【PC】Diablo 4 Part.102
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は3行以上「extend:checked:vvvvvv:1000:512」をコピペして立ててください
ここはDiablo 4の雑談や情報交換のためのスレッドです。
【公式WEB】
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
【公式twitter】
https://twitter.com/playdiablo_jp
https://twitter.com/Diablo
【PC】Diablo 4 質問スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/c/game/1686639639/
※次スレは>>900の人が立ててください。
踏み逃げの場合は>>950
◆前スレ
【PC】Diablo 4 Part.101
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1690822868/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日発表されるパッチは前回の配信で出したものから何が変わってるんだ? なんて力さん一回ぐらいは襲いかかってきてもいいと思うんだが襲われてえ 基本、コア、各クラスほぼ必須のスキル+6枠なら別にいいんだけど
入れなきゃ駄目な物入れたらスキルの選択幅なんてほぼ無いんだわ redditもtwitterも5chも批判ばかりだな
どこかオアシスはないのか? 6スキルなのに奥義が一つって時点で完全にプレイヤーをコントロールしたいってのが透けて見えて悲しかった >>11
するが一部では発動しない
youtube見て学べ 心臓のリソース効果のやつってこれってバグってはつどうしてないとかある? 贅沢言わないからドルイドの旋風の守りに抑圧解除つけてくれ頼む
常時CC無効取り上げたんだからそのくらいいだろ >>9
基本、コア、奥義は1つづつ枠使わず使えたらいいのにな
突き詰めると基本スキルは要らねえもん
リソース欲しさにクソ火力振るとか糞つまらんわ ディアブロもffみたいに新生が必要だな
今の仕様である限り発展性ないよ ディアブロもffみたいに新生が必要だな
今の仕様である限り発展性ないよ >>8
倒すノルマのあるオーラをまとってる敵をノルマ達成後に放置してNPCを襲わせ続けたら襲ってくるはず >>21
そんだけ襲われたら助けてくれるはずのプレイヤーしばきたくなるわなよくできてるわ マネタイズはクソだったが予算を考えたらイモータルの方が良くできてたよな
イモータルのチームに同じ予算渡した方が良かったろ >>26
ウェイポイントの真ん中に立って枠の外は全部遠距離 バーバリアンの武器切り替えってどうやってやるんすか?マウスのホイールコロコロしてもなんもならん MODで改善したいレベルのクソUIなのに禁止してんの意味不明だな >>21
放置が正解かよ!
流行りから外れたビルドでやってるから殲滅遅くて
襲撃トリガーに数足りてないんかなーとか思ってたわ >>27
ありがとうございます!
武器からスキルまで全部間違ってた… 堅固なる意志の心臓の意味がまるで分からん、説明も意味が分からん、単純に教えてほしい >>28
スキルボタン設定欄でスキル毎にどの武器使うか決められて使えば勝手に切り替わる >>15
旋風の守りにそういうの付くと反動で非物理DRが減りそうなのでNG
というかあれ、活きる構成では本当に強いぞ 旋風の守りスロットに入れなくてもパッシブ発動すれば神なのに だめだ面白いと思い込もうとしたけど
どう考えても単調で面白くないこのゲーム >>33
あざます
ワールウィンドは二刀流にちっこい武器勝手に切り替わっちゃうわけか
斧でグルグルしたかったのに、、 >>22
イベントやるのと宝箱開けろ
イベントは最短でクリア狙うなら死体か宝箱しか出ない運ゲーだけど、1部屋割り当てられてるイベントはほぼ確定で1〜3個沸くからそこからそれぞれ1〜2個ドロップするぞ あれ?いつのまにダンジョンにワープできるようになったんd? もう手持ちにリソース焼失の紋章しかない
終わりだよこのゲーム スタッフ周りの話見てる感じロードマップ何一つ実装されないんじゃない?
ここ最近全タイトルそうだからいつもの鰤ゲーだけども リソース減らされるやつが一番キツいよな
他にも糞なのはあるがゆっくり進めればなんとかなる >>32
ダメ減ってリソース増やすとかじゃないの?
多分みんな理解してないと思うよここ民は NMDのリソース消失に構わずGOできる障壁ドルイドとミニオンネクロやれってこと コンテンツ不足なのに各個のバランスはそれほど良くないのなんなんだよって感じ シージアボミ倒しにいったらヒュドラ使い3人組に襲われてクッソ笑った >>38
?
レス読めばわかると思うが、スキル毎に使う武器種は好きな奴に変更できるぞ まだLv85なのであと2ヶ月も遊べるなんて嬉しいです とりあえず8日のアプデ次第かなぁ
早くレベル100にしたいけどもう疲れちゃってぇ… D2Rでボタン押しながらで別のスキル切り替えができたのにD4でスキル枠が減る理由とは…?
スキル枠が減ったのにスケルトンとゴーレム召喚が別々に必要な理由とは…?
我々はその秘密を探るため教会へと潜入した… >>32
リソースの「消耗」する効果を軽減する効果。
消費や焼失は関係無い 現時点で400時間とかやってるやつに歩調あわせらんねーよ 基本的にコンテンツ不足だし
劇的には変わんないと思うなあ
そらnmdでネガティブエフェクト消えたら嬉しいけど
結局は脳死だしアプグレ地味だしでモチベ続かんべ いいですか、落ち着いて聞いてください
シーズン1が始まってからまだ2週間も経っていないんです 既にレベル100、Tier100もリリスの残響も倒しました!やることねえ!!って方が異常なんです
何時間やってるんですかって話 >>56
どうゆう効果何結局 調べてみても曖昧だったけど ソサ強化待ちや
色々強化入るけど結局脆弱付与したほうがつえーってなりそう やることないには反論するけど、QoLがゴミには同意するよ
批判になんて是々非々だよ >>63
書いてあるとおりの効果だよ
職によっては意味のない軽減効果とリソース生成量UPの心臓 >>62
何時間とかいう部分はどうでもいいよ
その過程がつまらねえって言ってんのよ NMD報酬はなんでスッとカバンに入ってくる塩仕様なんだろうな
ボスからばらまいた方が気持ちいいのに >>51
自動選択っていうのになってて何にも動かんのよ
、、Aでスキルタブ開いてマウスのホイールコロコロしてもなんも動かない 過程が全くつまんないなら速攻で100までなんて続かねえだろとは思う
d4が優れているという意味ではない >>66
なんつーかその書いてる事の意味が分からないんだよ調べても(理解ができない何回呼んでもとか書いてあるし 翻訳がおかしいんだろうが やることやってやることないはちゃんと遊んでるんよな >>70
ノンシーズンはソロで、シーズンは普通にptで回してすぐ上げたわ
ノンシーの70くらいから「これやっぱダメだな」ってなったな
言っちゃ悪いけどもこのゲームの過程はd3よりゴミだと思うしd2rの足元にも及ばない
これおもしれえってレベル100まで何度もプレイするやつって今までどんなゲームやってきたか逆に聞きたいわ >>69
マウスの中央ボタンで切り替えじゃなかった? >>74
解決しました~ロジクールのキーコンが悪さしてたっぽいっす
マジで大感謝です、馬場引退するところだった >>68
細かいとこにいちいちロマンが足りてないよね
心臓だって2連戦させるなら最初の段階でクソデカ鼓動鳴らして
2戦目終わったらガッシャアアアアアアアアン!!!て籠に捕獲した派手な音鳴ったらいいのに
シーズン限定要素なんだからもっとふざけていけよと
今の開発は心の底からのゲーム好きが居らん気がするわ >>71
攻撃されたらリソースが8%削られるNMDでその割合を軽減するって読んだとおりの効果では ソサって化身もユニークもゴミな上に
固有の心臓もゴミとか救いようがないな >>76
これは思う
開発者のセンスやチョイスがゲーマーって感じじゃなくて
ビジネス的な感じというかコアゲーマーっぽくない まー3も初期クソゲーの極みだったし(AHとかいう開発者公認のゴミが好きな人はいたけど)
このクソゲーも数年後に良ゲーになってる事を祈るわ せやなーまあ来るかわからんけど
募集しとるリードデザイナー次第やな 昨日寝る前にswitchの3でデモハン始めたけど、やっぱこっちのほうがまだ面白いな。
ツインチャクラムで敵がサクサク狩れるんじゃ。 経験値ウマいのって自分より10lv高い敵まで?
前は敵lv高ければ高いほど経験値うまかったんやけど WAVE式のイベントもいちいちイラつくわ
ちょっとずつしか沸かないくせに無駄に地面から這い出る演出とかいらねっての
スッと出てこいスッと 8/2に正式なパッチノート来るんじゃなかったっけ?もう来た? >>84
3許さないおじさんいるけど、4、2より3の方が快適で派手で面白いわ 5chクランってここ5chなのに何の話題も無いけどみんなやめちゃったの? 瀉血は4秒も2秒もDPSは変わらないダメ表示が溜めた量多い4秒が表示されて強いと思ってるだけ
実際4秒も溜めてその間待ちだし2秒がそりゃつかいやすいし立ち回りも早い NMダンジョン最近潜り始めたけど
やっぱりこのダンジョンクソゲーすぎるよな >>91
ウーバーリリスだと4秒のがいいよ
なぜなら刻むとあいつフェーズ移行で飛んでいくから
一気にゴリッと行かないと雑魚召喚してる時に殺しきれない NMDはレベル上げ効率がいい以外の全てが嫌がらせなので
挫けず周回しましょう 堅固なる意志の心臓の説明結局具体的にわからんままか、ババで使ってたがのけるかなぁ。幾ら読み直しても ん? ってもやもやする >>10
愚痴いうアンチは日本人だけなんだー!!っていってたのにどうした
ギブアップか? DXエディション購入に悔いはない。まだまだ長く続くゲームだろうし
アルティメットは購入しないでよかった。願わくばスタンダードを買えば
なおよかったと思った。現状の課金要素ならオイラは課金はしないと思う。
だってせっかくかっこいい装備でも上からだとあんまりよく見えないもん。。。 公式フォーラムは一時期より落ち着いてきた、というか引退する奴が多すぎて信者比率が上がってるだけだと思う 自分はなんだかんだでD4めっちゃ楽しんでるわ。
オフシーズンは雷嵐狼ビルドで超快適で超楽しかった。
現在のシーズン1はメンデルンミニオンビルドが面白くて全然飽きない。
最強クラスのビルドやってると割と楽しいと思う。 >>101
俺は今雷嵐で楽しんでるわ瀉血のお陰で殲滅力アップ&ボス戦スピードアップでより楽しい ライフの20%超えのダメくらったら無効状態になる心臓って動作してなくない?
これって化身で鎧系につける健全状態以外でダメ食らったら無効状態になるやつと同じ効果が出ないとおかしいよね? >>105
一撃でってのがミソじゃない
PVPでは動作してるね >>106
出てる?
炎エンチャエリートの炎くらって一撃で減っても出ないから動作してんのかなって思った
俺のキャラが固すぎな上、楽なtier回してるだけなので一撃2割が無いだけなのかもしれん
ありがとう 馬場選んじゃって、このままじゃ歯が・・・歯が擦り減ってなくなっちゃうよぉぉお マップの移動が文字通りただの無駄。フィールド回るワクワクもない
mmoとしても低レベル >>107
ひょっとしてドーム状の泡が出ないことを言ってる?
あれは無敵状態そのものとは関係ないエフェクトだよ いくら強くなってもエンドコンテンツがないから意味がない
虚無ゲー 馬場の初期は二刀流や出血の方が強いと思う
装備がレジェで埋まる頃は怒気の運用が楽になるからハンマーでもワールウィンドでもいい >>112
外人はpvp日本人はやらねえからな、その差だろ
pvpゾーンLv100かなり増えてけるからねえ ウルダーサラットマーシー船乗り
らへんだけ回っていたい >>111
それのこと言ってる
それじゃなくてもいいんだけど、心臓の無効も何かエフェクト無いと発動が分からないよね?
何もないけど無効になってるんだろうか ソサとしては防御スキル4種が固定化されてるから残り2枠でビルドが作られてて多様化?に疑問だよね。
あと凍結からのアイスシャードが強すぎて雷や炎を使う理由が無いのも雷好きとしては困る。
来週のパッチ次第だけど、事前の情報程度ではまだ氷が抜けてると思うわ。 プレシーズンはソサしか使ってなかったからわからなかったけど
ソサのパラゴンボードというかレジェノードゴミすぎんか? 以前は防衛スキルてんこ盛りしてたけど今のビルドはアイスアーマーのみ
化身とスキルの構成で防衛してる 防衛一個にしてコアマスタービルドにした
100万ダメージ >>122
皆から言われててs1で変わるだろうと思われてたら何も変わらずビッグナーフきた やっとメンデルン出たと思ったら一番邪悪穴とかもう勘弁してくれ ってかこのゲームユニークのターゲットファーム未だに実現できてねえよな >>118
テレポINからのノヴァ固めて主要スキルぶっぱ
障壁維持とブレイクスタンのために炎盾とアイスアーマー
正直氷も雷もやってる事は一緒だよなー
パラゴンの炎上ダメが強いからファイボエンチャントも必須だしさ >>120
防御スキルナーフしたらどうなる?
知らんのか?
防御スキルを使う 誰もやってないだろう通称ディープフリーズブリザードビルド 無効心臓だけどガチでエフェクトが無い?
