【PvPvE】Dark and Darker part.3
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行以上に増やす
PvPvEのローグライク『Dark And Darker』のスレ
現在アルファテスト開催中
□Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/
・次スレは>>970が立てる
・>>970が踏み逃げた場合は>>980 >>990が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
前スレ
【PvPvE】Dark and Darker part.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671950608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下テンプレ
Q.どんなゲーム?
A.ファンタジーな世界観で冒険者となり、ダンジョンを探索するPvPvEゲーム。バトロワ要素あり。
Q.日本語ないの?
A.今のところない。今後に期待
Q.初心者おすすめのクラスは?
A.どのクラスにも一長一短あるから一通り触ると良し。ファイターやレンジャーは比較的扱いやすいと言われている。
Q.どうすればダンジョンから出られる?
A.ダンジョン内である程度時間経過すると青い模様の入った石柱が出現するからそこから帰る。赤い模様の石柱は更に難易度の高いダンジョンに進行する事になるので手持ちや装備と相談。
Q.回復アイテムないの?
A.MerchantタブのAlchemistからポーション、Surgeonから包帯が購入出来る。あとはダンジョン内に回復の祭壇やアイテムが落ちてるから頑張って探そう。
Q.パーティーの味方復活どうやんの?
A.死んだ味方の装備から魂を剥ぎ取って、ダンジョン内にある石の棺桶みたいなやつ(白いオーブみたいなのが浮かんでる)で復活可能。
Q.~~~なったんだけどバグ??
A.まだαテスト中のゲームです。開発に報告しましょう。 立て乙
次回のテスト開催いつになるとかもうわかってるっけ? 勝手にこのゲームのことdadことダッドって呼んでるけど良いかな アメリカ語ではダークァンダーカァ…って発音してるから
4chだとみんなダカダカって略してる ダカダカとか語感がよくない(主観)からディーエーディー呼びしてるわ
もしくはファンタジータルコフ こっちのが伝わりやすい ダルコフって呼んでる人もいるらしいけど開発者に失礼だって怒られてた ファンタジータルコフ
略してファンタでどうでしょう インベントリのサイズもそのうち変わるんかなあ
3層構造になるってことはそれだけファームするアイテム量も増える傾向になりそうだし
バックパックとか売ったり拾ったりできるようになるんだろうか 転売対策でダンジョンから持ち帰ったもの以外トレードできないようにして欲しいな 自分が下手くそだから上手い人のソロローグ動画見てるだけで満足 職別とかなにかしらの分類機能ないとしんどいよな
4000Gあるのに装備をチャットの中から探すのきつすぎてそのまま余らせちゃったわ 開発もしんどいのは把握しててなんとかしたいと思ってるらしい 俺ババ
隠し通路抜けた先で他人ババとバッタリ出くわした
先に一撃入れることに成功したら逃げていった
俺はそいつが物色中だったアイテムを漁ってさて行くかと思ったら
そいつがまた戻ってきた
せっかく見逃してやったのに命を粗末にしやがってw
と距離を詰めていったら物陰に隠れてたそいつの仲間ローグが出てきてサクサク殺された
俺は顔真っ赤になりながらゲームを終えた そういやテスト最終日にめちゃくちゃ強くて勿体無いからずっと倉庫で眠らせてた剣と槍をかなりの安値で出品したらチャットでめちゃくちゃ喜んでくれたけど名前検索したらどっちもローグだったな >>22
トレードは目当てのものが見つかりづらいから何かしら手をいれる予定らしい
ただマーケット方式ではないみたい
前スレのQA翻訳すげー便利だから見るといいかも 昔のネトゲで不便だったのを楽しんで欲しい雰囲気は凄い感じる あの懐かしい雰囲気は好きだけど露天程度には便利になって欲しいなあとちっとも売れない装備をスパムし続けながら思ってた ソート機能があったら見つけやくなるけど競争率高くなって中々買えなくなりそう 今の仕様のが掘り出し物見つけた時の喜びもでかいしゲームの雰囲気にもあってるからトレードの仕様変えないでほしい 雰囲気好きだからダンジョン内の定点カメラとかでひたすらプレイヤー監視してたいわ 観戦してるのも結構楽しいものな
冒険者皆資産を投じて得るか失うかで挑んでると思うと闇カネモチ気分 ゲーム終わった後カメラ回すの結構面白かったな
もしかしたらEスポーツの側面があるかもしれない 病みつきになりすぎて終盤ずっとポータルスティールしてたわ バーバリアンクソ強くなっててワロタ
蹴り技とか与えたら誰も近寄れねえんだわ なんかファイターがロンソ使うときにRipositeだかなんだかでガードしながら攻撃する受け流しみたいなテクニックあるみたいだけど
こういうプレイヤーの技量がモロに反映される近接FPS要素はマジでいらないんでやめてほしいわ…
近接FPS系バトロワなんてそれで全部過疎ってサビ終してるじゃん、ゲーム性そのものがハードコア過ぎるくらいなんだからアクション要素はカジュアルでいいわ このゲームはいくらでも引き撃ちできるしNPCもいるんだから近接PvPバトロワと比較するのはおかしい ファイターはスキルが弱い代わりに装備強くてプレイスキルでの伸び代が大きい調整なんやろ
配信映えするロールで配信者用って事やな 装備ガチガチじゃないときつい職にwizファイがいるけど
ファイはwizほど強くないし、多少PSに左右される戦闘があってもいいんじゃねーの
ババの強さ後半からバレて
次のαはババとお供のwizクレが暴れそうだしファイは影薄そう 攻撃振らずにガードしてればパリィされる事無いのでは? ファイはパーティ専用だと思ってたけどババ完封出来るくらいロンソ極めたらソロもいけるな 無料一層だけならファイソロは良かったぞ
モブ処理も悪くないし店売り白ファルだけ買ったら箱2発で割れるからファーム効率も良くなる
装備範囲広くて出た装備着れるから個人的にはローグより断然やりやすかった ttps://www.youtube.com/watch?v=x1Ov3CGKOBw
ttps://www.youtube.com/watch?v=Lq15D4MK6wU
確かに動画漁ってみたけど極めたロンソは上みたいな感じで近接対人だと強そう
逆に下みたいに対モブ相手だと弾き返せないから剣盾のほうが反撃しやすそうには見える こんな激狭判定で安定するくらい練習時間取ったら他のクラスでも強いだろ
レンジャーの強弱とか技量差そのものやんけ 盾をさらに難しくした感じだな
両手以外には刺さらなさそう まあこれが環境に溢れるなら問題あるかもしれんが
現実問題無理じゃねこれ
片手斧ババを崩せるように見えない
ファイ使う人の難易度が上がるだけのようにも見えるからいらないっちゃいらないのかも知れないけど レンジャーの弓で箱やら樽やら簡単に壊せるのも異常だから対物攻撃力ガッツリ減らしてほしいわ
壺くらいだろ壊せておかしくないのは
両手武器持ってるとトンネル先にある障害物とか引っかかって壊せないし、ダガーやスタッフだと物壊すのに手間取るのに
なんでレンジャーの弓だけそんなストレスフリー仕様なんだよ、壊したいならレイピアなり近接武器持ち込めや レンジャーはwizみたいにメイン火力補給するようにしろ wizって座禅とスペルメモリーで枠埋まるから0.1秒発射のスキル出番ないよなあ 近接武器は振りかぶったまま移動できないのに弓はつがえたまま移動できるからな >>56
宝箱と扉ぶっ壊して糞早ファーム
投げ斧片手斧op
フィアーでmob狩りも安定 良装備で強いクラス沢山いるけどババはクソみたいな装備でも快適なのが偉い
ポーションと投げ斧で意外と金かかるけど稼ぎが大幅に上回るし 斧装備パッシブ 固定値ボーナス+10
上半身裸パッシブ ダメージボーナス10%
両手斧パッシブ ダメージボーナス5%
魔法防御パッシブ 魔法防御力+100
スマッシュ オブジェクト破壊しやすくなる
こう見るとバーバリアンのパッシブ破格なの多いな
特に斧装備で固定値+10がヤバく見えるわ >>64
逆に斧しか持てない呪いかかってるからそこだけなんとかしてほしい >>65
両手武器ボーナスと斧装備ボーナスのパッシブ入れ変えれば良い感じになると思うんだけどね ファイターのパッシブがウエポンマスター以外パッとしないものばかりなのにババはそれぞれが目に見えて強いんだよなぁ マジでここ最近で一番楽しみなゲームだわ
今度はババやるぞー 両手斧はFelling Axeじゃないと対人は振り上げ見て簡単に避けられるのが辛い ババはハルバートで突くだけでワンパンできたからそっちも強い 突き(なぜか視点を回すと回転斬りに)
このへんどうにかしないとチバリー勢が暴れそう 問題ない
こちとら親のせいで小学生の頃から引きこもりニートなんでな 前のα終了からまだ1ヶ月たってないのか
他のゲーム手につかないくらい脳ミソにDaDがこびりついてる 少なくともポーション一個ずつ買うやつは直してるだろうな 次はソロババやろうと思ったけどババ人気そうだから引き続きソロファイターやるか
ロングソードでガードからのカウンターアタック練習してみたい タルコフ的なものをやったことないんだけど、
こういうのってアイテムセット機能とかないの?
それ押すと事前に登録しておいた分のアイテムがポーチに装備される
スタッシュにあればそこから、無ければNPCから購入しますか?って出て押したら買って装備してくれるような感じの 防具の効果が微妙で裸になって足速くしたほうが良いの修正されてるといいなぁ あれカウンターアタックっていうか右クリ一段目がガードで二段目が返し切りってだけだからね 言語対応増やす予定はあるとか言ってた筈
その中に日本語あるかは分からんけど α3テストの日本の接続数2位だったんだっけ?アーリーぐらいには日本語対応しそう 日本語は翻訳めんどくさそうだしどうだろうな
サービス開始してしばらくしたら追加とかもありえそう タルコフは日本語翻訳作業の有志を公式が募ってたんだっけか ロングソードのガード成功しないでも高速切り返し2連が確実に出るなら普通に強く無いか? あの切り返しは左クリック突きのあとでも出るからロンソそのものがモーション優秀なのよ 開発が韓国の会社だったはずだから日本語化ハードルはそんな高くないんじゃないかな。
今後のテストで日本からの同接維持出来てたら優先順位は高いんじゃない? 言語が英語と韓国語だけだから嫌な予感してたがやっぱ韓国の開発か… ファイターのパークで防御成功したら速度早くなるから防御してから一気に押し込むの強いかなって思ったんだ
わかりにくい話してすまん
というかその動きだったらロンソより
素直に盾もったほうがいいのかな ガード使うならそうね
対メイジやレンジャーで強い圧をかけられる でもでも盾ってガード時のヒットストップというか硬直長いからロンソ向けのパッシブかもね >>90
左クリックの3発目と右クリックの3発目のモーション若干違くね?
