【LoL】League of Legends ARAMスレ Part104
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記のように数行!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください。
ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.c.../platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflege...fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part103
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680866458/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ1000タイミング的に誤解されそうだから言っとくけど、83-に対してのレスなのであしからず 下手くそはタワー下待機
やる気あるのか無いのかしらねぇけどタワー下が一番弱いんだって >>1乙
アッシュの勝率下から2番目なのにまだナーフされるんだなw 立て乙
勝率ずっとトップだったブラッドがやっとナーフされたか
いつかのカジックスみたいに誰が使ってもop状態だったもんな >>4
すぐにタワー折られるから弱いのは当然だけど
タワー下で戦えば実質6人になるから強いって発想らしい タワー下押し込まれてもキャッチとかチャンス狙ってる動きしてるならいいけど
ただポーク痛いよ怖いよ~って絶対何もできない位置にいるやついるとイライラしちゃうわ ティーモとか要らねえから捨てるけどいつも拾われる
なにがおもろいんあいつ お前が面白いと思ってるチャンプをつまらないと思うやつもいるそれだけ 何が面白いかは人それぞれだけど味方にいても敵にいてもつまらんから嫌い お前らが味方に選んでほしくないチャンプ一体名前あげるとしたら何?
荒れそうだから理由は無しで
俺はvayne イレリア
いつもCSのLHだけ取って行くからCSの数だけ一丁前
対した活躍はしない、偶に凄いの居るけど
ミニオン頑張って削っても横からLHだけ取って行くのムカつく >>14
理由書いちゃった
文盲だわ、ごめんなさい 理由は書くなと書かれてるから書かないけどユーミだな ソラカも来てほしくないな
敵に来てほしくないのはパイクとMF ユーミSRでもARAMでも相変わらずの嫌われもんでワロタ ジェイスなんかバフきたか?
ドラクサー積んだら序盤からハンマーQ振るだけで相手が死ぬんだが ソラカ、ユーミー、ティーモ、ナミが味方はドッジするか動画見に行く >>32
あるよ
ティーモのキノコやシャコのボックスを看破できる
ただキノコの感知範囲が狭すぎてギリギリまで近づかないといけないクソ仕様 味方に来るユーミはコモンが多いけど敵に来るユーミはなぜかSSRが多いのは気にせい? ユーミの仕事は敵からの方が良く見えるって事じゃね
あとは人間の心理的に悪いことの方が記憶に残りやすいってのもあるだろ >>38
普通に遊べないぐらいすぐサレンダー出すアホ多かったからな
トロール増えるだけであんまり意味なさそうだけど どうせバグなんだろ
8分投票なんて通ることのほうが珍しいレベルだしあんま影響ないだろうけど マッチ画面でやたら長い時あるけどそういう時に限って誰かが落ちてるんだよな
サイコロ使ってマッチ画面で5分近く待たされて始まったら誰かが接続できずに無効試合とか
回線弱い人のペナルティをもっと上げるべきだよな 最近一日2回くらい落ちるようになった
落ちた瞬間再接続ボタン出るから復帰早いけど
それで死ぬのいらつくわ 前パッチからめちゃくちゃ落ちるな
シーズン途中でいきなりアイテム変更なんかするからこうなったんじゃないのか アイバーンサモリフでもmidで暴れてるらしいな
デイジー強くなったのがでかいのかな アイバーンこの間強かったけど普通に勝ったわ
シールドのCD短いし、ダメージ受けないと二度発動するの強すぎる
デイジーもいい感じに妨害してたわ レル一夜にしてhotfixが入ってエグい量のバフ貰ってる
てかQの回復削除したならaramの回復ナーフ消せよな ARAMは絶対諦めないマンが多すぎる
ビルド完成したら自分の立回りも覚醒するとでも思ってんの lv6以降1~2回ファイトしたら大体の力量分かるし無理そうならサレンダーでいいよ 序盤ボロ負け試合で早期サレンダーすると高確率で4賛成1反対になるのは不思議だよな
絶対諦めないマンが1人いる ランクなら分かるけどARAMで絶対諦めたくない理由ってなに? 勝つ事だけが目的じゃないからだな
ARAMは試したいビルドや集団戦の練習に丁度いい サレンダー入れたやつがメレーで前線張ってるヤツならYES押す・・・フロント大変だもんね
サレンダーが3人超えたらYES押す・・・メンタル負けてるやつ3人抱えてプレイはしたくない そもそもサレンダーに興味がほとんどないんだよな
諦めないとか諦めるとかどうでもよくてただ目の前のゲームで遊んでるだけなんだよな AFKいた場合の2分サレンダーも出来なくなってる? ARAMでミッドチャンピオンでCS取らずにキルしまくったらS評価マスタリートークンもらえるのはちょっとと思ってしまう 今日の頃 ストレス抱えながらやるよりタワー下で半AFKしてればいいじゃん 統計見ても普通は上手くなるにつれサレンダー率も上がっていくけど日本鯖は逆に下手なやつほどすぐにあきらめる
豆腐メンタルも相まって異常にサレンダー率が高い
サレンダーする味方1人でも引いただけで勝てる試合も勝てなくなるぐらい酷すぎ
https://www.leagueofgraphs.com/ja/stats/surrender-stats どうもサレンダーしてすぐに諦めるほうが格好いい!
とでも思ってるような風潮を感じる 逆に絶対に諦めない俺格好いいって思いながらやってるの? 芋すぎる奴がいたら続けても面白くないし、芋は下手すぎて結局勝てないしサレンダーする そんなストレス抱えまくってプレイしてたらそりゃ病むわなw 負けても面白いけどな
自分がその試合でちゃんと動けたかってことだな
最善の動きができたかっていう
きつい時はどう動くのか
勝ち負けで楽しさは左右されないよ
これはサモリフも同じ 何に重点を置いてるかは人それぞれだから断言するのは良く無い ggなら負けても楽しいしGGなら買ってもストレス溜まるな >>67
それはあるね
嫌なことがあったらすぐ「gg」とか言うのもそれだと思う ARAMなんてガチャするだけのゲームだろ
チャンピオンガチャと味方ガチャ
ガチャを楽しめないやつは去れよ >>66
サレンダー押す癖が付いてる奴等が多いよな 引きこもりですとかいうtoxicでクソ雑魚メンタルを味方に引いて勝った試しねーわ 一日に2,3試合しか出来ないからつまらん一方的な試合はすぐ終わらせて次いきたい
味方も敵もサレンダーウェルカム 味方に来てほしくないチャンピオン
ソラカ、ソナが2代ツートップ
味方のマスターイーとカタリナとアカリは運ガチャ 今ADルブラン強くね?
敵に2回来たけどハラス強すぎるわ ソラカARAM今シーズン37戦22勝、ちょっと調子悪い
勝っても負けても、特攻玉砕上等の前線が味方に居る時が一番燃える こいつらとじゃ未来なさそうだなって理由と単純に育ちすぎやから無理やなって思ったら普通にサレンダー出すけどそんなに嫌なん だってこっちは楽しく遊んでるのに中断されるの嫌だろ でもこっちは楽しく遊べてないし...ナ...
やはり人と人は分かり合えないんやなって なら対人戦しないでAI戦やってたらずっと勝てるんじゃね
多数決で決められるんだしそれでよくね 通らなきゃ普通にやるだけだし通ったら終わりだし出されたとこでそこまで気にするのがよくわからんわ 使ったことないキャラでたから適当にオススメからビルド組むとたまにすげぇキレてくる奴いるけど
ARAMガチ勢ってノーマルガチ勢よりもよくわからん存在だわ ノーマルもARAMもサモリフも一緒じゃないの
怒る人は怒るし怒らない人は怒らない
ついでに言えば上手い人は全部上手く下手な全部下手w >>89
とりあえずYES押すやつとか2人やる気ない奴いるなら押しとくかみたいなのが一定数いるんだよ
それを見てやる気なくすやつが絶対出てくるから勝ち目がない試合以外では投票出すなって思う ビルドでピンたかれるのって大体タンクしてほしいのにヌヌやサイオンで武器積み始めるやつとか
火力足りてないのにサスティンモリモリにするやつとか
adapどっちでも行けるキャラなのにadadp偏らせるとかくらいじゃないか 怒るやつはどこでも怒るのはその通りだけど
そんな味方にキレるほど勝ちたいならランク行けよって思うわ
まあこれはlolに関したことじゃないけどこのゲームは特にノーマルガチ勢多く感じる チーム型対人ゲームである以上は下手だからARAMやってる、勝ちたいならランク行けは通じないね
お互い考え方が違う以上はお互いの意見はぶつかり、自分がこうだから〜と言っても、相手は俺の考えは違うで衝突して終わる
諦めろ 諦めて速度ミュートしてるけど
ノーマルで煽るほど必死こくなは言うほど意見の相違か?
つかそもそも煽るな 煽りたい奴に煽るなと言うのは正に意見の相違以外の何者でもない
何一つ自分の思い通りにならないんだよ
敵はお前のおかーちゃんじゃないんだからいうこと聞いてくれんよ 思い通りにならなくてキレてるのはその煽ってる味方だろ
しかもピン連打で煽っくるからそれでお前の不満わかるわけねーだろ俺はお前のママじゃねーぞってこっちが言いたいわ
まあミュートしてるから言えないけど だからお互いお前らのママじゃないから煽り合いから逃げる事は不可能
これを理解した上でムカついたら容赦なく煽って行けばとりあえず受けたストレス分はやり返せる ランクがないモードでランク行けってのはとりあえずずれてるとは思うし
ノーマルだろうがランクだろうがトロールレベルのことなら嫌がるやつはいて当然だからな 下手なやつ混ざるの嫌ならレートあるランク行けってことよ
そしたら少なくとも俺みたいな奴とは当たらんから余計なストレス貯めなくて済むぞ
ランクでも俺みたいなやつに当たるならそいつがそのレベルってことだしな まったく関係ないな
ランク行って対面に負けてイライラすることもあれば自分はレーンで勝っても他レーン負けることもある
そもそも仕事やらのストレスでイライラしてる日もあるだろうし勝率50%に調整されるから半分の試合は負け試合
つまりランク・ノーマル・ARAM共に煽り合いは等しく起きてイライラする イライラする!煽る!って小学生じゃないんだからさぁ
俺はママじゃないぞ じゃあ煽られてもイライラしてもここに書くなよ
バカw ゲーム内で煽っても被害者四人だけど、匿名掲示板は何人被害に遭うと思ってるんだ つか話ズレた気するけどこのゲームほんとランク関係ないノーマルでキレる奴多くね?
同じRIOTゲーのValoでアンレとかスイフトで煽るやつとかまれなのに ランクだからキレる
ノーマルだからキレないとか関係ないだろ
ランクだから何って話なんだが
単純に死んだデスタイマー中とかレーン移動中とか?
対面死んで戻ってくる時間やら画面見てなくても問題ない暇な時間が多いからなLoLは 他ゲーでランクマじゃない場でlolほど煽り合い起きるゲームあんまないし関係はあるんじゃね Valoとか1試合みじけーし
なんか言ってる間に試合終わってる
移動中にチャットしてる暇ねーし
後LoLって一度レーンで死ぬと一生ガンクされたり対面にソロキルされ続けて絶対に自分の力じゃそれを覆せない
なんなら序盤五分で2デスしたらその後レーンに戻っても対面と会った瞬間や敵ジャン来た瞬間に即死して逆転ほぼ不可能なわけじゃん?
