Civilization6 (Civ6) Vol.161
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.13
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656198600/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.160
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679135907/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
◎ Leader Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
☆ ◎ ( 偉大なる交渉者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる指揮官パック )
☆ ◎ ( 中国の統治者パック )
☆ ◎ ( サハラの統治者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる建設者パック )
☆ ◎ ( イングランドの統治者パック )
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
※Leader Passの各パックは単体販売なし 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
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・, 彡⌒ ミ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
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↑
カエサル 国境解放させて聖地に斥候置いて創始妨害ってテクニックを見て笑ってしまった
これ挑発行為としてかなり上位なんじゃなかろうか アメリカは1つになればなかなかのぶっ壊れで楽しいんだがなあ 1乙
アクションゲームは女キャラを使う俺だけどCivではおっさんばかり使っている アリエノールが悪立地でも非戦で勝てるってマジ?
そもそも都市出しすらできない場合は広場に入れるだけの偉人ポイントがたまらない気がするんだけど ハコさえ建てれば中身は買えるからな。そこからジワジワ奪っていけばいい。コンスタントに黄金期に入れる程度の腕があれば問題ない >>9
アリエノールは偉人ポイントせこせこ貯めるより金稼いで本買い漁ったほうがいいぞ AIは暗黒落ちも普通にするからな そのタイミングならこっち黄金じゃ無くても転向させられるだろう
もっと言えばそれがうまくいかなくても勝てるしな 条件良ければOCCで勝つのだってそんな難しくないんだから 都市国家が周りにいない立地で蛮族の処理が追いつかなくて大変な回
ユニットの少ない序盤に5つの野営地に囲まれてウッホウッホ
一マスの視界が取れなくなった次のターンに即湧くの止めて 区域ディスカウントのことは知ってたけどこれ活かすの無理だろ〜って思ってたから筆記や通貨を遅らせるプレイレポ見て目から鱗が落ちた
聖地スパムと政府複合施設で現区域数稼いで後から区域解禁時にディスカウントを効かせた区域建設予定を入れておく必要があって…これめちゃくちゃな計画力がいるな…
宗教創始しない文明でも港なり兵営なり商業ハブなりで応用が効きそう 仕組みさえ分かってれば結構利用する機会はあるよ 区域は同種をスパムするのが基本だからそれらが終わって次に建てる区域は結構割引ありで建てられるし、ちゃんと計算して適用されるまで待ったりもできる wikiみるとマルチじゃソレができて当たり前って言うんだから恐ろしい 本当にCPUが弱くて物足りない。Civ7ではCPUもっと強くなるかな?
人が行動パターン設計するんじゃなくてディープラーニングとかのAI駆使したCPUが出てきたらいいのにな
今のCPUは勝利に向かう意思が弱いよね。プレイヤーが文化勝利間近だったら全員宣戦布告してきて核撃ってくるくらいしてほしい アリエノール使ってて面白いし強いと思うけど5chだと評価いまいちだなあ。
脳筋多くて文化勝利に趣おいてないとか? 強いAIを求めるのは少数派であることを知っといた方がいいよ プレイヤーが使うと強いけどAIが使いこなせなくて弱いって文明のがすこ。
コンゴみたいにプレイヤー使ってもそこまでだけどAIが鬼になるって方が嫌。 強いAIってのはプレイヤーのやることをやり返してくるってことだからな。
奇襲に詐欺取引、梯子外しに狙い撃ちしてくるってことやぜ
それよりか指導者ごとの性格をもっと顕著にして楽しませてくれんと。
大人しいモンちゃんやシャカなんてだれも見たくないんだ まぁアリエノール自体は便利だけど、そもそもアリエノールの効果を実際に活用出来る頃には後半に入ってる訳だし
その時期までやってるなら別にアリエノールじゃなくてもそのまま勝てるからね 弱い文明を弱くないって言ってる人ってロシアとかの強文明使ったことないんかな 使ったことあればそれとの比較で弱いことが分かりそうなものだけど ロシアだけなんでか勝てないんだけど
難易度皇帝ですら生産力兵に回して土下座外交しても奇襲戦争負けするし本当に強いのか? >>19
序盤が安定する要素が一つもないからかな
走ってるときに弱い文明なんてないし
色々見たがやはり悪立地だと能力腐るだろうとしか思えんかった ロシア面白くないしそこまで突出してると感じなかった、勿論創始して
労働倫理とった上。
AIもロシアは大抵雑魚なんだけど
今やってるマップは珍しく周辺に強力な外敵がいなくて一番育ってた。 その奇襲された後はどうしてるんだ?
弓2〜3いれば何とかなると思うけど まず奇襲される時点で躓いとるな・・・出会った文明に即効使節送って友好結んどけよ
あと外国のユニットがまとまってこっちに向かってきたらもう奇襲5秒前だ
ロシアの強みは信仰力と文化系偉人の出やすさだから、その辺が苦手だと強みを実感できんだろな
ピョートル自身の能力はぶっちゃけゴミだし ツンドラが数マスとかそもそもツンドラに出なかったとかいうなら弱いっていうのもわかるが ツンドラ立地特性もあって人口伸びにくいからそこをカバーする方法を考えるのもいるしな
ぶっちゃけロシアは強いのは強いけど誰でもロシア選べば勝てるよってほど一方的に強いわけじゃないとは思ってる 角が立つような感想しか出てこなくて何も言えねぇw
労働倫理は最強の内政要素でロシアはそれを一番活かしやすい文明だから最強の一角に数えられているよ 正直なところ皇帝の奇襲戦争に負けてる時点で文明がどうこうじゃないってのはある… まあオーロラのダンス取られたらその強みも消えるんやけどな。ブヘヘヘ どんな文明でも序盤に都市を盾に攻防できる位の軍備は整えるもんな
最序盤の奇襲って友好稼ぐだけの売り物もないし食らう時は食らうものと思ってる 労働倫理欲しさに創始焦りすぎてるんじゃない?
AIに都市見られそうな気配感じた時点で創始一旦中断して軍備整えた方がいいぞ 半額聖地の創始速度、信仰力、文化系偉人ポイント、ツンドラのタイル取得数、領土の広さは十分な内政面での強みよ というか労働倫理ってAIは殆ど取らないから創始が最後でも大抵残っとる 防衛の戦力なら軍備は戦士2弓3ぐらいで十分だ
戦士を森だの丘だの川だのの補正乗せてZoCで絡め取り弓でしばく
もし味変したかったら槍兵、ヒッチャリ含めた前衛5でもいいぞ
槍兵かヒッチャリを都心に詰めさせればダメージ計算の関係上都心を殴るのをAIは躊躇するんで残った自由に動けるユニットでで囲んで叩く 戦士ってユニークユニット無かったら初期の1体しか作らないわ
積極的に作るもん? 蛮族から買うかアマニちゃんにスカウトしてもらうもん 戦士と投石兵と斥候は維持費0だから積極的に作っていけ 将来的に戦列歩兵と大軍団のひらめきのために3体は作るけど
どのタイミングで作るか(買うか)は状況によりけり
太古~古代で作っておいて無駄になることは無いと思う 俺は傭兵の天啓もあるからって気持ち
メンアットアームズにできれば中世-ルネの一番輝く時にも前に出れるしな アドバイスのおかげでウルク部族長で科学勝利できた、ありがとう >>19
他人を脳筋と蔑む前に正しい日本語覚えような 今プレイレポ見てるけど伐採で太古古典遺産+聖なる大地モクシャ国内布教とかも初めて見た
なるほど、どうせ拡張時期ならピンガラ鑑定家でも2か3しか産まないなら聖なる大地から出る文化力2科学力2でも十分なのか
宗教圧力の増加で伝道師買う信仰力も必要なくなるどころかモクシャと聖なる大地で増えるしこれはちょっと真似してみよう モンゴルでプレイしてみたけど、正直馬より鉄のほうが欲しくなるなこれ
他国侵攻に使うならアプグレですぐ数が揃うし力もあるから騎士でいいや… モンゴルは騎乗+大将軍で古典からラッシュかけたがいいぞ 間違って亀レス(死語)しちゃった
>>50
軽騎兵は略奪メインの運用だから数はいらんのよね
戦闘力盛りまくれるチンギスモンゴルで揃えたいのはどちらかというと重騎兵 モンゴル騎乗兵は50まで伸びるから「機動戦」載せてラッシュすれば古典期の太古の城壁抜くことはできなくもないけども損耗も大きいのよな
もう少し我慢して諜報機関で入ってくるスパイも乗せた場合コーサーなら66騎士なら70、ケシクも遠距離65まで伸びて敵なしになる
トレビュ→射石砲で壁も抜けるしこっちの方がいいか? 始動の早さは正義だし多少の犠牲で古典から落としていけるならさっさと仕掛けたほうがいいよ
騎乗兵の解禁の早さはそれだけで価値がある 軽騎兵って何故かひらめき天啓に関わるものがないよね ハンマー足りない時は安くて便利なんだけど
出力十分で重騎兵と1ターン差とかになるとほぼ要らない子に、騎士出るまでの間は便利ね でも最後ヘリコプターは都市落としていくときに便利じゃない?
神やってないから、神だとヘリまで行かないとか見当違いだったら悪い 騎士を揃えられる時期まで戦争我慢した方がいいかどうかはケースバイケースだな
ある程度近いなら騎乗兵揃えて攻めた方がいいというか壁立つ前に落とせる可能性すらある
略奪で鉱山や牧草地潰せばいかに神AIとしても防壁立つまでにかなり時間もかかるしその間ユニットも作れないしな
遠いなら重騎揃えてトレビュ作っての方が強いんだけど向こうも科学伸びて区域も建てて壁込みの戦闘力が60とか70とか行ってたりするんで早い方が安定する感じはある いずれのケースも兵営建ててオルド建てて古典大将軍もらって…なので動きとしては変わらないはず ①オルド&交易路作ったら騎乗兵作って攻囲ユニットを作りつつ戦争
研究を騎士まで全力で進める、弓兵はケシクにはアプデできないので無視
②騎士が近づいてきたらチャリオットを作って研究完了とともに一気にアプデ
そのままケシクや攻囲ユニットと一緒にガン攻め、軽騎兵は略奪役にシフト
神でチンギス使うときは大体こんなんだな
序盤に軽騎兵作るのは確かだが壁に備えて攻囲もつくらにゃならんので基本カツカツ
そこで発生した前衛の穴を騎士で埋めつつ軽騎兵は裏方に回すのがちょうどいいと思う 直近でモンゴルやったときは中世終わるまでに2文明滅ぼして切り上げたな
傭兵への到達にターンがかかるしカタパ揃えるのにもゴールド使うから暫くはアプグレせず古典ユニットで戦う ブースト用に騎士は1体いずれ用意するけど数増やすのは締めの段階 古典から攻め始めて一旦ストップする時は占領した都市全部売って有り金とこれから得る金全部奪うしかできないから寂しい さっさと攻囲用意してるから戦争終わるのは滅ぼし終わった時だけだわ 10ターンも軍事ユニット遊ばすのもったいない、ただでさえ戦争はターンだけはかかるのに >>38
川の女神
労働倫理
モスク
マウソロス霊廟
ここら辺はプレイヤー接待のために手加減してくれてる感が半端ない ビクトリアにピアノレッスンしながらキスする夢見たわ
お付きの者には俺がピアノ弾けないのバレ始めてて世論はこんな奴に公費を使うなって言われてた >>66
区域隣接+αが条件の世界遺産はAIほとんど取れないよね
奴ら区域配置時にそこまで考えられないから 軽騎兵は1体でも育てられた奴がいると略奪のエキスパートとして楽しいよな >>66
タージマハルも追加
稀に先こされるけど10回に1回あるか無いか程度だし 必要かはともかくアルセナーレベネツィアとかも半ばプレイヤー専用といっていい >>73
アルテミスは騎馬or遠距離に適正持ちがねじ込んでくる感じ
体感としてレディシックススカイがいたら古典前半までに建てないとキツい
同様にギルガメッシュやハンムラビは空中庭園建てがち(両者とも灌漑弓術直行+即建造なら間に合うけど) 氾濫原クレオパトラ使おうとしたけど氾濫原の資源自体がレアすぎてほとんどバニラやな
初期立地にすら湧かないことがあるんだから使えたもんじゃねえし端的に面白くないわね……
エジプトの指導者みんな地味だなあ ラムセス2世は派手に見えてやはり氾濫原スポーンが足を引っ張る オックスやらアレクやらブロードウェイはAI大好きなのよな
どういう基準なんだろうか キャンパス大好きだからか科学系の遺産は競争率高いな
なおアムンゼン アムンゼン建てる頃には形勢概ね決まってるからなあ
というかそれ以前にツンドラに都市出しなんてロシアとカナダくらいしかやらねー アムンゼン必要なのはツンドラじゃなくって雪原だからまあ建てられないよね AIってプレイヤーが遺産建てようとするとよこからかっさらってくる時ない?
