Hearthstone Part1964
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・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
FAQ
・パッチの適用は何時? → たまに2時間ぐらい遅れるが基本夏時間は夜中の2時、冬時間は3時。スマホ版は朝方になる
・ナーフされたカードの検索方法は? → 「払い戻し」で検索
※前スレ
Hearthstone Part1963
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684922020/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここでいいのかな?
前のスレでグレ5に早上げしろってレスがあったけど上げたら負けるし上げなくても負けるし難しい グレ5早上げは自分なら盤面ある程度出来てて体力に余裕あったら行くって感じだなあ
あとは盤面見て欲しいミニオンが高グレードにあるかどうかな気がする グレ5にいかないと勝てない構成は今そんな無いから無理に上げない派
少なくともキルボア、メカ、獣あたりは4を回る配分を多くするほうがいい結果になりやすい
エリーズがいない、グレ5グレ6が無いと勝てない、終盤で必ず勝てるなら上げる 見たけど殆ど同じ感覚だわ
補足に言いたいこと詰まってる感あって共感出来る インゲでもない限りリードボーカ竜は避けてるなぁ
序盤のダメージ馬鹿にならんわ リードボーカ竜は意見分かれそう
当たり外れが激しくて最初に貰えるミニオンで盤面の強さが変わりすぎる
自分も序盤強いヒーローとかじゃないとあんまり選びたくない
あとは2体並んでたら流石に取る ボーカ竜取るとほぼ確実に5点貰うからな
3T以降もボコられること考えると割に合うとは思えん
ただロビレジェ常連が評価してるからとりあえず取ってはいる 普段スマホでやってたけど、初めてpcでバトグラしたら別ゲーすぎる。全ての処理早くて失敗作だしても固まらないし、気持ちよく海賊ぶん回しできたわ
スマホは縛りプレイだな ボーカ竜とって良い思いした事2~3回しかないから俺はボーカ竜アンチだわ
下振れした時のリカバリむず過ぎる 失敗作だとしても序盤ならそこまで悪くないから
絶対勝てるor絶対負ける相手なら取っちゃうかな 蘇りトークンで序盤から削りにくる人増えたからバトルマスター取るようになったわあれ位のヘルス持たせないと早上げキツくなった レート低ければ低いほど、早上げしてかないと負ける環境になってる気がする
上振れ狙いする奴が多すぎる 6000とかのマッチングだと4人くらい早上げチャレンジして、1人は必ず10ターンくらいでグレ6複数とかの上振れしてるから、4滞在とか選んだらその時点で負け確 4回っても負けるし上げても負ける
ハジキスクレーパー2体ドローンいて8位とか信じられない
下手くそなんだろうな… ハジキとか普通にアンプレ側じゃないの今
あんなもん育てても間に合わないでしょ 6000底の楽しみ方
ヒーローガチャ外れたらコンシ
上振れ狙ってスカしたらコンシ
気持ちよくなれそうなら続ける
ランカー狙うんでもなきゃこれが一番楽しいよ あんまりやり過ぎると開幕死体×4とか出てきそうだけどクソヒーロー使わされるよりマシか
6500なら4位狙いでもそこそこ上がらんかね ハジキ自体がそこまで悪いわけでもないというか、メカがブン回り始めたら十分候補だとは思う
>>23はよくある上振れ目前のクソ当たりか、ライフ軽視し過ぎのどっちかじゃね
まぁ今のメカはドラッカリもほぼ必須だから言うほど上振れ目前でもないか ハジキはハジキで強いからグレ3いる時には優先してとるけど
スクレーパーは単品で仕事するからメカ染める必要ない
なんならスクレーパーだけ置いて他の種族行ってもいいし スクレーパーいるならハジキ取って良いと思う
ただそれだけで勝てるかはまた別で毎ターン超電磁でバフしてるだけじゃキツい
メカはグレ5、6のミニオンが全体的に強いからそれでさらにバリュー上げないと
スクレーパー2体いるなら超電磁を敢えてせずにトリプル狙うとか出来るし
あとはマーロックいるならハンドバフ、エレ悪魔がいるならフェレメンタルで酒場の超電磁のバリュー上げ、獣がいるならジャラクサスとライラクのコンボとか色々出来る 赤DKでクソプリとやってたんだけど
四騎士のうちの一体どうしても自壊できなくて一か八かで出したら沈黙させられてすげー煽られた
本体じゃないやつに沈黙って意味なくね?って思ってたらやっぱり意味なかった
いい勉強になったなクソハングル野郎 グレ3でハジキ取っても1ターン延命に繋がれば良い方くらいじゃね?
グレ3は既に2桁スタッツ並ぶ時期だから、即戦力にもならん気が ホロウハウンドとかいう令和のジリアックスまじでつまらないんだけど ハジキはもうメカ構成の中心じゃないしな
スクレーパーか笛吹ボアかフェレメンライラクから入るのがメカ
あくまで聖盾ミニオンの一種、受けがあるなら取るもの 皆さん色々とありがとう
スクレーパーは取るけどハジキは優先じゃないこと
覚えておきます >>32
グレ3で2桁スタッツって相当丁寧にグレ3以下回ってる?
シャダの悪魔とか手札バフマロとかやってやれないとは言わないけども ターン9でグレ6行っててしかも30/30で疾風聖なる盾付きのエネリー持ってる相手に全部壊されました
頭おかしくなりそう バナナスラムだけなんとかしてくれないかなあ
手札から挑発馬出てきたら絶対勝てないでしょ 今初めてバトグラ何戦かやってみたけど結構楽しいな
始めたばっかだしまだまだ覚える事が多すぎるけどネットに転がってる定石もそのまま回すだけでも割と4位以内には入れる
AFKピックした時はボロ負けしたけど >>39
スラマはもう十分大丈夫な強さになったと思うわ
デュオがグレ上がって相当キツくなった印象ある
スラマ複数枚、母熊やハンドバフマロのバフ補助要員、ラプターやベースギルのデカ目のトークン要員等、必要枚数が多すぎる
スラマ本体は2/5で弱いしラプター拾ってやっと14/14であんまり見かけても取りたくない もう8年くらい使ってるノートパソコンだからなのかiPhoneでやる方がサクサク動くの草
買い替えるか スラマは適正だけどラプターから馬の不快感がヤバすぎるから馬から獣消してくれ アリーナもそうだけどコロコロ変わるとプール把握するのが大変なんだよな絶対流行らねえわ
あとお披露目配信当然のように日本人排除されてて草
まあ日本語訳続けてくれてるだけでありがたいと思わないとか ちょっとしたワイルドみたいなもんか?
まあクラシックよりは遊べそう 新モードのお披露目イベント、3地域で16人数計48人でやるらしいがアジア太平洋16人に日本人いないのは笑うところかな
まあ別に見ないからいいんだけど アリーナは確認する方法がゲーム内にろくに無いけど
デッキ構築時に選べるならまだ分かりやすいとは思う。楽しいかは未知数だな ロビレジェに日本人多すぎてブチギレたのか?
さすがに4人くらいいてもいいだろ ワイルドのカード砕かない方がいいぞってこれか
つまらなさそうだしどんどん砕いて資産にするわ
こんなので金稼ぎできると思うな それよりインタビューでまともに受け答えできないのが終わってるからじゃね
英語喋れるの昔いたガンダムフレイムとアルテムくらいだろ
んで日本で大きなツラしてるのがランカーでもないすげー排他的なハゲだし市場として完全に見捨てられてそう Thijsやdogも不参加か
この手のイベントにThijsが出ないの珍しいな 洋ゲーなんだから当然だが英語喋れないのがいかに機会損失なのかよく分かるね つかインタビュー内容予め文面にして送れば英語でも答えられるだろ 新モードとかいってまたマーセみたいなの来るのかと思ったら、ワイルドの特殊版みたいなもんなのね
さすがに勉強したか 誰でもボーナス☆11個とかしなきゃ単なるワイルドの劣化版じゃね
ゲロが糞に変わった所で誰も触らねえよ 酒場の喧嘩が1週間からシーズン制になってランクシステム導入しただけって印象 スタン ワイルド ツイスト 個々で共通報酬もらえないと人数分散してすぐ過疎るだけと思うけど >>61
月末に内部レート上げて1日に走るんだよ
その方法で去年世界チャンピオンだったバニホが5月31日→6月1日の2日間プレイしただけで無課金の新規アカウントでレジェ35位になってた 流石にどういう思考回路してたら全カード無料で使えるという発想になるんだ 年間ロードマップ第2フェーズのワイルドのマークってこれ? スタンやワイルド勢からそっぽ向かれる未来しか見えないな ここでもピュアパラディンが暴れるんではってゆわれてるな アフターケア含めて実装後もちゃんとフォローするかどうか次第よね
定期にオンラインでいいから大会やイベント開いて配信者にも遊んで貰ってスタンから人を誘導しないと続かないだろうね
デュエルみたいにアップデートだけやりますじゃ人増えないし入場チケット制も悪手
何か目に見える報酬も提示できないと てか新モードってことにすれば酸素チューブつながれてるマーセちゃんをトップメニューからどかすチャンスだったのに スタン落ち砕いてるスタン勢はやれないしバカゲーやりたいワイルド勢もやらないしまたすぐ過疎りそう 中立禁止ってなってるしスタンダードで使ってるピュアパラそのまま持って行っても勝てちゃうみたいなおもんない感じになるよ
ワイルド資産ないプレイヤーも安心だね 普通に求めてた感じのフォーマットではあるんだけど
ベータシーズンは新規も取っ付き易い最近のプールと中立禁止って面白味に欠けるルールだから
正式リリースに期待したい 6年?ぐらいやってるけどなんか飽きちまったな
ランク2と1をいったり来たり
消すことはないだろうがクエスト消化するぐらいでいいや
レジェいくモチベもそんなない 昔にあったダラランみたいなデッキ構築型のソロモード実装はよ
あれのヒロイック全モード全ヒーロークリアやるぐらいはまったわ 15ドル貰ったからamazonで水買ったわ
ありがとうブリザード Twitchdropsで9パックって地味にバラ撒いたな ロック将グーンで増やすミニオンって誰にすればいいんだろう
5Gでギリガルル増やして6Gで荒くれと大道芸人雇用7Gでグレ上げと死体精製者雇用
8Gの時に死体精製者がトリプルになってズルいラプター取れたからそれを増やしたけど間違ってたかなあ ナーガ系のバディを取ったら呪文錬成出すナーガが酒場にでなくなるのって仕様か何かなのかね 最後上位3人ハンドバフマロで草
こっちの金バロンバロンが早々に抜かれてベースギル足りなくて負けというしょうもなさ クラシックがbotの海に沈んだからテコ入れか
スタンとワイルド飽きた人がやるだろ MTGのパイオニアみたいなカード高すぎてその下参加できねぇ!な人の受け皿ならともかく、カードタダ同然のHSで半端フォーマットってそもそも人来るのかね? >>62
月半ばであきてやめちゃうと内部レート?が上がらないから次つらくなるのか 途中から最新までにするのがよろしくない
個人的に第一弾はナクスからコボルトとかの半ばあたりまでの古臭いワイルドでよかった そういやクラシック消えるから実績永久に達成不可になるのか
草 >>85
MTGアリーナのアルケミーの文句はもっと言っていいぞ アンデッドプリで10連勝
レジェ帯コントロールかコントロール殺しのどっちかしかいねえ
ほんまクソ環境 クリムゾンおじさんとケーキは強いぞ
ワイルド出禁はわかる気はする >>89
アルケミーくんは悪質オリカがヒストリックに影響しない完全独立フォーマットになれば許されるよ ワイルドでどんな動きしてたの?
禁止するほどって相当だよね コスト2マナ以下の呪文詰め込んで光熱エレと過回復ドローでデッキ引き切ってOTK
最速3マナ?で始動可能
バーストはファンネルケーキでマナ回復するからなんでもできる そもそも過回復ハゲって実装前か直後くらいからワイルドで暴れてて出禁になってなかったっけ?