デカいダメージ食らってから下のアイコンに無効はまだ準備できてないみたいな60秒アイコンができてるわ
何のエフェクトもなく発動してて本人はいつ発動したかも分からないじゃん
そういうことで合ってる? この暑い日に火とか気がくるってる
夏は冷やし中華だろ(´・ω・`) >>130
ぶっちゃけDFいらないけどカッコよさはソサスキルNO1 Twitch70万→9000まで落ちてるの凄まじいな
流石にみんな別ゲー行ったか >>135
発売して最初のシーズンの視聴者数じゃねえだろ
poeでも1週間程度なら5-10万以上はあんのに やっぱり無効心臓は発動は多分してる
エフェクト無しで下のアイコンを見るしかない
いつ自分が無効になってるかもプレイ中は感じることが難しい
ただpvpや高難度では生存性アップに必須級の心臓なんじゃないかね
特別な理由が無ければ共通青心臓の二つ、20%ダメ低減と20%ダメ一撃くらったら無効の二つを使うってのは無難なチョイスかも 掘った穴埋められて「もう1回同じ所掘り直してね」だからな なんとなくレギオン毎回出てるけどレベリングとしての効率どうなんだろ 走り回るのが忙しいから気が向いた時にレギオン
熊一族の北で狩りしてた方が楽 >>117
ステータス変化のちっちゃいアイコン以外で確認するには、無敵状態中に敵の攻撃を受けて表示を見るしかないと思う
あとは、未確認だけど発動したあと110秒のカウントダウンのアイコンも出るかも? >>118
氷というかシャードビルドはもうレベリングだけでしょ
火も雷も余裕でティア100クリア出来てるぞ
まあビルドが強いというか瀉血が強すぎるだけ感はあるけど >>144
レベル5だと60秒になる
発動後の60秒アイコンは出ることを確認した
やっぱりプレイ中に理解することは難しくサイレント無効の4秒間だわ
俺のはレベル5の3.7秒だけど、pvpで使うなら最高値の4秒にこだわるべきだな
pvpとかだと面白くて、相手も分からないので一撃で殺せなければ無効の相手を4秒も殴り続けることになるw ハードコア入門しようと思うんだけど、ローグってやめた方がいい?ブッチャー来た時に逃げることもできず死んじゃう?ぺらぺらで事故死多い??
やってないのがローグしかないから教えて欲しい 教会ファームはナイトメアでやった時は全然瀉血出なかったけどトーメントでやったら出まくりだな 瀉血pvpで4秒とかつけてたら ローグ毒で死んでるわwにわかすぎる
pvpこそ2秒 WBクソラグで仕方なく再起動したら入れなくなったわ
糞が そもそもpvpばかりやってるアメ公は瀉血をまずつけてない このゲームpvp目的でビルド組んでるやつとかいたんだな ???「私に同調してくれなければ排除するだけだ!」 配信で見た最強ビルドを頭の中に装備してここでPvPやってるんだろ(適当) >>153
祖霊装備でなくね?IP800でるとか聞いて20回ぐらい周ったけど ちなみに、レベル5で15%障壁生成を得て、障壁中はライフを毎秒20から40回復するとかいう心臓あるだろ
これ何なのかを試してみた
俺が思い込んでいたのは即15%の障壁を常時貼ってくれるものだと思っていたんだけどゴミだったw
この障壁生成15%というのは恐らく指輪とか頭につく障壁生成ステータスと同じなんだと思う多分
普通につけても何も起こらない
障壁ドルみたいなキャラじゃライフ回復部分も意味ないかからこの心臓を何に合わせるかいうと向こう見ずなんだと思った
で、向こう見ずと合わせてみたらゴミでした
そもそも向こう見ず自体がゴミ
他に何か良い使い方はある? ラグラグでNMDできない定期
また教会いくか
メンデルン出たけどユニ盾でもでないと変える気にならね
コントローラーだからボンプリ使いたくないねん レジェンダリーノードの効果って開発とプレイヤーの乖離を示す最たるモノな気がする >>161
ID真っ赤な奴をぶっ叩くゲームやめてくれ 左上のレジェンダリーノードでドヤ顔してる開発
下から現れて右下のグリフソケットだけ取って右に抜ける俺達ってか やっとレベル50になyてナイトメア入りしたけどキツくなってきたわ
ボーンスピアネクロなんだけど精髄がすぐゼロになって硬めの敵との戦闘がめっちゃグダるんだけどビルドの組み方間違ってるのかな
まだレアな装備は持ってないんだが 他のキャラ育てた時に残しておいた神聖装備とかないと骨槍はその辺が一番きついかもね
化身やCRI率装備揃わない間はミニオンにめいっぱい+骨スキルは槍だけにしてもいいんじゃない
俺もトーメント入りまでその構成で、トーメント入りと同時にミニオン全部切った >>169
そこらへんはブラッドランスのレジェとミニオンで脇固めるので割と余裕のレベル帯だったよ
ボーンランス火力あるけど揃えるまでやっぱ消費きつい ボーンスピアも飽きてきたしここらで一回ビルド変えてみるのもいいかもなー
ちょっとやってみるよありがと! 攻略サイトとか見ないから適当だけど
50辺りは数増やしたスケルトンコールドメイジを精髄回復にして数増やしてしのいでたと思う
多少化身揃い始めても祖霊まで取っとくしなぁ >>169
そのレベルでまさかミニオン全部外してないよな精髄はメイジの数と手数増やせばスピア回るぞ >>175
他のスキル使いたくて生贄にしちゃってたわ… レムナント2はD4よりバグまみれクソバランスだからD4で耐えられないようだと発狂すると思うぞ おLV5瀉血4秒でたリリス用とやらにいいらしいから取っておくか
>>173
祖霊は85か6でも出始めてたけど相手LV79とか混じるしでなんとなく祖霊低そうな気がした(体感 パッチノートは今日の夜中か
どの辺までメス入れてくるか 瀉血さがしてるひと洞窟の腐りの深部いけば?
おれ12個はあるよ暇な時回ってるだけで
2はかなりでにくいけど、3とか4の秒数はでやすいよ、一応シーズン祝福の悪魔の壺はMAXにしてるけど >>169
俺も今シーズンからネクロで同じような感じだった。
そん時の解決方はウォリと氷メイジ入れて、氷メイジの当てたら精髄回復と、
ウォリ骨+2、メイジ+2、のレジェ入れて、ミニオン最大で最大精髄アップレジェも入れる
あとミニオンの攻撃速度も入れたかな。これで精髄はあんま困った事ない。 なによりもまずラグを改善しろよ・・・
人減ってきただろうに攻撃されるとここまでダメなの?
というかそういうことされないサーバー用意できないものなの? >147
雷や炎でもティア100クリアできるからといって炎氷雷が平等なのか?と言われたら違うと思うよ。
アイスシャードは頭一つ抜けてると思う。跳ね返るとかも。
フロストノヴァで簡単に凍結できるのがもう…ね。 ノヴァを外して穴埋め用にシャード入れてます(´・ω・`)
正直ブリザードで普通に凍るし遠隔出来るし 画面外の敵が全滅でエリートも瀕死
おまけにバリアの中にブリザード通るし(´・ω・`) 裏切り者の紛争とかいうDIABLO4のワースト寄せ集めの最悪NMD
1ステージ目に羽虫どもの弾幕と画面外からの弓のスケルトンコープスの精密ショットを避けながら石板2枚を台座に収めて
2ステージ目はクソデカマップで敵愾心集め
おまけにボス戦もあり ようつべでシーズン1のNMDダンジョン評価してる日本語動画あったぞ
画面キャプチャ禁止してるなまいきな動画だったから
yt-dlpでDLしてそっから画面キャプチャしてペイントで加工してjpgにしたったわ
ここに貼るとかはさすがにしないけど 公式サイトに表示される
地獄にようこそ
が別の意味に思えてきたw >>184
昔の鯖と違って今はインフラがクラウドになっていて
どのくらいの数のインスタンス(鯖のスケール単位みたいなもの)を立ち上げる設定にするか次第なので、
人が減ってきたら鯖コストを削減する為に逐一インスタンスを減らしていくんよ
1日の中でも時間帯で、週の中でも曜日によって要求負荷が異なるのでそれらを細かく監視してないと負荷が上回ってラグったりする
DDoSは当然対策あるだろうけどそれでも限界がある。 ドルイド育ててるけど強い弱い以前にめちゃめちゃ快適だな
ローグからの乗り換えってのがデカイけど硬いしクソウザイCCも無視できるし最高だわ
スレ見てる感じ育てたら火力もちゃんと出るんやろ?めちゃくちゃええやんこいつ ババでpvp下のマップで3時間やったらウェイポイントから出口まで耳だらけになって草 >>196
本当だ
セッション見たらbc.googleusercontent.comだった
AWSとかazureの業界大手じゃないんだね
FF14とかだと自分たちで鯖も買ってデータセンター用意してるからやっぱ本格的だね >>184
ラグないけど
お前の環境大丈夫?
まずルーターのログみてその晒してるIPがDDosに使われてないか確認した?
結構使われてるぞ
動画見てて途切れたり画質落ちたりする時はその疑いあるぞ 日本から接続した場合でラグるのは負荷時に鯖のプログラムが貧弱なのか
韓国までの回線経路が不安定なのか何が原因なのかね。
鯖があるアメリカや韓国のユーザーも同様のラグがあるのだろうか。 メスに群がるおちんぽ騎士団だらけの実況
なぜかノンシーズンを配信してる実況
チー牛っぽいきしょい声で身内と雑談してる実況
テキストをただ読んでヤバいしか言わない解説動画
語尾がきしょい解説動画
赤い髪の実況が一番まともな気がする(笑) ネクロの初ユニークコープスエクスプロージョンスケルトン
だが俺は死喰草ボーンスピアーなんだどうしたらいい 鰤の別ゲーでKR鯖やってたときは経路が死んでること多かったな
d4の場合はスタッシュみたいな無駄な通信いっぱいしてるってのもありえそうだけど ネクロはクリダメ盛るの楽だけど脆弱は盛りにくいな
クリダメだけ盛れすぎてトータルだとバランス微妙なのかな?
骨ダメついてる装備が人気ありそうなのもその他加算を盛った方が効率いいのかな?
めんどくせえからカカシをくれカカシ カリフォルニア時間で朝だっけ?8:00ならこっちの0時だ 今カリフォルニア時間が7時前なので現地で9時以降の
日本時間で1時~4時のどこかかな。
キャンプファイヤーの事前発表以外の内容もあるのか楽しみ。 D4配信パッチ寸前で1.1万人でrobでも1700かぁ・・・ このゲーム面白くする方法わかったぜ
いきなりlevel60にしてお金10億くれればいいんじゃないか? デュリエルってボス強くね?
ワールドティア1なのに勝てる気しない さっき初めて見たけど敵モンスターからも試食草だすのいるん? 今日はパッチノート(内容)の公開だけで
1.1.1パッチのリリースは日本時間8月9日だよ。 >>208
ドルイドもクリダメ盛りやすくて脆弱盛りにくい感じだよ
クリ×脆弱で2500%くらい
ソサだと1600%くらいだった気がするけどシーズン前のアプデで変わってたし今はわからん シーズン中に何回もパッチ出すゲームってすげえとはおもう。 ハウザーのサイドクエスト「飢えた死霊侍祭の箱」のキーアイテムがどうしても拾えない!
動画やサイトの説明通りの場所で合計20回は死体調べてるはずなんだけど当たりを引けない。
残り1個のサイドクエストなので何とかしたいんだけど、メモをミスってるのか何なのか…。 障壁ドルイドが一番楽でいいな
ブッチャーでてもそのまま殴り倒すだけだし
装備はそろったけどなんかもう狼竜巻とかにする気もなくなってもうた
振り直しにコストがかかりすぎるんだよなあ 前にウルトラワイド液晶対応してて良いって人いたけど
横の視点広がってる分有利になる感じ?
横限定かもだが視界外からの狙撃されない?骨槍の使用感変わる?
鰤だとウルトラワイド対応画面外狙撃してきそうで >>226
ウインドウモードにして下狭めると横だけ視野広がるから試してみ >>203
赤い髪のやつ声でかい声キモい顔キモいの三点セットで見てられない なんの脈絡もなくデュリエル出すならベリアル、アズモダンも出せばよかったのに >>225
全く同じだわ瀉血抜いたら100も楽勝だしダイソンでだいぶ楽になった
ビルド変えるのが手間すぎて障壁レベル100にして放置でネクロ育ててるわ >>224
それハウザーじゃなくね?
メインストーリー後半で砂嵐を越えていった先の神殿のとこだよ あかんわ、やっぱ勝てん
装備とビルド見直す必要あんのかな…
クリアまでは拾った装備で数値上がるのだけ着替えていけばいけると思ってたんだが
レベル上げると敵も強くなるシステムだからレベル上げて出直すってのは出来そうにないし この前の謝罪配信で今後は早めにパッチノート出すって明言してたけど
パッチノート早く出すってことはその調整に対して批判が大きかったら適用前に再考するってことだよね?
そうじゃないなら早く出す意味全く無いけど >>235
メインで使うスキル1個育ててそれを補助するようなスキル、パッシブ取っていけばいけると思うけど
まだそんな装備厳選いる時期じゃないしビルドがおかしいんじゃない? >>230
赤い髪の人は煽り耐性ないしただのゲェジだけど作業用BGMとしてまだ使える
ほかのチューバーはまじでおもんないどいつも声がチー牛で聞くに堪えん
yamanくらいのガチ解説ならチー声でもいいけどなw 実況の日本人ドルイド♀に朝から400人以上貼り付いてたの見た時はちょっと寒気したな >>228
おーたしかに横の視野広がりますねこれがウルトラワイドと同じってことでいいのかな?