120ターン位でコロッセオが残ってたからとりあえず建てようとしたらAIが先に完成させてきた そういうのは基本的に霧がかかってる場所で建設が進んでただけ
AIはコロッセオ割と好きだから120なら既に建て終わってることもままある はやくGPT4みたいなAIパワーで下駄履かせなくても人間並みにプレイ出来るCPUにして欲しい
接待プレイ機能付きで
プロンプトで文明ごとのAIの性格を調教してあると尚良い 人間と同じようにプレイしてくる敵がいいならマルチやればいいじゃん
俺はマルチより今のシングルプレイのほうが面白いと思うから今のままでいいわ AIに任せるなら対戦相手よりcivコンシェルジュやってほしい
それとなくcivが上手くなるように要所要所でアドバイス挟みつつ嘘かホントかわからないけど面白い歴史蘊蓄交えてcivやってる時の孤独を癒してほしい AIガー君って何回同じ事言えば気が済むんだろ
実際に賢くなったら真っ先に文句言いそうだし 開拓者拉致狙ったりカルトetcで道塞いだり略奪経済仕掛けるようなAIは嫌だ そもそも数値で戦うゲームなのに本気出した計算機に勝てるわけねえじゃん >>90
強いAI、賢いAIっていうのはCIV4や5で懲りてるはずなんだがなぁ
過去スレでもあったが、それをやって失敗したステラリスやEU4って失敗例が近場に転がってる(しかも前者は取り返しがつかない)のに チャットボットとSLGのAIを同列に語ってる時点でアホの寝言とよく分かる うまくなりたきゃプレイレポと動画見りゃええねん。ガムシャラにやるより効率的やで 賢くなったaiが同盟組んだ国が未改善や災害で略奪になったタイルの上に陣取って改善妨害して来たりするのは嫌だ......今でもちょいちょいあるわ まあこの手のゲームは複雑度が高いので、シンプルな将棋囲碁と違って強いAIを作るのが難しそうだというのはあるな
多人数だし分岐も山ほどあるから、評価関数の作り方が難しそう 今までプラチナエディションしかやってなかったけど
割引を機にアンソロ買って全部揃えようか悩んでる
1000円弱ならお布施と考えれば安いものか 勝てるか勝てないかくらい強いAIがほしいというわけではなく
戦争しかけてもロクに兵士も作らんわ、勝利条件達成間際なのになんの妨害もないわ、下駄履かせないとまともに都市運営もできないわで
弱すぎるAIをボコってもゲーム的に張り合いがなくてつまらないというだけだな
ま、ある意味史実的にリアルともいえるか?突然アメリカ国民が宇宙船で地球から出ていっても日本が終わりなわけではないしな
マルチも楽しいけど、100Tでも1試合が長すぎる上に序盤事故ったから抜けまーすみたいなのは憚られるしやっぱAIと気楽に出来るとよい 下手にバニラみたいな条件でプレイするよりかは指導者文明に設定を合わせたほうが建設的 これだけ指導者多いと全指導者を何回もプレイできないからな
たまにしかやらん文明は特性を活かしてあげられる立地でやりたい気持ちはある 特性全く活かせないのはつまらないけど接待環境でのプレイも逆に萎えるからデフォで軽くリセマラするくらいがいいや 戦争屋でもないのに簡単に共闘引き受けてくれるのは何とかしてほしい
同盟が蔓延するまでは1ゴールドばら撒けば簡単に包囲網作れるのは流石に… 最近イギリス(蒸気)が楽しすぎてイギリスしかやってないわ
まぁ、最初に馬が湧きまくってうぉぉぉぉするのが面白いだけなんだが 上の方であったけどどのAIでも労働倫理は取らなかったりマウソロス霊廟はとらないみたいな統一した考えより
アメリカは労働倫理優先的にとるみたいな指導者ごとの優先度つけて個性的にしてほしいな AIが建てる遺産で一番謎なのはミーナクシ・アンマン寺院は大人気なのにハギア・ソフィア聖堂はずっと残ってるとこ >>107
史実で自国の遺産だったら優先度高い、とかだと面白いな
プレイヤーが建てたときとAIが建てた時でそれぞれ別コメントしてきたら個性も出そう しかし、指導者パックで増えたはいいけど、どーせなら世界遺産や自然遺産も増やして欲しかったな 今更やけどバビロンチート文明やん
初っ端からロシアなみに生産力出るわ世代先行簡単に出来るし
バルグムで川沿い都市つえーし >>111
生産力と事前知識と蛮族対策が、科学力に取ってかわると考えていい
逆にこれらの1つでも欠ければペナルティ重い文明でしかない
これを分かってるからかAIはバビロンをそれなりに使いこなす挙動をする
(区域パズルやパルグム活かせてないけど)
なお隣人バビロンは罰ゲーム
石工術の研究してる途中でメンアットアームズの奇襲宣戦とか平然とやってくる
太古の英雄召喚してもあっさり狩られるからマジできつい >>112
これのおかげでコロッセオ建てやすいのが本当にずるい AIの個性はあるんだ
プレイヤーが気づかないレベルなだけで
◯◯を優先して文明を発展させる、だと気づけない
文明の発展を阻害して◯◯だけやってるレベルにしてギリギリ認知される 戦闘車奇襲やめろ、マジやめろ、今滅んだ
来ると予想できてても受け止められるかどうか厳しい戦いだ 隣にギルが居たら槍兵取りに行くぐらいがいいのかもな
奇襲されなかったらこっちから攻める目算で >>117
ギルガメッシュって初手で友好宣言通せば癒しだよね
超早熟文明だから序盤は頼りになるし、中盤からは都市出し遺産建設以外で邪魔になることがまずない ギルガメッシュは遭遇次第即日友好宣言
殺さないと先がない立地なら黙ってやり直し ジッグラト建てまくって科学先行するから中世ぐらいでも攻めるのはちょっと怖いのよな マジで即日友好からの都市寄せでなんとかするしかない 都市防御上がるの早くてターンかかったりはするけど大将軍つき古典ユニットなら十分攻めていけるしジッグラト略奪が旨いから普通に攻めてるわ 即友好できるし隣人としては当たりの部類 中立くらいから友好宣言結べるのか、そういえばそんな性格だった気がする
難易度上がって来ると即使節送っても第一印象でしばらく敵対続くのつれーわ、あいさつは人生を左右する ギルは出会ったターンに即使節送って友好宣言すれば断られんよ
サボってるといつのまにかこっちにロックオンされて友好結べなくなるけど 遭遇からターン送るまでは第一印象とかの補正で増減しないし難易度に関わらず友好いける ギルおじ神でも遭遇したターンなら使節送る必要すらなくね?
断られるパターンとか見たことねえ いつものシュメールのおっさんと戦好きのマケドニアの兄ちゃんはズッ友になってくれるイメージ 私がオーストラリアの代表、首相のジョン・カーティンだ。好戦的な国々に対抗するため、我が国は緊密な同盟を結んでいる。 私はオランダの女王ウィルヘルミナ。お目にかかれて光栄です、ようやくお会いできましたね。 戦争狂に殴られたことはないが
ヤドヴィガとクリスティーナには何回殴られたかわからん。
まあ殴り返して都市焼いてやったけどな。ブヘヘヘ ソンドクも序盤に科学伸びてないと宣戦されるイメージ 将軍で制覇できたわ、嬉しい
しかし一回が長くて辛いわ >>137
わかるわ
だんだん手間や面倒の少ない勝ち方を模索するようになっていく 手間省くときはロックバンド無し文化勝利を目指しがちだわ
ユニット操作またに酷く面倒になる 非戦外交or宗教OCCに落ち着いた
神標準が3hで終わる ついに非戦科学蒸気イギリスで157ターンいったぜ
日本と同等クメール以下くらいかなぁやっぱ 慣れたらオンライン以外やらんだろ
1ゲーム長いしオンライン以外簡単過ぎるからプレイヤーチートに近い バビロンのインチキ感
立地補正も強いし古典時代産業化は草 オンラインは戦争が弱すぎて非戦やるなら逆に簡単まであるだろ 群島水位低め広大で15文明非常に遅いが一番おもろい ペストシナリオとか海の民が攻めてくるシナリオとか面白そうだなと思いつつ結局まだやってない 審問官ってどういう時に使うと効果的なの?
自国内なら伝道師より明らかに強いの?一緒に使う感じ? 自国内ならじゃなくて自国内でしか使わない物なんですけど
占領した都市を自前の宗教に改宗する時とか、自都市を塗られた時に除去する 自国でしか使えないのは読んだらわかるけど
自国が半分以上異教徒の時に伝道師+審問官の方が伝道師2人より伝道師が改宗後他国で動けること鑑みても強いのか知りたかっただけ それはそもそも審問官の使いどころが間違ってる
審問官は自国内だと戦闘力が使徒と同等だけど使徒より安いから防衛のために立たせて他国の伝道師や使徒を狩るんだよ
別ユニットだかはユニットのコスト増加も別換算だしね
その上で他国の信仰除去能力は伝道師が-10%に対して審問官は-75%
伝道師が宗教圧力200を加味しても自国内なら審問官の方が信仰除去能力は上 俺も標準でしかやらんな
オンラインとかだと非戦化学100ターンくらいでいけるの? 伝道師は他国布教するにしても使徒にやられるし戦時はzocに捕まるとそのターン布教できないしクソ弱いよ
そもそも他国布教のメリットが限定的だし 宗教勝利目指す場合でも他国布教は神権政治解禁まで待った方が絶対にいい
早期の他国布教は下駄はかされたAIとのリソース勝負でしかないからまず勝ち目がないし消耗するだけ
他国への早期布教するなら非創始国かつ塗り替えされること前提にしないと勝負かける時期にリソース不足で泣きを見る
そういう点で審問官は大事なんだよ…軽いリソースで自国内の防衛ユニット出せるから ちなみに審問官は一度は使徒で異端審問しないと生産できない
異端審問はデフォだと使途の不況回数全部使うんで注意 運良く?暗黒入ったらマハーボーティ寺院なり信仰力400使うなりして一瞬だけ審問さして審問開始!するの好き 信仰を広げるのも審問官も、使徒の布教回数が3残ってればできる…はず 古典黄金で福音の旅路選んでれば信仰広めたり審問開始して防衛役に立たせることもできるってことか
それは知らなかった バビロン使えば簡単に100ターンぐらいで複葉機飛ばせて楽しい >>162
太古の防壁すらブチ抜けないから、実用面で大砲と観測気球に劣るのが難点か
時代スコア無駄食いするのもマイナス >>164
戦闘力高いから100ターンぐらいで出せれば割と簡単に都市割れるよ 他の指導者に布教するのは相手が創始してからじゃないと無駄だよ
相手の聖地がある都市が相手が創始した宗教に塗り替わるから
都市国家に布教したり大預言者がもういないならいつでもいいけど >>165
普通100なら割れる
オンライン100だとカッチカチ 武僧は終盤の肉癖として役に立つケース
あるんだよね、終盤の低コストユニットってあれしかないから。
ただ自分で武僧取るのは無駄、非宗教プレイで敵に布教された場合。 伝道師は早期から染めたい時に便利だけど、基本的に伝道師出せば出す程宗教戦争では弱くなるよね
先に使徒量産能力を整えて数の暴力で殴り勝って塗り替えていきたい感 伝道師は自都市や非創始国に布教するために使うか挑発するために使う
神学論争したくても宗教ユニットでてこねーって時に伝道師で布教するとスイッチ入って使徒や伝道師出してくるからそれを叩く 宗教的植民地化より布教の情熱取って走り回るほうが好きだから
伝道師はもっぱら自都市の初期布教に使うくらいだなあ その日、海面の上昇によりマウソロス霊廟は沈み、二度と浮かび上がる事はなかった。
能力を一回だけ使ったニコラ・テスラは自らの能力が失われた事に気づいた。
彼は偉業を成し遂げる事も無く、消滅する事もない。不死の凡人となってしまったのだ。
彼はその晩年、何をする事もなく、ずっと海の上を漂い続けて居たと伝えられている。 俺は聖職取って伝道師で国内布教する派だったわ
信仰を広めるための使徒も合計500信仰力ぐらい節約できるし最終的な使徒ラッシュの時にかかる信仰力の削減にもなる
うまく友好結べなかったり遠方の野営地除去されてなくて宗教勝利厳しいなってなった時に余る信仰力使って方向転換もしやすくて良い
は 武僧はどうしてああなったんだ
レベルアップの名前が格ゲーみたいで笑えるぐらいしか利点がない 宗教的植民地化って創始宗教が国教じゃないといけない仕様だから序盤は意外に使いづらいんだよな
2都市目で創始するスタイルだと首都が人口多くて染まりきらない事が多い 1人伝道師作って2回首都に布教したあと諸国を漫遊させる斥候係にしてる
民間人のくくりだから通せんぼされにくいんだよね 鉄は現実では1番必要に見えるけど、なくても何とかなる感じ
歩兵と大砲が石油だけで飛行機はアルミだけ必要なの謎
その辺civだからある程度簡略化が必要だけど次はどうなるか そもそも歩兵が石油を食うのはなんでなのかと
トラックとかに乗ってるならもっと足が早くなりそうだし装備品に使うって意味なら大概のユニットがそうなるし 兵舎と厩舎分ける必要無かったよね
遺産の必要条件も兵舎ばっかだし civ6はもう次回作が出るかもというのに、いまだに動画で知らそんになる事多々あるな
都市国家は代表団の数で領土が拡大するなんて、知らなかったそんなの(対して重要なことじゃないかもしれんけど 結社のミネルヴァとか卑弥呼使って自国と遠い都市国家をメチャクチャな領土にするの好き >>182
都市を建てた際の、都心直下以外のタイルは文明が6タイルで都市国家が5タイル
アプデで6未満の設定値でも、都市建設時点で領土6タイル貰えるようになったけど
領土拡張の際は5タイルから始まってる扱いになるので
文明と都市国家の最初の遭遇で発生する代表団1個は、6タイル目に吸い込まれて
実際に領土が増えるのは代表団2個目から
文明の初期タイル数を6未満に下げても、普通の文明は領土6タイルから始まるけど
ロシアは特性でのボーナス分が下げた分に吸い込まれる 僻地の都市国家のすぐ隣に湧いてる石油やウランを、アマニで超拡張させて回収とかよくやる 代表団は欲しいのを除くと抑制解禁後に一気に注ぎ込むタイプだから知らなかった… ああだから都市国家食うの美味いのか
領土が広いから 都市国家で自由都市略奪すると解放のたびに宗主国になる分の代表団貰うから広大な領土の都市国家ができあがる >>189
これどういう意味かわからん
解説が欲しい 解放する度に時代に応じた代表団が得られてその分都市国家の領土が広がる
卑弥呼やミネルヴァ、etcで肉付けして2倍レイナで仕上げると10都市トラヤヌスも太鼓判な都市国家が生まれる >>191
そんなに毎回自由都市になる?
一回占領したらそのまま都市国家になってそうだけど 王子で各勝利条件1回ずつ達成できたわ
次難易度上げるかどうしようかな 忠誠圧力-20になる遠方の都市国家占領するとすぐ反乱する それを再占領して解放、また宣戦して占領、と繰り返すとカーティンの解放ボーナスをずっと貰えるし、自由都市略奪ループもついでにできる(なお作業量がマッハ
これやったときに解放するたびに都市国家のタイルがどんどん増えてうっとうしかった 解放のときに領土外に押し出されるから、領土が広いとその分遠くまで押し出されるんよな 初プレイで開拓者から始めたら蛮族に滅ぼされた
覚えること多すぎてやばい 実際覚えることの多いゲームだから一つ一つうまくなってくといい チュートリアルとかいう何の役にも立たないチュートリアル 首都って蛮族に占領されたっけ
もしかして文字通り開拓者を蛮族に滅ぼされたのか >>204
ごめん滅ぼされたっつーか略奪されまくったり戦士で防衛に必死で身動きできないレベル
なんか動画とかいろいろ探ってみるわ まぁ蛮族が領土内彷徨いて労働者も開拓者もだせずユニット作るたびに倒される状況は滅ぼされたと言っていいと思う 始めたばっかりで蛮族拠点ふたつとかに挟まれたら確かに捌くのは難しいと思う そういえば低難易度だと蛮族ってどうなるんだろ
ちゃんと弱くなんのかな >>205
日本だ、日本を使うのだ
戦士一人を海辺で防衛させるのだ
あとはひたすら海を活かすのだ このシャカってやつ見るからに戦争指導者やし
これで蛮族さばけるやろ! ゲームモード蛮族の部族オンなら太古終盤までゴールドは全て部族から戦士買うこと(弓兵、鷲の戦士もOK、)に費やすのがおススメ 対蛮族戦闘+5の政策必須
新たな戦士で部族襲いに行く→前哨地は潰さずゴールド集金に徹する→戦士を買う 以下ループ
蛮族は意識してれば捌けるけど
ゾンビは全然捌ける気がしない
あれどうするのが正解なの?有識者います? >>200
なんのパッケージを買ったのか知らないけど
「ゲームを作成」→「高度な設定」で
・ ルールセット 標準ルール
・ ゲームモード(ゾンビとか英雄とか) 全てOFF
・ 勝利条件 科学ON、制覇ON、文化ON、他はOFF
・ 詳細設定
ターン制限 なし
同一指導者の禁止 ON(デフォのまま)
同一文明の禁止 ON(デフォのまま)
チーム無し ON
原住民の集落なし ON
蛮族なし ON
でやるといいよ
蛮族は襲ってこないし、難易度が開拓者なら他国からも攻められない
ずーっと内政に専念して都市を発展させるやり方を覚えるのが最初 >>214
ゾンビモードをOFFにする
ゾンビとか英雄とか秘密結社とか、本来のシビライゼーションとしては邪道だからね
バフを掛けていろんなパラメータがインフレしちゃってゲームが大味になっちゃってる ゾンビは防壁建てればいいだけだよ
それで落とされることはなくなるけど沸いてはくるので、後はひたすらめんどくさいだけになる ホントゾンビモードだけは
ただただメンドクサイだけで面白いとも何とも思わない
このモードとシャフルだけは二度とやらない ゾンビは処理方法によって再湧きの確率違うんじゃないっけ あんま回数やってないし忘れたけど自領内は処理に苦労しない状況にできた覚え >>217
ゾンビはともかく秘密結社は楽しいから大味だろうが邪道だろうがoffとかあり得んわ 蛮族斥候が都市を見つけて拠点に戻る→わかる
そこから蛮族が現れてこっちの略奪にくる→わかる
こっちが1体つくるのがやっとの時に3体くらい湧く→Fuck You
奴隷制でも採用してんのかお前ら 蛮族の改宗で首都の周り全部のゾンビを一気に仲間にしたときは脳汁出る
まあそういう状況になってしまう事自体が終わってるが ゾンビは蛮族の悪いとこをコトコト煮詰めましたってモードだからあんまり好きじゃないかな
結社英雄大企業は慣れたプレイヤーが導入するとめっちゃ楽しい
ある程度覚えるまではGS環境で蛮族の部族だけONにするのがおすすめ YOUTUBEの神難易度は結社オンの人が多いね
英雄、ゾンビ、波乱は別ゲー感ある 結社英雄は単純にプレイヤー側へのメリットしかないから
入れてれば楽しいに決まってるけどモヤるから入れない 神攻略動画を英雄モードでやるる人は見たことないかな >>217
件のVPN蛮族かな?
