RimWorld 262日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 261日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676203584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る ずっとスレに居て>>950狙ってるとか恐怖しかない >>3は要らんてかずっと同じ>>3作った人がたててるのか 嫌われててもスキル高くて追い出すにも追い出せないタイプの入植者か 勝手にタスク決めて変更できないバグった入植者じゃねぇか ゲスト加入の人が勝手に工芸やり出した時みたいな嫌さがある スレ立てた後は何言われても絶対にレスしないのが一番気持ち悪い 新スレを建てた人が例の人なのかそれとも普通の人なのかの人狼ゲームが毎回始まるわけ? 入植者が低確率で狂人だかなんだかになってるMODを思い出した
期限が来ると強化された状態で狂いだして皆殺しモードに入る Vanilla Event Expandedでは加入者の振りをして一定時間後に裏切るっていうイベントが追加されるけど、57歳重度腎臓疾患心筋梗塞腰痛聴覚損失アルコール依存ゴージュース依存ってのが来たときには屠殺役を押し付けられたと思ったね Rimefellerの発電機の効率気になって計算してみたけど一日の燃料消費量で発電量を割るとバニラの発電機と同じなんだな >>19
Traitor!って結局一人だけで家具殴ってるだけでそんな脅威にならんよね
潜伏期間がもっと長いとショックかも >>20
面白いし日本語もあるけど一部のイベントは発生しないようにしたほうがいい・・・ alphaanimalにある仲間になったあとお腹を空かせると寄生虫が宿主を侵食して正体を現すイベントみたいだな 遅レスだけど前スレ>>959
友軍メカノイドはCombat powerの20〜40%しか反映されないので150とか450がまんま反映されるわけではないぜ
例えば最高難易度でWealth100,000、入植者1名で計測してみると、襲撃のBase Pointは820だが
ここに入植者を一人(服込みWealth1,264)追加するとBase Pointは894に増加(+74)
カマキリを1匹(Wealth1,200)を追加すると878(+58)→入植者0.78人分
トンネラーを1匹(Wealth1,200)を追加すると910(+90)→入植者1.22人分
決して無視できる値ではないもののトンネラーが入植者2〜3人分みたいなことはない
実際はここに入植者の装備代もかかるし(1,000くらいに抑えたとしても更に+10くらい増える)
まあムカデは資産価値が高いせいで入植者2名弱分くらいにはなってしまうのだが >>26
メカノイドは単純に資産価値だけで計算されてるわけではないのね
武器不要だったり回復力が高かったり何より心情気にしなくていい利点をどの程度重く見るかだな 核爆弾を落とすジェノサイドプレイがしたくてRimatomics入れてみたけどこれ難し過ぎない?
何をどう操作していいのか全くわからん! >>19
そのイベントまだあったんだ発生しなくなったのかと思った ミホってメカニター化もしかして無理?
異種族縛りしてるから予定狂いそう できるしなんならメカニター向きの仙術クラスあるから普通に強い >>26
なんかおかしくね
手計算してみたけど英Wikiを信じる限りこういう計算になるのだが
https://i.imgur.com/tKlze2l.jpg メカノイドは本体の資産とは別にCombatPowerの0.2-0.4倍がPawnPoints項に加算される
この係数は資産価値増加によって上昇するが、入植者のPawnPoints上昇と比べると大幅に緩やかな上昇なので
総資産が増加する終盤になるほどメカノイドの襲撃規模への影響が相対的に小さくなる
逆に言うと序盤は味方戦闘メカノイドの存在が襲撃規模を大きく押し上げる うーん反応炉いつ押そう…
装備品はよさそうなんだけどキルゾーンがすごくいまいち i.imgur.com/at03ik5.jpg
i.imgur.com/RpTgSeV.jpg
i.imgur.com/EwRURR4.jpg
木の床だけを燃料にしてスパイクトラップよりも再装填が速いキルゾーン使ってみた
大人数相手には火だけでほとんど削れて強い もう1000時間近くプレイしてるけどゲームクリアしたの2回だけだわ 娯楽用ドラッグ(ゴージュース)を使ったという理由で暴れ出した執政官の護衛ユサールくん、お前クビや…
今までどうやって生きてきたのよ 牧場主の場合植物育てられない(育てられるけど)みたいだけど、外出するのにペミカンとか非常用食品とか作れない
輸入するしかないってこと?? >>40
思想と違うものを周りから誤魔化しながら投与されてた真実を知った説 >>38
メカノイドには意味ないんだろうけど面白そうだな
火災源ってどうやって作るんやろ >>31
なんかメカリンク使えなくて困ってたんだよね
ちょっと調べてみる オートキャノンのコスト重いなー
変なところに作っちゃって撤去できないし
ドコドコ言うSEと破壊力はたまらんけど なんかSteamWorkshopがおかしくなってるのだけど自分だけ?
ダウンロードも削除もできない。再起動もキャッシュ削除も効果なしでマジでキレそう。
SteamCMDって奴使えば力ずくでダウンロード出来るんか…? ニースパイクとかの暗器ってフレーバーとして好きなんだけど実用性はあるのかな
遠距離武器持ちに実装して接近された時の対策くらい?
もしかしたら銃で殴ってしまう仕様かもしれんが… >>49
貫通高いニースパイクはわりと実用的だけど、
実用性が発揮されないのが一番良い装備だから評価しにくい
つけるならショットガン係の自衛用や岩盤下コロニーでのサブ近接かな >>50
チャージライフル装備の遠距離メイン職が敵に近づかれた時にニースパイクで戦ってくれますかね?
そこら辺の仕様が良くわからず… くれたりくれなかったりする
その辺の確率表示するmodあるのかな? >>51
ショットガン持ちの場合、近接されたらニースパイク使ってくれたり銃や拳で殴ったりする
どっちにしても近接も得意なポーン用で、純粋な後衛ならジャンプかなにかで逃げたほうがいい 体に手術するより銃剣でも作る方が先では…?と思うけどシステム的にダメなんねうん サンクス
確率で使用ですか
格闘も高い銃職は結構存在するもののやはりフレーバー用って感じですね… バニラだと近接戦闘中銃撃たないくせに護身用武器も持てない
ちっちゃいグレネード持ったら何も持てないはうーんって思ったなあ あれは確率なの?
最も有効な攻撃を勝手にしてるんだと思ってたが。 Simple Sidearms なんか避けてるんだけど導入上の注意点ってありますか? 確か単一の武器の攻撃の種類なら攻撃力/秒の詳細で何があるのか見れるね
ちゃんと武器の先端で殴ったほうがダメージ強いけど普通に柄で殴ったり突いたりも勝手にする
建物特攻ある武器でも特攻つかない攻撃方法で殴ってたりするし ナイフ持っていても、殴ったりするね
英wikiにどの方法が選ばれるかの確率が載っていた気がする 格闘戦では強い攻撃が選ばれる
腕を武器にしておくと射撃と格闘を使い分けてくれる 原因判明したわ
勝手に着込んでたチェイサーアーマーが感応-100%でしたonz サブ武器実装されたら襲撃者もブリーチ+弓とか使ってきてかつ襲撃後の後片付けが2倍大変になると思うとなくてやっぱりよかったのだろうか simple sidearm はデフォ設定で襲撃者もサイドアーム持ちになるよね
銃と一緒にビールとかナイフを懐に抱えてくる記憶ある この辺に関しちゃ下手にMOD使うより大人しくサイボーグ化した方がいいと結論付けた
公式がサブ武器対応してくれたらラッキー程度 バニラでも一応持ってるサブ武器を落として装備する動作さえすれば数種類の武器を使う事も可能だし
即切り替え可能じゃなくて持ち替える時間が必要な上で持ってる武器は好きなだけ使える仕様が欲しいかな
煙幕とかEMP使い所あるのに単体で持たせたくない武器にスポットを当てよう 武器入りロッカーを野外の各所に置いておくとか? 出城とかそなえていれば、らしさも出そうだけど やったことあるけど敵や囚人が拾って使うだけやぞ
投げ物系はユーティリティ枠にして欲しいなぁ そろそろ襲撃や死の灰をトリガーに許可エリアを切り替えるmodって出ましたか? 前スレの>>951だけれど答えてくれた人ありがとう
社交にはおしゃべりが大事なんだね キャラバン前に食事制限変えないといけないな
買ったペミカン食べずに栄養失調で流産したわ >>6
自閉症患者とか、ガイジってのは、一つの事を何十年でも繰り返す事が圧倒的に得意なんだよ
だからRimWorldを何千時間も遊べる
普通は、どっかで飽きる >>69
加工してユーティリティの手榴弾ベルト化するModあるけど、別アイテムとして存在するのも気持ち悪い感じではある グレネードアーマーというアイテムの存在意義は元からないけど更になくなる >>58
敵に複数武器ありのままだと死体処理後が死ぬほど面倒になるよ
初期設定はメイン武器の半値を持たせるから使いようのないナイフとかピストルとかが散乱する
武器の自動切り替えは便利だけど完璧じゃないから土嚢の裏で剣とか持ったままのやつも時々いる
まれに滅茶苦茶な切り替え繰り返してこっちの耳と精神を破壊しようとすることもある グレネード射出機(腕防具扱い)
とかならアリじゃない? >>77
近接仕様の超能力者に着せて手札増やす感じで使えるが趣味的だな 根本的には爆発物が防衛に必要な場面が少ないもんな
遮蔽に隠れるのはこっちだけだし 4マス以内なら真っ直ぐ投げれる仕様上近接肉壁の後ろから敵の塊に投げるスタイルなら結構強いらしい 人間の場合は即死させちゃうので爆発物は使いにくいのがね…
メカノイドさんならEMP系を投げさせたいし 高精度ライフルすらぶれる近視持ちのミホって種族に手りゅう弾係やらせてて
手りゅう弾だけちゃんと飛ぶから違和感があったけどそういう仕様があったんだね はえーグレは至近距離なら必中だったのか
順番待ちしてる虫とかに投げたかったんだけど眼の前の壁にぶつけて本人が吹っ飛ぶんじゃないかと思って敬遠してたわ 4マス以内なら狙った位置に投げられるんだっけ
一回の装填で20発くらい使えて射程は普通の投擲グレネード並の射出装置やグレネードアーマーが欲しい 火炎放射器とか使いたい
けど使い道が全くない・・・ インピッドのインスタント・ヨ○ファイヤーもカバーから外しやすくなるとはいえ、攻めかかる側が使ってこそなのよね… >>32
確かに言われてみて計算してみたら確かに何か違和感あるな
ttps://i.imgur.com/mjajT74.jpg
改めて計測してきたんだが(左から基準(820)/入植者(894)/カマキリ(878)/トンネラー(910)/ムカデ(968))
Base Pointが低目なのはAdaption factorやStarting factorで下がるからだけど
増加比率の違いはどこから来るのだろう ワシって名前の入植者がウシって呼ばれて喧嘩始めて笑った >>91
トンネラー以外はお前さんの実測÷私の手計算がほぼ同じ比率になるから
おそらく英Wikiが間違っていてトンネラーのCPが400じゃなくて250ってことだろう、これなら辻褄が合う
トンネラーとムカデが同格のCPって違和感あるし… 燃やすと略奪できないしなぁ。
火炎放射がもうちょっと直接的なダメージ与えられればいいんだが、それだと強すぎるか >>94
なるほど確かにそれなら説明できそうだ
言われて某氏がCP表上げてたなと思って再確認してきたらトンネラー250とあった
ひょっとしたらメカノイド数が襲撃規模計算に使われるアプデのあたりで400から変わったとかなのかも 以前悩まされまくった髪型変えたい欲求は無くなったのかな
今のところ出ないわ それってイデオロギーとか種族で固定されてる髪型以外にすると出るやつじゃないの 胃を破壊しても消化-50になるだけで即死しなくなった 宇宙船の冬眠カプセルにペットを載せることができますか? 胃はもともと死なないよ
地球人でも胃ガンで全摘してもまだ生きてる 胃って食べ物を消化しやすく加工する臓器なので胃が無くても一応生きていくことはできる ナイフで胸かおなか刺されたり銃弾で撃たれて内臓傷付いた時にどんくらい影響あるのか知りたかったから助かるわ
刺されても諦めないようにしよう 防弾チョッキレベルでも普段着と比べて、本当に刃物や銃弾を防いでくれるんだなと感じる でも胃を粉砕されると転がり回るほど痛いらしいじゃん? 何故か体表を傷つけずに内臓だけピンポイントに破壊していく弾丸さん ポーン同士のケンカでわりと簡単に手足がもげるのはどうして… 入植者はHappy Tree Friends(グロアニメ)並に気軽にもげる。 >>112
いつの間にかプロセッサx27の遺伝子バンクx34が詰まった空間になった
本気でコンプ目指すなら250〜300くらいは要る 近接強化するmodいれたらVOIDのDPSがやばい事になって手がつけられなくなった 身体能力で近接や銃のCT減らしたり強化するMODは色々やばい事になってしまうので封印したなあ
ちょっと触れただけで敵を切り刻むユランとか出来てしまった わかるわ
重サイバネ入植者が弔いの獣を完封した時は変な汗が出た 近接特化シルキーラ・ヴィクセンマリスを用意します
非徴兵時には反撃するよう設定します
後は陽炎で敵中にワープさせる簡単なお仕事です 隣接した遺伝子バンクはひとつのバンクとして見なされるようにならないかな
重複した遺伝子がどこにあるかとか調べるのめんどい Simple SidearmsとかPocket Sand Modで武器の重量見繕ってたんだけど、近接全体的に軽すぎない?
スタン最強のウラン製メイス1.25kgで思ったより痛くなさそう >>120
今すぐRandom's Gene Assistantを導入しよう 重かったら振り回せないよ
日本刀600グラムだからね
先端に重量が偏ってるとさらに重く感じるはず >>122
こんなmodあったのね、早速導入してみる!
ありがとう! 長い棒振り回したこと無いんだろうな。現実の武器の重さは大したことない ボマロープ君、安楽死MOD入れたらホントに優秀やね
燃料出すしバカスカ増えるし屠殺で肉も沢山、ついでにとれる皮でお小遣い稼ぎもできるし最高! そりゃ爆発でバランスとってんのに、それを取り除けばメリットしかないからな ボマロープは管理さえちゃんと出来れば優秀だしな
増えすぎたからいくらか追い出したらキルゾーンの罠に引っ掛かって爆発炎上、それに合わせたように襲撃食らってえらいことになったが ボマロープは敵にタゲられないし肉食獣からは狙われないし言うほど爆発しない
必要なら銃殺かカマキリに殺らせればいいし肉にするのに不便もない
そして荷駄獣はメカノイドいれば不要になったし今や家畜じゃ一番優れてるよ 群れのサイにベルセルク撃ってサイvsサイの迫力ある殺し合いを見た後に弱った勝者をボコして肉が大量だ >>131
敵に狙われないのかよ
じゃあ、コロニーの外で柵で囲っておくだけでいいんか 入植者3人とメカニター1人と帯域20のメカノイド軍団で、防衛策をメカノイドありきで設計したら
メカニターが病んだ時に直進破壊タイプの襲撃が来て壊滅した
今考えるとそのメカニターを殺して別の人間をメカニターにして戦闘メカと再接続するべきだったかもしれない
メカニター1人のメカノイド中心防衛は常に心情高く保てなきゃ運ゲーになるな 最近始めてまだよくわかってないんだけど
泡タレットの利用価値がわかんないです 徴兵中のメカノイドは指揮範囲内でしか動けないから担当メカニターが麻酔状態の時に襲撃来ると対応が難しいんだよな
一応メカノイドの制限ゾーンをキルゾーンだけに設定して誘導して、その場所で徴兵すると射程内に敵がいると迎撃はしてくれる
(もちろんカマキリなどは近接系は動けないから敵が真横に隣接してこない限り役に立たない)
あとメカニター二人にすればメカノイドの受け渡しは簡単にできる https://i.imgur.com/iJvOSSM.jpg
キルゾーンにメカノイドを誘導→その場所で徴兵→自動で敵を迎撃、メカニター二人は右下の離れた場所で迫撃砲使ってる
ブリーチタイプの襲撃だとその都度穴をほってくる場所に制限ゾーン引き直す必要あるけど メカニター遺跡すぐ来る事もあれば10年近くやってようやく出てくる時もあって安定して増やせないんだよな
普通の遺跡の死体についてる事もあるらしいけど見たことないわ バニラだからメカノイドを味方にできないんだけど
やっぱりキャラバンは馬が一番優秀なんかな?