PS4なんて切るかPCだけでも視界もっと離させてほしいねオフゲーなら即MODつくられるだろうな >>235
ポーションの上限ほとんど上げてないなら名声上げして、少なくとも初期数から3~4個は増やしたほうがいい。
あとポーションのレベルアップできる状態になってるなら必ずアップグレードすること。
上記の前提の上でDiablo4はレベル補正がでかいゲームなので細かいビルド云々よりもまずはレベル上げしたほうが一気に楽にはなる こんなところでストリーマーソムリエやってるのは例外なく最底辺だぞ 糞が新生しても
カレー味の糞になるだけ
FF14が証明した事。 >>237
>>241
ローグでツイブレメインにデストラップとシャドウ注入後は適当に移動スキル詰めてる感じ
ポーションはまだ上限5個だったな…まずこれから増やしていくか
レベル補正ってこっちのレベル上がったら敵のレベルも上がらないか? >>239
ちょうど今やってるなw
おちんぽ騎士団わらわらで草はえるで
この中の何人のおじさんがワンチャン狙ってるんやろなw そういえばデュリエルってD2の時も結構強かったよな >>244
ツイブレなら剣舞の化身とりあえず古文書で取ってつけて串刺し脆弱つけたら何とかなりそうだけど
敵は一応レベル下限あるから自分が極端に低いレベルだとレベル補正出てくるよ デュリエルって蛆虫の大群の奴か
レベルは結局のところ50まで上げちゃえばストーリーで詰まる所は無いと思う
てきとうビルドのクソ雑魚ネクロだったワイでもクリアできたし おちんぽ騎士団とかおまんこ品評会とか忙しそうだなあ 配信者の文句言いながら気になってる時点で芸能人叩きしてる主婦と変わらんよな
くっだらねぇのw 馬場のビルドだいたい飽きたな
バーサーク維持するようなビルド無いかしら いやまあ実際主婦やしお前がくだらないと思っててもなんも問題ないでw ハウザー>ウェジンハニにあるサブクエ「必死の治療薬」に出てくる画像のNPCの声めっちゃエロくない?
https://i.imgur.com/dRqrOLt.jpg >>243
流石にそれはエアプ
WoWに14のガワ被せたんだからクソおもろかったよ新生は
つまりこれも新生する必要があるということ >>247-248
今レベルは40でデュリエルは39だったかな…
化身とかはまたクリア後に考えるかと思ってたが剣舞は取ってるんで一応付けてみる いやまぁじゃなくてネットwatch板行けよ
特定配信者の話題の時点でスレ違いなんだわ パッチノート楽しみやし 缶チューハイでも買ってくるか >>255
2個目のダンジョンクリアして暫くで俺ら辞めちゃったな
wowと違うのはボスの難易度も言うほど高くないからさっと終わってからのファーム期間長すぎた >>256
古文書つけるときはアミュレット、指輪に付けるんやで
武器はころころ変わるからティア3に入るまで付けなくていいぞ ストーリーのボスもっと強くてもよかったわ
暴君王だけちょい苦労したけどほとんど初見でいけたし
てかストーリー終わったらこいつらもう戦えない? 重すぎじゃね?
クロスプレイ切ってるのにすげえラグい >>264
発売前のワールドボス紹介の記事に居た
ソロで戦える機会が来るかはもうないかもね こいつらがせっかくある資源使い回さない訳がないしそのうち何かのコンテンツで戦えるだろ PVPエリアで血印付けずに放置する→血印付けてない人が狩ったドロップがフィールドに残る→20分後に回収
これで心臓も集めれるってすごいけど鯖が重くなってる原因だよな 過疎ってる今ならクロスプレイ切ったら
多少少人数にならんかな? >>266
ワールドボスで来るのもいいな
本気を見せてほしいものだ そういやD3のボスはデカくて良かったな
D4はあんまり記憶に残るボスがいないわ >>263
古文書付けるのにレジェンドの解体素材が必要なのな…
なんかいらんもん崩したいけど何がいいか悪いかまだ判断できねぇ
付ける時はその辺の部位につけてみる 個人的に先のことを考えるとあんまり壁ドルに依存すんのどうかと思うんだよなぁ
運営はよい代案を提示できない限りOPスキルの調整は控えると言った一方で、バグに依拠したビルドは潰すと明言してる
レベルスケールがバグかに確証はないけど、「使用率が高い」「超高耐久」という運営の目の敵にされる要素も揃ってる
いつ急死してもおかしくないビルドだと思う、少なくともシーズン1を生き延びはすまい >>275
ソサのヒュドラもレベルスケールするし全職にそういう救済措置スキルがあるんじゃない? アークラッシュソーサラーってやっぱ瀉血使うべきなんかな
ボールライトニングのエンチャが機能しなくなるけど、エンチャを変えられる思えばアリか…… >>274
装備が11箇所あるから先に11個のレジェンダリーを決めてしまうってのが玄人のやり方だけど
面倒だったら他の人のツイブレビルドを動画で見たりmaxrollのツイブレビルドガイドみたいなのを参考にしてもいいと思う
なんとなく基本が掴めたらツイブレに関係なさそうなやつは全部砕けるようになる ソサのいいところは行動不能にされても凍ったりスタンされたままでもTPで逃げれるという WBあったらやってから寝るかと思ったけどお知らせX呟いてないじゃん
メンテかえ? ジ・オキュラスってワンドはD1時代からあるおなじみのランダムテレポよね
これってドロップ出てるの? >>280
立ち回りにも自信ないからまず動画で正しいツイブレの立ち回りみたいなの見てくる
ありがとう アプデされる前にクエリセで瀉血何個か確保しておかないとな 14個はあるけど、3秒と4秒近いのがほとんどだなぁ、2秒はたった2個だわ >>289
ちなみに洞窟こもってただけだけどな、クエリセなんかしなくても出るぞ >>290
4秒羨ましいわ
それがあれば対人で無双できる パッチノートは8月1日予定だったのにまだなのか
時差のせい?
8月8日のアプデも同じくらいズレるのかな pvpでローグつえーけど継続ダメ減をパンパンに積めば余裕で打ち勝てるな
心臓にノックバックとスタンいれてりゃ余計に勝ち越すは ババちゃん戦法 >>292
4秒2秒対人で試したけど接近は4秒つかえんぞ、まあ職でちがうけど
2秒はマジで接近はつえーと思う >>296
ドルイドで対人やってるけど4秒だとワンパン出来るライン増えて結構戦えるんだよ
2秒だと無敵挟まれてきつくなる
ドルイド視点だと相手が2秒(ワンパンしてこないの意味)だとある程度受けれて長期戦持ち込めるから幸運の一撃のデバフ勝負でまだゲームになる
4秒でワンパンしてくるのは能動的に使用出来る無敵スキルが無いドルイドは無理ゲー カリフォルニア時間で朝にパッチノートってtweetしてる
んで今9時40分っぽいのでもうすぐでは 今日初めて教会リセやったけど5回に1回ぐらい瀉血出るかな?
とりあえず5個確保したけどもう一日ぐらいやるつもり >>300
洞窟厳選で十分出るってw 動画に影響されすぎたか? 教会なんかクリアしてるのが当然
普通に洞窟色厳選周回してたら普通におちる パッチノートの確認して内容次第では8日から復帰するわ
だからパッチノートはよ出せボケ鰤 バランス修正流し見した感じ放送で言ってた以外のアプデ特になさそうだな
ボスのHPが最大2.5倍になってるくらいか >>314
ボーナス共通なだけでも新キャラやろうって感じにはなるもんな 見落としじゃなければガチで経験値周りは敵密度だけだなこりゃ
瀉血ナーフみたいな地獄の内容が無さそうなのはギリセーフだけど Fixed an issue where the Determination malignant power wouldn't function against the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons.
結局リソース燃焼の効果減らすのが正しくて単にバグってただけの模様 ほぼ事前情報通りか
今の開発チーム力じゃこんなもんか Fixed an issue where the Mahjoob monster was more difficult to defeat than intended.
マージューブさんやっとお仕置きされたか 日本のHPはパッチノート出したことになってるのに1.1.0のままやな
usは更新されてる ヴァルシャンは、ダッシュで通過する骨の壁のセグメントを突破します。 Fixed an issue where players could repeatedly fight Varshan during the final Seasonal quest by resetting the Dungeon where he spawns.
教会での心臓ファーミングがパッチノートに載りました
8日まで鰤公認です さよなら
プレイヤーが最終シーズンクエスト中にヴァルシャンが出現するダンジョンをリセットすることでヴァルシャンと繰り返し戦うことができた問題を修正しました NMDのmodがいくつか消えるのってどっか載ってる?
書かれてないように見えるけど オムニパワーの修正入るみたいだけど、これでアイスシャードが2,3欠片増えるだけだったらもうお手上げやね ドルイドはペットビルド以外ほぼ変化無しです
ペットビルド可能なのか? Barberの悪性パワーが、それを装備しているプレイヤーだけでなく、他のすべてのプレイヤーからのダメージを吸収する問題を修正しました。
てめえ不具合かよww >>319
俺昼に偉そうにそういう効果じゃないって言っちゃったんだけど? 吸収されるのが不具合でダメージ入らないのが仕様って可能性もまだあるな >>334
一体何をどうしたらあんな呪いの装備になるバグが発生するのかねw 払い戻しのコスト減少
Lv50で-12%
Lv60で-18%
Lv70で-24%
Lv80で-30%
Lv100で-40%
一律で40%減らせばいいのに、なんでこういうことするかな? maxrollとかで見た方がスキルアイコン出てたり効果見れたりして分かりやすいな
英語だとパッシブスキルの名前書かれても分かんないし シーズン2までには編集モードを実装して、パラゴン編集が終わった時に一括で払うようにするんだぞ鰤 ボスの体力増やすって情報以前なかったよな?
NMDのボスの体力めっちゃ増やされてるんだけど >>338
こういうのは一部のコア勢のプレイデータから算出してるんだろうけど
カジュアル勢から見るとこれだけ!?ってなるんだよな
鰤はプレイヤー分布の平均値とかでなく中央値を把握して調整せぇよ そもそも振り直しに金をかけさせる意味が分からんし誰に払ってるのかも謎 ビルドリセットにコストなんて要らないって開発のだれも思って無いの? 低レベル帯は元々の振り直し料も振り直す個数も少ないからなこんなもんじゃない 無限にリセットさせたいのか、伝統通りリセットにコストを払わせたいのかよくわからないね。今のゴールドでも特に困ったことないけど… 金より手間のほうが問題だからコストなんていらんねん 瀉血の問題は修正できなくてしらんぷりすると思ってたけど直せるのか ボスは増やした体力に比例してドロップも増加しました!にするんだよ
わかってねぇなぁ プレイヤーが損する修正ばっかり
馬のリキャスト無くすとか加速ボタン無くしてデフォでもっと速くするとか
NMDダンジョン前に飛ばすんじゃなくてダンジョン内に飛ばすとかしてくれよ
所持品枠がアホみたいに少ないのも意味わからん ゴールドの価値担保するためのスキルリセット代とリロール代だったのにこのままユーザーに押し切られて従来通り無価値な資産になりそうだな poeの新シーズンも控えてるしこのパッチでは大規模ナーフ騒動前から続いてる急速なユーザー離れは止められないでしょ ユーザーにメリットのあるアッパー調整だけはすぐやれよ
これだからアホ運営だと言われるんだよ
1週間ルールはナーフ限定にしとけと 脆弱とか他のステの扱いは今回のパッチじゃないのか。 Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
こんなバグあったのかよ。やばすぎるだろ
知らずにお金突っ込んでたわ >>358
鰤「(そういったダメージ計算式に関わる核心部分の調整は)私達には無理です!分かれよ!」 鰤「私達にはこれ以上無理なので、ナーフ前にバグ修正以外すべて戻しました。」でいいのに。 いやぁ。。。まじでよくこんな状態で発売してシーズン開始しようとおもったもんだな
明かにdev版だろこんなもん
他だったら完成まで4、5年くらいかかるからのんびり待っててねってアナウンスされてそうなレベルの完成度だ
真面目に話をするのもバカらしくなる とりあえず8日まで寝かすか
NMDの密度アップはキャンプファイアで提示された画像見た感じ+50%だし、それが来るなら今潜る意味ないわ
連続キルと範囲攻撃で気持ちよくなっちゃうビルドをそれに合わせて練ることにしよう
一週間さよなら みんな何処で見てるかしらねーが俺のパッチノート1.1.cのままやで >>346,347
オープンベータや体験版でわかってたのに
今更文句言うとか痴呆なの?
なんかアホ多すぎない?今更そこかよwってあほ多すぎて >>367
おまえIPスレに書き込むだけの知識はあるのに
そんなことすら探せないとかw
ほんとお前情弱じゃないの? 別に瀉血不具合でも個人的に幅広がるからよかったんだがとうも今のが仕様なのね >>359
教会もそうだけどこんなん早急に修正するレベルの不具合やん
これ見て8日までやる気なくなった
別キャラしようにも倉庫パンパンだし ハースストーンとOW2とDiabloのブランド終わらせようとしてるけど、あと残ってるのCodとwowくらいか? スフッ Sda2-7x0L
何一人が興奮してるんだ連投までして >>368
流石にリセットコスト不評なの理解して改めたんやろなぁ…
って思ったら「Lv100で40%です!」でガッカリしないか? いまでさえババで単体ボスくっそ時間かかるのにHP増えたらダルすぎる… 馬場はもう愚痴すら書き込まなくなったな
クラス削除でいいよもう redditのパッチノート反応
A「とりあえず何に怒ればいいか誰か教えて?」
B「鰤は俺のビルドをバフしなかった、これは本質的にナーフだ」
もうこいつら半分5chねらーと同類だろ 馬場はマゾ専用クラスとしてキャラ選択の時に注意書きを出せ 馬場バフで恩恵受ける割合って10%くらいだろ
もう馬場なんて最初からいなかったんや 馬場弱いのもパチノ後にreddit貼るのも
全部お前らが無能なだけ
hp1万以下pvpとかナイトメアで
園児でも出来るカスみたいなオリビルドしてイキってそう まー装備揃った馬場はpvp強いからな ローグはもう手が付けようがないが
つーか瀉血がバグでもなく仕様って事なんだな
まあ4秒はリリスぐらいか、基本2秒が当選か ババは結構強化されてるよ
餅つきビルドは化身がアホみたくパーセント上がってる
二刀流も上がってるし二刀流でwwとか出てくると思うで 改良の余地を残すからここには貼れない(笑)
hp1万以下pvp爺こんなん誰でも失笑するわw シーズン始まって向こうみず出にくいなーって思ってたら向こうみず大幅に強化でop障壁ダメも乗るようになったんやなあ >>387
なんか呂律回ってないけど酔ってんの??^^; 瀉血が周り吸収するのは改善したがまあぶっ壊れには変わらんな特に2秒 オリジナルしてないの?馬鹿だろと
自分だけオリジナルしてると思い込んで
毎日他人を見下してる異常者な上に
hp1万以下のpvpでイキる
ビルドも簡単に予想が付く上に既に有触れてる
なんだコイツ つか、毎シーズンやることはないんだけど今まで度のディアブロも
飽きたら別ゲーやって やりたくなったら戻ってきた感じなんだが
これ今のシーズン3か月続くよな? そこから次のシーズン2まで3カ月ぐらいあくだろ、シーズン2までエターナルで3か月は遊ぶことになるからねえ、そりゃメアダンなんかしないっしょ、pvpで暇つぶしになる 「オリジナルしてないの?」って文章が意味不明なんだけどどういうこと?
