Cities: Skylines 113タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
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■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 34タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679990856/
※前スレ
Cities: Skylines 112タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1686845407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
マップを作成するときの項目でしたっけ?(すっとぼけ) 2の話だけどレイトレありなしって見た目の差デカいんかな? https://www.youtube.com/watch?v=EibMJG6tZuY
エルデンだけど正直分からんかった。
むしろなしの方が、影表現がデフォルメ的に分かりやすくて良いまである・・・ >>5
どんなパソコンなら動きますか?
自分で考えるのが苦手で… >>9
レイトレに任せて光を描写するか1つずつ手作業で本物っぽく見せるかの違いだから、エルデンは手作業で頑張ってるパターンでレイトレの本領発揮してない
というかエルデンが上手に作りすぎ
物量多くて手に負えないとか自動生成とかだと効果大きい みんなおめでとう:) 私たちの美しいスレが「最も魅力的なスレ」の賞を勝ち取ったと@mayorが公表したよ! 今晩気温と季節か。
季節があるだけで嬉しいよ。
春が決してやって来ない冬マップは辛すぎたよ。
ところで、熱帯エリアは気温の先変化が殆どないから、時間や日にちの捉え方がゆっくりになるらしいな。 >>11
何もわからないなら、25万上くらいのPCにメモリ増設したり電源強化したりして結果30万くらいになるような
ゲーミングPCでも買っておけばぼったくり店とかでもなければ当面のゲームは問題ないくらい動くんじゃね むしろ自分で考えるのが苦手な人がcities skylinesで何をするのかという ×自分で考えるのが苦手で…
〇自分で調べるのが面倒で… 知ってるくせに・・・
一撃炸裂 陳子豪
炸裂 陳子豪
一號重砲 陳子豪 CS2発売が近づいたら自然と伸びると思うけど
このスレってそもそも2の話題してもいいんだっけ? 1,2,スペック、mod、雑談。
全部スレわけた方が良いかも! >>2から>>30まで3日間もかかってるのに全部分けるとか正気の沙汰ではない わざわざ別スレ建てる自治厨がいるからcsのpcスペックの話とかさせてもらえなくなっちゃったしね https://youtu.be/CRMnKiogYBM
CS2の1日は1ヶ月相当で、三日ごとに季節が変わるらしい 1日1週間くらいがよかった、52日(週)で1年
MODとかで変えられるようにならないかな CSの1日はどのくらいの長さなんだろ?
1基準なら3倍速とかならかなりのスピードで1日がおわり、季節が変わりまくるような。
公式最新動画見たら分かるかな?
個人的には1日を長めにして欲しいな。
難しいところだね。短いと通学するまでに夜になったりとか非現実的な状況になるし、かと言ってリアル基準にするとずっと夜とかずっと昼間とか極端な状況になるし。 One cycle through day and night equals one month and each season lasts about three months, with one year in the game taking twelve in-game days.
The length of the day-night cycle is based on the map’s climate and current season with nights being longer during the winter.
んで、
When the game is playing at normal speed the in-game day is a bit over an hour in real life. At the highest speed, the in-game day is one-third of the normal speed in real-life. 1ヶ月かかって60レスしかつかないような自治活動されてもな 1倍速でゲーム内1日がリアル60分か。
これなら3日(3時間)で季節移っても良いかもね。 汚水ネタループとか他人のレスへのイチャモン付けるのだけは超高速でシュバってくるガイジだらけだからな
そりゃ過疎る 3倍速の4時間で1年って結構長いな
人の一生見るのに300時間近くかかるのか シリーズものは統一スレッドだからルール違反
残念ながら自分が正しいと思い込んじゃってる人がいるからな 歩行者用信号変わりそうになると小走りになるの?すげえ そもそも過疎板の過疎スレだからな
質問はここよりCSLのdiscoに投げるほうが的確で早い
スペック話とうんこ水雑談と鉄オタがシュバってくるだけっていう
あれ?スレの意味あるのか? >>36
意見言うだけで自治厨とか、すげえ思考だな
次は「俺に言うな」かな?w >>54
それが意見なら、別スレに分けようも意見だろ? >>44
これは申し訳ない!
ローカルルールはしらんかった。というかみてなかった。 自治厨を批判するとき、人もまた自治厨になっているのだ にーちぇ ルールを破って勝手に自治活動して居心地悪くして過疎らせてマジで迷惑だよ >>45
時間の概念は季節の移り変わりだけじゃない?
CS内住人の寿命は、ゲーム内の日付進行で(リアル時間は、PCスペックで変わるだろうから日付で)10年ぐらいと予想。 >>62
言われてみればそうか
2日に一歳とればゲームプレイとしては現実的だね 道路しか通ってない辺鄙な地にパークライフの公園作ってみたら入場者が誰一人来ないんだけどこの公園自体は人を呼び込む要素にならないの?
同じ要領で都市圏内に作ってみた場合は人はたくさん来てます >>64
呼びこむ要素はなってる。ただ、その要素というか魅力度が少ないのかも。もっと施設建ててみるといいよ。 >>53
面白そうだけど
鉄道の代替とか作るのちょっとめんどい
パーク的な物でも無いから完全に見た目専用 なんか地下鉄って作るのが嫌でいつも地上に作ってるわ
走ってる電車は見える所にあってほしい 路面電車は作るのクソめんどいけど動いてる姿眺めるのはとても楽しいと思う 駅に人がわちゃわちゃしてる所を見るのが好きだから場所取るけど地下鉄でもわざわざ地上まで上げてきてるわ ターミナル駅のそばに宇宙エレベーター埋めて人がわいてくるの楽しでいます 日本の今の時期に島民する体質だと、1年中島民してそうっていうか一生起きてこなさそう 本州九州四国北海道の本土4島の住民と本土とほぼ合体してる彦島みたいな島の住民は島民
という感じはあんましないっす
同じように海外のジャワ島とかスマトラ島とかのデカイ島もね 言いたいことは伝わるし同意したくもなるけど、言葉の意味からすると島民という感じがしないという感覚の方がズレてるんだよね
他県で品川ナンバーの車見かけると大都市の住民と勘違いして、伊豆諸島でのんびり田舎ライフしてる人をイメージ出来ない的な ぶっちゃけ自分の中では、発表当初が一番盛り上がった。
次にレーンいじれる仕様で。
でもその後はどうでもよくて、マップ面積でテンションだだ下がりになった。
これしばらくして、軽くて自由にできる1のほうがいいって流れくる可能性あるで。 テンションさがってスレチはりつけてんだったらもうスレにいる必要もないんじゃねか? 住民は朝出かけて夜帰るからラッシュアワーが発生するって言ってるけど通勤は住宅エリアと交通網かなり考えないと大渋滞か?
あと昼夜の長さが緯度や季節で変わるなら冬は結構な時間夜を眺めないといけないんだな
シミュレーションはそのままでずっと昼間のモードも欲しい まぁたしかにほとんどのゲームって夜の時間を意図的に短くしてる作品が多いけど
経緯緯度がどうので計算してるレベルだと現実と同じ配分なのかな・・?
現実通りだと他のゲームと比べると夜の時間が体感的にかなり長く感じるはず >>87
ラッシュアワーな。
朝夕とあるけどさ、シミュレーションは等速というか最遅で、現実時間だと1時間ちょっとじゃん?街が大きくなった時、みんな会社に到着してみんな自宅に帰れるのかね。
1時間ちょっとのシミュレーション時間だと少ない気がする。
1のリアルタイムmodは惜しいとこまでいったけど、まぁ惜しかった。2ではうまいこと行ってほしい。 ゲーム内24時間がリアル1時間として、
通勤時間60分としたらリアル2.5分なんだよな。
表現できそうな気もするが。
辺鄙な土地でバス待ちしてるような経路の人は無理そうだから、
そこの住民は就職できない制限があったらおもしろい。「通勤時間がひどいので放棄されました」的に。
職場のキャパシティが周辺の人口上限を決めるみたいな。 人口多くなったときにちゃんとシミュレーション出来るかが心配だな
ただでさえシミュレーション要素が増えてるのに
まさか毎日出勤する建物や帰る家が変わったりしないよな? 出勤したのに家を取り壊してる市長のせいで帰れません 実際のシミュレーション時間にすると車とか電車が爆速になるから厳密なのは無理じゃねと1からずっと思ってる 現実1分で時速60Kmのバスや自家用車は1Km移動してるからな
その24倍となると1Kmの移動に2.2秒程度
シミュレーション時間20秒で下道直線でも(信号停止しなければ)マップの端から端に
高速で時速120Kmだと約10秒
高速鉄道で時速240Kmだと約5秒
動きが速すぎる… 我が家のPCちゃんでまともに動くかどうかが心配でしかない一応4070積んでメモリ32GBだしModモリモリとかにしなければ流石に大丈夫...だよね? >>97
とりあえず発売して動かしてダメだったらかえりゃえーやん? そもそもこの手のゲームでグラボそんなに重要じゃないだろ 観察モードとシミュモード切り替えとかで観察時だけリアルタイム処理するとかならまあまあ楽しめるのかね 無印シティーズですら設定落とさなきゃだめでハイライズも最低設定でカクカクなうちのおんぼろちゃんでは100%きついとわかるので新調したわ
はっきりダメとわかれば思い切りもつけやすいな メモリは今の方が安い可能性はあるし予め用意しときたいならそれはそれでいいんじゃないか
あと2ヶ月ちょいでパーツ世代交代も起きない事考えると予算上限の構成にしとけば発売直後にPC新調するのとそんなに差は無い
来週にでも急激に円高に振れるとかあれば別かもしれんが なんかシムシティ4が出た当初みたいにその当時のハイスペックでも町がでかくなると重いってなりそうで怖い CS1が未だにハイスペでも街がデカくなると重くなるのにまるで違うかのような発言する人が存在するってどういう事だろ? cs2は既にリミッター解除宣言されてるから
発展すればするほど際限無く重くなっていくよ >>90
>>96
CS1と2で違うかもしれないけどゲーム内で高速や一般道を渋滞なし1km移動するのにリアルだと何秒かかってるんだろ?
シミュレーション速度が等倍として、測った人いるのかな どのパーツが重要かは実際に動かしてみないとわからんからなあ
Ryzenの3Dが効くかどうかでも選択肢変わるし そういや一人称視点ってあるのかな
別にそんな使わんけど 整地あんまりしなくても区画とか路線とか引けるのはいいんだけど一人称で見ると結構ボコボコ上下するんだよな >>120
MOD使用当たり前のPC版スレで突っ込まれて見苦しく後出ししてんじゃねーよハゲと一昔前ならフルボッコされてるぞ
そういう時は書き損ねてしまった自分の非を認め黙るかレスしたけりゃ言葉足らずを謝罪するもんだ >>123
長めの幹線道路とかひくとき
整地・伐採・小石取りがワンセットになっちゃったなぁ。
ムーブイットのスロープ機能だと、みょうなガコガコがつくこともあって。 これPCはまだしもCSでも2出すんだろ?多分色々と制限されるだろうけどまともに動きませんとかになりそう >>124
MOD入れたら無限に重くなるんだから当たり前だろ頭悪そうだからNGしとくわじゃあな 次はNG宣言奴~、とか言ってスレ荒らし回る自演かなこいつら >>120
バーニラ バニラ バーニラ 求人
バーニラ バニラ 高収入 汚水市長でも石油の違いを知らないんだな
バニラの一般産業で石油指定じゃないと発電所で使われない 5月依頼久々に起動したら
まあ落ちまくる落ちまくる
一応動くことは動くけど5分位したらOops! になっちゃう 2に向けてほぼバニラ状態でラスト街作りでもしようかしら サンフランシスコみたいに山みたいな土地を無理やり碁盤の目に開発してみようか Industriesの施設壊れてるよこのゲーム
稼ぎがimba過ぎて黄色や水色の塗り絵する意味がもはや無い ていうか塗り絵ゾーンの税収がDLCしょぼいのはやっぱり補正が効いてるってこと? 汚水おじさん、今度はホームレスいっぱい作ってゲラゲラ笑ってるんだろうな 車のAIがどんな感じになってるのかが一番気になってる 汚水おじさんはあいかわらず地形ほぼ無視で
住宅区商業区でばかでかいブロック作るやり方で、なんも面白みがないなって思った。
面白さキープのためにむりくりダムに汚水貯めたり。
ただ、この2が発表されたタイミングで、これは人々の注目が集まるぞと
0からシリーズはじめた機を見るスキルみたいなのは評価に値するわ。
景観の実力は大したことないのに、シティーズ界のトップによじ登るというか。
もっとすごいジオラマプレイで千分の1閲覧数の人とかいるのにね。
こういう状況が、ほかの界隈でも起きてるんじゃないかって思うようになった。
中身より口の大きさがモノを言うんだよ。 すまんが汚水とか興味ないんでチラシの裏にでも書いてくれや 事業はレントとリソースは考慮するけど、さすがに人件費(レイバー)は考慮せず、か。
現実をガチシミュレーションするなら、人件費等が事業運営にトップクラスで影響するんだけどね。
まー、論理やプログラムや計算やらが複雑怪奇極まりなくなるし、仕方ないのかな。 収入・賃金関連の記述はここぐらいかの?
