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1002コメント386KB
【工場】Factorio【RTS】Part93
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 2145-vUll)
垢版 |
2022/12/11(日) 21:57:46.48ID:5W5b78aT0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

安定版:Ver1.1.72(2022/11/23)
テスト版:Ver1.1.72(2022/11/23)
Switch版:Ver1.1.70?(2022/11/23)

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part92
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669180328/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0006名無しさんの野望 (デーンチッW 67ad-TWG4)
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2022/12/12(月) 12:42:20.19ID:1GUHisif01212
23 エリシャがエリコからベテルへの道を進んで行くと、ベテルの町から少年たちが出て来て、「やーい、はげ頭、はげ頭」と言ってあざけりました。
24 エリシャは彼らの方を振り向いて、主の名によってのろいました。すると、森の中から二頭の雌熊が出て来て、少年たちのうち四十二人を裂き殺しました。
0007名無しさんの野望 (デーンチッW 476e-OD4+)
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2022/12/12(月) 13:08:25.72ID:h5u8m/Wg01212
DLCは秋の時点で1年以内に出ることはないって言ってるから最速で来年2023年冬以降やな
2024年夏頃かねー
0008名無しさんの野望 (デーンチッ c723-FUlb)
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2022/12/12(月) 13:54:48.80ID:CssVXJDX01212
DLCってどんなんなるんだろうね

やっぱ基本が星から脱出だからDLCだと実際に自分の星に帰るまでの道のりみたいなんかな
例えば一旦ロケットで脱出して近くの星に行ってそこでしか取れない鉱石とか集めたり
ゆくゆくは星を行き来したり自動でロケット発射させてどこかに各所からの独自生産物集めたり

名前を宇宙探検にすれば人気でるんでは
0016名無しさんの野望 (デーンチッ Sd7f-RY6i)
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2022/12/12(月) 16:13:05.28ID:jCK8v1eZd1212
もういっそ大型mod全部取り込んでリバランスした奴をDLCとして出してくれてもいいぞ
ただ、switch版出した以上あんまり無茶なことは出来んだろうなぁ
0022名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-Q+tf)
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2022/12/12(月) 22:19:44.61ID:sn5eQLhGa
ちょいと質問
SEK2のCME、資源上にあるクリープがビームで焼かれる際、資源も一緒に焼かれてる認識であってるかな
それともクリープ有無関係なく焼かれる?
0024名無しさんの野望 (スッップ Sdff-z2p5)
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2022/12/13(火) 01:45:34.28ID:wXkA6r4Xd
>>6
42人も工場長を殺すということはベヒーモスバイターか
0025名無しさんの野望 (ワッチョイW 476e-OD4+)
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2022/12/13(火) 06:05:51.71ID:V//N1xXF0
SEK2でOrbitの工場って、大体が物流ネットワークのみの工場で最後まで行けるのかな?
少し前に始めて製造/ユーティリティSPまで量産できる状態なんだけどこのまま先も物流ロボのみでいけるか不安になってきた
0026名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-tS4q)
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2022/12/13(火) 06:12:50.80ID:/OJ6yDgO0
回路というかウラン濃縮の質問なんだけど、
遠心分離機に40個のウランを搬入したらインサータを止め、遠心分離機から41個のウランが排出されたらまた40個のウランを投入するにはどうしたらいいんだろう?
箱に40個以上溜まったらインサータを動かす、ってのは配線でできるようになったんだが40個未満になったら止まっちゃうからこのやり方ではないと思うんだ

投入した個数をカウントして40になったら止める、
止めたら個数カウンタをリセットする、みたいなやり方ってどうすればいいの?
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/13(火) 06:37:57.90ID:muawAp8M0
>>26
ネット検索したら、やり方は色々載ってる
ただ、個人的に基本だと思うのは

1・ウラン235とウラン238の流れるベルトを分ける(上下 or 左右)
2・フィルターインサーターでウラン235を排出し、その下流に高速インサーター or スタックインサーターを置き、
排出したウラン235を回収する

これが基本の考え方のはず。装置内にウラン235が40コ以上、必要以上にストックされてしまうという問題があるものの
一応はこれで動くし、コピペ構造で複数台を並べて並列処理できる

のだけども、問題は、コレのやり方だとベルトが黄色ベルトなんだよね
排出→回収が、黄色ベルトじゃないと流れる速さが速すぎて、インサーターが取りこぼしてしまう

良い感じに処理してくれて、尚且つビーコンでモジュール山盛りで処理を加速したブループリントもネット上には色々落ちている
――のだが、SEだとビーコンが1つしか機能しない為、バニラのFactorio用のモジュール山盛りブループリント使えないんだよね

もう、細かいことは考えずに適当に赤ベルトか青ベルトで流してから
それを倉庫MODのクソデカ倉庫で回収して
資源を出し入れするベルト部分にグリーンケーブルでも繋いで、それで入出力処理した方が楽なんじゃなかろうかと
0030名無しさんの野望 (ワッチョイW 272c-EtSZ)
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2022/12/13(火) 07:01:24.01ID:y/MFWpor0
>>26
kovarexは回路なしでもできるが、書き込みにある通りの動作をさせたいなら、ラッチ回路を組むのがいいと思う
文章で説明は難しいので、以下のwiki参照
これでチェストの在庫がいくつ以上で稼働、いくつ以下で停止とできる

https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%9B%9E%E8%B7%AF%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98
0033名無しさんの野望 (スッップ Sdff-h7R1)
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2022/12/13(火) 08:17:44.31ID:EZxR7E4yd
どうせ長時間動かしゃ溢れるから良いやでこれ
 ↓←←←←
入→→→ ↑
     ↑
 遠遠遠 ↑
 心心心 ↑
    分↑
 →→→配→→原子炉
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-3TNT)
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2022/12/13(火) 09:25:54.35ID:AsZDgxge0
kovarexって238は増やせないんだよな
前線に劣化ウラン弾の配備を始めたら特大倉庫満タンの238を使い尽くしてしまった
1000の巣の向こうにある1.5Mのウラン鉱床なんか掘りに行く気しないので
ウランが主資源の外星でコアマイニングしてみようかしら
0035名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp1b-jxuj)
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2022/12/13(火) 09:53:58.77ID:cjtSnOh0p
初心者です
襲撃が鬱陶しいからこちらからカチコミに行って巣潰してるんだけど
潰したところってほったらかしにしとくもの?
それともタレットとレーダー(と壁)だけでも置いといた方がいいのかな
遠隔地のタレットまで弾薬管理するの大変そうだけど
0039名無しさんの野望 (スッップ Sdff-DglC)
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2022/12/13(火) 10:45:06.82ID:FSSXoK3md
襲撃がくるってことは、汚染が届いているってことだよね
汚染が届いているならしっかり防衛しないと意味ないから、放棄かなぁ
守りやすい地形で近くに資源あったら防衛するかも

汚染届いていなけりゃ、襲撃ではなく新たな巣を作りにくる奴らを追い返すだけだから軽めの防衛で済むんだけどね
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 4771-3TNT)
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2022/12/13(火) 11:03:32.63ID:qokTgqUY0
アイテム数が設定値を超えたら動かして消費して空になったら止める回路を作ろうとしたら思いの外めんどい
高校か何かでやったような回路を思い出してきた
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
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2022/12/13(火) 12:43:04.79ID:gm7hXzwh0
>>43
国際線の飛行機に乗るだけで、時間あたり放射線被爆は
地表上でのそれの約100倍になるから…
(地球の磁気で守られてる国際宇宙ステーションで約1000倍と言う評判。
つまり宇宙線≒放射能と言う事)

健康管理的に被爆が問題になるようならそも宇宙飛行ができない。
0050名無しさんの野望 (ワッチョイW 476e-OD4+)
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2022/12/13(火) 13:10:27.39ID:V//N1xXF0
まだまだ開発中みたいだから大分先だろうね
0053名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-QEgt)
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2022/12/13(火) 18:13:17.73ID:fnHTp/iEr
サンドボックスで線路の引き方を練習したいのに地面の草が微妙に邪魔で建築計画が見えずらいんですが地面の草を綺麗に除去する方法ってありますか?
理想的には何もないまっさらな地面のマップを生成できるといいのですが
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/13(火) 19:19:57.18ID:muawAp8M0
>>53
普通にやっても無理。なのでそれ用のMODが存在する
CreanedConcerete といって、コンクリートを設置した際に草などの装飾を除去してくれる

普通にMOD無しでコンクリート設置しても、コンクリートの上にまで草が生える
どんだけ生命力が強靭なんだか
0056名無しさんの野望 (スップ Sd7f-tS4q)
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2022/12/13(火) 19:43:14.09ID:SnFwevwGd
>>27
よく考えたら
「遠心分離機から箱にウランを排出して、40個を超えたぶんのウランだけを箱から別のラインに出す」
でも濃縮プロセスは動くんじゃないか?
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-KKgq)
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2022/12/13(火) 21:57:03.68ID:GySAJyzD0
>>53
殆ど使ってないからいまいちわからんけどeditorモードなら地面自体の貼り付けなんかもできるはずなのでそれが一番かもね
サンドボックスでやるならwikiコンソールコマンド説明にある「池を生成する」のコマンドの引数をwaterで実行後にsand-1でもう一度実行すると草の無い更地の砂地が出来上がる
作成範囲も引数で指定可能
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
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2022/12/13(火) 22:10:34.30ID:gm7hXzwh0
サンドボックスなら土地を乾燥させて砂漠にするか湿らせて土にするかでも見やすさ変わるし…

>>55
バニラでもコンクリやレンガ敷設すれば1マス1/4の確率で草が除去されるよ?
99%除去には16回の削除→敷設が必要になるんでロボ使わないとちょっと手間取る。
0063名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-QEgt)
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2022/12/14(水) 00:13:09.22ID:MY1BDix0r
>>59
エディタモードでやりたいことができました
サンドボックスをベースにエディタモードに入ってサーフェスメニューから
「全てのエンティティを削除」
「ラボのタイルを敷く」
「ラボのタイルで新しいチャンクを生成」にチェック
これで無限に何もないマップになりました
0065名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-pBCC)
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2022/12/14(水) 00:38:28.11ID:40IlJdf/0
モンス対策って全方位を囲ってタレット配置しても、来る方角は限られてるよね
無駄なのかしら?
でも偶に謎の場所を攻められることもあるし・・・
0066名無しさんの野望 (クスマテ MM4f-G5C8)
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2022/12/14(水) 02:36:23.50ID:uc+NPjpuM
何にもないところに巣が湧くのだから無駄どころか絶対必要だと思う派です
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
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2022/12/14(水) 06:09:18.21ID:ROxZRDtC0
>>65
原発/ソーラー後なら工場の外縁部観察用にレーダー置くのを推奨。
溜まってる場所を観察できれば覚悟もしやすい。
(レーダー増設用に火力発電増設→汚染出しちゃうのは本末転倒)
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/14(水) 06:47:28.14ID:s3cKIaT70
SEは、一つ段階を進める為に、準備に準備を重ねて、何十時間とかかるのが辛い

LTNでシティブロックを広げてあちらこちらで採掘、生産をするわけだけども
そうすると外側でどんどん汚染発生して、汚染拡大からのバイター激おこになるんだよね

宇宙足場を大量生産して、宇宙に貨物ロケットサイロを置いて、予備のランディングパッドや宇宙カプセル生産して
アステロイドベルト1に飛び立つ準備を進めてたら
激おこなバイターが激しい襲撃を繰り返してきて、被害出始めてるっていう

もうこれ、また10時間ぐらいかけて、前線押し上げて領域広げるしかないぽいな。つれえわ
SEやる人は、汚染無しにするとかバイターの巣の拡大無しにすることも真面目に検討した方が良いかもしれない

一応個人的な見解を述べさせてもらうと
星の広さが決まっていて、Nauvisのバイターを絶滅可能な設定になってるわけだから
真っ向勝負で支配領域広げてバイター絶滅させるのが正しい攻略なのだろうとは思ってる

だって、バニラのFactorioだとマップの広さ無限大だから、星からバイター絶滅させることは不可能だしね
SEはそれを可能にしてくれているのだから、本来はそういう遊び方をするべきなんだろう、きっと
0070名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-GjzC)
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2022/12/14(水) 07:50:54.89ID:2Mh6Guqar
>>69
最低でもプラットフォームの素材は増やしたい
研究が動き出すとブランクカード(特に赤基板)、冷却剤あたりも増やしておくとストレスフリー

あと、SEは戦闘もやるけど戦闘メインのMODじゃないから防衛網の維持構築は多少ズルいMOD使っても許されると思う。プライドは投げ捨てろ
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 476e-KKgq)
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2022/12/14(水) 08:00:22.56ID:4YFqD4XU0
>>68
SEって巣の広がりデフォルトより遅いはず、推奨設定でやってるのならね。
もう十分開発進んでる状態で前線押し上げたいなら長距離砲の弾量産状態にして遠距離砲撃すればいいだけじゃないかな
ノービスの防衛は、壁と火炎放射をメインにして、レールガンがあったら追加で設置するくらいで十分耐えられると思うよ。
もちろん長距離砲はしっかり壁付近に置いて基地の眼の前には巣ができないようにしてるが。

レザタレほぼ無しでプレイ総計300時間以上の時点で汚染対策何も無しで上記のやり方でずっと防衛できてる。
もちろんトゲ壁もリペアも量産して取りこぼした破損箇所は修復してるけど、それもレザタレ追加すりゃ問題ないはず'(面倒だからやってないが)
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/14(水) 10:52:07.83ID:s3cKIaT70
リペアタレットを大量設置して前線を押し上げてる
リペアタレットの射程って、テクノロジーコンプした状態で、大型電柱の接続距離とほぼ同じなんだね

なので、四角に組んだ大型電柱とロボットステーションのブループリントをひたすら貼って
そこにリペアタレットの建造予約を入れつつ進む
予約さえ入れたら、後方のリペアタレットが即座に建設してくれるので、手持ちのリペアタレットはあまり減らない
崖に弱いので、崖用発破はたくさん必要

手抜きだけど石の防壁のLTNでの大量生産は作った
レーザータレットも、以前頑張って量産体制を作った
ロボットステーションも、原料をLTNで初期工場に流し込むことで足りてる
長距離砲弾と砲台も、LTNで頑張って自動生産ライン作った

バイター領域との境界まで突き進んだところで以前から利用している防衛陣のブループリントを貼って
それをリペアタレットで緊急建築
石の防壁なのですごい勢いで破壊されるものの、リペアタレットでの再建築前提なら問題なし

これまでずっとさぼってたから、汚染の範囲まで支配領域広げるだけでも四苦八苦

当然の話だけど、汚染がかかってから対処するよりも、汚染がかかる前にこちらから進攻した方が本来はスムーズ
なので、本気で本腰入れるなら、特定の方角をマップ端まで攻め取って、そこから時計回りか逆時計回りに殲滅するべきか
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-3TNT)
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2022/12/14(水) 14:45:44.32ID:ZO0iuz+90
それこそ上で長文投げられてるリペアタレットでいいんじゃね
難しいこと抜きにしてロボの損耗無しで防壁修理してくれるタレットだよ
攻める方簡単にするのはちょっと思い当たらないけど
リペアタレットで防御を完璧にできるから長距離砲で困らない
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
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2022/12/14(水) 15:30:50.63ID:ROxZRDtC0
>>82
MODによる武器追加は、開発や製造を面倒にする等でバランスとる方向だから
むしろバニラのまま敵を弱くする方向に行った方が簡単になると思うよ?

