sons of the forest ★2
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Sons Of The ForestはEndnight Games Ltd開発のサバイバルホラーゲームです。
最大8人のオンラインマルチプレイ、フルコントローラーサポート、日本語公式対応。
現在steamで早期アクセスゲームとして価格3400円で配信されています。
★Sons Of The Forest ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1326470/Sons_Of_The_Forest/
★前作 The Forest ストアページ
https://store.steampowered.com/app/242760/The_Forest/
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合、踏み逃げの場合は宣言してから立ててください
■前スレ sons of the forest
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677126465/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレっぽいもの
・いきなり放り出されたけど(何か殴られたけど)何したらいいのよ?
Mキーでマップを開いた際にバラバラになったチームを確認するというタスクが表示される。
まずは!マークを調べに行こう。
緑色の丸アイコンは攻略に必須(orあると便利)な装備品がある合図。
・右下のアイコン何?
筋力、水分、食事、睡眠
筋力は木こりや丸太の運搬、戦闘で増加しゲージMAXでレベルが上がる。現在のレベルは現状確認出来ず、
レベルアップ時アイコン内に表示される数字を確認する必要がある。
レベルにより攻撃力上昇、体力最大値上昇の恩恵がある。
・HP横のマス目ゲージは何?
アーマーゲージ最大10マス。
アーマーを装備する事により一定ダメージを肩代わりする。
耐久値はアーマーごとに差がある。
見た目に拘らなければ加工の必要が無く、1枚で1マスになる不気味な皮が優秀。
どれだけのダメージを受けても貫通することは無く、10マス装備で最大10回の攻撃を無効化出来る。
ただし怯みや吹っ飛びのモーション自体は防げない。
リーフアーマー、骨の弓矢(前作からの翻訳ミス)、不気味な皮、皮の鎧、テックアーマー、ゴールデンアーマー(特殊)の全6種。 ・装備っていちいちインベントリ開くの?
インベントリのリュックを選択しリュックに入れる装備を入れ替える事が出来る。
インベントリキー長押しでリュックを表示させカーソルで直接装備を選択可能。
→パッチで数字キー(1~0)に直接割り当てが可能になった。
インベントリ内で装備にカーソルを合わせた状態で任意の数字キーを押す事でショートカット可能。
ただしインベントリ内で番号は確認出来るものの、通常時はUI表示等は無いのでどの装備を何番にバインドさせているかは自分で覚えておく必要がある。
・マップが遠すぎるor近すぎる
マウスホイールクリックで1段階拡大。
最大まで拡大→最小に戻る。
・矢の種類って変更出来ないの?
弓、コンパウンドボウを装備した状態で視線を下に向けるとRで変更出来る。
石矢、3Dプリンター矢、カーボン矢の3種類。
・ピストルや弓矢の残弾数がわからない。
現時点では仕様。
確認はインベントリでするしかない。 ・鹿の肉が剥ぎ取れない。(食べちゃう)
肉は皮を剥ぎ取った際の副産物なのでEキー短押しの「拾う」で入手。
・そりってどう使うの?
装備した状態でジャンプ中左クリックで乗る。
上手く操作出来ればかなりの速さで高所から平地まで滑り降りる事が可能。
また落下ダメージも無効化する。
・寝ても朝にならない(or睡眠ゲージが回復しない)
敵が周辺にいると警告音が鳴り就寝がキャンセル扱いになる。
場所を変えるか周辺の敵を排除する必要がある。 ■建築■
・設置方法の変更は設置物を持った状態で右クリック。
丸太はデフォルトで地面に設置だが右クリックで柱状に設置出来る。
木の枝はデフォルトではたき火、右クリックで地面に突き刺す事が可能。
突き刺した枝は松明や柵、斧を使って槍状トラップ等に派生させられる。
・階段を作りたい
デフォルトではスロープになってしまうので丸太を持ち傾斜柱に対し右クリックで階段へ変更させる。
アイコンがギザギザの階段ぽいものに変わる。
板状の半丸太を持ってる場合少しわかりにくいが斜め矢印が地面と平行な矢印に変わる。
■小ネタ■
・生肉、調理肉、干し肉は腐敗しても焼けば正常な調理肉になる。
・テントは枝を破壊せずともCキー長押しで回収出来る。
・丸太はジップラインで輸送出来る。
丸太を持った状態でロープにEキーでインタラクトすれば勝手に終点まで到達してくれる。
更に終点周辺に丸太保管庫を作成しておけば勝手に収納もされる。
範囲も広いのでうまく保管庫を複数配置すれば多少の漏れはあっても問題無く保管される。 とりあえず前スレでちょいちょい質問があったやつのまとめ テンプレ含め乙
これ全部公式ホームページに載せるべきだろ >>10
じわじわくるw焦げてるのを更に焼くのかw 面白いのは確かなんだが前作よりレベルダウンしてね?
建築の幅がすごい狭まったぞ
どこにでも設計できたし、家付きイカダとかリフトもあったやん。罠だって即死級のやつが数種類はあったろ。何を一生懸命開発してたマップか? アーリーアクセスにまだ文句つけてんのか
建築は今後増えるから待て 「5月発売は野心的すぎるため」延期(2022/03)
↓
「ゲームを完璧に仕上げるため」再延期(2022/08)
↓
発売3週間前(2023/02)に早期アクセスに急遽変更
これで前作でできたホットキーやジャーナル見返し機能すら未実装で出てきたら「えぇ…」って感想になるのは自然だと思うよ
「アーリーアクセスだから」を魔法の言葉か何かだと思ってる人ちらほらいるけど デカい会社でもないんだから人海戦術なんてできるわけないし当然 色々と新しくして複雑になってるから
すぐには追加できないのだろう シェルター以外にもベッドや避難小屋なんかもGPS上に表示出来るようにして欲しい
拠点作った時についでにシェルターも設置するのが癖みたいになった >>18
せやろか前作のマークだらけは正直萎えたわ アーリー参加大好き俺に言わせりゃ、「アーリーを免罪符に云々」って層の方がほぼ確実に湧いてると思うね
これ書けばアーリーでも好き勝手にボロクソ書いていいと思ってるらしいが
そもそもマップからして完全に一から作り直してる続編で何もかも前作と同じ物用意しとけは草 誰も聞いてないのにアーリー参加大好きの俺が来ましたよとか言っちゃう辺りがもうキツい
やっぱこういう人達なんやな…って 流れ的に今後アプデで追加される要素はほとんど作ってあるんだろうな
それを定期的にアプデで解放していってユーザーにデバッグさせる本来のアーリーのあり方
要望の多い順に解放するだろうからそんなに長い目でみなくてもすぐに良いゲームになると思うぞ
とりあえずアプデ待とうや アプデというか開発ってそんなフローでやらんと思うぞ
二度手間だし そんなことよりなんで缶詰は猫缶オンリーなんだ、猫いねーのに
あと缶詰開けた後食べずに回収出来るのね、持ちきれなくて諦めてたわ 揚げ足取ってドヤってる時点でもう前作は俺が育てた!とかの痛さが垣間見える
しかもフィードバックすら送らずにここで開発に諫言呈したつもりになってそう まあ面白くないゲーム作ろうなんて会社は無いだろうし、開発側にしかわからん事情があるんやろね
リアル描写は上手いよな
水中泳いでるスッポン?とかすげえ生き物感あるもんな ナビゲーターを棒に付けられるけど柄は変えられんのかな今んとこ HUDに拠点やベッドの表示とかされなくていいけど
GPSロケーターなしでマップに印つけれるようにしてくれるのと
ロケーターのアルファベットを自由につけれるようにしてくれたらそれで十分だよ
現実のスマホ地図でとそれくらいはできるんだからさ
現状フレンドと目的地の共有するのが大変すぎるんよ 前作やってないけど調べたらアーリーから4年かかって正式版リリースみたいだし今作もそんくらいかかるのかな 発売して間もないのに「アーリー」を殴り棒にして喧嘩勃発するのはクソゲーあるあるだな、神ゲーではこうならん
まだ2はやめて1でも買っとこうかなやったこと無いし 両作未プレイで何でこんなとこウォッチングしてんだよ… クロちゃんを梅干しにしたようなやつ氷上をペンギンみたいに滑ってるのクッソ楽しそうで腹立つな 2が出たと思ったら1のほとんどの要素が未実装の引き伸ばしKSPよりはマシなんじゃない? forest二作品しか出してないガチの小さい会社だからアーリーでバグだらけやコンテンツ不足でイライラするなら買わん方がええよ forestでイライラならミストサバイバルもインフェクテッドも遊べないレベルやね😭
最近ならノーワンサバイブとかか そもそも俺が早期アクセスってシステムをあまり理解してないんだけど、開発が発表してる「6から8ヶ月で正式リリースする」ってつまり遅くても年内には開発段階で計画していたシステムを全部導入して不具合も無く製品として販売するってこと?
だとしたらまぁ悪い話では無いような気がするんだが。 ざっくり言うと「商品のとしての保証はしないけど販売しますよ」って感じ。
バグや不具合を解消させる保証も無いし、途中で投げ出して完成すらしない可能性もある。
だから長くて8か月で正式リリースさせます、っていうのも計画であって保証されてる訳じゃないって事。
だから購入前に同意させられるんだけど色々な考えの人がいるから受け取り方に差があって荒れちゃうのよね。 >>43
普通に延びるよ
Ready or Notも一年計画してたと思うんだけどまだアーリーだし
まあ開発はスケジュール通りうまくいくことなんて滅多にないから個人的にはどうでもいいんだが アーリーアクセスが取れないまま開発が頓挫するのも割とあるしね
どっちかと言うとアーリーアクセスで購入するのはこの手のゲームに対する応援の気持ちに近い ところで十字架ってデモンに有効らしいけれども武器としては微妙じゃないか?
正面に居る一体にしか効果ないみたいだしショットガンの方が良いような…… >>48
使ってみればわかるけどクソ強いよ
持ってるだけで後退りしてたまにしか攻撃して来ないし 草木と光の描写が上がったのは良いがその為に視認性が悪くなったわな。仕方ないけど
ライト点けても夜と洞窟が全く見えんわ。でも明るさ設定上げると冬の吹雪で画面真っ白になるし…
皆は明るさ設定上げてプレイしてる? その辺はあまり問題にしてないけど自分の設定だと焚き火が明るすぎるせいか焼いてる肉が逆光でシルエットじみててがよくわからない 薪を置いて、周りに石を並べて…さあ肉を焼くぞ!…ってそう置くん?直火やん。石の上ちゃうんかい。 raftも小規模開発で2018年にアーリー開始して2022年完成と4年もかかってたからなぁ >>50
俺はマイクラみたいに焚き火置きながら探索してる
洞窟の時だけ明るさいじってたけど、
外出るたびに元に戻すのめんどくなってきてなw
脱出して再度探索しても焚き火まだあったからそうしてたけど、
たまに焚き火消失して真っ暗に戻ってる時ある
時間経過なのか、エリア離れすぎたからなのかはよく分かってない 昨日から落ちるようになっちまった
ようやく水上建築終わったってのに…
ロード終わってから5分も持たない
インベントリ開く時にクラッシュしやすい
別にアプデとか無かったよな?なんで急に落ちるようになったんや >>31
あー印つけたいね!
ロケーター近くにいるとビコンビコンうるさいしねぇ >>56
スペックがギリギリで建築物が増えたからクラッシュしたとかじゃないかな
設定落とすしかないと思うわ >>58
2060ではもう最近のタイトルには不十分というわけか…
FPSと画質落としてみたが、やっぱり落ちるなあ 最後のヘリかバッグ選ぶところでヘリのローターに向かってジャンプしてみたら普通に死んで草 >>59
ゲーム側の最適化が出来ていないというだけだぞ スペック言わないとなんとも言えないわ
CPU:12世代i5 GPU:3060 MEM:32GBで最高画質プレイしてるけど
CPU:100% GPU:65% MEM:60%ぐらい使用してるわ
クリアまで落ちなかったけどマジで無駄に重い
Wikipedia にも最適化がぜんぜんされてないって書かれてるし待つしかない メモリ使用率がヤバいのが分かったわ
16gb要求で16きっかりしか積んでないんだけども
インベントリ開くとほぼ確実に落ちるようになっちまったから実質プレイ不可になってしまった…。
水上建築のときバグっぽい挙動してたし、水上建築の中に焚き火してるからその水底にケビン沈んでるし、資材不足で建築途中の家具が何個もあるしで色々悪さしてるのかなぁ メモリ16GBだけど落ちたことないなぁ 仮想メモリ設定してる?仮想メモリ設定すればゲーム落ちる事は無いと思うけどね でもグラボも足引っ張ってるぽいから何とも言えないけど >>59
2060で不十分なわけねーだろ
こちとら1660Sだ 3060tiだけどプリセットの画質だと最低でもファンがぶぉんぶぉんしてうるさいからローエンドpc用の設定modつんだわ
洞窟内はともかくお外だとgpu使用率跳ね上がってたけどmod積んで以降はかなり軽くなった
それよりも移動速度もうちっとあげてくれねえかなぁ島の端から端まで15分位掛かるのは流石にめんどくさい
ジップラインでネットワーク作ろうか考えたけど何かの拍子にぶっ壊されると徒労感すごいしなぁ 最後のVIPバンカー当たり入口の階段で以上にFPS落ちる箇所あるよね グラボ爆熱高燃費は嫌だからせめて夏までには最適化して負荷減らしてほしいねぇ 中途半端な設定よりも画質設定も解像度も最高にしてFPS限度MAXにして垂直同期も無効にすれば途端に動作が安定するのなこのゲーム
GPUとCPUの温度が90度近くなるからマジで勧められないけど開発は完全水冷の超スペックPCでしかプレイできないゲームにしたいみたいだな(笑) >>71
ゲーム内設定はそれで、nVIDIAコンパネからfps制限掛けたら俺は良い感じになった RTX4090+4k最高画質+DLSSクオリティで80~90fpsくらいだわ
意外とcpu結構使うねこのゲーム… このゲームどうやっても自由だと公式HPで書いてる割に時間が経つとどんどん敵が強く増えまくって対処できなくなるし
ストーリーは基本1ルートで進行上必須アイテムがあるから実質お使いだしあんまり自由度ないよね >>76
ストーリー追う分にはスコップとかリブリーザー必要だからそこは確かに
ただストーリーはおまけで建築しつつ敵と争うって感覚でやるなら割と自由ではある
カスタムで敵のパラメータ低くすれば気軽にやれるしな
>>77
フィットネスクラブみたいな場所の2fvipルームってスラグ弾だっけ?
墜落現場でセーブ&ロードのマラソンしたから記憶があやふやだわ 上半身同士がくっついたミュータントの動き見ると階段で遊ぶおもちゃ思い出すわ
https://i.imgur.com/IvYD6F4.jpg シャベルかリブリーザーある洞窟に固定配置でショットガン弾が2箱くらいあったような
でもあれスラッグかなぁ 結構意識的バックショット弾に探してるけど固定で落ちてるの見た覚え無いな、弾が入ってるカバンから稀に見つけるくらい バックショットは散弾、スラッグは大きめの単発弾
どっちも使ったけど明らかにバックショットのほうが強くない? 内部データにSRとか倍率スコープがあるみたいな
あとストアのスクショに暗視ゴーグルがあったけど
このあたりアプデで来てほしい 急所狙えるならどの変異体もスラッグで十分よ
バックショットはエイム弱者専用 使い捨てのセーブポイントだと思っていたタープだけどあれでじゃないとミニマップに拠点マーク付かないんだな
目印付けるために作り込んだ拠点の中にペラペラアルミシートテント建てなきゃならんのどうにかならんの >>92
それが嫌ならGPSロケーター建てるしかないね
なおどれがどれかわからなくなる模様 クロスボウだとアイアンが見づらい上にリロード長すぎて複数体同時相手が厳しいし時間かかる
原住民の群れ相手なら石弓のほうが強い
今作は近接の威力どれも高いけどスタン取れないと反撃受けるから一番安定するのが石弓になる
銃を常に使えるくらい弾ストックできてるのが理想だけどそれは終盤以降になるし石弓の汎用性は高い カウントダウンには分表記がないんで厳密には少しズレるらしいぞ、リリース時間から逆算すると >>96
石矢20本とは言わずに50本ぐらい持たせてくれませんかねぇ・・・ いや、アプデ来たっぽいぞ
Steeamのステータスがアップデート中になったわ 思ったよりでかいアプデだな
ハンググライダーとか双眼鏡、ミニボス戦や追加ストーリー要素が足されたらしい?
多すぎて把握できないわ バグフィックス多すぎて中々読み切れんわw
とりあえずケルビンがツリーハウスを切り倒さなくなったみたいだな アプデ後に1から遊ぶつもりで起きてたし朝にはバイオre4の体験版が来る噂もあるし
三連休にしておいて良かった~遊び倒すぞ! 魚の罠やっぱり動作してなかったか、それとショットガンとエナドリナーフ?