To balance the money sinks, the simulation also features money sources in the form of paid rents and company profits and the funds used by the player which are distributed so that half of them go to the citizens based on their education level and half are evenly distributed to the commercial buildings’ wealth.
高学歴=高収入かw 完全な学歴社会ワロタ。いい学校行っていい会社に入るんだよ、を地で行く
しかし、今回も文章がボリューミー。全部読み切れん。 工場=低学歴作業員が必要=学歴上げすぎると労働者がいなくなる
みたいなゲームとして若干面倒なシステムはなくなるんかな? >>154
すげえな
箱庭が作りたい勢にはこういう進化の方が良いんだろうな まぁこれってただの置物なのでゲームにそのままできるかと言ったらできないんよな オープンワールドを作るためのツールだから箱庭ゲームとはまた違うよな いや、ゲーム性は調味料みたいなもんで、あくまで街づくりがしたいんだ。
これに車や電車が納得いく形で表現できるのなら移行もあり得るぜ。
シティーズは大好きだけど、べつにパラドックス社と結婚したわけじゃあない。 >>149
汚水おじさんはCS日本公式が認めるくらい凄いんだぞ!
自分は不快だから絶対見ないけどな! そもそも景観競い合うゲームではないだろ
自分の思う街が作れればどれだけ景観ひどくてもいいやつもいれば景観にすごいこだわりを持つのもいる
こだわりを持って作れる人もそれを見続けることができる人も少ないだけだ csにmod入れすぎてどこまでが公式の機能なのかもうわかんねえや
信号と車線の管理ってcs2でできるようになったんか? >>166
以前、ブイチューバーでうな~って奇声をあげる人が配信していたんだけど
いかにもな初心者プレイで、それはそれで良い街を作っていたんだよ。
しかし渋滞が発生した。
それがちょうど工学部が地下交通網で渋滞解消する動画があげられていたタイミングだった。
後日ゲーム再開時に、配信外で予習してきたんだって感心したんだけど
それが全部地下に道を置き換えるなんて作業をし始めた。
とうぜん地上の街は消えまくった。
で、全体がクソみたいな見かけになって崩壊して、配信は終わった。
この時、汚水市長は本人には悪気はなくても、世界にがんをまき散らす悪だなと感じたよ。 ふたなりチェック入れても市民の見た目変わんないからな… CS2、かなり多くの項目でシミレートするのは良いんだが
ほぼ目的地への最短時間での移動だけの1でここまで重くなるのに
どうなっちまうんだって思うな
>>164
そりゃ最初のICの入口にだけ道路繋げて
「誰も引っ越して来ませんね………バグなんでしょうか?」
とか言って一回で打ち切りになる奴が居る中、汚水飲ませる為とはいえ
普通に10万人規模の都市作っときました!出来るって点ではな お前らの嫌いな市長が8月23日にワールドプレミアライブするらしいぞ
いそげー CS2はCPU負荷どうなるんだろうなあ
グラボはまだともかくCPU変えるってなるとほぼ組み直しになるからきつい わいPS5民だから、発売日が近づく程テンション下がってくるぜ わいPS5民だから、発売日が近づく程テンション下がってくるぜ >>185
i5の10000番台以上乗ってれば推奨満たすからそこまでCPU依存にはしてないかと思われる
程度にもよるけどwin11乗せれるCPUなら発売してからの様子見でいいんじゃね シミュレーションゲームの部分に全注力してんのかな
move it互換すらなさそうやな
前作だとrico区画以外には公園かユニーク建物って区別しかなくて人のアプローチや動きもまったく一緒で味気なかったけど
今回はもっと色々あってほしいな
プールでは泳いでドッグランでは犬達が居たり 火星にコロニー建設するやつではムーブイット機能がバニラ標準搭載だよ 著名MOD製作者には事前に情報行ってそうだし割とその手のMODは早く出てくるんじゃないか
REV0氏なんかはリリース日に列車アセット出すみたいな事言ってたし >>192
>>194
システムが新しくなってるから既存のmodをそのまま使えるということは無いだろうけど、機能とかUIが同等のmodは作られるだろうね 中国恒大集団破産ですごい勢いで廃墟化進んでると聞いてシティーズスカイラインで失敗した時みたいだあと思ってしまった
まあ、中国の場合は最初からはるか離れたタイルにポンポン高密度住宅建ててるようなもんだけど 開発会社はMODを実装しやすい環境とゲームの土台をしっかりと作ってくれるだけでいいよ MOD前提すぎると管理が面倒になるから、土台もある程度しっかり作って欲しいけどね
1はMOD管理が煩わしくて止めちゃったし >>201
アプデの度に阿鼻叫喚だったからな。
作者の引退とかのリスクを考えると
公式がちゃんと土台を作ってくれた方が良い。 2の前にmod最低限で100万都市目指してみたたけど
効率プレイするとディストピアみたいな風景になっちゃうな とりあえず車両数制限が厳しすぎるのどうにかしてくれるだけでもかなりの進化 >>188
今のがi9の9900だからそれなら何とかなるかな
これだけ要素増えてて1よりCPU負荷低いってことは無いだろうけど…
重かったらPC買い替えた時の楽しみが増えると思っておこう マルチコア使えるって言うのがどれほど差が出るのか次第だなぁ
明らかにシミュレーション要素は増えてるけど 本気出せばスリッパとかXEON Wの全コアが全力で回るくらいだったりして 何T対応か次第だからな8Tなのか12Tなのかで適したCPUも変わるし
Zen3世代のスリッパを全力でぶん回すには128T対応しないといけない
Zen4世代になるとその1.5倍になる
UE5の12Tを超えてマルチ対応が進んでるならCS2開発始めた頃にはゲーマーの間でUE5よりUnityが重いと話題になってる JobsUtility.JobWorkerCount = n
か、
obsUtility.JobWorkerMaximumCountから“いい感じ”で引いて。
ユーザーでCS2に割り当てられる数決められればいいんだけどね。 この手の複数コアに対応が、ちゃんとそうだった例なんて殆ど無いでしょ。
少なくとも、コアが多い方より、結局1コアあたりの性能が高い方が強い例ばっかり。 貨物列車が81タイルマップ外ギリギリの列車がスポーンデスポーンする駅で渋滞してるんだけど、これって単純にキャパオーバーでどうにもならない? 初期費用を2倍くらいにするMODありませんか、無限は嫌だけど、いつもスタートで足りなくて妥協したのが後できいてくる >>213
途中で資金を自由に追加するModはあった記憶 >>212
ポイントの位置を少し内陸側にすれば渋滞が止む >>213
Start Money で検索するといいよ CS2は道路の敷設がもっと楽になってくれたらいいなあ
1だと非対称奇数車線を交差点の全方向に設置する場合車線数多い方をいちいち目視確認と方向確認して設置しないといけなかったけど
CS2はこの辺自動でやってくれるとありがたい 右折車線は自動設置されると良いね
simcity4にはその機能あったはず >>215
ありがとう
ポイントの位置を変えるmodで画像みたいにするってことかな?
https://tadaup.jp/2114220714.png >>219
1編成分のスペースを作って上げると、渋滞が軽減されるよ。 >>215
>>220
move itでポイントを動かせた
ありがとう >>199
Citiesは離れていてもお構いなし(渋滞の代償あり)だけど
現実sはあんまりダメだと立ちもしないからなあ >>213
Extended Game Options
好きな額を指定して始められる CSL2、人口何人くらいまで増やせるのかな
さっき上がった動画見てると4万人台でも結構大きい街になってたけど さっき公開された動画びっしりと樹木生えてたけど
もしかしてpropの制限も撤廃されてたりするんだろうか スリッパと4090にメモリ山盛りにすればCPU、GPU使用率低くて悲鳴は上げない
ただ、悲鳴上げない≠快適プレイ、ではないからほぼほぼ無駄でしかないが いま人気の歩道デカールパックみたいに
基本物+かぶせ物装飾のパターンが増えたらいいのにな。
いちいち色んな歩道を登場させるんじゃなしに。 お。今朝だったか。
https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/features/game-progression
動画
https://youtu.be/JtytQ9rX3Bc
…the city you want without requiring you to reach high population numbers or using the Unlock All function.
助かる。4車線道路幅確保やインダトリーDLCの農業林業作るために、低密度縛りで人口増やすのめんどかった。 2は解放要素面白そうだな。街をジオラマ作りで開発する楽しみと、解放要素で開発する楽しみの2つ楽しめそう。初見時は(作られるであろう)mod使って一気に解放は楽しみ失いそうだな。
んでExpでなくて、エクスパンションだからXpなのか。そうなのか。…?
Xp貯めてツリー解放して、Development Points使って拡張していくのね。ところでDevelopment Pointsってなんだ?
>>232
それな。
ちゃんと動画で見たことないんだけど、上下水道や電力は拡張ユニットの追加建物あったから、それと同じような感じになるのかも?
…もしかして、どっか動画上出てた? 久しくCities:界隈離れてましたが、新作のグラフィック、Highrise Cityに似た感じになってそうですね。 アンロック要素は序盤の複雑さ(気にしないといけない要素が多すぎる問題)を軽減するにも役立つのでいいね
2は結構バニラの段階で1と比べて複雑になってるからね >>237
そうこれだよね。
MODもそうなんだけど、
買ってすぐにネットで転がってたおすすめMODとか入れまくって何が何だかわからなくなった思い出 シティスカのために4060ti 16GB買うのってどうだろ
値段が1万くらいしか変わらない4070と迷ってる 迷ってる理由が値段なら買え、買おうとしてる理由が値段ならやめとけ どっちも不正解だからとりあえず手持ちのグラボでやってみて無理そうなら買い替えは5000番台まで待とう 発売前にグラボ買うメリットはないっしょ、2〜3ヶ月あったら価格下落する確率のほうが高い シティスカ2とスターフィールドとファントムリバティのために今月4090買ったが大きな心の平安を得られたわ 4060ti買うぐらいなら4070だけどあと数万プラスで出せば70tiとかも買えるけどな UIでMOD製のツールのアイコンを収納出来るタブとか欲しい >>242
迷ってる理由は大きさです
ITX民なので
あと2の話じゃない グラボは様子見だなぁ
発売日までにグラボ揃えるより今後DLCとかMODが登場してから買い替える方が色々拡がりそうだし
ちなみに2070SUPER
微妙かなとは思ってる この機に買い替えと思ってはいたが3600tiを超えてくれなかったからグラボは様子見だな i9 13900K+RAM128GB+RTX4700
で、新PC組んだぜ
CSL2がどれだけ快適に遊べるか楽しみだぜ!
microATXケースだからグラボは4700で妥協したけど
何とかなると信じてる! 2080tiで頑張るぜ
CPUはi9 9900Kだけどキツくなったら最新世代に変える 欲しいと思った時が買い時やね
他人がごちゃごちゃ言っても関係ない I9 11900k+3080tiの爆熱仕様だから涼しくなってから買うわ 涼しい時期に発売されるから発売日に買う宣言ということか 元々脂肪のかたまりのぽっちゃり系のおまえらは寒さには強そうだもんな ハヤトも100万パワーを手に入れたからなあ
善良な市民に汚水を飲ませ続けたおかげで 濃縮された汚水を市民に飲ませて浄化させてなかったっけ? 駐車場の概念が追加されたから、路駐も減るのだろうか 地形ぼこぼこのまま土地が立つのは相変わらずか
結局整地しないとあかんやつ 汚水市長のプレミア配信を視聴してるが
wktkが止まらん😆
早くプレイしたい >>279
そこは良し悪しよね
地形を活かした開発だってあるわけで
真っ平らな街ばっかり作ってるYouTube配信者はそういう街しか作れないんだなーって思って見てる
各ブロックごとに完全に断絶してる街とか現実離れしてて不自然 あいもかわらずクソみたいな碁盤都市と
駐車場で金儲けだとかやってるわ。
こっちは多車線道路の設置とか、不定形の土地指定とかみたいのに。
みかづきにやらせた方がまだ検証プレイができた。 >>282
流石にそれは難癖すぎるだろw
自分で有名になって案件取ってきてくれ 日本だとハヤトが一番数字取れてるしなしかしあと2ヶ月もあるのかクソ長く感じるわ いま配信者の見てるけど
買ってもやることは変わらないんだけどめちゃくちゃ欲しい 2時間で出来る検証なんて大したことないだろうしそんなんで2の顔見せ潰されるほうが腹立つわ ハヤトの野暮のLIVE見た限り、色味が全体的に淡くて識別しづらい様な?
例えるならGTA4な感じ ハヤトの野暮のLIVE見た限り、色味が全体的に淡くて識別しづらい様な?