もしかしてずっと放置されてたの? 光熱(呪文コスト-1)*2ハゲ で永遠回すチーター専用のデッキだよ いくら新モード出ても全カード無料じゃないとやらねぇよ 資産要求されると流行らないのはデュエルが証明済だからな デュエルが流行らなかったのは資産要求された訳じゃねーだろ
プレイする度にリアルorゲーム内マネーが毎回必要だったから。
後はランダム要素と思われて部分が、実はコントロール出来て、知ってる人間が知らない人間を鴨にしてしゃぶりつくしたのもあるかな デュエルは入場料なしのカジュアルもあるぞ
まあ原因が資産じゃなくてシステム面の敷居の高さなのはその通りだと思う
しばらくアンロック式だったのも拍車をかけてた デュエルは導線がなさすぎる
昔クエストでやらされた時はそこそこ楽しめたけど1回で褒美終わるからハマるとこまでいかない
攻略ある程度理解できるまでプレイしたくなるくらいには見返り用意してくれ >>103
俺はアンロック式だったせい、を推すな
マーセの対人戦が全く流行らなかったのもアホみたいに周回重ねて育てないと勝負の入り口にも立てない仕様、
デュエルも何度も回してヒロパや宝物の開放しなきゃまともに勝てない仕様、同じじゃん? デュエルはマッチングが時間かかってたのも悪い
ただでさえ新モード乱立してプレイ人口分散したのにカジュアルとヒロイックで分けて、さらに進行度で細かく分けたら過疎るに決まってる
3敗したら終わりにしないとか一回7戦ぐらいで少なくするとかデッキ作りはPVEにするとか幾らでもやりようあっただろうに ヒロパと宝物でソロアドベですら出来ないようなインチキ出来るのが楽しかったのに、あれもこれもナーフされてつまらなくなるし
デイリーの特定ヒーロー3戦が早く終わるのが良かったのに、ヒーロー増加とマッチング時間どんどん長くなるせいで達成しにくくなったし
勝ちたいならバケット制の事理解してネットで情報集めないと話にならないし
デュエルなんて廃れて当然
廃れるもクソもまともに流行らなかったか デュエルは人間相手に王道だと到底出来ないクソみたいな上振れオナニー見せ付けられるってとこ以外に特に面白い点が無かった上にオナニーする事前準備がクソだるくてすぐ飽きたな デュエルはセオリー覚えたら楽に6勝取れてた頃は無限にパック稼げる良い狩り場だった
狩られてた側はそりゃ面白くも何ともなかっただろうな 新規で始めたら8割くらい不浄デスナイトとの対戦で
汚染された穀物死霊術士からの墓場の力でリーサル決められてつれぇわ
いつからデスナイト以外と戦えるのこのゲーム デュエルは宝物を自由に選べて好き放題できれば良かったが
ラダーもないしやる理由がない 低ランの不浄デスナイトなんて下手くそしかいねえぞ
ただでさえ今の不浄は不利マッチ多いんだし丁寧にやってればいいカモだろ カモてまじすか
アグロ横並べに対応できずやられること多いから低コス除去とAOEガッツリ入れるか~ 無限発見ゲーこそが至高でデュエルの宝が鰤の理想でしょ
いい宝が出るまでひたすら課金してリロード繰り返すのがプレイング 新モード単に酒場の喧嘩にランク導入したようなもんじゃん
こんなのが面白いとは思えない よっぽど資産余ってる古参以外はわざわざカード作ってまでやろうとはならないだろうな ピュアパラディンが大活躍してる直近のセットまで使える新フォーマットに「中立禁止」という“ひねり”を加える事で
かつてないエキサイティングな体験ができるんだよなぁ… 初回が中立縛りのほぼワイルドだし
楽しくなりそうな要素ないよな 酒場の喧嘩知識の書が出るっぽいけどラグあるせいでターン渡しちゃってすぐ消えて読めねえ
一度出現したらフラグ立ってもう見れないっぽいし相変わらず何も考えてねえんだな >>120
課金じゃないと買えないようにしないとマネタイズ出来ないからね、仕方ないね 酒場プリだと与ダメの都合上初戦のムクラに100%勝てないらしい
どんな仕様だ 今の鰤のバランス調整能力がヒシヒシと伝わってくるエキサイティングな酒場だね プリはまだやってないけど過回復デッキじゃないの?
与ダメがどうとか関係なくない その100%勝てないって言ってる奴は毎回嘘しかつかないニートだからスルー安定 酒場最後のETC
キャラはロックスターなのにハンデスとか陰キャの極みみたいなヒロパしてくる >>94
光熱と一緒においてカード引ききって4tキル ETCはクソウザイけど
デッキが動物園ウォリなのにテンポ捨ててハンデスしてくるから並べて殴ればそのまま勝てるからまあ ワイルドやってるとデッキスロット全然足らんからTwist出るときに拡張してくれ ETC相手詰んでるわ
序盤からミニオン連打されてテンポ負けして、中盤からずっとハンデスしまくるからバリュー勝負にもならん つーかあまりに無理ゲーだからディアブロみたいに引き継ぎあるのかと思ったら、圧殺された後普通に新品になってて絶望感ヤバいわ ETCは一発で抜けたけど一つ前のリン?で何度かリトライさせられた
結局はただの運ゲー なんでヲリだけ宝物カード並のつよつよカード入ってるんだろう
DKとか断末魔の補助カードもりもりなのに肝心の断末魔が高コスト2枚しかないとか勝ちようがないわ 酒場メイジだと簡単にいけた
ETCのヒロパは1コスカードキープしとけば特に困らなかったが
ほんと開発は盤面にミニオン出すことをデメリットにするの好きなんだな ちょっと前まで盤面使うパラが大暴れしてたのにこの言われ方よ ETCとシャーマンがとにかく鬼門だった
殴った相手を3/3にする疾風武器が盤面全否定しやがる この糞酒場はメイジでやるのが一番楽だな
ストレートで余裕で行けたわ パラも123横並べするだけで余裕でETCに勝てるぞ
ドルはキツかった スレチで申し訳ないんだけど、デュエルのマッチングでエラーになる人いる? デュエルやってる人少ないからレス帰ってくる可能性は低いぞ……
酒場の喧嘩は2回やられた
手札次第ではどうにもならない時がある
全クリでフェスのパック貰えるから頑張ろう マーセナリーズはなぜか妙に詳しくて結構やり込んでるっぽい変なやつが数人いたようだけど
デュエルの事は本当に誰も知らないんじゃないか プリカスが跋扈するうんちゴミ環境に逆戻りで地獄だな
死ねばいいのに調整班 赤青DKコンプリフェル全開アリバイホロウハウンドが消えたら起こしてくれ それらがいなくなる頃にはもっと嫌な遅延用カードがバトンタッチで現れてるからもう2度と目覚めは来ないよ ビックドルが良い感じに勝てるけど
出回ってるリストだとドゥームキンとコーラクが大抵腐る。何かいい変更先ないかな >>156
ファンボーイ2枚にしろってVSのおっさんがゆってた ETCとリンで1回ずつ失敗したけどマリガンで糞札配られて身動き取れない合間にコンピュータ様のテンポムーブ決まると為す術もないって感じだな
難易度選べないゲームで敗因が運でしたってゲームの上達のしようがなくて結構苛つくわ >>159
大体4ヶ月ごとに切り替わるから、次の更新は9月中頃だと思われる ソロアドベでマリガン固定の時あったけどめちゃくちゃ不評でマリガンランダムに戻ったからな
まあマリガン固定が不評だったというよりも特定の手順で動かないと勝てない難易度の高さが不評だったと思うけど 強いバ獣みたいな効果持ってるんだからバ獣生成分の2コスト追加で払え ホロウハウンド使ってくるデスナイト見たことないんだが デュオナーフしろナーフしろ言ってたけどいざグレ5になると全然引けなくてつれえわ 謎のアプデが始まって終わったらプレイできなくなったぞ 王道、アリバイとかいうクソカード酷すぎるな
よくあんなのと戦ってられるな 500勝、1000勝してないからDKで優先的に勝利数を稼ぐのは至極当然の事なんだが?
少しは考えろや つまんないソロアドベやらないといけないせいでデスナイトは開放すらしてないわ ツイストお披露目💩の臭いしかしなくて泣いた
こら流行らんわ 赤ガイジ、コンプリ、アリバイメイジと
強くもないのにひたすら遅延だけしてくるゴミデッキだらけなってるせいで
いまだに配信者してくれてる人すら
相手にゴミ引いた瞬間別画面で他のゲームやアニメ始めるのがデフォになってて草 あとお披露目見てたらメインメニューのマーセだったとこが昔みたいに酒場の喧嘩に戻ってるな
次のパッチで戻すのかもしれんな OTKメイジとか聖典ピュアパラとかラリープリとか懐かしいメンツだ… ナーフ解除されて完全体化してる環境デッキ多いのもあってツイストなかなかカオスっぽいな
資産残ってればしばらくは懐かしめそう ツイストはルールとプールがシーズン毎に変わるから
構築するのが好きな人には楽しめそう
とは言え今シーズンは中立禁止であんまりオリジナリティ出す余地ないけど 復帰してみたんだけど酒場チケットもなんか使い道大分増えているみたいだけど
どれに使うのがオススメとかありますか? 完全に浦島太郎の初心者状態で色々とわけがわからない まずやるべきはマーセナリーズってモードだ
なんせトップ画面の一番良い場所にボタンがあるだろう?イチオシってことだ 10回目くらいのピックでやっとホガー船長でテティスにたどり着けたわ
テティス引けたら世界が変わるなこのヒーロー 使い道増えてるっていっても
闘技場の他にとヒロイックデュエルにも使えるように
なっただけ
タダでできるカジュアルのデュエルやってみたらいい >>192
実際、現状のコンテンツの更新こそ終わったけど
ここの運営は諦めてないと思う
何かしらの形で再利用を狙ってきそう
勿論、課金誘導が目的だけど 王道スタンとBGだけやってれば一切金かからないわ
課金モードはやりません むしろ開き直って対戦相手待ちの画面で広告挟めばいいのに しかしスタンの環境、ひでえな
やっぱ多少アグロが強いくらいがいい
時間かからないし、下手くそでもブン回りで誤魔化せるし
コントロール好きな奴は弱くても自力でなんとかするだろ ビッグドル使えば時間かからないし、下手くそでもブン回りで誤魔化せるぞ 今がまさにコントロール弱いのになんとかしてる状態じゃん 闘技場で満席御礼使ってると普通に構築でも使えんじゃねってくらいパワー感じるんだよな なんかキュレーターの融合体パクられまくって有難みなくない? 久しぶりに覗いたらツイストという新モードで
スタン落ちしたカード使って遊べっておま・・
ワイルドやる気ねーからバチボコにダストにしたわ
しかもここにいる奴ら誰もそれについて文句言ってなくて完全に調教されてて草
もう何年も続けてカード砕く必要のない人しかいないって事か どんどん砕いて資産にしていいぞ
ツイストもワイルドもやる価値無し そもそもやるつもりのないモードだからどうでもいい
一ヶ月代わりのレギュレーションだから強すぎてナーフってのもなくて逃げ切りだろうしその点でも美味しくないな今回のは
マーセはPvE裏放置で人に迷惑かけずXP稼ぎできる点だけは有用だからマーセ以下かもなw 他全くやらない人って
ひたすらスタンのレジェ順位上げやってんの? ツイストなんて一週間たてば誰もしてないだろう約束された産廃を実装するくらいなら
スタンに旧拡張を月毎にローテで2つ追加する方が面白いだろうに
2択しかないゴミを3択にしてもプレイ数も課金も増えないぞ そもそもスタンもまともに調整できんのに
広いプールなんてクソゲーにしかならんからな >>208
赤DKコンメコンプリで遊んでください
8枚目のアリバイはエキサイティングだろって調整はちゃんとできてるぞ アリバイに文句言ってるの盤面主義者だけだろ
そんなに盤面が好きなら将棋かチェスおすすめ https://i.imgur.com/US5J4DT.jpg
コントロールとかいうウザいだけで弱いデッキに文句言っても仕方なくね?
弱いんだし >>212
これでサセーノをナーフするんだからすげえよな 除去回復コンの勝率は雑多なデッキ皆殺しにしたせいで、食える餌なくなっただけでしょ
環境支配した結果不快すぎて、あいつらに勝てないデッキを誰も使わなくなっただけ メイジゴミなんだからアリバイ強化して1マナにするかダメージ無効にしろ >>214
今残ってる盤面デッキが回復除去コンに勝ててるなら、今は盤面使う良環境なのでは…? コントロールが七並べと比べて統計上の勝率が出ないのは大昔からだし、勝率=デッキパワーではないけどな >>214
皆殺しにされたのはトニードルやデモハンみたいなコントロール食ってたのだろ コントロール殺しとは言うけどアグロもまぁまぁ食えたからでは >>194
ありがとう
どいつもこいつも凄いインフレしていてついていけるか不安だ 烙印とトニードルはコントロールだけ殺してるなら放置されただろうが
デッキがこなれてそこそこのアグロ耐性までつき始めたからナーフは当前 デモハンはともかくドルイドにアグロ耐性は草
エアプ晒し過ぎでしょ トニードルは当時一応アグロへの装甲ガン積みって勝ち筋あったから結構不健全寄りではあったと思うよ パラ緑DKvsトニーって6:4ですまない相性だった気がする
烙印ナーフ前のスペルDHでも赤DKに負け越してたと思う
使用率高いメジャーなデッキに負け越してたのにナーフされたから謎だった ナーフ前アヌブレトニーにアグロ耐性があったから
アヌブレカンナーフされてトニードルが消えたんじゃん どこの世界の話だよ
ボコボコにドルイドカモりまくって勝ち積み上げたっつーの
レベルの低いランクの話混ぜるなや 逆に自分は当時トニードルでアグロ対面五分だったぞ
レジェまではいけてたしあっても4:6とかだったんじゃない? >>226
エアプはオメーだよ
あ、もしかして使用率3%もいない緑DKだのピュアだのの相性見て弱いとか思っちゃったやつか?
