば普通に単独で殺せなかったっけ >>544 自分フィランド実績終わったけど毎回ドイツ様頑張ってくれてたけどな。
てか44年ならNF大体取り終わってるやろうしもうドイツ待たずとも単独で勝てそうw
フィンランドのバフ今回えげつないことになってるみたいで歩6砲2に砲兵対空レンジャーつける編成だけで勝てる。
しかも協力政府作成の時間90日やし。
AATフィンランド優遇され過ぎ感 そういやTwo Arms Against Tyrannyって実績、枢軸入らずに独自陣営で何回ソ連倒しても取得出来ないなと思ったら、自国派閥にもう1カ国いる状態で戦争に勝たないとダメらしいです。倒した後にアイスランドとかを傀儡解放しても取得出来ない。 正統化されるノルウェー、デンマークを独自陣営から蹴り飛ばしてスウェーデン、フィンランドで対抗するとか? フィンランド限定だけどバフがえげつないから機動戦ドクトリンの左ルートが輝く
戦車とか作らなくて歩兵のマラソン能力上げるのにガン振り >>558
2回目やり直した時は普通にドイツ動いてたのでレアケースだったのかな
おっしゃる通り44年フィンランドは独力でソ連殺せそうだったのだけど気づかぬ間に踏まれちゃいけない場所を強襲上陸で踏まれていたらしく
中核州失った判定=はい最初からやり直し
で不貞寝した 吶喊塗り絵の為だけに騎兵、チャリ、装甲車があれば良いんでは? >>562 実績プレイの最初からやり直しはほんとめげるよね。。。重要なNF取る前とか開戦前に一旦メニュー戻ってセーブデータ複製しておくといいよ。失敗してもそこから仕切り直しできる。併合イベントとかもNF取る日付をずらせば結果変わるしかなり楽になる。まめなバックアップおすすめ。 購入してから1300時間以上遊んでるけど最初からMODマシマシで遊んでたので1個も実績とってないw >>561 機動左は確かに人的増えるし上級者向けには良いけど同じ構成で優勢火力の方が1.2倍位対人火力出るので砲兵入り歩兵師団メインにするならドクトリンは優勢火力左右が良いと思う。移動速度も航空優勢取れないと時速1kmになっちゃうのでドイツ頼みな不安定要素もあるし。
ちなみに歩兵6砲兵2の歩兵18幅師団、中隊にレンジャー砲兵対空、対人攻撃185.4で各ドクトリン全部取った時の比較
機動左左 / 火力左右 / 大規模右 / 大量突撃右
185.4 / 219.9 / 194.2 / 185.4(同幅に調整後195.4)
で、機動でこの優勢火力と同じ攻撃力にするには+3大隊か砲兵+1大隊必要になってくるのでせっかく人的増やしても...って感じになる(大量突撃も同じく)
なので自分はレンジャー中隊入りの優勢火力かな。大規模の夜間戦闘+は良さげだけど取れる時期が遅すぎる。 数を揃えつつ中型戦車の突破力でってやり方はどうなんだろう?
上にもあるけどフィンランドはバフがとんでもないし、機動左の増やしつつ戦車を反撃で使うみたいなのもイケるのかなって 機動戦ドクって弱いんじゃないんだな
玄人が使うと輝くのか そもそも工業力が足りないからソ連からの鹵獲頼りになるし、ソ連領北部に広がる密林地形が苦しいのでは いやったーエチオピアでイタリア倒せたぜ。世界市場様々だな…みんな難実績取るチャンスだぞ今 ドクトリンの選択がわからん…エチオピアはとにかく序盤防御がいるから大規模取ったけど貧乏国家はどれ取ればいいの? 貧乏人的無し国は大量右
歩兵が強くなるし人的増が美味しい AIイタリア海軍スッゲー強くなってて即落ちどころか英仏の艦隊がどんどん溶けるんだけど、機雷の恩恵? 対人攻撃の数値でしか見てないんだろうけど
優勢火力のデメリットの装備溶け具合無視出来ないよ
防衛戦争のフィンランドならなおさらだよ と言うかAATで優勢火力ナーフされてるのに使ってる人居るんだな
脳死プレイしたいならアメリカでも大量右でいいのに 大規模のメリットって何ですかね?最大立案とか指揮ポイント最大とかあるしでかい陸戦が続くドイツとかにも意外と合う気が?? 防衛ドクトリンでドイツは無理が有るかもw
現ヴァージョンは最強は大量右なので
よく分からないならアメリカでも
大量右選んどけレベル ゲリラ戦術とか言う有無も言わさず戦闘幅縮める奴が
初心者救済のつもりか知らんがアホほど強い
ゲリラ戦術があるのは大量右と機動左ルートだね 横からだけどパッチノートとか読まないから脳死で優勢火力選んでた
ありがとうございます 大規模はドクトリン序盤ちょっと取るだけで守りが固くなれるし全部取り切れば戦車使って最大立案で弾き殺す事も可能
ドクトリンの成長の仕方がhoi4のゲームの流れに合ってるから初心者向けだと思ってる
守りさえしっかりしてれば攻め失敗しても負けないしね すみませんよく聞くICってなんですか?インターチェンジじゃないですよね? ゲリラ戦術が戦闘幅縮めるって言っても歩兵だけですよね
最強というのはちょっと言い過ぎでわ >>580
陸軍経験値の使い道が増えてかつかつになってるから、とりあえず1段取れば防衛力があがるのは頼もしい
大規模作戦抜きの防衛戦争は考えられないくらい優秀だわ
逆に侵略戦争ではあまり役に立たないね、特にイタリア フランス国境の森林プロビ、森だし硬すぎると攻めてこなくて損害与えられないから手抜きでもいいかと思って
要塞レベル4以下ぐらいで放置したら戦闘幅低すぎて控えいっぱいいるのに取られる
今まで面倒で敬遠してた戦車の重要性を認識いたしましたわ、ちょうどフランスは最初から重戦車作れるしその方がいいんかいな >>581
industrial capacityでもhoi2拡張のiron crossでもinterchangeでも好きなの選べ AI用テンプレートが空軍バランス調整についていけずに生産すらできなくなった結果馬鹿みたいに古い設計で生産されてるらしい AIの戦車にしろ空軍機、艦艇は史実に近い装備で固定化させるようにしたらいいんじゃないすかね
パーツ編成は人間様の特権って事で… 生産チートしてくるAIにまともに設計させるようになったらそれこそクソゲーだわ 航空機をプリセットで作ろうとするとたいてい機動力が云々の表示が出て選択できなくなってるもんな
近接航空支援機に無駄な装備積んで黄色いびっくりマーク出してたりするし そういえば敵航空機の編成を見てもBf109Aとかせいぜい36年程度でそれ以降の奴全然出てこないわ
数ばかり多いだけでろくな戦闘機出てこない 数年振りに起動したらお古のダイナブックだともう動かないわ…EU4とエロゲ専用機だったけど
TNOとか動かすならゲーミングPCなのかな?
pcでゲームしないから中古で買うかとなってるけど、動かすだけなら今スペックどのくらいのノートだと良いんだ tnoとか大型modは激重だからノートだと本当に動くだけになると思う TNOはちゃんとしたデスクトップPCでもセーブする時に重くなる
TNOが悪い レンジャー中隊火炎放射中隊とMIOで戦車不要論
歩兵装備や野戦砲とかに貫徹や突破盛れるし戦車が必要な場面無くないか? うんうん ドイツで遊ぶ時に使っても良いかなって程度の糞カテゴリー 初期バージョンから要らなかったのにモジュール化した結果さらに使いづらくなった情けない鋼鉄の棺桶だよ 中小国でも詰まないようパラドがゆるゆるAIにしてるから好きにプレイ出来るよねで良いんだよなぁ
改良型中口径砲とかいうちょっと意識したらだいぶ前提年数より前に取得出来る化け物砲のおかげでBBA以前より年代相応の中戦車師団の対人突破が盛モリだし火力と突破でマルチで歩兵と空特化した相手の歩兵の山相手でも秒で溶かせられるので損害が軽微故に装甲も要らないからより安く生産可能
BBA以降これだけ強くなったのに糞はちょっと違うしなんならAATアプデで信頼性にデバフ喰らってもMIOの歩兵戦車設計社で生産力と性能がマシマシになってるから今もくっそ強い
初心者に優しくないアプデを繰り返すパラドの所業が糞だって言うならそれはそう スレ乱立荒らしに負けてるスレって何だろうとスクロールさせてみたら、第167次スレが3つも乱立してるじゃないか
つかここのスレタイが建てた時そもそもおかしかったのか 5chのサーバーがおかしくてスレ一覧見れない状況にあったからね
今はやっと改善したっぽいけど この前スレの途中でスレ立てスクリプトがPCゲー板に襲来して来てパラドゲースレはVic3とEU4以外落ちてしまったんだよね
運営何とかしてくれないかなー ai国がまともな航空機作らないから空の戦いは一方的で戦いにならんし
結果的に地上戦も一方的になってゲームバランス壊れるわ マルチでは戦車必須!って言う長文アスペってどんな国でも戦車生産してるん?