どっかのサイトはマッファローが一番とか書いてあったけど乗れないし マッファローも馬も駄載出来る量だけじゃないかな
DLCいれてもメカノイドは作るしかないよ まぁ実際撃ち合いだと肺は潰れやすい
すぐに気胸になるから、応急キットに対応ツールがあるくらい The Legal robbery ってmod、コロニーの周囲に野盗の集落が生まれたり、なんか荷物が送られてきたり便利なんだけど
中国語だからよくわからなくて、翻訳しようと思ったんだけど、RimTransで作れない
RimTransってLanguagesフォルダが存在しないようなmodには対応してないんだね
Languagesフォルダの中にベースとなるEnglishフォルダ一式がないとエラーで落ちるのか
Languagesフォルダが存在しないようなmodの場合はベタ打ちされてる中国語を調べて一つずつ翻訳しないといけないのかな?面倒だ… rimtransは久しく更新されてないからバージョン別フォルダ分けの構造に対応してない
そのmodは知らんが1.4フォルダの中身を手で移動してあげれば生成できるかも キャラバン移動スピードの補正は馬とスランボが一番高いのだっけ
メカノイドに移動スピード補正があったかは知らないけれど、速度アップに馬はいてもいいかもしれない 馬とスランボは160%だったはず。modありだとbiomes! prehistoricのガリミムスとストルティオミムスの200%が見た中では最高だったかな……? スピードアップ目的で馬いれても一頭だけでいいよね
未だに何で一頭だけで良いスピード計算式なのかは理解してない 馬が駄載と肉で便利なのでこれを軸にあとはニッチなケースで分けてく感じになるかな
馬が厳しいくらい寒いところとか毛がついでにほしいとか肉食えないミームでミルクがほしいとか 一頭に一人じゃ積載量がちと不安かな
何度も足運びたくなくて、入荷直後にどっちゃり買う荷駄隊によくなる キャラバンの準備で発狂寸前になってしまう
時々手伝ってくれる人がいるけれど、雑用判定? キャラバンの荷積みは運搬
work tabとかのmod入れれば運搬を細分化して優先1にできる たまたますり寄ってきた馬が生涯の相棒になった時なんか興奮した なるほどありがとう
スポットに動物を繋ぐのは動物かな たしかそう
ぶっちゃけWork TabかComplex JobsのどちらかのModは入れないと円滑にプレーできないと思う キャラバンに積むときの、みんながヤケクソ気味にいろいろなものを抱えて積んでいく様子が好き うちの環境だとドラゴニアン連中がキャラバンというかSRTSの航空機に荷物を運搬するのに一斉に飛んでいくわ
デフォ設定だとドラゴニアンは栽培、採掘、建築、掃除、運搬しか出来ないからしょうがないね イデオロギーの残骸から作れる車や野生の動物として車が出てくるModあった気がする 族が車に乗って襲ってくるようになればマッドマックス感でるね この車変わった塗装だねどこのディーラーで?
いや去年納屋で産まれてたの拾ったんだーたぶん雑種かな 木をこる手斧や採掘のマトックが省略されているなら運搬のリヤカーも省かれているかもしれない 車はオスカーおじさん待ちかな
今あるやつだと戦車modの車両が一番車らしい動作だな
輸送トラックなら積載8トン増加で16人まで乗車扱いでキャラバン速度の基本が120マス/日にされる
燃費もクソ良いし冬のアルプス越えか大陸横断でも計画しない限り飛行機の出番がなくなるね >>144
ホモまたはレズからノンケへの告白が超低確率で成功するようになるMODとか、あればいいのに
無理に近いのは理解できるけど100%無理ってことはあり得ないんじゃないか >>168
何を根拠に100%無理と言ってるんだ? >>170
え?wikiにはそういう風に書いてあったけど違うの? キャラバンの準備で困ったことないけど、一体、どれだけの量を積載してんだw
今のバージョンって持てるだけ持ってから積載してくれるから、運搬担当とキャラバンの入植者がいれば
あっという間に準備終わる。MOD入れてまで優先化しないと終わらんとか、ないだろw 魔女の柩とかプラチナチケットとかを運搬するときは重量オーバーになりがちだな グダグダレスバしてる暇があったら開発者モードでromancechancefactorを確認しろ
0.01だったら可能性だけはあるし0だったら無理
それで終わる 積み込みは終わるんだがその後が大体ダラダラしてんな。
やっぱり勝手に歩いてくれるゾウを飼うのが1番だ そういえばPick up and haul導入しててもポッドとか輸送船の類に積み込むときは1種類ずつしか運んでないのは仕様だろうか 噂に聞いていたガーレランの木とドライアド初めて出たわ
1.4になってmod総ざらいしたお陰か ガウラレンリターンが微妙過ぎて使わなくなったんだよな
mod盛り環境のせいってのもあるけど 名前を完全に日本語化するmodない?
ニックネームとかなぜか基本的に英語で困る 砂漠なら植林より楽になりそうな気がするけどどうなんだろう 剪定がよくわからんな
植物の作業でやってくれんのか 刈取り作業と同じ枠だと思う
まともに使うとリターンは出にくいのでまともには使ってない
砂漠だとベンケイチュウ畑の方が効率いいと思うがあれもなかなか世話が大変だからな 妊娠したら即時に栽培できる子供の種産むmodないですか? 面接厳しいコロニーなら特殊な状況でもない限りガウランレンはまず使わない
面接厳しくないなら仕事不可を穴埋めできたりするのは便利
後はまあ他にも手段あるけど戦闘不可にドライアド経由で戦闘させる使い方もある なるほど、ではいつも暇そうにサンドバッグ殴ってる半妖狐に担当させよう 勤労者サイコパス楽観主義という期待の新人が小型メカノイドに数発殴られただけで死んじゃった(;_;)
防弾チョッキもつけてたのになぜ… 急所に一発もらったりした?どんな怪我したかは大きい >>180
Rename Pawn Modであとからカタカナ読みに変えてる 諦めるのはまだ早い、ヒーラーシーラムを手にするまで冷凍しておくのだ。 >>187
運悪く脳や心臓に被弾したんじゃない?履歴から死因見てみたら? 人数増えたら味方でもダウンからの問答無用で即死する可能性がある
後半の敵なんて半分以上はダウン即死だし >>191
外傷の打撲しかなかった
>>189
あざっす >>190
死体安置所作る間に氷点下の外に放置してたらネズミに首齧られた(;_;)
今改めて見たら傷はこれだけ
低体温症(初期症状)
胴 打撲傷(テッセロン手)×2
左肩 打撲傷(ランサー手)
右脚 打撲傷(ランサー手) >>194
テッセロンやランサーのパンチは12ダメージいくから、まともに入っていたら、この量でもまずいかもしれない なんかHugsLibでログアップロードできないと思ったら遥か昔クソデカPlayer.log対策に読み取り専用にしてたせいだった
完全に忘れてたわ 帝国の公用語は日本語だった……?
いや名前的に多分ギリシャ語だと思うけど >>192
ダウン時の強制死亡はゲーム内で記載されている通り敵だけだろ、ソースもなくいい加減なこと言うなよ ずっと難易度のカスタム設定の即死ってダウン即死のことだと思ってた
勉強になるな ランスとかの一発でふっ飛ばされるダメージを受けても、ときどき耐久1で踏みとどまってハラハラする
実際、「首の皮一枚」とか致命的な部位だったりすると、そのまま即死しちゃうが 捕虜の開放で友好度上げようと思ってて
治療に加えて敵対心ゼロにしてから開放したら数値上がるかな?と思って待ってたんだが(結果は変わらんかった)
囚人タブで「敵対心を緩和」にしてあるのにログ見たら看守キャラが勧誘してるんだよね
実際には勧誘されなかったからテキストの参照間違ってるのかな 関係改善するために、敵対心を下げる必要ないぞ。解放した後にマップから出て行けば下がる。 >>194
これでなんで死ぬんだろう?他に失血とか病気とかない? 遺伝子的にダメージに弱いとか?
あと亡くなったら生前の持病はわからなくなるんだっけ? 他にも2、3の打撲傷が齧られた手足にあったかもだけど今となっては分からない
でもいずれにせよ出血や欠損はなかったしそんなもんだったのは確か
他に思い当たる点としては戦闘前から手足か頭に治療済みの傷があったのかHPが6割に減ってたことだな >>210
サンクス
なるほど生前の傷痕関連があれば、その線もあるかもしれない 優先順位で研究以外チェックを外しても研究しないでふらつく入植者がいる
研究台は余裕で余っているのに ウチだとなんかのマルチスレッド系MOD入れてた時によく研究しなくなってたな
リムスレッドだったか 特定のHAR種族じゃないと研究できなかったり研究台の横に設備追加しないと研究できないやつとかじゃないの? HARってバイオテックと致命的に相性が悪くてアプデ待ちって聞いてたんですけど更新ってきました? 胴ダメージは損失寸前になっても倒れなかったりするから怖いわ イデアーンに関する研究だから制約は無いはず
娯楽ゲージを見たら研究中の入植者とほぼ同じだから娯楽不足ではなさそう
パフォーマンス系で導入済みはロケットマンとGCと魚 >>219
とりあえず他の研究担当を全部研究から外したりして少しずつ問題点をあぶり出していくのが王道だけどそれはお前にしかできないぞ >>194
胴の部位耐久が0になってないか?
生存に必須の部位耐久が0になったら負傷の数に関わらず死ぬぞ
つまり首にかすり傷を10回負わせても人は死なないが、刀の一閃で首を切り落とされれば即死する Rim宇宙の特徴として
胴のHPが0になっても「胴」の部位喪失は起こらないのだ
何らかの方法で「胴」を失うとユーティリティスロットを含む全部位を喪失する そういえば全身のダメージが一定数を超えたら残りHPがいくらあっても即死する仕様なかったっけ
その仕様を取り除くMODが存在したはず >>225
一応あるけど人間の大人でHP150なのでHP0で死ぬのは見たことがない
普通そこまで行く前に失血や部位喪失で死ぬ ヒトの場合は全身で150ダメージを受けると死亡するんだったかな?健康ゲージがこの総ダメージ量に対応してて健康ゲージが0%になると死亡 ダメージだけなら大人で150だけど、そこまで行くのにダウンすることが多いかな
呼吸や意識がなくなって命を落とすこともままある 蓄積した毒の排出を加速する方法ってご存じ?
この1.4の世界にmod含めて解毒薬ってないよね?
ヒーラーシーラムみたいな薬は別として >>227
なるほど。骨にダメージが蓄積しまくると死ぬのはそれが原因だったか(超威力の武器、攻撃で各種部位が無事なのに死ぬ原因) 突耐性より打撃耐性を多く稼げる装備ってあるんすかね?
なるべくシールドやスモークで撃たれずに横から殴りかかる前提の近接の運用だと、打撃耐性高めた方がいいのかなって思いまして と思ったけど一番危険な近接ってカマキリだから突耐性重視でいいのか…? キャラバンの時にメカノイドを大量に連れてって重量かなり多めにして
人はメカニター1人にするととんでもない量の荷物を一1人で高速でかき集めるけど
トンネラー10体ぐらい用意したらコロニーにある物全部1人で持てそう 各種アーマーなら鋭も打も高い耐性を得られると思う
カマキリは人間でじかに相手するのは勇気がいるなあ >>232
ウォーマスクは刺突と打撲が同じだった気がするが基本的には刺突>打撲なはず
打撲武器は刺突武器と比べて火力が低めに設定されてるからあまり気にする必要はない
逆に言えば打撲武器は火力が低いにも関わらず刺突に匹敵するダメージを出せるということだけど
ゼウスハンマーやメイス、トンネラーがいい例 >>233
射撃はシールドでしっかり防ぐ前提なら最も被弾機会が多いのは銃床打撃やメカノイドのパンチだろうから
その意味では打撲耐性を稼いだ方が安全と言える…のだけどバニラだと熱との選択はあっても打刺の選択ができるようなアーマーがない
カマキリみたいなタイプはむしろ近接で対面すること自体を避けたい どうせ近接はアーマーガチガチサイボーグにするし
カマキリなんて脆いだけの雑魚に見える
やっぱりムカデが一番面倒くさい 屈強持ちに頑強付けて装甲化手術して本人そのものを強くしていこう ムカデはほんとタフいし攻撃痛いし火吹くし面倒くさい 手榴弾で首がとれて即死した
ボーンの絵がちゃんと首無しになるんだね
こだわりを感じる 飼ってるワーグの尻尾が壊れたんだけど
リアルじゃどういう影響があるんだ? 食堂にテーブルがあるのに
ベッドから起きてすぐその場で飯食って
地面で食事させられた~とかいってんのどうにかならんの? 屈強頑強はマジで信頼できる
遺伝子集まってない時はネアンデルタールも屈強持ちは一考する 衛生mod入れてるとポーンが起きてすぐトイレに行きそのまま便所飯しだすのちょっと面白い 前にLocksの1だったか2だったかで寝室に鍵をかけると>>244みたいな現象が起こった覚えが 個室を飾りつけたり囚人部屋の環境を整えようと机を設置すると
豪華な食堂へ行かずに面倒だからそっちを使い出す入植者が多くて結局撤去する
ここはバニラレベルで制御して欲しかった >>242
尻尾切ってるコーギーが犬同士のコミュニケーションしにくいみたいなの聞いたから社交が下がるのかもしれん >>162
野生の車と言えば、皆のアイドル野良バスだろ 野バスはとげ生えた体で体当たりしてくるからな、リム星にいたら捕獲作戦で一人二人平気で死にそう 去勢手術って失敗したら即死することがあるのか…
グリズリーが… 去勢手術の失敗時死亡率は0%だが
手術そのものの共通仕様で失敗による負傷から死亡はある 手術のばかげた失敗だと、全身を龍巣閃かましたみたいに切り刻むもんなあ うちのグリズリーは去勢で心臓が破壊された
股間から胸まで切り裂いちゃったのかな? リムの手術って表示以外は一切出血しないからメスとか使ってないんじゃないかな
ナノな何かを体内に送り込んでこういい感じに reinforced mechnoid 2とcombat extentedを併用する時にメカノイドが弾薬を拾えなくて所持弾薬が尽きたら二度と弾を撃てなくなる問題があります
これを解決するためにメカノイドの所持弾薬を判定して一定数以下になったらどこかの備蓄ゾーンから対象の弾を取得するプログラムを書きたいです
所持弾薬数の判定はC#だと思うのですが、
ポーンがアイテムを拾えるかどうかっていうのはXmlの方で指定できますかね? 医療事故ネタで手術医が助手の指切り落としたやつあったな ドラッグ手動で使わせる時の場所選びの挙動ってどうなってんだろう
なぜか数歩歩いた冷蔵庫の裏に隠れて鼻でスンスンしてるから妙にリアリティが… 備蓄ゾーン開いて応答無しがでてくるようになってしまった
メモリ16だとやっぱ足りんのかなあ >>265
modとかいろいろ入れているなら足らんかもしれない
自分は8メガでバイオテックのみだが、よく動いている >>264
たぶんドラッグというか食料の目の前で使う挙動だと他の入植者が利用しようとした時同じマスに重複してしまうからそれを防ぐために数マス離れて使用してる 客がオメガコアをお土産で置いてったから次の襲撃やべえなと思ったら
チャージランス装備したラビの子供が一人で落ちてきた オメガコアは価値を知らない人からすればただの綺麗な石ころ扱いってテキストに書いてあった 両目失明してても普段より少し遅い速度で歩けるんだな
他派閥の人だったから少し寝た後普通に歩いて帰っていった… ちょっと上でボマロープの話題になってて思ったんだけど
Biotech発売直後以外でスレでトキサロープの名前見たことないわ
偶然ヒト狩で来なかったら存在忘れてたかもしれん >>260
天才の妹に怪しい薬飲まされ、目が覚めたら女の子になってたら死にたくなるよなぁ コウヤネズミ君のことも忘れないであげてください
トキサロープは寒さに弱いせいか汚染地帯でも全然見かけない
生肉の方が見た回数多い >>267
そのちょっと歩く挙動って実はめちゃくちゃ危険
寝静まった虫の巣に侵入してゼリー拝借して食べようとすると少し歩くんだがその途上に虫がいたらどうなるか?