もう腕とか関係ないよね
イライラしか募らないよね Mobaはスノーボールって概念が勝利の基本法則としてシステムに組み込まれているからストレスを溜めやすい これがK/D/Aを競い合うゲームでビルドもレベルも平等に上がっていくゲームなら、序盤死んでも耐えてれば勝てるからここまでストレス溜めないかもな
でも実際は序盤死んだらどんどんレベルとビルド差が付いて後半に行くほど勝てなくなりワンサイドゲームが加速
序盤に負けると不快な時間が試合が終わるまで長く続くことが予想できるからストレスがドンドン溜まるって構図 いろいろ書いてくれてるけど
通報項目に味方が弱すぎて通報って項目ないし
俺が弱すぎてペナルティ食らったこともないんで煽らないでくださいで終わるわ
あとノーマルとランク関係ない言うけどランクで自信満々にピックしたキャラが不慣れで練習しろ!って煽られるのはまだわかるけどノーマルとかランダムピックでくらいは練習させてくれよ サモリフのノーマルはブラインドかつコール制だから余計対面に
マッチしたことがないチャンピオンが来た場合や対面が姫接待プリメで
ランクのメインキャラで俺強いしたいレートの高いクズだった場合とか
対面した野良で初心者に毛が生えた人は味方に煽られるのがLOL
だれも味方の対面のことととか見てないからな
見てるのは味方のCS数や動き >>89
通らなかったら不貞腐れてトロール始めるアホとかいるよ
昨夜始めてチート使ってるやつにあったわ
イグゾースト食らったらイグゾのエフェクト出る前にクレンズ使うやつ
希望があればリプレイをハイライトで撮影したやつで良ければ名前伏せてうpするが >>118
最初はたまたまかなと思ったんだけど、試合中に確信してその後2回ほど意識してみてみたけど明らかに反応速度異常だった
ちとまとめてくるから待ってて 見え見えのイグゾとかccなら光の速度で読んでブッシュからでもサモスペ使えるがw
アホは最短距離で真っ直ぐ近寄ってきてボタン押すから読めるんよな リプレイ切り貼りしてエンコしたら動画サイズ1.5Gとかなったわ
どっかいい感じのうp先あるかね 今捨て垢でようつべch作ってるからもうちょいまってね ほい
ttps://youtu.be/jSrc-cCKA24
ゼリが疑惑の対象です
クレンズの反応速度だけ問題視して、その他上手い下手等のプレイ内容はどうでもいいです case1はイグナイトが1秒ほど先に入れられてたから、遅れてそれを解除した時にたまたまイグゾ瞬間解除の可能性はある
まぁベイガーのEで囲まれてるんだから、どうせなら敢えて触れてからクレンズ使うだろ感はある
case2はバードのQを見てから当たる当たらない関係なしにクレンズ押して、たまたまイグゾ瞬間解除の可能性ある
case3〜5は加速度的に黒になっていく
流石にこれはreportして沙汰待ちっしょ ツールのblitz入れてるとプリメかどうかある程度の精度で表示してくれるけど
相手が5プリでマスターとかチャレンジャー混じっててこっちは全員アンランクorシルバー未満のソロとか
ゲームを楽しむ以前の問題になるからなぁ
ランクもそうだけど完全ソロqを実装してくれよほんと 特攻してデスして味方に生存中ピン炊くやつらなんなの…
今日3回遭遇したわ ARAMでS評価狙ってる奴ほどダメとキル数稼ぐ為に
味方も来ると思って特攻するのが多いよな そして味方は来なくて勝手に切れるのが
味方を信じてはいけないのが野良ARAMなのにね ffされるの嫌だ煽られるのも嫌だとか一生BOTと戦ってればいいんじゃないですかね >>82
ソナはwaaが強いから構成次第ではありだと思ってる
カジックス マスターイーはとってほしくない
あとHCCもってないフロントになれないadc以外のチャンプも カジックスってポーク強い、バースト高い、機動力あるで
わりと強チャンピオンじゃん 来てほしくないってのは強い弱いとは関係ないと思うな
ソナとかソラカも大体真ん中より上にいるけどゲームが間延びするから俺は好きじゃないし、クソタヌキとシャコは存在が不快だから来ないでほしい
せめてオラクル復活させて case1は>>125と同じで正直イグナイト反応かなと思ってすげーと思ってた
case2でいくらなんでも早すぎね?ってなって
case3で確信
そしてリプレイ見て思ったのが、あの速度で自力で反応してるならcase1はベイガーEに当たってから即解除できただろうし
case4はほぼ死亡確定なんだからクレンズ温存という判断もできたはず
case5はチームメイトに今からイグゾ張るから見ててと一声かけて掛けに行ったからモーション見え見えなのは許して
サモナーレベルも700台中盤になろうかと言うぐらいやってきたけど、毎回あの速度で反応されたのは初めて
そして俺自身ランクはシルバー帯なんでそんなプロみたいなやつが混ざってくるとは考えにくい
その辺も考慮して俺は黒と判断して昨夜の段階でゲーム内から通報した
今から公式サイトからも投げてこようと思う 動画は見てないけど
スクリプトって色んな種類のスクリプトがあるらしいから
サモナースペルだけ自動で使用する設定のスクリプトとかもあるかもね >>136
ちょっと前にUGが動画で裁判してたやつ見て、超速クレンズ反応してたのを知ってたから今回怪しめた 味方が削った敵を特攻キルして一番死んでる奴が一番ダメージ出してる人に炊きまくってて草
脳味噌どうなってんだろう >>129
普通にそれでいい奴が多数派だろう
aramがbotないのは作ると大多数そっちに流れちゃうからだぞ ただでさえAI戦のマッチング速度爆速だから、ARAMでAI作ったら対人なんてやる奴いなくなる ちょっと一戦気楽にやろぉってノーマルとかARMS行くとすぐブチギレる奴に当たるからな
そらAIが爆速マッチになるわ ai戦に関して言えばデイリーの勝利ボーナスさっさと終わらせたい奴と手軽に触ってみたい奴と純粋な初心者層くらいだろ?
後は赤売り用の育成 俺含めLOLやってるやつにまともなやつがいないのは分かってるんだが、回復取るときに当たり前にPinp出して味方に知らせる俺はさらに異端なんだろうな >>146
普通にピン出すぞ
というかピンださんと取り損ねた奴が怒るから合図しないと 集団戦の最中に、回復取るために数人下がって人数差つくのどうにかならん?
殴り合い中にそう下がれんし、全員で下がった所で押されるし >>147
いや俺の場合取りそこねたやつが怒るからとかいうずれた理由じゃなくて、単純に全員が回復したほうが勝率が上がるからという至極単純な理由なんだ 何回鳴らしても取ろうとしないで敵が回復範囲に入るタイミングで取るアホも多い 開幕ミュート勢も居るんじゃないかな
deafenしてもらったら分かりやすいんだが 死にかけでちょっと回復しても意味ねーし
どうせどっかで死に戻る
死にかけの味方五人いて自陣タワー前で篭っても凸られてエース取られたらタワー2本とインヒビまで割られる可能性が高い
ピン一回打って即回復に近づく様子がない奴は無視して取っていいんじゃねーの
そもそも上手い奴は回復沸く時間を管理してピンなくてもよるしな
湧く時間に寄らないってことはスコアボードを見てビルドのチェックをこまめにしてない下手な人
そんなんは買い物する為に死ぬタイミングを管理できないから雑魚だからでいいよ
上手い奴は試合中に三十秒に一回程度はビルドと各種湧き時間チェックにスコアボードを頻繁に見るしな
こんなmnサモリフもARAMも一緒だわ ブッシュの有利捨てるか回復するかは結構判断分かれるよな
育ったルブランとかがブッシュ取れてるときとかは特に 回復タイミング把握してない
いつまでも死なない
この辺は下手くその特徴だな
試合時間15分とかになってるのにいつまでもロストチャプターと靴だけで0デスみたいなのはマジでゴミ 最近のパッチでロスチャプ1100円になったから買える ゼロデス勝利のクエスト?あるからなぁ
5プリでやるならいいけど野良でやられるとしんどい エクセキュートも結構タイミング難しいからなぁ
ポータル復帰来てからは特に直ぐ戻ってくるし aramでカスタムのAIできたらそれしかやらんでしょ
マッチング時間ないしゴミみたいな味方引かないしAFKが気軽にできるから手軽さが段違い AIボコしてまでlolをやりたいのかという疑問
別のゲームやった方がいいのでは? ARAMでプリメ集めてじゃないとやらないのは大抵下手糞 AI殴って面白いと思ってるやついるんだな
もしかして普段壁と喋ってる? プラクティス出来てからai一切触れなくなったな
装備やキャラをそこで試せばいいし 初期の街で飽きずに延々とスライム狩ってるガイジみたいだな >>168
レベル30以下のノーマルにスマーフしに来るガイジがいっぱい居るゲームだし…… ai相手だとワンコンしてもwomboしても空しくなるからな
ai戦はあくまで入門用だからriotはPvEが成立するレベルの強いaiはもう作らないだろう >>169
スマーフていうか
サブ垢のレベル上げの過程で混ざるだけじゃね? >>171
まあそのサブ垢のレベル上げが初心者にとってはたまったもんじゃないんだろうよ
初心者なんているのかは知らんが >>171
ゆーてわざわざ初心者帯でnoob煽りしてくる奴は俺つえーしたいだけのスマーフ認定してもいいだろ? >>174
5垢5ロールとか頭おかしいゴミクズもいるからな 味方に文句いいながら対人戦やりたいガイジがこのスレには多い
なぜなのか LoLで負けた時のストレスについて研究されてねえのかね? 味方に足引っ張られるのが嫌ならチームマッチじゃなくてバトルロイヤルやればいいのにな そういやデスマッチモードみたいな話どっかで見た気がするけどそんな記事なかったっけ? デイジーにオンヒット乗るとかマジであっちが本体じゃん >>188
マジカと思って確認したらマジだった
今日アイバーン引けたらオンヒットアイバーンやります せめてナッシャーだけで我慢しとけ
グインソー積んだアイバーンの勝率終わってんぞ >>192
グインソーは出なかった
ナッシャー王権ハイドラあたりは出る 統計見ると
ライアンドリーやルーデン積んだ時さえ50%超えてる壊れ性能のアイバーンだけど
グインソー積んだ時の勝率は33%だ
他のADアイテムも似たようなもん アイバーンとかういうよくわからんけど定期的に勝率上位に躍り出る謎チャンプ ダスクカジックスおもしろすぎるな
インビジとタゲ不可キルアシEでまさしく糞バッタ アイバーン適当にAPゴリゴリに積んだらデイジーがクアドラ取っててよくわかんない 文句言ったりpingひどい奴に限って1回ping打たれるだけで発狂するキッズ多いの嫌い
自分がするならされるのも受け入れろ いるよねぇ~自分は散々人をいじるくせに自分がいじられるとキレるやつw ブリッツとかマオカイでap行くのやめてほしいわ
タンクよりダメージ出てないことに気付いてないのか 最近復帰したんですが開幕全員揃っててアイテム購入、ダメージも発生してるのに
開幕都合が悪くなった側にリメイクされることがあるけど、リメイク条件変じゃない? パッシブのfleeを理解してないヴェックスが来て悲惨だったぜ
せめてスキル把握してベンチから拾ってくれ… ARAMで初めて使うのなんかザラにあるからそれは無理な相談だ 苦手なチャンピオンとよく知らないチャンピオンで後者を取ったのかもしれないし
まあ仕方ないだろう もうそこまで要求するならランクやるか5人でガチARAMやっててほしい むしろ知らないチャンプを練習しにくる所だろ、ARAMは 味方に迷惑かけたくないから事前にプラクティスで試運転する俺は異端だったらしい 味方にAPが居なかった時のダメ押しでAPレンガーやったけど結構使えるわ
ナイトハーベスタソサ靴シブ積んだ時の色合いも良き 知らないチャンプでもいいんだけどスキル説明くらいゲーム中にでも読めるだろ ゲームのスキル説明チラッと読んだだけじゃまともな動きにはならんと思うけど アフェリオスみたいなクソ面倒なのはともかくヴェックスのパッシブくらい読めば理解できるだろ
上手く使えとは言わんけどスキルの説明文くらいは10分くらいまでに把握してほしい >>206
シヴはデイジーパンチトリガーにならんかった シヴはオンヒットエフェクトじゃなくて
オンアタックエフェクトってやつじゃね AAではないけれどオンヒットが乗るスキル(デイジーとかカタリナのULT)
ほぼAAと同じ扱いのスキル(エズのQ、MFのQ)
でシヴが乗るかが決まるな オンヒットデイジーで地味にやばいのがクラーケンだった
デイジーパンチと本体パンチ両方でスタック貯まるからクラーケン発動効果の回転が程よく早かった ユウウツだとか正直軽く読んでも相当わかりにくい部類だと思うけど 確かにユウウツとか文章長いし分かりにくいか
でもベンチからピックするならfleeの条件くらい理解していて欲しいわ ぱっと見ドシンプルなバーストメイジだから適当にやってもいけると思ってもしゃーない アッシュ強くなるとまた帝国アッシュみたいなクソゲー始まるから一生弱いままでいいが
敵も味方もつまらないと言うね リザルト画面もaramのトロールも放置したままだしriotJP全員首にしてくれよ
ツイッターとパッチの和訳以外何やっとんねんこいつら 分からないチャンプを引いたらAPなら仮面で合ってる?
エコー使った時分からなくてとりあえず仮面にしたんだけどさ
ダメ二位とトリプルスコアつけて一位で勝ったけど味方にすげー叩かれた 連続でダメージ出せるなら仮面
カシオペア、マルザ、カーサス、アニビア、シンジド、ブランドなど
そんなポンポン殴れないやつや瞬間火力系のやつはエコー
アニー、フェイト、シンドラ、ルブラン、ヴェックス、ラックス、エコー、ベイガー、ニーコなど
ただ相手によって変えるやつもいる
ビクター、アジール、アーリ、など
相手にタンク多かったらエコーより仮面、抱擁の方がいい時もある
ただし瞬間火力で落としにくくはなる 俺のエコーはれいちんだけ積んでナイトハーベスター
これで無双出来るぞ 仮面はDot入るせいでダメージ出した気になるから勘違いには気をつけろよ みんな硬くなってからエコーほとんど買わなくなったなー
上で挙がってるのだとvex,neekoくらいだわ ARAMでトークン取れるようになってから、lv7まであげたのと
持ってないチャンプを避けるようになってしまった。
我ながら良くない傾向だ、、 全部のチャンプ買えるほどブルーエッセンス貯まるかね 多少課金はしたかな
最初は八年もやるとは思わなかったしな Vi辺りまでは課金して買ってた覚え
そこから後はエッセンスだけ
てかあの頃はブルーエッセンスって名前だったっけ? インフルエンスポイントだった頃からやってるから当然全チャンピオン持ってる 2019年辺りからやりだしたけど課金はイベントパスしか入れてないよ
いまブルーエッセンス15万くらい腐ってるし PC game pass入ってるなら全チャンプ解放できるから入ってる人連携忘れずに 最近始めたけど
バトルパス買っても全開放はけっこう時間かかりそうだわ
デイリーブルーエッセンス50は少ない 無課金だけど2年くらいで残り10チャンプくらいになったと思う
残りはカケラでたら買おうと思って2年が経過したけどいまだに3つくらい未購入残ってる ルーンシステムとか言う初心者はJGすら回れないシステム アマプラ特典割と豪華だから入ってるなら欠かさずにな 1,2年ほどバトルパス課金したら、今現在全チャンプオープン+ブルーエッセンス30万ぐらいある 初めてURF開催した時にアシカワーウィックスキンがIPで販売されたけどその金額が10万だか15万IPだかで当時はそんなにもってなくて泣く泣く諦めた思い出 アーフウィックかな?
