Against the storm Part3
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
雨が降り続ける世界のローグライク街づくりSLG
Steam
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/ats/
次スレは>>950が立てること。
※前スレ
Against the Storm Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671620101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/qTPTbnR.jpg
https://i.imgur.com/HstYwQO.jpg
https://i.imgur.com/SthE5B0.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/ngSXISN.jpg
https://i.imgur.com/g4EZdc4.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 要石のTier表とかないのかな木こり系はどれも強いけど
木2で1昆虫とかも地味だけど肉採取いらんくなるし 日本語wikiに、一応おすすめ要石みたいな記事あるけど、未完成ですね
木切るたび〜系は美味すぎるので毎回取ります
とりあえず最優先は敵意減少系だけど 要石は他の要石や施設との組み合わせが重要だから、コレさえあればOK!みたいなのはあまり無い
個人的には住人減ることがトリガーになる系統はどれも魅力あると思う(肉もらえる、琥珀もらえる、 自称上級者の俺のランクづけ以外絶対認めないマンが現れるからあんまり腰すえて話づらいのよな 日本語Wikiだとちゃんと活かす為の施設の組み合わせとかまで言及してるから良いと思うけど、そこまでちゃんと読んでくれてるか分からんから難しい 建物や要石の一覧はゲーム内で確認できるから不要だろうという、なんか珍しい方針なんだよなあの日本語wiki
Slay the Spireのwikiなんかだと、各カードやレリックごとに個別のページがあって、上級者が書いたであろう解説文やコメント欄での議論とか結構参考になるんだけど 要石選択、施設選択ってこのゲームの醍醐味なんだけど
普段使わないものをあえて取りに行こうとかしないもんね 基本的にどれも強いけど俺は敵意減少が優先だなー
古戦場で嵐のデバフめちゃくちゃきついロイヤルウッドランドで敵意減少全く出なかった時は泣きそうになりました 方針じゃなくて編集者がいないだけな気がするけど
ゲーム立ち上がってなくても見れるデータ欲しいなと個人的には思う
ていうか部分的に作ってる ぶっちゃけ敵意はブライト潰すごとに-15が強すぎてアレの有無で難易度がかわりすぎるわ
2年目までに嵐噴出孔とこれ出ると-45くらい安定して減らせるし素材枯渇せんし 供犠できなくなるのが上級者感あるし良いんじゃないかな 逆に自分がこれ取ることあるのかって思ってる要石も他の人なら使い道あるんだろうな ブライトロット燃やしたら敵意減少を引いて調子乗ってレインパンクぶん回しすぎて住人死なせちゃったのは私です プレステ20で住人死亡ビルドとかできるのかな・・・ 1人去っただけで怒り+0.5は痛いよな、タイムリミットが大幅に削られる
商人1回襲っただけでもそこそこの代償になる 失敗も90秒までは許そうしてる間なら怒らせ放題だからついでに商人も襲っとこうな なるほどあのシステムそうやって使うのか
指令とか貯めといて、ギリギリで回復みたいな感じか 実際嗜好品の生産と消費施設って組では狙いにくくない?
多分消費施設より生産施設の方が先に出やすいから
出たやつを使っていくしかない感が強い
もちろん設計図ピック時から先の絵は想定していくけれど アプデきたね、新種族はキツネか
生体物質もだいぶマシになった やっぱり生体物質の実績バグってたんだな 報告しといてよかった キツネの得票数57%かよ、やっぱり圧倒的だな
なお、俺の票はコウモリの12%に含まれている模様…いいんだ分かってたさ… てか小さな農園のほぼ唯一のメリットは要石による生産量+50%なのに
他農場も同じ要石ゲットしたらもうダメじゃん バフもあるけどトータルで難化したように感じる
ひいきDTも昆虫もらえる木こりも悲しい
バランスは良くなった気がするが まったく選んだことない要石が軒並み強化されてて笑った
やっぱ使用率が低かったのかな 2本の木ごとに昆虫なくなったのか辛い
嵐の間に木を切るとか空き地とか、使われなさそうなの増やすよねー 木から昆虫は他がよっぽどじゃなければ即選ぶくらい好きだった
食事の安定供給が出来た後でもサービス系の材料で仕事するし 木から昆虫出る石がゴミになっておられる…あれだけで串焼きと干し肉用の肉供給できるレベルでOPすぎたししゃーねーか 嵐の間しか昆虫出なくなった
んで嵐の間ってあんまりきこれないし、えこひいき制限も同時に来てかなりきつい要石になった気がする
まだやってないけど 名声ポイント増える度に水袋ってやつ初めて取ったんだけど、
全く名声上げても増えないんだが、、、
バグ? それとも書いてないだけで、士気で上がらないともらえないの? 嵐の間に空き地発見で道具10の要石を見かけたけど、同条件で士気-10の神秘があったから見送った
前はほぼ空気みたいな神秘だったのに、相対的にちょっとだけ厄介になってやがる 石板いっぱい取れたから奮発して5個交易かましたら30分くらいかかって草 プレステ進めてるけど5から別ゲーになるなこれ
てかリムワと一緒でアプデで強いやつ潰していく簡悔精神な感じなのかこのゲーム >>41
確かそう
容器は空き地壺のが安定するな
売ってたりするし
木樽は少し重い 女王に死亡通達しなきゃ怒りが増えないヨシ!が伝令が不正働いてる様な文になってんな
どっちにせよ女王がポンコツなのは変わらんが 強いやつ潰されてるかな?
使いづらいものが修正されてるなって手触り(相対的に一強だったのの評価が下がる)だけど 楽しみのひとつが嵐耐え切って、尖った要石がきて、設計図がそれにかみ合う瞬間だけど、要石もだんだん丸くなってくな キノコ軽視してたけどやばいな
キノコ生産+2、氏族ホール、キノコ2個毎に昆虫1でキノコ1個掘るだけでキノコ6&昆虫3産出とかいう意味不明な供給度になった 一時停止が出来なくなる修正器とかあるんだね。久しぶりに等速で終始プレイしたよ。 うーん、プレステ18まで来たけど、
一気に形成逆転みたいなのがないから、立ち上がりグダるとジリ貧すぎる
難易度の上げ方が、拘束要素と選択肢狭める要素ばかりでお祈りゲー加速してつまらんなー
女王の怒りを鎮める要素がもっとないと、序盤のグダリ挽回が難しすぎて冗長だわ そうか?
むしろ序盤が苦しいほど引き次第で一気に形成逆転が頻繁に起きるじゃろ ロール数が限られてるわりに要石の格差が激しいから逆転もクソもない入植地は相当あるでしょ
設計図は一応、どれ引いてもどこかで使い道があるように出来てるけど要石は違うし 最悪-効果じゃなきゃいいよって気分で要石とればいい プレステージやってると危険な空地開けて名声上がらないイベントしかないとキレそうになる なんか昔に箱ゲーとか言ってそうだよなw
個人的に設計図と要石の選択肢は3つで他はプレ20の要素ぐらいが丁度よく感じる 入植一発目の選択肢が寺院、酒場とかはこりごり 何か1,2の要素が入って逆転できるということはあるけど、それとは別に
拡大生産してくゲームで時間制限があるから序盤のつまづきが尾を引いてあとが伸ばせないってのはあると思う
出遅れることによる有利要素って指令や要石のタイミングが偶然噛み合ったとかを除くと
怒りによる敵意減少ぐらいしかなくない? そうね、現状最高難易度でもセオリー抑えてればわりと余裕あるから逆転要素はいくらでもあるけど、序盤に強い選択肢取れないことのメリットみたいなものは特にない
街づくりもデッキ構築も雑に言えば拡大再生産だから仕方ないとは思うけど 困ったときの商人襲撃以上の逆転要素は自分的にはないかな。だいたいそれでなんとかなるし。
祭壇はブーストするにはいいかもだけど、取りたいのがなかなか引けないんだよな。 実績も取り終わってプレステも登り終わって、やることなくなった… 新たな住民でアイテム系も重複するとやべーことになるな
100越えの加工資源とかもってくるわ スパークデューの結晶を未だに一度も見たことがないせいで、パイプの装飾品がいつまで経ってもコンプリートできない
どこに出るんだこの修正器 20人死亡実績でいい感じの空き地イベ出なくて
最後に出た25%で食中毒する奴でやってみたら35人死んで草 街立ち上げのところだけ何度も味わえるゲームだけど、何十回とやってるとああこんなもんかと思えてくる部分はある
それを一番切実に感じてるのが開発グループだろうけど プレステ20の苦行は一度やりゃたくさんだし、レベルは上がりきって城塞資源は溜まってるし、エリクサー症候群だから祭壇多用しないし
苦行レベルに適応したらその下の難易度は作業になるんだよな 邪道だけど、まともな森の神秘が出るまでガチャを繰り返してる時間が一番だるい やらなくて良いことを自分で選んでおきながらだるいと文句とか またまともに話を聞いちゃいけないワッチョイが増えたか でも正直嵐の神秘はないようで難易度変わりすぎるような気もする 「嵐のたびに銅鉱石を支払う」とか「全種族にコート配布」とかが出ると即放棄して次の入植地を作ってるわ 競合他社と入植地競う制度って現状おまけみたいなもんだけどこの後アップデートされるのかな? 3年以内にクリアの実績ってどうすりゃいいんだ
アプグレ全部取ってからイベアイテム持ち込み? >>76
難易度を最低にして琥珀持ち込みで道具とか買って空き地開けまくってイベントこなしまくる。
で1回でクリアできたけど。レベル足りてなくてもなんとかなるかも。 やっぱ持ち込みでどうにかするしかないかあ
パン集めしんどいなあ 持ち込みそんななくても問題ない
部品は木こり分以外売れ 種族家や第2拠点建てなくていいからわりと素材余るしね。 琥珀の持ち込みさえ解放されていれば余裕だよ
序盤の指令やって全員木こりで箱探しするだけで届くし コーラルフォレストなら、木こりしながら延べ棒が集まる
金具に加工して箱開けまくりプレイができるので比較的「ホームシック」の達成が楽だよー ミニ焚き火場建てると消費燃料が増えますか?
それとも建て得ですか派 燃料消費が増えるけど、(アンロック済前提なら)士気+2、作業速度+20%、種族に応じたバフ、敵意減少が乗るから十分プラスになる。 作業速度20%ってレベル3の街区だよね
初期中心焚火以外そこまでやる前に終わっちゃうわ
それとは別に4つ目の焚火を作るか割と悩む
3種族に守り人させた後の僻地は貯蔵庫だけで済ませちゃうことが多いけどどうなんだろ 街区はボーナスのほうだし結構面倒だからやらなくてもいい
4つ目は場所の確保も結構難しいからやること殆どないかな
3つ目分以降の焚火素材売るし 焚き火は俺も3までで2の時もあるな。拡張を必要十分でやってるとそれで終わる。 プレステ進むと街作る為の装飾品用意すんのも骨が折れてな・・・
適当に拾えればいいんだけど そういやそうだね。なんで2の時あるんだっけと思いながら書いたけど
だいたい指令でしか貰えないからこなせない時に足りないんだよな。 装飾品マジで無駄なの多すぎる
花壇と草原?だったか4マスのやつしか使ってないわ
確かに途中で落ちてるの拾うくらいでちょうどいい 緑と青は人が通らなさそうなとこに並べて
黄は敵意下がる象とか士気上がる象辺りを
適当に持ってきてるな。ただだし メインの焚き火以外種族ボーナス乗るのか?
てっきり乗らないものだとばかり ミニ焚火はどの種族を置こうが種族効果は乗らない
ただ火守人がリザードだと本人の士気が上がる え…そうだったの?
てっきり同種族の被りが効果発揮しないだけかと思いこんでた
次は左下よく見てみるわ ミニ焚火も種族毎になんか影響あったらいいんだけどね もしミニ焚き火にも種族バフ乗るなら、
建築材料増、燃料消費増くらいのバランス調整じゃ済まないな 火守人にハーピーを当てまくって「運搬量+20だグヘヘ」などと思っていた時期が自分にもありました… 士気必要な時以外ハーピーにしてるけど運搬アップがどれだけ効いてるかわかんねーな。 3種族にハーピーがいないときは「空き地イベント作業者の運搬量+5」を取らないと、必須資源を運ぶのにかなり時間がかかって、解決する前に嵐に食い込む ギルドホールやべーな、立てた後かと思いきや今までの取引分全部のっかるのね
あやうく400琥珀のイベント失敗仕掛けたわ、しかも空き地全開け最後の空き地琥珀10ごとに士気下がる像とかいうミラクルまでおきるし
https://i.imgur.com/hbCwd57.jpg 全然関係ないけど年数って普通の数字に出来たのか。年数分かりづらいって思ってたんだよな。 運搬アップはめちゃくちゃ効果あるよ
製造施設や建築は倉庫から近くでやるからまだマシだけど、
キャンプとか空き地イベントとかはあるとないとじゃ効率段違い >>103
こないだのアプデで、言語に合わせた数字になった 初期運搬量10くらいだっけ
それが+5はでかすぎるんよな 空き地の箱20個回収してクリアの実績バグってとれなくなってね?
30個の空き地見つけるついでに全部開けてたのに開放されてないんだが スパークデューの結晶ってまじで出るのか?
こいつだけ全然見かけないんだが 確かにそれだけ実績達成率少ないな
極端に出現率低いか、
もしかしたらこないだのスパークデュー関連削除の時に一緒に削除されたか、、、 今更だけど実績でアンロックされる要石ゴミなの多いけど今からでも再ロックできねーかなー
粘土採掘所で石作るとかまじでデフォ機能にしろよ そんな言うほどでもないしそれは粘土使わなきゃ出ないしな まぁ粘土作れるなら石は交易で売る用途しかないしな
温室野菜とは大違い 石は+2ブーストして掘るもんだからなぁ・・・
粘土採掘所の作業遅いし他に作りたいもんあるし元から4個作れる奴に+2ブーストしても効果薄いし 石にできて粘土にできないことっていうと、訓練用武器の生産と結晶化した露の生産と…他なにがあったっけ そういや道路は区画の目印として引いてるけど高い道路引いてないな。
道路使わなくてもクリアできちゃうんだよな。 道路使わないとクリアできないゲームになったら流石にクソゲーになっちゃうから 道路の建設って、もしかして石/銅を1つずつ倉庫から持ってきては建てて…ってやってる?非効率すぎない? うん超非効率
優先指定しないと建設人10人いようが1年経っても道路作ってくれないとかザラ やっぱりか…やたら時間かかるから土の道しか作らなかったんだよな
5個の石を持てるのなら5区画にそれぞれ置いてから建設作業に入ってほしいわ… 今って範囲で優先設定できないよね?畑とか道路とか全然作ってくれないしポチポチ設定変更するのもめんどくさい
UI改善もけっこうやってくれる開発だからそのうち対応してくれるとは思ってるけど Shift押しながら優先指定で同種の建物全部に指定するようになったよ
UIUX変更のログはクッソ重要なんでちゃんと見た方がいい >>117
木なくなる代わりに昆虫50貰えるやつとかもいらんくない?製材系のサプライチェーン完全に止まるし
現状で環境的に使えるやつウッドランドでの樹脂20で結晶4くらいじゃないか?