古い前哨基地(JP)をNG入れてたら新しい前哨基地(US)を建ててくるとは 偶にこっちの一部ユニットが一切体力回復しなくなることあるけどなんでだろう
特に政策とか付けてないつもりだけど 英雄はaiが出してくることもあるし結社企業も同様だから難易度下がる一辺倒とも思わないけどな まあそうだね。特に結社はAIも恩恵をかなり受けるよ。
AIは都市国家遭遇でアマニ選ぶ事多いからターン10で宗主国とかざらにある
そんでもって戦士10体の戦力でプレイヤーに宣戦してくる… 蛮族オフでずっとやってるけど今更オンにしようって気があんまり湧かないんだよな
よく青銅器、弓術あたりのブースト欲しいなあ〜とはなるけど、かといっていちいち処理するのが面倒(特に後の時代の)で… >>233
資源無いと回復しなかったのか…
今更知ったわありがとう 先週に購入してぼちぼちやってるけど、この手のゲームに全く不慣れなのか頭痛が酷い
面白いし時間忘れるけど考えること多すぎて頭を酷使してる >>235
AIが一桁台のターンで卑弥呼召喚したときの絶望感よ
大体トラヤヌスの仕業だが マイペースでできるのがソロゲーのいいところなんだから無理せず休みながら楽しみなされ 英雄結社は簡単になるから入れないとか言ってるやつが大体標準でやっててなんか釈然としないよな
それ思いっきりプレイヤー有利で簡単なやつじゃんってなる 時間と一緒に自分の体調も忘れちゃうヤツ
プレイ止めたとたん一気に来るんだ >>242
VPN蛮族「僕がやってるゲームがいちばんむずかちーの!!僕以外みんなばかなの!!」 聖徳太子が指導者なら和をもって貴しとなすの精神で他国と条約結ぶたびに何か貰えるのかな AIの結社はたまにヘルメス教団のレイラインがとんでもない数値叩き出してるときがあるな マップ極少→少、難易度王にしたら蛮族の対処で内政無茶苦茶遅れるんだけど対策が分からん >>173
海の上でサボるな
敵ユニットを釣り出す囮としてしっかり働け役目でしょ >>250
最初の戦士を探索のために遠くまで行かせすぎてないか? >>254
そこまでいったら騎兵なりなんなりを国内警備させとこう 軍事ユニット作るのが嫌ってのはとてもわかる
金や生産力の無駄だし… 始めたてだった頃にガンジーで宗教塗り塗りしてる時に裏から蛮族湧いて焦ったことがあったなぁ 軍事ユニットはグランドマスターの礼拝堂で買うもんだ 文化勝利回避する方法ってある?文化雑魚い他国に傑作売りつけたらいい? バビロンOCC追加モード全部入りやってたら勝ったあと自国が隕石で吹き飛んでワロタ
敗北扱いにならないから操作できないままターンが進み続けるんだな 上の都市国家の話みたいに、こういう仕様あるけどみんな知ってる?みたいのあれば教えてほしいな 完全にランダムかと思ったら神AIの都市は全然破壊されてなくてなんで!?ってなる 城壁置いたら都市から砲撃射てるのか
しかし制覇ラストの作業感ヤバい 区域ディスカウントもめちゃくちゃ知られてるけどどこにも書かれてないんだよな
というか何を意図した仕様なのかもよくわかってない マップ巨大で超大量に都市出しして産業時代あたりにくると区域の建設が999ターンになるやつもこれが関係してんのかな? 文化遺産バグなら直ってるぞ
それとも忠誠低下の社会不安で生産力0になるやつかな? 中世あたりで領土拡張が厳しそうなので隣国に戦争仕掛けたら
防壁が無いまたはショボい都市は容易に落とせたけど
調子に乗って首都に突撃したら防壁堅い+吸血鬼×3に攻めあぐねて泥沼化
和平のチャンスはあったけど相手を侮って交渉は蹴っていた
戦争して都市落とす止めるタイミングを見極める方がよっぽど難しいね
反省して開始前にリロードだ(戦争はする) 訂正
>戦争して都市落とすより、止めるタイミングを見極める方がよっぽど難しいね 中世のうちにはじめて少なく見積もってもルネまるまるかかって滅ぼせないって戦争不慣れなだけだろう 止めるタイミングじゃなく戦争のやり方をもっとちゃんと考えた方がいいぞ 今作は難度上げてくと技術で先行して格差で殴るのが難しくなってきて
同時代に追い付いた時点で野戦で削ってから都市攻略って流れになりやすい感ある
最悪、技術負けをUUと軍団と数で補って殴り倒す流れになったりで難しいな 「都市への攻撃は下策中の下策である。それは最後の手段でなければならない。」 - 孫子 >>278
NPCは下駄あっても暗黒落ちするから、防壁なしを逃したら爆撃機ラッシュまで非戦のほうが都市取りやすいまである
攻城兵器の弱体化が痛い 基本的にトレビュからはほぼ安定して戦争できるぞ
最初の1国は40ターン50ターンかかることもあるがそれでも爆撃待ちよりはずっと早い 防壁なしを狙うとかいうただの運ゲーは基礎戦略ではない
防壁なんて2回研究したら作れるんだぞ
そんな短い間隙を突けるわけないんだ
兵営作って大将軍取って攻囲作るという手順を踏むほうが壁だってようがよほど強いぞ くっそめんどくさいという大問題があるけどそこに目を瞑れるなら爆撃機待ちなんて必要ないからな >>234
アナンシの科学、文化ブーストとか、ヘラクレスの区域建設とか、マウイの発明とか反則だわな
プレイヤーが使うのも躊躇われるし、(使っているのかどうかよく分からないが)Com国に使われてるのも納得がいかないわ
一度召喚してしまえばそれ以降の時代でも召喚できるってのが最悪
ヘラクレス使えばあっという間に宇宙基地を3つ作れちゃうなんて酷すぎる >>279
聖徳太子の功績って日本の独立を認めさせたところかなって思って 英雄はonでやってるけどヘラクレスは縛ってるわ
制覇狙ってるときに味変で使うのは楽しいから悟空ベオウルフアーサーヒッポリュテあたりがお気に入り 内政に使えるヘラクレス卑弥呼アナンシマウイあたりがおかしいだけで戦闘系はトントンだよ >>270
なるほど…わからん…
とりあえずイブラヒム最強ということだな 打たれ強いし長距離戦闘や攻囲が連射できるようになるヒッポリュテが好き 英雄はAIが出すの遅いのも接待感が凄いが、太古宣戦に英雄混じってるのがデフォになったら無理ゲーだから妥当とも思う 英雄の能力使いこなしてくるAIと一回やってみたくはある
アナンシでこっちの都市出し予定地食い荒らされたり、ベーオウルフで端からユニット消されたら台パンしそうだけど ヘラクレスは3つまでなら区域を一瞬で立てられて太古から単騎で殴りに行けるユニット ほぼ初手英雄で首都に特攻されたら即ゲームオーバーだろ… >>301
多少弓とか揃えて城壁作れたとしてもヒッポリュテ1人に蹂躙されそう 最近波瀾入りで遊んでるんだけど黄金時代政策の「プラエトリアニ」があればトレビュで殴るよりメンアットアームズ&破城槌or攻城塔で殴った方が早いな…たった10と思ってたけど回復力が半端なくてどんどん侵攻できる
古典英雄+メンアットアームズ×2でバターのように都市を切り取れるしヒッポリュテじゃなくても全然息切れしない
これバニラの黄金時代にも欲しかったなぁ…そしたら古典黄金入る意味が増えたのに…
兵営への生産力ボーナスもすごく助かる 太古にヒッポリュテに襲われてヘラクレスで対抗したけど相手は回復し続けるから負けたことある >>297
アプデ来てから遅くなったっぽいよな
初期は太古宣戦でヒッポリュテとかベーオウルフ来て滅茶苦茶きつい場面あったけど
最新では古典中世辺りまで放置って感じだから苦情が入ったのかもね >>301
言葉足らずだったな
英雄の「能力」を使いこなして来るAIだ
初期ラッシュに英雄投入してくるレベルのAIはさすがに望んでない COMはコマンドの英雄の特殊能力は使わないから
ヒッポリュッテが一番やっかい >>177
でもたまに布教した帰りに黒塗りの使徒に追突しちゃう
>>203
HoI4のは多少はうまくできてたと思う >>307
まあ苦情は入るだろうね
アタリハズレが大きい上に任意の英雄に遭遇できないから、アステカ以外でヘラクレス取られたりとかダメージ大きいのは分かる 秘密結社のカルトとかも10人くらいの大群が来るけど特に都市落とされたことは無いな リリース当初しかやってないけど元々英雄出すの遅くなかった?
戦争で都市奪うとモニュ建ってないことがざらにあるからそこんところでもそりゃ出すの遅れるだろうなという感じ あの時からかなりAIも進歩して古典でも英雄取ってくるようにはなった
なったけどもまだ初手英雄奇襲みたいなのは仕掛けてこないのは有情 このゲーム興味あって今日調べてみたら90%オフになってるんだけど、そんなことある? >>315
もう7年前のゲームで次回作のアナウンスでてるなら妥当でしょ
それに90%オフはベースゲームだけでDLC買わせるためのスターティングドラッグみたいなもん 蛮族軍団と挟撃して太古ラッシュくるのやめーや
滅んだわ ヘリが略奪するときどうやってるんだろ
着陸して金目の物奪ってヘリに積み込んでるのかな そもそもヘリはなんで水場をわたるために船乗らないとないワケ? 海って1マス動くのに50年ぐらいかかるもんな
逆にガレー船が心配だよ 最近AI変わって前感覚で勝てなくて辛い
具体的には初期立地が前より近めで始まりつつ
簡単に序盤攻めてくるようになった気がする
宗教立ててると防衛間に合わない 代わりに創始結構遅くても問題なくなってるから軍備優先してええよ 「最近」がいつの事を言ってるのか本当に噛み合ってるんだろうか? 文化勝利狙ってたらクメールだけが異常に伸びてこっちにロックバンド出してきた
これはもうやるしかないな 新クレオパトラ使ってるけど初期立地以外氾濫原自体が全然わかないせいで能力の影薄すぎる
ラムセス使えばよかったなあ なんなら災害4湿潤豊富伝説とかでやってもショボいよ 氾濫原に観光施設なり都市公園立てろって感じなのに開発しまくる初期立地にしか確定湧きしないんじゃなあ そういや立地補正ってどのぐらいの範囲を想像してる?
実際は平行四辺形とかいうミスとしか思えない範囲なわけだけど (いつも音量下げるてやから無音とか気にならなかった) 新しいクレオパトラのグラフィックなんだよあれ
チャーリーズ・エンジェルのルーシー・リューみたい >>263
遅レスだけど
核ミサイルの爆発範囲内でその都市の全住民が働いてた場合1人も死亡しないって仕様、というか不具合がある
※「住民全員」が爆発範囲内で働いてることが条件なので、都市の人口が多過ぎて労働者として配置されてない住民がいる状態で「労働者全員」を巻き込んだ場合にはその労働者達は普通に死亡する 投石兵を弓兵にアップグレードにかかる費用が60ゴールド
4ゴールド=1生産力と換算して15生産力
投石兵35+15=50
「スパルタ教育」で50%の生産力増加だから100/150≒0.66なので弓兵を作ると39.6
ゴールドと生産力は素直に換算できないケースがあるにしても弓兵3体作る時は投石兵3体作ってからアップグレードするよりも「スパルタ教育」貼って作った方がお得なのか
今初めて知った それただの思い込みだよ
素直に換算できないって言っているように
その差額は思い込みを入れた計算だよ じゃあ投石兵3体作ってアプグレする方が得?
なんで?なんかよくわかんなくなってきた >>321
本当依存性あるからなこのゲーム
意志が弱い人間はやっちゃ駄目だよ
資格勉強しなきゃいけないのにすっぽかしてciv6やっちゃうみたいな事多々あったし
数値を改善する事に快感を覚えるというかなんか本能に来るんだよなこのゲーム
生活が疎かになるね 今日はここでやめようとセーブするとホッとしてもう少し進めとこうとやりはじめる風潮 文化勝利狙いでも結構科学大事ねってひとつだけ異常に文化が伸びてた文明に核撃ってロボットで制圧しながら思った 都市を守るという意味でも科学は大事だね
そうじゃなくても結局、科学を伸ばす為には文化が必要だし、文化を伸ばすにも科学は必要ってのがいい塩梅で面白いところ
完全特化で勝ち逃げ出来るのは宗教くらいのものか >>344
得って何が得なのか書いてないし、何がしたいのか書いてないし
弓術の研究完了についても触れられてない
どういう状況から何都市で何ターン掛けて弓兵3体作るのか不明
つまり比較の話題じゃないからどっちが得とかない >>340
旧作は全住民が核で消滅する場合、都市が文字どおり蒸発したんだけどね
容赦なく潰せる仕様に戻してほしかったと感じる
>>349
宗教は遺産に必要な科学+神権政治までに必要な社会制度を急ぐから、短期間に色んな要素をギッチリ詰める感じ
生産を軽視すると物理的異端審問やられかねないし、そこまで特化とは言えないと思う コンピューターとか航空技術とか鉄鋼(エッフェル塔)とか
文化に有用な技術結構後ろにあるからなぁ 科学伸ばすといっても人口に比例して伸びていく分で防備もどうにかなるから最近は気にしてないわ
文化勝利やるなら必須の上ルート伸ばすだけで飛行機作れるし 人口伸ばせば専用区域建てなくてもある程度勝手に化学or文化も伸ばしてくれるピンガラって神だわ ビンガラいなくても市民の半分の科学力は担保されてるしな >>351
住民全滅時の処理入れ忘れて全員生存しちゃうくらいなら、そっち(>>351)の方が良かったなぁ 弓兵の話は変なことを言ってしまった
寝ずにcivはダメだね BGMが停止するバグよりも、止まらないバグをなんとかして欲しい
特にベトナムの木琴がウザすぎる 比較の条件がおかしいのは脇に置いとくとして、購入はコストの4倍、アプグレはコスト差の2倍だからアプグレの方が得
投石兵からのアプグレは非現実的だけど、なるたけ旧式のユニット生産してアプグレするのが効率的な軍備の仕方といえる スパルタはめるまで弓作らないのと初期から透析作るのでは後者の方がメリット大きそうだしね スパルタ来てから作ろうとかそんな悠長に構えてられる余裕序盤にないし
超低難易度でやってるならさておき 寝不足の頭で謎の天啓を受信しただけの話で時系列や他者を全く考慮してなかった俺が悪かったよ… 友達と初プレイでマルチしてたんだけどもうこんな時間だからまた今度ねってセーブして終えたんだけどさ、途中終了したマルチってちゃんと再開できる?
