【PC】WILD HEARTS Part.8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること
■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1938010/WILD_HEARTS/
◆公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
◆公式twitter
https://twitter.com/WildHeartsJP
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※前スレ
【PC】WILD HEARTS Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677690267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/FQQUzur.jpg
https://i.imgur.com/WiMETmy.jpg
https://i.imgur.com/CWq1rL9.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/QPrhwVb.jpg
https://i.imgur.com/ypzGi6P.jpg
https://is;.gd/gydHXo パッチノートは、新しい武器のバランス調整の完全な概要を提供します
って言ってる
ただパッチノートが7時間後までにでないならディスコで伝えるって
早くパッチノート出せよwww このゲーム然りもうcorei7 10700じゃ戦えなくなってきたのかな… パッチノートが遅れるってどういうこと?
調整内容を文字入力だけだよな?? あほばっかりだから調整内容のメモでも忘れたんじゃない 毎月追加アプデするとか約束しちゃったからまずはそれを片してようやく最適化に取り掛かれる感じか ダメだ、夏木立のマップだけ出発する時のローディングで落ちてクエできんわ
諦めてWBC観るわ… 弓火力下がってるな
下げるよりも結弓を対処してほしかったんだけど
結局これしかしないじゃんってなるし タイ戦ゲームじゃないんだから
弱体化修正じゃなくて他を強化する方針にしてほしかったなぁ 他がかなり強化されてるなら弓弱くなってもいいかな
まあ弱体化って絶対しないほうがいい事なんだけど 整合性チェックしたけど普通にプレイしてるのにファイルが2個欠損してるのか... まぁパッチ内容は開発の仕事で、公表はパブリッシャーだから
開発側のスケジュールが詰まってると後出しになるのはしゃーない 基本アプデ後は整合性チェックした方がいいよ
転ばぬ先の杖的に
よかったやん 普通に加工できてるみたいだけど食材加工中のアイコンがランダムで非表示になってる 猿がキレたあとに銛罠使わないとまず死者でるわ
6連くらいの組み合わせラッシュとか初見殺しにもほどがある 不具合か仕様かは知らんけど
アイコンが出なくなるのは前からあったよ 150ぐらいの修正来てたのか
からくり刀居合連続切りが強化されてるのね、後で確認してみよう automatonに出てたけど新しいスキルって猛火の攻めだって
効果は獣を炎上させられるほか、炎上中の獣への攻撃の威力が上昇する
よさげだな 弓は弱体化というよりかは、やっと本来の想定になった感じやね。 深澱猿をそれ出るまで周回するのはかなりの苦行だな… 個人的には傘の受け流し攻撃の角度調整がきになります! 「ヒメトサカ」「オニトサカ」に技能「馬耳東風」が発動しない不具合を修正しました。
みんな望んでた修正だなw 変形棍バグだらけじゃねえかw
さすがキーマウ限定でコマンド剥奪されてただけあるな、マスターアップギリギリまで実装してたのかな? 殆どの武器がバグまみれやんw
武器調整のスタートラインにも立ててなかったw クリア済みだけどナラクザルの依頼 でてこないな どうなってんだ 鎚の回避無敵時間不具合だったのは良かったが確かにまだスタートラインに立っただけだな からくり刀は居合から突きが派生するのがイイ感じだわ 槌はぐるぐる使えるようになったのがうれしい
地上だとボタン2度押し空中だと押しっぱで展開維持なのが謎だが >>35
ニワトリだから仕様かも?という声が割とあったのには笑ったw ナラクザル2回やって猛火の攻め2回出たぞ
かなり良心的じゃね ニワトリだからというより煩いって設定があったからね
アギトサカも強咆哮使ってくるしなんとなく納得してた >>41
ぐるぐるはちょっと使いやすくなったよね
ただ、罠と銛の制限がちょっと響きそう 最適化は後日って話だから
来週前半には来てほしいね 罠何回も使えなくなったの?
クソムーブのクソ獣には罠で対抗しろって事かと思ってたのに 来訪者マラソンはグリッチだったか🤔
10回だけやってしまったが、許して頂けませんかね😭 傘の結からの追撃すごい減速するナーフ食らってるな
他武器はどう EAのサーバー落ちてる?
アプデまでは完了したが整合性チェックでつまずいてる
EAAPPの挙動もおかしい 面白いんだけど1戦あたりの消費カロリーがモンハンより高いんだよな
キーマウでやってるからなのかなー 不具合の量すげえなw
でもここまで大量にちゃんと修正したことは評価する
あとは最適化はよ マッチングしねーモンハン以外の狩りゲーはPS5だな
2章とか誰もやってないんだろな 夏木立入ろうとするとクラッシュするんだがどうしたらいいんだ 納期のケモノの誰も勝てないから仕方ないね
流石に1ヶ月も経てばもう攻略組いないべ アプデきた休日前のこの時間に7千人しかやってないもんなって思ったけど俺も野球見てるし明日なら人いるんじゃね このゲーム買うの躊躇してるんだけど結局おもろいん? >>59
俺も2章だぞ
ただ低スペカクカクなんでオンラインは諦めた >>64
ゲーム内容は面白い
まともに遊べるかどうかは知らない アプデしてからもう2回クラッシュしてる
コエテクさぁ PSや箱ともマッチングできるんだけど
クソ回線とのマッチ拒否設定できるからあまりにマッチングしないならそっち疑ったほうがいいぞ クラッシュする人は整合性チェックとか修復してみた方がいいかもね steam版でアップデート後に夏木立に入れない(ローディングでアプリが落ちる)人は、
・steamのライブラリからWILD HEARTSを開く
・ページの歯車からプロパティを開く
・ローカルファイル タブから
ゲームファイルの整合性を確認
ファイルが2個足りないから再取得される
俺はこれでいけたから試してみて。 早朝とかでも救援だすとわりとすぐ集まるから
人が全然いないって感じではないかなぁ 最適化も早くしてほしい30fps近くまで落ちて獣の攻撃がわからなくなるw >>75
それ有料パッチで吹きあがってる状況に加えてのやらかしだからな? まぁユーザー舐めてるんでしょ
未完成で発売してやめたきゃやめればって 無双8で既にやらかしてるからなぁ
コーエーはこんなもんだよなとしか思えない
まぁユーザー減らして馬鹿じゃねとも思ってるけど >>71
>>72
うおおおお夏入れた!!ありがとう!!! >>76
このゲームに限らずまともな企業ならこうやって問題を認識してることを迅速に広くアナウンスするんだよ
ユーザーは不安だとsnsにネガティブな書き込みするし、諦めてゲームからも離れてく
公式がちゃんと認識してるってアナウンスするだけでユーザーは安心する
コエテクはこんな簡単なこともやってないのがアホだと思う所以
ゲームは面白いのに勿体無いんだよ
真面目に不具合潰してるのは良いことなんだけど、潰す前に今後の行動を広くアナウンスしないと、やってることが無駄になっちまうよ >>82
今回はパブリッシャーEAだからコエテク関係無い事くらい理解してから語れよ… >>83
ゲームの不具合認識と改善アナウンスはデベロッパーがやるだろ
apexでもリスポーンが直接やってるだろ
anthemだってbiowareがやってただろ
理解して話すのはお前の方だよ EAにしてみたら
コエテク何お前不具合だらけのもん出してんだよ
あ?納期?判ってたんならワンデイ修正パッチ準備しとけや
って感じだろうな なんかfpsがアプデ以前より悪化してるんですが・・・!!!
カラクリ関係も前より丁寧に置かないとオブジェになるし、結弓移動もキー入力してから発動までの遅延がスゴイ遅くなっててストレスやばい! 肥はアプデ出します!修正します!DLC用意します!と公言して半年放置するような企業体質ですし
案件もらって紹介してた配信者すらアンチ化して批判動画だす始末 弓の操作感かなり悪くなってるよね…
なんかもっさりしてて重くなった つーか黒ゴリラ暴れすぎでまったく面白くないな
ラージャンはやってて楽しかったがこいつはダメだわ >>85
だろうな
オメガフォース側もお前らのea appの連携がうぜんだよって思ってそうだけど
発売前のインタビュー読む限りeaは出資はしてなさそうで純粋に販路目的で組んだだけみたいだから、ea側の判断でアプデが打ち切られることは無いんじゃないかなと思ってるけど マルチで5回狩って最高7分だった残り10秒で狩ったこともあったアプデ直後は全滅多かったけど日付変わる頃には勝率7割くらいみんな上手いな まぁEAも肥も企業体質がユーザー軽視なのは周知の事実ではあるけどな
今回に限って言えば告知をするのはEA側の仕事 修正します!で半年放置とかあったっけ?
DLCはそんな簡単に出せないから分からんでもないけどシーズンパス制はやめてほしいね なんだろ。アプデ後は結置いたら一歩後ろに下がるような感覚。 開発者が最適化は今月後半だって言ってる
つまり次の追加コンテンツと一緒かね? ディスコで色々読んでるけど最適化がここまでひどいのはkatana engine最初のゲームだからみたい
ワイハとウォーロンがkatana engine最初のゲーム
仁王2とかは違うエンジンみたい
つまり500万コンテンツローニンの生贄にされたわけだw 鍛冶屋のねえちゃんのあくびの声が不快なんだけどなんとかならん >>96
刀エンジンの優位性あれだけ語っておいてそれか
素直にUE5にしておけばいいのに https://i.imgur.com/Kl0WzQH.jpg
大門前を自宅にて鍛冶場置いときゃ声聞くことも海渡る必要もないやろ >>100
コーエー的にはノウハウがたまるからこれからのゲームにもご期待くださいってことなんだろうよ EAappでやってるんだけど実績ひとつも解除されないの何なんだこれ
解決策ないのかな >>100
語ってた内容も外部エンジンだとコストがかかる、自社エンジンだと技術も蓄積されるってだけだったし、技術蓄積のスケープゴートにされたのがwild heartsとwo longのユーザーだったってわけ
ゲームは面白いけどユーザー軽視がひどい ダンマリなのも納得
それじゃ直せるかもわからんもんな
納得はするが許したくはないw >>106
ゲーム業界って世界で最も顧客をナメてる業界だからな
悪貨が良貨を駆逐した後の世界がゲーム業界
嘘偽り詭弁が当たり前嫌ならやめろ反論は許さないの殿様商売
薬害エイズとタメを張る客舐め度 そろそろスレチやぞ
そこまで毛嫌いしといてゲーム買い続けるお前が一番アホ モンハン以上に民度低すぎてフレンド以外とのマルチは無理だな
途中退出当たり前状態はやばいだろ アラガネのジャンプ攻撃考えたやつ死んでくれ
もしくは才能ねえから辞めちまえよ
バランス考えろ無能 マルチが3人なおかげで、4人のモンハンより1人辺りの責任感が良い効果として増しているおかげか今だにキャンパーは見たことないし、言う程民度の悪いユーザーは出会ったことがないけどなぁ
それって途中退出にみえて回線切断とかアプリ落ちとかそういうのじゃないの? https://youtu.be/9dtAuu34qUs
この炸裂弾を居合い切りの無敵で起爆するの何回やっても安定しないんだけど、原理わかる人いる?
最速でやってもほぼ失敗する
逆に後ろにころりん回避してやるとほぼ成功するんだけど、動画みたいに炸裂弾出した位置からやるとほぼ失敗するんだよね
最高も何回かしてるんだけどタイミングが掴めない ぴえん刀フィニッシュ25%ぐらいダメージアップか
ただ箱3連携が即75%だったのが50%に下がったのは隠れナーフか?50%あれば十分だけど >>112
いや、ホストが途中退出でクエストの獣を固定するってグリッチ流行ってんだよ モブの歌がうるせえから101と同じ感じになってる
サブキャラやってるけどストーリーはもう全然救援来ないな
EApro切れて更に人いなくなるんだろうなぁ 野太刀はなんでこんなに不遇な扱いなんだろ
何故か野太刀だけ結が使いにくすぎたり、居合い溜め始めたら抜刀扱いで抜刀会心乗りづらいし、そもそも火力低いし 杭刺さるまでは無敵なったけど跳ねる時に無敵切れるから奈落とかにはふつうに落とされるし意味ないなw
本当にゲームやってるのかな😅 アラガネとかいうゴミカス瀕死まで追い込んだのに勝てん
馬鹿の1つ覚えみたいにピョンピョンピョンピョンなにが面白えんだよ 画面外に飛び出てドカン系が多すぎなんだわ
音でタイミング分かるにしてもカメラ離してくれ うーーんでも
アラガネの命を脅かしてるのはキミなワケだよね?
ピョンピョンされても文句は言えないのでは? からくり刀はいいぞ!
居合斬り→居合斬り抜けで比較的安全に戦えるぞ
からくり刀はいいぞ! スタミナ全然足りんし他武器より火力出すのむずいからからくり刀手放しちゃった からくり刀発から居合突進乱打って繋げるようになってきもちええな 杭は未だに不発だったり変な方向向いたりするけど何を修正したの? マッチ終了時のクラッシュもしたんだけど修正したの? 野太刀はスタミナ制限なくしてよくない?とずっと思ってる
なくしてもDPSぶっ壊れるなんてことはないだろうに スタミナはだいたいキツイ
関連スキルいろいろあるからそれでなんとかせーやってことなんだろうけど
バー表示も状態異常系と見にくいし
爽快感が出にくい原因だとおもう そもそも野太刀の大技が
大きさ 派手さ ダメージ 手軽さと全てにおいて変形棍の劣化なのがおかしい >>132
マジでスタミナゲージは目に入らない
意識しないとダメだから敵の挙動に集中してると今の表示じゃ無いのとおなじだよね ナラクザルソロでやっと勝てた!昨日5時間くらいやって勝てなかったけど銛と罠捨てて癒し釜と轟雷砲にしたらいけた
釜ほとんど使ってなかったけどこんな有用だったんだな >>132
スタミナは基礎からくりで回復するから慣れると全然いけると思う
最初は確かにきつかったね
溜めてる最中にスタミナ切れとかよく起こしてたわ スタミナバーが見辛いのまじでそう思う
モンハンのパクリでもなんでもいいから体力のところにつけといて欲しい 修正でぴえん刀のフィニッシュが上位種でも1000ダメ超え出来るようになってからやけに気持ち良さが上がった
見えるケタが増えるだけでモチベ上がる 討鬼伝のスタミナゲージは体力バーの下にあったのになんであんな見にくい表示方法に変えたんですか? 弓のナーフがDPSだけでなく操作感の劣化までも来るとは思わなかったなぁ…
今までガバガバだったストライクゾーンのフレームが急に狭くされてすげぇ窮屈になった… ワイルドハーツのスタミナって正直無くても良い気がしないでも無い
基本的に持続や無敵が発生するアクションで消費するけど
消費しなくなってもプレイヤーが超強くなるって気はあまりしない
野太刀は勿論、弓も刺さり上限があるからずっと撃つ意味無いし スタミナマックスなのに炎ゲージ出てるとやばいって思っちゃう 引き絞りが強化されたから火力出したいなら引き絞り速度つけて地上戦をやれをということだ >>123
ほんこれ
獣の動きが早いのとカメラ近すぎるせいで獣見失う タゲカメが仕事してくれないから余計にカメラ周りは不満出ちゃうよね さすがの肥もクズエニと比べたら大分マシだな
クズエニは電話対応不可で消費者センター無効にしてるのほんま草
アホジャップなめられすぎw フレンドの野営地でうっかり豪打暴発したらその時はなんともなかったけどロードし直したら龍脈からくり全部消えてたぞ
みんな野良マッチでやるなよ スタミナなくなると傘がパリィと回避を無限にできるからそれを危惧したんじゃね?