なんか日本語下手すぎない?もう少しまともな文章書いてくれない? ヒドラが3つ出せるようになるからヒドラやってみようかなー
ボスには強そうだし なんかpvpで酷い目にあったか知らんか…口癖のように言ってるgo一万以下のpvp
夢でも見えんのか? 自分で考えてるどうの毎日言ってて
他人は全員コピペと思い込んでるカスに言ってんだよ
お前はちょっとたまたまhpどうので混ざってたわ 酔ってんだろ?寝ろよ…それか眠剤飲みすぎてんじゃねえの?
とりあえず早く寝ろブーイモ 今見返したらここには貼れないんだよね馬鹿共みたいな奴は違ったから
hpのやつは混ざってたせいで間違えたわすまん 馬場の心臓修正されるか良かった。二刀流も強いかどうかしらんが色々試すの楽しみやな 現在ティア3、ティア2でヴァーシャンのインヴォーカーのレシピ解放済み
マリグナントトンネルで奇怪な派生物を開けれない「進めるにはヴァーシャンのインヴォーカーを加工する必要があります」とでる
マリグナントの研究の作業台でヴァーシャンの不浄なるインヴォーカーは欄にあるが素材のヴァーシャンのインヴォーカーがない
レシピを解放したのに欄に追加されていない
これバグ?ティア1、2のマリグトンネルに行っても奇怪な派生物で詰んでる ・ナイトメアダンジョンのリソース焼失を削除しました
・心臓のリソース消耗効果減少がナイトメアダンジョンのリソース焼失に適用さてれていなかった不具合を修正しました
・ナイトメアダンジョンのリソース焼失効果が近くの敵からの攻撃に適用されていた不具合を修正しました
これどういう意味か分かる人おる?
リソース焼失が削除された時点で修正もクソも無いと思うんだが
俺の翻訳が間違ってるだけ? >>404
心臓のリソース的なのとそっくりな翻訳だね
誰も分からんと思うわ、結局このスレでもリソースの心臓の誰も理解してなかったからなぁ、 心臓ダンジョンは遠近関係なくリソース消耗攻撃してくる >>404
見てきたら暫定削除らしい
ナイトメア・ダンジョンに付与される特性のラインアップから、最も厄介なバックスタッバー(背中から受ける被ダメージ増)やモンスターの冷気ダメージ、リソース消失(敵の遠距離攻撃によりプレイヤーのプライマリリソースが奪われる)が暫定的に削除される。
削除中に適切な弱体化調整が進められる予定。 そういえば一応ナイトメアダンジョンの効果以外でもリソース削ってくる攻撃してくる奴いたわ
忘れてた >>407
完全に消えるわけじゃないのか
消してくれて構わんぞ
ついでに雷嵐とストームベインも削除してくれ 死んだときのリスポン地点が意味分からんレベルで遠いのはいつ直すの? 目立つストームベインより地味なエフェクトでやたら痛い火山の方が消えて欲しい
というかストームベイン火山移ろう闇はぼっ立ち咎めるギミックで完全に役割被ってるからどれか1つでいいだろあれ >Fixed an issue where monsters with a Cold, Bleeding, Burning, or Corruption affix would freeze players in 1 hit in Nightmare Dungeons with the Cold Enchanted affix.
冷気エリートやっと1発で完全凍結じゃなくなるのか? なんか見たことあるなと思ったら検索で過去のパッチノートの段に飛んでただけだったわ
ノータッチかよクソが 雷ドーム、岩、移ろう闇はテンポ崩されて不快感しか無い
行動阻害系は凍結とスタン程度にしてくれないかな pvpエリアの報酬も武器とアクセ入れたらいいんだよ
大体ヘルタイドが終わってんだから
250神秘でもレジェすくなくなったんだから、やる意味強化するアイテム拾いに行くしかねーよ、ヘルタイなんて 言うてもマップによるけど1時間ヘルタイドやったらオボと灰1500ぐらい集まるし現状でも化身拾いに行くには十分だと思うけどな そういえばpvpエリアの交換品から帽子が削除されたのは何故なんだろう コーモンドの作業台でマリグナントのインヴォーカーの欄で
上から
・ヴァーシャンの不浄なるインヴォーカー
・悪魔なる〜
・狂暴なる〜
・邪悪なる〜
で、不浄の前のヴァーシャンのインヴォーカーのレシピがないんだけど、これどこで手に入るの? >>422
奇怪な派生物がなくて開けれない
不浄なるインヴォーカーも無印ヴァーシャンのインヴォーカーがなくて作れない
無印ヴァーシャンのインヴォーカーが作業台の欄になく作れない
終わってね? \(^o^)/
シーズン1はヴァーシャン諦めよ
やり直す気力もないわ >レベル35以上のボスモンスターは100%の確率でレジェンドアイテムをドロップします
これはエリートじゃなくてダンジョン奥のボスの話でいいのかな >>407
ストーカーしてくるクソ石だけは絶対消さないという強い意志を感じる パッチノート見て初めてダンジョンリセットボタンがあることを知ったわ
今までリログしてた俺が馬鹿みてえじゃねえか ようやく名声ボーナス全部取れたけど・・・
拠点開放とサイドクエとダンジョンと毎シーズン繰り返すのキツいわ飽きる 開発がアクションさせたいと思って入れてくる要素が全部不快で理不尽だからnmdのクソギミックなんぞ全削除でいいわ
てか本気でアクションさせたいならフレーム回避くらい入れて回避のct削除してくれ リソース焼失はそもそもバグってたし冷気エンチャントは冷気エリートと合わさると1発凍結なのが最高に糞だった
バックスタッブは瞬間移動エリートと合わさると高NMDで即死だからこれも論外
即死パレードのPoEですら許されないほど酷いレベルだったからまあ修正して当然やね 回避って、別に移動中無敵じゃなくてヘソ天で転ぶのジワるよな >>355
だよな。今でさえ目的のmodついた装備揃えやすい方だったのにリロールまで緩和されたらどんどん掘る必要無くなってくる。せっかく珍しく金に価値があったのに。 ナメダンの糞効果消すなよ
なんの信念もねえな
アレが面白いと思ってたから実装してたんだろ アイテムを継続的にエンチャントすると、その後のリロールで同じステータスが繰り返し表示される可能性がある問題を修正しました。
三大悪より邪悪なエンチャント屋 >>440
同じ効果連続で来るなって思ってたけどバグだったんかい
クソ過ぎ 金や素材に用途があって価値を持たせるのはいいんだけど、
せめて入手に緩急をつけてくれないかな
トレジャーゴブリン倒したら1山5桁がドッサリ落ちるとか
山脈なら草が多いとか砂漠で鉱物、ハウザーで海系とか
どこ行って何を倒しても集まり方なにも変わらん
逆に意図してそうしてるんなら、あんなに細かく種類分けなくていいわ
面倒くさいだけ >>440
一つの部位に20m溶かしたことあるけど多分これのせいだな >>386
加算の32~50%が40~58%になったことが「アホみたくパーセント上がってる」か 馬場の強化が的外れすぎて泣けてくるわ
各クラスで開発担当チームがあるんだろうけど馬場チームは無能の集まりなんだろ
会社でいう掃きだめ、ゴミだめみたいな部署なんだろう 他のスキル使って違うビルドを試して欲しいってのは分かるよ
でも変更は最悪戻す事になるし面倒くさいねんな
倉庫パンパンやし >>440
これバグじゃなくて狙った仕様が不評だからやめただけだろ? ダメージバケツの変更はシーズン2に持ち越しなのかな ボスの体力増やしたのってウーバーリリスも含まれてるよな確実に
体力+100%しますとかどんだけ悔しかったんだよ >>412
これ直すんだな
凍結エリート3体とか普通にあったからな
しかも離れると遠距離攻撃が飛んできて
近づくと近距離のやつが連発してきて
開発の嫌がらせで直す気ないかと思ってた こんな重篤なバグ一週間もさらに放置するとか正気か?
リロールコストがかからないバクとかなら速攻で修正するくせに たまにスキルボタン押したら固まって移動もできなくなるのはラグなのか?俺のコントローラーがおかしいのか? >>449
開発担当チーム(各クラス1名)かもしれない というかなんでボスの体力増やした?
確定レジェでプレイヤーだけ得させたくなかったからか?
雑魚の密度増やす話はあったがボス体力増やすなんて話は無かったよな すべてを疑え
てゆうか鰤のこと大好きだったけど俺が好きなブリザードってWoWのリッチキングやハース
その時代までゲームだったことにきづいたわ
変態な人間性はどうかしらんが人々に求められた物クリエイトできるやつがもういないなら素直に終わりじゃね
いまdiablo以外にもいろんなゲームが出てるし代用品も次々に生まれてくる時代だしな
欧米アジア関係なくこの先、まだdiabloシリーズなんかやってて草とか言われるときがきそう ここまでナーフ重ねたんだから馬場の胴の雄叫びクールダウン短縮元に戻してくれよ
雄叫び前提のクラス性能にしておいて常時効果無いのおかしいだろ 基本スキルのリソース生成を+1ってD3でもやったような気がするんだよな… ボスの体力増やすと範囲得意なビルドが死なないか?
つーか、何故コンビネビルド殺しにかかるんだ?
今でも時間かかるのに倍の時間必要になるやろがッ 画面外処理だから敵が何かわからずお金とアイテムだけ拾ってる 英語パッチノートをDeeplで翻訳すれば普通に読める
固有名詞はアレやけど >>462
ネクロのペットたちも初期設定では最強であったはずだし設定と破綻しすぎてんだよな
ネクロマンサーやってるやつらも本体一人で無双とかイメージと違いすぎて困ってるだろうよ 敵密度増加→ダンジョン探索中に街に帰還し荷物整理→エラーで強制終了→ナイトメアダンジョン消失 狭い入り口の前でやるとワープしてくる敵以外は余裕で倒せるよね >>467
コンビネは対単体終わってるけど、HP吸収効果豊富で死にはしないから今よりボス戦だるくなるだけだな >>474
うむ、普通に面倒くさくなるだけなんだよな・・・ どこぞで大不評だった「簡単にクリアされると悔しいじゃないですか」をやってる会社だなぁ バランス調整の前にやるべきこといくらでもあるはずなんだがなあ
クソ狭いインベントリと4つしかないスタッシュに今まで疑問を抱いてこなかった運営 >>463
事前に内容が共有されていないので9時に出社してから翻訳します diablo4 patchnoteで検索して「このページを訳す」のリンクでサイトに行けば日本語で普通に読めるよ
変な訳もあるけどこのゲーム知ってれば理解に困ることは無い 馬場は結局床ドンしてるのが一番良いのかしら
劣化ドルイドすぎる 50レベルから上がりやすくなるとは何だったのか?
敵の密度が増えただけで数は変わらんのだろ
長々と書いてるけど、結局リロールしやすくなったくらいしか旨味無いわ
クソ開発すぎる 数も増えるやろ密度増えて数増えなかったらダンジョン縮まるやん… 今んとこコントローラーの拍車スピードが早くなるのと、教会地下室の激怒周回ができなくなるのが大きいとこ ギリギリで向かったワルボとレギオンの場所間違えてタイムアップでござる せっかく作ったボスのギミックを無視して倒されたら悔しいじゃないですか感 インベの狭さはだいたいどのハクスラもこんなもんだから気にならないんだけど化身タブが謎
各化身1個ずつ保管できるわけでもなく殆どの人は装備のまま保管して使う時に抽出してるでしょ
あの化身タブいらんからシーズンアイテム用とかにすればいいのに 瀉血が他プレイヤーの攻撃まで吸収してたのバグ扱い修正か。ローグだからありがたい
Fixed an issue where the Barber malignant power would absorb damage from all other players and not just the player with it equipped. ここでネクロで瀉血付けたときに自分のミニオンの攻撃も吸収しなくなるまでが鰤
・・・まさかな? >>489
ヴァーシャンのインヴォーカー製作レシピ消えるバグ修正もでかい >>453
他のダメージを脆弱クリに同等にするってのは将来的なアプデとして先週の話に出てただけだよ 読めてないけどボスの体力2倍って全ボス対象?パラゴンレジェで火力出始める前にそれされたら低レベル帯のストーリーとかやってらんなくならない?ベテランですでにすげえ硬かったけど >>496
それについてはシーズンのメインコンテンツの一つなのにまだ一週間放置するのがおかしいレベル
まぁそんなに叩かれてないのはそもそも要らないからだけど >>499
Bosses above Level 60 will have more health. Examples:
Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
Bosses at Level 80 have 50% increased health.
Bosses at Level 100 have 100% increased health.
Bosses at Level 120 have 120% increased health.
Bosses at Level 150 and above have 150% increased health. >>500
要るだろ 致命的すぎるわ
どのティアのヴァーシャンと二度と戦えないんだぞ
教会地下室の激怒周回旨みなんか全く吸えなかったわ マリグナントの心臓を砕いた後すぐにログアウトして再ログインすると、マリグナントの心臓が複製される問題を修正しました
え?dupe起きてたん? >>503
いつの話だよお前だけ一個前のパッチみてないか We have made multiple improvements on how damage and other effects interact with active barriers.
Bonus damage or bonus effects that are applied on-hit or when dealing damage will now apply that same effect through barriers.