例えるならGTA4な感じ 公式モジュールは拡張できるってことはa列車みたく駅のホームもどんどん増やしていけるのかな
それだとめっちゃ楽しみ 駅構内入らないで外からダイナミックに入ってく挙動とか発売日まで治るのかなこれ 貧乏人マンション周辺が路駐だらけなの笑える。現実はクルマを持てない層 >>287
昔の映画の情景を多少濃くした感じに見えるわ…
これ見にくいな 汚水市長はフルHD環境で今のところヌルヌルに動いてるな
どのぐらいのスペックなんだろうか うーん新作を伝えるのはあんま上手く無いね
ネタとして暴走するのが面白い系にアーリーの案件出す方がアレか 時間経過が遅いのは最適化不足なのか仕様なのか
正式版でもあれだと大規模開発に時間かかりそうね それでも14,000人同時視聴
数少ないガチ勢よりライトユーザー向けには十分
綺麗綺麗な街づくり配信者からしたらなんで俺にやらせないんだと臍を噛む思いかも知れんが それでも14,000人同時視聴
数少ないガチ勢よりライトユーザー向けには十分
綺麗綺麗な街づくり配信者からしたらなんで俺にやらせないんだと臍を噛む思いかも知れんが 鉄道周りの進化凄いな
駅やホームが長くて車両も大きくて今からMODが楽しみ
A列車より楽しめそう ハヤト氏の2プレイ動画見たけどめちゃくちゃ面白そうで期待値爆上がりなんだけど
一応冷静になるために聞きたいけど不安要素ある?
重そうとかもないし大丈夫だよね 重くならないかと、ちゃんと新機能が機能するかってのがちょっと心配かな
新要素入れてコケたシムシティみたいな物もあるし(あれはそれ以前に色々問題あったけど) 全体的にエリアや建物の占有範囲が広くなってたな
道路から6マスまで建築範囲が広がってたし 駐車場に停めてる車殆ど無いのはなんなんだ?路駐のほうが優先されるのか 地区設定したら接続されてる幹線道路に自動で道路案内標識出来てくれたら良かったのに >>309
駐車場の料金とそこに停車したい欲が釣り合ってないとか? 公式でもなんかストリームやるっぽいけどいつ始まるんだこれ ハヤトの概要欄urlから公式飛ぶと
utm_content=hayayaboとかutm_medium=influencer-paidとかクエリで入るので
今作はストリーマー案件のマーケティングにも力入れてるみたいだな
というかシンプルにデフォで日本語なのは感動だな 駅の駐車場に停めて鉄道利用しないのは地方あるあるで草だった 1みたいにテカテカツルツル配色じゃなくてマットな色合いなのですごい好き
どちらかというと現代のUIに沿った進化してる
人によっては見づらい人もいるかもしれんけど 挙動が所々怪しくてハヤトもん?ってなってるのが散見されたけど後2ヶ月で治るのかそのまま発売するのか CitiesSkyline2をやるのだ
市民に汚水を飲ませるのだ あと2ヶ月では大幅な修正や変更とかは出来ないだろうし今後のアプデに期待だな先行プレイのやつは古いバージョンですとかならまた別だけど >>274
改善ってなに?
これ路駐が当たり前の海外ゲームだぞ >>321
一般的な開発で言うと今現状のビルドは最新開発ブランチとは少し異なるバージョンじゃないかなぁ〜あくまで予想だけどね。
ストリーマー用の事前ビルドならそれはそれでQA通してテストする工程があるはずで、開発はそれとは別にパラレルで進行するはずなので。
ただ今現段階はデバッグと最適化メインで機能開発は一段落してるはず。
スターフィールドも9月6日発売でゴールド(開発完了)の発表が8月17日と、
かなりギリギリだったので昨今のゲームは結構ギリギリまで開発するんだろうね。
個人的には初期に公開された低fpsプロモーションビデオが、ハヤトの動画観る限り実機でめちゃくちゃ動作スムーズになってたのは驚いた。 路駐は道路の種類で禁止できるみたいだからいいんたけど収容数の多い立体駐車場とかあるんだろうかマンション街の駅前駐車場とかキャパ足らなくなりそう
あとはグラフィックス設定でブラー強弱とか結構細かく設定できそうだから好みの見え方に調整できることを期待 ふと思ったんだけどウォルターさんはどこからオペしてるの?
ガレージがあるってことは先にそこに行って詰めてたの? 駐車場タイプにウォルターさんのガレージもあるんですか? 配信見て思ったけど、
設置した駐車場は利用率高そうだったけど、建物に付属の駐車場は軒並みガラガラやったような。 >>322
一応2は車に乗ってる時の経路シミュレーションとしては
まず目的地近くの駐車場に向かうって話だったんだが
近くに空きが無かったから路駐になったのか
(他にも年齢層で条件あるっぽいが)
単純に優先順位無視してんのかよく分からんね 資金の収支が楽そうに見えたな
まだインフラが少ないからかな なんちゃってシミュレーションだったのが割りと忠実になってるのかな 建物内の駐車場、有料なので選ばれにくいです、ってことないよな? 道路は左側通行でも駐車場は右側通行のままだな
この辺ちゃんと修正されるのかな? >>335
老人は高くても近くの駐車場使う、若者は遠くても安い駐車場使うって傾向はあるっぽいが
単純に施設内のを駐車場設定出来ないって線もあるな 2の車は当たり判定とか交通事故とかあったりする?
ないと変でしょうがないけどあったらあったってめちゃくちゃめんどいやろな 事故はあるみたいだけど他の車や人にあたってるのはまだ見たこと無いな 交通量とか合流や交差点の数で事故率変わるらしいけどジャンクション作るのが大変になりそうだな まぁ無理な道路な引き方は出来なくなんな
そりゃ事故るよってありえないカーブは普通に事故多発しそう 2出たら全部の交差点にラウンドアバウト設置するんだ。 何故か事故が多発しまくる魔の交差点とかが生まれたりするのか 速度制限解除MODが出たらいろは坂みたいなの作って速度無制限にするんだ… どうも、交通が複雑だから事故を起こす・・・って仕様ではなく
神がサイコロふって、「おまえ事故な」って選ばれたやつが死亡事故起こすみたいよ。
カミナリにうたれるようなもの。
交通量の多い交差点は確率が高まるとかはあるのかもしれないけど。 配信してるのってハヤトだけ?
外国人チューバーでcs2の配信してる人居ないんかね こういうは衆愚政治と同じなんですよ。
大衆受けする芸人とかを政治家に選んだとしても、きれいごととか大きいことしか言わず
システムを理解してないから具体的に変更どうするってのが出来ないんだ。
結局1と同じプレイして、見た目が変わったねぇなんて愚衆は喜んでいるけど。 ワイ市長、汚染水を海洋放出したら周辺国から水産物を禁輸されたよ… Cities in Motionの系統なので交通ゲーのエッセンスが受け継がれているのは間違いない 配信見たけど2は駅とかの隣に駐車場を作らんときつそうだな 海外の配信者も今Cities2の実況配信してるけど視聴者数3桁とかだな
そう考えるとMAX15千人くらい見てたハヤトスってやっぱ凄いんだな まぁ15000人視聴者いくストリーマーなんてTwitchとか見ても超少数だな
Youtubeも限られたトップ層くらいじゃないか >>359
アイツ真夜中にゲリラでライブ始めてゲームもやらずに
彼女(それまで公表してなかった)と別れた………いや別れたかもしれない……とかgdgd言ってるだけでも
1000人くらい見てたからな 海外のYoutuberのプレイ動画だけど、国際空港が想像以上に大きい(8:00頃から)
https://www.youtube.com/watch?v=1wqJxS1onaI >>364
1でいうエアポートDLCがバニラにまるまる入ってるのか。 >>361
真っ平らに整地してからじゃないと開発しないから面白くない これ雨降ってる時の勢いがすごいな
しとしと降る雨はないのか?w >>361
みかづき氏は「〜してあげる」という言い回しが多過ぎて
見てると居心地悪くなる なんていうか、やつこそゆっくりとかずんだもん使った方がいいと思う。
ボイスで損してる。 みかづきさんの言い回し、気になる人多いのね
俺も、という風になれば~ていうのと、語尾におけぃ?てつけるのがなんか気になるんだよねw というかオブジェクト限界で車でなくなったり木が置けなくなったりは知ってたけど
道も引けなくなるんだな 汚水ダムて発電できるとか、位置エネルギー無視するのどうかと思ってたんたが変更ありますか? フェリー乗り場と水位が全然合わなくて乗客がダイナミック乗船する現象は無くなっててほしい 位置エネルギーを無視ってどういう意味?
水力発電と勘違いしてない? 下流で取水して上流で放水すれば、ダムを介して永久機関ができるよ。 むしろ現実世界のが蒸発して大気循環してダム回せる。 公営企業部門は独立したP/LとB/Sがあればいいのにな
減価償却もあった方がいいし
シティーズは財務関係は丼勘定なのがイマイチ。街づくりなんだから金関係のシミュレーションも緻密にやりたい 製品単価とかどうやって決定されるの?
原料があればあるだけ加工して搬出してるけど。 国際空港めちゃくちゃデカイな
1つ設置するだけ景観が成立してる カスタムはMODでない限り出来ないんじゃない?>空港
まあでもバニラでも見栄えは大分よくなったよね 関空とか羽田とか敷地の幅5000mくらい普通にあるし
シティスカ1だったらこれ2タイル半まるまる収まる感じで
1が空港にしては小さすぎただけか 同じようにメチャクチャな街作る配信者ならのばまんの方が好きだな 海外の先行配信者はなんかクレーンで高所に吊り下げられながらプレイしてるやつが複数いるっぽいけどどういうノリなんだろうか 公式のツイ垢でみたなそれ結構高いとこまで釣り上げられてたけど危なくね 今作では地区指定で即完成でなく、建設中タイムラグがあるからな。
クレーンはそれを身をもって表現している。 今日はEテレでサイダーのようにアニメやってたんだけど
これ見たらシティーズやりたくなりましたw 2のオブジェクト制限どうなってるんだろ、何か情報出た? サンタさん
36万のゲーミングPCもセットでお願いします オブジェクト制限は無いぞ
どこまで行けるかは各々のPC次第 鉄道の予算減らしたら、旅客だけでなく貨物列車も減便されてるの?
100%→50%にして確認しようとしても減ってるのかわからなくて… オブジェクトモリモリゲーになるからCPU重視したほうがええのか CPU重視したとこでコア数スレッド数増えるだけだからゲーム側の対応スレッド数超えてたら無意味
極冷で1GHzクロック上げて常用するなんて馬鹿みたいなコストかける運用なら意味もあるが >>409
予算で本数に影響出るのは路線設定する都市内路線だけのはず
貨物も自動発生するから関係ないかと 適当に埋めてると実際の街っぽくならないから実際の地図参考にするけど大きさとか違うからなんかちがうになっちゃう
コツとかないですか? >>413
距離が表示されるMODを使って先に主要な道路を実寸大に引いておく 現実に近づけるほどに非合理的な要素を入れる必要がある
山を真っ平らにせずにグネグネさせてちまちました1マスの住宅区設定したり
新しい高密度繁華街の一本裏道には取り残されていまさら工事もできなさそうな低密度住宅を並べるし
碁盤の目がきれいだなと思いきや別の碁盤や山とかの地形にぶつかって半端なことになってるエリアとか ハヤトスのCS1最新動画でいくつかおもろい公園が出て来たけど
あれは何かのDLCに含まれてるものですか
それともワークショップで拾えるアセットでしょうか しばらく放置してたが2に向けてのリハビリを兼ねて街づくり再開
と思ったら、MODの更新やら差し替えやらで手間食ったわ🤮
なんとかエラーを無くしてみたが、
現状で30fpsも出ないしメモリ32GBじゃ既に不足だしVRAM6GBじゃお話にならないし
CS2はPC新調だなこりゃ 2出るならそろそろPCも買い替えかな
GTX1060 3G メモリ16GBのクソスペックから買い換えようと思うんだが15万程度のBTOのオススメおしえてくれ
PCゲーはコレとウイポしかやらん
結局はメモリ食いが2も激しくなるのかな 買い替えるなら発売してから本当に必要なスペック見極めてからで良いと思うの VRAMを12GB積んでるRTX3060にするか、8GBだけど省電力の4060にするか。
CS2発売まで買うのを待ってたら安い価格の3060は枯渇するだろうしなあ。
悩む CS2は関係ないけど4000系のDLSSフレーム生成は結果的に製品を長く使えそうな気がするんだよな
DLSS自体が割りとfpsの下駄履かせてくれるし 最低でもVRAM16GB、メーンメモリは64GBが必要と思ってる 最近の円安傾向でまたPCパーツの値段上がりそうだからRTX4090買ったわ。
VRAM24GBあっても、アセットLSM読みで12000入れてたら足りなかった。
RAMは起動直後で60→45GBぐらいまで下がったけど。 思い出しそうで思い出せないんだけど
indexとかexeとかそんな用語で、昔の人は変な言い方する言葉あったんだけど
何だったかなあ?
ぱっと出る人いる? そう、そんな感じ。
プログラムをプログラムスみたいな、おかしいだろって風な。
なんだったかなー。 思い出した!!