木から昆虫出るぶっ壊れ要石も弱体でもはや見る影もないし、供養も結局中盤以降じゃないと効果薄いからタイミング的に扱いづらいし 吹っ飛ぶの木材だけで石炭に加工すりゃ燃料問題は何も影響ないからなあれ
何より木材+2がぶっ飛んでる 何度か使ったことあるけど製材どうあがいても追いつかないしとにかく面倒くさいしデメリットの方がきつい印象しかないけどなあ
なにより昆虫50のためだけにゲーム後半も木材全部吹っ飛ぶのがしんどすぎるんだわ、プレステ15未満ならありかもしれんけど 嵐前に計画立てて木使い切ればいい感じのやつではあんのやろ? プレステージ上がってくると、木材炊いて敵意下げられなくなるのがなかなか厄介なんだよねあの要石
供儀の消費量2倍だから、石炭だけで乗り切るならかなりの備蓄が必要になるし あれ消えるタイミング嵐後だから普通に木燃やせばいい >>139
あれ、そうだったっけ?
すまん、なんか別の状況と勘違いしてたみたい >>141
いや確かに俺はアホだったけど、それを別の人への叩き棒に使われても困る 気になって調べてきたけど普通に嵐入ったときに木0になったぞ
どっちがエアプなんだか 実際にやってみてないじゃん、そらエアプよ
現行パッチは開けた時だぞ 昆虫のやつって木材+もついてるんだっけ?
木材+は単純に強いけど窯場とか引けんと使いにくいとは思うけどねえ
それに毎回燃料が消えるのは単純にきついしマイクロマネジメントも面倒くさいし木材の処理にリソース割きたくないし
とか思ったけどやっぱり木材+2はぶっ飛んでるわ+1でもぶっ飛ぶのに2はやばい
とった事ないけどとってみようかな+2に気づいてなかった いや嵐前に消えるのはゴミだわ
木材無いと嵐無理っす 嵐前に消えるって言ったの俺じゃないんだがIDちゃんと見ようね
まぁ2週間前に買ってようやくプレステ16クリアしたばっかのエアプですまんな
>>146
いや普通に消えるの嵐後よ
ありえないレベルで大量に木出るけど結局炭鉱か窯場で炭出せないと需要に耐えきれず木材必要なとこはしばらく完全に止まるし(頭蓋骨でもしばらくはもつけど)、炭の生産も正直窯場じゃ複数置かないと厳しいし
ただでさえ色々操作多いゲームなのに、これ取ると手動出荷やら配置換えやら余計にやること増えて面倒すぎるっていうのが一番でかいわ FEZの切れ込み入ったパンがしいたけって呼ばれてたの思い出した まぁ翻訳ミスが悪い
嵐の度に~とか書いてあるけど実際は嵐が明ける度に~だからね
てか嵐になった瞬間0になったらリスクがヤバすぎる あと木工+の要石取れて木工以外の燃料も確保できたら木工は基本的に余るから
板材生産施設にパイプぶち込んでメーターMAXにしてフル稼働させるのがいいよ どのローグライクも初心者がガチャだのアンロックで難しくなるだの喚くのが面白い
だいたいのアンロック要素ってゲーム理解してきた人のための変化球要素だったりするから
まぁつまりそういうことだよね そういや最近供養時間25%上昇するやつの強さを再認識して買いまくってビーバー火守りにしてたら気がついたら石炭一個で6分燃焼するようになってた
プレステ上がってきて嵐がかなりキツくなってきてたけどこれだけ燃えてくれるとかなり楽になるね
なんだかんだ焚き火5つくらい置くと燃料かなり食うし 昆虫貰える木工+2は嵐時に解雇した木こりでシェルター山ほど作って嵐開けたら解体 なるほど
でも余程切羽詰まってない限りは面倒臭がってやらないかな・・・ アンロックした状態が本来のバランスで十分クリア出来ることと
アンロックするこよで難易度が上がるのは別に両立するやん
初心者を嘲笑する性格の方がよほど悪いわ ストームバードの巣を引き当てたけど、たしかにこれは酷いわ。
全力で敵意を押し込めてたからなんとかなったけど追加で敵意マイナスとかいらんだろ 新規プレイ未開放状態で提督からプレステ進めてみたけど、クリア出来ない事はないが時間が+30分以上かかるな
特に住宅解放しないと鳥が貧弱すぎてる プレステ20クリアしたけどちょっと拍子抜けしたなあ、追加ペナルティが甘いのもあるけど
個人的に5、8、12、15のハードルがすごかったわ、総督からほぼストレートにやってアプグレ整ってなかったせいもあるけど
結局スパークデューの結晶とか魚人の儀式場とか修正器まったく見つかってないけど、狐実装まで放置するか >>157
それ嵐中に炭と板材に加工するのとそんな変わらなくない?w
施設揃ってない時なら有りだけど、むしろその段階でその要石とった方がいいってのが判断早まりすぎな気もするな 建材や素材として倉庫の外に出てる分の木材は消えないのかしら? >>157をちょっと試してみたけど忘れられた神殿(木材40+煉瓦8)とシェルターの建設速度同じっぽいから
煉瓦余ってたら神殿作りまくった方が時間効率いいかもね 余ってなくてもレンガなしで木だけ積んでくれるぞ
それでもめんどいけど 食料だけならともかく木こり以外成果2倍はヤバい
そういや採取1回でキャンプの貯蔵上限+持ち運び量を上回る量を採ったら溢れた分消えるんかな >>171
バランス取るなら食料だけが妥当だなそれでも強いけど
観察したら普通に上限越えてて草
https://i.imgur.com/nnaeYU6.jpg それヤバイのは一定回数の生産ごとにバフを加える方じゃね?
実用上、1生産あたり肉9個も18個も同じでしょ 肉はプレステでも1000個売って100Gの儲け出るから幾ら作ってもいい 交易商の商品全部と肉を交換したら、
何の肉かと疑われた。 ブライトロット焼却で敵意マイナス
狩猟採集者
琥珀60売却で名声プラス
交易の補給物資必要数-1
あたりはまじで無条件でぶっ壊れだと思う
他にもぶっ壊れ候補あるけど立ち上がり遅かったり条件厳しかったりするとね >>174
汚染された大鍋を甘く見た時に、あるあるの光景だなw 名声プラスはデメリットえぐいからそんなに
どうせ金あるなら士気上がるし >>179
最初の設計図2つともゴミでその後も微妙なのばっかだったとしても初期の建物だけで確実に勝ち筋になるのやべーでしょ
補給物資+1、交易金+1とかとも相性いいし、指令報酬でよく来る物資+1とも相性いいし
なにより建物全部ぶっ壊して資源も全部売るだけで一気に名声+3稼いでそのまま終了とかできてまじですげーよ、売ってから買い戻すだけでまたカウントされるし
禁断で交易の補給物資実質無料引いた日には高プレステですら完全にぬるゲーになるし
3年目前とかに来るとリザハピポンプブーストえこひいきで早めに設計図増やすのが遅くなるのきついけど >>180
名声+3相当あるなら高級食材買占めでも達成出来るからなんとも
それより生産力に直接意味ある肉+や石+のほうが 最後に建物ぶっ壊して売る考えはなかったなぁ、コンボなくても使えるしいろいろと手があるな。 あ、補給物資-1だったわすまん
物資+系は結局それ単体じゃ勝ち筋にならないから雑に強いとはいえ見劣りするような
初期に道具量産できる環境整えばいいけど設計図ガチャ事故ると敵意増やしながら危険マスTAになるわけだし
まぁ最悪現状ギルホさえ引ければそっちで士気勝利して終わるけどw まあ負けないほうの強さではあるよ
負けなきゃ売って買えば勝てるので
そういう意味で一番強いのは報告しないだと思ってる 牧場と畑で内政を安定させて20年ちょうどでクリア
たまにはこういうプレイもいいもんだ そういえば3年以下でクリアという実績はあるのに20年以上耐えるとかはないね
やってみようかな ちょうど贅沢品とかのラインが整ってきたあたりですぐクリアになってしまうのが若干物足りなさを感じるのはある このゲーム安定した瞬間にやることなくなるからそれくらいで丁度いい
町作りたいだけならもっとマシなシムがいくらでもある 狐来たらゲーム内容大幅に変わりそうだしマジで狐待ちだな 今と昔じゃ状況が違うかもしれないけど
プレステージ1ってレベルいくつぐらいで挑んだ? 総督クリア出来るかどうかだよな、クリアできるならそのまま進めるだろうし。 プレステ8かなんかの値段倍になるやつまではレベル気にせずストレートで行けたよ
交易パワープレイできる間はなんとでもなる そうなんだけど、総督クリアできるなら先進めて大丈夫ってこと。
俺なんかは総督で負けたから熟練者である程度回したけど、そっから先は負け無しでストレートだったよ。 プレステージ1自体は総督と大して難易度変わらないからね どうしてもクリア出来ないなら、強めの修正器ある時に難易度更新
デバフの修正器ある時に低難易度で実績解除とレベル上げ
って感じでやればいいんじゃない クリア出来る出来ないより負けて得るものが少ないため総督だいぶやってた気がする
チャレンジはしてたけど5ぐらいでやめて総督楽しみながらレベル上げたほうがストレスはなかった このゲーム面白いけど難しい
RTS初心者だけど時間が吹き飛んでやばいわ 昨日買ったけどここ最近で一番楽しいわ
1プレイ毎に新しい気づきがいつぱいあって止まらん とりあえず板材生産は制限かけないとくべる薪が無くなって死ぬことがわかった >>204
俺の初にして唯一の敗北の原因もそれだわ
あの世界の住民食料はなくてもある程度我慢できるけど火が消えたら蜘蛛の子を散らすように離散する レシピパネルを活用するといいぞ
板材50、生地煉瓦30くらいを上限にするといい感じに回る 干し肉生産!ってやってたら沢山あった木工が尽きて超焦ったのも良い思い出。 そしてその干し肉も串焼きの材料の名目で死蔵されて労働者のお口には届かないのです 一次素材ぽこじゃか使ったらダメなんだねぇ
細かくリソース管理するのなんだか新鮮だ なんかリソース管理が難しいわ
上限このくらいにしとけばいいか
→危険な空き地で資材足りない
みたいなのが結構ある 交易用の奴もたまに上限設定漏れてると素材使いまくってやばい事なるしな 布は上限なしにガンガン作っちゃうな
レンガも鉱脈がある内は無制限に作って交易に使うけどこの辺の考え方結構人それぞれだよね 序盤に交易用の物資作りまくって食料枯渇とかいまだにやるわ 布やレンガは割と捌けるからな
結構売り値もいいし素材失っても他に使い道少ないから問題ない
木だけは注意しとけ アップグレードなしでプレステ12やってる人見たけど凄いな
ちょくちょく強化してるけど総督すらクリアできん 慣れるまで熟練者じっくり回してけばいいよ、そこ抜けたら一気に行けるはず。 建築素材の施設に人を入れっぱなしにすると人手が足りないから、それぞれ40くらいストックし終わったら別のことしてもらってる… プレステ5からは嫌でもフル稼働だよ
工房2個立てて4人体制でポンプもぶち込んでフル回転させてもまだ足りないよ マジか、プレステ最後までやったけど常に人手の方が足りなかったわ… 俺も217と同じ感じだよ。工房はたしかに2個あっても不足気味になるけどあれは3種類作るから仕方ないよな。 工房で回すなら木材と布、煉瓦で分けるけどポンプ使うほど困らないなぁ 布はハーピーいない限りそこまでいらないし、ハーピー居るなら被服施設にぶち込みたい
煉瓦は石があるときは駄々余るし、無い時はそもそも作る余裕ないから買う
木はフル回転させたい&材料減らしたいから星3施設欲しい
って考えて工房は全く他に生産施設出ないとき以外あんまつかわんな
3種類の管理もめんどいし
最悪木以外は荒加工でなんとかしてるわ これ空き地の選択肢ってとりあえず名声もらえるほうにしてたけどどっち安定とかあるのかな?