とりあえずフードバンカーにボスが追加といくつかの追加ストーリー要素があるらしいが バグ修正された時計収集と3Dプリンタ実績は取り敢えず解除されてない
最初から取り直しか? バージニアの友好度が0に戻ったっぽい動きしてる…
かと言ってキャンプに近寄って来てもくれないしGPS頼りに近寄ってもビビって逃げられる
どうすれば仲良くなれるんだ 日数経過してるハードモードでやってるけど花そのまま食べた時の水分空腹度回復もナーフされてるのな。白い花だけ食べてりゃなんとかなってたけどブルーベリーと大差無くなったわ >>121
ヤロウとかナーフされてゴミになってるよな、割といいバランスだったのに
ハングライダーその辺に落ちてたけど前作と変わらない感じだわ、ただ持って歩いてるとすぐ手から落ちて鬱陶しい 焚き火はこれ持続時間めちゃ短くなってるな
雨降ってるのが影響してるのか分からんけど薪使用した焚き火にお金20枚くらい投げ込んでもすぐ消えるわ
薪追加できるわけでもないのも仕様か不具合か分からん サバイバルなんだからもっと食料関係は厳しくてもいいくらいだな FASHIONISTA取れた、赤スーツバージニアは視認性良くてええな バージニアを着替えさせてると全員救うエンド見れないのな
海外サイト見てやっと気がついたわ ん?
5chって違うやつとID同じになったりするんだな あれ最後ヘリに乗ってたのってパフトン夫婦のオッサンじゃなかったの?
あれ別人なのか? バランス調整とバグフィックスがメイン?もうちょい寝かそう >>133
ヘリに乗ってたのは前作主人公で抱き合ってた男が息子らしいが >>133
俺も最初そう思ったけど、なんか書き込み見る感じ前作の主人公らしい。隣の青年は息子のティミー オプションに頭デカくするモード追加されたらしいけど今の子知らんやろコレ >>120 バージニアの好感度上がる行動は
武器をしまう、走ったりこちらから近づいたりしない、踊りを見る、焚き火を着ける、バージニアが指差した敵を倒す、ダウンしたら治療する、拠点で栽培してる果物とか干し肉をバージニアが食べたりすると上がる ハングライダー追加はもう少し後かと思ったわ。前作も確か最後に追加された要素だったし。 ショットガン弱体化きたか。
ケルビンの無限魚釣りも修正されたようだね。 回収できて威力も高いクロスボウばかり使ってた
ショットガン弱体必要な程強かったの? >>127
アプデ前にトレーニングウェア着せた状態だったけど全員救うエンド見られたよ
バージニアの好感度、マックスに達した後でも上下したりはするみたいだからそのせいじゃない? ショットガンが強いというかアプデ前のバックショットが強すぎた
まぁ弱体化されても全然強いよね 手作りの弓の照準がよくわからないんだけど画面の真っ正面に飛ぶの?
それとも弓を引いたときの鏃の位置にとぶの? アプデで追加されたものの場所一覧とかまだ出てないよね?
とりあえず食料庫の晩餐会場で中ボスイベントはやったが他の要素まだ見つからん 双眼鏡は北の迷彩服のところにあった
俺が見つけたのはそれくらい >>147
飛距離に応じて重力にひかれて落ちていくから狙う距離に応じて上に向けて撃つ必要がある
どれくらい落ちるかは経験で覚えるしか無いけど個人的には前作よりも距離に応じた落下が激しい気がする ハンググライダーは雪山南の洞窟入り口そばに落ちてる
双眼鏡は北の砂浜(初期スポーン位置の一つ)から海沿いに西に進んだところにあるカヤックの中にある
方角は攻略サイトで確認してくれ VTuberの配信見てたんだがマルチ?だと洞窟の中に変異体死ぬほど沸くんだな
俺のときは4体ぐらいしかいなかったのにそいつは20体ぐらいいて笑ったわ ハンググライダー使い所が難しいな
置いておいても消えないとはいえ今のとこ山から戻るだけのアイテムだ
クラフトで作れるとか、本拠点、サブ拠点にタワー作れるようにならないと役に立たなさそう むしろみんなどこに拠点建ててる?
結構利便のいい開けた場所無いわ... スタンバトン刺さってる初期リスポ地点の泉や池の所が強いわ
冬季に飲める川もあるし、木材豊富、洞窟やヘリコで薬、グレ、スラグ弾拾えるし魚も動物も豊富
変異体軍団連続で来ても一番上の深い池で泳ぎながら戦えば戦いやすいし >>152
いや、バグで日数経過してから洞窟行くと異常な数のスポーンがあるようだ
https://imgur.com/mVRGN2o
倒したそばから湧いてきて50匹以上は倒したと思う MAP北東、湖の真ん中に島がある所
水と食料の調達が安易で開けて視認性も良いからとりあえず暫定で建てた
近くに食料庫バンカーとヘリ不時着エリアもあるから物資には困らない
定期的に変異種が殴り込みに来るけど水辺を安置にヒット&アウェイで倒せる、運良けりゃ勝手に溺れてくれる え あそこ広い場所ある?
斜面ばっかで辛いんだが.... >>159
初期リスポのとこね
ざっとみたけど斜面だらけで...
ウチはショットガン埋まってる墓の北側の台に死体乗ってるキャンプ地にしてるんだけどどこ行くにも遠いのよね.... ロープガンある洞窟近くのデカイ湖のど真ん中に作ったわ
やっぱ水上だと全く攻撃されないから楽
冬は景色楽しんだらスキップしてる >>161
平地は少ないけど池のほとりにウサギ小屋みたいなサイズから建ててどんどん拡張していけばいい
伐採しまくってるとあっという間に夏場のスキー場みたいな場所になるよw
段差や斜面が多い場所は襲撃の時に敵が迂回したり引っかかったりで割と有利になる 富豪は謎の怪物になっても上級なのだ…
食糧庫のサイコロステーキ先輩とかもベリー程度の満腹回復になってるね
多分あそこでしか手に入らないし数もないしそこまで回復するわけでもないし
気にすることもなかったと思うんだが >>163
ほうーちと最初からハードでやり直す予定だったし見てくるかー
という時に限って海岸リスポになりそうで鬱 >>165
そういやマップに東西南北表記してほしいわ
リアルにない便利機能(拠点がマッピングされるとか)はリアルを追求してつけないのは理解するけど
マップの東西南北表記とかピン留めとか現実にある機能を消すのはただの不便なんだよ なんか敵が賢くなってない?地底湖に飛び込んで溺死しなくなってる感じなんだけど 尺取り虫みたいな上半身だけマン(メン?)ってどうやって立ち回るんや
水死しないっぽいし、すれ違いざまに斬りつけて離れるを繰り返すしかないのか?
体力高いからそのうち事故って1、2撃ぐらいもらってしまう
でもその一撃が痛すぎる >>170 スタンガン打ち込んで結構長い間スタンするからそこを刀で切り刻んで終了かな
あとはショットガンのバックショット弾とか 特徴
追加された双眼鏡
ハンググライダーを追加
防御壁ゲートを追加
ゲーム中のボス戦をフードバンカーに追加
オプション画面に設定リセットを追加
行方不明のバージニア レザー スーツのピックアップをワールドに追加
ドアの内側に置いたスティックでドアをロックできるようになりました
構築された小さな構造物 (家具) をつかむことができるようになりました。つかんだまま、別の場所に配置したり、投げたりして折りたたんでリソースを取り戻すことができます。
いくつかの追加ストーリー要素が追加されました
人食い人種に追加された新しいヘッドショット死亡アニメーションのバリエーション
怒っている通常の人食い人種が木から飛び出して攻撃できるようになりました
小鳥が着陸し、食べる/満腹になるようになりました
プレイヤー名タグを非表示にするオプションを追加
発射体のレチクルと軌道を非表示にするオプションを追加
魚のトラップが機能し、水に入れられ、現在の季節が冬でない限り、魚を捕まえる必要があります (5 ~ 10 分ごと)。
一部の人食い村に見張り塔を追加
ストーリー ペーパーのピックアップに「ズーム」するための UI が表示されるようになりました
新しい構造タイプが追加されました: One Sided Apex。 傾いた梁とその支持梁の間のスペースを埋めます。 傾いたビームの向きに基づいて自動的に整列します。 クォーター ログ バリエーションを適切な長さに自動的に合わせます。 バランス
睡眠クールダウンを追加
空腹と脱水による休息吸収を0に設定する
泥だらけの人食い人種の怒りが少なくなりました (プレイヤーの接近やゲーム後半で)
プレイヤーに到達できる近くの敵からのプレイヤー睡眠中断イベントの可能性を追加
薪の使用がより重要になるように、火の排出率を微調整しました
微調整された果実は、わずかに膨満感を与えます
エナジードリンクを微調整して、水分補給を半分にし、エネルギーバフを減らしました
すべてのハーブとキノコが与える満腹感と水分補給の微調整量
ハードエネミーのヘルス設定が1.25倍のヘルスに減少
ハードで人食い鎧の体力を1.5倍に増加
ケルビンの釣果は一定時間で終了
敵が多すぎるゲーム後半に洞窟を開くのを修正
一部のプレイヤーの近接イベントと範囲を調整して、AI を改善しました。 応答性
ショットガンのダメージを半減
シートレスト量を 0.3 から 0.7 にブースト
通常のパフィーを食堂に追加
アクティブなマルチプレイヤー プレイヤーの数に応じて、クリーピーのヘルスが増加します 改良点
赤の人食い人種のアニメーションとブレンドの改善
女性の人食い人種の睡眠アニメーションを修正
マルチプレイヤー用にプレイヤーの彫像の闘争/アイドルを設定する
水深が深い場合の「弾む」丸太を修正
ワールド ロケータのパフォーマンスの高速化
プレイヤーが内部でスポーンされたときにハッチとドアを強制的に開くことができるようにするロジックを追加しました
一部の LOD が正しく切り替わらないことがある問題を修正
デスウェイクアップ中に終了すると発生するエラーを修正
ユニーク/ストーリーアイテムは、収集時に強制的に装備されるようになりました
ドアの向きは、設置時のプレイヤーの位置によって決定されるようになりました。プレイヤーの前の面が内側の面になります。
鹿とヘラジカの移動を調整してパスを改善
ベンチをオブジェクトの近くに配置して、プレイヤーが座った後に立ち上がったときに立ち往生するのを防ぎました
近接衝撃と衝突のための小さな小道具のセットアップを追加しました
ウォールトーチのLOD/最適化を追加
スクリュー ストレージを破壊すると、格納されたアイテムがダイナミック ピックアップとして生成されるようになりました
サンゴの岩のサイズが縮小されて再生されたビーチグリーブル
バンカーフードは、いくつかの小さな照明の問題を修正しました
バンカーフードにラジオを追加
Mr. and Mrs. Puffton のテーブル カードをストーリー ピックアップに変えました 修正
ロックされたドアを棒で通り抜けることはできなくなりました (スピード ランナーには申し訳ありません!)。
Kelvin がプレイヤーの建造物が取り付けられた木を伐採する問題を修正
キーカードのゲストがバンカー エンターテイメントで 2 つのドアを開けず、バンカーの住居に入る必要がない問題を修正しました。
ゴーストの設計図が水中でレンダリングされない問題を修正 (魚の罠など)
いくつかのストリームの水中レンダリングの不具合を修正
マルチプレイヤーの切断に関するいくつかの潜在的な問題を修正
入力バインディングに関する複数の問題を修正
ロープを登っているときに死亡した後、プレイヤーが動けなくなる問題を修正
タープのコリジョンに紙のターゲットを配置できる問題を修正
接地されていない柱で使用可能な防御壁オプションを修正しました。これにより、無効な配置が拒否されることがよくあります。
丸太の四分の一の変化で作られた柱に対して防御壁の丸太を配置すると、無効な配置が拒否される問題を修正しました
小動物のデッドフォール トラップを破壊すると、リソースが 2 回返される問題を修正しました。
火との対話中に火が破壊されたときに発生するいくつかの問題を修正しました
スティック付きのリフティング タープが、自動装備時にスティックが適切に装備されていることを検出しないことがあり、アクションを実行する前に不必要な遅延が発生する問題を修正しました。
ログを自動的に分割してログ プランクをゴースト ブループリント構造に追加すると、ログが適切に消費されない問題を修正しました。
一部の未構築のアウトラインから一部の要素が削除される可能性がある問題を修正
洞窟の一部のコーナーに移動すると、洞窟のビジュアルが無効になるボリューム修正
地形のさまざまな開いた岩/崖の端の修正
バージニア州のグラブバッグの相互作用がピックアップと同時にトリガーされる可能性があり、プレイヤーの状態が悪化する問題を修正しました
プレイヤーが復活後に槍で攻撃し続ける問題を修正
敵のアーマー設定が機能しない問題を修正
動物数の設定が正しく機能しない問題を修正
地上攻撃中にプレイヤーがアクションをトリガーできる問題を修正し、発生する可能性があった一時的なスタック状態を修正しました。
小鳥がプレイヤーを怖がらない場合がある問題を修正
キーパッド入力の誤ったキーボード アイコンを修正しました。
マルチプレイヤー ゲームを終了した後、タイトル画面で音楽が再生されない問題を修正
秋の地面の葉は今ほど視覚的に飛び出さないはずです
プレイヤーがすでに所持していてインベントリが上限に達しているアイテムを装備しようとしたときに、プレイヤーが壊れた状態になることはなくなりました
Tactical Axe で移動するためのトランジションが、攻撃/ブロック/受け流し中のアクティブ化を妨げていた問題を修正しました。
ピラーを支えている梁を削除すると、ピラーが新しいサポートと適切に再リンクされず、カスケード再配置プロセスの後に間違ったピラー位置が計算される問題が修正されました
頂点としてのセーブからのウッド スタックのロードを修正しました (非レトロアクティブ)
カットシーン用のプレイヤー保存システムを追加
切断された手足を食べる洞窟のサメが壊れているように見えるのを修正しました いくつかの洞窟入口のコウモリの恐怖のスポーン位置を修正
イーグルパーチの着陸/離陸の問題を修正しました。 背の高い死んだ切り株にとまり木スポットを追加する
エンターテイメント バンカーを歩くと、木や他のワールド オブジェクトが消える可能性がある問題を修正しました。
人食い人種は、窓に登るために長い距離をスナップする必要がなくなりました
保存したゲームに再参加するときに、クライアントが正しいシーズンにロードされなくなった問題を修正
ノックアウト時にプレイヤーが保持していたアイテムは、復活時に記憶されるようになりました
一時停止メニューを開いたときにチュートリアルが強制的に閉じられることはなくなり、視覚的に切り替えられるだけになりました。 これにより、プレイヤーが実際に完了する前に建設要素のチュートリアルを完了するなど、いくつかのチュートリアルが修正されるはずです。
ユーティリティブックを持っているとき、またはプレイヤーがインベントリにいるときに、プレイヤーが坂を滑り落ちなくなりました
レーザーサイトと懐中電灯の武器の改造を同時にクロスボウに取り付けることはできなくなりました
マルチプレイヤー クライアントがログを複製できるいくつかのケースを修正しました
木のスタックを修復すると、その要素が正しい位置に戻らない問題を修正
ツリー シェルターが取り付けられた木を切り倒すと、丸太が浮いてしまう問題を修正しました。
固定されたねじ構造がバラバラになっていて、音声がありません
ポータブルライトでタグ付けされた自動ジャンプ
ケルビンドロップラジオがラジオを破壊する問題を修正
バージニアに与えられた武器が正しい量の弾薬と武器のアップグレードで返されない問題を修正
アイコンのフェード距離をわずかに変更して、アイコンをより見やすくしました
他のプレイヤーが頭の上に立っている場合、プレイヤーが地形を突き抜けることができる問題を修正
ハッチを開くと、現在保持されている武器から武器のアップグレードが削除される問題を修正
高所で死ぬとき、プレイヤーが死のマーカーに正しく位置合わせされるようにしました
フローティング救命胴衣を取り外した
一部の品質設定でディスプレイスメント掘削のビジュアルが壊れる問題を修正 オーディオ
オーディオの CPU オーバーヘッドの改善
一部の人食い人種のオーディオ/ボーカルを改善
オーディオの吃音の問題を軽減
パフォーマンスへの影響を軽減するために、強風のオーディオの強度を低減
CPU コストを削減し、パフォーマンスを向上させるために、足音オーディオの最大インスタンス数を減らしました
爆発と手榴弾のオーディオ リンギング効果を変更して、爆発から遠ざかるにつれて小さくなり、距離で途切れないようにしました
エンターテイメント バンカーの最初のつばの巣に追加されたつばの音声
物理サウンドにフェードアウトを追加
ランニング中のプレイヤーの岩の足音、滝、波のレベルを調整
「Get down son」カットシーンにドアが開く前に銃撃戦の音声を追加
ハエたたき、ボーンメーカー、小動物トラップのトリガーおよびリセットオーディオイベントを更新
修復ツールがパフォーマンスとオーディオの問題を引き起こす SFX をスパムするのを防ぎました
ロープを降りるときにオーディオループが終わらない問題を修正 >>170
バージニアは変異体に敵性認定されてないのでどれだけ撃たれても攻撃されない
自分は水に飛び込んだりして間合い取りつつ彼女に射殺してもらうのがコスパいい
ただし、変異体からプレイヤーに対する攻撃の巻き添えはしっかり喰らうからそこだけ注意(ぶん回し攻撃とか) アタッチメントをトップレールに載っけるバカ仕様はまだ健在か… うむ、スタンガンや銃という文明の利器を得ていない原始人に有効な撃退手段など無いということだな!ちょっと良い斧しか持ってねえ! スタンバトンも被ダメ覚悟でいけるからそれでいけそうだけどな バージニアが渡したショットガンをしょっちゅう無くすのはどうしてなんだろう
拳銃はちゃんと持っててくれるのに すまん建築におすすめの小島のところでロープブリッジ作ろうとしてるんだがロープの長さ足りなくない?