トニードルの使用率が最高潮の時期はそいつら青DKに狩られまくって姿もみえねぇ状態だったわ
あの当時でアグロつったら青DK以外存在しない
VSのレポート262でもみりゃ現実がどうだったかってわかるんじゃねぇかな、エアプさん エアプがこのナーフは妥当だとか主張したいがために存在しないアグロ耐性でっちあげて指摘されたら逆ギレし始めるのは草
過疎スレだから適当なレスしても流してくれると思っててビビっちゃった?残念だったね 1位→2位→1位→7位→8位→7位→6位
バトグラ難しいわ…
6500に逆戻りした 熱心にスタンの研究してそうな人がまだ残っててこのゲーム安心した 三色デスガイジとコンメコンプリっていう
ドクソゲロな相手が居なければ悪くないスタンだと思うけどね
とにかく発見と除去連打するだけで特に決めて持ってない
プレイすら見る価値の無いクソプデッキ 今の極端なコントロール連中はクソつまらんせいで母数少ないから最初から割り切ったデッキ使って会ったら即コンシが快適だぞ 別にお前が勝ててたかどうかなんて何の関係もないけどな
1人分のデータに価値なんかないから
勝ててよかったね dropやってるのにここまで誰もツイストの話してないのうける デッキ考えるの好きだからツイストってフォーマット自体は楽しみだけど
最初が中立禁止ってことでかなり極端な環境になって
そこで人がいなくなりそうor集まらなさそうな気はしてる アホみたいに連続であたるから
赤デスナイト絶対殺すマンやってくるわ ツイストってもう環境見えてるんだよな
インフレでワイルドもデッキの半分はスタンだし
ワイルドのTier1はクエストドルイドだが、それがツイストでほぼ劣化なく使えるから
新モード作るのならもっとぶっ飛んだやつにして欲しいわ
例えばデュアルクラスとか >>245
ワイルドではパワー不足の聖典パラがツイストでは戦えて
それがクエドルへの強烈なカウンターデッキになってるから
そのままクエドルが最強って事にはならんと思う まあクエドルは防衛がないのがかなりキツイなやっぱり
あと毒の種とかのメタカードが一切入れられんとわりと相性がはっきりしてすぐ積んでしまうデッキでもある 四人で十字に向かい合って戦うモードとかあったら楽しそう PokemonShowdownやってる身だから言うけど
育成ゲーってゴミよな
結局対人要素メインならその時間ドブやん >>247
デュなんとかさんの仕切り直しという意味でも…
>>248
聖典パラ強いのか
あれほぼクラスカードだもんな マーセもクラシックも失敗につき終了
本当に才能あるよなブリザードって クラシックは昔はよかった民を黙らせるために存在してたからむしろ成功だよ 新アランナ弱そうだと思ってたけど使ってみたら案外強いな
グレ上げしつつミニオン買えて隙をなくせるのかなり便利だわ ハンドロックとか久々に使えて懐かしさに浸れたので成功 みんな頑張ってライラクやらキルボアのコンボパーツ集めてる中で
バナナゴリラ2体揃えるだけでメチャクチャに出来るの楽でいいわ 赤DKまだ使用率トップなのか
低ランほどコントロール使いたがる理由はなんだ >>261
まともにやってもド下手だから相手に嫌がらせして楽しんでるってだけ
雑ドブ連打してパッチ投げて相手のキーに当たれば勝ちって
ゴミみたいなプレイする奴しか居ない 今月赤DKでレジェンドいったけど言うほど不利マッチ無くて使いやすいぞ
レジェンドいくまでの話ならだけどな
特にパラとデモハンは相当ボコった
ただ今はコンプリとスプーキーメイジ増えてるからタイパとしては終わってる 下の方は盤面で戦うアグロが多いから、そういう相手を10:0レベルの相性で完封できるコントロールなんて多いに決まってる 実力関係ないデッキじゃんけんと発見&パッチワーククソゲーするだけだからな
脳ミソが必要ない きれいに除去発見ひけた時の万能感がすごい
リーサルプランとか顔ボードの打点割り振りが苦手とかなのかな バトグラどんどんレート下がってるわ
この環境どうやったら勝てるの? ピュアパラとシャーメンとアンプリと異端DHとかには五分程度で激怒ウォリに不利では盤面デッキに楽勝とは言えない 異端はデータになかったわ何言ってるのか
異端はさすがに赤キツイだろうな 獣ボア卓インコライラクで石強化して馬最強にする流れシナジー強すぎてキモすぎる
しかも低グレから狙えるから必ず複数人はやってるし誰か一人は成功してる 酒場運が無いとゲームに参加できないからな
クエスト帰ってこい バトグラ皆引き悪かったのか15ターン目なのに6人も残ってて草 今月中にもしかしたらバランス修正が入るとしても
新パックは一ヶ月以上先? >>277
去年の第二弾が8/3だからそんなもんじゃね >>276
お互いに足りないパーツを買い占め合って、全員で「誰か死んでくれないかな」みたいになってる時たまにあるな
一人死ぬと買い占められてたパーツが放出されて一気に加速する レート3500だと開幕で二人は爆発してて草
俺もめんどくさくなって爆発するから最近はBGもまともに遊んでない ラカニシュとワグトグル女王とガフが爆発してたのは笑った レート1万とか行ってみたいけどあと3500もあげられる気がしません 王道なんも面白いとこないな
やってて辛えわ 楽しめてる人ってデッキ何使ってるか教えて BGそろそろマンネリだな
クエストやバディで壊すのが恋しくなってきた こんな環境なのにほぼ毎日王道を何時間も配信してるgloryとか海外勢がいろんな意味ですげえなって思う
とっくの昔に飽きてるのかもしれないけど 鍛錬と言うよりは坊さんが毎日お経読んだり写経してるのに近いと思う BG初心者で10時間くらいでレート3500くらいになったけど急に相手が強くなって上がらなくなってきた
ていうか俺がまだ種族決め打ちしかできないから運がそのまま勝率に繋がってるだけだわ
センスが欲しい そもそも今の環境で混成は選択肢にほぼないから染めにはなるんだけど、
種族ごとのキーパーツが何かを知っておくこと、拾った後どのグレードに滞在するか、他種族への乗り換え検討とタイミング
この辺りを意識すると良いと思う
あとはまあやなせ氏のツイッタに書いてある情報は役に立つ 最近は空いてる種族探すのが一番大事な気がするわ
他の奴にキーミニオン全部取られて出ないとか本当によくあるから、最速上げとかでもないなら卓1目指さないとすぐ死ぬ スクレーパーとかボンゴとか混成に使えそうなやつは割かしいるんだけどな 使えそうなのはいるけど、単純にそういうので1体だけバフしても効率悪すぎて間に合わないんよね……
ナーガ+成り上がりとか、ライラク+キルボアor悪魔とか、混成と言っていいのかわからないコンボ編成みたいなのは割と1位取るんだけど ライラクは獣シナジーが蛇で蘇り付けられることくらいで他種族用パーツだし... トキで早々に金光牙+ドラッカリまで揃ってなおそこまで強くなかった 光牙は金光牙+金ドラッカリでもギリギリ4位に入れるかどうかだからな
殆どの場合において劣化要塞でしかない
というか5と6の差があるとはいえ、金にしてやっと+4なのは遅すぎるんだわ 金光牙+ドラッカリより金スクレーパー+ドラッカリのが強いからな >>296
混成向きのミニオンがいても混成用のシステムミニオンがいないようなもんだからな
アッゲムも光牙もバフ量がしょぼすぎる。今じゃシオターですら力不足なんじゃないか? 混成は弱いけどベースギル+スラマみたいな種族越えたシナジーは1位取れたりするからマジでムズい コンプリ赤DKあたりが絶対的な基準でそれに合わせて上をへこましたとして
下への強化が足りなかったのかなあ
2マナ3マナで確定除去とばせる上に発見からいくらでも拾えるのにどうせえちゅうねん ロックデュエルで遊んでるたいして勝てないけど面白いわ 俺は過回復プリで遊んでる
ヘダニスが一切かみ合わないところ以外は楽しい 中立コモンの発見ミニオンデッキにぶち込むだけなら小学生でも出来るんだよなぁ‥ コンプリと赤ガイジは特にな
つまらない、クソ遅延除去発見祭り
早めの奴らには普通に負けるし
遅めの連中は倍々スタッツやコンボ決めてくるから
発見運ゲーのみになってる
とにかくこいつらは能動的なリーサルがないというか
コンプリも赤ガイジも除去と妨害と抜き一辺倒にした方が上にいるという
メイジはまだライトショーとかダメージ骸骨蓄積があるから
遅延する意味があるんだけど
コンプリと赤ガイジは本当に除去と回復がセットになってるカード引いてるだけのゴミ屑 >>310
ファンネルケーキや場所が3回復なのにあいつが喰らうダメージが4なのマジで使わせる気一切無くて笑う
今拡張のダイヤモンドカードやぞ!!! 赤dkはめちゃくちゃあるけどコンプリで除去と回復同時にできるのなんて人喰いと大怪魚くらいしかなくね?ノヴァは入らんし もう除去と回復採用禁止のコミュニティ大会でも開けば?
ミニオンでトレードするのも禁止な 新モードのツイストいろいろと動画見たけど全く面白そうに見えないな ツイストは中立なしだから特定の発見が変な動きしてるよな
アミュレットからハーレー2体確定で出してOTKする奴とか 発見なしのプール作ってくれ
ツイストだろうとなんだろうと結局発見ゲーでくだらん 外部リソースはランダム入手だけにしてくれ
発見とかプリのコピーもういらんだろ 仕様自体は面白くはあるけど流石に発見ミニオン安売りしすぎなんよな
ガチの発見ゲーになってしもてる 発券の安売りはなー
発見したやつのコストは1増えるとかもっとホイホイするぐらいでちょうどいい気がしてる
(本体重くするとすぐ使いづらすぎになりがちなので)
そこへいくとネルビアンの大臣あいつホンマ 元祖発見と言えばストーンヒルの守護者だと思う
中立でテンポロス少なく出せる発見カードの先駆けみたいな 俺ジャンからタリム場合によってはティリオン持ってくるのマジで糞だったわ カード名は覚えてないけどまあ俺のジャングルにはいんじゃねーぞ!の事だろうなあ
タリム三回食らったときはマジで頭に来たし、ライフコーチがhsを見限ったのもあの時期だったような
タイズは発見で入手したカードは相手にも提示すれば競技性は保たれるみたいなことを言ってた気がするけど俺レベルでは正しいかどうかはわからない 俺ジャンからダイアホーンの幼生発見した方が勝つウォリミラーもエキサイティングだったな 何故かジャングルに入っているタリムやティリオンは好きだった 当時はクラス発見3倍だっけか
当然のようにタリム出てきてたな ツイストアーリーの動画いくつか見てきたけど、安定安心のクエドル、龍炎のアミュレットの発見プールが2択でハーレ確定のドラゴンメイジ、はい強いのピュアパラ
ここらが多いなてかこればっか特にクエドル 奇数パラのメインリーサルがタリムなのがトチ狂ってた 当時同カード発見もあったからコントロール対決終盤で俺ジャンが3人に見える事もあった >>317
クエストシャーマンの超電召来と根源学の予習が安定し過ぎててヤバそう コンプリに忠実な相棒パクられて大怪魚2体出されるのほんと草
終わってるわこのゲーム ツイスト見たけど懐かしさや新鮮さよりもまた同じ事やってて草って感想が先に出てくる
発見プール狭すぎて毎回同じ動きしてるのもだいぶつまんなそう 今拡張モチベ無さすぎて報酬レーン完走出来ないかも知れない…. ツイストも発見がとんでもなくクソ、で終わってる
海外でもコンプリとかもうゲームじゃない言われてるし
配信者すら出たら舌打ちかアニメ視聴行くようなもん放置するなよ それでもウンゴロの評価が高かったのはなんでなんだろう ワイルドのカードは取っておいた方がいいかもね(ニヤリ)って言っといて
出してきたのがプール狭すぎて形だけになってる発見を振り回す新フォーマットとか神ゲーすぎて震える
デュエルやかつてのマーセのようにパッチノートで読み飛ばされる項目がまた増えたな! >>337
死にヒーローがいなくて
アグロミッドコントロール全部いて
期間中ずっとメタ回ってて
全てのデッキがきちんとリーサルに向かうようにできてたから アンチ乙
一ヶ月ごとにレギュレーションがガラリと変わる(予定だ)から神モードになる可能性もあるんだが?