傘の火力の低さもその辺の行動を過大評価してるイメージあるわ モンハンの武器操作が煩雑になって来てるからこっちはシンプル且つ爽快さに特化させれば差別化も出来ていいのにな。
今後の獣の難易度も暴れさせることになりそうだし余計にそれくらいで丁度いい気がする。 活人使ったことないから作ってみたけど馬耳東風の偉大さが身にしみるね
防御寄りなんだろうけど常時じゃないのが多いから使いにくい感じはする
防御の効果も薄いし、もうちょい旨味欲しいよね 耐久盛るなら天運だろうけど軽減率と発動率の計算どうなってんだ?
タヌキ腕10護符4x5武器10で最大40盛れるのかな 傘の受け流しはリスクとリターンがちょっと合ってない気がするのだ
ただ気持ちよさは最高 まぁ咆哮からの事故がモンハンより少ないので
馬耳東風は攻撃スキルだけどなw 一時的な効果が延長される奴なんだっけ?
アレで傘パリィ時の一時効果維持するとか楽しそうだけど >>154
今のモンハンで咆哮で被弾とかほぼない気がする
むしろボーナスタイムw
破壊術を49%にしたけど槌だとかなり壊せて気持ち良いわ 不知火の嘴でないな
ここまで低確率素材に当たってなかったか迷ってるんだけどここ以降から低確率素材が出てくる感じなんか 装飾品の耳って羽根と貝の2種類だけ?
超レア素材でアンロックされたりする? !?、貝とな!
なにがキーなんだろ表示もされてねぇやうちのコタロー君ち 装飾の耳という欄をみてネコミミ、ウサミミといったケモミミがあると思っていた時期が俺にもありました EAのクラウド切るのってどうやんだ?
ゲーム落ちたり落としたりした後、続けざま起動しようとするとローカルとデータ違うから新しく始めるか5分待てってうるさいんだけどこれ出さないようにする方法ある? 逆鱗とか宝玉クラスのレア素材、出ない出ないと嘆いて狩るのも精神的に宜しくないけど、何も無いとそれはそれで寂しい…😅 傘でやるアラガネ楽しすぎて神ゲーだった
シラヌイくんは見習ってください マルチで露骨に弓減って傘増えてて草
刀と棍とぴえん増、槌と大筒微増 反射神経が終わってるのかこのゲームの当たり判定がいい加減なのか回し上手50%にしても受け流し取れねえや >>168
ソロは傘、マルチは大筒メインなんでうまい傘増えてくれ祈願
あのパリィは開いた傘で受けるんじゃなくて背中や肩からの畳んだ状態で相手攻撃を引っ叩きにいくイメージでいくといいのぜ >>169
そっちかーい
って、んじゃ羽のやつってなんだ? カメラのせいで距離感が掴み難かったり
タイミングずらしてくる攻撃はあるけど
判定そのものは大分素直だと思うけど 弓は最大溜めの火力上昇とか書いてあるけど斉射→共振の火力が結局20%近く落ちてる
罠の拘束も弱くなって斉射キャンセル→共振→罠の火力最強かつ拘束ムーブが拘束時間足りなくて微妙になった
ついでに共振のジャンプキャンセルもできなくなってからくりキャンセルしか選択肢がない
共振1回でも外したりかかし殴りだったりTA並に仕上がってる訳でもない限りからくり攻積んだお手軽脳死結ムーブ多めの方が今は火力出るわ
元からつまらない武器ではあったけどもっとつまらなくなったなぁ 折角いろんな武器があるんだから弓なんかにこだわらずに違う武器で遊ぼうぜ 何度も言われてるけど強すぎたのが強いになったぐらいやろ 武器操作の敷居が低いのもこのゲームの良いところだよな。
あと、DPS詰めるのもいいけどもっと色々なカラクリ駆使して狩りするのもかなり楽しい 耳飾り2つは4章のサブクエじゃなかったかな?
鍛冶子ちゃんと守銭奴の最終でキー素材だったような気がする うお、操爪の達人って羽からのぶっさしには効果ないのね ナラクザルのクエスト出ないんだが理由を教えてくれ
深澱はすべて倒してる
与一ってなんぞ >>180
湊のマップにクエストマーク出てない?鍛冶屋の右の方 FOVいじるMODきてるな
雪切るやつとかこないかな
>>158
たしかに言われるまで裏しかやってなかったから通常もやってみたがでないな
やはりここにきて低確率マラソンするの嫌だし切り上げ時かね アラガネとかシラヌイの澱ってどうすれば会えるんだ?
クエにもないし、野良探索にも出てこないわ 澱みフレンズを倒してるとランダムで出現してるのが変わる
アラガネだったら秋マップで澱み倒してればそのうち出てくる >>182
俺もクエが出てこんからナラクザルに挑戦できんわ
湊にクエマーカーは1つもないし >>185
クエのリセマラじゃ出ない感じかー
大人しく倒しまくるわ
ありがとう >>188
一応クライント立ち上げ直しや二匹澱みクエのかったぽ倒して
クエ破棄でも変わる >>187
モンハンドスやFでやってたことをやってる感。15年遅れてんな
うーん、澱深実績取れてない(もちろん倒し済)けどちゃんと外伝に出てるぞ←ヒント そろそろマップで章の切り替えが面倒になってきた…
あと湊に戻るの初期アンカー「はい」でよくない?
てかもうシステムメニューから自分の湊に戻るが欲しい… ケモノアイコン割と可愛くて好きだけど世界観と合ってないよな
筆書人相書きライズでやられちゃったから仕方ないね >>191
まだ来てないのか
売上微妙だしmodも流行らんかも >>195
まさかとは思うけど、ちゃんとバージョン1.1になってるかい? クエスト受けてないんだから外伝よりも前の段階やろ。
アプデしてないというオチな気はする ちゃんと1.1だけど湊にクエなんて何も出てないわ
ちなpro勢 アプデして「湊にクエストが追加された」ってアナウンスも出てるけどナラクザルのクエはでませーん 原因はなんだろな?
これがちゃんと完了になっているなら同じおっちゃんから受けられる筈なんだけど
https://i.imgur.com/KP9Zkhi.jpg 限定スキルは「猛火の攻め」だよ
炎上付着率上昇と、敵炎上中ダメージ上昇
ぶっちゃけビミョー 弓は共振乙ここまで威力落とされたらあんな溜めて出す意味が何もないという(笑) これもしかして澱みとかいう簡悔モンス倒さないとでてこないのか ナラクザルはサブクエ進めないと出ないよ
マップに巻物みたいなサブクエマーク出てないなら受注済みだろうからクエスト一覧見てみ?
夏で亀撫でてドロップするやつ納品のクエがスタート(子供から依頼受けるクエスト) 護符は今の効果なら10枚装備でも良いよね
効果小さいのばかり せめて護符だけでも流派制限なくしてくれたら夢が広がるのにな プレイヤーに有利な不具合は直ってるのに介錯で固まるバグ直ってなくて草 クリア後要素スカスカなのわかってて少しでも誤魔化すために重ね着苦行にしたんだろうな アプデ前までほとんど無かったんだけど、アプデ後から結構クライアント落ちるなぁ
クエ終了後の野営地に戻った瞬間に落ちたの2回、湊からクエに出発して秋マップに到着した直後に2回
介錯時のSEが鳴らないのも増えてなんか不安定
一応これから整合性チェックかけてからまたやるけどみんな普通にやれてるっぽいからおまかんかね マルチから帰ってくるとたまに野営地に置いた龍脈カラクリ消えててヤバいわ
アプデ前にも有ったけどまた発生した
食材箱消えるのほんま勘弁 エンドコンテンツ関連は7割ぐらいでその辺の一般ゲーマーの案採用した方が今より面白くなりそう 何の効果もない見た目だけの専用装備作るのがクリア後のやりこみ要素とは恐れ入るわ
最初から出来て当たり前な要素を勿体ぶってエンドコンテンツにしちゃうセンスよ エンコンの調整はこれといった答えがないからしゃーないわ
報酬がガチ装備でもおまけ程度でも、時間かかってもかからなくてもどの道叩かれるし つまりストーリークリアでゲームクリアするのが一番健全だってことだな
やり込み要素はどこまで行ってもおまけでしかない 以前ここで誰かが言ってた気がするけど
モンハンみたいにストーリークリア後が本番じゃなくて
RPGみたいにストーリークリアまでが本番で
以降はクリア後のおまけダンジョンみたいて言うのはわりとあってる気がする 使いたい武器をマスターするのがエンドコンテンツでよくね
時間的には十二分に遊べるやろ 来訪者から他人の湊に行く導線がせっかくあるんだから、街造りとハウジング要素もエンドコンテンツの軸にして欲しかったな… 重ね着はあんまり渋くしたらお気に入り作ったら終了になると思う このゲーム、キーボード+マウスでやってるとたまに何かの拍子にキーがー入りっぱなしになるな
最初は日本語IMEのせいかと思ってIME英語に変えたけどまだ発生する やっと奈落倒したー面白かった👍
カラクリ刀で新アクション駆使する永遠にまとわり付けるし、
杭からの直下突き使いとしては地上杭がまともに飛ぶようになったのが大きいキャンセル杭なんかも実用的な感じだった 救援で食事を食べるために戦闘から離脱したらキックされたんだけど
ガチ池沼はホストすんなや 俺なんて野営地も辺鄙なところにあって迷ってしばらくしてから徒歩でたどり着いたw
張り付き杭打ちの防御デバフがガチで大事だったわ
あとダウン取ったら肩あたり殴るといいダメージ出たわ 途中参加でいきなり最前線はよくある事なんだから飯は食ってから行けよw 密閉型の方がボーカルはかなり近いから
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買えばいいと思う 後発でコンテンツが少ないんだから
ギルクエぐらいやってくれないと
既存のクエストで足りないのは目に見えてたじゃん
そもそもクエストじゃねえから好きにすら狩れないし
三段ぐらいレベルが低い ギルクエが嫌で4G投げた身としてはあんなのを基準にしないでくれと思うわ ようやっとアマテラス倒せた
ずっと飛んでるし銛撃ちも効果よくわからんし疲れたわ >>237
銛撃ちに限らずだけど、獣の特定の行動に特定のからくりを合わせて正解ならダウンが取れるって仕組み
アマテラスの場合は天つ糸を集める動きとか空中で何か溜めの行動してる時に当てると正解 PC版ってほんとにPS達とクロスプレイしてるんか?ってぐらいマッチしないよね そう言えばアマテラス助太刀のムービーが氏繁との飲み会まではいかなくなったな気分転換に助太刀行きやすくなった >>238
あ、そうなんだ教えてくれてありがとう
次戦う時に試してみるわ >>239
PC版にチーターいるせいでクロスプレイ切るの推奨されてるからな
ホント勘弁してほしいわ >>226
そんなことないと思う
結で飛んで弓撃つ繰り返しとか飛燕刀で羽の繰り返しとか遊びの幅としては浅いと思うけど、モンスターの動き結構ちゃんとしてるし、地上で張り付く分には上達感じれる要素ある PSのがマッチするのは圧倒的に動作安定してるからじゃないかな? 俺もチーターを警戒しながらマルチずっとやってたけど今のところ一度も見たことないなぁ。
確かに獣によっては全然ゲスト参加できないやつもいるけど、そういうときは自分がホストで救援スタートすれば今のところ誰も来ないってこともないなー チーターより結置きまくるやつの方が迷惑掛けてるわ
糸バリア前に置いたの許さん チーターってこのゲームじゃあ一撃死か体力無限とかじゃないとバレようが無い
スタミナ無限 回復無限 糸無限当たりは注視してないとわからないし、注視してでも警戒しなきゃならん程でもないし こんな大人気とも言えないゲームでチーターなんか見ねえわ ただ単にプレイヤー数=市場が小さいからチート開発もやる気ないんでは? MHWはチーターに結構当たった記憶
大体中国人だけどワンパンで殺すヤツにはよくあった
このゲームは一回もマルチした事ないからチーターが居るのかはわからないが 中国は家庭用ゲーム機なんて普及してなくてゲームはPCが主流なのでチートが一般的に産業として成り立ってるらしい
小学生の小遣いでも買える値段でメジャータイトルのチートツール販売されてるらしくて
ネカフェ行けば備え付けのPCには当たり前にメジャータイトルのチートツールはインストールされてるらしい ワールド大分やったけど露骨なチーターなんて数百時間に1人ペースだったけどな サンブレの方も露骨なチーター滅多に合わなかったな
それよりもキャンプ放置の方が多かった もうすぐサブスク切れるけど
カグツチ1体のために更新はせんなあ
ジェダイサバイバーでまた加入するか いたぞアラガネキャンプ待機の奴
自分と野良外人の2人で何とか倒して介錯だけしにノコノコやってきたホストおったわ そういってもPS勢はPCとクロスはほぼ切ってるだろうな
箱って箱マーク出るのかな、PSとEAとしかやったことないわ >>246
チーターおるぞ
深澱ワンパンで倒してhahahaとか言って去っていったわ そう多くない箱のフレンドは発売当初は4人くらいやってた
いまみんなウォーロンやってる まあカニバってるよなぁ
コエテクはそんなに余裕あるんか 箱ユーザー存在したのか!