実績を気にしない前提で言うなら
「鉄道の世界」のように「敵拠点の拡大」を無効化すると巣が増えないから平和。
「進化」を無効化すれば延々強敵が出てこないで済む。
「汚染」の無効化も襲撃が減るし(計算量が減るから)ゲーム負荷も下がる。
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-3TNT)
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2022/12/14(水) 15:56:57.89ID:6hWBnBBB0
個人的にはバイターの進化・拡張に対して研究の取捨選択を考えるのもRTS要素として重要だと思ってる
RPGとかのDPSチェッカーみたいな感じ
もちろん人によって「拡張の邪魔されたくない」とかがあるのもわかるから
それを煩わしく思うのであればピースフルとか進化を極端に遅くするとか拡張しないようにするとかでいいんじゃないかな
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-3TNT)
垢版 |
2022/12/14(水) 16:08:01.01ID:6hWBnBBB0
そしてSEをやっているのであれば生物学の終点に最終兵器にして公式に用意されてるチート兵器「疫病」があるわけで
施設の利便性を求めてエネルギー・材料学
バイター対策のために生物・エネルギー学
宇宙の移動性を良くするために天文・材料学
プレイヤーによって研究の進め方にいろんな方向性があるのもこのMODの特徴だと思う
0091名無しさんの野望 (JP 0H6b-NKnn)
垢版 |
2022/12/14(水) 17:41:02.83ID:ysN3RwHwH
SE、今日やっとこさ念願の流通ネットワークを解禁できた...。本当にうれしい。

そして、この状態だとOrbitで石油ガスが余り続けると思うのだけど、どうしてますか?
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW 8702-y28K)
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2022/12/14(水) 18:01:35.60ID:7TIy6d/60
>>91
この状態がどの状態かわからないけど基本よそから送ってもらうものだし使わないのなら置いといたらいいんじゃない
普通はケミカルジェルからのレシピで山ほど要るものだが
0096名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-TWG4)
垢版 |
2022/12/14(水) 18:16:25.42ID:uUziWGOxd
宇宙で石油ガスが出来るって事は原油送って3種分解で潤滑油とか確保してるのかな
ウチの場合はそれぞれの液体を送ってたけどどちらが効率いいんだろう
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 8702-y28K)
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2022/12/14(水) 19:17:24.69ID:7TIy6d/60
>>96
原油精製プロセスって変換しまくっても100の原油から取れる油は90~100だから基本地上で変換したのを送る方が輸送効率はいいんじゃない?
一番効率いいのはメタンの氷だろうけど
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW a7bd-2rS7)
垢版 |
2022/12/14(水) 21:01:20.80ID:fUwCMLKy0
LTN導入後
・降ろし終わった後、待機駅に戻ってくれないことがある→その間も消費はしてるので更に要求→前がどかないから駅周辺が詰まりまくる→要求駅の在庫がなくなる→停滞解消後の要求量が莫大になって要求駅周辺がまた渋滞する→他の素材配達が滞る→以下ループ
・要求量を1000とかにしてても勝手に貨車に満載積み込んでる→降ろし損ねた荷物持ったまま次のお仕事行って素材が混ざってライン停止

正解の設定はどうすりゃあいいんだ
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-FUlb)
垢版 |
2022/12/14(水) 21:26:17.92ID:86a0ABtd0
switchで初めて、PC版購入したのですが、みなさん左Ctrlって割り当て変えずに使っていますか?
Ctrl押すのに小指がつりそうなのと、WASDで移動しながら押せないのでみなさんどうしていますか?
0104名無しさんの野望 (ワッチョイW c784-Tixo)
垢版 |
2022/12/14(水) 21:50:51.00ID:BYK4IAXf0
押せないというのが押しても反応しないという意味ならキーロールオーバーの制限かもしれない
同時押し対応のキーボード(ゲーミングキーボードと謳っているものの多くはそう)に替えよう
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW 276e-I0CI)
垢版 |
2022/12/14(水) 21:51:14.31ID:E0hS7H160
>>100
私は男性としては指が短い方ですが
普通のキーボードなら左Ctrlが押しにくいと思ったことはないです
多分慣れますよ
ただ、ノートのキーボードだと隣のFnキーに誤爆することがありますね、実害はないですが
0107名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-ksRk)
垢版 |
2022/12/14(水) 22:04:03.03ID:86a0ABtd0
100です、皆さんありがとうございます。使っているキーボードは、Aの左がcapslockで、左ctrlがキーボードの左下だから押しにくいのかもしれません
0108名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa6b-Oh6U)
垢版 |
2022/12/14(水) 22:10:25.03ID:DVnAD48Wa
そのうち慣れるんじゃない?
自分はブライドタッチできないけどファクトリオの操作だけはで見なくてもできるようになったよ
数百時間数千時間みんなやってるから覚えるまで最初だけちょっと不便って感じ

個人的には「Z」押しながら左に移動するの苦手だな
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-PYH7)
垢版 |
2022/12/14(水) 22:41:20.19ID:iIHorCyc0
ついに原発を作れるようになって大量に作ったんですが、
それでも電力不足(電柱を見ると黄色)なのに一部原発が稼働してくれません。
どうすれば全部の原発が全力稼働してくれるでしょうか?
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
垢版 |
2022/12/14(水) 22:41:58.65ID:ROxZRDtC0
>>100
左手小指をどうしても使いたくなくて、サイフに余裕があるなら5ボタンマウスを買ってきて
追加マウスボタンを[ctrl]キーに置き換えるソフトを見つけて運用する。
(たいていのメーカーの公式マウスドライバに付いてるイメージがある)

Bluetooth接続が可能なPCなら(USBアダプタはPC店頭購入で1500円くらい?)
WASDや[ctrl]をJoy-Conに結び付けて左手に握って操作も検討の余地がある。
サイフに余裕がなくて日本語キーボードなら[ctrl]を[無変換]に置き換えてみるとか?
(Joy-Conもそうだけど変更するキー多いので置き換えは大変)
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW c784-Tixo)
垢版 |
2022/12/14(水) 22:53:07.24ID:BYK4IAXf0
>>110
以下のいずれかが原因

原子炉に燃料棒が足りない
熱交換器に熱が足りない
熱交換器に水が足りない
蒸気タービンに蒸気が足りない
蒸気タービンではなく蒸気機関を使っている
蒸気タービンと本体の電気ネットワークが接続されていない
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 4771-3TNT)
垢版 |
2022/12/14(水) 23:04:25.83ID:YLgUXG6r0
SEの緊急燃焼での帰宅ってインベントリのアイテム減るのね
なんかソートされずにアイテムスロットに隙間あるなと思ってたのに今意味わかった
ロケットのアイテム置き場の方だったら無事なんだろうか
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3d-y28K)
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2022/12/15(木) 01:57:54.58ID:ORqxUErR0
SEついでに質問なんですが、Tier4の恒星衛星と小惑星衛星の文章みると恒星軌道上および小惑星軌道上にサイロを置いて衛星を飛ばすと書いてるんだけど、
これは文字通りcalidus orbitとアステロイドベルトにサイロ置いて基地作る必要があるってこと?
設置~材料組立~打上~回収めっちゃめんどくさくない?
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-3TNT)
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2022/12/15(木) 02:15:08.07ID:byWmndzI0
>>118
貨物ロケットでもできなくはないけど基本は宇宙船による自動回収&発着システムがいい
メインの宇宙基地で専用衛星を組み立てて宇宙船に積み込み→各地サイロに届けて発射させてデータカードを回収して戻ってくる
あと発射には宇宙探索ロケットっていう専用アイテムがあってこれも1スタックとして持ってく
宇宙船の自動化は結構分かりにくいけどほぼ必須なのでここで構築できるようになっておいたほうがいい
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW 47a6-uI1h)
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2022/12/15(木) 02:56:48.63ID:a+9qSTcP0
>>117
貨物ロケット50台分くらいあんのよ…放置するしかなさそうね
>>118
一発でデータカード1000個=tier4パック8000個分なのでそこまで手間じゃないよ
宇宙船で移動してサイロ置いて手動で5発くらい撃ってカード回収して戻ってくるだけでもいいと思う
それなら往復10分以内でできる
0121名無しさんの野望 (クスマテ MM4f-G5C8)
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2022/12/15(木) 04:10:19.75ID:FlW4xv2oM
敵対性隕石の撃墜失敗をどの程度織り込むか死ぬほど悩んでしまう
12台のミサイルだと稀に撃ち漏らすことがあるのは事実だけど
その稀なインシデントが防衛線の内側で起きる可能性はさらに下がるわけだし🤔
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/15(木) 05:19:20.99ID:ZTaR94jn0
Nauvisのバイターを絶滅させるべく頑張ったけども、さすがに途中でだるくなった
数が多すぎるし、減らせば減らすほど、巣を作る時間が早くなっているように感じる

中央から西の端まではたどり着いたんだ
もうちょっと頑張って、西側の上下50%程度までは取ろうと思う

辛かったこととしては、長距離砲射程の研究が1段階程度じゃあ、射程短すぎてダメだね
長距離砲弾の威力アップと、長距離砲タレットの威力アップの研究をそれぞれ20k、20000要求されるのを済ませたおかげで
威力に関しては、ベヒーモスワームを一撃で仕留められるから満足なんだけど

SEK2なら、戦闘ルール変更の影響で、Companionドローンがクソ強かったんだけどな
Companionドローンは浮いてる設定だから、K2入ってると、浮遊しているので地面に落ちた酸のダメージを受けなかった
SEのみだと戦闘ルールそのままだから、酸ダメージ食らいまくりであっという間に落ちる
0128名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-2i5C)
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2022/12/15(木) 10:21:31.04ID:W/gWpdSTr
SE木材は緑基盤作ってるな
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-DDnY)
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2022/12/15(木) 14:00:07.77ID:Jz12Ltxh0
原油を海岸の精製所に運ぶのに凄い長いパイプラインを引いてるけど、タンク列車の方が良かったりするのかな?
偶にバイターにパイプ齧られるのも困りもの
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
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2022/12/15(木) 15:13:04.68ID:0mEkEnZ20
>>132
長いパイプの欠点は「必要な時に大量輸送ができない」こと。
(タンクに貯めればある程度緩和はできるけど限度はある)