報酬で変わるとか一概には言えないかもしれないけど プレステ後半だと物資貰う方で士気+3とかの激うま特性が全然出てこないけど難易度補正あるんかね 最新バージョンでまだ遊んでないからエアプ気味だが、 >>222 と同じ思考で工房取ること自体がほとんどないわ、中盤まで必要な資材施設が出なかったときに仕方なく取るくらい
そもそも資材3種をフル生産しなけりゃいけないこと自体がほとんどないし、フル生産しようとすると人手が足りなくなる
少量必要なぶんは買えばいいし、荒加工でもなんとでもなるし 女王って何歳なんだろう
お面つけてるし何代にも渡って総督しばいてるのかな 序盤の選択で食料関係優先するようになってから荒加工で凌ぐケースが増えたけど結構なんとかなるよな。 荒加工はあまりにも遅いから嫌い
食料のほうが後でいい 粗加工どうしてもスタートアップに必要だから面倒よね 工房は結局生産チェーンが初期状態から変わらんからね
というか建設コストが普通に重い 今開幕工房作れるから出来たときだいぶ安定するけどな
まあ石がでないはあるけど 煉瓦は他の有用な生産物狙いの建造物でついでに作れることが多いのもあるな いまレベル10でプレステ1程度なんだけどもっと進めれば序盤に荒加工場建てなくて済むケースが出てくるの? 今は初期資源で必ず板、レンガ、布があるからそれを使えば工房作れるってことだと思う。
久しぶりに少しやったけど、ハーピー引けなかったらグダった、いかにハーピー頼みだったかが分かる。 熟練者モードで全集中して1ゲーム3時間かかってクリアなんだけど
プレステやってるプロゲーマーたちは30分くらいでちゃちゃっとクリアできちゃうのかなすごいな 30分は無理
1時間は大体超える
工房ってレベル解禁だし最初知らなくて当然 やっと総督クリア出来た
修道院とか敵意減らせる要石引けて運良かった感はあるけど面白すぎる やっと総督クリア出来た
修道院とか敵意減らせる要石引けて運良かった感はあるけど面白すぎる 8年位でクリア出来るようにすればそこまではかからないと思う
俺がコツわかってない頃は止めて考える時間が長くて3時間超えとかやってたけど 禁断って結構当たり外れが激しく感じる
食料全部なくなったわ 3,4年目に禁断開けてるから鳥とか食料なくなるのはまあいいかなってなってる サンダーバード言われてるほどキツく無くない?無理ならどのみちクリア無理でしょ
報酬糞でかいし。ハーピーの士気上昇とか要石二つ分くらいの価値あるわけで 時間ギリギリに始めても問題ないのと空けたあとが嵐まで長いのは結構ありがたい
大抵の禁断は嵐に入って死ぬのが多すぎる 終盤手詰まりになったところで、急に裕福とやらになって、士気が全員爆上がりしてクリアしたけど、トリガーが不明だわ。 ビクビクしながら総督まで難易度上げたら敵意17まで進んで絶望した
これみんな乗り越えてるのかよ 最小限の空き地しかあけないから普通そんな上昇しない プレ20で危険イベ2つになる修正機まじで運ゲーなんだが安定クリアとかあんのかこれ 乗り越えてないぞ
嵐中はきこり外すのとクリア自体が長くて10年とかだからそんなに敵意上がるのは変なことしてるけどまぁ試行錯誤すりゃええ 空け地ぽこじゃか開けたくなるんだけどよくないのかな
入植者も厳選した方がいいのかなぁ 本拠地のアプグレの機械と遺物って
遠征先から持ち帰るの? 空き地は最小限に開けた方が楽だけど空け渋ると資源不足になるからバランスが肝心
>>257
機械や遺物は修正器の隣を選べばもらえる。イベントとかで遠征中にも多少はもらえる時はある。 終盤基本食糧不足になるんだけど、なにか注意することあります?
ウッドランド、総督なのに。 プレ進んでくるとそもそも禁断開けるのがくっそリスキーでなぁ
危険だけを2~5個開けて8年位で飯と富裕調和あたりでクリアするのがほとんどだったわ
まぁ危険もたまに大鍋&枯れ木連打とかでブライト祭りになったりするから序盤でグダるときもある
>>254
運ゲーだと思うぞ
こないだのデイリーの石肉 指令強制1 恥辱(屈辱?)怒り8スタートもおいらは無理だったわ
こなせる指令がなくて4年かそこらで怒りで詰んだ
>>260
終盤で食糧不足は人口多すぎか出力不足かな
プレが進んでるなら単に運が悪い時もあるけど、それでも出力不足かも
プランテーションで苺だけ栽培とか、温室でキノコ大量とかやってたらまず飢えないはず
農業も基本の2人だけだと11マスくらいしか面倒みれないから、倉庫隣接して3人体制でやったりするといいよ
一人あたりだいたい5マス位と考えるといいかも もし序盤から人増やす選択を選んでるならそれ止めたほうが安定しますよ。
建物は食料優先して木は足りなければ木こり増やして道具やサービス品は買う感じでやればだいたいいけるはず。 それと、序盤中盤は食料不足気味なら商人から買うのも大切かな。
終盤で食糧不足なのは出力が足りてないね みんな人口分くらいは自分の食べるもの作って、余剰の何かを作ってるんだから、やり方がまずいとしか思えない ようやくプレステ19クリア
ここまでプレステ12で一回プレステ19で一回失敗した
12の時は危険開けたら士気ダウンの嵐なのに毎年空き地空ける間抜けプレイで死亡
19は空き地開けなさすぎて女王の怒りで死亡
女王の怒りの低下が低くなったところから急に難易度高くなるね
人間を焚き火に置かないときついわ 食糧不足の者です、アドバイスありがとう。
そういや、人口多いかもしれませんわ。
畑、牧場以外で有効な建物ありますか? 俺は後半女王にキレられながらどんどんおかわりしてる
プレステ1なので参考にならないかも 食料って話ならベタなのは氏族立ててリザードで収集とか
屠殺場・窯・調理+雨力製粉、この辺で生食加工して上級食料を増やす
もちろん生食できるやつの食事を制限して支給しない
支給しても問題ないくらい一杯なら食わせてもいいけど
まぁ、方法はいっぱいあるねぇ...だが漬物てめーはダメだ
あとは...建物じゃなくていいなら、サヒルダレシピとかでパイ10で焼き肉10追加入手とかそういうので水増しとかかね
キノコ生産増量とかキノコ取ったら虫が追加生産とかそういう地味なのがかなり効く
森の神秘?枠の雨季のみ肉とかキノコ+3とかそういうのも気にすると無駄なくていいかも 昨日はじめた奴だけど食糧話ししてるついでに質問させてほしい
森の神秘で雨季のみ農産品の生産+3系が出たときって農業でそれ育てても収穫は乾季だから効果ないのかな? 効果はないねぇ、雨季が終わるとバフ一覧から消失するし
実質キャンプや木こりからの収穫ってのが前提やね
ちょうどデイリーがそれだったけど
https://i.imgur.com/81WRkHJ.jpg
こんな感じで右上も灰色、左下もアイコンがない 制限ってなんか怖くていじったことなかっなけど
生食制限くらいはやった方がいいのかな
覚えること多いぜこのゲーム >>273
そうなのか
説明文には農業でもって書いてあるからどっちが正しいんだこれって悩んでたわありがとう >>275
あ、ごめん基本的なこと忘れてたんで訂正
季節問わずに生産し続けれる温室はちゃんと効果あると思うでー
農業だけどちょい別物っていう認識だったからスッポ抜けてた 食料って昔はキツかったけどキャンプアプグレ以降キツいと思ったこと無いな
自分の場合2年に一回危険開けて移民も来る度に全部入れてるけどほとんど困らないぞ
単純に長くプレイしすぎなんじゃ無いの?そりゃ畑無かったらそのうちいつか切れるでしょ
あぁ後はアプグレキャンプ優先して取ってないとかもありそう >>276
なるほど温室なら雨季にも収穫できるのね たしかに大資源ノードは最終的に70の生産回数に、
追加でおまけが確実についてきたりするから、
甘く見てたらきついかも。 畑の内容は収穫じゃなくて植えたときに判定だから神秘の+3は効果あるよ
ていうか効果無いなら要石の雨季のみキノコ栽培とかどうするねんって話で プレイスタイルにもよるよね
マシュはキャンプ優先だけどそれ以外はハーブや農場で安定志向の9~10年目クリアを目安
プレ後半で8年とか俺のPSでは無理やな 10年って逆にしんどくないか
8年あたりが一番自然に打開できるような気がする >>280
あれ、そうなんか...訂正サンクス
温室栽培時のみだと思ってたわ
きっちり数値見とかないとだめやなー
練習モードで復習しとくわ
272氏、誤情報すまんかったの 農業は、全般雨期の生産時に判定されてるから大概の雨季限定ボーナス乗るよ
乾季の収穫はただの倉庫に運ぶだけの作業と思えばいい
◯◯を何個生産するごとに〜系のボーナスも、乾季の収穫前に、雨季に植えた時点で判定があったはず(はず。勘違いだったらごめん 余裕あったのに女王の怒りがもりもり増える夢を見てしまった
このゲームやばい 単純にどれが強いっていうよりこれとこれを組み合わせるとあれが活きる、みたいなのを覚えてくゲームじゃねえかなぁ 組み合わせゲーにみえて大体取るの単純にいつでも強い奴ばっか プレ後半で10年は逆にきついね、8年目に木こりも止めて終わらせてる。
俺の技量じゃ7年は何回か試したけど無理だった。
>>274
建物の方だけど食料作る時に何で作るかの調整はしておいた方がいい。
それしないと原料不足で生産が回らなくなる場合がある
上位食料はほおっておくと複数消費するからもし食料に余裕ないなら一部制限するのもあり(殆どやらないが) >>289
なるほど
材料被り結構あるものね
なかなか必要素材が頭に入らなくて何度も確認しちゃう
とくに草形が分かりづらい デイリーで撤去時素材返してくれないやつきたけどキツいなこれ
ネジすら戻らないから倉庫気軽に置けね〜
こういうゲームで道路作るのセンス問われるよな 敵意+150スタートやばいな
2日めにしてなすすべなし 交易って公益先1つ2つに絞ってやったりしたほうがいいのかな? 要石や指令の指定がない限りは絞る必要はない
ちなみに交易レベルを上げたい場合は1回あたり交易量はx1にして短時間のを回す方がいい
x5でやっても1回分しか上がらない >>295
回答ありがとう
絞ったほうが集中的にレベル上げられて稼げるのかな?とか思ったけどそこまで気にしなくてもいいか
回数多くてもレベル上げにならないのは盲点だったわ… 交易はレベルが上がると必要回数が増えます1レベは2回、2レベは4回、
これは交易の相手先にマウスオーバーで出るポップアップに表示されてます
なので交易の合計レベル上げたい場合まんべんなくやったほうがいいです 一応公益レベルが上がる方が条件が良い取引が出やすいらしいけど、
自分としては気にするレベルでは無かった。 交易強いしもっといろいろ考えて効率良くやらないとなあ
0と3じゃ効率全然違うように感じるし 3になるころにはゲーム終わるし最初が一番金の価値高いからそんなにレベル意識しなくていいかな 意味分からん
3になる頃に終わるならさっさとレベル上げて3にしてゲーム終わらせればいいのに 「レベル3にするぐらい交易を回してたらその頃にはクリアできる目処が立っている」であって、
「レベル3にしたら勝てる」ではないよ。因果が逆。 交易でレベル3にする必要性が薄くて依頼や要石は2で十分なんよな
今だと交易可能数出てるから上げやすいとは思うけど >>299だけど総督までしかクリアしてない初心者だしあんま気にしないでくれ 0と1でも結構変わるし2や3になっても変わるけどレベル上げるのが目的じゃなくて琥珀稼ぐというかもっと言えば富裕効果で士気盛るのが目的なんでね
1になったらもう稼ぎにいっていいと思う プレステ上がると商人との取引で琥珀の価値が暴落してくるから
交易で琥珀稼いで商人からバフと設計図買うことになる まあそれ以外にも初手道具要求見るから道具14持ち込みのスタートは見つけ次第選びたい 琥珀はいつも持ち込んでるしどうせ一年目に依頼クリアできることも稀だし
2年目開始の商人が来たタイミングで依頼初開封も有りではあるか・・・ むしろ時限達成するために毎回2年目の雨季に初依頼開けてるわ
無理なやつは無理だけど マッシュランドのバフって木こり適応されなかったっけ?
下方修正されているのかな 元からされてない
そもそも木こりをキャンプって名前変えたほうが良いと思うが 琥珀持ち込みで商人ガチャして全財産投げうてば達成できそう
報酬強すぎるしギアさえ残しておけば立て直せそうじゃない? そもそもトレードが要らないよな
耐久度が出てきたところでレジェンダリーで溢れかえるのは避けられないよ 同じく指令開けるのと大きな危険禁断開けるときは商人来てる最中にしてるな
安定度が違う 忘れられた祭壇って謎で今まで立てたこと無かったけど普通に壊れだな
必要物資-3ってどうなっちゃうのってレベル
救済処置の位置づけか
https://i.imgur.com/ic50U4I.jpg
https://i.imgur.com/5XtMYhz.jpg 祭壇は当たり引ければ強いけど運次第なのよね、ピンチ脱出には使いづらくブースト用って感じ 調子乗って使ってアプグレ購入用の資材が足らなくなるまでがワンセット 住民の生贄無しでも利用できるから祭壇フリーに使えるってところでもアプグレの恩恵あるのよね 現状の戦略とあんまり噛み合わないハズレ要石ばっかり持ってくることも結構あるよな、女司祭さん あと生贄にしても女王に報告してないから怒りが増えないんだろうけど
もし報告したらどうなるんだろ?怒り+100くらい? なんか女王と因縁ありそうだからめちゃくちゃ怒られそう
元女王とかなのかね 継承争いにならないように修道院入れられたら女司祭まで登りつめちゃった女王の妹だったらもえる >>325
この内容がめちゃくちゃ当たりなだけだぞ 品質管理なし初めて使ってみたけど、ぶっ壊れだな
これ出るだけでやらかししなければ勝ち確だわ ぶっちゃけレインパンクってみんな使ってるものなのかな?
デメリットでかそうだしあまり使われてなさそうだけどアプデで結構変わるし謎だわ 効果強いっちゃ強いんだけど準備が面倒くさくって…
キャンプに使えたらなぁ 指令のために使うぐらい
わざわざ用意する暇あったら鉱山でも作る 生産力が上がったぶん人員を節約できるのが便利だから、割と積極的に使ってる
汚染系の空き地イベントが増えたから、どっちみち汚染除去所の備えは必要というのもある でもキャンプに対して生産が追っつかない状況ってあんまりなくない? 食糧生産加工系は雨水入れると実感できるかな
雨水入れた牧場1つで食糧全部足りる印象
ブライトロット焼却系の要石がかなり強いから手に入れたら必要無くても自分から汚染呼ぶ キャンプメインに組み立てたらまずいらない
キャンプ使わず牧場やら使うなら要るけどまあその方法取るのスカーレットぐらい 確かに燃やすことでメリットある要石もあるし単純にデメリットだけでもないんだな
色々試してみるわ、ありがたい >>343
キャンプメインなのマーシュランドくらいであとは全部畑と牧場の無限生産頼りのプレイになってる
拡張遅いプレイングだからかな
歯車使わない牧場1つで食糧燃料に布や皮袋の材料作れるの快適すぎてもう戻れないわ イベントのクソさの度合い
あと多分空き地自体のリソース量も違う
マーシュランドだとクソデカ資源ノードが確定湧きする マーシュランドだったら禁断開けるけど他はデメリット怖くてあんま開けないなあ 物資欲しさに開けたら物資足りなくてイベント解決できないジレンマ 大ノード掘り尽くすころにはクリア見えるからマーシュランドのクソデカノードの恩恵よくわかんないんだよね
エアプで申し訳ないが算出速度のバフとかあったっけ? デカノードそもそもキャンプ持ってないと取れないからメリットが釣り合わん 禁断、呪われた森で仕方なく開いたとき以外は触らないな〜 巨大ノード開くためにマッシュルームやるので
リヴァイアサンは引いたら無限資産みたいなもん キャンプ無いと大資源取れないから放置って意味分からん
普通キャンプ優先して取るからそんな事気にしないだろ
P20やってるなら空き地開ける度に税とられるから空き地一個からどれだけ資源取れるかが重要になってくるんだけど
開拓者とかやってるなら何やってもクリアできるだろうけど…… キャンプ優先して取らないし・・・
プレの後半でクリア優先でやってたら面白みはないけど触らないのが正解だと思うが マッシュランドでもプレ20なら禁断は基本開かないな
要石で空き地情報見れるの取った時は吟味するけど 自分と違うプレイングを低プレステだと決めつけるのは良くないで キャンプ優先のプレイスタイルを否定する気はないけど、
普通って言われると違うと思うw
多分少数派だけど、キャンプ優先が安定するってなら普通に攻略紹介すれば良い ミストフォーサー取りゃええねん
禁断だろうと灯台とかチョロいの狙えるし資源の空振りもないし強施設再建できれば設計図追加でもらえるようなもん wikiの初心者向けページみたら最初の方にこう書いてたからキャンプは優先度たかいものと思ってたわ
初心者向け記事とP20じゃ話違うだろうけど
ゲーム序盤から最後まで活躍する施設
キャンプ
危険・禁断の空き地で出てくる大ノードの回収ために必要。小ノードに対しても速度アップにはなる。
バイオームによっては出番の少ないキャンプもあるが完全に腐ることはほぼない。
商人が設計図を売ってることもあるので、見かけたら買っておこう。 俺の場合マッシュランド見て最短で禁断行くルート決めてから木こりするからな
巨大ノードに病みつきよ マッシュランドの巨大ノードってキノコ固定なん?
