【世紀末村作り】Kenshi【222スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは >>950 で
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part8 ←dat落ち
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1666079722
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【220スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692163463/
【世紀末村作り】Kenshi【221スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695636742/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします スレ乱立荒らしに落とされたのでとりあえずスレだけ建て直したけどいいよね?
このまま落ちたら悲しい >>6
たておつありがとう
また埋め立てされたら落ちちゃうだろうけど地道に維持していくしかないね… こんな過疎板にまでスクリプトの魔の手が迫ってるなんて悲しいよ >>12
まとめサイトの主戦場でターゲットにされてると思われるニュース系スマホゲー政治アイドルなんかの板と同じサーバーなんだよなあ
未所属の近所のせいで巻き添えでズタボロになる街のようなものかもしれない 久しぶりにkenshi起動したけどキー操作こんなに独特だったっけか。また慣れるのに時間がかかりそうだ。 あるある~
だがすぐまた気にならなくなってる楽すぃ~ JRPGバニラとヌードMOD入れてない奴ってなんなん?
ふぅ シェクの折れたツノ高く売れるんじゃないかなと思ってる
家に飾るもヨシすりつぶして漢方薬にするもヨシ 皮剥ぎから設計図全部ゲットしたのに人型の服は作成出来るけど人間の皮膚は作成出来ない
どうやって人間の皮膚つくるんだ? 子供のガルを檻で保護してたら
都市連合と敵対した際に救助されて話しかけてたわ
優しい侍さんも一緒に皆殺しにしてすまんな 子供のガルを檻で保護してたら
都市連合と敵対した際に救助されて話しかけてたわ
優しい侍さんも一緒に皆殺しにしてすまんな 未所属好き勝手し過ぎだろw
kenshiの未来が舞台のゲームで
「第3の滅亡は、突如現れた謎の勢力によってもたらされた。我々はそれを『未所属』と呼称している」とか言われても納得してしまうわ 未所属「近所で暮らしてるだけで勝手に滅ぶ街サイドにも問題がある」 未所属「近所で暮らしてるだけで勝手に滅ぶ街サイドにも問題がある」 >>28
未所賊「俺らが来る前までは平和だったのに、なんか急にケンカしだしてるの不思議」
シノビ、テクハン同盟 都市連合敵対 ここまでくると、SCP的なサムシングだと思うわ未所属w おすすめmodだと救急キットオーバーホール JPが良いな、序盤の地獄味が増す
医療スキルの重要性が増すから積極的に辻治療してた 初めてkenshiやった時は街の守衛が消耗して減っていくなんて想像もしてなかったからハブのトレード忍者滅んだなあ
オープンワールドのゲームだと普通なんだろうか… 初めてkenshiやった時は街の守衛が消耗して減っていくなんて想像もしてなかったからハブのトレード忍者滅んだなあ
オープンワールドのゲームだと普通なんだろうか… >>33
こんな自由なRPGは珍しいけどスカイリムなんかも街の住民が殺されるといなくなる
さすがにストーリー進行に関わる重要NPCは不死属性になってるけど カニバルとかは直接手をくださなくても、岩山挟んだ隣ぐらいにじっとしてるだけでビークシングや叫喚野盗にボコボコにされて壊滅する
隠密状態で酋長3人の家に駆け込んだ時、酋長のタスクが店主と警備員で突っ立ったままで、視線が合っても、箱を漁って盗みが咎められても攻撃すらされないシュールな空間だった
改めて未所属の所業を描写すると田舎に現れる闇バイトの集団強盗と変わらんな 実際、危険地帯から帰ってくるとかわいく見える。地獄の戦場帰りがチンピラを見る目になる ヒーロー連合くん、未所属から謂れなき暗殺を受けるも護られるどころか侍に手打ちされる謎裁定を受ける うちのレイ君。 四肢義肢の南東帰りで担いでるのはジャング将軍 長柄98、戦闘系ステ90超えにヒーロー絡んできた時は
なんかもう暗殺して懐に糧食いっぱい詰め込んであげたわ
まあその後どこかへ運ばれて逆に申し訳なかった 気絶したまま読み込み範囲外に出たNPCは死亡扱いでデスポーンしちゃうんだっけ
でもレイド後に拠点を留守にして戻ってきても何か昏睡状態の敵が転がってたりして、いまいちデスポーンの条件が分らん デスポーンしたら靴だけ残るのなかったか
理由は説明し難いがなんかあれ怖いw ビーク!拠点周りに来た人は靴までしっかり食べなさい!ここが自殺の名所とバレちゃうでしょ! 兜も鎧も平らげるのに脚を食うときだけ靴を脱がせるビークシングとかいう生き物 その人が生きた証を残してくれるビークシングの優しさやぞ その人が生きた証を残してくれるビークシングの優しさやぞ 靴だけが残る理由にビークシングに食われるというのもあるのか。
奴隷にされて足枷つけられる場合だけかと思ってた。
いろんな人の経験を見るのは勉強になるなぁ 奴隷の足枷をつけてるNPCやPCの両足を切断することで鍵のかかった足枷を手に入れられる 足は食べられたけど貴重な靴が残って助かったなんて思ったこと一度もないし
足と同時に破壊されるようにしていいのにねえ 靴に足の部位が入ってる状態で海岸に流れ着く事例がヨーロッパのほうで多数あったとか見たな 未所属くん、知らない人が合意なく人を連れ去ることを誘拐というのだぞ 反奴隷主義者と同盟したら勝手に付いてくるんだが何か期限切れでも付いてくる
ずっと付きまとうのこいつら? 隠密で貴族をさらって はるか遠くで始末しようと落としたらその瞬間走り出して慌てて追いかけたけど距離が縮まらなくて
結局元の町に到着したけど離れたせいで勢力が変わっててもはや自分の町じゃなくなったところ トボトボと歩く貴族は何とも 哀愁が漂っていた 勢力変わってしまった都市壊滅させて元に戻せるmodとかないかな >>56
面白そううちもやる
追いかけてその後どんな末路になるか動物ドキュメンタリーみたいに楽しむわ 自勢力に鍵かける概念がよくわからんのだがオンラインでも目指してたのかな オンライン未所属とか怖すぎる
未所属は自分だけで良い リスポーン地点に張ってて、新人に洗礼するんじゃろ? 第一帝国時代の星間オンラインマルチで荒れた結果が今のKenshi星 初心者殺すような未所属は殺す。手足1本飛ばして治療して食い物何個か渡すぐらいが妥当じゃなかろうか 飢えた野盗とかうろついてるのに店でもない家が鍵かけないのは流石に不用心がすぎるだろう そういえば他の星はどうなったんだろう
スペースコロニーとかも作れそうに見えるけど宇宙開発事情どうなってたんだろうか >>68
モウンがまさにそんな感じの巨大構造物に寄り掛かる形でつくられてるよね。
その他巨大宇宙船の残骸っぽいものがあちこちにあるし。 >>70
SFモノの古代文明の遺物に寄り添って作られた街良いよね…
ボトムズのクエント宇宙港味あってすき 大量にある巨大構造物の謎が8割方明かされないKenshi リーバーってバラモン殺すともう現れない?
あんなウザかったのに全くみかけなくなった
防刃装備だけ記念にゲットしとけばよかったな バニラだとレシピ無いんだよな
傑作だと多少はマシな性能なんだろうか 鎧の方はプレジャケの完全下位互換だしパンツは侍の袴より防御高いけど腹防護は10%で運動も下がる、何よりどっちもハープーン耐性0だから実用性は全くない このゲームやたらゴリロの種類豊富だけどゴリロお気に入りなのかな
あのよく分からん走法にも拘りを感じる AI設定で eat target alive を target self設定にしたらベッドで寝ながら自分の足を齧って打たれ強さを鍛えるコーネリアスが完成してしまった
>>78
豊富って言ってもゴリロとブラックゴリロー(ウォーゴリロ)の2種類しかいないけどな スパイダーの種類の多さのほうが印象に残った 蜘蛛嫌いな人にkenshiはちょっとおすすめしかねる ヤギとかもちょっと変だけどクモとかカニは足の本数から違うよね
自分をクモだと思っている謎の生き物 まあ地球でもカニ(カニではない)とか結構多いし、kenshi星におけるそういう枠が分布の広い生き物なんだろう kenshiのクモはそこまで積極的に襲ってくるわけでもないしクチャクチャ煩くもなく結構ソフトな部類だったと思う
それで多少は耐性付いたかと思ったのにsatisfactoryのクモに対峙したときは今でもマジで身の毛がよだつ >>84
リアルの蜘蛛は全然平気なんだけどsatisfactoryの蜘蛛はヤバい
襲われると言葉通り身の毛がよだつ
体の中心から変なしびれみたいな何かが全身に広がる感じ
あれはやばい クモ恐怖症モードもあるが、それはそれであの猫たちも怖い クモ恐怖症じゃないけどクモ恐怖症モードを試したら別の恐怖を感じて戻した クモもスキンスパイダーとブラッドスパイダーの2種類しかいないけどアイアンスパイダーと警備スパイダー、IIを加えれば5種類かな そもそもなんか蜘蛛らしくない
姿がそれっぽいから呼ばれてるだけで逃げ出した生体兵器が野生化したものという方がしっくりくるよアイツら… ペットロボットの構造としては理にかなってるよねクモ型
脚パーツ2~3本取れても自立歩行できるんだから Kenshiの蜘蛛は結構可愛くね?
ずんだ研究所みたいに小さいのが大量に群れてるとさすがにキモいけどスキンスパイダーとかはなんか愛嬌ある
目もクリクリだし >>55
傭兵と同じで2日ぐらいで帰るはず。その徒手空拳軍団連れてリーバーの本拠地挨拶すると楽しいぞー、屋内大暴れでボッコボコ Kenshiクモは移動がカサカサピョンピョンとキモい早さがないんで、クモの形したゾウ的な別の生物に感じる
見た目に反してやることえげつないビークシングのほうがトラウマになる ていうか初心者時代になった
流石に慣れた今はガットで相棒してるけどさ(肉抜きつつ) 四つん這いで猛スピードで追いかけてくるグリーンランド人でもいればおもしろい NPC enjoys more shoppingって結局お金の所持量を増やすだけだからそのうち尽きる・・・って説明だけど
その点が改善されたmodとかあるかな?賃金システムがそもそも死んでるって書いてあるから難しいんだろうけど・・・
どうせインポートするならより良いmodを選びたく カネは部隊がリスポーンするときに復活するので街の住人じゃなくて放浪AIを保持したホームレススポーンとして実装すれば問題解決する NPCの所持金を億単位に設定して絶対お金が切れないようにしたMODならあったな
当然プレイヤーがそれを盗っちゃうと金銭面のバランス崩壊するから注意が必要だが Fun merchant lifeがそれっぽいね。さすがに今からFCSをぐりぐりする気力はないからそっちにするかな。
まあどうせ嵩張るもの売ってるとすぐNPC側がおてていっぱいになってなーんも買えなくなるんだけどさ。
食料品だけ売るか お金とお店の問題は2で修正はいるだろうな
2の発売終わったら1も手入れるだろ 2と言えばってわけじゃないが
MODで地形を反転させた動画が公開されてたけど
多少手を加えたらまだまだ稼げたのでは
kenshi1.5でも作ればよかったのにと思った
ところでいまゲーム起動したら[ゴリロが旧監獄から解放されました]
みたいなアナウンスがあったのだけど
なんのことだろう 開放じゃなく排除でした
よく見たらゴリロきてたw何で自拠点に旧監獄なんて名前付いてるか知らないけど、MODの影響かな >>103
まあもし金稼ぎ目当てだったらどこにでもあるようなつまらんゲームになってたかもね
目先の金よりも理想のゲームを追及して長年地道に開発続けて生まれたのが今のKenshiだし
1を新しいエンジンにするかって話が出た時も2の開発とどっちが良いかユーザーにアンケートした結果だからね 過剰に鍛えても体格変わらないMOD入れてるから人間キャラは大丈夫なんだけどスケルトンが対象外なのか最終的にモンスターになるの辛い
鍛えるの抑えなきゃあかんかぁ…… 過剰に鍛えても体格変わらないMOD入れてるから人間キャラは大丈夫なんだけどスケルトンが対象外なのか最終的にモンスターになるの辛い
鍛えるの抑えなきゃあかんかぁ…… >>103
1の継続か2の開発のどちらに注力するかのアンケートで後者が圧倒的だった筈。 2ももちろん気になるけど没データとか設定上はあるけど作り切れなかった物も結構あるみたいだし1の完全版も見てみたいんだよな >>100
NPCの所持金は盗めないよ
NPCっていうかプレイヤーの金も盗まれないけど >>48
これはしらなんだ
いっつも味方を奴隷の檻にぶち込んで
自身の技量で解錠させてたわ >>110
一般市民だか店だか銀行のタンスとかを漁ってるとなぞのキャットコインがあって、それを盗ったら所持金がオーバーフローしてマイナス10億になって何の買い物もできなくなってしまうって報告があったと思う
3~4年前の話でMOD前提だからあんまり検証はされなかったと思うけど 攻防器用さ90目安にキャットロン奴隷ニングで防御老齢ビーク3匹で攻撃器用さ上げと工場長相手に奴隷ニングで攻防器用さ全部上げるのだと工場長が一番早いな
キャットロンは寝ても追撃くるしビークは刀で切るとすぐに失血で気絶して回復に時間かかる >>112
それは所持金じゃなくてアイテムの話だし
そもそも別のMODでしょ >>95
ボイロやゆ虐の有料MOD公開してる人の作品に四つんばいでカサカサ走るフォグマンモーション作ってたな
famale andloidの固有モーションもfcsで追加するだけで適応できるし、個人で楽しむ分には走行速度あげた人間に適応させても面白そう 皮取れるまでピーラーにかけると取り出せない死体残っちゃうの回避できないのかな あれは仕様なんで無理
それこそ 皮剥機を解体してからまた 作り直す 以外ない >>117
そうなのか残念(´・ω・`)
ギリギリで担ぎ上げると回避できる時があるけどこれはこれでめんどいし割り切るしかないか 高台拠点で死体処理用に門の前にカワハギ機並べてたんだけど
段々拠点が重くなってきたなーと思ってたら門の前の谷底に大量の手足が転がっててびっくりした
勝手に消えるものだとばかり >>119
・犬を放し飼い
・全員で遠出して戻ってくる
・地道に処分
他にあるかな? 谷底だと斜面がきつすぎて拾いに行けないだろうから全員で遠出したほうがええやろね 一応溶鉱炉を仕事登録すれば手足拾って処分してくれる
ただ手足持ったまま他の仕事してたりするからたまにインベントリチェックして詰まってないかチェックしてたな
溶鉱炉だけ指定してれば詰まる事無いのかもしれんが試したこと無いや また性懲りもなくレベル上限変更MODがでてらぁ…って思ったらバイナリ弄る思ってたより筋金入りのブツが出てきたよ…
まだ試してないけど一応これ
本当に行けるならLegendary of Kenshiを真っ向から遊んでみるのも悪くないかも
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1270 また性懲りもなくレベル上限変更MODがでてらぁ…って思ったらバイナリ弄る思ってたより筋金入りのブツが出てきたよ…
まだ試してないけど一応これ
本当に行けるならLegendary of Kenshiを真っ向から遊んでみるのも悪くないかも
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1270 >>123
全ステの上限を同時に上げるタイプっぽいから
打たれ強さが上がると気絶せずに即死するんじゃね さっきのレベル上限変更だけど1.0.55まで巻き戻るから64環境じゃ無理だわ
RE_Kenshiみたいな方式になってくれればいいけどな… 天井まで吹っ飛んで引っかかった四肢を見ると
体育館の天所に嵌ったボールを思い出してしみじみする スポーン直後のNPCの血液量が70台とかでそこから回復していくのってバニラの仕様だっけ?
スタート直後にその辺歩いてるサムライが軒並み血液量が減った状態で、MOD全部外してもやり直しても変わらんから気になった スポーン直後のNPCの血液量が70台とかでそこから回復していくのってバニラの仕様だっけ?
