【PC】Diablo 4 Part.94
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は3行以上「extend:checked:vvvvvv:1000:512」をコピペして立ててください
ここはDiablo 4の雑談や情報交換のためのスレッドです。
【公式WEB】
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
【公式twitter】
https://twitter.com/playdiablo_jp
https://twitter.com/Diablo
【PC】Diablo 4 質問スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1686639639
※次スレは>>900の人が立ててください。
踏み逃げの場合は>>950
◆前スレ
【PC】Diablo 4 Part.93
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1690025355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いまlevel35なんだがどこっであげりゃいいわけ? ネクロってボンスピ以外弱すぎない?
血も闇も全く火力でないんだけど 賢明なる心の囚われた心臓って一撃死防げる?それともダメージ受けたあとだからデカすぎるダメージは無効化する前に死んじゃうの? しんどー
28でブッチャーと出会ったが死闘だったw
やっと集団戦楽になってきたと思ったのにタイマン弱すぎんか? 20キルごとに効果の切り替わる黒心臓、思ったより使い勝手いいな
ビルドの軸にはできないけど個々の効果は相対的に強い部類で、何よりソケットの色を選ばない 倉庫が技術的に拡張できないのは我慢してやるとしても、じゃあ物が溢れるようなゲームデザインにするんじゃねえよと言いたくなってしまう
ドロップにフィルタかける機能つけて拾う物を減らせるようにしろや ヘルタイドナーフのせいでナイトメア上がってからなかなか装備が更新出来ん ブッチャーは低レベルでスキルが揃っていないと常に連続攻撃されるからキツイかもな
ブッチャーはバランスがおかしい、低レベル用ではないバランス てか中国人や韓国人にゲームやらすな
どこのゲームでもこいつらがガンなんだから終わってるわ >>18
キャラによると思う
レベリング中に出くわすシチュだと、ソサは無理ゲーだったけど
ドルとネクロはブッチャーいつでもwelcomeだわ
試してないけどローグもそうじゃない? 祭壇1本あればヒュドラ置いて鬼ごっこするだけ
1本道しかない場合は介錯 心臓もユニークも化身も装備のaffixの種類も全てが少ないと思う
3ヶ月もあるのにどうすんだこれ
パッチくるけど増えるわけじゃないだろうし >>18
CCいつでも解除できる&カチカチの熊だとそこまで脅威ではないよ >>20
まぁキャラによるか、低レベルから高レベルまでローグでは負けたことが無かったから
ドルはLv30以下ではきつかったな、NMD60以上で出会うブッチャーは次元が違ってローグでも勝てなかったな もう一般プレイヤーもティア4いってるなー
3ヶ月なげーな 黒心臓があんま手に入らんからアクセの新陳代謝が悪いな >>19
太客だし鰤は中国から撤退してるから中国語勢は台湾勢だぞ
台湾勢は普通にいいやつらだからそう邪険にしてやるな チーム華僑を忘れるな
チャンコロからは電子機器取り上げてほしいわ 骨檻使ってもDPS出てるならまだ良いけど大体クソプレイヤーだから骨檻損のくたびれ儲けになるんよな クリダメUP心臓×クリダメ爆発心臓の組み合わせが壊れてるね シーズンジャーニーの10の倍数番が解禁された時にドヤァ……って感じで次のページに勝手にスクロールするんだけど
受け取るためにまたページを手動で戻さないといけないのが完全に無能の仕事って感じ 技術的に課題がありますってさ
後から金取って追加できるようにする予定だったわけでもなく最初は本当にこれだけで足りると思ってたってことだよね
本当に売っちゃダメなレベルだろ 質問です
心臓でわざわざ二戦させるのってこれどういう意図なんだ…
周り掃除して必要なら回復やCT回復待ってよーいどんって絶対一戦目のほうが強いやん スタッシュの件でガチで無能なのが判明して公式フォーラムが微妙な空気になってるのほんま面白すぎる わかる
こんなん俺らが無能をイジメてるみたいじゃん、っていう 宝石もシーズン2とかいってるのこれ技術的に無理なんじゃね?
テストどころか前作から文句言われてて直されてる点だぞ スタッシュの話ってどのネトゲでも似た処理だし普通の事でしょ 耐性も絶対S2ではまともな状態にならないわ
どの計算式を触ったらいいのか検討中だとか言って何もしないまである すまん、もしかしてぽえ開発陣って実は超絶有能集団なのでは? サイドクエでうおーって壁壊すNPCが動かないで進行不可になるバグが
修正されずにまだあった時点で俺は震えたよ
これ1ヶ月以上放置でいまだに治せない技術力凄まじいわ バランスパッチとか言って数値を数パーセント上げ下げしてるだけなのも
一気に変えるとどうなるか想像できないからなんだろうな
もうフォーラムで仕様決めてもらえよ OWもそうだけど、期待してるやつは本当に程々にしとかないと
今の鰤はゲーム開発については有能だったおま評議会が解散してるからな >>29
あいつらはVPNで中華からやってそうだけどどうなんだろう?
中国弾いてる他ゲーでもそんなやつらばっかりなんだが ピックされたら必敗のトロールですら使うのを躊躇うレベルのライフウィーバーを
数ヶ月完全放置したからなブリザードは
HSも似たようなもんだし
ブリザードはシーズンの途中に働くって意識が欠如してるってか
2~3ヶ月置きにしか絶対に働かないことを社是にしてるからな もう鰤はまともにゲーム開発できるスキルの人材いないだろうし悪評たって有能も来ないし泥舟でしょ
買った人は俺も合わせてご愁傷様 ヒュドラの持続時間が終了して引っ込まないと活性化したグリフストーンが出現しないバグは今回で修正されてるけど
ヒュドラの持続時間が終了して引っ込まないと何故かエンジェルブレスだけがドロップしないバグは今回でも修正されてない
どんな直し方してんだろ ネクロくっそ強いな
難易度ベテランでも
無人の野を征くがごとくサクサクレべリンクてきるわ 技術的に倉庫数増やせないならなんで宝石とか心臓を
無駄に枠使う部分にぶち込んでくるんですかねえ… 今期一番タンキーなのってドル?ドル以外に硬いクラスある? 脆弱!とか日本語フォントダサいから英語にしたらめっちゃかっこいいわ英語設定オススメ 強化強化強化強化強化強化強化強化
そんなに表示いらんから >>57
韓国兄さんのゲーム画面も厳かな感じしていいんだよな、読めんけど
日本語はクソダサフォント使いすぎなんだよ 移動不能!だけちっちゃいんだよな
表示幅に合わせて自動でフォントが縮小されてるんだろうけど
ゲームエンジン任せのやっすいローカライズによくある 灰にレベル制限があるせいで暫く取り忘れてたんだが
なんでひたすら報酬を遡って灰を取りにいかないといけないんだよ
灰のバフもショボいし簡悔精神が酷すぎるわ ドルイド初めて使ったけどこの強さでNerf済ってマジか
素のスキルの効果も有能揃いだし何ならキャスターとしてもソサより楽しいのおかしいだろ 運命への怒りの壁壊せない爆バグまだ治ってねえのかよクソが >>69
ユニーク揃ってくると、ビルド幅めちゃ広がって超楽しいぞ 言うほど技術力が無いとも思わないわ、他キャラのスタッシュ読み込むようなシステム組んだのには退社した連中も関わってるはずだし
開発よりもむしろトップ陣をはじめとした運営がだいぶアレな感じがする 技術力というか、ハクスラへの理解力不足が問題と思う やっぱりitemやaffixをクラス別にしたのは失敗だったね
心臓も本来32種あれば十分だけど実際クラス別だと6種程度で更に使える奴だと2~3個と1日で選別出来るぐらい幅が無い
Twitch視聴者数で盛況具合何となく分かるけどシーズン開始4日目とは思えんレベルだしPoEに対抗するためにシーズン急ぎすぎたって感じ
ソサババのbuffすら最速2週間後でシーズン要素しょぼいならカジュアル勢はやらんでしょ 運営への怒りがバグで進行不能なのはもう直さなくていい
名声上げきったから この心臓って使った人いる?
周囲の敵へのダメージって範囲どんなもん?
それとなんて読むのか教えてほしいです18歳JKですよろしくおねがいします
https://i.imgur.com/tkeybH3.png 馬場アッパーするって言ってるけど心臓が壊滅的につまらないから全く期待できない
面白くはならなさそう >>79
マジ感謝
画像検索したら地獄だからやめといたほうがいいぞ ネガティブな話題ばっかだから良いとこ話そ?
俺はムービーが映画の予告編みたいだった、くらいかなぁ、、、一回しか見てないけど ダイソンあるだけで楽しそうだな
ババも大槌打ったあとに吸引してくれ オープニングムービーの状況がどうやって発生したのかが明かされるクリア後のサイドクエストだけは面白かった
シーズンストーリーの100倍くらい 3年後に来てください。本物のディアブロ4をお見せしますよ シングルモードあったら有志がバランス改善やインベントリ拡張MODを速攻で作ってるだろうなぁ… ソサの耐性が上がる心臓だけは今すぐ削除して欲しい
耐性を直すのはシーズン3って明言してるんだから わりと致命的だと思うのが、クールダウン短縮が弱体化された原因が「選択肢を狭めている」というお題目だった事だな じゃあ指輪と籠手のクリ率、武器の主ステは選択肢狭めてないのか?
同じように頭には必ずエンチャでCD短縮が付くようにすればいいだけの話じゃないか 同様に足には移動速度、アミュには移動速度とCD短縮のどっちかを必ず付くようにしろや 技術力はインディーズ並にはあるな
大手インディーズよりはないけど 瀉血の心臓はクリティカルを吸収して蓄積させた爆発が確定でクリティカルになるとかいう
クリティカルの計算式が二回使える神仕様になってるらしいね
敵のライフ以上のダメージを与えると即爆発するから書いてある時間経過を待つ必要もない クリダメ上がる心臓、もしかしてこれ素ダメ下がってからクリダメ上がってない?間違ってたらすまん、70%も上がってるとは思えないから >>77
robの昨日の動画のspeed farm buildで使ってたよ 瀉血はrobが糞強心臓として紹介してたな
実質単体特化のビルドで対集団こなせる事になるからめちゃくちゃ有用 今の鰤のムーブは自分らの開発したゲームの仕様を理解した上での調整であれば、場当たり的な対応でお茶を濁す不誠実さしか感じないし
逆にゲームの仕様を理解してないのならもうどうしようもない無能集団かの地獄の二択しかないんだよね ドロップした心臓拾って「今拾ったのどれ?」ってなるの俺だけ? >>19
鰤にとってアジアで一番の顧客は韓国だし日本人こそオマケやで >>92
クリダメまったく盛ってないとこに70%増やしたとして元が50だから
100+(50/100)%だったクリダメの括弧内が(50+70)/100になる
150%から220%になったんだから1.5倍弱だよ パラゴンやopでクリダメ盛ってたら体感の強化幅はもっと下がる 列の後ろが拾ったやつ
□■□□
□□■□
隙間開けてたら空いてるところに入ってしまうけど 毒注入のダメージってスタックしていくって聞いたから
串刺し3回で毒注入のやつでとにかく攻撃速度盛りまくるビルドできそうと思ったけどよわそう 韓国にアジアサーバーがあるのに韓国人にやらすなは草
悲しいけど市場的にまず締め出されるのは日本人やで 激怒の心臓は確率低いけどそこら辺のマリグナントとしてスポーンするけど
激怒のインヴォーカーって直接ドロップある? ネクロの無限ミストがTier高いから試してみたけどこれどう頑張ってもカスみたいな火力しか出なくない?なんでTierA扱いなんだろ
あとメンデル採用のミニオンがどのサイトにもないのはなんでだ…ナーフ対策? 鰤を支えたのも中韓だし劇的にクソ化した原因もまた中韓だから複雑だよな
昔はSCもDiabloもアジア鯖=地雷って認識だったもん >>101
加算だからようは武器等につくmodと同じってことでしょ?当時心臓手に入れた時クリダメ6000ぐらいが着けて7000強ぐらいしか上がってなかったんだよね、弱っと思ってすぐ違う心臓に付け替えたから今試したいけどなくて気になってる ドルの吸引バンバン楽しい
それ以外あんま面白い心臓も無いな今んとこ
激怒は貴重だし使うタイミングが難しいエリクサー病なもんで オムニはインフェルノ発動中にファイアボール連射する時だけ火力出そうだなと思ってるけどまだ入手してない >>94
Robが注目してたのは「範囲攻撃でクリティカル撒くとクリった敵全員が爆発して範囲ダメージが頭数だけ倍になる」点だね
上のほうにあるクリティカル2回適用されてるって話はこれと取り違えてるかも ドルの吸い込み心臓何で使うのがいいんだろ
とりあえず石化で吸い込んでるが >>111
メンデルンはそもそもバグり散らかしてるから載せづらいだろ
ドルの障壁と一緒でいつ修正されてゴミになってもおかしくないビルドを組みたいかどうかだよ ポエのミミズを撒くポーションを思い出した
あれ面白かったな OWで海外プロと配信者から名指して世界最低と言わしめた日本鯖の話する? 正直常時オンラインなのデメリットしか感じないわ
人多いと重くなるときあるし
無駄にログイン待ちなる時あるし
キャラデータもローカル保存ならスタッシュ問題も関係なかったはずだし 堅固の心臓の効果わからん
コアスキルのダメージ下がるの? >>121
日本人のゲームのレベルの低さが露呈した話はヤメロ >>22
武器アイテムの修飾子で狙うべきものがほぼ確定しちゃってるからイマイチなんだよなー
あれも欲しいこれも欲しいになってないので
そもそもダメージが上がるのは一種類ありゃいいのになーと やっとドルイドがLV50になった早く台パンやめたいw
早くユニーク兜取らないと...