もしかして冬場に中間ポイントに足場作ってロープの長さ補ってる感じ? アプデ見た感じ丸太漁できなくなった?
丸太池に投げつけて魚取ってたんだけど >>184
アプデ前からショットガンバグりまくりで挙動が変だね
自分の持ってるやつですらアタッチメント消えてたりした アプデでスロープと階段横丸太でキッチリ埋めれなくなったのって回避出来ない?
逆三角のすき間が出来るようになっちゃって気持ち悪い。
>>184
バグか仕様かわかんないけどショットガンは手持ちが無いと一定時間で返却されるんだと思う。
2丁目を手に入れたら戻されなくなった。
>>188
ハッチ開けるとアタッチメントが解除されてしまうのは不具合で今回のパッチで修正されたってアナウンスあるけど。 あー出来なくなってる
バウンドするから狩り放題だったのに >>189
試してみたけれども2丁目をこっちが持ってても消えた
上半身2つくっついた敵が出てきてバージニアが怯えたモーションを取ったのが関係あるのかは分からないけど
その辺で消えた
丸太切り倒してたら人喰い人種が丸太引きずって盗んで行こうとしはじめて笑ったw >>193
何か食べたりする時は腰にしまうモーションとって見た目は見えなくなるけどそういう訳でもない?
再び渡せる状態になっちゃうならアプデ後の不具合かもしれないね… なんの加減か知らんけど、丸太引きずってる原住民殴ったら反撃で4階分くらいの高さまで吹っ飛ばされて驚いた 冬場が石ころ見えんし食料も確保しにくいしでまじつれぇわー OPで襲ってくる奴はジャンユ・チャンって名前のセキュリティなのか
前から墜落地点近くのシェルターのPCにこの情報表示されてたっけ? >>189
アナウンスがあるかどうかじゃなくて前からショットガンバグりまくりって話だよ GPS ロケーター設置時のマーク切り替えできないけど
これってアプデから??
元々の仕様? 初見でフートバンカー来たけど追加のボス強くてワロタ アプデ前はパフトンはフードバンカーのテーブルで変異して死んでたけど
アプデ後に中ボスに昇格したらちゃんとテーブルから消えてるのな >>197 アプデ後だと思う
アプデ前はパソコンのモニターにこれ見よがしにjiany Zhangの情報出てなかった
クリアランスレベル2のセキュリティアシスタントってなんぞや
パフトン社もサハラ社にスパイ送り込んでたみたいだしやっぱりサハラ社のスパイかな アプデ後にニューゲームして今クリアしたけど十字架ってこんな有能武器だったのか…
前作の飛行機墜落させる装置とか今作の箱は超文明のアーティファクトで納得できるけど
十字架で祈るだけで死にだしたらいよいよファンタジーになってきたな まだアプデ後やってないけどフードバンカーの中ボスってどこで出てくる? フードバンカーって呼称が悪い
フードアンドダイニングって書いてあんのに 出現エリアに行ってもなかなか出てこないって動画出てたな 真ん中のテーブルにあるカード?みたいなの拾わないと出てこないんじゃないの? 10秒くらいスコップで土掘ってるくらいでいきなり殴られるの勘弁してほしい >>206
>>207
すまん書き方が悪かった
あの大広間で出てくるのかありがとう 前作やった初心者ですが、今回も洞窟内のエネミーはリポップしない感じですか? >>213
洞窟の敵はメンテ前まではしてなかった
アイテムはロードすると復活する >>211
ショットガンのとこ? あれほぼ無限湧きみたいなもんだしメンテキー取ってVIPキー走り抜けて取ってラスダンでとる方がマシまである
スラッグ取り放題だし あんまりゲームしないんやが(最後に遊んだゲームが前作)最近のゲームってみんなこんなにグラフィック綺麗なん…?
タープの光沢とか掘った時の土の表現とか雪の足跡とかやばいな。 あと今作の建築システムみんなはどう思ってるんやろ。俺はセンスないから前作みたいな設計図(?)仮設置して材料埋め込み方式の方が好きだったんだが笑 Steamのパッチ後のレビューに起動不安定でPCごと落ちるとか起動する方が珍しいレベルって酷評あるから買うの躊躇ってる。 アーリーアクセスで最適化は無理あるからそれで悩むならやめた方が良い >>217
センス磨くために自由度高い方で建築してる
屋根を三角にするだけで豆腐から卒業できると気づいた ピチピチの焼き魚とか平気で出してくるあたり、このくらいの大雑把さは和ゲーにも必要だよなって思う >>214
ありがとう
アーリー中だから今後で変わる可能性もあるか 石の焚き火は壊れるならせめて投入した薪、そして枝と順に壊れて行って全部なくなると火が消えるとかでよかったのに
薪があってもすぐ火が消えるし燃料追加しても結局壊れるのはどうなんだ
現状必要な時だけ枝のみ焚き火で肉焼くのが一番楽ってのが納得いかない
この調整で薪が重要になると本気で思ったのか? >>223
前作みたいな暖炉が来るまで待て
それよりも刀の所が2週目以降入れなくなってたことのショックがでかい
いやまぁなんで今まで入れたんだよっておかしいだろって言われりゃそれまでなんだが ムービーが入るあかちゃんポイポイ変異体との戦闘ってムービー前後で場所(部屋)が変わってると思うけどあれは何を示してるんだろう 焚き火が直ぐ消えるようになってしまったから冬が辛いわ
松明聖火ランナーしてりゃ良いがケルビンくんとヴァージニアが吹雪の中消えた焚き火前で体育座りしているのを見ると心が痛む >>225 あれ同じ部屋よ
主人公が気を失ってる間にスラギー(デカい肉の塊の変異体)を入ってきたドア側で倒したから入り口がスラギーの死体で塞がってしまった形 女は泣き叫ぶか逃げるかしないから楽に殺せるけど金仮面の男が正面切った殴り合いでどうしても勝てん
もっと皮剥ぎ取って身に着けないと無理か
物資欲しいからもっと襲える原住民のキャンプ地増やして欲しいぞ 頭に弓当てると倒れるからその隙に足を切断してる
切れなかったら繰り返し
てかノーマルでと被ダメでかすぎよね アーマーがない状態は瀕死も同然って考えなんだろうな
だから骨鎧や皮鎧にも一定の存在感があるんだけど
その内ロープやテープが手持ちから足りなくなって骨や皮だけいっぱいの
毛皮骨肉店状態になってしまうんだよな… 布落ちてないな、今作じゃ貴重品か?目印用の頭蓋骨松明や火炎瓶とか需要は多いのに 布沢山欲しいからどうしても固定湧きポイントの周辺に拠点構えちゃう ノーマルは骨アーマーいらないからロープ要らない
ハードは骨アーマーマジでいるからロープある場所に拠点作った
不意打ち即死はキツ過ぎる 布はリブリーサかロープガン洞窟入ったとこに三枚くらい確定出なかったっけ インベントリもう少しわかりやすく出来んかな
獣皮どこいった… テックアーマーフル装備したらバグっていくら食らってもアーマー削れなくなって最強になったわ 対人よりむしろ洞窟の口だけマンと色白目なしマンにしゃがみ斧ぶんぶんで無双できると気づいてから有り余る不気味な皮が手に入るようになったわ
しかし怪物の皮を身体中に貼り付けた同僚を見ても素敵な笑顔で接してくれるケルビン 布は墓掘るか棺桶壊すか食人族の村に干してあるくらいか
スポーツジムのバンカーにもかなり落ちてるよね
あと確かショットガンの近くだったと思うけど、道が交差するところにクレーターがあってその中に大量の棺桶が剥き出しで並べてあるとこが効率良いかな >>232
日本刀のあるところで生活スペースみたいなとこに結構多かったような。
小部屋入って左奥の棚の中。 昔みたいに弓でヘッショが出来ない…
なんか難しい… >>241
冬用ジャケットがあるキャンプ周辺の滝が布2,3枚素置きしてあって棺からもでるしキャンプ周辺にも棺が複数置いてあってオススメだな、ついでに食人族のキャンプも近くにあるし コンポはヘッショむずいわ変な場所に呼ぶ
木弓は矢先が首の位置あたりにしたら綺麗に飛ぶけどコンポほんまwsからん ドットサイトの実装とゆみに載っけられるように改造早く出してくれ 弓とクロスボウは弾の補充面倒臭い割にあまりにも使い辛すぎるわ MAPの右下らへんの意味ありげでなんもない半島に集団墓地あるよね墓が20個ぐらいあるとこ
あそこ掘り返してると布、ロープ、コインには困らない 初日少しやって寝かしてたけどアプデで良くなったのかな? 2週間に1回チマチマアプデするから良くする気はないよ いや今回めちゃ修正点多くね?まあワイの第一希望のバグ実績解除二つ放置されてるがw
てかちゃんと二週間のカウントつけて予告してくれるのすげえ助かる アプデ結構でかいの続くならある程度溜めてから最初からやりなおすかな なんだかんだでエンディングも見たし完成か最適化がある程度の目処が経つまで寝かすか
マルチでやりてえけど低設定mod入れても重たいからなぁ 一年寝かしてもいいくらいの感じやと思うぞ、マルチやりたいとかじゃなければ今詰めてやる必要もないやろ なんかバージニアについて言ったらクレバスみたいな裂け目に案内されたんだけどここなにか有ったっけ?
打ち捨てられたゴルフカートとかはあるんだけど何も見つからない アーリー初日からのプレイヤーは生存何日目ぐらいなんだろうか。
もう365日とかは余裕で過ぎてるんかな >>259
300日後の世界とかやってた動画あったけど普通に変異体が外歩いてて原住民と殺し合いするそうだよ >>260
食人族キャンプを襲う変異体は5,60日もすればでてくるぞ、そこに食人族がいれば争い出す >>259
今123日目だけど一日中襲撃来てるなw
ほんのわずか切れる隙間に建築したり睡眠入れたり
たまにクールタイムっぽいのあるけど、意図したものじゃなく周辺に迷子になってる変異体が残ってて
そのせいで攻撃途切れてる気がする やっぱ拠点は襲撃少ない場所に立てるべきやなって
森リスポとか襲撃頻度やべえ 森のスタート地点はすぐ近くに原住民のテントあったよな フィットネスルーム行ける洞窟の目の前辺りに拠点作ったけど生存80日で襲撃一日1~2回程度、近くに爆発物ケース2にハンドガンの弾に洞窟内にプリンタ+カーボン矢クロスボウボルトと何でもあってかなり便利だわ
ただリスと兎が多いから対人罠がすぐ起動されて襲撃時に侵入されやすいのがめんどい 尺取り虫みたいな変異体がアーマーも体力も満タンになった時にばかり襲いに来るわ
まじで何処にいても湧いてきてアーマー着込む気が無くなってきた。海辺でもやってくるし
何かトリガーになっている行動があるのか。原住民を殺しまくれば変異体が多く湧いて来る気もするし 当たり前だけど拠点拡張しまくってたら周囲の木が無くなって殺風景になるな
木材もっと欲しいけど調達がどんどん面倒になる リブリーサ側はあれ以外ほとんど行くことがないからなー
ほぼほぼロープガンかシャベル近辺のが帰宅楽だし
一番問題なロープもロープガン洞窟入り口で3つくらいあると言う 建築中はリーフアーマー着てるけど、結構耐えるなこれ
カモフラ率が上がってる感じはしないけど… 島に残るを選択した後でてけてけと島を開拓しているけれども
正直、することが無いな、これ ハエ叩き、ネーミングと作動音のショボさで軽視してたけど普通に即死ダメージ与えてくれるんだな
しかも主人公が踏んでもダメージ無し、コストも棒と石とロープだけでできる とりあえず次回アプデでは籠城戦を楽しめるように罠の種類たくさん増やしてほしいわ
襲撃イベントあるのに罠が現状少なすぎるわ やっぱり後々のことを考えて拠点を構えた方が良さそうやね なんか洞窟のなかでの焚き火おかしくなってない?
異様に火が早く消えるというか、調理品がすぐ焼けすぐ焦げる
焚き火に関係する処理スピードが上げられてるんだと思う >>273
>>273
井みたいなバリケードで拠点囲って周囲に2重ハエ叩きがいいよ
壁の内側から罠再設置出来る
ただ巨人は3叩きいるうえに飛び込んできて柵壊すからから見つけ次第射殺だが ケルビンくんがツリーハウス切り倒すの直ってないやん。信じて丸太刈りに送り出したのに… ハード6日目で腹マンコ変異体が森りすぽに襲撃してきたわ
ハードどないなっとるねん このゲーム冬だけ消せねーかなw
水が凍って補給が困難になるのはサバイバル感あって工夫し甲斐あるんだけど、
いかんせん処理が重すぎるわ、、
地形に雪削り処理のせいかなんか知らんが、
まだまだ最適化出来るはず、、 セーブデータ関連のファイルの数値いじったらケルビンとバージニア復活できるのな どうでもいいことだけど、タイトル画面とポーズ画面の音楽、10分くらいで作曲しましたって感じの単調さだな やっとロープガン取れた
赤さんダメージ痛えくせに多すぎる
このスレみてのっぺらぼうは楽に倒せるようになったけど指と双子がツライ
スコップの洞窟ロープガンのところより大変らしいけどいけるんだろうか… >>286
ベイビーは下がりながら斧ガードし続けてガードしたら2歩下がって足元に斧振る
もしくは飛びかかりをカウンター(移動キー+右クリで出る小薙ぎ払い)で切って落とす 右クリで薙ぎ払いなんて有ったんだ
試してみる
対指に槍も試してみる
ありがとう >>286
腹マンコは下がりながら槍でブンブン振るあたまを突く感じ
斧なら2ないし3回目の頭ブンブンをスカして飛び込んで2切りして離れる繰り返しか、大きく離れたら突進噛みつきして来るのでそれをガード後確定2切り
幽鬼は槍チクか斧ガードしつつ一気にケツに回り込んでけつの位置をキープする様に動きつつ斬り刻む
ノーマルは槍、ハードは斧かな...ハードで槍使うと敵硬すぎて息切れする
まぁ一番良いのはグレぽいか銃器よ
スコップ窟は確かグレいり箱3つ固まって落ちてる場所あるし、そこでセーブしてセーブロードでグレ補充しつつグレ投げまくり攻略が堅いかと 変異体は大抵弱点あるからそれつけばいい
指は足殴ってダウン取る
双子は片方集中狙いでひるむからそのスキを突く
のっぺらぼうは地形によってはしゃがむだけでほぼ攻撃当たらなくなったりするから足切りつけて足切断
赤ちゃんは正面にしか飛び込めないから横に回って殴るか火炎瓶で一掃
デーモンは十字架
あの繋がってる奴は分からんから攻撃届かんギリギリでうろうろしながら爆弾ごり押し >>263
睡眠したこと無いからよくわからんけどそんなひっきりなしにくるか?ちょうど100日目になったけど50日目位から変化を感じない
アプデ前に倒したそばからスポーンしまくって文字通り湧いて出る事はあったけど洞窟で異様に湧くバグと同様っぽくてアプデ後はそういう事も無いし このゲームの変異体見てるとすんごいロストオンライン思い出すんだわ デーモンってよばれてる個体だけわからなかった
最後のところに出てくる素早いやつか? ソロプレイでもくもくと建築やってるとマルチプレイのホストでスタートしてたまに部屋に入ってきた人と駄弁りながらプレイしてみたい気持ちになってくる >>292
初期リスポ地点の拠点だけどすぐ次の襲撃になっちゃうな
ただ、拠点にじっとしてて次々来るというより全方向に木材伐採、輸送中にもう何かしらが来てるってイメージなので
開墾エリアが拡がった分周囲に湧いてるのを引き寄せてる疑いもあるけど
ちなみに一周回って今は変異体より食人チームの方がキツいかな、猿ですらフルアーマーだし固まって湧いてるのでAIが巻き込まれてリスキルされてしまう 15時間で飽きた
Raft並みにアプデで変わることを期待 松明を奉り給えよ…
恐慌?スタン?まぁ行動不能系のデバフ+dotなのでタイマンなら無類の強さを発揮するぞ!