BEストアが来たら買ってやろうかと思ってる beストア改修中とか言って二度と再開しないやつだろ
クロマやワードスキンを好き放題買えたからな lolブランクありつつも日本鯖来る前からやってるけど未だに全チャンプ解放してないわ
後3体だけど
無駄にルーンページ増やしたり名前変えたりしてたのもあるけど ルーンページ買ったの最近なんよね
毎回組み直してるから増やしたページ使ったこと無いけど
ARAMで引きたくない強すぎるチャンプ買ってこなくてBEいっぱいあったからページ買いまくってたけど最近何となく全部解放し始めた 見た目キモイチャンピオンは解放しないなw
好みのチャンピオンだけ解放してるわ
余ったBEはクロマ用かチャンピーアイコン回す為に置いてたりする ファイターとかtopレーン行くようなタンク難しくてあんまやりたくないんだよな
上手い人見るといい感じにヘイト買って生き残るけど
俺がやるとCC飛んできて死ぬ
ノーチラスとかは好き ARAMでレクサイが勝率一位
こんなことがあっただろうか レクサイ強いけど
結局突っ込んで単体に張り付くだけだから、そこまで暴れられる訳ではないな
回復でヘルス保てるのはありがてえ レクサイ与ダメ+貰ってた時はQ3回とE(+コレクター)で体力振ってないキャリー確定だったんだけどね レクサイR使ってるのに死ぬことちょくちょくあって困る
クレッドの再騎乗の音鳴ってるのに死ぬのと同じぐらい萎える ARAM参加するときはタンク職選んでくれた人に感謝することにしてるわ
下手糞だと???と生存中打ちたい衝動をこらえる作業に入ることになるけどさ タンクでAP行っちゃう奴らが多いせいで
普通にタンクしてくれるだけでありがたく思ってしまう 味方糞編成なのにマルファイトとかでAP行かずにタンク行く奴は凄いなと思う アーマー盛れるならタンクでもビビるぐらいダメージ出るからなあの岩 APマルファイトは最初は柔らかいやつのヘルス消し飛ぶの見てたのしーってなるけど
いざ対面するとなると一生粘着してくるタンクのほうがめんどくさいと感じる 味方の無駄に多いマークスマンがアサシンに瞬殺されてフォーカスされなった自分がファイターで一番ダメージ出すの色々と気持ちいいよな 味方タンクだらけで相手後衛絶対倒さないとダメとかならap行くしかないけどそうでなければどんな糞構成でもタンクのほうが強いんじゃないか
前出にくい構成でマルファイトがapいったらだれも前出れなくなってずるずる負けるし でもお前らタンクやらないじゃん
もちろん俺もやらない 勝てる編成ならやるぞ
CC薄い2adcとかは余裕でAP行くわどうせクソゲー展開以外勝ち筋薄い 意気揚々とADCを取りまくる奴らと当たったらサポートで永遠に後方に陣取るか自分もADCを取って圧をかけていく プリメでやっててもタンク一切やらない奴とやってても楽しくねーしな むしろフロント薄い構成だったらADCなんかしてるよりタンクしてた方がよっぽど楽しい タリックとブラウムやろうぜ
サモナーズリフトより堅くなるから面白いぞ
サスティン積まずクリティカルや脅威行くキャリーを守りきれたら脳汁出る ラムスはタンクでありながらクレンズ持ってないadcワンコンできるからおすすめ ブラウムもタリックもエンゲージできないからなあ
味方にエンゲージタンクいたら使うけどこの二人ピックするとタンクがキャリー取る不思議 URFでやったフルAPラムスめちゃくちゃ楽しかったわ
プレデターゴーストQRで見えない位置から砲撃できる上に、中央あたったらADCのヘルス8割飛んだ CCだらけのノーチレオナレル、後半の硬さが異次元のチョガスサイオン、なんかダメージも出るマルフォイオーンあたりは割と使いやすいイメージ
ただサイオンはultの精度次第、オーンはヤスオかサミーラいると終わり
後タンク1人の時のヴェインはマジで犯罪 プチリワークされたけど全く話題にならんレルとか言う産廃 タンクの中でもボリベアがARAMで中途半端過ぎるから調整欲しいわ
ウルトがサモリフ調整でCDが長くなったままで、実質通常スキルのCDが長くなったウディアの下位互換 >>292
ゴミクソだと思ったらhotfixでちょっとだけ強化されたみたいだな
こんなちょっとだけの調整でOPになるなんてlolの調整は難しい
基礎ステータス
基礎自動HP回復:1.4 ⇒ 1.7
自動HP回復成長:0.11 ⇒ 0.17
基礎AR:32 ⇒ 39
AR成長:3 ⇒ 4.2
MR成長:2.05 ⇒ 1
P – 革新の鬨
AA対象のAR/MR吸収量:2.5% ⇒ 3%
Q – 破鋼撃
基礎ダメージ:60 / 95 / 130 / 165 / 200 ⇒ 70/110/150/190/230
AP反映率:50%AP ⇒ 60%AP
モンスターへのダメージ:250% ⇒ 300%
W – フェロマンシー: 装着(騎馬状態)
ノックアップ時間:0.75秒 ⇒ 1秒
基礎シールド量:30 / 55 / 80 / 105 / 130 ⇒ 35/60/85/110/135
シールド最大HP反映率:10% ⇒ 12%
W – フェロマンシー: 騎馬(人状態)
自分へのスロウ効果:15% ⇒ 10%
E – 重槍突貫
MS増加:最初の2秒間で全速力の50%から100% ⇒ 最初の2秒間で全速力の75%から100%
ダメージ:25 / 35 / 45 / 55 / 65 + 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% 最大HP + 30% AP ⇒ 35 / 50 / 65 / 80 / 95 + 4%最大HP + 50% AP >>293
今モンスターへのダメージ割合増加から固定値増加になってたはず サモリフやんなくなっちゃってずっとaramやってるんだけどみんな何戦ぐらい?
気づいたら6000試合とかやってたw 試合数どこで見れるかわからんけどサモナーレベルは761まできた 試合終了後のスコアで見れる
すぐ抜ける癖がある奴は気づかない 休日だからかadcクッソ多いな
マルフラムス引いたら大体勝つ 動きがおかしい奴がいるとつまらんからな
分かりやすいゴミ
誘って釣って逃げてほぼ何もしないで最後尾まで逃げるだけの利敵ガイジカス
接敵しそうになるといつでも後ろにしか進めない特殊な仕様が発生するカイトザコ
驚くほどスキルショットが当てられないメイジ
危険なスキルを使わせて吸う役割が分からないザコタンク
ひたすら後入りしてksしかできないガイジタンクw
居る意味が分からん最後尾ワモグソラカ
ウェーブプッシュの重要さが分からない実質AFKガイジ
ブリンクダッシュで2画面先で1人で殴り合い誰もどうやっても間に合わないのに怒り出すピン連呼病人
こういう要素があるとマルファイトだのラムスやガレンで蹂躙できるが
やられてる側でもやってる側としても詰まらん ウェーブプッシュしてタワー下に追い込んでもそこでポークできないような構成のときはどうすんだ?
貴重なメイジがウェーブプッシュにスキル使ってミニオン押し付けたあと何もできないなんてことも稀によくあるわ
そういう構成の場合大抵相手がオールイン構成だったりするからそのままレベル6まで我慢されてオールインで蹂躙される >>302
タワー殴るために押し付けてんのになんでポークすんだよ
敵全員がタワーより前に出てるとかじゃない限りタワー2,3発は確実に殴れるだろ 俺は朝やったけど、敵も味方も目が合ったら直ぐガチンコ勝負な事が多くて
マークスマンじゃ息が出来ないゲームばかりだったよ
金網デスマッチ見たいでおもろかったわ ADCに対しはラムスと岩が鬼強いけどメイジに対してめっちゃ強いタンクっていないよな
ガリオもそんな強くないし バンシステム復活してくれ
ベイガーだけはマジ消えてほしい まあタンクは基本的にメイジに有利だしな
(一部の割合ダメージマシマシのメイジは除く) >>304
相手が5人生きてる状態でミニオンにスキル打つメイジは大抵タワー殴らない 序盤で相手5人生きてる時にタワーaaとか相手がよほどの糞構成じゃないと無理じゃね 正直ブランド+仮面2種が強すぎるからアダプティブヘルム返して欲しい 構成というより味方が意味もなく下がるやつらだとタワー殴れないな
タンクで前に出てやっても草むらから睨み利かせてるだけの棒立ちとかいるし それぞれの個人の技量が違いすぎて構成終わってても勝てること多い
全部構成のせいにしてはじめからやる気ないやつはランクだけやってくれ >>316
そもそもタワーのヘルスを見てないやつも多い
全員で合わせて2~5発ぐらい殴ったら折れるってヘルスのときに
タワーを先に折ればそこで戦えるのに殴ってるヤツがCC受けたら全力撤退する後衛
結局フロントだけ死んでタワーのヘルス1%とか残って4v5で蹂躙される
絶対に一発もタワー受けたくないでござる後衛とかフロントやってたらマジでげんなりする
逆にギリギリまでタワーアグロ受けてくれる人とかいるとそれだけでハッピーフレンドぶん投げたくなる ソナーのステルス看破とトンネルの発生保証とサステインが強いけど俺は勝率57%を実感できなかった
扱いはシンプルだと思う レクサイの全レート統計勝率51.69%だぞ
動きはノックアップして単体バーストを叩き込むシンプル
ファイタービルドならわりと雑に突っ込んでもいける バーストならヘイルブレードと雪玉持っていって雪玉からの打ち上げQヘイル3打ERで柔らかい相手ならしぬ
最近QのCD短くなったからファイタービルドでリーサル店舗持ってQぶん回すのも面白いと思ってる 脅威ビルドは弱くなったというか与ダメ増が消されてワンコンでダメージ足りんくなったから被ダメ減を活かしてファイターの方が良さそうだね今は
あとフューリーの回復量上がったのもでかいんじゃない
回復量+20%もあるしミニオンで100溜められれば直ぐに体力満タンになる 打ち上げて殴って逃げて(潜って)
をこまめに繰り返すと強い
1発打ち上げてそのあとは延々殴ってるだけだとLSのない赤ケインみたいなもんだからすぐ死ぬ APレクサイというURFでもあまり許されない潜水艦ゲーム JPとかいってゴミチャイニーズだらけだろ
ベトコンとチャイニーズで半分以上占めてそうだ 味方がグインソールルとか使うんだったら俺もグインソーソナとか使ってええか? ルルいるのにソナ選んだからそうなったんだろ
自分の無能さを自覚してないのやばい ルルいるからソナ選んだとかじゃなくて例えで言ったんだが 試合終了ギリギリになって味方のオフメタビルドにピン炊きまくって文句言う人って試合中TAB押して無いんかな? 最後まで黙認しててあげたけど結局お前のオフメタビルドのせいで負けたわってことだぞ 違うだろ、言い逃げできるように反撃喰らわないように終了間際にやるんだろ
陰キャのやりそうな事だな オフメタは悪く無いけどオフメタで負けるの害悪だからな
ただAPしかいなくてADアーリとかADスレッシュやるとかならまあ負けてもしゃーない フロント無し構成の時にリサンドラでタンクビルドとかやるしフィズやアカリで心の鋼積んだりもする
オフメタビルドに文句言うのは別にいいけど、そいつのKDAが2/11/5とかだと鼻で笑ってしまう フロントがいないならいないなりの戦い方があるのに強みを消してまでタンクビルドにする頭の方がどうかしてんじゃねえの
防御スタッツを上げるスキルを持ってない奴で前に出られるよりも火力に振って体が弱い奴から順に倒していけばいいだろw リサンドラはタンクビルドにするより、ルーンをアフターショックにしてヘルス稼げるAPアイテム積んだ方がいいな リサンドラの強みって生き残ってパッシヴ出すのとCCじゃねの? 即死したらリサンドラはゴミなんだけど
フルタンクにするとダメージ足りなくて逆にパッシブ発動できないから
即死しないだけの耐久アイテムと後は火力アイテム積んで、後はULTと時計で時間稼ぎするのが理想だな >>343
通常の構成ならそれでいいと思うんだけど、フロント無しだとリサンドラが時計やRで固まっちゃうと放置されて後衛になだれ込まれちゃうことないか? >>344
それだと味方の近くに張り付いて飛び込んできた敵に全部CC打って溶かす動きになるかな
イーブンシュラウドとか積んでタンクサポート的な役割するならありなのかもな イーブンシュラウド、時計、フィンブルウィンター、アビサルマスク、悪魔の抱擁
みたいなビルドになるのかな
意外といけそうだな 自衛スキルなんてないんだからタンク装備なんて積んでも前出て受けるなんてできないし
タンクなんていったらそれこそ無視されて後ろ殴られるか孤立したとこ殺されるだけでしょ
普通にap詰んでイニシエーターでいいわ まだクソボットがわんさかいるな
半年一年スパンでちょいと戻ってもいつもいるわ
このシナゴミ会社はボットバンしないからな >>333
ネクサス割れる数秒前に生存中連打するガイジと一緒だから気にする必要なし 結局オフメタでも勝てば官軍負ければ賊軍なんだよ、負けたってことはお前が間違ってたってことだ認めろ グインソールルは5サポとかいう糞構成のときのキャリーだな
後ARしか積まないタンクが相手なら活躍することはある
普段は弱くて負けるけど味方が4ADで相手のマルファイトラムスコンビがソンメフロハ積んだ時はグインソールルが刺さるな オフメタって刺さる時に後出し出来ると強いぞ
覚えておいて損は無い
構成が滅茶苦茶になりやすいARAMは出番も多いし 流石にその構成でグインソー積んだ所でその相手には潰されるしかないような……
他よりはマシという意味でならいいと思うが ADニーコならダメージ出せるけど
ADルルはやり辛くて全然ダメージ出せない、何でだろ ADニーコは後半ミニオンに化てAAするだけで楽しい サポートだからADとASの基礎ステが低いんじゃない >>355
5エンチャンターならAD行っても良いけど5サポの場合はバミ積んだタンクにシールド貼ってシュレリアで走らせた方が強そうだが そういやシールド付与得意なサポが2体いるとキャリーがマジで落とせないのどうすりゃいいんかな
毒蛇もそんなに有効打ではないし
レルのQにシールド破壊ついてて特攻だったのに消されちゃったし ブリッツultとレネク強化Wにもシールド破壊ついてるのか
知らなかったわ 今の調整めっちゃ面白くなってね
久々にストレス感じないわ ずっとスレオンしてるゴミレベルの知能の気持ち悪い業者がいるし
ずっとゲーム内には気持ち悪いチートで乞食不正だからな
対戦物やってて不正に疎いとかアホザコだよな プラクティス閉じてるからぶっつけ本番にならざるを得ない クソ業者と乞食だからな
ゲームはエアプだし知ったかゴミ 不正ゲームでランクだの言ってて頭おかしい連中だからな
シーズン中に勝手にルールが変る競技とかねーから
ザコのくせに頭がまともだと思ってるほど惨い
何よりも大阪臭いから吐き気がするわ スタティックシヴ+ナイトハーベスターが楽しくてそればっかりやってる タリアも眉毛の手入れしてあげれば良いのに
なんで太いままなんだ
可哀想 前よくいたタワー後ろのブッシュにずっと隠れている奴とかは
通報すると結構な確率で対処しました通知が来たっけ
ちゃんと仕事しているんだなって思った >>378
前miaピン炊いてきたからdeafenして放置してたら、フィズのR抱えた状態で俺に飛んできたカタリナ通報したけど音沙汰ないんだが
そいつがフィズのR食らった位置は自軍1stタワー裏ブッシュ内だから逃げなきゃ捕まる状況でもなかったからわざとだと思うんだけど 逆張りしてるだけのゴミは生ゴミで池沼だしな
ゲームしか能がないカスは技名でも叫んでろよ スタガタリヤのコンセプトアートは良かったのに
ポリコレから圧力が掛かったとしか思えてならない 変な現象遭遇した
ピック終わってカウント0になった瞬間60秒に戻ってまたカウントダウン始まった
結局そのまま試合始まるしよく分からん プラクティスは直ったのね
でも履歴の詳細は死んだままか
>>384
ほんま勘弁してほしいよな クライアントは地道にバグ取りしてるけど、バグ治すたびにバグが増えていってる感じだな。 >>385
試合後のデータ見たければOP.GGで見ろよって感じだよな このスレとは関係ないんだけど、作りたてみたいなアカウントで招待送ってライン登録してねみたいなbot臭いやつって前からいる? わからんけど昨夜は試合中に英字羅列サモナーネームのやつから招待来た
試合中だったからなんもできんかったけど
そもそも試合中なのになんで招待送れるんだ 俺も昨日招待きてた
前に喧嘩してブロックした奴がアカウント作り直して招待しにきたのかと思ってたが違うようだなw ダブルトラブル楽しいな
一位は無理だけどティア3の星3と星2を集める作業
シナジー無視して誰も集めてないスキマに入り込める GPのULTのサーペントが溜まりにくくなっとる?