スタート直後にその辺歩いてるサムライが軒並み血液量が減った状態で、MOD全部外してやり直しても変わらんから気になった >>130
バニラでもそうなるのでおそらく仕様
グリーンランド人などの血液量は最低値が75で最大値が150
75からスタートで筋力のステータス依存で血液量も増えていって筋100のときにMAX150になる
NPCが生成された瞬間に筋力依存の血液ゲージを足すみたいな処理をしてるのでそうなってるんじゃないかな
ハイブやスケルトンは最低値と最大値が同じなので増えたりしないんだと思う 死体や手足は消えるから放置してるけど人間食う動物と奴隷にする連中がいる地域だと靴が一生残るから困る 経験値100倍MOD入れて筋力トレーニングすると血液が半分に減るのはなんでだろ ガッターと同盟組むとかなりラクになるねえ
卵を拾って良し、肉を抜いて良し、敵対拠点に届けて良しだ ガッターと同盟組むとかなりラクになるねえ
卵を拾って良し、肉を抜いて良し、敵対拠点に届けて良しだ 今度こそコンパクトでイベント盛りだくさんの良バランスなkenshiを作ろうとmod選別してたんだけど
開幕ハブでトレード忍者と追放者とスカベンジャーと修繕士とスケルトンとダスト盗賊が戦争を始めた
こわいねえ 今度こそコンパクトでイベント盛りだくさんの良バランスなkenshiを作ろうとmod選別してたんだけど
開幕ハブでトレード忍者と追放者とスカベンジャーと修繕士とスケルトンとダスト盗賊が戦争を始めた
こわいねえ >>136
慣れてしまうと同盟しないほうが活用幅が広がるのでは感ある
宅配はダウンしたのをベットや檻で一時保存しておけば適宜できるし、
敵対状態ならトレインしてレイド軍団を轢殺したり、囲ませて鍛錬もできる
つーかビークシングは活用範囲が半端ねぇな Kenshi界きっての有効資源だわ クラブクイーンの村まで遠征して帰りに南側を探索したら地面に正方形のデカい穴が空いててビビった
なんかのMODの影響だと思うけど下にカニが何匹か引っかかっててちょっと楽しげだったな クラブクイーンの村まで遠征して帰りに南側を探索したら地面に正方形のデカい穴が空いててビビった
なんかのMODの影響だと思うけど下にカニが何匹か引っかかっててちょっと楽しげだったな ヘフトで檻に入れてたスケルトンがすぐいなくなるの何でかと思ってたけどやっとわかった
ストームハウス屋上の南側に檻があると崖の上から勝手に連れて行かれるんだな
入り口は研究台設置予約で塞いでるしロードも挟んでないのに消えたからマジで謎だった
自拠点でも檻やベッドに拘束してるやつを援護に来た同盟勢力が勝手に殺すしこの辺の仕様はマジでクソだわ
こっちは他勢力のベッドにすら寝られないってのに エラーが出たからって書き込みボタンもう一度押すのはやめにしないか?クソスレ民のみなさん… kenshi の謎スポットは意図的なのかうっかりそうなったのかわからいけどそれも含めて kenshi らしいよね 今日、オクランに守られて、まだここに参上。お前に勝利はありえない 久々にアッシュランドの患部達ぶっ飛ばした カニバルと海賊とやらが驚異だったってことは海辺か水上都市とかあったのかな? アッシュランドに戦艦みたいな残骸あってビックリしたわ
何らかのオブジェクトが結構配置されてるから妄想が捗る 二人組のバーテンダーが現れる時、街中の拠点は消え去るであろうorz 反乱分子農民と同盟で都市連合が拠点に攻めてくる時に援軍として来てくれるんだけど既に拠点にいる他の派閥と喧嘩しだしてめちゃくちゃだよ…何しに来てんだよ そもそもあの程度の奴らが援軍に来たところでなのにな そもそもあの程度の奴らが援軍に来たところでなのにな そもそもあの程度の奴らが援軍に来たところでなのにな 反体制の御旗を掲げてはいるけど実際に何ができる訳でもなく無力感を持て余してるだけの連中だからな
味方以外の誰かに喧嘩を売ること以外に自分を慰める術が無いんだよ ここの板はスクリプト荒らし落ち着いたみたい?
FCSスレ再建してみる トップは貴族たちぶっ倒すと恨み心頭だけど、下位の人たちはねえ 缶詰製造機MODって技術のどこの項目にあるのかな?製造?3まで開放したんだけど 缶詰製造機MODって技術のどこの項目にあるのかな?製造?3まで開放したんだけど まぁカニバルやフォグマンに喰わせたり、脚を取って酸性雨の中放置したり
皮剥ぎ盗賊に捧げるのは定番ではあるが
力がすべての世界で自分より全然弱いステータス一桁のクソザコナメクジに
サンドバックとして一方的にボコボコにされるのが一番残酷だろう kenshiでのそれは大抵ボコられたあととどめをさされるわけでもなく手厚い治療を受けて、またボコられる
使い道がなくなったあたりで牢の中で忘れられたまましぬんだな 牢に入れたNPCの世話を忘れてて餓死させたのはよくありますのよ。
なので囚人メシ(100kgで5000nu)のmodを入れたりもしましたのよ。
その後、襲撃に来たブラックドラゴンニンジャが囚人メシを抱え込んで身動き取れなくなってました。 反乱農民と反奴隷主義者がアイゴア襲撃の応援に駆け付けて熱い展開…と思いきや
拠点で鉢合わせたこの2勢力が喧嘩おっぱじめて草
仕様なのかMODの悪影響か知らんがアイゴアも混ざってめちゃくちゃだ 長いことやってるけど一度もHNと仲良くした事無いなと思ってHN市民スタートでやってみたんだけど
この国ってAIコアも違法なのかよ
あっと思う間もなくバッドティース滅んだわ 長いことやってるけど一度もHNと仲良くした事無いなと思ってHN市民スタートでやってみたんだけど
この国ってAIコアも違法なのかよ
あっと思う間もなくバッドティース滅んだわ まずダスト幹部辺りを10人突き出して同盟にしよう。全てはそこからだ
同盟になってからなら禁制品もスケルトンも関係なくなる 長くやってる未所属ならHNでAIコアが禁制品だって事くらい知っていると思ってたけど
相手の事を理解する以前に調べる事すらせずに滅ぼす所が寧ろ未所属なのだろう リバースをゴミ捨て場に……飢えた野盗あたりをリバースの審問官にプレゼントすると有効度が1だけ貰える
賞金無しなら賞金首の友好度上昇が5なのも考えると3大国の中では一番同盟を結びやすいと思っている 力を持った未所属ほど世界で厄介なものはない 未所属が滅んでも世界が回るように、世界が滅んでも未所属は回るのだ 最初始めた時は3大勢力と敵対なんて恐ろしくて恐ろしくて敵対せんように神経使ってたけど
いつの間にか全部敵対して「おもちゃが壊れたら勿体ないから」な感覚で滅ぼさない程度に虐めてるわ 自分より弱い奴が殴ってきたら滅ぼすよ
一度敵対したくせに不用意に付いてくるリーバー奴隷も容赦なくボコるよ HNは友好度上げによる同盟が大国にしちゃ凄く簡単だっていうのと
同盟さえしてしまえば最初に誰しもあいつらに抱く殺意要因の大半が解消されるっていうのが大きい
あとはもうメリットを存分に享受できて逆に張り合いがないくらいだからな 初回から都市連合領で苦労しまくったからか実際HNにはそんな関心なかった
刺激せずかかわらなければいいや程度で
リバース奴隷スタートしてたらまた違った今があったかもしれない 違うんだ 俺はノーブルハンターが連れている奴隷たちを解放したいだけなんだ
それなのに襲ってくるからつい反撃しただけなんだ
だから俺のパンチで奴隷の頭が粉々になって 即死したのも仕方がないんだ うーん、容姿変更とかは以前から入れてたが復帰してポンポンポンとMODを追加してみれば激重になってしまった、主にメインメモリがだと思うが、長くやってる人は吟味して追加してるのだろうか てか、同盟してもまだ殺意要因になりえる行動してくるのって未所属だけではないだろうか…
>>184
下手やるとすぐ激重になったりクラッシュ頻発もありえるゲームなんで導入MODは選ぶね
各自の環境次第だから絶対これってMODはないだろうけど、各々がノウハウ持ってるとは思う PCへのダイレクトアタックこそ、未所属への最大対策 「あ、これやったらまずいんだ、ふーん」と避けてくれるようになるからね >>181
一応だが注意喚起がひとつ
HNと同盟してるとシェクの塩対応が加速するしパトロールが襲いかかってくる場合がある…ある程度育った後なら遊び相手の追加でしか無いが初期だとキツイことを覚えておいてほしい メイトウ持ちを離れた場所で逃がしてメイトウ復活させるやつ、逃げる先の人減らしたら上手く行かないのかな ゲーム内ではシェク王国の価値観とか行動原理が好きなのでシェクとは敵対したくないのよね。
現実世界でシェクみたいな人たちがいたら凄く嫌だけど。 >>185
適当に突っ込んでた戦闘アニメーション系を一つにしたら大分マシになりました
それにしてもReactive Worldは重いのかな、メモリー16Gにまで達した
>>189
カオスMOD?のシェクは嫌いだけどね
討伐して転がしておいたら意地でも食料を抱え込んでる
奪い返してもまた奪われてることあるしw そもそも 本編のシェク族はエサタのおかげで他種族を見てもいきなり切りつけたり 勝負を挑んだりそういうことをせずにギリギリ 寛容になってるからな
本当にたまたま 優しくなっているだけだ
本来は ホーリーネーションとは別の意味で 排他的な種族だ 実際→なんか武人してる
本来→ヒャッハー!村だ襲え! 実際シェクが世界を支配したら弱いフラットスキンには農業させて力で奪えば良いとか考えてそうで結局奴隷制になりそうなんだよな 徴税で根こそぎ持っていこうとする思考だからね…
ゲームだとひとつ残して隠しておけば良いだけだけど なりそうっていうかフェニックス亡き後のHN農地ではそういう扱いになってて農民が絶望してる
ジュエルもシェクに店奪われてたりするしエサタ政権下でも奪えるものは奪えの闇の獣であることは基本変わってない
というかまずエサタも誇りを天秤に賭けて無益な滅びを選ぶくらいなら生き残れ程度の妥協スタンスであって
別に穏健とか平和主義とかいうレベルでは全然ないからな、現状が不利で苦しいだけでいつでも侵略する気満々だし 一応戦闘力高い奴は市民権貰えそうではあるけど異種族自体死ぬほど嫌ってる言動多いしシェク版のHNみたいになりそうだな 農民から徴収するにも生かさず殺さずに加減しなきゃならんけど、シェクにそんな真似できるのかね 強いやつは認めるって言ってもあの世界でトップクラスに強いバグマスターを倒してやっと認められるレベルだぞ
設定的には周りの蜘蛛も込みでシェクが何年かけても倒せてない強者だからな >>198
あなたは君臨すれども統治せずを地でいくお方でしょ! >>193
シェクVS反奴隷か
なかなか熱い戦いになりそう >>193
シェクVS反奴隷か
なかなか熱い戦いになりそう >>197
たぶん出来ないから農民側がなんとかするしか無いかと
人影が見えたら種籾は万能保管庫の奥に隠し食う分は懐に仕舞っておく…くらいはできないと生き延びることはできないと思われる 統治せずというか、いくら食糧増産して街に売り込んでも誰も食わないから統治できないだけなんだよなあ >>199
一応、ロードフェニックスを屠っても認めてもらえるよね。
バグマスターとどっちが面倒くさいかわからんけど。
シェク王国に好感があるって書いたけど、「ゲーム内では」と但し書きしてるし「現実にいたら嫌だ」とも書いてるからね。 弱いと搾取してくるし強いとそれはそれで腕試しとか挑戦とか言いながら襲ってくるし
シェクは隣人としては実際かなりダルい連中 シェクは税金代わりに食料取っていくのが色々ヤバい
エサタ以前の政権とか国として成り立ってなさそう >>197
農民の言によれば貢物襲撃と同じく食料全部持っていくらしいので
生かさず殺さずとか多分考えてない 未所属所属になると衣食住完備で
外敵からも守られてるし
万一手足なくしてもタダで良い感じの義肢あげちゃうという
夢のような生活させてもらえるで その代わり自由意志を奪われ、kenshi星生物接触用インターフェースと化す 万一…万一かな… 突然皮剥機にぶち込まれてもがれるゾ
腐敗と癒着と格差ヤバいにしても、現実的にはそれでもUCが一番権力分散しつつ経済回しててマシだから
UC勢力圏の多さに繋がってるんだろなーとは思う わざと奴隷落ちさせてトコトン殴られのを強制されるかもしれんし
1t越えの荷物を意味なく運ばされるかもしれんし
訳も分からずカワハギ機に拘束されるかもしれん わざと奴隷落ちさせてトコトン殴られのを強制されるかもしれんし
1t越えの荷物を意味なく運ばされるかもしれんし
訳も分からずカワハギ機に拘束されるかもしれん わざと奴隷落ちさせてトコトン殴られのを強制されるかもしれんし
1t越えの荷物を意味なく運ばされるかもしれんし
訳も分からずカワハギ機に拘束されるかもしれん わざと奴隷落ちさせてトコトン殴られのを強制されるかもしれんし
1t越えの荷物を意味なく運ばされるかもしれんし
訳も分からずカワハギ機に拘束されるかもしれん 国を支えてる労働者をゴミ扱いしてる時点で衰退確定だけどな
やっぱ絶滅するしかないんだ… 書き込み失敗と出ても大体は成功してるぞハイブに非ざる者
エラー地獄から身を守るにはこの光のランタンが必要だ kenshiが極悪な世界でも死体の山が築かれようともなんとなく冗談話しで済んでるのは子供がいないからだと思う 善なる存在みたいなのがぜんぜんいないよね
一見虐げられてる人たちも、隙があれば他人をペテンにかけるような腹黒さが垣間見えるというか 優しくなければ生きていく資格がない…(未所属の下す天誅) Kenshi世界で善良な存在になろうとすると、最終的に「私は怪物じゃなかった」って言うことになりそう 強いて言うなら人間を救うべく動いて裏切られた後も復讐するでもなく南東に引きこもってるキャットロンは善だよ 第二帝国modだと、ついにその堪忍袋の緒が切れちゃった感じよね…狂わされた歴史の歯車を止めてあげるのだ、未所属よ キャットロンがそもそもなんのために作られたスケルトンなのか 善良って誰にとって良いことがって前提があるからな。
都会の政争に疲れた男にビークシングが微笑んだり。 少なくともホーリーフェニックスは善です
幼い頃より親から引き剥がされHNの教義と戦う術を叩き込まれたのです…おいこれ虐待じゃねぇか(白目) 「悪戯すると未所属がくるぞ」kenshi世界の子供が親から何度も聞かされるテンプレ
子供を見かけないのは未所属の目に入らない場所で育てる伝統的風習が今でも徹底されているから 善を感じたのは砂漠巡回してるサムライが食い物くれた時だな この世界で善良と言えるのは冗談抜きで ホーリーネーションぐらいだぞ あー過去の人間も含めていいのなら初代フェニックスかな
何しろ あの スケルトンからも褒められてるからな ゲーム的にはシノビ盗賊くらいだが設定的にはどこも終わってるからな。あえて一番マシなのを選ぶなら都市連合な気がする。その世界の常識の中ではの範囲でだけど >>235
スケルトンは全体的に厭世的ではあるが、思考的には現代人に近い感ある
キャットロン勢も経緯を考えたら暴れず引きこもってるだけマシだし、ティンフィストも人権意識は高い
皮剥も実質サヴァンに洗脳されてるようなもんだから、スケルトンって案外純粋すぎるのかもしれん もともと人の生産物だから人に害することをしようっていう発想があんまりないんじゃないかな
良心回路的なアレ
カワハギは「自分は人」と強く思い込んだ結果襲い掛かってきてるわけだし もともと人の生産物だから人に害することをしようっていう発想があんまりないんじゃないかな
良心回路的なアレ
カワハギは「自分は人」と強く思い込んだ結果襲い掛かってきてるわけだし 街中で家を購入し鍛冶屋を開始、ショップを開いたが全く売れない
調べて見たが同じ様な人もちらほら居る様です
何かコツが有るのでしょうか? >>249
残念だけどバニラじゃもともと医療品や食料くらいしか基本買ってくれんのじゃ
そうでなくてもNPCの財布はとてもさみしく、懐事情で買えないケースが多い
MOD入れない限りは自分で売り歩くしかないね 機械なのに人間と同じ意識があるかの様に最初から扱われていることに物凄く違和感を覚える自分としてはスケルトンとはまさに腹で笑うなんだなと。ちょっと大人しくしてるだけで無害と思われるのだから人間なんてチョロいですよ 大きな街でもロクに売れないしそれにも限度がある。ギリギリ街の体を保ってるハブじゃ買うやついるのかどうか >>251
>>253
ご回答ありがとうございます
バニラでは武具店経営は成り立たんのですね
鍛冶武具店RPしたかったのですがkenshi世界的にはこれがリアルなのかも知れんのですね
現在MODは各種負荷軽減系のみです
商売が成り立つ様な経済が活性化するMODでお勧めはありますでしょうか? >>254
バニラでも貨幣MOD入れても全く売れない状態がありますよ
自拠点は門をパブリック公開に他拠点なら建物も同様にしましょう
経験者でも一度はあるあるなミス >>255
ありがとうございます
教えて頂いだ点に注意しつつ、今少し試行錯誤してみます
噂には聞いてましたが本当に面白いゲームですね
鉄板欲しさに外の鉄鉱ポイント脇に生産機設置→HNに目を付けられる→改めて大勢で来られたが行商?と揉め大乱闘にてHNの皆さん死屍累々→生産機の脇で立ち尽くす無傷の自分
思わず変な声が出てしまいました >>256
動画で鍛治屋経営するストーリーの動画あがってるからそれ見て参考にすればいいかとMODも紹介されてる
使用MODまとめて記載されてたかわからんから動画見ることになるかもだけど 粛々と剥ぎ取ったりサンドバックやダンベル用で攫ったりしないピュアな心を
われわれ未所属は忘れてはならない HNもずっと戦争してるんだから手足を失って生還するやつとかいくらでもいると思うんだけどその後どうするんだろうな
追放者は別に手足欠損してるわけじゃないし >>257
探してみました
鍛冶屋動画いくつ上がっておりました
MOD色々吟味してみます
ありがとうございました 同盟した途端甘々になるし身内ならば欠損しても福利厚生しっかりしてそう 西に行けば叫ぶ野盗に蹂躙され
東に行けばランドバットの波に飲み込まれる
戦闘スロットがあるから大人数でも少人数でも変わらんって育成極まった時の話なんだろうか
戦闘スキル40前後の8人パーティだけど
新天地に行くたびに絶対殺すリストが増える一方だw 突然全ての音が出なくなった
MOD絡みかと思って全部外してもだめ
最後の手段再インストールしてもだめだった
音がそれほど大事なゲームじゃないが物足りない
なおしかたの心当たりがある人いたら教えてほしい 音が出ないことに気づいたのは一昨日
再起動は何度もしていることになる
あと今思い出したんだけどpcのアップデートと時期が近いような気がしてきた
といっても他のゲームの音が出ることは確認済み 関係ないかも ホモ鎧あのデザインを正式採用しといて義手違法はちょっとな やってきたセタが開幕両腕負傷して戦う部下達の間を走り回るだけの狂人になってしまった >>265
ゲームやOSの音量設定が0になってるとか ↑ためしに音量をいじってみたけど変化なし
youtubeの動画とか再生しながらプレイすることも多いのでOSの方の音もゼロではない
MOD由来の不具合じゃないのかね
一回気にしだしたら無音でゲームできなくなってしまった >>270
steamのライブラリからkenshiを右クリックしてプロパティを開き、
インストール済みファイルの項目からゲームファイルの整合性を確認を試してみては? OSの音量ミキサーでアプリ別に調整できるけどそれが0になってるかも、ぐらいしかわからんな 273さん ありがとう 音量ミキサーだ
なぜかkenshi ☓ になってた
いじってないんだけどな
とにかくありがとう 勢力滅ぼしても農村の所属が変化しないのとかなんの脅威もない無人の廃墟が赤色のままなのはどうにかならんかなあ HN農場オーバーライドなら Outlaw Holy Farm override (id 2376009333)っていうMODなんかどうだ?