インストールをインストロールって言う人だ! あーすっきりした。自分的に。
どうでもいいことを失礼しました。 ペットあんのか。幸福度上げ要素と。
ペットのアセット作れるのかな? んで、自作アセットに猫耳よぅじ…ゲフンゲフン
グラボは、
どの位の大きさのディスプレーに、どの位の精細さで、どの程度のヌルツキ度要求かカクツキ許容度があって、どれ位見栄え補正利かせたいかがあって、ゴテ重アセット導入予定あるのか、
わからんとなんとも言えない。
そもそも、ちょっと前までDX11かDX12か論争してたみたいだし(いや12だろ)、ソフト側対応必要な補完機能(DLSS 3 Frame Generationとか)使えるのか?対応しないなら細かい条件あるものの今度のFSR3でいいんじゃないか、とか不明確な所あるから、GPUに関してはまだ決められないと思う。
最悪、オンボGPUで突撃してから決めるでいいんじゃないか?大丈夫いけるいける。 14世代CPUもそんなに進化してないって聞いて買っちまったわ 始めたばかり何でやり方見落としてそうなんだけど、区画が道路の片側しか許可おりなくて困ってる。
区画を道路の両側に任意で割り振ったり(2マスずつとか)、せめてどっち側に4マスだすか指定したりとかできない? >>442
これは最終アップデートの新要素。
“道路”をクリックして一番左下の所に、[|←こんなのや、|]こんなのがあるはず。
それをクリックして、[|]←こんな状態にすれば両方okになる。 2出る聞いてからアプデ後一切触ってなかったけどそんな重要な仕様変更あったのか これ使いやすい。
既に建物建ってる横に道路通したい時とかに、建物崩さす引ける。 2は初代の有能なMODとか取り込んだ仕様みたいになるのかな
なんでもいいけど激重だったり突然クラッシュしないようにはしてほしいな
無理だろうけど まず間違いなく最初は1の方が快適だろうけど発売直後のお祭り感を味わいたいしお高い方を予約しましたわ まぁPCスペックは上げたほうがいいね
このゲームやってる人ってPCゲーマーの中では比較的ロースペックの人多そうだし GPU重視してないだけでCPUとメモリは重視してるだろう 建物グリッドを作る側を指定できるのは便利なんだけど
自分は意図したのと反対側にグリッドができてまごつくことがある
なのでこの機能を使うときは先に空いたところでテストする >>440
14世代とメーカーが自称してるが中身13世代のまんまだから、進化なんてする訳が…
ここ何世代はそれ以前と違って製造プロセスと設計両方で競合に劣ってるから仮に14世代で作り直しだったとしても今以上に電力食いの熱くて煩い製品になるだけで要らない子のままなのは変わらんけどね >>450
それは発売から日が経ってるからではないかね
CSは最新PCでも快適に遊べない世界一重いゲームなんだが >>455
道路をひいたりアップデートするときに、わきに青透明の四角が表示されるよ。
それでどっち側がセルできる方かわかる。 やっとのことでタービン型JCTを製作、自分の街に導入出来た
うまく作れずに作ってはつぶしを繰り返していたがようやくといったところ
細部は手作り感たっぷりだか追い追い洗練させていきたい
https://ibb.co/XkPk6b7
手前のまだ道路がつながっていないところには高速を延伸する
その先に油田地帯をMODで作って財源にするつもり
アセット導入に失敗して街がぶっ壊れてからしばらく遠ざかっていたが
しばらくぶりに遊んでみるとやはり興が乗って面白い
2の発売も近いけどいま作っているこの街をめいっぱい開発し終えてから
移ろうと思う >>460
ありがとう
検索で偶然ひっかかった名も知らぬ某氏のツイートに添えられた画像が
ものすごいヒントになってくれた
よく見るとランプのど真ん中に橋脚がおっ立ってるところがあるので
これはあとで直そう 金を貯めようと何もやらないと人口他指標が垂れて収支も悪化するんだよな
放置すると良いこと無いが手を入れすぎると支出が増える🥺 えっ、そうなの?
だいたい大規模開発と細かな装飾を交互にやって、収支に問題はない感じだけど。
で、5万ドル超えたら新しいICとか鉄道路線延ばす感じ。
序盤だとゴミが溜まるのが困るな。 開発の序盤で低密度住宅ばかり建ててたら
資金貯めるために時間進めても人口や収支が頭打ちになり
状況を好転させるために止むなく高密度住宅を建て始めたことは
自分も以前ありましたね 高低差9mないと架線やトラックがめり込んでしまうのにずっとイライラしてる
そのせいで現実的な勾配にするのに
やたらと距離が必要になってしまうし 最近の2の公式動画で
"Small apartments are best for singles and students who want low rents in busy areas." Super exciting to see cities skylines finally dip into the fantasy genre
「狭いアパートは、賑やかな地域で家賃を安く抑えたいシングルや学生に最適です。」Cities Skylinesがついにファンタジーのジャンルに飛び込んだのを見るのはとてもワクワクします。
っていうおそらく皮肉っぽいコメントが圧倒的にトップになってたんだけど、いまいち何が皮肉なのかわからなかった
公式は別に変なこと言ってない気がするんだけど何が変なんだろ? ゲームの中でさえ格差を見せつけられるってことじゃないさけ? リプ読み進めてみたんだけど
アメリカでは都心のアパートに住むこと自体があり得なくて、安く住むなら郊外ってイメージなのかね?
だからファンタジーだ!って違和感を覚えるのは主にアメリカ人ってことかな
日本とフィンランドの住宅事情が似てるっぽいから俺は違和感覚えなかったのか
アメリカの住宅事情は全然知らんからどう違うのかわからんわ 金払ってクソ狭い部屋に住む時点でファンタジーだから するとアメリカ人には映画ジョーカーも元々の暮らしぶりから既に荒唐無稽なのか アメリカじゃ都会でクソ狭アパート暮らししてる奴って小金持ちだから
日本で都会のクソ狭アパート暮らししてる日本人から見たら目ん玉飛び出るレベルの金持ち 格差ってか若者は収入少ないとかそれくらいのもんだけどな このゲームもともとそうじゃない?
高学歴は工場で働かないから
MODでドロップアウトさせて調整したりするし アメリカは住宅価格上昇してて家小さくなってるらしいな フルハウスの人たちも狭い家に3世帯住んでなかったっけ ルームシェアは珍しくないでしょ
いまでは日本でもベトナム人が一部屋に5、6人寄せ集まって暮らしてるし >>477
日本基準だと決して狭くは見えないけどな NYみたいなクソ狭アパートすら手が届かないような極端な場所じゃなきゃ中国でも欧州でもアメリカでも東京と同じじゃないの まるで日本人がうさぎ小屋に住んでるってイメージじゃないですか >>481
知ってる?
漏れは2DKにうさぎと暮らしてるんだけど、ひと部屋まるまるうさちゃん部屋^ー^ ニュヨークの街中とか家賃だけじゃなくて何もかも高いから金持ちじゃ無いと暮らせないね スプロール的だけどなんとかバランスをとって開発しきった街に医療センターを作るのって無理?
具体的には犯罪率50%以上のでアンロックの裁判所がどうにもならんのだけど
元から警察少なめでやってきたので現状犯罪率19%
ハドロン加速器と核融合と軌道エレベータはアンロック済
産業はインダストリー4.0で高レベルに移行中
人口15万程度
MODでアンロックは味気ないのでプレイ上のやり方でなんとかならんもんか 公共サービス全カットして、増税マックスにしたアンロックできたが
人口も15万人から13人になった
ほぼやん😱
オワタ😭 えぇぇ、そんなことする直前にセーブ残しとくものじゃあないの?
そこから復活させるのもまたゲームだよ。
交通網はあるんだから。 >>476
アメリカは住宅価格が上昇すると今の家高く売って借金して広い家買う文化だぞ
だからリーマンショックで住宅価格暴落して庶民的も銀行も不動産屋も破綻続出 にぎやかな地区にある狭くて安い公営アパートは縦に積み重なるスラムと思えば中らずと雖も遠からず 「中らずと雖も遠からず」 すっげー久しぶりに見たなw
学生の時に教師にこれは難しいから
「当たらずとも遠からず」と使えば分かりゃしない
と教えられたのを忘れられない(誤用なんだけどw) >>490
ハーレムのプルーイット・アイゴーとか? 今更だけどCPUとかグラボよりこのゲームに限ってはメモリが最重要って事は間違いないんだろうか 人口増やしたいならCPUも重要だよ
CS1だと6コアぐらいまでしか活かせないみたいだけど
メモリはどれだけアセット読み込めるかの差だから、バニラに近いプレイならそこまで必要ないし タービンJCTから延伸した高速の先に新たにICを作った
これは油田地帯最寄りのICになる予定
料金所を置く場所を思いっきり間違えたが作り直すのも面倒なので
なんとか誤魔化して完成させた
車を無駄にぐるぐる周回させるような構造になってしまったが
怪我の功名でコンパクト化することもできた
これから毎回料金所の位置を間違えてみようか
https://ibb.co/yRy001M >>495
7700kのメモリ16GBの 1060 3G でやってたけど
ある程度進むと重くてやってられんくなったんよ だめだだめだ。
垂水も大黒も高尾山も、あの地形があってこそあの形状をしている。
だったぴろい草原にややこしいジャンクション作っても、
それは形だけマネして精神を理解していないのと同じッ!
納得はできんなぁ!! 普通の工業地帯が全くできなくなるからインダストリーは封印する予定だったけど
農業くらいは少し立てたいなぁ >>497
CPUもメモリもグラボのスペックも低いから何の参考にもならん 久しくやってなかったけど新作でるんやね
グラボDRAMがやっぱ重要なんかな
PC更新するから久々に1でもやろうと思うんだけど25面開いてもヌルヌルですか?
CPU:AMD Ryzen 5 7600X
グラボ:GeForce RTX 3060 Ti
メモリ:crucialDDR5 PC5-44800 16GB*2
SSD1 Samsung 970 EVO Plus 2TB
SSD2 Samsung 970 EVO Plus 2TB シティスカ2が来るまでの間ずっと気になってたhoi4に手を出してるけどくっそ難しいわなんだこれ 皆発売と同時に2に行っちゃう感じか
DLC第一弾来るまで俺は待つわ
グラボの都合だけどw 短期に大幅割引されるようにならないだろうし2買うだけ買ってどの程度重いかテスト 発表されてからCS1の意欲が払底したから即以降だなぁ CS1の今まで使えてたMODが勝手に非対応になっていちいちチェックしなきゃならないってのも問題で、2の発表と共にその辺チェックする手間かけてまでプレイしたく無くなったな >>517
俺もこれ
再確認めんどくせぇ!なら2待ちでええか!が今 自分も1年くらいは待つ感じかな。
半額で買おうと思ってる。
それまでユーチューブで楽しみをつのらせよう。 1年で半値対象になる可能性は低い気がするが
半値になるまで待つとなると3~4年待つことになるんじゃないか
その頃にPC更新含めてやるなら丁度良さそうではあるが 今年は面白いゲーム大量にあるからCS2までの待ち時間が苦じゃないw どうせ発売してこのスレが盛り上がってるの見て
我慢できなくなって買っちゃうんやろおまえら 今月はスターフィールドとサイパンの拡張が今月下旬だっけか 買うことは決まってるんだが予約のメリットってないよな? >>510-511
寝ぼけてた
そういや予約者のみのアーリーアクセスとかやらないのかな お布施だと思って1万近い方予約しといたわ最近のゲームはフルプラで買うのは少し心配だけどこのゲームだけは別だわ >>522
どうやろ
Steamワークショップが開くまで手をださないかも ゲームソフトの値段なんてPC拡張費用に比べたら大したことないから、半額になったところで誤差レベルだよね 安くなるのを待つよ。
それまでバグだの何だかで色々あるよ 発売日にココ見てるだけでプレイしないなんて我慢できないな ゲームを発売日に買うのなんてドラクエ3以来のおっさんだけど、10月24日午前0時にダウンロードできるもん?
詳細の時間は直前にアナウンスされる感じかな? 住宅地区でも低密度とか高密度とかあるみたいだけど、どれくらいの種類があるん?また、家族世帯とか裕福世帯は低密度しか住まない?
誰か整理してー 低密度(一軒家)と高密度(集合住宅)の2択はやめて欲しい
発展したら一軒家orタワマンの二極化になるだけだし
エリア毎の建築物の高さ制限が可能になれば良いんだろうけど >>538
現行なら高密度は低密度に比べて単身者が多い
裕福世帯の検証は出来ないからよく分からんけど地価が低過ぎると低密度でも高密度でも空き家が増え廃墟化することもある
2は知らん ・low density housing
・high density housing
・medium density row housing
・medium density housing
・mixed housing with shops occupying the ground floor and apartments
・low rent housing >>541
>・mixed housing with shops occupying the ground floor and apartments
これマンションの1階が店舗みたいな現実よくある感じだよね
1の商業ほどには騒音出さないなら使い勝手すごくよさそう そうそう商業+中密度居住のタイプ。
多分こんな↓イメージな街作れるのでは?
135 ウェイブリー・プレイス
グーグルマップ/K1sDeSy2Sw3niRuy6
騒音は今はなんとも言えないけど、上の階の住民が病気にならない程度には静か、と思いたい。 騒音で病気になるってノイローゼの再現なんかな?