左は袈裟斬りで右は真横に素早く切ってね? なんかこのスレ見てたらコンテンツが成熟したら着いていけなくなって飽きる気がしてきたわ いや今のままの方が一瞬で飽きるわ
せめてダンジョン作ってRvRくらいないとな ダンジョンの形状が完全固定なのは早い所改善必要じゃないかなとは思う
16個くらいのパターンからランダムに4つ組み合わさったのになるとか、その程度でもいいからもう少しランダム性がほしい
バトロワも既存のPvPvE系もマップは完全固定ってのが殆どだから難しいのかもしれんが… https://i.imgur.com/Tsr96Vz.png
ブロックを組み合わせて作ってる感じだから組み換え容易だろうし実際プレイテスト毎にマップ変わってる
罠とかも自動設置するシステムが既にあるけど、マップ覚えるのも冒険者のスキルだと開発者が考えてるからあえて固定されてる タルコフもそうだけどマップ固定だからこそ生まれる駆け引きがあるから
対応するならマップバリエーション増やすパターンがいいと思うわ
ランダム生成は運要素が強すぎる タルコフみたいにタスクで激戦区作って、交戦したくない場合はそこを避けて、みたいなことをしたいようだから固定は必要だろうね 不思議のダンジョンとかdiabloやらはランダムマップじゃないと成立しないゲームバランスだけど、このゲームは固定でいいな
wizardryみたいなd&dの系譜とは相性悪い気がする ミミックの配置くらいはランダムにしろ
今もランダムだっけ?殆ど同じとこの箱がミミックな印象 ミミックチェックする手段ないよな 直接開けて起こすしかない? >>109
ババなら叩き壊すからすぐわかる上に
ミミックだったらロアーで無力化できるから楽でオススメよ 補足するとババで1発で壊れなかったらミミック(初回は起きない)
擬態してるときでもロアーかけるとデバフエフェクト出る(起きない) 記憶薄れつつあって忘れてたけどデカ箱とかは装備によっては1発で壊れない このゲームPT有利は開発の意向らしいから、そこは変わらないとなると日本では流行るか微妙だな
まだテスト段階だからソロもやれるけど煮詰まって来るとまじで必須になるだろうし
そんなにPT組ませたいならエペみたいにオートマッチングにすればいいのに タルコフも煮詰まれば基本PT有利じゃね?
このゲームのシステムでオートマッチングとか同士討ち無くすくらいやらないと無理でしょ
俺だったら開幕味方狙うぞ >>112
だからディスコとかで最低限の信頼関係がある人同士で組むことになるんじゃないか だからオートマッチングなんて解決にならないって話じゃないのか apexとかpubgみたいにとりあえず人数集まればいいではないからな
俺は野良マッチングきてもやらんと思う サービス開始してある程度こなれてきたときにPT組んでないと話にならないような雰囲気だと
オートマッチングないとプレイするためには一々募集したりPT投げたりという一手間が必要になるのは
プレイアビリティを悪化させるだけでそこ拘っても仕方ないと思うけどな
まして野良で組んだ仲間が>>114みたいなFF略奪上等な奴だったら一戦しただけで募集し直しになるわけで
なのでUIは簡便であることに越したことはないと思う
身内とやりたい人は別に使う必要ないだけだし Discordにフォームあるし要望出せばいい
でも思い通りに作れないなら会社たたむって言ってるくらいだし人口よりも自分達の理想を取ると思う マジか
まあ他人からしたら何でそここだわる必要あんのって不思議に思う事ってあるからなぁ リネージュ2→PUBGってわりと輝かしいキャリアだと思うけどそれ捨てて独立してるチームだからなぁ
D&Dなんて根強いファンは多いけど若者は知らん題材だし、今みたいに期待される確証もなかっただろうし なんで他人が作るゲームをそこまで好きにしようとしてるんだって思うこともあるね
そういうゲームなんだから合わないなら離れればいいだろっていう
こうしないと流行らない!とか誰目線なのか
ゲームの市場をすべて把握してんのかな ファイボすら耐えるのに斧でカチ割られるとキレるんだよなミミック 前回はファイターしか使わなかったから次はローグかババで遊ぼうかな >>122
しかも大抵はユーザー目線の調整意見とか大外れするからなw 「◯◯ナーフしろ」で調整内容出しててまともだったヤツそういや見た事ねぇな 満場一致でバランス糞な武器とかは流石にナーフして欲しいけど不人気武器とかゴミスキルバフしてくれた方が嬉しいなあ 魔法剣士スタイルなら座禅抜いてもいいかもね
対人終わってるけど 装備脱いだ方が強いって仕様は絶対にやめた方がいいね あんなに啜るってことはドロドロして飲みづらいんだろうな 今聞いてみたけどポーションの啜る音少なくとも2種類以上はあるからまじで拘ってそう もしかしてどっかで誰かが一服してんぞ!って感知されやすくするための露骨なサウンドなのか・・・? 今はちょっと遠くまで聞こえすぎに思うけどな
廊下挟んでとなりの部屋で歩く音すら聞こえる >>141
隣の部屋の足音が聞こえるからこそ戦闘しかけるか遠回りするかの判断ができるんだが? 今は確かに聞こえすぎだよな
レンジャーのスキル込みで今くらいがいいと思う 歩く音はリアルでもこんなもんじゃないか?
ほぼ無音に近い状態でしょ 音はソロの生命線だからなあ
パーティだと常にガチャガチャで圧倒的に判断難しいし
まあ洞窟であのぐらい響くのは自然に思えるけど森はどうなるかな 靴履いてるときの足音でかすぎてソロのとき裸足にしてたけど効果あったんかな 音の大きさはマジでこのままでいい
ソロでやってた時は本当に音に何度も救われた ソロは靴まじで脱いだ方がいい
相手が移動してるときに合わせて歩けばまず気付かれない
歩いてなくてもピタピタ音は気付きにくい wizard shoesとold shoesが特に音小さい気がしたけど多分気休め程度
plate bootsはまじでガチャガチャ聞こえる 音周りに拘るとローグやレンジャーが有利になってファイタークレリックバーバリアン当たりが不利になるんよね
それ自体はクラスの個性として全然ありだと思うけど、クラス間バランスはその辺込みで取ってほしいってのはある
あとはソロでみた時とPT行動する時それぞれのクラス性能も
現状クレリックがPT戦で役立たずな場面多すぎるわ バフはよくわからなかったけどヒールはかなり強かったよクレ バフしたババ突っ込ませてババ回復してるだけで大抵終わるけどあの性能で弱いは使いこなせてないかPT構成が悪いだけだな
装備整ったらバフ効果も回復量も上がって最強編成の一角ですらあると思うんだが初期装備だけ試して言ってるんかね ババにバフ乗せられて戦闘中も即時回復できる時点で強いと思うけどな… アルファだしまだバランス考えなくてもよくないか?
職格差よりも装備格差のほうがデカいゲームだし
ソロプリでパーティー撲殺する動画見たけど、ファイターに斬られて7%くらいしか減ってなかった クレリックはpt必須レベルで強いだろ
回復とかバフをかけるエイム力が本当に大切な職だと思うわ ハイファンタジーの世界観で魔法詠唱で敵を倒していくゲーム今までやったことなかったからハリポタごっこ出来て楽しい
他にFPS視点で魔法使いを楽しめるゲームってあるのかな ゴブリンとかオークとかも今後敵モンスターとして出てくるのかな
バリエーション増えると嬉しい ドラゴンとかゴーレム辺り出して夢とロマンが欲しいな
他チームと協力しなきゃドラゴン倒すとか無理やろうけど 深層は魔法反射持ちと上空から魔法連打のクソmobまみれでソロお断り状態になりそう むしろクソmobに悪戦苦闘してるPTを後ろからチクチクするのがソロの特権だろ >>139
古来からサウンドの出来がいいのは良いゲームという伝統 フルパでも勝てるか怪しいくらい強いドラゴン出してほしいわ
他のパーティと現地で協力して倒したい APEXみたいに職被り禁止になってないのが好きだわ なぜか知らんがおすすめにスカイリム戦闘mod集とか言うの出てきたから見てみたら結構面白そうになってんのな
2月までの暇つぶしにちょうど良さそうだ 一週間以内に上げた動画が結構あるけど貯め撮りを最近上げた勢なのかな? 上手いプレイヤーのプレイ見たいんだけど国内海外問わず参考になるおすすめの配信者やYouTuberいる? Vはあんまやってなかったね
twitchでは盛んだった どこかのMMOみたいにキャラクリして終わったら草生える 多言語対応予定で既に有志の日本語化modあったはず
トレードがチャット形式だからたぶん定型文くらいは覚える必要ある warlanderで次のアルファまで持つかなって思ったけどそんなことはなかった、早くやりてえ 英語能力はほとんどいらない
雰囲気だけでほぼいける
トレードで外人と会話する場面があるけど、ほとんど定型分しか話さないから3回くらいやったら何の問題もなくなる
英語わからないからこのゲーム諦めるのはあまりにもあまりにも勿体無い タスクとか出てきたら英語力結構試されそうね
雰囲気大事にしてそうだし難解な言い回しありそう(元ネタのタルコフがスラングすごい) 英語くらい覚えればいいのに
ゲームで色んな国の人と交流出来るようになるとより一層楽しいぞ 他もそうだけど英語版しかないタイトルはほんと日本人少ないのよね
これも出てすぐ始めた時は日本人ほとんどいなかった
日本の配信者が始め出して増えていったからな
sasatikiとか一週間しかやってないから「もっど早くにやりたかった」っていってた >>186
Diablo、KING'S FIELD、PUBG foxholeやってると外人ニキにガンガン声掛けられるから自然と英語を覚えてしまう
そこには塹壕掘るなとか何で俺のトラック盗むんだとか
でも戦争会話だから日常会話では全く使えないのだ 一週間マイクラでDaDダンジョンマップ作ろうかと思ったけどやめたw 次のテストで前回から追加・変更になる点とか既に発表されてる? VC実装されたら自分で好きな詠唱唱えながら放つと良い 俺も7だと思ってたけどやったぜ
ネクストフェスの正式な開始前に問題を解決するために、少し早めにデモを公開する予定です。
ザ・ダーク&ダーカー・ネクストフェス」開始時間
USウェスト(オレゴン州) - 2023年2月6日 4:00 AM
USイースト(バージニア州) - 2023年2月6日7:00 AM
SAブラジル(サンパウロ) - 2023年2月6日9:00 AM
EUセントラル(フランクフルト) - 2023年2月6日 1:00PM
SEA(シンガポール) - 2023年2月6日 8:00 PM
東アジア(ソウル) - 2023年2月6日 9:00 PM
オセアニア(シドニー) - 2023年2月6日11:00 PM 公式ディスコ鯖にいつのまにか日本ロールと日本チャンネル追加されとるな
ワンチャン日本語化ある YouTube再生数
1位兄者弟者 100万
2位1千万クラスの有名な外人
間飛んでにじさんじ
ではるか下の方に日本でトップクラスの人気配信者達 ほんまや1位弟者じゃん
外国人の大半が動画勢だからかな 今回はレンジャーで行く予定
色々やりたい技があるので とりあえず試しに全キャラやってみてバランスがどう変わったか調べるところからだな
前回ではバーバリアンが強いなんて最初は思いもしなかったし、とりあえず全キャラ触るのは大事って身をもって知ったわ キャラのレベルって自然に上がってるけど、具体的には何で上がってるんだろう?
最初は宝箱開けたり木箱壊しても上がるのかなって思ってたけどもしかして単純に倒したモブの数だけって可能性もある? とりあえずMobを倒す、宝箱を開ける、ポータルを使う、PKする、で経験値が入るのは公式から言及されてる
敵ごとの経験値も解析か何かでデータ化されて適当なwiki見れば載ってる >>221
公式言及あったんだディスコ入らないと見れんやつかなありがとう やっぱり森の下にあるだけで基本洞窟っぽいかなB1 Cave 2/6の21時決定って記事ツイートも出てるよ
もう100万も表示されてるから日本国内でもかなり注目されてそうだし期待出来るな >>206が公式discordの通知なら6日より早くなる
なぜならsteam nextフェスの開催日が6日でそれを回避するために早めにテストを開始するから SteamNextフェスの開催日が日本時間7日3時からで、6時間早くなって6日 じゃあ6日朝四時に起きてオレゴン鯖凸すればスタダ狙えるのか Steam nextフェス開始が2/6午前10時(PT)で日本時間2/7の午前3時
そこから6時間早く日本時間2/6の21時にテスト開始って事じゃないのかな?勘違いしてたらごめん >>232
書かれてるの全部現地時間だから開始時刻は同じ
日本なら2/6の21時 鯖パンクして良いゲームとしてスタートダッシュできなかった例もあるから怖いな スチームだと一瞬で低評価つくし一度ついたら戻すの絶望的だからなぁ 初動でクライント不具合出るとよっぽと評価高いゲームじゃないと好評にいかないからな 前回は途中から人口爆増したけど今回は最初からやばそうやなあ その為のαテストであってこれが正式オープンじゃないんだし悲観しすぎでしょ 試してないんだけどレイスって罠に掛かるんだったけ? The portal has been opened!