ショットガン?日本刀?そうねぇ… >>296
もしかしてハードか?アーマー猿はちょいちょいでてくるけどフルってことはないし頭か体だけみたいなやつの印象しかないわ
移動して戻ってくるともう次がいるってのは>>292の状態と似てるな、この時は7,80匹辺りでバグっぽく感じたから移動したらでてこなくなったけど食人族のスポーン地点みたいなのがあるのかもしれないな
死体は消えていくしなにもない所から突然湧くしちょっと移動するともう次の集団がいるから無双ゲーみたいな状態だった、アプデ後にはこういう事はなくなったけどたまたまか? 茶色全裸原住民が盲目変異体とタイマンで殴り合って勝っていたわ。あいつ結構強いんだな >>303
もしかしたら下方向を殴るモーションがないからでは? 指ミュータントは膝を矢で撃ちまくれば完封できるの気持ち良い
死んだときのポウッと唾吐きかけはイラっと来るが 初めてスコップある洞窟行ってきたけど帰りが大乱闘で酷い目にあったわ 現状マネキンってただの飾り?
防具着せて並べたいんだが何も出来ん これからアプデしてどんどん肉付けしてくんだろうけど、クリアだけを目指すなら前作よりボリューム少なくないか?洞窟の数も少ない上に簡単に攻略できちゃうし。視認性が良くなったからそう感じるだけかな… そもそも前作はマップも無いし洞窟も自力で探さないといけないからな
今作はここに行けと言わんばかりにマップ上に表示されているから、その分サクサク進めるせいでボリューム不足に感じるだけだと思う 洞窟は前作のが面白かったな
色々な洞窟が繋がっていて、ここに繋がっていたのか!
ってワクワクした 洞窟は北側にもう少しあると嬉しいが現状だと施設あるから無理なんだろうなぁ 洞窟ってロードしてるんじゃないのか
読み込みバグると外から見た時丸ごと消失してるけど >>302
皮アーマー全身に貼り付けて四つ足で走り回ってたから猿だと思う
試しに拠点で家具やガーデニング弄りながらまったりしてたら襲撃があまり来なかったので
もしかしたら襲撃頻度は下げられたのかもしれないな
ただ、周辺作業始めた途端やっぱ来るので作業音とか木を切る行動か
が襲撃のトリガーになってるのかもしれない 今作はグラフィックの向上とゲームシステムの進化と引き換えにテニス選手とか首爆弾とかエフィジーみたいなブラックユーモアが足りない気がする…なんかスプラッター要素が薄れてスタイリッシュなゲームになった印象 >>311
そうそう。親切が故にぬるくなった。もともと手動セーブ機能&資源復活仕様なんだし 俺は今回のマップの広さで地図なかったら絶対できねーわw
ただでさえ方向音痴なのにw
日が経つにつれて敵が強くなるのもオフにしたいくらい
まったり建築して、気が向いたらストーリー進めるかーくらいでゆるく長く遊びたい >>315
前作は確か斥候に見付かって振り切らないと拠点の場所バレて襲撃されるようなシステムだった記憶がある。
今回もまずは拠点作ってから探索しようみたいな引篭もりプレイだと偵察やら襲撃のタイミングが遅くなる気がする。
リリース当時森林スタートで3日くらいヘリ横で建築に勤しんでた時はまったく襲撃無くてスレとの温度差がすごかった。 まだアーリーというのは承知の上で、ストーリーまじでわからんかったわ
途中で拾えるスクラップ全部読めればもっと没入できたのかもしれんが、目的がよくわからんままよくわからん展開に首突っ込んで終わってしまった
前作のストーリーはめっちゃ好きだったし、特に活字読んでなくても話の展開掴めたと思うんだがなぁ
今後のストーリーの方の肉付けアプデに期待したい お陰様で戦闘が上手くいきスコップゲットしてシャッガンゲットできた
とりあえずココまでにして天国モードでひたすら建築の研究しようかなぁ 前作のストーリーってオープニングと最後の施設だけで完結してたからなぁ
その辺で手に入るキーアイテムは追加の考察くらいだし https://tadaup.jp/loda/0314003633333634.jpg
ここの緑マークがあるところをシャベルでいくら掘っても開けれない
もしかしてここのマークはミスリード?不具合?
同じような人はいるかな? >>315
このゲームおいて木は常に切ってるからなあ、木を切ってる場所の近くにスポーン地点みたいなのがあるんじゃないかなあと思う
>>323
普通に入れるよ、すげえ掘ってるのはわかるけど多分掘ってる場所が悪いと思うから左クリック押しっぱで掘れる場所探したら? パフトン社が島で金色の未知の金属を採掘したり箱型アーティファクトの研究をしたり地下にリゾート施設作って楽しんでたとこでアーティファクトが起動しちゃって全員異形化
パフトン社の会長家族とも連絡が取れず捜索のため主人公たちが派遣されるも攻撃を受けてヘリ墜落
これはアーティファクトを奪おうと島に侵入していたライバル会社サハラ社の人間の仕業
前作主人公親子は前作に続いてアーティファクトを悪用しようとするサハラ社を追って島に来ていた
って感じみたいだな ははぁ〜そういう話だったのか
あのアーティファクトのせいであの映像にあったようにクリーチャー化したわけね
あれ?じゃあ地上にいる食人族はなに?まさかナチュラルボーンカニバル民族?猿人間も?赤ペンキも? ただの人間だったのかよ
馬鹿な奴らよ、主人公がログハウス建てるために森を切り拓いてるのを邪魔にしさえ来なければ皆殺しにされたり、報復としてキャンプ地壊滅させられたり、逆に食われたりせずに済んだものを…
つーかよくそんな原住民がいるところにリゾート地建てようと思ったな、イカレてやがる ハードは6かで地上に変異体出てくる
15日ですでに尺取り虫が襲来
魔境やぞお勧め >>323
土が透明化しててその状態でも扉露出してない扱いになってた事はある
もう一度扉周りをしつこく掘ってみるといけるかも >>320
前作もアーリー段階ではわけわかんなかったから問題ないよ アーティファクトに近ければ近い程影響を受けやすくて、外にいた人間は食人族に、洞窟や地下にいた人間は洞窟ミュータントや異形になってるんじゃない?
ヴァージニアは謎。海に潜ってたから中途半端に変異してあんな感じになったとか? 前作の赤ん坊生む変異体のヴァージニアと関わりあるのかなーと思ってたわ
なんか信仰対象になってたっぽいし今作の企業が関連の何か盗んで
アーティファクト制御ようか何かで培養したとか
普通に娘なんかな こういうのホントに実装されんのかな
もしされるならクソ楽しみだわ
https://youtu.be/5W9s-sc1zxs >>330
>>324
PC再起動したら既に扉が開いていた
なんか変なバグが起きていて敵に遭遇してもスルーされて完全無害だしバックパックが一時的に消滅したりしたからそれが原因かも
ありがとう~ 監視カメラで人間が変異してる時の映像見れるけど全員着てる服が消滅しててちょっと笑ったw >>334
運送手段に新しいアイデアがあるって公表してたからそれがドローンかも
わざわざ特殊部隊設定にしたんだから現代火器はライフル以外にも追加されそうだね
楽しみだ どうでもいいけど特殊部隊なのになんでレーザーサイトやらフラッシュライトをレールの上に付けるんだ… 弓という射出武器を理解してて向けられたらローリングで回避行動取るくせに自身では持たない原住民 いつの間にか取得したサイレンサーとフラッシュライトが無くなっていた。なんでや…また取りに行くのめんどくせ 前アタッチメント消えたバグ起きた時再起動で治ったな >>339
この開発が敵に遠距離武器持たせたらよくある敵だけ神エイムのクソゲーになりそう
正確に突進してくる赤子ミュータントを見るとそう思う >>343
ヴァージニアに銃持たせたら答えが見れるよ そういえば前作だとどういう理論か分からんけど火の玉投げてくるやつ居たよね
手が真っ赤になってるやつ
今回いないのかな? 今のゲームの状態でドローンなんて悠長に操作している暇があるとは思えないんだけど
どんな風に実装するんだろう >>345
あれ火を付けたテニスボール握ってるらしい
やったことないけど自分もできるらしいよ自傷ダメージ入るけど握ったテニスボールに着火できるんだと 7DTDみたいな自立機動で後ろ付いてくるドローンがいいなぁ >>347
オソロシア
にしてもスレみてると後半の襲撃ヤバそうね
今回も海端に拠点作って方向絞った方が安心なのかしら >>346
高い所の建築用とかだと思うけどな、丸太運ばせて設置させるとか 遠隔地のクレートからドローンで固定アイテム回収とかできたらいいんだがな
いずれにしてもこれとホロレンズは実装まで時間はかかりそうだ
ナイトビジョンは解析されてもうあるの確定だったし、ライフルも早く来そう
アイスバイルと登山メットが使い道ないからボツになりそうな気がする 床板貼りたいんだが、剥き出しの岩がある所はやっぱり無理? 食人族の島の割に結構綺麗なままの遺体ばっかだな
氷漬けの洞窟にいるきれいなヘルメット被ってる骨見ると、こいつ裸でヘルメットだけしてたんかってツッコミ入れたくなる 食人言うてもヒトである以上食える量が限られてるからね
モツ出した後保存よ 料理実装してくれないかなー
レシピありきではなくProjectZomboid形式の有り合わせを鍋に放り込むタイプの料理がいい
あと早いとこキノコを焼きキノコにするくらいはさせてくれ!生でかじるのはちょっとw 毎日朝イチからボロ布切れ1枚纏って奇声上げながら疾走壁殴りしてくる原住民に薩摩藩士の臭いを感じる 魚の罠って川でもいける?
深さが関係してるのか取れないことがあっていまいちわからん 森スレ民は食人には寛容なイメージ
ワイ的にキツいのは焼いても干してもピッチピチのフィッシュガッツリ頭から行く所 >>362
普通にいけるけどそもそも魚おるかそこ
魚って生でも腹膨れるから最初は罠便利だと思ったけど取れた魚が生きたまま腐るから結局微妙なんだよな スタンバトンが別ゲーでゴミ武器だった印象に引っ張られて一回も使わんで終わってしまった 電池使うし切断属性無いし接近せにゃならんしで序盤向け装備過ぎた 今買った!マウスの戻る進むボタン2個に割り当てるショートカットなにがおすすめかね? 魚の罠作って5つくらい並べたら面白いように掛かってるんだけど少し時間経つと変色しとるんよな。生は美味い
干したいけど人間の手足干しすぎて限界数超えとるのかすぐ消失するし あれ…今回って丸太とか運ぶためのソリって無いのか?
どうやって大量の丸太を運搬したら良いんだ >>372
ロープガン
その辺に落ちるアイテムは数が増えると古いやつが消えていくけど干してるやつもそれに含まれているのどうにかして欲しいわ
ケルビンに魚採らせまくると干してるやつが消失してる 面白いんだけど、手掛かりはほぼ全部洞窟で、
屋外はただの移動ルート兼拠点構築好きな人には拠点フィールドってだけなのはつらいなー >>370
近接武器、遠距離武器、斧、枝、ロープガン辺りはおすすめ スタンガンにせよスタンバトンにせよ消耗激しすぎないかい?
5回くらい使って電源切れるならわかるけど1-2発で終わるよねあれ これいくつかのPOIはある程度近付くまで非表示にしたほうがいいのかもしれない
現状スマホ見て目的地に走るだけ でもどうせマーカーなくても攻略サイトなり動画見てアイテム探すだけなんじゃ… スマホ見て目的地に向かうだけなのはどうにかならんかったのかな
自分で地図を埋めていく形式じゃ駄目だったんだろうか 前作とか洞窟のキーアイテム見逃したらほぼ詰みだったし攻略みてもあとからどれ取ってないとか確認死ぬほどめんどかったからその辺どんどん緩くしてくれ >>373
なるほど
グラップリング大量に欲しくなるね
にしても火の明かりもう少し明るくならんかなぁ
前作もう少し明るかった気がするんだけど
なんなら火の光があると見づらくなるし >>381
左手ライターだけで歩く方が見やすいのはなあ
他の人が持ってたり壁掛け松明にすると見やすいのに自分の視点からはメリットがほぼないという 手持ち松明はホント見づらいから冬場の寒さ凌ぎと割り切ってる
照明はピストルかショットガンのアタッチメントのライトに頼ってるわバッテリー無限でぼちぼち明るいし 明るさとガンマ100にしてるせいかもしれんが夜でも大して困らんからライターも持たないなあ 今作移動がとにかくだるいんだよな,,
マップ広くする必要あったか? 今んとこ東側に行く価値がリボルバー取りに行くのとストーリー終盤位しか無いのがね
アプデでアイテムと重要施設追加されるのに期待
あと道が狭くて高低差も結構ある地形ばっかだからケルビンとバージニアが頻繁に引っかかったり迂回して迷子になる。仲間AIの強化もよろしく >>385
最近はアーリーだから許してね商法が行き過ぎてるのよな
許されるのは2000円以内だわ
何もない島設定ならまだしもあの豪華施設やゴルフ場建設して乗り物はないですってのはさすがに舐めてる この手のサバイバルゲーは維持でもファストトラベル付けないよな 鬱蒼と茂る木々の中を走り抜けるなんてガラガラヘビやクモに噛まれそうで怖い
川の中を走るのはエイを踏んづけそうで恐ろしい
よくわからない植物を生で食べるなんてもってのほかだ ロープを降りる時なんかにぶっ飛んでいくのをどうにかしてくれるとまだいいんだけどね
あれのせいで山なんかにつけられない >>389
やっぱ乗り物ほしいよな
あんなに現代的な施設がたくさんあるのにロクな乗り物ないのは不自然だわ 獣道っぽいけどゴルフカートが走れそうな道もあるもんな アーリーで色々とやりたいことあるみたいだし
乗り物も追加されるだろう
ただ色々新しくなって複雑化してるからすぐには追加できないと思う 現段階でスポーツ系FPSレベルのアジリティある主人公が今更ハンパな乗り物乗ってもなあってのもあるぞ
それならウィングスーツが欲しい、ハンググライダーより携帯性あるし ハングライダー畳めて持ち運べるか、せめてワイヤーで運べたらもうちょい利便性良いのにな どうせ乗り物有ってもまともに使えないだろ
フィールドの大半が森だから木が妨げになって結局歩いた方が良いじゃんってなりそう ハングライダーが畳めないと聞いて取るのやめたわ、取ったらどこに置いたか忘れそう ほぼ垂直の壁平気で登れるのはちょっと笑う
オブリとかスカイリムを思い出す 何のためのアーリーだと思っているんだ
大手企業以外想像以上に大変何だから許してやれよ
作り手側への想像力も働かせてやれ 早期アクセスは未完成品を開発元の温情で出してるものじゃないんで意見や感想は歓迎されるべきものだろう >>399
思ったより島のあちこちに落ちてるので見つけた場所はタープ張って目印つけておいて、どこか一箇所は諦めて拠点に持ち帰り
拠点にタワー建てて離陸できるようにすれば行き来できると思う
ただ現状はそんな行き来する用事もないけどw 冬の湖はSubsistenceみたいに斧で氷割って水組んだり魚釣ったりできるようになってほしいなぁ 装備揃ったから改めて洞窟攻略してるけどライトのバッテリー消費早すぎん?途中で全部使ってもうたわ
松明ではほぼ見えんしきついわ 建築でレシピを使わずにある程度自由に建築が出来るようになったみたいだけど
建築センスが無い俺にはハードルが上がってしまった感がある
レシピをボコボコ置いてポイポイ素材ぶん投げで出来てた前作が少し恋しくなる まあ小さい小屋とかツリーハウスならレシピからできるし… >>402
ここで愚痴っても公式は拾わないんでSTEAMの掲示板なりでどうぞとは思う 理由わからんけど建築してたらふいにいきなり敵がコッチ認識出来ない状態になってやりたい放題になったわ
きり付けても死ぬまでキョロキョロして探しててわろた
ただハッチの蓋開けれないハシゴ降りれない感じだった再起動で全部治ったけど
と思ったがヴァージニアが世界から消えてるくさい
やべーー 何が原因だこのバグ... >>405
バッテリー確定で出る場所覚えておいて潜る前に6個持って潜れセーブロードで集めてな
同時に弾箱もあるところだと捗る どうせそのうち敵が寄って来なくなるアーティファクトが足されるよ
前作にあったし アーリーだとスレに不満点書き込むことすら許されないんか…アーリー警察こわ アーリーなんだから文句言うんじゃねぇ!!
アーリー様のお通りだぞ!!!! ヴァージニアが近くにいると敵沸きやすくなるとかあるこれ? 内容に文句は適当に言ってくれ
アーリーやってる事に文句言う奴は消えてくれ そんな自分の思い通りにならない場所を見なくていいんじゃね >>418
5chは初めてかな?