なんか一回もアップグレード出来んかった ベイガーのEが不快すぎる
アッシュにスキルヘイスト-30とかつけるなら、ベイガーにもEだけでいいからそれぐらいつけてくれ ベイガーのEは集団戦で強すぎるよな
加えて最近のメイジはROA積んだりしてて簡単に殺せん >>399
RoAセラフバリア持ちベイガーとかキツすぎる
>>400
今の倍ぐらいペナルティ追加してほしい
あと、マークスマンで今ダメージ-15%食らってるチャンプどうにかしてほしい
タンクをどんなに殴っても殺せない それシヴィアとアッシュぐらいじゃない?
シヴィアは現状でも中の人しだいで化けるしアッシュはダメージ増えるとなるとヘイスト-50ぐらいしないと大変なことになる ADCでもダメ+補正持ち結構いるしな
大体射程が弱いが はよURFこないかな
あとARAMでもURFでやらせて欲しいわ
ARAMで出来たのは初回だけだったか URF等の期間限定ゲームは2v2v2v2ゲームの開発が忙しくてしばらくないって言ってなかったっけ? クインは序盤クソ強くてキル集まるのに時間たったら毎回空気になってる クインはマーク消費時に足速いしAS早くなるからカイト能力めちゃくちゃ高いんだけど
結局スキルダメージが低すぎてダメージ伸ばすのが難しい問題
メレー相手にカイトするなら悪くない性能してる 雪玉使うとヴァロールがどっか行くのがストレス
折角バースト高いのに雪玉からフルコンが入れられない MS早くて気持ちいいんだけどEとかQが硬直長くて気持ちよくなれないから硬直減らしてくれよな~頼むよ~ クインはIEもってARAMバフと合わせて、クリめっちゃ減る!をするチャンプ GPのサーペントほんと貯まらんね17分やって一回もアップグレード出来んまま終わった GPはウルトが強すぎたからな
樽当てなくてもあれで勝てるゲームたくさんあったし タワーの残骸、ワープ実装あたりで離れてこのスレ久々に覗いてるけどなんでこんな過疎ってんの?前はもうちょい勢いあったやん マジでもうプレイヤー残ってないんだよ
いつも同じ奴と当たる
アンランクとも平気でマッチするし
ダイブする馬鹿がいるほうが負けてるわ プレイヤーは残ってるぞ
ここが過疎ってるだけでむしろアラームは昔より盛り上がってる マッチは速いし話すことないだけだろ
英wiki見て現状のバフ確認するだけだし まあでも今度2人組のモードでるからみんなあっちにいくのでは 2人組は負けたときの1人あたりの責任が大きいから俺には向かんな
下手だとボロクソ言われそうで怖いわ 今ADCアイテム調整が迷走してて
トリフォからのタンキービルドが強くて面白いね 2vs2見たけどDUO組んでるやつにはほぼ勝てないからソロQでやるもんじゃない
コンボピック考えて取らないと一方的だし
CC無いアサシンやベタ足ADCやポークチャンプはゴミだな
CC・ブリンク・サステインがあるファイターやタンクが強すぎる 見ててガレン・ムンド・マオカイ・ケイン・レネクトンとかこう言う奴らが一生回復しつつCCチェインでハメ殺していく
ピックにシナジーないとまじ何も出来ずにハメ殺されて萎えるだけ 専用ギミックがあって円形の狭いマップで時間制限もあるからADCやメイジがポークやカイトして勝つってのがほぼ無理
ARAMと違って理解度による勝率差がモロに出る ADC使うならニーラやサミーラと言ったバーストで落とし切れる奴かエズリアルかな
ヴェインはちょっとわからない
川や岩みたいな障害物を跨いで跳べる長めのブリンクないとヴェインじゃカイト仕切れないかもな サブ垢ばかり作ってるんじゃねえよ
少しはアニーボットを見習え シンジャオとパンテオンでbotレーンに行った感じのゲームになりがち ノクターンのファイタービルド今めっちゃ強いと思うんだけどなんで誰も使わないの?
パッシブとゴアドリラヴァナスで不沈艦になれるしQでのハラスが割と減る
AoECCが無いからイニシエーターは欲しいけど 使えば強いけどつまらんから使わないチャンプっているよな
俺の場合ソナとヴェルコズだけど ヴェルコズは言うほど強く無い
ULTをキメられるかどうかが敵の構成によりすぎる
ソナは強い(確信) ヴェルコズはウルトだけじゃ微妙だしな
ただタンクも溶かせるのでAPの中では割と重宝する ティーモだけはなんであんなみんな取りたがるのかわからん
大抵役に立たないし普通に弱いし オワンドルとか序盤つまらなくて耐えた後にクソ強くなっても歩いて殴るだけでつまらん
タンク半裸も似た感じ ARAMのメレーでADCや割合持ちメイジなんかを差し置いて誰よりもダメージ出してる時がいちばん楽しい
オラフみたいなAAないやつでも
タンクマルフォイなんかもアーマーガン積みできる時とかイニシエートも出来て硬いわダメージ出るわで最高 ファイターでチーム内トップダメ出す時は無双感あって楽しい
ガチタンクでチーム内トップダメ出す時は手詰まり感あってキツい 逆に俺AA主体のメレー大好きだわ頭空っぽにしてバコバコ殴るの気持ちいい アラームってもっと気楽にあそぶもんだとおもってたけどこのスレ見るとそうでもないんか
絶対俺とも当たってるし裏で悪口いわれてそうでこわい 冗談だと思えばいいよ
トイレ行く時間あるならペットボトル用意しろみたいなもん >>451
アラームをランクに置き換えても通用するぞ
ファーストタイムチャンプでランク行く奴も居るし 気楽ではあるけど下手くそなやつに対しては仲間内でボロクソに言ってるかもな
でも表面に出てこないもんにビビっててもしょうがないし気にすることでも無い
ただ構成見てビルド変えられない人にはアイテムにピン炊いちゃう 負けてもないのに毎回サレンダー投票するやつって何がしたいの?
ただの豆腐メンタルならまだ分かるけどそういうわけでもないし 思うところがあってもゲーム内では基本相手からなんか言われない限りこっちから貶したりピン煽りしたりしないわ
ゲームに対する温度差もあるし、そもそも野良に期待するだけ無駄という前提でプレイしてるし
フレとボイチャの方で「こいつ頭おかしくなってんじゃね」とか「よくこの構成でこんなビルドいったな」とかは言ってるけどゲーム内では静かにしてるからこれぐらいは許して まぁ自分たちも裏で言われてる可能性あるし、表に出さなきゃいいんでね?
>>451
意外とARAM専多いからサモリフ民の「チャンピオンの練習場」とか「トロールビルドでもいい」とかの考えは受け入れられ辛いのかもな、ARAM専にとっちゃARAMが本番だから あえてトロールビルドするなら叩かれても平気なぐらいのメンタルは持ってるだろ?
真面目にやってて暴言吐かれてる奴は気の毒だと思う ARAMとかガチ勢面倒だから初手でミュートしてるわ トロールビルドでも全然良いけどAP AD考えずに被らせてくるのは嫌い 俺ガチ勢だけどビルドに文句言ってるやつのごみ率100%だと思ってるわ
そういうやつ勝ち負けというより自分が育つかどうか気にしすぎて甘えた行動する
KSダイブとか馬鹿な事したり人数有利不利見極められないとかの未満レベル大杉
ほぼ立ち回りで勝ち負け決まるのよ サイオンやタムケンみたいなガチタンク系でフルダメ装備いくやつとかは完全に負けに行ってるからなぁ プローラーゴミになる前のサイオンは結構ヤバかったなぁ
構成次第じゃどう足掻いても後衛持ってかれてた >>463
後衛が頼りないとかダメージ足りないって時にタムケンチとかシェンとかで3,4コア目でタイタンハイドラとか抱擁買うことあるけど、
フルタンク以外許さないマン(自分の考えてるビルド以外認めないマン)とかたまに湧くから困る 前衛の数違いすぎて後衛守りようがない時とかあるもんな
最終的にタンクの自分だけ生き残ってるようなら武器買うわ 味方が耐えられないって展開になった中盤以降にタンクが武器買うとダメージ出ないタンクとしても柔らかいという産廃になる
タンクで武器買うなら初手か二手目
自分で序盤からキル取ってキャリーする立ち回りしないとな
大抵はサンファイア積んだ上でのタイタンか悪魔の抱擁ビルド 普段は別のゲームしててLOLはイベントパスが出た時だけプレイしてるのもいるからな
毎日やっている奴等とはそりゃあプレイも温度差も違うわな いわゆるエンジョイ勢がARAMを良くやってるんでないかな
このゲームで上のランクに行こうとしたら普通の人は時間が足りん AI戦は貰えるポイント少なくてキツイ
かと言ってノーマルとかランクは久々にやると煽りカスだらけで嫌
ってなるとARAMが丁度いいのよな ARAMってMMRあったっけ?どっかで見れたかしら ARAMにもMMRはあるから
エンジョイ勢とガチ勢は多少当たりにくくはなってるはず もう3年前くらいにガチ勢は消えたよ
あのあたりで本当に過疎った アンランク垢はアイアンブロンズシルバーたまにゴールドが混じる感じで
ランク垢は自分のレート帯が対面に混じる感じだな
プリメやDUOは知らん あとサモナーLVが低い高いで変わるかもな ↑のアンランク垢はLV200位の垢 ARAMって序盤~中盤ぐらいまで自動化マクロみたいなのある?
あきらかにbotみたいな動きしてる英字ネームや中華ネームみたいなやつらがおるねんけど
だいたいそいつら決まって序盤スタート遅い、定位置で止まる、スキル打たれたら動きだすを一定Lvまで繰り返し 勝ち越し100辺りになると露骨にマッチングきついわ
こっち開幕4人遅刻で相手は全員最速でブッシュ取りにくるのやめえや 視界チェックできたり、ポーク強いならそもそよブッシュそこまで取る必要ない 開幕の動きが速い奴ほどうまいよな
さすがに相手全員が茂み取ったらVCつながってる たまに勝ち越し数書いてるバカいるけど勝率書かないと無意味なことに気付かんのか むしろ勝率のが意味ないやろ
最初の50戦とか勝率8割超えて
数万試合で完全固定メンツで回す奴以外50±1%以内になるマッチングで勝率で語ってどうすんねん そのシステムやめてほしいよなあ
ちょっと連勝したら懲罰マッチ 勝ち越し100辺りで明らかに自分より相手の方が上手いパターン増える
俺のソロの限界はそこらって事だな
高みを目指すなら仲間を集めてこい感 50%になるって事は最適なマッチングシステムって事や ノーマル参加OKとかわざとサモナーLV低い垢使った初心者のフリした配信者が多すぎる 結局そういう奴はレートを下げて俺強いしたいだけなんだなって思うわ ランクもだけどソロはソロとしかマッチしないようにしてくれ
もうずっと言われてると思うけど、頭ムンドなのかよ 開幕すぐにブッシュ取り行って死んでるやつを何度見たことか
早いのはいいことだが学習しないやつはうまくはない 味方が余程ゴミじゃない限りARAMは最初ブッシュ取ったらほぼ勝ちだからな
だから分かってる奴は率先してブッシュ取りに行くけど、弱い奴は買い物悩んでたり
ヒヨってタワー裏で棒立ちしてる
味方全員メレーなら雪玉持ってオールインして人数差作れば良いだけだし圧かけて相手をタワーに押し付けて
クール毎にスキルでハラスしてれば有利は時間経てば経つほど広がるしまず負けない ブッシュ取りに行くのは基本だけど死ぬのは出遅れたのにブッシュに不用意に入ていったやつでしょ
後はスネアやフックが敵にあるのにブッシュの前方で陣取ってキャッチされるアホ
ブッシュの視界取るにも敵味方のスキルに合わせて立ち位置考えんと 試合終了時にオプションから終了ボタン押す人いるけど、あれほとんど時短にならないよね あのVictory!って画面表示させるとフリーズしたりバグったりすることが多々あるから
消すのクセになってる人結構いるんでない? 以前名誉送る画面に遷移するところでクライアント固まりまくってた時にネクサス割れたら即ALT+F4押して閉じてたけど効果なかったな >>484
海外のプロチームがARAMで193連勝してたやつはドッジしまくりだったから
ドッジしないやつが割を食っているだけだと思うわ パッチノート見直したが見当たらない
シルバーサーペントたまらなくなったのはバグなのかナーフなのかわっかんねえ そういうの英wiki見ろって
日本語のパッチノートなんかより信用出来る 赤サイドだと露骨にブッシュチェックしない奴増えるわ サモリフもそうだが赤サイドは初心者キラーな所がある 初期のころから言われてるし反転してやればいいのにな 味方にティーモ居る時に勝率2割は切ってるんだけど、勝とうと思ったら
面白くなくてもタワー前ガン待ちを試合終了までやり続けて事故勝ち狙うのが正解? 味方にティーモいてタワー前ガン待ちとか一番やっちゃダメだろ
プッシュしてきのこ撒いておいて相手が突っ込んできたらきのこを踏ませる
もし集団戦まけても相手がプッシュしてくる段階できのこで削りとミニオン消してリセットが強いのに てーものキノコは集団戦に備えて最低一個は取っておいてくれ キャノンウェーブで一掃されるからプッシュできない状態はクソ弱い
ただ味方構成的にどうしてもガンプッシュされるときはあるから、そういうときはタワーハグしてキノコでミニオン処理したり事故待ちするしかやることない てーもは味方がキャノン即殺出来ないならツライ
なお自分でキャノン処理しようとして捕まる害獣てーも 配信で
5垢(5ロール)昇格戦入って5垢中2垢はプラチナになれたので満足!