名声やりつつだからしんどい早く全部終わらせないと >>118
これはオフシーズンでも使いたい
ヘルタイドのフィールドイベントでドル2匹が敵の固まりを奪い合うとか笑える ネクロの自動死体消費クソ便利だな
下から咆哮つけてると勝手に出てきて走っていっちゃうから死体草生えるけど >>111
ティア100まで行くにはそこそこの火力と絶対的な固さ安定感が求められる
ミストはそこが優秀
自分のレベルマイナス51のティアを高速周回するという点ではゴミ シーズンジャーニーの報酬レーンてシーズンクエストクリアのみで開放されていくと思ってたんだが
普通に敵倒してレベル上げしてても開放されていくんだな
どういう条件で報酬枠ゲージに換算されるんだろう >>122
サンクス
大地の怒りって熊の台パンだよね?
確かに集めてからアレやると楽しそうだな 心臓もドルイド最強か
ダイソンが想像以上にダイソンだった >>133
吸い込んだらオーラ持ちのチャンピオン以外が来てしまった時! >>85
オープニングムビって本編? シーズン1の? >>129
すでにドルのダイソンとネクロの死食草で奪い合いになってるような・・・? ドルのユニーク兜なんて相当出ないから出る前提で考えないほうがいいぞ >>133
集める→台パン(移動低下レジェ+操作不可時リソース回復レジェ=無限台パン)
これに熊時クリダメ10%加算合わせたらクリダメ50%から600%まで増えるくらいには楽勝ゲーになったよ
通常時雑魚過ぎて今は地滑りビルドに以降したけど。 だるいなシーズンパス集めたら止めようかな
80まで上げるのすらだるい >>137
本編の
隻眼剣士にいいようにパシられてた僧侶の最後の意地は中々良かった
シーズン1のOPの感想は「名声ナーフしといて何が貴方様だ死ねよ!」かな ダイソンはレア心臓じゃないのは良かった
これ無かったらもっと早く飽きてたと思うわドル >>128
大嵐のドロップ率変わってなかったら90代でも平気で出ないし100になっても出ない事なんてザラだぞ
ドルで初めたって事は覚悟してプレイしてる人ですよね? >>139
シーズン前は毒沼氷結ツイブレローグでサブドルで55までやった
シーズンはドルでやってるから出るまでやるよそれまで台パン 熊パンなんて70からでいいのに
それまで大自然堪能しろよ ヴァーシャンの残響、クソボスじゃね?
毒 目眩 従者いると無敵 ノックバック連発 ドルの心臓引き寄せがファーム用で良いだけで他クソじゃね?
最高レアのが凍結スタン時に60%で熊化だけどなんで確定じゃ無いんだよ まあ雑魚敵が蒸発するならダイソン効率いいだろ
いつ事故死してもおかしくないNMD100でほぼ全部の敵吸い取るとか頭おかしいけど
抑圧6秒にもされちゃったし >>154
馬場の最強レア心臓
ダメージを[5 - 15]%の確率で無効にし、代わりに[2 - 1,270]回復
どや?? 馬場クソ過ぎて大草原だな
まあ来週バフだし再び雲突き抜けてトップなるんじゃねえ? シーズンジャーニー虐殺者の目標の潮流の恩恵って何開けりゃ正解なの?
これだけ分からんわ >>156
発動確率150%にしろ
そしたら馬場やる 強化きても雑魚のままかやり過ぎてぶっ壊れかの2択だからまた荒れそう 大自然ビルドはむしろWT4からが本番なので共生は無駄遣いダメ絶対 ダイソンはWT3までしか使えないと思う、WT4で目の前に群がってる敵をまとめて瞬殺できるドルのビルドはどれもULT採用できない
復讐・一か八か・瀉血(HP以上のクリダメが蓄積したらその時点で爆発するのがマジなら)で大安定だろうから専用心臓弱くても心配なさそうだけど 人生初めてアシャバ倒せなかった
あんな風に最後なるのか初めて見た
てか、メンバーが駄目過ぎる18レベルリーダーだしw ネクロのコアスキルどれもこれもなんでこんな地味なん?爽快感全然ない T100なんか普段やらんしどうでもよくね
1回クリアしたらもういい あ、障壁爆破の石化は一応ウルトか
これのためにダイソンは流石に無いと思うけど いくらなんでも あんま環境もかわらないしレベリングもだるいな >>170
大半は別ゲーやってるだろうね
無理してS1やる必要ないし シーズン2で心臓消す意味あるんかね
インフレ防止? >>153
トーメントで挑んだら毒注入ツイブレで秒殺だった >>166
本来骨とイチャイチャするはずのクラスだからな… >>146
レスありがとう。
ですよね。
助かりました! ドルがLV50まで行って飽きたからメインのソサに戻ってNMD50潜ったけどナーフが辛過ぎて笑う
これを更にドルでやると思うと今から心折れてるんだけど装備揃えばクリアできるんだよね(白目) アップデートで岩がついて回ってくるやつと電撃がついて回ってくるやつは削除してくれ。これみんな粉にしちゃってるからあっても意味無いし ネクロeagletyannのミニオンビルド参考してるけど槍投げしてるより面白いな。 ダメージ計算で[x]がついてるやつは全部乗算するって説明してるところと
[x]がついてるものどうしは加算してその合計を脆弱やクリダメと乗算するって説明してるのと両方あるけどどっちが正しいかわかる? >>185
前者
後者ははじめて聞いたが、どこソース? >>185
再生数そこそこついてる説明動画は全部前者で言ってるでしょ ゴーレムがダブルラリアットくらいすりゃ良いのにね(吸引)
んでもって大型にはスクリューパイルドライバーを決めてくれる おおそうなんだありがとう
じゃあ[x]系が一番ダメージ盛れるんだね
加算するってあったのはディアブロ4攻略wikiに【乗算ダメージ(C)
%に「x」が付いているもので、これらは全てまとめて加算される。】
ってあったからどっちなんだって思ったんだよね 再生数と信頼度で収入が変わってくるyoutuberのがなにげにソースとしては一番良いかもしれん
wikiとか愉快犯が混じってたりする インシネレート上手く使えば充分強いわ
ちゃんとヘルタイド神秘も周れる
ここから更にアッパー調整くると思うと震える スーパーカジュアル勢のフレが見た目でインシネ選んでたんだけど朗報だわ
このまま温かく見守ろう ダンジョンリセボタン復活してたけど結局バグってんのか使えなくない? インシネは放った瞬間のリソース消費がアプデで改善されたから使いやすくなったね てかさ今回のNMDクソすぎんか?スカスカだしだるいギミックばかりだし >>194
使えないな、マリグナントンネル周回しようと思ってリセットかけてもリセットされてない
結局リログ 40代馬場やけどそろそろ毒と氷エリートがキツイ
意味不明な心臓2連戦が苦痛や ギミック全削除でいいよNMD。
あらゆる面で3の劣化じゃねぇか。 逆にトンネルで出てくる大群襲来をNMDに移植してくれ ジー・カルの街の施設の配置考えた人は辞めたほうがいい 馬場50になったがいまだ強くなる兆し見えず
ローグのコンビネーションの複数ヒット1回分のダメを大槌でやってる感じ >>49
中国から来てるよ。簡体漢字だからすぐわかる。
台湾は繁体。 馬場はリソース生成くるまでただのヨッポイおじさんだよ しかも前まで使えてたNMD出て即リセも使えんなっとるしな てかこのショボい心臓と雀の涙ほどの追加ユニで3ヶ月乗り切るつもりとか鰤ちゃん頭大丈夫か… 心臓はなんで強化システム入れなかったのか不思議
防御力も後付けしたみたいだけど各クラス使えるの3個前後ってコンテンツとして成り立ってないやろ 高難易度のヴァーシャンもバリア張ってる時間長すぎるしよ
普通に戦闘面白くねぇんだわ 操作障害効果を受けると、20~40%の確率で、その操作障害効果を付与した敵と自身の周囲の敵に同じ効果を3秒間与える。
これを考えたやつ殴りたいわ誰がソサでこれ使うねん 8月はAC6、9月はスタフィーあるしそっちを遊んでればいい
戻ってこない可能性高いけど 心臓は小規模なパラゴンボードみたいな感じで通るルートで効果決めて
グリフみたいにレベル上げて強化できるとかだと面白そう この規模だと心臓とか常設でいいというか
常設だったはずのものを分けてシーズンにしたと暴露されても驚かない 100までナメダンとトンネルって健常者には無理よ?w ウェイポイント初期化だけどうにかしてくんね?
拠点はまぁいいとしてもウェイポイントだけは面倒でしょうがない そこで100まで上げることがさも当然かのような発想が異常なんや 名声上げだるいな
ナイトメアダンジョン以外の雑魚レベル上限が低くなったからダンジョン巡りもクエストもひたすらだるい せっかくのシーズン制だし壊れたら壊れたでいいのにな
適当にアイテム増やしとけばいいのに
運営ビビり過ぎか? 50以降のレベル上げにテコ入れ来るらしいしナイトメア辺りまでやって放置しようかな
でも灰見る限り全然期待できないな 尖った調整ですぐやること無くなっても面白ければ次のシーズンもやろーってなるのにな
つまらん調整でコンテンツ引き伸ばしても次もこんなんなら他行くわってなるわ シーズン2で名声上げそのままだったらもう引退だな
その前に消えてるかもしれんけど 名声上げきったキャラを、再度また同じ作業やらすのはなんなん? 装備のmod数少な過ぎて装備掘る楽しさを感じないな >>215
ホント使い物にならないレジェとかゴミオプション多いよな
どうにかして使えないものかと考えたけど結果時間の無駄だった
考えたアホは死ね そろそろナジョンダジョンイトメア以外やる事ない勢が出てくる頃 シーズンネクロで姥リリスやNMD100目指すなら基本脆弱クリダメ・クリチャン、操作障害、スタンこのあたり伸ばす感じ?
ミニオンありなしあるしネクロはややこしいな
ちな目標優先度は 1.姥リリス 2.NMD80 (行けたら 3.NMD100)くらいの感じ せっかく沢山クエ作ったのに一回やったらそれきりって悔しいじゃないですか 10月31日までずっとこれなんだと思うと、絶望しかない
他ゲーにみんな行っちゃうだろ サブクエはリセットはいいと思うんだよね
報酬うまくすれば勝手にみんな取捨選択してやるし
名声と結びついてる上に報酬も微妙だからしんどい
名声がすべて悪い サブクエリセットするならシーズン用のサブクエを用意すべきだった
同じのをやらせるのはアタオカ 名声報酬にパラゴンポイントがあるのが全ての元凶
サブクエなんてちょっと経験値が美味いぐらいでいいのに シーズンの祝福の猛襲の壺(取得経験値増加)の四段階目が+1%で笑った レベリングと名声どっちかだけで良かったんじゃないかな…
なぜ2つもシーズンに苦行を残した たまに独特の略し方するやつが現れるけど、流行らそうとしてんの? 名声はプレイヤーの達成度によりシーズン1ではリリスまでの引き継ぎで
同じことを繰り返すのは望ましくない、プレイヤーの達成度によって引き継ぎは増えていくって言ってたな
シーズン2では結構引き継がれそう >>243
それもその1%は62レベルでようやく取れるとかw >>168
top走ってて、鯖トラブルかなんかでリタイアだからさすがになw わくわくするような化身なさすぎじゃない?