スルースキルかNG設定の方法を身につけた方がいいですよ
ここはあなたが統治する場所じゃないんで ちょいちょい襲撃多すぎるっていう人いるけど110日目でも多いと感じることは全然ないな、拠点を構えてる場所によるのだろうか 雪山のスポーン地点の小川、日数経過してから行くと魚が大量にいるな、丸太投げ込んだら一気に倒せて取り放題だわ
ただまぁ、そんな数要らんけども 動画見ると水上に建ててるの見かけるけど渡るための橋とか壊されないんだろうか
あと凍ると渡られて普通に家殴られそう
外壁はとりあえずスパイクで囲うのがベターなのかも知れないけど見た目は良くはないね バグだろうけど室内でも天井を2階以上に設置すると雪降るし凍えるのな >>424
森スポーンの真横の湖から下に水流れ落ちてる岩の通路に罠置いたら鹿が毎日食えちまうんだ(冬以外 今作はサメとコウモリが一番怖かったな
ちょっとホラーテイストがマイルドになった気がする 前作の洞窟とか床にグチャドロな何かがあってここやべえってなったけど確かに今回はマイルドすぎるな 前作は前時代的な暮らしの食人族と洞窟探検からラストに急に人工物出てきて上手い緩急だったけど、今回は早々に出てくるからあんまり雰囲気の転換は感じられなかったな、まあオカルティックというかSFというかそういう意味では転換したが…
まあ前作と全く同じ展開使うわけにもいかんから、個人的に前作の方が好みだったなって感想になったな >>425
渡るだけならジップライン使うんじゃないかな、ロープブリッジって見た目の良さ以上の機能性は無いと思う 足音ねーのが1番こえーよこいつら
足音くらいつけてくんねーかなホラゲーでも足音はあるだろ 足音が無いのはほんとなんとかして欲しいよな
建築中に視界外から殴られるのほんとひどい >>431
動画だからってのもあるんだろうけど立派な橋作ってたからさ
実際はジップラインが無難よね なんか今バージョンバグ多いな異形アーマーに追加で革鎧きたらアーマー全く減らなくなって半無敵状態になった、リログしても無敵のままで戻らない
半ってのは落下ダメージは受けるから ショットガンにレーザーサイト付けたのバージニアに渡すとレーザーサイトもう二度とれなくなる?? >>437
セーブ&ロードして
レーザーサイトを取った場所に行けば復活してるよ 敵に比べて建造物が脆弱すぎるのもなー
大豆で木オンリー建築させられとるのにボンバーマン山ほどやってくる的な感じ >>174 にある「いくつかの追加ストーリー要素が追加されました」ってやつ
VIPバンカーのテーブルの上にある名札くらい? >>438
ありです!
そもそもバージニアはカスタムしたのわたして意味あるのかね 建築物ダメージオフにした自宅を原住民が一生懸命体当たりしてるのを2階から眺めてると神の気分になるよな
神の炎を喰らえ!(火炎瓶) 壁高くしても尺取り虫型変異体が頻繁に乗り越えて入ってくるし原住民もグリッチまがいにぬるっと入ってくる事あるしで
毎回酷いことになって疲れたから建築物ダメージオフにしたわ。シャベルあるんだから堀か落とし穴でも作りたい 建築物ダメージオフってスパイクとかも壊れなくなるの? >>444
GPS取り付けたり出来るわけでもないし位置記録されるしで結局使いづらいんだよな、まあ複数個あるから他のやつ探してみたら やっぱ島中をジップラインでネットワーク作った方が移動楽そうね
建築物ダメージオフにしとけば壊される心配もないし 気にならなければ建築ダメージオフの方が遊べるよ
アプデで変異体がすり抜けてくるの修正されたり、襲撃頻度下げられたらオンにするけど 上が棘になって無いと普通に乗り越えてくる
手すり状に組み上げたバリケードはどんだけ高くしようが隙間からすり抜けてくる
かべに隣接してると攻撃貫通してくる
実は完全向こう見えない壁でも視線は通るので壁越ししたい拾いや罠再設置は可能
>>447
森リスポから至近の缶切りキャンプですら2回乗り継がないといかんくらい距離短いからなぁジップ
全域はちょっと現実的じゃ無いのが
やはりオフロードバイクや輸送ドローンが待たれる >>447
山越えジップ作ったり拠点とプリンタ繋いだりしてるけどだいぶ島の往来は楽になったよ ジップ距離エラい短いみたいだけど消失無しで繋ぎ続けられるなら島中に張り巡らせたいんだが可能なのかい? データをイジって山の頂上から麓まで繋げてる人はいた >>451
できるけど持てる数が限られてるしいちいち移動して補充して設置とか膨大な時間がかかるからやれるのはニートだけ
それやって時間無駄にするより新しい移動手段の追加待ったほうがいい ケルヴィンが死んだらバージニアが泣くのね
お前ら意外と仲良かったんだな 食人族にボコられてダウンしたから助けようとして切りつけたらバックステップでかわされて
ワザとじゃないんだ… エンディングの駆け込みムービー入る前に時限爆弾投げておいたらムービー中に死ねたりしないだろうか バージニアが最後倒れたけどエンディングでは一緒にヘリ乗り込んでいるし島に残っても生きているしで何があったんやあれ 脱出エンディングだとパフトン社も大変だろうなエドワードは変異して死んでるし
途中で拾える遺言見ると遺産全部バージニアに譲るってなってるけど、その娘もわずかに人間性残して中途半端に変異してるし ケルビンとバージニアは知能低下してると思うからなんかお守りしてるみたいで親になった気分だ 木切ってる時にのこのこ近寄って来るのやめてくれんかな クソ猿の耳元で叫ばれてるような大声毎回びっくりして心臓飛び跳ねるわ sons of the forestの一番最初のトレーラーに出てきたバージニアのほうが好きなんだけど Sons Of The Forest Trailer 1
https://youtu.be/0QgeS5dUiOc
これか
ゲーム中では見たことない動きしているからPV用なのかしら
俺は雪山に墜落からスタートしたけれども
雪山以外だとこんな風に仲間が藪の向こうに引きずりこまれたりするの? アプデまでやる事無いのにひたすら木集めてしまうな、謎の丸太タワーが積み上がっていく
100日超えたら洞窟冷やかしに行こう >>467
なんか動きがいいよな
てかpvだとbotが洞窟の中入ってんじゃん >>467
この感じは今見ても神ゲーにしか見えないな
まあトレーナーだから誇張して表現してるとは思うけど どうでもいいことなんだけど
雨の日にヴァージニアが水着着てるとぴんくのデカ乳首スケて丸見え >>473
原住民も色薄めのやつとか丸出しだしなぁ 良さげなスポット(背面が崖や海などでログイン物資が良いところ)を探すためにマップ中回ってたけどソロならもう何処でも良いんじゃないかと思えて来てる >>467
トレーラー2の方はだいぶ現時点でのプレイ環境に近いな
ケルビンがトレーラー1みたいに武器を持てる日は来るんだろうか 島の左側人気ぽいよね配信とかみてるとかなり多いのな >>427
鹿ホイホイだよねそこ
近所に原住民の村もあるから革アーマーで常に武装したい人にはいい
ただヴァージニアちゃんの誘導難しい… 今作はヨッメとムスッコ同伴気分で遊べてるわ
スコット兄さんとケルビンどっちがアホか選手権も甲乙付け難い >>475
私は森初期リスポ
切り開けば長方形気味だけど2x6マスくらいの家+罠通路も敷設出来るくらいの大きい場所になる
資材は布とロープ意外リスポ箱で出る、罠で鹿肉も狩り放題
ロープ布はすぐ近くの死亡時リスポ集落と3dプリンター洞窟側の缶切り落ちてるキャンプで合計3個、ジップラインで繋ぐと楽 バージニアにショットガン持たせてもすぐ手放しちゃうのは仕様なんかな 自宅建築終わったらやること無くなった
ブルプロはまだか >>484
ジップ開通作業は大変そうでまだやれてないわ ジップ伸ばしてると唐突に切れるのが面倒なんだよな
刺せるかどうかもジップの色で判断じゃなくて刺す場所の○の色で判別させてほしい 肉とか魚の保存は乾燥棚に干しっぱなし??
干してから棚?? >>489
あんまやりすぎると古いのから消えていくぜ
人間の手足は結構干せたな。多分30以上?
魚はなんか消えるんよな コンポジットボウがあったとこの南の湖に住んでる
カニバル村2ヶ所と、カニバル村越えてちょっと行くと飛行機落ちてるから物資は大量に手に入るし、近場にはエルク居てガラナ生えてて、飛行機の墜落場所にはトクサとかもある
ただ弾薬類がほぼ手に入らないから引越し考え中 やはりプリンタ洞窟周辺が住みやすいわ、バーのカードキーで入る部屋にバックショット弾固定で置いてあるしカーボンファイバー矢もついでに補充できるし 大豆21までのつなぎになれば良いが
アースリバイバルも4月末だしそこまで遊べるつなぎが欲しい
ディアブロは肌に合わんしな〜 マルチでの戦闘難しいな
フレンドリーファイヤを切れないから斧だとすぐ仲間を巻き込んじゃう 次のアップデートは修正程度なのかいろいろ追加されるのかまだわからん状態? 修正程度のアプデなら何度か来てるしカウントダウンのアプデはまた何かしら追加されるかと バグはともかくアーリーに未完成って文句言うのは流石にアホだろw 期日通りに出さなかったり最後の料理出してクソもだった時に文句言えばいい 最近のゲームのフルプライスの半分の値段でようやっとる 自然描写は本当に頑張ってると思う
頑張りすぎて雪に埋もれてアイテム見えねぇとかアロエ見えねぇとか色々あるけど愛嬌かなと ゴールデンアーマー発見してこれで無敵無双かと原住民キャンプに颯爽と殴り込んだら秒で磔にされたが? ゴールデンレトリバーは変異体に対して防御力発揮だっけ? 雪に埋もれてアイテム見えねぇのはリアリティとして受け取るとしても、やっぱり掘った時は雪どけて欲しいやな >>506
芝とか波の表現を前作みたいにカットしたいまである
見やすくなるし アーリーとはいえSteamで高評価つけられすぎな気もする
現状誰かに勧められる出来ではないし今後に期待レベルだと思うんだがな >>514
変異体じゃなくて悪魔だけしか効果ないのか
ありがとう 服が効果的だった印象がない、冬用ジャケット着てても冬はスタミナガッツリ減らされるし 最後のヘリが高度上げないのは撃ち落とされ対策か何かか?
船と変わらなくて草なんだが >>513
言うてもグローバルな10万人の評価者に82%の好評価を忖度や操作で付けさせるなんて不可能だしな
遊んだ人はそういう感想ってのも事実、そのゲームに求めてる物が何かの差じゃね?
今150時間くらい遊んでる自分的にはこのゲームにおいてのストーリーやムービーを楽しむ要素とかサバイバル探索の面白さとかは全然評価できないけど
ひたすら拠点を拡張しながら襲撃に対処しAIとまったり生活続ける、ってエンドコンテンツだけで『非常に好評』のsteamユーザー評価はすげぇ理解できる 今後に期待できることが分かるなら好評でいいんじゃない?
大半はアーリーがなんなのか理解してるだろうし特に問題はないと思うよ >>520
ストーリーは英語わからんから真相に迫るような資料を拾って意味深なBGMを鳴らされても意味不明過ぎてそっ閉じしちゃうから本当によく分からん 前作から進化してるだけあって個人的にはかなり楽しめたけどな
気になるのは移動が大変な部分だけどそれはオープンワールド全てに言えるからこのゲームに限らんしな
細かい部分が気になるなら正式リリースしてから買うほうがいいよ クリアしてからやってないけどめちゃくちゃ盛り上がってるな! >>519
まあ一応海面スレスレを飛ぶのはかなりの技術がいることで
隠密行動のときに使ったりするらしいが… https://i.imgur.com/AiAetx9.jpg
3/4の高さの格子状の壁作ったら、主人公以外はしゃがまないと出入りできないし、上から槍でちくちく刺して倒せて最高だった なぁ、みんなこのゲーム、ガード操作してる?
パリィは地味にムズイし、失敗したら3ヒットくらいくらうw
それに、囲まれたら死角から喰らうこともあるんで
結局弓かショットガン度安定なんだよな
戦闘ももうちょいテコ入れして欲しいわ >>526
高く飛ぶとレーダー?防空網?に引っかかる→ミサイルロックオン→堕ちろおおおされる 大抵のオープンワールドならファストトラベルが使えるんだけどね
せめて一度行った基地間のワープは出来ても良い気はする >>527
はい残念
それ全部すり抜けられます
おかげで建築全部やり直したからなw >>531
細長いミュータント以外はすり抜けないで完封したけど、マイクラの柵みたいなギリ越えられない壁を2重にして補強する、、 ネズミ返しみたいな壁にしても乗り越えられるモンなの? >>532
先に言っておくと格子上に組んだバリケードは高さが5段分くらいあろうが最下段の隙間を通り抜けて原住民ですら通過してきます
最下段の格子の高さが這いずらないと通れないくらいの低い隙間でも抜けてきます
割と安全なのは先端尖らせた丸太をきっちり並べ壁だけどこれも尺取だけは平気で抜けてくる
尺取は丸太1,5本分くらいの高さが無いと殴られるので迎撃足場を用意する場合は注意が必要 >>518
やっぱりそう感じるよな、冬にパジャマから冬用ジャケットに着替えたりしてもスタミナ源少量変わらないしバグなんじゃないかと思える この島に来て5回目の秋が来た。
最初は戸惑ったが今ではここの生活にも随分と慣れたものだ。
そろそろ風が強くなり冬が近づいているのを感じる。
獣を狩り、干し肉を蓄える時期だ。 近所の村に遠征いって手足貪ってるの見ると
どっちが人食い族かわからんわ オヤジも息子もAIキャラとしてそのまま島に残って欲しい
対デーモン用の最強スクワッド形成を夢見ている ケルビン丸太置き場に丸太入れてほしいと言っているのにひたすらサボるんだが!!
切り拓いてしてからやらないと駄目とかある? 何故か知らんが丸太置き場の丸太が減らなくなった
無限に丸太が拾える
建築的に後で撤去予定だった仮置き場なんだけど壊すの勿体ない気がしてきた ケルビンがツリーハウス切り倒すし延々と素材集めた場所から拾って置き直すコントみたいなムーブするし
敵との戦闘で前横切ってFFで死ぬし考えるのを止めた。拠点で待機させて閉じ込めてるわ >>540
敵がいると逃げてサボる
セーブロード、いわゆるリログすると命令が初期化される >>539 ティミーにはケルビンと同じGPSロケーターが付いてるから将来的にはコンパニオン化するのでは?みたいな事が海外で言われてたから期待したいわ >>543
ありです!
やたらキモい笑顔で近く来ると思った… みんなパリィ使ってるの?
ダメージでかいから試す気にならんわ 敵フルアーマー化したら近接は無謀
近接自体やらなくなる なんかどんどん武装してきてクロスボウの矢が鎧と一緒にどっか飛ばされて矢回収出来なくなってきた フルアーマー敵だと硬いしもらうダメージでかいからSGかクロスボウしか使ってない 頭に装備があるとヘッショしても防具が飛ぶだけなの勘弁してくれい ケルビン君さぁ、魚捕って床にぽいするだけじゃなくて俺が帰って来るまでに焼くとか干すとかできないかなあ、俺一日中外で戦ってクタクタなんだけど? 細長くてデカいミュータントって壁越え特化型?
フードバンク付近の平地にでかい拠点作ったんだけど、こいつ以外のミュータントが来なくて毎回HP持ってかれる >>552
もきゅもきゅ言ってる四つ足とか指さんたちは迷子になってる時あるわw
うにゅうにょ奴はわざと入り口大きく空けておいてトゲトゲトラップをびっしり敷き詰めておくと
そこから入ろうとして勝手に引っかかって死ぬ(AIコンパニオンコンビはトゲトゲ乗り越えてくるから問題ない)
自分はZIPガン入室が基本になっちゃうけど トゲトゲを密に仕掛けるやり方が上手くいかない
どうしても柵を作る時の幅になってちゃう
動画の人らはようやっとるなぁ >>551
そんなケルビン君もかわいくてしかたないのだろう?
まあ事故の影響で1タスクしかできない 湖の上に拠点作った時 湖に落ちたとき上がるとこどうやって作ればいいの? 落ちたら岸に戻ってるから知らんけど、岸辺の岩にも飛び上がれないから凍ってるうちに階段とか作っても駄目そうかね >>547
近接はホント使わなくなるよな、大体カーボンで済ますかバックショットぶち込むかになる 丸太横置きだけで泉に土台作ったのが間違いだったのかな… >>559
横置きって丸太を田の字に置いて床を作ったわけではないってこと?このゲーム土台しっかり作らないと後々後悔するぞ >>560
田にはしてるけど1番下に柱立ててから田作ればよかった
水面ギリギリに田しちゃったから上がれんのです ケルビン君は歩く収納箱になってくれたらもう文句ない 7大豆アジアmodきたか
さよなら森の息子
ディアブロ4も来るし4月末はアースリバイバルや >>561
状況がよくわからんけどどうしても水面から上がりたいなら丸太重ねて壁作ってロープ垂らしたら? >>564
あり!なんかバグってみたいでいろいろ出来なかった まっ平らな地面ってなかなかないから地面に柱立てると高さがズレて上に積めなくなったりする、後から直そうとしても下の丸太を動かすのは大変
□の土台を1として5×5の土台が室内の柱を全部撤去できる最大(多分)でオススメ >>567
なるほど
たまたま上手く真っ平らになったけど、確かに範囲広かったり高低差大きめなところだと先にシッカリとしといたほうが良さそう 贅沢な願望だけどシングルや他のマルチで作った家をレシピ化出来たら良いのになぁ
条件として縦横高さのマス制限と下面は真っ平らである事で内装は含まれないとかにして
使う時はその必要な下面のマスを真っ平らに作ってから設置して必要な材料を投げ込んだら出来上がるとか
シングルでも家の引越しとかにも使えそうだしー
流石に製品版でもそんな要素は難しそうだけど ブループリント機能だな
マイクラのmodのLitematicaみたいな パッチ情報はきてから公開なのかな!?