Ex: The Exploit Paragon Glyph will now apply Vulnerable to enemies that have an active barrier.
Cheat death effects will now work properly when the player has an active barrier.
This also affects PvP play.
これって障壁の上から毒注入とかが入るってこと?今まで入ってなかったような パッチノート見た感じ経験値増やすって話は敵増加で終わりなのか?
前入れてきた経験値減らす調整をソロは適用外にするなり緩和するなりそういうのはないのかよ >>506
今まで入ってなかった
PvPで障壁ドルは無敵だったし >>508
倉庫のスタッシュが一個だけ追加されたけど焼け石に水 パッチあたる度に今までの無能さが明らかになるの笑え・・・ねぇわ・・・ The cost for refunding Skill and Paragon Points has been reduced. The reduction starts small at lower Levels and hits a maximum of 40% at Level 100.
Ex: Level 50 - 12%, Level 60 - 18%, Level 70 - 24%, Level 80 - 30%.
なんかこの前のやつだとエンチャントコストが減るって話じゃなかった?自分の勘違いか見逃し? HP増やした意味なんなのコレ
悔しいじゃないですか? というかNMDって道中の雑魚で死ぬことはあってもボスで死ぬことってないよね
ボスのHP増えてもただ作業時間が伸びて面倒くさいだけじゃない エリクサーの種類もあんなにいらないから倉庫増やしてくれ 結局簡悔精神は何も変わってないようだな
いちいち何か緩和するごとに無駄なナーフくっつけてやがる ダンジョン脱出5秒化の理由が悔しかったので…なのほんと終わってんな
タウンポータルは3秒のままなのもチグハグだし外で待ってるぞ系のサブクエ埋めでイライラさせられるだけだった エリクサー分解して素材返還できるようにしてくれ
多すぎ 最後にボス倒すNMDはこれからは砕かれることになるのか・・・ >>511
なるほど
でも毒ローグってPvPかなり強かったんじゃなかった?防ぎようなくなってない? 素材コンバートまだあ?
曇った水晶ばかり貯まっちゃう >>521
そら配信でディレクターが回答はぐらかすわけだわ・・・残った奴らも終わってる エリクサーマジ種類多すぎるよなあもっと整理しろよ
属性ごとのを複数でまとめるとかさ 脱出5秒になった後アニメーションは3秒のままだったせいかスクロール開き直してたのは草生えたわ >>524
強いけど障壁ドルは倒せなかった
こっちも死ななかったけどね
シーズン1もローグが暴れてるけど
自分はあまりPvPしてないからわからん
障壁貫通するから前より強いと思うけど ネクロのバグ修正しれっと書いてあるけど、
不安定な均衡のスキルミスって今まで骨槍は10%少ないダメージでプレイしてたってことだし、
ラズマの活力や他のバグもあるブラッドランスはさらに低ダメの過酷な環境だったって?
謝罪の1つもないのか ヘルタイド終わってんのにマップ上で未だやってる事になってバグやっとなおしたか 自動死食草サイレント修正ワロタ
すぐバレるんだからパッチノートに記載しろや >>521
というかそういうのも操作テクニックとして認めりゃいいのにね
そういうところで開発の認める遊びしか許可しない的な傲慢さを感じるわ へぇ毒が障壁にも入るようになるのか
これ目に見えて変わるのってブッチャ戦だな
相当楽になるぞ NMDのリソース焼失に対してリソース消耗軽減の心臓が機能していない不具合を修正しました
からのリソース消失リストラ!w >>537
もう自分らでも何やってるかわかってなさそう 一番いらない雷嵐、ストームペイン、移ろう闇は残すのってどういう判断? リソース消失とハリネズミのコンボ以外困らなかったけど
Level低かったからかな >>534
修正されたんか?単独でアホみたいな火力出るわけでもなしそもそも死体スキル少ないしスキルに1枠使わにゃならんしもう心臓自体の否定じゃろ >>541
その辺のやつはまあゆっくり進めればなんとでもなるし
今回対象なのは理不尽な即死とかまともに進めなくなるやつだし
あと一時的な削除で調整して戻ってくるみたいだぞ >>537
そもそも0を10にする3枠しかない心臓使って-10を-5にするだけというコンセプトがね? >>542
幽霊系の敵出てくるとこだといきなり囲まれて一瞬でリソース溶かされて終わったし敵の種族に恵まれてたんじゃね
1~2回行って以来全部砕いてたわ >>534
何が修正されたん?少なくとも発動間隔は変わってないけど >>534
何がどう変わったの?
CD統一された? 遠くからハリネズミがピュッとひと吹きして後は皆様のおもちゃです リソース減少とか今の1/10に調整されても砕く
与ダメの9割コアスキル頼みのゲーム性でこんなんやってられんわ ネクロはごちゃごちゃバランス調整されても
KTR見とけばなんとかついていける 誰だよリロールの料金が40パーセント下がるって言ってた無能は >>514
ちょいちょいエンチャントのコスト下がると思ってた人いるみたいだけど多分ここに貼られてた適当に翻訳してたサイトのせいだな
respecをエンチャントの振り直しだと勘違いして訳してたから >>554
草
海外のゲーム一度もやったことないとこういう誤訳になるんだよな 吸い込み心臓は共通にすべきじゃないの
なんで範囲攻撃豊富なドルに吸い込みまで持たせるんだ なんだ馬鹿みたいな金額になったエンチャント費用安くなると思ったのに >>552
あいつ頭の出来がよろしくないので見ない方が吉 すみませんソサラは王の待遇…になりましたでしょうか! クライアントのバージョン変わってないのにサーバー側処理を除く部分で既に何らかの変化があると思い込めるのって、一体どういう教育受けてきたん 今までの向こう見ずはアイテムやパラゴンで増えたライフを参照しなかったけど
パッチで最高ライフの80%増量でしかもバリアで火力強化するレジェも付くようになるから脚はこれが最強になるの?
回復力あるビルドじゃないと意味ないのかな 向こう見ずは肝心なライフ減ったときに無力化しちゃうから信用ならんのよなぁ 向こう見ずは結局軽減系affが無いから高NMDだとすぐ溶けちゃうのがな
高NMDとか行って障壁欲しいなら軽減系affもってエリート殴るときに障壁発動するレジェ付けるほうが安定すると思う ボスのHP増やすのは簡悔以外のなんかそうしないといけない理由あるんか? どうせソシャゲ的なユーザーのプレイ時間確保みたいな考え方だろ 瞬殺されてたからとかなんとか
かたやそんな速く倒せない人もいっぱいいるってことは原因はダメージ計算式だからそっち直すのが筋なんだけどな HP増やしたって意味がないと言ってもじゃあ敵のHPはみんな1にしますじゃゲームとして成り立たん
適切なHPの調整は必要さ おまえらさあ
まだパッチノート公開されただけで実装されてないもんに文句言ってんなよ
鰤がどう思うか考えよ? >>558
俺もあいつは生理的にきついけどお前よりは賢いと思うぞ
最低でも情報を客観的に見れてるかって点ではな 岩やうつろう闇は憎たらしいけど雷から守ってくれるふわふわ飛んでる紋章みたいなのは可愛くてペット感覚で選んでたのにボス部屋の外でバリア貼られて死んだ時の裏切られた感すごい >>568
それはナーフになりかねないからでしょ
体力増やしたからなんなんだはそうだし対処療法に過ぎないはそうだけど シリーズ最新作なのに、D2時代の開発に提案したら「お前バカなの?そんなのクソだろ」って一蹴されそうな変更や新要素ばっかりなのが悲しい 適切なHPは必要なのは分かるけど現状からただ増やすだけじゃそりゃ反感買うじゃろて
例えばボスのHP2倍にした分ドロップ経験値倍にしますって言うなら
今まで過剰火力でボス瞬殺できる火力があった人は得をするし、そうじゃない人でも単純な時間効率は変化ないやろ?
その上でそうじゃない人達は火力を上げることで時間効率が増すから火力を伸ばす(≒装備を厳選する)モチベにも繋がると思うんだよね
そういうことをしないでただHPを増やすだけなら反感が出るのも仕方ないかなぁって ハクスラなんだし極まったプレイヤーにボス瞬殺されるくらい良いと思うけどな
そんなに100リリスを瞬殺されたのが悔しかったのかね >>537
管理不足だとこういう無駄な作業増えるんだよな 向こう見ずは単純にHPが1.8倍になるうえall statsがHP上昇に置き換わるので
エンドゲームでも使えるんじゃないか
仮に現在腰装備にダメージ軽減-18%x3とHP上昇がついているとすれば
ダメージ軽減が45%なのでHPが1.82倍になったのとほぼ等しい
とすると80%の向こう見ずならこれとほぼ同じeffective HPが得られるような気がする
計算が得意な人は確認してくれ ボスのHP増やしたのはマジで鰤はディアブロ4をハクスラじゃなくて
モンハンだと思ってるって事だよな eスポーツじゃないんだから好きに遊ばせる方向でいいのに
強ビルドで瞬殺できるの嫌だからHP増やしますって不遇ビルドがますます楽しくないマゾゲーになるだけじゃん
シーズン中に選ばれしビルドを探すゲームに方針変換したの?「人によって違ったビルド」とかほざいてたよね 何故ボスの体力増やしたんだ?
サラット下げてウルダー1択になったな ウルダーは蜂いるし猪いるし喉裂きもいるしてクソモブ多くて嫌いだわ
サラットが神 >>583
nmdとヘルタイドの項で話してるしリリスは関係ないでしょ レベル55ネクロでスビア頭とスピリット胴のユニークでたんだけど
ボーンスピアとボーンスピリットどっちのビルド組んだ方がいいかな?
最終的にはボースピアのが強いみたいだけど >>583
Bosses above Level 60だから大半はNMDだけどリリスも対象じゃないの? >>588
ボーンスピリットはうんちだからスピアにしとき
どれぐらいうんちかというとあまりにも弱すぎて誰も使わないから参考資料もない ほかのクラスだとボス瞬殺だがババだとアホほど時間かかるのなんとも思わんのか まあボスは確定レジェドロとか書いてるしどっちかってとアッパー寄りだけどな
ただこのゲームの高HP相手が面白いかってと >>583,590
ボスのHPに関連する部分が
> We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.
にぶら下げて書いてるかのようにインデントされてるから解釈に困るんだよな
実装されてみるまで分からんのでは >>588
そのレベル帯で出たユニークならどのみち最終装備には多分使わんから使いたい方でいいよ
個人的にはスピアの方でサクサクレベル上げてある程度ビルドの自由度を確保したほうが良いと思うけど >>588
両方やったが強さや効率求めるなら圧倒的にスピア、スピリットは連射できないしオーバーキルだから効率悪い
スピリットはブッチャーワンパンみたいに一発火力どこまで伸ばせるかを楽しむのと草で集めて爆破するのが楽しいくらいかな せっかくNMDをナーフして馬場の単体に対する攻撃力が絶望的に低い事実を(ある程度)隠蔽できてたのに
ここでボスのHPを増やしたらまたこの事実がバレてしまう
鰤のやりたいことがよくわからん バフは全部明後日方向の内容でほぼ意味ないし、敵のhpは雑に1.5倍
結局ナーフ調整やんけw スピリットの鎧ってあれ骨ビルド用じゃなくて血ビルドの火力補助用やろ >>598
ほんとにそうならこの一週間で修正の声が上がるし実際大幅調整されるだろ
そのための事前告知だしな
さあどうなるかな〜ちゃんと覚えとくぞその言葉 鰤が即修正やら調整したのなんてユーザーに有利な時だけでは? ゲームバランスが崩れた時な
被害者ぶってんじゃねぇぞ そうね早目にパッチノート出すようにしたのはユーザーの反応伺うため
適用までに否定的な声が大きければ覆る可能性はゼロではない
どこまで意見汲み取るかは知らんけど 障壁ドルイドで瀉血つけてる人いる?
3秒後半が3つしかないから迷ってる
LV69でT28あたりまわしてる
NMD障壁クラッシャーのせいでたまにピンチになるんだよな レギオンとかWBで開始前にしこたま血のオーブ生産して
ブラッドランス全弾発射からの骨魂4−5連発は気持ちいい アローレインの発動時間今の半分にしてほしかったな
まあシャドウ注入アローレインで大爆破が超爽快で楽しいから敵密度アップ楽しみだわ >>604
吸い込み心臓と瀉血合わせると殲滅力格段に上がるみたいよ
相手のhp分のダメージ与えれば爆発するから秒数関係なく付けてた方が良い 吸い込み心臓良すぎてシーズン1終了で消えるの辛い😭 >>572
アイツが雷落としてんだぞ
マッチポンプに騙されてて草 グリズリー中ずっと吸込んでるのマジ快適すぎるんだよな >>572
あのバリアはるの進行方向より後ろになる事が多くて戻らなきゃいけないのが
地味に嫌で砕いちゃうな >>581
馬場とか不遇ビルド(馬場自体が不遇なのに)が微強化されただけでダメージ最大は全く伸びてねえからな
ボスは今までの2倍ダルくなるだけ PTSで意見吸い上げてるわけでもないのに不満の声が上がったってパッチノート修正するわけないやん 増やすのはまだわかるけど最大+100%はいくらなんでも一気に増やしすぎだろう
個人的には特に困らないけど対ボス火力の低いビルドをどうしたいんだ アローレインみたいな正直弱いけどなんか気持ちいいスキルとかビルドもっと増やして欲しい。敵溶けるけどたまにしか使えないみたいな >>610
敵密度上昇したら防御も回復も対CCもよわよわざぁこの近接ローグが今まで以上にきつくなる気がする
速射型もきついか
対して貫通ローグなんかは大幅に有利になりそう 相対的に熊パンビルドナーフやな
単体キツいからなこいつ 馬場って1H二刀流構成が少しバフされたくらい?