使いたい化身大量に出てビルドで悩ませへくれよ
ゴミ効果多すぎ 馬場は2週間後のパッチで絶対に強くならないと断言できる
馬場はHOTAバグがあってようやく他のクラスと同等のDPSだった
他のクラスと同じになるにはバグ前と同じDPSすなわち今の4倍くらいにDPSを上げないといけない
しかし今までの鰤のやり方を見てると4倍にDPSを上げるバフは絶対にない 100までのレベリングがこのゲームのエンドコンテンツだな 今更ながらポーション使わせる調整なんだろうけど3みたいに攻撃したら回復するほうが楽しかったな… コーモンドの作業場の前に椅子配置した奴ゲーム作り向いてないからクビになってくれ 敵の密度どんくらい増えるかな
エリート2倍雑魚3倍くらいに増えたら爽快感でそうだけどそんなに増えないんだろうな ヘルタイドって誰もいなくね?
結局エンドはNMDに籠るだけなんよな >>256
そもそも施設の配置が何も考えてないし… >>257
ネクロ
ただNMDがナーフされてtier 100が体感でtier 75前後の難度に落ちたので
以前ほどクラス格差は感じないためどのクラスでも最終的にはいけると思う
ただし乳母リリスは別 >>260
今朝親切なソサに750個キャリーしてもらった S1はほんとネクロいいわ
ミニオン全召喚のブラッドランスで遊んでるが
クソ雑魚の血系スキルでも自動死体消費があるから楽しすぎる
オーブがぽこじゃかでるからブラッドランスが飛びまくりでマジで楽しい
まぁ強くはないけどな
強くはないけどな… よし、根暗乃未婚プレイするか。サンキュー、100tドルニキ >>248
めんどくさいからやらなかったのだとなぜ気付かないのか >>206
そこが頂点
他のクラスのパラゴンが伸び始めると遅れだす
トーメントで装備の厳選をするともう一山あるけど >>210
ビルドいうてもまだ育成段階だし適当だよ
本当に必要なのは死体を自動で消費してくれる心臓くらい
あとは死体爆破に死体蔦いれて
骨強化とか死体消費時精髄ゲイン、火力うぷとか
ミニオン強化と死体関連に
メイン火力の骨やり取ってるだけ
それと関連スキルの古文書収集 >>248
単に拠点解放の名声を200にするだけで良かったと思う 化身とか名声とか全部引き継いでストーリーだけ最初からとかじゃだめだったのかしら 名声とかおつかいがやりたいんじゃなくてハクスラがやりたいんよ
このあたりが理解できない鰤はやっぱ無能しかいないわ ウーバーレアの存在からしてハクスラを勘違いしてるとしか思えん
宝くじ当てる為に装備掘ってんじゃねーんだわ キャラクリもひどいよなw
ここも一回だれか気が付かせた方がいい ドルイド硬いけどおもんなさ過ぎだなぁ。もう弱くていいからソサでやり直そうかな… 名声2000x5でパラゴン計20ポイントでなくバトルパスで計20ポイント取得とかなら良かったのにな ネクロのボード骨接ぎから入ったんだけどいきなりレジェノード取るのが良いのかしら ネクロで70まで来たけど死食草と瀉血の相性良すぎな
瀉血強すぎる集めてドカン
ネクロの心臓は自動死体スキルと瀉血と20%抑制爆発の三つでほぼ固定で良いんじゃないだろか >>248
ラダーでもあるまいし下に合わせるの意味不明だわ
ライト勢が名声2000溜められる気がしないし オバパの仕様がよく分からん
クリ脆弱が乗らないのは分かったけどCC状態へのダメージとかは乗るのか? 今夜にでも初めてみようと思うんだが一番派手だったり動きが激しかったりと見てて楽しいクラスってどれかな?ローグ? >>183
あれイライラするわ。復讐もあると遠距離攻撃以外に殴られてもリソース無くなるし NMDギミックにも相当苦情来てると思うけどキャンプファイアで何も言及しなかったのな
100の難易度の前にこれどうにかせいよ ソサと馬場をバフするけど他クラスも強くなって結局最弱というオチを期待してます >>289
スキルが派手なのはソーサラー
キャラの動きが激しいのはローグアフィ レベル50になって意気揚々とヘルタイドに参加したらモンスターのレベルが58だった
パッチ前は気軽に50でも参加できたのに、なんでそんな意地悪するの NMDのギミックほんといらねーわ
プレイヤーの爽快感奪う嫌がらせがしたくてしたくてたまらないんだろうな >>298
ローグやってみるわ!ありがとう
アドセンスクリックお願いします 名声は毎シーズンこんなんだとすぐ誰もやらなくなりそう、もう開発はそれで良いのかも知れないけど とりあえずパス付きかったからS1は遊ぶが2からはもうやらねえわ 働き者の無能って抑えておくべき仕事の核を理解せず
自分が思いついた仕事を優先して結果として周りに迷惑しか掛けないよな
俺の職場にもいるけど鰤は下手すりゃ上層部からしてそうなのかもな やらんで良いナーフを実行するまでが早いのは働き者なんじゃね? 駄目だな普通に面白くないわ
poeみたいに何周も出来ねえわ さっきとんでもなく上手そうで爽快な動きしてる雷ソサ?いて楽しそうだった 本体と一緒についてるバトルパスって
シーズン1だけでしょ?もうシーズン2なんてやらんわ NMDの紋章って最初の一個どこで落ちるんだっけ
全く出てこねえ >>314
インベントリに入ってないかな?
確か何かでもらって勝手に1個入ってたよ >>305
自分も1は買ってしまったが続けないなたぶん
どうせオンラインでラグいならせめて時々パーティー簡単に楽しめるようにしてくれたら違ったのに ビルドの多様性うんたらって開発も擁護マンもよくいってるけど
このゲームのどこに存在するんだろうな
今の仕様のままだとどうあがいても1クラス5ビルドあればかなりマシなほうじゃね? イモータルのダンジョンでPT組みやすさは良かったね まあぶりちゃんとしてはシーズン2で新しいエンドコンテンツと属性耐性テコ入れと
現実的なuberユニーク堀りが来てからが本番なんじゃないすかね どんだけ4がクソでもpoeと芋はどうでもええわ
目クソ鼻クソ コンテンツが充実していて職専用スレなんかが立ってビルドの話で賑わってる世界線に行きたい ファームとエンドボス両方兼ね備えたビルドは絞られるけど
ファーム特化だったらそれなり楽しいビルドは割とある 昨日Joeがツイートしたstash追加できない理由
ゲーム系ニュースサイトでめちゃくちゃ取り上げられてて草 リソース切らさずに無限超高速台パンできるようになるとファームは楽しいわ
タイマンはあれだけど 心臓の数がもっと増えてコアゲーム入とかしたらビルドが多少増えるかも知れないけど現状じゃ増える気がしない
というか心臓シーズンで終わりなの勿体ないな MMOみたいな理由で制約されてるんだっけ
それにしてもスタッシュ数はありえんぐらい少なすぎるけどな
たぶん全くプレイしてないから当然の要望と捉えられずにワガママいってんじゃねえゴミって開発は思ってるよ >>319
次からはビルドナーフするときは代替のビルドを用意してからやるよって言ってるから
今の馬場とソサはまともなビルド無しってことだと思う >>325
ツッコミどころ多すぎるしなぁ
エンジニアからみたら草も生えない内容 >>325
すごいなこんなところまでMMO化が足を引っ張ってるのか
というかなんで人と出会うと倉庫がロードされるのかがいまいちわからぬ ドルイドはデブでなきゃいけないみたいなね
くだらない偏見をもつ運営を許すな >>306
上は有能だぞ
すげえ利益率の会社だしこのスカスカ具合もMSの買収額上げるために急いだ結果じゃねーか >>319
ビルドの多様性に関しては
他のハクスラでもよく聞くけどユーザーはメタビルドしか使わんからなぁ
でも今のディアブロだとドルとローグに関してはハクスラの中でも比較的良好な方だと思う
馬場は多様性こそあるけどコアスキルしか変わらないからウンチ 倉庫あんま増やせないってのはD3時代から言ってたぞ
彼らにとっては常識でなぜ叩かれてるか分かってない可能性もある >>330
倉庫に交換不可のひとつしか持てないアイテムでも追加するつもりなんかね >>333
ラスエポよりもアーリー感やばいからそんな感じだろうね
スタクラ2作ってた頃のブリザードが今も健在ならこんな未完成品は出さなかった >>335
拡張売るために便利なものをはタダでは与えない
それだけの話
まあ上級者は必要なものと不要なものを判断できるから倉庫狭くてもやりくりできる
一番苦しむのは中級者だろうな 別にMMOでもいいけど、自分一人の部屋くらい欲しいわ
倉庫整理してる姿とか共有する必要ないだろ 貫通の新ユニーククリ率めっちゃ上がるじゃん
反射も1回だけかと思ったら狭い洞窟とかだと結構ビシバシ反射してるし意外と使える感じかこれ プレイしてりゃ倉庫足りてないのはわかるはずなのに倉庫を圧迫する仕様の新要素入れてくるからエアプを疑われるんだよ 何でもかんでもアイテム化するからスタッシュが肥大化するんだろ
化身とか古文書に登録でよかったじゃん
シギルも同様 でもお前らも時間あったらこんなクソゲーテストプレイするよりおまんこ品評会するよね これでルーンが通常アイテム枠で来たら阿鼻叫喚やろなぁ
スキルももう1個、2個くらい使えるようにしてほしいわ。 素材以外全部アイテム化する上に共有スタッシュだから圧迫しまくる
ダンジョンラン高効率でぐるぐる回すなら呑気に整理するより取り敢えずスタッシュ突っ込んで後で整理するしな ギミックは高NMDだとワンパンになるからストレスでしかねんだな
低NMDだと邪魔くせぇで済むからまぁあってもいい要素かなと思える
敵戦中に邪魔するってコンセプトなんだからワンパンにする必要なんかねんだよなぁ >>344
取引で色々やる予定だったんじゃね
取引自体が業者対策なのか死に機能になってるけど >>330
PoEでもLast Epocでも自由に増やせるからな 自分たちで遊んで楽しいのか聞きたい
名声集め楽しいか? >>349
キャリーとレベリングサポート業者は対策しても一瞬で元に戻したのに… 金払わせたユーザを地獄の淵においやる追いやるとか流石や
リアルDIABLO体験会お楽しみいただけましたでしょうか?って感じか アホみたいな名声集めと地獄のレベリングのせいで
ニート以外ハクスラの前提にすら立ててないという レベル50まで拠点マラソンが1番早いんだろうけどクソおもんないなこれ 名声集めはクソだな。パラゴンポイントが大きいから無視できないものクソ
皆が1からスタート!というが、マップもリリスも引き継いで、ストーリーもスキップできるんだから差が生まれるさ ユーザーがレベリングしてる拠点は大概アイテム集めにくいのも謎
嫌がらせ以外の何物でもない 毎回ワールドティア上がった後、すぐに後で手に入るより数段強いアイテム手に入るけどキャップストーンダンジョンやらボスドロップのせいか?