酒場の喧嘩はもう何年も再放送ばかりになってるけどこっちは期待しててくれよな! ピュアパラも禁止した方がええやろ
考えない層は皆ピュアパラなるし >>285
進化シャーマン使ってるけど相手が無限発見してくるからつまらん ウンゴロの評価も人によって(ウォーロック以外)みんな居るから神ゲー!と(ウォーロック以外)ただのマッチアップ運ゲー!って二分されるから万人に好評な環境なぞ存在しないことがよく分かる事例だな ツイストは発見ゲーやめろと言ってるけど
スタンよりも弱いデッキパワーしかない環境とかそれはそれで誰もやりたがらないと思う ナーフの機会が増えて昔よりはバランス取れてるけど
インフレ進んでやられると不快なムーブが増えてるから不評って感じだな最近は またログインできなくなったわ
再インストールめんどくさすぎる ディアブロでもログインできてないし、評論会やってる場合ちゃうぞ 昔から練気ヒナとかクソデカエドウィンとかやられて不快な動きはあったよ
思い出補正か、初心者だから気にしてなかっただけじゃない? 断末魔ドルイドきっしょすぎw
俺のときだけ馬鹿みたいに場所と大木引いてくるんだが😅 人間達よ、むっふっふっふーーみたいなボイスって何のカードだっけ
ハースストーンだったと思うけどカード名が出てこない
今日ずっとディアブロ4やってたのに何故かずっと気になってる >>354
コイン詐欺しまくる奴か異常なバフで盤面ガチガチに固められないやつはゴミもいいとこだからな
キルボア居る時はグレ3ぐらいで勝ち負け決まり始めるし グレ3グレ4早上げ環境だと思ってるから序盤強いやつがすき
個人の制作だからそりゃツッコミどころはあると思うけどリッチキングやインゲは明確に強いわ コックもあんなチンタラした速度でミニオン1体発見するだけなのに
なんであんな装甲低いのか分からん >>355
相手のホガーは序盤からギリガルル含む海賊並べてるのに
自分が使うとさっぱりよ レートや鯖でも正直全然回し方の傾向とか違うから一概には言えないわ
昨日だかdogがNA2位でステイしてEUの方0から回してたけどボロボロだったね 昨日dog連続で5回くらい1位取ってたけどアレでボロボロなんか パンダは必要な時に必要なヒロパ引ける上位だとクソ強いのはわかる ガラクロンドCはあると思ってたグレ3卓だとヒロパのおかげで2滞在でもキルボア回したりラジオスターでアド稼いだりで好きなんだけどな〜 つーか不当に装甲少ないのがちらほらいるよな
ガリーとか最早過去の遺物なのに未だに装甲低いし ガラクロンド低いのは確かに意外だな
キルボアおらん時がキツイからか? クッキーも中々可哀想ゴミヒーローとは思わんけど低MMRと高MMRで装甲差付けるみたいないつもの手じゃダメなんだろうか バトグラずっと9100〜8900行ったり来たりして虚しくなってきた オズマットって獣居る卓なら雑に強くない?
そうでもないのか? トップランカーのTier表は1位取るならどのヒーローが良いって物だから
並のレート帯ならハースリプレイのTier表参考にして着内も狙った方がレート上がるぞ ただまあ俺を含めてこのスレにいるような雑魚どもが
世界一のTier表に注文付ける権利はないわな オズマット触手育てるにはマロがほぼ必須だけど
そのマロの毒にワンパンされるのがな・・・ フラァグル、ピラマッド、ラカニッシュがeじゃないのよくわからん ピラマッドは装甲あってテンポヒロパだから早上げ適正があると思う
ラカ二シュは取ったことすらないが ラカニシュは最速グレ4行ってからヒロパ打ちまくるのか?
そのミニオンのグレード分しか上げないからコイン6グレ3の動きも弱いし
ゼフリスは今装甲18もあるけど絶対おかしい
多くても装甲13とかだろ 仮に参加人数とぴったりの8キャラクターでもバランス取れないだろうに
増やしまくった結果がこのクソの山かぁ ヒーロー少ないと飽きるし、ヒーロー格差を装甲差で埋めるっていうのも納得出来る対応だと思う
問題は立ち回りとか完成形とか知識差が出過ぎることな気がする ベースギル馬バナナとか知ってないと相当損だったりするね
まぁポピュラーな組み合わせは相手がその構成を使う事が多いしすぐ覚えるだろうが
あと似たり寄ったりなヒーローはやめろ、ラカニシュとインゲとか ETCって強いんだ
よく使うけどバディ切り捨てるタイミングが分からず中盤~後半でいつも上振れマンに引き殺されるわ
秘策バディは早よ消えて >>374
ラカニシュはテンポ系の1コスヒロパだから6g3上げがやりやすいのが魅力じゃないかなムクラみたいに相手にもバフ渡したりバフ値にムラも発生しないのがミソだと思う ラカニシュはヒロパの対象選べるようになった辺りから、別に強くはないけど最下位ドベ常連からは脱出して、限りなく中堅に近い最下位みたいな位置をキープしてる印象がある バディ捨てて最終構成に整えるタイミングが難しいよね
明らかに強いけど取れたら初心者でも余裕、というヒーローではないと思う ETC取ると毎回クリスマスツリーおじさんになるんだが? ラカニシュは普通に自分の酒場グレード参照でいいよなぁ?
なんだよミニオンの☆参照て マロアンデッドいるなら秘策お祈りだけで勝てたりしておもろい >>387
ライラクでツリー作るの好き
なお自分でも何がどのクエストトリガーなのか分からなくなる模様 ワイルドはレノとトニードルしかいなくなったな
クエ多かったせいでクエ相手に絶対に負けないレノが大量発生して、レノ相手に絶対負けないトニーミルがいる完全なじゃんけんになってしまった バナナラマさっさと消せ
ズルいラプターからこれ出てくるのおかしいだろ バナナとカエルしか勝ち筋が存在しない獣サイドに問題がある ディープシェイカーただ1つしか勝ち筋存在しない種族も居るんですよ グレ3グレ4でパーツが揃うから強い、とかブリは思ってるのかな シェイカーって道中で酒場に2枚揃ったら検討するかどうか悩むってレベルなのになあ
ディープなんかシェイカーいないと話になんないわけだしもう一枚軸を… >>397
ラカニシュはミニオンのグレード分しかバフしないけど
リフは今の酒場グレード分バフするからグレ3以上なら上位互換だぞ ライラクはさぁ、グレ6のマークアイさんに申し訳ないと思わないの? キンクラにそろそろ交換可つけない?
988突撃って令和のカードじゃないんだよね… ブギモンはまだネタにされてるからいいよ
真にかわいそうなのはソゴスとかいう話題にも一切上がらないコモンにも劣るゴミレジェ
こいつは昭和のスペックにも到達していない ソゴスくんはレジェのくせに旧神じゃなく手下枠ってのがまた悲しい しかもブギモンはバトグラじゃそれなりに仕事するしな
条件はともかく全体バフはえらい ンゴスに限らずネタにも話題にもならんレジェなんて腐るほどいるでしょ
単純な性能差ならブライトウィングとパパラッチとか極端にひどいのあるし 当時何を思ったかゼラス作った記憶が蘇るから昔の話はやめてくれ ピグルスワース君誰かが最初に退場してたら1ゴールドもらえるけどこれで何が出来るの? 序盤に強いミニオン買ってもコインカーブが良くなる… 実際デッキに入れたりまともにマナ払って出したくはないけど、出されたりするとちょっと困るやつではあった ブギモンはテティスと合わせるとエグいバフ出せるから、バトグラの恥晒し枠を返上したぞ テティスと合わせるならブギモンより義足のほうがよっぽどバフしないか?
グレ6を買う金をテティスで賄うにしても >>414
1勝でいつものスタンパック、8勝でフェスのパック なんたらマキシチュードみたいなカードマジできめえ
テンポも悪いし使ってるメイジ自体キモいし消せ 限られたリソースでコントロールするのはプレイングも介在して面白いけど
発見コピー連打でだらだらやるのは本当につまらない
鰤がそれを面白いと勘違いしてて押し付けてくるから地獄 発見でなるべく運ゲー要素を増やせば下手くそでもそこそこ勝てるようになるからな
実力が反映されすぎると下手くそが負けまくってやめるから運ゲーにしてるんだろうが程度ってもんがあるだろ… 毎ターン発見してくるのはさすがにだるいよな・・・・・・ リーヴェンデア含め3体死亡済み
10マナから4体目(6)+ゼフリス(2)で密言死が出ないのほんま…… >>423
ゼフリスは能力の挙動を覚えないと使い方が難しい
断末魔の効果の内容は考慮しない
自分のミニオンに合わせて除去は提示しない ゼフリス出たとき開発者が今後登場するカードに合わせて仕様変えることはないって言ってたろ 除去っつ―か特殊勝利達成のための除去が欲しいと言っても
ゼフリスが盤面とマナぐらいしか考慮しないなんて最初っからだしな
相手の秘策を剥がしたいのに秘策食いが出てこないとかならまだし ライラクってなんで種族獣なんだろ
ドラゴンあたりでもよくねえか ドラゴンだとグレ5の選択で味方の雄叫び一回発動させるやつの立場がなくなる ゴミみたいな当たり方で3位
必要なミニオン集めてたらブン回りに殺されて7位
なんなのこのゲーム 最近ガリが勝ってるとこ全然見ないけどなんでだろバティ環境前とかぶいぶい言わせてたのに 今序盤にミニオン売ってたらあっという間に負けるから
キーミニオン引いてからヒロパ活用し始めるんじゃ遅すぎる 準備する前に死ぬからじゃないの
売り買いで強くなる編成も減ったし 序盤にガリーに当たると多少のテンポロスは厭わず打点ぶつけに行く奴がいるからな マジでレートが上がらない
この環境ぶん回り多すぎてきつい
1万とかどうやったら行けるんだろう RDUが2000溶かして発狂してるのにdogは15000の1位維持してて本当に凄いと思った
3位でレート-1は草生えたけど RDUの割れるんじゃないかってぐらいの机ドンほんとすこ ハースに限らず最近は発狂系配信者少なくなったな
色々気にしてなのかみーんな冷静 単純に発狂するほど熱意のあるやつがいなくなっただけじゃね、それ
今の配信とかって大抵飽きたらすぐ次のゲーム行くの多いでしょ 激怒ウォリがデスナイトやコンプリに毎回レジェ剣盗まれて負ける 今のパッチはヒーロー格差よりミニオン格差のほうが酷いから、逆に2択でもレート盛れる環境だわ
dogなんか、いつ見てもバナナベースギル擦ってるのにあのレート
他の高レートもみんな上手く強い型に持っていくのが早い 今のハースは負けてもふーん別ゲーやろって感じで悔しい感情湧かないのはわかる なんか超電磁バグってミニオン8体並んだんだけど
しかも戦闘後に1番右のスクレーパー消える最悪の展開で終わった
https://i.imgur.com/50nheSj.jpg 再現できるなら盤面そのまま一枠自由に使い放題はアリな気がする マグマロで回線切れするのもドラッカリだっけ
終了時効果でなんかあるのかな 2択で盛れる奴は単純に酒場強い、才能ある奴なだけだと思うわ
常人がやろうとしても大体酒場ゴミで下がり続ける
10コイン辺りでグレ6取れてなかったら終わりよ 回線切れはフェルストンパーでも起きるからそっちは多分単に処理数が増えると発生するってだけだと思う バッハ豚でも落ちるって言うし、単に演出が過剰すぎて落ちてるんじゃね ドラッカリ含まず100回くらいバフ重ねると落ちるよ
金ドラッカリ込みだと30回くらいで落ちるんでそりゃもう毎回落ちる そもそもリロールで融合体出るだけで固まる時代があったし、もう何が起きても不思議じゃないんだ 王道どうするんだろな
コンプリミラーみたく無限発見を活躍させるために
無理やり他をナーフしてるから調整するたびつまんなくなる プール激せま踏み倒し発見大臣先生三色ガイジと
無限発見メイジプリをどうしても使わせたいっぽいよね
もう相手にそいつら出たら王道はクソよりつまらないからアニメの時間なのに 新モード7月までの短いシーズンあるんじゃなかったっけ?いつ実装されるんだろ タイタンの目覚め?