とはいえ自分も昔々の360時代の箱IDがWinとくっついてたわ >>266
今はPCゲーパスがあるからそれでまだ使ってるわ >>259
よくそんなのに付き合ってやれるな
自分なら即退出してブロックだわ
介錯前にキックするクソホストとかもいるらしい やっとラセツザンクリアできたわ
残り1分でギリギリなのだ >>269
おつ!
1乙だから神経使うし疲れるよね 即切腹症候群多過ぎなんよ
タゲの確認せずに蘇生行って死ぬとかあれだけどラスト1で切腹すなw キャンプ放置、誘導攻撃なすりつけ、ゲストで龍脈設置、炸裂玉置きまくり
土日でこれだけクソプに会ったけどこのゲームの年齢層そんなに低いのかな カサヤドシの雑魚召喚に爆弾置くのは許してくれ
轟雷砲でも蹴散らせなくはないが発動遅くてな カサヤドシの雑魚召喚には野太刀の回転斬りや最大ため切りが雑魚一掃できて便利 アラガネ武器作ってクリアしたいけど髭全然出んわ
もう作れたことにして終わるか 澱みやる気起きなくて理想装備作った段階でゲームクリアしそうだ
もうちょっと報酬があればなあ
まあ6,70時間遊べたんだから十分ではあるけど 澱みは作りたい防具の獣常設されてないの意味わからなすぎるから萎えてやってない >>280
常設されてない意味が分かるなら教えてくれ ウォーロン一区切りついたので戻ってきたら龍脈からくりこわれまくりでワロタ 狩り終わった後に英文でお礼言われたんだけど、このゲーム定型文の編集ってできんよね?
自由入力でコピペできないし、まさかの手打ちだったんかなぁ… ESCのチャットから定型文の文章弄れるべ
ちなみに設定で編集されたメッセージ内容は表示しないようにもできる >>284
定型文編集、できそうで出来ないなぁと諦めてたけど、よくよく見たらホイール編集の中に定型文編集あったわ!
さんきう! パッチからクラッシュが増えた😭
早く次のパッチで直してくれ まあそもそもおま環以前の出来だろ
未だにマウスのサイドボタンにキーバインド出来ないし、マウスの感度も何故か25以下にならないとかなあ
エルデンもそうだったけど和ゲーはPC向けが全体的に適当過ぎる どの機体向けに作成しているかの差だな
PC版は家庭機と比較して余計な開発費かかるし、その上steamがかなり中抜きするから
程々でリリースしたい気持ちはわかる コンシューマのほうが開発費かかるでしょ
出鱈目言っちゃぁイカン steamのショバ代を叩けるほどCSのが安いとは思えんけど CSはPS5を基準とした見た目で作成すると開発費かかるってだけで
同じクオリティをPC用に作成するとそれ以上にかかるって見たが
どこだったっけかな
実際にPC特有開発費+ショバ代の合計がどれくらい違うかは知らん ロイヤリティはPSもsteamも30%じゃなかったけ
今はちょっとわからんけどPSはクロスプレイにすると別途料金が発生する可能性もあるからな
EPICが裁判でばらしてた PSやSteamならロイヤリティ取られるだろうけど
EAは自社で販売プラットフォーム持ってるんだからそれ使えばもっと安くも出来るしな
コーエー自体PCゲームを昔から作ってるのになんでこんな出来になっちゃったんだか ワイハーとウォーロンは刀エンジンの実験台になっちゃったからね コーエーテクモって古参デベロッパーってだけでやってきたのは同じようなゲームの焼き直しばかりでその中身も技術的に特筆するような内容もないタイトルばかりじゃん 直後の問題外よりは多少マシになったけど
相変わらずかなり重くなる事がちょくちょくあるな。
龍脈からくりの配置が多いとキャパ超えちゃうのか顕著だな >>293
30
steamと一緒
だいたいプラットフォームは30
epicとかはロイヤリティ安いのがうり 飛燕刀慣れてきたからアギトサカやってみたけど7分くらいで終わった
飛んでれば攻撃避けられるし槌でやった時より大分楽ちんだね 飛燕刀は明らかに活人の方が火力出せるな
ぐだぐだ戦ってるなら獣道の方がいいけど あいつの足元から発生する噴出は見てから回避はほぼ無理だからなぁ
飛んだらキッチリ落としてさっさと倒すしかない カラクリ刀はアプデで動きやすくなったな
あとラセツザンもTAは火力モリモリで被弾したらリセットする感じだろうけど、
そもそもラグあるしワンパンされるようでは無理だw
最終的にどのステージもアマツマトイで無敵付けて殴り続けて糸貯まったら貼り直しの繰り返しが安定した
というか、地上で張り付くならこれしか無い
結や杭で空中攻撃した時に糸が貯まらないから仕様だから遠距離みたいに結で飛びまくるのも無理だしw
飛燕刀はミドルレンジ 野良マルチの話ねw
ソロはヌルゲーだし正直やる気ない 狩り終わってローディング
↓
野営地から再会と同時にフリーズ
↓
5秒くらいしたら一瞬だけ動いてすぐフリーズ
↓
アプリクラッシュ
なんか暫く遊んでると毎回この症状が出る様になったんだけど、おれだけ?? 昔のPCゲーでよくあったけどオブジェクトやエフェクトのデータ読み込む為のデータ処理でCPUに髙負荷掛かって落ちる症状と似てるんだよね
まあ自分も発売日からずっとそれに付き合ってるからそう言えるんだけど
一番めんどくさいのはメインクエ獣倒した後のイベントムービー中にクラッシュして倒すのやり直しになること
ヤマウガチラセツアマテラスでそれなってしんどかった >>311
前回のパッチから自分もその症状でるようになった
即セーブするクセがつきました… フレと狩りに出て次の狩りへ行く時にクラッシュ。その後再起動してフレの部屋しようとするとクラッシュ。自分で部屋作ってもダメ。今回のアプデからだね いまのところうちの環境だとフリーズ、クラッシュはないなぁ
最長3時間位しか連続起動してないのもあるかもだが アプデでエラーメッセージ表示されるようになったらしいが、そういうので原因分からないのか? クエ受けてロード中に助太刀入ってきて無限ぐるぐるになる人おるか?おま環? アプデ以降自分ホストで誰かが入ってきた瞬間にクラッシュすることが増えた
体感8人に1人くらい
バグをこれ以上増やすな スレ見た感じ明らかに最新アプデでマルチのセッション参加まわりに新しい不具合追加されてるな うちの環境だと今のところフリーズやマルチ関連のバグは起きてないなぁ Windowsのログを見るとたまに例外コード0xc0000005吐いてメモリの割当失敗ってやってるから
ゲーム自体にメモリリーク的なのがあるかDenuvoのプロテクトが悪さしてるかかね 自分も今まで先行から今までプレイして来てて音バグにしか遭遇して無い
スペックとかは多分関係無いよな ちなみにゲーム自体が落ちなくてもこのログは記録されてた
スペックは5950X 4090 メモリ32GB アプデ前は稀にPCごと再起動食らってたけど今は出てないなぁ >>311
自分も同じく。あとは長時間プレイしてると何かの拍子に音バグが起こる。ちな3080ti R9 5900x 32GB 長くて3~4時間程度のプレイだとクラッシュしたことは一度もないな
クラッシュする人はどれくらいプレイしてるんだろう ゴミスペなの棚に上げてバグバグ言ってんじゃないわよ 3080 i7 11700k でメモリ16GBだと厳しいかな?32にしたほうが良い? 6時間くらいやった時にクラッシュまでは行ったかな?
最新パッチでもフレンドと一緒にやってるとストーリー進行して湊に戻った時
暗転してる時間がやたら長い事がある、描画始まって直に鍛冶屋行って話しかけたら
それから10秒後くらいにメニューが出たこともある 聞いた話では出るって言われてたけどマジでコエテクのゲームのスレって出るんだな 推奨環境満たしててもこの現状だからなぁ
steamの推奨環境の詐欺表示を書き直して2時間超えてても返金受け付けるか
推奨環境で60FPS安定する最適化パッチ出すか
どっちでもいいからすぐやってほしい ハイスペで最低100すら出ない問題
クソスペでエラー起きる問題
これ混ぜるなよ
クソスペはちゃんとGPU記載して話進めろ セール待てないから買ったわ
面白いけど夏ステすら全部周ってないのに秋と冬が出てきてワロタ
おっさんははしばらく冬を彷徨っててくれ それなりのスペックのしかもFHDですら起きるって言ってるがな
https://i.imgur.com/Pktoxzw.png 2160pから1080pに落とすとフレームレート容認できないほど下がるのは面白かった というかEAアプリが諸悪の根元な気がしてならない
デメリットしかないだろあのクソアプリ 4090使ってるけど4Kで遊ぶと60-80FPSくらいしか出ないな
大したグラフィックじゃないのに謎の重さは何なんだろう 何回起動してもEAサーバーと繋げませんみたいな表示が出るんだが大元落ちてる? PSの方でも調子悪いって書き込みあるんでEA側かもね
自分は出先だから確認できないが 昼間PC付けたらログインエラー吐いてたな
違う用事だったから詳しく見ずにそのまま閉じちゃったけども 毎回壁壊すの面倒だなーと思ってたが適当なもん置いとくと壁復活しないのな ちょっと気になって覗いてみたけど賛否両論だな
最適化不足でまともに遊べないのか?値段も強気だしアプデで修正来るまで買わなくていいか? 次のパッチあたりでCPU高負荷問題が解決されなかったら流石にもう配信でやるのは諦めるかな・・・
周りに面白いって言っても配信や録画するとフレームガタガタになるから見せれたもんじゃないからなぁ >>350
まあゲーム自体は自分の基準ではかなり面白いと思う
ただ上にも書いてあるけどすんごいハイスペックなPCでもfpsは安定してない
ゲームは出来るので安定性を求めるなら家庭用版の方が良いかもしれない
やり込み要素云々は流石にMHには敵わないがあっちより戦闘スピードもテンポも速いのでアクション要素はあっちと遜色ないと思う >>349
いいこと聞いた、これで夏の龍脈の祭壇天井の壊せる木の根の復活防いで旋風台のショートカット下からも使えると思って頑張って匣垂直置きしたら容赦なく木の根生やされてわろ
この前のアプデで秋マップの壊せる壁が復活しないようになったからこっちが復活するのもバグだよな?
https://i.imgur.com/sL2VF6Q.jpg
https://i.imgur.com/mPF3n9T.jpg discord配信で身内に見せる程度なら問題なかったからあまり困ったことはないかなあ
湊入ってはじめて龍脈からくり置いてあるとこ映す瞬間だけ毎回ガクッとなるのが気になるくらいか >>353
そこの蔦って燃やせたんだ
下の浮いてる岩にテント張ってるからショトカできたら便利だな >>350
快適に遊べるかどうかはおま環なので、ea playに課金して試してみるといいかもよ
個人的にはオススメしたいゲーム >>355
燃やせるというか炸裂玉や仕掛け槌や獣の一部の攻撃で壊れる >>353
そこ破壊しなくても海の反対側の縁から抜けられるんで覚えておくと捗るで EAサーバーダウンでワイルドハーツ起動できないとユーザー悲鳴「FIFAもエペも出来ない」 EAサーバー接続できねぇぇ!
と思ったらみんな一緒か 焚き火からオンライン連打してたら繋がったよ
マルチも普通にできてる 最適化不足って言われてるけどどういう事態が起こるん?