わいは12勢力MODと併用してる。
HN軍基地は自作MODでシェクにオーバライドさした。採掘場跡と軍基地跡はめんどいから放置。 スケルトンが死にかけてスケベッドに寝かせたが出血だけは止まらない状態になった。
怪我は治ってるのに出血だけ止まらない事あるんだな。
拠点で砲兵やらせてるエラー達だからいざとなったらスケベッドで完全回復と思い込み修理キットの準備が疎かになってた。 バグマスに鎧ガチガチに着せて都市に解き放ってみたい >>278
アドマグとブリスターヒルぐらいなら単騎で落としてたな >>279
つよい
今回はシェクと対立する世界線だからやってみっか バグマスはmodでよく仲間にするんだけど、装備ガチガチにしても裸族の頃のインパクトを超えないんだよね
装備デバフにもよるけど短期決戦なら
軽装のほうが強いのかな 一級の実力者だが、いったんくずれるともろいという、尖りぐあいがインパクトにつながると思う
これをがちがちに固めちゃうと、オール5の通信簿みるみたいに「確かに強いが、茶目っ気がない物足りなさ」を覚えるのかも なんかおすすめの新しい大規模オーバーホールMODないかな
ジェネシスとか第二帝国が攻めてくるとか、新鮮な気持ちでできるようなやつがいいんだけど >>283
Vanilla Expanded - A New Dawnって本編から40年後ってコンセプトのオーバーホールの動画見たんだが、
検索しても動画だけで、mod自体どこにもないんだよなあ。探し方悪いのかもしれないが
動画見た感じだとすごい面白そうだった >>284
Vanilla Remastered - Settlementsてのを見つけた
それとは別物かな?
でもちょっとやってみる >>286
それはバニラ準拠のやつで別物みたいなんだよね 作者消したのかもしれない
まだやったことないが
Apocalypse OverhaulとOdysseyが気になってる Odysseyおもしろそうだけど前提モッドが多いのとマニュアルインストールか
アポカリプスの方はやったことあるけど、大規模MODという感じじゃなかった この前の大型オーバーホールのスターウォーズのはどうだろうか クレーターオーバーホールはクレータだけだっけ?
あとはPosition Exchangeあたりはそこそこ新鮮さを味わえる New Dawn自体は検索にも出てこないが3つあるVanilla Remasteredは一緒に入れて使えるみたいだし、分割して管理する方がいいと判断したのかもね うーん久し振りに起動したら失われた武器庫とかの遺跡に武器が生成されなくなってる
何がどうなってこんな事になってるんだかさっぱりわからん… >>284
確か作者消した
>>285
あいつは頭にシャツないから茶目っ気マシマシ
>>292
お宝リスト的なものが多分消されてる
作者の誤操作がよくあるやつ FCS覗いてもアーティファクトリスト自体は正常っぽいし建物のアーティファクトの価値も特段変わってる感じじゃなかったな
更に間に挟まってる何かあるのかな… MODの完成度は第2帝国だったな
ストーリーも王道ジャパニーズRPG感あって楽しかったしアホみたいなステや装備もなくただ物量と中程度の質で押してくる難易度の高さも良かった
ちゃんとティンフィストとマッドロンがあったときのセリフ入れてたが本来ならバニラにも入れるべきだわ
テングの有能感もバニラで意図してたものだと思うしロアフレンドリーとはこのことだわ アーティファクト消失の原因判明した
ものは試しで突っ込んで放置してたHoneyDiplomacyだったわ
空っぽのアーティファクトリストが混入してたのが元凶っぽくてそこを消したら今まで通り生成されるようになった Position Exchangeちょっとやってみた
序盤からスケルトンや義手持ちが中央の肥沃な場所に拠点を作れるのが新鮮 わりとあるよね消えたmod
亀の甲羅バックパックも消えてて残念だった じゃけん気に入ったMODは別で保存しときましょうねー 良い感じの家具を増やすMODの日本語化も消えたんだよなぁ
MODの保存サイトみたいなとこにも無いし
あと、Gensisに採用されてるストレージの見た目が変わって段階的に強化可能ってMODも消えた 今日も味方の矢によって前衛担当がサイボーグ化していく 飛び道具は火力よりひるみを期待すること多くて、つまようじが普段の得物 きりたんのやつだけ保存してたわ
別サイトで作者以外の別人が上げてたんじゃなかったっけ?
そっちもなくなったん うちはDL後に即modフォルダに置くから消えても安泰
>>303
きりたんのは無断転載で作者がキレて更新もしなくなったけど、自身のFANBOXだかで有料でのこしててくれてる
たしか3姉妹の服セットの中に亀甲羅バッグある
>>293
残念すぎる 始めたの去年の年末でmod色々消えてしまったのなら残念だな いやMODの詳しい詳しい話はMODスレに行って話せばええやんか
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697629209/ soulworldのmod入れてみたが各地に分かりやすい変化があって新鮮な反面重い… 見た目悪くなるけど特にクレーターはクリスタル消すmod入れたほうがいいよね
敵性体の巣がすぐ解るようなっちゃうから事故のスリルもなくなっちゃうけど
全世界ビークシングmodと同時にいれたらほとんどの地域でクリスタル生物vsビークシング起きてて面白い
CTDのリスク増えるからテストしつつだけどmod闇鍋するのも新鮮で面白いわ
レジェンダリキャットロン(義肢mod上書きで筋力器用300超え)がmodのグリーブラースとエッジ級持ち油圧兵(ステ100近辺)多数連れて、
ガット拠点にレイド来たのはもう笑うしかなかった
逃げる中、道中死体だらけなのはマジ怖かった 消えて困るmodはコピー&リネームしてmodフォルダに入れると消えなくなる スレで紹介されてたオデッセイやってみたがクソ重い
スタートからCTDすることもある
ジェネシスよりも重そう
おもしろそうなMODで残念だけど、快適にプレイできないのはだめだわ 奴隷の勢力ってアウトローだと思ってたけど奴隷ってそのまんまな勢力もあったのか
勢力一覧には載らないみたいだけど 実は動物たちも「動物」という勢力所属だったりする
クチバシ野郎は別だが 赤蜘蛛もスワンプ動物所属の赤蜘蛛とスパイダー所属の赤蜘蛛がいるので、両者が出会うと同族で殺し合いを始める Martial Villageが知名度の割に日本語化されてねえなって思って日本語化したんだけど
日本語化した上でさっぱりわからん… 人間や動物を遊びで殺すけどスワンプタートルだけは殺す気にならんわ 髪型MOD入れたら野盗がALFEEの高見沢だらけになった・・・kenshi更に面白くなってきたな 外人がKenshiの料理をリアルで食べる動画あげてるんだけど全体的に雑だからミートラップでさえまずそうなんだよな
Kenshi Cooking - Cooking Kenshi Food In Real Life
https://youtu.be/Dgt05rReZVU?si=-ZYPG0-ts28D68Ae 笑わしてもらった
ちょっとうまそうなものもあったな ここで塩を少々(ドバーッ
塩自体が日本のとは別物なんだろうか・・・? ご飯の炊き方がおかしい。コメをパスタと勘違いしてないか?
それ以外はだいたいイメージ通りだったな プロが作ればそれなりになるんだろうが、このゲームだしこのぐらいの雑な料理が合ってるわ
ゴハンの上のアレは葉っぱの漬物と着色してない沢庵じゃねぇんかな あの米の調理は外国ではあるやり方だから正しいと言えば正しい
塩ドバーもザルで流すからそんなにしょっぱくならないだろう ダストウィッチはやはりクソマズそう
カロリーメイトは焼き菓子ケーキの類にしか見えんなウマそうだわ ゴハンに乗ってるのは漬物だろうね
イメージ的にはグリーンフルーツを漬物にしてるんだと思ってた パン、米
ドライミート、魚
野菜料理
kenshi飯は意外とバランス取れてる あの動画で出てきたバスマティ(Basmati)はインディカ米
日本人に馴染みのある言い方をするならタイ米なので茹でて食べるのが正しいやり方
日本で食べられているジャポニカ米は東アジアのごく一部の地域でしか流通してない
世界レベルで見れば茹でて食べるインディカ米のほうが遥かにメジャーなんだよ
あの動画主に日本式のお米を食レポして欲しかったら魚沼産コシヒカリと炊飯器と日本の天然水をお米の炊き方マニュアル(英語)付きで贈るくらいしなきゃ無理よ ラーメンを食べたいね醤油、塩、豚骨、家系、担々麺あたりがあれば… うどんといい豆腐といい日本人とは食に関してだけは尋常ならざる執念を持っていることを知ってもらういい機会だ カレーやラーメンやパンとか元からの魔改造が多すぎるんよこの国 うどんMODとか膨大な料理レシピ追加されて面白い
食材を入れて個別にレシピ研究するあたりが特に うどんMODのスゴさは噂で何度も耳にしてるが一番問題なのは私がそれほどうどんが好きじゃないことなんだ… うどん嫌いでも米粉パンとかきりたんぽとかずんだ餅とか色々実装されるで うどんMODは人肉食があるとか聞いて入れる気がなくなった。 MODの世界観や暴力に振り回されるの好きだから次辺り入れてみるかうどんmod… あんな一部を除いて砂漠みたいな世界でうどん茹でるの頭香川人くらいだろ うどんはうどんスタートすると開始直後からすぐ街中でうどん屋プレイ可能なのが結構好き
シンクから水出して水耕栽培と屋内用サイロまであるから完全引きこもり好きにも良い うどんは食事はおまけでうどん機械や建築のがメインだと思えてくる不思議
Uルティメット Dイヴァースィフィケイション O−ガニック N(おもいつかない)とか新エネルギーとか素材とかそういうのでしょもう うどん義肢あんまり使わないからウドニウム鉱石がすごく余ってしまう
なんやかんや義肢の耐久力って大事に思える予備持っていけばいいとはいえ うどんは動物から取れる食い物が追加されてるのがいい正直あれのために入れてる
スキンスパイダーからも取れるから医療キットと寝袋持ってバグマスの家周辺が一番修行に適してる風景あれだからやらんけど カニが生肉持たなくなって
餓死しかけた(´・ω・`) 全てのアイテム(特に書物)を所有するチート系MODとか無いもんかな?
二次創作とかでフレーバーテキスト参考にする時とかにいちいちそのアイテム見つけに行くのだるいんだよね… >>348
作れるか作れないかで言えば可能だけどニッチすぎて労力に見合わないから誰も作りたがらないと思う
特に書物の場合MOD作者目線だと「ブラックスクラッチ行くかそれすら面倒ならFCSで読めばよくね?」って思っちゃうんで うどん装備とか義肢はしっかりデメリット付けているからあまりインフレしないのよね >>348
ブラックスクラッチのベンダーを設定した賊属性の部隊(うちはダストの部隊にガルを加えてる)が湧くようにしたら似たようなことは出来るよ
襲いかかってくるから返り討ちにすれば荷物は全部こっちのものになる やっぱMODまみれの南西は近寄りたくなくなるな…
スワンプもクレーターも重いこと重いこと >>318
わかる!
俺もスワンプタートルだけコロガシたことないわ 死体処理して思った溶鉱炉と一緒になればいいのにと
そんなMODはさすがにないよね それはシステム的に無理だな
「檻」と「アイテム炉」は完全に別の機能で、それはFCSで変えられる領域じゃない
皮の代わりに鉄鉱石を生み出すピーラーマシン亜種はいくらでも作れるが仕事自動化できないから産廃 檻じゃなくて火葬炉か
でもまあ建物の機能が変えられないことに変わりはないのでそういうmodは期待しても無駄だろう アイテム炉と言えば時々手足が転がってるのに拾ってくれなくなるのはなんでだ?
手動で拾わせてアイテム炉に放り込ませれば処分はできるから通路がないとかでは無いはずだし。 初めて部隊数3倍だの住民4倍だの全部最大にしたけど別ゲーになるな
ハブ大乱で滅ぶかと思った 初見でmap全部周ってキャットロンも倒したからwiki等々解禁していろいろ楽しく見てるんだけど、エサタが拠点に住み着くバグ?が調べても出ない。あまり事例ないものだったりする?中盤あたりからずっとプレイヤー拠点の中で腕組みして我が国顔で居座ってる。
セトってキャラがどっかで死んでたみたいで拠点建てたらエサタに冤罪レイドされ続け、砲台等で無理やりエサタだけ落とす→担いでエリア移動してから拠点戻って檻に入れたら次は無敵の報復が来てしばかれエサタにも逃げられ、適当に逃げたエサタの後ろ追ってみたら滅んだアドマグの下で動かなくなり、ワンチャンもう来ないかもとか思って進めてたら気づいたら拠点にいた。
シェクとは敵対したけど調停者と会話して(セトが死んでるとできないらしいけど何故か仲直りできた)敵対も解除されたけどエサタが死んだ判定らしく定期的に無敵の報復が来る。姫は戦いに参戦せず拠点内で傍観、終わっても一緒に帰ろうともしない。家出エサタどうすればいいんだ 初見でmap全部周ってキャットロンも倒したからwiki等々解禁していろいろ楽しく見てるんだけど、エサタが拠点に住み着くバグ?が調べても出ない。あまり事例ないものだったりする?中盤あたりからずっとプレイヤー拠点の中で腕組みして我が国顔で居座ってる。
セトってキャラがどっかで死んでたみたいで拠点建てたらエサタに冤罪レイドされ続け、砲台等で無理やりエサタだけ落とす→担いでエリア移動してから拠点戻って檻に入れたら次は無敵の報復が来てしばかれエサタにも逃げられ、適当に逃げたエサタの後ろ追ってみたら滅んだアドマグの下で動かなくなり、ワンチャンもう来ないかもとか思って進めてたら気づいたら拠点にいた。
シェクとは敵対したけど調停者と会話して(セトが死んでるとできないらしいけど何故か仲直りできた)敵対も解除されたけどエサタが死んだ判定らしく定期的に無敵の報復が来る。姫は戦いに参戦せず拠点内で傍観、終わっても一緒に帰ろうともしない。家出エサタどうすればいいんだ ごめん、長くわかりづらい文章になった上に2連で投稿された(´;ω;`)
掲示板もkenshiも手探りなもんで。。。 >>360
無敵の報復止めるにはシェク王国完全に滅ぼす必要あったはず
スクイン行ったらムカイマウンテンっていう新しいトップがいるからそいつぶっ殺せばいい 壁立ててもすり抜けるのってなんとかならない?壁の意味ないじゃん >>363
押し出されてすり抜けてしまうのか、普通に通過できてしまうのかで 意味合いが違ってくるぞ
前者は仕様だからどうにもならないけど、後者は単にミスってるだけだ
一度その部分の壁を壊して立て直せばだいたい 治る mod使用だけど水上に拠点建てて開発者で壁作って泳ぎで破壊行動妨害したり、
UFOmodの浮遊拠点ややDIZZYmodの足場で不可侵山岳拠点してみたが、結局は押し出しや読み込みで完全阻止は無理だと解った
完全に安全な場所なんてこの大陸には存在しない、涌いたら力で駆除するのが楽と理解したとき俺は真の未所属になった >>364
普通に通過できるし開発者モードで何回やっても治らんのだよね
どうすりゃいいんだ 壁浮いてたり曲線で隙間できてたりとかは?