あろうことか虫をぶん殴ってまでその座標に移動しようとするもんだからこれで何度か死んでる ペットフードは2000個ほどあるのに調教に使ってくれない
グリズリーって雑食のはずだよな?試しに作ったペミカンは使うんだが >>277
animalcontrolは使ってるんだがペットフードにはチェック入れてるんだよね Assign Animal Foodの方を試してみたら?
自分はこっち使ってる ゾウたくさん確保すると安定感増すなぁ
マップによっては餌の確保が厳しくなるのかな >>265
自分も16だけど備蓄ゾーンで応答無しはちょっと想像できない
どれだけ大量のmod入れてるか巨大なコロニーなん たまに思うけどリムワールドの動物に料理できる農作物を食べさせて畜産物を取ってそれを料理に使うのって
農作物が料理になる工程を一つ増やしてるだけなのが面白い 難民イベント、5人のうち1人が妊婦
殺害オファー直後落下してきたベビーフード
旅立つ3時間前に最後のパーティー
ストーリーテラーの意図は分かった バニラはそうでもないけどMOD入れるとメモリ食いまくって笑うよ
種族10種類くらい入れてMOD200個以上のパフォーマンス系ロケット魚GC他でrimpyのdds変換済みの環境で
起動時メモリ21Gでタイトルで一旦解放
プレイ開始直後にメモリ8GとVRAMも2070Sのほぼ限界の7.8G消費
後はプレイ中ジワジワメモリが膨れてくって感じ 生まれてきたニワトリの治療方針を一律「治療しない」に固定するModとか知りませんか?
牧場コロニーなので、動物に薬草を使ってたらいくら有っても足りない >>282
現実世界も全く同じよ
トウモロコシを食わせてる >>282
飼料はまさにそれよね
リアルだと肉食いてえと思うときもあるし、穀物を肉や皮に変換しているとも mod数百も導入してるのすげーな
自分はUI改善系、便利系、パフォーマンス系、その他諸々含めても30~40個くらいだな 大量に見えるけど実際は日本語化MODが半分近くを占めてる
マジで日本語化してくれてる人には頭が上がらない 授乳ってフィールドワーク扱いなんだな
反撃率ある手名付けの為に一時追従するようにしてたら
その周囲ウロウロしてて草 >>285
固定はできないけど、Grouped Pawns Listsで一括変更はできたような 家畜の治療方針は家畜タブから、ダラララとドラッグして一括変更している
数が少ないし、その手の細かな作業を苦にしない性分なのも大きいが >>285
modなんか要らん
薬どこまで使うかの横の初期値をクリックしてどこまで使うか設定するだけ >>294
自動化したいんでしょ
養鶏コロニーやったことあるけど増える速度がなぁ クリックで治療方針ごとにソートが出来て、治療しないからドラッグで一括変更出来るのまでは知ってるんですが、毎シーズン300匹ぐらいはオフにする作業してるよ
>>292
サブスクするよありがとう 基本放置して肉だけ回収するならカモが最強と何スレか前で見た気がするけど重すぎる事を気にしなければ正解なのかな pharmacist使いなよ
囚人来客家畜は手術以外全部薬無し治療でいいわ 養鶏場は簡単に鶏が爆増する拡大再生産。過剰分だけでも換金すれば数千シルバーにまでなるし、貢げばすぐに友好度が上がるけれど
極端に広大な敷地になるからコロニーの防衛が難しいし、動物スキルが二人か三人で屠殺していかないと餓死するまで増える。
餓死した死骸で動物が肺腐病で伝染していく https://i.imgur.com/dz7eWJ1.png
左のこれ押したら右の設定出ると思うけど違うのこれ
それならすまん 前鶏買ってみたらめちゃくちゃ生まれてきたひよこがうぞうぞしてて石の下にいっぱいいるダニみたいで気持ち悪いからすぐ売っちゃった 卵欲しいから増やしたら手に負えない数になったわ
オスは始末してメスだけ50ぐらい飼ってたが運搬担当は卵運び屋と化した 牧場半分に分けて定期的に片方を全滅させるサノスになろう RP的には乳とか卵とか毛とか取りたいけどなんか面倒で馬でいいかなって 最近の養鶏場は極限まで外界と隔離するようになってて
鶏舎に雛入れてから育って出荷用トラックに入るまで一度も人間と接触しないらしいな ニコニコ動画の方にしか無いけど
京町と蕾ちゃんと辺境の紲星神教 #1【ver1.4】って動画がいい感じね
奴隷にしたり捕虜の手足をひたすらぶった斬って手術の練習台とかにしない
精神的なグロを控えてくれる人道プレイ動画は意外と少ないから貴重だわ
まだ4回と始まったばかりだから今後どうなるかわからんけども
DLC初プレイでは有るけど新要素を解説しながら動画作ってくれるのはさらに貴重
後いつの間にかニコニコ動画の方もログイン無しで見れるようになってるのね
パソコンで
>Craving Explorer(動画も音声も1クリックで今すぐ保存)
ってツール使ってるとyoutubeとニコニコ両方とも自動でログイン出来る設定だったから
ログイン無しでも見れることにそもそも気が付かなかった
終盤開発しすぎてパソコン重くなったらyoutubeとニコニコ動画はゲーム機のスイッチで再生して
部屋の大型テレビ50型に繋げて観れるので便利 家畜はデフォを治療しないにして必要ペットだけ手動で変更すればいいんじゃないかな
治療したいペットは鶏よりは増える速度遅いだろうしそっちのほうが楽でしょ 〆る前の手術練の為になんとかして一気に去勢指示出したいな… 機械化症いつまで続くんだこれ
発症して何日目、または免疫獲得までの日数とかってゲーム中に明示されてないっけ 畜産も色々あるけど永住目的でもなんでもいいですが皆さん何してますか?
護衛のサイ10頭とアイベックスアルパカとロバとマッファロー四頭かってかって増えたら締めて肉と皮集めてますけど何がいいのやら雰囲気でしかわ辛い
毛があるとローブにして高く売れていいですよね うちはマッファロー牧場だわ
ただ、定期的に毛と皮を加工して販売しないといつのまにか在庫1万とかになってカックカクになるから注意だわ・・・ ニワトリとカモは1日1個卵を産むんだっけか。確か4日で孵化するから1シーズン目を離せば爆増するね >>316
15日から30日で自然治癒する
逆にヒーラーシーラム以外の方法で治癒を早めることは不可能
治療も薬草より上を使う理由は特にない >>316
普通は見れない
内部的には発症と同時にticksToDisappearという値が設定されて時間経過で減少し0になると治る
modを入れるなり、開発者モードで覗けば見える >>317
ウマ数匹とあとは捕まえらる範囲で優秀なやつを取るから毎回変わる
できれば運搬ができる犬や象を確保したいところだ 当初は馬はじめ駄載獣を確保 次に運搬まで仕込める犬などをゲット
戦闘用ペットはメカノイドを使わないときは検討 牛乳を家の玄関前に備蓄ゾーン設定してペットに配達させるの好き 青イベントの家畜加入で入ってきたので畜産してるわ
馬とかのキャラバン要員は能動的に確保しにいくけど バニラなら圧倒的メガスパイダーさん
強い運べる汚さない安いと完璧生物
後はスランボを集める感じ >>329
虫たちだと全然増やせないから死んだらリセットありきの使い方になってしまうじゃん
そのへんにいる猛獣の方がマシ Core+DLCのみの環境なら馬牧場、Bun Race入れてるならシャギーバンドッグ牧場
どちらも産まれた子供を定期的に売り払うことで収入にしてる
あと個人的にはバンドッグとシャギーバンドッグの正面向きがかわいい Vanilla Gourmet Paradeの料理やたら卵とミルク要求してくるから鶏と牛を飼ってる 雄鶏はコールドスリープしてる 虫の女王とか手懐けて自動的に生まれてくる虫を仲間にしたかった ありがとうございます
鳥とかミルクは餌と計算が苦手だから辞めたけど面白そうですね
弱目の難易度なので今度試してみようかな
虫は汚さないとか良いですね、初めて知りました
色々聞けて嬉しいです RimpyでMOD名右クリから直接パッケージIDコピーできるの今更知ったわ…
About.xml一々開いてた時間返して >>317
金稼ぎならアルパカ
最強の肉壁兼駄載獣はゾウ、ゾウまでの繋ぎとしてメガスロス、グリズリー
お手軽運搬係のハスキー、レトリバー 暑いところはゾウを使えるというのも、大きなアドバンテージ
メカノイドとかを使うならその限りではないかもだが スランボは積載できないんじゃね?
キャラバンの足は速くなるけど Alpha Animals入れてもゾウは最強クラスのペットだからなぁ スランボはたまたま罠に突っ込んできて倒れた瀕死治療以外でペットにした事ないや
強かったけどわざわざテイムしない系 スランボは安定調達に難がありすぎるからなあ
早期脱出や大規模コロニーならともかく、食料基盤の整備を含めると資産価値が上がりすぎるのも難点
調達が安定している象、買いやすく増やしやすい犬、飽和攻撃が得意で死体を肉に変換しやすい小動物系はやっぱり優秀で
運搬なら馬やアルパカが人間の友だよ ゾウさんとヤクとマッファローと持込みのネコしか飼ったことなかったけど
馬は脚早くなるのかなるほど 最近は勝手に加入してくるイベントの奴だけ飼ってる
キャラバン用のはさすがに手懐けるけど 衝撃の槍一本でツガイ拉致すれば一瞬で飼いきれないくらい増殖しちゃうし調達はそんな難しくないけどな 一瞬いうても、出産に20日 大人になるまで1年オーバーだから腰下ろす永住じゃないとスパンが長く感じる
運が悪いとそもそもやってこないことがある >>344
虫娘とケモミミを守るために強くなる我がコロニー キャラバンに特化したメカノイドが欲しい
帯域4とかで500キロくらい運べて他の仕事は何もできないやつ 血縁関係者が囚人になってるのにぴくりとも反応せずに去っていく来訪者が冷たすぎる
こういう時に何かイベントを起こすmodない? トンネラーを荷物運びによく使ってるけど
トンネラーってそもそもできる頃には採掘する鉱石がマップに存在してないしドリルマシン使えないし
本来の用途で使う率0%のメカノイドだな 四方を海に囲まれて誰もこれなさそうな島でも普通に襲撃来るのな
そのくせこっちはキャラバン隊が海渡れない 文明のある相手なら近くまでポッドで飛んで、侵入してきたかもしれないけれど蛮族は泳いできたのかな… キャラバン除いて惑星マップの無意味さは割り切りがすごいよね
拡張の余地ともいえるけど 味方メカノイドの登場でただでさえ微妙だったスランボの存在価値が完全に消滅した感 >>355
聞いたことないけど襲撃部隊に生えた血縁者をぶち殺したことがきっかけでコロニー崩壊が頻発しそう スランボはトロフィーみたいなものでしょ
それかメタルスライム アニマルジェネティクスみたいな名前のMODでスランボ品種改良するのは楽しいぞ
なおサイクル スランボの群れが迷い込んで来たらとりあえず蜂の巣にして
持ち前のタフネスで結構生きたままダウンするので後遺症を負った個体はそのまま糧に
たまたま選別に耐えた個体は(マップ離脱しなくなるから)そのうち調教意欲で勧誘する
そんな感じ スランボは色々できるけど食糧消費大きいのと
戦力でみた時に資産価値効率があんまよくないのがね
効率を考えるなら運搬駄載壁など用途別に何体かの方がいいと思う
ロマンあるから来たら毎回手懐けチャレンジするけども >>349
表現を盛り過ぎだな
後継のつがいが育つのも遅いからそんな爆速では増えない 手懐けてもいないスランボをトレーダーと戦わせる非道な奴がいるらしいな 強キャラの立ち位置のはずのスランボも資産価値とかいうシステムのせいで戦力外になってしまう スランボを早期に仕留められると皮とかありがたい
だが狩ってしまうと量が減るから、槍投げて気を失ったところを首切りしている というか戦力に数えない仔スランボの時点で資産価値が上がりすぎるのでなんというか… 自分より年上になった娘が、トレーダーの一員となってコロニーにやってくる
実際に顔を合わせたらどのような感じなのか想像をふくらませてしまう 狂気の波動でスランボは普通にやってた。それより団体客が来た時に虫が溢れて来ないようにしてた封を開けて戦わせてた
コロニーゾーンを外せば死んでも相手派閥とも敵対しなかったし >>377
TO惑星軌道って短編アニメがそういうテーマだった
dあにめで見られる ハイペリオンていう小説の中にも似た感じのエピソードがあった セーブデータのフォルダが2Gまで膨れ上がっているからビビって中身を見たらplayerっていうテキストファイルが1.5Gくらいあるんだけどこれって消して大丈夫な奴? >>381
多分Player.logファイルの事だと思うけどMODのエラー情報が記録されるやつ
消しても問題ないけどMODがエラーを吐き続けてるとまた膨れるから
プレイに支障がなくてログが要らないなら読み込み専用にするとかエラーの原因を探るとかなんか対策したほうがいい 熱波が来たから焦って家畜の厩舎にクーラーつけたんだけどいらなかった? 前哨基地に攻め込んだら目の前で敵同士が恋人になってて草
こいつらこの直後に死ぬんだよな…切ねぇ… 岩盤の崩落って全身アーマー着込んでても即死するのかよ… >>384
いま飼っている動物たちのインフォをみて、何度までなら過ごせるか確かめるといい
暑さに強ければいらない >>386
カンストダメージを受けるから最高の防具でも即死するよ >>387
適正温度を超えてて熱中症にはなってた
すぐ熱波はおさまったけどな >>383
プレイに支障はないんだけど何かエラー出てるのかなぁ…mod構成見直してみるわ。ありがとう 前スレでColony Groupsでメカノイドをグループ化出来るってのを見て便利そうだと自分も使ってたんだけどさ
製作の作業者割り当てが反応せず大量の赤エラーが出るようになって原因探ったらメカノイドをグループ化することだったんだよね、おま環かな? 熱波が来る地域なら家畜小屋に冷房用意しとかないとバタバタ死ぬことがある
気化熱クーラー置いといて普段は禁止でいいけど >>388
パーマデスで宇宙船建造段階で二人一気に失ったのでやる気が削げました… >>393
気化熱クーラーの存在忘れてたああああああ!!