フリーズやクラッシュしてまともに遊べないレベルか? お前のpc次第だろそれは
俺の環境ではそんな事一度も無い
一部の声デカい奴が騒いでるだけ からくりが一定以上増えると致命的にラグくなるっぽい感じ
特に移動や索敵支援などの常設型のからくりは処理優先度が高いようで、
描画数が増えると推奨スペックを全て満たしていても戦闘中にカックカクになる。
初期バージョンよりは頻度が大分改善されてるけど、まだ問題アリの状態。
ゲームのクラッシュも105では気にならなかったけど110ではちょくちょく起こるな
キャラの新規読み込み時に起こってるようなので多分その辺にバグがあるんだと思う。
からくりアクション自体は新しくて面白いので自分は200時間近く遊んでる 風と火がクソ余るのなんとかしたい…
移動ルートやツタの移動先に目印置いてくか 必死やなあ
やればやる程逆効果なのに
嫌気さした人はサブスク切れと共にスレも去るし
頑張って不具合とか解消しないと賛否両論で終わってしまうで >>371
風はともかく火はそう余らんやろ
余ってるなら燻し箱・朱と食料ツクモ置けばいい >>366
何かをきっかけにどんどん重くなるタイプの奴と
別で鎮獣祭り会場とか全体を見るだけでカクカクする >>336のスペックでも問題あるなら問題ない勢はスパコンか量子コンピュータで遊んでるんやろな羨ましい 秋の洞窟のショートカットは豪雷砲以外じゃ壊せんのかな? 試してないけど飛蔓改のダメージとかでも壊せるんじゃね? やっと澱深フレンズ倒したけどもうやりたくないのだ
今後追加されるのって澱深だけなのかね
正直それだとモチベーションが・・・ 今のところあまり問題はないけど今後カラクリ設置数が増えるとガクガクになるのかな
なんか対策して欲しいけどどうなんでしょ 壁は杭打ちでも壊れるけどなぜかプレイヤーが壁から剥がれると壊れない このゲーム子供が死ぬから耐性無いワイには苦痛でならん
ほんとなんで姫ちゃん殺しちゃうの... 石堂家の書物みたいなのも冬塞ぎから全部集めて読んだけどウグゥッってなったわ >>380
月末の火ワンコのカグツチは通常で多分防具があるで。
誰得な火耐性&人道防具になりそうな気はするがw メインしかやってなくて姫サンいつの間にか居なくなったなーとか思ってて
クリア後にサブクエやり始めたら、いつのまにか死んだことになっててバカじゃねえのと思ったわ
いやまあ遺体も遺骨もないから今後出てくるのかもしれないがそれにしてもなあ
せめて殺すんだったらちゃんとメインイベントに絡めろよ
いつの間にかフェードアウトして死んでました、代わりは誰コイツみたいなオッサンが務めますとか
シナリオライターはキチガイか? 姫ちゃんいなくなってショッキングすぎて形見の護符はずっと装備してる >>372
フルプライスで買ったけどエンドコンテンツなさすぎて
正直サブスクで十分だったわ ブラボで豚を倒すと見覚えのあるリボンがドロップして少女が豚に喰われて死んだことが分かるっていうイベントがあるんだけど
「少女が豚にケツから致命決めてリボンだけ豚の体内に残して逃げ延びた説」っていうのが当時話題になったんだよね
姫様も案外サルのケツに護符と一緒に轟雷砲ぶち込んで逃げ延びてるかもしれんから強く生きろ 後任の安護家の人間が来て戸賀姫死んだのは石道家の残党のせいっつって氏繁が捕らえられるので助ける為に人っていう獣を狩ります 実質殺した犯人みたいなやつ処刑するムービー実装して 能力も装備も知識も無い小娘が湊のそばで失踪して
結局そのまま帰ってこないのに生存は流石に説得力的に無理があるべ。
猿に持ち帰られてエロ同人みたいなことになってるならともかく からくり使ったアクションは一定評価できるかなーくらい
最適化不足は言われてる通りだし、バグは多いし、コンテンツは不足しまくってる
ストーリーや敵の動きも雑だし
フルプライスの価値は全くなくて、サブスクでラスボス倒したら終わりで良い
モンハンの皮を被ったボリュームのないアクションRPG
今から買うのはお勧めしない 罠を挟むと露骨に避けAIになるのは悔しさが滲み出る ホグワーツとウォーロンで忙しいし今作のアプデにはもう期待してないけど2が出たらさすがに改善されてるやろ…って思ってまた騙されて手を出してしまいそうな一定の魅力はあるゲームだったな
EAとは絶縁してほしい気持ちと、もうωのゲームは買いたくないからサブスクは継続してほしい気持ちが半々 EAおちてたみたいたからsteamセールで初音ミク買ったw
あ、EA pro今日解約しないと更新されてしまうな
さらば獣狩り達よ…半年後くらいに不具合治ってセールなってたらまた会おう🤣👍 今の最新のgeforceドライバってNVIDIAなんちゃらってのがCPU余計に食う不具合でてんのか >>403
熊相手
アラガネ弓
奇襲
護符飛翔攻
結ダメ311
猿弓
報復
からくり攻め6と4
護符上に同じ
癒しお香置いて
結ダメ306
なかなかよくね? >>323
偶然なのか知らんけど発売前からeaの先行体験からこのゲーム買っててそれからいつだかのバージョン以降からそんな感じなメモリエラー3~5件くらい吐き出して翌数日にWindowsの動作ぶっ壊れた(画面に変なノイズ出たりスピーカーがどれも認識されなくなったり)
仕方なくWindowsクリスコして今は正常だけど勘弁してほしいわ 罠思いっきり踏んでるのにスルーするの決まってマルチなんだよな。しっかりしろよ開発 アギトサカのところやたら罠発動しなくてイライラするよな 罠効かないなら乗ったとき破壊してほしい
判定がバグってるのか限界数なのか分からん EAPlaypro切れたわ
ワイルドハーツ2でまた会おうな つくもって回復強化してる?
あれ付けると大ダメージ食らった時に回復の為に近付いてきて、
つくもへの攻撃が瀕死の自分にも向かって来るから強化しない様にした "つくもが獣の注意を引いた"
つくも「ご主人~回復~」トコトコ
獣狩「俺に近づくなぁああああッ!!!」 モンハンの縄張り争いみたいな奴をストーリーで一回見た気がするんですけど他にもあるんですかね?
結構好きなんで有るなら見たいんですが >>413
ヤマウガチとシロウガチやね
冬マップで2匹出会うと小競り合いしてた気がするよ >>413
サルがヒガンバシリかなにかを捕まえてなげてるのは見るのだ なんかYouTubeでヲロチに槌で挑んでた人の動画あったんだけど空中グルグル当ててたらダウンしまくったり
様子見で離れてるのに恐らくつくもの攻撃?でプレイヤーが何もしてなくてもダウンしまくってたんだがあんなにダウンするっけあいつ >>414
ストーリー演出のみかと思ってたけど、普通に任務やってる時にも発生するんだよね
まあ同じ演出モーションやって終わりだけど
正直な所、設定的にも争うってなってるし演出とか無しに本当に争って欲しいとは思う
と言うか大型の攻撃で小型がダメージ食らう様に何故しないんだろ
ネズミが子ネズミを巻き込む時くらいしかダメージ無いよな >>415
ビルド幅のつもりだったのかも
ひとつ捨てれば残り全部レベル10に出来るから防御捨てたわ >>414,416
レスありがとう!
もっと増えてくれると嬉しいですねぇ >>420
自分は上から9,10,7,8で丁度全部使いきった
回復はお香炊けば良かったりするタゲとりしてるのにコッチに寄ってきたりするからもっと減らしても良いかも つくもは強化は個別で2体連れて行けるようにならんかな >>417
オロチはダウン耐性クソ雑魚ナメクジなんで、すぐ落とせるってのはそうで
ある程度上振れした動画上げてるのであればなおさらだな。
銛撃ちの「ダメージ」で叩き落しを狙えるレベルなんで、マルチするならどんどんぶつけていけ >>420
1つ捨てても他MAXにならなくね?
1,10,10,7か8ぐらいだわ ツリーでコスト違うんで捨てるツリーによっては振れるんじゃね?知らんけど 回復だけ無強化で他3つ最大強化
これで歯車余ってる感じ つくもがとどめ刺すのみたことないけどからくりと同じなのかね つくもが変形してマウントになればいいのに
からくりのバイクじゃ使い勝手悪すぎる >>429
攻撃パターン増えるスキル見て、なんか違うもん投げるのかなと思ってネタで取った
ぶっちゃけダメージに期待しないだろうし攻撃捨てで良いと思うw >>425
やっててたまーにダウンするなぁぐらいのイメージだったけどそんな耐性低かったんだね
銛打ちもしまくるわ 防具はダサいし肌着はみ出て更にダサい
>>424
マルチで2人の時も1匹連れて行きたい
相方が死にまくる人だと救援する暇なくて詰む
てかつくもって全強化できないのか…強化やり直しとかできる? >>436
振り直しは焚き火のつくもの調整から出来るよ 今まで何度もマルチやってるけど、今日ラセツのホスト中に助太刀来た途端メチャクチャ重くなる現象に遭遇したわ。
その後何度か同じくラセツ相手にホストやったけど問題なしだったので、やっぱり特定のゲストの環境が原因だったと思うんだけど、設定のクソ回線拒否はずっとオンにしてるからこの機能がちゃんと効いていないか、別の原因があったか、謎だわ… 回線のオプションのはなんか基準が変だなとは思った
良好以外切ってたけどマッチング全然しないから切ったら設定してたときとラグ全然変わらないでマルチできてるし
そもそもONにしてても重いやつは重かったしイマイチよくわからん設定 薄々嫌な予感がして来たんだけど、自分の挙動が不安定になるのってもしかしてマップに飛蔓とかかなりの数配置してるから、もしかしてこれも原因あるのかな…?
1つの戦闘エリアに近隣野営地2箇所からアクセスできるような導線にしたり、ゲスト用に行燈で誘導灯立てまくったり、
何となく気分でタヌキ配置したりしてマップのアイコンだけでいえば相当カオスな状況になってるんだけど、先のアプデ以降クラッシュも頻度増えたしなんか安定しないわ 描画優先度の高い可動オブジェクトが増えればどうなるかは明白や 秋マップで壊れた橋をマイクラのブロック置きみたいな感じで空いてる穴一面匣でビッシリ埋めてるホストには出会ったことあるけど重くなってそうな感はなかったな
匣橋を視界にいれたら平均フレーム自体は落ちるけど…
しかしあれやってるうちに一つずつ消えたりしないのかな 久々にプレイしようと思ったらOriginアンインストールされてEAapp入れろって言われたとこまではいいんだが
いざゲーム起動すると以前よりやたら重くなってて困ってる
このスレ読んだ感じ似たような症状の人多そうだなぁ 基礎100上限って直ぐ達するかと思えば、
戦闘中のは壊される事が多いし、何か構造物作ろうとしてなければ中々行かない
けど杭は壊し難い場所に行ったりするから上限関係無く時間で自壊して欲しい
もしくはマップから破壊 マップをロードしたり編集したりしたいよね
あとメニューのマップに線引けないかな マップ初期化ボタン追加位じゃない
龍脈も基礎も問わずリセット 龍脈だってマップからアクセス出来るんだからせめてマップに表示される龍脈からくりくらいは個別破壊出来るように出来るはず
はず あれはコンテンツアップデートの話なんで
不具合修正はまた別の話よ まーたクエスト後に野営地戻ってクラッシュ
推奨環境同等だから文句は言えないのかなあ >>455
スペックが推奨を余裕で上回ってても突然クラ落ちする事はあるよ >>456
今はこういうものだと思って、アプデ待つしかないのかねえ😞 >>455
マップの龍脈カラクリの配置具合とかどう?
俺も最近頻繁に落ちるようになって、よく考えたら飛蔓とか
視線誘導のための置物とか相当数配置させてるからそれも原因になってるんかなぁと >>455
1.1でマップかキャラを初回読み込み時に不具合出してるようなんで
スペックに関係なく起こるよ >>437
ありがとう安心した
サブキャラ2周して思ったんだけどアマツヒトで負けたらどうなるんだろうか?
まさかオロチからやり直し? >>459
春は中央の春告げの社跡中心に広げていくのが善き
ワン蔓で菜の花畑までいけるし西側へは屋根伝いで簡単に繋がる
ついでにツー蔓 ついでにツー蔓で水辺にもいけるまで打とうとして途中で書き込んでしまったorz >>463
一回死んだけど命脈表示されなかったから無限復活かもしれない 大筒でアマツヒトに4回やられたから多分無限だ一番苦戦したわ キャンプ位置は本スレというか家庭機スレで
ちょくちょく画像貼られて議論されてるんで参考にしたらええよ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678788516/ 天ツヒトは出演するゲーム間違えてんだろって動きするよな 山の上に登ってみるとココにツタ置いてねって感じの崖があったり
崖に行ってみると意外な横道がつながってたりして大分考えられてる >>470
歩き回らないために歩き回らないといけないのかよ ジップラインで移動するときの持ち手が消えて素手で火花散らしてるように見えるはバグもう見られないのかな
見た目がヤバすぎて好きだった 今まで何回かアプデきたけど今ん所推奨環境満たしている程度のPCだとあんまオススメできないな🤔
次のアプデに期待😳 >>471
移動なくなったらポチポチソシャゲになるぞ ほならね、移動面かなり改修改善したモンハンはポチポチソシャゲになるんかって話でしょ >>477
モンハンライズこそワイハより歩き回ってるだろ、初回探索も歩き回るし
サブキャン1こか2こで、オトモ偵察1回のクエストで1回しか使えないし
基礎移動速度が早くからくり移動もあるし、ライン整備すれば簡単に移動できるワイハの方が楽だわ 上手い人なら無視できるんだろうけど、ヒトダマドリ集めだけはクソだと思ったな
飯食ったら最大でええやん 狩場整備を楽しめってコンセプト自体は好きだけど
それにしてもデフォが不便すぎるし犬くらいは欲しかったな モンハンも闘技場クエが一番楽って意見があるくらいだからな
移動って結局癒やし水や糸を補給するインターバルでしか無いから
慣れて周回する頃には邪魔な要素でしかないんだよね そのために拠点馬鹿みたいに設置してる
1ステージに4つまではおけるっしょ 今日パッチ来るかな?
ナラクザル追加の時に「PC向けの最適化は後日」みたいな投稿がディスコードにあったとかなんとか。カグツチ追加アプデまでお預けもありそうだけど 移動が楽しいかどうかっていうのも大事ですよね
スパイダーマンとかゼルダとか楽しいし
正直ワイハの移動はストレスでからくりでどれだけそのストレスを減らせるかって感じ このゲーム、フィールド周りはよく出来てるけど何度も遊ぶ狩りゲーとして見たら本当に微妙
つうか狩りゲーとフィールドを噛み合わせる部分がまだ出来てなくて未完成なんだと思う >>485
先週に今月後半って言ってたから今週来るか微妙
なので次の追加コンテンツと一緒かも 移動されて追っかけるのめんどいから捕まって移動するようにした そこで戦うのかよみたいな場所は確かにあるな
まぁモンハンもフィールドを上手くギミックに出来てるかというと微妙だが… 移動はよくするけど獣の行く場所は限定されるし、FTしてジップ使えば余裕で先回り出来んじゃん そこがモンハンと違うところよな
ちゃんとインフラ整備すれば無理に追いかけずに済む
あとエリア移動が多いのがそのフィールドギリギリで戦ってないか?
タゲ向いてる人がフィールドの範囲外にいると獣はすぐに移動するAIしてるみたいよ メールでEAからワイハのアンケート来てたけど、良かった点の問いはあったけど
改善して欲しい点の問いは無かったな
アンケするならちゃんとやってほしい 結局逃げることがストレス要素って事は誰も否定出来ないもんな モンハンより良いとこも悪いとこもあるけど、どっちも楽しめるからなぁ
アプデしっかりして続編にも期待したい このまま中途半端なモンハンフォロワーになるより
独自にフィールド要素を生かしたゲームになって欲しいんだけどね
モンハンとして勝負したら勝ち目無いし良いところを潰す行為でしか無いよ 深澱が楽しいのはマラソンがないからってのもあるからな 逃げるにしても隣の1エリアだけとかにしてほしいよね
冬とかで川(堀?)や北西のエリアまでマラソン始まるとわりと地獄 >>497
隣のエリア逃げれば回復とか補充に使えるから自分みたいに上手くなくてもソロで倒せるのも良いね
つくも宿の糸たくさん建ててなんとかナラクもいけたわ 防具の属性耐性値をモンハンの真似してプラスだけじゃなくマイナスも採用したのやめて欲しかった
結局獣にあわせて耐性値高い装備に着替えるからビルドもクソもなかった >>488
情報助かる
ナラクザルの時も毎週不具合修正来てたのが一週空いてナラクザルと同時に不具合修正だったからカグツチと同時濃厚かな〜 >>460
龍脈からくりは、マップの真ん中あたりのキャンプから狩場に行けるように飛蔓整備してるのと、料理に使うやつやつくも宿かな!