部屋立ててまた文明とかいろいろ設定してーって考えたらやっぱり最初からになるのかな できるぞ
ただロードの段階で他の文明見えちゃうのは諦めろ AIクメールでも虚無に入ってるとアホみたいに伸びるなこいつ 虚無のおかげか文化と科学を他のAIの4倍ぐらい出てたから結局核の炎て包んでしまったよ ベトナムさっき居たけどBGM鳴り止まないバグもついでに治ってる?のかな
取り敢えず最近非戦科学TAにハマってる蒸気イギリスのBGMが
ちゃんと流れ続けるのは安心 新クレオパトラの立地ガチャ疲れた
なんで氾濫原にスポーンしてくれないんだ… いや立地ガチャせんでも氾濫原自体はないか?
氾濫原にボーナス資源が湧かないことはあるけど 初手斥候作るけど最近なかなか別大陸を発見できないわ
何かコツってある?
水平方向に走らせてるんだけどだめなのか 境界に100%出来るわけじゃないし数も少ないから余計に彷徨うぞ プレートの狭間には山や丘が多いとかあるらしいけど結局こまめにレンズ切り替えながら探索するしかないよね
開拓者レンズ見ながら他文明や都市国家探ししたりアピールレンズで自然遺産探ししたり… 遭遇によって判明した都市のタイルに別大陸が含まれている場合があるから大陸レンズを起動してこまめにチェック
初手戦士派としては潔く諦めることも結構ある 遠方までユニット探索させてたらその分蛮族対策とか疎かになるからな マップシャッフルでしかやらんから見つけること自体諦めてるわ >>373
団員が自都市に大量に押し寄せてきて忠誠心下げてちょっかい出しくくるかと警戒したら
何もせず自領土内で居座われたわ民間人ユニットの活動に支障出るからやめてくれー パンゲアなら一番近い沿岸の反対に走る
結社入ってるなら初手アマニちゃん 試さずに質問して悪い
カルト教団員ってそれだけで都市離反できるの?
どっかで忠誠心は自然にマイナスの状態じゃないと離反しないって見たと思うんだ
忠誠心がプラス状態の都市はカルト何人突っ込んでも自由都市にならないという理解で合ってる? >>388
それであってるかつてはターンごとの忠誠心が+でも0以下にすれば問答無用で自由都市化させられたけど今は出来なくなってるんで忠誠圧力も必要 総督暗殺しておかないと離反させられなかったりするんよな そういやもう検証面倒なのしか残ってないからわかんないんだけど例えばクレオパトラ勝利実績ってプトレマイオス朝でも取れるのかな? アリエノールの時に離反促進で派遣する事があるくらいで、基本的には近場の都市国家に送って遺物製造マシーンとしてしか使ってないなカルトは >>388
カルトの研究終了(一撃で忠誠-30)のカルト教団員4人で相手の全都市を囲んで全員一斉にカルトやって全都市忠誠0にしたけどひとつも離反しなかったよ
ある程度他からの忠誠圧力が必要なんだと思う ある程度っていうかそもそも1ターン毎の忠誠度が下がってる(〇〇ターンで反乱って都市名のとこに出てる)状態じゃないといくらカルト送っても無理だよ
昔は出来たけど弱くされたって経緯があるので攻略サイトによっては嘘が書いてあると思う
マプチェのラウタロは忠誠度低下能力がそのせいでゴミになっててかわいそうではあるわね >>389,393,394
やっぱりそうだよね、その旨を見たことあった気がしたんだ
マイナスになってる時点で離反コースなわけだし、現状カルト教団員は遺物くらいしか役割ないか >>395
そうだね
離反のためにカルト雇う意味があるのはアリエノールぐらいです おっ待てぃ(唐突)
虚無の遺物はポーランドとかコンゴとかの遺物ボーナスもかかるゾ 追加モードマシマシなら産業を迎える前に科学勝利してしまうこともあるくらいだからなあ カルトは軍事ユニットのくくりだから守りたい都市国家囲んでると他の文明から落とされにくくなる ビザンティンと戦争するとユニットが移動するだけでカルトをプチプチ潰して布教やばい >>403
ありがとう
実績はちゃんと追加された時ので取れってことだな 実績はチューナーで無効になってても、達成した時にログファイルに
「◯◯の実績の解除失敗しました」って出るから検証だけならそんな面倒ではない
達成済みのも出るから、他人に聞かれて再検証とかでも tier1政府解禁前って世界の時代進んだターンに無償の政策政府変更って元々出来なかったっけ? たまに近代スタートとかやってみるとちょっと面白い、みるみる減っていく初期資金と歩兵蛮族の恐ろしさよ パン小 王子 蛮族なし 追加モードなし 速度オンラインで80t戦車やってみたけど意外と楽しいなこれ >>410
古典黄金でペン筆声、中世黄金で研究の自由をとって商業ハブの出力を町への勅許で伸ばせばいいんだろうけど
都市出ししながら時代ポイントを稼いで安定して黄金入りするのが難しい
太古古典に固有ユニットや改善等あればやりやすくはなるけど 即必要じゃなければ代表団を少し貯めておいて遠方の宗主国取ったり沿岸でガレー買ったりしたら最後のひと押しになるよ
特に宗主国取った時に自然遺産発見や全文明遭遇ボーナスがあればさらに加点されるからワンチャンある 古典中世連続黄金想定は無理があると思うぞ 安定を目指さないにしても上振れだのみすぎる 黄金時代目当てで言えば体感上文化に振るとなりやすい
多分代表団集まりやすいからかな noobなので難易度開拓者でガバガバプレイしてる
まだ一回しか勝利してないけど二回目は一回目の反省を生かしたり
強いと言われるムーブの意味がちょっと理解できたりと面白い
他文明の国境に兵おいて怒られたので、そのまま開戦して
ヘラクレスが文明滅ぼしたけど上級難易度には通用しないのだろな 破城槌持たせた英雄突っ込ませるだけで雑に文明滅ぼせるぞ 戦争が下手くそすぎて文化勝利しか出来ない
プレイ動画見てると10ターンで都市何個も切り取って和平してるのに憧れる 10ターンで何個もなんてのは近代以降じゃないと運要素が大きいしあまり気にせんでええよ 聖都への布教の緊急事態って発動条件何?
待ってられなくて奇襲戦争しちゃう このゲーム陸戦だるすぎて海戦メインで制覇するようになっちゃうな >>421
聖都を塗りつぶされた文明が外交的支持30を消費して議題に挙げる
どうも外交的勝利目指してる文明だと外交的支持の方が価値が高くなるのか議題に上げにくいしそうでなくても国家間の外交関係や軍事スコアの差が激しいと媚びること優先し出す モードによってはアホみたいに文化出すAI文明が出て戦争で潰すしかなくなることも増あるから完全に戦争したくないなら科学か外交の方がおすすめ モンゴル騎乗兵ラッシュも笑っちゃうぐらい強いからおすすめ バビロンで複葉機ラッシュ楽しいぞ
何とかしてアルミニウム取れれば爆撃機ラッシュも出来る 開戦事由でなんか特殊効果とかあったら良かったのにな
聖戦だと十字軍効果付くとか
まともに機能してるの保護戦争と黄金時代戦争くらいじゃね
他はどうせ戦争するなら奇襲でええやんってなるし 奇襲戦争は防御時に戦闘力にマイナスがつくとかデメリット欲しいよな 一応最大の不平のせいで外交ペナが大きく忠誠心にもマイナス補正かかるってのはあるにはあるけど外交ペナはどうせ他の国全部敵なんだから気にする必要ないし忠誠心も全部支配すりゃOKだしな そもそも奇襲したくらいで他の国が不平溜めるのがおかしくね?
何が気に入らないのかがわからない
おっ、やってんなー。くらいに思ってればいいのに ヤクザがなんで銭湯に入れなくないんだよって切れてるようなもん
普段の素行が悪いやつは直接暴力を振るわなくても警戒されまくる 不平が減るから他文明皆殺しにしなくても良くて楽っていうメリットがある 戦争によって大国化したら第3国も次は我が身だから無関心ではいれんだろ
ゲーム的には戦争による拡張に対してペナルティを設けて一方的展開を抑制しようってこと それが機能してるかは甚だ疑問だが意図は理解できる ちゃんと機能してるでしょ
囲まれた立地の場合は下手にヘイト稼ぐと挟撃で死ぬから
端っこならファッション宣戦されぐらいで問題ないけど 共同戦争の誘いにホイホイ乗ってくるから横槍の心配しなきゃいけないってことがほとんどない 友好・同盟の取りやすさとそもそものAIの弱さもあって不平によるペナルティは空気 不平を大きく貯める頃には軍事力的にも忠誠心的にも問題じゃないからねえ
強いていうなら立地次第で初手ラッシュ後に危険が増すくらい ユニット倒すことに意味があるゴルゴーやバシレイウス2世、新ハーラルだと事前に非難を送ってないと物足りない数しかユニット作ってくれなくてさみしい 戦闘ほっぽりだしてじっくり内政したいんだがどのくらいの設定がいいんだろ あと蛮族なしテラマオリなんかは最強に内政できるかな 全然計算せずに雑に宗教を布教してたら唐突に勝利
自分の創始した宗教を主流宗教とすればいいとのことだけど
全部の都市を改宗させるのとはどう違うのですか? 例えば7都市しかない文明の4都市改宗したら主流宗教になる
3都市しかない文明に4都市押し付けても主流宗教になる ありがとうございます
自国の都市数が圧倒的なら都市を取引で押し付けて勝つこともできそうですね・・・ 宗教勝利目指すなら都市数増やす暇もリソースもないから都市数増やしにくいのがきつい 宗教ちまちま広めるより直に殴って都市奪って宗教広めた方が早い? 宗教塗り絵するのは戦争するよりめちゃくちゃ楽でルネのうちに終わるくらいなのに都市プレゼントのために戦争なんてしてたら逆に遅くなるよ ラストの文明にやればちょっとした短縮にはなるというだけさね 何より宗教ユニットも動かして軍事ユニットも動かしてじゃ1ターンにやることが多すぎる… 円形パンゲアの中心スタートで横にエルサレムあるとめちゃ速かったりする そういやプレイレポで見た初手モクシャ布教の宗教圧力で自国宗教布教する戦略は伝道師買う信仰力が節約できて結構良かった
世界教会運動か聖なる大地+太古遺産+古典遺産を取れば鑑定家ピンガラと文化の進み方はそこまで変わりがなくて総督称号1しか使ってない自由度も高く目から鱗
とはいえ近隣の国が自分より早く創始してしまいそもそもの別宗教の圧力が高いパターンや伝道師ラッシュされてしまうパターンで根本から潰されることもあってなかなかギャンブル
…やはり安定は鑑定家ピンガラよなぁ 隣人が狂人で戦争になって負けるパターンが一番多いから単純に勝率を上げるのなら戦争に強い文明使ったほうが良いよな 防壁建てたらAIなんもできないから強い弱い関係ないよ 結社入れてるなら初手アマニちゃんで詐欺した金で徴兵かけたら防衛どころか殴りに行ける戦力が揃う
なくてもちょっと遅くなるだけで間に合うけど複合1までのピンとマグのどっちかの昇進が減るのがちょっと痛い 古代の防壁立てるだけで蛮族寄りつかなくなるのいいよね Switchでセールやってるから調べてるんだけど、Anthologyが全部入りなんだよね?
Anthologyアップグレードっていうのもあって本体とそれを買った方が微妙に安いんだけど何か抜けてる? リーダーパスとかカエサルがそもそもCS版では出てないんじゃね? クソスペPCだからsteam版とswitch版両方持っててメインはswitch版やってるけどまともなPC持ってるならswitch版はやめたほうがいいぞ
頻繁にエラー落ちするのはオートセーブでいいとして栄誉の殿堂(ゲームの履歴)が20位しか保存されないから未クリアの指導者埋めていくこと出来ないのが地味に辛い 防壁入れたらって言うけど最近のCPUは行為ユニットぐらいは出してくるから安心はできぬよ 太古の奇襲トラブルでこのスレで話題になるのは
防壁建てるまでの間の話なんよ
だから防壁建てれば~とかいうレスは見当違い 防壁とかいう前線が移動すればすぐ仕事無くなるもの作る気が知れない ブースト兼ねて弓兵作った方が昇進で火力上がるし移動できるしでよほど役に立つ 防壁は君主取るとタイル使わないで家が増えるのが美味い
逆に最近は弓とか作らなくなってきたなぁ アルテミス立てるために研究するけどね 防壁そのものも強力だが、重要なのは防壁建てられる状況なら安定期の証拠というのが大事 >>410
仲間がいた
純粋に内政パズルゲームとして楽しめて良いよね
皇帝でやってるけど100T頃には城壁がガチガチになる
極小で110ターン以内には制覇勝利できて良い 求)平原ど真ん中モニュメント作成にすら30〜40ターン近くかかり区域ともなると100ターン超えでかかる後発都市を速やかに育てる方法 交易路と他都市から送り込んだ労働者での地形改善しかないよな… そりゃ国内交易しかないでしょ
後はヘラクレスで工業地帯建てる、既存都市の優秀なタイルを拝借する ガチで鉱山も製材所も作れるタイルがないなら他に先に出すべき立地があるのではというところ 4都市目までは立地頑張るつもりではいるけどいつも4都市も確保できるわけじゃなかったりする…
最近区域ディスカウント意識してやろうと頑張ってるけど宗教や港優先すると徒弟制度がかなり後回しになってしまって鉱山から生産力+1しか出ないから森がない野っ原ど真ん中の都市が全然育たなくてさぁ!
徒弟制度からの鉱山生産力+2って強かったんだなぁ… 森がない真っ平らならできるだけ早く人口増やす方向に持って行くのも手だな
塵も積もればで農地の生産力1でも人が従事するタイルが増えればそれなりの生産力にはなる 後発(典型的には海外植民)都市ってどう使ってる?
俺はモニュメント、穀物庫、労働者を買って港か商業設置→キャンパスか劇場建てて後ひたすらプロジェクト、って感じが基本線なんだけど >>478
基本はそれでいいと思う
土地を囲うだけの都市とかあるし場所によっては娯楽立てる >>468
前線が移動したらそのまま戦争続けて勝ちなんだけどな
え、毎回戦争止めて前線に防壁建ててんの?
もう1文明滅ぼした時点でAIは出力追いつけんのだから太古乗り切った時点で勝ちじゃん
そういう意味だぞ 太古の防壁はカタパルトと用水路解禁のひらめき条件で科学力40ぐらいの価値あるしリメスあるから爆速で建つし君主制で住宅にも置換されるから俺は1つは首都に建ててる… 首都は家より飯問題が結構深刻
アルテミス建てられるなら強いんだけどね 話は全然違うけど中世初の世界会議都市開発条約でたら防壁フィーバータイムだね
ほとんどの確率で都心選ばれるから君主制からの研究進めてリメスもはめて一気にルネ防壁まで建てちゃう >>483
だから防壁なんて要らんという話だろ?