かと言って救急車で運ばれて治るものなのかと気にはなるが あまりに不適な環境の場合は、入院させて休養をとらせることがある
詳しく書くとスレチだが 健康上の問題は全てもう抽象的な病気というものに雑にまとめてるんだろうな
クリニックを消化器科やら皮膚科やら眼科やら精神科やらを別々に設置しろとかなったらたぶんメチャメチャ面倒くさい 俺はバルダーズゲート3をちまちま遊びながら待つ感じ。
それでも待ちきれないから、出たら即買うね。
2が出ると分かってから1をする気になれない。
はよ10月にならんかね。 >>539
まだ1をプレイするなら
つAdvanced Building Level Control 個人的には大病院はプレイヤーが建てるけど
街の診療所は商業施設として勝手に立つようにして欲しい Cities2もゲーパスとかに入ってくれないかなぁ
正直Citiesに限らずこれ系のゲームって熱しやすく冷めやすいからサブスクに向いてると思う
DLC全部入り月1000円で頼む 今のところそれほど急いで1捨てて2行かなきゃ!てほどには新しい部分に魅かれないのよな
1も、とりあえず本体だけ買っていつか物足りなくなったらDLC買うわーて思っていたら結局本体だけで今日まで来てしまった 盆栽ゲーなんて気が向いた時にプレイするものでサブスクとは相性悪い 確か2はゲーパスのデイワンだろ?まあワークショップあるからSteam版一択なんですけどね 全部AIに任せて、精々ここは住宅地!ここは商業地!と決める位で良い。 住宅地は一軒家、5階建て以下集合住宅、15階建て以下集合住宅、高さ無制限、程度には分けて欲しい
贅沢言うなら3階未満、5階以上12階未満
10階以上20階未満、それ以上、と集合住宅だけで4タイプに分けて欲しいけど >>549
歯科医院ばっかりが十数軒並んで建った光景を想像した
たぶんシムシティ4で大増殖した弁護士事務所からの連想だと思うが >>557
リアルでもAIが民間人になるだけでそうだからね >>557
そして指定範囲に一気に立てるんじゃなくて、住宅地はデスウェーブ回避にこまめに
商業地区、産業地区も諸々の条件に合わせて良い感じに調整して欲しいわな >>558
うん、そんな感じで分けて欲しい。
15階建て高密度住宅だって、せいぜい団地の高層階ビル程度にして欲しい。
タワマンなんかは無制限枠。地価が良いと育つとか。
あとよく見かける10階建て程度でL字型の巨大面積マンションも別枠で登場してほしい。 地価が上がりきるとどこも似たりよったりのビル街だからな
なんとかしてほしいよね 学校やら診療所やら交番やら消防署やら駅やらの評価に関わる施設を抜け目なく設置しちゃうと地価が上がり切ってそういう感じになる
ホントに高層ビルで埋め尽くしたいような地域でだけ施設を充実させて、それ以外のちょっと中心から離れた場所は施設を適度に間引いて欠損させて不便にしてやると建物レベルがイイ感じに抑制されるよ シリーズスレは1つでってのが板ルールらしいぞ
そもそも分ける意味もないだろ 板のローカルルールではシリーズ物はスレを統一するってことなんじゃかった? 2は中密度区画あるんだよね?
1だと低密度と高密度しかないせいで田舎の駅前だけ高密度にしてその周囲は低密度でいかにも田舎の駅ですねえ…という感じにしようとしたら
貧困そうな平屋ばっかりの街のど真ん中に摩天楼ニョキニョキして雰囲気ぶち壊しにしてくれちゃってたし 2が出たらみんな2の話に流れるかな?
「2はモッドもりもりした1に及ばない」っていう海外レビュワーもいたけど いずれ日本テーマの住宅や施設、マップもDLCででるのかねぇ 景観考えるならニョキニョキさせること自体がナンセンスだし
結局ユーザーアセット手動で置いていくことになるからなあ 正直modもりもりにした環境が管理しきれなくてリセットしたいというのはある 32GB と64GBのメモリーでは全然違うんですか? 当面は1を遊び続ける予定だけど、2が出れば1の更新が止まるか減るかするだろうから、VerUpの都度MOD環境を見直す面倒ごとが減るのはちょびっと楽しみ 32GBのうちシステムなどで10GB必要だとしたらCSで使えるのは22GB
64GBならCSで54GB使えることになるからおよそ2.5倍だね このゲームで重要なのは
CPU GPU メモリ
順位付けるならどれが最重要なのか 1のver upはもうないはず。
公式が、最後にして2に注力すると言っていたような。気が向いたらあるかも。 >>584 mod増し増しの広大立地ならメモリだがそうでもないならCPUだろう。GPUは不可減らすオプション多いけどCPUは減らすのがまじで無いからそこがエンディングになる 5600X RTX4090 DDR4 3200MHz
この仕様でアップデートするなら、5800X3D 64GBメモリに
交換が無難でしょうか? まぁ普通に考えたら今後1は更新あってもバグ修正ぐらいだろうな >>584
5年後に発売される高性能CPU+不足するメモリ量より今2万円前後で売られてるCPUと不足しないメモリ量の方が快適なのは間違いない >>587
最新世代のRyzenにしてDDR5にしてやらんとRTX4090が泣くぞ >>587
2はRyzenの3D有効かどうか不明だから様子見が良いかと 16GB RAMのマシンで何もない更地をロードしたらコミット済みが38GB超行ったし
シティスカは64GBでようやく人権言われるのは確かにそうと思ったわ そう、言うなら1のMOD環境を整えるなら今だよ。
もう今後大幅DLCはないだろうし。
今が最終バージョンだ。 熱意あるMOD作成者があらかた2に軸足を移してしばらく経過した頃に不意に気紛れに1のVerUpがあったりすると、もはや更新されないまま使えなくなるMODが大量に発生するんだろうな
なのでいつまでも1でずっと遊べるとは限らんてのは覚悟しとかないとだ 地下鉄はチートだよなぁ
停滞してた街が息を吹き返した
実際には莫大な整備費用と運営費の割に乗客少なくて青息吐息なの 2のバニラがどの程度の物なのかな
1の有能MODがデフォで付いてて推奨スペックならいいんだが… まあ今現在がどの程度までやってるかは知らないけど
「1」はメーカーがMODに意欲的で製作者コミュニティにアプデの事前情報や
一部のアルゴリズムみたいなソースの情報提供(あくまでもコメントレベルだけど)とかして
ユーザーと一緒に発展しましょ的なスタイルがとても共感持てたよね
さて「2」はどうなんでしょ とりあえず2は自動アップデートしない設定を簡単に出来るようにしてくれ それは絶対にやめたほうがいい。
本体はバージョン何で、このMODはこれが最適、でもこっちのMODはこれみたいなことになって
選択の組み合わせが爆増するから。
スパゲッティ化の元だよ。
親分がこれって号令した方がまだまし。 ワークショップは互換性とか無しで全部1からなんだっけ?外人ニキ達頑張ってもろて MODがあってこそのゲームだからな
使えないんだとしたら間違いなくクs 道路をアプグレした際の車線の増減で住宅地とかの範囲指定が変わらなければ良いんだが… >>608
どちらかというと不便さが目立つ
面白い方向は自由度高いけど、交通渋滞とか車線変更とかでイライラしてくる >>609
その辺のAIが本当に2で改善されるならいいんだけどね バニラは片側3車線の左側1車線しかほとんど使わず渋滞するのがつらい
交差点の前後で車線数変更しまくるとかで解消は出来るけど非対称車線道路とかバニラは道路の種類も少ない リアルでも左折する場合は一番左じゃね
左折車で詰まる光景もよく見る
片側3で左・左・右と直進みたいな道路はあるけど
レーン割り振り機能が標準でないのは別問題だしな 交差点の処理力が意外と低いのよね
右折と直進のみでどこにでも行けるスーパー立体交差点が頻繁に欲しくなってしまう >>613
実際に左折するのははるか先の分岐なのに
延々と左端レーン走るのが問題かな >>615
それ
左車線は左折専用とかバニラだと難しい アセット関係の話って出てますか?
1のアセットをそのままインポートできるか
2用に変換するツールがあるといいな >>617
まず基盤が根本的に違うのに、1→2へ流用って天才がひっくり返っても無理だと思うぞ Lane Usage
In Cities: Skylines II vehicles use more lanes. They try to optimize road usage to allow as smooth traffic as possible, occupying all available lanes as they travel to their destination. This means that if one lane in a multilane road is filled with vehicles waiting at the traffic lights, new cars arriving at the intersection choose the other empty lane(s) to fill the intersection evenly.
On multilane roads, vehicles can overtake slower vehicles when the simulation notices that the other lanes are less used. Vehicles also switch lanes to avoid completely blocked lanes due to a traffic accident, a traffic jam, or a stopped vehicle, such as an ambulance picking up a patient. Additionally, vehicles will try to give room for the emergency vehicle by switching to other lanes when possible.
https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/features/traffic-ai >>618
素人考えだけど複合駅とかジャンクションとか複雑なものはともかく
ただの住宅とか商業施設だけでもなんとかならんかな
パラメータいじる必要がないpropとかデカールはどうだろう >>599
まあバニラはベーシックな土台でいいよ
しばらくは1やったほうが快適だろうね 書き込み見てたら衝動抑えられなくて10年ぶりに新調した!
13900kと4070ti、メモリ128gbで頑張るぜ! 前回の開発日記動画だけど「音」ってほんと大事だな
街の音が聴こえるようになるだけで途端に街が活き活きし始めるわ
天候や時間帯で聴こえてくる生活音が変わる新システムほんと楽しみ
Sound & Music I Feature Highlights Ep 12 I Cities: Skylines II
https://youtu.be/SJ0EwwNTwXk みかづきの中の人も早期アクセスやれたんだな
良かったね 1作目ですが、メモリを16GBから32GBに増やしたら落ちることがなくなった
もっと早く気づいておけぱ MOD、アセット増やすと32GBでも足りなくて48GBは欲しくなるよ 1でアセットmodモリモリだと64でもまあまあ厳しい グラボ変えるかメモリを64に交換するかどっちが効果的なんだろうか手軽なのはメモリの方だけどグラボが4070じゃきついかな 手軽も何も1の時点で32GBでは足りない
メモリ増量はやるのが前提の話であって他のPC増強と比較してどっちにするかと悩むものでは無い
メモリ増やすだけにするか、それともGPUグレードアップまでするか、で悩め 1でメモリ32でmodもアセットもそこそこ入れてるけど、大丈夫だわ
と思ったら人口10万越える前にいつもやり直してるからかな 推奨のスペックは出てるんだから普通に遊ぶ分にはそれをクリアしてればええんやで 最低スペック、起動することが可能なライン
推奨スペック、最低限遊べなくは無い~そこそこ快適に遊べるまで、開発次第で様々 つーか普通にプレーする大半のユーザは、推奨スペックで問題ないよ。
アセットてんこ盛り、ジオラマ的な遊び方する人には、上限はキリがないだけ。
だいたい街が肥大化する前に飽きて次の街作りとかするしね。 PC版の普通というのがMOD、アセット追加なんだが
バニラでプレイで良いならわざわざ高いPC用意せずにPS5で済ませる 自分のPCのスペックに合わせてMODやアセット厳選すりゃいいだけだからね 2に向けてグラボ新調しようと思ってるがRX7900XT、
7800XT、RTX4070ti、同無印のどれを選ぶか考え中
基本シティスカってビデオメモリたくさん積んでて
メモリバスってのが太いほど有利なんだっけ
だったらラデのほうかなあと素人考えするが
消費電力とかドライバの安定性とか聞くとまた悩む >>647
1と2が同じようになるとは限らない
後、1だとVRAMはすぐ埋まるけど一定以上あればそれ以上多くてもあんまり意味無かったし(1060→3060でほとんど変化感じず) よく、あーたまカラッポの方がー夢つめこめるーーなんていうけどさ。
実際はメモリもSSDも無いんじゃ何にも入らないよね。 ここの住民はHDDやSSDみたいな高尚なもんじゃなくてパンチカード並のメモリしか持ってなさそう >>650
なるほどありがとう
まあ急ぐもんでもないしゆっくり考えます
7800XTとかこれから発売なので最初は高そうですしね 13600K、64GB、4070tiなら問題ないよな? >>657
ベンチすら出てない未発売ゲームなんですが 一応次回の#13 Cinematic Camera & Photo Modeをもって毎週の情報公開は一通り完了
あとは10月24日(日本は25日?)に向けてローンチトレイラーとか未公開情報とかあるかもね
mod仕様も一部のmodderには仕様公開されて発売日からいくつかは出てきそうな気がするね そういやCS機でのプレイ画面はまだ公開されて無いのかPS5ではとてもじゃないがまともに動きません😭状態なんじゃね知らんけど 9700Kの俺のPC、まだやれるかなあ
CPU買い換えは全て買い換えに匹敵だから移行が面倒で 9世代なら登場から約5年だしそろそろ買い替えないとスペック的に厳しくてもなんの違和感もないが CPUメインのCSシリーズに対してこの前のDownFall緩和策なんだよね。。
自分、以前第9世代のK付きでOCしてた身としてはもう少し頑張って、とは言いたい。。
CS2の序盤や中盤までなら戦えるんじゃないか?