原作の話よく知らんけど神的なやつらだっけ あれ?英語では記事出てないな
日本だけやっちまったのかこれw バトグラのカスヒーロー強化されて耐え構成ミニオンも戻っていい感じになりそうだな
まぁ実際やってみたらまたバランス崩壊してんだろうけど ツイスト向けのデッキを販売するらしいが、再来月で使えなくなるのに 新弾発表されてこの静かさ面白いなあ
バトグラ新弾の方が遥かに盛り上がってるだろ バトグラ、調整に加えてかつての人気ミニオンとクエストも帰ってくるし楽しみだわ 前のアプデからそうだけど永遠に初期化続いて一向に更新されないのヤバいな
何時間待たせる気だよ バトグラ勉強しようと思って上に出てきたdogって人はdogdogで合ってる?早速カレクであっさり優勝してたけどレート7700ってことは別鯖? [バトルグラウンド] 「ベースギル」は「フェイリン大使」の手札ロック中のミニオンを召喚できなくなったぞ。 ついにMTGのプレインズウォーカーそのまんまパクリだして草 定期的に消えては帰ってくる巣母、キラジ、グリース辺り笑うわ ようやく入れたけどポップアップした親父の台詞の声が無くてアレ?ってなかった
まさか日本語音声削られ始めたとかないよな フェイリンとか別にそれくらい許可してやってもよくない……? グリースロボなんかすげえクソゴミになって帰ってきたけど何を思っての実装なんだこれは
ハジキロボとかいうゴミの救済のつもりか? dogは構築の時からAPMプリとか作り上げる構築センスとプレイングのうまさだったけどBGでも活躍してんのすごいなあしかもイケメン >>475>>477
自身にディバシついてるから普通に強化 ずっと初期化中から進まない
再起動してもダメだし寝るしかないな >>479
出したターンに素で起動できるだろ
できなかったらタイタン全部ゴミ確定だし流石にない >>480
今ディバシリフレッシュ出来るのハジキだけだしバフ量的にめちゃくちゃ弱くね
ほんとに同じグレードにブギモン置いてあるミニオンの性能か? この数ヶ月で一気にバフのインフレ起きたからなあ
ぶっ壊れ時代のグリースですら今の基準だとゴミでしょ グリース全盛期でも平然とスタッツ3桁が大量に並ぶとかなかったしなぁ
今ならナーガ全盛期に戻しても大丈夫な気さえする 断末魔メカの代わりがディバシとか絶対ついていけないだろ
あと蛙死亡か
ブラックソーンがなかなか強そう 全体的に良い内容だけど個人的に蛙が消えるだけでもう最高ですわ
効果も演出も鬱陶しかったし帰ってくるなよ なにげなく日本語wiki見てたらタグにハゲあってマジで笑った パッチノートに書いてないけど意外精で成り上がり重ねると体力増えなくなるバグ治ってたわ また初期化から何も進まん 苛つくわー
また再インストールしなきゃならんのか
単純カードゲーのくせに謎に容量多いし不具合多すぎんだよ ツイスト嘘偽りなく2対戦連続で相手に後攻1ターン目クエ2ターン目ハモリコイン46挑発ってされてそっ閉じした 同じ原因か分からんが俺はウイルス対策セキュリティ切ったら進むようになったわ
なんか細かい設定色々切ったからどれが効いたのか分からんけど 前回PC版駄目だったから今回は初めからヨーロッパ鯖にしたらすぐアプデできた
何もしなくても普通にできたかもしれないけど…
スマホ版ってアプデしないと鯖選べないんだっけ? バトグラよく使われるミニオンが消えまくってるな
結構環境変わりそうだしやってみるか ついに日本公式に動画アップロードされなくなったな
吹き替えなくなるのも近いか ブラックソーンでムクラ立場なくねーか?と思ったらムクラ常動になってて草 デスウィングなんか対面まで永続バフするから、当たった奴がグレ上げ先行して当たれなかった奴が大ダメージ喰らうただの荒らしヒーローになってるし パラの新レジェ、マロウガー見た後だとそんだけって思っちゃう デモハンツイストデッキにサセーノいるし3200Gでレジェ引換券1枚はお得感あるな クエスト戻ってくるんだ てかシオターと地響き返して欲しいな… 最近バーテンダーいいじゃん
この前のマリシアもよかったけど今回のリリアンも結構好みだ
でもバリスタのリンチェン頼むよほんと 起きたら待ち望んだラファームスキン来てた
だが普通のでよかったんだが…
一人だけこんなん使ってたら絶対煽られるだろ >>467
あってる
NAで1位とったから今EUであそんでる >>509
ありがとう
遊び感覚でサクサク優勝できるのすげえよ… オニクシア仇討ち3は普通に強そうだな
巣母帰ってくるし 電車でバトグラやろうとしたら起動できない
もうアプデすらまともに出来ないゲームになってるんだな ツイストいいと思うけど月末報酬をスタンなんかと共通化しないとだめだと思う ラカニシュ強くなってるなあ
グレ3上げるまで隙がないわ
グレ2を1リロで見れるし 超電磁復活で思ったけど今のバトグラのメカは王道に出せそうなやつも結構いるな 2.5GBって毎回毎回更新容量でかすぎなんだよ
ダウンロードで昼休み終わっちゃうだろ ツイストとかデュエルはワイルドカード求められるのが酷い
シーズンパスにワイルドレンタルとかつけてくれればやってもいいし課金してもいい ゴールドでツイストデッキ買えるからそれで資産増やしてってことだろうな ツイストデッキはゴールドで買えるにしては内容豪華だけどツイストにそれだけのゴールドを費やす価値があるかはかなり微妙に見える ツイストはワイルドと大差なくね
酒場と同じで数回やったらもういいやってなるわ まあ定期的に環境更新あることを考えると過去の資産余してる古参向けのモードだろうなツイスト
穴空いてる拡張の時は構築済みで補ってねってこったろ 大半スタンのカードなんだし、下やりたいならワイルドで良くね問題が 多少デッキ構築が変わったところでプレイ感覚はまったく変わらんからな
これを楽しめてる層は、いまのスタンやワイルドも楽しめてるだろうから、ターゲットはどこなんって思う クラシックモードが消滅したから実績二度と達成できなくなったのなんか草 ラファームのスキン スケルチしてもポートレイトがアニメーションするから ゼスチャーで何のエモートがわかるのな。拍手なんて猛烈に煽りじゃん、これwww
相当ウザいね、こんなのやめてくれよw >>535
過去の資産があるならワイルドでよくね?になる
誰向けのモードなのか分からん デッキ構築が好きな人向けだろ
今回の中立禁止ルールはちょっと擁護できないけど試みは理解できる
ワイルドは高速アグロがメタの中心で、まずそこに対抗出来ないとデッキとしての存在価値ないから
そういう異常な窮屈さが無くてプールとルールをコントロール出来るならポテンシャルはあると思う
コントロール出来るなら…… >>543
酒場よりはやり込み要素あってワイルドほど極端でない環境ってこと?
わかるようばわからないような スタンのプール使わせたいなら
スタン+前年度+クラシックからloeとかにしとけば良かったのに 断言するけどツイストモードは鰤がすぐに飽きてそのうち適当に再放送するだけになるようになるよ
クラシック追加されたとき言ってたことも結局やらずにそのまま消えちゃったし信用ゼロっす ツイストも組み合わせる拡張によっては面白い構築もできそうだけど、期間限定ってことは満足に調整しないだろうし、やることはいつものラダーと変わらないからな。
ツイスト独自の報酬があるわけでもないし、やる動機付けに乏しいね。 フォーマット毎に報酬貰えるようにしてほしいね
スタンは最新拡張ワイルドはワイルドパック、ツイストはわからんけど 面白い構築があったところで結局ソリティアだからな
対戦相手としたらゲームオーバのリミットの違いだけでやってること一緒なんだもの ツイストはプール的にアグロ弱くて無限リソース系ミッドレンジvs無限リソース系除去回復みたいな環境にしかならなそうだなこれ
遅延カードだけはどの拡張でもやたら充実してるから ツイスト推したいならウィークリーの王道5勝は任意モード5勝にしてほしい メカメカ大作戦のトレーラーとか作れた頃の予算はもうないんだ >>552
ウィークリーの王道ってハースストーンモードならなんでもいいから、ワイルドだろうがクラシックだろうが進んだし、ツイストも進むんじゃね リリアンシン1500円か
なんかどんどん高くなってるな タイタン急襲なりで攻撃しないと発動しないとしたら
ゴミすぎひん? タイタンは動画で突撃急襲なくても置いて即能力使ってる 序盤他の奴に宝石強化買い占められたせいで、アンデッドに狩られて2位
終盤チャールガ発見してもこれじゃなぁ 「通常の攻撃の代わりに効果発動できる」って日本語の説明が混乱の元すぎる
本来はミニオンが毎ターン起こせるアクション(攻撃)の代わりって意味だろう
攻撃権消費して起動する効果って意味じゃない 場所とか遊戯王みたくタップして効果発動するのかな?
これ演出も選択も長くて試合時間が悲惨なことになるよなあ >>546
むしろツイストはクラシックの意見からの発展的アップデートではあるでしょ
このルール内でNaxxやGvG環境を再現できるし、やろうと思えばまたクラシックのみも出来るわけだし レート8000までいったのにまた7000に戻ってしまったわ
四択課金したほうが楽しめるかなあ ツイストで3年ぶりくらいに王道触ってみたけどもう遊戯王とかデュエマと同じ理不尽ソリティアゲーになってたんだな
そりゃ人消えるわ ツイストは拡張3年分くらいあってナーフ解除も多いからスタンとワイルドの中間くらいのパワーあるよな
中立なしって縛りもカードによっては発見プール固定化されて強いし あっ、クラシックモードは消滅したんだ・・・
・・・・・・・ グリースロボ毎回荒らしてんな
もう永久出禁でいいんじゃないの クラシック消されるのマジでだるい
クソ環境のスタンのカード作りたくないからあれでカードバック回収してたのに
もう回収するのやめるか・・・ >>554
そうなんだ 全然やらないから知らなかった… 2023年6月25日のVicious Syndicate ポッドキャストの概要 (ハースストーンのサブレディット再開後の最初のポッドキャスト)
https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/14l2jp3/summary_of_the_6252023_vicious_syndicate_podcast/
スタンダードのメタは現時点では堅実で、バランスの変更は意図した効果を発揮しているように見えます。 前回のレポートの時点では、トップ レジェンドでプレイ率14%を超えるクラスはありません。
レジェンドまでのラダーにおいて、優勢すぎるデッキはありません。 レジェンド以外のデスナイトの人口は依然として多いかもしれないが、それらのデッキはどれも圧倒的ではない。
コントロールプリーストやチャドドルイドのようなデッキは対戦するのが不快だと感じるかもしれませんが、それらのデッキのプレイレートが10%を超えていないことは助けになります。 >>561
クラシックプールのみじゃ意味ないんだよ
当時のカードのまま使えるモードだからこそなんだから
んで今回のアプデでそれモードごと消したの
今後一ヶ月切り替わりのモードのために数多くのバグチェック切り抜けてやると思ってるんなら相当な馬鹿なんだろうなお前は >>564
なんでわざわざ今1番ソリティア向けのフォーマット選んで文句言ってんだ
スタンかワイルドにしとけば良いのに >>551
普通にクエドルとクエデモハンがトップなんじゃないの?
無限デッキ使いたいからデッキ教えてくれ タイタンって手札から出した時だけ?
断末魔やデッキからの召喚とかでも発動すんの コンプリを勝たせるためにレリックDHをナーフしようは笑うわ
そんなにコンプリミラーやりたいのか mtgとか遊戯王的な起動効果が出てくるのはいよいよインフレと複雑度が増してくる予兆
シンプルとはかけ離れてるしな マーセもデュエルもクラシックみたいにサクって消しちゃえばいいのにな
損切り下手すぎだろ 実績があるから消せないのかなと思ってたけどクラシック実績が今回で永久に達成できなくなったわけだしもう関係ないよな
あ、マーセはXP稼ぎに利用できるから消さないで置いといて下さい スマホ版へんなピンクの画面出てきて遊べないんだけど俺だけ? コンプリミラーはゲームとして終わってるよな
ミニオン出さず、出しても自分で除去、カードはなるべく引かない
これほど逝かれたゲームは見たことないわ >>576
どこから出したとか関係なく出たら攻撃不可のラグナロスみたいな置物
攻撃の代わりにタイタン能力を1ターンに1回起動
タイタン能力使い切ったら普通のミニオンとして攻撃参加可能 タイタンはどうせ相手のターンに処理されるから一回しか起動できないのがな
メイジとか二倍になる効果無駄じゃん ツイストはアグロが弱いからコンボしかいない
だからソリティアストーン コンプリミラーはなりすましから影属性を取り除けば多少変わるよ
スヴァルナの呪文からなりすまし発見されるのが延々続くとマジでだるい >>586
昔MTGでLOデッキかなんかの対策で基本土地2000枚くらい持ち込んでそのままデッキにして戦った
みたいな話が今まで聞いた中で一番イカれてたな モード名すら忘れ去られてるの草
移動したのはソロアドベじゃないんだよなぁ
https://i.imgur.com/k5N39Uw.png PWは防御側有利のMTGだと維持しやすいけど、HSだとすぐ殴り殺されそう
そのためのコントロール強化か? 最近ここの人口減ってる気がするけど
みんなどこでハースの話してるんだ ブラックソーンもエグいことになってる
5G購入+4/4バフ、6G2/2バフでグレ3入れるから隙ないわ まあマーセは消したくても
育てた傭兵を他のモードにどう還元するか?