Thanks to everyone who participated 出来たとしても画面小さくてやりにくそう
スペックは AMD Zen 2、4コア/8スレッド可変周波数 @ 2.4-3.5GHz推奨ならば てか、エルデンリングはできるらしいけど
PS5を携帯にした劣化版だとマルチゲーはきつそう この手のゲームでありがちなんだろうけど、とにかくスタートダッシュで一回持ち帰るのが大切だと思った
一回持って帰れるかで天と地の差というか 一回帰還できたら後が続くからな
初めてプレイしたとき20戦くらいしてもできなかったから
そのときは正直心折れかけたもん 箱漁るより敵倒して回収した方が効率いいよね倒せれば ちんたらアイテム漁ってると良ポジ取られるのは何処のゲームでも同じね
帰りたいならポータル通知でたら全力で走り回る覚悟がいるの😢 ランタンと火炎瓶はほしいところ
火で道塞いだりゾンビと戦ってるところにAOEしたり 初回脱出そんなに難しいか…?
戦わずに貴金属だけ拾ってステルス&駆け抜けでいけない?
会う敵全員倒して漁りも満遍なくやってるなら別だが 帰還は100G位持ち帰る位にしたらまず帰れるね
それ以上は他のパーティーとかち当たる可能性上がりまくるから腕前に自信が無いなら欲望を捨てよう 換金アイテム高く売れすぎたからその辺どう調整してくるかな
秘密基地実装してただの監禁じゃなくて拡張用アイテムって感じになればいいよねタルコフのパクリだけど 利確は薄利でも正義
欲張って死んだ奴は山のようにいるが、
利確(脱出)して死んだ奴はいない ソロだと青ポータル出現前に殺されるって話ではなかったっけ? むしろソロの方が機動性と隠密性あるから死ににくいと思うなぁ
帰還の際も考え無しにポータル乗れるし
マップ理解は少し必要だけどそういうのはゲームする上で必要な最低知識やから仕方ない 縮んで人口密度が上がる前に早期脱出用のポータルと巡り会えるかは運の要素が強い
まさか縮小前の広い円の中にたった一つ湧いた青ポータルを求めて走り回るわけには行くまい
無論運良く見つけられたら周囲を確認してさっさと出るがな 森追加でポータル数どうなるかな
前回と同じだと次層ヌルゲーになるから絞ってくるとは思うけど ソロはローグのインタラクト速度UPの恩恵を受けてポータル解放するしかないな そういや弓が残弾の概念存在しなくて消費無し無限矢なのってなんか公式から情報出てる?
以前のテストで矢の持ち込み制にしてたら不評だったとかなんかなぁ… 特に理由無く無限だけど今思うと優遇されてんね
魔法が回数制限あって瞑想必要なのに クレリックなんて瞑想もないからキャンプないと最終的に攻撃も雑魚のハゲたおっさんになるぞ
弾制限して持ち込み制にするとレンジャーだけ余計に金かかるしリロード時間とか装填数調整すればいい ヒーラー職が強いと詰まらなくても必須になって下らないってのはゲーム史が証明してるから雑魚ハゲのままでいいよ このゲームのMoveSpeedって1ずつ丁寧に計算されてるの?
それともエルデンリングみたいに割合で速度が変わるの?兄弟、教えてくれ
靴履いたら無条件で足が速くなることには気付いたんでMoveSpeedよりAGTが大切な気がしてるけど 前回はファイター一筋だったから今回はババにするかローグにするか悩むなあ ローグが箱開けでいいアイテム持ってるからローグ狩り 言っておくけどお前らがテキトーにこうした方がいいんじゃねとか言ってるの全部試してると思うよDaDの開発は
明らかにめちゃくちゃ有能なのが伝わってくるわ
アルファの時点でバランスがかなり良いのが凄すぎる >>269
前回の時点では丁寧に計算されてた
ステータス画面の詳細にmove speedの欄があるから次のテストでダンジョン内で確認すれば良い バランス疑うのはレンジャー位だな
スキル使ったら即リロードされるのは強すぎた
けどリロードされなかったら弱そうだから残弾に関係ないスキルにして欲しいかな 縮小円に対する不満が来た時にこんなこと言ってたからテストはかなりしてるだろうね
PUBGも相当面白かったしそのあたりの調整力はあると思う
円なしで綿密なテストを行いましたが、プレイヤーの密度が高い多様な状況を作り出すことは容易ではなく、プレイヤーが死ぬか脱出すると、ゲームがあまりにも簡単に退屈になりました。
その結果、コンテンツの寿命が縮んでしまうのです。 確かにαとは思えないくらい大まかなバランスは取れてたな
むしろバランスなんか後回しでいいからどんどん新要素追加してほしい wizのインビジ(とローグのステルス?)って青ポーション飲んでても視覚上は何も見えないよね?
姿は見えないけどバリアだけ浮いて見えたら流石に間抜けだよな… 引き絞ったまま移動できるのはズルイ
近接は振りかぶったまま移動できないから角バトルのアドバンテージがえらいことになってる ババの足が速いのは何とかしないとな
高火力高耐久のキャラは鈍足じゃないと世界が壊れる 「彼が裸だったら逃げ切れていた」「悪いのは服」と全米バーバリアン協会が反論 たぶんタルコフみたいにタスクで激戦地作って、ソロは普段そこを避ける感じで住み分けを想定してるんじゃないかな
ソロプレーヤーはとても重要だと考えています。
お気づきかもしれませんが、現在のゲームを見ると、パーティーの牽制をするためのシステムがいくつかあります。
ダメージ軽減のないフレンドリーファイヤーシステム。パーティーのプレイヤーが単純にソロプレイヤーに群がり飛び込んでいくことを防ぐ。
シングルポータル。パーティーで一緒に次のフロアに移動することを困難にする。今足りないのは、ソロプレイヤーがもう少し少ないパーティプレイヤーと遭遇できるような広い階層、ソロプレイヤーが隠れられるようなレベル構造、そして闇と霧のまともなレベルデザインです。
現段階では、ソロモードを考える前に、まずは目的の異なるタイプのプレイヤーが共存できるような環境を構築しましょう。 マッチング周りは手を加えるとしても優先度的に相当後回しだろうな >>269
ベース移動速度が300の時点で100%だったはず、アジリティや装備でのプラスマイナスはこの300の方を変更する。前回のテストでは装備時点ではこの数値が出ずダンジョンに出ないと数値の変化が分からなかった
3ポイント辺り1%なのか違うのかは不明
もう大分うろ覚えだから話せる事が少ねぇ マップで自キャラ▲に色付けたいです
向きや位置が分かりにくい 次森じゃなくて洞窟増えるんかなあ?増えんでも楽しみだからええけど 前回はプレイ出来なかったから今回初プレイで楽しみ
元々6日7日休みだったから丁度良いわ 4 day remaining. Playing on private server until. ask for detail ソロモード作るのか
パーティの言い訳できなくなった人たちがどうなるのか期待 実装予定無しってだいぶ強めに表明してたのにな
よっぽど反響大きかったのかな
ユーザーフレンドリーはいいことだ ローグ無双になるからソロなんて実装されるわけないとか言ってたバカいたなぁ 発表の瞬間もソロキューの意義は否定する一文入れてるくらいなのによく折れたな
肯定してたB1実装がなくなったのはたぶん途中からソロダンジョンに変わったからだろうし
今後のユーザーのフィードバック次第でゲームの着地点変わりそうだから思ったことはDiscordで送ったほうがいいな 1500~2500~3000のどれか
インディーゲーは相場が決まってる
昔はRUSTとかマイクラとか1500相場だった 昔はインディゲー相場1500円
今は1500~3000円と思う でもこのゲームはタルコフをリスペクトしてて…!
だからお値段も…! 値段違うだけの寄付エディションあったらそっち買うくらいには支援したい
ニキカスよりもここの開発のほうがよほど誠実に見えるし、タルコフ以上の価格でも出せる PTのポータル人数分要るのはそのままなのかな
あれソロだと気軽な分PTは3個探す必要ある的なバランスの取り方だと思ってたけど テスト終わってからアーリーまで2ヶ月半か
精神持つかなぁ みんなでメール送ればちょっとはサービスしてくれそうな気はする
それくらいフットワーク軽そうに見える前回の突発バランス調整見る限り >>315
必要だからそのままでしょ、俺はソロでも既存ダンジョン潜るつもりだし消されたら困る
ソロダンジョンはハイローラーのトロールからしか武具のレジェ出ないように聞こえたし、それ奪い合うよりも既存ハイローラーで箱からレジェ狙うほうが現実的 これも反応とソロマップでどういう変化が見られるかのテストの一環なんじゃないかな
結果次第では次のテスト以降やっぱりなしってことになったりとか普通にありそう
前出来てたことが出来なくなるのは反感買いそうだけども >>314
インディーゲー最初の相場はそれくらい
昔はRUSTやマイクラが1500が今では5000? まだ仮想敵と戦ってて笑える
ぼっち念願のソロキュー来るんだから素直に喜べないのかよw
304 名無しさんの野望 (アタマイタイー 9358-kNEe [106.73.176.160]) sage 2023/02/02(木) 20:12:42.64 ID:sGqlgeA900202
ソロモード作るのか
パーティの言い訳できなくなった人たちがどうなるのか期待 多分ソロ出来ても帰れない奴は帰れないよ
むしろ全員の命が安いからモブでもなんでも戦闘が始まったら群がりまくってきてヤバい 相手がソロかパーティか判断するまで無闇に攻撃してこない警戒心の高い人に速攻で襲われやすくなったり、パーティだから油断して足音を疎かにしてる人が少なくなったりと必ずしもソロモードのが簡単な訳ではなさそう
むしろプレイヤースキル高いプレイヤーがパーティという抑止力が無くなった事でソロモードで蹂躙する可能性も ソロとパーティの不公平感無くなるだけでだいぶ違うわ
ゲーム始めたばかりで何も持っていけないのに3人パーティに蹂躪されたりアホらしかったもん ワイソロローグ開幕横のリスに走って殺し回る
相手が確定ソロならめっちゃ楽になるな楽しみだわ
装備強そうなら毒投げナイフ当てまくって逃げるだけだし ともだちいっしょにやりたいだけなんでぇ・・・(雑魚狩りきもちえ~)
これができなくなっちまうのか 誰か今回わかったことのまとめかソース貼ってくれないか?
ソロキューマジかよまだ信じられない >>333
VOIPってなんぞ?
Difficulty was 'overtuned', not enough gear incentive to do HR lobbies.
これってハイローラーのリスクとリターンが合ってなかった的なニュアンス?