大量消費が必要になった時に各資源/部品を列車運搬に変えていける
レイアウトのスキ間を計画的に残こせるなら
原油間に合ってる今から慌てて原油を列車輸送に置き換えて行く必要もなくて
未来の自分に任せてもいい。
今から「複数の油井からかき集める未来が見える」なら遠慮なく切り替えに行ってもいいけどね。
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-DDnY)
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2022/12/15(木) 15:53:23.11ID:Jz12Ltxh0
そっか、まだロケットを打ち上げた段階だと長いパイプでも困らないけど、
生産量を何倍も上げたい時は供給速度、流量の問題が発生するのね。。。
0138名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-JY35)
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2022/12/15(木) 15:58:17.68ID:5Tn55uSMd
パイプを引く気が起きる範囲ならパイプのほうが楽だと思います
ただバニラだと埋め込み距離が短いので邪魔に感じるかもしれない
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-DDnY)
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2022/12/15(木) 16:01:39.91ID:Jz12Ltxh0
何か列車を余り使わずパイプ祭りとベルト祭りでロケット上げちゃったから、
今になってもっと小まめに列車使う方が将来性もあったのかな、みたいなことが気になっちゃって……
0141名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-Tixo)
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2022/12/15(木) 16:13:07.54ID:bwUtsgiEa
原油輸送に1000/sの流量が必要になる場面なんて無いぞ
あるとしたら現段階より何段階も先の話で、その頃には原油輸送以外で既に列車を運用しているはず
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-DDnY)
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2022/12/15(木) 16:53:47.41ID:Jz12Ltxh0
>>140
2ラインになってる
遠くからズラーッとパイプライン引いて、途中で合体して精製所へ
最初のうちは産出量も多かったんだけど、そのうち216%みたいな感じになっちゃってプラスチック棒の生産が遅延
慌てて石炭液化で補充してロケットに至る
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/15(木) 17:00:47.94ID:ZTaR94jn0
リペアタレットとロボットステーションと大型電柱を四角に組んだブループリントを採用してみたら
すごい勢いで陣地を広げられるようになった

https://i.imgur.com/gGUty9T.jpg

長距離砲でバイターの巣とワーム破壊→コレ使って一気に陣地拡大→更に前方に防衛陣地建設
この繰り返しでいける
0148名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-CGXW)
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2022/12/15(木) 19:21:20.68ID:sM68xDwWM
SE(K2なし)で、深宇宙でナクイウム掘り始めたんだけど、これ輸送大変すぎじゃない?
自動化はまだできてないけど、出来たとしても片道30分かかるから時間がかかりすぎる。
深宇宙で砕くまでやるとだいぶ輸送効率は良くなるけど生産性モジュールが使えない
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-3TNT)
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2022/12/15(木) 22:57:56.00ID:byWmndzI0
>>148
前のバージョンではナクイウム鉱石を倉庫4個乗せたイオン宇宙船4隻用意して往復させてた
基本的にナクイウムは大きくて5M程度のサイズの鉱床しか出ない上に生成頻度もかなり低い
そのくせしてかなりの量使うから生産性は結構重要だと思う
なんなら採掘機に生産性モジュール挿す(採掘機には宇宙でも挿せる)のもあり
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ a773-3TNT)
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2022/12/15(木) 23:26:29.44ID:WIyB6goo0
初心者鯖、マラソンくりあお疲れさまでした!
次回の初心者鯖は、次の土曜日の19:30にリセット、半年ぶりくらいに死の世界のマラソン環境になります!
(その次からはまたノーマル想定)

前回と同じく、中心街にベテランのサポートが無いとあっという間に滅んでしまうと思うので、
中央サポート強めでお願いできればと思います宜しくです~
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-KKgq)
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2022/12/16(金) 00:36:49.57ID:VJgKzsbA0
【悲報】コアマイニング施設ついに石炭が詰まる

電力余ってるから火力発電も無理
石が余ってればrockにして消すこともできるが
石炭だけを処理するってなんか方法ないんか
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 00:47:03.82ID:FfXgOZAi0
石炭にしかできない仕事
1・プラスチックの材料
2・爆薬の材料
3・グレネードの材料

大量使用するのはグレネード
そして、グレネードと爆薬とドラム缶で崖用発破

SEやってるなら、他惑星で地形の特徴に『山脈』だとか『渓谷』とあったら、崖が多い地形ということ
崖用発破の代替手段って、後期のテクノロジー且つ超高コストなデリバリー原子爆弾ぐらいじゃないかな

プラスチックに使ってもまだ石炭余るようなら、崖用発破を2000とか20000ぐらい作ろう
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 00:49:32.56ID:FfXgOZAi0
追記

SEではバイターの掃討に長距離砲弾を使うし
デリバリーキャノンカプセルも大量に使う

そしてどちらも、爆薬を使う
SEを進めるなら、爆薬の大量生産は必ず通る道のはず
なので石炭が余るなら、爆薬を作るべき

Warehousing MODの1800スタック入るクソデカ倉庫を3つ分ぐらい爆薬ストックすると良いかもしれないけど
硫黄も大量使用することになるのでなかなかに難しい
0158名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-GjzC)
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2022/12/16(金) 01:15:30.24ID:sNFhiD/Jr
石炭は液化で重油にして冷却材と潤滑油にするのもアリ、軽油は列車の燃料になるし石油ガスはケミカルジェルになる
K2が入ってると鋼材作るのに消費を否応なくされる
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 04:15:07.97ID:FfXgOZAi0
メインバス方式なら
ベルトに流れている資材をちょいちょいっとピックアップしてライン組むから30分程度あれば終わるものを
手抜きのLTNでシティブロック方式にすると、大量生産用に1資源を1駅ずつで輸入するから
もう駅の数が大変なことに

いや、うん。LTNが本来、1つの駅で複数の資源を受け入れ可能なことはわかるんだ
けれども、今利用しているブループリントが、大量生産用に1駅1資源限定縛りついてるからさ

SEで宇宙に飛び立つ為のラインなんて、メインバスならささっと組み上げてそれで終わるんだけど
シティブロック方式で分散分業となるとさ

例えば貨物ポッドだけでさ
鉄板輸入駅、小型モーター輸入駅、電子基板輸入駅を並べて、それで高速インサータ生産
高速インサータ用の鉄板を流用して鉄製チェスト作って、追加で発展基板と鋼材を輸入して貨物ポッド生産
生産した貨物ポッドを輸出する為の駅と合わせると、6駅必要になるんだよね

すごくめんどくさいのだけど、一度完成してしまえば、後は大規模に使い放題になると考えるとね
やるしかないかぁ、という気分になる
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-KKgq)
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2022/12/16(金) 06:19:24.95ID:VJgKzsbA0
工場性の違いはほんとにいろいろだな
うちは基礎資源と三色基盤は鉄道グリッド輸送
カーゴロケットみたいにややこしいものは大グリッドの内部にミニメインバスつくってそこから引っ張って作ってるわ
1000時間以上メインバスで作ってるからそれ以外で作れる気がしないのよ
資源ごとに1駅だからLTNも未導入よ
0161名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-LE12)
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2022/12/16(金) 08:09:36.02ID:rJjlGIFhr
bpの重複しない部分を撤去して置き換えてくれるmodない?
グリッドを更新したいんだが
0163名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-x0aI)
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2022/12/16(金) 09:05:56.99ID:JIlswpNS0
原発の熱交換器って1列に20個くらい並べたら水送れなくなりますか?
送れてたり送れてなかったりになってて発電安定しない
0165名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1b-2rS7)
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2022/12/16(金) 09:32:29.58ID:z2vHV84ip
燃料式インサーターと木材・石炭混合燃料で旧式ボイラー動かしてるんだけど、たまに燃料切れで動いてない時がある
燃料のベルトは常に満タン流れてるんだけど、なんで止まるんだろう?インサーターの目の前には石炭一杯あるのに…
0168名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp1b-jxuj)
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2022/12/16(金) 09:46:30.52ID:p+JS2Gyyp
ようやっと原油に手を出して燃料に使う石炭を全部固形燃料に置き換えるまではできたんだけど
ここからどう進めればいいのか途方に暮れてしまった
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-KKgq)
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2022/12/16(金) 10:18:40.92ID:tvMbPouD0
>>163
バニラの原発は熱交換機11.6基あたり汲み上げポンプ1つが必要だが…
レイアウト的に20基必要ならポンプ(電源必要な方)経由で
水供給すればまあ安定するんじゃないかな。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-NKnn)
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2022/12/16(金) 10:35:04.00ID:MjlNVvUf0
すません。

NauvisとそのOrbit間でキャノンでの物流が一応できたのだけど、なぜかたまーにキャノンチェストから物が溢れてる原因がわかりません...。
Orbitのキャノンチェストの中身を信号で地上に送り、「銅板 < 200」だったらアームを動かして銅板積み、これで普段うまくいってるのに、たまーにチェストが溢れかえってる...。
Orbitの電気は十分なはずなんだけどなぁ。何かの拍子に信号が送られないことがあるのか、原因がわかりません。
0174名無しさんの野望 (クスマテ MM4f-G5C8)
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2022/12/16(金) 11:05:22.68ID:ZGxDwaYTM
デリバリーキャノンの充電が思ったより電気食べちゃってシグナルロストしたことはあるな
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-NKnn)
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2022/12/16(金) 12:46:44.99ID:MjlNVvUf0
アドバイスありがとうございます。
公式Wikiは見たのですが、条件回路?を使うものだったので意味がよくわからず、ケーブルだけでやっていました。
もう一度読んで地上で練習してみます。
0179名無しさんの野望 (スッププ Sdff-h7R1)
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2022/12/16(金) 12:53:35.41ID:oNvQkMPHd
凄い雑に言うと、倉庫の中身が一定以下なら条件回路で1の信号だして
地上では1だったらキャノンに放り込む
この方法で俺は倉庫に線をつなぎ忘れて5回ぶち壊した
0181名無しさんの野望 (ワッチョイW 67ad-JY35)
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2022/12/16(金) 13:00:35.63ID:FOVwjkQV0
最悪の事態に備えてデリバリー受取口は少し離れた所に設置して3本ベルトで倉庫地帯に流れてくるようにしている
想定外に吹き飛んでも受取口だけの被害で済む
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-KKgq)
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2022/12/16(金) 13:51:34.64ID:LrzMNMD60
要求系チェストからの要求があるとどういう仕様か分からんけど即座にマイナス値が計上されるのはたまに困る事があって難儀した
在庫-要求数としてくれるならいいんだが物流NWから引っ張る情報が在庫無視してマイナス値になることがなぜかあって定数回路に負の必要数を登録して0より大きければ的な典型的な回路がたまに暴発する
ちゃんと説明しきれてないから自分でもまだ理解できてないところがあるんだろうな
0185名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-Tixo)
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2022/12/16(金) 14:02:00.81ID:rN9OQAG0a
>>184
在庫-要求数
ではなく
在庫-運搬予定数
が物流ネットワーク内のアイテム数として送られる

例えばアイテム在庫10、要求8、物流ロボ運搬可能数6の場合
物流ロボが2台出動して12個運ぶ予定が入るから回路には-2が出力される
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-KKgq)
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2022/12/16(金) 15:33:16.37ID:LrzMNMD60
詳細としてはグリッドテンプレ駅BPに主に列車燃料等を運ぶ補給列車呼び込み用に燃料等<0時列車上限=1にしてるんだけどこれが原子炉グリッドの燃料棒周りをロボで扱う物流NWと混じっちゃって燃料棒/使用済み燃料棒の運搬周りでマイナスが計上された瞬間に無用の補給用列車が原子炉グリッドに出発してしまう状態
物流NWを分けるのはちょっと難しいから本来の補給対象アイテム<0の時にフラグを立てる条件回路を1つ挟んで区別しようかな
よく見たら要求チェストではなくアクティブ供給チェストが悪さをしているみたいだけどその原理は教えてもらったのと同じだと思う
0189名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-y28K)
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2022/12/16(金) 16:03:27.24ID:kkV4FwAqM
>>188
状況完全に理解してるわけではないがロボ物流NWと駅のチェストが連動してしまうと言う事なら
鉄道補給用の燃料が入った箱を物流チェストではなく鋼鉄チェストにすれば済むのでは
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 16:21:41.15ID:FfXgOZAi0
何か難しい話してるけども
条件回路を製作するのも設置するのもめんどくさい
デリバリーキャノン1台につき条件回路1コでしょ? 配置とか含めてめんどくささが半端ない

https://i.imgur.com/OPN0GEu.jpg

これが私の手抜き装置
お皿みたいな受信機からベルトにケーブル繋いで、資源<1000 とかでベルト作動させてる
デリバリーカプセルには回路設定してなくて、満タンまでひたすらキャノンに注入されてる

隙間の部分に条件回路を設置して
資源 > 1000 なら1を出力、 シグナル = 1 ならベルトを動作、にしろってことだよね

受け取り先が容量48の鉄製チェストやパッシブ供給チェストならそういう仕組みも必要だなとは感じるものの
受取先が容量1800のMODのクソデカ倉庫なので、ちょっとやそっとガバガバでもまぁええやろって気分になる
0193名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-y28K)
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2022/12/16(金) 16:36:42.08ID:kkV4FwAqM
条件回路なんて使わなくても定数回路で資源を最低必要量分だけ引き算してマイナスになれば動かすようにしたらいいだけだよ
これなら定数回路1台で20個くらいの資源を一括管理できる
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-KKgq)
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2022/12/16(金) 16:42:00.59ID:VJgKzsbA0
コアマイニングの生産速度って星の大きさに依存するんだな

うちのマップじゃアステロイドベルト1に大したウラン鉱脈がないから
主資源ウランの星でコアマイニングやろうと思ったんだが
半径(直径?)900の星じゃドリル1個で460/mくらいしか掘れない
Nauvisじゃ同じドリル1個で1.2k/mくらい掘れたのに
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 18:49:29.95ID:FfXgOZAi0
>>194
小さい星ほど、あっという間にバイターの殲滅が終わってしまうからね
仮に脅威度100%だとしても、半径が1000未満、900程度の星だったら相当に狭いし
サイズ1000とサイズ4000じゃあ、広さは16倍違うだろうし

そんな攻略が簡単な星を支配しても、資源はそれ相応の量しか手に入らないようにしてあるのだろう
コアマイニングの産出量のことを考えると
0196名無しさんの野望 (ワッチョイW 87cd-0fKO)
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2022/12/16(金) 18:52:10.40ID:Gb0VH0Qb0
Switchで初心者鯖見に行ったらカックカクで1歩動いたら落ちたわ
物流ロボに頼り始めたあたりから重くてゲームにならんなこれ
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 20:42:40.80ID:FfXgOZAi0
スイッチで動かすのなら、PS3版のマインクラフトのように
世界の限界をかなり狭い範囲で設定しないとダメな気がする