逆に要領悪そう マルチやったことないけどマルチって大国しかやらないイメージ どんな国でもってわけじゃあないんだろうけれど
やっぱり大国なら戦車作ったほうが良いんだろうかねマルチ
攻勢に出るにはこちらの攻撃と突破が高くないといけなくて
攻撃だけなら砲兵でもいいけど、同時に突破を稼げるのは戦車ってことになるんだろうか
自動車化ロケット砲兵とか後半ではたくさん集めればそこそこの突破になるけど
早い段階で攻めるなら戦車なんだろうか マルチやってみたいけどまとまった時間が必要そうで敬遠しちゃってる
まぁボコボコにされるのは目に見えてるけどw >>611
どんな国でもとか1ミリも書いてないのに勝手に妄想してる奴は話なんねーわ
陣営戦だろうが独自外交だろうが自国の特徴に合わせて分野絞るのは当たり前なんだから戦車作らん方が良い国があるのは当然でしょうに >>613
それで対人火力と突破は稼げるし実用的だけどまともな機甲師団なら機械化率は最低半分はあるので双方が攻勢用部隊の包囲殲滅を狙って高対人火力突破同士がぶつかり合う時に自動車化側が対人火力を100%投射出来る機甲師団に負ける
機械化歩兵で機械化稼いでいても対戦者数値の差でやっぱり負ける え?あんな長文で何を主張したいのか分からないアスペに擁護?
真っ先に思ったのが社会で働いた事ない人が書いたのかなってのが感想だった 長々と戦車擁護して来たけどCASは対空盛ると費用比CAS側により損害を強いれるから良いとして制空取れてなかったら兵站爆撃で鉄道焼かれて補給切れと制空デバフで終わる粗大ゴミと化すのは内緒な!
一般人バニラなんて制空取ったら勝ちなんで使う必要無いのは大いにそうなんだけど最初から糞扱いしてプレイ狭めるのは違うんだわ [254.84.179.214]君さぁ
せめてHoi4の内容で戦車はココがゴミって反論してくれないとチラシ裏でやれレベルの糞みたいな人格否定レスバが始まるだけなんだわ そうかすまんな
>>615
これ出先の回線でのレスだから同一人物なんだ
改めてHoi4のスレだし思う存分Hoi4の戦車について語り合うか? まあIP変わってないので出先のままなんですけどねガハハ
まあ先に戦車の糞さを挙げるなら
まずモジュール化で初見で実用的な戦車が組み難くなったこと
初心者で砲技術で解放されるの知らんかった人とか居たしモジュール解放をアチコチにばら蒔いたパラドが悪いよー
次にBBAの補給ハブ導入でどこまでも浸透出来なくなったこと
これはかなりの弱体化だけど中戦車師団自体の性能は上がったのでまだ耐えうる
届く範囲内で包囲殲滅決め続けるだけで圧倒的でもあるし
後の欠点は兵站爆撃で線路破壊してくる相手には戦闘機で頭上を守らなければいけないこと
こいつはバニラAIだとほぼ無縁だけど空軍も戦車も歩兵もやってられるかっていうのは中小国では付いて回る問題なので戦車は糞だし大国も最新型出し続ける為には戦闘機か戦車どちらか妥協が必要になるのでやはり糞 まあマルチで戦車無しで勝てるならそれは大変結構なんじゃないでしょうか
AI相手に俺ツエーするためだけにそこまで最適化しなくてもいいだろって思うけどそれはそれでこのゲームの楽しみ方の一つだしな・・・
中小国なら戦車か戦闘機どっちか捨てないといけないのはそれはそう
私は飛行機ブンブンするより対人火力マシマシ中戦車で轢き殺し包囲殲滅したほうが楽しいのでそうします シミュゲ―のマルチ勢ってノイジーマイノリティー拗らせてホンマキモい奴しかおらんよな デンマーク海軍力微妙なせいで思ったよりやれること少ないな
これならアイスランドの方がマシ マルチは時間が普段3速になるのが辛かった…
一回やって結局シングルに戻ったわ… こんなゲームに最適解なんて求めてどうすんだ
ロマンを追い求めろロマンを イデオロギーにもよるけど基本あんま買ってくれないよな、序盤の貴重な政治力使ってまで関係改善もしたくないし
初期拡張しないなら銃売ると高値でもめっちゃ売れるが輸送艦は南米ぐらいしか買ってくれない
あとは赤いペンキを塗ったロシア帝国がトラック、ナチが輸送機を結構買ってくれる >>398 亀レスだけど自分もThe Magic School Bus取ってやっと全実績解除したわ。はあ190/190でスッキリ。自分は対枢軸戦中に空港1を建てまくってフランス周りサルデーニャ島経由で飛んでった。これ下準備大変だけど実行すると楽な部類だな。 >>630
\Hearts of Iron IV\common\defines\00_defines.lua
このファイルのEND_DATE = "1949.1.1.1"を変えるモッドをつくるといいよ
MODの作り方はググってね あれ、今ってdlcとか入ってても勝手に1950年で終わるんだっけ? >>632
ファイルに1949/1/1 1時に終了って書いてるけどどうだろうね
MODでAdd Technologiesとか入れてれば終わらないけども
最近バニラで遊んでないからあやふやでごめん >>633
NSBのときにやってた時はロシアで普通に50年超えて枢軸戦後の最終戦争をやってた記憶あるから多分dlcありならいけると思う
dlc外したただのアプデ状態は分からないけど >>634
なるほどです
ありがとうございます
>>631は忘れてください ちょうど昨日実績のためにやってて1950年超えてもプレイできたよ
環境は鉄人モードDLC全入り リザルト画面出るけど続けるみたいなボタンあったはず >>637
今AIオフで高速で流してますので確認してみますね
ありがとうございます 日中戦争終わらせたあとにモチベ続かないのどう対処したらいいんだろ 海戦結果消えない(クリックしても同じのが出る)
生産や建築画面で一番上の方が表示されない(スクロール出来ない)
これはいつ治るんだ >>640
日本なら日中戦争終わった後にドイツとイタリアに入港権と通行権貰ってイギリス速攻しちまおうぜ
連合戦さえ終わらせちゃえば潤沢な資源を確保してコミンテルンと戦うなり枢軸と戦うなりアメリカに遠征するなりスタイルは自由だ AIオフ DLC全部入りで1949年まで進めましたが
1月1日に結果が表示されますが
続けるボタンを押せば続けられますね
戦争状態だと結果表示もなく続けられるのかな?
とりあえず皆様ありがとうございました 続けるボタン押せばよかったのか…皆さんありがとうございました >>642
艦隊戦やりたいし連合落として対米ガチるか 主力海軍のおすすめ編成を教えて欲しいのですが何かありますか? その主力海軍でなにをしたいかだよ問題は
制海権を取りたいだけなら潜水艦大量で良いし
小国が相手の艦隊戦なら巡洋艦だけでも十分 >>647
実は今KRでオーハンやってまして、イタリア海軍に勝てるくらいの艦隊を持ちたいんですよ(制海権を取りたい) 海軍はもう米か、よくて日伊じゃないと無理だろ・・・・それ以外は潜水艦と44年型の航空魚雷でなんとかしないとどうにもならん
工期も長すぎるし資源も食いすぎるし一瞬で壊されるわ修理も長すぎるわでもうやってられん 制海権を船で取るのに一番コスパいいのは「1936年戦艦船体に大型砲I、大型エンジンI、巡洋戦艦装甲I」だけの巡洋戦艦って検証動画あったよ。
23年1月の検証だから仕様変わってるかもだけどSteamの海軍ガイド(AAT Update)のリンクから飛んだとこの動画なのでまだこれでいけるんじゃない?
上記の船作りつつ、対艦攻撃機量産して基地攻撃ドクトリンの右取るのが楽じゃないかな。 人的被害を減らすことに特化した編成組むなら戦車必要かな?流石に機械化オンリーだと火力足りないでしょという思い
現代戦車が副砲積めないのはいいとして水陸両用にはさせてほしい
>>630
続ければ続けられるよ ギリシャで連合プレイ、人的資源が枯渇したので、ドクトリンを大量突撃に変更したんだけど、ここで他の人も書いてるように強すぎだわ
指揮統制と物資の消耗しなさすぎ >>577
中小国プレイなら、巷で微妙な扱いされてる大規模右(浸透強襲ルート)個人的にかなりおすすめ。
・ドクトリン1個目の塹壕だけでかなり硬くなる
・ゲーム中盤時点で歩兵と野砲だけでもそれなりの突破力が得られる浸透強襲は機甲師団なんか揃えてる余裕がない中小国にとっては神
・夜戦ボーナスは安定して強い
終盤になって生産力も陸軍経験値も余ってきてから左に切り替えれば良いよ。 >>651
このゲームの海軍投資効率悪すぎだよな
エアカバーない空域だと敵の海爆で簡単に沈む産廃だし
同じ量の鋼鉄や工場を陸軍に投資すればどれだけの戦力が整えられることか わざとそこそこの量の敵を強襲上陸させて、その上で相手以上の海軍で封鎖すると無理に補給しようとする相手の輸送船潰せたりと面白い部分もあったりするけど所詮趣味の領域なのよね… >>658
禿同
その分AIの艦隊が増えるとしても絶対海軍のコスト下げた方がいいんだワ。大型艦は5個しか造船所割り当てられないのもクソ
継続NFの海軍の生産注力使っても遅すぎるし一部の大国についてる造船所出力+10%も雀の涙で作らせる気絶対ないでしょこれ 艦隊決戦して敵艦隊粉砕するよりも大量の飛行機で囲んで叩く方が安く済むのは史実通りなんだけど寂しい NSBのときにあった造船所の出力どんどん増やせるバグ大好きだった
あの時はたくさん海軍使ったなあ 惑星hoiだと一ヶ月もしないうち飛行場から2000機の雷撃機が飛来して海上の空を覆い隠せるから足と展開、コストがかかる艦隊を整備する必要が薄いのがね…
前から言われてる研究枠の独立化でもしてくれるととりあえず研究しとくかってなるんだけどねえ オーハンってちょっとやってみよと思ってオーストリアプレイ
難易度民間人、ちょいチート使ってハンガリー倒すとこまでは行ったけど
チェコ攻めてる間に時間切れドイツ様にアンシュルスされたは オーハンってチェコスロバキアでやるのが鉄板じゃね?