>>484
俺もブースト用は生産力的に首都に建てることが多いかな 防衛の役に立つ可能性はほぼほぼ無くなるがどうせろくに働かないからどうでもいい >>487
悠長なことしてんな
防壁はカタパルトブーストだし用水路は軍事ブーストなんだから
戦争するのに必要なんだが、1個も建てないとか嘘だろ?どんなプレイしてんの 半額でもリメスに割く政策スロットが勿体ないから建てないわ
君主制というが神権政治使わんのか?紫禁城建てないとワイルド1つが辛いが、創始してなくても強いぞ
>>490
誰も1個も建てないなんて言ってないぞ 勝手に妄想してヒートアップしてんなよ リメス使う時は全都市でいっせいに立てるな
タマちゃんで文化勝利した時に観光出してた >>491
じゃ必要じゃん
何が要らんだよ無駄な嘘つくなって >>493
お前さんだけだよ、そんなことまではっきり書かなきゃ分からないのは
対立点が何もないことが分かったんならもう突っかかってくんなよ 難易度高くないゲームで最適解についてヒートアップできるのってある意味才能だと思う そういう手口なんだよ
そんなことは言ってないで終わらせるの
最初と矛盾することになってもそれで押し通してたこともあるし マルチは実際、シングルとは技術が別物だし
シングル同マップで結果競うのは、上振れ下振れがどうの言い出すし
じゃあ複数回ゲームでって言うと、そんな長期付き合ってられないで終わる じゃあプレイレポ作ってどっちがビューアー数伸ばせるか競おう >>494
ただの誤魔化しで草
防壁は要らない弓でいい、建てるやつの気が知れないとか言っといて
恥ずかしいやつだなぁ しかし防壁は使えるって方向では噛みついてこないんだから防壁の要らなさがよく分かって切ないまであるな 使えるしブースト条件なんだから必然なのにあんな恥ずかしいこと言ったの?
笑うわ >>500
お互い内容ゼロの「いかがでしたか?」レポで
アクセス数稼ぎに全力注ぐ勝負は見たい ブーストのために1つは防壁建てるけど太古宣戦には間に合わんしAI文明対策として役立つことはほぼないな >>505
防壁無視して進めてみるといい そっちのが早く終わるから
自然保護でようやく観光力になるものにスロットや生産力割いてツリー進行遅れてたら逆効果なんよ 自然保護は傑作型でも土地観光力型でも大事な通過点だぞ
防壁嫌いすぎて袈裟まで憎くなってる 祖廟アンチに続いて、防壁アンチまで生み出してしまったか >>507
文化勝利狙いなら軍事スロットなんて
工業隣接倍位しか使わんし
歯車で観光力出すとかお得なんだが… 冷戦の氷は溶けておらず
むしろ激しさを増している
– リチャード・ニクソン >>510
その大事な通過点への到達が遅れるから逆効果だって言ってるんだぞ
好き嫌いなんてどうでもいい、単に性能評価してるだけだ 早期勝利は目標の一つかもしれんが早く勝ったから貰えるトロフィーは何もないぞ 俺は頭蛮族だから机上論じゃなくてその効率プレイとやらのプレイレポ書いてくんねぇとわかんねぇな 専ブラでID赤いやつは一切目を通さずNGが定石
神近代スタートにしてふと気が付くと、3/6の文明がロボットまみれで侵略してきて楽しい(楽しくない) >>512
家臣で快適性稼いでもいいしロジスティクスで改善敷くペースを上げることもできるぞ このスレ群を抜いてマウントガイジ多くてちょっと笑っちゃう 取り敢えず防壁の重要性より日本語やコミュニケーション能力を検討したほうが良いことはよく伝わってきた 祖廟アンチ、初手斥候アンチ、重騎兵アンチ、娯楽施設アンチ、創始アンチ、防壁アンチ←new
まだあるかもしれんけどこれ全部同一人物な 外交能力無くていつも宣戦布告されて負けるパターンだ 序盤に防壁作るなら弓兵作った方が良くない?
雑魚殺せて進攻の役に立つし蛮族殺せるし 防壁建てた方が体感宣戦されない気がする
マルチは知らん >>523
もしも、本当に同一人物だったら、なんていうか自由度の少ない人生だな リメス+ひらめき狙える状況だったら防壁建てるかなあ 中世以上はともかく太古防壁なんてどの都市でも標準装備にするだろ
そこケチる意味も必要もない 全都市建てるのも都市開発条約+リメスで一気建てする時ぐらいかな
200%補正で住宅+3だから流石に建てるなぁ俺は
農場とか牧草地とかの各種地形改善に食糧+1される時期だし区域も充実して食糧問題は農奴制労働者で頑張る 序盤だけ乗り切れば勝てるゲームだし
守るだけなら防壁超強いし勝率上げるだけなら国境都市には脳死で建てていいよな
防壁なくても守れるとか相手から宣戦布告されないって人も絶対出るけどそんなのケースバイケースでしかない >>528,530
10スレ位遡って83-を検索すれば同一人物だってわかるぞ
クロームとかの通常ブラウザなら今でもスレ見られるし
常に他人を馬鹿にしてるから他人の意見は聞かなくて議論にならないしciv6を簡単すぎるって言うくせにマルチやろうぜって煽られても逃げるという特徴がある 住宅目当てで太古中世壁あたりまでならわからなくもないけどルネは流石にコスパ悪すぎんか?
水なし用水路なしでもないとそこまで住宅に苦労せんと思うんだが 太古防壁標準装備は草
脳死プレイは大変結構だが、話に混ざりたいなら少しは真面目に考えような >>535
祖廟選んだ時は首都人口10ぐらいでかなり長い時間止まっちゃう… 話題から爪弾きにされた防壁アンチがなんか言ってるな
ブースト条件すら把握してないやつが何言っても説得力無いよ この防壁アンチって祖廟アンチと同一人物なのかよビックリ 海岸に都市作って防壁無かったらあっというまに蛮族に海から攻められて崩壊してしまう 効率とか知らんけど防壁あると都市と兵営から攻撃出来てなんかカッコイイから建てるぞ 沿岸都市が蛮族にやられるって主張はちょいちょい出てくるし実際にそういうケースがあるのは否定しないが、ガレーすぐ出すとかちょっとしたケアすれば十分でそのために沿岸都市を出すのを控えるとか防壁を建てるとか全くやらないから話盛りすぎだろうと思う
部族モードオンオフによる差かなとは思うが、オンならプレイヤー専用特典で安くユニット調達できるんだからそれで守れよという話だし ○○アンチさん毎ターン外交的指示がマイナス受けて0になってそう しかしAI賢くしてアナンシされたり区域に斥候置かれたら
間違いなくユーザーブチ切れるな 賢くなってしまったらどっかのAIに戦争ふっかけられた時点で他のぬくぬく内政できたAIに絶対勝てなくなるからね 賢くなると都市出し予定地に斥候置かれそう
あと山岳の隘路とおせんぼして通行妨害してきそう 国境の山岳の隘路に使徒と審問官置いたら相手の伝導師がちょっと近づいてこちらのユニット確認した瞬間引き返して草
本気で布教する気ならそっちも使徒とグル連れてこればいいのに 文化勝率狙いなので観光目的で全都市に建てるわ
鋼鉄みえてくるとやり残した宿題消化する感じで 賢くなったAI「隣に貧弱なプレイヤー文明あるやん!滅ぼしたろ!」 隣のAIが毎回アマニ卑弥呼アタック仕掛けてきたらキレるわ まあヘラクレスか卑弥呼引けば勝ち確なんで引かれると負け確だわな
どれだけ速く英雄プロジェクト回せるかの勝負か アーサーもまともに使われたら勝ち目ねぇな
遍歴の騎士量産されてあの機動力と戦闘力じゃ止めようがねぇ 最序盤なら徴兵した兵を遍歴の騎士にして使い捨てるといいぞ いや、AIにまともにアーサーを運用されたらまず勝ち目ないってことね やっぱ流行のGPTを相手に会話による交渉で勝利を導き出したいね AIの進歩目覚ましいからな
今後AIが毎回文明都市国家の能力すらも自動生成するなんてこともあるかもしれない 実際ボーナスなしでプレイヤーに勝てるAIとか作れるんだろうけど
それつくった所で楽しいものになるかどうかは微妙だろうな ちょっとテストプレイしたら害悪ムーブなんて開発側はすぐ見つけるだろうね AIとカタンをやったことあるけどプレイヤーかわ一位になった途端に集中して妨害されるクソゲーだったな カタンタイプのゲームで一位が集中的に妨害受けるのは普通じゃね?
足引っ張りながら最終一位目指すゲームだろ CPUが川の女神取ることなんてあるんだな
びっくりしたわ 最終アプデでパンテオンの優先度変わった感じあるよね
隣接パンテや何故かやたら人気高かった収穫の女神とかも残ってるのがちらほら >>567
早くこっちに来いよ
下で待ってるぞ(蛮族オフ、資源豊富、惑星新しい、スタート伝説) 80戦車(パン小 王子 蛮族なし 速度オンライン)楽しいよおいで 最序盤で聖地建てようとしたら、建てられませんと言われて
数ターン後になぜか建てられたのですが何か理由があるのでしょうか? おそらく伐採や資源の除去の為の研究を取っていなかったのかと
熱帯雨林スタートとかだと苦しめられるやつ 青銅器取ると兵営解禁しちゃって区域ディスカウントが遠ざかる… >>573
確かに熱帯雨林のタイルでした
思わぬ落とし穴があるのですね そして熱帯雨林は切るだけで人口増えるから
序盤の区域建設でぶっ潰すのは損もいいところや 蛮族無しだと青銅器が遠すぎる
アナンシが神に見える 蛮族なしだと徒弟のあとぐらいに青銅器取るかな
鉄どころか青銅もまともに扱えないのに工業地帯作っちゃう科学力よ こっちも楽しいよ、おいで…
巨大フラクタル、「資源の量」以外全てランダム、追加モードなし >>568
同志がいる
もうこれ以外プレイできなくなった迄あるわ;; >>576
農奴制解禁からの熱帯雨林大伐採祭り楽しいよね
文明って感じがする 蛮族は経験値がちゃんと入るMOD入れるとウザさが軽減する >>582
森は製材所でもいいけど熱帯雨林は切らない状況のが少ないんだよねほっといても周りのアピール落ちるし ぺったんこだとテンション上がらないので年齢若いにしてプレイしてる 技術・文化ツリーのシャッフルだけはどこが面白いのかわからない
ひらめきの確認もできないし
AIはどう対応しているのか、もしくは対応できていない可能性大だし 大量のカルト教団員見るにあんまり活用できてないように見える… 神で宗教文明が虚無に入ってると文化勝利するためには核撃たなきゃいけなくなる 狂った宗教力が科学文化に変換されたら誰も勝てねんだわ 何も生産してない状態で伐採したときの生産力ってどこに行くの?
消滅? 次の生産物にいくよ
キュー操作で生産を空にする→区域予定地の木を伐採→区域を建設開始
で区域に伐採ハンマーがいく ハンマー溢れと同じだから溢れと同じ消え方もするけど ゲーム理論でみんな自分が1位になるために逆に余計な妨害最小限にするかもしれんな
(誰か1位止めろよ・・・)とAIとプレイヤー全員が思いつつ内政シコシコやってる未来が見えた 吸血鬼にベオウルフはホンマ気持ちいい
喧嘩売ってきたやつならなおさら
ある意味核を撃つ並みに酷い 災害嫌いだからGS切りええやん!と思ったけど世界会議の上ブレ好
やっぱり切りたくない 黙示録モードは終末の預言者でタイル肥やすの好き
世界の終わり嫌い 黙示録って標準スピードでやってると絶対隕石降ってきて終わるんだが 指導者猫「なんでco2算出が増えると隕石が降り注ぐんですか?」 CO2が増えて成層圏が薄くなって隕石が燃え尽きにくくなって地表に落下しやすくなる >>605
成層圏薄くなる代わりに対流圏が厚くなってんだから燃え尽きにくくなるなんて事無いだろ 黙示録は序中盤はいいんだけど、後半で仕上げの段階にはいってから彗星&太陽フレアで遅延させられるから普段以上に終盤ダレる 労働倫理や鉱山に頼って工業地帯使わない縛りプレイでもAIがガンガン燃やすせいで産業時代付近で世界の終わり来るんだよね 外交的視野の戦闘ボーナスって宗教ユニットにも乗るのか!
じゃあ宗教勝利特化するなら諜報機関って手もあったのか >>597
CustomizationVI を入れろ >>600
CustomizationVI を入れろ 聖なる大地のために太古遺産1つは欲しいなと何回か選定やってるけどAIの空中庭園優先度もしかして下がった?
以前はヘンジか大浴場かってぐらい建ててたような気がするけどなんか中世ぐらいまで残ってることが体感多い
アルテミス神殿建てられりゃそっちだけどキャンプ資源ない時の代用としてはいいのかも ヘンジも最近全然立たない
エテメンアンキと大浴場はすぐ消える >>594
なるほどそんなテクがあったのかありがとう
めっちゃ有用じゃん シューン ドンドンドン
〇〇の快適性を0にする
〇〇の偉人ポイントを0にする
ジャーン
ホンマウザイ ストーンヘンジは露骨に減ったよな
以前は建てるの無理ゲーに近かったけど最近じゃずっと残ってることも珍しくない
AIの宗教に対する情熱がほぼ無くなったというか、下手すると誰も創始しないこともある あんだけ残ってるなら使徒目的で建ててもいい気がしてきた なんとなく荒野から生まれた荘厳なるペトラの言い回しが好き 内政ベタすぎてゴールドがキツイんだけどどうすればいいの
近代の終わりが近いのにまだマスケット銃兵がアップグレードできなくてAI攻めれない
ユニット消して作り直すしかないか AI相手なら余ってる資源全部売ればいいよ。絵も本も要らないから売っちまえ
あとは交易路増やして同盟結んで国外交易すればよい
最序盤から戦闘狂してて友好文明無しとかだともう終わりなので商業ハブの中身建ててくしかない COMがそれなりにゴールド持ってる神前提の話だけどゴールドは取引で稼ぐ
高級資源の売値チェックしてなるべく高く買ってくれる文明に売る、戦略資源は1つも持ってない文明相手なら倍の値段で売れるから40個まとめ売りにする、外交的支持も文明によっては1つあたり10G前後の値段をつけてくれるから非常に美味しい
基本である商業港優先もちゃんとやっていればそれらからの収入もそれなり 商業都市国家見つけたら1段階目のタイプボーナスも取っておこう MODのQuick Deals入れた環境に慣らされてしまった お金は商業ハブと港を脳死で立てればそれだけで出るもんね
国内交易路からお金が出る政策つければさらにアップ
問題はその政策が誤訳で国外交易路って表記になってるところだが…… どの勝利を目指すにしても最初はハブ出したがいい
だんだん上手くなってくると最初にキャンパス3つとか立てるんだけどね >>625
余った高級資源と戦略資源売りまくると金持ちになれるぞ
あと普通に商業建てて交易路増える偉人貰うとか
金が足りない時点で商業や港が後回しになってるか国内交易しかしてないかだろう キャンパス複合商業ハブの3つだけ解禁してる状態でキャンパス3つ立ってるとハブ2つ4割引で立てられるんだぞ ハブ出すまでに4にできないならやめたがいいかな
区域割引はある程度内政できる人前提だからね ほーん、君は日本156ターン速度普通非戦化学勝利できんの? 速度普通って何回も書いてるのにオンラインにしたがって草草の草
ワイの「勝ち」やね ちなみに最近では蒸気ヴィクトリア157ターンな
速度 普通 な
せめて160切れるようになってから発言しような >>640
俺はむしろ祖廟信者だぞ
非戦科学に謁見はNG >>643
ええんやで、祖廟アンチが絡むのは事故みたいなもんや 速度普通のハズないんだぁぁぁぁ
いつもの祖廟アンチなんだぁぁぁぁぁ
ダサすぎて草 >>631
建てないぞ…
キャンパス立ててたら人口伸びないよ 非戦科学クメールとかロシアで200切れれば御の字の連中にまともに
内政できるわけないじゃんw
だんだん上手くなると最初にキャンパス3つとか建てるんだけどね(ドヤァ
とか笑わせてくれる また勝ってしまった…日本156ターンは誰も破られなくて辛い キャンパス建てて区域割引貰うのは考えたことなかったから検討してみたけど、惜しいって感想
ピンガラ都市なんかはキャンパス置く余裕あるから、それプラス第3で建てるのは区域枠的に邪魔にならない 科学はいらないけど歴史の記録のブーストが美味しい
ただマグナス都市にはさすがに置く余裕はなくて置いたらマイナスになると思うのと青銅器優先と後回しとでの兵営のコスト差、国内交易ボーナス貰うの遅れること、早い段階で鉄を見ての都市計画建てれないこと、ここら辺のマイナスを考えると真似しようとまでは思わなかった キャンパス割引かモニュさぼれるとこじゃないとちょっと厳しい感は正直あると思う
国内は3→1だけ出してパンテ無視して都市計画さすからね でも別に常に先3キャンパスにすると言ってるわけじゃないでしょ
では、3キャンパスが強い状況とはどんな場合だろう >>631,634
最近始めて動画とか調べたら、噂の80T戦車とかいうやつがこの戦法だったかな?