っていうゴミいるけど頭おかしいのしかいないよなLOLってさ aramスレでそんな事書かれても頭おかしいとしか思えない >>511
友人が昨夜アンランク2 + 元ゴールド + 元シルバー + 元ブロンズ vs ブロンズ1 + ゴールド4 x 2 + マスター + 元マスターでマッチしてた >>515
Porofessor.ggで見てみたら
友人側は元ゴールドと元シルバーがDuoでソロ3人、マスター側はマスターとゴールド2人がTrioで他ソロって感じだったわ ARAMでSRのランク見て日和るのはガチ初心者か低ランクのド下手くらいじゃね ロード中の枠で相手にチャレGM2いた時はまじかてなったわ
なんか普通にかったけど プラチナダイヤぐらいならなんも気にせんけどさすがにマスター以上は気になるわ
特にキャリーチャンプ握られるとやばい
基本一人で勝てるゲームではないけど全力でそいつ守られるとどうしようもなくぐちゃぐちゃにされる 低レシルバーだから対面にダイヤ以上きたらうぇってなる
プラチナまではARAMなら頑張ればどうにかなるけどダイヤ以上は相手ダイヤが普段使わないチャンプとか構成有利じゃないと無理ゲーってなる
まぁそうなるのが嫌だから基本試合前とかに相手ランク見ないようにはしてるけど そもそもロードスクリーンのランクの見分け方がわからないのは俺だけか >>511を例にすると動けてるのはチャレとマスターだけだろ
late gameになってるしレネクがタンク行ってMFがADいけば勝ち筋だってあったかもしれん
高レートだってSRで使ってないチャンプ使えばそれなりだしそんなビビる事ない KSするだけで何の役にも立たないゴミが一番迷惑
AFKしててくれたほうがまだマシ 「あと数分でクリ脆がナーフされる」
「ナーフされるとどうなる?」
「知らんのか」
「クリ脆を盛る」 ランク終了間際のせいか高ランク帯のプリメイドとの遭遇率やたら高かったな
負けて当然勝てるとうれしい ARAM関係ないけどラックスのスキンまた増えるっぽいな これで何個目だよ サモリフのノーマルもそうだがプリメに放り込まれるのは勘弁してほしいわ
敵に来るもの味方にくるのもプリメは勘弁 こいつら誰かひとりはイキリ煽り機能搭載してるしさ あとエモートもうざいしプリメの誰かが活躍してたらあたかも自分が活躍しているような感じで動きの悪い野良を煽ってきたり
勝ってるときでも味方の野良に???ってpin打ったり劣勢で負け始めたら基地外みたくpin生存中連打で野良を煽るしさ そりゃまともな野良はいなくなるわな やっぱり海外でもシルバーサーペントの記述無いじゃねえか適当抜かすなよ 今日AFKプレイヤー多いけど鯖の調子でも悪いんか? 俺が悪いのか蔵が悪いのか鯖なのかは分からんけど
クラッシュしまくるわ ランクシーズン終わって普段ARAMやらない内部レート初期勢みたいなのが来るのか
昨日からダイヤ↑とのマッチ率やばいわ ポータルでタワーに飛んだら戻される現象あったんだけどあれ何?
しかもポータルのクールダウンが長くなる さっきキー押してもスキル出らんわ
デスタイマー0になっても数秒蘇生できんわで試合にならんかったわ >>539
たまにある
キャンセルと飛ぶのが同時だとなるとか、誰かと同時だとなるとか、ただのバグとか諸説ある 飛ぶ所前に一人いたら飛べない時ってあるよな
嫌がらせされてると思って思わず通報クリックしたわw >>540
俺もなった
一度クラ落ちたあと1.3倍速の世界に送り込まれた
相手の動きやスキルの弾速も1.3倍とかでゲームにならんかったわ 今日dodgeが酷過ぎる
一生低レート?で遊びたいわ クラッシュしたから戻ったら1.2倍速ぐらいの世界に放り込まれたわ
しかも0秒になっても復活しないし画面早いせいで同期ズレ的なのかなんかでみんなガクガクしてるし 速くなる現象は起きてないけど何回か落ちた
あと敵が真ん中に突っ立って動かないのも落ちてるんだろなと解るが
あとMac版は起動すらしなくなったw >>545
それだわ
マジでゲームにならん
CDは表示だけ解消されてるように見えて押しても出ないし
スキルの弾速とかも早くなってるから回避やクレンズタイミングわからなくなるし ちなみにこのバグなったあとはLoLクライアントをタスクマネージャーから完全に落としても直らなかった
対人ゲーでいきなり落ちるだけでもストレスフルなのに、その後こんなバグ食らったらいくらなんでもハゲるわ ランク開始1日目
KR 20万人
EU 10万人
NA 4万人
JP 4千人
マスター踏んでる配信者すらサブ垢作ってノーマルで俺強いしてるカスがいる日本鯖
レート詐欺のサブ垢野郎が多すぎてランク行く前にノーマルで人が飛び過ぎていなくなってるw
ARAMすら大体いつも同じメンツとか笑うよなww 俺も同じ状況になった
めんどくさいし蔵落として終わりだわゴミriotが悪いだけだし 対戦履歴バグ4パッチぐらい放置してるRiotを擁護するわけじゃないが
噂のGeforceのドライババグのせいかもしれん ブラックアウトの奴か
じゃあnvidia民以外で発生してるかどうかだな 賞金クエストレベル1ってどうやれば貰えるのだ
マッチングメイキングの試合のみ って書いてるからARAMやTFTやアリーナやったけど貰えないじゃないか 糞が! SF ロビー バナースキン
欲しいけどジンが糞強かったわ
ジンの4発目Wすればなんとか勝てたけどエキスパートモードとか無理そうなのだが
その前に名声手に入れるためにやらんとだめだしイベントパス進行でくれよ けち!w >>555
アリーナやりまくれば貰えそう 1回や2回じゃ無理みたいw それかアリーナミッション3のチャンピオンを使えばいいかもしれん グウェン使ったけど貰えなかったな
優勝しないと駄目なんかな なんとなく貰えた時もあった気がするが2位までに入らないともらえなそうw ロクに使えないグウェン使ってビリになったけどもらえたよ ミッションアイコンなら今アリーナで指定されてるやつを使ってるけど毎回もらえてる アリーナ 知らん奴と二人で組むしいらん気をつかうしでつまらんからアイコンはグウェンとラックスと犬で他もういらんわ 10戦したら飽きた ナフィーリ?使ってみたけど出来損ないのノクターンみたいな感じがする
勝率39%は伊達じゃなかったわw ミッションクリア条件これみたいよ
試しにAI戦でグウェン使って条件クリアしたらアイコンもらえた
https://pixelol404.com/soulfighter-bountyquest/ フロント同士で同じビルドパス辿ってるときの謎の一体感たまんねえ
特に相手のダメージバランスいい時だともうこれ戦友だろ ※全ては試せていませんが、レベル3のアリーナナフィーリ以外はAI戦でも出来るそうです。
※マッチメインキングの試合のみ。と記載があるものはAIでは不可能
実にややこしい 夏休みでキッズが増えて、キッズを馬鹿にする無職のおっさんがイキリだして困る
ARAMですらこんな攻撃的な言動見るとは思わんかったわ 味方にソナがいると結構な確率で負けるのは気のせい? いると高確率で負けるチャンピオンっているよなティーモとかシャコとか フェイズラッシュ鋼毒ハゲ楽しい
真似していいぞ弱いけど ティーモ相変わらず嫌われてるな
敵にいるとキノコ処理がひたすら面倒くさいけど、
味方の場合はそんな気にならん
勝率が低いわけでもないし モルデはチームに火力がないとレイドボスみたいになる
まあそういう糞チームだとモルデとか関係なしに勝てないが モルデとかはやっぱりファイターらしく
序盤キル取ってスノーボールしないと弱いんじゃないかな
上手い事育てば暴れられる アホみたいな毎試合毎試合ボットが居てゲームにならねえよクソが ノーマルもそうだがDUOやプリメは人を減らす要因の一つでもある ナフィーリやりたいのに引いたらドッジされる修正はよ 一人のときは別ゲー
二人のときはアリーナ or TFTダブルアップ
三人以上のときはARAMって感じになってるわ
TFTダブルアップもアリーナ前に比べてマッチングめっちゃ遅くなってる 3メイジ4メイジ行くバカほんとやめてくれねえかなあ
大体押しつぶされて負けるだけなのに adcの方が嫌だな
cc薄いの使われると2人でも勘弁ってなるわ ADCは初っ端から弱いから負けるにしても割と早く負ける
3-4メイジは序盤だけ強いけど、相手がMR積み出したらファイターに無双されるだけ
自分がADC・メイジじゃなかったら苦しみが長く続く分後者の方がイヤ ARAMはタンク職に行ってくれる人を感謝しないとダメだよな
関係ないけどサモリフのノーマル野良でやったらヨネ率が高すぎて萎えたわ
ヨネばっかり 体弱いの4人引き連れてると保育士になったような気分になる
アサシンやゴリラ共がラインから漏れないように常にチェックしてキャッチも前に出て捕まえるというより赤ちゃんの手が届くとこに的を持ってきてやる感じ わかる
ポッピーで敵のエンゲージことごとく潰して後衛4人守り切って勝つと気持ちいい LOLのイメージ 日本だと金のない奴等がやっているイメージ 海外だと超金持ちが課金しまくっているイメージ LoLのイメージ 日本だと陰キャがやってるイメージ 海外だと入れ墨ガシガシの強面もやってるイメージ 貧弱ADC4人引き連れてアリスターで跳んできたザックをwで打ち返しまくって勝った試合が忘れられない LOLのイメージplus 日本だと限界集落で人口少ないのに異なるレートのサブ垢沢山持って低レートを虐めて人口減らしているゴミが多いイメージ 海外だと同じレート帯のサブ垢を有効に切り替えてランクをやっているイメージ 20分ぐらい過ぎたら大体タンク多い方勝ってる気がする 3秒ごとに接続と切断を5分ぐらい繰り返す奴おったけどうるせえからもう戻ってこんで欲しいわ opggのマルファイビルドAPしか出てこなくて草
もぅおわりだょ 日本ネームの外国人のトロル率すごい高い気がするんだけどあいつらってなんで日本ネームにしてるんだ? ソウルトーナメントの報酬目当てで日本鯖のAI戦の入門者やってみたらBOTしかいないぞ
何年か前はちゃんと人が操作してたのに今はCOMしかいなくて驚いたわ
LV30まで上げて小遣い稼ぎでもしているのだろうな >>603
ARAMのトロール野郎はどのチャンピオンも大体装備が一緒って特徴があるよな
何年か前はサモナースペルでの判断だったけどさ 配信サイト見てて思うのだが日本鯖って人口少ないのにこういう微妙なサブ垢が多すぎメインでやればいいのにって思うね
ttps://www.op.gg/summoners/jp/%E3%81%A0%E3%81%A0%E3%81%B4 >>604
AI戦やる人は普通中級者やるから入門者に人いないぞ カーサスとかいうゴミなんとかならんか
パッシブの時間短くなってから全然勝てねえぞ やっぱりGPバグで強化出来なかったじゃねえかマヌケ アリーナは個別スキルヘイストガンガン落とすのにアラームチャンプ別しかしないんだな そら全体にヘイストかけたらヤバそうなヤツら腐るほどいるし GPのシルバーサーペントが貯まらないバグ修正されたか
3パッチ放置だったか? そういう変更じゃなくてバグかよ、CSとりあいのARAMで貯まるわけがないとは思ったけどさ
ずっと一回も強化できなかった ティーモ与ダメ85%で草
選んだ時点で利敵きゃらだろこれ ティーモ与ダメ85%で草
選んだ時点で利敵きゃらだろこれ はやくARAMバフデバフをチャンピオンピックの段階で見れるようにしてくれ ルシアンとか与えダメ+の上スキルヘイストまでついてるからな ルシアンってtanacity20も付いてなかったっけ 俺も今回のバフ貰えるほど弱いとは思わなかったけど
勝率見たら納得したわ ハマると強い気はするけど射程が短すぎてキツイことの方が圧倒的に多い ルシアンはエンチャンターと組めばかなり強いんじゃない? リロールして手放したマルファイトを味方リロールヤスオを見て引き戻す
一例だけどこういう心遣いが出来る奴が多いチームが勝ちやすい
尚マルファイトは負けた マルファイトとかAP一発屋で遊びたいやつ多いから放置されにくい部類のイメージ 実際対面して嫌なマルファイトはフルタンクなんだよな
マークスマンとかメイジとかはタンクマルファイトに張り付かれたらなぶり殺される
APはよっぽどキル取り続けないと中盤以降ワンコンキルできなくなっていくし、フラッシュあったりゾニャ持てるチャンプなら対処できちゃうからな pokeナーフ足りねぇ~
pokeで勝ってもなんにも楽しくねぇんだよ ポーク負けしててちんたらやってたら一生ヘルス差つけられる構成なのにエンゲージできるやつがマゴマゴ
そのうちタワー下なのにポークで削りきられて一人死亡
一人死んでからやぶれかぶれでエンゲージ
見たことあると思います
こういう状況のときにエンゲージに適してないキャラで強引にエンゲージして結果自分だけ死んで1-5交換
勝ってもなんか釈然としないわ こっちから仕掛けないと負ける状況になったらさっさと突っ込めばいいのに
何もしないしないでウロウロしてるやつは何がしたいんだろうな
判断は遅いのに諦めるのだけは異常に早いやつが多い 突然1,2カ月ぶりくらいに湧いてきて特大feedかましてくようなやつばっか味方に来るの、なぁぜなぁぜ? ただでさえ日本鯖は限界集落なのにARAMもノマもランクも低サモナLVのサブ垢多すぎ ルブランは2パッチほど前にHAバフの一部にナーフ入ったからじゃね
その時も勝率低かったけど
今のバフのままだとうまいやつはとことん暴れるからそれを抑える為にナーフするわ
みたいな感じだった筈 ルブランはシヴバーベスターのハラス力で生きてたから
そこナーフされたからじゃね >>641-642
ARAMあるある
ポークで圧倒的に押し込まれてる状況で、一人死んでから何故かファイトしだす
最初からそれやればワンチャンあるだろ… まだシヴナイトハーベスターコンボができなくなってるの知らないでこのビルドいくやつそこそこいるから、そいつらが勝率下げてると思う ARAMやっててパッチノート読んでるやつなんて3割ぐらいしかいないだろうしそんなもんよ
つかARAMに限らず全体で見てもそんなもんなんじゃね 下手なやつの特徴
メイジでAAしない
一人死んでからファイト
味方見捨てて逃げたあと何故か反転して死亡 タワーシージされてる最中にミニオンじゃなく敵チャンプ攻撃 突然棒立ちor突撃する奴いてもフリーズバグのせいだから寛容に行こうな
悪いのはrito たった今集団戦始まって5秒ぐらい落ちたわ
なぜか勝っててワロタ 他のesportsゲーム見ないからわかんないんだけど、こんなにクライアント不安定なゲーム他にあるの?