ハンガリーは変なNF構造してるしオーストリアはアンシュルスで死ぬ上に汎用でカミカゼするぐらいしか利点無いし
チェコならシュコダの遺産とかで結構バフもらえるからオーハン作るなら断然おすすめよ
オーストリアは他国の傀儡になってるとアンシュルスできないからファシか共産チェコで傀儡にしといて
準備できたら併合して形成するとグッド オーハンはユーゴスラビア分裂合体ルートから作ると中核州多くて強いぞ
英仏の独立保証貰ってオーハン必要領土を戦争で集めるだけだからハンガリーみたいに運ゲー要素ない 惑星hoiはただでさえ鉄不足なのに海軍鉄食いすぎなんだよ
建造期間長いのは史実に近づけるために致し方ないにしても資源コスト重すぎ 反ソビエト的軍事思想の禁止を取り除く方法ってあります?
ソ連史実です >>666
あ、違うわ
これオーハンの中核州を持ったユーゴスラビアの作り方だからオーハンじゃねえわ 運ゲー(ドイツがミュンヘン会談NF踏んでる際中なら100%併合) >>671
そのタイミングで何度か試したから知ってるけど100%じゃないよ
まあ流石に高確率ではあるけど イタリア、初心者の頃プレイしたときドゥーチェの依頼みたいなやつ全然達成できなかったから今なら出来るかと思って全力でやってみたけど
陸軍とか空軍はいいけどエチオピア統治のやつとか全然割りに合わなくてワロタ
こんなん成功させるためにNFとか政治力消費するくらいだったらさっさと撤退するか植民地化した後に初期拡張したほうがよっぽど有意義だぜ!
というかエチオピアに派兵されてる編隊弱すぎて罠だよなぁ本当にチュートリアル国家の姿か?これが 失敗 1とか出るせいで、いやいややらされてるわ
ドゥーチェミッション
しかも途中からバグって航空機生産だけしか言われなくなって
毎回自動で達成
ざまあみろっての オーハン帝国になってもオーストリア扱いでアンシュルス対象なのかよっ
チートで無理やりオーハン復活ディシジョン踏んでオーハン帝国になったのにアンシュルス
ダメだオーストリアはダメだ
>>665
チェコか…
オーストリア=ハンガリーだからこのどっちかでやるのが鉄板かと思っていたけど
チェコというのもあるのか
ちょっとやってみる 草
まぁ元の国家タグは変わらないだろうからそうなるか… >>675
チェコはハンガリーと違って民主でも共産でもオーハンになれるが、ファシだと難易度がダンチだぜ
プレチ使いまくりだが通常難易度でもいける、右翼理論NF獲得後ファシ化出来レース内戦、なったらすぐオーストリアに宣戦
傀儡か併合してる間に小協商NFで陣営作成、ルーマニアを民主のうちに招待したらすぐ抜けるので抜けたら陣営解体して枢軸入り
ルーマニアの友好度上げとかないと拒否されることがあるのでしっかり関係改善しといて、
ズデーテン要求は拒否しないとオーハン作れなくなるので拒否、枢軸に入ってれば宣戦布告はされない
ルーマニア招待はいったんチェコに対する独立保障を削除させる意味もあってこれしないとユーゴスラビア宣戦時に宣戦布告してくれなくなる
後は独立保障に気を付けながら協商NFでハンガリーに宣戦で必要な領土は奪える。チキンレースが成功すれば英仏と戦わずにオーハン化可能だぜ パナイ号事件起きても主犯の橋本欣五郎が退役しないのはなぜ? 少し前艦載機のマルチロールの話題あったので作ってみたけどなかなか厳しいね。
手動で任務与えておいても艦隊戦に入ると自動的に主兵装の任務に切り替わるらしく主兵装銃+爆弾or魚雷とかの機体だと艦隊戦中、ずっと直掩してるだけになってるわwww
艦隊戦でちゃんと敵艦に攻撃してくれる艦載機マルチロール作りたいなら主兵装を魚雷か爆弾にして銃乗っける形にするしかない。
爆弾+銃のCAS形にして艦隊戦時に戦場支援ドクトリンの機動性+20%が機能してれば直掩無しでも空戦勝てるかもなのでワンチャンあるかなってとこかな。
参考までに。 海軍なぁ
研究して満足に配備してる間に次世代級の研究終わりかねないのがなぁ > 少し前艦載機のマルチロールの話題あったので作ってみたけどなかなか厳しいね。
運用単位と出撃効率、そもそものベース機が戦闘機か爆撃機かって言う機体特性の問題で戦果変わるだろうけど
基地攻撃を変更するって言う枷は外れないな俺 民需工場軍需工場をワンポチで海軍造船所に転換するディシジョンとかくれよ
海軍弱小国と内陸国限定でいいからさ コンソールを開いて瞬時に建設終わらせる機能で良いんでないか? >>682
内陸国に海軍造船所は不要!
河川や湖で海軍は使用できないものとする!
ってパラドの中の人思ってるよ 船を一括生産とか
特定の艦隊の中身をワンクリックて丸々生産とか
楽にしてほしいわ
配置場所も一括で指示させて欲しい
軽巡24隻×連続生産で2作ったつもりが
23隻しかないとか
47隻になってるとか
黒海に置くはずがバルト海に展開とか間違いが多い 戦闘工兵の上陸+25%って普通の工兵と同じでは?と思ってたらしれっと通常の工兵の上陸が+25%から+15%にナーフされてるのに気づいた
おい、海兵隊には火炎放射戦車入れればいいだろってか? 慣れて来たら特殊部隊ドクトリンの中隊が強いんよね
出番だけでみたら常時使う山岳と海兵で空挺が優先順位低いかも 空挺の右もぶっ壊れなんだけど空挺するときにしか使えないから空挺する必要のないレベルとか航空優勢取れないレベルだと役に立たないのよな AATで空挺部隊に空挺戦車って入れる意味あるのかな? 特殊部隊ドクトリンも普通のドクトリンみたいに選択し直しが出来たらとりあえず山岳、海兵って出来るんだけどねえ 意思が弱いのでMODで同時に3つ選択できるようにしちゃいましたw >>692
これで良いよね
米帝、イギリスだって3つ揃えてんだし
(開発日記はゴタゴタ言ってたが) ブリカスが1945年くらいになるとIC400超えてたりするんだけど用地ないはずなのにどこから湧いてくるんだ?
ポータル介した異世界にでも建ててるのか? MODのコマンドで海外に工場(爆撃されない)建てるコマンドあるしNFとかで使ってるのかな?
民主主義国家あまり使った事ないのでわからないですが 艦艇建造中にMIOのレベル上がったら途中からでも反映してくれないかな
工期が伸びても良いからさ >>690
空挺にいれる必要があるかは不明だがじつは火力が25%しか低下しないから火力源として3枠目の火砲系中隊のノリで突っ込むという選択肢が取れたりもする >>699
そうなのですね ありがとうございます
今度入れてみよう 低コストのDE作れるようになってもいい気がする
護衛艦、DDですら高級じゃない? もしかしてアメリカは特殊部隊ドクトリン3種全部取れちゃうのですか? >>702
米国・日本・英国・ソ連はNFで追加できるみたいだけど
1940年1月1日に有効になるデシジョンでの追加がその4国では無効にされてるっぽいので結局は2つなのかも?
AATになってから大国プレイまだしてないので間違ってたらすいません >>703
今アメリカプレイしてるのですが1940年になってもディシジョン出てきてないですね
NFで1つは追加したのですが >>704
そうでしたかやはりどの国も2つが限度なのかもですね
ありがとうございます そういやNFで海兵隊なり山岳歩兵を強化出来る国は今回の特殊ドクトリンで更に強化されたわけか MIOシステムは楽しいけど地味に政治力かかりますね
ちょび髭の政治力バフが輝くかも 米帝海兵プレイ最強
米帝だと石油わくから海軍経験値稼ぎ放題
おまけに特殊部隊の将軍顧問に恵まれている
水陸機械化歩兵で無双できる 誰がために鐘は鳴るのために共和スペインで勝利したけどこのルートが一番面白くなさそうなnfだなぁ。共産ルートの西の赤い防波堤に轢かれるから共産ルートでやり直すかぁ スペインはリワークいるというか詐欺やんなあんなんDLCの目玉で売るとか スペイン遊んでみたけどめんどくさすぎワロタってなったわ
まず内戦がおもんない スペイン無政府主義とかいう壮大な詐欺イデオロギー
地球上全州中核化できると謳っておいて実際は常時安定度0固定で中核ディシジョン使用不可だし
しかも時間も長いと来た スペインは速攻で泥沼内戦を楽しめるからまぁ…
統一を成し遂げたら一気にやること無くなるからそこから先の楽しみが無政府主義ルートくらいしかないのはそう エチオピアでアフリカ連合とか目指す時史実ai外してる??連合国と殴り合って勝てる気しない…ww2終結したら連合国って解散するの? みんな戦死者数の最大ってどんくらい?