だから、割と置いて整備してる方だと思うし、読み込みの時にエラー起こってるんだろうなあ
>>461
おま環じゃなくて安心した〜
狩猟失敗よりも頻繁にクラッシュして落ちることのがストレスだから、早く修正して欲しいね… ・拠点ごとに食料が分散されて管理しづらい
・UIのソートやフィルターが使いづらい
・龍脈からくりはマップから削除できてほしい
細かいところ気になるとこはあるけどゲームそのものは面白いので続編も頑張って出してほしいわ
特にデスストみたいなフィールドのインフラ整備が楽しいとこは伸ばしてほしい
タワーディフェンスみたいに地形利用しつつ導線作って徐々にモンスターを追い込むみたいなのやれたら楽しそう 3点は完全に禿同
特にふつうソートって記憶しておくものじゃないのか? >>502
曜日が違うだけでアプデは毎週きてなかったっけ? >>502
最適化パッチの話ね
バグ修正はくるかもしれないけど >>393
主人公くんも一回ラセツに殺されて蘇ってるし
つうかラセツもアラガネも何なんだよこのうんちゲーム ゲームとしては面白いと評判だけど不具合まみれと聞いてるしSteamの評価も低いし高いし最悪返品すればいいかと思い切って購入したんだがまだ序盤だが面白いな、あっという間に10時間プレイしたわ
fpsが落ちるのはともかくマップ上でいきなり北端にワープしてストーリー進行ムービー始まったときはどうしようかと思ったがそれ以降は特に困ったバグはない
ホストだけやってるからゲストだと話変わるかもだが獣の同期ズレもなく普通に遊べてる
からくりが思うように設置できない操作性に難ありだけどアクション自体は楽しい
アプデでいくらでも良くなりそうだな 猿20匹ぐらい狩って溶岩1個も落とさないんだが部位破壊狙わないと無理なんか? >>511
運が良ければ討伐報酬でもらえるけど確実に手に入れたいなら部位破壊やね
図鑑見たらわかるけど溶岩は怒り中の腕な >>511
一応討伐報酬でも貰えるけど腕破壊した方が早い
怒る度に破壊出来ると思うから上手く行けば一回で4枚ぐらい落ちるよ
腕の剥ぎ取り報酬は100%熱溶岩 このゲーム部位破壊の剥ぎ取りは必ず同じ物が出るよな?
尻尾切って鱗でしたーwが無いのは良い 武器の並びとかなかなか糞だよな
武器の画像もドアップで違いがわからんかったりするし 注目度の割に良くないスタートで実際酷いところも多々あったけど今の熱量で修正と月1モンスターの追加が続けば化けるかもしれないね
現状エンドコンテンツが弱すぎるから最低でも護符関連早めになんとかしてくれないと今やり続けてる人はしんどそうだけど pro解約でセールス待ちなんだがおすすめおしえて!
PSO2とライズが気になってるけど ワイハは今後もシリーズが続いても、ゴッドイーター的な立ち位置にはなれるかもしれないけど、ポストモンハンにはまず無理だろうなってゲームだわ まぁエンドコンテンツが良ければ盛り返す可能性はあっただろうけど
この内容では無理だろうね 面白いけどリリースを1か月ほど遅らせたほうが良かったと思える 老舗大看板のモンハンに対抗でき得るポテンシャル、手応えは十二分に感じられるゲームデザインなだけに、足周りの不備で初動転けたのは勿体なかったな… モンハンとは別路線の狩りゲームとしては良く出来てるよね
初期の動作の重さとか不具合がちょっと残念
あと、武器は最初から全部作れたほうが良いだろうに何故わけたんだろ アクション部分のアイデアと実装はとても良いんだけど
「アクションの面白さ」だけで「ゲームとしての面白さ」に欠けるんだよなぁ
何故モンハンがあれ程流行ってるのか、何にそこまで夢中になっているのかを
もっとまじめに分析しろよと言いたい 装備ももっとモンスターの特徴を入れても良かったですよね
この装備はこのモンスターの!っていうのが全然分からない むしろアクションの面白さ、というか安定感はモンハンでゲームとしての面白さならワイハなんだけどな
モンハンは独壇場だったからマンネリ化も許されてたとこあるけど今のままだと次回作に期待できそうなのはワイハかな どっちもやるので問題ないっす
せっかくなのでゴッドイーターも復活してください、お願いします
codeveinとスカネクはそのまま永眠で ワイルドハーツの武器は持ち替えるもの
モンハンみたいにお気に入りの武器で気持ち良くさせるモンスと戦うゲームならそれでいいかもだけどもう二度とバランスとれなくなるよ
もし次回作とか出たら魔改造したり色々して欲しい アクションのみを評価すると流石に色々直さないとダメだよ
カラクリ駆使して有利な状況を作ることを目指してるからだろうけど無理な軸合わせが頻発して獣のモーションがあからさまに不自然だし
カメラについては褒められる人居ないかと、人と獣のサイズ感を演出したいのはわかるけどフィールドギミック使うのに手前が確認し辛いのは擁護しようがない 別に難しいゲームがやりたいんじゃなくて面白いゲームがやりたいってことはわかって欲しいんだよな
クソカラスや糞犬の着地をころりん回避したら硬直開けにきっちり致命傷の技を重ねてくるとか、いろんなやつが持ってる爆速突進拘束即死技とか、
カメラのクソさもあってひたすらダルいんよ 最初は勝てないけどだんだんと楽勝になっていくのを楽しむゲームでしょ
初見で余裕とかだったらそれこそ何の面白みもないゴリオシゲー どんなゲームだって上達を楽しむものなんだって
それを阻害するような未熟なシステムがこのゲームはまだまだあるよねって話 1作目だし、これからに期待したいかな
ただしラセツザンの5連タックルテメーはダメだ タイミング合わせてガッツリ当ててくるモンスターならモンハンにもいるだろうに
もうちょっと色眼鏡抜きで的確な良し悪し語ってくんないかな カメラは引いて遠くからの視点があればいいだけなんだけど、modでそれやった人はものすごい重くなったらしいからエンジン変えない限り無理じゃないのw
エンジン変えたら1から作り直しだしそれも不可能
まあTAやらない限りソロもマルチもアマツイトマトイでごりおしで奈落までクリアできるんで特に問題なさそう
それより温泉に湊の住人も入りに来るシステム導入してほしい🤓 >>539
マジで?どっか根本的にボトルネックになってるところがあるんかね
まずはまともに動くのリリースしてくれって話か >>540
前にmod使った人が来れば詳細わかるはず
解像度とFPS下げまくれば動くらしいからTA用にそんなモードがあってもいいかもねw カメラはもっと引いて壁際とか木に被ったときは透過してさえくれれば……
追尾はエグいけど無敵回避で避けろってことだと思えばなんとかはなるよね 使ってみればわかると思うけどデフォルトFOV45から50~60くらいにすると2~5fpsダウンで済むけど、離していくとものすごい落ちていく
まぁ60くらいで十分だし見やすくなるよ
あとは最適化後でどうなるかだけどね
特にRyzenCPUはボトルネックがあるって話だから改善されれば快適になると信じたい 3060tiのロースペックの中程度設定でここまで問題なく遊べてたけど、前のアプデ以降、ラセツとのマルチだけ天気季節関係なくやたら重くなる現象が発生する様になってる…
処理の重そうな獣は他にもいるのになんでコイツだけこんなに不安定なんだ… チートで弄って描画範囲増やすってのは
開発が考慮すべき状況じゃないからしゃーない 自分の環境だけかもしれないけど、
最適化パッチ前は春や秋の木々に残像がかかりまくって重い現象が有って、
獣でもラセツの毛に残像がかかりまくって重い事が有った
もう起きて無いから関係有るかは分からんけど 傘で方向と受け流しをタタッと入力すると受け流し出ないのって仕様なのか?
癖でやっちゃうから被弾しまくるんだが 自分の湊はそうでもないけど来訪者に重い湊があった
pcスペックだけじゃないのかも >>511
普通にやると壊しにくくてしんどいから
シラヌイの無属性版の飛燕刀使うと楽だよ
飛翔撃(破)30%?くらいのが付いてる >>544
インスタントリプレイ切ってる?
あれonにしてるとたまにグロ重くなる シラヌイ武器は大体の武器の夢属性最適解だから皆孔雀狩りに勤しんでる >>519
グラしょぼいけどライズおすすめ
狩りゲーって強敵狩ったら強い装備作れるのが楽しいのに澱み狩っても装備増えないのが虚しい
苦労して作れるのが重ね着って >>519
今カプコンセールだしサンブレイクはまだ出て半年経ってないしライズのが良いんじゃない?
PSO2だけはやめとけ ワイハー逃げるのまじでストレスだわ逃げてる時間も長いし
なんでモンハンと同じで時間で移動にしなかったん? ファストトラベルなどの移動手段が強いから
インフラ整えてねって事なんだろうけど
逃げすぎではある ろくに龍脈おけない下位はどうしてもマラソンだらけになる問題 状態異常って炎上しか実用的なのないよな毒とか減ってるのか怪しいレベル 状態異常★5とかでもなきゃ付着率低すぎて使えたもんじゃ無いからなぁ
初期は不具合で護符の付着率異常だったから採用率高かったけど 個人的には最初から最後まで仕切り直しなしで戦うの疲れるから逃げるのはいいんだけど一回くらいにしてくれ 下位武器にしか毒20%とか付いてなくて攻撃力低すぎてつかいものにならないからなあ
本来からくり刀がヒット数多くて状態異常入れやすいはずだけど、実際は弓の方が安全にヒット数稼げるし
その他の職は全く状態異常入らないんじゃないの? 無属性最強と属性最強って結構差ある?
ちゃんと継承取った無属性武器なら持ち替える意味薄いのかな >>563
物理がどうにも通らないって相手は居ないんで優位性は低いと思う。
属性火力もさほど高い訳じゃないし属性の分物理が低いんで
属性有効度が★4~5なら持ってもいいだろうけど
固有スキルが魅力的でもなければ魅力に欠けるね 来訪者で他者の湊に行くと、共有箱、鏡、立札等アクセス出来ないんだけどこれバグか?
他者の湊へ行ける導線作っておいてそれはないわーw
マルチして共闘したメンバーのパーソナルなデータも装備くらいしか見れないしもうちょっと頑張ってくれ… 立札がフレしか見れないらしいのは何に使えるんだよと思うが
しょーもない事書くアホが居るせいなんだろうな 共有箱は出来るから共有じゃない方と間違えたんじゃね?
鏡はデータ変わるからそりゃ自分の湊でしか無理だわ >>533
捕まったままはるか上空まで飛んでいき、自分だけ空中に放置されたぞ スライディングした時にちょっとした段差でジャンプ判定なるのダルすぎ 基礎からくりごとに触ると使うか選べると良かったのになぁ
匣の後ろから殴るとかしたいのに登っちゃうこと多くて困る それぞれ起動行動設定するならこんなか?
匣、発:ダッシュで触れる
灯:範囲内で攻撃
羽、杭、結:範囲内でジャンプ あらかじめ使う使わないを設定しておけるだけでもいいと思うけど細かく設定できてもいいかもね からくりはフィールド上で付け替えさせてほしかった
敵によって付け替えないといけないのにワンクッション必要なのダルい 単発効果発動の護符以外は
複数装備しないと無意味と思った方がいい おっと、pro組が引退して過疎ってきたな…
セールまだー🥹 とりあえず外衣もほしいもんは作ったから23日までお休みじゃ インナーダサすぎ問題なんとかして欲しい
なんて言うと課金要素にしてきそうだが インナー課金くらいならしても良いけど、カメラやらUI、護符とか活人とか微妙なとこを直してほしい… >>573
装備は積み重ねと言う事ならその1%にも意味は出るでしょう
強い弱いって言う自分の作りたいモノのビジョンを捉えてない視点で言うと1%なら全く無意味なんじゃないの オンラインタグ検索時に移動時のキー履歴残ってるバグ早く直せや あの、ライズ今からやるならゲーパスの方がいいの?
将来的にワイハーもEA play落ちしそうだしw サンブレイクセットでも5000円くらいだしどっちでも良いんじゃない
結構ボリュームあるから全部やるなら大変だと思うけど 湊のアマテラス再戦しようとしてもロード入ったまま動かなくなるんだがこれバグか?
画面が黒くなって他の人待ってると表示されチャットだけ見れる感じ 今更ライズやるくらいならワイルドハーツやったほうがいいでしょー
流石にクオリティに差がありすぎる クオリティの差をどっちが上だと言ってるのか非常に気になる コンテンツ追加よりさっさと動作安定させろって話だもんな
逃げだすのも体力より時間にすりゃよかったのに 段差でカラクリが4段に重なるのとか傾斜じゃ連結安定しないのさっさと直せ ラスボスステージみたいな広場ですらしょうもない段差で連結からくり失敗するの本当適当に地面作ったんだなって思うよ LB押してる間はカメラ追尾切れる設定があってもいいと思うの >>591
体力で移動してんのか
頻繁に移動しすぎなんだよな 体力移動はストーリーラセツとかコハクヌシとかくらいでいいよなあ ワイハーはエンドコンテンツが弱すぎてアプデ待ちだからなあw
着せ替えしたいような見た目装備もないしインナーはみ出て台無し🥹 体力低いほど逃げやすいアルゴなようで、
瀕死状態で運が悪いと逃げ回られるからなぁ エンドコンテンツが重ね着なのは良いとして素材の必要量おかしいでしょ
ラスボス100体近く倒さなきゃ一式揃わないとか 幻珠ってたまに8個落ちる事あるよな。あれ条件なんなんだろ >>595
序盤で瀕死位まで追い込むと
移動→移動→移動とかいうクソムーブのかましてくる時あるわ >>602
あーあるある!