必要なキャンプ分かってるなら狙いやすいけどな 空き地を開けるだけではデメリットしかないから
空き地の資源を最大限利用するために
見えているノードに対応するキャンプの設計図の価値は上がるというのは納得できる
先ヅモの話だったら疑問だが マーシュランドのクソデカは3種類あるけど俺はリヴァイアサンしか引いたことない 他のバイオームでキャンプそんなに優先するべきかはよくわからんけどマッシュランドに限ってはバイオーム特性的にもキャンプ決め打ちで取っていいんじゃないの?
ただその上でも別に巨大じゃなくても普通の大ノードで割と足りてて禁断開けるほどなのかって気はする マーシュランドは禁断まで最短で進んで巨大ノード行っちゃうな
安定取るなら禁断空けないほうが絶対良いけどあの魅力には逆らえない
巨大ノード取る為にマーシュランド行くまである
壊滅したらもっかいよ 最短かつ敵意軽減が十分ならクソ鳥も被害無しで済むんだよね
敵意0ならむしろクソ鳥来てくださいまである >>366
禁断3か所あってそれぞれ1つずつ
猟師は一番メリットでかいので持ち込む
他は途中で見かけたら取る
余裕あるなら禁断二個目開ける感じ マーシュランド=沼沢地
マッシュランド=キノコの国 修正器司令なしって何を楽しみにゲームすればいいんだ 2年目危険空ける人結構見るから真似してやってるけどたまに素材要求キツイのきて詰むなあ
商人も売ってないときあるしこれやるのは運ゲーなのかな 来訪してくる商人はしっかり確認しとけ
開幕デュラハンはたぶん出ないだろうけどソサールとかハーピー商人とか空き地イベ解決に使えないもんばっか売る奴だったら来年に見送り 先に空き地あけてから交易所建ててたけどたしかにそっちの方がいいな
ありがたい 初回の緊急招集は怒らせてもたった0.5だし、油のヒット率が高いって聞いてるから油も持ち込んで開けてる
油だったら腐っても燃料にできるし Twitch関係のアプデがメインらしいからキツネとかはなさそう キツネ超楽しみだけどそんなに早く来るかな?
ゲーム的にはほぼ完成してるけど新種族、新バイオーム、新強化要素、新プレステージで無限に遊べるなこれ >>382
とりあえず油持ってたら危険はたいていなんとかなる感はあるよね キツネ楽しみだけど選ばれなかったコウモリとかカエルも地味に気になる キツネだけとは言わずカエルとコオモリも実装してくれれば良いのにね 「高まる欲求」とか「楽園」の実績解除を狙ってるんだけど、なかなか取れない
すべての必要素材貯めた状態で条件満たしてると思うんだけど解除されないを何度か経験して心折れかけてる…なぜだ…
娯楽とかはサービス施設ないと使ってくれないよね? 対応する全種類のサービス施設と食材をを現在生存しているすべての住民が使用していることが条件だからな
全アイテム100個以上もってで3分以上維持したらまずいける
コートとか忘れるなよ クリアできるまでやること
正直何に詰まってるかわからないと回答しにくいな
嵐のとき木こり解除してるとか
手当り次第空き地開けちゃってるとか
適当に言っちゃうけどとりあえず資源キャンプを資源の方向けて焚火1個と貯蔵庫3つぐらい作って
工場は貯蔵庫の近くに設置して干し肉メインにようにしたらそのうちクリアできるんじゃない? どうなってクリア出来ないか教えてくれるとアドバイスしやすいかも
最初は木と食料確保しつつ種族家あれば作って上位食料とコート作れるようにする
足り無いものがあれば余ってるのを商人に売って買う、
終盤はサービス用の縦もも立てておいて商人からサービス品買って士気ブーストする とかかな。
部品買って名誉稼いでもいいけど >>394
「全住民」が満たす必要があるので、実行前にある程度住民の数を減らすと楽だよ
サービス施設は必須なので、琥珀再選で出すように
低難易度なら楽にできる >>394
年数経過での敵意が無くなる修正器使って20人ぐらいでゆっくり回してとりな
人数多いと行き渡る前にクリアするぞ >>396
無闇に空き地を空けない
デバフを確認する
鳥がいる場合は家を早めに建てる
嵐時、木こりの数で敵意を調整する
交易を活用する
達成が容易な依頼を選ぶ
こんなもんかな? ひょっとして、今回のアプデで指令の内容にもちょっと調整入った?
プレ20やってて、シェルター6軒建てろなんていう簡単な時限指令はじめて見た プレ20でもシェルター6はたまに見るよ
シェルター6と銀指令から出てくる野営地2はボーナスみたいなもんだけど報酬もあんまおいしくない 敵意の内容見るといいよ
何したら増えてるのかが分かったらそれ減らすだけ 「楽園」の実績、店売り設計図や廃墟に頼ってもサービスが足りなくてクリアできない 俺は空き地で建物が見つかる修正器使ってやったな
あれじゃないと足りない
敵意なんて要石で下げれるし 食事の生産状況とかを満たしてからサービス施設の設計図を集めようとすると失敗する
設計図が一番入手しづらいんだからサービス施設を最初から全力で集めて後は全部買う勢いでいい 楽園やったときサービス建物は何度もリロールして集めたな
交易で稼いだ琥珀の大半がリロール代に消えた覚えがある 適したバイオームとか種族の組み合わせとかあったりする?
プレステージ1がいいのかな? 各種素材が豊富なコーラルフォレスト一択
プレステ1で良いよ 名声をおさえ気味で行きたいので怒り対策で人間入りでやったなあ
マップとステージは上の彼と同じ あれやこれやが揃わなくて長期戦なりやすいので農家ビルドが個人的オススメ 嘆いてた者だけど楽園無事取れたよ、アドバイスありがとう
左上のアイコンが全部光ったらOKじゃなくて、全員が利用中になってないとダメなのね
30人いかないくらいに数を抑えたうえで、拠点から離れたキャンプとかから外して住居に帰ってもらってからやったら取れました 序盤は増やすだけ増やして生贄と襲撃で減らすのがいいゾ みなさんのコメントのおかげて総督クリアできました。ありがとう! プレステ5クリア出来たけど急激に難易度上がったなあ
ここから先地獄だわ 嵐2倍って1年がちょっと伸びるだけだし脅威を感じなかったわ プレ5でだいぶ難易度上がるけど一番きつかったの10前後だった
バランス感覚つかんだのかプレ終盤はそうでもなかった
どこがきついかは人によると思うけど プレ19以降で、今でもうっかり琥珀の在庫忘れて空き地開けてしまうヘボ総督は私です
ああ、また住人が無駄に減ってしまった… プレステで追加されるデバフ見る度に、キツいなぁ〜って思うけどやってみると普通にクリアできるからな
21以降の追加も楽しみだわ >>420
他のプレステージデメリットと違って嵐の時間伸びると一年のスパン長くなるからメリットもあるのよね
他のはマジで単なる枷だけど wikiの掲示板で一生暴れてる奴いるけどどうすんのあれ… 1年がちょっと伸びる(2割増)
嵐をギリギリしのいでる感じだときつく感じるけど
敵意最低限で士気キープできてればなんてことないんよね 編集者用掲示板を提案した時点でもう荒らす気マンマンでしょあんなん
何故か俺が加筆した部分を自分が編集した事にしてるし放置でいい セールで買ってチュートリアル後の最初の街クリアまでやったけど想像よりも面白いな~
畑から作物回収する施設取らなかったせいでずっと何かしら足りなかった プレステージ15以降は適当プレイヤーの俺には楽しむ余裕が全く無い辛い難易度だったわ
クリアに12年とかかけてるから基本的に拡張が遅いんだろうな
8年で名声マックスとか想像も出来ないよ >>430
プレ20どうやってクリアしてる?
12年は逆に難しいぞ https://i.imgur.com/JCltalo.png
https://i.imgur.com/G7ToLTq.png
俺はこんな感じで7年目に終わらせてるけど多分12年は人口からしてだいぶ少ないんだろうな
開幕14人スタートが病みつきになってるし やっぱ人数マシマシでやらないと7年無理なんだな
8年クリアの時点より人数多い >>431
木からインゴット取れるとこで人口抑制して農場と畑の無限生産で上級食糧揃えて最後に箱連打する感じ
序盤に士気ボーナスで名声とか殆ど取れない >>434
逃亡は士気低下でのみ発生する、それ以外の要因はすべて死亡
当然逃亡じゃ死亡20の実績にカウントされない >>435
俺もそんな感じで9~10年勝利
逆に難しいと言われても万全を期したタイミングでクリアすると大体そうなる
8年勝ち狙うとどうしても何かしら無理が必要になる感じ
プレイスタイルが違うんだろとは思うが何が違うかはわからない >>435
>>437
名声は種族の偏りと初期種族に合わせた資材持ち込みの種族家で大抵クリアできるぞ
一応200時間やった感触として8年と7年にちょい壁あって10年以上はちょっと無駄多すぎると思う 別に10年でも12年でもクリアできるならいいんじゃね
移民以外で人増やさないようにしてバランスとって8年でクリアしてるけど
資源に余裕なくて9年以降にもつれ込むと面倒だなって俺はなってるし 俺もそうは思うけど
リセマラ2回やってもお釣りくるって考えちゃうと我慢できない >>436
なるほど、そういうことか
ありがとうございます 実際に勝率かなり低くてリトライで上振れ引いて勝ったようなもんだし正解は8年なんだと思う
何が無駄なのかいまいちわからないままプレ20まで来てしまった
種族家は確かに軽視してたけど板材キツくて多分プレイに反映出来るイメージが無い
6年目とか下手すりゃ名声ゲージ半分くらいだぞ… 6年目にゲージ半分貯めれてるなら後は8年目に木こりや空き地開け止めて
商人からサービス品買ったりして士気ブーストかければクリアですよ
人数60弱いれば1年でゲージ貯まります、たたみ方が甘いだけだと思う 銅鉱石ないと施設壊れる神秘めっちゃきつい
銅鉱石減り方エグい >>446アドバイスありがと 行けた
6年で名声半分位だったので木こり減らしてサービス回してクギ全開でやったら7年乾季で勝てた
今まで10年かけてたのは慎重なのではなく勝負時を見誤ってたようだ >>448
銅はさっさと消費して毎年修理したほうがマシかも
個人的には集中豪雨が辛い
敵意低い序盤から発動してコート無いと士気6低下は無理ゲー >>450
あれって嵐開始時に判定じゃなかったっけ?
開始だけ脅威3以下にすれば大丈夫でしょ >>450
ここでそれ壊れる?みたいな事故がありそうで怖い >>451
開幕3未満とかにしといたのに追い焚きやめて3になって建築ぶっ壊れた気がする
勘違いだったらすまん 嵐や雨季のバフ・デバフが入るとき、画面上部のアイコンが大きくなってカウントダウンのUIが出るから、
カウントダウンが終了して有効化するときに判定するんだと思う 実績埋めのために低難度で久しぶりにやったら簡単すぎてワロタ
もちろん本部のバフがかなり増えてるのもあるが、選択肢の多さと交易の安さと飯の消費の遅さがめっちゃ楽だな 飯の消費早くなるのきついよねえ
プレ5できついきつい言ってたのにその次でめっちゃ飯カツカツでワロタわ 嵐を供犠で凌がないといけないとき
名声0なったら供犠オンにして名声回復したらオフにするのをこまめにやってるけど実は意味なかったりするのかな >>457
あんまり意味ないかな
嵐終わり間際でギリギリ逃亡しないなら意味ある >>457
士気マイナスに下がるまで時間かかるから資源節約できるよね
計算式とか知らないけど士気上限の1つ手前で止めるといい感じだと思ってた >>458
供犠オフにしてから士気が0以下になる時間分の燃料節約にはならないのかな?
リザードだと士気の減少遅いから嵐間際で供犠オンは結構やるけどハーピーとか減るの早すぎるから嵐の序盤から供犠オン、オフで節約…と思ってやってた 木一本で上げ下げ出来るくらいなら気持ち節約程度にやったほうがいいけど、
2本と3本で上げ下げするレベルならそもそも破綻寸前だから無駄な抵抗な気がする
逆に殺して敵意下げた方がマシだったりもあるな
まぁそれでもなんとか翌年に形成逆転できたりするから、可能性ある限りやれることやった方がいいと思うが 毎年の敵意2倍と毎年の敵意が上がらない修正器セットあるんだが、流石にイージーモードじゃね
隠匿引いたらプレステ20だろうが、低難易度になるやん プレステ1で例の楽園狙いつつ、士気で18あげる両方取ろうと思ったんだが、
施設ガチャ用にお金貯めまくって余裕ぶっこいてたら、
持ってる琥珀*士気−6の空き地空けてオワタwww
高プレステだと琥珀カツカツで逆に弱いデバフだったから完全に忘れてたw あれは商人呼んで豪遊すればいい
交易禁止とのコンボはうん・・・ 初心者で申し訳ないんだけど質問させてくれ
1.雨力エンジンのメーターがくそ動かし辛いんだけどいい方法ない?