ファシ化フィンランド一国で
世界を敵にして1億7500万人殺して
キルレ20倍くらい
プロは3億人とか殺害してんの? >>714
連合は戦後も残るよ
hoi2は続々と離脱されたけど… ブリュッセル会談だか中小国が連合から抜けるイベントあったけど米英仏はちゃんと残るしそもそもイベント起きたり起きなかったり発生条件もよくわかんね 枢軸から解放された民主国家は連合国入らないから上手くやると大東亜共栄圏にぶち込んで滅ぼせる スペイン内戦後はイベリア半島の統一という目標があるのでわ >>716
枢軸早々に死んだら今度は共産との戦争になったりする? >みんな戦死者数の最大ってどんくらい?
最近は南米出張とかイヤなんで90Mくらいで収まっているかな
こっちの戦死者は1M超える程度 ドクトリンを極めた海兵隊が平地で戦うより上陸戦のが強くなるのすこ
河童か何かか? このゲーム年代が進めば進むほどゲーム自体が重くなるしプレイ時間も長くなってダレるから長期戦する必要がない
上手い人は死傷者数が多いんじゃなくて戦争をすぐ終わらせる 日本で機械化+砲代わりの中戦車プレイやろうとしたけどひどい目にあった
国共内戦中の民国に唐突に殴られる→民国倒してある程度協力政府に吸わせてなんとか一息ついた、再建だと立て直そうとしたら中華人民共和国化したコミンテルン入りした中共に協力政府殴られる→なんとか拮抗に持ってけたかと思ったらソ連に満蒙殴られて傷口広げられてどうにもならなくなる >>723
※強くなりません
上陸・要塞は補正がペナルティを超えられないので…
なお川越 最近ドイツくん負けてるとこ見たことないんだけどうちの子だけ? え?
最新バージョンだけどソ連相手にだらだら人的資源すり潰し続けるいつものドイツ君だよ >>726
海より川のが好きだったのか
淡水河童だったんすね 大抵途中参戦して連合かドイツかを倒してるからちゃんと見れてないけど
ソ連に負けてる姿は見たことないな 環境によるんかなーバランス調整modなんも入れてないんだけどな...
共産化してドイツの邪魔するのがテンプレムーブになっちゃったわ ソ連が弱すぎると思ってタブを強化方向に振ってるからどうのかなって
ドイツ君負けるのって南と西から食われるからだと思うし アメリカ史実ルートで日本の宣戦布告まで高みの見物しようと思ってたらドイツがイギリス上陸成功させてたから慌てて参戦した 今のバージョンだとAIイギリスはイギリス海峡に艦隊置かずに全力で地中海のイタリアを殴りに行ってるのでよくゼーレーべされてるの見る 完全に体感だけど、イギリスのイタリア上陸が早く実行されるようになった気がする
フィンランドで冬戦争してたら、1942年中にイタリア内戦が起きて焦ったわ イタリアで共産ルートやろうと思ったら内戦めちゃくちゃ時間かかった挙げ句何故か敵側のイタリアが枢軸に入ってハンガリーとドイツが内戦に参戦してきて終わったわ
あと5日足りなかった
キレながらロードしてdeleteallunitsにして参戦する直前に終わらせた なぜかというか史実AIオフにしてたからだなこれ…
用法用量を守って正しく使おう AATのメタ編成は歩9砲2自走対空砲1の26幅っす。35幅までアプデ出来るよ!大規模ドクトリンで補給軽くして使うといいぜ!
....って動画みてやって見たけどマジでこれいいな。今いろんな国でやってみてるけど日本とか開戦早いとこだと15幅に自対空1の中隊無しでもいける。なんか敵がめっちゃ溶ける気がするw
みんなもやってみてよ。 自走対空砲くんずっと前に息を引き取ったかと思ってたんだけど息を吹き返したのか?
>>738自走対空砲は重自走対空砲? 重戦車系は全部重戦車のコスト増加で駄目になった
とはいえ自走対空砲は自走砲と違って装甲マイナスされないから歩兵師団に装甲つけたい時に軽・中自走対空砲は有効だよ
そのメタ編成は知らないけど、自分もある程度工業力歩くになら歩兵師団に中自走対空砲入れる事は多い >>739
戦間期の中戦車車体に対空砲載せて重機関銃盛りした奴でした。対空砲の研究も1936年だけでいいし戦車も戦間期車体と装甲Iだけで済むので楽ですね。
FeedbackIRLってチャンネルの最新動画二つです。
>>740
正しく仰る通りです。既に実践されてましたか!失礼。 >>736
イタリア共産化は内戦避けられない。支持率変化を待っても最後は内戦化する
共産支持率で支配域の過多が決まるのは他と変わらず
うまい回避法は思い浮かばない イタリア共産内戦って上側で蜂起してピエモンテで軽く包囲殲滅決めた後にガンガン攻めたらローマ辺りの山岳地帯で突破できなくて一旦止まって防衛することになるけど
イタリア上部の工業力と資源で有利取り続けて相手の充足が割れたら再度攻勢かけて内戦終わらせられねえかな
俺はそんな感じで勝った覚えがある 自分も北で蜂起して南下、の流れで戦ってるな
イタリア半島は包囲殲滅にちょうどいい狭さだから、南下するときにちまちま包囲殲滅すると楽だぞ 初回南で蜂起したら軍需工場全部持ってかれて充足度ガタガタで泥沼になったけど
北で蜂起したら半島入り口の辺りで半分くらい包囲殲滅+軍需工場もすぐ回収できてあっという間だった
thx ファシがイカれてるし中核領土も増やせるからそっちに行きがちだけど共産イタリアも強いよな
限定指導者のグラムシもかなり強いし、これで共産ローマ作れたらいいんだけどな くっそ時間かかるし面倒臭いけど、エチオピア瞬殺からの確固たる勝利?取ってかつファシ時限定のNFで徴兵人口と諜報員スロット取ってから教皇ルート行くとバフと諜報員スロットの数が頭悪くなるから一度はやってみるのおすすめよ
MODも入れずに単独で諜報スロット7だかになるから頭悪くてすき アメリカプレイだし術爆作っちゃうぞーと思ってプレイしてたけどやっぱり数が足りなかったから結局ロードしてCASに変えました 海軍コスト下がらないならせめて駆潜艇とか魚雷艇とか増えないかね
海防艦なんてものもあるんだしいいでしょ スパイ楽しいんだけど逮捕がだるすぎる modないかな フランス民主芋って極端に戦闘幅が少ないプロビとタコ殴りにされる平原だけ気にすれば歩兵と野戦砲対空砲25師団だけでも十分なのか
初期から生産できるB1重戦車作ってみたけどあんまり活躍しない 襲いくるジャガイモ軍団を塹壕で凌ぎつつ少しずつ工場増やしながら戦闘機とCAS作って相手が息切れした頃に大反撃すると最高に気持ち良いよね 昔は重対空入れて要塞伸ばして塹壕でとにかく耐える、だったけど今なら中対空?それともトラックの自走対空入れて塹壕で耐えるになるんかな?