しかしこのゲーム、資源が尽きたら詰みなんだよな
なんにせよスイッチ版はお試しと考えるしかなかろうかと
スイッチ版から入った人は、是非高性能PCでMODのSEを入れて遊んでみて欲しい
0202名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-RY6i)
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2022/12/16(金) 20:59:23.46ID:jTPgiFuUd
しかしちょっと拡張したくらいでガクガクするとわかっててよく出したよな
下手したら低評価の嵐だっただろ
評価システムがスイッチのストアにあるかすら知らんが
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-3TNT)
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2022/12/16(金) 21:22:18.19ID:FfXgOZAi0
ロケット打ち上げは、バニラのFactorioならそれでゲームクリアだからな
クリア後も延々とやり込む人なんて、一握りだろうきっと

PC版でも、やり込んだらやり込んだで、やることはモジュールマシマシにして加速した工場で
ロケット連射して無限研究の段階を重ねるぐらいだろうし
世界に果てがないからバイターを絶滅させることもできない
0209名無しさんの野望 (ワッチョイW a7bd-2rS7)
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2022/12/16(金) 21:44:09.65ID:SYM5Wd660
>>192
ローダーとはなんですかな?無知ですまん

積み込み問題はネットで調べてなんとかなってるっぽい
要求量積み込んだらインサーター止まって出発しとる
0211名無しさんの野望 (スッププ Sdff-h7R1)
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2022/12/16(金) 21:49:50.79ID:2Zn6/GcXd
燃料式インサータが火力発電で燃料切れに何のはあったわ
燃料の通過速度が早くて掴めなくて燃料切れになったんかなって思ってたが
SEK2が関連してるか知らんけど
設置時に微弱な燃料持った状態で設置されて、
掴むのミスっても燃料消費するとかで燃料切れなったんかなって思ってる
0212名無しさんの野望 (ワッチョイW a7bd-2rS7)
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2022/12/16(金) 21:53:21.63ID:SYM5Wd660
電力は十分に足りてるから旧式発電所が止まってても別段問題はないんだけどね 遺跡的に残してて伐採した木材の消費用で動かしてる
燃料式インサーターは設置したら勝手に燃料取って動き出すよね それが燃料切れで止まってるからおかしくねぇかって話なのよ
0213名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-RY6i)
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2022/12/16(金) 21:57:07.79ID:FbM1Kd2Nd
ベルトが早すぎて掴めない故の燃料切れはバニラでもあるね
だからベルト終旦以外には燃料式インサータは使わなかった
遠い昔の記憶だから修正されてるかも知れないけど
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-KKgq)
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2022/12/16(金) 22:28:54.59ID:LrzMNMD60
そういや赤ベルトで既にまごつく黄インサータより非力だったっけ
木材焼却場は俺も用意してるな
ボイラー4機だけだけど10万以上あった木材が気づいたら全部なくなっててありがたい
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-KKgq)
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2022/12/16(金) 22:42:35.27ID:LrzMNMD60
>>212
もしこういうことならそりゃ動かないね
https://i.imgur.com/vM5b2Ty.jpg

燃料式インサータが設置後少しだけ無燃料で動くのは設置時に燃料投入の手間を省くことを目的としたその時だけの特別ボーナスという認識
燃料が切れる理由は他の人が言う通り燃料切れのタイミングでキャッチにまごついた可能性が一番高いんじゃないかな
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/17(土) 02:39:57.99ID:fu0n1/+r0
SEK2の最適化テクノロジーカードのレシピ
ジャンクデータカード返ってこないのか
赤基盤と銅板の消費が半端ないことになるんだけど
レシピ設定ミスだったりしない?
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/17(土) 02:57:13.34ID:fu0n1/+r0
あとイマーサイトの加工で硫黄めっちゃ余りそう
採掘星で断熱材まで加工すれば硫黄の処分は完結するけど
他のレシピでイマーサイト必要になったらまた余るしなあ
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/17(土) 05:30:46.36ID:ralTobOp0
>>222
SEは宇宙を感じられるからな
宇宙を感じられるゲームって正直希少だよ
俺はこれまでSteamでステラリスだのプラネットベースだのと手を出してきたけども
やればやるだけ手応えがあるというか攻略している実感があるゲームは珍しいと思う

ただまぁ、要求される資源量と生産基盤も宇宙クラスに思える
あれこれと生産工場を増やした結果、鉄が致命的なレベルで不足して
鉄の製錬所と鉄鉱石の採掘場をひたすら増やす作業に追われた
0227名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-W+go)
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2022/12/17(土) 06:55:38.72ID:L112NlcMa
おじーさん、製造ラインはさっき食べたでしょ
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW 7eb0-cYCf)
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2022/12/17(土) 07:08:51.25ID:1txAJpGy0
SEK2ですが、Rocket teck card作らないと次の研究に進めなくなってるんですが、先にロケット飛ばす流れですか?

見てると航法衛星後の衛星遠隔測定データの作成みたいなので。
0229名無しさんの野望 (ワッチョイW da83-h0N1)
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2022/12/17(土) 07:21:16.53ID:zK6EiVok0
本格的に列車運用を始めたけど、これ自然と工場が大規模化しちゃうよね
脳死でベルト延ばしまくる方がお手軽ではある
工場全体のスッキリ感は列車が上かな
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e52-e5AJ)
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2022/12/17(土) 08:12:44.92ID:qZmoQvjz0
そういやDLCって全体に手が入ってニューゲーム推奨と
ロケット打ち上げ後の部分を追加するから既存のデータでOKのどっちなんだろうか
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/17(土) 08:32:43.84ID:ralTobOp0
私はアドバンスドソーラーというMODを入れてるので、上位のソーラーパネル生産ラインを組んだ
https://i.imgur.com/7Ozhysq.jpg

Bob's インサーターなんとかというMODで、インサーターが射程3まで届く
SEの通常ビーコンのサイズが3*3なので、それを間に挟めるように材料3種の搬入ライン組んだらこうなった

大規模化しようとすると、どうにもベルトの使いすぎ感がある
青ベルトや青地下ベルトや青分配器をジャンジャン使えれば良いのだけど
シティブロック方式でやっているとそこまで手が回らず、赤ベルト頼りになってしまっている

LTNの通知件数が多すぎるので、いい加減コンフィグで調整するべきだろうか
0236名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-IPVu)
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2022/12/17(土) 14:09:46.13ID:jF/cxZsQa
今日も予定通り初心者鯖のリセットをします!
久しぶりの死の世界のマラソン設定、滅んだらやむなし開催です!
宜しくお願いします~

標準に近い設定だと初心者鯖は大発展しちゃうので、
Switch勢はロケット打ち上げに立ち会えるか微妙ですね。
死の世界のマラソン設定にSwitchで来る人いたら、どんなもんか教えて下さい~
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f02-JDfe)
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2022/12/17(土) 15:16:43.78ID:1M/fXXEx0
>>228
青カードの時点で衛星ロケット作れるようになるから飛ばして貨物ロケット研究をしないと先に進めない
飛ばすとSE特有のものが色々出てき始めるのでそこからが本番

SEやってる人が増えて、裏のアレをどうすればいいのか議論してみたい工場長なのであった
いやまあ根本的に数学とか演算に強い人間じゃないとどうしようもないのかもしれないし
ここではなく隔離されたとこでするべき話題なのかもしれないけど
0238名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-ToZf)
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2022/12/17(土) 16:07:57.68ID:u9Vsxw4bd
SEの隕石砲ですが
無効(スクリプトによる)
という表示が出て機能してくれません。
弾と充電はOKなのですが、どうすればいいのか教えて下さい。
0241名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/17(土) 16:43:52.78ID:hiNFywmcH
バイター達の生態系を知ろうと思って、ワームを1匹だけ隔離して観察してたけど、ある日見たら茶色になってしおれて死んでた。
1000時間もやって、ワームが餓死してるのはじめてみた。
0243名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/17(土) 16:45:54.49ID:hiNFywmcH
>>240
その「無効(スクリプトによる)」っていうのは、導入したModがそのユニットの何らかの機能をOFFにしてると出るようですので気にしないで大丈夫です。
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb8-DiWi)
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2022/12/17(土) 19:23:12.60ID:zXO5RueB0
【鯖情報】
できたー、19;30よりスタートしますが、もうそろそろインできます

初心者向け鯖(死の世界のマラソン)

アドレスに接続で、160.16.222.207
パスワードは、
itsumono

◆この鯖の目的とルール:
初心者に輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。

※ベテラン勢は、中心街のヘルプの他に、独自の帝国作りと国交の樹立までをターゲットにするとちょうど良いと思う。

慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤、中心街に巨大BPを貼るのはやめよう。相談しつつね。帝国は自由だと思う。

◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう

◆細かい話
・死の世界のマラソン設定・緑地スタートのみ厳選
・24時間オープン
・10分無操作キック
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-hinH)
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2022/12/17(土) 20:08:13.54ID:heMn81MD0
Pyanodonsでレシピ変更があって、
Automated Factory MK 01を作るのにGearbox MK01が必要で、
Gearbox MK01を作るにはAutomated Factory MK 01かBurner Assembling machine 3が必要
Burner Assembling machine 3を解禁するのには8種類のSPが必要
さすがに設定ミスだと言って欲しいそんな先までロボット解禁できないのは死にたくなる
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-hinH)
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2022/12/17(土) 20:27:28.64ID:heMn81MD0
>>250自己レス
どうやらWhat is it really used for?に問題があるみたいで、
表示される設備一覧が正しくないみたい。
インベントリから確認するとBurner Assembling machine 2で作れる
0255名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-rLQi)
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2022/12/17(土) 22:14:58.71ID:Ua7NMgI00
当時は家から出発して目的地に向かっていた(ログの方向)

今は帰りたい。つまり目指す方向は...

ちなみにdiscord調べればネタバレはあるけど、数値や座標は人によるから、解法はわかっても答えは各個人でトライする必要がある
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f02-JDfe)
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2022/12/17(土) 23:05:40.25ID:1M/fXXEx0
普通にその解釈でよかったのね,,,
宇宙背景放射とかいわれるから0点は固定でどこかから座標に飛んで事故る
その「どこか」は別の切り口がいると考えてた

ありがとうございます
0257名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-IPVu)
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2022/12/17(土) 23:26:34.33ID:eFFYVvXla
バージョン情報書けば良かったですね、すみません!
少しだけ心配してたんですが、やっぱり大人数で高難度わちゃわちゃやるのも楽しいですね~
引き続きお願いします!
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/18(日) 01:14:37.10ID:uHHvOASu0
ようやくアステロイドベルト1へと進出し、大量の宇宙プラットフォーム足場を設置してベリリウムの採掘に着手したのだけども
Nauvisでバイターの襲撃が激しくなってきていて、対応求められたっていう
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-e5AJ)
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2022/12/18(日) 02:15:01.64ID:lDj7ooa90
ボイラー内に石炭がある時は掴めないけど中身が無い時はその時保持している熱量の源がなんであろうと目の前に燃料があればなんでも掴めるはず
石炭液化のグリッドでボイラーには基本石炭を流し込むんだけど石油ガスで詰まりそうになったら石油ガスから固形燃料を作ってボイラーに流し込む形を以前使っていた時はそういう挙動だった
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-DiWi)
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2022/12/18(日) 04:50:21.13ID:1eZ1cPaA0
ベルトが早すぎてダメっぽい
燃料インサ:黄のみ
黄インサ、赤インサ:赤まで
燃料ラインが赤以上なら黄にグレードダウン、或いは黄インサで補助するしかない
0268名無しさんの野望 (ワッチョイW 5358-+Ak+)
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2022/12/18(日) 05:17:17.77ID:FTVa3K/U0
青ベルトのまま青スプリッタで左右(+必要なら真ん中も)に分岐させた上で黄ベルト2レーン(3レーン)にすれば、黄ベルトでも十分な供給量を確保できるはず
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/18(日) 07:20:20.52ID:cjkBBgN70
イマーサイト星の採掘と防衛
本星軌道の最適化カード工場
本星地上の受け入れ加工送り出しエリア

イマーサイトの処理だけはフルスクラッチだけど設計の大枠は8割以上コピペで細かな配置いじるだけなのに
どうしてこんなに時間がかかるのか
土曜の昼間から作業にかかったのにもう日曜日の朝じゃねえか
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6c-1XWL)
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2022/12/18(日) 08:48:06.24ID:lHJOcQYH0
このゲーム、上達すればするほど扱うものの規模がより大きくダイナミックになって、尚且整然としてくるのが凄い面白いなぁ。
細々ゴチャゴチャから、大胆でいて整頓、って感じになってくる。
0272名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bbd-7rVD)
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2022/12/18(日) 09:07:16.30ID:wekepcGE0
>>258です
ベルトは赤なんだけど、ほとんど動いてなかったから大丈夫だと思ってたけどやっぱアカンのだね 黄色に変えます
木材も石炭と根元で混在させてジワジワ消費させるようにします
皆さんアドバイスありがとう