今まで2HでハンマーやWWしてた大半の人達は微バフしかされてないよね? >>618
あり得んのにいつもの変な奴が擁護してるだけやで 念願のボールライトニングソサになったけど火力無くてノヴァ撃って残った雑魚処理が時間掛かる
パッチ来れば今よりダメージが40%くらい上がるから期待して良いんかね
ただ硬さはあるからパラゴンと合わせたらガチガチになりそう 馬場超絶強化来たな
他の雑魚クラスは覚悟しとけや
PvPエリアで待ってる >>621
単体スタイルだとキツくなりそうだね
俺は範囲とか跳弾スキル付けてるけど >>611
ありがとう試してみるー
WBとかには外すようにするー >>623
そうだね
だからボスが居るNMDでは逆に辛くなるかも
馬場さんにバフなんて1回も来なかったんや バーバリアンの終わってる点はWWかハンマーな点に尽きる >>627
アイアンスキン毒に貫通されるから
ローグに殺されるようになるぞ
PvPでは弱くなる なんかD4って今までゲーム興味なかった高学歴連中が作ってそう NMDは道中の雑魚はHPを減らして密度を増加させて狩りやすくして
ボスはそれなりに調整した感じならいいんじゃないかな。
1.1.0 Hotfix3
・ティア50、HPが~20%減少、ダメージが最大13%減少
・ティア100、HPが最大82%減少、ダメージが最大79%減少
1.1.1
・レベル 100 のボスの体力は 100% 増加します。
・レベル 150 以上のボスの体力は 150% 増加します。 何度パッチを見ても、リソース焼失関連のバグ治しておきながらNMDの条件からリソース焼失を消してるのが面白い
マリグナントでリソース削ってくる特性にだけ効果を発揮するようになるんかね? 障壁の上から毒がかかるようになるって対mobもなのかね 4はさっさと終了して
開発総入れ替えで5を作ってくれた方がまだ期待できる
シリーズ実績で何年もかけて遊ぶイメージだけど今作はダメだろね >>625
弱いでしょボールライトニング、すぐマナ切れ起こすし。
瀉血の心臓とフロストバーンを装備、クールタイムでマナ発生化身、
重要パッシブをエスの猛威に加えてその化身を用意して、
シャードで数百万から千万ダメでるところに、数十万から百万程度しかダメだせない。
強化されても元が弱すぎるからなんとも、だけど俺はこのビルドが好きだからつづけるよ。 >>639
暫定削除でも関連する心臓はシーズン限定だからどのみちゴミ箱送りで草 Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
アイテムをエンチャントし続けると、その後のリロールで同じステータスが繰り返し表示されることがある問題を修正しました。
これって指輪にはクリ率、グローブにはクリ率か攻撃速度が優先で付くのを修正じゃないよなあ
だとしたら困る 自動死食草1発目以降の間隔が5秒から6秒くらいにサイレント修正されてるな >>625
ボールライトニングなんて元が糞スキルなんだから
火力期待するならチェインライトニングかチャージボルトのほうがマシだな 馬場の二刀流どんな感じか試してみたら単体にペチペチって発狂しないかこれ 昨日、周りにネクロいないのに死食草が沸いたのは自動生成? スキル強化が2種類は少なすぎるよ
3は5つから選べたじゃん。3からの新参だけど3の方が楽しめたわ ライトニングソーサラーのテレポートで集敵するのだけは楽しい
見た目もディアブロにしては派手でかっこいい 序盤があまりにつまらなすぎるんだけど毎回これやらせる意味あるの?
名声もアカウント共通でいいとおもうんだけど >>646
今作ただでさえスキル少ないのに、ゴミスキル多すぎだよな
ボールライトニングとかチャージボルトとかアイスブレイドとか、考えた奴頭おかしい 馬場不遇すぎるな
ボスが固くなってて既存の人気ビルドは相対的にナーフ食らってるだけで笑える 筋力がスキルダメアップじゃなくなったのも馬場にはナーフや 1.1.1はバランス調整よりも倉庫のタブ追加で動作がどうなるかが一番心配。
ポータルで街に戻った時に固まる時間が長くならなければ良いが…
追加タブって1つよな。3つくらい追加出来たらいいのに。 自爆と残りっ屁が多すぎて、鈍足だと辛い。
移動速度を固定枠にしてほしい。 このゲームやってると既視感があるなーと思ったらFF11のレベル上げと同じだわ
しかも他プレイヤーいないから苦行感マシマシっていう >>647
そうだよ?
専用化身も背後に竜巻が出て固定ダメージ出すやつだけっていうカスっぷり >>644
違う
エンチャントしてると3回目以降ぐらいからクリ率じゃないランダムなやつが固定で出現するようになってた >>657
甘えんあ糞が こっちはアミュのip100下げてでも移動速度積んでんだよ 大鎌振り回しながら爆速で駆け抜ける赤い彗星が居たらそれはアタシょ!
野郎どもネクロ姉さんのオケツについといで! 死体爆発ネクロ僕ボスのHPが2倍になると知りやめる覚悟を決める
ボス戦死体の調達大変なんだよ スケルトン出してそいつらの耐久力上げると火力にスキル振れないし
ボス戦だけ苦痛でその時間増えるならやめるよ ホントなんで靴の移動速度上昇はエンチャの固定枠じゃないんだろね 何回リロールしても冷気ダメ頻出するとかあったし
乱数すらまともに作れんのか >>661
石フワフワさせた半裸のデブで追い抜いてええか? 移動速度最低でも30%は無いとかったるすぎてもうね うーん炎ソサがTier上位に食い込むとは思えんなー
ソサは一生TierB、Cクラスなのかい? もってるユニークが出やすい気がするのは正常か開発に問いただしたい 炎ソサ(ヒュドラ)なら上位にいく可能性あるんじゃない?
dotの時点で高速周回は無理だけど ボールライトニングは元々幸運の一撃の発生用だったのにベータでナーフされてからそのままだからな ディアブロが落ちぶれてる間にpoe2日本語とcsに期待してる
あとタイタンクエスト2 タイタン2出るのか
1やろうと思ってたから嬉しい☺ >>667
チェインライトニングでも気分転換にやってみ >>672
poeの日本語はd4より終わってるしこのゲームより外部ツールやら要求されるから結局英語必要になるぞ
簡単な英語しか要求されないし英語でいいでしょ 三大悪と戦えるようになるのいつだよ
ディアブロって名前のゲームなのにディアブロ殆ど出てこねぇじゃねーか DruidはOBのときにクソ雑魚でナーフ免れたというだけで今最強になってるのほんと開発目先だけ見て何も考えてねえなっていうのがよくわかる ボールライトニングはネザーテンタクル並でいいとおもうんだ メインストーリーはDLCくるまで進まないって元から言ってるから何年後だろうね
D3みたいにDLC1つとかじゃなければシリーズ4期終わった丁度1年後ぐらいに出そうだけど 抑圧不可で敵を蹂躙する単体パワー最強のクラスがババだと思ってたらそれドルイドじゃん
ゲームを象徴するクラスなのになんでこんなショボイのかわけわからん
現状でもボスによっては倒すのに5分もかかるてどうなのよ >>674
アクスラもチェインも触ったけど
うーんアイシャでいいやってなったなー
ただ炎はちょっと気になってる こんなスレで愚痴っても開発は見てないから何の意味もないぞw
英語できないから公式フォーラムやredditに書き込めないジャップw リソースバーンのAffixを削除しました
心臓がリソースバーンに対して効果を発揮するようになりました
うーん… このゲームの敵って物理より非物理の方が多いよね?
例の防御があがるエリクサーとか意味ない気がする もうダメだなこの開発、こいつらが言ったようにほかゲーやった方がいい 猛る狂戦士はちゃんと修正されるのね
これでだいぶ馬場の悲惨な状況がマシになるわ 馬場ではあまり遊ばないのもあるけど今までのDiabloでの象徴クラスはソーサレスだと思う。
D4の象徴クラスはいろいろな要素をトータルしてドルイドかな。 >>683
耐えられないよ
シャウトが切れたら無様に逃げ回る羽目にはる 君らは安定のマインクラフトとかやらないだろ
自分は初期からやってるけど >>682
ドルで抑圧不可が豊富なビルドは対ボス火力低いよ
抑圧不可維持して竜巻撒けた時代はとっくに終わった >>682
AOEが高いわけでもないのに
対単体性能ははっきりと低いとかいうわけのわからん調整だからなぁ…
リソースもDRもシャウトに依存しているためシャウト効果中しかマトモに戦えないってのも
ドルイドはAOE性能が高く、対単体でも遜色ないくらいダメージが出せる上に
常にDRが高くてずっと戦えるからなぁ…
黄金でできた鉄の塊であるバーバリアンが皮装備のドルイドより脆いって悲しいよなぁ… >>690
D2なんかはかなり馬場にフォーカスされてたと思う
アリート山で一緒に戦って
バーバリアンの英雄の試練に打ち勝って道を開いてたし 0690
古来からある剣と魔法の小説とか見るとわかるだろ
ウィザードリーをはじめ指輪物語その他ごまんとあるタイトルのほとんどが魔法 バーバリアンは所詮人間よぉ
熊や狼に勝てるはずがない AC6とSF発売までにレベル100とリリスまでは目指す
あとはルーン実装まで寝かせる、S2の時期が暇ならやるかもしれんが >>697
そういえばAct5は馬場のお話でしたね。傭兵は使わなかったけどw
>>698
T[Enter] 灰色のガンダルフは魔法使いのくせいに物理ばかりだけど(´・ω・`) >>705
もう今月末だぞ
PVもたくさん公開されて盛り上がっとる
まぁロボ物は海外受け悪いからさてどうなるか >>708
おいおいまじかよ
しかもpcあるじゃんやるしかねえ ババで唯一良い点は実は全ジョブで一番足が速い点
その点だけはストレスフリー ヘルタイドの箱開けろのシーズンが進まんのやがオマ環? ロボ系とSF宇宙系は昔から流行らないのは有名な話
そんな中べぜスタが宇宙のESOを出すらしい
Xという昔からあるMMOが流行ってないのに・・・ スレ違いの話題ばかり
非物理ダメージの軽減手段で一番大事なのが防御力なのも知らない
なぜか上から目線
顔文字
役満だな 非物理に防御要らなくね?とか言い出すやつだぞ
触れずに大人しくNGにしときな >>376
ワルボなんかシーズン始まる前からLv100なら10秒ぐらいだったろ お前ら余裕なさすぎだろアフィかよ
60のおじいちゃんが頑張って輪に入ろうとしてんだぞ >>604
スライドや雷併用なら別として
障壁単体運用で瀉血つける奴はいないだろ
分からないならあり、無しで試してみろすぐわかる
それも面倒なら障壁、瀉血でググれ 問1
防御力で軽減できる物理ダメージは何%まででしょう? 障壁ドルで吸い込みを多用したいんだけどいい方法ある?
とりあえず一番秒数の長い荒れ狂う雷雲とCD短縮の荒れ狂う前の静けさつけてみたけど
待ちが長い 精霊でなんかすると奥義のクールダウン短縮みたいのなかったっけ >>723
手と首に嵐スキルのクールタイム短縮付けて50%以上カットして、精霊?で自然魔法使用時に10%で奥義スキル2秒短縮をぶん回すのが一番じゃない?
首にはクールタイム短縮と嵐スキルのクールタイム短縮が一緒に付くの確認済みだから頑張れ 奥義の石化ならクリダメ乗算あるから単体にはこっちのが良いかも?
雑魚強くするなら嵐で選択なのかな
障壁分からん オキュラスとかも含めてシャコ以外レベル全部乗っけたテレポってCDR抜きでリキャ何秒くらいになるんだ? いや、精霊の恩恵のCD短縮は幸運の一撃だからあまり現実的じゃない
リソース消費を75%ないし100%踏み倒して竜巻を撒くビルドが奥義の維持にヒィヒィ言ってるのはそういうこと >>729
雷嵐なら維持できる事多いし常時連打出来るならほほ それこそ壁って雷狼とは真逆のビルドな気がしてなぁ
でも、試す価値はそりゃあるか いや雷雲の幸運発生確率高いからそれなり縮められると思うよ
ただ723の使い方だと障壁で吸って倒しちゃうから思う程縮まらないかもね 普段実況の垂れ流しとか見ないから知らなかったんだけどPTだと同じNMDを何度も周れる裏技とかあるんだな
そりゃあんなに早くレベル上がる訳だわ
狙って出せる訳でも無いのにオススメのNMD動画とかあるのも意味分からんかったけど合点がいったわ >>733
ああいうのしっかり対策してくれんとソロが余計苦行だからな NMDの敵が5割ほど増えるからNMD一回あたりの紋章のドロップ数も増えると考えられるわけで
紋章厳選に関しては今より贅沢言えるようになると思うよ
厳選の手間は考えないとして、だけど ac6 9000円か
このゲームの1万2千円より圧倒的に楽しそうでマシだな フロムもACVエルデンリングで個人的には過剰な期待はNGになったから緩く見てるわ 全部周ってメモ取ったけど8個は周回美味いダンジョンあるし今の紋章ドロップ率なら十分ソロでもいけるよ
プレシーズンは砕いてたら枯渇してたけど >>637
リソース消失は修正無くても避けるし無くして欲しいよ こればかりは楽しいとか工夫とかそんな事考える気もおきないくらい萎える マナポーション的な物が無いとウザいだけってのはあるね
まあマナポーションあってもウザいんだけど
ポーションガブ飲みゲーは嫌だから無くなった方が良いな MOっていうならわかるけど
同時最大12人くらいだっけかさすがにMMOは無いわ DLCでまた広大なオープンフィールド追加するんだろうか 大きめの拠点制圧みたいなエンドコンテンツでないかな
レイドっぽくチームで挑むような
ゲームの方向性が違うか >>750
レギオンにそれを期待したんだけどねぇ…
拠点制圧系とタワーディフェンス(ホード)モードの両方が欲しい 共闘前提のレイド的コンテンツで難易度あげちゃうと
特定のクラスやビルドはいらないとかいうことになるのがね
ワールドボスとか今くらい脳死でできる簡単なのでいいわ レギオンに馬場で参加するとマジ自分が要らない子に思えてくるけど
ワールドボスだとカスダメでもなんか役に立ってる気になれる 8日までは瀉血つけたらものすごい役に立ってる気になれるぞ トーメント入りしたんだけど、街中とか人多い所だと結構ラグいね、こんな感じだとヘルタイドでラグ死も、まぁありそうね MMO感は無いなユニークとか少なすぎてビルドの幅無い出来の悪いハクスラ感はヒシヒシとあるけど 日本チームがパッチノートの和訳未だに出さないの笑うわ
そのくせ更新日時だけ2日してて詐欺かよ PoEはユニーク豊富でそれぞれスキル特性を大きく変えるものもあるのでビルドの多様性が半端なく多いよね
D4のユニークはビルドに幅を持たせることもせず"別の挙動"を追加で与えてるだけなんだよな、
だから同じスキルでもユニークによって2つのビルドができるなんてことも起こらない。 >>751ちょっと敵が出てきて5ウェーブ敵倒したり
視認しづらい死にそうな冒険者毒沼氷炎の渦から守るめちゃおもしろイベントがあるだろ 未完成品の初期D3ですら発売二ヶ月の時点ではもう少し活気あったと思うんだけどこの終わった感は何なんだろうか >>642
フロストバーンで凍結させても脆弱かからなくない?