艦船は仏南部に全集中でイタリアの強襲上陸を防ぐ感じかな 正直装甲があんまり役に立ってない、要塞と歩兵だけで守れちゃってる感じ
一部の要注意プロビをレベル10、あとは平原と街を5ぐらいにして残りは3か4で守ってる
ドイツAIも芋気味になっててなんかあんまり攻めてこなくなってるから
戦車強化でやってみたけど攻めあぐねたのでやっぱり戦闘機充実させた方がええな
一時期英海軍が出しゃばらなかったのに最近また地中海全部振りするようになってきたわ ロイヤルネイビーの動きによっては地中海じゃなくて海峡全振りにしたほうが良かったりするんかな…? 装甲バフなんてもう過去のもんで勝ちたいなら今の師団にそんなパラメーターは必要ない
あと今の戦車派生系はすべからく産廃なので必要ない あれ?なんか上の方に中戦車の対空砲?は悪くないみたいな話出てなかったっけ? 装甲でのダメージ軽減がなくなっても
装甲化率が高けりゃ対戦車攻撃で判定されるんだから
そら有利でしょ あぁそういう事か、で生産コストとかがコストクソ重くなった重対空と比べてマシだからええよって感じか >>757
すべからくは全てという意味ではない定期 >>757
その、すべからくの使い方は誤用らしいぞ 戦車は産廃であるべき!という戦車不要論者なのかもしれない ・重戦車はすべからく産廃だ
・裏切り者はすべからくシベリアに送るべきだ
・イタリア人は戦場でもすべからくパスタを茹でる
大抵の場合どっちの意味にも取れてしまうのが問題 いかん、>>764は重戦車じゃなく超重戦車の間違いな まぁ戦車は好きだけど実際超重戦車は産廃でしょ・・・要塞への攻撃上げるだけってなんやねん
そこまでコストかけるなら列車砲なり略爆なりあるし
フランス車だが最初から改良軽戦車も使えるからこれで軽自走砲やってみるのもありだな 超重戦車くんは支援中隊になったらやれるかなと思ったら20両も必要だと聞いてそっ閉じした
2両か多くても4両で良いだろ……
そもそもマウスが2両ぐらいしか作られてないのに >>767
4両だと中隊どころか小隊にも満たないからしょうがないね シリーズ初プレイでとりあえず難易度下げまくったドイツで始めたんだけどやっばり訳分からん
チュートリアルやれば少しは分かるようになる? >>770
ニコニコに上がってるボイロの解説動画がかなり参考になると思う あれ見て真似しながらやったよ俺は
まあそれでもちんぷんかんぷんだったけど何周かしてたら嫌でも覚えれるよ
後UI改善modも入れたほうがストレス減るかも 最新の動画で解説してる人居たけど
現ヴァージョンは制海権は艦艇数は全く意味無くて生産コスト合数なんやな hoi4動画見るならYouTubeの方がいいかな
ニコニコはhoi4ブームがもう過ぎ去った後みたいで古いバージョンの動画しかない 少しはわかるかも
でも、それよりYouTubeにある初心者向けの動画を見ながら同じように進めてみたほうが良いと思う >>772
生産コスト合数なら
潜水艦大量でも良いのとちゃうんか 制海権って単純に生産コストだけ見てるって感じでもないよな
巡洋戦艦の評価が高いって言ってる人いたけどあれが多分合ってると思う
とりあえず戦艦作っとけ >>775
潜水艦は昔のアップデートで制海権の調整入ってるはず ワイがhoi4に慣れるまで何人ものドゥーチェが吊るされました なるほど
とりあえずチュートリアルやってから動画見るわ 一周回って日本で中国に勝ち切るまでがチュートリアルでいい気がしてる 日中戦争には攻めで膠着したら強襲上陸しろっていうhoi4の基礎が詰まってる
日本がチュートリアルでいいよ 俺もニコニコのボイロのやつ(見たのはYoutubeでだけど)で簡単な操作方法と初動を学んで
後はここ1年内のプレイ動画やプレイ記録をトレースしてみて
わからないところをYoutubeの解説で調べながらやるみたいな感じで
1ヶ月くらいで一般人で遊べるくらいにはなった
昔の解説動画基準でやるとエチオピアは硬いわスペイン内戦は無差別攻勢のせいで遅いわでイタリアはあんまオススメできないよな 日本資源ないからなあと思ったが中国相手なら最低限で倒せるしな 初心者で日本をやると強襲上陸の師団割当が上手く出来なくて強襲上陸できねえじゃん!ってなったり
補給燃えてることに気づかずにこいつら前に進まねえじゃん!ってなったりする
逆に言うと大事なところが学べるからチュートリアル向き 軍集団のエディットや割り当て機能使えるようになると対ソ連やアメリカ戦がめっちゃ楽になる >>784
初心者が日本で始めると陸戦の場所が支那大陸やらインドシナから果てはシベリアのようなクソインフラ地帯ばかりでストレスMAX、欧州での戦車戦のような爽快感が全くないので、陸戦の基本を習得する前に投げ出すやつが多そうなのが玉に瑕 >>786
陸戦やるならやっぱドイツかイタリアだな
イタリアはバルカン半島攻めるときに制海気にしたり地形気にする必要あるし、ドイツはフランス攻めとソ連攻めで要塞線と補給の大事さを知れる
防衛戦をやりたいならフランスかソ連、海軍運用したいならイギリス、強襲上陸周りは日本
こうしてみると7大国っていい感じに要素がバラけてるな 日中戦争はチュートリアルにいいけどその後盛大にダレるからなぁ アメリカはゆっくり内政の操作覚えるのに良いけど退屈過ぎて眠くなるんすよね >>757 上で中対空自走砲入れたらええやん!て書いた者だけど、同じコストで歩兵砲兵対空入れた師団と自走対空砲入れた師団でドイツでポーランド殴って比べてみたけど、進軍速度(降伏までのスピード)と航空機落とす数はあんまり変わらんかった。。。
ただ自走砲入れたら対歩兵戦で充足と指揮統制ダメージ半減バフが入るので装備の減り具合も平均5kほど節約出来て、失った人的資源も半分〜1/3位節約できたという結果になった。
燃料の計算してないけど燃料さえ確保出来たらまだ使えそうな気も... すまん一つだけ質問いい?
一度手動右クリで師団の行先設定したらもう委任?には戻せない?
攻撃線設定しても微動だにしないから手動で動かすしかなくなった 師団選んで左上のウインドウの赤い斜め線入ったボックスでキャンセルできる
攻撃線設定しても動かないのは多分別の前線に設定されててその攻撃線に師団が設定されてないんじゃね 行先の補給が足りてないから黄色ビックリマークついてんじゃないのか
自動で動くなら師団のいるプロヴィンス右クリックでも移動止めてルート再計算するぞ 補給の事は全く理解してないけど攻撃戦に割り当てるのは分かった(と思う)
チュートリアルで余計なことして苦戦してるわ なんかグチャグチャしてきたら一旦前線とか攻撃線とか並んでるところの一番右のゴミ箱を右クリックして全ての任務解除するといいよ エチオピア降伏させたけどチュートリアル終わってない?
遅すぎてダメって事か?まあ動画見るか 久々にドイツで独ソ戦やってウクライナがドニエプル川いつまでも渡れなかった理由が良くわかった 惑星hoiなら海兵隊ドクトリン進めれば河童を徴兵出来るようになるぞ でも海兵隊ドクトリンてそれってDLC必要ですよね? >>800
しかも海兵隊ドクトリン開放の戦闘工兵のために工兵の上陸バフがナーフされるというクソっぷり(1.12で25%あったのが1.13で15%止まりに!)
工兵はそのままにして戦闘工兵の方を35%とかで良かったでしょ!なんでバニラ要素をナーフするの! 文句言いつつも攻撃工兵とレンジャーは必ず使ってるんでしょ? 贅沢は言わないからナム戦の1975ぐらいまでテックツリー延びて欲しい かれこれ2000年代まで来たけど
まだこの世界ではレシプロ機が飛んでるんだよな ジ、ジェットはあるから…
ちたまにもA-10とかいるし… >ナム戦の1975ぐらいまで
誤送信スマン
ジェットヘタレ過ぎんの何とかしろ
せめて第二世代作らせろ 最貧国からの世界征服プレイだと米帝倒すの1960あたりになっちゃうんだよね
なんでF-4とかMig-23あたりの第三世代までは用意して欲しい 第2次世界大戦をプレイするゲームだから…
というのはわかるので
でもまぁ大戦長引いて1950年代までいく可能性はあると思うのでそのくらいまではなんとか 最低難易度最高強化イタリアで動画見ながらやってるけど将校団の刷新とか解説になくて何が何だか分からん
大雑把に誰がいいとかある?それとも政治力指揮力は他の何かに使うのを優先するべき? 冷静に考えて1950年まで第二次世界大戦やったら
財政も破綻し労働人口も激減して戦後が大変そう 惑星hoiはどちらかが降伏するまで絶対講和できない設定だから仕方ないね mioの成長で装備の種類分割されるのめんどくせえ
性能違うから当たり前なんだけど >>811
政治力や指揮力の使い道は人によるけど
俺の場合は政治力アップ顧問>経済法≧貿易法>陸軍参謀>その他 くらいの優先度で使ってる
国によってはディシジョンで使わざるを得ない時あるからこの限りではないけど
民間人+最大強化なら政治力クソほど手に入るから取りたいやつ取ってみるでいいと思う ブルガリアとかユーゴとかエチオピアみたいな自我だけクソ強い小国誰得なんだ ユーゴは王国の再統合ルート進めば、小国の割に強いから…… ブルガリアはバフ強いから究極体になれたら自我だけでなくかなり強くなれなかったっけ? 政治力+15%の寡黙な勤勉家は良さそうだけど他2人はどうしようかな
革命的詩人の共産主義への支援はどれくらいのデメリットか イタリアだとなんかあんまり良いやついなかった記憶あるな
拡張そこそこするだろうし恐怖公とか、あとは普通に工場バフのやつとかでいいんじゃね イタリアは、ドゥーチェとバランスオブパワーで政治力増加できるから、正直寡黙な勤勉家は要らないな
最初に戦争経済化でいいくらいだな 降伏させるのが遅かったからか亡命政府作られたけどエチオピアがしぶとくなったって見るのはこういう事か?