見た目は大丈夫そうでも空いてたりする 未所属に拠点の場所教えるのは嫌だろうがスクショがあるとより詳しい助言が貰えると思う
壁の設置状況と実際に敵がすり抜けてる様子を言葉で説明するのは難しいからね 開発者モードの場合は一度セーブロードしないと適用されないよ 押し出しじゃなくて普通に移動できる場合、
壁が浮いてる・隙間がある・壁が逆向き・バグって貫通壁になってる のどれかじゃないかな
拠点完全に囲って門も閉じた状態でキャラを拠点外に移動させて、抜ける箇所をよく見れば原因の見分けはつくハズ
貫通壁の場合、近隣の壁全部撤去→セーブ&ロード→壁再建設がいいかと 押し出しじゃなくて普通に移動できる場合、
壁が浮いてる・隙間がある・壁が逆向き・バグって貫通壁になってる のどれかじゃないかな
拠点完全に囲って門も閉じた状態でキャラを拠点外に移動させて、抜ける箇所をよく見れば原因の見分けはつくハズ
貫通壁の場合、近隣の壁全部撤去→セーブ&ロード→壁再建設がいいかと 1回しか書き込みボタン押してないのに、更新にえらい時間かかったと思ったら二重になってやがる
ちくしょうホーリーロードを義足化して放流してやる ホーリーネーションの市民全員を義足にした動画とかもうありそう そういう手間だけやたらかかりそうなのは倫理感なくなってるおっぱいの人がやってそう 今更だけどカニバ要素あるのはうどんじゃなくて居酒屋だな
うどんもあるっちゃあるけど皮の代わりにうどん玉を生成する謎のピーラーマシンがあるだけだ
居酒屋も人肉追加するわけじゃなくて皮を食材にできるようになるレシピを追加して
その皮の調達にピーラーマシンを推奨してるだけでラプター食えるようにするとも取れるし
うどんはどっちかと言えば臭い肉をやたら要求してくる 今更だけどカニバ要素あるのはうどんじゃなくて居酒屋だな
うどんもあるっちゃあるけど皮の代わりにうどん玉を生成する謎のピーラーマシンがあるだけだ
居酒屋も人肉追加するわけじゃなくて皮を食材にできるようになるレシピを追加して
その皮の調達にピーラーマシンを推奨してるだけでラプター食えるようにするとも取れるし
うどんはどっちかと言えば臭い肉をやたら要求してくる >>366
建てても存在しないことになってる壁は開発者モード使って建て直すんじゃなくて
Ctrl+Shift+F11でNavMesh再構築するんだ >>349
やっぱないかー…しゃーないこつこつ集めるしか無いな
Kenshiプレイして結構長いのにFCSは未だによくわからん… >>378
ゲームフォルダ内の日本語データであるja_JP.translationをコピーして
適当な名前.modにリネームしてmodsフォルダにぶち込んで自作modにする
あとはそのmodにチェック入れて読み込めばFSC内のデータも日本語化した状態で見れる
本ならItems > Booksのところにまとまってるから好きなの読んでけばいい
https://i.imgur.com/M4qmnxd.jpg 何か一周してバニラを微調整するほうが良い気がしてきたなあ
kenshi星を考慮してもありえんようなステの敵が配置されてたりする
トレーニングmodや大部隊、アタックスロット併用前提みたいな難易度になる事多くない? >>380
基本的に難易度上げということで強敵追加しても勝てるまでトレーニングするハメになるだけだから
ろくに鍛えないで外出の方が正直難易度高くなる 戦闘に関しては戦うか逃げる以外無いドラクエだもんな >>375
そうだったのか。
動物を原料にしている時点でうどんなのか?って気はするが入れてみるわ。 >>360
それ拠点解体したらエサタどうなるか見てみたいな
エサタが一緒に暮らすの希望してるようならMOD使って仲間にしてみるのもありかもな うどんMOD入れると臭い肉がモツ的な存在になるから俺も食いたくなるわ
もつ煮込みとか好き 臭い肉って腐肉みたいなイメージだったけどモツなら臭い肉ってのも納得
うどんは説明文も凝ってて面白いわ エリアに入ると地名がバーンて出てくるやつでシンクーンだけ「ー」が表示されなくて「シンク ン」になるんだけどこれって仕様? 伸ばし棒「ー」であるべきところ
ダッシュ「―」が使われており
フォントが対応していないので空欄に見える
雑翻訳の一環であり仕様といえば仕様 地名の翻訳で「ちんこ」って入れたら「ちんこ」バーンて出てくるんやな >>396
ここら辺 初めて行った時の名前のインパクトがすごすぎて一体どんな化け物がいるんだと ビクビクしながら散策してたっけ 叫ぶ野盗になっても慟哭野盗の字面インパクトは忘れない Kenshiの翻訳見てると固有名詞だけは絶対和訳しない教の人の気持ちがちょっとだけ分かる トールキンみたいに翻訳しないの許さないマンもいるし……
馳夫サンとか 個人的には、バレーとかは日本語に訳してほしいなぁとは思ったり
オクランバレーよりオクラン盆地かオクラン渓谷の方が・・・まあ好みの問題だけどね ただ、鷹の十字架とイーグルクロスはめっちゃ迷うわ
クロスを何の意味で使ってるかで十字架と訳すべきか否かが変わると思うし 世界の果てとワールドエンドもどっちも違った魅力がある >>397
慣れると拠点に最適な土地だから愛用してるが、ちょいちょい地名変わってて困る
不要ゾーンは短いし、Kenshiらしい雑さがあって好き kenshiみたいに複数人キャラクリして操作するゲームって新作で出ないよなあ
kenshi2は半世紀出ないのが分かってるから
類似のゲーム出ないかなあ 1人で10年かかったからって
大儲けして会社の規模が何倍にももなっているのに
10年単位でかかる方がおかしいけどな 複数キャラクリできるRPGってだけなら微妙にあるけどKenshiみたいなゲームって全然無いよね
3Dモデルで造形まで弄れるとなるとなおさら
部分的にKenshiっぽい要素を持つゲームってのも割とあるけどこれKenshiだわってのは見つからない
流行ったゲームって大抵似たようなの作られるけどKenshiに関してはほんと無い メジャーゲーム会社の商業的な生産ノウハウは何年もかけて構築したもの
kenshiは1人でやってきた分その蓄積が少ない
会社とした事で経営の事もやらないとだし全ての時間をゲーム作りに専念って訳でもない
漫画でもそうだろうけどアシスタントを多くしても執筆速度は倍々にはならない
細部までこだわる作家が〆きりを定めずに前作10年で完結なら
それ以上のクオリティーを求めた続編が10年以上になるなんて普通に想像できる ハシン所持でシェクで荷物検査受けたけど捕まらなかった
なんでだろ 10年かけて開発したのがこれだけ売れて会社化もしたら、本人はもう燃え尽きてる気もするけどな 10年かけて開発したのがこれだけ売れて会社化もしたら、本人はもう燃え尽きてる気もするけどな >>412
禁制品引っかかったこと無いけど確認されたキャラが所持してなきゃセーフじゃないっけ? >>416
確認されたキャラが持ってた
バックパックだとセーフなのかな? 銃modは好まないのだけど
格闘のお供に散弾銃みたいなの持たせたい、有るとは聞いたことないから仕様的に無理とかかな >>417
確か禁制品はバックパックに入ってると見つからないよ
インベントリの手持ちアイテムしかひっかからない >>417
確か禁制品はバックパックに入ってると見つからないよ
インベントリの手持ちアイテムしかひっかからない だいぶザルな検査だと思わなくもないけど一般人だとカゴすら高級品
カバン背負ってるような奴はそこそこ以上に稼ぐ頭があるか腕っぷしが強い=触らぬ神に祟りなし…なのかも >>418
射程極短の弓でも作るといいんじゃない? マルチバレルクロスボウって作れるのかな?
射程短 速射可能 装填に時間がかかるって形でショットガンの模倣位はできるけど。 クロスボウの装填数を増やして連射できるようにするmodはいくつかある
ただどこまで行っても連射であって多数の弾頭を一度に発射できるわけじゃない FCSでnum shotsの値増やせば1リロードで連射出来るし、それでスプリングバットくらいの威力あればかなり面の制圧力あるけど、完全にバランスブレイカーになっちゃうからな >>422
俺自身mod は作らないけど
近接武器でも範囲攻撃ぽいのできるから銃でも似たようなことをできないのかなっと思ってさ
近距離、単発、連射は数値いじるだけだろうからできるんだろうとは思う >>427
近接が範囲攻撃ぽいことができるのではなく
近接は全て範囲攻撃
1人くらいにしか当たらないように設定してるかどうか
上手く当たれば素手でも2〜3人くらいに当たる
射撃は最初に当たったやつしか判定ないから1人しか無理 最初からfcsという神ツール付いてるんだから弄るだけだろうだろう言ってないで自分で弄って試せば良いんじゃないですかね >>428
射撃はそうだったのか素晴らしい情報だ助かる
近接は刀の連撃だけ1人にしか当たらない上に2回目の攻撃の時に敵が殴るチャンスが生まれるから複数相手だと必ず被弾する悲しみ 射撃間隔を極端に短くすればマシンガンの如く弾を吐き出すようになるし更に扱うのを無茶苦茶難しくすれば放射状にばら撒くようになるから擬似的な範囲攻撃になるかも… あと刀の連撃はモーションの速度を上げれば隙のない強力な攻撃に変わるね
敵も強化されるけど鍛えた結果弱点が増えるよりは良いと思う 格闘の内部的に用いる武器を変更できるのはわかったんだけど
パラメーター他の武器と全く同じだから防御貫通とか出血率とか対ロボットとか射程とか変えられるんだな
ただ射程伸ばしても1対1だと効果実感しづらくてGreat Animationの回し蹴りでもないと活かせないな
MODのスケルトンST-Mをやっと勧誘できたから格闘家にしたんだけど本当に格闘が特殊ってだけであんま強いわけではないな… kenshiの戦闘は技術介入度少ないけど
その分なんとなく眺めてて楽しくて不思議と飽きが来ないのが好き FCS は便利だけど逆に FCS のせいで制限がかかりまくっているという弊害もあるからな
モーションはいくらでも追加できても新規の音すら追加できないのはさすがにどうかと思う
次回作でそこら辺は多少融通聞かせて欲しい FCSは便利だけど制限かかってるってのはよく聞くけどそうなの?
他ゲーのMOD事情とかよく知らんけどそれらと比較した場合どうなんだろう 食料の食べる順ってどうやって決まるんだろうか?
レーションパックでいっぱいのしかも入口からすぐのところにある食料容器を無視して奥のパン食べるのやめてほしんだが。 FCSがあるせいでみんなFCSで弄れる範囲のMODしか作らなくなったというのがFCSの弊害
RE_Kenshiのようにやろうと思えばFCSが対応してない範囲もいじれるのにね やろうと思えばでRe_Kenshi作れる人ってそんなたくさんいるの 検証した訳じゃないけどパンは優先的に食われてたような気がせんでもない(気の所為もしれんが)
だからパンはすぐ料理に使うようにしてる >>437
たぶん内部IDかなんかの順で先にチェックしたもの(先に発見したもの)を食ってる
要は手当たり次第 >>439
じゃあ気合の入ったmod製作者にはあんまし関係無い話っぽいのか
別にFCS自体がmod製作に制限かけてるわけじゃなくて
もっとこういう機能がFCSにあればいいのにっていう要望があるだけか パンとか中間素材使う料理はすぐ作りきらないと気づいたらいくつか食われてるの許せねえよ…ビープくんは皮むき機の刑ね Re_Kenshiは本体のEXEを解析・改造してるMOD
これで可能だからと言うならどんなゲームでも(本体改造で)好きにMODが作れると言うのと同じやぞ kenshi2、もともと割と重いゲームだしグラもマップの大きさも1より上がったらシティーズスカイライン2みたいになりそうで怖い。 >>446
FCSはお手軽簡単わかりやすいでこれ以上のゲーム本編の内容から離れた拡張機能臨むのは基本高望みの域って気がするけど
他ゲーはもっと融通聞くようなMOD製作環境が整ってたりするのかな?
スカイリムとかすげー数のMODあるっぽいけど リドリィさん仲間にしない時はよく見かけるのにしたい世界線の時はさっぱり居らんわ なんかブリスターヒルの店員が2人に増えてるんだけど!2回目くらいだけど原因がわからん 街を読み込むときに住民のデータが見つからず新規生成されるも時間差で元々の住民データも読み込まれてダブった感じ 古き言い伝え >>154 はまことであった! ( ;∀;) 都市連合と喧嘩して調停者探して見つけたと思ったら都市連合と散々揉めてたテクハンにぶっ殺されて草
もう滅ぼすしかねぇ 都市連合と喧嘩して調停者探して見つけたと思ったら都市連合と散々揉めてたテクハンにぶっ殺されて草
もう滅ぼすしかねぇ 店員は多けりゃ多いほうがいい時々戦いに巻き込まれて行方不明になる 今更だしユニークはみんなそうだけど
ユニークでも経験豊富そうなグリフィンがカナヅチだとクスっと来るな
RPのネタにできそう 店長から仲間や部隊員を守るAIを削除すれば死ぬ確率は下がるけど未所属悪人プレイで略奪する時も警備員が戦ってるのに棒立ちになっちゃうからすべてのロールプレイには対応出来ないんだよな 店長を強くするという解決策もある
鎧とは行かずとも刀の一本も持たせれば生存率が跳ね上がると思われ 買い物客について外まで出てくるから逆に揉め事に巻き込まれやすくならんかそれ? >>318
同意でわろた
あれ殺す発想が無かったわ
今度やってみるか >>463
盗めるもんなら盗んでみろの風来のシレン方式か…未所属の嗜虐心に火を付けるだけな気もするけど面白そう >>464
お肉たっぷりだが、例の血蜘蛛が寄ってくるかもだから注意だ スワンプタートルの未使用モーション使うようにするMOD入れた🐢 店員は24時間寝っぱなしでトラブルが起きても起きない設定にすれば攻撃対象から外れるから生存率上がる
ただしクモやピークシングが侵入してくると*生きたまま食われる!* 寝袋はダメかなと思うが、ベッドで寝ている場合ってもぐもぐされるんかね? 序盤から狐MODとかでサウスウェットランドに逃げ込む時は割とスワンプタートルが生命線だからトレーニング相手兼食料になってもらってたなあ >>447
どうなんだろうね
kenshiが重い理由って 2世代ぐらい前のオーガエンジンのせいのような気もするが >>469
スキンスパイダーがベッドで寝てる奴の場所にいった うどんMODの影響かずんだタートルとかずんだスパイダーいるんだけど普通のスワンプタートルにまぎれて攻撃してくるずんだタートルとかいてビビるわ カオスローミング入れてキャラ育成兼ねて引きこもりしてたら反奴隷主義者わいてきてもう滅びそう
3人だけの癖に強すぎだろ 偶発的に自我を獲得したフォグマンがはぐれサザンもウェスタンも分け隔てなく迎え入れて一大ヒャッハー蛮族を築き上げたとか
王国とは完全に別勢力のシェクを追加するとか気づいたら面白いMODできてるなって思ったらどっちも初版が2年前だった… 初めてシェムに拠点つくるのに、どうせだから水場使いたくて橋とかスワンプドームとか使えるMODいれてみた
スワンプドームと塔繋いでみたら、建物間の移動は全部橋経由、かつ塔にはスワンプドームの縁通らないと入れないようにできて嬉しかったので画像うPさせて頂きます
https://i.imgur.com/y5fDOrt.jpg 初めてシェムに拠点つくるのに、どうせだから水場使いたくて橋とかスワンプドームとか使えるMODいれてみた
スワンプドームと塔繋いでみたら、建物間の移動は全部橋経由、かつ塔にはスワンプドームの縁通らないと入れないようにできて嬉しかったので画像うPさせて頂きます
https://i.imgur.com/y5fDOrt.jpg 下にある部隊のキャラの画像がバグってます、MODを抜く以外に方法はありますか? >>476
桟橋うまく使ってるな
実用面ではちょいちょい押し出されて池ポチャしそうだけど、Kenshiらしい水上都市感あるわ
ここらの建物はバニラでも作れていいよなーって思う >>479
ありがとー
自分の池ポチャはないんだけど、死体が池の普通には入れないところにポチャッてお片付けタスクのキャラうろうろ
これやるならハエ音消すMODいれるか、入れない箇所を作らない建築するかしたほうがよさそう >>480
Ctrl+Shift+F11 で通行可能になる場合があるけど試してみた?