ホントめんどいよねあれ 逃げそうな気配を読んで攻撃の手を止めて羅生門や銛や鎖罠を設置することに快感を感じます 良くも悪くもモンハンもワイルドハーツも面白さ一緒だと思うわ
一対一よ パリィ移動始めだと出せないんか
ついついやっちゃうから直して欲しいわ クオリティとボリュームくらいしか進化しないと思ってた狩りゲーに新たな道が拓けた感じだ 技能がもうちょい洗練されればビルドとか楽しめそうなんだけどね
人/獣も差別化するならメリデメもっと良い感じに…… ゲームクリア時にエラー落ちすると萎えるな
40時間くらいやって3か4回くらい遭遇してる
オートセーブがあって本当に良かったしセーブ出来てなかったら萎えすぎてしんどい
俺の10分と集中力がパーや アラガネ、くっそつまんねえないいかげんにしろよクソカメラ 隙にみせかけたカウンター完備なの仁王終盤のつまらなさそのまんまだわ
あと敵の遠距離攻撃多すぎて死ぬほどダルい >>610
1.5?最新のアプデ後に増えた気がするわ
湊に戻る暗転~到着直後に起きやすい気がする PS版でもアプデ後エラー落ちしてる人いるみたいよ
装備作ってるとすぐ金がなくなるなぁ
湊の復興費まで主人公に負担させてくるのうざいわ エラー落してる人ってCPU何?俺はRyzenで時々落ちるわ
Intel系CPUの友達は落ちてない Ryzenだけどエラー落ちほぼないな
10時間ぐらい連続プレイしたら暗転画面ロックになったのが1回くらい
推奨環境以上のPCで4K以外すべて低い設定しているからかもしれん 家庭機でも1.5以降同じタイミングで落ちるのが起きてるようだし
環境依存という訳じゃないと思うよ。
キャラ表示周りが匂うんで、重ね着とかが影響してるかもね ラセツ派生にして回し上手100%作りたいけど素材集めが苦行すぎる >>614
大体狩りが終わって暗転後に湊や野営地に帰ってきてから落ちるわ
Ryzenで画質標準で重ね着はしてない
なにが悪さしてるんやろなぁ 落ちるとき、
狩りおわり暗転
↓
野営地から再会してフリーズ
↓
数秒後一瞬だけ動く
↓
またフリーズしてクラッシュ
こんな感じじゃない? >>604
昔から思ってたけどPCゲーのセールありきの販売って悪手にしか思えんのよね
案の定クーポン配布が常習化したり、割引が当たり前って考えの人多いし・・・
ペイできてからとかアニバーサリーで割引するのは分かる 狩り終わってからのクラッシュは、キャラクターとかフィールドに置いてある龍脈からくりの読み込み?に失敗してることに起因してて、スペック関係なく発生してるって前に誰かが言ってた Ryzenだけどアプデ前は何回か落ちたことある
今は特に大丈夫そう
>>623
欲しい人はセールじゃなくても買うしねぇ
安くなって興味持ってプレイする人が増えればオッケーなのかも? もはやエラー起きない方が少数派で逆におま環みたいになってるおもろいゲーム >>619
肩の素材が苦痛すぎる
からくり刀とか使ってると一生壊せねえ intel 13600kとrtx4070tiだけどマルチで介錯のズバーンの音と同時に落ちたぞ >>619
100%で劇的にパリィが変わるかというとそうでもない気が… ぴえん弓大筒で組むと真っ先にラセツ肩の枝が折れるな
回し100%の傘て攻撃力はどんなだっけか? >>622
そんな感じだわ
最初ちょっと動けて止まって一瞬だけ動いて止まってフリーズ
最適化不足ってやつのせいなのか 自分は最低基準ギリギリでやっててエラー落ち無しだから、
スペック低い方が設定低くしてるからエラー発生しない説 >>633
それはある
他のゲームでも基準ギリスペのほうが安定的に動いたり 今日始めたんだが傘くっそ強くない?
このゲーム回避は基本発って聞いてたけどこの武器だけパリィし続けるだけで張り付き放題じゃん
後ろに大きく飛び退くせいでその後の通常攻撃派生繋がらない仕様?がよく分からないけど 敵の動きが完全に把握出来たら傘は最強だな、傘投げと言う簡単&速さ&火力揃った技も有るし
飛び退いた後はそのまま攻撃派生の突進で距離詰められたと思うけど >>636
確かに突進に派生するときもあるなあ
サンドバッグからくりが解禁されたら試してみる 傘投げも強いがパリィ後の突進カウンターが火力高いからあれをいかに弱点に当てるかになる
アラガネとか頭に当て放題だからクソ楽しい ラスボスが相変わらずカメラうんちのうえに昭和のアクションゲーム並みの亜空間判定にホーミングレーザーもってるの既視感あるわ
エルデの害獣かよ >>639
耐久と時間稼ぎっぷりは害獣のほうが遥かに酷いから 互いのスレ互いに相手に失礼と言い合うくらいのクソラスボス同士だ
ガイアなんとか「俺は許された?」 オロチはダウン時間長いんでコツさえ分かっていれば言うほど害獣でもない
・ダウン中は弱点部位をしっかり狙う
・飛んだら獣腕の怯みでも落とせるので飛ぶ前に張り付く
・紙耐久なんで銛撃ちのダメージは侮れない
この辺意識すればマルチ体力でも普通の敵と大して変わらぬ i7の12700だけど同症状で何回か落ちてるからCPUの問題ではなさそう 野太刀の貯めながらカラクリ出すやつキーマウだと地獄で草 このゲームマウスのサイドボタン対応してないの?
マウス側で設定するしかないのかな パリィはゲージためる手段の一つで無くてもわりとたまるから傘は普通に強くてさらにパリィもできちゃう武器になってる >>646
そのままライズにもってってもフィールドじゃぶさいくになるぞ
これはこのゲームの褒めれるなんだけどどこでもお顔が制作時と変わらないのは素晴らしい ソロは甘えの精神で頑張ってきたが10連敗したから諦めてソロに逃げてトガ倒したわ
次はラセツか >>650
ラセツザンのが多分楽よ
即死するのベイブレードだけだし
トガアラシのが自分は苦戦した スキルスロットか仁王みたいなランダムスキルの防具が出ないとこれ以上遊ぶ余地ないよな ラスボスクリアでフィニッシュ
定価分満足出来たかと言うとそれは流石に言えないがそこそこ遊べた
現状一月だけサブスク入って遊ぶのが正解
ゲーム及びカラクリエディションはセールで7割引位になるまで買ってはいけない これ1600円で完全クリアまで遊べるんだから良い時代だけど収益上がるのか心配だわ >>655
何が言いたいのかよく分からんが自分はやりたいと思ったゲームはセールなんて待たずに買うしなんなら発売日に買って積んでるゲームも一杯ある
忖度のない評価とこれからプレイしようか興味持ってこのスレ見にくる人に後悔しないアドバイスを書いただけ
Part1から見てたけどゲームの批判に対して訳の分からない擁護レスが気持ち悪かった
ちょっともうコエテクのゲームはないかな 値段で後悔じゃなくて文句が言われる分には面白いゲームだと思うよ シラヌイ獣腰スパッツの上にパンツ履いててダサすぎる…
肌着がはみ出す仕様じゃなければセクシー装備だったんだろうな 一本ゲーム遊んだだけで会社全体のゲーム二度と買わないとか極端なこと言う奴の意見参考にするアホいるんか? 口コミなんて文句あるやつしか書きに来ねぇから気にするな
楽しんでるやつは書く暇も惜しんでやってるよ このゲームってフォトモードある?
調べても出てこないから多分ないだろうなとは思ってるんだが 値段がどうのサブスクがどうの
遊ぶ金すら余裕持って確保出来ないなら
遊んでないで仕事増やしなさい それが生ポで生活してるようなやつとかは仕事せずに遊んでるだけで、遊ぶ為に投資出来る金も無いんだとよ
仕事もしねえでゲーム買う金無いわぁとかさ いやps時代とかは限定パケを予約して買ってたけど、この時代に未完成でサブスクで出されたらサブスク遊んでセール待ちするでしょww
積みゲーしても消化できないし 買わない理由を必死に探してる奴なんて放っとけばいいよ
そういうやつはセール来てもどうせ買わないし たまにモンスターの一部にハイライトされるんだけどあれはどういうこと?
大体回復連打してる時だからすぐ消えちゃうw 文句言ってた人が皆いなくなって地獄みたいになりかけてんじゃん
残るのは濃厚な信者だけってな
フルプライスで買ってクリアしたからこそいうけどぶっちゃけ1万円出す価値ないよこれについては、サブスクかセールまっとけは妥当だと思うがね 1万の価値って逆にどんなゲームなん?
ただ単に合わなかっただけじゃないの 一万の価値知ってるか?
1日働けば稼げる額だ
1日働いてクリアするまで時間潰せるなら
上等じゃね?
大人が一晩遊ぼうと思ったら幾らかかると思う?
万札一枚じゃ足りないぞ 他のコスパの悪い遊びと比べてとかじゃなくてもハマれば余裕で一万円ぶん遊べる
そんなゲームが他のゲームとかもついて一月1600円で遊べちまうんだ
でもやっぱりEAは好かん 俺は一万円の価値はあったと思った
お前はそうは思わなかった
それだけで済む話ではある もうほとんど信者しか残ってなさそうだけど俺は何度でもいうぞ
なんてったってアンセムフルプライス購入勢だからな
あの惨めさ2回目はトラウマになる 共感されはしないだろうけど
バグのない完璧なゲームよりバグがあるゲームのほうがワイは好きなんよ 面白いバグはいいんだけどクラッシュして遊べないのは困る 物価や開発費が上がってるのは分かるけどソフト一本6000円で買えてた時代が懐かしい アンセムが何かは知らないけど
昔はソフト一本一万が当たり前だったな
六千で買えてた頃はホント恵まれてたと思うわ 今はセールやらもあるしトータルで見れば安く買えるソフト多い気もする
あと働いてれば大して気になる値段でもないしなぁ
毎月大量に買うわけでもないし 仕様通りにちゃんと動いてれば良ゲーだと思うけど起動すらしなかった初期バージョンがひどすぎた 財布と相談して好きにしたらいいんでない
娯楽にコスパ考えること自体好き嫌いあるし 最適化の問題を除いても、地面によってはからくりがズレてうまく連結できない地面が多いとか
カメラがゴミすぎて壁際や巨大な敵には不快感しかないし、その上秋の狭い庭や冬の渓谷みたいな狭いところで戦わされた日にはマジギレしそうとか
慣性殺し切ってるモーション終わりに触れただけでアホみたいなダメージ+吹き飛ばしがあるとか
足元までたっぷりみっちりの当たり判定とか
姫の最後が酷いとか言いたいことはクソほどあるけど
つまんねー二度と買うか死ねってほどではなかった 正直敵がでかいのは討鬼伝と同じで発売前から嫌な予感してた ゲームとしての作りこみが甘いし
フルプライスではちょっと勧めにくいわな 次のアプデが楽しみすぎて夜しか寝れないけど、また直後は不安定になりそうで怖くて夜しか寝れない… 自分で作ったキャラメイクの女の子が可愛いすぎてつらい 4090使ってて60fpsまともに出ないゲーム1万の価値あるとは思えんがな汚いグラだったしあれこれ設定変えて見たけど変わらんしプレステ版買えばよかったと後悔してる 4090+5800X3Dで4K最高解像度60fpsド安定だけど…
ぶっちゃけ90フレでもいけるけど絞った ジゴクザル楽しいな
ただ大ジャンプしてカメラ外からボディプレスすんのやめろ 湊でキャラ作り直してると昼間から夕方にかけてめっちゃかわいいのに日が落ちるとちょっとブサくなるのなんかリアル グラは全然汚いとは思わんけどなぁ
解像度上がってないバグの犠牲になってそう ライズのグラ…?へ?ライズのグラ?
ワールドじゃなくて? 現行機はライズだからな
スイッチと比べたらマシな方だろ キャラグラは圧倒的にワイハだけど、マップとかはどっこいどっこいすね… ワイハは所々テクスチャ剥がれたりバグってピカピカ光るの止めて欲しい マップの上部とかびっくりするくらいテクスチャ手抜きだよな
からくりで色々行けるようにしてるんだから、細部までこだわって作り込んで欲しかった >>680
まだ遊べるだけいいじゃねーか
こちらはバビロンフルプライスで買ったぞ 俺EAに課金なんかしてないのにマルチ出来るけどバグ?
情弱ですまん >>690
姫はどうでもいいけどあと全部同意
画面外に飛び上がって踏みつけドーン!みたいなの面白くないからやめてほしい
オロチの障害物なさそうなところで何故かからくり置けないのも 個人的には1万でも別にいいんだけど人に薦められるかって基準だとまだ無理かな
このままモンスターの追加進んでエンコンなんとかなったら薦めてみてもいいかなと思ってるけど >>711
よくわかんないが課金しないとオンラインマルチ出来ないのはCSだけだよ
全てのゲームがそうとは言わんけど 今は確かに自分は楽しいが人に胸張って布教できるかと言われたら怪しいくらいだ
この先のアプデで敵の種類とエンコン要素が充実したら勧めたいってなるかな、頑張ってくれ からくりを駆使したアクションは楽しいんだけどな
それ前提のクソつよ獣とバグの嵐とエンコンがね
姫様と最終盤のストーリーも酷い
インフラ整備も人を選ぶ
素材はいいのでアプデでいくらでもよくなるだろうが開発力不足のコエテクと悪名高いEAはなぁ あと値段が高い
人には勧められんな…
狩りゲーに興味がある人だけが手に取るべきだと思う 値段が高いといえば、サイドメニューのカラクリエディション。あの内容で¥2300は流石に無い… ぶっちゃけストーリー自体はクソ短いから9700円は高いよな。
モンハンでいうとこの村下位ぐらいのボリューム 50%オフぐらいなら他人にも勧められるけど定価の時に買わせたら今後おすすめのゲーム聞かれなくなりそう からくりエディション買ったけどもうプレイすることはないと思う 深き澱みも強い武具作れればやる気出るのにこのスキル継承システムだと無理だよな
今後のDLCで強い敵増えても見た目装備だけじゃな 端っこに追加するだけだと強化ルートかなりダルくなるのが分かりきってるのがなw >>725
そういわれても多大な開発費かかってるから仕方ない >>728
仕方ないで済まさないでそれなら頑張って最適化してからリリースしよね
買う側は仕方ないだけじゃ納得しないよ 値段が問題なんじゃなくて
殆の敵が使い捨てで2-3度倒したらもう再戦する必要がないところじゃないのか
ボリュームがないんだよ 必要がないと2-3戦しかできないやつがゲームやるなよw 2〜3戦で終わったのソロでやった澱深個体ぐらいだな
ありゃマルチの方が疲れなくて済む 武器強化の素材は消費しないし、防具も改造しても消費しないし、
強化ルート凝るんじゃないなら素材集めの為の再戦はあまりしなくても良いと言うのは有る
ただ素材集めの為だけの狩りは別にボリュームとは言わんし、
強化改造への後悔要素が無いのは良いと思う 今澱みのハムスターまでクリアしたんだけど、これ4匹倒したらいつでも澱みのクエスト受け放題なんだよね?