貴重なコンポーネントぉぉぉ…… 気化熱クーラーはいざ使ってみると、性能はなかなかで驚くよね
細かい調節はきかず、冷凍庫は作れないけれど暑さをしのぐには十分 >>392
書いた本人だけど自分もそのエラー出て結局使えなかったわ 遺伝子ってポーンの価格に関係しないの?
性格才能合わせてカリカリにカスタムした遺伝子セットのポーンはアルコテック義肢並みかそれ以上に強化されると思うんだけど 超能力ってものによって格差が酷過ぎて、当たりがこなかったらキツいし
当たりが来たら相当楽になるし運ゲー感が凄い サングオファージを超能力特化にすると非常に便利
死眠だけはどうにもならんがグルコソイド強化手段と考えればまあ カサンドラなら死眠時期をある程度調整できるから
ランディは知らね >>398
ポーンの資産価値は基本値xキャラクター品質+インプラントの価値だけ
キャラクター品質は美しさやスキル値も影響するのでその手の遺伝子による間接的な補正は入るものの
遺伝子そのものは価格に影響しないので弱点なし上位サングオファージみたいな超人作っても4000もいかない
むしろひどい○○でカスタマイズする分は下がるくらい 初の妖怪村でとげねずみがとんでも数になったw
かくかくだし売りにいこうとしたら集めるのに4人で3日もかかったわ 気化熱クーラーはリアルて欲しい
あれはどうやって作るんだ >>403
逆にHAR種族みたいなヒトとは違う種族のポーンは種族としての価値がヒトと違うことがあるよね
強力な種族としてデザインされた種族は価値5桁なんてこともある >>406
自作ならタライに水を張ればそれで気化熱クーラーだぞ。市販品なら冷風扇でググればたくさん出てくる。ただ日本の夏に使うと今度は湿気で死にそうだけど 気化熱を利用すれば何でもいいんだけどカビがなぁ・・・
このゲームのはよく解らんが、木の箱に木の板を棚みたいに入れて、水を箱の数割ぐらい入れて毛細管現象吸い上げて蒸発させてるのか リアルで作るとしたら凍らせた2Lペットボトルを複数蓋を格子状に穴を開けた発泡スチロールの箱に入れてがベストかと
結露した水滴が気化して冷える構造 熱を使わずに水を蒸発させるのが気加熱クーラーか
調べてみると現実の気加熱クーラーの効果なんてゴミらしいな、日本程の温度では理科の実験ぐらいでしか使う価値無さそう
熱波の時の効果はともかくリムワールドの気加熱クーラーの性能は恐らく現実離れしている なぜか気化熱クーラーって訳されてるけど
Passive coolerなんだからペンギンマークの冷蔵庫のとこみたいなパシッブクーラーのリム版なんだろ 打ち水とかミスト式冷却器とかあるし気化熱クーラー自体は馬鹿にするものではない
ただ体感温度を少し下げて熱中症リスクを下げる程度のものだし
そもそもRim世界の気化熱クーラーはなぜ木を使用するのか謎 >A traditional unpowered cooler that works by water evaporation. Must be regularly replenished with wood.
だから一応本当に気化熱クーラーらしい 電力を使わないクーラーで動作には水が気化する原理を使用しているよ木を使うよ
って書いてあったって言おうとしたら貼られてた 建造時以外に燃料として木材を使うのは謎としか言えないが
まあ水をオミットしてるゲームだしゲームバランス上仕方なしのところ
冷却性能自体は救済措置みたいなもん そう言えば温度の仕様を詳しく知らないんだけど
例えば熱波の時に電気式クーラーだけじゃ冷凍室を零下まで冷やしきれないとして
気化熱クーラーを臨時で設置して電気式クーラーの負荷を下げることで零下まで冷やせるようにするみたいなことは可能なのかね ならこうか?実は設置箇所の屋外を高温ヌクヌクにすることで相対的に室内快適!に錯覚させてるのかもしれん 川は有っても「水」っていうアイテムが無いからな
代わりの消費アイテムとして木なのかもね
他ゲーでは農業やるときに水が必要になることも有るがリムワールドでは必要ないし 日本は湿度がとても高いので気化熱クーラーは現実的ではない
砂漠のような低湿な気候帯ならそれなりに有用と思われる 日本の常温の気加熱クーラーは使い物にならない
高温な物体に水をかけたり、そもそも人間の体に直接水をかけて熱を逃すぐらいの限定的なやり方しか実用性がない
まぁ直接水をぶっかけて局所的に熱を逃してるだけなので気加熱クーラーとはとても言えないけども >>418
できる、できるがお前が考えてる単純な使い方ではうまくいかない
気化熱クーラーを併用することを前提とした冷凍庫設計が必要なので最初からクーラーを増やした方がマシ 気加熱とクーラーを同じ部屋にしたら0度以下になる恩恵ないけど
クーラーと気加熱の部屋を近くにして分ければ多少恩恵があるという感じかな? 気加熱とクーラーを同じ部屋にしたら0度以下になる恩恵ないけど
クーラーと気加熱の部屋を近くにして分ければ多少恩恵があるという感じかな? 最近MOD弄り始めたけどやりたい事の中でC#が必要そうな物は大体どっかのフレームワークにその機能が入ってるから永遠にC#勉強しないなこれ 年齢逆転で残り数時間で太陽フレア出るのマジでしょうないな、昨年に引き続き二回目だぞこれ >>344
Pets Are Safe入れたらペット死ななくなるから
安心してデコイにできるぞ MODテラーばっかりやってたから久しぶりにカサンドラやったら、なんというか本当Coreのテラーっていやらしさ凄いよな…惚れ惚れする調整で本当にイライラするぜ… バニラのテラーは入植地をこうしたいってゲーム的な調整が見えるから好きじゃないな
自分が定住思考ってのもあるからだろうけど ランダムなランディをよく選ぶけれど、来ない時は本当に来ないんだよな
ときどき、極端な規模の襲撃を放り込んでくるケースもあるけれど 公式が数年かけて調整して磨きをかけて来てるんだから、カサンドラが最もバランス取れてて面白いのは当然だわ
ストーリーテラーみたいな調整が命ってシステムが、公式以外にまともに調整されたものを作れるはずもなく バランスが取れてるというよりは慣れてる人にとっては解析が進んでてパターンが予測しやすいから遊びやすいという感じもする
個人的にはあのちょっと休んで襲撃っていう繰り返しが非常に作業感を煽られる Randy and Cassandraに手を出したら戻れなくなったわ
バランスのいいカサンドラの調整をぶっ壊してくる唐突なランディが好きすぎる わざわざ専用で近親交配遺伝子なんて用意してあるのか
無条件に付く社交評価-15といい、割と色んな方面にフリーな割にインセストタブーには厳しい星だ
(強制発現する特性、微妙にやべーような気もする)
あと手動ロマンスが可能になったので初めて気付いたが
三親等内どころか遠縁でも血縁なら全部近親相姦判定なんだな
古代中国の同姓不婚か? 人工授精させない限り近親交配はできないようになってるけど人工授精で無理矢理近親交配させると子供が確率で忌子になるシステム はじめで砂漠で開始してみたケドやだこれちゅらい温帯に帰る…… RJW環境だとわざわざ近親用のMODを入れなきゃならん位には近親関連にはうるさいようだ
Rim宇宙は 俺は熱帯雨林好きだな。土壌の水抜き必要な事が多いが木が豊富で雑に使える 緑が少ないバイオームの立ち回りは、慣れるまでちとコツがいる
砂漠は遮蔽物が少なく、比較的過ごしやすいので自分は好きな地域 骨棘とかいう訳わからん謎能力
吸血鬼との関係もわからなければ使いどころもわからん >>449
使わなくていい
回復とジャンプだけ使っときゃいい 初めての砂漠は自分がどれだけ木材に依存してたのかを思い知らされたな
ベンケイチュウ育ててそれでも足りなきゃキャラバン出して木を買ってた 途中から骨Mod入れてしまってそれで代用したらちょっとヌルすぎた >>438
ゾロアスター教徒だとinbreed traitのペナルティーを逆転できる。クルセイダーならね。 死眠設備で骨棘の射程が伸びるとかあったら面白かったのに >>449
ユニークな特性としては
・シールドベルトの中からでも射撃できる
・射線が通るならカバー無視で必中
基本性能だとエイム0.5秒、CT1.0秒で威力30、高AP
これより早く撃てるのは拳銃類だけで、額面的には狙撃銃を抜き打ちしてるようなもの
まあここまで持ち上げても射程4、消費ヘモゲン20で全部台無しなんだが
逆に言うと射程か消費がちょっと良くなるだけで普通に高性能 はえーシールド内から撃てるのは大きいな
単に距離が近いから当たりまくると思ってたけど必中とも知らなかった
いかに頑強屈強とはいえ殴り合いは避けたい敵に捨て駒をタゲ取らせてから後ろからチクチク刺す感じかな サングオって特性からして近接じゃない?イメージしてるのは近接武器ありきのサブウェポンよ
キャラバン積載でダブル武器こそ不可能じゃないけど戦闘中にいちいちシールド脱いでられないし 射程4はもうウランメイスで殴った方が早いのよ。
こっちがトゲ飛ばしてる暇があるということは相手もそれまでに照準縛る時間が与えられてることになるし。
戦闘不可でも確か使えてた気がするが、そこが一応の存在価値かな。 サングオファージは近接の方が強いけど別に遠距離をやらせても弱いわけじゃないので
近接しかできないくせに治癒速度が遅い劣等種族どもとは違う まあそうかもしれんが骨棘をどう上手に使うか建設的な議論をすべきであってですね
できない理由を考えるのではなく! ほとんどの場合は近接ダメージ掛け率150%を活かしてとっととぶん殴った方が早い
一応、対人の体格と移動速度なら減速込みで敵が隣接するまでにギリギリCTが明けるので
近接同士の戦闘なら先手1撃分の優位は取れるが、そこまでして仕合う相手がいるかというと・・・
相手のシールドには弾かれるから装備がいい近接相手にはそもそも使えん場合があるしな 吸血鬼なら手術無効にしつつ死眠で四肢回復ぐらいは欲しかったな 密会襲撃でだるまさんになったサングオさんの手を借りてサングオ増やせる
まあ手をかりるといってもだるまだから両腕もげてんだけど なんで犬人間の方が治るの遅いんだろな。
普通に設定ミスだと思ってたが 犬人間火吐き人間原人は敵にすると面倒だけど味方にすると、長所短所ありがコンセプトなのではって思ってしまう
つまり治癒速度が変わらず敵でも味方でも変わらぬ戦闘力のピッグスキンが良いブヒね 設定ミスかあるいは代謝が遅いというイメージか
何にしてもせっかくの頑健・強い近接が台無しで脳筋種族の中では悲しいことになっている
毛皮も寒さに強い遺伝子に比べてヌードスピード分で実質デッドウェイト扱いという
せめてレザー・ハイドアーマー的な外皮装甲くらいは付けてあげて欲しい もう傷を治すのは諦めて痛みが取れるお薬かインプラントを入れてあげるのはどうか 会議で集まったサングオファージに骨棘撃ち込まれて防弾チョッキ越しに腎臓やられたわ
心臓や肝臓にヒットしてたらやばかったな >>467
君はもっと目と指をよくしてくれ…
信じて任せた工作台を、ものの見事にぶっ壊してくれちゃって!忘れんぞ! 砂漠にはスーツが最適だとマスターキートンで習ったがミシンでスーツが作れないとはどういう了見だ? 同一の生地から作られる、上下一そろいの服がスーツだからダスターとズボンを同じもので作って履けば、スーツといえるかもしれない >>472
近視は射撃精度が悪化するだけでその他の作業には影響がないんだ、許してやって欲しい
豚の手の方は強化義肢だろうがアルコ腕だろうが豚型にするという呪いなので切り落とせ 豚の近視は自動式ショットガンで戦う分にはほとんど関係ない
射撃が全部ダメという訳ではない Ver1.3でMOD入れてたら赤エラーが出て、ワールドマップに切り替えてもキャラバンが出せなくなりました。その後コロニーに画面を切り替えても赤エラーでゲームが全く進行できなくなりました。どれが衝突してるか分かる方はいらっしゃいませんか?
エラー画面とログはこんな感じです(NG出るので外部ドキュメントにしました)
imgur.com/a/vRYNnEV
https://docs.google.com/document/d/1D93UBobC_cJx_8KQWwcMvTi5T_tYfZKV3Ie_09KmbfE/edit?usp=drivesdk 豚の救えないところはショットガンの命中率すら豚の手のせいで低下する点 豚の遺伝子って上書き出来ないやつだっけ
豚は出荷よー >>478
Meat_Alien_Heyraというキーが見つからないってあるからHeyraの肉が追加されるmodが入ってないんじゃなかろうか 工業MODの収納装置優秀だからスタック増加MOD要らんなーとスタック数デフォに戻して再起動したら超過した素材が全部消滅した 吸血鬼の骨は必中のショットガンといった感じで血が供給できるなら普通の武器よりも強いのは確かだけど
ヘモゲンは大量生産ができないから血を払うコストが無視できないんだよなぁ
それにこれから凝血とかロングジャンプする可能性を考えるとやはりショットガンでええやんとなる 自動式ショットガンの射程12は全て近距離判定なので近視でもショットガンの性能は100%出せるぞ
というか命中が下がるのは距離26からなのでチャージライフルを使う場合でも事実上影響ないのと同じ
一方、豚の手による指の機能x85%は100%と比較すると射撃スキル-1.2に相当し
射撃スキル10、秀品自動式ショットガン、射程12の条件で比較すると49%対53%
射程25以内で戦う分には3〜5%程度に収まり、別にピッグスキンが極端に不利という訳ではないかな
(-15%ではなくx0.85なので義体化したりするともう少し不利にはなる)
逆に無視できないのは戦闘以外の部分で、特に各種作業速度が85%なのが辛い 家具って一番最後に完成させた人のスキルだけが反映されるんか?意欲出してる奴いるからどうしよう >>486
うん、完成される直前に意欲のある人に頼めば反映されるはず
家具で質の高いものなら病院用ベッドか娯楽用品か… 放牧してるペットが狩られてる時ってどうすればいいの
大体手遅れになる >>488
・野生動物一覧から肉食動物が確認できるから狩られる前に定期的に狩っておく
・そもそも放牧エリアを壁で囲うタイプにする >>488
アラート出すModで多少は早く気付けるかもしれん >>480
一応豚の手はジーニーの細長い指で上書きすれば消せる
問題は近視で、競合遺伝子が存在しないので消せない
他にも隠れた欠点として豚の鼻のせいでまともに恋愛ができないので心情も稼ぎにくい
あまりにもゴミすぎる劣等種族で敵対する価値が無さすぎるので豚さんには優しくして交易相手になってもらいましょう >>489
肉食狩るのがなぁ
多分狩猟指定して放置じゃ返り討ちにあうんでしょ?
狩猟する度に怪我人でそうで怖い 毎回5人くらいで最後までやろうと思っても仕事が回らない部分あると気になってどんどんメンバー増えてしまう… >>492
けっこうたくさん肉食獣がいる?