ダメな場合はどうにもならないけど。 >>459
ウェイステーションを本拠地にしてるので、店員や警備員が戦闘で気絶してたらすかさず武器や防具を未所属良品にすり替えてる 完全に慣れてしまうと 店長 が死んでしまうとかそういうの どうやるんだって 逆に思ってしまう
一つの街に そこまで長期間滞在するってことがなくなるからな 未所属良品、色合いが地味だけどちょっとした小物の品揃えが豊富そう 紙や貨幣でゲットしていると思しきキャットも、未所属になれば離れていても即共有
電子マネー使いの歩くATMとでも言おうか 安心安全のガット産のお肉と皮です!なんの心肺もいりません! 鉄鉱石の配送業者さんが皮もサービスしてくれているだけですよ
お客様「は」安全ですのでご安心してご来店ください! (なんだ、店の周りにやたら靴が転がっている…店内で脱ぐ風習があるわけでもないのに) ダストキングタワーキングやらボスやらキャットやら殺しても徘徊者1名残るな
なんでだろ 一切の睡眠時間が無く、飯を取りに行く以外は常時労働に従事させられる未所属良品の労働環境
足鎖が無いとはいえ、もしや奴隷のほうがマシでは? 24時間営業の施設なら未所属以外も似たようなもんだしセーフよ 寝てるヒマあるならこれ(鉱石バッグ)背負ってランニングしてこい
ケガ?スケでもあるまいし、止血してあるなら走ってるうち治るだろ お腹が減ると作業効率が下がるから無理やり食わせてんだ 店主増殖現象自分の環境でも起きてるんだけど、
ロードが間に合ってないとなると賑やかしに入れた屋台MODが原因なのかなやっぱ 店主増殖はバニラでも起きるからModは関係ないと思う 人口二倍以上にしてると分身しやすくなってる気はする 店主2人の時は夫婦で経営してるって設定だから問題ない 店主は2人だろうが3人だろうがドンと来いやって感じだけど
増殖したときその街の建物所有してると置いてるアイテムもろともリセットされて
お前の家じゃないだろ状態になるのが悲しい 人口増やして賑やかになったけれど
店のカウンターに乗り上げてガラの悪い輩みたいなNPCになってる事多いわ どういうバグなのか知らんけど城壁の一部が近くの町所有の物になってしまった…ハジッコの部分ならわかるけどど真ん中だし 壁が他拠点所有になるのはKenshi随一の超有名バグだから、wikiなど見て解決してくるよろし >>508
開発者モードで覗いてみると
その街に知らず知らず侵食されてるのかもね(´・ω・`) 友人にkenshiを紹介したいんだけど、内容がわかりやすい短くまとまった動画って何かない?
多少ネタバレあるとはいえやっぱニコニコマンのなのかね。あれくらい濃くて魅力が伝わりやすそうな動画って他にあるかな 友人にkenshiを紹介したいんだけど、内容がわかりやすく短くまとまった動画って何かない?
多少ネタバレあるとはいえやっぱニコニコマンのなのかね。あれくらい濃くて魅力が伝わりやすそうな動画って他にあるかな 今自分が見てるのはVロイド系とゆっくり系の動画だけど見やすくておもしろいアカウント名は伏せちゃうけど 知るだけならニコニコマンのでもいいが、あれは見て楽しむ前提の動画であって、
グリッチ的内容が多く含まれてる上に内容も偏ってるから、ゲームを遊ばせる目的だとむしろスポイルのリスクが大きい
Steamストアページにある公式動画で興味持てないならプレイしても続かんのでは mocoって人のは初心者視点で1動画7~8分に纏まってるから見やすいんじゃないかな
それでも全部見ると4時間くらいはかかると思うけどな ホーリーネーション乗っ取るのはいつもやってるからバストに住もうかなって思うんだけど
バストは畑耕せないよなぁ…麦は農地で作りたいんだよな今回 どこまで知ってからkenshiすすめるかは難しいな 序盤で投げてほしくないし、かといってまっさらに近い状態で新鮮味のある生活してほしい気もするし 動画は最初の方だけみてあとは自分で冒険してほしい感 Youtubeで検索してみたけど日本語だと自分の声で実況してる人が極端に少なくて合成音声ばっかりやな >>516
バストは乾燥100牧草10水60なんで一応シェムと同じぐらいには麦の露地栽培ができる
ただやっぱり近隣住民が騒がしすぎるのは農業にはよくない 編集マシマシも面白いが
最低限の音声でほぼ垂れ流しでもkenshiはつい眺めたくなる YouTubeで検索すると米津がすごい邪魔してくる ホーリーネーションには浮浪ニンジャがいるし
都市連合には反乱農民と反奴隷主義者がいるし
でもシェクにはプレイヤーが与することができる反政府勢力って居ないんだよな
ムカイはありゃ手助けしてやったってよりはハイエナされたからぶち殺すって感情のが強くなるし >>523
こればっかりはタグ検索があるニコニコが便利 淫夢に抵抗なければKENSHI淫夢も楽しめるんだけどな
特にHSKenshiはゲームの無常な雰囲気と苦難からの脱却、歪んでいく様とかつかめて初心者向けと思った
異形ハンターONDISKもゲーム性真逆でこんな遊び方もできるのかと参考になったよ ゆかりの紙芝居的なのが最近の楽しみ
プレイ動画とはかけ離れているけどね ニコニコ大百科のkenshiページにあるピックアップされてる動画を見せれば良いんじゃない? >>515
俺その人の動画でkenshi知って買った
プレイ終わった後改めて動画見返すと印象が全然変わるってのを知ったわ
やっぱゲームは遊んでなんぼやね
遊びつつ他人の動画も漁るようになった ニコニコマンはあれむしろゲームを良く知ってる人ら前提の面白さだろ
ステータス -100での治療してるのに血が だばーっと出てきて相手を殺害してしまうやつなんて特に ニコニコマンはゲーム知らない人から見たら「???」だと思うぞ
100時間以上やった人ならクソ面白いと思う ニコニコマンはゲーム知らない人から見たら「???」だと思うぞ
100時間以上やった人ならクソ面白いと思う そんな動画数見てるわけじゃないから自分の経験だけで語るけど、俺はアリスの聖剣霧雨ランデブー見て面白そうと思ってKenshi買ったな
ハブスタートの序盤で気をつけるべきことがコミカルにまとまってて参考になった ニコニコマンのは他の未所持ゲームの動画見ると分かるが、持って無くても見て楽しめる作りになってる
てかそういう一見さん向けのエンタメに特化した構成なんで、ゲーム本来の理解には正直向かないね 失踪やジャンル関係なく見てるから新規投稿されないか飢えた野盗と化している ニコニコ使いにくいわ
時間帯で画質も下がるしよ
rta動画も邪魔くせえ やる夫スレからKenshiに入った俺は多分超少数派
動画はきりたんを中心にニコニコで再生数多いやつを一通りって感じだな
つべは全然見てないけど、あっちにもボイロとかゆっくりの動画ってあんのかな?
肉声実況は見る気しない やる夫はkenshiになるようです、だったか
あれも初見を引きつけるパワーがあるし、既プレイ者がニヤリとするネタがよく盛り込んである力作だ >>540
借金一億返済するまでやめられません ってゆっくり実況のが面白かった
15〜20分が85話くらいあるけど、ちゃんと完結してる
ニコニコと被らないなら、髪の毛剃られた とか 最強奴隷 とかが有名だろうけどこれはぶっとんでて楽しい Soul World入れてオーバーロード相手に死屍累々にしてる動画見て導入したから
ビクビクしながらオーバーロード討伐に向かったんだけどリヴァイアサンと同じで
攻防100ある単騎が最適解だった…特に苦労せず討伐できちゃったよ… やる夫とか基本ニートのコミュニティ創作界隈なんでセンスも底辺寄り、ネトウヨ寄りになりがちなんで一般向けとは言い難いな
イチロウとか聖剣アリスのが一般向け 自分は一気に流行りだす前後だったのもあるが
第三者からの情報は一切ない状態で、たまたまSteamの公式の説明とスクショ見ていいなこれで買ったし
ぶっちゃけハマる素養ある人にとってはストアページで十分だよ >>542
あれ1話見たときは絶対100万も返すところまでいかないと思ったわ。 リムワールドスレで度々名前が出てきたから買った 良かった…♥ 自分は 野球選手で世紀末世界を生き抜くで買ったな
わざと スパイダーの入っている建物を開放して街を壊滅状態にできるというシーンで買わずにはいられなくなった リムワールドやりたいけどそんな時間ない…まだまだkenshiで遊べる リムワやるとKenshiやりたくなる
Kenshiやるとリムワやりたくなる
つまりKenshiにリムワ要素追加してくれれば最強なんだが2に期待 買ってはいけないゲームの間違いでは?
だが後悔はしていない それらのゲームに共通することがゲームが進むと「倒した敵情報のデータ」でゲームが圧迫されるってことなんだよな
ソウルシリーズとかゼルダみたいに自発的や定期的にリセットできればいいんだけどゲームシステム的に難しいのがな kenshi リムワールド ゾンボイド M&B2 CK3が個人的ローテ どれか一つにはまっているうち、他でアプデなりが来る M&B2はめちゃくちゃ興味あるんだけど、KenshiですらギリギリのPC使ってるから絶対にスペック足りないわ kenshiに関しては エンジンそのものがクッソ 古いせいでパソコンの性能自体は そこまで必要ないんだよね
ゲーミング PC じゃないノートパソコンですら普通に遊べたし
最重要なのは ハードディスクじゃなくて SSDを使うことぐらいかな 水面反射とFXAA切るだけでスワンプが目に見えて軽くなった… 家のスワンプはmodで巨大樹全部切って軽快になってる
それでも他の地域よりは重い気がするのは何故だ… Legendary of Kenshiの装備類は好きなんだけど敵が強くなりすぎる以上に書き換え範囲が多過ぎる
ChangeをなかったことにするってのがFCSでできればなぁ…元ファイル改変する以外じゃ上塗りするだけなんだよなFCSでできることって 元のmodの気に入らない変更箇所を片っ端から右クリック→Revertで元の値に戻すんじゃ駄目なん?
変更箇所多すぎで心が折れるってんならまあそうね 今になってmodmanager導入して管理始めたけどエラー落ちしなくなった
順番本当大事 >>564
元ファイルを改変するってChanges開いてひたすらそれやることを言ってた
改変させるかー!ってインターセプトするパッチ作れたら諸々の兼ね合い楽だったんだけどね…って kenshiはプレイヤーによってスタイル様々だから動画見るの楽しいわ >>566
ああ…確かに新規追加じゃなくて改変されただけの項目はパッチmod作る時にはすぐ抽出できないもんな…
お疲れ様です >>563
Legendaryの敵強化抜き版もあるじゃん あくまで欲しいのはLoKのアイテムだけであってNPCの装備とか変更されると
主にCute StuffとかMake Holy Nation Great Againとかとガッツリ喧嘩するからそれをなんとかしたかった
代替の入手手段考えたり作ったりするの面倒かったから結局ナーフパッチ併用して
思い当たる限りのユニークNPCの服装再設定する自分用のMOD作ったわ… 基本大型改変Modは入れないなあ
人によって余計なとこまで変えるのもあるし やっぱKenshiに大事なのはロールプレイだな
消耗品以外店を縛るプレイしてたら
連戦に次ぐ連戦で片腕飛んで、失った片腕を取り戻すために只管遺跡巡りをする無所属プレイが始まった
自慢の長物も使えなくなったから拾った忍者刀で強化MOD入れて全体的に強くなった敵相手に四苦八苦しながらさすらう無所属 個人的に課してる縛りは「ゲーム内100日ごとに何らかのバランス調整MODを導入する」だな
バニラで100日で安定してきたのでうどんをいれて200日まではやる
できればこの導入するMODの候補選びと抽選を遊心にでも仕組んでもらえると良いんだがそんなものは居ないので脳内でやる 思い付きを形にしたら使い道がわからないものができたので使い道の相談をしてみますよ。
インベントリのサイズが 縦10x横8 のバックパック
思いついたこと
1. ガルやブルのバックパックを持ち運び可能な物置として使う技があるので、その用途専用の背負えないバックパックをつくってみよう
2. ひとつでインベントリをいっぱいにして装備以外何も持てないようにしてみよう
以上の2つの思い付きを形にしたわけです。
メッシュとマテリアルは遺跡の古代金庫を使ったのでわりと本格的に形になりました。
しかし使い道が思いつかない! バックパックを背負わせてもインベントリを優先使用する仕様のため重量軽減効果を受けられない問題を解決するため
インベントリをダミーアイテムで埋めてしまえばと考えたことはある 店舗利用禁止縛りは遺跡が文字通り宝の山になるから好き
足飛んだら義肢入手できるまでダンベルになってしまうが >>576
インベントリ埋めのダミーアイテムにするなら重量は 1kg にするわけですかね。
インベントリ優先については不便に感じたことがなかったので気付きになりました。ありがとう。
書き忘れていましたが、見た目も古代金庫を選んだこともあって、とりあえず重量20kgで収容サイズは 縦40x横30 スタック1000というヤケクソなものにしてあります。
どうせ背負えないのだから、という感じで。 スケルトンの部位とか義肢の回復が異様に遅くなってスケルトン修理キットでも回復できないし
修理ベッドでもなかなか回復しないんだがなんでこんなふうになるんだっけ
打撃武器だと回復遅いが修理ベッドでは回復速いし ・担ぎ重量一定グリッチのインベントリ専用のバックパックに使う
・バックパックinチェストにすればスタック1000により通常の汎用チェスト1個でかなりの物質を圧縮収納できる
こんな使い方するなら最初からチェストやバックパックを直接拡張すれば良い話だけどね
野外や自拠点以外などチェストが置けない場所に仮チェストとしてと言う考えもあるけど下手したら消える事を考えるとコワイ なんかのMODの効果でAIコアが100kgになったので良い筋トレになる >>580
あー、担ぎ前提で運用するとどんなに重くなっても関係ないですね。
単騎プレイばかりやっているので失念していました。ありがとうございます。 >>582
単騎でもその辺に転がってるダスト盗賊は担ぐだろ! MODでベッド回復速度上げてみたけどパーツはともかく血液の回復は早くならんのね
白ゴリ早く元気になってくれえ >>583
まとめると、今回つくった古代金庫という設定の背負えないバックパックの面白そうな使い道は…
どこかの現場で荷物を詰め込めるだけ詰め込んで、そのへんで調達した盗賊に持たせてから担いで帰る
ん−?変な縛りプレイ? 今回の挑戦で得られたFCSへの知見と理解はきっと彼の将来のMOD作りに役に立つんだ
たぶん 乱戦の中で、こっちに攻撃当ててくる癖にこっちからの攻撃は一切当たらないし選択すらできない敵が出現した
そんな奴に近接達は馬鹿正直に群がって味方のハープーン刺さってる…
何でこんなのが出現するんだろう 壁で囲った敷地内で自給自足できるようになったら目標がなくなった。
安全な村の中でパンを焼いて1日が終わる。 3年ぶりに起動したけど安全な拠点作ったら飽きるんだろうなって思いながら進めてる 「馬鹿正直に群がって」
attack slotsがバニラでは1になっている
手動で味方の配置を調整するかattack slotsを増やす >>589
外歩いてても焼肉やってる時間が多いデス ガット生活が安定すると引っ越したくなってくるけどなんか離れられない modを使って都会生活が性に合ってる
多少の不便があるほうが楽しい 何だかんだガット来ると拠点建てたくなるけどガッターと仲良くならんと門前にかき揚げの山が出来るのが難点 門の設置位置をうまく調整すれば、徘徊ビークシングから一切門叩かれず本当に平和になるよ
弓防衛がいるとソレに引っ張られて門叩き出すんで、襲撃時以外は防衛もゼロでいい
まぁ倍々速でやってると稀に壁突き抜けてしまう子はでてくるけどね >>588
多分味方クリックしてるだけで操作が悪いとしか
そういう時は受動戦闘で手動でしかけてあげると良いよ いつも拠点の門番も砲手もスケルトンになってしまう
敵さんみたいに戦闘中だけ砲台配置に付くみたいなAI組めないんだから
生物も砲手やってる間飯食ってくれればなあ 例えば檻から解放してついてくる状態なんかで「一時的な味方」フラグが付与されているまま敵対すると「一切の攻撃が当たらない敵」になる場合がある
挙動がおかしいときはセーブ&ロードが吉 >>598
範囲に敵がいなければ飯食いに行くけど
大抵死んだふりしてる敵とかいるから任せられないんだよね >>598
奴隷商人貴族プレイしてたときスケルトンに拠点の掃除や各種素材の中間工程まかせっきりにしちゃってた
modでスラル大量確保して各種作業させて人間は戦闘と飯食う以外何もしなくなってる
バニラでスケが貴重なのもわかる気がしてきた
いつロックマン]見たいな事起きても不思議じゃねえ それこそRimworldが近いんだろうけどプレイヤー拠点にも犯行中だけじゃなくて警報システム欲しいよね
襲撃とか野良の徘徊部隊とかで交戦が始まると戦闘員に設定してあるキャラは配置についたり白兵戦始めたりする感じで 貴族の家の壁をかすめただけで警報なって不法侵入扱いされるの勘弁して 建設予定のやつ使って都市の近くに拠点作ったら水取ったフリして往復するニートハイブ爆誕して困った 手動で入れるのめんどくせぇ FCSで水や鉱石が自動生成されるチート樽を作ってしまってから、もう3年ぐらい温いプレイやってるな >>605
特殊ベッドで交わったらその後コウノトリ勢力が拠点門に新キャラ連れてくるとかどうだろう? 農家のおかみさんを担ぎ上げた時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ……筋トレ道具に………しちゃいましてね………… HNの女将さんたまにクソエロい肉付きのいるけど顔見て正気に戻る 拠点の食料保管庫から自動でご飯を食べる時、アイテム欄に空きが無いと食べてくれない仕様なんですね。。。弓矢作りの仕事を任せてたキャラがアイテム欄パンパンで気づいたら餓死寸前だった。こればかりは自分で確認するしかないんですかね? バグマスターに続けて天牛まで討伐したら一般シェクからすげえけど恨む的なこと言われるようになっちゃった… >>614
ボルト容器がいっぱいだったとの認識でおk?