CS以外にCPU要求してくる作業ないなら、このまま行く、ってのもありだよ。“動かない“ってことはないはずだし。 ゲーム的には瞬間の操作を要求されないから1桁FPSでもやれなくは無いと言えてしまうからね
個人的には20FPSくらい出ないとストレス溜まってくるけど そろそろwin11にしようとSSDをGPTフォーマットに載せ替えた後、PCは起動したのに、シティスカがロードできないから、あれ?と思ったらMODが全部外れてた
どれを有効にしてたか忘れちゃったよ >>663
PS5は2080相当だっけ。
これでまともに動かないゲームだったらPC勢も大半の人がまともに遊べなくなる。
バニラなら(PS5なら)サクサク動くやろ。
全タイル開発して街が大きくなった時にはもっさりしたりするだろうけど。 開発中と言ってるけど、あと一ヶ月半でKAIZENされんのか? 別に発売日に合わせずともオフラインの時代じゃないし、
致命的なバグじゃなけりゃ徐々に直してくれりゃいいよ みかづき、山鳥のsalt もそれぞれCS2動画up 路面電車は路線終端部の軌道をループさせなくても方向転換できるようになったのね
バニラで対応したのはうれしい 皆さんもうCS2待機状態なのかな
当方はしばらくぶりに作り始めた街がわりといい感じになってきたので
相変わらずCS1をごりごり遊んでる
川の多い地形で護岸引いてそれに道路を沿わせてる
そのおかげか街並みだいぶ碁盤だが碁盤臭くはなく見える
人口20万まで開発するつもりだが低密度ばかり建てて人口増えん
https://ibb.co/GC5RQ3H やってるぜー
きれいな海岸ができた!
今日は白浜のうしろにお店とか公園とか作ろうかな・・・
https://i.ibb.co/z5wp1FL/20230907203643-1.jpg >>674
PS5はよくて2060S程度やで
2080並みなんて到底無理よ 2動画見たけどバスが相変わらず団子運転なのがガッカリ
まぁまたMOD出るだろうけど 制限ありまくりという条件付きで6600無印かそれを僅かに超える程度の性能しかないからな、GeFoceで考えても精々3060無印並 そう?
1は車庫から出るときは一斉に行くけど、バス停待機でちょっとずつずれて
等間隔に収束していく感じだよ。 はやく遊びてー。
気になる点は、
路駐かなり酷いけど!駐車場つくれば改善されるのかな。
商業施設の敷地内駐車場全然利用してないのが気になる。 あ、あともう1つ、
ヨーロピアンの低密度住宅がやたら面積がでかい。
日本的な低密度住宅が密集した感じにできなさそう。
その内日本家屋的なDLCがでるのかもやけど。 >>683
遊歩道ぽい道もある海岸はいいね
でも市民は用事もなく散歩しないんだ……
何かその道を使う用事を作らねばならないという >>691
なんとか公園に徒歩で来られるようにできたらいいなぁ・・・
>>692
東京ドームはこれです
id=2900673818
ちなみにずらしたらスタジアムが出てきて中で試合が行われてます
https://i.ibb.co/gDsbFpv/20230909100811-1.jpg >>693
クオリティー高いアセットだね
試合まで行われてるなんて芸が細かい
紹介ありがとう! 京都の市営バスはシティスカみたいな団子状態で走ってるよ 日本人チューバーの動画つまんないな
みんな整地で平らにして碁盤の目に道路引くだけ 完全平地はつまらんが建物置くようなとこが微妙に凸凹してるのは嫌い 2でも相変わらず傾斜地にある建物の駐車場が歪んでるんだな
やっぱ上手く平坦にするの難しいのか残念 実際の街づくりでも整地してってやるけども、ゲームみたいに山地をすぐまっ平にしてってのは現実味のある町にならず
たいてい誰でも作れる碁盤目になっちゃうからな
実際ゲームだと山の斜面や谷間にできる小さな町とかつくってもすぐ開発が終わってしまう
ゲームをやる目的によってプレイスタイルは変わるから、リアルな街とかみたいならジオラマ系やってる人の動画とかみればいい 陸上護岸の幅が広すぎるのも使いづらいんだよなぁ。
2では1セル幅くらいできっちり段差になるようだといいけど。 城下町とか宿場町とか門前町とか、どういう歴史を辿った街なのかを意識しながら最初に道路を引いていくと自然な街になりやすい それどっかのサイトで見て真似したみたけど、かなりセンスが必要で自分には無理だった。曲線ばかりの道路で逆に不自然になってしまった。 自分にはやっぱり札幌みたいな街がやりやすい。
基本碁盤目だけど、複数の集落を同時に作って拡げていく感じ。
集落同士がぶつかると微妙にズレるんだけど、札幌市も実際そうなってて、ズレた集落の接続部を上手いこと繋げてる感じになってるなって気づいた。 CS2どう考えても見えてる地雷なんだけどやりたくなっちゃったなぁ
発売日買おうか悩むなぁ >>707
ゲームと全然関係ないんだけど
札幌の↓このエリアだけ45°斜めってて凄いモヤモヤする
https://i.imgur.com/bsSBoVJ.jpg ほんとだ、なんだこりゃ。
大親分が大通りで碁盤を引いて、詳しいところは発寒民に任せたって言ったら
おれらは意地でも南北で合わせるぜってこうなったのかな。
角地ができまくりやな・・・ もしくは発寒民がせっかく碁盤を拡張していったのに
急に、悪いけど札幌と小樽つなぐ線路ひかしてくれやって言われて
強引に斜めにぶった切られて、ついでにそれにあわせた道路もひいとくねって
あとから上書きで大通りひかれたのかな。
発寒は江戸時代からあるみたいだし。こっちのケースかなぁ。 お互い45度ずれた碁盤の町同士が
広がってつながっただけじゃない? >>714
そういわずに、グーグルマップで見てみてくださいよ。
おそらくこのぎんなん線ってのが昔からの大通りだな。
新琴似通りとか桑園発寒通りとか、すごい強引に通したなって思うはず。 >>712
リアルだと結構どころか碁盤多数派じゃないか?都市部は 都市の中心に関しては別に碁盤になってもいいと思ってる
区画整理を行った結果だし
周囲は地形に沿ったまちづくりになるけど >>715
古地図散歩っていう面白いアプリがあるよ
Googleマップにいろんな時代の地図を重ねて表示できる
iOS用Android用両方あるので検索してみて バブル時代に横行した中小不動産業者の乱開発も、効率重視で碁盤になる。この場合だと他所の地区の接続はあまり考えられてないから、連続しない碁盤が出来上がる。 そのうちマップ作りが簡単にできるようになるといいな
GoogleMapで座標と範囲指定したら出来上がるとか 2のためにパソコン新調しようと考えていて
ビデオカード買おうと思いますが、
4060か4060tI考えてます。
10万年くらいが目標ですがどちらがいいですか?旧モデルやRadeonでもいいのですが 中小不動産屋の開発は行政協議がメンドクサイから協議不要のミニ開発
突き当たりの路地に4~5軒の戸建てが並ぶイメージ
規模が大きくなっても別の小規模開発だとしてミニ開発を繰り返す 住宅地開発に時代想定したりはする
古い想定だと単純碁盤、平成以降だと通り抜け車両を減らすために出入り口を限定したり
大通りからの出入り口減らすとゲーム上の渋滞対策にもなる 4060ti買うぐらいなら少し多めに出して4070買った方が良いよ 環境なんてゲーム発売されてから整えれば良い
バニラで50時間もやれば自分に必要なものも見えてくる 4070Ti買ったわ
ただこういうシミュレーションって基本的にはCPU依存のほうが大きいと思ってる
スレッドがどこまで対応しているかはベンチマーク待ちやな 等高線表示して、
尾根伝い又は谷伝いに道路通して街道筋を引く。これで幹線完了。
街にしたい所に、等高線に沿って道路引く。すると自然な市街地に。
街道筋が混雑したら、市街地の外縁にバイパス引く。 傾斜地に建物を綺麗に建てること、いちいち擁壁や樹木を綺麗に設置することが難しい
横浜でよく見るあの風景までいかなくても、せめて田園都市線沿線みたいな起伏がありながら広大に広がる住宅街を実現したいが でかい都市作ろうと思うとCPUのほうがボトルネックになりそうね >>719
くぉぉ、これはアプリ説明文を読んだだけでぜったいおもしろいって分かる。
紹介ありがとう。 4070Ti買ったけどGPUより前にメモリ(32GB)が限界に来た。CPUは13thのi7で平均使用率70%、もうちょっと大丈夫そうだけど、メモリ増やしたらつぎはCPUが限界来そう。結局は全体をアップグレードせざるを得なくなるな 迷ったら4070ti積んでおけ
4070、4060辺りは値段の割に微妙な代物よ
富豪はコスパ最強の4090でいいぞ 今4070は値下げしてだいぶ安くなってるんだな御祝儀価格の時は微妙だったけど今ならコスパだけ見ると良さげかもね 今のi7って24スレッドでしょ?
それの70%使えるって地味にすごくないか
シティスカ1は9700(8スレッド)に最適化されてるとは何だったのか 言うて5000番台なんて何時になるかわからんからな
流通する時期に至っては尚更
4000番台で一気に値段振り切れて殿様になってるのもライバルがほぼ居ない半寡占状態なのが悪い
あと円安 >>735
vramの大きなグラボに替えるとメモリ使用量がさがるよ、このゲームの場合 安くて簡単だからと対面通行の高速道路を多用してると渋滞が酷くなるな
国道バイパスの渋滞に苦慮する国交省の気分だわ 高速作ると、すぐ後にIC・JCT制作地獄が待っていることは気付く罠。
いや楽しいんだけどね、数日が溶けるんだわ。 大通りの上に都市高速を作るの好き
場所取りたくないからhハーフインターをセットで PS5でもでるから同程度の3060程度で大丈夫じゃないの? バニラで遊ぶなら十分だろうけどmodモリモリしたくなるだろ? mod増し増しにしたとしても足りなくなるのはメモリの方だろう 入口と出口を設置するとAIが自動でジャンクションを作ってくれるMODとか欲しい とりあえず64だしmod山盛りとかじゃ無い限り大丈夫だと思いたいがこればっかりは出るまで分からんな 少しづつ発売日が近づいてきてるな。
とりあえずヘボゲーミンクノートPCで行けるとこまで頑張って、MODやアセットが充実してきた頃にPC新調かな。 メモリがくそ安いから、メモリだけ32Gから64Gに増やしといた。
グラボは、現物見てから決める。 >>757
都市の特に高い建物が並ぶことになるエリアを丘の上にすると写真写りがいいわけか
真似しよう コロナで暇で丸二日ぶっ続けでやったけど渋滞起こしてインフラ崩壊してから低空飛行で試行錯誤してる
地下鉄は100人くらいしか乗らんし農業は収支マイナスだし人口増加のバフごり押ししてきて見えなかった部分がどんどん出てきてる感じ
高速、地下鉄、バス、モノレール、立体、交差点と時間泥棒の気配しかしない 800人の乗り降りが今から楽しみです。なおスペック フォトモードは今よくあるやつだろと思ったら結構凄いな
びっくりした >>754
13900+3060でやってた人が録画しながらのテストプレイだとカクつくしちらつくって言ってたから割りと要求スペックきつきつかもしれん ホンダシティとニッサンスカイラインでバトルするゲーム?
ブルドッグでBNR32をぶち抜きたいな >>764
逆に録画とかしなきゃそれでもいけそうやな ちもろぐさんの所によると、
3060だと、
配信フルHD(H264)で性能低下-9.0% コマ落ち率0.4%でかくつきほぼなし。
4K(H264)で性能低下-13.0% コマ落ち率93.9%
>…RTX 3060もフルHDならコマ落ちがほぼ無い安定した動作で、4K解像度ではほぼすべてのフレームを落とす残念な動作に。
とのことらしい。
https://chimolog.co/bto-gpu-arc-a770/#OBS_Studio
A770のページなのは気にしない 急にとんでもないムーブするやんけと思って調べてみたら今のUnityのCEOは元EAのCEOだったみたいで一気に納得したわなんかよく分からんけど2に変な影響が無いことを祈ってる 実際の街がシティーズに見えてきて
渋滞が許せるようになったわ
対策しようにも時間もお金も根気も必要だわね 東名の横浜町田インターとかな
三層の立体交差とか、何をしても渋滞が解消されない
綾瀬と青葉に出入口を作っても焼石に水
気持ち分かる 許容量オーバーしてたら何してもダメってのはCitiesで学んだ 渋滞吸収運転に徹してるとたまに仲間がいてちょっと楽しい 地下鉄ならぬ地下高速で渋滞を緩和しようとしてみたら高さの管理ができなくなってめちゃくちゃになったわ そろそろ”4車線あるのに特定の車線しか利用されない”というアホアホドライバーが改善されるんだろうか >>771
あれって拡張してもまだスムーズにならないからまた拡張みたいなのを繰り返したのかな
シティーズの市長みたいに
それとも最初から完成形ありきで計画的に拡張していったのかな
16号に横浜町田インターがポツンと繋がってただけの初期形態から考えるととんでもない姿になってて笑う 方南町みたいな路線作ると詰まるのどうにかしてほしい うちの近所の川崎街道、ずっと幅拡張工事してて
超スローモーなんだけど調べたら計画昭和39年って書いてあってワロタ
https://www.kensetsu.metro.tokyo.lg.jp/content/000041354.pdf
べつに休眠中じゃなくて、いつもどこかで工事しているのがすごいよ >>769
他のエンジンで作りなおしてたりして
Unity版の発売はするけど新バージョンが軌道に乗ると判断したらUnity版を廃棄とか
他では販売停止をコメントしてる会社もあるしこれからが心配やね あれ再インストールは加算されないって記事も出てるしどっちだろうね 負担を価格に転嫁かgodotに移行のどちらかでしょ
godotはmodderにノウハウが乏しいしそもそも今から移行なんて無理ってコトで値上げで対処しそうだけど unity、unityってなんの事かと思ったらこう言う事だったのね
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/14/news141.html
なるほどね
まあ極端な例だけどアンリアルエンジンなんかのラインセス料金に比べたら凄い差があったみたいだし
料金見直しって意味では仕方ないとも言えなくもないのかも
とか言いながらあまり極端な変更をいきなりやったらゲームメーカー側は大慌てだよね ゆにてぃからアンリアルに翻訳するのって
言語体系だいぶ違うの?