おかげでユニークでも出ない限り装備更新できん すれ違うだけでインベとスタッシュの全アイテム読み込んでんのかよ
そりゃちょっと人増えただけでフィールドラグラグになるわけだわ 序盤は足が遅いしスキルも少ないしでただでさえもっさりしてるのに
名声を2000x5集めないといけないのが誠にめんどくさい
よく言われている開発は自分でプレイしていないというのはほんとなんだろうな
開発用ツールを通してしか触っていないんだろう イモなんか1年間PCエラー落ち直ってないから
ずっとオープンβ >>286
良いこと聞いた! 自動爆破と20%は固定だけど3つ目は流動的なのよね。
60レベルセーバーシャドウ系でも通用する? >>308
ナーフは大胆にバフは慎重にだからな
クラスの全体に関わるパッシブやギミックを数十%ナーフしたあとに、特定のスキルの威力を+5しましたとかやってきそう 実はハクスラじゃなくてすれ違った人間のスタッシュの中身を品評するゲームだったのか 名声集め直しとWaypoint集め直しはくっそ面倒い
レベリングはもはやMMOみたいな苦業
これならハクスラのよくあるキャンペーンクリアすればエンドコンテンツいけますよでよかった >>360
名声2000は楽勝だった
クエストでやむなく行くダンジョンだけ完走
拠点クリアとWP開放
クエストはエリア全受託で複数同時進行
名声報酬上がったおかげで余計なダンジョンは一切回らなくても2000到達
もし足りなくても囁やきやメアダンでかぶってたらついでにクリアで稼げるし
Lv50までに2000届くでしょ
報酬経験値もあるしファームするより名声上げるほうが効率良い ソサはまだしも馬場はバフ入ってもどうにもならなそう Vampire SurvivorsやUOのように部屋改造したりストレージ増やしたり もうシーズン制やめたらいいのに
なんならコンテンツアップデートもなくていいんじゃね?もう根本から作り直してよマジで >>363
全然いけると思う
激怒心臓もトーメント入ればちょいちょい落ちるから気軽に嵌めてっても大丈夫だと思う リネ1のレベリングに比べたら赤子級だけどね
何と言ってもデスぺナが経験値w
一回失うと数週間取り戻す作業 馬場はWWの使用中MSデバフ消して陸上最速の扇風機として復活させてくれないか 初期から居る人でよく死ぬからバフォメに変身できない有名な人居たな >>373
そのデスベナも冒険者ロールプレイ時代なら良かったんだけどね
今はみんな神視点だから合わなさ過ぎる WWは他人が回ってるのしか見てないけどスロウかけられたかのような回転数だよね 命の大切さが重要になるゲームって最近減った気がする ストーリー無しでいいから、ちゃんとしたハクスラゲー頼む 命が軽いからごり押しブンブン振り回すだけのガチャガチャプレーになる DirectStorage対応みたいだけど次のパッチで来るのかしら 紋章を複数個ガラクタ付けてnmdクリアするとガラクタ付けた紋章全部消えるバグ起きてない? diablo2を超えるような良作は鰤にはもう見込めないことがよく分かった ディアブロライクと呼ばれてるグリドンやラスエポの方がよっぽど本家感あるクオリティなの悲しい どうせオンライン必須ならもっとマルチ要素増やして欲しいわ
高難易度のランダムマッチングダンジョンとかあれば多少は面白いのに 圧倒的強者だったシムシティもシティーズに取って代わられたし驕る平家は久しからずってやつよ オンラインは割れとかチーター対策がメインでマルチはオマケやろし 心臓のやつってmapにマークないの?
死体爆破のエフェクトのせいで生えてきても気づかないんだが >>386
d2r2でも作っておいてほしいわ。リリスのグラ直すとか、クラス追加するとかでええから リソース消失のデハフ、遠距離攻撃だけじゃなくて近距離からでもガッツリ減ってんのホンマうける
まともなデバッグやってないだろコレ 通常発売前の先行プレイ期間中にもうナーフしてたのがこのゲームを象徴してたな ネクロ始めて使ってみたんだけど、骨の檻にとじこめるスキルで自分とエリートが閉じ込められてブレイキングダウンになることが頻回する
このスキルの正しい使い方教えてくれて 氷ソサLv45でナイトメア突入したけどちゅらいねぇ >>393
D2を完全に模倣しても批判されない唯一の会社だからねブリはw 20キル毎に能力変わる心臓なんの職と合いそうかな
安定のローグ辺りに使うか でもグリドンのグラとカクカクした動きはいい加減キツいし増えすぎた耐性パズルはちょっと
充実させすぎで先鋭化しすぎなんだよね グリドンはマップの広さ三分の一くらいになってくれればやる気になるんだが
マップ埋めるために歩くだけでお腹いっぱいになる ビルドの多様性がなさすぎて飽きる
同じプライマリスキル連射してるだけだし 頭悪いやつしかはまらんやろこのゲーム >>393
d2rの拡張パッチのリリースが正当なdiablo
当時の開発陣戻ってきてくれー 当時の連中はその後ヘルゲートロンドンとかクソゲー作ってもう才能枯れてるんだが d2の開発者なら今トーチライトのパチモンでアドバイザーやってるよ rob馬場やりだして草
やっぱローグあかんか100でNMD43回ってても死にかけてたからなぁ マリオですら自機3〜5つしかない中で戦うゲームというのに
最近の命の軽さときたら シーズン開始直後はローグ評判良かったのに
お前ら騙したのか… すまん
ローグの装備opで「注入スキルダメージ」と「注入スキルのダメージ」は何が違うんだ?別効果扱いになってるんだが ネクロのゴーレム弱いよな?
なんか見てるとカスだめしか出してない気がするんだが WBはゾンビアタックするゲーム
装備はどうせ一発でやられるからゴミでok 火力と安定性のバランスでいうならもはやドル以外アカンでしょ >>413
1日2日でやることなくなったーなんて叫ぶ奴らの巣窟なんだから2ndキャラとかヨユーっしょ
俺は昨日からシーズン始めてまだ13です >>415
ミニオンビルドでもあれは外していいと思う
あれにスキル枠使うのがありえん 初期のD3の方がまだアイテム掘る楽しみあったな
ソケット最大メンポとか魔女ベルトとか出れば高く売れたし
D4はそこそこの祖霊揃ったら終わり
脳障害の運営はシャコが目標になるとでも思ってんのか? ヘルゲートロンドン好きだったけどなぁ
ビルドの楽しみとロマンがあった
韓国企業に買われてからはノーコメントで >>410
なにその寂れたテーマパークみたいなスキル 死体生成の為にゴーレム使ってたけど
死体3個できるミストでよくね?ってなった
3の頃のゴーレムは時間で生成してたよな >>420
やっぱそうなんだな。まだ60で簡単だから入れてるけど
骨に比べるとくっそ弱いよな。タゲ取るわけでもないし このゲーム、ロマンがまったくない
ハクスラに一番大事なのは、ロマンと脳汁なんだよ 同じことをひたすら続けられる精神の病じゃないと耐えられんなこれ ドルイドがナーフされきったあとでいいから狼とカラスもスキル枠なしで召喚できるようにしてほしい、羊飼いのナーフ前提で
現状だとスキル枠どころかスキルポイントぶんの仕事もしねぇ ドルイドの地滑りビルドダメだわ
A型殺し過ぎる
台パンもやったし次は何ビルド目指せばいい? ドルイドは散々ナーフされた後に障壁爆破バグを修正するという手順で馬場と同じ苦しみを味わうのだガハハ >>414
ステータスみて解決したけど、装備OPの名前とステータス効果の名前逆になってね?
素材とステータスで見ると、「注入ダメージ」が注入強化で与えるダメージ、「注入スキルのダメージ」が注入タグがついたスキルで与えるダメージってなってるが
「注入スキルのダメージ」装備するとステータスでは「注入ダメージ」が上がる
「注入スキルダメージ」を装備するとステータスでは「注入スキルのダメージ」が上がる
何を言ってるのか分からなくなってきた氏ね ネクロはミニオンで死体作って走るCEやるの楽しいけど
恐怖で敵がばらけるのがいかんね 大杖ゲット→障壁爆破
大嵐ゲット→竜巻or電撃or切り裂く ドロップした瞬間うおおおってなるのが何もないからなあ、Uberユニークは世界で3人とかで現実的じゃないし OW2もこんな感じの言い訳何ヶ月も繰り返したあと私達を馬鹿にしないでください、頑張っています→PvEは最初から作ってませんでした発言したからね
Diabloもその内同じこと言いだすよ
要は人材がもういない もう2度とクソみたいなナーフしないって言ってるから次からは多様性が広がる調整しかしないよ
でも多様性が広がる調整ってこの糞開発からすると出る杭打つことだからまた同じことをやるよ そもそもシーズン中調整しないから2日で撤回だし二度とやらないが何も信用ないからなあ >>434
インヴォーカーといいこれといいアレを言わざるを得ない
ファルシのルシがパージでコクーン 馬場はユニーク落ちてもほぼゴミ確定でテンション全く上がらないのが辛い
ドルイドさんはいいね… >>372
ありがとう。次にいいアミュ出たら激怒心臓嵌めて見るー 今回みたいな厳しいナーフは今後しない
→今回以下のナーフはやる
→そもそも厳しすぎるナーフなのに撤回せず今を基準に調整しようとしてる
→馬場ソサの調整は早くても2週間後
何も反省していない… 障壁発動時にダメージアップって機能してないけど
なんかアナウンスあったんだっけ?
強すぎるから停止していますみたいな
明らかに意図的にやってるよねバグじゃなくて 達成感!っていうけど、俺らが求めてるのは、俺つぇぇぇ!やドロップぎもぢぃぃぃ!だからな
そこに至るまでの道に達成感なんてないわ パラゴンもスキルも名声やめてレベルUPで取得でよかったのにな ドルは50まで見たらむしろストレスの方が強いし完成しても強いだけという トランプルスライドだけは動かしてて面白いと思う、他のビルドはプレイフィールに褒められるところがひとつもない
ただそのトランプルスライドもパッドお断り、>>431みたいな几帳面系もお断りだから多数派にはなりえないっていう インシネレート、強化入ってこれなの!?ウソでしょ!? >>434
これ両方とも注入したコアスキルのダメージ上がるのか…?
注入タグ付いたスキルのダメージってのがシャドウ爆発や毒の継続ダメージにしか掛からないならゴミなんだが ディアブロやったことない人たちがディアブロってまあこんな感じでしょ?って作ったゲーム よく名前のでるrobって人は職業冒険者かなんかなのん? >>448
それ外国人が機能してないつて言ってるだけで公式はスルーしてるだろ
本当に機能してないのか? 序盤(ストーリークリア)、中盤(ファーストキャラ育成)は神ゲーなんだけどね
肝心のハクスラ部分がね… 電撃はまあまあおもろいと思うけどドルは基本力技だからなあ ダンジョンから出るの5秒にしたせいで
モーションおかしくなってるやん >>454
片っぽは注入2回使い切るまでコアスキルのダメージアップ、片方は注入スキルが強くなる 攻撃した敵に3秒脆弱付けるグリフ装備してる時に5秒ごとにHP使ってコアスキル使う心臓で自分に脆弱入るのは仕様なん?
別にいいけど鰤は想定してこうなってんの?
あとリソース50〜80%ぐらい低減してリソース回復8%ぐらい上げる心臓の前者の低減部分は全く適用されてないよね付けて1秒でわかる内容ぐらいデバッグしよ? >>457
少なくとも荊棘ダメージで検証動画上げた人の結果では機能してない >>463
草
まあ説明文通りだけど鰤さんさぁ... >>463
イベントクリア出来なくなるバグが報告されて長いこと放置されてるしな
ぶっちゃけ、人がいないんやろな 大量の敵をバッサバッサしてるのはハクスラ感あって好きだけどなー シーズン初めてすぐ馬で駆け回ってウェイポイント開いた
この作業やり直させる意味はなに? >>463
前半部分は敵のやってくるリソース消耗系に対する耐性って意味なんだ >>463
やっぱりコアスキル系の消費リソース上がるんじゃねーの? 飽きたから別キャラやろうにも名声とウェイポイント解放と倉庫の狭さがうざすぎる
こんなに複数キャラ育成がだるいハクスラ見たことないわ
無能な上にエアプの開発とか終わってる >>463
あれは敵のリソース消失攻撃を低減するというゴミカス心臓だから見かけたら0.8秒で砕くことをお勧めする 人がいないならもう諦めて無理です宣言してくれないかな
DLCの開発とかもしてるって言ってるけど不可能でしょ >>463
そのリソース消失低減は相手のリソース消費攻撃によるリソース消費を減らすだけなんだってよ >>468
このゲームそんな敵密度あるか?
D3ならまだ分かるが >>463
前半はともかく後半はよく読め、消費じゃなくて消耗
リソース削ってくる追加効果を軽減するだけだし、そもそも常駐でリソース消費を50%〜80%軽減なんて普通に考えて有り得ない 基本スキルとコアスキルで分けたのがつまらない気がする
基本スキルからMODで、
リソース消費型やクールダウン型に派生すれば面白かったかもしれない リソース消失低減する必要がある敵自体の数を低減しろよ鰤カス ラプチャーで敵のHP回復させるバグずっと残ってるのにアプデでHP回復量増やす開発を信じろ 運営は瞬間移動してドーンみたいなしょうもない戦闘が嫌だと言ってみてもこれではな >>475
それ90%で試したけどリソース焼失16%のままだったから違う効果っぽいぞ >>469
ウェイポイントと拠点を開放しつつ必要な古文書を開放していくと
大体ナイトメア解放に挑戦出来るくらいのレベルになるから
そんな感じのレベルデザインなんだと思ってる リソース減らす攻撃してくる敵ってNMDの特性以外にあるのか?