あれ楽しいの?蛮族なしとか速度オンラインだよね?
設定によって全然違うゲームになるんだなと思った
だから好みとかの話も全く噛み合わないよねこのゲームというイメージ あー韓国とかマヤ大好きならまだわかるな
科学文明なのに全然使わんしTA試したことないわw 一応商人は国内外行かせてるけどみんな敵対的な関係になっちゃってるからそこまで外交重視してなかった・・・
毎ターン20程度しか稼げない
国内で商業ハブかゴールド出るタイルで働かすだけじゃだめなんだね
荒らしてすまんね >>655
マルチをする場合オンライン100Tくらいがまあプレイに耐えうる妥当な設定になる
蛮族は運ゲーが加速するためオフ
大体20Tは猶予がないと戦争で満足に都市を攻め滅ぼしてスコアに影響を及ぼすに至らない
ので、80Tを科学の打ち止めとした場合その中で現実的に作れる最も強いユニットが戦車
ということだと思ってる 3解禁3区域だと比率1だけど2個目もディスカウントかかるん? 別に蛮族ありでもいいけど最初は蛮族なしでも結構難しいよ あ、商業含めると3解禁になるからもう1個区域完成させないとか 間違えた
キャンパス3つはないとして、割引商業を1個完成させてからなら2個目も割引で建てられるけどそれまで区域解禁できないとなると不自由すぎるし娯楽劇場解禁してしまいそう >>658
なるほどマルチ想定のスコア勝ちの話なのね
自分はマルチに一切興味ないからやっぱり視点が違うんだね
>>660
多分自分へのレスだと思うから安価つけて返すね
難しいか簡単かの話じゃないんだ、だから楽しいの?って言葉で聞いた
自分はこの手のゲームって毎回変化する運ゲーの中でどうするか考えるのが楽しいゲームかなと思ってるから、運の要素を削いで思考の余地を減らしていくのがあんまり面白そうに思わないだけだよ
Slay the Spireが自分の人生で1番やったゲームって言ったら伝わるかな
自分はこのゲームも500時間もやってないから多分初心者だと思うし、長くやってる人ほどランダム性の中の試行が好きそうだと勝手に思ってただけなんだ
このゲームって設定によって人の何が好きかの違う場所に応えるから、話纏まらない時が多々あるんだろうなと思ったわ 蛮族なしだから思考の余地が減るってのはちょっと極端じゃないかな
小屋から何引くとかパンテ何とるとか都市国家なに出るとか考える要素は他にもあるしね
一度やって見ると新たな発見があるかもよ >>663
実績集めとかで触ったけど思考の余地は減ると思う、例えばブースト取りにくくなるから考慮しなくて良くなるし
何度も言うけど簡単になるとかそういう話じゃないからね?
思考の「余地」が減るって言ってるだけ
不確定要素が減ってるのに思考の余地が増える理由を逆に教えて欲しいな >>616
区域生産に補正がないとそんなに意味ない >>662
80T戦車ってのはマルチプレイ前提だから
蛮族ありシングルと蛮族なしマルチとの比較になると思う 蛮族無しだと序盤の青銅がブースト取れないから貨幣か港に直行しがち
プレイスタイルが硬直してるのは否めない
蛮族も蛮族狩りでファーミングできるみたいな上ブレ要素大きければウェルカムなんだけど、現状はお邪魔キャラだからなぁ… 俺は蛮族ありのほうが好き
居たほうが明らかに美味しいし臨機応変な対応を求められるから
嫌いな人はこのゲームの先頭要素自体が好きじゃないんだろうなと思う カエサル「banzoku is my friend」 蛮族ないと明らかに文明特性発揮できない指導者とか
弱くなりすぎる文明出てくるからね >>667
マルチ前提にするとその辺のプレイスタイルの硬直はなぁなぁになるな
蛮族が居ないと青銅のブーストは取れなくなるが、そもそも速度オンラインだと蛮族に3体も出逢うことがあんまり無いし
アグロから身を守る為に青銅含め下ツリーは早めにほしいしということでバランスが妙に取れてる?雰囲気 もう慣れてしまったし蛮族オフにしたこともないけど、やりすぎは同感なんだよな 何がしたくてこんな設定にしてるのか理解に苦しむ
ライバルである文明は悲しくなるくらい弱いのになんでスイッチ入った蛮族をこんなに厄介にするのか 蛮族が沢山出てきたらフンアフプーチャンスだろ
ピンチが逆にアドになる 文化勝利がいまいち良く分からん
というかシーサイドリゾートと自然公園
modなしバニラです すげー単純化するなら文化力=防御力
観光力=攻撃力
その差に応じて毎ターンポイント貯まっていって一定になれば勝ち 他文明同士が戦争状態になっても、実際にドンパチしてるかどうかが見れなくて全然わからん またオンラインが昼間から発狂して暴れてたのか暇で結構な事だ 文化勝利は「Sukritact's Tourism Overview Screen」とかMOD入れると幾分わかりやすくなる、かも 国立公園のことか?
条件は説明に書いてある通りだけど
「すべて同じ都市が所有する」って条件で、アピールが素敵以上でも建てられないってのはハマりやすいかもな >>678
Watch AI Fight MOD を使え >>672
CustomizationVI を入れろ 他国がクッソ煽ってくるんだけど、あの煽りを他国に与えるにはどうしたらいいの?
てめーのアジェンダなんか知るか!とか煽ってみたい >>685
相手の国境付近に軍を集結させてると友好状態でもブチ切れて奇襲してくるから
不平150ごちになりますって気持ちになれるよ 蛮族の前哨地が湧いたときに以前は右下のアイコンが点灯してクリックしたら前哨地に飛べたんだけど
久しぶりにプレイしてたら前哨地が湧いたときに音はなるけどアイコンは点灯しなくて
手動で前哨地を検索しなきゃならないのは俺環? 兵力育てず英雄と金融だけで科学勝利するパターン狙ってると奇襲が厄介すぎる
要所要所で英雄出して牽制してるつもりなんだけど、英雄は戦力として認識されてないんだろうか? 開拓者から初めて不死までクリアしたぞ
ここまで来たら神までクリアしたる 出現世界遺産の設定ででチェック外しても、なぜかロライマ山がでてくる
まあ別にだからどうしたって話だけど 今回は制覇勝利してやると戦争に勝利残り一文明になった瞬間に文化勝利
勝ちは勝ちだけどそうじゃない。文化勝利(物理)は物騒だわ 最近区域ディスカウントを考えながらプレイしてるんだけど聖地3都市で建てて政府複合施設、劇場広場とディスカウントを重ねていく感じだったんだけど3都市目を聖地ではなくディスカウントが効いた保護区にすることでいい感じでディスカウントの連鎖ができるようになって満足
まぁ交易路増やせないから自己満に近いけど… 区域ディスカウントって区域解禁数が多ければ多いほど発動しやすいって理解であってる?
宗教やらないときの保護区の社会制度とか放置しがちだわ 完成してる専門区域の数を解禁してる専門区域の数で割った商の値(端数切り上げ)と同じ数まで割引で建てられるってだけだよ
上で出てた話を例に取れば、キャンパス商業政府の3つ解禁してる状態でキャンパス3つと政府の計4つ完成してれば4÷3の端数切り上げで2つまで割引で建てられる
解禁が多くなるほど割引を受けるのに必要な完成した区域の数は増えるから発動しづらくなるね
普通にやる分には中盤に区域が計十数個完成したタイミングで1つも建ってない区域を1種につき2つ安く置けるってくらいなもんかな つーかディスカウントやるために区域解禁遅らせたり
使わないキャンパス量産したりするの本末転倒感ある (すでに建ってる区域の数)÷(解禁した区域の数)=区域平均数
この区域平均数が「割引したい区域のすでに建ってる数(予約含む)」より大きい場合割引される 逆に考えてたわ
宗教プレイだと保護区も聖地も解禁必須だし鉄も疎かにできないから利用しづらいね ま、所詮は理屈だけで実際やって見りゃたいして
意味ないどころか無駄なのがわかるよ
TAマニアの俺が昨日やってみたけど結局20Tくらい遅くなった 仕事さぼりつつ動画見てて気づいた
ある程度都市出してる状態で硝石その他資源を取れるようになった
資源見えないのに毎回増えてる???
これって偶然どこかの都市の下に資源があったってことか
一つスッキリしたわ
ゼルダまでのつなぎにと思って昔steamセールで買った奴を遊んでるんだけどこれ時間泥棒すぎてゼルダやる暇ねえぞ… 戦略資源でマップ検索掛けると都心のタイル光るからそれで気づく しょうもないことでイキったり喧嘩されるよりは日記帳になってる方がマシだよ 洋ゲーの新規なんてそんなホイホイ湧いて出てくるもんじゃないんだから親切にしてやらんとな 保護区はどうかな〜と思ってたけどマハーボーティ寺院が森消さないから周囲にアピール+2となるってのと都心は未改善扱いなので保護区に隣接して新都市建てるってのを合わせ技でなかなか良い
交易路増やせないからなかなか止まりだけど…
いわゆる強い定番戦術を使いたくないタイプなのでこういうのはちょっと面白いなって感じるよ俺は 保護区建てるより、将来の国立公園用に残して置きたい。 インカと立地が噛み合った時のルーズベルトの保護区は強いんだけどね
他の文明で建てようとは思わんあとはオーストラリアくらいか 国立公園自体が強いのは分かってるんだが、結局国立公園の時期まで来ると普通にやってても勝てるので国土は全部開発しちゃってる
むしろ占領したAIの領土がスカスカなので占領地に国立公園を設置する外道ムーブばっかり まあ効果がわかりやすく目に見えるってもんじゃないしな。快適度は上がるが
どっちかというと時代スコア稼ぎか キャンパス欲しいよね→キャンパスいらなくない?→キャンパス欲しいよね(イマココ)
その時の好みの内政ってあるよね 基本的にシングルで遊んでる身としては同じことを繰り返すと虚無になりそうなので色んな内政や戦争を試してみる >>719が低俗なオヤジギャグを飛ばした
今こそ一致団結し
文化汚染を食い止めるべきである(世界会議) 世界会議の議題って提案される優先度はありますか?
それとも発生条件(※)を満たしてる物の中から完全にランダムで選ばれるんでしょうか?
※核兵器を所有中の文明がいないと核に関する議題が出ない、など バニラ神は流石に敵文明と戦わず勝てる相手じゃないんだね >>726
後者が正解らしい
例えば気候変動にかかる議決はCO2レベルが上がって産業時代すぎないと発生しないし大量破壊兵器の議決は核兵器を持ってる文明がいないと発生しない 文化を急げば内政ルート
科学を急ぐのは一時的に軍備で先を行きたい軍事ルートって印象になってる >>718
同じくwikiでも眺めながら面白い指導者がいれば使ってみる、を繰り返してたけど、だんだんネタ切れしてきてプレイ時間減ってきたわ 個人的には国立公園は無線通信のひらめき目的が一番かな
後はカナダでツンドラ地帯に建てまくって遊んだりする時くらい BGMバグ治った感じだけど、海戦や大砲のSEのボリュームが大きくなっていないか?
ロックバンドは変わっていない感じだけど戦争中にびっくりさせられる 消音バグは治ったけど、鳴りっぱなしバグはまだ治ってないな
マジでベトナムに遭っただけでため息出るから早く治してほしい 時代によって違うんだろうけど防壁建ってる都市1個落とすのにどのくらい兵力向けてる?