とりあえずやり直してる
航空機フルにぶち込んで遅かったって事は攻撃線の引き方がダメだったか 最初からエチオピア戦線にいる師団弱いから
瞬殺したいなら本土のやつと入れ替えたほうが良いよ
軽戦車だと補給が微妙だから山岳兵と歩兵メインで 惑星hoiの戦争は民間人になれなかった落ちこぼれhoi星人達がレジスタンスに妨害されながら戦うエンターテイメントだからな 本土の奴ら持ってくれば良かったのか
今回は早くいけそうだけど次回やるならそうするわ 7大国最弱ラスのくせにエチオピア相手にナメプするイタリア君 エチオピア師団がいない領土に向かってイタリア師団を手動操作で動かして塗り絵すると少し早く終わるかも ランダム性で遊びたい時は外してる
トライアンドエラーで遊ぶときはそうだと困るから外さない 史実オフにすると外交系のNF崩壊するからIFプレイを楽しみたいときは外さないかな 惑星hoiの民間人は都市を焼かれようが生存するからな
ちょっと小銃で撃たれた程度で死ぬ軍人よりよっぽど強いよ 高難易度実績は世界線ガチャした方が楽な場合があるからそん時は切る
普通の中小国プレイだと意味不明な挙動されてイラつくから基本外さない 惑星CK,惑星EU,惑星VICを生き延び子孫が惑星HOIについたぞ!!
そんな世界線の民間人なら強くて当然か…? 惑星hoi民間人検査
甲種合格
民需工場へ
乙種合格
レジスタンスへ 慣れると独立保障付くまでに周りぶん殴るシンプルゲー 独立保障つき始めても、コロコロ布告先変えれば相手の政治力が先に尽きる
ダミー布告のおすすめは南米 バルト三国あたりの立地的にとりにいけない所に唾吐いてたけど南米でも独保チキンレースできるのか
最近スウェーデンとかも自称中立の癖に独立保障してきてすっごいウザいんだよな 蒸気のMOD見てたら騎兵ドクトリンを追加するMODがあった
特殊部隊のドクトリンって結構簡単に追加できるのかな、まだ試してないけど中々面白そうじゃない? まさか…DLCの代わりに特殊部隊ドクトリンを自分で追加したいとかそういう発想? なんでみんな中道ノルウェーが領土欲しいって言ったら領土くれるんだ?
デンマークなんて本土全部渡してるけどお人好しすぎないか? ドイツもいろんなもの貰ってるし民主日本も植民地もらえるぞ 惑星HoIには時々強力な催眠術師が生まれて
その催眠術には贖えないのだ 中共で始めて中国統一しつつ日本を大陸から追い出したのに日本と講和ができない…
コミンテルン入りしてるから樺太でソ連VS日本が勃発してるけどそれが駄目なのかな?
もう41年の4月だからアメリカ参戦まで待つしかないか スペイン内戦で時間かかったり国家方針が今と違ったりで中々動画やサイト通りにいかない
この差はどこまで許容できるんだろうか 「動画より時間がかかる」は仕方無い面がかなりあると思う
投稿者と貴方の力量差だったり、全体的なルール変更なんかで時間がかかることもあるだろう
「国家方針が今と違う」について、ツリー自体が違う場合は、古いバージョンだったりMOD構成が違うなどが考えられて、別の資料を参考にすべきかな シリーズ完全新規だから自分が下手なのは当然として
どれくらい遅れても大丈夫なのかって事が気になる
こっちまだ戦闘中なのに動画は次の段階入っちゃったよってなったらリセしなきゃいけないのか心配
ツリーは多分バージョンやDLCが違うっぽいから仕方ないか その遅れがどの要素化によるんじゃない?
例えば戦線構築や進軍の話なら慣れるまで自分のペースでやればいいし慣れたら再挑戦で最適化していけばいいし 割と気長にやっても大丈夫そうならよかった
今見てる動画とサイトで結構進み方と侵攻ペースに違いあるからこんなもんか スペイン内戦で時間がかかるのは無計画攻勢のせいじゃね
どこから解除されるのかムラがあるし スペイン内戦は早く決着しすぎってことで1.9にて時間のかかる仕様が追加されたので
それ以前のバージョン(に基づく動画)とは勝手が違うようになってる マドリード落とす前に日本が中国に喧嘩売った
やっぱ遅すぎるかね >>848
日本と講和する権利を持ってるのって蒋介石だけじゃない?
国家タグCC団じゃないと講和ディシジョンでないから軍閥や中共、満州国は日本を滅ぼすまでやるしかない >>857
満州独立ルートで講話できないと思ったら統一戦線に参加しないとだったのか!! 日本でプレイしてて海軍の編成がようやく分かってきたが、空母は初期型の巡洋艦を改装したので十分だね
戦艦は空母の盾と割り切って初期型で充分
その分の研究と生産を軽巡、駆逐艦、潜水艦に回すのが最適解に思えてきた 初期型の重巡は空母、軽巡は哨戒艦に換装
1940軽巡と駆逐艦がある程度揃う頃には海の覇者になってるので、移行の研究は不要
こんな感じだろうか 効率重視だとそうなるのかもだけど
海軍にはロマンがあるので余裕あるときは研究&作成しちゃう わかる
潜水艦だけ大量建造しつつ対艦攻撃機飛ばせば海戦勝てるけどやっぱり大和型たくさん作りたくなっちゃうよね >>859
確かに微妙な立ち位置の重巡の使い道はそれが良さげだ
普通に空母作ってるより数揃いそう
日本プレイで換装は初手で樅型駆逐艦に機雷載っける以外やってなかった
海軍楽しいよな最近はvanilla navy reworkってmod入れて遊んでる 戦艦、巡洋戦艦、両巡洋艦と空母とすべての艦首からなる大艦隊をいくつも用意するのはロマンの塊だからね 雷撃機を使わなければ生き残らせれるぞ、ロシアとかで大艦隊を整備する時はわざと海には一切手をつけず、上陸してくる敵を殲滅しながら最後は整備した大艦隊で自己満 スペイン内戦終わってないけどよく分からんままユーゴスラビアに宣戦した
まあやるしかないか なんかユーゴスラビアってよく史実日帝からも宣戦布告されるけどどうやったらあんな意味不明な火種抱えるんだ?
ドイツはともかく意味不明な奴から宣戦布告されすぎ、どんな態度したらそうなるんだよ 設計やら追加されてて開発ツリー細分化もあり研究枠は昔から変わらずだから
そうなるよね
設計絡む奴は研究ボーナスとかで先に開発したところで装備が開発追いつかないし 空軍はまだ研究しながらの生産できるけど
海軍はもう生産や改修し終わった時点で型落ちなこと多いからなんかモヤモヤする Vic3のマップをHoI4に適用してくれないかなぁ
なんてのをVic3体験版遊んで思った 研究に必要な各種技術増えまくってるのに研究枠5が限度、米帝や民主ドイツでも6が限度はダメでしょうと思うこの頃
後進国でも初期3、中大国なら4枠、先進国なら5枠欲しいわ NFも増えすぎてイタリアとか大戦終わるまでやってもNF消化しきれないとかになってるし
なんかカテゴリ別で枠増えそうだよね色々 すげぇどうでもいい捕捉だけどニュージーランドはファシでも共産でも研究6枠行けるんだよな
まぁ国力が雀の巣みたいなもんだし日帝は守ってくれないしソビエトは尚更なので意味ないのだが・・・・
MIOでマシにはなったが政治力も研究枠もNFも初期の経験値も造船所出力も何もかも足りん ニュージーランドなんて人より羊のほうが多い島、自分から戦う必要ないだろ…
ニュージーランドがやることは
ウールを売るwwww ニュージーランドなんて人より羊のほうが多い島、自分から戦う必要ないだろ…
ニュージーランドがやることは
ウールを売るwwww いや、あの国力は実際雀の巣でしょうよ。人的も資源も工場もなさすぎるし海洋国家で回りが全部日・米・英の手先で拡張も無理と来た
研究力は立派かもしれんが研究で来たところで生産もできないからマルチでライセンス寄生するフレンドでもいない限り何にもならねえ ああなるほど、涙っていうほど少なくはないから巣って言ったんだがまぁ涙でもいいか
とにかくマルチじゃないと何もできない国だな・・・・オーストラリアならまだ戦功を稼いでハンガリー併合はできそうだけど そもそもtfvとかdodみたいな太古のNFで楽しく遊べるゲームじゃないよ今のhoi4 現ヴァージョンなら大量右で攻撃工兵レンジャー対空砲補給火炎放射中隊の歩兵師団が最強で平押しでも日中戦争余裕で終わる
空軍や海軍は強襲上陸の為だけの存在
程度
機甲師団とか手間暇かかる割には対人火力もレンジャーの所為で数値負け 正面幅いじった上に補給も厳しくなってるので、ドイツ君死んだあとの連合vsコミンテルンみたいな大兵力のぶつかり合いだと全く前線動かない。
第一次大戦よりひどい
はっきりいって昔よりクソゲーになった 確かにデンマークプレイで早めに連合国落として核開発やら設計社実績のためにドイツ眺めながら内政してたけど前線がまあ進まんな
今の戦闘正面幅守り有利すぎるか 雀の涙ではなく雀の巣って言葉があるとは知らなんだ(棒読み)
ワイも研究力足りてなかったんやなぁ 正面戦闘幅が全体的に減ったのが
そんなに守り有利に働くんか…? >>882
え、めっちゃ恥ずかしくない?その言い訳
これを馬鹿にしないところに
このスレの民度の高さが出てるわ😻 >>888有利どころか増援来ないせいで不利になったぞ
フランス北部の川があるプロビとか25まで下がるせいで要塞L10にしてそもそも戦闘が起きないようにしないと失陥する 何度も質問してすまん
ユーゴスラビア落とした後にルーマニアと戦闘継続してるんだけど人的資源が足りなくなってきた
ついでに枢軸に入ってドイツが参戦してくれた
これはしばらく防衛一辺倒で兵士の損失減らしてドイツ軍到着したら一緒に攻めるでいい?