2.雨力エンジンに投入するには雨水回収小屋じゃなくて噴出孔ポンプが無いと駄目ってことであってる?
3.鉱山のアプグレにある採掘用トロッコってどういう効果?
4.交易所って複数たてて意味ある? 1、左クリックでON 右クリックでOFF
2、どっちも一緒 雨水回収は、季節ごとの収集 ポンプは、同じ種類が一生湧き続ける
3、倉庫運搬が自動化
4、そもそも建てれない >>469
1.クリックするだけでよかったんかーいドラッグしてたわ
交易所複数たてれるっぽいけど、こっちが何か間違えてるんかな あれ建てれたっけ、なんかと勘違いしてたかもすまん
まぁ木材倉庫の意味合い以外ないけど 鉱山のアプグレは脳死左でいいから他使わないな
近くに貯蔵庫作るし量も多いところ選ぶ 鉱山は基本目の前に倉庫建てるな俺も
基本1人だけ置いて嵐で木こり外したら突っ込む感じでやってるから馬一個、燃料足りなかったら2段階目も取るかな
まぁすぐ2個目の鉱石見つかるから2段階目行く前に乗り換えてもいいし
見つからなかったら2段階目で右取るわ トロッコは何より可愛い
レールどころか舗装されてない地面を爆走とかトロッコ問題が泡拭いて卒倒する レインパンクって雨力小屋建てないでポンプだけ立てても貯蔵できないから意味ないよね?
歯車カツカツでなかなか使いたいときに使えなくて困った ポンプは建てた雨に対応するタンクだけ容量増加
回収小屋は全タンクが容量増加
だからたんたいでたててもOK 複数種類使うことあまりないからポンプだけで充分だな
雨季が一番欲しいから、雨季の排水口出なかったらしょうがなく雨水回収建てるわ
ただ回収小屋は容量小さい上に、そのシーズンの雨しか貯めれないから使いにくいね ポンプってその単体だけで増えるのか
知らなかった、ありがとう そら初期容量全部0だから増えなきゃ貯まらんよ
回収小屋は全容量増えるんだがプレステ5移行は部品に余裕がねえ・・・ 指令で雨水複数要求とかじゃないと俺も雨季ポンプ1つで大体終わる
スカーレットオーチャードは遺跡の復元に雨季以外の雨水使うから仕方なく回収小屋立てる 楽園達成したと思ったら、サービス行き渡って無かった。。。辛い
誰も好物じゃないサービスは、設置しなくていいんだよね?
士気無理矢理下げまくったが、上がりすぎて全員に行き渡る前に終わっちゃったのかな ええよ
全好物解禁かましてちょっと経った後に一時停止して左上の満足欄を各自ヨシ!していくと確実 楽園を追跡状態にして完了したかチェックするのが一番確実だよ 追跡状態なんて機能知らなかったありがとう
サービス施設集めるのがきついから、いい修正器見つけて確実に取りに行ったほうが良さそうだなー
士気上がりすぎるのが一番の障害ってのがw 指令に入ることあるね、あんまり確率高くない気がする シティも交易で板ほしがる
琥珀レートで言えば最高だけどほぼ出てこない >>491
マジ?
下段に結構出てくるイメージあったわ 要石のパン生産量ふえるやつって
ビスケとパイの両方のことであってます?? 実績の20人死亡後に勝利ってやつなんだけど、
士気低下の逃亡じゃ達成にならない?
以外と死亡させる手段少なくてむずいな
おススメのやり方ある?
実績攻略記事何処にもないからここで先人に聞くしかないんや ブライトロットで死なせまくったり祭壇使ったりとかなのかな? 住人減ってもBBA怒らない要石取ってのんびり年月かければクリア出来た気がする
10年後半とかまで行くと嵐時の警告ラッシュは痺れるけど 不吉な呪いとか色々あるけど意識してやる前に終わったからなぁ 死んだら石と肉になるみたいな修正器あったからやろうと思ったら、
名声上げても女王の怒り鎮まらないデバフきてオワタw クリア直前に空き地で周りが消し飛ぶ系のイベント引いて吹き飛ばせばいい プレステージ17まできたけど勝てない…
かなりツモ良くないともう無理な気がするけどやり方違うんだろうな…
なんかアドバイスほしい >>501
建物の再抽選に琥珀を惜しんではいけない
琥珀は貴重だけど、その時々に必要な建物がないと詰む
まあ運が悪いと、どうしょうもない場合もあるけど 最近始めたばかりでまだ開拓者くらいしかやってないんだけど琥珀リロールの判断が難しい
大素材が出て対応するキャンプが欲しいとか指令用の私設が欲しいとかはわかるけど
たとえば琥珀何十個もつぎ込んでガチャしていいのか
名声でアンロックされる分や交易で買える分も…って考えるとその場その場のフィーリングでしかできない >>503
難易度低いうちは資材売れば琥珀いくらでも手に入るからいろいろやってみるといいよ >>501
17まで行けてたら今までのやり方で勝てるんじゃ?
あとは監視塔とかの敵意系の修正機は難易度明らかに下がるからそれ使えば大体何とかなる
あと呪われたウッドランドは要石ランダムで幾つでも重なるから上振れ引いた時にどんな難易度でも勝てるくらいヌルゲーになったりする 地獄の15抜けれるようになれば19まではトントンな筈
まぁ運ゲー要素も強くなるから試行回数は重要 >>495
ブライトロット一回3人、祭壇の生贄2-3人、商人襲撃3-5人
結構余裕ありまっせ まだプレステージ1なのに、うおおお木がねえ!メシがねえ!とかやっててこれ俺20いけるんか?
アンロック進めば多少マシになるんやろか >>494
パン屋の製造50%だからパン屋で作れる物全て対応 15人死亡やってて祭壇で数人殺したんだけど女王の怒り増えた
やり方間違えてるのかな? 祭壇でも普通に死んだデメリット出るよ
なんかwikiには出ないみたいなのみたきがするけど >>508
プレステ進めてるうちにコツつかむから大丈夫 >>508
キツいと思っている内は楽しめるってことやで
アンロックは琥珀と保険用に怒り猶予期間があると高プレステも安心してプレイ出来ると思う 最近のアプデで生贄で怒りが増えないバグ直したとかあったような
結局女王に報告しとるんやな・・・ >>507
ありがとう、一気に減らしたかったけどコツコツしかないなー >>503
多分大間違いしているんだけど、
大素材が出たからキャンプが欲しいんじゃなくて、
何が必要だから大素材を取らなきゃいけないのかが考えられてなさそう
例えば食料が欲しいなら、素材じゃなくて畑でも牧場でも、要石で付属品としてもらえたりするし、
他の素材が揃ってるならそれを売って全部交易で買って賄う手段もある
そもそも士気上げをするための食料なのか、飢え死にを防ぐための食料なのかでも重要度が変わってくる
式を組み立てて結果を出すのではなく、
結果を出す手段をガチャの中から選別するゲーム そか生贄でも怒り買うのか
次使うときあったら気をつけよ
ありがとう 職人の小屋再建イベントで
再建はともかく回収する側の(右の)選択肢でも職人の小屋が手に入るっぽんだけど何これ?
左:職人の小屋
右:職人の小屋+訓練用装備20 右の選択肢とって確認する前にクリアしてしまった
なるほど設計図かーそんな気もしたけど説明全くなくて??ってなってた 熟練者はだいたいクリアできて次は総督に行くってとこだけど
勝ち筋が女王の依頼で簡単にできそうなもの+ハーピィとリザードの名声までの士気低い組をえこひいきで稼いで
物資送ってゴリ押しって感じになってて絶対そのうち詰まるのを感じる
住人の要望がせいぜい家とメシ1種類くらいでとても娯楽まで手が回らないや… 最近始めたばかりなのですが、都市圏を重ねるメリットってありますか? クリア報酬が減るデメリットしかありませんか? ワールドマップの話なら特に重ねるメリットないよ
なんなら周期毎にリセットされるから領地のこと気にしなくていい >>529
それならクリア報酬集めのため、7マスが未開拓の方が良さそうですね。ありがとうございました。 一応近いと、交易路が近くて早いとかあった気がするけど、重ねる価値は0だしあれ色々不親切だよね
意味ありげでなんもないって言う
もともとマルチプレーで陣取り合戦でもするつもりだったのかなあれ ギルドホールの特典の士気上昇、そのゲーム全体の売却料を参照するのヤバいな。
突然士気が11上昇してゲームが終わった。 ちょっと食料品とかの供給にグダって
終盤の士気上げ手段に手間取ってたらそうなった。
嵐のデバフに銅鉱石要求とコート要求が合わさって拡張しづらくて。 銅とコートの神秘が被るのキツそう
俺ならリセマラする コートなんかただでさえ優先度低いのに、常時作りつづけなきゃいけないとかアホすぎる
銅とか出ない場所もあるしな
敵意減らして対応した方が楽 人間とビーバーの常用分と嵐の度に全人口分は普通に被服小屋1つじゃ足りないしな
集中豪雨だけ明らかに難易度おかしいわ 常用するからキツいんだろ
コート纏まった数作ったら普段は使用制限して士気きつい嵐の時だけ使わせるだけでいい
基本これだから豪雨のペナルティもないようなもん 士気あげに使わないのにコート作らなきゃいけない時点で施設一個と作業員1人デメリットなんだがw
あ プレ5くらいの建築資材増大が部品カツカツでキツい
指令報酬を部品優先で選ぶのと暇してるキャンプ解体で賄うのがいいのかね >>540
豪雨の−6よりマシだが贅沢品制限すると士気下がるから結局デメリットはあるぞ 最初はビーバー最強!と思ってたけどプレステージ20クリアまでやってからはハーピー最強!に考えが変わった ハーピーもビーバーも両方強いけど、ハーピーとビーバー両方居ると好み合わなさすぎて相性悪いんだけどなw 30分とかするとクラッシュするんだけどなんか設定あるのかな 正常だった
factorio 落ちない
factorytown 落ちない
バイオRE4demo 落ちない
これだけ 落ちる
ストアの掲示板にも落ちる報告あるね 特定のハード構成で落ちるやつかな、Dicey Dungeonsでそういうのあった 落ちる報告が同じ構成なら可能性高いかもね
ここの開発はフィードバック出したらちゃんと対応してくれるし報告しな 最初は基本的に使うものは自給自足して取引は空き地イベントとか生産できない足りないものだけ…みたいに考えてたけど
交易ルートで琥珀出しまくって贅沢品とかご馳走バンバン買っちゃったほうが士気簡単に上げられるんだなーとようやく気づいた
交易できない要石が地雷にしか見えなくなってきたけどあれはあれで活用方法あるのかな 実際地雷
あれ取って琥珀分士気下がる空き地イベ引いたら死を覚悟する 活躍方法っていうか、
単純に縛りプレイで実績取るためのものだよ
高難易度楽しむのを利点と思わないならやらなくていい 司令なしの修正機来たけど熟練者まで下げようか悩むわ ハーピィナーフされとる
士気上昇15 18 21になるんか アプデきたーーーーけど、今回のアプデ大分難易度上昇に感じるなー やっぱ難易度の上がり方やべえわ
今までもたまにあったあらゆることが噛み合わない為す術もないパターンが増えてる あれこれ訓練用装備 3/min持ち込んで物資こじ開けゲーなのでは? こじ開けると最後の名声分確保がだるい
サービス施設使ってまで士気あげないとダメか 2刻みはやっぱり破格だったよね
リザードがぱっとしない言われるのも人間と同じ4刻みだからだし 難しい要素が増えていくのはいいけど、根本的に大きすぎる変化だね今回
ジリ貧率が大分上がった 初期は生産設備ツモが噛み合わないとだいたい死んだのが、指令とハーピーと鍵開けでだいたい安定して名声稼げた現状が開発の想定と違ったのかな
でももうプレ20はやらねーぞ やり口が変わっただけかもしれん
石が万能っぽくなった 油も、空き地解決に前ほど出番はなくなったな
まあこいつはちょっと便利すぎたから納得 新種族の追加もあるしバランス取ってるんだろ
今までハーピー強すぎていないときがただただ苦痛だったから丁度良いわ 指令に醸造所建築が出て引いちまったわいいけど最後まで出ないとかよくあるなこれ アプデで危険禁断の詰み要素減ったな
https://i.imgur.com/eU1rfvV.png
その代わり名声稼ぎにくくなったから
今まで空き地空けるの減らす方針だったけどもうちょい空けたり
殆ど作らないワイン作ったりしたからゲームとしてはいい方向に進んだアプデだわ 今まで脳死で首都に送ってたけど素材無くて回収を選ぶしかない状況が増えたわ
序盤の名声の獲得が難しくなって立ち上がりでモタつきやすくなったね
よく使う素材とか覚えればまた元通りなのかな 香料の重要性はめっちゃ上がった
今までは仕上げ用に買えばいいだったけど自前で30は常に用意できるとめっちゃ楽 優秀な探索者 25個の空き地イベントを解決して勝利する
とったけど5.4%少なw >>582
狙わないと取れないから
実績興味ない人が多い まぁ実績解除がゲームプレイのモチベや指針になることもあるからなぁ。「今回のマップではこの実績狙えそうだから試しにやってみるか」って感じで プレステに疲れたら息抜きに実績埋めるくらいが楽しい 好きなゲームでコンプできそうなら実績コンプも狙う派
埋めてくの気持ちいイんじゃー やってない修正器見つけたらやるくらいだな
steamの実績はどうでもいいけどゲーム内実績は埋めたい派 とりあえず左側開拓してみたら別勢力が進めてた右側に目的の修正器が出てきた時のやるせない感 プレ20突破したら高難易度ループする気もないし難易度下げて実績たまにやってるけどな
修正器見えてるのに取りに行けない時あるよなー仕方ないとはいえ修正器の実績埋まらんからもやることはある 強化で開拓距離アップみたいなの欲しいよね
あとは川か海の水バイオームが欲しい あれだけ雨が降って川がないのも変だよなぁ
端まで開拓すると周りは全部海で開拓地は島みたいになってるのがわかるけど…
カエル族実装の時に川バイオームが来ることを祈ろう 川無いと変とかどうでもいいわ
そんな理由で作られてもいらんわ 平面世界だったら地面にしみ込んでそのまま下に落ちて蒸気になって雲に戻ってくるんやろ
吸水強い木だとそのまま木ごと結晶化してしまったり 魚(魚人)は敵性種族って扱いだし川や湖があっても釣りは出来ないかな流石に 新しい資源で魚とか増やしたら他の資源バランス全部見直さないといけないからなぁ
新種族も楽しみだが新バイオームが欲しいわ 肉と油がとれる釣りキャンプ
資源無限のかわりに希少だったり「小さな」がなかったりすれば既存との差別化はできそうだけど 雨水消費で汚染が溜まっていくということは川や海は強烈に汚染が濃縮されてるってことじゃんね
肉が得られる青い奴はヒル?セイウチ?