大容量なmodを入れれば楽だよ 飢餓状態はキャラアイコンの色で警告が出るから見ればすぐに分かる
自キャラの餓死はたまに部隊切り替えて確認するだけで防げる
リアルでサボテン枯らす人もこんな感じなんかな 朝まで筋トレ中に不慮の事故で亡くなってた事があるのは俺だけだけではないはずw >>616
行商人に虐められるレベルなのに
フライングブルさんは過大評価されすぎ 天牛さんが評価されてるのはその忠義心であって腕っぷしでも持ってる武器でもないからね
仕方ないね ショップカウンターとか経済系のMODどれも一長一短あって選ぶの迷う 千人戦って千回死ぬって物凄い忠誠心というより不死身だけどボッコボコにされまくってるイメージが先に出てしまう ラグーン足場使ったおしゃれ拠点作りたいのに自分が開発者モード使って設置すると階段部分をキャラたちが認識してくれねえ…コツとかあったら誰か教えてくだせえ >>625
開発者モードで置いたもの・動かしたものの衝突判定(コリジョン)は一旦セーブ&ロードしないと反映されない
ラグーン足場置いたらまずセーブしてゲーム再起動してキャラが上に登れるかを確認する
上に登れない場合は階段部分が十分に地面と接続しているかを確認する
これはラグーン足場の上に建物置いた場合も一緒
普通の建築モードならキャラが自動で建築始めるかどうかで経路が通ってるかをある程度確認することができるが、開発者モードはそれができない
開発者モード使うなら経路の確保は念入りに GenesisっていうMODパック入れて遊んでる人います?
Dire Wolfとかハイエナみたいな動物を飼いたいんですがどこで売ってるか分からなくて >>629
スキナーズロームの北の方に飼い主のキャンプがあった気がする
ちなみにユニーク >>630
ありがとうございます!
行って探してみます なんだかんだカオスレイド入れたほうが部隊強化しやすいよね 先日、変なバックパックをつくって使い方を相談した者です。
助言の中にあった「インベントリを埋めるだけのアイテム」をつくってみたので使用感の報告です。
ビークシングの卵を流用しました。アイコンのサイズが 縦5x横4 でそれぞれ2倍にするとぴったりのサイズになりますから。
あと、重量 0kg ってできたのですね。最低でも 1kg にしないといけないのかと思ってました。
先日つくったバックパックでもいいのですけど、アイテムにしておけば NPC のインベントリを埋めることもできますから改めてつくりました。
インベントリ優先の仕様については不便を感じていませんでしたが、インベントリを埋めることでアイテムの移動がバックパックとの間だけになるとものすごく快適ですね。
これに慣れるともう元には戻れないって感じです。
すばらしい助言をありがとうございました。 インベントリは手配書を使って調整すれば入るアイテムのサイズを制限する事も可能
主に内政組に使う小技 巻き込みダメージはEXP入らないって話を小耳に挟んだけど本当かな?
まあ余程の大人数プレイでもない限りあんまり気にする話でもなさそうだけど‥‥ いや経験値もらえるよ
武器スキルなんかそれで伸ばすのが楽だね 書き方がまずかった
貰いダメージの方の打たれ強さとか防御のEXPね あーどうだっけな
もらえたような気がするけど、いうように誤差の範囲だからなあ 少し前に話にでてたやる夫がKenshiになるって読んでみたけど面白いね このペースじゃ20年かけても完結しないだろうけど 某動画でやってた-100 medic startってsteamにある?検索しても見つからないんだが >>642
開始設定とは違うけど、効果 -100 の応急治療キットを FCS でつくることができるので殺人医師プレイはわりと気軽にできますよ。
…で思ったのだけど、medic -100 のキャラが -100 の治療キットを使うとどうなるのでしょうかね?
(-1)x(-1)=1 なので普通に治療できそうな気がしますけど。 マップを拡大しないと✕印の場所が分かんないの不便なんだけどこれ変えられるModってないすかねー 一時停止を禁止すると武装解除やアイテム抜きが難しくなって楽しいな 禁止にしてても不意に画面外から現れるクチバシ君にビビって一時停止押しそうになる 最近出たハブバトルロワイアルmod面白いな、他mod組み合わせて純粋に力試しできる
現環境(レジェンダリー)にこのmod追加して新規スタート。もちろん配置敵はみんなレジェンダリー準拠だからすごい
新セーブデータにレジェンダリプレイ中の小隊データコピーしてロード時にハブ内部に部隊呼び寄せれば育った自部隊で参戦できたから、
やりこみ用ボーナスMAPみたいでとてもいい >>651
ありがとう
説明文だけでワクワクしてきた 開発者モードでやりたいほうだい拠点作るのたのじい
ラグーン足場の上通常の建築できないのだけかなじい >>648
わかる。無意識にスペースキー押しちゃうからキー割り当て消してる 最近始めたけど徴税人に毎週税金納めるのがめんどくさい…支払うのは金策の理由にもなるからいいんだけど門開けて出迎えないといけないのがつらい
自動で税金支払ってくれるmodとかないかな 最近始めたけど徴税人に毎週税金納めるのがめんどくさい…支払うのは金策の理由にもなるからいいんだけど門開けて出迎えないといけないのがつらい
自動で税金支払ってくれるmodとかないかな >>657
いやあ都市連合とトレーダーズギルドを敵に回す余裕はまだまだないな…最終的にはそういう領域まで行ってみたいね ガットに居を構えてると勝手に徴税人が生きて帰れなくなる >>659
実はそのガット(北東の平らなところ)に拠点を構えてるんだけどなかなかピークシングの巣の方向に帰宅してくれなくて…
たまにサムライがお亡くなりになってる程度なのよね 重要人物たる徴税人に拠点までご足労いただくとはなんたる不敬
ガット入ったらこちらから丁重に迎えにいくんだよ
後ろからよくわからない動物が何体もついてくるけど、キリンっぽいしへーきへーき >>655
気がついていると思うけど、襲撃を含めた来訪者は門の前で待っているから、生活空間から十分に離れたところに門だけを置いておけば永遠に待ち続けますよ。
家畜トレーダーを放置していたら家畜が全部老齢に成長していてびっくりしました。 放置された老齢家畜勝手に襲撃のヘイト買ってボコボコにしてるからありがたいんだよな 刀はMODで性能ヤバいのやたらあるしモーションもバニラが弱すぎるから範囲攻撃とか連撃とか充実するし
重武器は華形だからか同様に性能もモーションも盛られてるし
鉈も困ったら鉈ってことにしとけって感じで闇鍋状態でかつ重武器互換みたいなモーション多くて
性能もモーションもサーベルだけなんか悲しくなりがちだわ… ダストの集金野郎の顎を砕いてやったのに次の襲撃予告が発生しなかったんだけどこれほっといたらまた来るのかな モーション追加MODのサーベル使いがやり出す回転斬りみたいなの面白くてすき >>663
銅鉱石掘りにったりアイテムを売ったりするために定期的に外に出る必要があるんだけど、その状態で生活県内から離した門配置って可能なのかな? そこはイケメン種族でなんとか
バニラ男にも適用できたらいいんだろうけどね 戦える野郎は全員HNの排斥対象(アイツだのヒト以外だの)かスキル不足なので人材勧誘の為に女性でHN一人旅してたら
この国の外から来たんだろう?この国では女性が一人で歩くのはあまり良くないことなんだって割と柔和な対応を取られてしまった
前プレイしてた時はお前未婚なんだろじゃあ俺が貰ってやるよガハハくらい言われてたんだが…
部隊に男がいないと彼女は私の妻だが?って切り返せないから発生しないのかな jrpg の顔を男にも適用させる MOD はあるけど
違うんだよな 自分用に男はイケメン女はJRPGvanillaのスコグリ種族作って動かしてるけど
(EditorはJRPGvanilla準拠で肌はイケメンで乳は上限250)
自キャラとしては問題なく動くけどこれを従来のスコラングリランと置換してbodyがどれだけバグらずに済むかだなあ
ステータスはレジェのバグマスター種族のコピペだから世界中のバーに5%の確率で一人生成するのを4回判定する設定にしたらなんかいい感じび世界中探せば4,5人見つかる塩梅になった 適当に作ったキャラが苦難の末にkenshiの面構えになるとイケメンに見える jrpg vanilla maleって今消えてんだな。男顔作るのにテクスチャファイル唇と頬薄くして使ってる
少年キャラつくるのに良い
男2B作れる2Braceも消えてるから保存しといて良かったわ >>668
襲撃を含む来訪者は、門があるならば門前に来る(どの門を選ぶのかはわからないので、門を1つだけにすれば確実)ので、壁などの防御構造はなくてもよいです。
防御構造がなくて困るのは徘徊者の襲撃ですね。
PCが全員十分に強いとかで徘徊者を無視できるならば壁のない拠点で問題ないです。 kenshi2ではムキムキにならないオプションつけたください 徴税人は4回ぐらい来たら来なくなるよねおまかんでなければ 野郎ならフルフェイスの兜で簡単に格好良く出来るのでは(注:そういう問題ではない) >>673
自分は race を増やしたくないので置き換えて動かしています。
んで、現実的な解決方法として、キャラメイク用の設定を別に用意しておいて PC をいじる時には再起動しています。
(そして、PC をいじり終わったらまた再起動)
ニューゲームの場合は開始直後にセーブしてインポートで「PC以外は何も変わらない」という世界を実現しています。 また荒らしが沸いてるけど保守とかした方がいいのかな kenshi世界の野郎はいかつくてなんぼだと思ってる >>677
kenshi2…そういうのもあったな
10年ぐらい先になりそう 大塚明夫ボイスが似合うような渋い男を作りたいものだ FCSスレの方はペースゆっくりだし今しばらくは立てても落ちちゃうだろうなあ 増員して拠点を増やしているときが一番楽しいかもしれない
きちんと管理せずにぐちゃぐちゃになったタスクがクセになる 他作品MODの華奢でスタイリッシュな服装だった美女が粗野な鎧を身に纏ったマッチョになる過程が好き
なんか理想と現実の狭間というかリアリティというか…他にない味だよね ここで聞くことじゃないかもしれないけど、Legendary of Kenshiのテスゴアを仲間にする方法を誰かご存知ですか? そして最終的に我が肉体こそ最高の鎧!って軽装に立ち返る
いやシェクじゃないんだけど重武器存分に振り回そうとするとやっぱ重鎧着る余裕ないわ…
プレジャケが限界でOMOのインファイターアーマーも斬撃耐性効率に目を瞑れば強い気がした
>>692
アイゴアの殺害
つまりテスゴア先に勧誘してインポートしない限りリクルートMODなりでアイゴア勧誘するのと両立するのは不可能 JRPG MODって結構自由度高いよな
kenshiを、やりこむたびに可愛いキャラができてやめられない スケルトンの体力って修理キットを使ったら損傷部分以外は全回復できるって認識であってるかな
自分の知識不足なのかmodのせいなのかスケルトンの体力が全回復せず(ベッドに寝ないと)自然回復し出すようになった気がするんだけども >>676
成程…となると防壁が欲しい以上完全にシカトするのは今は無理か、ありがとう TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすれば参加できる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
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3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登録
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 >>696
スケルトンは修理キットを使うたびに摩耗して最大HPが減っていく
修理キットでHPは最大まで回復する
スケルトンベッドで寝ると最大HPが回復する >>696
ダメージを受けすぎると摩耗による最大HPダウンの他に打撃を受けた肉体のようにゲージが減るよ 減ったぶんは修理キットは効かず、自然回復させるかスケルトンベッドで急速回復できる うちの未所属何度世界をまたいでもいつの間にかバーンさんが鍛冶職人になっちまう
ユニークキャラに任せる役職の固定化みたいなの起きるよなたまに >>702
わかる。うちも毎回バーン鍛冶職人だけど脳内設定で唯一古代技術再現できるって設定
他もmod使用だけどスクリーマー偽がいつも技術研究やロボ工学担当
戦闘用なんだろうけどこっちも勝手に脳内設定付与して遊んでるわ こっちはシュライクかジュエルがたいてい防具鍛冶やってる
で、ビープかイズミが助手として装甲板作ってる >>699-700
どうもありがとう。自然回復orベッドじゃないと回復できない部分がやっぱりあるんだなあ
ダークUIいれたらおそらくこの部分が表示されなくなっちゃったみたいで非常にわかりにくい >>698
Amazonギフトに交換できるのが嬉しい >>697
来訪者がどの門を選ぶのかわからない、というのは、複数の門を設置していた場合、そのうちのどれを選ぶかわからないということで、ずっと同じ門が選ばれる…はず。
なので、うまく来訪者用の門を設置できれば今までの拠点に門を足すだけで済むと思います。
自分は最初のプレイで長大な壁を築いたのに気が付くと壊されていて拠点を蹂躙されたので、以後、壁を全く信じなくなりまして、壁や門に頼らない拠点を模索し続けて変なことになってます。
壁がなくても安全地帯とかつくれますよ。自分で発見するのが楽しいと思うので書きませんが。 スケルトンのHP最大値は被ダメージの大きさに比例して損傷
斬撃ダメージは修理キットで直る
打撃ダメージは自然回復待ち ビープは重武器使いたがるだろって思って必ず重武器使いにしてる
アグヌは武器なんか使う知識無いだろと思って格闘にするけど武術的な動きもちょっと違うんよなあ >>705
最大HPの劣化は元々UI関係ないよ、単純に200とかの筈が修理後も190みたいになってるだけだから
自作出来ないうちはある程度気になってきたラインで義肢屋までスケベ借りに行ったりしようねって感じ 虐待の塔でアグヌ助けるときにおまけでついてくるメイトウでアグヌビープコンビ組ませてる、なんかもうこれ使えよって言われてるようなメイトウ配置で
武器防具鍛冶させてる都合でバーン老師が武術で裡門頂肘とかしてる こっちの環境でもダークUIはHPゲージ部分ずれる
なにかと競合してるのかもしれない ふと思ったんだがKenshi界って騎馬隊いないよな カッターに騎乗して砂原を走り回りたくない? ビークシングだと食われるからアイアンスパイダーにするかな
青く塗れば実質タチコマだし ペットが人に乗ってるからな
下手に人を倒すと、乗っていたブルの徹甲弾タックルの前に死屍累々となる お掃除ユニットなら間違いなく乗れる
遊園地に置いとけば子供は喜ぶ Kenshi2では動物に乗ったり船に乗ったりしたい
徒歩以外の移動手段があると俺が嬉しい >>715
ペットが人間に乗るのは笑うw
言われてみたら確かにそうだ >>713
マネキンを大人ビークに載せた図
ttps://i.imgur.com/hGyUyWg.png
あとビークが走ると乗り手がめっちゃ上下に振られるからちょっと辛いと思う
乗って戦うならまだブルのがいいんじゃないかな >>722
襲撃の時には船でやってきたNpcと海戦してえ、海賊になりてえって思ったらちょうどKenshi2の時代って海賊が問題になってた時代じゃん
船拠点実装あったらいいな よくユニーク雇用禁止プレイするけど大体途中でバーン死んでて悲しい
バーン最強にするMODとかないかな 近くのカニバル遺跡の檻に入れておいたらとりあえず死ななくはなるよ ずっと妄想してるのはボート建造して燃料を積んだら10人だけでランダム生成された島の海岸にたどり着けるみたいなゲームモード
生成シードの文字列をコピペすれば他の人も同じ島に行けるようにしてくれたら嬉しい 手足もいでベッドで寝かせておけば安全に生き続けてくれるよ(Kenshi脳) マイクラみたいな無限生成マップで街から街までクッソ遠くて途中で倒したスキマーの脚しゃぶってなんとか飢えを凌ぎながら旅してみてえな…… 世界のランダム生成は欲しいな
プレイするたびに世界がハイブで溢れていたり飢えたさんが帝国を築き上げていたり 公式がMOD用のマップエディターとか作れないものなのかね
今のMODと同じで皆がこぞって作りそう kenshi2に専念してほしいから1はノータッチでいいよ 仮に1になにか追加しても蛇足にしかならなさそうよね 蛇足として一番面白いのは乗り物かね
結局ロード挟むから快適ではない JRPGで作ったものをインポートしても顔だけ違うのになりますよね
顔を固定にする方法ありませんかね? >>737
何を何にインポートしたのかわからないけど、JPRGで作ったものはJPRGにインポートしないとダメですよ。 >>739
キャラクリエイト画面の「保存したキャラ」の読み込み(インポート)です >>737
大分分かりづらかったので訂正します
問題
・キャラクリエイト画面のインポートで顔の番号が反映されず、元々の顔の番号になってしまう
この解決方法ありませんか?