要石要らないよね? てことは連戦するためには要石を予めかなりの数用意しとかないとだめってことだよね
taしてる人はそれやってるってことか
アホくさ
気軽に連戦させてくれよ
走る気失せるわ 澱深TAはセーブデータのバックアップ取ってるんじゃないかね 要石はクリア時消費だからTAは良いタイム出る時だけクリアするよ
飯だってタダじゃないんだ >>740
その方法があったか
要石集めるのだるいんだよなぁ
ソロの方が断然早いけど飽きる
気分転換にマルチしたら時間かかる >>741
解釈してタイム確認したら要石消費されんじゃないの?
介錯後の30秒間でクエ放棄できたっけ?
介錯したら要石消費されたような記憶があるんだけど 普通にタイマーつけてTAしてるだけだぞ
怒り以移行とかドクロまでで目標いってなかったらリセット
もしくは介錯後の30秒の間にタイトル戻ればまだセーブされないから石も消費されない飯は消費される >>742
目標タイム越えたらやり直ししてんじゃ? まずカタナエンジン向けのツールが作られるところからだしそんな熱意と技術がある人が居るかどうか セール待ちでff14始めたけど、UIがゴミで手動お使いクエストでターゲット指定攻撃がだるい
赤床避けながら同じ作業を繰り返すだけバトル😵
なんだろうな…アクションではないかも😰 話すことなさ過ぎてマルチ投稿文章独り言おじさんまで出てきちゃったか fovのついでに武器ゲージとかいじって試してるけど
傘はパリィ一発でゲージMAXでも問題ないと思うわ
ナラクザルに至っては常にMAXでも死闘 実際奈落もアプデ当日か次の日にクリアしてる人ばっかでTAやらないなら特別語ることもないでしょw
こんなんセール待つしかないだろ😰 前回のアプデでセーブデータがぶっ壊れたからもう二度と起動することはないだろうけど
このスレ覗くくらいにはゲームは楽しめたよ
続編がでたら人柱の報告をみてから買いはするかな・・・ タンクとヒーラーが来なくてマッチングしなくて暇だわ🥹
なんなの?😵 >>751
アクションだと思って始めた時点でお前が情弱なだけだぞ
ハンバーガーショップ行ってラーメンがメニューにないって騒いでるくらいバカ ff14て魔剣伝説を手動でやってる感じw
ワイハー早くセール来てくれー😵💫😵💫😵💫 このゲームって要望出せるフォームみたいなのってあったっけ?
さすがに連戦のために要石貯める作業がいるのはゲームできる時間が限られてる人種にはきちいわ つってもPC版は早い人だとウォーロン前にやり切って引退してるだろw
TAとかやりこんでも大して上手くなんねーって
そんなにPS自信あるならPVP系統やればいいのにw
そもそもゲーム内にランキングもないのにタイム縮めてもなあ😵 容量のデカさとEAのログインが毎回起動するのが地味に困るんだよな ストーリークリアしたから久々にモンハンライズやったら完成度の違いに驚いたわ
クソ低スペPCだからかライズの方がグラも綺麗に感じた カタナエンジンとCAPCOMを一緒にしちゃいかん
koeiのインタビュー読む限りreエンジンみたいに自社でノウハウ蓄積して利益を最大化したいんだろうけど、かたやbioのreシリーズ、かたやwild hearts
ゲームとしての面白さは置いといて完成度は雲泥の差でしょ
koeiに関してはユーザーは完全にデバッガー扱いだわ モンハンワールドが旧エンジンでライズで切り替わってるらしいけどスムーズに転換してるの凄くねって思った
もしかして無双とかのエンジンとまるで違って流用とかできんのかね 会社批判とか死ぬ程どうでもいいから別スレでやってくんねーかな ライズやってしまうと戻って来れなくなりそうだからff14やってるw
今でも大盛況で昨日ログイン待ち14人なってたし4k60fpsでPCが静かなのすごいと思った
ただ、おつかいは要らないしノンタゲにしてくれたらいいんだけどなあ
MMOとしては最適で最強なんだろうけど😰 他ジャンルのゲームでもコーエーで良いのあったからもっと頑張って欲しいなって期待してるの😡
伸び代あると思えたからはよノウハウ集めてronin良いものにしてくれ エンジンレベルの話じゃないでしょ
メインストーリーやクエストがフレンドや助太刀のマルチで終わっちゃうとを進行状況のセーブデータ周りがおかしくなるのとか
明らかにデバッグ足りない状態でリリースしてる からくり使った戦闘面とかは良い出来なんだけどね
UIやらバグやら装備や技能はかなり残念な感じ
アプデでどこまで改善されるかな クエスト裏表の切り替えができないんだが俺が馬鹿なんすかね アクションゲーでコナミカメラ非搭載は正直信じがたい カラクリ使った戦闘は斬新で面白いよね
色んな所が調整不足でストレス感じてしまうからアプデで何とか盛り返して欲しい
昔みたいにわざとストレス掛けて…みたいなのは時代遅れだと思う あすまん方向キーか
前はクリックでいけた気がしたんだが PC版に関してはちゃんとデバッグの時間足りなかったんだろーなーというバグが多いよね
クエストボスが消失したり前髪ピロピロしてたりキーボード押しっぱなしになったり、見つけてるんだろうけど直せてないんだろうなと思うわ。
はよ直せ。 捨て身集めて6,5,5,4,4で収まりそう。
来訪者と夏木立マラソン疲れたよ フレから招待受けたときEAアプリUIでY/N長押し表示でるけど押しても反応が糞重い時あるのは俺だけか?
押しても反応しないなーって連打すると数秒後にみょいーんみょいんみょいんってバーが伸び始める 連結失敗する地形は敢えて残してるみたいね
苛つく要素でしかないけど……
エゴサしてるなら要望を取り入れてくれると良いんだけどね 地形とかでイライラさせるのは意図あるの分かるし俺はゲームはそういう要素あって良いと思ってる
でもバグと最適化不足がちょっと酷すぎでそこを無かったことにしてもらっては困る 杭と箱つけながらラセツと3戦くらいしたんだけど一向に鎖罠ひらめかない
他に条件ある? アラガネの強さに比べてシラヌイくっそ弱くてワロタ
でも動きが遅い大型は私の大好物です👍 うまく設置できない地形、足元で組みあがる前に破壊される鎖罠、乗っても反応しない鎖罠、張り付きづらさとクソカメラクソ操作性
ここら辺コエテクの技術力のなさのしわ寄せでとんでもなくストレスフル >>791
>「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。
ここ頭おかしくて草
段差とかオブジェクトがあるとこに設置できないのは千歩譲れば理解できなくもないけど
パッと見何もない平坦な場所でも赤くなって設置できないのは一億歩譲っても理解できないからほざいてないではよ直せ >>791
からくりがウリのゲームなのに変なとこでストレス与えようとすんな
クソカメラもわざとだったりしてな デバッグ不足でプレイヤーに不便な思いをさせているとか言ったら修正させられちゃうからなw 抜刀状態で連結カラクリやろうとすると位置がズレるとかはわざとやったのか?
もういいや、これで期待できないって事はわかったよ からくりが上手く設置できない場所をわざと配置してるのね
とりあえずこの開発陣はゲームの面白さがどうやって生まれるか考え直した方がいいよ 地形に引っ掛かったりキャンセルと通常の設置方法が違って連結できないのはスティックに触れなければ6つまで同時に設置するようにできればいいと思うんだけどね
あと意味不明なのは怒りのときからくり壊れるせいで匣積んでジャンプしたり灯籠置いたりできなくなったのに離れて銛打ったりはできるから選択肢狭まったこと > ただ、繰り返しプレイする狩りゲーにおいて、戦いやすい地形しかないことは、必ずしもプラスにはならないと思いました。
> なので、ある程度ハプニング的な要素として、ステージに起伏を入れることにしたんです。
カラクリをビシっと決めるのが爽快感に繋がるのにそれを出来なくするって相当だな
あと繰り返しプレイすることを念頭に置いてるのにあのゴミみたいな無駄に逃げるシステムが楽しいと思ったのか?
次回作が出てもこいつらがディレクターだったらもう買わねえ 糸壁なんて咄嗟に出してカウンター狙うはずなのに、出せない時あるからなあ
やりこんでいこうと思えないストレスがちょいちょい掛かる 夏の堀にあるジャンプしないと乗り越えない段差とかももしかして真剣に面白いと思って設置してあるのか…? 今更買って最高設定で快適に遊べてたけどラセツの雪ステージで30fpsまで落ち込んだ
オプションで雪オフにさせてくれ マルチ用に活人で組んでみたんだけど窮地の剛腕とかって3人いたら1人が瀕死だと発動しないのね
クソすぎんでしょ…… でもお好み焼きステージしかなかったら文句言うんだろ またCPU負荷高くなってね
またというか結構前のパッチで治ったと思ったら次のパッチで重くなったけど 仕切り直しだ今度は冷静に頼むよw
無理は通りませんよあんさん、慎重にw 色違いワンコもいいんだけどさ
新規の獣はいつくるんだね からくり地形で失敗するの面白れ〜⚔(しこしこ
ゲームに深みが出るわぁ🌋(ぴゅっ 戦いにくいフィールドをあえて用意するなら誘導して戦場選べるような仕様入れないと面白さに昇華されない
そうするといまの雑なエリア移動も詰め直す必要もあるしで無理なんだろな 春エリアの特定の場所で必ずクラッシュするんだけどこれもう詰みセーブ?
最初からやる気にはならんな 3080 i12700でテクスチャ含め全て最低にしても60fps前後なんだけどこれって普通?
普通っていうのはこのゲームを遊ぶにはって意味ね
このゲームが普通じゃないのは分かってるから すまん文字入力のときやたらレスポンス悪いしなんか文字が変なところ表示されるんだが
おま環は承知で解決策なんかないか 全角入力の時に左上とかに表示されるアレかな(登録装備名前変更とかやってると中央に出る)
移動のWASDのキー履歴全部入力されてるのか、かなり長時間続く事が有るな
対策は適当な文字入力で半角にしとけば発生しない筈 日本語入力するとき全角入力の時に出てくる例のアレになるし反応も鈍いわ
こんなんじゃフリーチャットできねぇよ
コピペもできないしやる気なさすぎやろ このゲームやればやるほど不満点出てくるよなあ
細部でイライラさせる要素が多すぎる そこはまぁワイルドハーツ2に期待だな
あるのか分からんが 俺は無知だから思っちゃうんだがこういうのってアプデで改善できそうなもんだけどどうなんかね
駄目なところは多いけどそれを踏まえて現時点でも良ゲーってくらい素材はいいしからいくらでも挽回どころか神ゲーになれる素質あると思うよ 良い素材とやらを調理した料理人が勘違いしてる時点で次は無いよ >>828
シリーズで洗練されてほしいけど売れ行きイマイチっぽいしなぁ 象徴的なモンスターがいるって感じじゃいのが地味に気になるなぁ
こいつはネズミ!ヤマアラシ!鳥!ってなるけどデザインがモチーフ元の動物に寄り過ぎて他の狩りゲーと比べていわゆる中二病感が薄い気がする 討鬼伝の時もモンハンとGEに比べると敵の個性というか印象薄かったな >>833
個人的にはシンプルな感じでよかったと思ってるわ
まぁ好みの問題だよね >>818
それテクスチャ高にしても60fps出ると思うぞ
設定上げても下げてもなぜかフレームレート変わらん アラガネ助太刀してて他の人にダンクしてるの見るととんでもない軸合わせして飛んでいくからなんだこりゃと思うw
まぁ、慣れれば可愛い猫なんだけど ハッキリ言って、乙事主以外はデザインにセンスが感じられない 鳥系は無難だし鼠系はクリーチャー感出てるけどラセツの背中のアレだけは意味わからん アラガネに限らず大ジャンプドカンはマルチだとタゲられてるのかどうか見えなかったりするから事故るわ アマテラスに至っては自分が狙われてなくても着地のタイミングにコロリン仕込んでるわ
そうでもしないとやってられん クソタヌキの地面から砂鉄生やす攻撃
他人の獣狩のほう向いて発動してんのに2本目が急に自分の足元に来るとかザラだからくっそイライラする 地面から突然出てくる攻撃が多すぎる
普通につまらんからな 地面から攻撃判定出すときは0.5~1秒前くらいに範囲表示してほしいわ 叩きつけと同時or多少のディレイで生えてくるやつはまだ許せる
チャージしてからジャンプと当時に生やすのはタイミング測れないから面白くないな このゲームやられ中も無敵ないのか吹っ飛んだ先に攻撃判定生えてきてお手玉されて瀕死みたいなことよくある
モンハンだと受身取らなければやり過ごせたりするけど 狩りゲも死んで覚えるのはまぁあるんだけど死にゲよりすぎだとは思う ウォーロンでも思ったけど後半になると真上とか視界外に飛んでからの攻撃が激増するのほんとセンスないわ >>848
ジナリアラシでこれよくなる
実質即死攻撃だわ 大ジャンプからのボディプレスもモンハンみたいにカメラ引いてくれたらゲーム体験としてむしろプラスになるんだがなあ 視覚外から攻撃されてわけわかわんうちに死ぬって改善のしようがないからな
反省するにしてもカメラ操作に意識割いて壁に近づいたり敵に極端に接近したりせずにカメラを荒ぶらせず敵を画面内に捉え続けるようにしようとかそういうの違うじゃんゲームの敵ではなく不便なゲームの仕様と戦ってんじゃん
別ゲーだけどボーダーランズ2を思い出す理不尽さだわ >>853
FOV変更させてもらえればなんとか・・・
ただ現状それができるのはチートだけっていうのもね
まぁ開発としてはわからん殺しも難易度の一つとか思ってそう 開発に発言力ある立場の根っからのゲーマーみたいな奴がいないとちょっとテストプレイすればわかるようなヤバい仕様残ったままゲームが出てくる
良いゲームいつも出してるところは大体そういう人が携わってるしな ゴッドハンドとかベヨネッタ並に好き放題殴ってモーションキャンセルして回避できるの楽しすぎる
長生きしてほしいわこの作品 モンハンも地形のせいで意図しない挙動するからイライラするだけで狩りゲーの恒例行事みたいなもんなんだよなあ モンハンだと坂道ハンマーくらいじゃない、明確にクソなの
こっちはカメラと地形はもうちょい何とかしてほしいね 今も昔も段差はクソだけどな
ハンマーくらいじゃないの嬉しいのって 坂道で連結組もうとして6個目で※ここには設置できません表示
これにも運営の楽しんでほしいって想いが詰まってるってマジ? あったかい運営の心遣いなんだが?