世界大会でも平気で一時停止入るようなクソクライアント 毎試合集団戦してる最中に1回はプチフリーズするから治ったら教えてくれ、しばらくやらないわ 連敗中の時の絶対勝たせまいとする謎の力なんなんだろうな
まともな構成は絶対dodge、敵は当然神構成、頭の悪すぎる味方を引き、そんな中でもなんとか勝てそうになると味方が突然のAFK
マジで呪われてるとしか思えなくなる ポークする時に二人して同じ場所から当たらないスキルを垂れ流して、
ブッシュを抑えようとしないゴミどもは何を考えてプレイしているのだろう シブハーベスターとかいう情弱ビルドやってるやつまだいるんだな
パッチ当たってから1週間経つのに こんなゲームパッチ読まんで気が向いたときだけ起動する奴のがむしろ正しいやろ わざわざVPN使ってまで日本鯖のアラーム回してる外人マジで意図がわからんねんけど自国鯖IPBANでもされてんのか? 普通に日本国内からアクセスしてる可能性もあるんでは
日本在住の中国籍80万人ベトナム籍50万人だからね 日本在住で日本サバ使うなら日本語、もしくは英語を使ってほしいわ
中国語のピンイン会話とかベトナム語がさも通じて当然かのように使うからアイツラ嫌いだわ
郷に入っても郷に従わない奴ら まあNA鯖で日本語書いてた日本人のクソガキもいた訳だし 低レートアラマーの皆
「天劫紫錦袋」というプレーヤーを見かけたらレポよろしく 記憶にかすりもしねえ ARAMって本当にレートあるんだな てか他プレイヤーの名前なんて覚えてるか?
表示されるから目にはついてるけど チャイナやベトナムのヘンテコ日本語ネームばっかりだから逆に覚えにくい ちょっと面白いなと思ったやつと数回当たると「あ、こいつ前にも見たな」ってなる
カタカナ+日本人名字(ペンタキル田中みたいなの)は結構見るけど似たようなの多すぎて覚えてないな こっちは読めないのに一人で喚き散らしてるのが中国ベトナム
普段はおとなしいがプリメで群れた瞬間イキりだすのが日本人
前者のが目に入る頻度多いからまあ相対的に日本人のがマシだと思ってるが
まともな奴は辞めて残らんからこのゲームやってる時点でくそみそだ タンクマルファイトでリーサルテンポ積むの耐久もあるのに火力出て楽しい >>678
そうだね
ビルドは余裕あったらタイタン買ったりしてるけど基本物理よりの防具だけやな >>680
一応EとQは相手によって変えるといいぞ
だいたいE上げだけど 相手がフル物理の時はAP一発屋になろうと思ってたルーンでもフルAR行くけど
ARAMってだいたいAP濃いんだよな タンクのやつがファーストアイテム心の鋼ねっつってジャイアントベルトスタートするのクソ弱いよな
ガーディアンホーンスタートか防具から始めてくれないか 俺もそう思ってたけどlolalytics見ると今はガーディアンホーン別にそこまで強くないっぽいんだよな、前は一択だった気がしたが ジャイアントベルトよりヘイスト欲しいからジェムで始める 心の鋼積むなら、余計なアイテム積まずに一直線に目指した方が良い
そして別にホーンも弱くない、ジャックショーとか目指すならホーンスタートで良いよ ガーデアンホーン積むようなチャンプなら、ルーン調整して初手ワーモグ行く
握撃+超成長+ヘルスシャードでワーモグ直行すれば、完成する頃に追加でルビークリスタル1個買えば発動する 初手鋼ならジェム+靴+クロースアーマーor再生のたま マナがきついチャンプで相手にAAチャンプ2体以上いるならグレイシャルバックラー→ワーモグ→ジャックショー
AAチャンプ居ないなら涙→ワーモグ→ジャックショー 初手ワーモグはやめてくれ
柔くて火力ない体力が多いだけで肉壁にもならんから勝てん 今は死にやすいから前より積むことはかなり少ないわ
死ぬタイミングも与えられないときみたいなディフェンシブに使うか
普通なら集団戦勝って瀕死でタワー削って相手にターン渡すときに相手の体力7,8割取って次も勝確にしたり
タワー折れた後フロント二人で持ってライン押し上げた後改めてファイトとか必要なときしか積まんから当然だが積むとやっぱ強いなあと思う
AP馬鹿baff勢でホーンからナイトハーベスタワモグは雑に強い 初手ワーモグが弱いとか言うのはニワカ
Effective Healthで計算すればタンクミシックと大差ないのがわかる サンダラー居る時は鋼ワーモグフィンブルウィンターは積まないかあとの方に積むようにしてるんだけど実際どれぐらい変わるんだろう
実際サンダラーではないけどケイン使ってる時の鋼チョガスは全回復出来るポーションとして使ってたりもするし ROAいかないけどセラフ積みたいチャンプの時に涙オーブスタートしてるけど中々良い気がする セラフ積みたい奴もう居ない
メイジ系の耐久あげてもマイナス補正ばっかで雀の涙 耐久というかマナ欲しいやつが積むものでしょ
APヘイストヘルスシールドはいくらあっても困らん
ステータスのコスパ高いけどマナがいらないなら微妙になる サポート多すぎるのにタンクサポでもなくてダメージ出ないまんサポいくアホマジで腹立つ
ディーラーが最前線でダメージ出してるのに盾になる気もなくてキル取れそうな時だけスティールしてく Twitterで見かけた彗星ナフィーリ(サモリフ用)を試して見たんだが意外と良さげだったわ
彗星のCDがQの出血とワンコでもりもり上がるからめっちゃ発動できる
タンク相手にも黒斧買えば1回当てるだけで直ぐにスタックマックスになるからダメージ通るし 味方にmiaピン炊いたりトロール始めたやつのサレンダーはNO押してる ルーン選択できないの面倒過ぎる
この開発はテストプレイしてないのか それよりもロード遅い低スペを表示してほしい
改悪で見えなくされた >>709
気になってたPayPay変換できるんだね 何時の話だよ
あれはあれで開幕荒れたから無くていあわ なんでニーラって人気あるんだろう
まんサポは後ろでスキル垂れ流しててれば仕事した気になれるからわかるけど、
ニーラって射程短くてつらくね?Yiとかそういう系なの? 名前分からなくするメリットなんもねえ
負けてないのにサレンダーしまくるアホがもっと増えるだけだな 他人に出される前に先にサレンダー出せって事さ
勝ってても他人に出される前にサレンダー出す競争開始だ >>714
あいつマークスマンっぽく振る舞ってる女版ヤスオじゃないの? ニーラは一緒に入っていける味方がいれば輝く系
ADC枠として取ると駄目 ニーラはやる機会少ないからやりなくなるようなのが一番だろ モルガナは雪玉よりイグゾとかでサポート的に動いたほうが強いと思う
まあ構成次第だけどさ 良くやってる奴いるけど、
モルガナで雪玉→R→時計
は強くないし3人以上のスタンまで成功してるのは稀 >>722
別に3人スタン狙わなくても良いぞ
雪玉ULT時計することで相手を分断できれば十分
俺はそれで勝ってきた、タイミングが重要だよ ホイホイ狙うものではなくて
後半の膠着状態の時に一発狙う感じだな
うまくいけば5-0で勝つし、失敗すれば自分が死ぬだけ モルガナはシールドあるし雪玉ULTで失敗することなんてほぼないぞ
雪玉なしでULT使わず死んでるやつの方がよく見かける >雪玉ULTで失敗することなんてほぼないぞ
この発言でお察し
どっちにしろアニーの雪玉ほど必須ではないな 後ろでチマチマやってSランク狙いのモルガナより仕掛けて死ぬモルガナ下さい ゴーストフラッシュのチャレアニーにボッコボコにされたから真似してるわ
地力が違うってのはあるがEの加速と併せて雪玉なくても割と立ち回れるよ
これならスタン入れたあと密着じゃないからゾーニャ必須じゃなくなるし多少アイテムに自由度が出る ちゃんと立ち回れるならゴーストフラッシュでいいと思う
ただ雪玉のCDの短さで試行回数稼げるし確実に近寄れるから雪玉の方が安定するかな 雪玉は寄った瞬間カウンターされるから最近はゴーストかな >>728
味方死んだあととか復帰して瀕死の敵にULT撃って1人でキル持ってくやつってS狙いだったのか
雪玉持ってこないで合わせられない下手くそかと思ってた はー
敵のCC濃くてポーク負けしてる時にエンゲージしてCC吐かせて死んだ味方に炊く後入りKSヤツうぜぇ 後入りKSしかしてないやつは相手のCC落ちまくっててヘルスも減ってて結果自分のKDAも良くなるから
なぜ自分がそれだけ動けてるか理解できないんかね 炊くのは論外だけど、序盤のKSムーブは後半の活躍度合いで減刑される場合はあるな(1コアパワースパイク勢)
金リードしたパワーで後半も圧かけてるなら許せる
KDA守りたくてずっと後ろでKSムーブしてるやつはもう勝たせたくなくなる マークスマン消えて欲しい
味方にいても敵にいても不快 ファイターとかだけで肉のぶつかり合いやりてえわ
一生スローやスネアで近づけないとかすげーイライラするし やわやわレンジ集団をタンクで潰す(なおタンクの俺は真っ先に死ぬ)のも楽しいよ レベル6までに5/1/1になったジャックスワイ
無事試合を破壊する
まぁキル持ちまくったAAファイターにレナータのWがめちゃめちゃマッチしただけなんですけど シヴのおかげで積極的にASで殴りに行けないレンジドにも選択肢が増えてありがたい シヴやグインソーのせいか解らんが最近はハイブリッドな装備行くやつが増えたな 負け続けてたらマジでガイジの群れみたいなところに放り込まれたわ
ブッシュに隠れて何もしない味方ばっかりで、KSしか狙わない、CSもスティールしかしようとしない
エンゲージもしないしハラスもしない、一人で頑張ってる味方(俺)が死んでからファイト始めて案の定全滅
こいつマジで人間が操作してるのか?
せっかく敵をタワー奥まで押し込んで時間稼いでるのにタワー削らないのマジで絶望した 懲罰マッチはさっさと終わらせて次に行ったほうがいいよ 別に駄目じゃないよ
DOT持ちならライアンドリー抱擁クリセプビルド強いよ >>746
どのチャンプの事を言ってるの?
それだけ教えて ARAMはvoid積まないとダメージ出ないと思うがな
メレーのMR50ぐらいから始まるし 仮面と抱擁併せ持ちはDoT過剰に思えてしまうわ
仮面買うなら抱擁後回しで重症やクリセプ優先してほしく思う >>751
過剰なんて事はありえないだろう
DOT持ちが長所を伸ばせるから強いのであって
逆にDOT持ってないやつがライアンドリー抱擁してもゴミ弱いぞ ヘルス積まないレンジドで抱擁まで積むのはなあって印象はある >>752
過剰という言い方は語弊があったかもしれん
言わんとしてることはわかるんだけど、せっかくDoTスキル+アイテムDoTでダメージ時間伸びてるんだから
追加ダメージ狙いで抱擁買うぐらいならクリセプ重症でデバフ時間増やしたほうがいいんじゃないかと思うのよ
で、仮面クリセプ重症できた頃にダメージ伸ばそうと思ったら抱擁よりもボイド帽子のほうがいいんじゃないかと
言いたかったのは、モアベターがあるんじゃないかということ まぁ>>754の言うことも最もなので、今日は一度仮面抱擁試してみるわ >>757
スローが早めに欲しいならクリセプ買うし
重症欲しいなら重症買うし
ダメージ欲しいなら抱擁買えば良いんじゃないの
2〜3手目に抱擁とクリセプ買うのが強いのは統計で出てる(ブランド、マルザ) 何故か最近ルーデン買うブランドをよく見るんだが何狙いなんだ?バーストでキル絶対とるマン? 相手が柔らかいヤツばかりなら魔法貫通盛れるルーデンのほうが最終的なダメージ高いんじゃね?しらんけど 仮面だとダメージ出し切るまで遅いからキル取れないみたいなのはある ルーデン買うブランドはよくは見ないけど勝率終わってるからマネしたら駄目よ
https://i.imgur.com/yFCDfi7.jpg アサシン以外のモヤシがキル取ると狙われてどうにもならんな
つーかソナとかでKSダイブしてるやつ何考えてるんだろ 未だにソナでルーデンリッチベイン積むガイジたまにいるわ >>749
ブランド
・仮面→重傷→リーライ(抱擁)→帽子→ヴォイド→モレロ→靴
ブランドですら抱擁はビルドパスに入るか怪しい
サモリフでマルザが抱擁積むと味方全員AFKしてもおかしくないぞ ブランドで帽子は別に勝率高くないぞ
https://i.imgur.com/TVuCNBA.jpg
その帽子信仰はなんなんだ ブランドはAPレシオ低めだから帽子の優先度は低い、それはみんな分かってるよな?