って答えを出せない以上は出来ないだろうなぁ…
砕いて魔素にする訳にもいかないし
ちなみに殆どの傭兵はパック開けて出したけど
リアルマネーこそ使わなかったが2万ちょっとぐらいG使ったかな
あんなのをコイン貯めて作ったって人はホントご苦労様だなと思ったわ ゴールド換算で返却すりゃいいんじゃねと思ったけど、まあ無理だな >>595 >>598
言うて配信は視聴者数減る一方だしTwitterも調べたい情報検索しても誰も話してない事多いんだよな
ディスコは閉鎖コミュで話されてたら分からんけど
単純に人口減りまくってるだけだと思う ここも別に有意義な情報交換されてるわけじゃないし
あるのは愚痴とちょっとした雑談だけ
それくらいなら空気の悪い5chよりTwitterと配信行くよ 前にここで聞いたけどahirun氏のディスコードがマーセの情報交換も盛んに行われてる理想郷らしいぞ 最近毎度アップデートのファイルサイズがでかい気がするんだがこんなんだったっけ PCで通信量見てると大したことないからひそかに差分だけ落としてるんちゃうかな
スマホは知らない >>604
今回のなんか特大だったわ
70パーまで進んで残り2G超えてて二度見したし 駆け込みレジェなっとくかと思ったけど
初戦で早速DKがライフ100くらい回復していって王道がどういうゲームか思い出したわ スマホ版
アプデしたらロード画面がピンク色に塗りつぶされてた って今見たら結構大したことあったわ
アップデートエージェントの方が ゴールドで買えるツイスト用デッキはドルイドとデモハンのが一応お得かな
まあ買わなくていいけど ツイストでヒロカキャリエルの武器を割る手段てなんかある? >>595
本拠地どころかここが辺境の地なんだよなぁ‥ アプデのダウンロードが途中で止まるけど
これは人気ゲームすぎて混雑してるからなのか 既出だけどスマホで起動した時のピンク画面どうにかしてくれよ >>620
一回アプリ削除して再インストールしたらなおったよ とりあえず困ったら再インスコしとけってばっちゃがいってた >>621
ログインできたよ、ありがとうございます
てかアプデのたびに再インストール必要とか面倒すぎるねこれ >>624
良かった
アプデのたびに大量のバグ出るから今回はこういうバグかって感じで慣れてきた これもそうだけど一時のフレ戦が出来ないバグがダルすぎた >>625
めっちゃ500マナ消費させようとしてくるじゃん ツイストのせいでなんか萎えたわ
デュエルの頃からそうだっけどゲームを盛り上げる為のルールじゃなくて集金の為のルールじゃん
盛り上げさせる気ないんだな まぁこんなのマーセと違って殆ど開発費かかってないだろうしウケれば儲けものくらいのノリでしょ鰤も うおおおおおツイストのためにワイルドカードパック買うぞおおおお!とはならない
そもそもそこまでハースストーン熱のあるユーザーはスタン落ちカード砕いて無い 懐古向けの味変として悪くないと思うけどなツイスト
マスターデュエルも似たようなことやってるし クラシックは昔はよかった民を黙らせるという役目を無事に達成したからな 構築済みクエドル買ってワイルドに殴り込むのが一番楽にデイリーやウィークリー進みそう 一応ツイストに合わせてかコレクション実績で特殊コイン貰えるやつも少し前の拡張まで広がってるな
まあわざわざそのために砕いたカード集め直すやつとかいないだろうが モッシャー今すぐナーフしろ
断末魔ドルイド終わってる 砕いたのでダイヤ貰えるのはロウゼブだけ貰ったのが多そう
マイエクスナ作り直すだけだし >>633
マスターデュエルはある程度の間隔開けたイベントで報酬もいいから成り立ってるんだよ
短いスパンでルールころころ変わってロクな報酬も無いとか普通の神経してたら面倒くせえって感想しか出ないと思う クエドル
クエデモハン
クエシャ
ハーレメイジ
ピュア(聖典)パラ
武器ローグ
ツイストとりあえずここらはそれなりに当たったな
ハーレメイジはノンミニオン型だとレジェ一枚もいらないからとりあえず安く遊ぶには良いかもね レジェ到達でやることなくなった民がやるだろ……
アプデ99%から進まねえから
アンインストールからインストールだなめんどいわー 懐古向けって言うならクラシックに徐々にgvgやらブラックロックを追加していくだけで良かったから このカードプールでシンプルにクエスト禁止にすればまあまあ色んなデッキが見れただろうに
少なくとも中立禁止にしてもあんま面白くない てか最初そう言ってなかったっけ
wowクラシックが出て一年後ぐらいに最初の拡張のバーニングクルセイドが追加されたみたいに
hsクラシックも古い拡張を足してくよみたいな、記憶違いかもしれないけど イクサーがユーザーから聞かれて希望が多かったら考慮するかもって言ってた程度だったとおもお クラシックのフォーマットなんてどう考えても未来無いし
ツイストでもやろうと思えばできるんだからそこはそれで良くない? あくまで要望がおおければの話だったか、そのイクサーも居なくなったしなあ
そういえばアイツ
「虫害を使った際の演出がビャッって一気に出るやつから一匹ずつ出るやつに戻したのはなぜですか?」
の質問にそれは意図していない挙動です、調べてみますねっていったまま去っていったな
イクサーゆるすまじ もうスタンも消してワイルド一本化でもよくね?
どうせ使われるのは近時の拡張のカードばかりだろ 酒場先週と完全にいっしょ?
インザーがガチクソすぎてキレそうなんだが またこのクソ酒場なのか
1戦目のムクラが既に挑発と回復連打するクソの塊だからストレスでしかない インザーはサクソフォンで盤面全否定してくるからゲームじゃないわ
メイジなんかで顔詰めたくてもデッキが産廃過ぎてどうしようもないし
秘策入ってないのに秘策引くカード入れてるとか何なんだよあれ バンドバトルのデッキ、何でプレイヤー側にまともなの殆ど無いんだ
比較的マシなウォリのやつはラストのETCが完全上位互換だから、そこまでは良くても最終戦ほぼ勝てんし 酒場の喧嘩のウォリでETCにほぼ勝てないは流石に下手では BGって酒場から買った時だけ酒場のミニオン減って
発見とかのミニオンの能力で手に入れた分は減らないと思ってたんだけど発見した分も減るの?
それとも超電磁だけ特別? 減る
ラファームとかテスヒロパとかの確定入手を除けばプール枯渇したら入手手段は一切なくなる 今週の酒場はウォリ使ったけど先週のパラの方が負け無しで勝てたわ ツイストは追加ルール次第だな
中立制限とかいうつまんない制限じゃなく
酒場みたいな追加効果つけてくれ
もしくはツイスト専用の強力カード1枚入れられるとかなら面白かったろうに ラファームのスキン欲しいんだけど使いたいウォロのデッキが無いのが辛い マナ加速何種類も持ってるドルが10マナで全回復してくるって面倒くさすぎるだろ >>662
マジか勘違いしてたわ
発見でも減って特に超電磁は売らないでくっつけるから数が回復しないってことなのね ツイストはカード有料なのがゴミカス
砕いたカード作る分けねぇだろ バトグラ弱いヒーローたくさんバフされて楽しいぞ キャリエルとかムクラとか多分相当強い アズシャラもけっこういける 先週酒場最後までやってレジェフェスのパック貰ったけど今週も完クリでレジェフェスパック貰えるの? イニストームコイルのヒロパ
失敗作→コイル→失敗作→失敗作で草
そら負けるわ 2コス融合体を先にかき集めた方が勝ちグラウンド時代すらあったのに
1コス融合体がここまでゴミなの面白いなあ
バランス調整って難しいね >>677
多種族バフが結局弱いからな
グレ2にユレールいる今は序盤のテンポ稼げるけど結局後半軸になるものが誰でも使えるブギモンぐらいでほぼ無い 先週のETCはウォリで1発クリアだったんだけど、今週メイジにしたら5回は負けた。 BGの失敗作マジで失敗作だよな
エレマロとか特定の構成では使えるけどそれ以外じゃ発見プール汚しつつランダム入手から出てくる汚物 >>676
最後までやったらもう1パックもらえるんだよ バトグラのデスウィングこれナーフされてね?
序盤トークン系で破壊できるのが魅力だったのに グリースロボとかいうゴミなんでグレ6にいるんだ?
こいつそんなに大暴れしたっけ 楽団とかいうかなり強いメカ追加されたからじゃない? >>689
バフされたある一時期だけ本当に活躍したかな
聖盾シナジーを雑に増やしてみただけだと思う ツイスト(ねじれ)って言うくらいなんだから世界線の変更でちんパチトログトテゴ魚アンダーテーカーとかがナーフされなかったねじれの世界線ルールにしてほしかったわただワイルドを狭めたよりも興味あるし懐古オタクも釣れるでしょそっちのほうが 相手血の乾きのリーサル1点ミスっててめちゃくちゃエモートしてきたのにそっから勝ったわ
一番恥ずかしいやつ ツイスト、ちょろっとやってみたが
クエストが異常な速さで進む
これはダメかも >>696
ランキングとかバランスにこだわればそうだけど
そういう遊びだと思えば楽しめるさ
ソリティアっぷりは遊戯王と良い勝負だと思う BGエドウィンナーフ食らったの意味わかんねぇな
序盤2バフできるって強みを剥奪されて、装甲低いとかあいつが何したんだ ブリザードは4購入なんていう簡単な条件で次々とバフ量が増えていく神ヒロパだと思ってるぞ アランナ強くなったんかな
20回ぶん殴るってかなり大変じゃね 相変わらず酒場のインザー嫌らしすぎるわ
酒場くらい楽しく勝たせろよ >>699
増える頃にはもう使い物にならないんだよなぁ…… ツイストはクエストとヒーローカードは全部BANしてほしいのう こないだやっと落ちてくれたストームウィンドとアルタラックの「最悪の世代」にまた会いに行きたい異常者の為のフォーマット ツイストのコンセプトは別にいいと思うんだけど
よりにもよって最初のルールがあれなのはちょっと謎すぎる ただでさえ酒場にアンプレミニオン増えまくっててキツいのに、謎ナーフでアンプレヒーロー更に増やすとかゲームやらせる気あるか? アンチ乙
クエスト復活させてその辺うやむやにする予定だから だって弱いヒーロー作らないと酒場パス売れないじゃん ヒロパが強すぎたのでヒロパを弱くします←わかる
装甲を減らします←わかる
どっちも同時にやります!←??? ついに鰤もマーセを諦めたか
ブロールが一等地に帰ってきて便利になったな というか大して強くもなかったデスウイングとか、わざわざナーフしたの意味わからないんだ ナーフじゃなくて強化のつもりで変更した可能性あるんだよな
それが恐ろしい 当たった相手に永続バフ入れるのが強化のつもりなら、普通に頭おかしいとしか言えない デスウイングは当たり方ガチャ加速してもう最悪だな、利敵になりやすそうだし
自分では絶対選ぶことなさそう とはいえデスウィングに綺麗に聖盾パーツ取られたら巻き返し不可能なくらい強い
メカキルボアが強いだけとも言うが カサンテとアーリの☆と3エイトロとサイオンとハイマーの☆2作ってるドレイヴンいて笑ったわ
アーリのスキルで即全滅して一瞬何が起こったか分からなかったけど 思いのほか昔のカードのこってたからツイストやってみてるんだがクエストのクソっぷり再確認させられてるだけなんだが
よくもまぁこんなクソ環境でリリースしたな 中途半端なことするくらいならワイルドの方が糞と糞のぶつけあいで多少は楽しいぞ デスウイングとらねーとか言っておいてメカあり時なら聖盾剥がれた時ハンドバフとマジウザ楽団で常に手札に超電磁抱えといてバフしてたら余裕の1位だったわ、結構いける?(テノヒラクルー
まあ雑魚がたまたまうまくいっただけだけなんだけど ツイスト全部コピーされて負けたよ
二度とやるか陰キャストーン 王道よりはツイストのがおもしろい
無限発見デッキ推してるバカがいる限り王道はどうにもならん さっきメイジが無限に発見してきたしツイストも大して変わらんだろ ヨグサロンの牢獄って相手のミニオンに使うの?相手のヒーロー? バカみたいに簡単なゲームにするっていうのは達成してる
ナスリアのときの再現だ 343からのイルシアで相手の手札ハンデス、リソース回復めっちゃ楽しいなこれ
これだけでツイストやる価値あるぞ メカと相性いい割るボアも来たからグレ3で石バフ拾っただけで大分勝ちに近づくわ 中立いないから0コスいないし1コスも少ないから、たまたま同じの引いただけなのでは? なんか最近のバトグラは、banにもよるけど☆4どころか☆3を一生回ってても着内狙える環境だよな
☆5にゴミがおおすぎる ブームボックスが消えて悲しい
これからなにで気持ちよくなればいいんだ この二週間の隙間の環境になれてもクエスト来たらまた変わるから意味ないよなあ
どんなミニオンいるか慣れるのに使えるくらいか 酒場の3色デスナイト弱すぎない?