紋章にそれ付いてたら即砕くしそれ低減する心臓なんか即砕き候補だわな >>439
鰤の言葉はなにひとつ信用できない
歴史が証明している
信用されたければ行動を変えろ S1でHCデビュー
Lv40代で拠点開放ボスにワンパン死食らったが
この虚無感は独特だなwww
HCは二度とやらん >>484
ぶっちゃけ助けるのは・・・無理ですwww
3人助けるの以外は可能なんだけどな
助ける奴だけ難易度高いって言うか無理ゲすぎるだろう D4 ふふふ、私はあと2回のdlcを残している
これがどういう意味かわかるかね >>492
フリーザならともかく今はヤムチャが言ってる状態 >>485
ウェイポイント開いておかないとレギオンやWB参加しづらいやん >>492
1つ目のDLCが売れなかった場合
2つ目のはキャンセルもありまぁす 気になって試したんだけどリソース消耗低下の心臓(効果96%)とネクロの激怒心臓(毎秒精髄5減少)を合わせても減少量は変わらなかった ぶっちゃけ、ウェイポとクエも引継ぎで良かった
あんなの何回もやる気にならんわ
拠点くらいは別に・・・とは言うもののそこまで引継ぎなら全部引継ぎで良かったやろってなるかもな 敵を全滅せよ系のミッションは右上のマップしか見てないから最早ファミコンやってる気分になるわ リソース消耗軽減機能してねぇのかよ
どうせ絶対付けないからいいけど… >>499
スクエニの吉田Pがミニマップあるとそれしか見なくなるって言ってたけどまぁその通りやな
かといってミニマップないとマジで不便だしな リソース消失軽減とか絶対ゲームやってないアホが考えてるだろ
まずあんなクソNMD行かないっつーの 同じ性能のアイテムがほぼ無いからデータ圧迫しまくりなんだよな
まぁそれならそれで倉庫読み込まんでもと思うけど おま品してた脳みそうんこの
有能pgを中途半端に切ったせいやろなあ 一番やべえのは敵のリソース消費攻撃自体は別にシーズン限定要素でもないということだ アイテム周りとか土台が腐ってるんだからセクハラ野郎も無能でしょ マップに関してはオーバーレイの透過マップなんで無くしたん?としか思わない よっしゃ向こう見ずゲット、これで勝つる
再現性あるか分からんけどティア22の砦柵のクリア報酬で出た エターナルは楽しかったのにな
こんなにつまらないシーズンが来るとは思わなんだ 有能な変態と無能なポリコレではどっちを選ぶ?
※ただし無能な変態はプレイヤーとする エターナルが楽しいわないと思う
飽きたか飽きてないかだよ なんだかんだストーリーはシネマティックで楽しかったんだろうな 昨夜はキョバシャで倉庫行くとかグラボが唸り始めて
PC壊れると困るから街かえた
設定は中で色々制限かけてるんだけどな NMDをひたすら回すだけのタームに入るまでは確かに楽しい ミニマップはヘルタイドの時色変えて欲しい
ミニマップ見ながらウロウロしてたらヘルタイド範囲外に出ちゃう時がよくあって煩わしい リソース対策のくそみたいな心臓いれる前にリソース低減ごと削除しろハゲって思う 見落としやすいNMDの目標と敵全滅ミッションのせいでマップ見てないとやってられんからなあ
POEのマップみたいにボス倒したらクリア判定で良かったんだよ
あれならファームしたい奴は雑魚も全部倒せばいいし
クリア目的ならボス直行できてプレイスタイルの幅が広がる
なんでパクリ元から劣化してんだよセクハラ以下の無能がよ 結局さ、レベル50でスキルツリーカンスト、レベル100でパラゴンもカンストってのは失敗だったんじゃね?
仕組み上永遠に上がっていくってのはアレだけど別の要素で成長ストップさせないようにした方が良かったかもな
パラゴン自体もクソとは言わんけどパターンが決まってくるからもうちょっとどうにかならんかったのかと
ある意味、100がゴールかつ次のスタートなのにスタート以降に何もない状態なんだよな 海外ではそれなりに人気な訳だしにひたすら育成するだけのゲームが日本人に合ってないんだろうなとは思う
良くも悪くも余裕がないと言うかせっかちだしな スカスカのエターナルがシーズンコンテンツで楽しくなるかと思ったら全然そんなこと無かった >>512
エターナルも楽しかったのはLv70くらいまでだったけど
そのあとは惰性じゃん >>441
ファルシのルシがコクーンでパージされた、だな >>503
リソース消失の軽減効果を見たとき
すげー頭悪いんだろうなって悲しくなった >>502
ff16は向いてる方角もわからないから不親切すぎ リソース低減効果誤解の方が多くて草
あの書き方じゃそうなるわな
まさか実質リソース回復mod一個追加するだけとは思うまい >>523
リソース焼失の初めてのNMDがハリネズミが沢山いるダンジョンだった
一瞬でリソース0になって何が起きたか分からず即ゲーム終了したわ
おそらく画面外からハリネズミの攻撃受けてたんだろうけど 土ドルイドダイソン気持ち良すぎて全てを許してしまいそうになる
いや許さんけど NMDの敵全滅せよ→敵の7割殲滅せよ
3つオブジェクト集めろ→3つのうち2つ集めろ
くらいだったら、さくさく遊べるのに
オブジェクトとか敵探してうろうろ移動するのがハクスラの楽しさ半減っていう ディアブロ3への主な批判としてパラゴンがアイテム以上にDPSに寄与しててるから、装備揃ったあとにアイテム取っても微強化にしかならないというのがあった
100で成長止めるのはコアシステムとしてはあり、問題はアイテムパワーの配分のバランス ドルダイソンもクールダウンナーフのせいで間が開くのが糞 移動速度上昇:最大50%低下しました。
開発者メモ
「移動速度上昇」の特性はその抜群の効力のおかげで必須と考えられることがほとんどでした。
今回の変更は移動速度上昇はこれまでどおり人気でありながらも、優先しなくても大幅に不利にはならないことを期待したものです。
とかやってきそうで怖い 運営の思想がネジ曲がってるから戦闘に関しては期待できない >>503
大半がクリアできないギミックいれてぇそれをクリアできるアイテム追加だ!よーしこれは盛りあがるぞ!!!!
死ねよ >>537
100レベルカンストならレベル補正要らなかったわな >>541
基本的にD4のパッチコンセプトって、盛るんじゃなくて削ることでバランス取ろうとしてる感じだからなあw
それで文句が出たら、こんどはエネミーの足を遅くしてバランス取りしたとか言いそうで怖いw
敵も自分もノタノタモッサリとかw >>541
ソサ始めたら足遅すぎてイライラするわ
基本の起動速度の時点で遅すぎる そもそもみんな使ってたら何が悪いん?
多様性がほしいならそれに耐えうるゲームの懐の深さを用意したのかと シーズン報酬で地形にひっかからない、バリケード飛び越える、崖を上り下りする馬をくれたら全部許す 運営がバランス調整の方針が全く定まってないからわけわからん調整しているし、技術力が不足していてバグ修正やら計算式の修正、スタッシュの追加もできないって
相当やばい状況じゃない? 運営がバランス調整の方針が全く定まってないからわけわからん調整しているし、技術力が不足していてバグ修正やら計算式の修正、スタッシュの追加もできないって
相当やばい状況じゃない? みんな同じクラスでスキルなのが嫌なんだろう
ある程度効率を詰めるゲームなので似たりよったりになることも想像できない
じゃあ他のも使えるような魅力的なものにしろってんだよ テレポート使え!
テレポート有れば階段なんて使わないぞ
もちろん崖上にも行けるし
階段無くてもワープできるぞ
レギオンでは大活躍できるぞ
ソーサラは良いぞ まあpoeとかでガチガチにやりこんでたひとは物足りないし不満タラタラだろうな
俺は1シーズン1キャラハードコアで慎重にやるからまあなんとか楽しめてるわ
やっぱりアイテム圧迫、なぜかワープポイント初期化はわけわからんけど 一昔前の失敗MMOから引っ張ってきたような要素盛り沢山なのがなあ
D4プレイしてる度にpoeチームって有能だったんだなと実感する この体制で5年くらい続くとスタッフも成長するよね🥺 ff14で言う根性版みたいなもんでしょ
新生diablo4を待て シーズンで区切ってるからこそバランス調整に躍起になる必要ないと思うんだけどな
強い職あったって良いじゃん スタッシュってユニークと今のビルドで有用な化身用となんか血迷って他のビルドに浮気した時用に確保しておくか系しかないから足りないと思ったことがないや ソサの強化とか期待できない
どうせ使い物にならないゴミスキルを数%アップさせて終わりだと思ってる 炎ソサ引き摺り倒して執拗に腹蹴りナーフしてたのは何が気に障ったのか >>562
D3の最終シーズンもウィザードがぶっちぎってたしな >>530
突っ込んでくれてありがとう
俺の娘、ドルイド♀31歳をファックして良いぞ ソサの心臓オススメなんだろ
リソース全消費で数%上がっても弱いよな ソサと馬場は心臓の効果が死んでる時点で強化きてもな ソサなら心臓一つで簡単に敵集団へあらゆる行動阻害をかけることが出来ちまうんだ レベル上限あるしエターナルキャラ2度と触ることなさそう ヘルタイドでイベントやっても全然レジェ落ちねえ
寄生じゃアカンか ソサは心臓とかで「攻撃時常にスタン・凍結・移動不可判定になる」くらい無いとほんとゴミ
あっても1枠食うからやっぱゴミ ソサの心臓数十個ある内のアレじゃなくて4個しかない中でのアレなのが絶望しかない ダンジョン脱出時間ナーフとか世界で誰一人だに予想できないことをやってのける鰤のことだから
何がナーフされても最早不思議ではない マルチでNMDやってて、いきなりダメージ表示が出なくなったからまたラグかと思ったら、
別プレイヤーが瀉血心臓装着したタイミングからだった。
そいつが瀉血外すとまたダメージ表示が直る。何度やってもこれなんだがバグってね?
まさか瀉血は、、ミナデインだった?! 全員クビにしたからD3みたいのを作ってもう一度D3みたいなアプデをしながら改めて学んでいきます!そういうこと ランチャーのニュースにいるクソデブ目障りだから非表示にしたい
多様化だか知らんがデブスすぎるし裏方で我慢しろよ まずは解像度変更デキない、ウィンドウモード出来ない不具合を直してから調整とか取り掛かってくださいよ ミニマップの代わりにカメラ引けば良いんだよ
簡単だろ 激怒の心臓手に入れたのにもったいなくて使えない
今の装備が最終になるわけじゃないしなあと思うとなあ >>406
当時の開発に夢見すぎ。
HellgateとMARVELしらんのか >>583
エリクサー症候群
希少な消耗比は出し惜しみして溜まって使わず終わる 属性がまともに機能してない現状だからソサはどう考えても弱くなるよな
まあまともに機能したらしたで今度は耐性で悩むことにはなるだろうけど アクセってMOD+色で厳選難易度上がってない?キツくない? >>588
激怒で1箇所は何でも良くなったから首+指1つで被らなければなんとでもなるよ >>488
まじで信用ないよな
口ではいいこと言ってこれだもの
かね返せといいたい ノンシーズンでは1回も見かけなかったけど今回やたらネクロの檻使う人いて邪魔すぎる
まじでオンライン要素が害にしかなってない >>20
ローグは無理やな
運良く毒沼とツイブレ化身あればいけるだろうけど >>577
なにげに凄いこと書いてるような気がするんだが、ただの表示バグなのかな 「おとうふ倉庫」って名前のlv1ソサちゃん見かけたぞ
おまえらの仕業だろ
ひでぇ扱いしやがる もう終わりだろ
ナーフしといて「もうこんなナーフしません」って
じゃあ元に戻せよ ソーサラーは別に快適そうだな
馬場だけが完全に終わってる
robですらゴミ馬場 グリドン初期開発よりビルド幅無いんだが
どうにか出来ないか >>591
俺は鰤が嘘つきで守銭奴で糞ゲーしか作れないとわかってて買った
なぜならもう一つ歴史があって「2年後にはマシになる」から
だから文句言いながら2年待つ 激怒も色によって効果違うとかいうのがあって悩ましい
結局色厳選せにゃならん シーズン初のユニーク落ちたんだけどドルイドの鎧でクマ時間長くなるって、、、、ゴミ?