燃料式ってなんかロマンなのよね〜 自分に燃料補給する挙動が愛おしい
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ f302-JDfe)
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2022/12/18(日) 18:12:17.13ID:j9u58Uqq0
物流ロボット解禁したんですけど動いてくれません
場所Aから場所Bに持っていってほしいんですけど
これBのほうは貯蔵チェストじゃなくて要求チェストとかいうのじゃないとダメなんですかね
ユーティリティパック作るのはしんどいなあ
0287名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-Az6O)
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2022/12/18(日) 18:28:52.63ID:OcAQ68RLa
>>286
最初に解禁した段階ではアイテムを継続的に運搬させ続けることはできない
一応、Bを貯蔵チェストにして任意のチェストを解体プランナーで解体すると中身ごとBに運んでくれるけど……
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-UbZW)
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2022/12/18(日) 19:08:02.91ID:cLG27pUd0
停電になったときにボイラーに放り込むのが電動インサータだと二進も三進もいかなくなるのでボイラーに石炭投入するとこだけは燃料式インサータにしてたな
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-DiWi)
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2022/12/18(日) 19:11:25.10ID:1eZ1cPaA0
チェスト同士で発送効果があるのは紫と青と緑だから頑張って解放すれば快適ライフはすぐそこだよ
黄はフィルターすれば指定のアイテムだけ受け取れるけどそれまでは手動で届けないとダメ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-DiWi)
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2022/12/18(日) 20:33:42.95ID:2Td3DWi40
工場長は最強の組立機を内蔵したマシーンだからな
(にっちもさっちもって、二進も三進もって書くのか・・・!おやじになって初めて知る衝撃)
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-tVF/)
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2022/12/19(月) 07:56:56.66ID:G+Dy0PsC0
工場長の運搬能力、パワーで持ち歩いてるなら重さとかが上限になりそうだが、何らかのテクノロジーで運んでるから「スタック数」みたいなものが効いてくるんだと思われる
0300名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-kE1e)
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2022/12/19(月) 08:29:45.58ID:1EbE7Wa+r
宇宙船が落ちても死なないパワーアーマーの能力だろうなあ、
0301名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-RXtB)
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2022/12/19(月) 08:50:25.77ID:zfQ1v3OFa
5歳の息子がSwitch版体験版にハマってたから6歳を機に買い与えてしまった…
果たしてロケットは飛ぶのか、あえてノーヒントで放置しようと思う
0306名無しさんの野望 (スップ Sd8a-VNsq)
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2022/12/19(月) 12:24:30.44ID:0Z+PN8/Pd
1マスの浅瀬を工場長は飛び超えて移動できるけど、バイターは越えられないから埋立地にメイン工場作って物流解禁まではロングアームインサータで運用も可能なのかな?採掘場は防衛必要だけど。
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW 9702-7XnC)
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2022/12/19(月) 13:22:52.07ID:OPuLDd4n0
>>301
正直何がなんでもクリアしようとするのが子供の基本だと思うよ
マザー1で工場クリアできなかったからトンネルを歩いて渡った奴(実兄)がいるくらいだし
factorioはロボや物流わからなくてもひたすら手作業で積むことができるんだからなんとかクリアまで持っていけるよ
0310名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-ts7b)
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2022/12/19(月) 15:35:08.42ID:DU5QGKwza
宇宙から飛来してきて、資源を根こそぎ食い尽くし、生命を根絶やしにしたら大量のロボを置き土産にまた新たな星に旅立つ
これもう工場長ラヴォスでは?
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-DiWi)
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2022/12/19(月) 16:46:46.30ID:y3a4uzQd0
ドラゴンボールにあったポイポイカプセルみたいな感じで収容してるんじゃないかな?
そうじゃないと50スタックできる高圧電線とかどうなるの?ってなるし
0314名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/19(月) 16:56:29.34ID:/1wUk+ldH
モジュールの入れ替え、すごい大変...。
factorio始めたての頃にこのスレでそれを解消するようなModが紹介されていた気がするのだけど、当時なんのことかわからんかった。
実際モジュールのことなのかもあやふやだけど、そんなmodありませんか。
0319名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/19(月) 17:46:09.61ID:/1wUk+ldH
うわ、そうだったんですか!聞いといてよかった...。
今までやってきた指の動き、なんだったんだ...
0320314 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/19(月) 17:46:37.34ID:/1wUk+ldH
お礼忘れました、ありがとうございます!
0322名無しさんの野望 (スップ Sd2a-NMkN)
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2022/12/19(月) 17:54:54.86ID:x2l6o2uFd
>>321
PCなら右下のアップグレードプランナー開くアイコンを右クリで何を何にするってUIが出たはず。
switchは知らんのと、alt+uとかからも出来そうだけども知らない
0324名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/19(月) 18:06:33.96ID:/1wUk+ldH
返信ありがとうございます。
初めて見る画面です。私macで遊んでいますが、Alt+uや右クリック、それっぽいボタンを押しても出てきませんでしたので、キーコンフィグで探してみます
0333名無しさんの野望 (クスマテ MMb6-bsSr)
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2022/12/20(火) 01:23:49.96ID:0KrDzVFUM
敵地のど真ん中で信号待ちでもしてるんかな
走行中の列車はある意味最強兵器じゃないのだろうか
0340名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-IPVu)
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2022/12/20(火) 07:21:42.70ID:89+Ele/Ia
アンチロボット派の人も居るくらいだから、3000でプランナー無しってことになる人も居るよ、、、ねーって。。。
プランナー無しはすごいな、、、
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/20(火) 07:28:32.89ID:jA2Ga9QN0
機関車3台、貨車8台の長大編成の列車を長時間使って、感想
これ、普通に使いにくいな
機関車1台、貨車4台の方が小回り利くから、明らかに便利だろうっていう

長い方がかっこいいというのはあるんだけどね
輸送量が2倍になるのに対して、失うものが大きすぎるように感じる
0344名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-rmMG)
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2022/12/20(火) 08:13:56.77ID:TQp8M8C9r
>>332
train upgraderというのがある。
赤い方に新しい部品をセットして青い方に古い部品が溜まっていく。(逆だったかも)どちらも駅のすぐ隣のマスに置くこと。
バニラ駅置いたら勝手に電車が来てくれる
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-e5AJ)
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2022/12/20(火) 08:26:14.47ID:TrXEW64Y0
>>342
MODだとアップグレネードプランナーが効かない場合もあるから…
レールの種類増やすMODがそうだったので手作業で置き換えた。
他に「大きさが変わる上位機器」とかね。
0350名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/20(火) 10:38:15.64ID:rWW83UeRH
プレイ時間1300で昨日はじめて気づいた超絶便利機能。
要求チェストなどで要求アイテムをセットするとき、アイテムを作ってる工場を「SHIFT+右クリ」して要求チェストに「SHIFT+左クリ」すると、
製作に必要なアイテムが要求アイテムにセットされる。。。!
0354名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/20(火) 11:13:48.91ID:rWW83UeRH
「工場の製作に必要なアイテム」から「要求チェストの要求」へ登録する方法だよ。
コピペしたら工場がたっちゃう。
0356名無しさんの野望 (スップ Sd2a-evpg)
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2022/12/20(火) 11:41:45.96ID:r7epbNHwd
設定コピペは現地へ行かないと設定できない
青写真経由のコピペは遠隔でできるが種類が違うと設定できない


Pyanodonの施設を作る組立機から要求チェストに貼り付けたら9割方チェスト容量オーバーするから手心加える機能が欲しいなぁ
0357名無しさんの野望 (ワッチョイW 5358-3C+l)
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2022/12/20(火) 11:42:28.94ID:MUWM8I6P0
しかもそのときの製作速度に合わせた数をセットしてくれるんだよね
ビーコンで加速した後セットし直すとフル稼働できるだけ要求してくれる
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf6-JDfe)
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2022/12/20(火) 11:49:18.60ID:lDTjC69g0
Nulliusが800時間を越えてクリアが見え始めたから
次はK2かIRにするか、もしくは248k
Pyanodonsは・・何千時間かかるのか怖くて手が出せない

>>350
知らなかったw
やってみたけど超便利だわ
0359名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-+ayM)
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2022/12/20(火) 12:05:24.30ID:KvxxNAI6r
最新のpyは燃料燃やすだけで副産物に灰が生成されるようになって辛かった
鉱石掘ると鉱石+灰、焼くと金属板+灰、燃料式組み立て機で作ると生成物+灰、発電すると電気+灰
初期のインサーターが燃料必要としなくなったってプラス要素があったから何とかやってけたけど
0363名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-7XnC)
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2022/12/20(火) 12:36:48.65ID:qC1G339gM
>>358
SE終わった後nulliusやろうかと悩んでるんだけどどうだった?
K2とかBobsみたいな難しいレシピを解いていくゲームというより新しいことに取り組むMODの方が興味あって
0365名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-zcon)
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2022/12/20(火) 12:48:25.35ID:FSMjcVjYd
最近知った(使いだした)便利機能発表会!
1.ベルトを持つ(ゴーストでもok)
2.マウスドラッグで直線に引く
3.ドラッグしたまま曲げたい方向にマウスカーソルを移動する
4.Rキーを押すとベルトが90度曲がった後にマウスカーソルまで直線が引かれる
すびゃりが捗る
右に曲がるか左に曲がるか気にしなくて良いところもお気に入り
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-e5AJ)
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2022/12/20(火) 12:52:26.24ID:SdzfQyQG0
そういやベルトって順方向に普通に置く時は当然連続して置かれるけど
メインバスの位置決めとかで複数本を並列設置したい時に
クリック押下のまま横にスライドさせても連続して置いてくれないよね?

Speedrunおじさんがそういう操作をしてるのを見たんだけど
あれは驚異の精度で連打してるんだろうか
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf6-JDfe)
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2022/12/20(火) 13:30:37.35ID:lDTjC69g0
>>363
Bobsはやったことないから分からないな
レシピは難解というより、とりかく副産物に悩まされ続けるのと
中盤以降になるまで電力確保がキツイ
ロケット打ち上げまでも結構長いけど打ち上げた後がnulliusの本流
あと好きな場所に鉱床そのものを作れる(他の惑星の鉱床を自星に持ってくる)から資源は無限にある
だから副産物は捨てまくるというのもアリかも
0373名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-42el)
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2022/12/20(火) 14:21:48.50ID:6ivlJF4C0
SEK2で各種宇宙のSP4種類の1段階目作れた。
そっからSPの2,3,4ってverあげていく労力と、SP各1段階目を作る労力ってどっちが大変?
0374名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-rLQi)
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2022/12/20(火) 15:55:56.15ID:FTKLNPYId
天体とかはそもそもロケット飛ばさないと行けなかったりで2,3,4としていくのが大変。
基本はテクノロジー何が欲しいかで決めたら?自分は宇宙鉄道、エレベーターと広域パイロンがほしくてそちらを優先させた
0375名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bbd-7rVD)
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2022/12/20(火) 16:29:18.00ID:oTtjONIm0
貨物車3台編成で駅に納品した後、バランサーで3等分して工場へ…みたいな時、駅側のチェストの減りが変に偏ることない?
真ん中の貨車のグループだけ減りが遅くて次の列車が降ろしきれなくて後ろが詰まることがある
0378名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bbd-7rVD)
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2022/12/20(火) 17:58:41.32ID:oTtjONIm0
>>377
同じバランサー使ってて全く問題ない駅もあるからなぁ
一度バランス崩れると貨車単位での在庫数がどんどんズレていく
LTN入れてるから降ろし損ねは致命傷になるので時間制限は外してる
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-e5AJ)
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2022/12/20(火) 18:22:54.79ID:7nI3ihuK0
断片的な情報でなんとも言いにくいけども問題ない駅というのもスループットなんかの関係で問題が顕在化していないだけという可能性もあるんじゃないかね
バランスが取れていないのだからバランサーを疑うという発想はそう間違ってもいなさそうな気はする
間抜けな俺の例で申し訳ないのだけど同じバランサーを使ってるつもりで後端の分配器を置き忘れて不完全になっていた事とかはあった
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-DiWi)
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2022/12/20(火) 19:15:13.42ID:oNmnidU90
貨物ABCを同じベルトで送ってるなら詰まってる
出荷元がバランスよく入ってなくて荷物にバラツキがある
一部色違いのベルトを使ってる
ぐらいかなぁ考えられるのは、貨物全部埋まってから出発してバランス崩れるなら出荷先に問題があるとしか
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-DiWi)
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2022/12/20(火) 21:10:29.43ID:oNmnidU90
左側空いてるから荷物排出優先するならそっちにも設置しておけば空にはできそう
途中のバランサーは左が詰まってそうな気もする、3:3なら混ぜるだけで良さそう?
0389名無しさんの野望 (ワッチョイW ae3d-7XnC)
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2022/12/20(火) 21:55:40.36ID:3dS9Rzpi0
>>384
これ出口の3ベルト間で出てくる量は平均されて同じだけど使われる割合はベルトごとに違うんだよ
例えば右下出口ベルトは入力左ベルト1/2と(中ベルト+右ベルト)/2が合わさった分配器で分配されるから
右下のベルトをたくさん使うと入力左ベルトから優先的に消費されて2:1:1の割合で消費される
だから3つに分けた先の使われ方で入口の消費割合は変わる(=入口側のバランスは取れてない)
imgurの問題か画像貼り付けられないからわかりづらくて申し訳ない
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-e5AJ)
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2022/12/20(火) 22:15:41.08ID:7nI3ihuK0
横やりすまんけどまじかい
どこぞで拾った1to1から8to8まで纏めてある設計本BPの3to3もこれだったもんで問題ないかと思ってたわ
もしかして他にも怪しいのが含まれてんのかな…3to3は使う機会がなかったけど他のバランサはもう結構このBP本から使っちゃってるがまあ俺環だとチェストバランサも入れてるからなんとかなってんのかな
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bbd-7rVD)
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2022/12/20(火) 22:26:07.57ID:oTtjONIm0
>>389
衝撃の書き込みですね
同じバランサー一杯使ってるけど、均等に空になる瞬間は何度も目撃してるんだが、たまたまなのかな?素材の行き先が色々分かれる場合も駅チェストが均等に減っていくように必ず3→3のバランサー入れてたんだけどそれが良くなかったのか
0395名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f84-Az6O)
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2022/12/20(火) 22:44:22.30ID:Y69qRSFI0
入力側が0,0,1のとき出力は1/3ずつになるが、
出力側が0,0,1のとき入力側は0.5, 0.25, 0.25になる
ここまで極端じゃなくても出力側の消費量に偏りがあると入力側は偏るということねなるほど
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ f3a1-e5AJ)
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2022/12/20(火) 22:53:54.65ID:hnVTo0Hy0
いやいや、このバランサーなら出力が偏ってても入力は均等に消費されるはずだけど
件の画像は手前の方がベルトが短いからだと思う
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-hinH)
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2022/12/20(火) 23:11:38.24ID:yam9v/4M0
バランサーを評価するツールがあるけど一応バランス100%と出る。