シナジーがバラバラすぎて何を意図してるのか分からん シナジー薄いカードが手札に溜まってストレスになるだけだから選ばないほうがいいよ 酒場それ言ったらメイジの121あるのに秘策入ってないしドルも5マナミニオンで引ける対象2枚しかないしツッコミどころが多すぎる ダリルが永続で残る+1/1バフ残してる中、3体目で+2/2バフしかしないやつなんなの https://i.imgur.com/UDJVhtq.png
ツイストのメイジくそすぎる
面白くないけど実績の為にレジェンドには一回乗せときたいし セットの少なさと中立消えてるせいでドラゴンがハーレ確定なのか
しょーもなさすぎて草 ツイストの購入デッキやカードで実用性あるやつあんのか BG低レートだと皆メカやろうとするからテスたのしいなー バーテンはクソ酒場の時にストレス凄そうだから、ボブから変える気起きない ツイストの武器ローグくっそつええわ
武器どうにもならんねw 実績とかいうハース最低最悪の糞モードに人生捧げてるやつがいるな ハースとかいう最低最悪の糞ゲームに人生捧げてるんだぞ
でなきゃあれを埋めようなんて思わんから 毎ターン超電磁くれるメカ、血の宝石バフするキルボアがどっちも早いタイミングで来るせいで両方置いたままどっちつかずで負けるパターンがままある
どうすればいいんだ 毎ターン超電磁くれるメカの方が優先度高いから残せ
あいつは最悪単体でも機能するし毎ターン1コインくれるやつ超電磁出来れば儲けもん バトグラのメカ強すぎじゃない?どうやって勝てばいいんだよ メカは先頭にリロイ置いてディバシ挑発ぶち抜いてから3WAYミニオンで削ってくしかない
つまりこっちもメカを使えばいい メカは終盤の伸び代ないから最終的にはスタッツの暴力でなんとかなるでしょ。
中盤分回ってる時に大ダメージ喰らうのは事故と割りきるしかない。 別にメカ相手でも早上げされてなければなんとかなる
でも大抵10コイン辺りでビートボクサー拾ってる奴いるから、そいつと当たったら終わり 7~8ターンで金スクレーパーとドラッカリ持ってる人いたらアッハイってなる 獣メカ悪魔入り混じった盤やべーな
ライラクでフェルメンタル使い回して1回の超電磁で+50とかされる 海賊の特技だったゴールド儲けてチャリチャリするのがメカでも出来るからな
その上ディバシ付けられます3wayもいますビートボクサーも育ちますだからずるい メカと相性いい種族が多すぎるんだよな
超電磁というシステムとバトグラがあまりにも噛み合いすぎている 一番の影響は盤面埋まっててもてきるようになった事な気がする ワンワンロボ、ディバシ手札バフ、毎ターン1コイン、スクラップ、ドローン、ビートボクサー
全グレード一切隙が無いのすごいわ マジウザ今の酒場と完璧に噛み合ってて強いわヤシャラージュとか メカはしれっと手札バフマロともシナジー起こしてるのほんとアホ マジウザはグレ3キルボア両方にシナジーあるのも強い 針笛吹とディバシ手札バフで序盤支えつつ、グリースとデュオでピカピカ盤面整えて勝ったこともあったな
スタッツ的にはそこまでじゃなかったけど、他がそこまでブン回ってなかった分で勝った感じだった メイジはノーミニオン相手にクソみたいに手札溢れるから、クエデモハンとか呪いウォロ辺りなら大体勝てる気がする >>785
永久にDHに文句垂れてる
スペルとレリックは極端なメタを生み出すからダメって言われてもなあ
無限発見デッキ達も間違いなく極端なメタを作ってる側だぜ 7月の義務ラダーやる気しねえわクソつまらんの分かりきってるし
早く新拡張来ねえかな そもそも除去回復系のデッキが極端なメタを作るから、OTKみたいな極端な対抗手段使うしかなくなるんじゃ >>788
新しく生まれそうなスペルDHのところでそれ指摘してるし
DHだけで大部分のメタ形成されること不満があるのかなあ
除去回復のフルスペル、中盤以降のバリューデッキなレリック、展開ひき殺し作る異端
DHが軸になるとつまんねーって言ってる割にDKは問題ない素振りしてるんがな いつまで大臣と先生放置してんの?
デスナイトの発見仕様だけ変更しても使用率変わらないんだからこいつらの性能自体がおかしいんだってさすがに気付いてるだろ
アスタラーも使われまくってるしナーフになってねえ
https://i.imgur.com/XNgFIHS.png 今のデッキだとトーテムシャーマン好きだわ
サクソフォンが許されて助かった 5連敗 11連勝 6連敗
今月の楽しい楽しいラダー おわり 噂のハーレメイジに当たったけどゴミデッキで草
クエストとかコレとかもうちょっと考えてモード作れんのか トーテムシャーマンって赤DKやコンプリに勝てるの? 全体除去次第としか言えない
コンプリの場合、相手の初動が大体5マナだから
それまでに殴れずに盤面空にされたらほぼ負け確 今のシャーマン盤面以外からの打点出なさすぎてカスなんだよな
盤面奪い返す能力もカスだし お互いライラクブラン失った体力分バフされる悪魔のやつ構成当同士で当たって
悪魔の体力2000超えたのに攻撃が18とかしかなかったから雇用フェイズ飛ばされるくらいひたすらどつき合ってて笑った そういやどつきあいって制限あるんだっけ?
無限シンランナーとかミラーの時どうなってたんだろ Twitterで見て気になったんだけど、ゲンバクってそんなにやばかったの? >>801
一応攻撃回数に制限あって引き分けになったはず 引き分けあるんか
けど引き分けになる前でも雇用フェイズ飛ばされるくらい長引くことあるし
バトマスミラーとかで引き分けになったら延々と飛ばされて一生終わらんよな >>802
ヒロパっていう恒常的なアドが相性差を激化させてたね特にウォリとパラはヒロパポチポチされてる(してる)だけでゲームが終わってくからカードゲーム感が薄かった感じだわ
ただレイドリーダーみたいなあり得ないカードが構築入りしたり真新しさもあった タスキル優位なゲーム性なんとかしろ
雇用フェイズ終了から戦闘フェイズまで10分のインターバル設けろや >>802
序盤から手札消費なしで使えるヒロパが強いとめちゃくちゃな相性押し付けゲームになるのよね
ヒロパメインで動くと再現性も高いからやってる側はほんとに作業ゲーだった 本質的なヒロパの強弱が浮き彫りになるのが奇数偶数の世界だったな 1年でローテしたのは今のところゲンバクだけだから歴史的カードと言える ゲンバクだけじゃなく他の奇数偶数関連も纏めて逝ったからな
マジもんの黒歴史だろあれ デッキ構築に制限かけるからええやろって感じだったんだろうけど実態としては強力なヒロパとそのヒロパ戦略に完璧に合致する奇数・偶数コストのカード群による暴力でしかなかったな 真面目にラダー潜ってカードゲーム対戦やりたい人らには不評だったけど
サクッと気持ちよく勝ってちょっとラダー順位上げれたらそれでいいやっていう自分は奇数は楽チンで良かったなぁ
新しい拡張出てもレジェたくさん集めないとメタというかデッキの流行りについていけないってのもなかったし悪くない1年だった 巻き添えで死んだ偶数シャーマンとかいう絶妙なパワーの健全デッキ デッキに過回復カードいっぱい入れてたら奇数ヒロパにしてくれ 偶数シャーマンが巻き添えで死んだのはスタン落ちじゃなくて
ワイルド調整のためのフレイムタンナーフだぞ 日本語化前からやってるけどゲンバクはマジで動き同じすぎて一番つまらない環境だったと思う ウンゴロから始めて海賊ウォリしか作れなかったからクエロはそれほど嫌ではなかった クリスタルコアは2回ナーフされても使われ続けたすごいやつだよ! 足がついた完全体クリスタルコア見たい奴はワイルド行くといいぞ BGの早上げ買い占め環境マジでつまらんな……
キーカード全部買われて即死が本当に下らなすぎる 他がメカ2の状況で5発見がドラッカリ、次がドローンだったからメカ行ったら、先に他の奴にスクレーパー買い占められてて無事死亡
種族被せに行っていいのって何人までなんだろうな
2任人も確定してたらドラッカリだけずっと抱えておいて、ドローンは流すべきなのか サセーノナーフした意味あった?
デモハンは鬱陶しい遅延デッキ狩る必要悪だったのに そんな事考えてるわけないだろ
ブリザードを何だと思ってんの? >>830
トニードルも勝率低いのにナーフされたし
バランスとか印象どうのより作りたい環境で決めてるんじゃないかな 新ダリルっていうほど強いか?
実質酒場が+1/+1されてる状態だから序盤は安定するけど
売却時の効果が終盤しか活用できないのに終盤じゃ役立たずになってて何か微妙に感じる
弱くはないけど爆発的な動きなくなって無難でつまらんヒーローになった感 ダリル変わったからサ開始から何も変わってないのヨグ様だけなんだな 勝率で決めてんのはわかるんだけど発見コントロールのデッキ共頑なに弄らないのはなんだかなぁって感じ >>833
昔みたいにバフ乗せる対象操作もできないし、弱いミュタみたいに感じる >アマンスルはプリーストのタイタンである。彼は強力な大攻勢ターンや、対戦相手にバリュー勝ちするための大量のリソースを与えてくれるだろう。
>プリーストのタイタン
>対戦相手にバリュー勝ちするための大量のリソース
もう本当に勘弁してください ツイスト早くももう駄目だな飽きた
クエストヒロカ発見カード全部禁止くらいしてくれないと無理
メイジと当たるだけで切断したくなるつまらなさ 最近復帰したんですがこれだけは買っとけ的なミニセットってありますか? ツイストのプリさすがに邪悪すぎて笑う
コンボしかいないから拍車かけてるのも笑う >>837
もうプリーストには1マナ:この呪文を発見するって呪文渡したら喜ぶんじゃねえの 中立無しのせいで何も対策できないから相手のクソ以上のクソを押し付けるクソゲーになってる 発見ド遅延のクソつまんない配信者すら試合片手間にアニメ視聴するようなデッキを
ひたすら推してるのはなんなんだろうなほんと etc使って、ライラクアレクバディでカレク集めて気持ちよくなってたら8体目で出なくなったわ
ドラゴンやってないのにカレク買ってた隠キャ成敗したら9枚目まで出たわ 多分未強化コピーを入手するってテキストかどうかで変わるんだと思う
未強化コピーなら酒場に影響されないけど
他の発見ランダムは酒場プールで入手率変わるし枯れたら何も貰えない どいつもこいつもメカばっかいくから終盤逆転タイプの盤面作れる前にボコられるのがきついわ
なんでこうもバトグラ調整カスなのか カートラス結構強いな、中盤終盤グレ4.5.6のトリプルがやりやすいし、序盤は無ヒロパだけど装甲18あるから生き延びやすいわ タイタン族はウォークラフトの世界の創造主みたいな神達
その中に一人サーゲラスという人物が居た
彼は捻じれし冥界 Twisting Netherから無限に溢れ出る悪魔達と戦い続けた
サーゲラスは正義や高潔さその物と言える人物だったが
永劫の時とも言えるほどの長き戦いは彼の心をわずかではあるが蝕みはじめた
ドレッドロード達(マルガニスとか)は相手の精神を毒することを得意としていた為だ
仲間のタイタン族が他の世界へ旅立った後も彼は戦い続けたが疑問も生じていた
なぜ自分だけが戦わなくてはいけないのか、この行いは本当に正しいのか
悪魔の方が正しいのではないだろうか、世界が滅びればこの戦いも終わるのではないか
神が悪に落ちた瞬間だった こんな感じでwarcraft starcraft diabloといったブリザードのゲームは基本的に創造主が悪落ちする
新モードの名前がツイストなのも捻じれし冥界の英名ツイスティングネザーから来てると思われる
異次元の空間みたいな捻じれし冥界と過去のカード群から現れた奴らみたいに掛けてるぽい ディアブロ4のツイストローグは不遇クラスなのに即座にナーフ食らったぞ
縁起悪いな タイタンはウンゴロに住んでるんだろ
俺は詳しいんだ 久々にタリム復活させるか
せっかくタイタンなんだし なんでさっさとバナナスラマ消さないの?
不快感半端ないんだけど おかしいなコンプリミラーの永劫の戦いはエキサイティングなはずなのにプレイヤーが減ってるぞ
彼らは悪魔に精神をやられたのか 公式大会の数って去年より減ってる?
去年ははぼ毎月何かの大会見て楽しかった記憶あるんだけど ツイスト上の方は手札チャリチャリする奴しかいないんだが地獄か? ❌ツイストはワイルドの下位互換だぞ
⭕発見プールが狭いから上位互換だぞ 邪道バース越えた遊戯王になってるのはちょっとおもしろい
鰤が狙ってやってるんだったら結構すごいわ ワイルドは妨害カードが多いしアグロがバチクソ早いから
そこまでソリティア系は強いわけじゃないんだよね
ツイストは絶妙なラインで最悪の環境を生み出してる ハーレメイジはクソでつまらんけど
スタンで強いデッキ強かったデッキがまた暴れるだけにならなくて済んだのは良かったわ スタンは除去回復
ツイストはコンボ
ワイルドはアグロ
こう見ると一応バランスは取れとる気もする
最近のワイルドはレノvsクエドルvsトニードルみたいになってるけど ツイストのハーレメイジ使って勝率90%ぐらいでダイアいけたからレジェンド余裕じゃんって勢いだったけど
急にクエストデモハンに当たりまくってクソぼこられたわ、滑空されるとほぼ負けなのな
つよデッキがメタられるのは世の常だった実績達成は来月だ アグロ弱いおかげでウォロの陰キャファティーグもやりやすい 滑空デモハンもコンボだからコンボ同士でメタ回してるだけでは ラダーでやけにプレイ早くてプレイングが雑な奴ってBOT? ハーレメイジは滑空打たれるかプリが処理できないタフネス揃えるかされると負ける
たぶんモザキメイジならデモハンに多少マシなのかな
この環境あと一ヶ月も続くのか >>877
マーロックのタイドハンターとかタスティンゴさんとか基礎カードを出してくるやつはボットっぽい つーか誰も盤面にミニオン残さないから、コンボパーツ兼用の除去で手札溢れすぎなんよ
相手のクエシャーも手札詰まったまま全然動かなかったし 盤面にミニオン置いたら相手のHPが全快するゲームなんで・・・ サディアスドルとオマケでビッグデモハンあたりナーフされたら笑う
鰤「コストインチキは対戦相手を不快にするのでダメ(コンプリもっと増えて)」 日本時間7月2日午前4時からTwitch Drops 未だにスペルとか色んなデモハンデッキが活躍してんだな
そういやlv100スキンって新しいの追加されないのかね ウォロで火炙りと互いにトップ3枚除去つんだった
ハーレだけは絶対許さないよ ハーレ嫌いならイルシア使ったほうがよくない?