EQWコンボで爆発まで入れれば高めたAPは活かせるかもしれないけど ブランド引いたら仮面→ソーサラーシューズ→抱擁→クリセプ→モレロノミコンって順に積んでるわ シャドウフレイム買わないの?
てか金あったらオルタネーター、ムダ杖どっちから買う? 自分は杖
オルタネーターの方が強いと思うんだが、杖は1250G無いと一歩進まない
オルタネーターは本と金・合成費用って小出しにできるからちまちま進められる 俺も>>772と同じ理由で杖
BFソードが絡むヤツとかもBFソード買えるなら最優先 重傷必要な状況でAoEスキル持ちメイジが1,2キルでくすぶってるのにミシック→シャドウフレイム→帽子とか行こうとしてるの見るとため息が出る AoE持ちメイジ取ったら初手は涙重傷と決めてます
なお試合結果には結びつかない模様 結びついてないと思ってるのは貴方だけで実際は確実に相手に対するメンタルハラスは成功している なんかあのバッテンついてるだけで嫌な気分になるからな 敵に回復する奴いなくても重傷?
マナ枯渇しづらいチャンプでも涙? ブロンズどころかアンランクだから頭空っぽにして楽しんでるわ
サモリフなんてURFの時しか行ってない
こんな俺みたいなのと組まなきゃいけないかもしれないARAMは怖いところだろ? 抱擁効果で4秒かけて100のダメージ与えるより
クリセプのスロー効果で他の味方込みでスキルAA数回当てるほうが総ダメージ上だからな 一生足が遅いってのは相手をTiltさせられるからマジで強い
抱擁積んでるブランドよりクリセプばらまいてくるブランドの方が嫌い 両方積めない理由はなんなんだ?考えても分かんねー
帽子積みたいから? 重症オーブ(いらない場合もあるが)とクリセプとヴォイド詰んでると抱擁の枠があんまりない リーサルテンポマルファイト気持ちえ~
ちゃんとしたタンクとしての耐久も持ちつつ並のファイターに引けを取らない火力が楽しすぎる
しかもイニシエートもできて自分のタイミングで行けるのも良し リーサルテンポマルファイト気持ちえ~
ちゃんとしたタンクとしての耐久も持ちつつ並のファイターに引けを取らない火力が楽しすぎる
しかもイニシエートもできて自分のタイミングで行けるのも良し 開始時のセレイテッドダークがめっちゃ強い
涙とか買わないとマナ切れ起こす系で、剣2涙かセレイテッド靴か悩ましい >>792
ガーディアンブレード涙でしょ
ロンソ2本は微妙 >>791
いくつかの板が重くて多重投稿になるから気にしなくていい 古き良き時代の様に、単純!明快!そして予測不能
の意味がさっぱり解らん ユーミまじでいらんし拾う奴多すぎる
どんな糞構成でもドッジしない主義だがこいついるときはやるか迷う タンクいないから仕方なくタンクピックしたのにユーミピックしたやつに下手くそ言われたときは温まったわ ユーミー ジャンナ ナミ ルルはプリメ以外で一番一緒にやりたくないわ
バス乗りキャラ使う奴はだいたい芋ってて下手なんだよな シャコで相手のmeleeが苦しむのを楽しんで気分良く次いったら
ミラーでやられるときの自業自得感 ユーミ、ティーモとシャコがこのスレで嫌われるチャンプ筆頭だな
ジャンナは勝率トップになってるけど 勝率悪いけど脅威シャコのキャリー力かなり高くなってない?
敵や味方に来る脅威シャコ20キル以上とってる試合多い感じする ドラクサー変更前かつタンク居ない視界取られないとかいう超限定的状況のADシャコはマジで強かったんだけどな >>803
ちょっと前に敵に脅威クリティカルシャコが来て、AA2~3発で後衛殺してくるからマジでしんどかったな
でもアレは仕掛けるタイミング上手くないと真似できないと思うわ ドラクサーERコレクターどミニクリシャコ楽しいしキル取れるけど試合には負けるわ 多少AS積んだら殴り合いにも参加できんだろか
中途半端でダメかな シャコでどうにか上手く立ち回れないかとか考えるな、素直にTierが並みのチャンプ使えばそれ以上に強いんだから >>807
靴はバーサーカー履いてる
でもシャコのQやパッシヴの関係上正面から殴り合いってのはミスマッチだと思う ストライドブレイカーが90%スロウだった時代はシャコで積むの楽しすぎた >>770
すんげえ初心者ビルドだなw
人の話聞かないでマルファイトジャングルやってそう Qで消えながら大胆な位置取りを行って、W置いて敵の後衛にE投げて帰る
というよくあるシャコプレイしてる
大体KSしすぎてダメージ出せなくて負けるけどね 意味なくffする奴なんなの?
明らかに勝ってるのにffとか早く終わらせたいんか? 途中から捲られるの分かってるから有利取ってそのまま試合決めようとしてる中リセット繰り返す奴がいるとき
それかうんこしたくなったとき 明らかに足手まといの奴がイキって煽りながら敵ベースで死んだりしてるとやる気無くなるな AOEで強いウルト持ったやつはCD軽減積みまくったほうが強くね
さすがに味方にシャコがいるときはドッジすることもある
シャコとかがKSキル集めてる試合で勝てたことねえわ 初心者は気付いてないけど、aramのダメージ倍率94%以下で調整されてるチャンピオンは初手重傷素材が90%以上の試合で最適解
なぜならスキルの範囲・距離が集団戦に適応し過ぎてるから
LoLは"そういう風"に出来てる
逆説的にARAMで面白いのは、むしろARAMに適応していないチャンピオン群
そしてスキルキャップが高い(と思われている)チャンピオンには"なぜかダメージ倍率"が掛かってる
ライズみたいなチャンプね
なぜなら"初心者と上級者"が同時に存在するから、因果関係を無視して、雑に調整されてる(めんどくさいから"そういう風"に調整してる)
当然、統計も機能しない
サモリフのブロシル帯でガレンの勝率が5年以上55%前後で推移してるのは常識のように、それらがめちゃくちゃに入り交ざってる
aram職人は自身の感覚・感性で最適解のビルドを見抜くしかない 相手に回復スキル持ちがいるか関係なく90%の試合で重傷積むの? シンドラがあのバースト持っててダメージ補正プラスもらってるの納得できない やけくそbuff meleeは全部鋼でいける説を実証中 俺もAPmeleeアサシンは心の鋼で行ける説検証中だわ 俺も純タンクでAAにHPARMRが乗るヤツはリーサルテンポありなんじゃねと思ってやってみたけど行けたの今のところマルファイトだけだったわ
関係ないとこだとシェンが思ったより悪くなかった
Qの割合が入れやすくなるのが良かったのかな ライズは操作難度は難しくないけど、ダメージを出し切るのは難しいな
あとULTで味方との連携がむずい >>827
サンファイアがミシックだった時代だと、リーサルテンポでAS上がった状態でのサンファイアのフルスタックAA時ダメージがあったから割と戦えた
Q消化分だけならヘイルブレードがお手軽なんだけどね >>831
ヘイルもありかなと思ったけどツリーで欲しいの一番下のultヘイストか金だけだしタンクって性質上長く生きるから初速よりも継続力を取ったわ シールド付与が簡単にできるタンクは
握撃シールドバッシュで他ツリーと遜色ないダメージ出るから脳死で決めてるわ 昔のタンクカサディン強かったんだよな〜タンクもするしダメージも出せた
フィンブルウィンターのシールドバッシュがなかなか痛かった チャンプ1体によくここまで手間暇とお金掛けられるな >>814
すぐやる気なくす豆腐メンタルばっかりなのはこのスレ見てれば分かるだろ
データ見ても日本鯖だけが下手くそな奴ほどすぐff出してる
BAN対象だから報告すれば月1ぐらいで処罰されたってメッセージくるぞ FFBANはたまげたなあ
afkいても絶対サレしないマンってこいつらか? >>821
このゲームの基本ルールはダメージ与えて回復するキャラが一番強い
逆に言えばそれがいない相手には何しても勝てる アナルビーズ派生の回復アップの部分が死ぬぐらいで
ホーンとかワモグの回復やらオムニヴァンプとかアイテムにはほぼ影響ないんじゃないかと思ってるけど
教えてエロい人 リジェネ系全部無効なわけじゃなく
ステータスのHPregが0なだけじゃないの? >>838
お前は集団戦1回でも負けたらサレ出してそうだな >>836
下手くそなやつほどすぐffするデータってどこで見れるの?純粋に見てみたいんだけど surrender rate region lolとかで出るんじゃね サレンダー率とAFK率は反比例するデータはあるな
NAとかはサレンダー率低いけどAFKが多い
KRはサレンダー率高いけどAFK少ない さすがに10キル差がついたら通してくれ
ダイブするような奴がいたら逆立ちしたって勝てん 10キル差でも耐えれば勝てる見込みがあるなら続けるわ
どうやっても勝てないと思ったら通すけど レイトキャリー取ったやつがサレ投票し始める現象が腹立つ レイトキャリー3人ぐらい抱えて当然蹂躙される
こっちはネクサス剥き出しで相手タワー無傷で相手遊び始める
キャリー共は拒否スクラムで俺裏で動画を見始める
winwinやね 久しぶりに息継ぎ使ってみたら5000超回復しててなかなかいけてると思ったけど
心身調整と比較できんのだよなあ
数字もらえる系て何分で完成とかどうでもいいから実際どれだけ機能したか書いてほしいわ ティーモのナーフえぐすぎる事になってんな
もう禁止にしたら 新チャンプの話題出てるけど、その前にナフィーリ全然見ない。
アラムだとどんな感じなの? 子犬が邪魔すぎてスキルショットが当たらん
よく分からんけど固くてダメージが出る
Wで突っ込むのが遅いから対処はできると思う ナーフされてからは引いてないけどそんなに強くない
Wが間に入られると止まるからあんまり後衛まで飛べないけど一応それなりの火力はある
5回ぐらい触った感じはサンダーロード、収穫よりも彗星でポークし続けた方がよさげ
ペットのAAで彗星のCD短縮されるからめっちゃ彗星飛ばせる ブラッククリーバーがダメージ出してるのか、フルARみたいなやつでも削りきれるぐらいダメージ出せる
飛びかかったやつを殺してダスクの無敵で近づいて連続攻撃とかできれば強いかな
活躍する時と雑魚すぎる時の差が激しいYiみたいなやつ 犬は征服者+ドラクサー黒斧ハイドラステラックみたいなちょっとタンキーなビルドにしてた
彗星は盲点だった、今日引いたらやってみるわ ハイドラハリケーンの組み合わせ知らない奴がノーダメージとか言ってたけど思いっきりダントツでダメージ出てて草 型どおりり(しかもサモリフの)のビルド組まないと文句いうやつ一定数居るんだよな
フロントもピールも居ないでメイジばっかの構成のマークスマンとかがサモリフどおりのビルドできるわけがない(出来てもダメージだせない)のに
それに文句つけるとか割と見る マークスマンとかダメージ出してなんぼなのに、フロントピール無し相手アサシン複数とかだったら耐久力あげないとダメージ出す前に死ぬからな
いくら武器積んでも一発も殴れなかったらダメージ0なのだ ピール期待出来ない編成で相手にムンド、マルファイトいた時のADCの絶望感 そんなんチャンピオンによるよな
ジンクスで防具積んでたらうーんってなるし
コグマウで防具積むのはアリだなって思う
まあARorMRの素材を持ってるだけでもだいぶ違うから素材止めはオススメ >>868
コグはプロの試合ですら防具積むからなぁ 防具買ってるヴェインをちょこちょこ見るわ
ミシックTFとかならありなんかな ヴェインで防具積んでもあんまり
イモシとかで頑張って耐えて 相手にインチキブリンクアサシン居たら防具積まないとマジでダメージ0になるが
前提条件も見ずに全否定は>>864の1行目ってやつだな そもそもヴェインピックしてる時点で不利背負うのを理解してほしい 初手シヴ行ったらヴェインでもそんな押し負ける事はないだろう
射程の短さとプッシュ力の無さが致命的だからそこを補える 初手シヴ行かなきゃ同じラインに立てない時点で弱いの分からんかな、射程もあってプッシュ力もあるADCなんて他におるのに
上で言われてたシャコの件もそうだけど弱いチャンプをビルドでどうにか活躍出来ないかと考える前にそもそも強いあるいはせめて並のチャンプ選んだ方がチームのためになるってことを理解してくれ
負けてもいい俺が楽しければいいってのならもう何も言うまい ARAMはランダムが基本だ
選ぶとか言ってるな時点で解っとらん >>876
チャンピオンが弱いというか使い手次第だろ
弱いのは使い手っていう 初手シヴ行けば勝率高いのに、初手グインソー行ってこのチャンピオンは弱い!って言い張るのは
何が悪いってプレイヤーの頭 ランダムに出された食材を如何に調理するかというゲームモードがARAM
野菜しか配られなかった時に大豆ミートを用意するような知恵を絞るのが楽しいのよ
ガチARAMなんて年に1度のARAM clashだけでいいわ 強いの出るまでリロールして、強い構成揃わなかったらドッジまでして、雑魚構成相手に勝って
ARAMたのしー俺はARAM上手いとか思えるならそれでいいんじゃないかなって ガーディアンホーンのダメージ軽減ってARMRで割合軽減された後減算? 友人来たから検証できたわ
AR軽減前に-15だった
なので実際は15より少ない軽減量になる 昔よりARMR高くなってるからホーンの強さ落ちてるね やめれないんだよな
8分サレンダーなんてよっぽどじゃないと通らん FFするとメンタルガーって気にする奴ばかりだからかね
Champがlate向きだからとか言ってる奴たまに居るけどそもそも使い手がゴミなら結局負けるんだから次行きゃいいのに 勝つのが目的の奴は勝ち目がないとはやくFFしたいんだろうね
俺はARAMは慣れてないチャンプの練習用だし、
負けてる時でも劣勢時の練習にもなるからあまりFF同意せん 8分で勝ち目がなくなるとかafkいるとかじゃないとあり得ないよ
状況判断できないやつが突発的にやる気なくしてるパターンの方が多い LoLプレイヤーには自分が考えたとおりにゲーム進行しないとふてくされる民が一定数いるからな アイテム買えるのに芋っていつまでも死なない奴がいたらFFかわざと負けるわ
勝ち負けどうでもいいわけだし、やっててストレスたまる味方いるなら即負けて次行ったほうがマシだわ いつまでも後生大事にロストチャプターだけ抱えて後ろからスキル垂れ流してるゼラスラックス ff通らなければtrollするだけだからどうでもいいわ
続けたい奴らだけで頑張れ >>896
こういうヤツをBANしてこなかったRiotJPの罪は重い 続けたいやつだけで頑張るからAFKしててくれ
居ないほうがマシなんだわ こういうやつは勝っても精神的に疲れるとか言ってトロールし続けるからな
中途半端なことして無駄に時間長引かせるとか頭おかしいわ 別にトロールがいようと楽しくやったらいいんじゃね?