クマ時間長い事で優位な事思いつかないな。攻撃主体は土スキルだし、、、。
これとか使ったビルドとかあるのかな? >>602
どうせもっとマシな指輪や心臓ドロップするし
使わなくても3ヶ月でゴミ箱行き
誰より早く使うが吉 >>603
飽くなき怒気かな
一応人熊形態を維持するとオーバーパワーが発動するパッシブがある
あと単純に熊スキル+3は優秀
頭ユニークのヴァシリーと合わせると土スキルも全部+3される
まあスピードファーミング用ですな 瀉血ヒュドラちょうたのしい
スピアと一緒に放り込んだら画面外でミンチになってる キャラ名の付け方とか見るとこの人楽しんでるだなと思う
特にドルイドの名前の付け方とかw ドルイド抑圧不可短くなったの怠いな
実質化身の移動速度も低下 ネクロのゴーレムはアイアンの2つ目選んで脆弱付与にするといいよ。 ドルイドだけが名は体を表すネタ名多いな
中の人がおっさんだなとわかりそうなのとか
「おまえ歌舞伎町に通ってるだろ」みたいなのとか
嫁さん系とか >>367
ほぼ同じやり方で2か所を除き名声2000に到達したがやはりめんどくさい
これをシーズン2以降もやらされるならたぶんシーズンは当分見送ると思う 2キャラ目とか完全に熱意失って鈍足なのが解るわ
何年も同じことやってられるハクスラガイジやばすぎだろ 人狼人熊ときたら次は人妻だな
人妻スキルって何だかエロくないですか?
ドルイド万歳! 15年以上EVEオンでジタにこもってる人はどうなるん >>605
それだ!なるほどオーバーパワーが生きてくるんですね〜。うちには不要かな。。。
頭ユニーク出れば化けそうだから取り敢えず倉庫入れときます。ありがとう! >>614
オランダ妻ドルイド
嵐系で放電させようか ブラッドランスで乳母リリスを瞬殺せきるな
やっぱネクロよ イベのポータル逃げんなよ
百歩譲ってもイベエリア外に逃げるのやめーや ゴーレムで脆弱とかエアプやん
他になんぼでも脆弱維持できるスキル盛り盛りやろネクロは
そもそもゴーレム出してる時点で察するけど 全注入心臓ゲットした
強いねこれ
速射ツイブレ混合ビルドが最適かな? パラゴンはLV50からではなく
LV1からポイント振れるようにして 韓国のhotaババが激怒心臓のクリと合わせるとクソ強いみたいなの騒いでるわ >>628
ネクロは脆弱クリティのナーフ喰らっても心臓のおかげでシーズン0よりファーム速度上がってるわ ナイトメアダンジョン簡単になったから障壁ドルイドの存在価値無くなったな
普通に台パンでT100クリアできそうだし >>628
クラス差が放置されてるから問題ない
わけねぇけどw >>602
あれ色で変わるんじゃなく20キルする事に効果が切り替わるんだよ
激怒はどの色にはめても効果は同じよ 心臓は馬場が一番ヘボい
つまらないだけじゃなくて
DPS不足が問題なのに
まともなDPS向けの専用心臓がない
またゼロDPSになる他なさそう >>630
お前らバフ予定されてんだからそれまでちょっとは大人しくしとけよw 瀉血マルチ、心臓付けてる人のクリ攻撃がトリガーになって、その間パーティーのダメが全部そいつに集まってない?違ってたらすまん >>631
馬場ソサが狙ったように弱いってのがなんともね >>639
Uberユニーク拾ったから許せねえよな?
ヘルタイドモナーフしたぞ ババはスキルのよって使う武器切り替えますよ。沢山武器装備出来ますよ、
じゃなくて、武器ごとにビルドあるような感じで良かったんじゃないかねぇ
武器沢山持てる意味合いがほとんど無い気がする >>639
ソサはそこそこ面白いからまだマシなんだよな
ババは弱い上に面白くないってどうするんだよ、このクラスって感じだわ 新参が「全属性耐性アップって強すぎじゃないっすか!?俺このパラゴン全部振るっス!」って言ってるのを見ると哀れみを感じる それとアレだな
某ロスト何とかみたいにスキルのレベル上げたら数字だけじゃなくて効果も派手になるとかやって欲しかった D2Rのノリでアクセには脳死でダイヤを嵌める……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました やべえシーズン始まってからまだ1回しかログインしてない
一応シーズンキャラも作ったけど全然ログインしたいと思わんし >>630
瀉血は何で使っても強いよ
ちなみに1番瀉血が強いのがボンスピネクロ
クリ40%アップにあの範囲と威力が瀉血に乗るからバグみたいな殲滅力になる 実は心臓がクソ面白くて神シーズンでしたみたいな展開ありますか? >>644
属性耐性は機能していない、っていうのをわかるように表示しないとダメだよな >>633
アレ万能だろ
個別の属性耐久付けなくて一つで済むんだぜ 心臓で実質レジェンダリーオプション3個増えるんだからやっぱりシーズンについては全体ナーフでよかったんじゃないかなと思い始めたw
もちろんエターナルで全体ナーフはお話にならんが シーズン2のお前ら「今と比べたらシーズン1はまだ面白かった」
シーズン3のお前ら「今と比べたらシーズン2はまだ面白かった」
って心臓が神格化されるかもしれないから… 馬のダッシュが街から出ると使えないのは気の所為なのだろか… 右上のミニマップが薄くてみにくい。解決策ある?
でかいマップ毎回ひらくのだるい >>630
それ他クラスが使ったらもっと強いんだよなあ…
馬場がやるから強いなんてことは断じて無い シーズン1は本編と一緒に開発してたので十分な開発期間があった
シーズン2以降は現在開発中
つまり てかこのスカスカの出来でDLC売るとか未完成品売られたような気がして腹立つな >>663
マスターアップで大量解雇は良くある話では?
日本の職業形態とは大分違う
変態役員が問題起こしたのがヤバいだけで >>666
D3はもっと酷かった
初期のエンドゲームは壺割るゲームになってた
クソクソ言いながらシーズンに課金して楽しむのがいいよ 瀉血ネクロはオート死食草とのシナジーがやばい
蓄積した雑魚集めてドンで花火やで 海外はそうだな
必要な時に大量に雇って必要なくなったら辞めてもらうスタイル
特に末端の実働要員は
働く方も色んな企業を渡り歩くのを当たり前としてるし >>636
数字いじるだけの心臓ばかりだからなぁ…
できることが増えるわけでもないってのが もうパッチノート出さずに…新シーズンはどのクラスのどのスキルが弱体化されたかを皆で当てるゲームにしよっぜ! >>667
解雇じゃなく、鰤と揉めて退職
まだニュースは残ってるはず ネクロは草爆破心臓
ローグは挑発心臓
ソサはデバフ受けたら周りにばら撒く心臓 シーズンは2チーム交代制で作ってるらしいから偶数チームに有能が固まってる可能性に賭けろ 瀉血心臓マジ楽しすぎる
まだ持ってない奴おりゅ?したいレベル OW2で目玉扱いしてたPvE実は一年半前から作ってませんでした笑みたいことやる会社を信じろ >>679
マリグナントファーム公開されたから今掘ってるわw マリグナントトンネル延々と潜ってると結構激怒は集まるんだど経験値バー全然変動しない 瀉血これ非使用時に比べて単体相手の場合でも火力かなり上がってるんだけど、
もしかしてクリティカルヒット後に与えたダメージ全てクリティカルヒット扱いで吸収してない?
もしくはレベル差補正前のダメージを吸収してるか マリグナントのストーリー終わったわ、なんかこれで終わり?って感じのしょっぱさがあるな
激怒の瀉血拾いたいならナイトメアの方がいいとかあるん? 全然レベルが上がらなくて苦痛なんだがいつからこのゲームはMMOになったんだ
もう二度と買わん >>686
え?友人PLしてもらって1ヘルタイドで20ぐらいレベル上がってたぞ
友達作れや どのクラスでも激怒は強いよ
期限付きのシーズンだからできるお祭り シーズン3か月あるし経験値バフNMDもろもろパッチ当たるまで放置する シーズンでやってみたけど2回目はちょっと無理だったわ
レムナント2買ってみようかな ナイトメア入るともう飽きるな
今度はヘルタイドで装備集めかと
2キャラやったけど2キャラともナイトメア入りで萎えた ほな馬場心臓に
WW中敵吸引 クリ時移動速度アップ アイテム自動収集追加するで〜 瀉血ってT4からしか出ない感じ?
T3で出た人おる? 一万も使ったのに1か月で飽きるゲームとか狂ってる
ハクスラ初心者だがハクスラって長く遊べるもんじゃないのかよ…!! ナーフが怖すぎて遊ばなくなってしまった
調整は大切なのは分かるけど 長く遊べるけど飽きる人には無理だよ
トレハンゲーはそういうもんだよ >>684
ついでに蓄積ダメは毎秒10%増えるから与えたダメが1.1〜1.46倍になった上でそれがクリティカル範囲ダメになる
作った奴はゲームやってない >>701
ナーフはしないって言ってただろ
鰤が信じられんのか? ハクスラ要素がゴミなんだよなぁ…
これ拾ったからビルド変えようとかやっと揃ったからあのビルド出来る!とか無くて数値上がったしかないんだもん
ドルはそういうのあるからマシだけど無い時が選択肢の一つじゃなくてただの苦痛要素になってるのが終わってる ナーフが怖いんじゃなくてあの開発じゃ面白くするのは無理だなって配信みて思った 鰤はまた大量の被害者を増やしたけど流石にDiabloで終わりだろう コントローラーでロックオンしないで正面に発射出来る様にしてくれ。。壁出されたときに敵じゃなくてすぐそばの壁攻撃するのイライラする 3のインフェルノなんか調整した後適当に10倍難しくしたみたいな話平気でしてたような
そんなんが今良ゲーとして扱われてるんだから大丈夫だろ 一万かけて薄いゲームを開発に文句言いながらやる
修行だよ >>704
鰤を信用する?
スクエニを信用するぐらい困難な話だ 70でちゃぶ台ドルイドやってるんだけど火力不足になってきた
大まかに何したら火力上がるのか有識者教えてください 元々のスキル自体がつまらんから枠増やしたとしても意味ないんだよなぁ
あれもこれも使いたいってなるなかで制限するからビルドが成り立つわけで
D2でサイゴンセット揃う妄想するだけで動機にはなるのになぁ ソサにビーム無くしたのは許せんな
弱くてもビームにはロマンがあった
敵の溶け方も独特だったし >>707
ほんとなぁ。なんだかんだでスキルの使用感とかは気に入ってるし、名声上げやサイドダンジョン攻略も報酬次第で楽しくなるだろうに惜しい
>>711
良ゲー評価でたのはシステム全改修した拡張版(というかCS版)出てからだもんなーD2はどうだったんだろ >>718
もうベースがゴミだから改修不能くらいには叩かれてた気がする >>714
嵐爪ビルドが楽で強くて脳死で楽しかった
ユニーク武器と兜がいるけども 質問です
エターナルキャラからシーズンキャラへリリスの祭壇の取得状況やマップの開放が引き継がれると聞いたのですが引き継がれません
一度エターナルキャラでログイン後ログアウトしても同じ状況です
本来は引き継がれるものでしょうか?
引き継ぎ方法があれば教えて下さい >>725
ハードコアにチェック入れちゃってるとか? >>697,703
ああ理解したサンクス
まぁ楽しくてええわw >>714
台パンは搾取グリフの最初の脆弱3秒が切れると20秒後までまともに脆弱に出来ない
一方嵐スキルは嵐の一撃竜巻暴風旋風と脆弱維持するのに苦労しない
結局頭ユニークの大嵐の咆哮で嵐スキルを狼スキル化して狼ビルド組むのが楽
それか障壁爆破やトランプルスライド等の大自然の猛威ビルドも必須レジェが集まれば組める >>726
入れていないのになぜ!?