みんなで狩猟して一気に殲滅する手もとれそうな気がする
ふとした拍子にあらわれるかもだし、マップ広い設定だと時間かかるかもだけど… >>492
武器と射撃スキル次第かな
チャージライフルか軍用ライフルならオオカミくらいまでは放置でも問題ないし
不安なら動物のフィールドワーク追随かジャンプ能力を持てば事故っても平気
とはいえ体制が整ってない時は数人で狩りに出て狩った方が無難
大型草食獣を狩るついでとかなら効率も悪くない 米modまだ来てないんだな
GASTRONOMY入れてるからラーメンとか色々作りたいのに クエで滞在してる連中がいたらそいつ等に肉食獣狩りさせてるな まともな連射武器と射撃能力が揃うまでは草食動物でもなるべく複数人で狩りたい マイナスには変わりないけど指の機能じゃなくて作業速度低下だったら評価まるで違ってたんだろうなと思わなくもない >>481
>>478ですが肉の種類まとめるmod外してダメだったので、次にヘイラ抜いて新規で始めましたがまたエラー出てポッドの着陸すら出来ませんでした
HAR種族が悪さしてるっぽいので付属modから始めて種族本体の数を減らしつつ試してみたいと思います。ありがとうございました。
https://gist.github.com/56762d8c6a1722ec02cb66f079069834
https://gist.github.com/0581df69e06966aa1fc029365710f3d0 部族民プレイ久々にやろうと思ったけどバニラでプレイしたっきりでDLCありでやったことないんですがメカクラスター君やご近所毒噴射機などのクソゴミイベントは中世縛りにしても発生するんですかね 自動化にこだわって無いなら狩りはタスクで割り振るより手動でやったほうがええ
単純にAIが脳筋なやり方で無駄撃ちしまくるだけだから効率悪い
メカノイド連れてメカノイドに近接させて標的の動きを封じる→人間が撃つがかなりやり易い 親が消えると子供の兄弟姉妹の関係も消えるんだけど残す方法ないかな? 赤ちゃんが14歳以上で産まれるんだけど何か設定あったっけ? >>503
狩猟担当に暇があるなら敢えて狩猟に出して射撃経験値を稼ぐのもありじゃない? 自動式拳銃やマシンピストルで、暇なときは片っぱしから反撃しない動物を撃たせることはよくやっている ブタは殴って叫び聞くための種族だろ
マイクラのブタも同じようなもんだし >>504
え?なんで?名前も地理もなんのラブ味も感じないんだけど 豚はせめてペースト嫌わないとかなら奴隷運用できたかもしれないのに 豚は人に豚組み込んで強化ってより豚に人組み込んで資源にって感じのコンセプトっぽいしなあ… 砂漠は少しだけ栽培できる分まだ楽なんだよね・・・
海氷は小屋の中で震えるくらいしかすることが・・・ 氷海は待つことしかできないから退屈なんて人が多いけど
破壊するまで残る系の外部嫌がらせ拠点をキープして物資だけ調達し続けるとか
古代遺跡を積極的に漁りに行くとかコロニーから出る方向で色々とやれるのだ 移住しちゃう選択はあるけど、それやると「じゃあなんで海氷選んだの?」という気もする
待ちが多くなりそうな立地ならトレーダーの来る頻度をいじるかなあ 未だにDLC一個も持ってないけど流石にそろそろ買おうかな… 氷海って-100℃とか行かないから結構過ごしやすいのかも… 免疫強化が無駄っぽい免疫速度110%って大したことないよね
あと豚の手がデメリット重いのに代謝+1なのも 海氷はまじできつい縛りプレイ用だ
寒くて辛いのを楽しんでプレイするなら大氷原の方がいいな
間欠泉と地面があるから全然違う 海氷の極限コロニーにまだ住みやすい区域から物資投げ付けて生活するのも楽しいよ
>>528
白夜を楽しめる 季節がないと見た目につまらんので結局寒めの温帯森林か針葉樹林が好きだな… バージョンアップ後から第四節は極夜になるようになったな
太陽光発電が役に立たない(第二節は白夜だけど)
風力はムラが大きいし間欠泉もないから有毒発電がメインになる 海氷やってみたけどストレスだけで何も楽しくないね
襲ってきた人達の人肉しか喰うものないのか? >>535
大分前からそうだよ
秋中盤~春の初めは太陽光が使えないから割と厳しい環境になってた ときどき動物たちの大移動があって、うまく仕留めればよそと同じような、動物肉の食事にありつける
あとは漂着物に期待できるけれど、多くは水耕栽培に頼ることにあんるだろう >>530
大量mod環境でより生きてくる地形ってことかぁ
>>533
よく眠れない -4 >>538
まじか
前回氷海挑戦したの結構前だったからな
ちなみにその時はカニバリズムのないメンバーでやったから途中で断念した >>539
牛飼えるならミルクで食いつなげるかな? >>542
行けると思うけど、そのための飼料確保に苦労すると思う 困らないほど発展しているなら問題は少ないだろう
上で出ているように、よそのコロニーからポッド輸送してもらうなどの手を使うと楽なのだけど… 牛のミルクをペーストにして牛に上げると永久機関出来るよ 極地でプレイすることの良さは、ありとあらゆる資源の有り難みがわかることかな
暖を取る手段もなくただ凍死していく過程で、アレがあればもっとできたのに…と 氷海はユキウサギかホッキョクグマ・キツネか稀にマッファロー集団が初期配置されてるから
コロニー放棄と入植を繰り返して肉を漁ればカニバルしなくても済む
これをコロニーシミュと言っていいのか怪しいのが欠点 あと毛皮の問題もあるね
-60~70度くらいまでは耐えられるようにしたいんだけど、布とか温暖系動物の皮のパーカーだと-40度くらいしか耐えられないしメガスロスとか重い毛皮が欲しい
毛でもいいけど耐刺突が弱いんだよな いろいろな意味で、モルモットやチンチラの皮の恐るべき性能を目の当たりにできる場所でもある 極地プレイは別マップ侵入ありなしで別レギュレーションってくらい違う気がする
一番極端なケースでは動植物がいるマスまで出張して調達して帰ってくるとか可能だし
もちろんそれはそれでスタイルとして面白いが クマを追って近隣マップを廻るマタギプレイができるわけだな 氷海だと海につかるから、たちまち凍え死んでしまいそうだな Ice Sheet = 氷床、氷原
Sea Ice = 海氷
の区別がついてない子は、たまに現れるよな 陸路は海氷だけで孤立した惑星でシナリオエディタで輸送ポッドを建設不可にしつつ
部族以外と永続敵対すればアルコネクサス以外で海氷から出れないプレイは一応完成する
帝国シャトルは言わずもがなだけど他の派閥もシャトルで拠点襲うクエスト寄越すからそれで出れちゃう あんまり極地でやるとトレーダーが気温で帰ってむかつくんだよな >>555
動画ネタだからお前が知らなくても無理はない 一年の半分くらいは通信機で援軍呼んでも「寒いから嫌じゃ」って来てくれないしな
認可証の部隊も来てくれない なんだそれ面白すぎるだろ
過酷な地でプレイ出来る人はすげえわ 慣れてくると、ただ生きるのみの時間が増えるので、いかに暇を潰すか考え出す
とはいえ、建設などに使う物資はコンスタントに欲しかったり Rim人は雪と氷を建材に使うことができない縛りプレイしてるからな メカノイドの近接作動装置の範囲を掠っていくのも縛りプレイか?(4敗目) 海氷に天井ガラス張りでヤシとか南国の植物植えた温室の中庭作りたかったんだけど(もちろんわざわざ熱帯まで行って引っこ抜いて持ってくる)
地面タイル変えるmodがエラーが出る微妙なのしかなかったから諦めた >>557
年間成長期間20日の針葉樹林でも冬場の-20〜30℃くらいでお帰りになる
帰る気温もコロニー滞在時間も結構バラつきがあるのは装備による耐寒性能差だろうか
-20℃くらいだとコロニー到着後ちょっとくらいは待ってくれるが稀に入って即退場した奴らもいたし
-9℃くらいで根を上げた連中もいた >>543
牛のエサ忘れてた…
牛ミルクきついならもうヒトミルクしかないじゃん… >>546
正しい狩猟民族プレイでワラタ
定住可能地域を見つけるまでこれで移動するんやな Numbers入れてると揺るぎなき忠誠心持っててもNumbersタブの方から改宗と勧誘できちゃうんだな サングフォージ系のイベントが欲しくて死眠の研究したけれど、一向に何も起きないな 追放じゃなくて円満に入植者に出ていってもらえる良いMOD知ってる人いるかな
I'm offっていう、クエストの形で他派閥から人材送ってくれって言われるMODを入れたんだけど
一向に該当クエスト発生しないから機能してるんだかさっぱりわからん Rimdeed - Pawn Recruitmentってmodで入植者下取りとかいう形で心情デバフなしで入植者を引き取ってもらえる
通信機作らないと使えないからある程度研究進める必要はあるけど 完全に追放するのとは違うけどoutpostでほぼいないものにはできる
コロニーから除外した上で恩恵受けれるのが強力ではあるけど
気が向いたときにコロニーに戻すこともできるからやっぱ使いたかったなあっていうのとかも防げる outpostの宿屋だっけ?を建てたらミンチョが凄い大量に集まってくるのいいよね・・・ Outpostいいよね
永住なら宇宙船で飛ばしてしまうとか 魚めちゃめちゃ軽くなるんだけど内臓移植ができないバグに当たったっぽい
建築時にたまにポーンが動かなくなるのもこれかも? >>578
15日に一人ってあったのにミンチョが3日に1回3人で来るんだもん・・・
あっという間にミンチョまみれだよ >>574 -575
ありがとう!両方とも入れてみる
ケンカばっかして邪魔なんだけど、序盤を支えてくれたメンバーだから
追放すると俺の心情が下がるもんで・・・ hospitalityで完成したコロニーなのにたまに失望されるのなんでだろう LWM's Deep Storageって超有名なストレージmodがあると思うけど
見た目はすごく雰囲気あってて良いんだけど、最大重量制限があるから使いづらいんだよなぁ…スタック数増やすmod入れてると入りきらなくなるし
バニラのロッカーが1マスに3種類のアイテムが置けるようになって、重量制限無いから、10000スタックとかしてるアイテムも普通に置けることを考えると
バニラのロッカー並べた方が圧倒的に使いやすいっていうね そりゃ10000個スタックなんて普通の遊び方じゃないんだから文句言われましても >>537
あ、いや海氷経験すれば、砂漠が天国に感じるかなぁって思ってなw >>585みたいな非常識な使われ方をされたくないから重量制限がついたのだろう アドオン系はほぼ重量制限ついてないからそっち使えばよろし 毎回主要産業が人皮アパレル業だからいつもコロニーのミシン台だけやたら多くなる いつもシルバーのほとんどを襲撃の強化にしか使っていない気がする >>585
木材などの原材料系はskip、織物などはパレットって具合にジャンルに応じて使うストレージを使い分けると良いぞ
重量制限のあるクソデカロッカーは撤去した建造物とか他に対応したストレージがないアイテムを最後にしまうものと考えていい ムースのトレーダー帰るのおっそ
スタックしたのかと思ったら一人ずつ帰っていった プラスチールのロングソードとウランのメイスならどっちが強い? >>594
装甲の薄い相手にはロングソード 厚い敵にはメイスのイメージ >>594
昔は>>595、プラロンソでも条件次第では装甲でも有利、対人なら部位破壊の関係でウランメイス有利
・・・だったのだが、強い近接攻撃遺伝子の近接ダメージ掛け率はAPにも適用されるようで
幻プラロンソのAPは91%にも達し相手がムカデでも完全貫通レベルだったりする
もちろん分散ダメージもやばいので人体を切ると面白いように色々飛ぶ ほえ~、そいつはすごい!AP掛け率にまで補正がかかるとは、知らんかったわ
お次は急所狙いが安定するといいな 二ヶ月ぶりに戻ってきたけどまだエルフとミホとユランがハゲてんな…
Show hairの方使ってるのにハゲてるしマジでなんなんだ >>598
自分の環境だとDubs apparel tweakとStylish rimでハゲずに使えてる
show hairもhat display selectionも入れてない ミホは横向きになると頭皮が上に微妙にはみ出るハゲ方でめっちゃ面白い 悪いがあんたのはMODじゃなくてバニラからそうなんだ なーにbiotechを導入すれば遺伝子レベルで改善出来る ギブアップは許しません
帝国徴税官が来るまで独房で反省してください 畜産用動物と荷運び馬の飼育場所を分けたくて2箇所囲い(ペンマーカー場所)を作ったのですが、各動物ごとに設定する方法がわかりません。
もしかしたらどの動物をどのペンマーカー内で生活させるか設定出来なかったりしますか…? MODマシマシ環境の防空砲がドロップポッド破壊したらクリティアス落ちてきて心臓止まるかと思った >>613
ペンマーカーをクリックし、そこに出る家畜ボタンでどの動物を囲いに住まわせるか設定できない? キャラバン用つなぎとめスポットを誘導したい所に設置して
キャラバン編成で誘導したい動物と1人を選択して連れてけば自由な位置に動かせるはず
繋ぎ止めスポットはペンマーカー無しで普通に飼えるから便利 オスカーおじさんの帝国拡張MODが来てる
勝利条件も追加されてるし今回は皇帝の忠犬エンドもありだな
累計名誉1000とか玉座の間のサイズ340とか書いてあるけど 海岸を背にコロニー作ってたら端っこのちっさい浅瀬にポッドが落ちてきて大惨事や…
ランチャー持ってないのに爆発するしミホのスキルか何かかこれ 久しぶりにロケット飛ばしたわ
いつも途中で飽きて次の星行くけど頑張った 初めて病気の子供が産まれたけど結構シビアだなこれ
コロニー序盤は最先端医薬品もそんなないだろうし 病気で助からないやつは帝国に売ってるなぁ。
何故か健康体になって再登場したりするし。 貢ぎ物で置いていくくらいかなあ 序盤の最先端医薬品
最初のシーズンで2つほどもらったけれど、素人がペストにかかった医者を救うために奮発してしまった >>621
そもそも途上国では赤子がころころ死ぬ事をご存知ない!? 度々すみません、自分>>472ですが
異種族modのテクスチャフォルダ見たら肉の画像が入っていないんですが、これは仕様なんでしょうか?既に導入済みのヘイラはともかく新規に入れた異種族にも無かったのですが…
それともバニラの肉をmodの色指定で変えてるだけなんでしょうか?
その場合バニラの肉の画像が入っているフォルダはどこにあるんでしょうか? 日本だって100年くらい遡れば新生児は死ぬのが当たり前の世の中だったしな >>625
すまんが、まじめにいうと自分が>>472だ
君は誰だ? >>627
すみません>>478です
ocn規制でPCが使えず慣れない環境での投稿で間違えました… 知らないところで自分の分身が居てってホラーぽい展開かと思った 私は貴方です。とか言い出したらホラーだったな
そういやクローンねぇな トータルリコールは記憶操作ですやん
リザレクトシーラムって頭が吹っ飛んでいようが内臓が全損してようが蘇生するから
やろうと思えばプラナリアよろしく2人に増やせるような
それとも高次元的に魂みたいなもんが必要で片方しか生命体にならないのか 胴体がなくなったら死体完全消滅するからリム人の脳は胴体にある説で クローンはシックス・デイかな?
実際、リザレクトでよみがえったのが、死ぬ前と同一人物なのか?も、SF的に見受けられる議題か コンバットaiに開発者ローダーにveの新作とはすごいな次の世界が楽しみ なんかの動画で襲撃で大怪我した仲間の脳味噌を死ぬ前にパニエルにして残った死体を保管してたら
基地崩壊の際に乗り込んできた奴等にリザレクトされて、もう一人の自分を探してるって動画が興味深かった またID変わって申し訳ないのですがどなたか>>625の答えをお願いします… MOD入れてのトラブルは他人じゃ判断しようがないから
自分で似たような事例をググって探したり1から構成し直したりしないと駄目よ 5年間遺伝子を抜き続けた捕虜のハイメイトから必要な遺伝子全部採れたんで、解放する前に足をつけてやろうとした手術で壊滅的なミス引いて死んだ
幽霊の噂でも残りそうだ 最初に何のために肉の画像探してるのか言った方がいいのでは 肉は自動生成されるってこと位しか分からないけど確か前にキャラバン出せないってのこのスレで出てなかったっけな?