動画ではルーマニア参戦してなかったしここからはアドリブ力が試されるな 戦闘幅が小さくなったことで
戦闘参加できない師団が増えた
敗走師団が抜けた後の増援が大切になった
大量突撃有利 >>892
いや、もうちょっと状況を詳しく説明しろ
そんなんじゃ答えられない
スペイン内戦してたんだよな
で、枢軸入ったってことはスペインファシでプレイだよな
で、ユーゴスラビアに宣戦したと
まず今は何年なんだ
で、そこまでに各国が史実と違う動きをしてるのかどうなのか
まぁルーマニア程度ならドイツが轢いてくれるがその後の展開はわからんよ
ルーマニアのベッサラビアは
ソ連が領土要求してくるから選択次第でソ連とすぐ戦争なるからな >>894
前提言うべきだったわ
最大強化イタリアでスタートしてボイロ動画とかサイトの通りにやってユーゴスラビア征服まではやった
ただアプデでいろいろ変わってるからかルーマニアが敵方で参戦してた
ルーマニア結構硬いやんって所で鋼鉄条約終わって枢軸入ってドイツの援軍が来て今は1938年2月 川25なんだ、複数師団が展開できるように12幅とかもいいんかな、マジでよく分からん ルーマニアはユーゴ側からだと
補給ハブがないのと地形が山なのと
渡河があるのとで
攻める側の被害がでかいのよね >>895
わかったそれは、ユーゴに宣戦した時期が悪い
ユーゴスラビアにはルーマニアの独立保障がついている
ルーマニアはチェコスロバキア、ユーゴスラビア、ギリシャ、トルコの4国に独立保障してるけど
これは時間経過で外れるはず
ルーマニアの独立保障が切れてからユーゴに宣戦するべきだった
Hoi4wikiの各国戦略のイタリアのページに
ルーマニアNF「枢軸寄りの政府を任命」で4カ国全ての独立保障が削除。
史実AIオンの場合このNFは必ず選択される。
って書いてある >>873
基幹技術だけ開発しとけば年明け自動解禁でいいと思うよ
航空機で言えばエンジン作ったら小型中型は翌年自動解禁 大型は工場数でハードル用意してって感じ
戦車は日本以外の主要国 独ソ米英はT34の実戦配備時を基準に 日本はね~ ‥1945まで大量突撃で頑張って
枠拡げて前倒しで特定方面特化も選択ととしてアリだけど現状対象項目が多すぎるのは新規にハードル高すぎるわ イタリアやってると分解も変更もできない民兵とかが邪魔で嫌なんだよな
俺はゲーム開始直後に全師団1種類の歩兵に一旦換装したい 野っ原に強襲上陸させて殲滅して貰うしかないのが面倒くさい
ディシジョンで解散出来るようにして欲しいよね >>898
なるほど
むしろ動画より宣戦遅かった気はするけどまあアプデで変わってるんかな >>893
その増援を考えると、増援効率が上がる通信兵中隊もありなのかな ルーマニアも倒したら倒したで石油やらうまいから食っちゃってもいいんだよ
ユーゴ倒してそのまま平押ししようとしたらよっぽど上手い人じゃないと川と山で詰まるから
一回ユーゴスラビアの港辺りまで引いて相手の戦線広げてから横から詰めたら包囲殲滅できる
後は本土がら空きだから塗り絵で勝てるよ
押して駄目なら引いてみろ、です 沿岸に歩兵5の師団200個とか並べるのアホらしいから沿岸警備隊とか別枠が欲しい
そいつらは駐屯部隊と同じで不可視だけど敵上陸阻止時に戦闘してくれたら良い ルーマニアは食えるなら食うべき、オイルも旨いしほっとくとドイツの手先になって丸ごとソビエト領になるだけだし
ブコヴィナ、ベッサラビア、ベッサラビア南部の三州は占領せずに降伏させないといけない
講和でも放置するなりモルドバ・ウクライナとかにしといて放置しないと大変なことになるよ
イベントとか関係なく無条件でソビエトに正当化されて宣戦布告される
ルーマニアは地形も厄介だし師団編成も優秀だが国力が石油以外しょぼいので無理押ししなければ勝てる ルーマニアは上側を傀儡国に分離して防波堤にしつつ海岸は取ってソ連側に繋げて要塞建てとけばそこから攻めれて便利 なるほど
もうソ連に接するからその辺は正当化されるのか
傀儡にしてしまえばいいのね >>863
空母4 - 主力4 - 軽巡8 - 駆逐24を4セット目作ってる所で、世界の海から連合の海軍が行方不明になっていた
多分、空母と主力艦なくても、軽巡と駆逐艦だけで滅ぼしてるけど…
>>862
え、潜水艦と対艦攻撃機だけで良いの?
シュノーケル研究したらもはや海軍タグ開かなくて良いってこと? 航空機の小型機体とか中型機体とかって表示でどれが戦闘機なんだか爆撃機なんだか分からないんだけど
何で判別すればいい? >>910
航空機の設計か…
機体に戦闘機用の武装を積めば戦闘機になるし、爆撃機用の武装を積めば爆撃機になる
わかりにくいよな >>910
911の言ってる通り主兵装に銃載せたら戦闘機、爆撃載せたら爆撃機になる、基本アイコンで判別するよ
一覧でわかりにくいって話ならColoured Airforce UpdateってMOD入れたら種別毎に色付いてわかりやすくなる
作戦空域画面がわかりにくいって話ならStrategic View Adustments(MP/A variant)とSVA font fixってMOD入れたら任務別に色付くのでわかりやすくなる Vic3は微妙、Cities2はダメ、HoI4も微妙になりつつあるパラド
大丈夫なんか? どう考えても大丈夫じゃないでしょ
基礎が微妙なhoi4でこれ以上延命売り逃げDLCされても微妙止まりだけどじゃあ今のパラドにhoi5作らせていいものできますか?って言われたら絶対無理じゃん >>917
でもCK3もEU4日本語化されてないし
日本語化MOD入れると実績解除されないし… みんな実績の重要度高いのね
私は遊んでて取れたらいいや程度だなぁ
AoW4とステラリスも微妙になったよね
ステラリスの最新DLC評判良くないみたいだね ステラリスの今回のは単なるシナリオパックみたいなもんだし
LaRとかMtGみたいな一部のユーザーに入れないほうがマシとまで言われるようなのはなかなかない なるほどです
個人的にはMtGは好きだけど改修や設計が面倒って人もいるかもですね
研究枠すべての国で倍に増やせばもっと活かせそうな気がする >>918
CK3はMOD入れても実績解除できるようになったらしい 主砲研究なんて3種まとめてできてもいいし船体もいっそ経験値で買わせて欲しいしなんならコストかかってもいいから改修で船体ごと換えさせてほしい 陸空は割りと中小国でもなんとかなるけど
海軍は艦隊を自作して編成した頃にはもう誰もいないからなぁ
基本初期艦隊でやれることしかできないし半分フレーバーでしかない 研究もさることながら海軍は設計が死ぬほど面倒くさい
研究済を条件にそれぞれの艦種の雛形テンプレぐらい自動で解禁してほしい 海軍設計特化したvanilla navy reworkってMODが上げられてたから入れてみたけど
海しかやらん人用っつーか海プロしかこなせないだろって言うくらい研究項目多い
ツリー年代伸びるのは歓迎だが研究で力尽きる細分化レベルだった
そういうんじゃないんだわ
それ建造して並べて艦隊として派遣するまでそこから先どんだけかかるのぉっていいたい
チート使って1945までに研究終わらせたけどもう触る気も起きない 最新バージョンのシステムをのんびり覚えるためにアメリカプレイしてるんだけど駆逐艦と潜水艦も売り払えないか?
参戦までの暇な時間に造船所稼働させてたら余っとるんやが(米帝並感) 初期の駆逐艦なんて潜水艦も発見できないクズばっかりだしとりあえず制海欲しい小国に売れたらいいよな
つうかレンドリースも売却も不可、よくてライセンス生産だけっていうのが変だ
海軍こそ売り買いなり出来てしかるべきでは? >とりあえず制海欲しい小国に売れたらいいよな
どこの小国が制海欲しいとか言ってんだよ生意気な… 史実みたいにイギリスへ激安軽空母を売りつけたいよぉ〜 モジュール増やす系modは細分化しすぎで結局研究後回しになる事多い
MIOみたく生産し続けたら経験値増えてモジュール取得みたくして欲しいね
もう海軍研究はMIOに統合して欲しいす DLC発売から一か月、散々文句言われてるMIO自動更新すら実装できていません。 MIOで種類で装備分割されるのめんどいからもうMIO強化したら在庫も自動で全部アップグレードしてほしいわ
そのくらい簡潔にしてくれ まあアレも国バフみたいな扱いでいいよな
無駄に管理増やさせないで欲しい >>925 テンプレは1.13以降に追加されたプリセットボタン押せば数種類あるはず。研究に応じて自動でアップデートもされる。一応用意しましたレベルだけど。 >>935
輸送船と同じノリで駆逐艦と潜水艦も売りたい レンドリースで旧式戦艦を押し付けたいなって常々思ってましたが売れるならなお良いですね >>884
ツッコミするけど
hoi4日中戦争は1938年末位には終わるので戦闘工兵とレンジャー同時に編成できなくない?