ケイブトロールってソロモード専用のボスになる感じなのか…? テスト前だからここに戻ってきたがソロモードなんて搭載されるのか
さすがにPTゲー過ぎたもんな
2層とかもほぼPT前提の難易度なってたし調整入れてくれるかね オートマッチングではなくソロモードか
どっちかといえばオートを望んでたんだけどな オートマッチングでFFされて装備剥ぎ取られる問題を解決出来なかったんじゃない
ソロモード実装は 一応FFしまくったらレッドネームになるシステムはあるって書いてあるけども >>333
機械翻訳しただけだから間違いあるかも知れないけど
DaD Q&Aからの最大の注意点。
-このプレイテストでは、新しいプレイヤーにとって魅力的なゲームにすることに重点を置いています。
-ゲームプレイに大きな変更はありません。
-ゲーム内のパーティー検索。カルマシステムは、TKを頻繁にすると名前が赤くなります。
-ベンダーはスタックアイテムを販売します。
-採掘が強化され、より効率的にクラフトができるようになりました。
-共有スタッシュはまだありませんが、非常に簡単に実装できるでしょう。
ソーサラー: -示唆されている(本当に、どんな伝統的なファンタジーの役割もテーブルの上にある)。
Bard: -今回のプレイテストではバードはありません。
VOIP。
-VOIPは今回のテストではゲームに登場する予定です(デフォルトでオン、ホットキーあり)。
-VOIPはステルスで動作するはずです。
ハイローラー
-難易度は「オーバーチューニング」されており、HRロビーをするのに十分な装備のインセンティブがない。
-今度のプレイテストでは、HRボスをクリアしに行くインセンティブが非常に高くなる予定です。
Cavetroll。
- "大きな実験的なもの"
-Dark&Darkerは「1つのダンジョン」ではなく、「世界設定」のような感じにしたいそうです。
-ソロプレイヤー向けに完全に独立したダンジョンを用意する。(エピックレベルの武器までドロップできるようになる。難易度が上がればレジェンダリーまでドロップできるようになるかもしれない)
-チームダンジョンでは、Cavetrollはボスにならないようです。
-近接攻撃キャラに「より良い経験」をさせるようなデザインで、遠距離攻撃キャラを優遇しない。
アーリーアクセス
-4月末または5月
-B1が必須で、まだコンセプトの段階(実際の開発はまだ)。非常に楽しく、ファンタジックな体験をデザインしたいが、それには時間がかかる。そのため、DaDで空や街を見るには多くの時間が必要で、おそらく1~2年後に実現すると思われる。 >>341
へーここで要望されてたことも実装されてんのね ソロモードは
・ソロのみで全てのダンジョンをマッチング出来るモードではない
・既存ダンジョンを完全に一人で潜る(ローカル)モードでも無さそう?
・ソロマッチ専用ダンジョンが用意されて、そのダンジョンのみPTは参加出来ないって感じ?
入手できるアイテムのレア度も制限あるみたいだし
最低限の金策や練習用として用意したって感じで個人的には良い落とし所かなって思う ダンジョンクロールというよりやっぱりタルコフみたいなちゃんとした環境を作りたいのか
いいね >>324
ソロはパーティに狩られるから帰れないって言い訳ができなくなるねって意味だったんだけど
無理やり敵を作って何かと戦ってるのはどっちだろうね トレードで流れる文字の中にユニークアイテム見なかったな ソロでマッチング人数は前と同じだったら帰りにくくなるだろうね 遭遇率自体はパーティーいない分むしろ増すだろうし対人戦闘は以前より激しくなりそう 玄人は通常モード行くだろうし
ゲーム序盤はプレイヤーキルしてもルートの旨味が薄いしで
案外終盤まではスルーし合ったり共闘したり平和なマッチも増えるかもよ 一方、ディアブロ1では最下層まで共闘でついて行って耳をそぎ落とされた思い出。
「これあげるよ」「不審に思い拾わずに逃げる」「PK」 FULL Q&A With Dark & Darker CEO & Sacriel - Dark and Darker Dev Q&A
https://www.youtube.com/watch?v=CsemYNS6n_8 ソロモードはクレが暴れそうな予感
ババですら頭3発殴ってGG なんか配信してる人がいるんだけどサービス始まったの? ソロ対人はwiz>ステルスローグ>ババファイ>wizの三角関係になる図が見える
まぁトリプルショットを連続で3発当ててくるような神エイム弓にはどの職も手も足も出なさそうだが 遠距離職を優遇しないポリシーらしいしwiz無双はないでしょ
wizが無双するレベルの装備水準の話をしてるならどの職も無双し得る wizは盾持たれたら一気にやれる事なくなるんだよな クレとファイに盾構えられたら思った以上になんも出来んからな
魔法スカしたら一気に負け濃厚になるし Warlanderやってると何となく操作感がDaDっぽいなぁっとおもうんだ あれクソゲーじゃん
いやクソゲーとは言わんけど秒で飽きる もしもDaDが指パッチンだけで魔法をバンバン撃てたら >>346
喧嘩しないで
このスレは平和で行きたい 白ポ使ってる人を視認出来ないので白ポを使ってる人が少ないと感じるのである…! ローグ青武器良いopだとどんな装備だろうとHS2発だったからソロマッチあるなら強い 白ポを軽視するのはまだまだひよっこよ
あれに何度助けられたか 装備品各種についてる効果一覧をテンプレ化してくれるとありがたいな
アメリカ語はどうも苦手でな 飲み方の割には爆音すぎるからアル中カラカラくらいの飲み方に変えてくれ 意図的でしょ
タルコフでも治療音意図的にうるさくしてるし ドロドロで飲みづらいからな
急いで飲もうとすると爆音で啜るしかないんだろう 身振りがお上品すぎるからババはフラスコごと食うような感じで飲んでほしい Dark & Darker in 2D
Battle Brothers redditの開発者のQAまとめ見たけど、オンラインゲームの運営として完璧な受け答えと立ち回りで草生えたわ
ここまでの運営は久しぶりに見た ここ最近の大作を開発運営してきたノウハウがあるからな ダンジョンで明かり消して歩く明かり消しましょおじさんにまたなるぞー! 消すにしても全部消すと松明投げられるから
入口(消)道中1(on)道中2(消)出口(on)
みたいな感じで隙間な闇作って潜んでるわ
見かけたら松明持たないでくれよな 明かり消すハイドプレイはほんと楽しかったな
ソロのいいとこあそこに詰まってる 次回から初参戦なんですが、クライアントはどれくらいの容量なんでしょうか
どうせなら開始直後から友達とやろうとしてるんですが、事前DLとか無いですよね そういえばα3テストやってた人は一回アンインストールしておいた方が良いのかな
それとも普通のアプデと同じ感覚でいけるのかな >>398
数Gぐらいだったイメージ
間違ってたらすまん valorantぐらいスペック低いと助かるんだが
さすがにvaloみたいにGTX980で144FPSはでない? >>401
まぁ普通それくらいですよね、ありがとうございます。 画質設定初期のままでFHD144FPSにしたら3060tiでファン全力でぶん回ってて焦ったな
画質落としたら静かになったけど
スキル設定画面だけやけに負荷かかってた記憶があるわ なんかやたらめったら消費電力高いから最低設定でやってた 公式の動画でsteamdeck でもプレイしていたから大丈夫だと思ってたんだが実際のプレイは厳しい感じなの?
誰か前回のテストsteamdeck でプレイした人いたらラグとかカクツキあるのか教えてほしいわ グラフィック設定を全部LowにすればザコザコPCでも動くよ
前回のテストでグラフィック設定をLowに変更してもEpicに勝手に戻っちゃうバグがあったからみんな重いって勘違いしてるみたい 高グラ楽しむゲームでもないしね
敵の動きも稚拙っていうかオールドスタイルだし 韓国ゲームにどんだけ期待してるんだ?
裏切られるのがオチ 世界中でバトロワブーム巻き起こした先駆けとなったPUBG作った所なんだから期待するなって方が無理あるんだが どうなるかわからんけど楽しみだなこのゲーム
待ちきれないわ ソロモードは初心者用みたいな感じで収めてほしい
PTもソロも当たり前にいる環境のほうが好みだ >>418
PUBGはパクリがたまたま上手くいっただけ
って知らんのか
韓国メーカーにオリジナルを作る能力はない 色んなゲームの良いとこパクってくれてるおかげでだいぶ完成度高かったな >>422
物理的に作れない日本メーカーさんよりマシなんだわ こういうゲームも本当は日本産でだしてほしいけどな。でも最近は頭固い老害が上に居座って許可ださない、金出さない、鼻で嗤うところ多いだろ正直 日本メーカーじゃ無理だよ技術力が足りない
据置で一応大手のバンナムですら2年延期+サービス前に課金圧チラつかせとかそういうレベルだから なんかアウアウウー Sa79が一生自演してるように見えるんだが まあ上層部から無理やり作らされたFFのバトロワは即終了したし
成功に必要なのは開発者の情熱だと思うわ スクエニがバトロワ作ったらプレイ中にムービー挟まるんやろなぁ・・・ >>427
自演じゃ無いしw
グラみて、懐かしいキングスフィールド並みだなぁ
って感じたのは俺だけ?
それにしてはスペックがかなり要求されるみたいだが
まぁ、リリースしてからの阿鼻叫喚が目に浮かぶぜ >>429
ドラクエチャンピオンズとかいうのがスマホでリリースされるけど、ドラクエバトロワに求めていたものはDaDそのものなんだよね そのなんかゲーム会社を叩いたりする流れやめてくんない? 12400のrx580でもFHD60fpsはそんなにファンガン回しとかでもなくド安定してたから言うほど重いとは思わなかった
ゲーム性的にも144である必要性もあんまなさそうだし
今の主流の対人FPS普通にやれる程度あれば余裕だと思う ptで入れる訓練場欲しい、apexみたいにpvpオンにしたりできるようなところ
あと金でスタッシュ埋まってたからもう一段階圧縮できる袋欲しいな >>419
加藤純一最悪だよな
このゲーム二度とやらないでほしい ソロモードってPT排除モードのことだろ
まぁYoutuberみたいなのは取り巻きに囲まれてやるのがデフォだから嫌なんだろうな どのゲームでもソロモードに反対するのはPtで袋叩きしたい奴よ ソロでPTとやりあいたがってた人からしたらどうなん? ソロモードってソロでもソロ同士で遊べますよってだけでソロでもPTマッチに紛れ込むのは可能でしょ >>417
韓国ゲーって韓国人が作ってるイメージあるけど
韓国って場所を借りてる英国人 一応言っとくけどソロモードを叩いてたのはソロばっかやってたササティックって配信者ね
叩いてる部分を見たけど確かに言ってることまともで筋通ってたし反対する理由も理解できたわ redditとか見てるとパーティーに理不尽感じてる人かなり多いからノリに乗ってる今勢い減らしたくないだろうし運営からしたら実装するしかないよな 人口多いからプレイヤーの分散はデメリットにならないし悪くないとは思うけどな そもそもソロモードだけど、ソロ信者が求めてるのは今のマッチングとは別にソロ同士だけのマッチングを作れってことでしょ?
今回来るソロモードは開発者のニュアンス的に、マッチングがない自分1人だけでプレイする固有マップの可能性が高くない?