ボールがキャラの周りを回るようにしてクリ率とダメ、コストとクール減を盛り盛りにして常に玉は3つ以上出してる状態でやってたんだけど
もしかして同じボールでも戦い方が違うのかもしれない 流石に思い出美化しすぎでしょ
Diablo2Rですら順番待ちオンラインの時期だよ >>761
生き残れるかも!からの床汚すアホの大量発生で大体全滅してる ディアブロ3の発売2ヶ月後なんて何も変わってなかった気がするけど
もうかなり昔だからうろ覚えだけど これ3か月でシーズン1終わって3か月ぐらいあいてシーズン2いくんだよな?
実質この間、半年あるわけだからエターナル組も今後増えて行くだろな 不要なものを削ぎ落として洗練させていく過程において満足感を得るためには分かりやすいゴミや役立たずの存在も必要になる
だから、圧倒的な多様性や徹底的に突き詰められたバランスの良さというものは、時にカジュアルに遊びたい時の重荷にもなる
ここでpoeを引き合いに出す連中のほぼ全員、その基本的なことに気がついていない単なるゲームオタク というか発売日あたりからあまりにも当たり前に最後までできてしまったせいで弱体化なんかへの文句が目立ってる感じもするな
しばらくまともにログインすらできないんだろうなって正直思ってた シーズン前キャラは向こう見ずがゴミのように通算20個近く出たけど
今のキャラはLv85まで来てまだ一つも拾ってないな
代わりに紅の原野とかいうゴミ武器がわんさかでるが・・・ poe勢もd4はカジュアル路線ってみんな言ってるよ
残念なことにこのゲームがカジュアルに遊びたいと思ってる人らからもソッポ向かれてることじゃない?
うちの知り合いまじで全員やってないもの
d3のがマシってやばいよ ボールライトニングは思ったより火力が低いんだよなぁ
マナ切れなくなりそうなチェインライトニングの方がアプデ後は強いかもね
初代や2みたいに派手なエフェクトにして欲しいわ まあpoeがpoe好きに流行るゲームで止まるのはそこらへんが原因だわな
こだわりが強いけどこうあるべき!が強くてファンが作ったゲーム色が強い
昔の日本語無しとかコントローラ非対応とか不便なとこも逆に良いみたいなファンがいるから間口が広がらなかった >>765
凍結すると40%で脆弱にする化身をどうぞ まずハクスラ自体がニッチジャンルであることを自覚したほうがいい
ハクスラを薄くしてアクション性高めたd3はcs日本語勢には受けたらしいがw 遊んでて 嫌だなー 3の頃はなー もっとこう出来なかったのかなー って言葉しか出てこなかったし
面白いって思ったの死体が走って敵にぶつかりにいった時だけだったし そういや4やり始めた頃殴りながら歩けるのどうなんだろうって思ってたけど悪くないよね D3のシーズン間は数日から2週間ぐらい空く形でばらつきあるのでそんな感じじゃないの 加算部分が数十%上がっても所詮ごみなの多いのにこれですげーアッパー調整だって言ってるやつツイッターとか多くてDiablo信者すげーわ >>784
信者というか調べもしない所謂おしゃぶり勢ってやつでしょ 加算枠もモノによりけりクラスによりけりだから何ともだな…
今使ってるビルドと装備、加算ボーナスよりクリダメのほうが係数高いわ >>781
基本スキルの歩きながら使用はキーマウだと似た動きはできるけどパッドのようにスムーズに歩いてないんだよね
何故ここを差別化したのだろうか >>783
即シーズンは言い過ぎたか?
でも一月も空かないでしょたぶん
エターナル遊ぶのなんてまじめにアクティブユーザーの10%もいないのでは この感じだとシーズン2は来年以降だろうね。じっくり制作調整して来年夏でもいいよ。
ベースになるエターナルのバランスが調整しきれていないのにシーズンを始めたのが
間違いなのではと思う。PTR後にシーズン1開始でもよかったのでは… そもそもハクスラって戦闘重視のゲーム全ての総称であってトレハンゲーのことじゃないけどな 正直D3の序盤はスキルバリエーションがしょぼすぎてあんまり良い記憶ないんだが・・・
思い出補正とアップデート繰り返した状態が混じってない? >>788
いつものディアブロなら3か月は空くよ だから年明けぐらいだとおもうよ 骨槍スキル振りのタグには妖気としかないから非物理だと思ってグリフ付けてたのに普通に物理じゃねーか
というか闇系スキル以外ほとんど物理じゃねーか
スキルセッティング画面以外にも書いとけ D3でそこそこマシなパッチが出て空気変わり始めたのは3ヶ月後くらいだよ
なおその後にfuck that loser >>792
え?シーズン終わってから次のシーズンまでそんなに空くのか?インザサン? まあシーズン繰り返すたびにエターナル民もふえるからねぇ
過去作もそうだし つーか、1クラス1キャラ作っとけばえぇやろ?
シーズンキャラ毎回エターナルに飛ばすのか? パスで金取るつもりっぽいしそんな悠長なスケジュールじゃないと思うけどな 開発からしてシーズン1は中途半端ですとか言ってるのにそんな開けると人いなくなっちゃう D3だと前シーズン終了から1、2週間ぐらいで次シーズン開始してなかったっけ
PTRとかもあったけど 3て結構好きなやつ多いんだな紛う事なき失敗作だと思ってたが
ちなみにRMAHある頃からここ最近のもプレイした上での感想な ちょっと調べたけどd3でもそこまでシーズンの感覚が空いたの最後のシーズンの時以外なさそうなんだが?
いつものって何?エアプ? >>801
俺は初期しかやってないからマジでクソゲー認定 幸運の一撃詰みまくった召喚ソーサラーまじで楽だな
エンチャントフロストノヴァが発動しまくって雑魚は凍ってるしボスはダウンしまくるし >>801
D3はitemizationがゴミだからD2とかPoEみたいなトレハンものを求めるとうんこ。無双みたいな爽快感があるアクションRPGとして見るとRoS以降はまあそれなり 3はRoSから別ゲーになったけどあれはあれで面白かった
攻撃力2倍取ってからのチェインゲーだから好みは分かれそうだけど >>805
初期のD3はマジで面クリ型のアクションRPG 激怒は瀉血で確定だとして、みんな他何の心臓つかってるんだ?
ダメージ抑制の復讐とクリ強化の心臓?
他の激怒も試してみたいんだが、あんま強くなさそうなんだよな d3は長くて2週間くらいしかシーズン間隔開かなかったな >>807
2週間単位でシーズンきたら年中レベル上げでやっとれんわ シーズン2は秋って発言してるだろ
勝手な妄想してるやついるけど D3(RoS)は2週間くらいシーズン堪能してもう満足おしまいまた次のシーズンでねっていうサイクルがカジュアルで良かった
まあ比べるようなもんじゃない 3が初ディアブロで3初期は普通のゲームだった ディアブロってのがやり込み要素満載のゲームだぞって言われて3かってやってたけど 普通だなって思った
シーズン13ぐらいにまたやったら別ゲームになってた トレハン要素もわかりやすくて良かった
爽快感があった
ソーマブリンガーっていうディアブロのパクリ糞ゲーを楽しいってやってた俺だから皆んなとは感覚違うだろうけど シーズン1が7/21に来てるんだからその3か月後の10/21頃~11月当たりって十分秋だと思うんだけど
もう触れない方がいい? 秋にシーズン2ならd4もd3と一緒でシーズン無し期間10日~14日なんだろうな 3の初期はレベル上がったらオク覗いてそれなりの性能の投げ売り装備で更新してたな
あれはつまらんかった >>804
対人もクソ強いからおすすめ
テレポエンチャでヒュドラの移動不可・ノヴぁ出るまでぴょんぴょんするお手軽ゲーよ クッソ大前提の話をすると年4回程度のシーズンを実施予定であるって鰤が発言してるんだけど
>>816はそれすら知らないんだろうな、知ってたらその発言できないしな。 >>801
初期しかやってないけど超絶クソゲーだったな >>819
11月って冬やん もう触れないでおこう シーズンの間にエターナルだけ期間を長期間やる意味無いし3ヶ月とかそんな馬鹿なとは思うが……
終わる時エターナルになんか要素追加されたとかならともかく、単純にコンテンツが減ってるだけの期間だよ? 現状のd4だと1シーズン1キャラやって他ゲーで良い
そのくらいだとまあちょうどいい >>825
流石にお前の負けだよ
何月が何の季節かの話は無理がある >>825
11月は晩秋だろ、気象庁が定義してるんだけど
バカしかいないのここ・・・? >>825
3ヶ月空くよ
↑
ギャハハハ!!!wwwww 11月って一般的には秋なんだよなぁ
アメリカも同じなんだわ こんなゲームやってたら頭おかしくなって当然だからな… >>831
皆バーバリアンだからねシャウト切らさないように気をつけてるんだよ そもそも3ヶ月空くとか断言した奴が11月頃にシーズン2が来るといわれて論破されてる
その論破された奴が11月は秋か冬かって反論するのは屁理屈にすらなってない >>831
まともな社会人がいないからな
最近の学生は夏休みの宿題無いって聞いたけどマジなの? >>840
マジだよウチの小学校も自由研究しかない >>840
大学でも普通に宿題はないぞ
高校中学はあったが
このスレf大すら出てないおっちゃん多いから止めたってな >>837
直前でIPしっかり変えてても、Sikiで見ると君が昨晩から今にかけて16レスしてるの丸見えなんだけど・・・w 過去に実績のある3ヶ月開く発言なら分からんでもないんだけどなぁ
d3のwikiの更新履歴軽く見てきたけど3~4ヶ月間シーズンで
その後数日〜2週間前後空いて次のシーズンが始まってるのがちょっと調べれば分かるレベルなのに根拠もなくシーズン終わってから3ヶ月空いて次シーズンだろwとか言われても相手にされんよ
あと掲示板は初めてか?ワッチョイって知ってる? 落ち着けよシーズン2も💩だから無意味な言い争いはやめろ でもシーズン2から追加要素盛りだくさんで本気だすって運営さん言ってたもん! 開発チームが上に決められたタイトなスケジュールで疲労困憊している様に見えてて
過去の開発経歴とか見てると無能でなく本来の能力が発揮できていないのかも。
なのでスケジュールが伸びてもシーズン2は良いゲームに仕上げて欲しい所。
D4は合間を開けずに次シーズンなのだろうけど開発の対応みてると心配になる。 シーズン1はショボくてシーズン2からエンドコンテンツ増やしたり本気出すってこのバ開発が言ってたよ 若者とレスバを楽しんで孤独感を無くしてる老人が居るのかも、だからゲームの事など知らない関係ないレスをしてる 君ら煽るの好きやなあ
シーズンいつ来るかってだけやろ話の内容 同じNMD無限周回ってどうやるんだろボス前でPT抜けてリセット? >>851
PoEは20名くらいのチームで3ヶ月置きに新リーグ作って回してるよ、正確には13週間スパン。
ブリザードなんてもっともっと人数多いはずなので本来内部体制がしっかりしてればできるはず
まぁ上がクソなんだろうね シーズン1で届いた不満へのフィードバックで思ったように開発が進まなくてぇ…シーズン2も薄くなりそうでぇ… >>652
チャージボルトが貫通するユニーク拾ったが敵密度高くなったら輝くかなぁ
コアスキル連発そこまでできないから無理か‥ >>856
PTでしか出来ない
1.紋章使ったリーダーを別人に渡してワールド状況を上書きして、リーダーを戻してその際にワールド進行を上書きせずにダンジョンクリアする
2.クリアしたらさっきの別人にリーダー渡してワールド進行上書きするとリセット完了
後はクリアの度に2を行えばいい >>858
シーズン3はすげえから!ってまた繰り返しになるのか コアスキルはレジェ特性付けた状態が真の性能だから
お試しで切り替えても良し悪しがようわからん 装備レベルも上がらないし、毎日変わり映えないダンジョン周回、マンネリ化してしまった
LV100まで行くモチベーションも他キャラを育成するモチベーションもない
装備やダメージがぐんぐん増える過程が好きなのに4は微妙だね 燻る灰 四つ使ってもらえる経験値は8%上がるのか
外国にはキリがいいって発想ないのかしら >>857
うちはうちよそはよそ なんだけどあっち(PoE)には
直接関わってないにしても元D2開発の主力3人もいるからなぁ
正直D4にもアドバイスで来て欲しい。
MS買収後のD5は元ブリザードノースが主体で作って欲しい(妄想)
Diablo V : Return of Diablo まあ今のブリもごめんなさい誰か助けてって言えるだけまだマシだと思うよ
世の中プライド抱え込んだまま憤死するメーカーなんか腐るほどあるし 今メテオで移動不能付けて忍び寄る死起動してるんだけど操作障害一個減らしてでもヒドラのがいいかなぁ 糞ゲd3認定しててもd4買っちゃう人ら
チャレンジャー過ぎない? >>878
それはいいことなのか?