製粉所とか製材所に水車っぽいの付いてるんで川沿いに建てるとパイプ消費なしで出力向上+汚染蓄積とかにすればうまく取り入れられそう 和風ステージはほしいな
木が桜っぽいやつで兵隊どもはカッパで施設が神社 実績解除後はプレ1ばっかりよ
高難度はカツカツすぎて楽しめねぇ 慣れたらプレ20でも余裕をもって楽しめる
死者0はしにくいけど 高プレステでの一時停止連打が煩わしく感じる事はある
流しで作業は無理 一時停止連打はアプデ入ってから増えたな
詳細色々見るの怠いって思うときはある 開始後最初の空き地開けたら幽霊が出て商人ヤレとか出たわw
さすがに放置した 総督でもグダって女王様激おこ寸前になる俺にはまだ早い世界だぜ お怒りになられるのは避けられるようになったけど、いつも7年前後かかっちまう マーシュで2.3年目で禁断開けるプレイしてるんだが
プレ13から噛み合わないパターン増えてきた
14年かかって巨大マッシュが残り二桁まで行ったわ
二択きちい 5年間でとり切ったことあるな巨大ノード
キャンプ12個ぐらいあればとり切れる 巨大リヴァイアサンの死骸とか腐敗臭やばすぎて作業者の士気落ちそうなもんだけどな この世界観どこも臭そうだから元から士気その分減ってそう 禁断の空き地の修正器出たんだけど、みんなは難易度どれぐらい下げてプレイしてる?ちなみにマーシュランドだった マーシュランドの禁断オンリーってもしかして全箇所にクソデカ採取ポイント湧くのか?
楽しそう クソデカは最低1個はあるけど確定じゃなかった気がする ようやくプレ20までクリアした
あとはのんびり実績解除 ちょうど禁断修正マーシュやれそうだから試してみる
あと、特定消耗品生産で種族士気が上がる要石、ハーピーと人間いまだに見たことないかも
リザードバービーはちらほら見るが
バグ? 狐実装にあわせて生産できるものが変わってる建物があるな
幾つかアイコンが変わってるアイテムがあって、あとハーブ園の上位版が廃墟でみつかった 初期アビリティが便利だな
リザードの道具10スタート偉すぎる 好みがそこそこ変わってるから
志気上げの組み合わせビルドを考え直さないとな 狐×スカーレットの空き地ぶん回し戦法つえーな
事務所の敵意減少-15から10に事前ナーフされてたけどそれだけ強かったんだろうな お粥は穀物そのまま使えるのか 小さな農園の使い勝手が多少上がったかな
しかし雨水で茹でた粥って汚染大丈夫なのか… コートがハーピーの嗜好に入って価値上がったな
喧嘩が抜けたが、訓練用装備の持ち込み強かったからかな
コートは人間ビバハピ上げれるようになったが、人間は干し肉が粥になってさらに稼ぎにくくなったかも お粥もビスケットもパイも温室と雨季水で足りるので農園はどうせ使わなさそう 清潔が削除されたせいで泣く泣くコートで我慢する羽目になったハーピー… >>640
まあでも元々衣服生産は好きなのに着るのは興味ないのも違和感あったし まあ清潔は手当てにリプレイスされただけだしな
狐初プレイをマーシュでやったんだが、生産特性は噛み合わない気がしたが茶医と消費特性がマーシュと噛み合う感じ
最終的に人間とハーピーは2.5ぐらいしか稼いでないのにキツネが名声7稼いだ しかし森と親和性あって優しそうな種族に見えたのに割とワイルドな嗜好してんなキツネ 草と水で飯になるの強いな
ロボ委託でガンガン掘れるし飢えで苦しむ事も少なくなりそう 漬物コートビスケットパイが3種族カバーかぁ
穀物がテコ入れ必要なのは認識されてるんやな
人間は穀物系で全部食い物カバーすんのね
まあ粥以外根菜やが 小さな農園クッソ強くなったよな
人間とキツネがいたら即取ってもいい
てかあの雨水をベースに作った粥なんぞ食っても平気なん?いや作物も雨水で育ててるけどさ ビーバーリザードフォックスとかいう最悪の組み合わせまじできつい https://i.imgur.com/W28YADn.png
狐のおかげでプレステ20で4年+ストームバードで終わったわ
探索の専門集団が強いとはいえ空き地開け続けるキャラだな おもろいゲームだけど、一日一周が限界だからアプグレ全く進まんわw >>654
そだねぇ。1ゲームが濃密だから一日1回か2回やればその日はお腹いっぱいになるね。 試しにプレイしたら顔料(鉱山から掘った石炭)をお茶にしてハーピィと狐が使用することになった。
それでいいのか? 干し肉ド安定だったのに今じゃ誰も干し肉いらないときもあるんだな 敵意の士気減少受けないから後半の雨季乾季で士気ボーナス余裕でもらえるからな
ゲーム内じゃわかりにくいけど 大衆食堂使いやすいな。お粥は作りやすいし結晶化した露も道具作りに必要。窯場の次に使い勝手がいいかも キツネの気に食わん所は家に結晶露要求してくる点
他は基本資材で我慢しとるのに欲張りめ むしろこの厚遇っぷりなら家にパイプを要求されても驚かん 狐君が結晶要求するせいでただでさえ低かった銅ビルドの価値が低くなってる 銅は鉱山出るマップが限られてるからなー
木切ったらどう出るやつ取らないとなかなか量産できない 逆に銅とれるマップで少し地位落ちるかな?
そんなに変わらないかもしれないけど露が安いコーラルだと隙なくなるねえ スカーレットはキツネ発掘特効がうまいからそれ差し引いても相性がいい
コーラルは当然強いまま
肉の必要性落ちてるマッシュが弱くなったかな マーシュは肉の受けがない人間ビーバーが微妙だからそれよりはキツネかな
数はこなさないとしても禁断アグロするならイベ速度は価値あるし
というか名声獲得量が他よりなんか高いからそれだけで有能 キツネ強すぎて、30匹雇う業績が難易度高いんだがw
勝手に名声稼ぎまくるから6年くらいで終わってしまう ハーピィの相方がリザードから人間になったせいでリザードの地位がかなり悪くなった
初手道具10個はえらいけど 漬物まじで強くなったなぁ
樽系の要石絶対獲るようになったわ 小麦粉と違って、現場直で手に入れやすいし、選択肢が多いのも意外と悪くないな容器系
まぁ安定して量産できるかは難しいけど 今のバランスだと8.7ターンクリアが標準で6ターンからが早いって言える感じだね 初期焚き火キツネ配置による空き地の敵意上昇低減は開けた時だけ発動してその後は配置から外しても効果が続くのか、それとも配置してる時だけ累積空き地敵意値に効くのかどっち? 配置中だけ下がるに決まってるでしょw
そんなに効果量高くないから、前半は全く目に見えて下がらないよ 人間やビーバーの食料の組み合わせが良いとかなら良かったんだけどね
単純にあまりメリットのないキャラになってるよな 家に結晶が必要なのもバランス調整なんかな
元々敵意のペナルティ無いせいで家無くても他の種族より士気高かったりするけど デイリーは業績出来ないからただのマゾチャレンジでしかないのがな 城砦資源がうまいというメリットはある
まぁ全アプグレ後だとうん デイリーで業績解除できたらいいのにね
追加されたときはワクワクしたけど業績解除したいから1回もやってないな デイリーは組み合わせ次第で業績の難易度相当下がるからね
通常プレイでもたまにで良いから修正器だらけの世界とか生成して欲しいね
修正器はもう1プレイやる動機になる良いシステムだわ これビーバーがおっさんなのおかしくない?
ドワーフで良かっただろスキル的にも見た目的にも ビーバーは北米では木を切り倒す動物の象徴だから木工なんだろう
翻ってドワーフだと鍛冶のイメージも強い精霊だからな 小人的な外見が何かに定食してドワーフみたいなのを避けてる感は少しある 例のビーバーゲーのオマージュだと思ってたわ
まあリザードにハーピー、おまけに狐ときたらドワーフよりビーバーのほうがそれらしい ビーバーが木こりなのはこの手のゲームでありがちだし
鉱山はビーバーよりリザードだろとは思ってるけど 人間以外は意図的にどうぶつランドにしようとしてる感はある
女王の使者や商人も全員何らかの動物だし ビーバーが出る街づくりゲームは他にはTimberbornしか知らんが… steamで2本セットで「ビーバーバンドル」って売り方をしてたな 両方当たりゲームだとは思うけどその売り方はどうなんだろうw 開発初期段階ではドワーフだったんじゃないかと思うくらいドワーフよね どうでも良いかもしれんけどキャラの声当ててる人全部同じ人の声だよな >>704
そうか?Don't Starveとかもビーバーだったぞ >>709
かわいい人間クリックしたら「フォーザキング!」みたいな野太い声返すのビビるわ >>713
>>710
めっちゃわかるw
ビーバーニダニダ言ってるしこのゲームキャラ語独特で好き shall be doneって言ってんだろうけどハムニダに聞こえるよな 空耳なのかなんなのかわからんな
外人も時々ドイツ語や日本語聞こえるとか前言ってるし
国籍どころか種族が混合してるし色んな言語が混ざったような言葉喋っててもおかしくはない カエルみたいな商人が着任挨拶でファッカーって言ってこない? まだチュートリアル2終わったところだけれどこれいいね。作りが丁寧なのがいい。
唯一不便に感じたキー割り当てをもっと多彩にしてくださいと要望だしといた 最初はキー設定一生懸命いじってたけど、慣れたらマウス一本でやった方が楽だわ
回転と同じ建物横移動だけキーでしてるけど 画面スクロール、回転、同じ建物、指令、交易ルート
働き手表示、雨水表示、資源表示
この辺は使うな 慣れたら使えるけどゲーム的にマウス一個で済ましたい 建物の回転はマウスでやりたいよね
他は殆ど使わずマウス1本だわ 一時停止がスペースなのがFTLの時から染み付いてるから抜けない 危険な空地イベントで半径20マスの命が奪われて村人3人になったんだが
危険にもほどがあるだろ戦術核かよ ワイもそれ食らったことあるw
一気に6人ぐらい死んでキャンプもなくなった 離れた場所に出たらほっといても無害な雑魚だけど、間近に出たら急いで対処しないとヤバいやつ 肉の生産増える要石と士族のホール合わせてリバイアサンの死体むしってたら食料2000とか行って草 交易のレベルアップが回数じゃなくて琥珀数依存になったのは影響大きそう 一度に5倍どっかんV交易したら損なのは不自然だったからありがたい キツネと竹刀ナーフ無しか
新しい修正器きたのは嬉しいけど、アプデ来る前に大半プレイ済みだわ
もっかい探す旅が始まる 試合後半になると一度に14人とか増えるようになったな?
前みたく多ければいいだろって選んでるととんでもない人数になっちまう 買おうと思ったのに、3,980円まで上がったらあきらめた。
28日までディスカウントやってたはずなのに。 アーリー終わって値上げするからさっさと買ってねと何度も警告してたが・・・ 忌み嫌われてるエピックで無限クーポンあるときに勝ったから900円弱で買えたわ エピックのおかげでSteamのゲーム安くなるならまあええわと思ってたけど
全く影響無くて単に手間が増えるだけのゴミだったからな この内容だから今買い直さないとできないと言われたら4000円くらい出せる
出さないけど 個人的にはシティスカ以上banished未満の価値がある
つまり3290円以上1980円未満出せる アプデ来てからツールチップがめっちゃ横長に表示されるようになったんだけど俺だけ? banishedはもう触ってないけど、一人で作ってるだけあって
すごくよくできてるけどだいたいこれくらいのゲームボリュームかという天井が見えてた
まだ更新続いてるのかね banishedは曲がよかったなあ。ずっと聴いてられるええ感じの名曲をAtSの乾季にも導入してくれ ツールチップを拡大するチェックボックスがオプションにあったような アプデで地味ながらUX向上してて嬉しい
素材マウスオーバーで生産施設リストと建設可能な施設が分かるから
俺みたいな最近始めた初心者でも無駄に下位施設で作ってたわ~が減らせそうだ 機械直したら乾季の水が自動で摂れるのか
でも結局雨水関係作らないとタンクが存在せず貯まらないから微妙だな 難易度入植者での初期廃墟ガチャ結構差が出るな
木こりのキャンプ3+大きなシェルター1とかなめとんかと思った ゾーグは回せるほど安定させるまでが難しいから
工業品の量産厳しいし ゾーグ好きすぎて板材作ると樽できるやつ毎回ピックしてるわ まだ熟練者プレイしてるレベルの初心者なんだが通常の空き地の使いどころがよく分からない
小さなキャンプしかないけど資源欲しい場合に開ける感じ?