それ探せば解決する可能性 数百入れてたらロード順だけでもエラーも起きるからね
半分取り出して大丈夫なら戻すなんてのをしていくのが結局一番早かったりするよ 鉄は熱にさらされていると、強度がどんどん落ちていくからなあ
そうこうしているうちに融点に達してしまうんじゃないだろうか バニラのテクスチャはフォルダに入ってるんじゃなくて圧縮されてるから直接は見れない 木造だろうと鉄骨だろうと家事になったら崩壊するのは現実でもそう
まあ全部鉄張りならそもそも火は着かないけどそこは現実と同じように家具かなんかが火元なんだろう 肉と死体は特殊仕様で武器みたいに簡単に変更できないよ
私はあきらめた ちなみに鉄の壁を燃えなくするMODはあるよ
逆に鉄くずを燃えるようにするのもある 鉄くずは溶鉱炉があれば貴重な鉄資源 バイオームによっては重宝したな 鉄くず重宝しないバイオームが存在するみたいな言い方 人によっては、たいていのバイオームにおいて、採掘や買い物のみで間に合わせるかもしれんな
鉄くず自体はカバーにも使えたような >>646>>648
バニラやModの本体に問題があるということではないんですね、ありがとうございました 鉄くずとか岩塊をコロニーの周りに敷き詰めてるのをたまに見るけどあれは移動コストとかそういうアレなんだろうか インスタント土のうとして、代わりに置く使い方を自分はしている
野戦時の相手のカバーも減らせて一石二鳥 深部ドリルを使わない限り鉄が余るようなことはなさそうだが
節約して短期での脱出とかなら足りるのかな 鉄壁は定期的にトタン板じゃないかという話が出る
素材要求の少なさも納得が行くしな 鉄やプラスチは意識して貯め込めば持て余すぐらい貯まると思うけどな
防衛に直結する資源だから溜め込んで損はないし >>654
鉄くずや岩塊は壁や土嚢と異なり対建築物ダメージ修正を受けないので
シロアリやグレネードブリーチに対して抵抗がある防御陣地にできる
堀り役を瞬殺できるならあまり関係ないが、そうでない時期には使えなくもない 暇な時に石運びしてぐるっとかこっとけばどこからシロアリが来ても役に立ち便利 >>627
過去バージョンから存在していて1.4対応バージョンが追加されたMODはかなりの確率で何故か最新以外のバージョンで画像抜けがある
最初から抜けてるのか使用時点ですっぽ抜けるのか詳しい事は知らんけど
自分の遊んでるバージョンの頃の該当MODDLして上書き保存すれば画像の問題は解決するとは思う >>661,655
メインは土嚢代わりって事かなるほど 他派閥との交易で買った物品は
どのくらいの周期で補充されますか? >>666
リストを見てから30日後に更新
派閥拠点を選択して交易品リストを見るとリロードまでの日数がわかる >>661
岩を周りに置いても普通に壁に向けてグレネードとか撃たないの?
岩とかを壁だと思ってそこに発射するという事?
どういう効果があるのかイメージができない >>666
初買い物もしくは入荷後してからの買い物から、30日後の補充される
バニラでも派閥の買い物リストを見れば、あと何日で補充されるか分かる 日本語翻訳のKankoromochiって何者なの? 30ってことは2シーズンか
そんな長かったかな、ポッドファースキップで結構頻繁にいってた印象だが 入植者の高齢の母親がポッドに乗って墜落してきた
敵対してるし解放がベターかな? ポーン自体に装甲ある場合(メカノイドとかスランボとか)ってmodで上から防具着たらどういう計算になるの? >>671
ポッドとファースキップの用意ができる場合、通っている拠点数が多いかも知れない
歩きのキャラバンだと密度にもよるが、自分は2か3くらいの拠点に通う >>668
攻撃目標にされるという話ではなくて、入植者がカバーとして使用しながら戦う時に壊れにくいってこと
外壁を壊される前に打って出るなら外側に置く、外壁を壊してきたところを倒すなら内側に置く 仕事が無いメカノイドが待機充電モードになるMOD良いな
戦闘終了してゾーン解放した瞬間飛び起きてキルゾーンに殺到するリフター可愛い >>675
そういう意味か
岩は1マス通路のキルゾーンに並べて移動速度下げるに使ってたわ >>670
何で?なんかヤバそうなファイル入ってたの? 魔法mod、ゲージが一向に回復しないのこれmodの組み合わせが悪いのか...
頭がジーニーになりそう 魔法でジーニーからランプの方のジーニーが浮かんでしまった
けどあっちも青くてだいたいツルツルだから同じようなもんか >>678
いや、気になっただけ
検索してもヒットしないから >>667
>>669
素早い回答ありがとうございます バニラのテクスチャとか入ってるフォルダってどこなんだろうと思ってたけどやっぱり圧縮されてたのね
簡単なリテクスチャしようと画像自作して参考になりそうなMODの中身見て当たりつけてさあやるぞと思ったけど肝心coreテクスチャが見つからんくてほっぽらかしたの思い出した biotech出た当時公式のサイトの画像リソースに入ってないっぽい画像を当て水量で名前書いて差し替えたりしてたけどもう更新されたかな >>679
マナ回復って元々回復量落ちる要素がいくつかあった気がするな
まあ全く回復しないなんてレアケースだから違いそうだけど バニラなんだけど資産を遠慮なく積み上げてから反応炉起動したら
4日目にしてすでにコロニーが半壊状態になってしまった
入植者にリッチで贅沢な生活をさせてあげると襲撃ってこんなにきつくなるんだな リッチなコロニーに対して十分な防衛準備がないからそうなる まぁ攻略サイトとかを事前に読んでない初見プレーは仕方ない
むしろ失敗を楽しめる 反省点をもとに自分でいろいろ試すのも、またこのゲームの面白さよ
うまくいかなくても、悪いことじゃあない 輸送ポッドって自分の現在のコロニーの好きな位置にも飛ばせるんだな
迫撃砲弾送ったりと色々応用できそうだ >>690
指定した位置より若干のズレが生じる
ピンポイント爆撃のような運用は難しいから、その点は注意 兵派遣してくれってクエで13人中12人送ってる最中に自コロニーに来たメカクラスターがいつもより激弱だったんだけど、コロニーの人数影響してる?
あんま襲撃にびびらずにキャラバン出していいのかな メカ達の徴兵や解除が地味にやりづらいんですけどおすすめMODないかしら? >>692
現在の1.4だとマップ内の入植者や資産に、特に強く影響されるっぽい マップ外のキャラバンの資産計算は減っている気がした
入植者ひとりで100日くらい倹約生活したが、襲撃人数も1人がほとんど
ただ反応炉襲撃に関しては例外的に、資産計算が上ブレしているような体感 反応路起動は強制的に資産15万ぐらいの敵が来るとか何とか ダウンした星王様の護衛を輸送ポッドで敵集団の真ん中にシュゥゥゥーッ!! >>695
気の所為ではないみたいかな
回答ありがとう! >>695
キャラバンで持ち出すとコロニーへの襲撃規模確かに減るね
あとこれ前からだったかわからないけどキャラバン襲われるのはキャラバン持ち物の資産価値参照してるのかな
アイテム資産数万もって以前はヒト2~3匹、動物は小型でも5~6匹だった記憶だけど
小型動物二十数匹に囲まれてやられてキャラロストしたわ 遺跡の収納容器から遺伝子カプセル出てくるのな
実装されて2〜3回行ってから二度と行かなくなったから知らなかった 3563あたりから、クエスト周りのアイテム報酬に調整が入ったようだから、それもあるかもしれない >>695-696
反応炉襲撃や星王歓待の場合、襲撃規模に係数がかかるわけではないけど最低襲撃規模500ptが保障されている
これは入植者1名、動物メカなしの条件であればおよそ難易度生存奮闘の総資産価値88000くらいに等しい 宝としてアルコテック脚とか出るね
イデオロギーのレリックの価値も上げてもらえませんかね…
フレーバー要素なのは分かるけど… レリックは幻品質確定だから武具を追加するmodやInfused 2なんかと組み合わせると途端にぶっ壊れる レリックは飾りたいのよね…
そもそもイデオロギーに思想でのクリア条件欲しかったなぁ
Civの文化勝利的な ファイバーコーンはじめて作ったけど収量しょっぱすぎてわろた 水耕栽培できる唯一の木材というアイデンティティがあるだけマシよ dlc関連は基本大満足だけど勝利条件だけはなんか… Biotechが出たのに気づいたのでぼちぼち再開しようと思うんだけども
Royalityってまだ伯爵までです?星の覇権は取れない? レリックは何のこだわりも無ければペルソナゼウハンで3つ埋めときゃ間違いない
死の悲嘆・飢えの苦痛のクソゴミだろうと幻パワーの前では些細なことよ 流動モードで思想改変時にレリックを変えることで幻ペルソナ武器をおかわりできるの知らない人多そう ideologyは攻略思考とは噛み合わないDLCだからそういう観点で語っても不毛感ある rimworldでは不毛のハゲでも美醜には関係ないから良い世界だね >>709
公爵以上は以前のままかMODでほぼ名前だけの銀河皇帝にまでなれるやつはある
最近出たやつなら帝国内で星王に成り上がってロイヤルパレード勝利ってのがあるよ
おそらく星の覇権という形で終われるのはRim Warだけじゃないかな 豚鼻毛皮は対象になりにくいだけでMODのアリさんみたいに嫌悪の対象ではないからね
最終的には接触回数の圧力で恋人にもロマンスにもなるでしょ 豚→非豚への告白はペナルティあるけど逆はないんじゃなかったっけ? わざと髪型をスキンヘッドにしているのと、薄毛ハゲは違うからな 特性厳選と遺伝子ガチャを乗り越えてついにただそこに居るだけで幸福を齎す子を生み出した
https://i.imgur.com/bUGqrh1.jpg
心情と精神感応性は目減りしないor安定供給可能な常時効果に留めた
サイコドローン(強)食らうと心情が-132くらい下がるがそれでも余裕
理論値はまだ上だがまあ誤差だよ誤差 教祖というか御神体では
ちょっと気持ち悪いから話は聞きたくないな すっげ…もはや生きる神だな
いや見方によっては邪神にもなるか うーん、困ってしまったんだけど
https://imgur.com/a/h3TcPfa
クーリンの顔が大半変な傷みたいになったけど
こういう場合はどうするのが良さそうだろうか 入れ墨じゃないの?
character editorで消せるよ >>725
クーリンのトレーダーのキャラも仲間のキャラも全部
こういう感じになっちゃってる
タトゥーはなしになってるのと、新規クーリンシナリオしてみたら
予備のキャラも全部顔に傷みたいになっちゃってる、うーむ・・・。 よくわからんがCuter Biotech Cat/Dog Ear Replacerが機能しない…というかmaruの耳とかも肌色依存になってるんだが何と競合してるんだこれ? >>772
大丈夫言葉など交わさなくても半径30以内に入っただけで精神感応性100%でも即座に心情+35だ
宇宙にはここから置物に加工する邪悪な教団がいるそうだがうちは人道派コロニーなので人権は保障されております
感応器の説明文には「抽象化された感情が伝播できる」とあるが
感情元に色々ヤベェのが混ざってた場合どのようなサイキックウェーブになるのだろう >>727
表情MODと相性が悪いとかじゃないかな
あとマルは異種族の中でも群を抜いて他MODとの親和性が低いと思ってる
Dual Wieldが駄目なのは書かれてるけど他にもマルだけ機能しないやつがある 別にダルマオナホに加工しなくても普通に愛を育んで貰えばいいのでは…?
精神的絆もないし >>726
rimpyでテクスチャdds化してるならdds全部消してもとに戻してみて >>733
rimpyは使ったこと無いですが
入れた方が良いんですかね?
ddsは無効化はそのmodじゃないと駄目ですかね?
最近の入れたMOD kijin3.0とかだったのでそれも消したし、、、その前は
こう言う症状は起きてなかった。。 なにかデータが壊れたのかな・・ >>734
入れてないなら関係ないので忘れていい
あとは画質弄るMODの設定いじったりコンフィグファイル全部消してみるとか 傷じゃなくて尻尾の輪郭部分が顔を貫通してるんじゃないかな
グラフィック系MODが悪さしてるんだろうからその手を全部オフにして起動してみたらどうだろう >>735 >>736
一応定番のFacial Animation - WIP Downloadi とgrow何とかぐらいしか入れてないですが
それも外しながら最近少し入れたの外しながら再起動永遠と繰り返して試してみます。
0時ぐらいまで頑張ってやってみます。 なんかこないだMOD作ってた時パーツの解像度上げすぎたら謎のぼやけが発生して後ろのパーツ貫通した気がする 多分中央部の尻尾の輪郭が顔を貫通してる
俺もそうなってるし、スチームのクーリンDXのページでも同じような報告があるな。何か良さげな解決方法が見つかったら教えてくれ… 俺も見たら同じだったわ
おま環かもしらんがデラックスはクーリンがキミリの髪つけるとズレてハゲるのもあるしやっぱもういっこの方にするかなあ 再起動しまくって一応厳選した結果 長文すんません
[NL] Facial Animation と kurin Deluxe Edition に問題が有ったと言う感じかな facEXも有るけど、EX抜きにしても傷
ただ、3日ー4日ぐらい前まではこれでも正常に動いてたのも有るし
それで、もう一つのグラフィック系のgrow等、システム面等も片っ端からmod外しまくって faciと kurinと 2-3個のみ残してやってみたら
やっぱり傷跡みたいな感じに、サブスクライズ外したりデータ消したり、データ整合性等やっても顔に傷
その2-3個残ったのも全部消してやっても、一回こういう傷みたいのが出ると収集つかなくなる感じだと
ただ、このバグ?相性が出ると、新規ゲームしても残ると言う感じ、設定はデフォルトのままでした。
Facial Animation 消したらOKでしたが、、、これ使ってる人殆どな訳で、、きつい・・。
>>735
オプションのは設定は初期化はしたのですが、コンフィグファイルはどこですか? >>741
検証乙。俺もこういう風になったのは最近だから多分直近の更新で何か起きたのかな
コメントを見た作者さんが直してくれることを期待しよう… クーリンの傷は
しっぽって複数色が存在するのを想定してるのかな?黒枠のレイヤーとしっぽ中身のレイヤーが分けられてて、その黒枠レイヤーの深度が本体より前に来てるね
しっぽの黒枠の扱いは、今までは背中に背負うユーティリティの一部だったけれど、誤って服カテゴリーと一緒にしてしまったとか? Facial Animationは簡単に使える定番アイテムではなくて高度で危ないやつだからね
4年で100回近い更新なんてそうそうないよ 欲しいのはシルバーの隕石じゃなくて、サングフォージかハイメイトなんだよ。。。 100人乗りの車両に1000人以上乗せてるインド人はリム人よりすごい。 乗ってるだけで1%死ぬ乗り物とかあったらゲームじゃ誰も使わんからな 冬眠カプセルに入ってる時は臓器摘出しても心情反応しないのか…
イデオロギー入れてないから健常者をカプセルに入れてサイコパスと流血君でやりたい放題やらせる事によって暴力容認主義を貫く イデオロギー入れてると種族ごとの思想が見れておもろい 女性しかいない異種族Modの敵対派閥
思想は女性至上主義者の支配者…
捕虜として捕まってしまったら一体どうなるんですかねえ 3つのDLC入れたタイミングで人刈り集団を倒しても全然腐らなくなったけど直し分かる人います?
modが悪さしてるかもと全部外して最初からやっても腐らない。ゲームファイルの整合性チェックもしてもダメだった。
開始時のカスタムで見ても腐敗60%になっているのだけどなぁ 100%にして腐るかやってみたら?