貨車ごとに回路を区切って40スタックの空きができたらOを出力、O*3で駅有効みたいにするのが一番詰まらないと思う。
何らかの理由で偏ると終盤の出力が落ち込むけど降ろしきれずに詰まるより良いの発想
どうしても偏り減らしたいならチェストバランサ回路で平均-αより多いグループのみ取り出しインサータを稼動とか
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ cade-7coA)
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2022/12/20(火) 23:51:28.67ID:B33xWFHE0
最近始めて建設ロボットの運用ができる所まで来たんだけど、ロボネットワークってあんまり広げすぎずにエリアごとに切って建築資材はエリアごとに工場長が手で運ぶのが正しい運用なの?
ネットワークを全域に広げてモールのチェストをパッシブ供給にしたらロボが長距離移動で充電に大渋滞して電力がカツカツになった
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/20(火) 23:52:42.59ID:jA2Ga9QN0
リペアタレットを設置しまくったら警告されていたようにゲームがクソ重くなったので
制圧が完了したマップ端から徐々に整地して、整地終わった場所にリペアタレットは外すことにした

リペアタレットの利点は、建設と解体が一瞬、特に解体した資源を貯蔵倉庫に一瞬で納品してくれることだと思うので
整地は終わらせておきたように思う
木も石も邪魔なだけだし
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 7311-CLTW)
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2022/12/21(水) 00:22:02.54ID:eyEV7fCi0
>>397
Glutenfree equipment train stop、これこそが俺の需要を完璧に満たすMODだと発見できたわ
駅置いてそこを通過した列車の装備を更新してくれるから幹線のどっかに置いときゃOK、完璧
0402名無しさんの野望 (クスマテ MMb6-913D)
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2022/12/21(水) 01:18:54.82ID:8IsW6H3XM
>>399
足りないと思った時はそれを増やせばええんやで
電気が足りなきゃ発電所を増やすんや

あと工場長物流はこのゲームの趣旨からは外れてると思う
自動化してこそのfactorioよ
0406名無しさんの野望 (ワッチョイW 3706-VNsq)
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2022/12/21(水) 03:32:25.81ID:RaYUpX1P0
ロボネットワークある程度広げたら、線路も敷設して資材とロボの積み下ろし駅作ったら、そこまでのロボステ回収して、またその駅からまたロボネットワークを伸ばして。工場長は拠点から動かないスタイル。
0408名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-q7kF)
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2022/12/21(水) 06:25:30.72ID:nirb/EdB0
だいたいT1全種回り始めたあたりからブランクカードの不足が顕著になりだして、赤基板やラフデータストレージ基質を打ち上げてたかな
加工工程が長めのものほど生産効率モジュールによる複利が効くからそういったものを打ち上げる
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ afc5-e5AJ)
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2022/12/21(水) 07:00:21.90ID:oqx54V8K0
>>384
バランサーに問題はないように見える
もともとチェストの中身に偏りがあるところに均等に鉄板を運び続けているのでは?
一度チェストの中身を均してみるとか
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/21(水) 08:29:50.42ID:futjtYHm0
SE+K2でプレイしてるけど
最初の宇宙SPの時点で貨物ロケット使ってるなあ
赤緑黒青黄の各カードもも打ち上げなきゃならんからそのついででもあるし
初期軌道の狭い島で青基盤のラインとか考えたくなかったのもある
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-e5AJ)
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2022/12/21(水) 08:41:34.52ID:J0qfGWPY0
>>399
物流ロボ需要があるところにはロボステを増やす。
バニラロボステ1基設置あたり4機しか同時充電しないと思って設置数を増やしていけ。

あと、「工場長の装備スロットにロボステ入れて建築&修理&除去」にも利点はあるけど
当然戦闘向け装備ができなくなるからアーマー切り替えて用意することになり
うっかりアーマー切り替え損ねて前線に行くと死ぬ可能性が上がると言う欠点が加わるのよね…
MOD話はキリがないので省略。
0414名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/21(水) 09:50:06.78ID:2umsk2lWH
SE、貨物ロケットで飛ばしてる型、自動化してます?
研究パックを飛ばすとして、在庫を確認して1種類ずつ飛ばすなら簡単なんだけど、5種類を1機で飛ばすとしたら全部同時に無くなるわけじゃないので、どうやって自動化すればいいのかわかりません。
現地から必要な足りない個数を信号で受け取ってロケットに積んでいって、ロケットが満タンになったら飛ばす、というやり方になるんですか?
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/21(水) 10:35:53.76ID:futjtYHm0
>>414
うちでは定数回路2つと条件回路3つ使ってる

シグナル赤 軌道上の在庫数+地上のロケットサイロの在庫数
定数回路で資材ごとに必要数*-1をシグナル赤に流す 1000必要なら-1000
条件回路で すべて≧0 ならばトリガー1を発行
ここでは地上と宇宙合計してすべての資材について必要数揃っているかを判定
ちなみに地上の搬入インサータにシグナル赤流してその資材<0の設定しとくと宇宙で消費したぶんだけ搬入してくれる

シグナル緑 軌道上の在庫数のみ
定数回路で資材ごとに-1をシグナル緑に流す
条件回路で いずれか<0 ならばトリガー1を発行
ここでは軌道上の資材についてどれか1つでもゼロになったかどうかを判定

トリガー=2になったら緑シグナル出してロケット発射
シグナルトランスミッターは赤と緑どちらも流せるので一組で十分よ
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-e5AJ)
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2022/12/21(水) 10:56:17.48ID:MqGq88Km0
たしかに宇宙での研究はまじでSP使う時の期間と使わない期間が差がありすぎて自動化意味ないので貨物で手動で十分かな
地上の時期みたいにだらだら作りながら消費って感じではなくなるので。


関係ないけどこの人のブログ記事は色々インスピレーションが得られた
https://curiouscoding.nl/misc/factorio-early-game/
惑星での鉱石採掘
https://curiouscoding.nl/ox-hugo/old_remote_base.png
宇宙工場のデザインパターン(SPの種類ごとに段になっている)
https://curiouscoding.nl/ox-hugo/old_space.png
0419名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/21(水) 11:54:44.12ID:2umsk2lWH
>>416
理解できました。

「送り先に足りない数だけ、資材をロケットに搬入して輸送」の方法として汎用的に使えそうです。
聞いてよかった、ありがとうございます!
0420名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-BcI/)
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2022/12/21(水) 13:46:28.73ID:PczsNpG6M
>>414
うちはデリバリーキャノンをそのまま貨物ロケットに置き換えて、受け取り側もアイテムごとに着陸パッド用意してある
発射台でカーゴ満タンなら自動発射にしとけば、着陸パッドが空になった途端送られるので楽
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f02-JDfe)
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2022/12/21(水) 15:36:17.97ID:4AN7CDGN0
うちはNauvisを起点にした貨物ロケットのサイクルで運用してる
Nauvisでパーツとカプセル生産
→各資源星に再構築用パーツまで載せて発射
→資源星で再構築して足りない各Tier資源満載してNauvis Orbitに発射。ベリ板・軽量柱・骨組・隔壁とか。全部生産性使えるから現地加工が一番効率がいい
→Nauvis Orbitで到着したロケットパーツとカプセルを集めて何回かに一回Nauvisへ返送。地上行は燃料5kぐらいで済むので安い
一番上に戻る

上のやり方ならパーツ・カプセルの生産はNauvisだけで資源星では燃料生産だけしとけばいいのでラインも簡潔になる
感覚的には500スタックの環状線を運用してるような感じ
軌道エレベーター設置まで進行してる場合はNauvisにデリバリーしまくって加工したほうが簡単
ただパーツリサイクルまで考慮すると資源的に安いのはロケット輸送
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/21(水) 18:44:20.03ID:i7bJfUVp0
まだ4種素材のうちベリリウムしか採掘してないのだけども
ネットからDLしてきた天文サイエンスパック工場で、天文カタログ3まで進めることができた

3種の天文カタログを結集して生産できる天文インサイト18を
クソ効率の悪い単種インサイト36コによる重要なデータ変換に突っ込む暴挙をしている

次の目標はイリジウム採掘だ
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-e5AJ)
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2022/12/21(水) 19:10:02.13ID:F/tPiK/20
バランサーから交差点から何から何まで全て自前で用意するもよし
俺みたいに初ロケットは貰い物BPでパック周りを固めてしたり顔するもよし
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/21(水) 19:46:56.51ID:i7bJfUVp0
>>423
前回プレイではSEK2で自力でライン組んでみたけども
天文SP1の時点ですごく出来の悪いラインしか組めなかったから、自力で組むのを今回は諦めた

液体メインバスの構築は今回も自力でやってる
『ここにこの液体を入れてね』とBP側が用意した定数回路で指示されてるので、液体メインバスからそこに繋いでる

天文サイエンスって、上位技術の素材を下位に使うことで効率上昇するのがすごく多い気がする
特に致命的なのが、マルチスペクトル天体座標分析3による天体座標データ3の、天体座標データ1件20製造

これ、1の時点だと3つ入れて3製造だから、効率が段違い過ぎる
天文SP1の製造効率を高める為に、天文カタログ3までは進めないといけないことは明らかだと思う
そして、自力で天文カタログ3までのライン組むのは私のような素人にはとても難しい
やれないことはないろうけども、相当非効率で土地使いすぎなラインになることは明らか
0428名無しさんの野望 (クスマテ MMb6-913D)
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2022/12/22(木) 00:07:13.29ID:QFPZwajUM
ここでヴァルカナイトを使う鋼鉄板の代替レシピを教えてもらって目から鱗だったんですが
クリオナイトやイマーサイトにも何かの代替レシピ設定されますか?
リチウムやレアメタルにも代替レシピあるからもしかしてと思いました
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-q7kF)
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2022/12/22(木) 00:39:29.38ID:tXUInF9F0
クリオナイトは潤滑液、冷却材
ホルミウムは制御基板
ベリリウムは軽量化素材と貨物セクション
イリジウムは断熱材とデリバリーカプセル

他にもなんかあった筈だけど目立つのはこの辺
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/22(木) 02:34:20.34ID:tg7UU+Xa0
リペアタレットは滅茶苦茶便利なんだけど、ゲームが重くなるのが非常に辛い
制圧完了して整地も終わったところから順にリペアタレット外していけば徐々に軽くはなるのだろうけども
ちまちまと削除していく手間が半端ない
0431名無しさんの野望 (クスマテ MMb6-913D)
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2022/12/22(木) 02:58:03.47ID:QFPZwajUM
>>430
解体プランナーを右クリック
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/22(木) 04:26:41.90ID:tg7UU+Xa0
リペアタレットと大型電柱とロボットステーションをブラックリストに登録した解体プランナーで、それ以外のものを一気に除去

リペアタレットの解体可能な木、岩、地面に落ちている石、崖などの削除が完了したら、ブラックリストからリペアタレットを外して
大型電柱とロボットステーションだけをブラックリストに登録した解体プランナーを使うか
またはホワイトリストにリペアタレットだけを登録した解体プランナーで用済みとなったリペアタレットを除去

手間がすごく省けた
ちなみに地面に石が転がっている理由は、長距離砲でバイターの巣やワームを破壊した際に巻き込まれた岩の残骸
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ da83-N2O4)
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2022/12/22(木) 09:41:21.69ID:IfVAjXsM0
サイエンスパック1秒1コを目標に頑張ってるんだけど、制御基板で悩んでいる
既に隣に発展基盤工場があって、ここに硫酸を搬入して制御基板も作りたいんだけど
作るまでも無く銅が足らない気がしている、ベルトラインの速度的に
鉄板搬入駅は共通、銅の搬入駅は2つにした方が良いよね?
0437名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-42el)
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2022/12/22(木) 09:53:01.50ID:Y8pDAuNH0
>>425
液体メインバスのブルプリ教えて
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/22(木) 11:52:35.80ID:1QjuTZlw0
イマーサイト掘り始めて最適化テクノロジーカードを使った研究が回り始めた段階でこれ
https://i.imgur.com/ciqGcYV.jpg
脅威度17%でもこんなになってしまう
リペアタレットなしじゃ拠点を維持できる気がしないわ

現状壁かじられまくりなんだが
いわゆる頭の悪いラインで弾作って長距離砲導入したらましになるかな
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-e5AJ)
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2022/12/22(木) 13:31:01.41ID:wYqYc/P50
K2の抗バイターウイルスカプセルを数発使えば
そのマップ層におけるバイターの進化度自体が下がって
バイターの巣やワームやバイターの数もぐっと減って同時に危険度も下がる…
使えるのはゲーム後半もいい所だし、MOD組み合わせ次第で封じられる可能性もあるが。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/22(木) 15:00:18.69ID:tg7UU+Xa0
>>437
液体メインバスは自作なのでブループリントはないです
長さ15の液体パイプを、5本セットで2マスずつ空けて25本並べてるだけ

右から順に
水、石油ガス、軽油、重油、潤滑油
コズミックウォーター、汚染コズミックウォーター、ケミカルジェル、プラズマストリーム、冷却材15度
冷却材-100度、空き、冷却材-10度、空き、冷却材-273度
バイオ廃液、汚染バイオ廃液、空き、空き、空き
空き、空き、空き、空き、空き