それともMODが競合しているのでしょうか? >>737
あれ、エクスポートしたキャラデータが
壊れてるわけじゃないんだよね、たしか
エクスポートしたキャラデータを
初期キャラとして使用するゲームスタートMod作ったら
きちんと読み込んでくれたはず 顔だけ正常にロードされないのはデフォなんじゃないかと思ってる
JRPGVanillaのMDO説明にもキャラクリ画面で設定しなおさないと化け物になりますって書いてたはず MOD入れてたらランチャーがバグったのかこれまでサブスクしたMOD全部有効化してソートもアルファベット順にするようになってキツイ
同じ現象出くわした人いたら対処法知らないかな… ユニーク雇用禁止にしてやってるわ動物が多めになるのと奴隷解放とかモングレルとかで結構ドラマチックな出会いが生まれて楽しいのよね 奴隷スタートとかだと偶然仲間になったキャラとかが結構優秀だったりして楽しい
むしろユニーク雇用したこと無いな 寝ないし、酒もドラッグもやらない、自分や他人になにかあっても顔色ひとつ変えない 某入植者なら目を見張るような連中である なんかすげえMOD来ちゃったぞ
Native Styliseってやつ
REshadeをKenshi内部エンジンに移植してMODとして動かせるようにして当然UI巻き込まないようにしたらしい
オプションからKuwaharaとColourfulとContrastAdaptiveSharpeningを切るだけでKenshi2っぽくなる
https://imgur.com/a/H2urXCv バーンさんとかカンさんとか初期能力高いユニークやルカさんやビープ君みたいな無料ユニークにはすごいお世話になってる 妖刀MODっての面白そうだから入れてみたけどまずい!うどん工場のご近所さんはまずい!(なんか重くなる的な意味で) 奴隷にされても丸坊主にされない方法を徹夜で探してしまった
だって美女が奴隷しているのって...その興奮しませんか? 美女が奴隷になって丸坊主にされるのが良いんだろうが! >>751
Ai消せば髪剃られなくなるよ、Watching Slaveみたいなやつ
ただし足枷が補充されなくなったりするので注意が必要
もう見つけてたらすまん 丸刈りにされたから心置きなく聖王国を更地にできるじゃない カン兄貴が飢えたさんの群れにボコられるのを見て一人じゃ勝てないんだなって学ぶKenshi とりあえず感覚で滅ぼされるホモと何となく味方になるシェク
いったい何が悪いのか…… シェク王国の連中はああ見えてこちらから何もしないかぎり襲ってこないから… シェクって武闘派だしプレイヤーに干渉しないだけで世界征服狙ってるよな
と思ったらエサタが止めてるのか 前王の時代は玉砕上等の修羅場も多かったろうから、エサタさん頑張ってると思うよ
ケンカしたいのは、もうシェクの遺伝子レベルのようなものかも >>754
おおサンキュー
AIって改造できるんだろうか... 強者揃いの反奴隷主義者達を抑え込んでいるし都市連合に一票
一人ではないが 一番現実っぽいのは都市連合だよな
ゲームだから気にせずパンチパンチスマッシュするけど 反奴隷主義者が奴隷農場襲ったりするけど
クラル戦士団や放浪忍者が攻め込む展開もあるのかね? 反奴隷主義者が奴隷農場襲ったりするけど
クラル戦士団や放浪忍者が攻め込む展開もあるのかね? フェニックスは頭部のHPだけスケルトンの色だったら闇が深くて楽しそう 脳を積み替えて初代から生きながらえてましたとか闇すぎる >>765
バニラではクラル戦士団とシェク王国は互いに中立なので、夜間に店舗にめり込んでドア叩くとかしない限り何も起こらない
浮浪忍者はプレイヤーがセタを処さないとHNの街の付近に沸かないから自発的に突っ込んでく様子はそうそう見られない
NPCの街の周りに敵対勢力の部隊を沸かせるとか、NPCの街をターゲットに敵対勢力のレイドが来るとかいうmodはあるが、どれも防御側が基本的に不利だな >>763
ハシシキメて民間人狩りしたりしてるけど一応統治者としてはしっかり仕事してるんだよなあいつら
テング辺りはちゃんと現実見てるし そんな優秀な統治機構を持っていてもノーブルハンターの一射から崩壊していくのだ… ストームギャップ海岸の東部をうろついてるノーブルハンターは近くのちっちゃい村の領主なんだろうか
砂漠をうろついてるノーブルハンターは領地なんか持ってなさそうだけどどこかの貴族のドラ息子かな カニバルってキャットロン時代の帝国から生き延びているんだな
HNや都市連合の近くだけど何故生き延びてるんだろう 統治者で思ったけどハイブクイーンってどうなっているんだろうな
いなくなるとフォグマンになる説と
クイーンがいなくてフォグマンに攻められた説がある ブラックドラゴン達が食料庫を荒らさないMODがほしい。 逆に考えて、最初からスキンヘッドにしておいて、カツラを常用すればいいんじゃないかな、とか思った。 >>776
食料容器まっしぐらにならないでまず戦うmodならあったよ
根本的な解決したいなら襲撃きたら食料全部
ブルガルかキャラのバッグパックに入れるしかない 大型MOD入れたいけど
今入れてるMOD全部外さなきゃいけないのが辛い 大人数かつ誰も寝ない建物で装備奪う時って
見つかるの承知で白昼堂々ステルスKOして装備剥いで逃げ去るのが一番穏当なのかな >>776
FCSでブラックドラゴンニンジャのインベントリを全部埋めておけばいいんじゃないかな? >>762
ゲーム内描写だけなら、前任の組織崩壊を止めて現実的路線で立て直したエサタが頭一つ抜けて有能
都市連合は組織の体制が優秀、HNは肥沃な土地と要所押さえてるのが強い
とまぁそれぞれ異なる強みがあるけど、トータルでは分割統治と経済が強い都市連合が優勢になってくだろね
UC>HN>SKって都市数や各種描写から、近代の国家の変遷と成功例を参考にしてるとは思う エサタは実力もあって頭も切れる、テングは強かで分を超えたことはしない
教義に狂って暴れまわるフェニックスが統治者としては相対的には無能 フェニックスくんはお飾りと思いきや完全に武闘派に振り切れているおじさんだからな
テングやロンゲンもまあまあステ高いけど 三大勢力滅ぼそうとする度にバーでお買い物できなくなればハシシを密売する事も稼いだ金でボロ小屋に貢ぐこともできなくなるんだぞ!って思いが邪魔をする
反奴隷主義者はもう少し水耕栽培の普及を頑張れ フェニックスに仕立て上げられる英才教育には武力鍛錬とかもあるのでしょうね。
んで、思想教育により敵に対しては無慈悲。 フェニックスはダライラマみたいに転生者が見つけ出されて育てられる、ということになっているけど、実は次のフェニックスの候補者は何人もいて選抜を繰り返しているとかだと闇が深いかも。
脱落者はもちろん生きていない。 HNってシェクと戦争して返す刀でUCともやりあってるって考えるととんでもない国力だよな 教義に基づいて育てられた指導者が教義に基づいて号令を出すだけだから指導者という役割の個人は有能にも無能にもなりようがない気がする
HNはある意味で組織として完成されているのかもしれん 砂漠vs荒野vs穀倉地帯という不公平さよ
しかも都市連合の穀倉地帯はあまり肥沃には見えない上に戦火に飲まれてるという UC南方に飢饉が起きたらまた反乱が起きて皇帝変わるのかな 都市連合の南西の領地派閥的に争い少ないからもっと領地広げられると思うし第2の首都に作れると思う >>776
Fix AI of robbing foodsではだめなの?
逃亡するなら駄目かもだが 裸スキンmodをNEXUSで探してたけどグロ乳首のしかなくて悲しかったんだけど
スチームのサブスクで別のmod探してたら偶然桃色乳首発見
18禁規制ゆるゆるやなスチームでそういうの無理かと思ってたわ 都市連合はSKとHNに優勢に立ち回って国力増してもどっかでデカい内乱起きて分裂して群雄割拠な戦国時代が起きそうな気はする 砂漠地帯と南部が都市連合の枠組みで結束できているのが不思議でならない 食物問題が解決したらKenshi世界は平和になるのだろうか 都市連合は実質スワンプも味方だよな?
スワンプのお得意様は都市連合だし 食事いらないスケルトン最強じゃねと思ってた時期がありました >>796
Loverslabに最近乳首スライダー付きのスキンmod出たぞ >>796
大量の全裸の慟哭野盗に追いかけられてからサラシの方に色気を感じるようになったわ >>800
完全には無理さね
食料だけじゃなく領土や民族問題を抱えてるので、内外の戦争の火種は尽きない状態
Kenshi三大国家ってリアル中世〜近代の
UC=欧米、HN=中東、SK=日本 の要素を多分に含んでて
世界大戦を超えた現代ですらアチコチで戦争紛争が収まらないのと一緒よ 人口増えたからあいつ等の土地奪って奴隷確保して楽な生活しようぜ、ってなるだけ シェク=日本はすごく納得いく
要求するものはまず食料だし、武士のメンツを大事にしてるし、
だいたい薩摩藩のようなものだと思う ・フォグ・カニバル禁止
・衣服鎧作成禁止
・武術禁止
・スワンプタートル禁止
これくらいしてやっと100日プレイができるな
武道家が装備も低コストのわりに強すぎる 久しぶりにまたKENSHIニューゲームするかぁ、どん底スタートで今回は都市連合の味方になろう
侍兵「貧しいのは罪」グサグサザクザク
やっぱ都市連合潰すわ >>771
このゲーム、クロスボウの誤射って糞過ぎないか?
味方のつもりの勢力と何故か敵対して町壊滅とか多い >>776
スタートがブラックドラゴンニンジャズでどうか >>813
山奥で奴隷遊ばせれる程のマンパワーあるしな リバースでクソみたいな像おっ立てる労力を別のことに使ってたらな 別のことといえば戦争だけど拡張戦略はHN的にはあんまり旨味が無さそう
となればひたすら内政だが技術研究が教義でダメってのは辛い縛りプレイだなあ(Civ脳) 科学研究OKなら間違いなくほんとHN最強なんだけどな……
防具とか完全に義肢利用するのに最適だし武器も優秀なのがまた 変化のない社会を維持するなら民は無知な方がいい場合もある
結果として技術は遅れるけど紛争国と渡り合えてるうちはわざわざ変える必要はないんじゃないかな…体制側としては 帝国が科学が発展しすぎたせいで滅んだから初代フェニックスあたりが非科学、非効率になるようにあえてそうなるように仕向けたとかはありそうとは思ってる
まあ、北と西から食人族来る割には戦争仕掛けられる余裕あるしね * ゴボゴボ *とか騒ぎながらリバースのフェニックス像爆破とかしたいけど
多分それやると着工してた奴隷達からも一応信者ではある浮浪忍者からも恨まれるんだろうな… 初代フェニックスのころは義肢も普通に使っていたからあの鎧が生まれたんだと思っている LLにいくつかスライダー追加したボディ上がってるけど、顔がバニラだからなぁ…
ベセスダゲーみたいに顔と体のメッシュが別だったらよかったんだが とりあえずカニバルとフォグマン根絶させられねえかな >>822
そのボディとJRPGとかの頭をつないでしまえばいいのよ。自分で。 テックハンターの指揮下に入るmodいれてカニバル滅ぼしたら
今度は慟哭野党がウザくなったが
アイツラ正気に戻すmodないものかな
そもそも慟哭野党の考察とかあるのかな カニバル滅ぼしたらカニバルの手足素材にする研究ができなくなって
おばあちゃんをテックハンターから救出するミッションがはじまった blenderで切り貼りだけなら頑張ればできると思うけど、スライダーモーフの対応のさせ方がわからん
あと装備メッシュも全部コンバートしないとはみ出しそう… >>828
steam work で、AGOさんが kenshi mod のつくりかたの解説を公開しているから読もう。
自分も何度も読み返しました。
モーフの説明は顔だけだけど、kenshi のメッシュは頭も体もひとつながりなので体にモーフつけてもやることは同じですよ。
装備のはみ出しとかは、最終的には自分がどこまで許容できるかの話なのでなんともいえませんね。
今日のあなたは我慢できなくても明日のあなたは許せるかもしれません。 かわいい待機ポーズMODって無い?
アイドルポーズっていうのは2つ入れてる >>816
オーバーホールMODで世界中にホーリーネーションを展開させるやつあるけど
高ステータスのシェクやスケルトンのテックハンターに喧嘩を売ってやられるっていうのが 大抵 起こるな HNが侵略開始するMODと一般人に義肢使わせるMODと全勢力が活発になるMODぶちこんでるが中々のカオスだわ クラブレイダーの領地でクラブ買ったら仲間のガルに喰われたんだが…共存はできないのか?
カニ鍛えて連れまわしたいんだけどな ガルって草食だし、味方ペットって生きてる仲間を食べたっけ?
ペットプレイでクラブ・ガル・ボーンドック・ヤギまとめて連れ回してたけど
そんな事故起こした記憶がないな… >>834
食肉用にさばきはじめた!みたいなセリフが出て味方のカニ喰ったしなんならおそらくクラブレイダーのカニにも勝手に手を出したせいか町中襲ってきたよ…
メッセージ的に空腹だと襲い始めるのかなあ >>835
そのメッセージは野盗などが味方動物捌くときに出るやつだね
Mod入れてるならその影響かもしれんが、バニラなら空腹+未選択状態がトリガーだとは思う
食い物は人間と基本一緒だが、とりあえずペットはバックパック装備させてそこに飯を載せないとキツイよ
人間の倍以上で飯消費するんで、ペット複数ならブルやガル1体は餌ガン詰め専用にしないと遠征時に持たない
クラブや犬などのバックパック装備できないペットも
バックパック持ちペットと距離近いときは餌共有したはずだけど
最悪、地面に飯落とせば確実に食べてくれる >>836 が書いてくれてるけど、バニラじゃないなら
まずMODの影響を疑ったほうが良い気はする なんでこういう人ってmodの有無を書かないんだろうか・・・ 空腹のペットが倒れてる動物から肉を漁ろうとする(するだけで実際には食えない)行動はバニラでもある
普通は仲間を対象にしないはずだけど
加入直後は前の部隊のAIが残っていたりするからそのへんの影響かも リセット完全禁止は辛いけど、無節操にセーブロードするのも味気ないからゆるく縛りたい。
今のところの候補は直前に戻るのを制限するとかなんだけど
(セット目的でロードするときは10日以上遡る、みたいな)
似たようなことしてる人いたら教えてほしい 死体を食べる犬などのaiがある動物が息絶えた仲間の死体を食べると〜〜が食われたと出ることがあったはず
まあガルを犬と勘違いしない限り違う話になるが >>841
リセット禁止のシェク一人旅で普通にHNとUCを壊滅させた 犬もバニラでペットにする奴は死体食うAIないんじゃなかったか >>843
リセット禁止でプレイできるのはわかるよ。そうじゃないんだわ >>841
戦闘中は完全放置で観戦モード
(流石にクロスボウ相手には指示して突っ込ませるが) 一日どれくらいのペースでやってるのかわからんけど、途中セーブはクラッシュ対策以外基本無しで
ロードはその日の開始時のデータ、甘過ぎたら前日分に戻るくらいでいいんじゃない 10以上遡る、はゲーム内時間で考えてたけどリアル時間で制限する感じね >>841
ゆるくだとバックパック禁止とか
ペット禁止だと
割と現実的な分しかアイテム運べなくてリアリティがある HNに指名手配されて都市連合に拠点作ったら
聖なる襲撃起きて
追い返したパラディンが街に居残って戦争になったわw 一人一箇所欠損縛りとか装備かぶり禁止とかでメンバーに個性持たすとか。 野営のみで拠点禁止を今やってますけど
話題がれべち過ぎますな 聞きたかったのはセーブ/ロードをどう縛るかだったんだけど他にも色々縛り設定聞けてよかったよ
ありがとう >>852
2箇所欠損しちゃったら餌になるのかな(´・ω・`) セーブロードは基本積み対策のみで
盗み入るときは一時停止縛りくらいしか縛らないなー
後はカオスレイドと部隊数と規模2倍で遊ぶ 一度でも気絶したら解雇とか妄想したことあるけど
やった事ある人いそうだ・・・ >>854
オートセーブの間隔最長(たしか30分)にして終わるとき以外セーブしないでいけるんじゃない 男を縛りプレイしてムチ打ったりロウ垂らしてもいいゾ 縛ってカワハギとかカニバルプレイなんだよなあ…バイオレンスな趣味だぜい modの影響の線もあったのか、それは申し訳ない
入れてるmodがマップ変更とかUI調整とか部隊数増加とかので直接新要素増やすものを入れた覚えがなかったから書くの忘れてた
動物のアルゴリズムに影響あるとしたらAdjudsAnimalMovementとFix AI of robbing foodsかなあ
あと初プレイなのでてっきりバニラの挙動かと思ってしまったんだ
詳しい流れとしては
@仲間のガルが(恐らく)クラブレイダーの村のクラブを空腹で襲った影響で村民と対立する
A乱戦中に買った2匹のクラブが仲間と合流する
Bいつの間にかクラブが1匹いない(死亡メッセージ出なかった気がする)
C無傷のはずのもう1匹のクラブに警告が出る
確実なのは
・狙われた2匹目は意識不明ではなかった(1匹目は気にする前に消えてた)
・仲間に犬はいたがそのキャラの名前ではなくガルの名前が出ていた
・そのガルはバックパックにメシを入れてなかった(もう1匹同行してるガルを食料持ちにしてた)
こんな感じですね…とりあえずバック持ちにはまんべんなく食糧持たせるよう気を付けたいと思います 考えたら武器の品質縛りとか面白そう
修理品質でどこまでいけるか >>864
初期キャラが特別な存在ではないのが kenshi だからそれは続行でしょう。
動画配信とかで主人公を設定するなら別だけど。 フェニックス討伐したところなんだけどサッドニールとグリフィンの会話が面白い笑
これだけでホリネ壊滅させた価値ある。正直そんな恨みなかったけど。 予定されたイベントに家畜トレーダーずっと表示されてるのにきてくれない
こういうのってインポートしないと駄目なんだっけ >>869
レイド発生中で着弾前ならマップを拡大すればどこかに白丸のトレーダーパーティがいるはず、迎えに行けば会える
いないなら何らかの理由でもう発生してないのでセーブ&ロードすれば予定表からも消えるはず 成長率をゼロか限りなく少なめに設定する代わりに加入キャラは初期能力値をいい感じに盛るロールプレイはいいぞ 地面に落ちたシェクの切断された腕や脚をよく見たら
なんか中空でモザイク状のキモイワイヤーフレームみたいな見た目になってるんだけどバニラでもこんな見た目してたっけ? >>862
死体から肉を取ろうとする(けど取れない)挙動は仲間のバックパックから食料を貰う挙動より優先されてしまうので
動物それぞれにご飯持たせるの推奨
普通にプレイしてても野生動物の死体に気を取られて行軍から置いてきぼりとかあるからね 成長率ゼロは硬派なファンタジー小説のようなロールプレイになりそう
なろう系のような成長率のインフレはシラケてしまう面がある
ただこの場合は小説ならではのダイスの目の良さをロールプレイで補えるかが鍵になるかな
能力値をいい感じに盛る匙加減が難しい
kenshi世界を舞台にしたTRPGに近い、大雑把なシナリオを作ってしまうと面白いかも 成長率ゼロは硬派なファンタジー小説のようなロールプレイになりそう
なろう系のような成長率のインフレはシラケてしまう面がある
ただこの場合は小説ならではのダイスの目の良さをロールプレイで補えるかが鍵になるかな
能力値をいい感じに盛る匙加減が難しい
kenshi世界を舞台にしたTRPGに近い、大雑把なシナリオを作ってしまうと面白いかも >>873
一匹に持たせれば大丈夫だろうっていうのが安直過ぎましたね…
次回ペット大勢引き連れてプレイしたいからその時はバックパックmod入れて全員にご飯持たせないとな
ちなみにペットにアーマーを着せるmodってありますか?重鎧といかなくてもピークシングにどつかれるだけで前脚付随になる脆さはなんとかしたい…
いくつかあったけど作者が使用非推奨してたり更新日がかなり昔だったりで良いのがなさそうなんですよね… 動物が何かを装備できる箇所はバックパックスロットだけ
しかし、バックパックスロットに何か防御性能のついた防具を装備するとたまに21億だかの大ダメージ食らって出血で即死する
この現象は古くから確認されてるが今も修正されてないので、動物用でも人型種族用でもバックパックスロットに装備する防具は作られていない なるほど、システム的に無理なんですね…それなら仕方がないかぁ
打たれ強さを鍛えまくっていくしかない Iron Houndsの犬なんかはとんでもない速度で死体食いに行ったり手足拾って遊んだりするから使い勝手悪かったな ペットの前足不随はなんか実質的なペナあったっけ?