1%でも腐らない可能性があるなら、それを引き続けた可能性もある
試した母数がどれくらいか分からないが >>752
男性が(女性の所有物として)大切にされる逆イスラム教社会だから大丈夫 modの商船がヘモゲンパック1300個も売りにきた・・・
囚人全員の解放が決まった瞬間だった 囚人さんには血液のほかに卵子を提供するお仕事もあるので >>755
何も生殖で50%狙わなくても女を外から攫ったほうが効率いいんだから男は革製品加工でしょ キャラバンに出発しないとしても、何のタスクが残ってるのかぐらい解らないものか。。。 >>761
色んな理由で女しか産まれないmod種族ってのもあるからね出る間は種馬扱いもやむなしだね
出なくなったら加工品だろうけど Rim宇宙では肉体年齢が高齢になっても戻す事が出来るからずっと種馬だぞ
あやめづき種族ならそれこそ延々と種馬になっても構わん 両手両足杖義肢の奴隷種馬くんがどうやって卵子を受精させているのか徹底討論 ポラリスの技術で古エルフを男にして野蛮人と見下しているメスとくっつけるの好き
ついでに勧誘できないタイプをVEFインセクトにあるアーティファクトで即堕ちさせると更に気持ちがいい タイムリーな話だな
蛮族襲撃者(女)の奴隷を体外受精から妊娠させたところ。
いずれその蛮族と戦闘すると思ったら感動も一汐だな もし自分が人工種族だったら孕まされるならミホがいいなあ
クーリンの男の人は装備が物騒でちょっと怖い ホスピタリティの拡張でカジノスロットが来てて面白そう
将来はもっと客から絞る用のATMとか他の娯楽でも金とったり有人店舗を作れるようにするみたい 気分はリムの帝王をやな
一番うれしいのは有人店舗構想がまだ生きてたことだよ
本家本人の名前も作成者にあるし 滑らかな尻尾って指の機能105%じゃなくて+5%なので
片腕だけアルコ腕なら130%(150x0.5+100x0.5+5)、片腕だけ木製義手なら85%(60x0.5+100x0.5+5)
片腕のみなら55%(100x0.5+0x0.5+5)になるのだが
両手がない時は5%(0x0.5+0x0.5+5)・・・ではなく0%になるのは何故だろう
両腕なくなったら強制的に0を乗じてるんだろうか 払えないとわかったら両脇をネクロースの従業員に挟まれてどこかに連れて行かれそう 支払いが滞ったら所属派閥へ代金を支払うように通信で呼びかけて利子をつけて払うか
断ったら入植者が代金回収と称して合法的に襲撃してくるかの2択 >>775
うちならドラゴニアンの従業員に無理矢理引っ張られて麻酔打ち込むわw
麻酔代請求してとっとと帰れってなる 近くにサイコスード波動機置いてスッても快楽物質流れるようにしよう お代が払えないとなった時に労働力ではなくモツが手軽かつ高価という結論になるのが最高にrim
保存の心配がなく、軽くて価値1200だもんな 臓器を何年間でも劣化させず保存できる技術とか聞いたら外科医が失神しそう カジノいいなって探してたらリトルフェアリーの更新版見っけた
ありがたい・・・ 離乳食作れねえって散々悩んでたらmodのかまどが対応していないだけだった >>724はクーリンMODのバグだったらしく修正されたみたいね vanilla expandedの帝国拡張mod気になるな
たしかにroyaltyは帝国と敵対しなきゃメカクラしか敵増えないから脱走兵と戦うのは面白いかも 代謝効率最悪の子供が続けて生まれたらやばいな
お母さんがご飯あげてるか寝てるかしかしてない 三姉弟で開始して一族増やすプレイしようとしてるのに
弟二人が弱者男性になりつつあって辛い
コミュ少なめの研究者と憎まれ役の神官にしたのは失敗だ 遺伝子抽出したら心情下がるけど そんな嫌なもんなの? mod馬鹿みたいにポイポイ入れてたら200オーバーになってしまった
厳選しないといかんなあ 変な機械に入れて何かするし連続で抽出したら死ぬしなもんでかなりの不快感を伴っててもおかしくないと思う >>789
心情が下がるのは囚人だけだぞ
変な機会に無理やり入れられて痛みを伴う遺伝子抽出をされたらそりゃ心情悪化するだろ VEシリーズの翻訳いつもデータベースに上げてくれてる人ありがとう
追加要素多い分翻訳も大変そうだなあ 制限ゾーンを一括で保存した戦闘用とか普段用に切り替えられるmodってない? >>794
サブスク数21万のBetter Pawn Controlっていう超有名MODがあって… Defenders Positionだったか1ボタンで徴兵状態で指定位置に行ってくれるMODも良い
メカノイドや動物には対応してないのが玉に瑕 ほぼ海の海上プレイやっていたけどもしかしてメカノイドクラスターが数少ない陸地目指して降ってくる可能性あるのでは
あと子供のかけっこと空想が発生しない
発展もままならないしあんまり面白くねえな もしかしてこのゲーム寿命って存在しない?
入植者でも動物でも老衰って見たことない 寿命という形で亡くなることは見たことがないか
年とって老化の症状がついて耐え切れなくなったり、心臓発作などでぽっくり逝くことはある 年取っての心筋梗塞は何度か発作を繰り返して最後は結構苦しみながら耐えきれずに死ぬ感じ 寿命に近付くか超えると各種老化現象が起きやすくなってその内心筋梗塞とかで死ぬだけだと思うけど
心臓含めて全身義体化してたら長持ちするのかな 加齢で免疫獲得速度が半分まで減ってくから高度な治療体制でも助からないラインがあるみたい
wikiだとバイタルモニター付き病院ベッド治療効率100%でも114歳以降は無理と書いてある 生体改造ポッドなら疾病も治るんじゃね
徘徊は平静の言葉で >>799
Rimworldに平均寿命という概念は存在するが、寿命による死という概念はない
ただし寿命が近づくとガンとか心筋梗塞とか加齢に伴う病気にかかりやすくなるし、免疫獲得速度も低下するので病気に罹って免疫獲得が間に合わずに死ぬ可能性が出てくる
そういった病気によって結果として死ぬ
逆に言えば病気対策ができていれば寿命によって死ぬことはないけど、
ウフアハの頻度とか若い方が良い要素もあるので結局のところ20代の若い入植者が良いよねという結論に落ち着く 異種胚で上書きしてもアルカイトは残してくれねえかなぁ そういう奴は野生のクマとタイマンさせればいい。
逮捕や入植者による殺害でなければ、確か何も起こらなかったはず。 難民も大概謎なんだよな。数日コロニーに逗留して大して得るものもなく出て行ってそれがなんの助けになるんだ
実は救助の当てでもあるのか >>813
リムワールドは地獄だから人手が欲しい街は腐るほど有ると思う~
ドズル・ザビ中将「戦いは数だよ兄貴ィ!」 有罪者ロールに従って全て受け入れる→やべーやつばっかり シルキーラの子供が12歳から13歳になる瞬間を録画しながら目の前で見守りたい 老化の病気は防いでも、免疫がどんどんなくなるから病気にかかると救えない率が上がっていくのよなあ 完全免疫と併用すれば免疫問題も解決
恋愛に関われない分若い入植者よりは劣るけど特に優秀な高齢者なら採用価値はあるんじゃねーの 最高難易度で何とかクリアできたわ…
5年くらいかけて1人も死なずに最後まで来て襲撃規模の時間係数の部分がやばくなってたから
生贄用の入植者用意して起動前に処刑しといた方が良かった
戦闘で一人二人死んだだけで目に見えて規模下がったから、
入植者が誰も死んでない上に時間かけ過ぎた時は誰でもいいから人増やして処刑した方がいいな いまの1.4のバージョンて、以前に比べて経った時間はあまり影響しないような気がするんだよなあ
そのぶん、人を減らしたりする影響がでかい気がする コアバニラです
現在カサンドラ生存奮闘プレイ中です
ランサーの攻撃で毎回のように死人を出してしまいます
マリーンアーマーで武装してますが一撃死します
もう恐怖です
キルゾーンに来れば対処できるのですが
壁を破壊して来られるとこちらから打って出ざるを得なく…
皆さんどういう対処をされてるんでしょうか 生贄を捧げて襲撃が少なくなるよう神頼みするとかやってる事が完全にカルトのそれ >>813
屋根もベッドも食事も無い状況でそれらが提供される以上に助かる事なんかないだろ >>823
コアバニラならリリースできるペットや、シールドベルトつけた近接要員にインファイトさせて撃たせない
破壊系のお供なら、狂気の槍とかをムカデやシロアリにぶん投げて、足のとまっているうちにこちらから仕掛けるなど >>822
単に人減った分でそう感じただけかも
>>823
厄介な襲撃の時は
・そういう時の為に味方と同盟になっておいて援軍呼ぶ(同盟が戦闘始めたら加勢して倒したい敵を倒す)
・狂気の槍でムカデとか強い奴を混乱させて、敵同士でやり合ってる時に倒したい敵を倒す
特殊型襲撃のキルゾーン以外の戦闘はDLC無しだと何か特殊な手を撃たないと無傷ではいかない場合も多い
使い捨てのペットを隣接させて入植者で撃つのが一応何回も使える手ではあるけど制限ゾーンを駆使しなくちゃいけなくて難しい
狂気の槍は見かけたら買っておくのが1番の簡単な対策かも >>821
それは頭数が減ったことで襲撃ポイントが大きく下がっただけであって処刑用人員を余分に確保して死なせても全然減らないぞ >>823
コアバニラでメカノイド相手にキルゾーン外でパーフェクトで勝つのは難しいと思う
ストーリーでもメカニズムとしてもそういう存在だし
対策も大事だけど一刻も早く宇宙へ逃げる算段をした方が死者は減るかも >>823
壊されたとこにemp手榴弾を投げつつ待つ。
カマキリが全滅したら一斉に張り付いて撃たせなくする
コアバニラだと肉壁の有無で難易度が大きく変わってくる
ゾウさんが戦闘でも駄載獣でも最強なのでできれば手懐けたい。
繋ぎとしてメガスロスや熊さんでも可 ぐるっと壁とドアと石で囲って死角からドアを開けつつリーン射撃だ 最高難易度の場合
適応係数の最大値は1.19
11人以下のコロニーとして、1人死ぬと適応係数は1.16に下がる
つまり襲撃規模への影響は2.5%程度しかない 遠く離れた別荘地にメカノイド現れてから戦闘BGM固定になってしまった カタフヘルメット被ってようが死ぬときは死ぬからな
ジャンプパックは偉大 ランスは撃たれたら死ぬくらいのつもりで行った方がいい
あとDLCは何入れてるかは書いた方がいいと思う、何ができるかがガラッとかわるので コアバニラとあったから、てっきりDLCなしと思っていたが… >>823
壁の内側で待ち構えて入ってきたところにEMP手榴弾でも撃ち込めば、キルゾーンで迎撃するのと変わらん
ブリーチに関しては内側で待ち構えるって事を前提にコロニーを設計してるかな modを色々組み合わせてようやくエラー0の組み合わせを見つける
ゲーム始めるか―で開始地点を選ぶ画面で他の派閥の拠点が0な時の絶望感
原因探すの超めんどくさいやつ そのまま開始してVEFのゲーム途中に派閥の拠点を追加する機能である程度絞れるかも 皆様アドバイスありがとうございます。
DLCは入れておりません。
色々調べながらプレイして、一度エンディングを見て上手くなったつもりでいたのですがメカノイドの襲撃に死者続出で戦慄しております。
狂気の槍とEMP手榴弾、援軍を呼ぶ方法で対処してみます。
ありがとうございました。 あ、DLCなしって書いてあったわ俺が見てなかっただけだわ申し訳ない
DLCなしだと取れる手段少ないな、毎回毎回槍で対処ってわけにもいかんし 槍がメカノイドに効くの知らなかったわ
勝手に人間用だと思ってた 槍は一番対処したいボス級には効かないので気をつけよう 装甲皮膚、マリーンアーマー、メット装備した近接に
バーナー機械化ムカデ張り付かせておいたら死んじゃった
やっぱり強いな 槍は精神感応性が1%でもあれば100%の効果を発揮する
メカノイドも例外ではない >>846
アポクリトンなどのバイオテックで追加されるメカノイドのこと ムカデの頭突きは10くらい入るし打撃は防具で防ぎにくいし胴体は破壊手前でも倒れないから意外と死んだりする >>827-828
AdaptDaysとAdaption Factor(適応係数)の比は一定ではないので
死亡時にどれくらいの比率で襲撃規模が変化するかは場合によって異なるよ
人口11人以下(=1人死亡でAdaptDaysが30低下)の場合を考える
AdaptDaysが100の時、Adaption Factorはx1.47で上限を取る
AdaptDaysが100ならx1.47(難易度補正でx1.19)、死亡で70になるとx1.27(難易度補正でx1.11)→(1.11/1.19)=約6.72%減少
AdaptDaysが90ならx1.40(難易度補正でx1.16)、死亡で60になるとx1.20(難易度補正でx1.08)→(1.08/1.16)=約9.31%減少
AdaptDaysが60ならx1.20(難易度補正でx1.08)、死亡で30になるとx1.00(難易度補正でx1.00)→(1.00/1.08)=約9.26%減少
AdaptDaysが0ならx0.80(難易度補正でx0.92)、死亡で-30になるとx0.40(難易度補正でx0.76)→(0.76/0.92)=約17.4%減少
つまり順風満帆な状態で一人二人死んでも大した影響はないが
既にAdaptDaysが減っている状態で2人ほど死ねば目に見えた変化になり得る
>>821さんが体験したのは多分このパターンで
最高変化は2人死亡のケースなら30から-30の時で前後比率24%減かな 首も結構やられやすい
ダイレクトに意識を下げてくるからな 肉食ペットって強い動物にも挑むから気づいたら死んでたりする
子供の癖にマッファローやシンリンオオカミに挑むのやめてくれ VEの新しい帝国のやつVEの悪いとこ囲い込み欲が出てる
他の許可状追加系を潰すしマルのロイヤリティ称号持ってたら帝国の許可状が取れない
帝国の要人一覧が昔の遺伝子アセンブラ以上に重くて使い物にならない
あと貴族の要求がアホみたいに広い部屋だし中級貴族からはボールルームとギャラリーもいる
せっかく日本語訳出してくれる人が来たけど更新待ちか諦めるかだなぁ >>850
Q.生贄用入植者で襲撃規模を減らせるか?