野戦砲3体と射石砲2体で突っ込ませたら無茶苦茶手こずっちゃった
制覇勝利ってもしかして難しい? 流石に少なすぎるように感じる
俺は中世以降でUUとかなく攻める時攻囲3〜4ユニット、遠距離3ユニット、近接or重騎兵3ユニット、軽騎兵1ユニット+αぐらい用意してる
基本的に近接や重騎が前に出て遠距離が近接や重騎兵越しにユニット撃って間を縫って軽騎兵が側面攻撃ボーナスや略奪をして回ってユニットがあらかた片付いたら都市を近接と重騎兵で囲み攻囲で撃ちまくる感じ こういう兵科は文明によって変わる楽しいところでもあるよね
スキタイなら騎乗兵6サカ族騎兵2で攻めはじめて野戦と略奪をして壁剥がし用のカタパルトを2つ買うか作る
マケドニアなら破城槌+ヒュピスピスタイ×3で壁剥げるから野戦用のヘタイロイで道を開けてヒュパスピスタイ突っ込ませる 文明によって政策とか戦力値モリモリにできると
少数の攻囲でもモリモリ削るし、城壁多少残ってても近接で殴り込んで余裕残ったりと全然違うね 大コロで大将軍と大司令官連れて行くと攻囲ユニットが凶悪すぎる 状況による 具体的には都市戦闘力、防壁のレベル、射線の通り、都市砲撃の威力、兵営の有無・位置など
仮に同等の相手として、ルネ期の都市は防壁のレベルが上がってるし区域が増えてる分の都市戦闘力ボーナスもあってかなりの硬さになってる 戦争を始める時期としては最悪の部類
戦争は早く始めれば防壁がなかったりあっても太古防壁で簡単に壊せたりするし、経験値稼いで昇進で戦闘力を盛ることもできるから後々も楽になる 戦争するなら是非取っておきたい大将軍を用意するのも時代が古い方が楽
自分が制覇で射石砲出す頃には軍団化と昇進と大将軍バフとで砲撃戦闘力が80になってるから3体もいればそんなに苦戦しないけど、かといってサクサクってほどでもなくターンはそれなりにかかる
戦争も結局いかに効率的に軍備できるかっていう内政の腕を問われる部分の方が大きいから、制覇は内政力に自信持てるくらいになってからでいいんじゃないかと思う まあ難易度低ければゴリ押しでいけるだろうけど 卑弥呼とヘラクレスを召喚し、夢の共演で蹂躙するの楽しい 兵営よりもキャンパス優先してくれるおかげで古典大将軍も取りやすくなったしな
兵営+兵舎or厩舎+訓練1回ぐらいで取れる ヒッポリュテがいれば攻囲ユニットを移動後に攻撃させたり連射させたりできるから楽 戦争って時代進むとむしろ推奨されないのか・・・
頑張って内政研究してみるよ 逆じゃね
後になるほど戦争自体は楽でしょ
占領地のケアも簡単になるし 戦闘に関してプレイヤー有利要素が解禁されるのは近代の気球や大砲から
これに手が届かない範囲で後ろの時代のルネはそういう意味では最悪だね
ルネ壁にクソ時間かかるし敵が野戦砲出したら一気に辛くなるし射石砲準備に資源も要る 結社英雄入ってるならアマニちゃんからの卑弥呼様召喚で近隣ひとつ飲み込むことはある バニラだと間接攻撃マンセーで攻城塔と破綻がゴミみたいなゲームバランスだったけど
GSはそうでもない、攻城+近接で押し切った方が早い場合がある、
ウトウトしてれはすぐ固くなってしまうけどね? 攻撃側なら相手の6倍以上の戦力を持って戦えば大体スムーズ
防衛側なら相手の3倍以上
これを下回ると泥沼化してしまった >>735
それで苦戦するとしたら攻囲に大将軍付けてないか、攻めるタイミングが遅い
攻囲の攻撃力と防壁の防御力が拮抗してるようなら攻めるタイミングを逸してる
壁壊すのに4ターンも5ターンもかかるようなら射程3以上必要 大将軍滅多に取れないんだよな
AIの優先順位が高いかプレイスタイル偏ってるせいか 最近のAI兵営全く建ててこないから序盤に一個建ててるだけでほぼ大将軍独占できるレベルなんだが 前もこれ言う人いて何度やっても一つ建てただけじゃ
大将軍取れないからおかしいなあと思ってたけど
実は一つ建てた後プロジェクトやるって前提だった事があったわ
まあそうじゃ無くても速度だったり文明の数だったり
条件も言わずに断定する人の言う事は話半分に聞いた方がいいで 港を作って独占した大提督の使い道が特にないのが困る 大将軍は狙わないとあんま取れないけど、大提督は適当にやっててもワンサカ湧くな 古典大将軍取れないのは単純に優先度下げすぎなんでしょ 創始してから兵営建ててそう シャカとかアレク使えば総取りしてんじゃね?ってくらい大将軍取れる スレは>>761の蛮行を見て来た為、彼が他のスレ民に抱く不満を>>1000まで黙認します 勝確技術まで待ってから戦争するタイプとは
価値観の違いで一生分かり会えないと思うの 「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」 一都市ぐらいしか立てれなさそうな立地なら序盤から戦争する
まあまあ広い土地貰えたなら飛行機出てから云々とかやったりもするというかどっちでもいい
技術で上回るって方針自体が都市の数が必要だしのう 古典だと忠誠心の関係で首都だけ制圧せずにおいておき後から忠誠心で飲み込むってことができなくて外交的支持干上がるからな
それでなくても遠いと離反祭りで侵攻もままならないからしっかり拡張してからになる 大将軍入手しても全然使わないんだよね
ユニットとの時代が合わない事が多いし
そして一番戦闘力欲しい序盤は居ない
後で入手出来る頃には素の国力と他の補正で十分だし そういう動きもするのね
ワイは戦争するって決めたら首都含め根こそぎ粉砕するわ 時代が合わないのは流石に取得が遅すぎない?
プロジェクトの成果物もゴールドだから訓練回すの躊躇する理由ないなぁ
古典大将軍はカタパルトもトレビュも騎乗兵も剣士も散兵も騎士も弩兵もメンアットアームズも範疇だから正直あるとないとではかなり違う
中世大将軍あたりから時代合わなくなってくるけど射石砲や大砲の範疇含むから前時代のでも全然いいし…さすがに産業時代入ったら厳しくなってくるけど 大将軍誰も兵役建てないから古典あたりだと信仰力で変えるよ 人工衛星飛ばした辺りから暇になるから金で爆撃機買って隣国に殴り込んだりする ケイタ王で遊んでて知ったけど大預言者ポイントも信仰力に置換されるおかげで祈祷回すとめちゃくちゃな信仰力入ってくるんだよ
その信仰力で区域建てる前に偉人を買うってムーブも全然可能なぐらい信仰力が出てくる
まぁ宗教勝利狙ってたりロックバンドに全てを賭けるつもりだったりすると信仰力の無駄ともとれなくもないけど… 大将軍はたまにライバルいるけど1人確保するくらいならそれほど難しくない
戦争するならとにかく大将軍、後は野戦と攻城戦というフェーズの違いをしっかり区別すること 敵一人殺したら本に変えられる孫子くん
蛮族レーダーとして数千年生かされるブーディカ 兵営立て終わる前後で既に古典大将軍2人取られてそいつらが3.4出し続けてどうしようもなかったことはあったな
工業も立てる頻度増してるし前ほどAIがキャンパス馬鹿ではなくなってると思う まあプレイヤーのターン数をかけての積み重ねでAIのハンデをなんとかするゲームだから、序盤のAIの機嫌で左右されるようなことはどうしようもないことはあるよね 例の大将軍と大商人を生む山があると笑いが止まらなくなる
そして数十ターン経った頃に不毛さに気づいてそっとリスタートする 結社と英雄あれば序盤が安定するからかなり負けにくくなる感ある
太古宣戦とか貰った時点で跳ね返しても追いつけなくなるぐらい差が出ちゃうよね 太古宣戦されても落ちない限りほとんどのケースは追いつけるよ
AIは産業以降の停滞が酷いし標準300ターンでも科学勝利まで行けることほとんどないからね マハーボーティ寺院が未改善扱いだからまさかと思って試してみたらベトナムの区域も未改善扱いだった知らなかった
森林管理取ったレイナ置いた都市の保護区が周囲に3アピール与えてる
流石同じタイミングで実装されただけあって相性が良かったんだな… 太古宣戦喰らうのはどっちかというと良い展開なんだよな 攻めてきてもらった方が楽にユニット処理できてカウンターで都市も奪いやすいし
創始とか最序盤にやりたいことあって太古宣戦喰らうとやる気なくなるのは分かるけどね 都市配置や区域パズル悩む時期に戦争もすると疲れるし 太古宣戦もらえないと防御戦術のひらめきももらえないしな カウンターで都市いくつか奪ったら他国がブチギレてくるのおかしいだろ
うちは被害者なんですけど! 正義の問題ならば、学校の庭で先生にでも訴えられてはいかがですかな?
と偉い軍人さんが申しておりました いくら宣戦してきたのが向こうでも侵攻し直したらそらなぁ… 戦争ふっかけられても反撃は略奪しつくすくらいにしとけ
そして略奪した都市が復興を遂げてからまた略奪しにいけw 略奪だけでも結構な収入になるよね
ユニット倒せばその分その文明の生産力邪魔してることにも繋がるしこちら側に都市出してこれなくなるし開拓者奪える上振れもあるし
特に今はキャンパスや劇場広場多めだから科学が美味しい〜 都市を奪うのはメリットもあるがデメリットもある
とくに快適性の維持だな
略奪するだけの戦争なら内政の手間も増えないし楽だぞ 大予言者ボーナスのない文明でも創始にこだわる人は太古宣戦嫌だろうなとは思う 神は序盤1文明滅ぼさないとだめって言われるけど
いつも無限に湧き出る敵ユニットに阻まれてグダって負ける 有効宣言結べそうで土地余ってるなら滅ぼす必要無い
有効宣言結べそうで敵の土地が平地なら殺した方が良い 都市増やすと快適性ボーナス維持が難しくなるし主力都市の快適性ボーナスの有無は出力的にかなり大きいのはそうなんだが、快適性ボーナスを維持できるくらい都市数抑えると都市数少なすぎて弱いし、逆に都市増やしまくっても政策で稼げる快適性が都市数に比例することもあってマイナスまではいかないからやっぱり都市は増やせるだけ増やした方が強い それはゲーム的なメリットだけ見た場合で正直10超えると都市の管理とかできなくならない? 8都市あれば大体勝てるからね
そこに石油やウラン回収用の都市を立てることがあるかもしれない程度 管理できるかできないかで言えばできる
面白さは比例しないからターン意識したりしないなら10前後で抑えるのが丸いとは思う 正直丁寧に管理できるの10都市ぐらいまでだし
残りは無限にプロジェクト回すだけになる それなら単に都市数増やすと操作量もその分増えてめんどくさいしCOMが弱いからそれでも勝てると書けばいいことで、ゲーム的に間違ってること書かなくていいんでない >>806
プロジェクト回すにしても生産力弱いからそこまで貢献してる気がしないんだよね
まぁ交易路+1でもう十分にお釣り来るんだけども 俺のプレイングだと悪立地ならどっかで戦争やる必要はあるな >>788
向こうが奇襲してきたんなら他のAIは不平無視してくれるじゃん
不平の収支が合う範囲で都市奪えばいいだけ
あとは忠誠圧力とスパイで自由都市化して平和に滅ぼす手もある
カウンターで他国に切れられるのはやりすぎてんだよ 地図を自分の色に塗り替えていくの楽しくなって占領やめられねえんだ
快適性が足りないなどと言うが徴兵強制もないし食うものに困らず娯楽も与えてやってるのに何が不満だというのか 不平150だから6都市分の不平だから2〜3都市切り取るぐらいなら全然黙認してくれるんだよな
ただ太古古典の神難易度だと人の伸びにまず追いつけないし古典黄金ほぼ確定だから忠誠心圧力もあって滅ぼさないと都市維持できないから滅ぼさざるをえない
そうすると追加で100+3/Tで入ってくるから他の文明とも仲良くなりづらくなる
だから俺は太古古典での奇襲は略奪戦争と割り切ってやってるわ
区域だって気にせず略奪できるて美味しいし労働者やワンチャン開拓者まで狙える >>798
それたぶんバニラとか大昔の環境の話では…?
今はぬくぬく内政でも十分勝てるし
なんなら内政のほうが強いが主流よ やたら芸術家取られるから今のバージョンだとアリエールでやってくの厳しいな 都市増やして不利になる快適性は高級資源の分だけだから
ちゃんと娯楽施設建てながら戦争してればどん詰まりになったりはしない >>815
交渉で本CPUから買えばいいんだぞ
自分でせこせこポイント貯める必要ない 金で買うにしても結構ふっかけられるんだよな
流石に金で買うだけでテーマ化するのはかなり難しいから自分でもある程度取っていきたい >>813
まだバニラなんだがDLC入れたら内政有利になるの? というより侵攻がむつかしくなる
RaFで忠誠心のルールが追加されて支配した都市は3〜5ターンで寝返るようになりGSで好戦性ペナルティが不平のルールに代わり早期の外交関係のペナルティは後から取り戻すのが非常に難しくなる
あと都市の耐久と防壁が強化されて壁立った都市は壁剥がす手段ないと落としづらくなる ソロでやるなら序盤の戦争に強い文明が一番強いんだよな
負ける原因がいきなり宣戦布告されて死亡だから周りに敵いなくてバニラ状態でひたすら内政する事になったとしても余裕で勝てるし >>819
内政が強いというか
戦争みたいにランダム要素がなくて
確実に勝に行けるって感じかなぁ >>796
>>797
ありがとう!両立地引いて弓弩砲の内2回決まれば楽ね 4都市くらいまでは真面目に建設計画建てるけど
それ以降は脳死で聖地商業工業あと適当ポチポチだなあ 二年振りくらいにGW中にやろうと思うんだけれども
二年で何かかわったことはありますか 確かにいっぱい増えてますね
・・・家康これ国土錬成陣が更に進化したのか 一人で二人の指導者を操作することはできるのかな
チームプレイっていうのやればできるんだろうか ヘルメス教団に入ると支援ユニット・ホムンクルスが貰えるんだ 開拓者難易度で150ターンくらいで超大国になった
都市が20近くなると1ターンの内政だけでかなり時間かかる
一応快適度を意識して娯楽施設等配置してるけど
戦争で奪った土地の開発は都市の配置が気に入らないから雑になっちゃう 指導者パスっての無料でもらえるとか書いてあるけど
steamだと2400円になっとるね >>840
全部入り買ってると無料で貰えるってだけで単品で買おうとすると金かかる >>841
なるほど
Sid Meier’s CivilizationR VI Anthologyってのを買っとけば無料って感じだね 垂直統合による擬似国土錬成陣は強いんだけどいくら資源があっても足りない
他国もそのうち売ってくれなくなるしみんなどうしてるんだ 資源に頼らないからクソ重い宇宙船区域はレイナかモクシャで買って生産力は民主主義交易路に頼り偉人と労働者経由でプロジェクト回すって感じ 俺は…ね?
工業地帯スパムするタイプの人はどうしてるんだろう…って不思議に感じてる ダムあれば水力発電、なくても太陽光発電でどうにでもなるぞ
寧ろ石炭・石油が無い方が、CO2気にせず発電所建てられる分気楽よ ぶっちゃけ石炭発電所は罠でしかないという感想
氷が溶けるの早すぎんよー 環境破壊とかの地形変化って邪魔でしかない
まあお邪魔的な意図で創られてるんだろうが 防波堤立てとけば石炭で自国以外を海に沈められるから それ
防波堤を立ててから世界を海に沈めるのに使うんじゃよ 資源って発電所で消費する資源のことか?