個人的には敵意上がる割にリターンしょっぱい印象なんだが 一応餌出る率は上げたのやろ並空き地
後は発掘の関係で必ず一つは要るんだっけか 呪われたウッドランドで新イベント来たみたいだからやってみたら何も起こらず終わって草 通常の空き地は1、2年目くらいしか開けないな
そのあとは空き地で士気上がる要石がある時かミストピアサーとかで肥沃な土壌があるのが分かってる時くらい 通常空き地は、時限指令で5個開けろとかが出ない限り開けないな
人間使ってて、とにかく畑がすぐ欲しいとかなら有りかもだけど 実況プレイのみた感じ、指令は別にして
いきなり危険禁断開けるのは危ないから初手で2つくらい開けるよ派と
敵意ばかりあがって得られるものの期待値は釣り合ってないから開けけえよ派がいる感じ
自分は商人きたタイミングで危険だけあける派 ああ、たまに畑が縁からはみ出して見えてることあるから、プランテーション引いてるのに肥沃がないときは即開けするか 754だが参考になった、ありがとう
時限指令まだアンロックされてなかったけどそういうのもあるのね
肥沃土の草見えてるかの確認はしたことなかったわ 畑にキノコが生える要石って種類が増えた分、他の植える農作物の数は減る認識であってる? 農園クリックで畑に植えられるもん指定できるよ
植樹者の小屋では露だけ作らせてる それは知ってるんだけど
あの要石が単純に種類を増やすだけの効果なのか、トータルの生産量も増えるのかが気になった 種類が増えるだけで生産量は変わらないね
なんで要石取った後に温室出ると損した気分になる なるほど、やっぱりそうなんだ
状況によるけどそんな強い要石ってわけでもないんだな 魚人の儀式場難しい
序盤を立ち上げられないまま怒りだけが増えていく
商人から道具買うか資源要らない空き地イベ引くかオーチャードで発掘できればいけそうな気はするんだけど GWはプレステ坂登りなおすかな
レインパンク変更以来だ プレステやり始めたけど、もっと気軽に空き地を開けれるよう敵意上昇の値を下げてほしいな
スモールプレイを強要されてるようで爽快感がないわ 空地の敵意無くなる修正器のあるところでやると確かにガンガン開けられて楽しい 運便りじゃないプレイをするための普通の空き地が、開ければほぼ積み感がどーも
年1か所位は無料で開けさせて欲しいわ、他でバランス取って 敵意上がるから開けないほうが楽なのはゲームシステムとしてちょっとどうなのかなって思うよね
指数関数じゃなくて等比例で上がるから序盤から敵意辛いんよな 俺はそこまで進んでないからまだ分からないけどそういうフィードバックの声が沢山届けば反映されるかもしれない? 高難易度クリアの糸口発見の快感も最初だけだし
難易度上げるほどこじんまりしたプレーが求められるのがやっぱストレスだな
勝利条件が名声だけってのもさびしい
化石全部復元しろとか禁断2個解決しろとかほしい そこまで敵意下げるの意識して狭めたりしないけどな
禁断2個解決今そんな難しくないし 総督なにこれクリアできねえってなってたけどコツ掴んで勝ち筋見えたら途端に面白くなったよ 空き地をもっと開けたいのは分かる
ただ多分今よりロングゲームになって大味のバランスになりそう 通常空き地の敵意はもっと小さくていいとは思うわ
現状何か欲しいものが見えていない限り開ける意味が無い そもそも森を切り開く愚か者に森の怒りをってテーマのゲームだからな
ただ通常空き地をあけても、ほとんど何も解決しないのは微妙
危険な空き地が危険なはずなのにボーナス地帯と化してるしねー 敵意なんてプレステージでも総督から変わってるところなんてないからそのままでいいと思うけどな
ただ設計図-2を-1にすればいいなとは思う 難破船の調査のペナルティ?って調査中のみの効果なのな
何回か引いて物資なくて永続敵意330とかもう積んだわって放棄してた、ツールチップ TT 難破船は危険の割に要求がキツいわ
序盤に引くと部品で凌ぐしかないけどその後が地獄 難易度上げるメリットって経験値が増える事によりレベルアップが早くなるだけ?
スキルツリー解放に使うパンとか歯車とかは難易度上げても増えない? >>789
おお増えるなら楽しめるな
1ゲーム完了後にもらえる資源が増える感じ? >>790
試しに上の難易度選んでみるともらえる報酬の量も変わるから選ぶだけ選んでみるといいよ 最初のほうは開拓者くらいで進めたほうがいい感じですか?
熟練者でやったら女王様がキレるの早くて辛い なんならプレステ後半になると、資材モリモリで一切気にしなくて良くなるレベルで増えるよ
>>793
このゲーム簡単にクリアできる難易度クソ飽きるから、
難しい難易度で、どこがダメなのか一回一回慎重に丁寧に進めてく方が絶対おもしろいと思うよ
開拓でも難しいなら、まだ練習必要かもだけど 前にプレステ16まで行ってまだ行けるとは思うけどちょっと飽きた
アプデごとにPS1でやってるとお気楽で楽しい
負けることないし >>793
慣れれば大丈夫だけど、各種族の家くらいまではアンロックしてから挑んだ方が楽かもね
たしかアンロックしてないと選択肢に出て来て邪魔だし
あとは>>1のwikiの初心者向けtips読めば難易度高くても大丈夫になるよ 女王の怒りでゲームオーバーになるならアレだけどむしろ血圧上げておくと森の怒り抑えられるから
ゼロキープするんじゃなくて破綻しない範囲で高め維持できれば開拓者→熟練者はそんなにキツくないと思う
なんて偉そうなこと書いておきながら総督は結構キツい
流石にある程度アンロック進まないと厳しいかな 家揃うのと嗜好品供給ライン出来るのでそれぞれかなり難易度変わると思う まぁ今と昔でだいぶ難易度も変わってるからな
最初のころはとにかく交易で鍵買って開けまくるのが強かったけど、必要量増えたしね
とりあえず、
人口は正義、序盤は人増やしまくって木切りまくる(ただし中盤以降は増えすぎないよう注意&食料足りない時は殺して減らすのも選択しうる
その分家を全員に建てる(草も植えて基地ボーナスちゃんともらう)
すぐに必要ない資源や倉庫から遠い資源、常時作り続けなくていい施設とかは、嵐の時にきこりをそっちに配属させたりして繋ぐ
空き地は、嵐の終わり頃〜雨季の序盤にすぐ開けられるように待機しておいて開ける。空き地開けたら焚き火を建てれそうならすぐ建てる(その際資源のそばに倉庫を建てれるよう位置を考える
指令は、歯車が取れそうなら優先して、でも報酬よりも絶対達成出来そうなやつを選ぶ
食料は、一種類は消費させないよう設定しておいて、上位食料に変える(そもそも消費管理がレベル上がらないとできなかったか?)
あたりを意識すれば、とりあえず女王に怒られる前に勝ちルートに乗れると思う
難易度上がると女王の怒りが増えるわけじゃなくて、
村人死んだり、名声上がるのが遅いから増えるのであって、
耐えるよりさっさと名声確保に進んだ方が効率いい どうでもいいけど死肉食らいの要石って住民が死ぬか「去るか」毎に肉獲得だよね?
死ぬならともかく去る場合でも発動するってつまりそういう事? >>799
これ初心者の事知ってれば楽だったなって事がほぼ網羅されてて有能 交易ルート解禁したら補給物資作れる施設か臨時ポストでも間に合うくらい供給できる体制整えて
琥珀荒稼ぎしたら上位食料とサービス品買い漁って士気あげるのが毎回のパターンになってる
総督はこれで安定してるけどプレステ上げたら多分通じないんだろうなーと思いつつ総督で城塞資源集めしてる プレステ5からは商人ドケチになるから買い漁んのほぼ無理になる 序盤から人口増やしまくるのは食糧不足になりやすいから個人的にはオススメしないな
基本的には毎年やってくる分と指令の報酬分だけで回して、危険な空き地開ける前後で足りなそうなら追加とかの方が安定しやすいと思う ようやっと総督クリアできた
修正器でえこひいき使えずハーピーの士気がやばかった
危険と禁断イベが簡単なやつばかりで助かったよ 全種族士気マイナスになって逃亡する直前の神タイミングで石炭供犠したら
押したのは優先度上げるボタンだったらしくてめっちゃ逃亡した >>809
優先度と区別がつきにくい雨水エンジンのメーターみたいにしてほしいよな 簡単な方から2番目の難易度で遊んでるけど
普通の空き地って危険空き地の通り道にある分だけ開ける感じなんですかね?
確かに開けたはいいけどしょぼしょぼ資源に手を出さずにゲームクリアしてることが多い気がする 通常の空き地の話題は>>754-765あたりでいろいろ言われてる
プレイ時間98時間でやっと全アプグレ終わった、さすがに次からプレステ開け始めるか… 初めて提督やったけど敵意上がりすぎワロタ
基本危険空き地だけ開ける派の意見がわかりました ハーピーも強い
けど、ひとりで運搬+5だから焚火5箇所設置してハーピー5人配置したら運搬+25で最強やろって思ってたら
これ何人配置しても+5しか効かないっぽいな
焚火には全種族一人ずつ配置して、あまった焚火にはリザードでも置いとくのがいいんかね? 古代の焚火以外にリザード配置すると何かメリットあるんです? >>816
まじかよ知らなんだ
じゃあ>>817が正解じゃないか! >>818
篝火は暖かい環境の仕事だからリザードだと士気が上がる リザードはあんま使いたくないキャラになってしまった リザードはフォックスともハーピーとも食べ物の好みが合ってるから組み合わせやすいのがいい
逆にハーピーとフォックス同士は好みが違いすぎて組み合わせにくい
まあこいつらは単体で強い分、バランス考えられてるわ >>821
なるほど、守り人も業種ボーナスがあるんですね リザードフォックスハーピーで肉が出なかった時が一番つらかった
人間ビーバーハーピーでビスケットコート祭り開催するのが一番楽だな 難易度の上がり方ちょっと急過ぎるんだよなあ
建築素材の必要数増加量とか施設の選択肢減少量とか嵐の長さ延長とか二段飛ばしみたいな割合で上がるの辛い 序盤は木こりとキャンプ回すだけだからその辺上がっても何とでもなる 俺の管理能力だと士気上げる環境整備が敵意の上昇に追いつかないときあるから
嵐来ても元の士気それなりにあれば逃げないリザードは好きだわ >>826
プレステージ20は多すぎるから難易度の上がり方をもっとキツくして欲しい派。アプグレ解放の易化もあるからプレイ感はそんな難しくなってる感じしないし プレステは忘れられた祭壇でガンガン資源燃やしてクリアすればいいかなと思ってる ビーバーフォックスリザードの
漬物パーティーが好き >>831
粘土無い時に容器を用意するのが大変なのよな
水袋の素材である皮革も狙って集めにくいし、樽のインゴットは道具作りに使いたいし・・・ 容器は割といつでも売ってるから
買うだけでも意外と作りやすいんだよな >>835
怪しげな商人が好きな設計図くれるの好き
女王がお忍びで商人の姿で遊びに来てるって思ってる 今勝ちやすいのスカーレットで漬物粥作るのが凄い勝ちやすい
たまに餓死するけど フォックスメインになるからその二つになっちゃうよな 解放した空地(x5) -75
焚火(x3) +90
つまらないギャグ -10000 プレステ6とか一気に難しくなった・・・
レベル11だけどアプグレ進めたほうがいいのかなあ これ面白いけどコア機能のアップグレードが遠すぎひん・・・
1プレイも結構長いから10レベルとかいつになるやら分からなくてそれまでに飽きちゃいそう
あとパイとかビスケット全然作れなくていっつも無視しちゃうの 18レベルまで100時間くらいかかったわ正直長すぎると思う マーシュで禁断一直線してクソデカ採取ポイントフィーバーするの好きだわ
なお対応したキャンプがなかった時 漬物はフィールドキッチンで作れるのが強すぎる
フィールドキッチンと種族毎のハウスは無いとアンフェアすぎるから解放必要な理由がわからんわ 初期設計図全部アンロックしないと設計図ガチャの汚染が深刻だからなあ 穀物庫っていうぐらいだし製粉くらい出来るようになって欲しい 穀物庫で製粉できないのはそりゃそうじゃないか
むしろ製造やってるほうが変に感じる 直起動して遊んでたら何十時間もプレイしてたのにsteam表記のプレイ時間6時間だったんだけど実際のプレイ時間ってゲーム内で確認できますか? セーブデータのプレイ時間はシティ入って見れるレベルとか挑戦回数のとこに表示されてた記憶あるけど プレイ回数19回、総プレイ時間15時間とかおかしい時間になってますねえ
さすがに15時間で19回は無理 スモルダリングシティのところの時間確かにバグってるな、100時間近くやってるのに10時間になっとる janestyle使ってるけど、起動するたび何故かこのスレだけ毎回1まで戻るのなんでだろ
こんな現象初めてだ デイリー遠征の報酬って一日一回だけだと思ってたら難易度ごとに貰えるんだな
プレステージごとでも貰えるから条件が簡単な時にやれば機械と遺物は集めやすそう やっとプレステ20まで終わったけど、最後まで難度思ったより大分ぬるくて残念だった
プレステ5~7辺りを部品20でやってた時はこの先のきつさ楽しみだったんだけど
一時停止不可以外で、修正器で特にきついのって古戦場か交易不能辺り?
クリア時は不吉な気配踏んでたんだけどあまり障害にならなくて >>863
忘れられた祭壇って使った?
パン不足のせいで機械と遺物が余ってるから使おうかと思いつつ、勿体ない病で使えてないんだよね 敵意+600とかのイベントが終わらずに嵐に突入して全種族の士気が-40とかになっちゃって
村が滅びていく様を何もできずに眺めるのは
趣がある それでクリア出来るならいいだろうけどクリアしたときの資源の方が多いんだから祭壇の資源ケチって死んでる奴はかなり残念な奴だなと思う >>864
建ててみた事はあるけど1回も使ったことないや
資源突っ込めば死者出ないとは聞いたけど、使い方ちゃんと知らなかったり
序盤は建てる余裕ないし、建てる余裕ある時はもう勝ち筋見えてきてるかな、という印象
>>865
イベント中止して、嵐が終わってから最初からやれば大体何とかならない?
更地になったり怒り増えたりするのは仕方ないにしても、デバフ系は改めて解決すれば大部分消えるし >>869
利用したらもっと楽に序盤抜けてサクサクプレイできると思ってたんだけど、そういやあれ名声点5とかないと利用できないのか
なら相当序盤事故って怒りゲージヤバい時とかじゃないと使う必要ないな、回答ありがとう >>863
指令不可が一番きつい気がする
あと
空き地イベントで名声もらえないのも 業績にある空き地を発見せずにクリアってどうすればいいんだ? 難易度入植地コーラルフォレストでひたすらシコる
商人に売った額に比例して名声ゲットの要石取れればもっと楽 思ってるより楽だった記憶
入植者で交易しまくって士気上がるもの買いまくるだけ
もしくは琥珀n個で〜系の要石で琥珀売って買ってシーソーしまくるだけ
今だとハーピーがナーフされたからアレだけど、キツネもいるしなんとでもなるか
交易と施設ガチャが大事。特に序盤は名声上げづらいから最初の施設大事。木がそのうち切る場所無くなってくるから、そこをフォロー出来る施設と要石ないとキツイかも
まぁああいうのは高プレステでマンネリしてきた時にやるやつだから、初心者は無視でおk
高プレステ慣れてると、入植者なんか簡単すぎて一瞬で達成出来るよ 全部禁断の修正踏んだときについでに開拓者でやってもいいかも。
引けなかったけど、繊維から肉を作れる牧場が一番扱いやすい一次食料の生産方法なんかね ありがとう、参考になった
入植者なんて最初の一回くらいしかしてないから、どれくらいヌルかったのか覚えてないわ
その上、今はアップグレード分もあるわけだしな 最近やっと窯場や大衆食堂の強さに気付いたけど他に腐らないような施設とかある? サービス施設のたぐいとか?酒場とか市場とか嗜好品消化しなくてもパッシブが強い あと大衆食堂使うようになると噴出孔に設置するオートマトン強化ポンプが強い 噴出孔とか雨水による建物強化って実際使う?