それなら結局ソロはオマケにしか考えて無くて、開発がPT優遇を変えるつもりは無いって言ってたのも筋は通るし ぶっちゃけPVEでも楽しめるから当たらないに越したことないわ…まぁ~対人楽しぃって人が多いのもわからんでもないが >>445
ササティック最悪だよな
俺も嫌いだわw ソロでptに文句言うのウケるわ
黎明期ならまだしも今はディスコなりなんなりあるし固定を組む努力を怠ってる ソロでpvpやってもポータルにローグでガン待ちするだけになりそう 彼は好きでも嫌いでもないけど面白くないなと耳が痛いのでキツいです ソロモード専用の低級ダンジョン追加されるとソロ専は余計きついと思うけどな
ステップアップして上のダンジョン潜りたくても周りはほぼPTしかいなくなるわけだし
ソロファイ専でやってたけど隔離施設用意されたみたいでつらいわ
とはいえ現状の不満もわかるし難しいな
まだテスト期間だしいい落とし所見つけてほしいわ ササティックの意見
・モードを増やすと人口が分散して、長期的に見てマッチング時間が長くなる可能性がある
・ダンジョンで出会ったプレイヤーがパーティかソロかを判断して、戦闘するかどうかを考える一瞬の間が面白いからそれが減るのは良くない
・ソロモードで簡単に強いオプションが付いた強い装備が手に入るのならば、市場経済が壊れる恐れがある
・初心者に優しくしたいなら初回だけオフラインマッチでチュートリアルをさせて、ポーションが買える程度の少額の金を渡す方が理にかなってる
・開発チームの規模が大きくないので、リソースを割く場所を増やすべきではない
・そもそもソロは必ずしもパーティと戦闘すべきではない。ソロはPvPするだけでなく、隠れてやり過ごしたり、足音の数でパーティっぽいプレイヤーから離れるように移動したり、安置外ムーブをする判断をしたりすることで楽しめる
・それでもソロがパーティに対して不利すぎて面白くないと感じるのであれば、自分もパーティを組めばいい 前日でも販売価格分からない事あんのかよ
めんどくさ >>448
>>449
開発者の発言でpvpだと推測できるものがあったと聞いてる >>458
発売じゃなくてアルファテストね
明日から1週間くらい第4回目のアルファテストだよ
ちなみにアルファテストはもちろん無料だよ ゲーム会社叩く流れやめろからの配信者叩きの流れ作るの笑える
皮肉も通じないしさすがにNGします >>462
今日やってた配信の序盤に断続的に発言してるからここだって言えないわすまん
2時間くらいDaDの話を途切れ途切れにしてた >>463
そんなつもりはなかった
すまんな
もう黙ってるわ 思ってたよりもソロ勢が多い印象だったな
その場でアイテム貰って即席パ組んだりも何回かあった
気分は桃太郎 >>457
最後の意見が配信者の意見って感じで嫌い 何だかんだソロプレイヤーのが割合的には大多数だと思うし、ともかく現状のソロパーティーのバランスがどれくらい維持できるかだよなとは思う
前のテストくらいの感じを煮詰まってもある程度維持されるなら上の配信者が言ってるみたいにポーションだけ取らせれば良い気もする
まあゲーム内完結のギルドみたいな待合所作れるようになると一番良いな パーティ組めばいいと簡単に言うけど今の環境じゃ
フレがinしてるか外部で仲間募って組むかしないと
ゲーム内でPT適当に投げても時間掛かるからな
動画視聴も倍速で観る層が増えてるって時代に正直今のシステムはそぐわないと思うし
ソロモードでサクッと遊べるのは良いことだと思うよ ソロモードが新規のソロに優しいかと言うとどうなんだろうな
1vs3みたいな理不尽な人数差は確実になくなるけど、索敵の難易度はむしろ高くなるし1on1得意な人が天敵のPT居なくなって積極的にPKしまわる可能性もある気がする
PTは足並み揃える必要あるから移動速度も遅くて真っ向から対面しなければ対策しやすいけど、フットワーク軽いソロしかいないソロモードはプレイヤーとの遭遇率はむしろ増えそうだが
まあ結局蓋を開けてみないと分からんか 初心者として始めた時はソロでのバランスだの逆にムズいだのじゃないんだよ
パーティに轢き殺される理不尽がしょーもなかった
多くの人がそう思ったから要望も出たし開発も対応したんだろ ソロパーティ用意するのが時間かかるから暫定的にソロマッチだと思うけどな タルコフのスカブモードみたいなもんがあればいいんだが仕様上難しいからねえ ソロ8割PT2割くらいで遊んでたけど
現状でもソロPT含めたゲームバランスかなり良く作り込んであると思ったけどね
まぁソロ用ダンジョンはレアリティに制限ある専用ダンジョンのみっぽいし
そこで練習したら、後はソロPT混合ダンジョンに潜ってねって形だと思うよ ソロというか初心者はまず外出る前にスポーンまで来る初狩りマンにやられちゃうけどね 初見プレイであっさり脱出した配信者2名いた。
「こんなかんたんに出れるもん?」っていってた 俺は某動画で紹介されてるのを見て
基本PvEで共闘したり奪い合ったりのPK要素もあるL4D2のダンジョンクロウル版みたいなもんかな程度の事前認識だったけど
いざやってみたら共闘もクソもなく特に理由もなく殺意マシマシで殺しにくるからビビったわ
タルコフも知らんかったし
PT組めるってのも知らなかったからコイツらは何故俺だけ襲って来るんだVC勢か?とか思ってた
なんせ明らか初期装備の奴を最序盤にPTで轢き殺して回る意味が理解できなかった
一回脱出に成功してからは成功率上がっていったけど俺みたくタルコフライクだと知らず気軽に始める奴も一定数いるだろうし
ユーザーフレンドリーなのはいいことだわ 前のテストは野良同士でも屈伸で仲良くなって一緒に攻略したりしてたけどな
終盤になるにつれて殺意マシマシな人増えて行ったしPTは基本的に絶対殺しに来てたけど 両方ローグじゃないうえにソロとソロ同士ならなw
片方PTだった場合屈伸で見逃してもらえる確率なんてほぼなかったし
ローグの場合もこの職選んでる時点で対人殺すマンだから話し合いなんて通じなかったよw 始めたタイミングでもあんのかね
前回テストの終了二日前くらいだったからプレイヤーも煮詰まってたのかもね
ちな初めてくぐったポータルは赤色でした
やったーこれで帰れる~!からの血みどろ深層は心底ビビった リスポンが隣り合わせで通路でつながってるところとか
いきなり遭遇するからあそこは避けたい
もしくは出てきたところをキルするか マップはα2→3で変わってるぽいしなんならα3テスト中も変更あったぐらいだから変わってそう ルートさえ把握すれば敵に会わずに出れる。
皆中心に集まるから後ろについていけば安全
パルス側に戻ることはないから マップ右下とその一つ上の部屋だったと思うけどあれ上部屋から中央行くルートが絶対開けられない鉄格子でふさがってて
右下のやつが無視してさっさと西に抜けてくれないと上部屋スタートのやつ接触不可避だったじゃん >>490
あれマジで終わってるよな
ソロ潜りしてて隣の部屋でptがチンタラしてた時の絶望ときたら あそこで文句つけるなら下側は上にモンスターとの遭遇無しで行けるのに上側は即クモ壺、コウモリ
抜けるにはさらに骨とコウモリ追加つう不公平さだろうな
ソロでやってた時下に配置されたら即効で上の奴殺しに行ってたもん
帰りに回復泉まであるしな あまり覚えてないけど鉄格子の隙間から手伸ばして向こう側のレバー引けるところじゃないの
開けられるよ あれ鉄格子の向こう側のレバー引けるのかよ、いいこと聞いたわ
マップ変わってる気がするけど変わってなかったならあれごみすぎると思ってたから助かるわ あそこの部屋レバーはあるけど蜘蛛はスルー難しいしレバー開けてすぐに骨いるから処理しないとだし、そんなことしてる間に最速で来られたら骨+蜘蛛+プレイヤーと相手しないといけない羽目になりそう
しかも通路に遮蔽物ない一直線だからファイアボールや弓が普通に飛んでくる上に扉の開ける音も聞こえない距離感だし あの沸きはもう最初から覚悟決めて先に青ポ飲んで戦え
うまくミイラ部屋手前の通路に引き込めれば四天王方式で戦えるしミイラと遊んでたら先手取れる
リングの収縮きついから速攻でカタつけないといけないけど
相手がガチガチに装備固めたPTだったりできつそうだったら一人でも道連れにして潔く散る そもそもパーティがいらないのよ
FPSとかでも代替ゲームぶっ壊してるし パーティだと復活はできるわバフかけられるわでまずソロに負けんからなあ ならFFはダメージ1.5倍とかにしとくか?それで満足か? テストであれだけPT大量に居たんだからPTはPTとのマッチングが優先されるようになるだけで良いよ なんかソロPT云々の話になるとタルコフと同列に語られてることが多いけど全然違うと思う
タルコフの場合はFFのリスクが高いから常に状況、位置報告を行う必要がある
でもこのゲームはまとまって動いてることが大半で適当にやってもFFの心配なんてない
敵味方の音の聞き分けもタルコフは大変だけどこっちはすぐわかる タルコフはどんな強い装備してても相手が強い弾使うとかSGで足撃つとかされたら反撃する事すら出来ずに一瞬で死ぬからね 生放送で話してたけど前回までのダンジョンはパーティーで潜りに行くってコンセプトで作ってるとよ
ソロキューでいいのにわざわざルートの品質落としたダンジョン作って隔離したってのが実態 つまり金でNPC雇えるようにすればいいんじゃないか >>510
隔離って言い方にすごい悪意カンディル FF無しポータル1つで全員帰れるとかでも無し
今の絶妙なバランスでPTがーPTがーって騒ぐほどなのかずっと疑問なんだよな
マジでソロどうしようも無いバランスならともかくね
今後色んな声に負けて作りたい物曲げないで開発してって欲しいわ
絶対その方が面白いゲームになる ドロップの質が悪いソロ専用ダンジョンが追加されるって事だよね ソロでも3回のうち二回は帰れるし
ソロでパーティ倒すのが1番気持ちいいんだろがあ mobと絡んでるとこを奇襲したらPT相手でも割と倒せちゃうもんなこれ
俺の最高記録は裸ローグで青装備のファイター二人倒したぐらい 結局ボッチが嫉妬で喚いてるだけだからな
こいつらは仮にソロ優遇になったとしても別の文句一生言ってるよ 魔法使いには本当に悩まされますよね
私はチームのことを思って僧侶を使ってます ソロは青ポータル待ち狩りが増えすぎて今度は透明消せってなると思うw タルコフに似たゲームでPT優遇のCycleってゲームがあってだな… PT分けろ→ローグ弱体しろ→WiZ弱体しろの流れありそう
パーティーのせいでエリア制圧されるのもあるけどパーティーのお陰で空きのリス部屋あったり三人で動いてるから空きエリアも多く出来たりしてたからな
ミサイルの様に手練れソロが数人来るだけで不満に思ってた人間の思い描くようには変わらんと思うわ ソロキューさえあればとりあえず平等になるわけだから現状より不満が増えることはないんだしいいんじゃねえかな 個人的にソロダンジョンの方が逆に難易度高くなりそう
パーティーだと完全に遠足気分で隠れてるソロの相手とかしてなかったからな PT警戒でアグレッシブに動いてなかっただけのPvP上手い人が狩り始めるだけだろうな 単純にソロPT格差とか関係なくソロモードは絶対に面白いから出してほしいわ ここの運営はしっかり調整入れてくるだろうがお前らジョブ何にするの、俺はファイターで行くぜ弱そうだったら変えるが
ソロモードはいいね後々追加されるクエスト(タスク?)要素でも上手く使えて多分面白い >>513
要望の理由の多くは>>475だろう
そりゃ玄人の初狩りも横行するだろうけどダンジョン自体の実入りが少ないなら
いずれ一定数に収斂するやろ
別ゲーでも初期ランク専のK/D500みたいなバケモノを見掛けることあるけど
絶対数が少ないから敵にいても事故みたいなもんだからフォーラムでも大して問題視されない てかソロモード実測されたんならぐだぐた言ってもしょうがなくね。redditかディスコにかくならまだしも >>534
初心者が序盤にシステムの理解や操作練習、最低限の金策取れるチュートリアルダンジョンはあって然るべき物だと思うけど
文句言ってる人は初心者抜けても一生文句言ってると思うよ
口は悪いけど>>518が言ってる通り、次の文句言い始めるだけ