とりあえず楽しみだ AIの修正はまだ無理かな、遠出したり洞窟入ると必ず遠く行っちゃうから迎えに行かないといかんのよバージニア >>574
手を繋いで誘導とかしたいわ
ケルビン君は犬みたいに着いてくるからどうでもいいけど
首輪とリードで拠点に係留出来たら便利かなぁ? New cave system addedってのが気になるけどそれ以外は大した追加なさそう、ラスボスっぽいやつが追加されてるくらいか? 期待しすぎたかもしれんが、言われないと気付きもしない修正ばかりだな
バグ実績修正また放置か… ラスボス倒してエンディングの小部屋入ろうとしたけど入れないな 冒頭のムービーを飛ばさずに見たら主人公の手首にfight demons ってあったけどデーモン殲滅部隊け? 流石にもう飽きた
前作は100時間やったけど今作は20時間で終了 ああ、アイテムケース一度開いたらもう回復しないようになったかぁ
現代系のアイテム補充きつくなるなぁ
グレなんかはもう有限か? >>583 まじかよ…めぼしいアイテムが湧くところを全部ツリーシェルタージップラインで繋げてルートするのが最近の楽しみだったのに… 前作みたいなアイテム袋強化みたいのはなくなったの?
矢とかもっと持ちたい 洞窟追加されてたから潜ってたらクソ長かった挙げ句山の反対側の洞窟に繋がってて何も得るものがなかったんだが・・・何か見落としたのだろうか いやそこは毎日、数日、季節一周、復活無しなどの選択肢から好みのものを選ばせろよ プリンターか作業台で作成できればな。鉱石っぽい物資も洞窟にあったし素材集めで島探索できれば一石二鳥だと思うよ映像綺麗やしね。
まーforestは食人族と遊ぶのが主目的みたいな所はあるからエフェジーやら罠のバリエーションを増やして欲しいがまだ先なんだろう。 せめてログインじゃなくても時間で物資復活してほしいなぁ
>>591
出来るはずだけど置き方によっては何故か上手くいかない時もあるかも 読んでないけどこれフォーラム荒れるだろ
現代ギア全般、電源弾丸リソース最終的に枯渇すんじゃん
アイテムリスポにメス入れるのは、代替手段実装してからにしないと今のSCUMみたいなブーイングの嵐になりかねん 電池なくなるのありえなくね?
将来的にほとんど使えなくなるじゃん
前作でもそんなことなかった気がするが 物資枯渇問題起こさせてゾンボイドみたいな「○日生きれました」ってのを楽しむゲームにしたいのかね 観測気球だと良いけどなあ
最強のワールド作るのが楽しい人だっているだろうし いずれアイテム枯渇して原始的に戦ってねってことなのか リログで無限にアイテム湧くの強すぎたから変更は分かるが
だったら代替手段も一緒に用意してほしいわ
そんなに急ぐ必要あったか? マイクラみたいに無限大に広がる世界ならまだいくらでも探索して資源を集めることもできるがそうじゃないからな 製作者たちがどういうゲームにしたいのかが見えてこないのがね
ガチサバイバルにしたいのか敵とひたすら戦うバトルゲーにしたいのか建築ゲーにしたいのか
個人的には敵が怖くないのが致命的だな、前作の原住民みたいな意味不明さがなくて妙に文明化されてボダランの敵みたいになってるし
変異体もたまに出てくるから怖かったのに洞窟内にひしめいていてただの雑魚になり下がった感 続編なんてそんなもんでしょ
1と同じようにはできん アホみたいな敵襲来数に物資制限でますます拠点作る意味無くなったわ
物資枯渇すんのにクリア後に何しろってんだよ アーリーのうちはそんなに熱心に遊ぶゲームじゃないよ パッチ多いし英語だからよくわかんない…
Google翻訳させても意味不なところ多いし さすがに今の時期に翻訳使うならGoogleじゃなくてDeepLあたり使おう
翻訳精度が段違いだしそれ以外にもググればまともな翻訳サイト見つかるよ とりあえず上のやつは本当にリセットされなくて戦慄してる
そして取りこぼしたやつはログアウトすると容赦なく消えた 建築するにしてもガッツリやろうとすると木の必要量が多すぎるの何とかしてほしかったな
基本の家作るだけで丸太70本くらいとかおかしい ファイナルバンカーにある固定配置のスラッグ弾とかも復活しなくなったのかな 前はアイテムどころかデカ物に塞がれるバンカーすら2週目3週目突入できたのに… アイテムドロップを変更する前に敵の湧き方と強化頻度の調整してくれよ 色々と見て回ったけどコンテナとかは復活しないけど
ベタ置きのアイテムは復活するのね
最初からいける3Dプリンタ部屋のバッテリーや樹脂、ハンドガンレールの所の弾、5,6体棺桶が捨てられてる窪みの布や骨とかコインはログインで復活する もうハンドガンもショットガンもいらんから火矢とか毒矢ふっかつしてくれ >>592
できるのはわかるんだけど外壁が半分しか埋めれなくて▷みたいにむき出しになるんだよね >>622
分かりにくいかもだけどこんな感じにすると置ける
踊り場が必要になるやり方だけど。
もっとうまい方法もあるのかも知れない
コンテナのリスポーンはせめて難易度で変わるとか設定でオンオフできるとかにして欲しいな
タダでさえ敵の沸き多くて萎えてるのに弾薬手に入りにくいの面倒くさい
石矢作って弓でヘッドショット狙って節約するしかないか 節約しだすと勿体無くてずっと石矢使う羽目になるから、カーボンある時は逆に石矢使わないようにしてる
良いものは使ってなんぼよ 物資リスポ無しになったの?
アホじゃね?
まぁもう大豆アジアmodしてるから滅んでも良いが ボックスリスポはこれまでプレイしてると困らないけどこれからプレイする人は困るだろうな ラスボスってもしかして道中にいた素早い雑魚の体が大きい版のこと?
最後の施設ってクリアすると入れなくなるんだな…
前回のアプデがウソみたいにやれること少なかったな このペースで毎回色々追加できないだろ
追加してもバグが増えるだけ 物資箱ナーフされたのか
物資はかなり余るし妥当だな サプライボックス復活するようになってるな、流石にやばいと思ったか 諦めてはいないないみたいね
>ストレージ保存への変更を元に戻し、以前と同じように機能するようになりました。 アイテムを補充するためのより良い解決策が得られたら、この修正を再実装します クリア後に手に入る持ち運び可能アーティファクトプリンター実装してなんでも作れるようにするとかすればいいよ
まあ材料次第だけど プレイする度にランダムでMAP表示されるヘリ墜落ポイントでも作ってそこで弾薬等の物資調達とか
とりあえず補給有限になるのは辛いから案を開発に送っとくか 弾薬バッテリーあたりのクラフトできないし代替え品もないアイテム周りどうするかって感じかね 7dtdみたいに作れるもの作らせてくれりゃな
なんなら新しくダンジョン作ってクリアのご褒美にそういったものを時間でポップさせれば手間もかからん そら生存し続けるほど文明退化していったらやる気もなくなるわな
ポーチからの現物じゃなく素材にしてクラフトできるようにしてくれたらいいんじゃないの
今のコンテナ回収マラソンもどうかとおもうし サハラもランダムで特殊部隊を派遣すればいいのに
ボートやヘリボーンで到着したばかりの兵士は銃弾、グレ
原住民との連戦で物資が尽きてやさぐれた兵士はウォッカ瓶
みたいな 資源が有限なのに敵は無尽蔵に湧くとかどうなってんだよって話だからな
それなら敵の脂肪分から爆薬作れるとかにしてくれよと 石から小石も作らせろ
火矢もつくらせろ
クロスボウ矢も作らせろ
壁抜け尺取なんとかしろ
鉄槍作らせろ
まぁ色々足らん ドローンとかスナイパーライフルいつくるんだか
前から動画だけはでてるのにね バランス調整見てるとサバイバル困難にするナーフばっかりで最終的に何をメインにしたいのかわからんし制作側も終着点模索してる感じだな
元々はコロコロ方向転換するアーリーじゃなくて完成品での発売のはずだったのに そういうのをプレイヤーが調整できるようにするためのカスタムモードだと思ってた 単純に前作より出来ることが増えればそれでいいんだけどな
現状で1番問題になってるのって現代品の補給手段がリログ以外存在しないことなんだからそこどうにかしてくれればだいぶ遊べると思うんだけどなぁ アイテム多すぎるとクリアまでがぬるくて怖くもなんともないけどそれだとクリア後の強化されていく部族と変異体に対抗できない
だからクリア後にアイテム問題を解決する何かを用意すれば不満も減りそうよね
数日おきにケアパケ呼べるとかアーティファクトでアイテム作成できるとかそんな感じの出せば楽しそう >>648
薪を持った状態で焚き火みるとマークがでてる
俺も気づくまで30時間くらいかかった
正直効果はあまり感じない 建築するときに敵が邪魔なんだけど寄ってこなくさせる方法ってありますか? 罠仕掛けてもたかが知れてるし、今んとこ完全に近寄らせなくする方法は無いかな
まぁ縄張りに知らん奴が家建ててたらそら邪魔しに来るだろ
構造物ダメージ無効にしてちまちま作りなされ 建築物に反応して湧く敵がいるから難しいよなぁ…
草刈って木切り倒して切り拓いていくと少し湧きが穏やかになるような気がする 今のところ使い道がないツインベリーとかベニテングタケはそのうち毒矢の材料とかになったりすんのかな 焚き火のいつものマークがでるだけで薪がくべらんねぇ
なんか明確に違うマークが出るの? 1/4丸太を縦に真っ二つにしたやつを持って焚き火に近づくとそれ用のマークが出たはず fight demonのタトゥーの伏線を回収しなけりゃならんのは仕方ないけど悪魔オチにするのは勘弁してほしいわ。未知の科学でええやん。 ようやく分かった
薪を持って近付くと焚き火のそばに白い線が出るのか
わかりにくい! 亀の甲で水受け作れるからもう山奥や海に拠点作るかな
どのぐらい貯めれるかまだ試しないが ラスダンの小部屋前の広場でシェルター作ってセーブロードしたら暗転明けに地面にめりこんで延々と落下して詰んだんだけどどうすればいい? ダメ元で整合性の確認、認識されてるバグならパッチで復帰出来る可能性に賭ける、諦めて他データでやり直す。
自分は1日ごと用、出先用、ダンジョン系突入前用と最低3つはセーブデータ分けて運用してる。 リブレーザー洞窟内で自分が設置したシェルターセーブから再開するとほぼ確実に外に置いてたグライダーが消失する。
初期配置から全く手付かずのグライダーも消えそうで怖いから、洞窟内でシェルター作ってのセーブはやめたわ。 今のうちに棚多めに設置して弾とかc4とか確保しとくか… マルチ鯖でソロでやってるたまにくるフレに弾薬とか増やしてもらってる
時間止める方法ないよね?(ポーズ
トイレ行くたびに奴ら襲いにきててさ >>667
一番近い洞窟なりに入って休めばいいんじゃない マルチプレイロビーで自分の名前出てこなくて、開始選択できないんだが… >>670
よくわからないけど、しばらく放置してたら直ったわ ジュースや缶詰めの空き缶を捨てるなよ…
それに雪を詰めて火で炙れば水になるだろ どこでもペナルティ無しで生水ズズズッはサバイバルゲーとしてどうなの感が凄いから
早く1のように煮沸が必要になってほしい。あと血塗れによる感染症とか ご遺体の浮いている池の水を平気で飲んじゃってノーペナなのマジで信じられないよな たまに森に戻る度にsan値ゲージはどこだっけ?ってなる 猫缶美味すぎたの修正されたのか
わざわざ缶切りまで使って食わなきゃいけないのに。 一番おかしいのは魚や果物が豊富な島なのに平然と島内の伝統料理を食べる主人公
…なんだけど高度な知能を持つゾンビ説を否定する根拠もないから本当におかしいかどうかはわからない ハンググライダーは上昇するコツを掴むとちゃんと移動手段になるな。
飛び立つのに丸太建築3階ほどの高さと滑空する広さが必要だが。 なんで猫缶のみがあんなに沢山あるんだ?
クリアすれば分かる? 下半身が貧弱過ぎる足元ブンブンしてりゃ楽に倒せる変異体ばかりだからもっと大きめな攻略法が違う奴をお願い MREがあるんだから猫缶じゃなくてただの缶詰レーションでよかった気がするよな とりあえず命令聞いてくれるちょっと頭ゆるキャラの兄ちゃんと多手足の水着ネェちゃんがいるんだから十分でしょ 地上の食人族と洞窟の変異体のルーツが両方一緒ならなんで敵対関係なんだ? 金アーマーそっちになったのか!
最後のとこ行ってないからどんぐらい効果あるアーマーなのかまだ体感してない アプデする前にアイテム回収してるんだけどバージニアの武器ってアタッチメント反映される?
あと拳銃とかの一つしかない武器を持った状態でさらにバージニアから預かると消えたりするのかな 家作っても冬の寒さの影響って外と変わらねえのな
濡れなくなるのと焚き火の効果が広がるとかあったら良いのに
って思ったけど普通は動き回るからそんなの気にする必要はないのか ドアと屋根作って密閉すると一応寒さは防げるけど防げない場所も有ったりしてよくわからん 服なんか防寒性能自体が実装されてないくらいだし、まともな修正は先の長い話… 制作側的には何%の完成度なんだろうこれ
去年の5月に完成版として発売する予定だった割にはなんか物足りない 缶詰はバージニアの好物だけど空けるには缶切りが必要みたいな記述見た記憶があるんだよなぁ
海外サイトで今調べてもそれっぽいところ見つけられなかったんだけど
その情報見た当時バージニアにどうやったらあげれるのか試行錯誤結構して時間を無駄にしてた
ゆくゆくの実装なのかそもそもそのサイトが間違ってたのかわかんないけどNPC2人とはもうちょっと親睦を深める要素あるといいな 外に出てきた変異体から皮が取れるのは逆に便利になってる気がする
洞窟みたいな視界や逃げ場が制限される場所で戦わなくて良いし 焚火でバージニアを誘引&寝かし付け
朝起きたら知らない男が横にという寝起きドッキリをやろうとしたら寝てる間にテイム完了してた
睡眠中は逃げないから昼間より楽かも? 不気味な皮を集めるのはデーモンが1番楽だな
十字架でハメ続ければ楽だしラスダンということで数多いし装備込みでMAXまで貯まる >>713
それな!
ドローンやらライフルやら火矢の動画結構前からあるけどそれやったら打ち止めぽいしな 現状色々足りてないけどカスタム建築のシステムはめっちゃ良いから開発頑張ってほしいわ 食事も星肉かぶりつくぐらいだし調理とかあればサバイバル感増していいんだけどな
あとセーブロードでアイテム回収も味気ないし何かしらクラフト要素に期待したい 最近プレイしても朝飯食って昼アイテム回収マラソンして夜飯食って寝て終わりを繰り返してる
アプデまで話すことも無いわ 探索終えて島回る事が無くなって拠点でも充実させようかなと思っても、敵の襲来の頻度が多過ぎて作る暇がない
耐久値減らないようにしても尺取り虫は入ってきてケルビンくんボコっていくしでね… 建設は平和モードでやってる
てかクリアもまだしてないけど…
意味もなくただ何となく
南東の島になんか追加されるのかな >>720
ジップ引いて同じ場所往来してるとこの大体辺敵がいるなって所がちょいちょいあるけど多分そういう所に拠点構えてると思う 無駄に日数だけ経過したからかミュータントの数鬼増えてるんだが洞窟!!
弾薬増やしすぎたら敵も増える??
それとも日数?? >>724
ありです!