イルシアと収穫者のコスト下がってなくても0マナのスペル使うだけで相当火力削げるよ >>887
6枚除去するレジェ呪文入れてるのもいたな
アグロ存在しないから呪いとデッキ破壊だけで雑に勝てそう コストインチキと無限発見やめて盤面ハースにするつったの1年ぐらい前だっけ
見事にそれだけの環境になったな 発見環境つまらなすぎて何人もハース配信辞めちまったじゃねぇか ちょっと回してひとまずダイヤまで上げたけどやっぱクソつまらんなこの環境 つまんねー除去ばかりの除去ストーンやる価値あるの? >>883
鳩に(ボードに)餌巻いてるようなもんだよな >>893
まともなゲーマーならとっくの昔に軽く触る程度に留めて軸足は別ゲーに移ってると思う
カードゲームからハースストーン入った人はよく知らんけど他にも旬なカードゲームあるんじゃない?
自分もメインはsteamとかの別ゲーでたまに無課金2択でBGやる程度
その時点で弱いヒーローしかでなきゃ即落ちって感じでレートにこだわりもなし
BGだけは他に替えが効くゲームなかなかなくて面白いんよな 花火マニアはいつ帰ってくるんだ?
デュオナーフしたから戻しても壊れることはないはず バトグラのショップのスキンのラインナップって人によって違うん? クエスト環境はカエルだらけだったから先に消したんだろう BGってついこの間調整きてから新しい構成とか昔の構成が復活したりとかしたの? こないだの調整で元々強かったメカとキルボアがさらに手がつけられなくなった印象
どっちも受けが広すぎる ダイヤ10までやったけどちょっと負けるとbotに当たるな・・・ つーかゴミ増えすぎてるから種族被りが発生した瞬間、片方のコンボパーツ出なくなるから両方終わるのが最高にクソ
獣とかは他に先バナナ取った奴がいた時点で、ベビクラとか買ってもパーツ買い占め合いの共倒れにしかならんし カエルいなくなってバナナだけになったけど、結局当たり方ゲーは変わらないか パーツ集める系のはやってて面白くないわ
キルボアも前みたいに宝石ガンガン撒く方が良かった 今のバトグラはメカ獣BANで初めて多少まともなゲームになる
どっちか残ってるとスクラッパーかライラクで上振れしたやつが暴れて終了
あとはボアもBANが望ましい そもそもライラク獣なのが一番意味わからん
あいつとシナジーある獣存在しなくね ブランいる時6発見でカレク取れたのにその後4ターンでドラキサス一枚も引けずボアに無事殺される
今となっては別にドラゴンのナーフはいらなかった drops全回収6時間視聴必要とかキチ設定で草
まずそこまで付き合ってくれる配信者探すだけで一苦労だわ >>914
しかも一時間ごとにインベントリで受け取り手続きしないと視聴時間がカウントされない ドロップってアプリの音声のみモードを裏で流しても進まないのか?
今日一日外出るから放置できんのだが。 簡単にdropを受け取られると悔しいじゃないですか 獄吏赤DKvsロンマスメイジ見てたけど、流石にクソゲー過ぎるわ
配信はああいうの即コンシできないの地獄だろ ドロップってブラウザが前面に出てないと進まないとかあるのか?
別ゲーやってたら進んでない ラファームのレジェンドスキン迷うな
ウォロは好きなクラスだし、ネムシーなら迷わなかったんだが、飾りに3000円 結構前からデッキトラッカー重い気がするのおまかん? 11パック受け取ったけど何故かタイタンの目醒めパックだけ手に入らなくて代わりにレジェンドフェスパックが貰えてた(計2パック) >>924
ラファームのレジェスキンもう少し作り込んで欲しかったわ
手抜き感がヤバイ レジェスキンが全体的にダサいのは何とかならんのか? スクレーパーナーフしましたよ感出てたけどターン終了時手に入ると余りにも他カードとのシナジー強過ぎてこいつが一番の癌な気がするな
元の仕様にするかグレあげて欲しい >>926
同じ。手違いだろうけど開けていいんかな?詫びパックはくれるんかな? メカは別にそのままでいいから他を同じくらい強くしてくれ
悪魔とかなんでナーフされたんだ 以前梁瀬の配信でHS replayのデータを分析してた時があったけどナーフ前の状況だと織屋とタイコンドリアスのパフォーマンスが飛び抜けて高かったからそれが理由の一つじゃねえかな マルシェザール最強過ぎるからな
バフしながらリロ無料だし
終盤爆破リロイ蘇り剥がし探したり
サイズ負けしててもリワインダーだけ残して毒集めて最終戦に勝つ試合もある ただでさえメカ強かったのになんで強化しちゃったんだよ… 王道のハイパー発見ゲーもだけどバランスとか勝率より
運営にやりたい環境優先するからっしょ なんでこう最初に取れたやつがそのまま全員轢き殺すようなカードしか作れないんかね
もうライフ15にしてゲーム時間短くしたほうがいいんじゃない? 勝率で調整すると更にコントロールが強くなるがよろしいか 勝率採用率からすると大臣先生レナサルアスタラーETCアズシャラあたりすべてナーフ
強いカードをそのまま放置なのが今の環境だべ 大臣と先生はなんとかしてくれないかなあ
特にデスナイトのそれはケアしようがない 発見仕様変更しても同じように使われてる
他のクラスも遅いデッキにはほとんど採用されてる
テンポ失わない(むしろとれる)のにバリュー増やせて柔軟性もある
アスタラーもそうだけど汎用性が高すぎる コンメ→コンプリ→赤デス→コンメ
この順で相性いい? 大臣先生はケツ3にして大臣のコストダウン1にすればええか? 大臣先生はナーフしてもdkだけ採用されて他で死ぬって感じになりそうだけどな
先にdkの呪文プール強すぎ問題をなんとかしねえと デスナイトといえばタイタンに色拘束は付くんだろうか
もちろん付きますよね?付かないなら付かないで相応の控えめパワーになりますよね?そういう約束だもんね 3色とかいうクソみたいな色拘束付いてるくせにクソザコなレジェ呪文の話するか? 丹精込めて育てた3色呪文をなりすましで盗られた時のやるせなさったら無い ミュートで垂れ流しさせておいて11パックゲットしたわ
最近にしては太っ腹だな >>952
一時間おきに回収しなくちゃいけないのが面倒だった😡 手札埋まってたら猫で貰えるミニオン貰えなくなるのかよ草
呪文みたいに空いたらくれるでいいのに ハースのdrops来たら通知くる機能とかTwitchにない? ここ見てないと見逃すところだった… >>956
手札追加系はみんなそうだぞ
ブン回りチケッタスでメカキルボア編成やってたら、超電磁と血で手札常に溢れてヒロパの景品完全に消え去った 呪文錬成って手札埋まってても消えないんじゃなかったっけ? 2023年6月30日のVicious Syndicateポッドキャストの概要 (26.6 パッチ後の最初のポッドキャスト)
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/14noewf/summary_of_the_6302023_vicious_syndicate_podcast/
ZachOによると、Relic DHが完全に消滅した場合、Control Priestの人気は制御不能になるでしょう。Relic DHは唯一のハードカウンターです。RelicがスペルDHに対抗するのは非常に難しいため、DH人口がRelicではなくスペルDHに移行した場合 (これが現在起こっていることです)、Control Priestははるかに優れたものになります。Control Priestの勝率は再び上昇しており、完全にゲーム内最高のデッキではないにしても、Tier 1の勝率予測を持っています。
プレイヤーにControl PriestがTier 1デッキであると伝えると、MMRが高くなるとプレイ率が急激に上昇します。 Control Priestが人気で、非常にニッチなカウンターしかないフォーマットは楽しいフォーマットではありません。
CorbはZachOに現在のフォーマットにどのような変更を加えるかを尋ねます。 ZachOは、プレイ経験を理由にChad Druidを変更し、Spell DHで何かを調整するだろうと述べています。 彼は今のところControl Priestに変更を加えたくありませんが、そうしたい気持ちはあります。
彼はRelic DHのナーフを望んでいません。 DHには、許容を超えていると思われるカードがいくつかあるかもしれません(フェル全開など)、それらは将来的にナーフされる可能性がありますが、いずれにせよ新拡張が出てからの方がいい。
もしRelic DHのを弱体化するなら、同時にControl Priestを大幅に弱体化しなければならない。Control Priestのプレイヤーでさえ、ミラーがあまりにも悲惨なため、Control Priestがあまりにも優れていることを望んでいません。
Control PriestがVSレポートでTier1デッキとして登場することがあれば、そのデッキは''It's Joever''です。
レジェンドまでのラダーは安定したメタであり、現時点ではハウンドハンターがそれに最適なデッキです。 ZachO は、Hollow Houndを史上最高のデザインのハンターカードの1つと呼び続けています。 全体的なフォーマットはほぼ安定していますが、トップレジェンドのメタが問題になる可能性があります。 CorbとZachOは、現在のフォーマットが気に入らないのであれば、それはバランス上の理由ではなく、プレイアブルなデッキを楽しんでいないことが原因である可能性が高いことに同意します。
どのランク帯でも、最も人気のあるデッキのプレイ率は10~13%の間であるため、1つのデッキと何度も対面する可能性は低いです。 プレイヤーも開発もどんだけコントロールプリーストが好きなんだよ Twistのデッキ掲載してるサイト探してもないや
てかコンテンツ量増えすぎて遊ぶ暇が無い ETCでもぎり2体見つけて、酒場のミニオンのコスト-2したら全ミニオンフリーになって草生える
とにかく高速で手を動かす、マグマロと海賊育成アクションと化したわ いまのスタン環境だとコンボ系のOTKがいないから、どのデッキに対しても(除去が都合よく引ければ)勝ち筋がある万能デッキやからな コンプリが活躍するのはスペルDHがレリックを駆逐してるからでDHにはさらにナーフが必要
プリーストは何も悪くないって支離滅裂な言い訳してる なりますしだけ消せばいいんじゃねーの
コントロールとしての優位性は保ったままミラー時の発見運ゲーの不毛さは改善 カード採用率がわかりやすいけど
あの採用率でナーフされたのがポジックってバランス取る気ない証拠 コンプリミラーなんてどれだけ不毛でも誰も困らないだろ 昔は3マナで相手デッキからランダム2枚だったのに、相手の手札3枚見れてかつ発見だもんなあ 本当にメタおかしくしてるのは無限発見コントロールだろって頑なに認めないよね スタンダードのレジェンド300台でマッチングに一分くらいかかるんだが
人少ないのかな? 今日深夜から公開始まるけど今の調整方針見てると次の拡張もあんまり期待できないかなあ
これを面白いと思ってるやつが作ってるんだもの…今月分の義務もう終わらせたけどマジでクソだったわ 完全体ピュアパラは流石に異常過ぎたけどビートダウン全般で有効なポジックにお仕置きはちょっとな〜とは思う
>>977
月初とその順位ならまあそれくらいは掛かるんじゃね コスト0と無限はやめろってみんな言ってるのに
頑なに拒否されるんだ ハンターの6ターン以降の動き強すぎるわ
ホロウハウンドどうにかしろ >>979
ホジックはビートダウンに見せかけたコントロール用カードだぞ
相手の本来の動きを阻害して時間を稼ぐのが役目 コンプリとか赤のムーブはムカつくけどハンターは別にそんなって感じ
リソースには限りあるし 自分がハンターやると毎回キンクラ引いちゃって勝ち筋大幅にダウンして腹立つわ キンクラに交換可つくだけでハンターの勝率5%くらい上がりそう レクサー君に文句言うてるのはコンプリとか赤とかメイジのクソ害悪連中だからなw いやホロウハウンド何回も出されるとアグロは詰むんだが ホロウハウンドはバ獣と同等の性能なんだから永遠の狩りを始める6マナとヒロパの2マナを足して14マナにしろ いうてアグロで出されるマナ到達してたらその時点で負けでは 後攻5ターン目とか
もりうちで早めに出されたらきついっしょ アグロで5~6マナ域以降のカードなんて使われたらどうせ負けよ
他の除去でも回復でも詰んでる 昔も5-6ターン目あたりに強い除去と回復が飛んでくるゲームだっけ? >>993
アグロそんな早くないし
それでも除去回復で後半までもつれても巻き返してひき殺せる力はあるが このスレッドは1000を超えました。
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