Q&A見てても、開発はあくまでソロPTmobが混在のゲームをメインに据えてるから
ソロキューは実装したくないんだと思う
(だから折衷案としてソロ限定ダンジョン実装になった)
ソロキュー実装の問題点は概ね>>457と同意見 高レアリティ出ない、ボスも専用のソロ専用ダンジョン用意するって言ってるから
そこで練習や最低限の金策して通常ダンジョン来てねって方式にするんだろうね
ソロPT格差を多少縮めるなら、ソロだけ何か支給品あるとか
タルコフのポーチみたいなスロットあるとか
ソロだけのメリットを多少用意してあげても良いとは思う ソロキューとか性善説に漬け込みすぎだろ
ちょっと考える脳みそがあれば破綻することは秒でわかる 結局この手のゲームは人口と盛り上がりも重要だと思うから難しいよ
上にあるような意見を持つ上手い人や上手くなろうとする熱量の高い人、パーティを外部で組む労力を惜しまない人に合わせていく方がゲームとしての深みは出るとは思うし、合う人にとって凄い楽しめるゲームになってくかもしれない
でも人口や盛り上がりを担保するのはそこまでの熱量でない人らなわけで、熱量ある人らからしたら不条理な甘えの感情論だったとしても多少は汲み取ってそういう人らを引き止める方が玄人側も長く楽しめるんじゃないかと思う ソロ追加で過疎ってマッチングしないのは複数ある理由のひとつにはなるかもしれんが多分その時にはゲームとして終わってるなw
pubgやらバトロワと比べて1ゲームの要求人数少ないしプレイ時間も最近の対人ゲームと比べて圧倒的に短い、クエストでも一定人数は開発がコントロールできるはず
10個のダンジョンがあって5個のモードから選べます!とかアホな追加しない限りへーきへーき、まあここの開発はそのくらい過疎ったらゲーム畳んでそう ソロでやるのって甘えなんだ
常に3人に追いかけ回されるのがデフォのゲームと考えておけばいいのか 前回のテストのがそのまま残ってるけどこれ使えばいいのか 前回のは一旦アンインストールしとかないととんでもないことになるよ 対人ゲー、しかもPKタイプなのに大人気なんだな意外
一昔前は敬遠されてた要素なのにな
時代が変わったな。ヘタレゲーマーが主だった頃と層が変わったんだろうか 敬遠されすぎてヘタレゲーマーとヘタレゲーム以外ほぼ消え去ったから
物珍しさと懐かしさじゃないか
でもやっぱり日本じゃ流行らんと思う 太古はFPSに始まりPUBGにペックスと対人ゲーは常に一定の人気はある
流行って長生きするかは知らん >>541
㌧クス
>>543
フロムが死にゲーの系譜に火を付けて人権得た感じはする
丁寧で親切なだけが面白いゲームじゃないってのを証明してくれた だいたいゲームが内容がどうとかよりチートに焼野原にされて終わってる印象あるわ このゲームはAIMBOTの意味なさないからそれだけで他のゲームよりはチート耐性高めだと思う タルコフ級のゲームになれるかそれともCycleの仲間になってしまうのか
DaDの未来はどっちだ チーター対策だけは頑張って欲しい
前回は一回も目撃しなかったけどやっぱ多かったんかな? 配信界隈で結構名前聞くけど
そんなに期待値高いゲームかこれ? TRPG色というかロールプレイとファンタジーを好む人に刺さってそう自分もそうだし
フロムゲーよりは明るいけどFFよりは暗い感じウィザードリィ好きな奴は大体好きだろ
1番人口増えるであろう日本語化きた時だな、もしくは日本語化mod
wikiやらも今回で多少充実してくれたら嬉しいね これが流行るなら日本でもデスティニー流行ってると思うけどな
日本は野良でも割とみんなちゃんとやるからゲームできるんだよな
でも海外だと野良は絶望的な奴が多いからどうしても固定パーティーのゲームだしがち ランダム能力付与っていうパチンコ要素あるからある程度は人来るだろうな、ツモは誰でも喜ぶし
チートは目に見えて移動速度上げたり武器の振りや威力の設定ぶっ壊したりやってきそうだけどそういう数字変える系ってすぐバレるから居るには居るだろうけど大きな問題にはならなさそう グラや難易度も日本で受け入れられてるフロムゲーに似てるし
アクションも受け入れられてるTESに似てる
これも流行りそうだぞ >>536
noobが自己都合の文句タラタラ言うのはどんなオンゲでも当たり前の光景だけど
DaDの場合は言われても仕方ない状態だったと思うよ
DbDみたいな敵味方に別れた非対称性対戦ならともかく
同じ目的をもったプレイヤー同士に有利格差があるわけで
PS磨けば対PTも勝てるとか自分もPT組めば~ってはそこそこやり込んだから言えるセリフであって
面白そうだからちょっとやってみっかーで始めた初心者が「なんやこれ」となるには十分異質な仕様だと思う Cycleって一瞬見ただけで駄目ってわかるレベルだったな
あれやった人居たのかな? cycleはやってたけどチーターとPTに狩られ続けて心が折れた 今のゲーム開発ってテンプレ素材が充実してるから
似たゲームになる チートはパラメータ変化より壁透過とか見た目強調みたいなのが対策難しそう
パラメータ変化も微小だとなかなか咎められないってのはDbDが証明してるし TESのアクションなんか受け入れられてないだろあんなゴミw >>563
そんなに駄目だったか?
一ヶ月くらいハマって楽しんだけど根本的にFPS下手くそかつソロで全然撃ち勝てないのと死ぬたびにやたら広いステーションを端から端まで走り回っていちいちロードアウトを揃えなきゃいけないのが面倒すぎて離れちゃったな この手のゲームはチートに破壊されるからアンチチート頑張ってほしい EfTの始まりたて以上にやれる事少なくて
対人を楽しむには大味なのがな••••
mordhauとかM&B、chivarlyのような戦闘なら良かったんだけど >>541
ソロでやるのは甘えではない
むしろソロで安定して脱出できるのはPTやってる奴より強い証明だし高難度で楽しかった
PT推奨です技量があればソロでも可能ですが難易度は高いですっていうゲームだったのに自分の技量を棚に上げてクリアできないから優遇しろって言うのが甘え 一応CSでも出す予定らしいからチーターに破壊されてもワンちゃんある ソロとPTってそういうんじゃないと思うけど
ディスコードつないでるような固定PTと即席PTじゃゲームにならないでしょ
ゲーム内のつたない情報伝達でゲームやりたいわけよ
ディスコードとかもうチートみたいなもんじゃん? >>574
一週間もあればやることなくなっちゃうレベルだったな
モーション固定ってだけでその辺のタイトルと同じような近接だと思うけどね
特に盾周りはその三作より優秀 SF風味は基本はやらないってことを覚えとくと言いかもです
あの嘘つきメガネのスですら言ってた 2ヶ月待ってたから楽しみすぎるし終わった時のロスで無気力症候群にならないか心配だ このゲームなんて略して発音する?DADでディーエーディーで良い? ダーケンダーカー
M&BのEsports大会、プレイヤースキル高すぎて動きおかしい人外しかいなくてビジュアルのよく似た別のゲームかと思った ptいる中にソロで混じる緊張感が好きなやつとptと同じマッチに入れられるのが理不尽だと感じるやつは当然分かり合えないわな >>572
回避できたタイトルが一作も無いのに何故出来ると思えるんだ >>584
ソロモードじゃなくてノーマルダンジョンより報酬がしょぼいソロ用ダンジョンが追加される ソロダンジョンは手軽にポーションとかショップ武器買えるぐらいのお金が貰える程度のダンジョンなら上手くバラけそう でぃーびーでぃーやってたからでぃーえーでぃー呼びだわ >>578
ダカダカ言ってるのは加藤純一界隈でしょ 流行りに飛びつくお客様ってどこ行ってもおんなじこと言ってるよね
初心者が辞めるぞ!勝てない層にも報酬寄越せ!プレイ時間で優遇しろ!!w >>591
把握
友達待ってる間にソロで気軽にやれるのはいいな これって対人強制なん?
それとも純粋にPTでダンジョンだけ楽しめる? ソロだから気軽にやれるとは限らんやろ
初心者狩りが常駐して狙ってくるぞ PTだと初心者狩りが無くなるらしい
どんな理屈やねん >>597極論言ってもしゃーないだろ
新規が入り続けなきゃゲームが廃れてくのも事実だし
チート対策できなきゃ上級者も見限るわけで
今回のソロ限定ダンジョン実装は初心者向け練習兼通常ダンジョンへの導入として真っ当な措置だと思うけどな
差別化されてるから通常モードと食い合うわけじゃなし
俺も前回8時間くらいしかプレイできてないから
全職試せてないしソロでPT相手なんて隙を突けた一回くらいしか捌けたことないから
基本から練習できるのはありがたいよ 結局ただモブ倒しに来てる奴とPKしにきてるやつじゃ準備が違うでしょ
その非対称性がゲームとして面白くないんだよ ソロモード実装でマッチ速度がどう変わるかも気になるな
そもそもソロモードは何人で始まるんだろう >>604
このゲームのコンセプトなんだからそこに文句言ってもしょうがないだろ
ファイナルファンタジーオンラインに帰ろうな いうてもそういう餌がいなくなったらお前らも楽しめないと思うが?
勝てないゲームなんて糞ゲーだろ 結局ゲームに求められてるのは絶妙な接待ゲームをしてくれるAIってわからないAIなんだよ >>605
16人の前回のマップは二層からだったみたいだし
今回一層からなら24か32人とかかもね 対人やめろよwwなんで接待されないことが不満なのに対人選んでんだ 要約 日本が作れないゲームを作れる韓国メーカーが憎い ソロキューとか要らんだろ
フレンド作るか3人シバけ 弓ってどうなん?あんま見かけなかったけど
盾構えても隙間撃たれて悲しかったの覚えてる ロンソファイターの強さに気付いたのが最終日だったから今回は初日からファイター使うわ さすがにローグはナーフされると思うんだがお咎めなし? ゲーム内 VCも作ったんだっけ
あれってプレイヤーが喋んのかなテンプレ声ボタンポチなのかな 弓は強すぎたからナーフされてるな
うまいやつが使うと無双状態だった ローグは初期装備でサクッと潜れるのが良いよね他はショップから買わないといけない事も多いし 初期装備でタイマン最強はクレリック、ファーム込みだとババ 最初はアイテム持ち帰るとかあんまり気にせずにレベリングしたほうがいいと思うんだけど
ガチ勢的にはどうなのかな
Lv5-10-15で強くなるよね ババはローグ相手だと斧振りかぶってる間に距離取られて一生攻撃当たらないじゃん
初期装備に片手斧追加されてたらいいんだけど アイテム持ち帰るための箱開けだのpkだのが稼ぎに一番効率いいし普通に遊んでりゃいいと思う あのレベルシステムは正直手応えなかったな
10回も出ればカンストしてるしなんかテコ入れあんのかね レベルはマジでいらんかったけど無くならないでしょうね スキルツリーとかがまだ実装されて無かったし
レベルはその辺りのシステムが実装されてきたら意味あるものになるでしょう 前回と比べて最初から注目集まってるし21時すぐできるか怪しくねーか warlanderやりながらこっち待ちなのは俺だけじゃないはず オンライン対戦ゲームにおいて何か意見を言う時に、「俺が勝てないのがムカつく!」っていう感情がその意見の裏側にないか自問自答してから意見した方がいいよ 楽しみにはしてるんだがまだ日本語化されてないのが気になるな 英語訳してる間にアホらしくなって投げる事が多い 持ち込み品ドロップ出来ないのと死体からPTメンバーは拾えない仕様も必要 オンライン対戦ゲームは所詮ゲームだからね
みんなが楽しくできるのが一番に決ってるでしょ ジングルのrpgでもやってろよ老害
お前格ゲーでも対戦相手に接待しろって言うんか? warlander 同時接続2万人
dad 前回同時接続7万人
今回どうなる… 格ゲーちゃんとやった事があればむしろその新規を入れることや人口を維持する事の大切さや、今のメーカーが苦心しながらそういう事に取り組んでることがよく分かると思うけどな 格ゲーでも勝てるから楽しいのであって
10戦やって10戦負けたらもう次はないだろ 同接そんな多かったのかよちょっと舐めてたわ
マジでログイン戦争起きそうだなアジアのゴールデンタイム狙い撃ちだし これ21時からダウンロード開始?