とりあえずクリア出来なくなる前にクリアしてみます
ロープガンの洞窟ですらショットガン撃ちまくれるのにキツ過ぎる 洞窟の異常なミュータントは日数経過にしては増えてる量がやばすぎるしバグの類だと思うわ、ちょっと視点動かしたら復活したりするし 洞窟内の敵が増えすぎはいつかのアプデで調整したと見たような
改善してないのか俺の勘違いか >>727
俺も見たしアプデ直後確認しにいったら解消されてたけどその後しばらくしてもう一度見に行ったら元通り異常発生していた
全滅させた後セーブロードして戻っても数匹しかいなかったからセーブロードしまくってると溜まっていくのかもしれない どっかに丸太収納庫未完成で放置してあって、左下に必要な枝数がずっとでてるけどどこか分からないから消えない… とにかくこのゲームだけ酔うわ
視野角とモーションブラーは切ってる
他に酔い対策の設定ありますか? どうせモニタと近すぎるだけだろ、酔わなくなるまで離れろ 近代斧つえ―
洞窟の雑魚が2.3発で沈むわ
頭骨ハンマーいまいち遅くない?と思ってたけど前作でも初期斧と石斧とかで武器種のモーション違いで数値以上の速度差があったの今思い出したわ
ハンドガン取るボートでさぁ帰るかと思ったら鮫が回り泳いでてビビって落ち着くまで30分ぐらい他の事して目をつむりながら帰ったわ
ハウスボートとか今回まだないよね? サメは意外と襲ってこないし致死ダメージも与えてこない
シャチも見つけたけどすぐに逃げられてしまった
倒したらトロフィーか何か貰えるのかな サメ、水面に顔を出してたら向こうが攻撃してこようとしても
主人公がサメの上に乗るだけでダメージ受けなかった 二度め回収行ったときはテックアーマーのおかげか主人公が叫びあげたけどノーダメだったわ
前作の無慈悲な即死はボートない以上ひどすぎるから緩和したのかな
まぁどっちにしろ鮫そのものがトラウマでばっくんばっくんするのでお近づきになりたくないが・・・ 食人族の村がミュータントに制圧されてしまうのが悲しいわ
プレイヤーの仕事が奪われるし、絵面も単なるモンスター討伐に成り下がるしでろくなもんじゃない 攻略のために各所に拠点作る必要ある作りにしてくれないかな
いくつかのマルチで遊んでる配信見たけど大抵は
1~3時間さまよったり試しに本の小屋立てたりする
↓
洞窟攻略始めて食べ物・アイテムはパンパン、不気味な装備で肉だるまに
↓
スコップを手に入れると誘導されるように島ランニングしてクリア
みたいな流れでまともな建築せずに終わる配信ばっかりだった…… 今作ってヤバイと思ったらとにかく走り続けていれば割と簡単に逃げられるよね >>738
建築なんて流してたら視聴者逃げるだけだと思うよ
むしろ簡易テント追加してるしセーブポイントのために建築するのがめんどくさがられてたんじゃない?
本拠地ツリーハウスだけどベッドじゃホーム扱いされなくて地図に出ないのが微妙に不便 簡素な避難所は丸太数本だけど次のシンプルな小屋で丸太70本とか誰が配信で作るねんって感じ
アイテム補充も移動して箱開けまくった方がいいし
というかしっかり拠点構えても食料と弱い矢くらいしか確保できないからいちいち帰る必要もないし 建築のリアルタイム配信とか大体の人は見たくないだろうな
カットや早送りで動画アップするなら需要はあるよな 建築のコツとかは動画で見る需要あるけどリアルタイムはダレるからなあ 前作もさっさと攻略するなら拠点なんて作らんしなぁ
マイクラみたいにダラダラとやるなら別だけど 洞窟内、崩れるような異音が多すぎだろ
常に余震でも起きてんのか? 無理してやる必要なくね?
新しいゲーム探してデカイアプデ来るの待ってよう 他ゲーがみつからない
この手のゲームやったことなかったから新鮮だった カスタム建築してたら左右の地面の段差のせいで階段がつけられなくてないた
仕方なく階段予定の丸太の上を登る雑建築になってしまった https://imgur.com/a/kUyoQTT
カスタムビルディング判定渋すぎでは?
最初やってた方向から伸ばしたら二つ目がなぜかつながらない
なので逆側がら伸ばしてもやっぱり駄目
最初伸ばしてたのを解体してつないだらなぜか行けた >>751
多分□作ってないからじゃないか長方形じゃなく正方形で作っていくと地味に高さ調節してくれたりするが なんか壁沿いの階段作りが上手くいかなくなった
壁が貼れないし一番下の柱も立てれない
やり方変わったか出来なくなった? >>753
口作らないといけないのかな?
結局逆だと口作らなくても行けなかったからよくわからない
>>754
自分も今同じところで詰まってる
https://imgur.com/a/X8yLLdq
ここまではなんとか行けたけどこれやると半分側の壁が埋められない登ったところの柱もつけられないでさぁどうしようか?って感じ >>755
今でも試行錯誤したら柱は建てられたけど結局そうなる
前は柱さえ建てられたら埋まったはずなんだけどなぁ マジカ組み合わせでできるかと思って延々なやんでたけど今の仕様だとできないのか
後バージニアさんが木をきってたら死角から走りこんできて血まみれなったり木が倒れてるところに走りこんできてすごいひやひやする >>755
上手く説明できないけど□を作るとある程度水平になるように設置される
https://i.imgur.com/4x1zwPB.jpeg
雪で分かりづらいけどこの状態は水平に設置した丸太4本だけしか使ってなくて地面から垂直にでてる丸太はなぜだか自動的に出てくる 壁に斜めに埋め込むのはこの人の動画を参考にしてる
層が増えるとめんどくさいので早く開発は対応してほしい
https://youtu.be/XUv2I31taNw >>759
サンクス段差でできないときは口つくって後で抜けばいいのか
将来性はありそうな建築だけど現状だと微妙にかゆいところに手が届かん感じね
前作のカスタム建築みたいに屋根あるはずなのに雨が入ったりしてきてやってられんってことないのはいい感じ
修理箇所はもうちょっとわかりやすくしてほしくはある >>760
資格作ってこのやり方でやってたんだけど出来なくて
改めて場所を変えてやったら出来た
マジで何が変わったのかがパッと見で分からん… プレイ中にトイレ行って戻ってきたらハンドガンのカスタムパーツが全部消えてた
こんなバグあったっけ…? 建築は正直バグなのか仕様なのか判別付かないところが多すぎてなんとも言い難いんだよな ハングライダー家の中置いてあるのに数日したら突然消えて元の場所にリポップしてるんだけど仕様がわからん 島マラソンはパラグライダーを仕舞えるようにするか拠点間同士のファストトラベル機能欲しいよねー グライダーは上方向の移動がね…
船外機略奪してプロペラ付けたい 初日に少し触った程度で寝かせてんだけど大分変わった? >>768
ストーリー的な面だと中ボスとラスボスに当たるミュータントが出るようになった
後は上で結構問題視されてたアイテム箱のリポップ廃止は翌日に即撤回でリログで再補充に差し戻し 中ボスの夫妻はしってたけどラスボスも追加されたんだ ケビンがロープガンのロープ使ってくれたらなーと思ってたけどロープで移送中の丸太追いかけたりキャッチして移送元まで戻しに来たりして笑った ラスボスっぽい洞窟のトビラが開かないんですけど方法知ってますでしょうか
手を壁につけるところです >>774
初期にクリアしちゃってるからわからんけどゴールデンアーマー要るんじゃないか
初期は扉調べた時点でゴールデンアーマーが手に入ってたけど今は違うとか >>774
ゴールドアーマーがいるよ
持ってたら勝手に着るけどアーマーが装備10バックパック10だったら装備分どっかに行くから注意ね
前は扉にロックがあった気がしたけど今回ないんかな?
敵が当たり前のように家の中入ってきたうえでかいやつが階段で死んで降りれなくなったわ >>776
棒手に持って扉の前に行くとロックとして設置できるぞ >>775
>>776
解決しました ありがとうございます! >>772
カマキリ(悪魔)の群れに一匹ビッグサイズで身体の一部が発光してる親玉っぽいのが混じって出てくるようになった
天井に張り付いて移動し上から襲ってくる特殊行動以外はほぼ悪魔と同じだけど十字架の炎上でもあんま怯まないのとめっちゃタフ アイテムが復活しないアプデ前のバージョンなんだけどこの時のゴールドアーマーってどの施設にあるの? >>782
ラスダンに繋がってるパフトン一家の私室があるシェルター内に置かれてる 中央の山の麓にあって洞窟はいってすぐ潜らないといけないところにあったよ
敵がクソ多い上に無駄に広くて最初行ったときは見つけられなかった
椅子に骸骨が座ってる所は出口側でそっちじゃない方からじゃないと多分行けないと思う アップデから湖の洞窟に移動したね
今週末のパッチ何かいろいろきてほしい Eキーアクション不要な洞窟が見つからねえ…
雪山スタートの川を遡上したところのみってことはないよね? 高い所に登ろうと不用意にジャンプして、飛行判定入ったのか手元から消えるハンドル、背後で転がり落ちていくグライダー >>788
なんならジャンプしなくても何故か判定入って手放す 一瞬でも浮いたらダメっぽいからなぁ
滑空状態にならない限りは落とさない
伐採中の攻撃判定を狭く、切った後はすぐ攻撃が止まる
ボート、材料運搬ソリ
カスタム建築もうちょっと使いやすく
とかほしいなぁ
後洞窟内部の敵も日数なのか知らないけどアリの巣みたいに大量にいて吹いた
魚が大量に増えてるのはいいけどこれは勘弁だわ クリア最優先には日数経過で強化なんて完全無視され、建築ガチ勢には鬱陶しがられ、コンキスタドールは敵拠点からの略奪こそが快感…
やっぱエフィジー建てすぎ、ヘイト買ってから修羅モードへ移行の方がいい
なにもしなければ威嚇だけのよそよそしい感じのままが好き
kenshiならカニバル族は生きたまま皮を剥いだり奴隷として売り払ったりしてたけど、敵女が泣いたりするforestではちょっとね ある程度敵が近寄ってこないモノがあればよかったんだけどね
まぁ一旦クリアして2.3年後の正式リリース待ちだー やったこと無いからしらんけど棒に首ぶっ刺しておくのがそれじゃないの? 結局遊びにくく嫌がらせ要素増えてるだけと言う
初期クリアバイバイが大正義だったと言うこと
アプデは全てが徒労 サバイバルゲームではないよね
そうであってもほんと薄味というか 建築できるところの敵はそこまで気にならんかな
変なところに建てたら敵が大量に来るけど場所選んだらそこまで頻繁に来ないし
建築ダメージ切るのもいるでもできるしそこまであいても強いわけじゃない
でかいのが刀で一発はめったにないけど一般の雑魚は結構な確率で一発で死ぬも同然だしサクサクおわるから基本食料としか見てない
>>796
前作に比べてかなりそこらへんは薄まったね
生肉食えたり水もどこでもそのまま飲めたり魚なんて焼かずにたベても二匹で満腹だしかなり生存は楽
敵の火力がかなりやばくなってるので序盤の武器がしょぼいアーマーもろくに作れないときは本当瞬溶けしてきつかった サバイバル要素が前作よりも薄いのはアーリーで優先度が高くないからだろうな
洞窟が追加されたり、ゴールデンアーマーの配置が変わったり、ストーリーに関わる部分で実装出来てなかった所と現存のバグを優先対応してるからその辺はもうちょっと後になるんじゃないかと思う 現状は前作やってた方が面白いレベルだと思う
俺は発売日に家建てて放置状態になってる 何度も言われてるけど、ストーリーは当然置いとくとして、前作で出来てた事が出来なくなってるのが問題視されてんね
ノウハウ無いんかと 色々と変わって複雑になってるから前作と同じようにはできんよ cpuやたらぶん回すのなんとかしてくれないかな
まだまだ最適化不足なのはわかってるけど 箱物資リセットされないの諦めてなかったからなぁ
今回はどうするんだろ バージニアが全く付いてこなったんだけど近くの原住民倒したら小石くれてそしたら付いてくるようになった
アイテム渡そうとするのと戦闘体勢が重なると付いてこなくなるんかな あの子しばらく見ないなと思ってたら、いつの間にかまた近くうろついてたりする
ケルビンが犬、バージニアが猫がモデルと聞いて納得した 金魚のフンみたいにあとを付けてくるのは構わないけど、せめてこっちがステルスして様子を窺ってるときはNPCさんも空気読んでくれませかね…
こっちが巻添えで発見されるんで
あと敵を引き連れての合流もやめて
そのえげつない手法はプレイヤーが使ってこそなの これって死んだ時に捕まっている敵の拠点に建築すれば安全かな?トラップもそこら中に配置しといて勝手に死んでくれるかな? 死んだ場所は一箇所じゃないしなんなら場所によっては海に沈められるから難しそう
まあやれなくはないけど全部潰すのは相当時間かかるだろうね カニバルキャンプは見つけたらとりあえず叩き潰しておくとそこに敵が湧かなくなっていいぞ そういやカニバルキャンプに焼き場用の祭壇みたいなの作ったら沸かなくなったな
なんか建築したら沸き潰しになるんじゃない?まぁ襲撃はあるだろうけども 原住民を集落で全滅させてリログしたら回りにミュータント湧きまくったことあるんだよな
もう一回同じデータロードしたらいなくなったんだけどよくわからん 多分前作と同じで主人公の周辺に沸くっていうタイプだと思うよ
大規模拠点建てたけど拠点から離れて木を切って帰ってきたら拠点内に沸いてること多い
先回りされてるような挙動はあるからプレイヤーから一定距離離れると消失先回りリポップとかはありそう
木材切れるところがもう坂しかないから坂の下に丸太でせきとめるところつくって上切ってたら上限あるのかごっそり消えてて笑った
木材再湧きあるのかしらないけど地面にめり込んでぽちゃんしたり消失はきっついわ そういえばアプデはいったら木はえるんかな?
一応切り株残せるから生えるのかと思ってたけど今の拠点建て始めて30日以上経過してるけど生えなくてそろそろ材料集めがきつい 景観良くしようと頑張って切株除去してもロードしたら元通り。泣けるぜ パッチ情報はきてからじゃないと見れないんだっけ?
Twitterとかで告知ほしいな アーリーなのはいいけどロードマップもないしこれから開発がどうしたいのか全く見えてこないんだよな アプデ来てるじゃん、ソーラーパネルと電球作れるようになるとか書いてあるが EUC(電動一輪車?)とかも気になるけど
個人的には建築で壁と梁の間にスロープ&階段作れるようになったのが嬉しい >>823
ナーイス!!見に行ってみる
カカシってなんの効果あるの?
全身皮でハリボテできるんだね 箱開いたら箱よりデカいソーラーパネル出てきて笑った
ナイトⅴは面白いと思ったけどいざ使ってみたらコントロール出来ない危険な乗り物だったわ
旋回が難しいしすぐには曲がれないから木にぶつかって吹っ飛ばされるしで現状つかえないかなぁ
鞄にしまえたら良かったんだけどな 壁と梁の間に階段
洞窟内のスポーン調整
はうれしいね
重い攻撃を食人が買わす能力増加
程度によっては近接戦闘がかなりきつくなりそう
今までも回避されることはあったけど前作の弓矢レベルになったらヘビーアタックなんてする意味なくなっちゃう
魚が大量にわいてるのはバグだったのか >ナイトD
暗視ゴーグルかと期待したら乗り物かよ…
と思ってたらupdate一覧にそれとは別で暗視ゴーグルの追加も書かれてた! >>825
海岸とか走るといいよ、旋回も癖はあるけど止まってからしっかり旋回すればストレスはそんなになくなった
なにより一輪車乗りながら刀振れるから草刈るのがすっごい楽になったわ
電球は今んとこ梁の間にぶら下げるしか設置出来ないっぽいのが微妙だな 暗視ゴーグルゴールドアーマー取りに行くところに特殊部隊みたいなのいっぱい死んでたなとあたりつけていったらゴールの椅子に座ってる骨がつけてて笑った どこにアイテムがあるとかまとまってる?
みんな自力で探してるのか? もうまとまってるんじゃない?
こういうのは海外wikiがyoutubeが早いと思う
パネルと電球はでかめの箱からもでる
ゴーグルはコンパウントボう取れたところ付近の山側の洞窟で入ってすぐ水潜るとこの横に椅子に座ってた骸骨の頭についてる
一輪車はここにあったけど多分ほかの場所にもあるんじゃない?
https://imgur.com/s5JKzmF 一輪車はその辺のキャンプにたくさんある、パネルと電球はプリンタのとこに大体ある てかこのバイクも放置した場所から遠くでリロードしたら消えてしまう上リスポンもしないクソ仕様じゃないか 前はならなかったと思うけどタープテントの上に乗ると棒が地面に吸い込まれて立て直しがいるようになった
時計を最大まで持つと実績が新しくついた(前からカンストしてたので新規だと思う) タープは前から上に乗ると潰れてたと思うけどそうじゃなくて?
棒は吸い込まれずその辺に倒れてたけど >>795
バランスとか敵の湧き方とか根本的なところからまず直してもらいたいんだが
小手先のアイテムを増やして後はナーフします!じゃなあ >>838
あぁそれそれ
前からだったかサンクス!
棒は乗った後みたらそのまま地面に吸い込まれていったよ
>>840
あれすごかったからね
どれだけ大量にいたんだよっていうので比較的固まってるところのssとったらそこだけで13匹の死体が最低でもいたわ ドローンって刀がある部屋のテーブルに置いてあるやつだよね?