FF連打マンがいても自分が楽しかったら良くね? 味方のこういう行動が気に入らない〜ってなるなら5人プリメでやった方がいい
ソロでやるならクソ味方も受け入れてやれ 気に入る気に入らない、受け入れる受け入れないではなく、最後まで全力でやるってのは行動規範として運営が提示してるんだわ
ttps://www.leagueoflegends.com/ja-jp/event/league-of-legends-code-of-conduct/
トロール側の言い分を認めないといけな理由が提示されて納得できたら認めるよ 別にトロールを擁護してる訳ではないが
トロールとただの下手くその違いはどうやって見分けるんだ? 投票開始の前と後であきらかに動き変わるやついるだろ 発狂してて草
trollくらいでグチグチ言ってるとメンタルクソ雑魚って言われちゃうよ >>904
わかりやすいのは
ベースから動かない(動き出してもアイテムに変化無しで購入待ちというわけではない)
ノンストップで前進特攻して死ぬを繰り返す
逆に敵から1画面分ぐらい離れたところで何もしない
この辺の行動をサレンダー否決後から始めるヤツらはトロール扱いしてる
>>907
このぐらいで発狂扱いとか前頭葉大丈夫か? ff通らないだけでトロールするほうがメンタルクソザコだろw フロントが前線貼ってる時は何もしないで、死んでからファイト始めるようなのはトロールしたくなる
味方が揃ってないのに5人相手にファイト始めて負けてるようなのもトロールしたくなる
ソロゲーやりたいなら勝手にやれって思うと続ける気失せるなあ 質問いいか?死なないと装備更新出来ないARAMだけども、何キルしたら何デス許される?
以前21キル15デスで死にすぎ言われた、基準を計算で導き出せる有能よろ 味方に合わせりゃいいんじゃね
というか勝ち試合なら有能だし、負け試合ならひたすら突っ込むアホになるだけ サブ垢500円で買い放題のゲームなんだから8min経ってFF通らなかったら蔵落として別垢起動したら? 他の味方がどれぐらいのKDAかはわからんけど
21キル持ってるヤツが15デス分の時間戦力外になってるってことだからな コア買えるタイミングか集団戦終わった後、もしくはヘルス低すぎて次の集団戦無理そうなとき キル持ってないやつが死にまくってもそこまで影響ないけどキル持ってるやつが死にまくったら損失でかいのは正しい 基本タンク含め13以上デスしてる人は死にすぎだと思ってる
サイオンやカーサス 、ワンマンフロントマンは例外だけど 集団戦終わってエースとってタワーシージ中にエクスキュートできそうだからしたら
残りのメンバーが復活してきた敵に全員轢き殺されたりしてるのを見るとなんかもんにょりする カーサスでも今死んでもR打ったら終わりぐらいの時間しか動けんからな ARAM補正マジで見直してほしいわ
シンドラとかダメージ+があるせいでマークスマンとかワンコン10割消えるし シンドラはそれでもまだバフが足りない
まあ与ダメじゃなくて被ダメとかAHとかテナシティの方で調整すべきだとおもうけど シンドラはマジで終わってるよな
Eで吹っ飛んできたQとエコーで半分以上消し飛ぶのやばい
一般的なポークメイジと比べてちょっと射程短いけどポーク最強格やろこいつ シンドラのワンコンで死ぬのマークスマンぐらいだし
前衛ならMRが高いせいで倒せず轢かれる とにかく勝率高い奴nerf低い奴にbuffを機械的にやるからシングルターゲット寄りのチャンプの火力がおかしくなるんだよな
SRと違って競技シーンじゃないんだからある程度の格差は許容してジグズとかゼラスみたいなファイト起こさずに終わらせられる奴を潰す方向性のほうが個人的にいい
何が言いたいかっつうとカーサス サイオン セトとかで上がるたびに特攻したいです カーサスはファーストストライクとか持つから分かるけどサイオンとか別にそこまでしぬ必要なくね?
SRと違ってパッシブ発動してもそこまで痛くないし死にすぎると近接ミニオンと化すだけ サイオンは突っ込まれると下がらざる得ないからミニオン有利作りやすいからな
それが強いわ 鋼貯めるために人数とかウェブ状況無視してファイトするぞ 戦闘中にスタック貯めたくなってフォーカスぶれぶれになるのが心の鋼の弱点 心の鋼のアイテム説明の「チャンピオンから700ユニット以内にいると、そのチャンピオンに対し、3秒かけて強力な通常攻撃をチャージする」ってのはどういう意味?3秒以上敵チャンピオンを700ユニット以内に収め続ければ通常攻撃したときに効果発動するってことで合ってる? 近くにいたら3秒かけてスタックが溜まって、スタックマックスでAAに追加効果付与
スタックは離れても3秒間維持される
そんな感じだな >>938
なるほど、つまり即座に発動させるためには常に700ユニット以内の距離を保つ必要があるってことかしら ランクもARAMもノーマルも視聴者1桁でサブ垢配信してる奴等はメインでやればいいのにね
そんなに低サモナーLV垢で相手が弱い奴等が多いマッチングに混じって俺強い配信したいのかね >>940
奴らってことはそんなのが複数いるのか?
クオリティがゴミな上に個性さえねーのか
救えねー奴らだな
滑舌悪そう 本当に上手いプロの試合見れるのになんで知らんやつのゲーム配信見るんだってなるからそりゃ見ない ゲーム経験者ならまだしもそうでないならプロの繊細で丁寧な試合よりドンチャカバトル始まってキルゲームになってる試合のほうが面白く感じたりするもんじゃね 心の鋼の発動音気持ち良すぎて手当たり次第殴っちゃうわ 本当はDPS無いのにワンパンのダメージがでかすぎてビビって逃げていくって点でハーベスターと似てる シェン殿強過ぎだろ
Qでタンクを削り殺し
WでイキったADCを鼻で笑う
E Eでチキンソラカを絶対に殺す。もしくは逃げる
Rで仲間に「あなたを大事にしてますよ。いつもありがとう。感謝します」なんてメッセージも送れちゃう
シェン殿強すぎ シェン殿近づける戦いならだいたい強い
たまに無理なときは悲しみを背負う 新チャンピオンどう?今んとこ対峙した感じ空気っぽいけど >>950
操作簡単にした代わりに立ち回りちゃんと考えないと即死するジャックスという感想 ナフィーリは比較的やりやすかったけど
ブライアーは操作受け付けなくなったり独特すぎて無理や 味方にブライアー来たけどwで相手追いかけてタワーダイブしたりrをエンゲージに使って1人ボコボコにされたりで散々だったわ 雨 緑
スクリプター
あれくって配信者をスクリプトで勝たせてる 大雑把に言うと自動操作
特定の条件に反応して自動でスキルやサモスペ使うみたいな
以前超反応クレンズの動画うpしたけど、ようつべのアカウントのメアドとパス忘れたわ >>961
なるほどありがとう、でもARAMでそんなことしてまで勝ちたいんかね 何の役にも立たんサポ猫に煽られたのは流石にきたわ
お前がこの試合で何ができたのか言ってみろよ
頭数足りなくて轢き潰されてるのがわからんか? 言ったらレポートの口実になるだろ
こっちだけ通報して黙ってんのが一番丸い
そんくらいわかれよ レポート一回されたくらいでbanにならねえよ
試合中我慢して5chで愚痴ってる方がよっぽどだと思うがまあ好きにしな 俺2ADCだったりシャコとかティーモとかヴェインみたいな弱いチャンピオンピックしたやつにはその場で弱いからリロールしてくれって言うけどほぼ反応ないわ、案の定空気だったら全力で咎めるけど 自分が嫌いなチャンプ=弱いと思ってる奴多すぎね?
ここじゃティーモとシャコがよく嫌われてるの目にするけど、
どっちも今は勝率49%ぐらいでもっと低いのはいっぱいいる
弱いんじゃなくて嫌いだからって言えよ あくまで代表的なのを言ってるだけだろ、ここに勝率低いチャンプ全部書けと?俺が異常なのかも知れんけど、弱いチャンプそのものが嫌いなんじゃなくて、味方に迷惑かけてもいい、負けてもいい、自分が楽しければいいって考えでピックすんのが気に食わんのよ その人の得意チャンピオン分からんのによく押し付けできるな
シャコやヴェインで爆キャリーしてる人何回も見たぞ
ティーモは知らない 最近クラリティ持つ奴多くね?
なんなの?メレーでクラリティ積んでる奴 ヴェイン弱いか?
ヴェインほっといたらどうしようもなくなるからフォーカスされまくってるだけじゃないの? 構成に左右され過ぎるから弱いって感じかな、ヴェインとか味方にタンクいなかったらまじで何も出来ないし ARAMで使用チャンプ強要ってARAMを履き違えてるだろ
ランク行けよ ヴェインに限らずタンクいない構成だと相手にひき殺されないか?
特定のチャンプはやるなって事はないけど味方の構成見て空気読めって事はよくある
サポート3人もいてどうするんだよみたいな ヴェインはシブでミニオン消して突っ込んでいけばそれなりに強いからな
Eが厄介だわ フルADとかフルAPに行ってなんとも思わんのはうーんって思う、特にフルAP
グインソーとか王剣とか持ち出してADビルド行けば大丈夫だろとか思ってるやついるが
クソ雑魚メイジやサポじゃ大してAAできないんだよね、レシオも合ってないからリザルトでは結局APダメの方が大きいとかもよくある ADAPバランス良いと思ってたら
コグやカイサやMFがAPに行って偏るあるある ARAMのシャコで活躍してるヤツなんか一年に一回見るかどうかだわ 活躍なんて曖昧な言い方じゃ解らんが、
ダメージ1番出しててkda高いのなら普通に見るけどな シャコはかなり相手依存度が高い
Qの逃げ込み地点としても発射地点としてもびっくり箱置き場としてもブッシュが超重要だから
ブッシュを制圧できるならウザい強いシャコできることもある シャコの分身って距離離れると近くにワープするから
ULTを出してからQで接近して、分身をワープさせてから同時に奇襲ってやってると見て感心してた
シャコの上手さは奇襲のうまさだな、バレバレのシャコは上手くない、と言ってもARAMでは奇襲にも限界あるけど 活躍ってのはARAMにおいては集団戦にどれだけ貢献したかだろ
俺が見るほとんどのシャコは集団戦中はブッシュに隠れて集団戦終わってからひょっこり顔出してキルだけ取る、んで仮面積むからKDAも高いだけ
キル持ってそのあと活躍出来るならいいけどそうじゃないだろ
シャコ擁護してるやつらのシャコが味方にいたときの勝率教えて欲しい >>983
シャコを擁護してるわけじゃなくて
上手いシャコと下手なシャコがいるって話
ただし下手なシャコの方が多い シャコはADで相手ADCとかに粘着して瞬殺しまくってメンタル折ってサレンダー誘わないと勝てない APシャコは勝率いいけど、むしろADシャコの勝率はゴミだな・・・
ADはキルはひたすら集まるんだけども・・・ シャコとかティーモとかADCとか捨てたらどんなクソ構成でも高確率でとってくるじゃん
もう何も思わなくなったわ >>983
大体のシャコこれだからな
戦闘に参加せずに味方が削った敵をキルパクしてるだけ
ピックみたら一番げんなりする味方だわ 集団戦で隠れていようがksしてようが
ホントに弱けりゃそれが勝率に反映されるわけで、
現在のARAMでの勝率ほぼ50%ってのは別に弱くないってこった >>991
シャコ使いたいのは分かるけど味方からしたらピック見ただけでうんざりされてるのは気付いた方が良いよ
まあそんなの気付かないからシャコなんて使うんだろうけど
キルパクって仮面でダメージも出して活躍した気になって試合に負ける 印象なんかより統計を信じろ
シャコがライアンドリーを積んだ時の勝率は53%ぐらいある
なおフルビルドに近づくにつれ勝率は落ちるから注意 >>992
シャコ使ってほしくないのは解るけど統計ぐらいは見たほうがいいよ
まあそんなの見ないから印象だけで弱いと思ってるんだろうけど
弱くてチームの貢献度低いなら勝率にも反映されるわ >>992
シャコ使ってほしくないのは解るけど統計ぐらいは見たほうがいいよ
まあそんなの見ないから印象だけで弱いと思ってるんだろうけど
弱くてチームの貢献度低いなら勝率にも反映されるわ >>992
シャコ使ってほしくないのは解るけど統計ぐらいは見たほうがいいよ
まあそんなの見ないから印象だけで弱いと思ってるんだろうけど
弱くてチームの貢献度低いなら勝率にも反映されるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 110日 5時間 19分 35秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。