ページにそれらしきものが見当たらないんだけど テストなのに本実装だと勘違いしちゃったソロ厨さんの知能…
>ソロ専用のダンジョンは実装されるかの問いに対して、公式ディスコードでは『まずはテストが必要です。今後のプレイテストで、データ収集のために公開する可能性もあります。これらのテストを経て、決定します。なお、元のゲームはパーティプレイを中心としたバランスで設計されているため、ソロクエのモードは大きくバランスが崩れる可能性があります。』と回答しています。
307 名無しさんの野望 (アタマイタイー Sr27-Z4Hw [126.166.157.60]) sage 2023/02/02(木) 20:32:12.52 ID:E6s0XS+Kr0202
ローグ無双になるからソロなんて実装されるわけないとか言ってたバカいたなぁ パーティー前提なら3人で潜るのデフォルトにすればいいのに
完全ソロやりたい人ようにはソロQつけて >>652
挨拶がわりにお前の後頭部ドついて装備拝借していくからよろしくな 前回やった時に装備品の付与効果でどれが強いかハズレかってのがわからなかったけど
君たちはちゃんと把握してるの?俺がバカなだけなのかい ロビー画面で気軽に殴れる木人用意してくれたら良いんだがな もうタルコフ飽きたからはよやりてぇわ、Lv32になって全トレーダーLL3になったら一旦辞めた後も再開しやすいしそこまでは頑張るが
ソロモード来るらしいしローグでクソほど暴れてやりたい みんな飽きるタイミング同じだなタルコフw
正直このままだとダケダカの方がずっと早く飽きそうだから追加コンテンツ情報もっとくれ ソロ追加でパークのプリセットもそんなに手を凝った奴じゃなくていいから欲しくなるかもな現状3つぐらいありゃいいだろうし すっかり忘れてたけどまだ来てないのか
変更点とか情報出てる? タルコフの最初期ってマップ3つとかだっけ
このゲームも今回実質3マップ(+パターン)あるしあとはタスクだけ用意してもらえれば それもだけど武器の種類もっと欲しいわ、バランスも視野に入れると難しいだろうけど近接ゲーはレパートリー無いと終わる よう雑魚共、全員俺のファイアボールでこんがり肉にするからよろしくな^^ ショップの人からのタスクは有ると探索に目的が出来ていいかもね >>666
タスクいるか?
タスクがあるせいでタルコフやる気失せるんだよな タルコフのクリアさせる気無いだろってタスクじゃなければあった方がいいと思うが ストーリー練られてるようなタスクなら嬉しい
タルコフはストーリーしっかりしてるタスクとクソみたいなネタタスクが混在してて風邪引く エンシェントスクロール5個集めるタスクはどうですか 妙に種類豊富で換金しか価値の無い収集品はイヤな予感がするんだよな… >>672
Q&Aによるとタスク/クエストって呼ばれるコンテンツの実装は決定してるようだし、それならテストのうちにフィードバックを受けてほしい 既にそれらしきタブは用意されてたしね
普通にやってるだけで進行するようなタスクだと助かる 4回目テストからボイスチャット機能ついてデフォルトでオンになってるて記事見た タルコフの場合はタスクで経験値とアイテムの販売解禁だったがどうなるだろうか
タルコフで言う筋トレ的なステータス要素も来るのかねえ デイリーとかウィークリータスクぐらいにして欲しいわ クリアしたらアイテム貰えるぐらいの緩いやつ ダカダカシューター1「投擲武器でヘッドショットを決めてプレイヤーを6人倒す」 タルコフはタスクやらないとろくな武器防具すら買えないからね
dadはレイドで装備品を拾っていくハクスラ的要素大きいからどうなるのか やってみようと思うんだけど英語下手でもなんとかなる? ソロ専ダンジョンくるの助かる 社会人じゃ土日くらいしかマルチ出来んから平日シコシコソロダン潜る ダカダカシューターpt8とシューターボーンインダカダカ待ってるぞ Steamのコミュニティでソロウィザードが強すぎって上がってるし
ヘイストくらいはナーフされそう スキルが出揃ってるかも分からんのに強すぎとか言ってもしゃあなくねえか まぁキャラ性能のバランス調整は後回しでそれ以外のテストが優先って開発も言ってるけど
一応意見が全く意味ないわけじゃないだろうしテストの中にはいってるっちゃはいってんだからそのへんの意見はいったほうがいいだろ
賛否両論みたいな意見はあれだけどWIZはみんないってるし wiz強すぎるから取り合えず初期ステ調整するみたいなことは言ってたな ウィザードでプレイする0/2
ファイアボールでダメージを与える0/1500
とか出そうレジェンド 将来的にはマンドラゴラの素材から自作ポーション作って空が飛んだwizがメテオ降らせるんだな、控えめに言って神ゲー
ともあれルビー採掘あったし素材〜クラフト系は割とすぐなのかもなタスクも想像しやすい ないぞ
一斉ダウンロードに一斉ログインになるから21じに始められると思わん方がいい 絶好の負荷テストするチャンスだからな
βテストとかでやるとスチーム評価に傷がついてしまうから今しか試せない アルファ プレイテスト #4 変更ログ
# 新機能とアップデート
- 新しい集会所システム - 集会所でたむろして、完璧なダンジョン パーティーを作りましょう。
- 新しいカルマ システム - 冒険の後、仲間の味方を評価してください。注意してください!悪党と逸脱者は参加できません。
- 新しい VoIP - 他の冒険者と対話するためのゲーム内ボイス チャット。
- ソロの冒険者向けの新しい実験的なゴブリンの洞窟!
- 新しい取引チャネルの QoL 機能。
- 新しいレポート システムで、悪者をまとめて罰することができます。
- 新しい化粧品
- 新しい武器 - ショートソードとクオータースタッフ、
- 一部の専用武器が大幅に改善されました。
- War Maul、Double Axe、Battle Axe の攻撃アニメーションが改善されました。
- 武器攻撃のアニメーションは、ダメージ量の変化をより多く与えます。
- 「頭」スロット用の新しい防具。
- クレリック用の新しい「サンクチュアリ」呪文。
- 新しい鉱石とクラフト アイテム。
- 新しい「バレンタイン」 NPC。
- 秘密主義の「ゴブリン商人」が謎の商品を販売しています。
- 改善されたパーティー招待システム。
- 同梱アイテムを商人に追加しました。
- ゲームの雰囲気をより没入させるために、フレーバー テキストを追加しました。
- 新しい東京リージョンを追加 + 予備日本語ローカライズ - 最初のドラフト。
# バランシング
- 開始スポーンをマップの端から内部に移動し、テスト用にさらにバリエーションを追加しました。
- 両手武器攻撃の移動ペナルティが軽減されました。
- Cleric の 'agility' に +1 基本ステータス ポイントを追加し、クラスを他のすべてのクラスと正常化しました。
- ウィザードの開始ステータスを再調整しました。
- 距離に応じてダメージがわずかに減少する発射体のダメージ減衰システムを追加しました。現在、効果は非常に小さいです。
- より多くのボーナスを与えるように改良されたプレート アーマー
- Lightfoot Boots、Regal Gambeson、Templar Armor は少し遅くなります。
・レイピアのダメージを少しバフ。
- 設置されたパヴィスは、攻撃で倒せるようになりました。
- 使用頻度の低い多くの特典とスキルのバフ。
- Wizard の 'Light' スペルは、'Hide' ステータスを削除します。 「不可視」状態は解除されません。
- インストールされたキャンプファイヤーの持続時間を増やしましたが、ティックごとの回復効果は減少しました。同じ回復効果を得るには、前回のプレイテストよりも長時間キャンプファイヤーに座る必要があります。 炙り出せるのか
これは自分にかけとけば近づいた時にわかるのか
それともハイドするやつにかけとかないといけないのか 集会所とカルマシステム、ここでも言われてたけどマジで実装してくれるとは
フットワークめちゃくちゃ軽くて良いな 新規サブアカウントで参加してFFして回収
↓
メインアカウントに移して販売とかなければ良いけどな
まだ悪用される粗がありそう > - 距離に応じてダメージがわずかに減少する発射体のダメージ減衰システムを追加しました。現在、効果は非常に小さいです。
これは後々効いてきそうな良アプデ うーん期待以上の改善内容かも
まだ実際に遊んだわけじゃないから言い切れんけど
トレードに手が加わってたらもっと良かったけどこの内容でそこまで言うのは欲張りというものだな 有能投票ってどのタイミングで出来るんだろうか
先死んだらPT壊滅するまでロビー戻れないのかな wiz弱体化入るの?
単独でPTに勝てるから好きだったけど流石にやりすぎだったか…
ただライトでインビシブル見えるならそこまで大丈夫な気もするが…まあ使ってたやつの願望か Twitterの盛り上がりぶりもやばいな
これは第二のPUBGとなるか まあ絶対に悪評をつける人いるからカルマが明らかに低い人を弾くぐらいの使い方でしょ やる気ありすぎやろ…
あの一問一答の熱意は本物やったんやな おいwarlander運営見てるか?
これが一流とドベの差だぞ まぁさすがに機械翻訳に毛が生えたレベルのローカライズなんだろうなとは思うけど
この速さで実装してくれたのがエグい 配信みててパーティゲーぽかったからやらなかったけどソロダンジョン実装されるならやろうかな そう言えば昔気になってたblueholeのMMOどうなったかなと思って調べたら名前を変えてサービス始まってた上に日本以外サ終してたのね
主力がこっちを立ち上げたのか 今回ソロ追加とちょっとしたバランス調整くらいだと思ってた奴wwwww 取り敢えずソロDで稼いだら後はパーティーダンジョンにソロで突っ込むでしょ 前回100万人参加して日本がその内10%を占めて2位だったとかマジで配信者の効果って凄いんだな 海外のアズもやpenguinz0の1千万クラスの人を抜いて兄者弟者がトップ
はるか下の方に日本のあの人気配信者が 前回のバランスだとソロDはローグ無双になりそうだけどはたしてどうなるか >>720
トレンドはホグワーツが多くてdadは1ミリも出てこないのに
dadで検索するとストリーマーの呟きしか出てこない
要はストリーマーの新しい商材でしょこれ このゲームはマルチでやるのが楽しいのと
ソロでマルチでワイワイしてる所を如何に盗賊Aとして痛め付けるのが楽しいゲームだわ
自分が主役思考の大きい奴はマルチだと連携取れないしソロだと常勝出来なくて辞めてくだろうけど Steamだとまだ入れれないんだが他のサイトから入れてんのか? https://i.imgur.com/UMPZK4C.png
Steamリスタートでアプデされるとかって話もあるけど消しちまった 日本鯖と日本語あるやったぜ!