あと野良でデーモン初めて出てきたんだけど今日のアプデからかな?内容まだ見てなくてすまん ナイトⅴ乗った状態でグライダー持てるのね
流石に飛べないけど輸送には使えるかな? LEDライトの設置少し面倒だけどすげぇ明るくなるな
吊り下げのドクロライトと違って頭ぶつけにくいし良いわ >>843
まじか、光る皮は確認したけどデーモンまででてくるのか 明るさは松明最強なんよ梁につけれないけど
電球8個しか持てないから拠点往復つらい 僕んち天井高いから壁掛け松明のほうが明るいんだよなぁ 電球もせめて垂直柱につけられたらなあ
そして地上でデーモン集団確認したわ、デーモンのみなら楽だけど皮と混成部隊とかだったら面倒だな 人型のミュータント、運んで焼けるようになったのね
骨余ってるから別にいいんだけども レベル上限もっと上げてもいいんだよ
HPゲージが元が4のが8になったくらいで経験値増えなくなったわ 骨の使い道増えて欲しい
骨装備もロープが必要なせいで思うように骨が消費できないし、骨の使い道も少ないからどんどん溜まっていく… 骨じゃなくて木でアーマー作った方が丈夫そうって思う プランター栽培時に鳥に食われるの防ぐとか?
いや栽培に手を付けてないから必要なのかは知らんけど たかりはするけど食われた記憶はないなぁ
アプデ前までは鳥の来るベリー系は数十秒で次がついてたってのもあるかもしれない
ぶっちゃけ今作アーマーが重要なのもあって基本作るのきついよね 敵の強さって何基準で強くなる?
日数経過?特定武器入手後?
あと敵が湧くのって近くの拠点破壊しても減ったりしない? 難易度と経過日数の掛け算で強化されるっぽいけど詳しくは知らん
強化される(被ダメ痛くなるとか死ににくくなるとか系)と言うより襲撃頻度と1回の襲撃でやってくる数が多くなるイメージ
すくなくとも○○取得したら敵が強くなった覚えは無い
というより人型なら四肢ひとつでも切り落とせば行動不能+時間で死ぬからさっさと進めて刀取るのが精神衛生上大変よろしい
尺取虫はバックショットで蜂の巣にしてやれ 椅子、ベンチに座ってもすぐに立つのはウチだけか??? >>859
刀とコンパウンドボウ入手した時点で戦闘に困ることなくなるし皮で事足りるぞ、なんなら余る
しかし対費用効果悪いってのは確かにそうなんだよな、布もロープもワイヤーもすぐ無くなる消耗品なんかに使いたくない マルチ鯖でソロでやってるけど
弾薬とか物資はフレに増やしてもらってるわ
ゲストが棚か手渡しでアイテム置いてロードするだけ わざわざ増やして貰う必要あるか?
それぐらい自分一人で出来るだろ・・・ >>866
はっぱから布、布からロープって出来たらいいんだけどね
今作は布も割と取れないから困るんだけどね
建築してるとちょこちょこアーマー削られてめんどくさいのよね
>>860
多分前と同じで日数、敵の拠点壊しても数は変わらないと思うよ
もうすぐ100日で拠点襲撃とかやってるけど特に減らないし前と同じでプレイヤー付近に沸くみたいな感じだと思う
ただ周回ルートはある程度決まってるので襲撃頻度は土地によって違うのも前作と同じっぽい 10分かからないで弾薬とか1000発以上になるし
自分でどうやって増やすんだよまさかリログ繰り返してちょっとずつ増やすとか!? 2人で10分掛けてそれは草
マウントしているようで無知を晒していくスタイルは微笑ましい
電球持ってると床に電球が落ちて電球が増えていくんだけど…
ソーラーパネルも置いても消費されなかったし、新要素はなんか動きがおかしいな ロープはコンポジットボウがあったキャンプとその下のキャンプで20本くらい手に入るから余りまくってんな
ただアーマーにするとダクトテープが足りね 10分で1000発ってひたすらリポ地点をジップで移動しながら集める感じ? >>874
弾を上限まで持った状態でセーブ
棚に移してセーブせずにログアウト
ログインし直して棚に移してってのを気が済むまでやればはいたくさん
昔やった事あるよねモンハンのハチミツとか閃光虫とか他人に渡して増やすやつ
それ以外は知らないけどなんかいいのあったか? >>875
ありがとう
そんな方法があったのね~
あと刀がある施設をクリアした状態でアプデを迎えたからか入り口が変異体で塞がれているのに扉に入れてまた同じムービーが流れたんだけどこれ仕様かな? あとラスダン施設にあるショットガンって別の場所に変更になったのかな? 9ミリ弾の総重量12g
1000発で12kg
あの4次元バックパックに詰めるなら誤差の範囲内か…
弾倉はどうやって錬金してるのか知らないけども 拠点襲撃に顔無しの大群来たから刀で一掃しようとしたら2体ボス級混ざって来たんだが今回から追加されたのかこれ?
見た目一緒だから舐めてかかってアーマー全部剥がされたわ >>876
セーブデータを編集するのが一番手っ取り早い >>875
これってマルチじゃないとできないよね? >>875
これってマルチじゃないとできないよね? 海外のYouTuberがmodで丸太を無限に増やしてたけどそれと似たような方法かな? >>882
できない
ソロならマラソンするかセーブデータ弄るしかない mod使うとかゲーム終わるときだろ
コード晒されてるからな
使って少し遊ぶと萎えてもうそのゲーム引退になるしな >>880
光る皮もうちょい見た目変えてほしいよなあ、普通の皮かと思って斬りかかったら殴り倒されるのあるあるすぎる >>880
ちょっとでかいくらいだからなぁ
マジで見分けがつかない 買って十時間くらいやって放置してたけど
この短期間で色々追加されたんだな ストーリーの解説を公式でやってくれないかなー
前作以上に意味がわからんよ >>873
弾薬の上限は有るぞ
各種1000発まで持てる バージニアみたいな見知らぬ女が歩いてきて全然逃げないからこっちからも近付いてみると、突然掴み掛かってきてリヘナラみたいな顔で噛みついてきたらトラウマになるレベルのホラーゲームだなー
と一瞬思ったけどプレイしていて恐怖を感じるforestは断じてforestではないという気もする バージニアが西のでかい池の真ん中で体育座りして動かなくなっちゃった…
このバグ直したんじゃないのかよ 未だ裸族の原住民がいる島の地下に巨大娯楽施設兼研究所作るって相当頭パリピ過ぎん?
あいつらが人食ってるのは多分アーティファクト発動の影響だろうけど ワープMODで遊んでたら読み込みが上手く行かなかったのか、
海や川の水が無くなって魚が宙を泳いで
人は海の底を歩けるようになってて面白かった
洞窟出入りしてたら治ったけど アーマー装備した敵との戦闘が苦行だね…
撃っても斬っても無反応なやつが相手だとここまでつまらなくなるのか… チャージで即切りできない部位についてたらパリィが楽だよ
一定時間スタンしてるからミンチにするだけ アーマー無いとこ狙うか同じとこ狙うかくらいしか変わらないし適当にカーボンぶち込むだけだぞ
どっちかというと高速でウロウロする皮集団とかの方が鬱陶しい、それも皮入手ありきで適当に刀振り回すだけだけど 皮は皮くれるからむしろ精神的に楽
矢系はじわじわ減ってくから定期的に3Dプリンターのことに通わないといけないのが面倒
ショットガンみたいに1000発持たせてくれれば数時間かけて集めるのに >>897
サンクス
・8サイクル(1サイクルが何なのか分からんけど)で発動するらしいキューブ内で見せられた未来映像は何だったのか
・ティミーはキューブ内で何故分裂したのか
・バージニアは何故著しい人間性の喪失をせずに済んだのか
・白の教団は何なのか
この辺りがよく分からん 箱が次元を移動できる装置で見えたのは別次元の地球、分裂したのは別次元の自分と交差したから?
バージニアは前このスレで出てたと思うけど、海で泳いでたから箱の影響が少なかった説が一番有力だと思う バージニアが最後に気を失った(死んだ?)のがわからん 変異映像記録も明らかに分裂しながら変異してたよな
バージニアは頭から下に向かって変異が激しいのがヒントになりそう
体の途中で変異が止まってるように見える 爆発音が轟くさなかゆっくりと目覚めてまず最初に伸びをしてから立ち上がる姿はまさに強者の風格、言葉はわからないのに銃の扱いはわかる、原住民・ミュータントのどちらからも敵視される状況下で単身生き残り、プレイヤーでも不可能な徒手空拳で獣狩り
わざわざ自分から近付いてきたのに、わざとらしく震えてから走り去るという三文芝居には騙されないぞ… >>905
そういう訳わからんキューブだからこそアーティファクトであり研究対象なんだろうか 自分は未来っていうよりもキューブが元あった文明の記録って感じてみてるかな
前作の息子は蘇生に魂使ってるから入り込んだ魂分分裂したのかなぁとか最後息子が自分の体気にしてた
バージニアも後ろ左手を気にしてて後ろ左手足の動かなくなってるっぽかった
ってのであのキューブ内部は変異を止める効果でもあるんじゃないかなぁって思ってる
バージニアが気絶したのも若干脳も変異してるっぽいからそのせいかなと 最後にヘリに乗る時にジャンプしたらローターに巻き込まれて死んでしまった
糞映画のラストを見たような気分になった エンディングで喜びのスキップからのフリーズ
まさか当たり判定あるとは思わないよ 地形扱いの初期配置死体も破壊させろ
蠅がうるさくてウンザリ
モロトフ投げても消毒できねえ… リブリーザーの洞窟の外って皮が湧くようになってるんだな、多分アプデからだと思うがヘリ墜落現場ここでスタートしたら色々捗りそう ヴァージニアはハメハメしたら気持ち良さそうな尻だなぁと言う感想 地面から生えた3x3を作り、梁の支えだけで外周を囲んで5x5に拡張したいんだけど四隅は諦めないとダメ?
正方形にしたいのに+みたいな形にしかならなくてモヤモヤする… まず5×5で作って角の部分から柱抜いていけばいけるよ
なんなら真ん中の1×1だけ残すこともできる 5×5で真ん中で3×3の部分いらないなら完全に浮いたものも作れる ありがとう、作れたよ
追加じゃなくて抜き取りが重要なのか コンソールコマンドつかってドヤ配信してる配信者割と多くてひくわ 建築系は仕方ない
いちいち丸太拾ってきてやられてもテンポ悪いし アイテムはアクションカムの追加だけかぁ
前作みたいにテープ拾ってみる感じかな 高頻度で襲撃されたいときはどこに拠点建てるといいんだろ?
森林スタート地点か、島がある湖が鉄板ぽい気がするけども 実質何にもなかったと言っても過言ではないアプデだな、ケルビンが丸太2本運べるようになったのはでかいが
ノートPCもなにかと思ったらGPSの緑○を表示させるためのものだったし >>937
割りとどこでも頻度は変わらん気がするかなー、僻地でもどんどん出て来る時もあるし
強いて言うなら海岸の洞窟前は時間経つと常にミュータントいるようになったからその辺に建てたら良いんじゃなかろか >>939
あの近辺ってリブリ取ったら用済み扱いだったけど…
洞窟の外にミュータントが常駐するとてもおいしい場所だったんか すっかり忘れてたがもう少し寝かせて良いみたいだねサンクス いやケルビンが丸太2本も持てるようになったんだぞ…!!
コマンド使って丸太増やしてるやつはもう引退だろうが >>937
ウェットスーツ取れる洞窟の入り口前とかどうよ?
しょっちゅうでかいの来るで ケルビン、
俺の足の上に丸太落とすのわざとだよね? 電線引きもう少し分かりやすくならんかな
パネルに繋がらないと電線が引けないとかさ こんな目玉の無いショボイアプデは予想外だったわ
でもまあ期待し過ぎたとこもあるのかな? 食人族のモーションが増えたくらいか
ラジオがある所では踊るそうね
世界観が広がるようなアプデは良いけどまだ寝かせてた方がよさそうね バージニアは前から踊ってたけどかわいかったわ
家にラジオつけたい 逆に考えてラジオがあるところに拠点を作ろう
大体が死体付きだけど 明らかに音にひかれて原住民やってきて皆殺しにされたパターンだよな、あれって……
アップデートで追加された洞窟に転がってる変な宗教の死体って元から島に居たっけ? こんな裸族原住民とカルト教団が跋扈する島の地下によく巨大施設作れたなと思う 変異から奇跡的に生き残った人間の一部が作ったのがカルト教団という可能性もないかな ゴルフ場作ってるあたり最初は平和だったんじゃないかと思う
アーティファクトに人の手が伸びると人喰いが出てくるんかなぁ
そうじゃないと前の島と今回の島は違うのにまた居るの?その世界は珍しくないの?って思っちゃうし 島の端っこに引きこもってるから知らんかったけど前作とは舞台が違うのか
中央に行けばクレーターがあるもんだと思ってた >>963
早く探索したほうがいいよ
敵がどんどん時間経過で強くなるから最初から大規模建築してたら地獄になる >>964
ミュータント6体とか7体とかたまに拠点に押し寄せてくるし多分もう無理だわ npcが拠点から動かないようにする機能がほしい
人間そっくりのマネキンを設置してる間はそいつをプレイヤーキャラとして認識するとかさ
監禁しても壁抜け使って島の反対側まで追跡してくる… キャンプに落ちてるガスコンロみたいなの殴ったら爆発してびっくりした、何事かと思ったわ >>965
最初に建築して50日経過後に探索したけど余裕だったぞ
洞窟とかすごい多かったけど丁寧に処理すれば何も問題ない 2,3体ならなんとでもなるんだけどそれ以上来ると拠点はダメージ受けるし武器の消耗も激しいからずっと拠点で開発を続けるのはきつい
水上とかの無敵拠点にしろってことなのか 水上に作っても冬になって凍ると普通に壊しに来るしさっさと刀とコンポジットボウ拾ってくるのがいいぞ
2枚皮*2+皮複数の編成は他の編成とは一線を画しているけどそれ以外の編成は雑に処理できる 丸太いっぱい使うが原住民の集落を塀で囲んで建物ダメージoffにすれば平和な世界が作れたりするのかな ハンドガンボートがある浜辺の歩ける浅さの所なら季節に関係なく完全無敵
敵は浜辺で行動停止するから遠距離武器で一方的に攻撃できる
…湖が凍るようにしたのにこういうところはガバガバなんだよなぁ
それとも潮の満ち引きみたいなサプライズが用意されてる? >>968
なら頑張るかなぁ
ピストルはあるし何とかなるか 爆弾類とか出し惜しみしないように行けば何とかなるよね
でも前々回くらいのアプデで異常に湧くやつは修正されたんじゃなかったっけ たまたま見つけためちゃくちゃ簡単な丸太増殖グリッチなんだけど既出?
丸太の保管庫2個くっつけて並べて、2個の間に向かってGキーで丸太放ると2個に増えて収納された タワー建ててる時に伐採運搬怠かったしスペース食わずに増やせるからすげー便利 丸太運んでるときにたまに増えたりするよね、まあ意図的にグリッチ使うんだったらMODで良くない?とは思うけど >>976
再現できねぇ〜
Mod入れろはそうだね… 今回アーティファクトがキューブだし、丸太豆腐が心置きなく作れるわ
ところで1マス上が天井ってなんか狭く感じる
1.5で組み直すかな MODとか使わずにプレイしてたけどタワー作成は往復ダルすぎるからこれに頼ることにした 天井低いのやだで1.5にしたけど抜ける柱とそうじゃない柱の違いがわからね
対荷重わかるようにしてくれ >>976
このバグ、メッチャ楽しいわ
切って集めての時間を床張りされた豪華仕様の仮足場建設に振り向けたら解体するのがもったいなくなってきた 意図的だと思うけど初期から目的地全部表示されててスマホ見ながらマラソンするだけだったからちょいヌルゲー過ぎた感はある 前作並の罠はよしてくれ
防御壁だけで拠点造るの辛いんや あんだけ購入前に注意書き出んのに完成版買えばよかったってアホなのかな 多分お前食って掛かる前に意味をくみ取ることをした方が無駄に敵を増やさないと思う たかだか三千程度の値段どうとかより期待値が高かった分の反動がでかいね
アーリーとはいえここまでスカスカとは予想できなかった 前作は初期セーブすらなかったしそれ知ってる層からしたら最初からここまで!?って感じよ
まぁだいぶ出来上がってるからこそアプデの楽しみがあまりないんだけども スカスカかなぁ、こんなもんじゃ無いかと思うけどその辺の匙加減は個人差か
感触はわかったから後は年単位で寝かせて他のゲームしてても良いかもね 今更だけど、拾って余ってるGPSマーカーを立てた枝に括り付けてマップに目印を出せるのな… バグで緑しか出来んけどな
バージニアに付けるタグだけは所持1個だけにしてからハートとかにして渡すとちゃんと反映される ちまちま物資を溜め込むことに楽しみを見出してしまった……
楽しい…… 拠点壊されるが嫌で水上建築や空中建築ばかりやってたけど、このゲームの本当の醍醐味が味わえるのは建物ダメージを無効化しての罠満載拠点だったのか
スパイクが使用回数で勝手に壊れないし気楽でいい このスレッドは1000を超えました。
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