液体メインバスより右側が準備区画。左側が使用区画
使用頻度の高い液体、潤滑油やコズミックウォーターや通常温度冷却材や冷却材-100度、-273度は5本のうちの外側に
使用頻度の少ない冷却材-10度は真ん中に

まだ未使用の枠には、イオンストリームやプロトンストリーム、そして生物化学系のジェル類が入る予定
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/22(木) 15:16:01.11ID:tg7UU+Xa0
ちなみにこの液体メインバス
5本を1くくりにして、流体がつながってしまわないように地下パイプと3,5,7,9のパイプを活用してやりくりするものの
非常に使い辛く感じることは事実

使いやすさを重視するなら、5本を1セットよりも3本1セットにした方が圧倒的に快適
けれども、上に挙げた例だけでも25本中15本既に使ってしまっているので
これを5本→3本にしてしまうと、25本→15本に減り
そこから15本→21本に増やすとなると、スペースを物凄く使用してしまう
何より、幅が広い=そこをまたぐ為に使用する宇宙地下パイプの数がたくさん必要になってしまうので
管理が楽になる代わりに広くスペースを使いすぎ&資材使いすぎになってしまうのは結構苦しいのではなかろうかと
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-e5AJ)
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2022/12/22(木) 15:23:06.08ID:1UJKicA10
>>435
各種サイエンスパックを60/mで生産する場合に必要な制御基盤は65.184/m
この制御基盤に使う電子基盤用の銅線で消費する銅板は818.5284/mで黄色ベルト約1.08本分
発展基盤は既にあるラインから拝借するならこの黄ベルト約1.08本分が新たに必要になる銅板数量になると思うよ
こういう計算に便利なmodやサイトがあるから徐々に触ってみるといいかも
俺はFactorioCalculatorというサイトを使っててこの計算もそこでやってる
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-42el)
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2022/12/22(木) 16:10:01.73ID:Y8pDAuNH0
>>417の2枚目の画像をよく見ると工場中央左側に冷却水工場があって、4種SPの段にそれぞれ供給していてうまくできてるな
0460名無しさんの野望 (ワッチョイW eb45-tToF)
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2022/12/22(木) 20:47:35.46ID:JLn3hThR0
でもみんなご飯はちゃんと食べて水分も摂りながら遊ぼうな
俺先月買ってから2回低血糖で倒れた
最低クッピーラムネファミリーパック常備しておこう
0462名無しさんの野望 (ワッチョイW f3dc-m49N)
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2022/12/22(木) 21:31:56.68ID:/PBsQFn80
青パックの電気炉研究まで徒歩と手動でやっちまったせいで全く自動化構築がわからねえ…
あっちこっちに鉱石と鉄板と固形燃料が散らかって片付けも出来ん
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/22(木) 21:33:46.55ID:tg7UU+Xa0
バニラでロケット飛ばすだけならわりとなんとかなるゲームだと思うんだよ
SEを入れてSEの要素に挑もうとすると頭がパンクする

私が思うに、そもそも一般人にはバニラでロケットを飛ばすことが既に難しい
バニラの緑パックの時点で手こずる人が多いはず
青パックの時点で頭パーンしてギブアップする人も多いのではなかろうか

汚染あり、非ピースフルでバニラでロケット飛ばせるようになったら、バニラのFactorioは卒業というか合格というかそんな印象
でもそれ、SE基準だと出発点のLv1な感じ

SEでバイターの相手するの本当に大変だから、SE挑む人はマジで汚染なし、ピースフル設定がオススメ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイW f3dc-m49N)
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2022/12/22(木) 21:41:04.23ID:/PBsQFn80
完璧よりまず終わらせろって誰かが言ってたけど電線やコンベアが1マスズレるだけですべて壊したくなるから一向に進まない
電動掘削機もだらだら並べると何故か先端では詰まってるくせに途中で枯れるし
0465名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bd1-RXtB)
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2022/12/22(木) 21:48:58.48ID:QH7oePhy0
1週目:スパゲッティだらけの41時間で何とかロケット
2週目:グリッド活用して効率的にロケット飛ばしたろ!
   45時間時点でやっと紫

あれ?
0467名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/22(木) 22:19:38.43ID:W/PVETRAH
バニラでもSEでも、ピースフルにするのだったらその前に段階的に対バイター楽にするModをいれていくほうがお勧めかな。
Companion droneなんかはベヒーが出てくるまで強力ガーディアンだし、成長するまでのお供として最適なModだとおもう。
バイターはストレスになるのはわかるけど、長いこと遊んでると何もしてこないバイターの世界は味気ないと感じるよ。
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/22(木) 22:33:44.99ID:tg7UU+Xa0
>>468
携帯レーザー防御モジュールはレーザータレットぽい攻撃。携帯放電防御モジュールは使ったことないけど防御用だろうか

問題は、携帯レーザー防御モジュールってかなり射程が短かったように思う
今にも殴られそうなぐらいに近づかないと届かない印象
バニラでスパイダートロンに乗りながら搭乗している工場長のレーザータレットで敵を倒してたときに射程の短さを強く感じた
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 7311-CLTW)
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2022/12/22(木) 22:44:10.73ID:aJAMBLeA0
手動でペチペチ長距離砲で潰すのが面倒になって長距離砲の射程を自動を手動と同じぐらい伸ばすMODは入れたわ
遠くの巣突っついて頻繁に襲われるが
0476名無しさんの野望 (JP 0H1f-1XWL)
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2022/12/22(木) 23:57:48.23ID:W/PVETRAH
海の上を埋め立てて、そこに海上砲台として機能させれば怖いものない。
陸の最寄り駅に砲弾倉庫でも置いてロボで装填させれば暇つぶしに丁度いいプチプチゲームになる。
0477名無しさんの野望 (ワッチョイW f36e-CcMI)
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2022/12/23(金) 01:21:10.20ID:dS2ZhRY30
SEでバイターさんのお相手って、言うほど大変かね?
序盤の巣拡張は遅い&工場長側の武装強化、長距離砲弾や汚染の管理強化スタック可能など、むしろバニラよか楽になってると思うんだが
内政忙しすぎるのは解らんでもないが、急ぐ必要は特にないんだから、防衛圏構築してからやればいいだけだし
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ ea3e-e5AJ)
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2022/12/23(金) 02:12:42.40ID:xeFF00Ss0
SEの他星の拠点って
マップトリミングして見える範囲を掃除したら
見えない範囲の敵消えてしまうんか
もしそうなら楽にはなるけど反則感でかいなあ
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/23(金) 03:20:19.91ID:i86FBB4n0
>>477
長距離砲弾がスタックできるようになるのは、K2の効果だからSE単品だと1発1枠のまま
汚染の空気清浄機も、K2の要素なのでSE単品だと無い

SEからSEK2にすると、インサーター部品だとか電子部品だとかレアメタルだとか鉱水だとかイマーサイトが追加されて
材料サイエンスに必要な材料試験パックの必要素材『石』が、イマーサイト結晶に化けて
SEの4種素材の処理に塩化水素や硝酸を要求されるようになり
ソーラーパネルなどにシリコンを要求されるようになり
戦闘ルールが変更され、武器の種類や弾薬の種類が増える
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-JDfe)
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2022/12/23(金) 05:46:54.37ID:i86FBB4n0
SE用のブループリントを探してると、どうにも何かしらの装置が欠落しているぽいブループリントが多数見つかる

0.5→0.6の際に、サイズが変更されただとか削除されたアイテムってあるぽいのかな?
0482名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-BcI/)
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2022/12/23(金) 06:58:47.96ID:OAPq2GMXM
組み立て機にレシピ設定してShift+右クリックしたのを要求チェストにShift+左クリックすると、一発で要求アイテム設定できるんだな
散々遊んでて知らなかったわw
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-e5AJ)
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2022/12/23(金) 08:14:21.93ID:8kM0mXU80
>>472
亀反応だが、バニラの携帯レーザー防御モジュールは射程15と
ガンタレット(射程18)より射程短いのでかなり接近しないと効果がないし、
数積まないと威力も控えめ。
機動射撃に慣れてて包囲とか受けずに戦闘するタイプだと出番がないままになるかも?
0486名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-42el)
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2022/12/23(金) 10:50:01.40ID:Kk8wecwI0
SEK2で350時間くらいやってるがバイター相手はバニラよりかなり楽だとは思う。

汚染は完全放置でフィルター類一切無しの出し放題、壁は4~5マスのトゲ壁、防衛は1列の火炎放射に1列のレザタレ、所々にレールガンタレット設置、
この状態で棘壁とリペアキット1~2台の製造機があって常時在庫は置いといて、あとは壁を削られたらロボが勝手に修理する状態。
壁の目の前に巣が湧かないように長距離砲は工場の周囲にぽつぽつ置いてある。

上記のシチュエーションで200時間くらいはなんも問題起きずにずーっと防衛は放置してる。
壁は消耗品と割り切ってガンガン修理すればよい
0488名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spb3-a25u)
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2022/12/23(金) 15:42:14.34ID:obSnyio0p
Switch版、各種情報画面の呼び出しなどクイックパネルでできることはそちらに任せれば左ジョイコン+マウスだけで結構やれるな
ZRボタン(Shiftキー)を左ジョイコンのいずれかのボタンにOSの機能で割り当てる必要はあるけど
0490名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-q7kF)
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2022/12/23(金) 16:27:16.65ID:S/VT/Mfzr
SEは(K2を入れても)工場長の戦闘力がある程度進むまでは大分抑え目になってる
K2が入っていれば対物ライフルで大型が出てくるまでは規模的にも何とかなるけど、それ以降は炸裂ロケランに変えても大型ワームの処理が面倒なのでそこが長距離砲への移行点かな
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-e5AJ)
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2022/12/23(金) 16:28:13.92ID:8kM0mXU80
>>489
MODによってはロケット打ち上げ以外がゴールと設定されたり、
ロケットまでの過程が複雑になるものがあったり
機能追加に留まるものがあったりとばらばらなのでひとまとめには語れない。
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6c-1XWL)
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2022/12/23(金) 16:54:35.68ID:8WUs5CjA0
>>478
こんなことできるの?サーフェイスリセットしてから見えているエリアの的を倒してコンフィームボタンで占領ってこと?

自分はもう殲滅作業やりたくないなぁ。前回やったときは同鉱床に1ドットだけワームが隠れてて、2時間も探し回っていやになっちゃう。
0493492 (ワッチョイ 8b6c-1XWL)
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2022/12/23(金) 16:57:40.90ID:8WUs5CjA0
敵が消えてるんじゃなくて、近づくまで見えないようになってるとかじゃない?
惑星外から衛星で観察しても見つけられない敵がほとんどだけどな。
0494名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-rLQi)
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2022/12/23(金) 18:50:57.48ID:1PvxkT2Od
>>489
あるよ。初ロケットと同じようなリザルト画面出る。

bobsはバニラと同じくロケット
k2は通信
seは通常と隠し。隠しでは↑の画面は出なかったかも。
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f02-JDfe)
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2022/12/23(金) 18:57:58.38ID:Qmdl/Qlp0
繁殖した分は消える
脅威度を上書きできてない場合は脅威度と中心からの距離に応じて再生成されるのでそのうち出てくる
要はリセット

サーフェスを開いた後消し忘れて大繁殖されてる場合はマップ消去でリセットできる
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-e5AJ)
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2022/12/23(金) 19:58:09.68ID:WoKOnoxC0
これでバニラだとタレットも届かず延々警報が鳴り続けるようになるから謎オブジェはその半分くらいの距離までしか伸ばさなくなっちゃった
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-e5AJ)
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2022/12/23(金) 22:00:23.25ID:Kk8wecwI0
質問なんだけど、空気清浄機って1箇所に固めて設置しても問題ないのかな?
チャンク内のってのは理解してるんだけど汚染の濃いところから薄いところへは優先的に流れ込んでくるロジックであれば問題ないと思うんだけど
みんなはどんな感じに設置してるのかな
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ eb66-DiWi)
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2022/12/23(金) 22:19:41.98ID:RXc4wiug0
そのチャンクで発生する汚染と周囲からじわじわ移動してくる汚染の合計が
空気清浄機の処理能力以上ならいいけど、それ以下なら無駄が発生するんじゃないか
0503名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ec0-HP/q)
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2022/12/23(金) 23:03:43.27ID:4hpzfc7/0
最近買ってまだ青パックまでしか出来てないけど自動製作ライン考えてるだけで頭パンクしそう
これを効率よくとか無理ィ……
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-JDfe)
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2022/12/23(金) 23:09:02.23ID:Bd1Cq0pO0
このゲームは末期までは効率よく工場作るゲームじゃなくて数の暴力ですべてを解決するゲームだと思う
というわけでどんどんスパゲッティ伸ばしていけ
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-e5AJ)
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2022/12/23(金) 23:43:31.72ID:8kM0mXU80
>>501
基本的に全方向同様に汚染は流れるけど隣接チャンク同士で同じ濃度になろうとする結果
相対的に汚染が少ないチャンクに流れ続ける現象が起こる。
>>439の画像で一部の巣のあるチャンクだけ汚染が減ってるように見えるのがそういう理屈。
(古い巣は汚染を吸わない)

汚染が届かなきゃ基本襲撃されないんだから、工場を包囲するように
外周部に置いてやるのがいいのではないかと思うが
それが一番効率のいい配置か?となると自信はない。
0507名無しさんの野望 (中止 9b02-aH43)
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2022/12/24(土) 00:13:06.32ID:3H6O5jsG0EVE
空気清浄機を置いたチャンクに向かって汚染が流れ込みはするけど周囲に拡散はしてしまう
汚染を広げたくないのであれば周囲を囲むほうがいい
バイターの巣まで距離があるなら汚染の中心で集中運用でも間のタイルで吸い切れるぐらいには希釈できる
フィルターの回収洗浄の手間をふまえてどちらがいいかは工場長の考え方次第じゃないかなと

まあ基本ロボ運用になると思うから囲むのが無難じゃないかな
0513名無しさんの野望 (中止 216e-OA0F)
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2022/12/24(土) 07:59:58.27ID:6x7r6lwS0EVE
樹木はマップ設定の限界まで汚染耐性上げてるわ
枯死処理も塵積もで負荷になるだろうし、ゲームに慣れてくると単純に汚らしいだけなんだもの
0516名無しさんの野望 (中止W 17b0-bfCp)
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2022/12/24(土) 08:47:09.66ID:VZM01Ij70EVE
SEK3ですが、コロナ何たらで工場ボロボロにされました。
これって防ぎようないんでしょうか?