動物の前足はスーパーアーマー枠みたいに捉えてたからあんまし気にしたことないな >>870
探してみたけど地図に点なしの行方不明&セーブロードも無理だったわ
変な細道に拠点たてたせいか動物だけで到着することが何度かあったんだけどそれが悪さしたのかも
とにかく教えてくれてありがとう >>857
ヴェンジビームやガットや酸性雨下で倒れて遅れた奴は面倒臭いんで放置とかはまあ、ね? >>863
そういえば、岩と木をゼロにするMOD入れたらただの一度もクラッシュしなくなったわ
まあ他のMODにもよるだろうからおれ環か >>887
軽くなったら今度は人口や部隊人数あげて重くしてしまう 凄い自分語りなんだが、今年積みゲー消化しててその過程で色んなゲームのスレ回ったんだが
ぶっちぎりでKenshiスレが居心地良かった。理由はわからんけど。
レスバ目にした記憶が無いし初心者の俺にもネタバレしない程度に分からないとこ教えてくれてすげー嬉しかったな
久しぶりにやろうかな 他のゲームは序盤からある程度抵抗できるから、やれやられたのやられないだのでマウント合戦になるやもしれん
だがkenshiは、プレイすればまず全員敗者にならねば生き残れんことが身にしみる ゆえに、理不尽な事件や失敗談にも「あるある」とノスタルジーみたいなものを覚え、共感しやすいのだと思っている >>890
その説明を見て思いついた。
「敗北を知りたい」最凶死刑囚プレイ
「強すぎて苦戦することに苦労する」地上最強の生物プレイ
…できるのか? 明確なゴールが無いゲームだから、ああすべきこうすべきの議論が加速しないよね ロールプレイが全てなゲームだしな
皮剥ぎになるも正義の鉄拳で奴隷解放するも自由だし 最適解じゃなくて遠回りする事でも存分に味がでるゲームだものな none でスローライフを満喫しながら mod いじりという何やってるかよくわからない状態 ヤギにやられたことがある歴戦のkenshiの眼差しは優しい… 正式発売してから丸4年、アプデも止まってレスバになるようなネタはもう擦られつくした
住人がスケルトンじゃないブラックデザートシティみたいなものなのだろう 序盤で一番大事なことは
失血死などで死なない程度に
ボコボコにされて打たれ強さを上げることだよね 移動速度を落とす荷物と倫理観を捨てることかもしれない いきなりヤギに喧嘩を売っても負けるという前情報はあったのでその経験はない
カタワでスキマーに襲われて死んだりオオカミに食われたりラプターならいけるだろって思って死んだことならたくさん
でもスワンプタートルに負けたことはないんだよなぁ… >>896
こういうゲームはMOD弄りが本編なまである 最初の死因は飢えた盗賊に凹られてそのまま失血死でした 訳もわからずハブのチンピラに喧嘩売って失血死。ゲーム内からニューゲームしたらさっきの血痕が残ってたので不味そうだと思って再起動してニューゲーム >>901
スワンプタートルってバニラじゃ攻撃モーションが存在しないから無抵抗なんじゃないっけ?
MODでモーション入れない限り負けたくても負けようがないんじゃないか 最初の死因は人狩りだか奴隷商だかを拾って
奴隷屋に届けて敵対して回復なくて町の外で失血死したな
逃げなきゃ奴隷になるだけで済んだのに 何なら草食動物襲ったことが無い
リヴァイアサンは別で 鉱石バックパックに詰め込んで筋力育成しながら新天地を目指すぞ!
と旅行気分で出発して全員餓死による全滅しかかったのもいい思い出
ゲームに慣れ初めてきた時期が一番怖い 最古参スケルトン「新人の君たちにはまずこの鉄鉱石がミチミチに詰まった商人の鞄を手に持ち背負子を背負って入り口の井戸から最奥の貯水タンクに水を運ぶところから始めてもらう」 最近街に来た変な集団が大荷物で死体担いで日夜しゃがみ歩きしてる…… >>911
やろうよ、みんなやったんだからさ?って両手足義肢の先輩が圧かけてきたりとかもするアットホームな拠点です 新訳・スケルトンにバラバラにされた少年ティミー
スケルトンにカワハギされ両手両足が義肢になったティミーの人生逆転ストーリー 著者は未所属 奴隷MOD入れれば本来仲間になる手段が設定されてない
処刑人ツェップとかフォグプレトリアンとかも仲間にできるの楽しいな
流石にワールドステート関わってたりするユニークとかだと無理やり勧誘するの控えるけど
レジェのバグマスターを一時的に仲間にして血清かなんか作ったって体でFCSで自軍をバグマス種族に変更するRPとかやるのも楽しい >>914
未所属化して帰郷し聖王より剣と鎧を賜った()ティミーがシェクとの和解のため虫の王に挑む最終決戦か
(出版:浮浪忍者) うーん、やっぱり多くの人が言うように、女キャラの下着はサラシに回帰してしまうものなのだろうか。
いろいろな mod のものを着せてみたり自分で描いてみたりとかしたけどサラシと地味パンツに戻ってしまった。 どこぞのゲームみたいに揺れないしサラシのほうがそれっぽい挙動 初の死因はハブ→スクインの道中に犬の巣があってころがされた記憶がある
初拠点もハブ・スクインの間でブラックドラゴン忍者に占領されて長期放置になってたな
懐かしいもんだ バグマス討伐して英雄になったティミーが力に取り憑かれてエサタバヤン不敗の5人を倒すんですね お祈りをわすれちゃったティミーはいつのまにかスケルトンにかつがれていた!
ティミーのめのまえにはおぞましいナルコの「かわはぎき」が >>896
むしろKenshiエンジョイ勢の理想形の一つみたいなもんじゃない? なんの前情報もなしで始めて、ハブの横の孤立した小屋でアイテム盗んだらボコボコにされて失血死したのが最初
これどうなるんだろうと思って見ててもなにも起きずハエが飛び始めてこのゲームを理解した 下着のmod入れたけど世界観に合わないというかあの荒廃した世界ならサラシのほうがなんかエロい気もする 始めたての頃はよく知らなかったホーリーネーションの領地に拠点建ててブラックドラゴン忍者にボコボコにされたのをよく覚えてるわ >>925
一応、サラシにもバリエーションがあって、Cat's Dust Bandit Overhaul に入っているサラシがいい味なのです。
巻き方が雑なので隙間からチラチラ素肌が見えるという。 そう言えばKENSHI世界で一番好きな街とかある?
自分はHN領で散々泣かされた後のスクインが天国に見えて初心者の時から慣れた後でもお世話になってる一番好きな街だわ 始めてみたんだがNPCも動物も全然いないのな
mmoみたいに自由気ままに狩り生活とか出来んの? >>929
ゲーム中からニューゲームすると、無人のマリーセレスト号みたいになるから、念の為タイトルからスタートするといい
狩り生活はできなくもないけど、序盤は自分が狩られる側ゆえ、気をつけよ いやかなりマップ走り回ってるけどNPCにも動物にも合わないんだな
派閥入りとかクエスト受注しないと始まんない感じ?
狩りとか採掘して細々いきたいんだが ひとまず地図の隅から隅まで走っていく マップ開いてガンガン指して走る
それでいないならリスタート検討 初めはどこ行ってもNPCが生成直後で
遭遇しないまま走り抜けることになりがち
一気に移動しないでじわじわ生活圏を広げたり
一度行った場所でも再度訪れると印象が変わると思う
クエストとかそういうのはない 初見の人には勧めたくないけどChaos RoamingってMOD入れると旅すれば旅するほど色んな地域に色んな勢力が出るようになって退屈しなくていいよ
サウスウェットランドまで第二帝国が出張してきたときは笑ったが 荒野を1方向に全力疾走してるとあんまり人に出会わないし、気づかずすれ違うこともザラ
ゆっくり歩くか周囲を見渡して自分から動物の巣に近づいていくのも大事 >>928
俺はヘングだわ
シノビ盗賊団いるし資材店二つあるしで
家買ったら快適に暮らせる
近くに奴隷屋が多いのも良い >>928
初心者時代からの安心の街スクイン
平和で綺麗なフラットラグーン
自拠点の相棒ブラックスクラッチ
ガット生活におすすめのお供は農村!
1番は難しいが、ガットや不要ゾーンに拠点建てがちなのもあってこの4つはお気に入りだな
気をつけないと農村は門番減って滅びるけど FCSスレ落ちてるのか。
焚き火や寝袋みたいに拠点判定にならないようにする設定ってどれ? ダメージ係数と死亡率最大まで上げると脱獄の難易度がヤバくなる
見つかって一発食らったら即死 ガットに居を構えると一度狩りつくしてもしばらくしたらまたピークシングの群れが出来上がってるので金策にも鍛錬にも事欠かない ガットに拠点作って農場作りって自給自足するのいいよな >>944
FCS自体の使い方は知らんが野営カテゴリのオブジェクトのように設定すれば行けるんじゃないの
MODのInteriorPlusにそうやって追加された野生剥ぎ取り品の個別ストレージとか雨よけテントがあって重宝してる 気付いたらホーリーネーションの追放者と敵対寸前になっててちょっと慌てたけど
よく考えたらハブと反乱分子の基地って店はトレード忍者所属だからほぼ関係ないのか
とりあえず敵対する前にハブの建物全部買ってきた(使う予定無いが) >>944
typeのcreates player townじゃないかな ヘフトは家デカいし買える資材の量も多いんだけど、しばらく滞在すると必ずシノビ盗賊団が壊滅するのがな 負傷者抱えて逃げ帰る時とか野宿する時を考えるとこの敵の密度の低さはよくできていると実感する
重武装して経験値稼ぎのごとく片っ端から切り伏せていたら物足りないけど
店がそこそこあって南東にアクセスしやすいヘンと何でも揃っているモングレルが好き
スクインは良いところだけどカメラが絶壁に引っかかるのがちょっと気になる モングレルは片側の門を塞ぐ自拠点を作れるおかげで襲撃時の防衛を門番に任せられて随分とお世話になった トレード忍者って1番謎の勢力よな
ルディンの報告書読むとHNを追い出してハブを解放したのはこいつらっぽいけど誰とも同盟関係にないし敵対勢力もない
警備員もシノビタワーとモウンのバーにいるニンジャ衛兵と同じだし
ステルス関係スキルは高いからちゃんと暗殺を使ったのか? >>948
お前天才か。
探してたらそれっぽいのあったわ。
>>951
これだな。 kenshiってリムワールドみたいにデータごとに使うmod変えたりできるかな?
今やってるデータのほかに違うプレイスタイルのデータを作りたいんだけども >>957
拠点判定はプレイヤーの街を生成するか否かって項目があるからそこをFalseにすれば拠点化しない建造物になるね
ついでにだけどそういう設定の小屋や家は近くの街に組み込まれるから既存の街を拡大させられたりもする…小屋まで通おうとしたパトロールが途中でスキマーの餌食なんてことも頻発するけど… >>917
普通に裸入れてる人も多いぞ
性より生と言わんばかりに男女ともまろび出してる前時代的な世界観も良いものさ
>>959
MODの記憶ファイルを手動でコピーして移動するだけですぐ出来る >>961
おお、mod構成を保存するファイルがあるとは見落としてた
どうもありがとう 裸MOD用にバニラのサラシをシャツとして実装するMODもあるにはある
まあこの場合NPCには力技で着せてるから他の衣装MODと競合したり他のMODで追加されたNPCには当然対応してなかったりするが
Cute Stuffとか入れてるとサラシが邪魔だから自分で色々弄ったピンクで乳輪サイズ控えめでケツ穴の主張も控えめな裸テクスチャ使ってる
シェクはまあイメージ通りの野太い声だけどハイブが被ダメ時にホホーッ!って言うのアレがハイブの声でいいのかな… ブラックデザートシティ付近にある酸の池から何か生えてる?と思ったらガルが出てきて笑っちまった フォグタワーから帰るときに海の中でブルがくちばし君に襲われてたなあ。
その後こっちも。
水の中で普通に攻撃されるの辛いわ。 町作ってもすぐに飽きちゃうんだよな
他の町みたいに住居や店をNPCがやってくれるMODってないんかね スケルトンでいい打たれ強さ上げる方法ない?
老齢ビーク家に連れ込んでスケベしようと思ったら逃げるの優先してて殴ってくれんし足外して寝ながら殴っても攻撃キャンセルしてそっぽ向く バニラ環境かつなんでもありなら両足義足にして敵集団につっこんで着け外し
比較的マイルドにいくなら虐待の塔最上階のベッドで寝っ転がったりフォグマンに殴られ続ければいいんでない
個人的に打たれ強さは普通にやってればいい感じに上がっていくから訓練はあまりしないな >>967
フィッシュマン アイランドに単独で放り込む >>967
スケルトンベッドで寝たまま殴られる
狼辺りなら小屋にも入れるだろう 思ったけど野太刀だから都市連合から追いはぎした可能性が高いよな >>967
義足付いてるなら、義足付け外しして死んだふり解除
義足外ししないなら、良い防具つけて大量のザコにボコされて死んだふり解除するのが速い
例えばモングレルで高品質サムライ防具買ってフォグマンの巣に突っ込むとか 聖剣はロマンがあるなイベントとかでパワーアップできたら良かったのにMODでないかな 確かに鍛え直し欲しいな
死んだ仲間の剣とか大事にしたい 武器を素材として使えるようにできていれば簡単に実現できたのにね 聖剣をそういう武器に置換して強くするMODは結構あるし
真の聖剣は別にあったんだよ!するMODもある
あまりにもサイレント追加だったから何のMODだよって思ってたらkyoji42's modification setだった
ダスキンタワーの檻に持ち主(別に味方にならないユニーク)が生成される ①聖剣でスタート
②拠点作りまで頑張る
③熔鉱炉に聖剣を入れてポチッとな
④ 初期キャラクターが成長しない設定で聖剣が成長するみたいなのあれば面白そうだな
普通にやったらエッジ1〜3の武器なんだっけ、デメリットのほうが勝ってスタートに選んだこと無い FCSスレは落ちてるんだよな
本当スクリプトうざいなぁ >>987
アイゴアの乙
FCSスレは建て直しても一旦荒らしが沸くと抵抗できないね… わらしべ長者みたいな感じの話ならつくれるのかな?
特定の武器を持っていくと次の武器に交換してくれるNPCを配置しておいて順番にまわって上がりを目指すという感じで。 剣聖スタートは都市連合じゃなくて帝国貴族からの懸賞金だけど帝国貴族という勢力が現在は残っていないんじゃなかったかな HNは名刀以外存在してなかったような
刀なんかに聖剣呼びしてたらそりゃ追われる NHから懸賞金かけられてスタートならAIコアと青本8冊持った状態でスタートとかの方が面白そう >>993
交換どころかアイテムの受け渡しが仕様上できない
無からアイテム生成して与えることは可能だけど武器は対象外
イベントアイテムを所持していると次のイベントアイテムをくれる、というのは可能 >>998
上がりのアイテムが特別な武器の素材とかならいけるのかな? このスレッドは1000を超えました。
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