大昔C+から何だったかに変更する仕事させられたけど
最後なんかもうぐっちゃぐちゃなコードだなぁって思った。 主要なDLCは入った状態で今までずっとPS5でやってきて2の為にPC買ったレベルの初心者なんですけど操作感に慣れるためにもこのタイミングで1買うのありかな?全部入りは流石に高くて手が出せないけども そこまで財布に困ってないならまぁありじゃないか
ゲーム自体は趣味としては安い方だしまだ発売までひと月以上あるしな 便利で高性能なエンジンがいくつもある幸せな時代でもあり、何かしらのエンジンに頼るしかない不幸な時代でもあるねぇ
ドライバすらないビデオチップをひとつひとつI/Oポート叩いて動かしてた頃が懐かしいけどもう現実的には戻れないんだろうな とりあえず高画質化とか後回しでいいから全部物理演算してくれ、と言いたい >>786
これから発売するのに限れば普通なんだけどね ベンチマークソフトもとい体験版をリリースして欲しい ゲームパスでAfterDark付きのをやっていてパスの期限が切れたからバニラを買い直したんだけど、範囲を指定して廃墟のみ撤去するモードってバニラではないのか・・・いつも誤爆で隣接も撤去してしまう
2出たら1のアドオンセールするかね 事態がどんどん悪化して草
発売出来るのか怪しくなってきた
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan (2023/09/15 08:32:09)
【ニュース】Unityの複数のオフィスが「脅迫」を受けて一時閉鎖に。新料金システム導入を巡る混乱続く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230915-264542/ UEじゃなくUnityを使う理由ってどんなもんなんだろ 1はバニラが安くてまず注目された
更に競合ゲームのアレが爆死した 今のところ基本無料のゲームが乗り換え表明
買い切りゲームは価格に上乗せする形で負担はユーザーにって感じか どこに乗り換えるんやろ?UE?そも流行ったんはUEより安いからとしか思えんが インストール毎に0.2ドル負担か。このゲームならこのまま価格反映すればいい インスコ量で課金なら基本無料ゲームはそりゃ一目散だわな
一定の黒字じゃないとUnityに払う必要ないとはいえリセマラで永遠に金吸われる事になるんだし >>805
一応初回インストールだけらしい
unityがどうやって初回か区別するのか分からんが このゲーム1200万売れたんだろ?
1180万×30円の請求書が届くのかな 常に広大なRCI区画を設定しておくプレイスタイルなので、数十年に渡って需要バーが灰色だ
たまには色付きを見たい🥺 インストール済のには事後法みたいなことにはならないだろう
これからが心配 このゲームの残念な点。
高層ビル街や、繁華街が、リアル都市なら交通量も多く、渋滞もしやすいと思うけど、
このゲームだと街中と思うとこはさほど車の往来がなく、決まって高速のインターばかりが渋滞になる。
オフィス街や繁華街はもっと人が集まり渋滞してもいいと思うんだが。 オフィス街のことなら現実でもオフィス街は大して渋滞しないよ
東京駅前とか新宿西口都庁側とか Humble Bundleでバンドルパックが出たな
あとsteamでもセールが始まった
バニラだったからこの気に一気に主だったもの揃えてしまうかな
2がよくわからなくなってきてるし ビル街とか渋滞してるイメージ無いけど単に信号多いから止まってるように見えるだけじゃね 俺も以前にバンブルバンドルで当時のDLCはほぼ揃えた
めちゃくちゃお得だもんな 高速ICをコンパクトに作ると、ごく近距離の移動の場合でも高速道路が最速ルートに選ばれやすくなるせいで無駄に車が吸い込まれて渋滞する
リアルICの写真とか真似て無駄に大きく作ることでIC通過の移動コストを増やしてやると近距離移動の車が高速よりも下道を選択するようになってだいぶんマシになるよ 郊外の高速道路って15キロICがないとか普通にあるからなぁ
そう考えるとマップって狭いよな 自分はいつも1タイルにつき一箇所位の距離感でIC設置してるけどここの皆さんはどの程度の間隔でIC設置してます?
あと料金所を設置してるかも気になる 都市内高速なら1タイル1箇所くらい
外部と直結してる高速は1マップに2箇所くらい >>818
9タイルでICは15程度
25タイルでは25程度かな
(対面通行のバイパスICは含まず) 最近のは6タイルで3つだった。
高速道路はシンプルな1本マップだったから。
料金所はアリ。 うちの街とか50タイルくらいの広さに4万人くらいしか住んでないもんなあ
ゲームジャ再現できねえ まじかよどうせ買うし今のうちに1万近くする方を予約しとくか 高速道路は完全に封鎖して電車と地下鉄しか使わなくなった。ホイポイカプセル式に車やトラックがどこからともなく現れるからか10万人住んでても特に支障はない 値上げまじかー
スペック動画出てから買おうと思ってたけど予約しておいたほうが良いか PCの価格に比べたらカスみたいなもんや
全く気にならん どうせすぐセールやるだろうしバニラはバグ祭りでしょう
有料デバッガーの皆さん頑張ってください 米ドルやポンド、ユーロでの価格は据え置きだが日本円30%↑なんて幾らかマシな方よ
記事にあるがルーブル40%↑、トルコ・リラ60%↑、アルゼンチン・ペソに至っては170%↑だからな
しかし、この顔ぶれの中に入ってるのはなんとも嫌なものだ 地域ごとの価格バランスって意味ならばデフレ傾向いまだにやってる日本は安くなりそうなのにな
日本版は日本語翻訳代入ってんだろうな steamでもう決算した場合は先得?
追加で金とられんのかな >>823
ふぁーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww うんちエンジン使う限りセール来ても今までみたいな値下げは出来ないよ エンジン移行するにしても膨大な人月がかかるし(SatisfactoryはUE4→UE5の移行に1年かかった)そのリソースで作れたはずのアプデもDLCも案件も無くなるし
とんだ冷や水だな steamのセールで30%以上のセールが来るのが2年後くらいかな
さらにエンジンのせいで24年1月以降にもう一回値上げも考えられるから
もっと先になるかもね >>819-821
皆さんありがとう
だいたい1~2タイルに一箇所ぐらいが平均的なのかな EpicのバニラやっていたけどHumble Bundleでバンドルパック買い直し主なDLCをSteamで一気に揃えてしまったww
昨日朝までバニラだったから要素増えすぎて知恵熱出てきたわw
それにしても2値上げとはなあ
1でしばらく遊んだ後に買おうと思っていたけど先に確保しといたほうがいいかなこれは いうて1インストールあたり0.2米ドル(およそ29.44円)だからそんな変わらんやろ 為替やお国の平均賃金上昇分の値上げを除外すれば精々1ドル上がるかどうかの話でしかない お布施と思って高い方予約したわこの際バグまみれでも許そう まるで発売までに潰せ無かったバグは放置されるかのような言い方してるな Humble Bundleのセットを逃して1年待ってたんですけど
去年よりショボくなってませんか? 今買ったら5400円
3割値上げで7200円
2年後の半額を待つとして3600円か
くそ、いい仕事をしやがる・・・
でもここは待ちを選ぼうか 手持ちのPCでは重いの確定だし、今無理して買わずに2年後にPC新調してから買うか、って話ならまだしも
数千円の値引き目当てに2年待つか悩むようなら初めから買わなくて良いだろ Steam全体で見て、長引く”円”の下落に対して
ずっと比較的安目な価格設定を維持してくれてる事に感謝とどうじに驚きも
(だいたい110円~120円相場で換算した価格を維持してくれてるゲームがほとんど)
パラドの3割増しを皮切りに、他社もこぞって追随する可能性の方がずっと心配 >>850
そもそも2年後に半額になる保証もないからな。
unity関係でまだ何か起こる可能性もある。 まだドルでの支払いじゃ無いだけ良い
50ドルの支払いが4年位前5500円位だったのが今は7300円位だからね >>850
仮に不評だったとしても、実際にやってみたくなるもんだしね とりあえずバニラで遊ぶ予定だから現状スペック足りてないけど予約購入した これアルティメット買えばDLC全部付いてくるんだっけ?
倍の値段で買えるなら買っちゃおうかな >>834
価格バランスってそういう意味じゃなくて単なる為替の差なんじゃ
欧州の企業だから円安になればなるほど価格あげないと儲からない Ultimate Editionが$89.99で9,690円なら今の為替と比較すると安いなと思ってしまった
大体円安が悪い 都市開発シム『Cities: Skylines II』PC版が発売日に値上げ、日本円は最大30%アップへ。「地域ごとの価格バランスをとるため」多数の通貨で価格調整実施
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230916-264740/
> パブリッシャーのParadox Interactiveは9月15日、今後発売予定の新作『Cities: Skylines II』と『The Lamplighters League』のPC(Steam/Epic Gamesストア)版の価格について、一部の国・通貨で発売日に価格調整を実施すると発表した。このなかには日本円も含まれ、最大30%の値上げが予告されている。
> この値上げは両作品の発売日から適用され、現在の予約価格は据え置かれる。また、SteamおよびEpic Gamesストア以外のストアでは価格調整自体おこなわれない。PC版の購入を検討している方は、予約購入しておくと良いだろう。
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予約価格は今と変わらないからマジで買うなら今のうちだぞ!!! PS5版は値上げ関係無いのかな?
つかまだPSstoreで予約始まってないよな
ultimate版買うからはよ予約さしてくれよ 安く済ませたいならスレから離れて買わずに存在も忘れてしまえばいい、そうすりゃ0円 ワークショップの事考えたらもうSteam以外の選択肢ほぼ無い 初代と同じで延々とアップデート入るだろう
ぶっちゃけすぐ買う意味は薄いな
選考プレイしてる動画見たが早速エラー吐いてたな >>866
Factorioみたいにゲーム内でMOD管理するようになる可能性も 予約意味ねーなと思ってたけどこれ見て即予約したわw よく考えたらラジオとかサンフランシスコどうでもいいから通常盤でもいいか 進み続ける円安で価格格差がかなり歪になってるから
今回のパラドに限らず色んな海外産ソフトやサービスはどんどん値上がってくかもな 1と同じぐらいに今回も長期間楽しめるようならこれでも安いぐらいだけどな Steam売上ランキングが、スタフィー、AC6に次ぐ3位に急上昇してて草。
まあでもアルティメットはいらんかな(でも1万→1万3千になるなら絶対欲しい人は買うんだろうが)。
たぶんⅡは一通り遊んだら、DLCやMODが充実するまでの数年は1に戻る気がするぜ。 本体ぐらいはこれまでのお礼に買ってもええかもしれん。 実質販売前セールみたいになっちゃってるしな
しかも3割とかいう大差だし ジオラマ寄りに行けば行くほど1でいいじゃんってなる気がするね
POまで使ってる勢が分水嶺だと思う
自分はアセット並べて喜んでる勢だけど満足いく数がそろうまでどれくらいかかるかな
ムーブイットさんとかは即出る気がする 約束された神ゲーだし買わない訳がないと思ってたけど意外と様子見勢多いんだな いらん要素ぶっ込んできてただ面倒になってる可能性もあるからなぁ まずPCのスペックがどれくらいで快適に動作するかわからんからな
遊べてる人の報告待ちだな俺は 1が面白いことには間違いないんだけど2が出るとわかってからは不思議とやる気がなくなったんよねガチ勢みたいに街並み再現!みたいな事はせずにバニラに毛が生えた程度しかmodやアセットも入れてないし初日から2をバク等も色々含め楽しませてもらうつもり人柱になる覚悟は出来てる 2は推奨スペック高すぎて指を咥えて見ることしかできない 殴られる前から顔そむけてない?
虐待され慣れてる犬みたいで可哀想・・・ >>880
プレイ時間2時間未満なら「思ったのと違った」とか「正常に動作しない」いう理由でSteamは返品できるから、
事前に予約購入だけしといて反応調べてだめなら返品するだけっしょ。
同じことでも3割違うんだから大きいよ >>882
軽量化MODでると思うぜ
まあGTX1650の俺が飛び込むからしっかり見ててくれ シミュレーションモード & 鑑賞モード の切り替え機能!
とかありそうで無いのは、そんなものの必要性は無いという判断?