現状で殲滅力あるから、これがレベル上がっても保たれる強い仕組みか 日本時間今夜0時からバルダーズゲート3タイムなのよな
そっち行った層が帰ってくるとして、よほど短く見積もっても1ヶ月は先じゃなかろうか >>876
ブランドてのは偉大よ
でも流石に5は発売日に買わんわ出るかわからんけど 外人→バルダーズゲート
ハクスラオタクの外人→PoEリーグ
弱者男性チーズ牛丼→AC6 >>880
強さに比例してダメージ上がるよ
ドルイドの障壁爆破と同じ
利用しとけ パッチノート長すぎてみるのだるい
要点だけまとめてくれや・・・ βの時点でヤバそうなのは察してたけど
ハクスラおじは新作に飢えてるんだわ >>882
その後サイパンの大型DLCあるし
バルダーズゲートのPS5版に合わせて日本語化も来るかもしれないから
シーズン4辺りまで無理そうだわ 誰がボスのHP上げてほしいって要望したんだ?
反省したとか言っといて簡悔抑えきれずナーフとか舐めてんのか糞ブリ >>892
確かババ君が「hotaバグでボスわんぱん余裕だわw」って言ってました >>891
ps5でも日本語なさそう?
あったらpsごと買おうかと思うんだが ずっと回して落ちた瀉血は11個
そのうち10個は3秒台
ぜってーやってるわ >>653
馬場が不遇じゃ無かった時代あったかな? もう品評会の連中を呼び戻すしかないな
セクハラ対象が必要なら東横の梅毒女たち連れて行っていいぞ DOS1と2が日本語になってるから翻訳代の元取れそうなら出るんじゃないの。まあ2は手抜きで炎上騒ぎになってたけど おま品はセクハラ問題みたいな扱いされてるけど普通に被害者死んでるパワハラ事件なので笑えない リリスはまぁ愛するものに裏切られて狂っても息子やサンキュチュアリを守ろうとする心は残ってたんだなとか思うけど
イナリウスって保身しか頭にない俗物のクズじゃね?なんか擁護出来る所ある? βの段階で公式フィギュアまで発表されてたからDiabloさんと対峙する大物かと思ったよね
蓋を開けてみるとシリーズ随一の小物天使でDiabloさんが復活するまでもなかったという リリスは稲荷寿司に愛は無く打算で動いただけなので、子供は愛してたからくっそお怒りになったが ドルイドのダイソンお掃除楽しすぎる
レジェ枠1個潰していいから化身ちょうだい! >>894
そもそもPS版は9月頭の発売予定で諸々の問題処理するのに発売延期になっただけで、日本語化されるタイトルはPC版も日本語化されるから多分PS版も日本語来ないと思うよ
日本語化実装する為に延期になった訳じゃないからさ バルゲとかACとかスタフィーとか続けて色々出始めるし今日辺りからガクーンと同接減りそう >>905
両方毒親には間違いないけどイナリウスのホームシックが迷惑過ぎる… ネクロマンサーレベル80でグリフはレベル15くらい
今ナイトメアダンジョン44くらいを10〜15分くらい?で1回死ぬかしなないかくらいです
装備も完全じゃないけどアイテムパワー700〜800で強化して化身嵌めている状況です
この先どんどんティアを上げて行ける気がしなくなってきました
この段階で行き詰まるようならビルドや装備などの構成を1度見直した方がいいでしょうか?
ざっくりとした感じですみません >>912
育成途中のNMDは1周10分切って死ぬこともほぼないようなティアを数こなす方が良いと思いました >>911
乙
稲荷に擁護の余地があるとしたら、完全に打算で動いてるぶんDVはリリスよりだいぶ控えめだったとこぐらいだな 日本語版のパッチノートまだぁ?
まーた日本だけないがしろかよ ごめん。8/8に、ディアブロ4には、戻れません。
今、ディアブロ3にいます。
大した格差もなく技が4の2倍くらいある7キャラがいます。
サブキャラを1からマックスレベルまで育てるのに1時間かかりません。
オフラインでやっているので、ラグもありません。クエスト進行不能になるようなこともないです。
敵もダンジョンで途切れることなく湧いてきます。
新作が少しだけ恋しいけれど。でも、今はもう少しだけ知らないふりをします。
今のディアブロ4を遊んだら、きっといつか、私はディアブロ4が嫌いになってしまうから。
だから、10年後にまた会いましょう。 >>912
ティア26-36が適正だから今から下げろ
一周5分から10分になるようにしろ >>913,917
ありがとうございます
10分切れるのを目指せるティアでレベルとグリフ育てながら装備も更新してみようと思います 高Tierクリアしても自己満で終わるだけなんだよなぁ
ユニーク高確率ドロップとか付けろよやる気でねーよ lv100なんかpt組めばロブも24時間程度で行けてたからな
マッチングがないから差が出ちまうよな 今回のクソアプデで完全に見限ったやつ沢山いるだろ
今週末は別ゲーやろう >>912
骨槍ビルド、メンデルンミニオビルドは共にNMD100余裕でクリアできるで! まず壊滅的にセンスがないと思うのはパーティ組んだら得になるやつね
ハクスラプレイヤーってそんなの求めてるか?と
アンセムとかもそうだけどマジでやめてほしいオンライン専用とかさあ… 10以上上のNMDまわすメリットはめちゃ少ないね、ほぼグリフ経験値ぐらいか。 んでダメージ計算式変わるって言ってたのどうなったんよw ていうか3どこがクソゲーなのこれ
お前らがクソゲークソゲー言うから戦々恐々としながらやったら4の20倍くらい楽しいんだけど
オープンワールド要素とかオンライン要素とかなんの必要もないと確信したわ
なんていうか4は現状3のパチモンくらいのもんじゃねえか?方向性が一緒なのにコンテンツ不足って感じで…特にビルドがつまらないことに関して >>928
今の鰤にソート機能追加できるような技術力はない >>911
ありがとう。
>>923
D2からパーティプレイは有利だよ。D3もオンライン専用だよ。
D4は鯖か回線が安定してくれれば良いけどね。ソロはこんなもんです。 >>928
レベル順になるから使うけど優先順位低いグリフにも少し経験値入れといて上に来るようにはしてるな。 D2おじさんはitemizationが神でHR掘りたまんねぇって一生言ってる
D3おじさんはスキル変え放題セット装備取り放題敵倒し放題楽しいって一生言ってる
そんな中生まれたD4は 4はコンテンツ少ないのはまあまだ発売直後ということを加味して(ディアブロというかハクスラ自体が発売からどんどんコンテンツ追加されていく傾向にあることからも)まだいいとしてオンライン周りのクソさなんとかしてくれ
ラグ関係の不具合がゴミすぎるわいくらなんでも
あとは不親切な部分を徹底的に排除してくれ 今更保管箱が350個しかないとかそういうのいらんだろ2000個くらい用意しろや
通信量だのブリ側で保存してるデータ量がどうとか知らんわお前らがオンラインにしたんやろうがなんとかしろボケ そう言えば俺のフレにも今も毎日GR行ってるおじさんいるわw >>933
ハクスラは開発者個人のセンスが全て
会社の規模が大きくなって凡庸な開発者の人数が増えても面白くなりにくい リリス像に名前を刻めた人たちはまだやってるだろうか 全くオンラインである必要ないよな、てか必要どころかデメリットしかねぇだろこの仕組み
レイドとかダンジョンオンラインでやりたいなら後からマッチングすりゃいいんだし ここにいる攻撃的な人はハクスラより5chの方が好きそう シナリオは洋ゲーとしては心の機微をちゃんと描きつつ「このシーンが描きたい!」みたいなのがあちこちで感じられて良かったと思う
描きたいシーンをホントにぜんぶ描いちゃったせいで継ぎ目がアレだが… 悪いことわ言わん今からユニーク1万個追加しろ
与ダメキャップだけ作っておけば変なことにはならんだろ! >>942
気にいらないならやめればいいだけのにな
また1年2年たてば変わってる ネクロのユニーク盾拾ったから使ってみたけど丁寧にアイテム拾ってたら連鎖切れちゃうし何かすげー焦っちゃうな
アイテム全無視するなら快適な気するけど貧乏性の自分は使いこなせんわ ベースがうんこ&エアプ開発だから1.2年じゃ大して変わらなそうだね おい、インしたら目の前に「すこんぶ」とか笑わせんな
ちゃんと名前考えろw >>944
おめでとう
囁き木が何か言ってくるからそれに従って厳かな願いを集めれば報酬で紋章が貰える
紋章はインベントリの消費アイテムにある
使用するとナイトメアダンジョンで遊べるようになる
ナイトメアダンジョンではグリフが拾える
ナイトメアダンジョンをクリアしまくってレベル上げしてティア3解放ダンジョンに行け >>940
俺もd2初期のinf csでスコーン掘りしてたわ懐かしいな オンライン要素強くなったのに3の方がオンラインでpt組んでたわ >>952
ありがとう、今光の聖堂突っ込んで入口で死んだところ
まずここクリアする為に囁きの木のイベントやって戦力上げないといけないっぽいね >>801
rosからのニワカだけど3の評判が悪いこと自体知らなかったわ
セット装備も楽しめたし…
各ビルドで同じような装備揃えるんだし実質セット装備みたいなものじゃん >>949
オブジェにもボーンストーム発生するから拾ってる間に切れそうだなーってなったらオブジェ殴ってみるといいかも >>927
いやD3おもしろかったってよく見るけど
一部が過剰に毛嫌いしてるだけだろ D2は何度も同じエリア周回してても楽しいのに、なんでD4はこんなにトレハンにうんざりするんだろうな 2が好きな人は3が好きじゃなくて、3好きな人は2は好きじゃないという感じでないか
方向性の違いと言うやつで
みんな違ってみんな良いでいいと思うんだが トレハンのためじゃなくレベル上げのためだからだろうな 3って確かSwitchであったよね
あれオフラインでもプレイできるのかな
できるなら買ってお盆の時にでもまったりやりたい ぶっちゃけD2の方がラン1周単位で拾う価値のある物はまず出ない
が、4みたいにアイテム自体は落ちるが換金目的で全部拾わなきゃいけない+祖霊ならチェックしなきゃならない+売却分解の手間などなどあって1周あたりの負担がわりと大きい 3またやりたくなったけど今更最初からやり直すの嫌なのとせっかく4出たんだからって気持ちでブレーキかかってる
携帯機で寝っ転がりながらやるの楽しそう ハイルーンとは言わないけど、もうちょいなんかいいものが落ちたら嬉しいんだけどな >>967
その通り
ハイルーン狙いで牛とトラビンカル1000周回で考えたり馬鹿すぎる
これが楽しい奴は頭がおかしいw
周回については最近の何とかゾーンで少しは良くなっただけ 3のスイッチ版は今でもおすすめだよ
サクッとまたはダラダラハクスラやるには最高 深紅の砂75万でカンストかよw 床耳だらけにしたらあっという間だな ちな馬場 一生掛かっても絶対拾えないユニークとかユーザーを下民扱いしてるよね 一生掛かっても拾えないハイルーンの設定を何年も放置したハクスラがありまして…… 3のSwitch版はロードに30秒くらい掛かるとか聞いた 大体ハイルーン余りまくって作るもの無くてラストウィッシュまで作って運用する所までD2はやったからな
牛もトラビンカルも何千週もして悪夢だわ
ぶっちゃけ殆どのハクスラD2おじさんより俺はD2やってるけど昔は良かったけど今の時代ではとんでもないクソゲー
D4のほうがカジュアルで遊びやすいしずっと面白いと思うね D3初期〜シーズン始まった辺りまでしかやってないけど
セット揃えるという分かりやすいモチベがあったから周回は楽しめてたな
それ以外はD4と大差ないと思ってる
D3初期は上位ティアいくのに何周もしなくちゃいけなかったしD4のサイドクエやり直しとも大差無いな >>975
PVPエリアでも最近ローグに押され気味じゃない >>974
世界に数人しか拾えないゲームとトレード市場に溢れてるゲームでは次元が違うけどな 尼で3探したけどどれも5千円以上しててワロタ
5年前のゲームなのに >>960
発売数ヶ月のD4と5年以上アプデ重ねてるD3を比べてはいけない プレシーズンLv82
シーズンLv71
ここまで永遠の装具0個
なんで?他のユニークはわんさかあるのに カナイキューブ的な余剰品突っ込む変換器があればだいぶ変わるんじゃね
あとグリフ経験値はNMD以外でも配って欲しいな 3はアカウントバインドになったあたりからトレハンが虚無になって辞めたな
オークションハウスで100ドルとか稼げるのが楽しかった
売れる側になれない人達には逆なんだろうけど ネクロのミニオン召喚って外したらどこから付け直しできるの? >>922
ありがとうございます
いつか100まで行けるように頑張ります! >>977
2はランは手短かだけど満足行く結果を得るまでに結果的に莫大な時間を浪費する
4はちと手間はあるが2より遥かに短い時間である程度の結果は得られる(ハイユニークは別として
昔に比べて時間かけられない分4の方が性に会う人も多くなっているんじゃないかなと思います
あとは内容の充実次第 なんかレギオンって明らかバグレベルで制限時間足りないときあるよな?
複数人でモブ集団瞬殺してんのにまったく条件に達しないときあってどうしようもないんだが 昔の思い出語る時に「俺は勝ち組だった」宣言しちゃうおじさんマジおじさん >>990
D2のラダー3か月は短すぎて満足できる出来にはならない
その分ノンラダーは殺してないけどね
D4はシーズン必須でもそこそこやれば誰でも最強
やってることに価値はないけど時代に合っている所は同意できるね このスレッドは1000を超えました。
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