ブライトのデメリットばかり目が行ってしまって使わないほうがいいんじゃないかと思える 板材系はほしくなるね
大工で序盤は板材、終盤は道具の使い回しが好き まだプレステ3だけど指令のために一時的に使うことはあっても恒久的には使わんな
雨水とか露ブロックと粥にしかつかわん >>871
指令無しは確かに、序盤とプレイヤーモチベの両方にややきついかも
空き地イベントの名声無しはあまりきつかった印象無いけど、プレステ高ければやりがいあるのかも
両方挑戦してみるわ 回答thx
空き地発見無しはコーラルで肉の生産25毎に+1の要石も滅茶苦茶使えた
飢えない限りは肉以外の直食い全部×にして、干し肉主食にできると後半楽 レインパンクは指令とか要石絡まなければ使わない
生産量足りない時は建物もう1つ建てちゃう サービス格差は改善されないのかね
寺院のガッカリ感なんとかしてよ 格差があるからローグライクのランダム性が面白いんだよなぁ
寺院でがっかりするから修道院が嬉しいんじゃないの なら他のローグライクみたいに数個はでないようにするロック機能は欲しいわ
レベルが上がって種類が増えれば増えるほど欲しいのでなくなるわけだし 茶医の高度食料の士気アップは数が多すぎてちょっと辛いな なんかそういう大変なやつに手を付ける前にクリアになっちゃうんだけど
難易度挙げてったら必要になるんかな >>887
甲乙つけがたいくらいで悩ませて欲しいくらいはあるじゃん 寺院はほぼどんな状況でも弱いのはどうかと思う
特定の要石とかとシナジーあればまあ・・・ >>890
熟練者やってた頃は、施設揃い始めてこれからってタイミングでクリアして不完全燃焼ぎみだったけど
総督になったら試合時間長引くから解消された
けど総督でも全欲求コンプまでは行かないな。プレステなると必要になるのかな 雨水使わない人いるのか
生産量あげれるのめちゃ強いのに 汚染除去施設を2~3個つくって
迎え撃つのおもろいよな レインバンクは使ってみればそんなにデメリットないから
焼ける程度に燃料が足りてて欲しい噴出孔があれば悪くない
まぁ、やや便利程度なので使うまでもないっちゃそうなんですけど
ブライトロット系要石とか指令や箱開けでパイプ沢山もらったとかあれば
キツネで噴出孔見つけて粥や温室作るついでで使ってみるのもあり チュートリアルで雨水の使い方なんて教えてくれないからあれ作ったおいたほうがいいのかよくわからんわ 雨水使ってその施設で働く奴の士気+5できるから嵐中に重宝してる
オコしてる種族を入れてなだめたりな
むしろこれのために雨水使ってるまである パイプを大量に確保できればほとんどの住民を士気上げ状態にできるのだろうか…
強いかどうかは知らん しかし、バイブで士気が上がるってどういうことなんだろな 現代的に例えると電気も何も無かった建物に動力が通って
冷暖房や照明やエレベーターとかが色々使えて快適みたいなもんじゃね 雨季の水で士気上るのは、恵の雨的な意味でまだわかるが、
嵐の水でも士気上るのはなんでやねんとは思う
そもそも乾季の水って、乾季なのに普通に雨水回収出来るの矛盾してるやんってなる レインパンクは条件整えるのやや面倒だしな
ここもハーピィの有無で処理速度変わるし 何言ってんだこいつら
雨水動力に使った機械化で作業効率があがって快適になるから士気上がるって書いてあるだろ 低スペPCでちんたらスマホいじりながら仕事してたのに
超スペPCになってサボる暇なくなったみたいな感じだろ
俺なら士気下がる 生産量上がるやつとは別だからささっと仕事終わって帰れるんだろ >>905
なんでカッカしてマジレスしてんだよw
それカッコいいと思って言ったのか、
つい我慢できなくてムカーってしちゃったのかどっち?
どう見ても適当な冗談言ってるだけだろw マーシュランド楽しいけど
キャンプと資源ガチャ外すとヒドいことになるな
やっぱ一個は持ち込んだ方がいいか マーシュランドは士気による名声稼ぎは捨てて
銅鉱石から道具作って箱開けて勝つってのが最近のお気に入りパターン ウッドランドが事故りやすいかな
粘土がこないときの絶望ったら ウッドランドはしょーもな死が多くてな
やりたくない プレステージ20入植時なに持ち込む?琥珀は確定なんだけど残りなに持ち込むか毎回悩む 雨季乾季士気+30、嵐士気-30という修羅の世界みたいになった
逃走しまくりなのに名声上がりまくってクリアしたけど プレステ進め始めたけど5の建設コストアップで急にきつくなった そこがプレステ最初の壁だな
次は交易での物資の価値半減だ プレステ5から部品無くて詰み掛ける
プレステ6でトドメ刺されてしまった 持ち込み物資の必要ポイントって1くらい上下してることあるよね? >>920
最初の燃料分が補充された状態なので一瞬燃えてるけどすぐ燃料切れになるから、範囲内に家建てたり休憩場所として利用したいなら小さい炉にも火守り人は必要 まあ敵意下げるためだけに立てたのなら人置かなくても大丈夫 物資の出し入れする保管庫をどの間隔で建てるかいつも迷う
基本的に篝火とセットで建ててるけど篝火同士の間って結構空いてるから
その間で作業するならそこにも建てたりする?過剰かな 必要なとこに作って、周りの資源を取り尽くしたりで
必要なくなったら潰す 理想はキャンプとセットなんだけど、部品がなぁ
というか篝火で消費する食料とかって保管庫から取ってきてるの?ちゃんと人の動き追ってないから分からんのだよね、サービスの消費もそうだけど サービスはサービス施設に持ち込んで消費だけど食料は持たずに休憩中に減るはず サービス施設に持ち込むのは、配置してるメンバーであって、消費するメンバーじゃないぞ >>928
なら食料のための往復ないなら燃焼時間さえ考慮してればいいのか
サービスはサービス従事者が施設に嗜好品をストックしてるのは分かるんだけど、休憩者が実際にサービス施設に行ってるかどうかが分からない… よく観察してなくても、サービス施設が1つしかない時に2つ隣の焚火の住人がそこまで往復してないのは分かるんじゃね
焚火のそばには貯蔵庫必ず建てるから、休憩の時にそっち寄ってるかは俺も意識してなかったけど 拠点のことを考えて44人くらいにしてるけど、みんなゲームクリア時の住民の数ってどれくらい?
アプデで結構増えるようになったけど50人を超えると敵意が辛いわ 人数60人ちょいでのクリアが多いかな
中盤までで飢えそうな時と終盤士気で名声上げるのに邪魔になる時、後は野営地が2つ3つ続けて出るのでなければ、
住民どんどん増やして料理やサービス回して、さっさとクリア狙う方が楽
44人の根拠は野営地Lv3が1つとLv1が3つ(or2211)でプレステ4以下かな?と思うけど、
嵐が2分で逃亡が1分なら逃げるのは多くても各種族二人で、リザード辺りは逃げない事も多いはず
逃亡者出さない縛りプレイをやってるんでなければ、逃げても気にしなくてOK
人数いれば士気上げしやすくなるし、供儀用の燃料確保したりもできるはず
まあそもそも40人超える頃は勝利目前なんで、敵意はイベント以外であまり意識しないけど 6-7年目で60人位になって薪を焚いて名声で一気に終わる感じ GWから初めてプレステ9クリアしたけど先長いなあ
アプグレもまだまだ全然だし アプデで空き地敵意下がった?
アプデ報告では下げないって書いてるように見えるけど 鹿イベントで通常の空き地あける旨味が増えてきたかな
しかし野良商人襲うの酷すぎて笑えるな 鹿イベントのせいで通常の空き地開けるタイミング限られてきてる気がする >>939
通常の空き地、フォックスいると9でいないと15かな?
アプデ前は30じゃなかった? 温くなるような調整多過ぎでしょ
そろそろプレステージのペナルティ調整して欲しいわ 前からずっと15で禁断危険が30だね
ただプレステ19のデメリットがどっちも5だったし理由なしじゃ空けること少なかった >>946
普通はビーバーってこんなかわいいもんだよな
なんでおっさんになってんだよ 並は5*難易度
危険禁断は15*難易度だった気がするけど
レート変わったのか チュートリアルマップの途中でアップデートきてて強制勝利にされちゃった
最初から始めるってのは出来ないのかな 最初の画面の右上に新しいセーブデータを作る機能もあるし、本編が始まればチュートリアルの再プレイはメニューから選べる >>954
おおデータこんなとこにあったのかサンクス コーラルで木を切ってるのに全然増えなくて何でだと思ったら肉の生産量増える奴で肉ばっか取れて回らなくなってたわ
コーラルは切る木を変えればすむけど、マーシュでマッシュルーム増産してると詰むな 遊んだ感じ街づくりってよりもパズルだね。レシピおぼえるまではとても面白かったけど憶えた後は面倒さが勝ってきたわ。
街づくりとローグライクとの相性ってのは作者が言うほどでもないかな
ゲームそのものは中の上くらいに思えたけれど値段考えると大変お買い得だったわ 街づくりの序盤をひたすらやりたい人向けだから
そこが好きだとローグライクと合ってると感じる
街を拡大していくタイミングで大体終わるから、更に発展させていくところが好きだと街づくり感はないかもね まあこのゲームはめんどくささが勝ったらやらなくなるね
そしてその状況にはなりやすい >>958
発展途中で終わると感じるなら難易度を上げるのだ どちらかというと息切れするまえに撤収するから街づくりというか焼畑農業の運営みたいな感覚 デメリット無しでリセマラできるんだから初期の設計図は4枚で良いだろ
パン屋と市場でどうしろと 市場は神だぞ
一人置くだけで運搬+10はガチでイカれてる >>963
数値的にベラボゥに強いと思うんだけど実感ないんだよな
通常1個しか運搬できないのが10倍になってるってことであってる? デフォルトで5、アップグレードで+1、ハーピー火守で+5、市場で+10
市場の発動3人でもおつりがくるわ んじゃ市場だけなら3倍か
よっぽどの事無い限り市場か修道院が最優先だな 市場はまあただの例なんだけど、初期にサービス施設あっても建てるまで時間かかるし、小麦必要な施設は小麦ないと全く使えないし…
最初の2つの設計図ぐらいは4枚から選ばせてくれ キャンプとか保管容量が20だから初期じゃ4回でハーピィが2回だからここで十分って気もするけどな
市場足したら1回だけど作るまでの時間かかるし 市場が初年に来ても対の選択肢が絶望的じゃない限り取るか微妙だなあ
急いで建てようにも3年目くらいになりそうだし 初手にきたら数年死蔵させてでも確保したいのは礼拝堂とギルドホールかな マーシュランドの氏族ホールは完全に脳死ピックでいいと思う あ、狐が火守してる間は空き地敵意減少で
空き地開けるたびに狐を火守にする必要ないのか >>956
それwikiで、注意って書かれてたのに
アホイキリが、そんなん自分で考えろとか言ってわざわざ消したんだよな >>974
かなり大事な情報なのに消すのはないな
あそこのwiki、有用な情報も多いけど、自分の理論しか認めない面倒くさいやついるんだよな 要石もある程度マップに左右されるのにどのマップで強いみたいな書き方だしな wikiしらんけどマップで左右されるならどのマップで強いって書くのは妥当なのでは ゲーム詳しい奴が記事書くんじゃなくて
記事書きたい奴が書くわけだからな。
攻略本じゃないんだから仕方ない 管理人なら他のwiki立ち上げるしかないけど
そうじゃないならそんなやつ無視してそいつの変更全部リロールしてやれば良いんじゃない? もうwiki自体みてないけど、むしろ他の人が書いたやつをそいつ一人でしつこく書き換えまくって荒れて、もうみんな呆れて放置になったんじゃない?
わざわざ編集者用掲示板みたいなのまで作って俺が正義って騒いでた気がする 嘘くせぇ。別にPCのファンは回り方は普通だろ
あと穿った見方をすれば、こいつの全方位に噛みつくツイートっぷりとか
めちゃくちゃな数の事象を問題提起してるnoteとかがキモくて
そういう奴なんだなという心象しかない 4Kなのにオンボロ2070sでもGPUファンそんな回ってねえからな PCの温度や消費電力をモニターするソフトを常駐させながらゲームしてるけど、このゲームで変に高い数値が出た覚えは全くないな たまに居るんだよな、攻略wikiとかで自分と違った意見書かれると長文でキレるやつ
女王様くらい忍耐してくれ
そもそもこの手のゲームで、確定で手に入る臨時ポストとかを除けば
「○○を使うくらいなら××でいい」って理論はナンセンスだと思うんだよなあ、その設計図や要石引けるか分からんのだし 女王様の忍耐の限界を超えるとゲームオーバになるのはなぜ
こっちは自給自足できる村があるんだから補給とかもいらないし
無視すりゃいいのに スモルダリングシティに戻れないとブライトストームで吹っ飛ぶけどな なるほど確かに
んじゃ機嫌損ねるとシティに入れてもらえなくて死ぬんだな 解任されてスローライフエンドはゲーム的にゲームオーバーだろうに シムシティでもゲームオーバーになった時は市長解任ってオチだよな プレ20クリアしたらせめて女王様からねぎらいのお言葉ほしかったな 失敗してもお駄賃くれてすぐに次の任地を選ばせてくれるんだから優しいもんだよ >>999
そういやそうだ!女王様優しすぎる
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