ちなみにこのゲームの推奨スペック教えて IPv6いったん無効化したらアップデート進むようになった ソロダンジョンええなこれ
ダメージゾーンの縮小も早い気がするしサクッとやれそう 今回ハイローラーないのか洞窟
でもドロップ率変わらないって書いてあるけどどうなの 最近のゲームにありがちなノーマル(イージー相当)とかじゃないの笑うわ ソロモードでレアアイテム掘れるとかw
最強ゴブリン「ようこそ」 ゴブリンの毒かなり削られるからスケルトンより殺意高くねこれ ゴブリンケイブマジできつくて草
デスビートルとアーチャーがたむろしてるんだが 英語でええやろ
長ったらしい長文のテキスト語ってくるNPCとかもいないし win7に人権ないらしい
そういうゲーム増えたな
短いプレイテスト期間だったな 今の時代にジャワ原人が出てきても人権は与えられないだろうな >>835
当たり前だろ
ゲームどころかMSのサポート終わってるOSだぞ どうやったらソロモードできるのこれ
地域選べって言われる >>644
元々このジャンルの方針はみんなが楽しめるってのじゃないだろ
ソロモード簡単すぎだろこれ
これ脱出できないやつ相当下手くそだぞ
1戦に必要な人数そこまで多くないし人数足りなくても始まるし話題になりかけの前回で7万人も居るならソロでも大丈夫なマゾがそこそこ生き残るだろうからゲームを簡単しろって騒ぐ奴は個人的に要らない
新規が入ってこないとゲーム寿命は短くなるだろうが簡単になっても短くなるんだ
でも結局は運営がソロモードテストするってんだから仕方ない
製品版ではソロモード削ってくれることを願う クレリックで自己回復しながらやってたらなんかたまたま出れた
ポータルの位置わかんなくね 攻撃不能バグまだあるのかよ
3連続何もできなくてロビー戻ったわ
なんとかならんのこれ ゴブリン洞窟の初期スポーンの箱でも普通にミミック出るのな ソロで死んだあとにビューしてると大体全滅してるの草
ゴブリン洞窟はマップが城より難しめになってる気がする クレリックにでかいハンマー持たせてみたけど
威力高いけど横振りしかないのつらいな すまん初心者だけどローグで装備してるはずなのに殴りなんだが ステゴロしろってこと? ソロDからオレンジ出たぞ…
ポータル少ないけどみんなmobで死んでくから今は楽だな リスポン位置たまに酷いの草
ゴブリン6体に囲まれて逃げまどってたわ 素手殴り試したけど密着してても空振ることない?判定狭いんか ポータル少ないんか
カジュアルモードはPTの方になったか やっぱ初期装備はレンジャーだけ頭ひとつ抜けてるな
ソロダンジョン初期装備で脱出してるのほぼレンジャー ソロダンにスケチャンいるの草
ソロで倒せんのかこいつ 難易度高いけどこれがやりたかった感あって良い、めちゃくちゃ軽いし ソロのマップ慣れてないのもあるかもしれんが前のパーティ用よりかなり難しク感じるな 素晴らしい、本当にキモいタイプのゲーマー喜ばせるのが上手い >>841
地域を選んでくださいって言われて入れないんだが
サーバー選択みたいなのある? 4回目にしてソロダンジョン脱出できた
僧侶面白いね 前回のテストでずっとソロでやってたしソロダンジョンでも大丈夫やわ >>875
モブの配置が多すぎてpvしてる隙間がないな パーティ相手にレンジャーキツ過ぎたがソロダンジョンだとレンジャー快適だな あと良い装備持ち込みさえすればPvEでいく限り安定して抜けれそうではある どこにいるか分からんけどこれトロール狩る時間あるか?w ソロダンモブの配置多すぎるのと異様に強いのもちょこちょこ配置されてるのと
脱出ポータルは2個しか沸かないからポータル近くに出てくるの祈るゲームでもありそう
スポーンした部屋にスケチャンいて流石に笑ったわ ソロキューなんか最終円でもポータル円付近に出てこないことあるな
多分上下何だと思うが、普通のダンジョンよりむずくなってるわ ソロダンジョンは装備揃った強者が集う場所になりそうだな ソロでやりたいっていうからソロマッチング追加してくれたじゃん感謝しよ >>872
ダンジョン選択のserver selectのとこおしてみ ヌルイソロだとパーティやらなくなりそうだがソロ難しいバランスはいいよな 普通に始めて普通にスケルトンメイジに狩られる
ドヴァキンはフィジカルが強かったんだね ソロ専「おいPTに勝てねえぞソロでも楽しめるようにしろ」
ニキータ「わかった。モブハント楽しめるダンジョン用意しとくね」 この簡単なソロ難しいって言ってんだからそりゃPTに勝てるわけないよな >>884
まさに最終円全部見て回ってたのに見つからなくて上下で沸いてるんだろうなって
でも回り道わかりづらいしでかなり難易度高いよね 難しいって言ってる奴はどうせソロダンジョンでも無駄な戦い挑んでるんだろ? 前にこのゲームはPT推奨ゲームだからソロは絶対来ない
とか根拠なく言ってた変な奴居たけど
結局ソロモード実装されたのな 参考にするからローグでソロダンクリアする動画上げてくれ やけに天井高い部屋があってそこからの通路が多いな
石扉開けたらボスっぽいの居たけど逃げてきた >>897
電通だぞ
俺たちは騙されないように頭にアルミホイル巻こうな 俺相変わらずこのゲーム下手くそすぎる
はいしんしゃってまじでげーむうまいんだなーと常々思うね あのさぁ 最初のルームで遊びで消費した魔法がそのままダンジョンで引き継がれるの草なんだが
僧侶なのに何も魔法唱えられねぇ いまいち楽しめないな
昔の洋ゲーRPGやってる感が強い ソロダン開始10秒くらいで4つのキルログ出てて笑う クレリックで回復どうやるんだこれ
タブ開いて選択しても発動しないわ ちょっと脱出できただけで簡単とかいう奴いてわろた
初脱出してはじめてチュートリアルなんだよなあ 最終円からラスト収縮の中心部ゴブリン2とメイジ配置の部屋になったけどポータルみつからなくて泣いた
ソロダンジョン敵が大抵群れてるからきついなゴブリンソルジャーのほうはは感知範囲狭いのか結構釣り出せるけども >>912
杖やら本持ってスキルボタン長押し→リングメニューから魔法選択
空とか見てタゲ外せば自分に飛ぶ ソロで岩雪崩で死んだと思ったら装備消えてなかったんだが
もしかしてポータル以外でも脱出できるの? pveメインってことはレンジャーとバーバリアン無双か
ローグはキツそうだな 流行るかはともかくスルメゲーだな段々面白く感じてくるわ >>920
初期装備とアイテムは死んだら補充される 飛んでる虫の攻撃のガードってどうやるんだ?
ソロでたまたま集まったパーティ3人全員赤い虫にやられたわ ヒット時の血ドババはHS判定らしいからかなり上側をガードすればいいんじゃね ローグは初期だとモブ狩りスピード遅いから無視してプレイヤー狩って帰還するのがいいかもな アーチャーは頭狙ってくるから玄人はしゃがみで避ける
もしかしたら近接も基本頭狙ってくるAIかもしれない ソロモードの方が難しくね
ポータルが中々湧かないのやばいわ
普通のダンジョンの方が前の記憶あるから、ソロで半分くらい脱出できるわ 東京鯖のソロダンジョンがpvp発生率0%だったんだが平和すぎるだろ ローグですら屈伸で挨拶するし不意打ちもしないぞ これ普通ダンジョンでいいや
実質フリーファームだけどそもそもポータルなくて帰れない カブトムシマジで強いよな遠距離飛行毒でゾンビ並みにタフとかさあ ソロはババかレンジャーならそこそこ良さそう
前回レンジャーソロきつかったからちょろっとしか触ってなかったがwizとレンジャーってタイマンだとどっちが有利だったんだ? >>939
毎回1秒で始まってるわ
落ちたようなサーバー入ってんじゃね ソロDはPvPして倒すより相手にMob押し付けるために生きててもらうほうがいいんだよなぁ ソロDはお前らがうるさいから渋々実装した感がでまくってる モブの数が多いから迂闊にPvPしてると毒食らって死ぬ >>934
TOKYO鯖で片っ端からナイフ刺してくるやつがいたらワイやで >>925
いや、中で拾ったアイテム全部入手出来てた
死んだ時の演出もなんか変だったし新しい脱出方法出来たのかも >>939
tokyoでやってるならマッチ遅いから変えたほうがええぞ ソロは8-9人で2-3人だけ出れるゲームだから出れなくて普通やで タルコフと違って即始まるから死んでもあんまイライラしねえな ソロダンジョンの石の扉の先にデカいモブいるけど、ソロダンジョン専用ボス?
さすがに初期装備じゃきつそうだから逃げたけど倒せたら旨いんかな みんな2分も経たずに6人くらいしんでワロタ
初めてやるけどこんな難易度なんだ エリアに恵まれないと一生モブと戦う羽目になるなw
宝箱7個くらいスルーしたぞ… しゃがみ移動ええな
ただ盾をどれくらい傾けたらゴブリンの矢を防げるのかわからんわ パーティ用とは比較にならないほどポータルの奪い合いが凄いな
前はとりあえずポータル開けてまぁ危なくなったら入る用にしておくかくらい余裕あったがバチバチで面白いわ ソロってタルコフでいうファクトリーみたいなもんだよなあ初期装備じゃボス絶対無理だろ 紫ツヴァイハンダー抱えたまま死んでしまったわ・・情けねえ 前のテストではファイター使ったことなかったんだけども初期装備のエイミングソード4発くらいで骨が死ぬけどこんなに脆かったっけ?
ソロダンジョンだから弱くなってんのかな 4発か5発か覚えてないけどそんなもんじゃなかったかな ソロはモブの処理のせいで戦闘は全然だな
VCでノーノーノーフレンドリーフレンドリー言われて草 ごめん規制入ってたわ
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行以上に増やす
PvPvEのローグライク『Dark And Darker』のスレ
現在アルファテスト開催中
□Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/
・次スレは>>970が立てる
・>>970が踏み逃げた場合は>>980 >>990が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
前スレ
【PvPvE】Dark and Darker part.3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1673402071/ てかジョブの調整どんな感じ?
ファイターはパッと見るアドレナリンが+2秒と使われて無かったパーク強くなったぐらい
>>922
次スレ
>>970
スレあるぞ wizの調整内容ってディスコで見ればいいのか?
インビシブル短すぎる気がするんだがステータス足りてないのかナーフされたのか、気のせいかわからん
あとマジミサもやたら遅いけどこんなんだったっけ…裸と本しかねぇから前の感覚がわからん 俺だけ攻撃できねーの、なんもできねー笑
ロビーにすら戻れない
再インスコすればええんかこれ、、、 ゴブリンの弓わかったわ上方向に45度盾を向けたら防げる 脱出ポータル分かってない人多いな
さすがに説明不足か スケルトンチャンプ硬すぎんか?
今ソロダンで黄色レイピア持ちの人と挟んで殴ってたけどババ初期斧10発くらい入れても死なんで殺されたわ 羽虫ガー不かこれ?
遠距離クラスで戦うとか壁越しにグリッチみたいに攻撃するしかないのかね 飛んでる骸骨はバグってるわ
檻みたいな扉貫通してきたし、かといって密着で喰らわんことがある 死のカブトムシならモーション入ったら近距離の横移動で液体飛ばしみたいなのは普通に避けられてるけど回避不能攻撃してくるやつもいるのか? 羽虫は2撃で倒れるから良いけどカブトムシか硬すぎる ゴーレムくそつえー
クレリック初期装備だとワンパンで即死したわ これソロゴブリンだらけのとこ初期湧きしたらほぼ詰みだよな トロール見つけたから即席ソロパで突貫したら即全滅して草 普通にモンスター倒してるよりも弱ったキャラ見つけて倒して回るほうが良いなこれ 羽虫は前のままだったらなんかドロップしやすかったよな
湧きが少なかったから出たら嬉しかったような 脱出ポイントってランダム湧きに運よく当たるのを待つしかないの? ゴブリンD最後に立坑のあたりが残ったらポータルどこにあるのか全然分からんなこれ ソロダンジョンよりPTダンジョンの方が簡単なのはガチ みんな警戒してないから楽勝で殺せるし奪った方が早いしな このスレッドは1000を超えました。
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