と思ったらクライアント再起動で引き継がれました
お騒がせしました レベル上げても数字があがるだけでプレイフィール変わらんのがクソ
ユニークもっと追加せえよ 普通にD2Rの開発にチームに入ってもらうのありえると思うわ >>723
武器は大杖ならある
兜は無いけどってみんなが出ない出ないって言ってた奴だよな・・・? レベルに依存しすぎてむちゃくちゃ喜べるようなすごいドロップが望めないのもクソ トゥール・ドゥルラでアイテム処分してる時にやたら可愛げのある声が聴こえて
店主をみたらおまえがしゃっべってんのかよって
ああドルイドが憎い >>717
野良でインシネ使ってる人見ると嬉しくなる
ああ、この人ユニークワンド拾って夢見たんだなーって
バフとバグ修正で使いやすくはなったんだけどねー
更に威力3倍マナコスト半分くらいになったらビルドに加わるかも どこ行っても成長が感じられないレベルスケーリングもクソクソ言われてるんだ…🥺 >>696
WW時の吸引はあるんだよ…
全く吸引してくれないが
せめて確定で発動時に吸えばいいけどなんか数秒経ってから思い出したかのようにちょっと吸うだけ 前座のレベリングビルドで過ごす時間が長過ぎるな
前座をこなしてからやっとやりたいビルドを始められるからそりゃ飽きるよ
D2みたいにLv1からやりたいビルドに一直線と比べると快楽物質が出るまでの時間が違い過ぎる >>738
レベルスケールはデメリットよりメリットのほうが大きいから…
でも自レベルより低くスケールされてレベル上げできないダンジョンとかゴミだから… WW吸引は効果見てうひょーってなって、
いざ使ってみると思ってたんと違う…となるやつ
貴重なレジェ1枠潰すほどのパワーは無いね >>734
大嵐の咆哮だったかな
リソース一切使わんビルドだから脳死で回せた なんか必要なレジェが全然出ないから試したいビルドが遊べないままレベルだけが上がっていく
ナイトメアにまで来て欲しいコアスキルのレジェ1個も拾えてないんだけどドルおばさんのコスメ課金したら出る? ハクスラの楽しみって装備を掘って突き詰める事であって
苦行レベリングとオープンワールドで何度もマップ回る事じゃないからな とりあえず栗率20・まで強化したけどクリダメが60しかない(´・ω・`) 今更ながら化身や消費アイテムはインベントリの別タブでわけられてるのに
宝石と心臓を分けなかったの意味不すぎるな。 宝石インベントリはシーズン2で実装すると早々に言ってるから単純に間に合わなかったんだろな >>745
せっかく何時間もかけてクエスト作ったのに
何回もやってもらわなきゃ悔しいじゃないですか ローグ50になったけど、もうキツイ。
お勧めビルド教えて >>750
そこまで考えてるやつ1人もいねえんだよ
スタッフロールの9000人は世界中の無能を集めた集団なので Biowareの内部告発で露呈したAnthem開発環境とDiablo4の開発環境って似てるよね
外側は最高なのに中身がスカスカだったゲーム内容もそっくり サブクエも次回シーズンはクリア実績に含めといてくれー >>755
ツイストならナーフ後でもLv80サクサク進める
心臓有りなら以前より強いよ 9000人のうち8900人くらいまともな仕事してなさそう >>736
D2Rでチャルシの声可愛いなーって思ってイモータルで顔見た時の衝撃みたいなもんか でも平日の昼間から開発は無能だ無能だって言ってる方もヤバそう ただただレベルを上げるためだけに虚無の作業強要されるとなんか真顔になる時ある
これハクスラじゃないでしょストーリースキップしたら50スタートにしろよマジで悔しがるのやめろ クエストリセットよりメインストーリーやり直しのほうがよかったなぁ 同じところ延々と回れて楽しいです!!といえるポジティブ野郎しか必要ないんで! ストーリーもサブクエも拠点開放もウェイポも大した差ないからシーズン2は全部引き継ぎで頼むわ
苦労した分パラゴン20ポイントの変化はめちゃくちゃ強いけどさ 名声全引継ぎレベル50スタートだと
それはそれでこっからNMD周すだけってマジ?って真顔になりそう >>768
ビルド色々試せるし、そっちの方がよかったわ まぁ一応擁護するとダンジョンのポイント上がったから、無理してサブクエやらなくても良くなったのはある シーズンでサブクエが追加されるとかなら息抜きに遊んだだろうけどなぁ
既存のチャプタースキップ付けたうえに黄門にクエストまがいのストーリーつけるならサブクエやり直させる必要なかったろ 批判するのにハクスラ全否定みたいな論理展開をやっちゃう奴ってやっぱアフィカスか何かなのかな
冷めた目で見ちゃう ダンジョン潜るサブクエやるのはいいんだけどその場所に言っても条件あるのか発生してないときあるのが腹立つ >>772
野良が倒した敵のドロップとか全裸で箱から装備集めるのはそれはそれで面白そうなスタートだな
通常はノーマルとかマジックなんて開始わずか1時間くらいしか日の目を見ないだろ 最初のキャラ勝手にレアグリフ揃ってた印象だけど、これってレアグリフってどうやってとるんだ?
自然と狩場行ってたら拾うんだっけ? 要は瀉血が強いんだから他クラスでも似たようなゲーム体験自体は出来そう 瀉血が圧倒的だな
何がおかしいかはわからないけど何かがおかしいのは間違いないダメージがでる
ナーフ必至なので今のうちに楽しんでおくべき これクリダメが蓄積ダメになってそれが確定クリダメになるならクリダメ2乗してね? ナーフしだしたら実装する前にテストプレイしろよって言いたい てか脆弱の時に蓄積ダメにして爆発する時に脆弱かかってたら脆弱も乗算されてるのか? ローグもデコイで集めてツイブレグサグサしてるだけで瀉血で消し飛ばせるからな
貫通とかも相性良いかもしれんがボスエリートがダルくなりそう >>780 >>782
緊急パッチでhotfix入りそうですね…… >>780
放出ダメージは確定CRIっぽいね
白数字が出ない
OPにもならないようでオレンジ色も見かけない全部黄色 >>784
これで修正入ったら本当にテストプレイしてないでしょ 入口がクリなんだから出口もクリなのは当たり前だよなあ? ネクロの心臓が死体自動消費、瀉血(激怒)、復讐で完結してる件
どうやってもこれ以上の組み合わせ出ないだろ やればやるほど今作は音がいまいち気持ちよくないな
特に馬場のWWとかバグレベルのショボさ
鰤はD2やハースストーンなんかも効果音の気持ちよさに定評があったのにサウンドデザイナーもおまんこ味見して追放されたのか?
もう何やってもだめだなここは つまり
クリ*脆弱*毎秒蓄積(1.1*1.1*1.1*1.1)*確定クリ*脆弱
が範囲ダメ化するんですか!? >>787
ドル♀「クリちゃんダメダメ…しゅごいのぉーっ」瀉血ブシャ
鰤「はいナーフ」 ネクロマンって下からの咆哮みたいなエクスプロージョンが自動追尾爆弾になるやつ使ってる?
拾ったはいいんだけど花が強すぎて持て余すわ 瀉血は確実にゲームブレイキングしてるから、意図した以上の効果が出ているとかで2週間以内にナーフされるに1萬票入れるわ 今は血ネクロにしてるけどシャドウネクロに戻すときがくるなら下からの咆哮はめっちゃほしい
くっそホーミングするわけじゃないけど死者の軍勢と同時使用すると絶頂する
あとよく逃げるサキュバス系とかの処理も楽な クリ*脆弱*毎秒蓄積(1.1*1.1*1.1*1.1)
これだけ いやまぁナーフ相当な気はするけどテストプレイしろよっていう…… 鰤去った人がリリースまでは問題ないが今後のコンテンツ追加やアプデがヤバいかもしれんて言ってたらしいが割りとその通りで震えてる たまには億のダメージが出ても良い気がする、会心の一撃みたいにお遊び程度であった方が面白いと思う
弱体化ナーフはやる気と期待と希望と爽快感を削ぐ要素、不満ばかりで盛り上がる要素もない ドルイドが集まるとダイソン祭りで笑う
ナーフされそうだな もういいやと瀉血をアミュに付けたら1回行っただけで上位アミュ落ちたわ
もう瀉血試せねぇ・・・ 脆弱つける手段がない炎単ソサがしんど過ぎる
炎上盛り盛りで工夫はしてるが限界が早い・・・ >>804
持続ダメアップ心臓はどんな感じ?100%超えるx倍率あっても弱い? >>804
持続ダメアップ心臓はどんな感じ?100%超えるx倍率あっても弱い? >>790
鰤は効果音に定評。
これ、めちゃくちゃわかる。 火は〜秒かけてっていう概念の時点で終わってるんだよな
他は秒で殺すゲームやってるのに ナーフでバランス取ったとこで心臓は引き継がないんだろ
無駄じゃんね >>804
炎上状態の敵へのダメージアップを積み、そのために炎上を付与するという感じ
さらにCRI率CRIダメも積む
炎単色だと流石に辛いけどノヴァではなく、CRIで確定でスタン取れるライトニングスピアでもいい
これを見越してスタン状態に対するダメージアップも積む
これで防御スキルをファイアシールドにして不動なる者の化身でCTキャンセルすればブッチャーも狩れる >>790
馬場のWWはダメージもショボいからこんなもんでは? サブクエやらんくてもそのうち終わるやん
なんで必死こいてやってん?w >>817
囲った敵が脆弱になるし檻はミニオン扱いになるから沼レジェ付けたらメンデルン発動しまくる
我慢してくれ >>818
脆弱なんて他の職でもつけれるし
1人の攻撃が少し上がっただけでたいしてがるま シーズンクエのヴァーシャン倒すやつ未クリアなら激怒養殖可能
WT4ヴァーシャンの残響でip800装備養殖可能
どっちも修正されそうやな >>818
脆弱なんて他の職でもつけれるし
1人の攻撃が少し上がってもたいして影響ないんだからやめろ >>822
>>823
教えてくれてありがとう
すまんwt4って何の略なんや? このゲーム今瀉血が気持ちいいくらいしか面白い所無いのにそれすらなくなったらマジでもうなんもない 瀉血WT3でもでる
4の方が確率高いとかはあるかもだが 面白いでって騒がれ始めたところでナーフ来たらまた荒れそう 今日昼間は仕事でおいてけぼりなんだけど
肛門怒から瀉血ってどういうプレイ? この調整は、〈瀉血〉ビルドのプレイヤーにとって大幅なナーフになることは理解していますが
その強さが一部バグに由来している状況は好ましくありません。
今後、このようなパッチは2度と行いません
私たちは皆さんの声をしっかりと聞いています。 >>831
ドル=絶対王者
ソサ馬場=2週間後に王者とタイトルマッチ
ネクローグ=挑戦権なし 瀉血ビルド
瀉血を装備します。
敵を攻撃します。
何だかわからんうちに敵は死にます。 >>750
装備品だから同じタブに入る(わかりやすい)設計なのだろうけど
操作が増えても宝石と心臓は追加の別タブで良いと思う。 瀉血はっけつと呼んでたがしゃけつか
一つ賢くなった >>838
トーメントでヴァーシャン召喚して倒すだけや
神聖も800で落ちるぞw >>692
わざわざ起動アイテム用意してボスやらなくても野良を狩り続けたほうが効率良いのかよ… >>813
暴食の業火スキルアップの装備厳選したりはしてるかな
あんまり参考になるのがネット上にないからいろいろ自分で模索してる
メイン火力がファイアボールだから重要パッシブをエスの猛威にしてるんだけど
ボルト、ボール、フレイムシールド、ウォール、ヒュドラ、インフェルノと燃やすの増し増しだから重要パッシブは燃焼のが良いのかなーとか
いろいろ考えられて楽しさはある まだクエストの進行不能バグ残ってんのかよ
終わってるなこのゲーム 台パンドルからシーズンはローグ始めたら
細かい操作に自分は向いてない事に気付いた
脳筋ローグはツイステかコンビでええんかな 不安を抱えながらキュレーターに挑んだら赤子を捻るようにあっさりオワッタ
不安過ぎてこれでもかっていうくらい装備OPしすぎたかもしれない・・・(´・ω・`) しかしディアブロって日本の配信者でマトモなのイネーな‥
何か情報集めようとしてもロクな内容ない これ全部のサイドクエスト終わらせなきゃいけないかんじ? >>848
バグ残ってるよね、2匹倒してから門を開けるんだけど
何故か門の横の方に最初の門より奥に行ける道があって
その先の2匹を先に倒すと最後のボスの門が永遠に開かなくなってしまった どうせまたマッチングで激重になるから早めにボスエリア入っとけよ 脆弱とかいろいろ言ってるけど
操作障害でいいじゃん(´・ω・`) >>854
激怒マラソン?
サイドクエやなくてシーズンクエか何か全部終わらせんと激怒ドロップしませんってゲーム内のどこかに書いてたような気がしなくもない 自分は操作障害を重点に装備作ってる
脆弱や他色々発生するから 俺はそんな心臓ファームしなくともずっと鰤に激怒してンだわ 化身にスタン、電気びりびりもつけてるから
全部効果のるようにしてる >>865
シーズンの祝福のレア心臓ドロ率upのとこに書いてない?