A.生贄一人なら0〜17.4%程度減る、普通にやってたら9%程度で気休め
反応炉起動前に6人ほど一気に始末すれば3割くらいカット可能
既に下がってるなら意味ない 犠牲を出さずにしのぎ続けた補正みたいな話も聞いたことあるし襲撃規模の算出ってほんと複雑だな 実際、英語wikiに載っているものが最新に追い付いているかは、いろいろ自分で試さないと分からないかも
ゲーム中は体感で判断するのが大半だけど >>853
敷居が高いのは同意だけど重くはないな
CPU買い替えるだけでも全然違う いやこれはコロニーの人数を減らす前提の話だろ
生贄用入植者を雇って即クビにするだけじゃそんなに減らないぞ >>859
まじかスペックの問題か
じゃあ致命的だ諦めるよ
ありがとう ヤク中で常にスモーク吸っては倒れて救助要請出すヤツが居てさ
その日も倒れてなんだまたお前かよといつも通りの対応しようとしたら実は心筋梗塞
対応が間に合わず即座にお亡くなりになった時はちょっと考えさせられたねぇ 低難易度ならまだしも高難易度だといらない人材をあえて召し抱えて+1死なせて-1しても最初から採用しなかったのとの差がないぞ
むしろ+1されている期間に起きる襲撃がキツくなるだけ 科学的損傷でドラッグが弱体化というかリスク上がったね 化学的損傷なんて昔からあったし
ドラッグは強化はいっぱいされたけど弱体化はしてないと思うが ビールやサイカイトティーには前からあったけれど、科学的損傷が他にも追加されたの? >>867
設計上シロアリがキルゾーンの壁を破ってキルゾーンに突っ込んでくるようになってる バニラだと車すっ飛ばして宇宙船とか蛮族が一気に電気とか技術レベルの進化おかしいからその辺DLCで補完してくれないかなあ 大規模コロニーに挑戦してみようと思うんだけどどなたか参考画像くださいませんか
キルゾーンやら設備の規模やらイマイチ掴めなくて キャラバン編成で捕虜を選択すると、なんか逃げた扱いになって、マップに入ると敵対ポーンとして登場するんやが、なんか競合してるんかね >>871
現行バージョンのバグらしい。コロニーに戻るときだけバージョンを戻すという小細工が使えるみたいだけど外部で捕虜を取らないようにする方が多分楽 >>868
遠距離だから壁破られてもチャージライフル届かなくない? 初めて間もない頃に、広いエリアでいくつかの箇所でトウモロコシ農業してたら
広いマップで複数の農業ゾーンの所だけにピンポイントに雷当たってこれが仮想現実の実体かと溜息をついた >>871
これバグだったんかよ
勝手にmodのせいにしてたわ バニラで真ん中くらいの難易度に挑戦してるんだけど反応炉の防衛きっついな
キルゾーン作ってスパイクトラップ敷き詰めて
ちゃんと迫撃砲も作ったんだけど全然足りない
人海戦術で押されてスパイク補充できなくなって拠点内に押し込まれてタレットも壊されてボロボロになってしまった
たぶん根本的に拠点防衛の作り方がわかってないんだろうな 車を有効利用するにはまず道路や定期的な交易がないと
コロニーひとつで完結する程度の経済規模じゃ車いらない キルゾーンは射撃系の相手と近接だけの相手とで2種類用意しておくのだよ。 >>876
スパイクトラップはなんと撤去ができるので作りためておくのも手 防衛に苦労してる間が一番楽しいから、自分で解決策を考えてみてほしいところ
ここでシンギュラリティみたいなのに手を出すと楽しくなくなるからな 軌道照準ビーム、爆撃機、メカノイドクラスター
竜巻発生器、反物質弾
この辺必殺技的なロマンがあって凄い使いたいのに700時間プレイしてまだ一回も使った事無いんだよなぁ
永住プレイじゃないからこの辺を取ってる余裕があまりないから結局空気 >>873
devmodeで自分でやってみたけどそもそもかなり近づいてから壁壊し始める上に一部壁が壊れると破壊中断して入ってきてくれるんだな
なんか範囲内のもの全部破壊しつつ前進するイメージあったわ ポルクスの木の吸い取りスピードってどのぐらいですか?植えたんですけれど、1シーズンで20個ぐらい有毒廃棄物が出るので現実性が無いですかね? >>881
軽い気持ちでシンギュラリティに手を出して見事に火力不足で蹂躙されましたわ。キルゾーンをどうするかよりまずは人数と武器を揃えなきゃ駄目ね >>885
雨とかで廃棄物の劣化が加速しないという条件で木1本毎に3.2個までしか処理が追い付かない
20個処理するなら木が7本くらい必要になるな >>887
ありがとう、土壌改良ポンプな雰囲気ありますもんね
これって種(繁殖)を付けますか? >>889
木自体は種はつけないけど軌道トレーダーや拠点で種を売ってる事はある >>890
自然発生はそうだけど手動で種植えれば幾つでもいけない? 最後の襲撃は通常タイプと破壊タイプがほぼ同時に来る事もあるから
最高効率で一方的に攻撃できるキルゾーンをテンプレ通りに作ったとしてもやはり総合力が無いとキツい
一方的に攻撃できるタイプのキルゾーンはいつ修正されてもおかしくない内容だと思う 迫撃砲は命中率の悪さとアプデで砲身追加でもう使わなくなった
先制奇襲しかけた方が被害が少ない >>892
本来は種なんて概念は存在しないし、上限がかかっているものを制約を超えて生えてしまったらただのチートやん ポルクスの種はチートでもなんでもなく存在するけど… >>896
えなにどういうこと?バニラで種は存在するんだけど バイオテック発売当初は確かに種はなかった
いまはアプデで種は手に入るようになった この世界でパイプカットされてる人って何があったんだろうな
女の方に避妊具埋めこめば取り外しできるのに うちの戦闘サイボーグのサングオファージさんが後天性サヴァンを発症して最強になった >>891
種をトレーダーから購入したんですが、増えないなら望み薄ですね
いくつも回答ありがとう バイオテックようやく触ってるけど赤ちゃんを安全な場所にとか言って冷凍庫に置き始めてワロタ
寒めの地域でやってると部屋にクーラー作るのだるいんじゃ 気加熱クーラーとか焚き火なんて古代遺物で序盤以外使い所ないと思ってたけど
反応炉起動後は壊されやすくて資産高めのクーラーや発電施設を解体できて、太陽フレアにも強いこっちのほうが使いやすい気がしてきた
まさか最後になってまたお前にあえるとはな >>909
資産価値については気のせい
電気式クーラーを分解したところでカスみたいな襲撃規模の差にしかならない
とはいえ気化熱クーラーは実際強くて、人間が過ごしやすい温度まで下げてくれるので太陽フレアや熱波中のピンチヒッターとして活躍する
焚き火は温度調節が利かないから微妙だがピンチヒッターになるのは同様 バイオテック入れてるとエイリアン系のしゅぞに高確率で褐色肌になってるのって現行だと仕様な感じかな?褐色ソルアークがえっちすぎて困るんですが >>911
肌色遺伝子を持たない種族(ベースライナーなど)はベースゲームに存在する9種類の肌色からランダムで選ばれる
肌色遺伝子を持っているキャラは持っている肌色遺伝子しか候補にならない
MODのことは知らんけど褐色遺伝子持ってるんじゃないの ダークトーチ・火鉢、キノコトーチに暖房兼照明としてのニッチな価値を見出だせないかと思ったけどバイオ燃料に変えて発電した方がマシという結論になった >>913
うん、キャラクターエディタで見てみると遺伝子でそうなってるし白系に変えると治る、元に戻っちゃう
そうだよ直してほしくないんだよ俺はよぉ! ハイメイトがいる派閥に輸送ポッドで有毒廃棄物をバチクソ贈ったらハイメイト攻めて来るかな? トレーダーとしてならみたことあるが戦闘員としてはみたことないな
フレーバーなんだけど部族の射手や培養槽の兵士という肩書のハイメイトを見たことがある、こいつらがどうやって生きてきたか知りたい >>918
ハイメイトは後天的に遺伝子改造された種族なので
後から改造されたんだろ ポルクスの木なんか初めて存在を知ったわ
汚染対策あったのか >>920
あるけど遅いし管理が面倒だしで微妙
素直に処理装置で処分するか黄色蛮族さんにプレゼントするかのどちらか >>918
暴力的なことができない種族だから普通は侵略者として登場しない >>920
ポルクスツリーは直径15マスの円状効果範囲を持ち、10時間ごとに範囲内の中心に最も近い汚染マス1つを浄化する
要は汚染ポンプ(直径21マス円・6時間毎)の電力消費がない代わりに低性能なバージョン
アイテムの種を使うことで樹木と同じように植えられる(=木の横や岩の上は無理)
寿命はなく、生育最低気温を下回っても平気だが燃えたりダメージは受けるので気が付くと消えてたりする データ型リムワールダーほんま参考になるな
もっとやれ アトマイザーもうちょい処理速度早くても怒られなかったと思う アニメ顔mod異種族だと無効化とかできないのかなぁ…? キャラバン再編成でポーンの扱いが変になるのコアのバグかさっさと直してほしいな
帰宅直後に歩ける捕虜射殺するわ戦場に放置した敵が味方の見殺し扱いになって滅茶苦茶だな
全員の心情が20以上下がってびびったぞ ポルクスは囲わないとスランボが食うからやっぱりスランボは害獣 クエスト発生時に高確率で
Failed to find NewRatkin.CustomThingDef named Leather_Human.
ってエラーが出るんだけどNewRatkinでLeather_Human関係ないよなぁ…
自前のローカルパッチに中身が空のNewRatkin.CustomThingDefのLeather_Human作ったら出なくはなったけど釈然としない 生成できる派閥数の上限が上がるやつってなんてmodでしたっけ・・・?
デフォで9個のやつを無制限にするやつ?なんだけど ありがとうです
この2日以内に買ってみようと思います。
初心者はガットと叫んで襲われてる動画なら見ました 牧場の敷地内にある岩塊の下には草が生えてなかったから、延焼防止柵としてズラーと並べたんですが、生えないと思ったのは気のせいですか? Kenshi淫夢とリムワ淫夢の層被りははっきり言って異常だ 太陽フレアでハンドノード落ちたからメカノイド帯域数減ったんだが
24時間経つ前に自転車操業をすれば一応メカノイドが暴走しないけれど、太陽フレアは他の自然災害より防御が効かないな 公式説明だとランディ上級者向けみたいな書かれ方してるけど正直一番楽だわ 帯域幅不足で制御不能になったメカノイドはモード切り替えできなくね ランディはランダムだから最悪、通常の1.5倍規模の襲撃が3日で3連発することもあるけど
普通は10日近く襲撃ないときが標準だし、ロードありなら楽だよ
コミットメントで勝ち目のない楽しさでやってる奴にのみ、正しく上級者向けだけどね 初心者におすすめのバイオームは木材が豊かな熱帯雨林!合わせておすすめのストーリーテラーはフェーべ! >>941
さらに初期武器にチャージライフルがあるのでおすすめのシナリオはリッチエクスプローラー! ランディが上級者仕様なのは事実でしょ
まだピストル、ライフルしかない3,4人の時にムカデ付き落葉船落としてくる事もある位、計算外の規模の襲撃が来るときもある
ロードなしでやってると、常に最悪を想定して動く緊張感はあるよ
上級者にとって、カサンドラは次に何が来るか分かってるから、対処に困る事はないんだけど
初心者にとってはカサンドラの設計されたイベントコンボが、一番難しくて楽しいと思う
気に入らなければロードすりゃいい条件の低難易度でランディやっても楽しくはないよ カサ婆は襲撃2回終わった!キャラバン隊出発!ができるからな メタ的な対処が出来るとやっぱ楽よね
ただ俺はそれでもノーリロードは辛い サングオファージの会合を手伝ってやったら襲撃のドサクサに紛れて囚人逃がしやがった カサンドラは次の襲撃が来ないことが読めてしまうのは良くないね MOD派閥の援軍が連れてきたメカノイドが戦闘でダウンすると撤退した後もそのままで起き上がっても帰らずにずっとうろつくようになる問題の解決法ってある?
修理もできない殺すと友好度下がるでどうしようもないんだけど、そもそも連れてこないようにパッチ当てるのが一番早いかな >>951
なぜ製作者にそのバグ報告をして直してもらう選択肢がないの? >>952
逆になんで自分で直したら駄目なの?普通おかしな挙動してたら何が原因か探らない? >>953
君の言う原因を探るとは自分で調べずに他人に聞いて回るという事だったのね てかそもそもバグなのかそれ
バニラでも衝撃の槍メカノイドに撃ち込むと起き上がってたあともずっとうろついてたと思う >>954
なんで噛みついてくんのか謎すぎて草、自分でも調べてるし人に聞くのも探るに該当するだろ
>>955
多分そもそも援軍が人以外を連れてくるって事自体ゲームが想定してないんだと思う、動物連れてくる派閥とかも同じように動物が起き上がった後うろつくし 普通は友軍のメカノイドは存在しないしダウンして起き上がったメカノイドの挙動としては至って正常だよ
開発者モードで消したりするのが嫌なら弾除けとして死ぬまでウロウロさせるしかない 種の人じゃん喧嘩好きだね
ジョイントあげるから落ち着こう >>957
怪我して倒れた動物助けたらそのまま帰ったけど、ちなみにバニラです >>959
せめて紅茶かコーヒーにしてやれ
依存症にならなくて安心やぞ バニラでも今の環境だと動物一緒に来るのかな?
バイオテック入れ始めのテストプレイでは、犬人間の敵の中にイノシシが混ざってた気がするが イータキンはイノシシを連れてくるよ
ゾウとかメガスロスじゃないから倒すのが楽で助かる 氷原でも無い限り、この世界の豚は価値低いね
枯れる事の無い野生動物で肉も革が取れるし
動物園欲があるから生かしてるけれど Vanilla psycasts expanded の麻痺の波動ってメカノイドにも効くのね
メカノイドの歩行不能症とは一体? VFEのビークルいつ来るんだろう
米modとどっちが先に来るかな 現実でも強い放射線を浴びると電子回路は狂うから多少はね キャバ嬢みたいな派手な巻き髪の雌ピッグスキンが屋外便所という名前でちょっと興奮したンゴ リムワールドの天候って萎えるほど不自然だよな
初めて直ぐにマップの各所に農業ゾーン作ったらピンポイントに農業ゾーンだけに雷落ちたし
火事が起きるとほぼ毎回少ししたら雨降るし 今セイカ卿がストーリーテラーやってるゲームだと、火の玉が降り注いだあとに雨降らせて消化したり、痴情のもつれで精神崩壊 殺人衝動とか不自然がいっぱい起きてるけども 火事の後の雨はリアルでも火事で気温が上がる事で雨が振りやすく云々って聞いた事ある 気温上がるほどの焚き火もすげえな
せめて上昇気流が云々とか言え 火を炊くと雨が降る、って昔は雨乞いのシステムって言われてたんだけど現実的な根拠はないんだよね
山火事のレベルだと気温上がるよ なんか気流とかチリとかの関係で降る可能性もなきにしもあらずみたいなのは聞いたことある気がするけど眉唾だなあ 雨乞いは元々何もしないよりは可能性があるレベルの神頼みだし 雨乞いエアプか?同調圧力でやるしかねえんだよ
降ったら絶頂レベルで気持ちいくって雨飲みしながら嬉ション祭りだよ 森林火災レベルの大規模上昇気流を起こせば別だが
焚き火程度で雨なんか呼べない 焚き火雨乞いに失敗した部族はそのまま全滅して成功例しか伝わらなかったのかもしれない 一応雨乞いシステムは日本にもある。雲に雨の核になるヨウ化銀とアセトンを混ぜて燃やして放出する頼りないもんだが
中国は雲に直接ロケット打ち込んでるが効果は知らん
雨乞いの真相は>>991だろうな まあリアルのことは学者に任せるとして
雨が火事の後に降るのはこれの再現みたいなもんかなと勝手に思ってたわ >>992
それは雲という雨の貯金を無理やり降ろしてるだけだからな
そもそも貯金がなきゃ雨を降らせることはできんぞ ただのゲーム的な都合です。
燃え続けてたら、丸ハゲになるから炎症面積が増えると雨が降って止めるだけ 現実もなんかゲームみたいな都合のいいシステムしてるとは感じる 風邪ひくとクシャミしたくなって
クシャミすると菌がめっちゃ飛ぶってホントよく出来てると思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 2時間 1分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。