スクショや動画撮影用に精細グラのモードに切り替え
通常は簡易表示(軽量グラ)で作業出来ればそれでいいじゃんと思うのは少数なのかなw スペック的に奨励と最低のちょうど真ん中くらいだな
突入してみるか なぜクロス航空は、"無能"とも言えるルッツをパイロットとして雇い続けたのでしょうか。 これやりたくてノートPC買おうと思ってるんやけど、おすすめ教えろください_(:3 」∠)_ これやりたくてノートPC買おうと思ってるんやけど、おすすめ教えろください_(:3 」∠)_ ノートPCと言う高いモノを自分の判断で買えないのは今後ツライので練習のつもりで推奨スペックを満たしていて買えるモノをいくつか探してこのスレで評価してもらいましょう ゲーミングノートとか中途半端なゴミでしか無いからゲーミングPCとMacBook辺りで分けて買えよ 待ってw
これやりたいって初代かこれからくる2なのかで雲泥の差があるからそこはっきりしろw 発言するたびに無印(1)か2か断らないといけないのめんどうくさいなw 1と2どちらをノートPCでプレイするつもりなのかでもだいぶ話は違うが、1でMOD盛り盛りならデスクトップでもパワー不足
持ち運びたいならデスクトップ一式とそれを2時間ほど稼働させられるだけのポータブル電源用意、それらを台車に乗せて持ち運ぶというのが現実的 CPUずっとブン回すゲームだから熱に弱いノートは勧められんね >>898
1はもうアプデもDLCも来ないし話題がなくなるだろうからシームレスに移行でいいんじゃない? 同時も糞もシリーズ物はスレ統一するのがここのローカルルールだろ うるせえてめえらインキャと違ってこちとら忙しいんじゃはよ教えんかオラ >>902
態度が気に食わんが特別に教えてやる
RTX4070、RTX4080,RTX4090辺りのグラボを積んだハイエンドゲーミングノート買っとけばええ
メモリは64GB以上な
どんな機種があるのかは知らん
あとは自分で調べろ みなさま貴重なご意見賜りまして、誠にありがとうございます。
それらのご意見を参考にしつつ、このPCを購入いたしました。
https://acerjapan.com/notebook/predator/predatorhelios300/PH315-55-A96Y7T
楽しくskyline2遊びましょ( ̄▽ ̄) >>909
ちょっと弱いんじゃない?
メモリも少ないし
現状これ持ってる人でも2のために買い替えようって検討してるところ そもそもノートでは余程パワーないとロクに動かんだろうな まあ最小スペック満たしてりゃ動くといって差し支えないでしょ 1. 動く(起動して動作する)
2. 遊んでる状態でフレームレートが低くガクガクする等プレイに支障が"ある"、高負荷はまともにプレイできない
3. 遊んでる状態でフレームレートが程々に安定してプレイに支障が"無い"、高負荷はプレイに支障が出る
4. 快適に遊べる、高負荷でもプレイに支障が無い
------
上記の区分けで語ると最小スペックって1から2の間くらいだと思ってる 最小スペックでゲームしたことある奴は少ないだろうな
当然俺も無い まぁこういうゲームだとゲーム開始時の時点と発展した街の時点でも全然負荷が違うからなぁ メモリ16GB固定となってるし、それでプレイして不満が出た頃にまた新しいハード買うつもりだろうからそっとしとくといい 1の時点で既にメモリ32ではお話になりませんレベルなのにここに来て16は流石に草修行僧かな? 関係ない話だけど、今日初めて車両のオブジェクト上限を経験したよ・・・
ゴミ収集問題が町中をおおって破綻するんだなぁ
死体でも犯罪者でもないのは意外だった
廃墟化と新築がつりあって人口は減らないようだけど、街は成長終わったよ 性能以前にノートの画面サイズで快適にゲームするのが無理だわ >>909
ノートの3070てデスクトップの3070と性能違うんじゃなかったっけ? 3割値上げって今後のDLCも実質3割値上げってことだよな 究極なんだよ!
説明冊子のpdfとか付いてくるぞ。 一応高い方予約してるけどラジオとか正直要らんしぶっちゃけ通常版の方で充分感あるよな... FHDなら3060くらいで問題ないやろ
推奨スペックは4K前提だよね? 通常版とUE版の違いは後日同じだけDLC揃えたときのコスパ以外はこれだな
どの程度魅力を感じるかは人それぞれだが
〇San Francisco Set
サンフランシスコをテーマにしたセットが街に陽気な気分をもたらします。マッスルカーのガレージ建物、マッスルカーモデル5種、警察車両で、活気ある海辺の街を演出しましょう。セットには、街を象徴するゴールデンゲートブリッジと、そしてもちろんサンフランシスコのマップが含まれています。
Expansion Passの購入限定特典
あと先行予約特典(通常版も?)は
〇先行予約ボーナス: LANDMARK BUILDINGS
世界各国の有名なランドマークを元にした9種のユニーク施設で、街を特別なものにしましょう。Colossal Orderの本拠地、タンペレの地形をベースにしたマップも含まれています。 https://www.nichepcgamer.com/archives/msi-geforce-rtx-4070-ventus-2x-12g-oc-price-reduction.html
ここ数日でGeForce RTX 4070が急激に値下がりしています。
5日前までは87,800円前後だった『MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC』ですが、今では78,800円前後にまで値下がりしており、約9,000円も安くなっています。 UnityのDL数で課金になるとメーカーによっては数千万の支払いになるとこもあるらしいな 勘違いしてる人いるけど一本売り上げ毎に課金じゃなくてDL数毎に課金だからな
同一人物による再DLや割れやアプデや開発者自身のテストでも課金されることになる
Unityは独自の技術によりそういうのは見分けつくから金取らないよと主張しているがエンジニア界隈ではそんな技術あるならこの世の海賊版は撲滅できるしブロックチェーン技術で億万長者になれる(けどなってないからそんな技術ねぇだろ)と総ツッコミ
要するにCities Skylines2の値段が0.2ドル上がるだけじゃ済まないんだわ Steam掲示板でもDiscordでもそんな感じの書き込み多いけど現実問題エンジン切り替えは無理だから受け入れるしかないでしょ
マジでUnity余計なことしてくれたなって怒りしかない 少なくとも3作目がUnityじゃないのだけは間違いない 開発チームもちゃんと認知してたから安心した
https://x.com/ColossalOrder/status/1702638723697955327?s=20
(シティスカ開発チーム)
我々は欧州ゲーム開発者連盟の声明に同意し、長期的なビジネスパートナーがその立場を悪用するのを見てショックを受けている。
この事態が我々の長期的な計画にどのような影響を与えるのか評価しつつ、Cities Skylines2はUnityでリリースされる予定だ。
(欧州ゲーム開発者連盟の声明)
Unityはインストールベースの料金に移行することをゲーム開発コミュニティに通知しました。
これによりUnityに依存するほとんどのゲーム開発者にとって開発コストが大幅に増加することになります。
価格契約の唐突かつ大幅な変更により予測可能なビジネスパートナーとしての信頼をUnityが大きく傷つけたことに私たちは遺憾の意を表します。 安心してください。
Unityの役員はみんな事前に株を売って多大な利益を確保済みですよ。 2から始めようと思ってるんやけどMOD入れたり街大きくするなら5600Xじゃ足りんよな?
グラボは4070とかで良い? 出てないゲームの質問には誰も回答出来ないよ
俺も5600Xだけど、買い替えは実際にプレイして情報出揃って物足りなくなってからのつもり
(Ryzenの3Dが有効かどうかでも選択肢変わるし) CO社へのご祝儀のつもりで完全版を予約購入したら、こんなことになるなんて! #Unity 気になるんだったら発売されてから確認しにくればいいんじゃね
発売後ならこのスペックでどんなもんだよって情報いっぱいでてくるやろ
発売前に買いたいなら現時点での最強スペックにしとけ
どうであろうがそれ以上がないからな mod入れてからのパフォーマンスが問題だから発売後もすぐには判明しなさそう すぐ荒れるのやめてもらえます?
殺伐とするのは俺の頭髪だけで十分だから 逆
議論慣れしてないから、すぐにこれは荒らしだろとかNGにしようぜって言い出す
もうみんな同意見でまとまろうやって考えは捨てるのだ
そして頭髪ネタに持っていったら和むだろうって安直な甘えもだ >>941
これは迷うところだなぁ
ユニーク施設セットは、すぐに同等か、もっといいのがアセットで無数に出るだろうし
にょきにょきタイムのバリエーションが増えますよなら考えるけど
車両じゃなぁ・・・
スタイルでアメリカとヨーロッパがあるらしいけど
これの日本版なら絶対金を落としてた
それよりボールペンとバインダーセットなら買ったけど、どうなったんだ? 異論はいいけどもっとマッタリとやんわりとやろうよ
じゃないと聞きにくい感じになっちゃうよ 5chじゃこんくらいがまったりで普通レベルなので
どこ見て荒れてるって言ってるか知らんが慣れた方がいいんでね >>958
一世紀前の初代ヘルシング卿にくらべれば
この程度苦況の内にも入りませんぞ Unity謝罪
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1695011894/
「近日中にポリシー変更を予定している旨も明かされている。」
ぐっっっっだぐだで草
値上げしたCS2さんどうすんのこれ なんか株価売却してたぽいし
この発表で下がった株価買い戻して白紙撤回したら笑う >>966
つーても件のクソCEOが辞めたわけじゃないしUnity終了の流れは変わらんだろ
COはCS2の次の作品で考えるんじゃないかな
ほんじゃ次スレ立ててくる >>966
つーても件のクソCEOが辞めたわけじゃないしUnity終了の流れは変わらんだろ
COはCS2の次の作品で考えるんじゃないかな
ほんじゃ次スレ立ててくる やべーかぶった
あとスレ立てできんかったわすまん
誰かよろしく UnityのCEOはシムシティ(2013)出た時EAでCEOやってたそうな 1で最後になるかもしれない街を作ってるんだが
人口8万人を超えたあたりで何故か急激に重たくなってしまった
3倍速でもそれまでの等速より遅いくらい 理由はよく分からん
以前作った10万都市のセーブデータをロードしてみたら
普通に速度出たから今の街の作り方に何か問題があるはず
油田地域を採掘エリア、精製エリア、保管・出荷エリアに分割して
エリア間を往来する貨物路線をごちゃごちゃ敷きまくったからか
都心環状鉄道線から分岐させた郊外鉄道線をその場の思いつきで
環状線の隣駅まで延伸してしまったせいなのか
(環状線の2駅間を並進させたのち別方向の郊外に向かう構想) >>975
1は10万人ぐらいでちょうど動くぐらいだから、MODもりもりだと倍速とかも意味をなさなくなってくるぞ
それでもバニラで10万人余裕だから、速度気にしなければ大丈夫な範囲 完全に独立してたり一方通行でいけない区画があるとバグ出やすい。
速度が低下するかは知らんけど。
鉄道が複雑っていうのは、道路網のがもっと複雑だから誤差範囲だと思う。 あと何かのアセットが前には無くて今回のマップだけに存在してて
それが悪さしてる可能性はある。 建ててやったぞ
Cities: Skylines 114タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/
2の販売ページ(steam)だけ追加しといた このゲームとウイポしかゲームはやらんけど
PC買い換えるなら何を重視すべきかね 1なら少なくともWin11の間は遊べるだろ
12になっても起動するなら遊べるだろ 原因は特定出来た
全部書くと長たらしくなるので端折ると「駅アセットの仕様上
進入できないはずのホームになぜか進入できてしまっていた」となる
路線を消去して同じように引き直そうとしてもできなかったので
なぜそのときだけ出来てしまったのかは分からない
駅アセットの仕様に沿った路線を改めて設定しセーブしてゲーム終了、
PCを再起動してゲーム開始して時間進めたら正常に動くようになった
以前よりもまだ少ーし重いような気がするけどまあ良し なるほど。
そういや以前、駅舎もないシンプル鉄道駅で
グラフィック上の線路のとこでなく、ホームと道路の間に停車ポイントがくるやつあったなぁ。
見た目は良かったけど、設定する時ストレスだったから外してしまった。
なんか普通じゃない挙動してるやつは除くのがいいか。
自分が体感できなくてもPCに負担かけてるかもしれないし。 レスども
2系統の鉄道路線を完全に交差なしで乗り入れさせることのできる
高架の鉄道駅が欲しい
コンテンツクリエイターパックのTrain and Stationの
「島形プラットホーム鉄道用の高架駅(島式2面)」なら出来そうに見えたが
この駅アセットは仕様上
↑島↑ ↓島↓
という進入になってしまい2路線乗り入れさせると一方の上り線と
他方の下り線が交差する(それによって列車渋滞が生じることもある)
Train and Stationsに含まれるアセットの中では唯一「昔ながらの
市場にある鉄道用の高架駅」だけがこの問題を回避できるが
相対型8面8線は大抵の場合でかすぎる
ちょうどこれを半分に割ったサイズのアセットがないか探してみて
いくつかめぼしいものをサブスクしてみたが古いせいかエラーが出て
使える状態にならない
何かいいアセットがあれば教えていただきたい >>992
モジュール式の駅を使えばええんでね
ちょっと古いけどkonfox氏のモジュール駅みたいなやつ 上手く説明出来ないが枝線つくって壊すとかイレギュラーなやり方で路線ごとに好きなホームを指定すればいい
DLCの2面4線高架駅でなんとかなる >>992
それとももしかしてこういう駅のこと言ってる??
id=1907305095 各位レスありがとう
いろいろ能力の及ぶ範囲で試行錯誤してみます
>>995
線形はそれでいいんですが高架にしたいんです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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