違ったらごめん後で探してみるけど 普段3000くらいのダメージで喜んでるレベル52のローグが
瀉血を使うと38万のダメージを出せた
なんかダメージ表記が出ないまま敵が吹っ飛ぶこともある 何回か死ぬだろうなと思っていって
あっさり通過したから気が抜けてる(´・ω・`) クリダメ脆弱ダメで蓄積した数字が固定値になって爆発してさらにクリダメと脆弱ダメが乗って16倍界王拳みたいになってんのか ちなみに乾きの平原にある
飢えの穴蔵ってトンネルに
瀉血を含む激怒の心臓を落とすやつが比較的多く出る KICK機能あるといいのにな
したら低レベル放置を蹴れるのに 装備に筍をつけ忘れたまま第一ボス戦までいって
その後付けて行ったらさくっと処理・・(´・ω・`) イベントエリアでネクロ放置して稼いでる奴思わず通報しそうになったわ >>874
激怒10こぐらい取って1個もなかったんやけど偏ってただけか マリグナントの仕様がよくわからん
少し回ってるけど大して種類もないし同じもんしか出なくない? 開発者A「クリティカルヒットだとありきたりだなぁ」
開発者B「脆弱なんてどうだろう」
開発者C「いいね、幸運の一撃なんてのもいいんじゃない?」 >>880
あんなハイリターン笑なコンテンツよっぽどの暇人しかやらん >>864
氷とか雷が割といいダメージでるのはわかった上でじゃあ炎単体は?
という感じで作ってるからね・・・
限界感じたらオーブとか使ったビルドにも手出してみる予定よ 心臓ファームはどうしても早急に欲しい時以外はオススメ出来んな
ただ走るだけで経験値もアイテムも全く増えないし もういっそ玉投げずに火炎放射でモヒカンになるか・・・
世紀末っぽい世界観だし シーズンってその時のOPを皆んなで見つけて運営に叩きつけるゲームだから今は瀉血マラソンしてワチャるのが今シーズンの楽しみ方だな 氷でコアのシャード使ってる人多いけど確実に当てて行かないと
リソース無駄になるから自分はマスタースキルの方使ってる >>885
炎単だとファイアボルトが優秀だから好き
幸運率が高いしまともな炎上ダメ入るから、最初にFW入れて貫通ボルトでエンチャメテオFWを出しまくる
装備は基本スキルダメージと基本スキル速度に寄せてエス発動させる
バースト出したい時だけインフェルノメテオ連打 >>890
せやで
オン強制とはいえ所詮はシングルプレイゲーム
つまり出題者は運営側で挑戦者は俺ら
「どや?こんな最適解想定してたか?ゲームぶっ壊してやったぜガハハ!」をやるのが楽しい ワルボで骨檻使うネクロよく見るけど近接からしたら絶対邪魔だろプレイヤーへの当たり判定消してやれよ
念のためPvPエリアでだけ判定ありにすれば不都合ないだろ >>894
そんな死体蹴りみたいなことできねぇよぉ! >>896
PvPエリアと他で判定変わる構造物ってもうあったっけ?
今の鰤が骨檻だけのためにエリアによって当たり判定が変わるシステム作るとは思えないわ んで、どこで瀉血マラソンするんだ?
ちなみに、ジャケツな。読み方。知ってると思うが共有しやすいように 誰か開発にリジェネやライフオンキルの回復量に0が2つくらい足りてないって教えてあげて ごめん。踏んだけど最近talkがらみでツール変えたからスレ立て自信ないわ
どなたか代わってください。申し訳ない もうこの際骨檻は囲まれたプレイヤーが5秒間抑圧負荷+すり抜け状態になるとかで手を打ってくれんか
って要望すると化身で実装されてマルチで付けてないとキックされる未来になりそうだからやめた 床は汚して見えなくするし檻に閉じ込めてデコイにするしネクロやな最低だな >>896
運営は頑張っています
シーズン15を目安に修正に動く予定です 放置カスが多すぎる
やっぱ貢献度でドロップ増減させるべきだな
敵のライフ3%以上減らしてないやつはドロ無しでいい メイプル2がそういう仕様だっけな
ワンパン放置だらけでライフ数%減らさないとドロ無しになった シーズンでヘルタイド行けないんだけど
なんか条件あったっけ? 煮詰まってきたらファーストアタックした奴しかドロップ無くなりそう
初動遅いビルドとか一生報酬手に入らんぞ メイプル2がまさにダメージ争奪戦になった
あっちはワルボス最大100人いたから メフィストにはタルラシャの精神が混じってると予想… #ディアブロIV 最新パッチノートがどういった考えで作成されたか、そして今後のパッチノートについて、開発チームがご紹介します。
🔥 #ディアブロIV では火力は無限ではなく上限を設ける作りになっています。
⚔クラスごとのビルド構築でユーザーに合った火力の出し方を選べるようにすることが目標です。
🔥パッチ1.1.0の調整はこのビジョンを実現するために実装されました
⚔皆様から寄せられたフィードバックを参考に、バランス調整を再度実施する予定です。
🔥いくつかの強力すぎるビルドに関しては、良い調整ができるまでそのままキープする方向性になります。
⚔大きなアップデートを行う際は必ず事前にアナウンスいたします。
今後リリース予定のパッチ1.1.1について
⚔クラス変更に合わせてナイトメアダンジョンも調整されます。
🔥ソーサレスとバーバリアンの強化
⚔ナイトメアダンジョンとヘルタイドでのモンスター数の増加
🔥スタッシュ・タブの追加
⚔ スキル振り変更にかかるゴールドコストを減少
🔥その他多数
だってよ
https://twitter.com/playdiablo_jp/status/1683439381305262082?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 瀉血はクリティカル版のソサ粉砕みたいなもんか
シャードみたいな縦に狭い範囲攻撃がワイドに戦える つまりディアブロ4は鰤が想定する「上限」より高い火力は出せないようにする方針って事
アホくさ >>920
逃さへんぞ!死食草!😡✋ 🌿~~~~~~😭 いまんとこ700円で買ったグリムドーンの方が面白い… もう装備なくしたら?
スキルも削除してレベルだけにしようぜ
これでユーザーの火力をコントロールできるな グリムドーンとこんな出来損ないを比較するとか失礼だぞ >>924
このお気持ち表明の一番の問題は実装日の目安すら書いてないことだと思うの NMDの問題は敵の量より報酬より
クソギミックが駄目って気付いてくんねえかな
何度も言われてんだろ まぁグリドンのほうがおもろいよそら
グラフィックだけこのクソゲと交換すれば完成 地獄始まったか?
0929名無しさんの野望 [+](ワッチョイW 6176-DyKG[-][2/2] [114.187.138.198[+][2/2]])2023/07/24(月) 20:40:04.15ID:oh7NPPlZ0[+][2/2]
あぼーん
0930名無しさんの野望 [+](アウアウウー Sabd-edyX[-][4/4] [106.146.63.13[+][4/4]])[sage]2023/07/24(月) 20:41:43.09ID:hpEg+d9Na[+][4/4]
あぼーん
0931名無しさんの野望 [+](ワッチョイW 1373-hcfT[-][1/1] [27.84.73.30[+][1/1]])[sage]2023/07/24(月) 20:42:14.65ID:fi8MhTma0[+][1/1]
あぼーん
0932名無しさんの野望 [+](ワッチョイ ab73-ExEe[-][1/1] [113.153.64.146[+][1/1]])[sage]2023/07/24(月) 20:43:00.42ID:mxRFudf/0[+][1/1]
あぼーん 掘った装備でアホみたいな火力だして遊ぶのが目的みたいなとこあるのにそこを抑えるのか・・ 結局のところハクスラは如何に効率よくファームするのが目的になる
それをユーザーが工夫するのが面白いんやろ
ブリザードはどんなコンセプトでこのゲーム作ったんや 高ダメージも出させない、超レアアイテムも手に入れさせないって何やらせたいのマジで 3みたいなインフレゲーにはしたくないんだろうけど2みたいな面白さもイマイチないんだよな D4はワルボス最大12人で平均すると1人8.3%ダメ
ドロップノルマ付けるなら2%でいいか 今後のディアブロは強いビルドを探すんじゃなくて鰤の設けた上限を超えないビルドを探すチキンレース
これ面白いか? >>942
超えて無くてもヘルタイドでウーバーユニーク拾った罪でナーフされるぞ 品評会の残りかすしかいない鰤にまともにゲーム作れるわけない >>936
WBとかレギオンでアホみたいな高火力持ちにサクッと掃討されちまったら
そうでない他の人殆どやることなくっちまって冷めるしな 火力抑えることになんの意味があるんだ?
50レベで100レベの敵ワンパンしてたとしても誰も困らんやん
そんなビルドを組むことに喜びを見出すゲームじゃないのかこれ? ディアブロ4ではバフ時間は無限ではなく上限を設ける作りになっています😠
シャウトとCDRの調整はこのビジョンを実現するために実装されました 今回のようなナーフはもう無いと言ったな
あれは嘘だ 1つのバフ時間を延ばすのでなく
1バフ2バフ3バフをつなげて長くする
切れる時間に次のバフ発動式 バグフィックスと言っておけばそれはナーフではないから… CoDとKingのおまけとはいえこんなゴミ会社買わされるMSも災難だな バトルパスティア73の「英雄は圧倒された」」ってこれ何のアイテム?
謎なんだけど >>946
バグ技(グリッチ)をストリーマーや攻略サイトが拡散する時代なので
それを見てみんながバグ技をすると目的やゲームバランスが死ぬ。
短時間だけ遊んで捨てるつもりならありかもだけど。 いや不具合ありきの火力なら下げられて当然だけどそうじゃないだろ >>957
今の確かマーシーがエリート6体湧きあるし、ウルダー洞窟はラストのラッシュが結構気持ちいいから今のnmdいいぞ 最近のブリザードは過剰にプレイヤーをコントロールしようとしすぎだな
ディストピア社会の管理者じゃないんだから
ゲームなら触って楽しいかどうかがまず大事という当たり前すぎる事実にこれほど賢い人達が気づかないもんかねえ クリティカルとか脆弱とか仕様通りの数字出てるから弱体化するわ! まーたカクカクしてきやがった
ゴミ鯖すぎだろ丼だけケチってるんだ・・・ またラグくなってきたんだがアホな調整やってないでまともにゲームさせろや 最近とは言うが3の頃からユーザーが考えたビルドは許さない
ってスタンスだったぞ ビルドの自由度もない これを選んでねっていうスキルがあって同じプライマリ連打するだけ
敵の密度少ないから爽快感や戦闘のワチャワチャ感も楽しめない
アイテムも最終的には同じのを選ぶ
ハクスラとして失敗してないかこのゲーム つーかシャケツてボスとか単体どうすんの
そもそもエリートと取り巻きレベルなら3秒4秒ありゃキルってると思うんだけど >>970
ダメージを吸収したモンスターも放出時にダメージを受ける
なのでボス単体に貯金して1秒1割ちょっと利子付けてCRI化して定期的にドカンとダメージが入る
当然他の心臓つけるより数倍早い
最初の払い戻しより先に瞬殺できるならその瀉血に意味ないけど >>969
来年またここに来てください、本物のハクスラを体験させてあげますよ 3のセット装備とやってることあんま変わらないし爽快感は落ちてる気がする
気のせいだと思いたい ダンジョンリセット機能してなくね
PT組んでないのにPTメンバーガーってどういうことやねん >>945
こんなクソコンテンツはサクっと終わらせて欲しいんだが ウーバーユニーク結局まともな手段じゃドロップしないのが腹立つ
バナナを届かない所にぶら下げられているよう 火力の出るアイテマイズがわかってるぶんトーメントに上がるのは前より簡単だったけど、そこからが問題だな
消し炭をWT3から4に持ち込むのってまだできたっけ ドルイドでT3上がった直後火力も耐久も無くて装備集めすら辛すぎて逃げようと思ったけど
瀉血引けたら一気に火力補強されて助かった アクセに化身つけるときの要求素材数バグってんのかこれ 海外のローグビルド見るとアクティブスキルが1個多い
適宜入れかえろっちゅーの?ばかなの このゲーム頑張ったところで、自分は障碍者ですってアピールしてるだけで報われない 今からぽえやろうとしても予習めんどくさすぎるから一定数は戻ってくるだろうな 一見敷居が高そうでプレイすると割とカジュアルになってるのがpoe
めっちゃ敷居低そうでプレイすると全然カジュアルじゃないのがD4 浅いのに時間だけは求められるとかいうめちゃくちゃ質の悪いゲーム >>946
それで騒ぐやつが多いから対応しとるんやろSNS時代の弊害や 瀉血の性能マジでおかしいな
これほんとにテストしてなくないか? 40レベル後半の馬場がキツすぎる
延々と敵をつっつく作業がクソだるい ドルイドのテンペストロアーって他で代用出来たりしないの? >>991
ダイアウルフ変身中に竜巻撃てる方法が他にあるならむしろ知りたいくらいだ ・・・NPCと会話すると同時に死んで開始前から0人だったんだけど
https://i.imgur.com/MNYkciu.png 稀によくある
私達だけでは無理とか言うくせに完全放置したのに1人だけ何しても死なずに戦い続けるパターンもある このスレッドは1000を超えました。
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