石炭ほとんど湧かなかったりすると足らんくなることはあるが大抵都市国家産とかでなんとかなる やることなくなった都市は工業プロジェクト回すからそれで資源消費抑えられてるし
隣接稼げてない工業地帯に電力効率目的で石油建てといたりもする、特別必要性を感じてるわけじゃないが石炭よりマシなので つーか文化勝利するなら石炭は早めに見えるようになるのよ
上ルートの航空技術が必須ゆえ ぶっちゃけ
全力で石炭して環境無視してなんなら防波堤すら無視して自国ごと沈んでも
その頃にはもうターン送りで勝てる段階に入ってる時代 というか石炭スパムしても早いターンでクリアすれば環境変動前に終わる
省エネプレイでターンかける場合も防波堤解禁優先すればそれでいいわな 文化やるにしてもコンピューターの早期解禁はおいしいからね >>833
マルチプレイのホットシートからチーム戦にしたらできるよ CO2に関してはこちらが何もしなくても
CPU文明くんがたくさん排出するから
あまり気にしないわ むしろ隣接考えてれば石炭最強じゃね
石油とかウランはユニットに使うし早い段階で防波堤作っとけばいいだけ 他の文明を海に沈めておいて自文明だけアルファケンタウリに逃げるなんて酷い wiki見るまで知らんかったけど森林破壊率も温暖化に絡んでるんだよね
だからといって自然守る気はないけど アルファケンタウリでも他の派閥を海に沈めて自分は海賊をするのだった もうこの星捨てるからどうなってもいいやで環境破壊しまくって核兵器撃ちまくったりするやつらが他の星に移住してうまくいくとは思えない
やはり宗教…宗教はすべてを解決する… そういう指導者が集まったアルファ・ケンタウリの明日はどっちだ ユニットが一律で資源1食うのがなければ他の発電所も考えないでもないんだけどね
ビクターに文明全体の資源半額とかあれば良かったわ
防空構想とか何の役に立つんだよって思うし 隣接が特に高い都市は最後まで石炭で、そうでもない都市は原子力にしてる なんか隣接を上手く扱えない
というか概念を理解してない(面倒くさくて) 石油やウラン使うユニット出してるほど戦争好する気マンマンならどうせ世界中自分の土地になるんだしあまり資源気にせんでいいと思うけどね 劇場 娯楽
娯楽 劇場
みたいな感じで複数都市で計画組むの覚えたらたまらなくなるよ 石油が資源として登場するけどまぁ無くても良いかなんならあっても利用しないで終わるSLGを他に知らない 最初から予定地にピン刺しときゃいいぞ
まぁ唐突に戦略資源湧いて崩壊することもよくあるが大体は修正効く 都市の位置を決められないから区域予定地なんて決めようがない 都市建てたら最初に刺せばいいって意味なんだが
伝わらなかったか 隣接は楽しいんだけど別に意識しなくても神で勝つ方法はいっぱいあるから
内政大好きマンでもないなら覚えるのは後回しでいいんや 周辺探索して事前に4、5都市分の都市計画考えるのがこのゲームで一番楽しいまである
都市出し寄せてきて予定を崩したCPUは滅ぼす 遺産を中心とした劇場娯楽3都市分の国家錬成陣
なお完成したことはない ゼレンスキーの行動がcivじみていてこのゲームを思い出しちゃう
ロシア寄りの行動するだけで非難とか 難易度開拓者で永楽帝使って外交勝利の他は全て体験しました
大抵国力に差が付きすぎるのですが、外交勝利も練習した方がプレイの幅は広がるでしょうか? 建造物倍化の政策もなかなかうまく使えない
隣接4ってデカくない? >>882
ai自体が弱いから低難易度だと何やっても差が付きまくるよ 下準備の要る建造物算出倍加政策よりも隣接倍加を優先かなあ
特化UAには隣接ボーナスに焦点当ててるのが多いし 外交勝利は目指す過程で制覇勝利以外の何かしらの勝利と同じ道を進むことになるから国際会議の票の入り方を意識したりするぐらいでそこまでプレイ感変わらんのよね
難易度上げた方が良さそう 外交勝利はAIの気に入る行動をしつづけないと全員に足引っ張られまくるから面白くないんだよな >>882
外交勝利はわりとどんな状況でも勝てちゃうから、他の勝利条件きついなって思ったときに狙うことはある
ただつまらんってのは間違いないからその場合リセットすることのほうが多いかな 外交勝利って自分の記憶が正しければ滅ぼされない様にしてパゴダ8つくらい建てれれば勝てる気がした マルチ5人でやってまともに成立するかな?
civ5の時はダメだったけど今回割とマルチ向けに整えられてるしいける? 投票以外で取れる外交勝利ポイントを上手く活用しなきゃ勝てない気がする 外交は何勝利にも向いてない文明に対する救済に近い気がするなぁ
ノーリセ神・災害コンペ無しでも250T速いと210Tくらい(外交の勝利ターンは難易度高いほど速くなるけど)
負けない程度にググダダになっても290T
ノーリセで弱い文明かつ糞立地や奇襲で出遅れた場合の科学・文化より安定して速い プレチになるけどセーブロードで会議の結果先読みできるのも楽といえば楽 外交は下手でもターンかければ勝てるからさっさと神クリアしてしまいたいとかなら練習しとくといい
慣れれば状況や文明・指導者適性とか関係なくプレイヤーの好きな勝利条件で勝てるようになるから外交勝利無視しても問題ないけど、外交は勝ちやすさの分手抜きできるから楽なのが長所 外交って何したらポイント貯まるかよくわかってない
世界会議で多数派にいればいいんだっけ
気が付いたら2番手くらいのポイント貯まってる事あるわ あえてプレイヤーの外交勝利ポイントをへらすに投票してポイントゲットするテクニックあるよw 凄まじくやり込んでるのに外交勝利だけ達成してないや >>890
速度オンラインで100-150Tくらいに制限すれば割と成り立つけど科学と外交勝利はきつい
あと、身内でやるなら制覇に関しては早期に乙った人をどうフォローするかの問題がある
一緒に遊んでるのに勝ち目なくなった段階で落ちて観戦OKにするとかね 全然国土拡げられなくてボコボコにされても他の国と仲良くしてれば外交勝利だけは狙える 身内でマルチやるならチーム戦が気楽だと思う
チームが2つなら片方がドロップすれば試合終了だしね あと腕が同等なら立地ゲーになるのは避けられん
資源的な面はともかく地政学的な面がめっちゃ強く影響する
内海とかなら影響少ないけど、パンゲアだと真ん中に生まれて山脈なんかの自然の要塞もなく複数人にどつかれたらまあ無理 不死は適当にやっても勝てるようになったけど神はまだ勝てないや
結構違うんかなぁ >>905
基本一緒
色々な部分に下駄履かせてるだけ 神になると最初の領土の広がり方が全然違うもんなあ
複数文明が近いとあっという間に囲い込まれる 結局北条と徳川ってどっちが強い?
秘密結社アリなら北条で無しなら徳川? 最初に開拓3戦士5だからなぁ
出力の下駄がなくても2開拓の難易度と比べて1.5倍最初から出力があるようなもん >>908
徳川、正し狙う勝利条件は科学か制覇に絞る。
北条でも十分強いけど器用貧乏感がある、まあAIの場合いきなり不意打ちしてくる事も含めて北条の特性の方がリアル日本っぽいw 制覇+科学と外交+文化は
同時進行で狙いやすい、
外交勝利狙うならいちばんオヌヌメはスウェーデン。
アメリカ、カナダもいいけどスウェーデンに比べればいろいろ弱いし大抵文化勝利の方になっちゃう。 上振れ幅の大きい宗教の扱いに長けてるから条件が良いと北条の方が強いが、条件が悪いと徳川の方が強い 何を持って強いとするかだがな
ロードしまくり超上振れ最速クリアターンなのか(この場合は確実に1位上振れ文化で2位が宗教だけど)
勝率もとい事故負け敗北率が低いのか(この場合はそもそも戦争文明以外はお呼びじゃないけど)で話がまるで違う 神より出力にボーナス上げていいから
開拓者1体の難易度がほしい 今更ですがSteamでciv6買いました
初心者なのでYouTube等で勉強してますがやる事が多過ぎて目標が曖昧なままポチポチ進めてる感じです
成り行きで進めてしまってるので作業的な感じになってしまってますが、まずは全ての勝利条件を達成するゲームプレイが良いでしょうか?
玄人の皆様にアドバイス頂きたいです 聖なる道余ってて立地も合ってるときってすげーモヤるわー
隣接稼げるなら聖地スパムするべきなんだがジャングル潰せないと場所取りすぎて区域パズルがめっちゃ窮屈になるのが嫌でなあ
砂漠ツンドラなら潰れるのは弱いタイルだし区域隣接とも共存するから素直に嬉しいのに ゲームの作業感が苦にならないなら商業ハブ定石覚えろ!でいいんだろうけど作業感が強くてつまらないと感じるならまず指導者や文明に親近感持ってもらった方がいい気もする
強くなろう早く勝とうとすればするほど作業感増すしなぁ ある程度最適解が出来たらそのゲームはしばらく置いておく方がいいぞ
作業ゲーになっちまったらすぐ飽きるし >>920
聖なる道はもうスルーすることにしてるわ俺…それよりいいパンテオン結構あるし…
熱帯雨林は中世からルネにかけて伐採して食糧と生産力に置換して区画整理する方が好き 動画はオンライン環境前提だったりするからwikiのプレイレポ見るのが勉強になると思う
当然古い情報も多いけど大事なことは結構書いてある 動画はバージョン違う場合もあるしな・・・某教授の初心者にもオススメ動画もバージョン違いで参考にならんこともよくあるし 適当にググると何処にも説明書いてない解説無しMOD入ってるのでクリアターン自慢してる動画上に来る地獄 マップの大きさ小より標準の方が簡単じゃ無い?
マップ小だとすぐ隣に隣国居たりするけど標準だと割と自由に拡張できるし
序盤の拡張が勝敗を分けるゲームだから小でやった方が難易度高いと思うわ バランス調整MODは結構入ってるの見るね
モクシャの2番目に鑑定家が入ってるやつ だから今の最適解は実際自分で試して見るしかないという逆転現象が起こってるの面白いよな 聖なる道使うならベトナムコンゴみたいに熱帯雨林にそのまま区域置けるとこかブラジルマオリみたいにそのままでもメリット持ってこれないとねえ
まあこいつら全員聖なる道よっぽどラッキーじゃねえと取れないけど なぜかマップサイズ小さいほど狭いと思ってる人ちょいちょいいるけど、サイズが上がれば文明と都市国家の数も増えるんだから1文明あたりの土地の広さはほとんど変わらんだろ >>931
AI文明は拡張に積極的じゃ無いからマップの大きさが大きくなればなるほど自分の取り分が増えるぞ
AIなんて最初の3都市+2.3個位しか建てんけどマップ小だとその時点で国境摩擦が起きる
標準だとAIが6都市ずつ都市建ててもまだ空きがある 何もかも状況次第ではあるけどな
小マップでも10都市以上拵えてるとこも割りといるし
まあパンゲアオンリーだからそう感じるのかもしれんが 聖なる道は普通に強いし砂漠ツンドラに比べて市民配置するタイルの出力がまともってメリットもあるんだが、区域密集させれないと気持ちよくなれない身体になってしまっているらしい
>>932
マップサイズ別のタイル数確認してどうぞ
そのときどきのマップ形状による違いをサイズによる違いと誤解してるだけだろう マリで都心の周り全部砂漠にしてみたけど
食料+6だとやっぱ限界あるな >>935
金の力でペトラまでどうにかできれば
・・・序盤ハンマー無くて詰みだな 宗教的植民地もあれば悩むけどそうじゃなく創始できそうなら大体聖なる道行くな
そもそも聖地使わないで熱帯雨林片っ端から切るだけの労働者を用意するのが大変だし マリの砂漠食料は人口4で聖地商業までは保証してくれるイメージ みんな熱帯雨林伐採しないのか
農奴制以降労働者ガンガン使い潰すタイプだからちょっとカルチャーショックだわ 固まってたらチチェン・イツァとか作って活かすわ、逆に チチェンイツァはCPU積極的に取ってこないしそれなりの数固まってるならうちも活かす方向で考えてる気がする 熱帯雨林が固まってる土地は大体平原丘陵だから、
熱帯雨林伐採すると食料が自給できなくなるんだよね チチェンイツァとか使えそうなら残すけど基本は伐採してる スタートダッシュ決めるなら宗教的植民地だけど、聖地自体を容易に強化出来る川の女神なら人口増えてきた時に優ると思う 純粋に強い改善パンテや区域ディスカウントを強く支える都市の守護女神とかもめっちゃすき 伐採する理由があればするしなければしない
区域や遺産の予定地なら当然伐採 丘陵なら鉱山掘れるから大体伐採するけど、平地で農場の他に改善作れないならしないで製材所解禁まで待つことが多い
伐採収入が有効に働くなら伐採するけど、食料は建てたばっかの都市だと溢れたり住宅が追いつかなかったりで無駄が出たりするし、脳死で伐採はしない
結局考慮することがそれなりにあるから熱帯雨林ってだけでは一概に言えないね 俺も農奴制解禁と同時に伐採しまくって一気に都市を育てるスタイルだな リソースに余裕があったら
熱帯雨林地帯か僻地のツンドラ森林地帯に都市立ててレイナ置いてほったらかしにして集金都市にするの不労所得感あってすこ。
国立公園で時代スコア稼げるし 封建制度解禁あたりで丘陵はガンガン伐採するけど
区域建設予定地でもない平地を伐採するかどうかがよく分かってない
ゲーム終了までの長期的な出力からすれば伐採せずに製材所立てた方がいいんだろうけど
都市出しや区域、防壁、ユニットの建設など即出力に換えるためには伐採した方がいいのかな
伐採したあとに農場立てるのも労働力がもったいないような気がする
これも上と同じく長期でみるか短期でみるかによるか この手のゲームはスタートダッシュでどれだけ出力挙げられるかが割りと重要だから伐採も十分ありだ
ワイは個人的に無駄にもったいない精神で伐採しないだけで >>955
その辺がセンスの見せ所だな。
生産を急いで特をするのがなければ
製材所にして長期的なリソース確保するのもあり、平地は弱いので。
ただ区域作る時邪魔になりそうな場所は間違いなく伐採。 中世の区域建築ターン数ターンや住民増える速度数ターンの方が終盤の生産力数点より欲しいのでガンガン削る派 伐採して建造物なり人口伸ばせば結局ペイペイだと思ってる 伐採もタダでできるわけじゃないからな せっせと都市出すようにすると開拓者にもリソース使うし熱帯雨林伐採より優先度の高いタイルもあるしで後回しになり手が回る頃には製材所解禁されてるってこともある 食料少ない都市で本当に脳死で伐採しまくると建造できるもんがねぇ状態にちょくちょくなるからな
プロジェクト回すにしても明らかに労働者の無駄使い 伐採も進行度で出る量が上がるから最序盤の伐採はあんまり美味しくない みなさん英雄は何をよく使いますか?
ヘラクレスと卑弥呼は分かり易いので内政、戦争と徹底的に使います
他にも使い勝手のいいユニットありますか? シンドバッドでお金ジャブジャブするの好きだけど運によるとこあるし結構好み分かれそう クレオパトラを使ってるときにマウイで氾濫原に資源を湧かせるのの好き そもそも何をよく使うと言われても誰が出るかは運なので聞かれてもどうしようもない アマニオンオフで毎ターン英雄発見のグリッチがあるやろ ベーオウルフとヒッポリュテは2手目モニュの後出せたら太古UU持たない文明一つを滅亡に追い込めるくらい強い 英雄は好きなシステムだから次回作にも続投してほしい…
なんなら大将軍がこの英雄みたいなシステムになってほしいぐらい 英雄ウザーな自分もいるんで今作みたいに選択式モードでお願いしたい 前から用途的には指揮官ポジだったからそこは慣れてたけど
踏んでも死なないのはどうすればいいのかわからなかった 偉人の効果を発揮して消えるまでは欠員補充で代替可能な役職みたいなものと考えてる マンサって序盤耐え抜いたら勝ち確じゃないかこれ
無限に金が沸いてくる ところで労働倫理ってこれ隣接ボーナス分のハンマーが得られるってなってるけど
社や神殿分もハンマーになってる気がするんだけど誤訳なのかな なってないと思うけどなんかのmodの影響とかじゃなく? >>955
逆に考えるんだ
よくわからないけど気持ちいいから
全部伐採しちゃおうってね UAで隣接にボーナスつく文明で聖典の政策を挿すと
聖地がほんとうの意味で聖地になるのほんとたのしい やはり宗教(聖地)は全てを解決する
信じる者は(足を)掬われる テオドラで砂漠の氾濫原に放り込まれると大変なことになるな… >>988
建て乙です
ビザンティンは立地バイアスないんだよな 立地バイアスないからって砂漠に放り込まれるのほんと理不尽に感じる
インドとかもそう 時宗も沿岸と砂漠に挟まれた半島に生まれたりするよね 一応は出力あるのに砂漠よりツンドラの方が許せないのは何故だろう? >>988に立つとき、スレの人々の胸には過去の栄光が去来する(+3) 気候変動で海面高や棚氷が変わるなら砂漠やツンドラも変わればいいのに
ツンドラが温暖化したら穀倉地帯に変わるかもしれんし 砂漠は資源湧きやすいしペトラやナスカの地上絵等で改善出来る余地あるからいいけど、ツンドラはロシアとカナダ以外は伸ばせないし このスレッドは1000を超えました。
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