あと早期に1939年工兵取るのも難しいので火炎放射中隊数出せなくない?
さらにいうなら山岳兵ツリーのレンジャーバフ進めつつ大量右も取るなら数枚しか取れなくない?
その編成が強くて機甲師団云々は同意だけどw か、仮想戦記の第三次世界大戦 日中激突 1965の話だから… >>942
研究枠取ってから盧溝橋NF踏んだ時点で陸経験値350くらいだったけな
レンジャー山砲取って終わりだったわ 大日本帝国プレイだと必ず日中戦争からじゃ無いと駄目なのか?
初手アメリカから日中戦争とかなら開戦はいつもより遅めだけど決め付けが凄いな NFに沿ってるのもあるけど周りの立地終わってるから必然的にすぐ殴れてそれなりにリターンもあるのって中華ぐらいしかないんよ
ソビエトとか真っ赤っか補給と手ごたえハードな赤軍を相手にして土地はウラジオストク以外使えんし講和戦勝点は美大落ちにパクられるし
初手アメとか成功してからは間違いなくヌルゲーだろうけどただでさえ高い難易度がさらに高くされたし英は本土潰さないと終わらないし
中欧みたいな英仏の独立保障もかかってない食べごろの国家が海底から湧いてきたらいいんだけどな チート使って経験値稼いだり、チート使って研究終了すれば
問題ない 久しぶりにWorld Ablazeやったら、
ドゥーチェがリビアとエチオピアを独立させてた。
連合国と開戦しても連合国はリビアとエチオピアに攻め込まず、
結果的にイタリア本国も守れてたので、実は最善手だったのかもしれない ローマがほしくなってもドゥーチェの政治力ボーナスがあればすぐリビア併合できるし
あんなところで戦っても補給できなくてキルレートは悪いから最善手だと思う
バニラならエチオピア構成部族は全部分割して傀儡にしたほうが産業と電子の研究ボーナス入りまくってかなりお得 英領インド帝国、宗主国からの過酷な輸送船プレゼントにより独立運動鎮圧 >>945
初手アメリカ後の日中戦争なら工業力と研究力の格差あり過ぎて砲と歩兵だけで平押しできるから想像もつかなかったわごめんごめん
頭ルクセンブルクでスミマセン
大量突撃レスドクトリン怖いよ 初手アメリカとイギリス速攻はプレチの中でもかなり上位 >>945
その時期の中華なんてあっても支援中隊に野砲、幅16とかじゃないの?
初手アメリカすれはドクトリンも進むし、工業力でCAS量産できるし、こっちが24幅の支援中隊に野砲だけでも平押しで勝てそうなんだが 初手アメリカが有効とか全然シミュレーションじゃないよなぁ… そもそもそれ言い出すと
ドイツがいきなりオランダに攻め込んだり
イタリアがユーゴに攻め込んだりしたら
英仏が黙ってるわけないので… 英はともかく仏は完全に国内終わっててラインラント時点で
介入するだけでアカと内戦起きるぐらいだし…
ただ初手で大国潰すのはリアルじゃないのは間違いないわ
初手仏でローマ化は楽勝だが面白味がないと思った イタリアで初手仏すると、艦隊接収して次いきなりイギリス上陸できちゃうんだっけ
それはちょっとズルだね
チートだね そうは言っても、本土落とされたら降伏するしかないのでは?
離島やアフリカ・アジアに逃れたところで、国力がガタ落ちだから戦争どころじゃないだろうし イタリアでじっくり地中海制圧とかしちゃおっかなーwとかやろうと思ったけど
北アフリカの補給ゴミすぎて全然前進めなくてイライラしたから本土強襲して大戦終わらせたわ
雑魚が二度と逆らうなよ 艦隊接収しすぎるとスカパ・フロー事件起こすようなシステムになんねえかな
なんもデメリットないのさすがにプレチすぎるわ ぶっちゃけプレイに関してはプレイヤーが自重すればいいだけだし触らんでもええと思うけどね それはそう
ある程度プレチな部分がないと窮屈なゲームになるわ あんましマルチはやらないけど、基本マルチって初手〇〇とかは禁止されてるんしょ?
だったらそこら辺悪用してってのも難しいし 民間人最大強化イタリアで地中海の英海軍壊滅までやったんだけどジブラルタルに5部隊もいるせいで上陸失敗するわ
海兵隊7部隊じゃ足りない?
ポルトガルを枢軸入りさせたのがまずかった?
いろいろ失敗の原因ありそうだけど1940/6/1でこっからどうすべきかな 航空機ポルトガルから1000機飛ばしてようやく優勢になったわ
難易度最低の最低でこれとか反省点にも程がある 980行ったらスレ建てるか
>>972それもうスペインごと轢き潰した方が早くない?一プロビ州を上陸支援艦砲と航空優勢付きとはいえ上陸だけで取るって困難では
しかもジブラルタルって要塞ついてた気がするし >>971
ポルトガルが枢軸入りしてるならスペインに宣戦布告した方が早い
枢軸陣営なら邪魔な奴には宣戦布告!の精神で突き進め 久しぶりにソ連遊んでたら冬戦争してないのに継続戦争開始されたわどういう了見だスオミ野郎 >>973-974
なるほどね
スペインは枢軸ではないし食ってしまえば良かったのか 国粋スペインって割と特殊な国なんだよな
国民精神で陣営への加入が制限されてるから国際緊張度100%で宣戦布告しても陣営に入らないからそのまま単独講和できる
そのデバフ国民精神も進めば外せるんだけど外れる時期が大戦末期だからまあ気にする必要がない あ、ちょっと訂正
諜報DLC入ってるかどうかで挙動変わるっぽいわ
諜報DLC入ってると100%になると流石に陣営入るらしいけど100%じゃなければ大丈夫 中道イタリアで連合倒した後に枢軸陣営に入ってたヴィシーフランスとハンガリーに宣戦布告したんだけど
戦争中の欄にドイツがいるんだけどなぜか参戦して来なかった。これってどういう条件?
その時の枢軸陣営はドイツ・ヴィシーフランス・ハンガリー・チェコスロバキア・ノルウェーの枢軸Ver
1942年くらいでドイツは独ソ戦中
三国同盟は成立してなくて日独伊の相互独立保障はついてない
ヴィシーフランスとハンガリーをスウェーデンが独立保障していて、宣戦したら主要国の欄はスウェーデンとドイツ(非参戦)
普通にスウェーデン落としたら戦争終わったから助かったけど ボイロ動画だとイラクとイランをひき殺しってなってるけどそれどころか苦戦してるわ
この辺もアプデで強くなってんのかな?
人的資源心配だわ あの時より補給がキツくなってるからスエズ運河より先に進むのは結構しんどい
轢き殺せるなら轢き殺したいけど難しいよ そろそろ1941年になりそうなんだけど人の損失減らす為にスエズまで引いた方がいい? ジブラルタルとスエズ止めてるなら地中海の安全っていう本体の目標は達成してるから
石油はアメリカとの貿易か精製工場でなんとかしてイギリスに目を向けるほうがいいんじゃね
アメリカ参戦する前にイギリス潰しとかないと大洋越えが発生して結構しんどいし あそこら辺は補給ハブ新設して線路レベル強化しないとマジで地獄の消耗だぞ イラクは平押しでいけるけどイランは制海権取って強襲上陸決めるとか空挺するとか何かしらのテクニック使わないと降伏させるの難しい
タイマンでも面倒なのに陣営に入られて増援でも呼ばれたらもう終わり イタリアの非正規民兵と黒シャツ隊って何が強いの?ステータス見てもよくわからない・・・
普通の歩兵並には使えるんかな >>987
基本的には弱い
特定のNFを進めると強くなるらしい
まぁそんなNFやる暇無いのでひとまとめにして本国の港湾防衛させてた なんか35師団しか上陸させられないんだけどここも動画と違うのか
1940年の上陸用舟艇までは研究してる
大丈夫かなこれ 次スレはオーストリアの物かだって?もっとましな問いかけをしよう。
【HoI4】第167次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700622160/l50 >>989
特殊部隊ドクトリンアプデの影響で、輸送艦技術の効果がナーフされてる 輸送船が足りなかったとかでは?ナーフされてても35師団は少な過ぎる ノルマンディーの初期上陸兵力は5個師団らしい
35個で上陸して
それでも足らないってとんでもない規模だぞ リアルざっこ、惑星hoiを見習えよ、こちとら毎日2万機以上の航空戦が発生して2月に一回は30師団以上が強襲上陸して包囲殲滅されてるんだぞ 石油以外全部が備蓄できずに破棄されるナマモノで作られてるからな
そりゃ生産数も性質も史実の地球とは異なるだろうよ 動画の通りに枢軸抜けてハンガリー攻め準備してたらドイツに先に宣戦されたわ
ありがとうボイロ動画
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