批判は嫉妬と見るぞ 野良マルチなんでもいいからランダムで参加させてほしいわ
サンブレイクみたいに >>863
真正面が向けていなかったのか
□
□□
みたいにズレるのもキレそう >>866
高さだな。自分の方が一定以上低い場所に居ると3段目に届かない
逆に自分が高い場所に居ると4段目置けたりもする
(ちなみに床からの3x3で揃えば連結したはず) 澱深って咄嗟の糸壁が一回置けなかっただけでクエスト失敗になるレベルなのにこれも運営に言わせれば「小石」なんだよなすげぇや ニワトリ弱いんでそういうバランスのとり方してるのかもなw ヨドフカ鶏初見4分半だったんだがプロしし名乗っていいか?
ちなヨドフカハリネズミに10連敗以上してる このゲームの武器の攻撃値、モンハンの武器係数の計算と違って武器定数が武器種ごとに一律加算されてるってマジ?
実況者がそういう動画を出してた >>874
そうだったのか
派生ごとの攻撃力の比較がしにくくて不便なだけの計算だな >>856
連結失敗するたびこの台詞が頭をよぎるw たしかにイレギュラーな体験の連続だった
アラガネシラヌイで進行不可バグが俺のイレギュラーな体験のピークだったな マルチ入ったら目の前で獣が腕振り上げてこっち向いてたのもイレギュラーな体験 このアプデでパフォーマンス改善しなかったら流石に切るわ
カグツチをなガハハ
ガハハ… このまえ淀深ザルの救援入ったら結槌ホストが透明なサルと死闘を繰り広げてたぜ
しばらく釜炊いて応援したあとスタンプ押して抜けた 敵が透明化はPCのヤツでしか起きてないから俺等にはなんら問題はないな そういやオロチの緑のエネルギー弾、8発くらい追尾してくる技
自分じゃないヤツに開幕飛んで行ったからよーし今がチャンス‼と近づいて攻撃してたら残り3発くらいは俺にタゲ変えて吹き飛ばされてワロタ
あの技の間にタゲ変わったら弾もタゲ変わるのかよ笑 カサヤドシとその子分共が吹き出す眠りの胞子の噴射力で出そうとしたカラクリが耐久地に関わらず瞬で壊れるの俺すごい悔しい 今日の18時じゃない?来月6日ムラクモって感じでアプデ順調なのは嬉しいが最適化ないとPC版は人口戻らない この娯楽が溢れかえる時代最適化あっても戻らんよ
おれはまだ遊び続けてるから嬉しいがユーザー人口とかもう気にするだけ損よ アプデ日はsteam人口2万近くになるから最適化待ちの人は多いと思う(最適化されてなくて激減するが) やったぜみんな最適化、バランス調整は来週初めになったぞ!
がっかりなんだが 嫌じゃ嫌じゃ軽量化設定して大画面でpsp並みの画質のゲームをプレイするのこれ以上続けとうない ネズミの地面から飛び出すやつも連結からくり破壊してくるからマジで腹立つ >>895
開発からの言及あった?
バランス調整とか楽しみにしてたのに >>900
ディスコの方で触れてた
それとアプデは障害で一旦中止になった カグツチは装備作れるみたいだし1乙失敗じゃないといいな 澱深全部倒してるプレイヤーが数パーセントしかいないっぽいしそこよりは難易度低くしてくるとは思ってる
まあ澱深は難易度より要石集めが面倒でやってない人が多そうだが 公式Twitterほんと無能だな
発売日だけは不具合の対応にも触れてたから普通に仕事するのかと思ったらただのbotみたいになったから不具合認知してるのかすらわからず叩かれまくってたのに
公式 Twitterがアレじゃpc勢はともかくcsの奴ら情報とれないやつ多いだろ
EAとの兼ね合いでやりづらいのか知らんけどそんなもん知ったこっちゃないからな https://discord.gg/wildhearts
一応ここで知ることはできるけど
あくまで公式の発表ではなく開発者が情報流してくれる感じ アプデシステムの障害らしいけど
これだからeaはダメなんだ、ってことか? ようやく海外公式ツイッターにアプデの遅延の件ってでたな
結局いつになるかわからないっていう 新コンテンツの配信に関しまして、アップデートの時間に遅れが生じております。
大変ご迷惑おかけ致しまして誠に申し訳ございません。 27日のパッチでperfがよくなったとして、そこから盛り返すことって昨今のゲーム市場で可能なのか
このゲーム大好きだからオレは嬉しいが もう人数的な意味合い、同接とかで盛り返すのはかなり厳しいんじゃ無い?
最適化不足とかが完全に無くなったって口コミがしっかり広まった後にウィークエンドフリーとかやんないと無理だと思う 後日アプデで修正~新要素追加~とか最近のゲームあるあるだけどみるみる減っていく人に開発のモチベは保てるんかね
steamの賛否両論で好評47%ってそうとうアレだし値段も高いし手に取るの滅茶苦茶怖いぞ
狩りゲーに興味があってゲーム自体は評価が高かったから買ったが俺がそうだったし パフォーマンスに問題があるとスコア大きく下げるからなぁ
エルデンですら発売直後は最適化不足が理由で似たような状況だったし 倒したらスキルランダムな武器とか防具落とす敵が追加されたら再開するかもなぁ やる事ないから野良で澱み深きやってたら初期武器の寄生虫いて草 サーバー側のお知らせは更新済みでパッチが配布されてないだけや 仁王って狩りゲーなんか?
別ジャンルだと思ってたけど 動きがわからんくて一乙しちゃったけど
澱ほどの強さじゃないのね
防具はかなり強そうね 澱深でも澱でもない強個体だしな
怒りのエレメンタルバースト!が強い程度 OriginからEAデスクトップへの移行でバグった人の中には未だに起動できない人いるらしいしもうやる気ないんだろうなこのタイトル なつからクエスト受ける前にマップから澱を受けちゃったからクエストのほうが余計に雑魚すぎた…… クライアントのアプデなしでカグツチ追加されたってことは3/10のアプデ以前からずっとデータの中にはカグツチがいたんだな
普通こういう方法だと事前に解析班に掘られてカグツチの見た目とか装備の性能がバレるはずなんだけど
katana engineが新しくて手こずったのか単に解析班が湧くほどのゲームになれてないのか カグツチ会心派生って無属性シラヌイ派生とどっちが期待値高いんだろう >>935
その両方としか言えんだろなー
美系modとか作りたくなるゲームって感じでもないし モンハンライズもそうだがアプデで追加されたモンスターが歯ごたえなさすぎて一瞬でやることなくなるな
誰でも余裕で初見クリアできるレベルのを追加されても困る バグなのかハンマーの攻撃で龍脈からくり壊されるって見たけどその場合コストどうなるの?
コストごと消滅とかなったら怖くてホストできん 余裕で初見クリア当たり前なのかみんなすごい上手いんだな俺は普通に失敗したわサルよりは簡単だったけど
会心武器どうなのかなそもそも会心倍率知らないから作ってみるしかないか このゲームの会心は単純に1.2倍とかのダメを与えるんじゃなくて、
肉質硬いとこにはより通りやすく、
柔らかいとこには比較的効果が薄いって感じらしい
なのでちょっと比較しづらいのよね 会心1.55倍とか見たような気がする
カグツチは深澱ソロできる人なら初見でも余裕じゃないかな
体力も少なそうだからすぐ怯むし >>942
あ、そうなのね
全然違うこと書いちゃった、ありがとう こちらもどっかで見た情報だから間違いかもしれん
会心は検証があまりできてない感じよね
会心武器で使えるレベルの武器追加されたことだし、時間があれば検証してみたいんだけどなあ 澱深1個もやってないけどカグツチは弱かった
ラセツに無いモーション全部食らったけどワンパンで死なないから普通にクリアできたわ >>941
まあ基準はどうでもいいのよ初見でも2回目でも
対策とか装備とか研究することなくパッパとクリアできちゃうから、せっかくのアップデートも小一時間で消費しちゃうのが不満 肉質によって会心倍率あがるみたいだから澱深とか高難易度ほど会心有利になる
会心活かせる武器なら前から会心一択だよ >>948
それは確かにあるかもね俺も何となくで3回目で勝てたし
とりあえずカグツチしばきまくって捨て身だけ入れて会心傘作ってみたけど強いね何より会心入りまくるのが気持ちいい
ただこれまでどれだけ円熟の舞に助けられてたかも実感した円熟の舞だけいれとくかなあ ω「コンテンツがすぐ終わるってみんな不満言うな・・・やっぱりエンコン用にガチャ要素必要か。
じゃあ前に倣って澱にガチャ素材追加して防具にスキルガチャ実装するか!」 すみません次スレこの端末ではダメと言われ建てられませんでした
>>960の方、もしくは建てられる方お願いします せっかくだし会心武器作ってみるかとおもったけど
会心連鎖て1秒しか効果ないのね
傘かぴえんくらいしか恩恵なさそう からくり刀も無くはないけど、まぁ扱いづらいスキルよな
効果がない時間がそこそこ出るんで任意選択は普通の火力スキル盛った方がええ 一寸の光陰で伸びるっちゃ伸びるけど秒数がそのまま%分伸びるだけだしな
1秒に100%つんでも2秒にしかならん
デフォルト2秒くらいなら防具と護符で積みまくって50%まで持っていければ3秒になるんだけどな
そこまでするくらいなら火力スキル積んだほうがいいよねってなる 光陰は人流だしパーセントじゃなくて倍でいいわな
それだけで人の生存力と火力相当あがるわ >>957
まぁ猛攻みたいに数値分プラスでいいんじゃないか?とは思う
+1なら1秒増えるみたいな >>960
乙!
カグツチ担いで飛燕でハナガラシ行ってみたけど木に囲まれててなんも見えなくて草ってか森 雪マップの氷柱の森周りが地形変わりすぎてて2章と3章以降で姫の隠れ場から両方でいい感じにジップ引けない
あの糞猪がやったんか?悔しいんだが? わかりすぎる、その小石うざいよな
侵食で地形変化するシステムと飛蔓が絶望的に相性悪い クエストクリアしても金増えないバグ早く直してくれ
クライアント入れ直しても変わらんし
急に有り金ゼロになった人よりはマシだけど >>965
クエストが何差してるのか分からんけど
討伐は換金アイテムの形で払われるんで
金塊とか売らないとダメやぞ? 金は武器派生や新防具の追加で幾らでも使う機会が有るけど
龍珠ってからくり開発やつくもリセットにしか使わないから凄い余る
これの使い道とかアプデで追加して欲しい >>967
追加アプデとかちゃんとしてくれるんかな…
コエテクはいつも軽く調整アプデして放置。開発チームは次の新作へ、みたいな感じだから心配だわ。 来訪者マップ行ったらがっつりチーターだった
チートなしでこれくらい置きたい
https://i.imgur.com/DrxT6Qg.jpg インフラ遊びめんどい時もあるけど手をつけ始めると楽しめてはいる
でもどこでも飛ばさせろ派の意見も納得できるし兎にも角にも逃げすぎなんだわ >>969
もっと酷いの本スレで見たわ
地図を埋め尽くすぐらいにテント置かれてたw 弓だと新武器微妙?これから狩り始めるから先達いればどんな感じか教えて欲しい >>974
俺は使えると思った
火が効く奴と突より斬が効く奴にそれぞれ役割持てる感じ
一本で全部済ませたいならアラガネラスボスで良いと思う >>963
いっそ枯木(?)の井戸まわりに作っちゃいなよyou
まぁココも春に浸食されると浮いちゃうけどね
逆に春に作って冬の雪に埋もれた幕屋にFTするとどうなるかは試してないから分からん
https://i.imgur.com/I2k2gwB.jpg >>975
まあ他の武器はやらず見た目気に入らず、嵐とアメノオハバリ作ったくらいだから三本目作ってむるか? アメノハジユミだったw
これをそのまま継承して属性弓作ってみた…
が捨て身て属性ダメージには乗らず護符を換えないと火力の上がり具合は微妙かも 27日に最適化こないかな
fpsガクガクでやるのはやる気そがれる >>981
コエテクωにそんなぎじゅちゅりょくあるわけねーだろいいかげんにしる
とはいえ次期任天堂機やスマホSoCもそれ系搭載してくるからやらにゃならんだろうな 久々にラセツザンやったけど失敗しまくり
なんとか倒せたけど10分近くかかっちゃった……
練習しようかなぁ 魚は春と夏でしか採れない気が
秋の川とか浅瀬でも魚不在だから設置できないし >>987
秋もチョウチンナマズとスイセイウオ取れるが 魚よりも米作らせろ
穀物って漬け物にしたら完成品みたいな顔してるけど漬けただけだよな... >>989
俺はここに置いてるけど
五重塔の近くにも置けた記憶ある
まぁベストなところは探ってくれ
https://i.imgur.com/rwLE4cJ.jpg >>991
俺は中央右の辺りに置いてるわ、ここはナマズだけ取れる
五条の塔の上にキャンプ置いてるから飛蔓で直通で行ける (おま環かもしれないが)フリーチャットで全角入力すらまともにできない辺りPC版本当適当に作ったんだなってがっかりさせられる
27日の週でバグ修正アプデ来るらしいけどPC版の最適化もやってもらわなきゃsteamの評価覆りませんよ ゲームからIME制御するのってとてもとてもとても面倒臭いんでしゃーない 日本語入力させる気がないんならGTA5みたいに強制的に英語IMEモードにしちゃえば
間違って日本語入力モードになった時面倒じゃなくていいのに 洋ゲーで日本語チャットがうんこなのはあるあるだけど和ゲーでこの出来は素直に残念
日本語入力がまとなゲームも世の中にあるって考えると単にコエテクの技術力不足 DDONはかなりスムーズに入力できたし、エモートとかもやりやすかったなあ KOEIもチャットするようなオンゲではちゃんと処理してるんで
技術力云々というより工程省いてるだけだと思うよ ウォーロンとワイハ同じエンジンらしいけど
両方の推奨環境満たしててウォーロンサクサクワイハもっさりだったりするから
コエテクっていうよりωが残念なチームなのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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