バイターの襲撃も重なり復旧作業にめっちゃ時間浪費した。
0517名無しさんの野望 (中止 Sr35-SwdK)
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2022/12/24(土) 09:08:09.02ID:rqx74lgTrEVE
>>516
CMEはアンブレラという設備で防御できる
ただし要求電力量がNauvisでピーク2.28GW、総エネルギー量182GJと初発生段階ではかなりハードで電気ボイラーを使って500℃蒸気を作って貯めておくのが良い
0520名無しさんの野望 (中止 7fc0-dxp0)
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2022/12/24(土) 10:09:32.08ID:fE0zMJti0EVE
SEK2でやってみたらバイター対策はここに書いてあるように楽になったけど
スーパーコンピューターが出てくるあたりから土地の制約できつくなってきた
これまでずっと非効率でも工場をでかくすれば解決するんや!って精神でプレイしてきたから
宇宙空間の土地の狭さで四苦八苦してる
やはりモジュールやビーコンを使って生産効率を考えないと厳しいかー
0521名無しさんの野望 (中止 bb3e-dxp0)
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2022/12/24(土) 10:32:36.90ID:TpyImJEf0EVE
うちはホルミウムTier1で規模感の壁にぶつかってるわ
フルモジュール工場作るしかないんだけど
そうすると既存の工場も再構築したくなるという悪魔の囁き
3色基板のラインだけでもビーコン対応にしなきゃならんなあ
0522名無しさんの野望 (中止 bb3e-dxp0)
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2022/12/24(土) 11:43:38.02ID:TpyImJEf0EVE
SE+K2でホルミウムの精錬についてちょっと相談したいんだけど
塩酸作るための砂や石って現地で調達できなそうな場合どうしてる?
石ころのためにロケット飛ばすのも馬鹿らしいけど毎分10発も15発もデリバリーキャノン撃つのも違う気がして答えが出ない
0523名無しさんの野望 (中止 356e-dxp0)
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2022/12/24(土) 11:59:05.34ID:6yZ/+Low0EVE
>>522
鉱石の生産量にもよるけど
どちらにせよデリバリーかロケットでいいと思う 現地に工場は正直メンテナンス考えると面倒
鉱床大量にあって全部堀るなら貨物ロケット
鉱床そこそこでだらだら採掘する感じならデリバリー複数構成でいいと思う、この場合はメンテナンスはカプセル送るだけだしね。
0528名無しさんの野望 (中止 bb3e-dxp0)
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2022/12/24(土) 12:29:44.94ID:TpyImJEf0EVE
代替レシピみたいな抜け道はやっぱなさそうだな
石ころをロケットで送り込んでインゴットをデリバリーで打ち返すのがコスト的には安くなるのかな

いまのところ各SPについて60spm厳守で設計してるから
どうしても無理ってところまでは頑張りたいんだよね
もすこし頑張るわ
さんきゅー
0529名無しさんの野望 (中止W 17b0-bfCp)
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2022/12/24(土) 13:28:17.77ID:VZM01Ij70EVE
SEK3ですが、途中からバイターの設定変更とか可能ですか?

のんびりプレイしてるからかバイターが沸きまくって退治ばかりしてて肝心の工場が停滞気味。
0532名無しさんの野望 (中止 356e-dxp0)
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2022/12/24(土) 13:42:35.92ID:6yZ/+Low0EVE
困ってることを解決したいなら自分がどの段階かとか状況を詳細を細かく書いたほうがよりよい回答得られると思うよ
研究度合いも規模もわからないのにピンポイントで答えられないよ
0535名無しさんの野望 (中止 fd76-aH43)
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2022/12/24(土) 15:32:47.88ID:xun+vURy0EVE
ビタミランジェ以外の3種素材を採取して、それぞれSP3まで進めることができた
広域ビーコン凄まじいけども、広域ビーコンで加速した工場を物流ロボットが必死に飛び回っていたら
もう凄い勢いで落ちる

SEの上位装備、必要素材がやたらエグイの多い印象
高コスト高性能ってことなのだろうけども、それでもキツイ
攻略の肝となるスパコンを初期のやつから2へとアップグレードしようと思ったら、コスト高すぎてアカン
0536名無しさんの野望 (中止W db83-eb9O)
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2022/12/24(土) 17:52:15.06ID:DOf1Hd8V0EVE
久しぶりにプレイしたら序盤早々にバイターに全て壊されちゃった
色々と忘れてるしまた新鮮な気持ちで楽しめそう
0537名無しさんの野望 (中止W d9e5-7dni)
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2022/12/24(土) 18:03:06.98ID:bi8ibnww0EVE
やっと鉄道と回路が分かってきたかなって所でロケット上がっちゃった
二回クリアしたけど、本格的に列車やら回路やらを使うのはやり込みプレイの域だよね
ロケット打ち上げるだけなら単純にゴリ押しした方が早いような
原発作らないと電気もカツカツだし
0538名無しさんの野望 (中止 Sa71-kKA9)
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2022/12/24(土) 18:16:31.67ID:weZyCWGXaEVE
どこまで「単純にゴリ押し」するかはプレイヤー次第
原発を使うやりこみプレイを避けて火力発電で単純にゴリ押ししてもいいし、
搬送ベルトを使うやりこみプレイを避けて手動運搬でゴリ押ししてもいい
0540名無しさんの野望 (中止 bb3e-dxp0)
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2022/12/24(土) 19:11:58.69ID:TpyImJEf0EVE
ホルミウム精錬のライン設計が終わった
3600/mの鉱石から96/mのインゴットができる
なんか速度モジュールT3は416個生産性モジュールT3は727個必要らしいぞ(他人事のよう
0541名無しさんの野望 (中止 Sr35-SwdK)
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2022/12/24(土) 19:34:24.90ID:V3dNJaR3rEVE
SE鉱石のインゴット化は初期段階なら鉱石をどれだけ消費するかで考えたほうがいいと思うわ
必要数があまりにも多すぎる
0542名無しさんの野望 (中止 Sr1f-Bkv/)
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2022/12/24(土) 19:56:30.52ID:x74gVCtvrEVE
てっきり通常の精錬方法からシームレスに移行できると思ったけど違うの?
ビーコンとモジュールが高いから設置コストがかかるけれど
0547名無しさんの野望 (中止 fd76-aH43)
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2022/12/24(土) 22:51:25.76ID:xun+vURy0EVE
LTNのログを、配達ログを消してエラーログ、警告ログだけにしたんだけども
それならそれで、銅鉱石が切れた、銅板が切れた、硫酸が切れた、電池が切れた、蓄電池が切れた、緑回路が切れた
といった具合に、かなりのエラーログが流れて大変

いや、うん
内容見る限り、原因がはっきりしているし一貫してはいるんだが
銅鉱石の供給増やして、硫酸の供給増やせば、解決するんやろなって

でもさぁ。硫酸をLTNに供給するのってわりと大変じゃない?
潤滑油やロケット燃料に比べたらある意味マシではあるんだけどさ
重油→軽油→石油ガスと変換できる一方で、逆変換は無理だし

硫黄と鉄板と水が必要として、水は井戸MODで、無水惑星以外ならどこでも設置できるから
原油と鉄鉱石鉱床が近い場所にある区域がどこかしらのグリッドに都合良く含まれていればそこを硫酸製造所として採用するのだけど
なかなか無いんだよね、コレが

もう諦めて、大人しく鉄板はリクエスト駅で輸入して、それで硫酸を供給する体制にしようかと考え中
0548名無しさんの野望 (中止 fd76-aH43)
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2022/12/24(土) 23:44:26.40ID:xun+vURy0EVE
あまり長文垂れ流すのもなんだから
たまには最近作ったラインでも画像で貼ってみるかなと思ってホルミウム加工しているクリオナイト星を確認してみたら
原油が切れて、硫酸生産が切れて、陰イオンビーズ生産が止まって、生産ライン止まってた

そろそろ移動を宇宙船頼りにしたいなと考えている今日この頃
0550名無しさんの野望 (中止 1373-dxp0)
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2022/12/25(日) 01:24:58.27ID:fMu+XbPe0XMAS
>>549
作者の告知は追ってなかったから知らんかった…
I日本語翻訳は私的にやっておいて誰か公募するまで温めておきます。
0552名無しさんの野望 (中止 fd76-aH43)
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2022/12/25(日) 03:47:17.07ID:wfObXO2E0XMAS
宇宙船の研究が終わったものの、まだわからないことだらけ
イオンエンジンの研究も終わらせたし、液体メインバスに既にイオンストリームも流しているから
そちらも運用可能なはずなのだけど

1・地上との行き来にはロケット燃料のエンジンやタンクは必須なのか否か
2・イオンストリームのエンジンやタンクは何の役に立つのか
3・宇宙ドッキングの使い方

そんな感じで何もかもさっぱりまだ理解してないことに加えて
原料となるベリリウムをアステロイドベルト1で必死に採集と加工を行っているものの、全然生産量が足りていなくて
現状天文サイエンスパック生産分の需要すら満たせておらず
大量のベリリウムを使用する宇宙船をまともに建造、運用できるのかどうかという状態

ベリリウムを主資源とする星が、カリダス恒星系に確か1つも無かったような気がする。本当にアステロイドベルト1のみ
主資源の次のサブ資源がベリリウムの星も、まともに存在するかどうかわからない
SEは星の当たりハズレが激しすぎて、わりと運が絡むように感じる
0553名無しさんの野望 (中止 db83-yL8W)
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2022/12/25(日) 07:50:17.17ID:cdee6f5o0XMAS
遠くの資源地に線路を伸ばして採掘したいんだけど、バイターが定期的に襲ってくる
これって採掘所だけを囲んで防衛するのが正解なのか、採掘所よりも奥地に万里の長城を築くべきなのか
遠くの地だと見回りも大変で……
0556名無しさんの野望 (中止 Sr1f-Bkv/)
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2022/12/25(日) 08:11:31.36ID:7q5TYYXQrXMAS
>>552
あれ、
宇宙進出して早々にアステロイドに放置されていた(※ネタバレ規制※)
だからプレイヤーは、とっくにドッキングと自動航行はその段階で学習済みかと
0557名無しさんの野望 (中止 1373-dxp0)
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2022/12/25(日) 08:26:12.21ID:fMu+XbPe0XMAS
>>553
定期的に襲われるのが遠隔地行き線路か、遠隔地掘削機か、メイン工場か
一切わからない文章になってるが、技術の進みかたによって対処が違うよ?

レーダーを置いて大マップを時々見る習慣を身に付けて
汚染が巣に届きそうか?を見ておきたい。
(工場全部と汚染が届きそうな範囲全部をレーダー常時観察範囲に収めたいところだが、
レーダーのために火力発電増設は本末転倒)
0558名無しさんの野望 (中止 Sa71-kKA9)
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2022/12/25(日) 08:32:17.45ID:l8XSu+j1aXMAS
>>553
バイターは基本的に汚染に向かってくるから採掘所だけ守れば最低限はOK
見回りが大変の解決策は見回りしなくても済むような防衛にすること
どんなにタレットを増やしてもノーダメは無理だけど、壁を二重にしておいて外側が壊されるまで無視を決め込めばだいぶ見回り頻度を減らせる
0559名無しさんの野望 (中止 bb3e-dxp0)
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2022/12/25(日) 08:32:54.78ID:RrpNGPJ40XMAS
防衛は全自動化できる前提で
どちらが正解と言うならタレットや壁の量といった負担の少ない方がそうじゃないかな
地峡を利用できる場合は無菌地帯を広げたほうが防衛が楽になる場合もある
掃除は大変だけどね
0561名無しさんの野望 (中止 9d02-aH43)
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2022/12/25(日) 10:44:06.31ID:rlKl3/8I0XMAS
マップ見て汚染圏内に巣が一つも無いから安心してたら発電所が襲われて
退治したあともやっぱり圏内に巣は無い
これってどういうこと?
巣作りの移動中にたまたま圏内に入っちゃったとか?
0562名無しさんの野望 (中止 Sa71-kKA9)
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2022/12/25(日) 10:47:13.57ID:l8XSu+j1aXMAS
>>561
巣作りの可能性はあるけど薄い
レーダーで探知していない巣があると思う
森でもないのに汚染が不自然に消えたり付いたりしているチャンクに巣がある
0563名無しさんの野望 (中止 4d66-4Ar3)
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2022/12/25(日) 11:34:08.27ID:c08Qqc4u0XMAS
湖の向こうに広がった汚染は吸収されないから想定以上に広範囲に広がるので対岸の住人が発狂して遠征してくる
遠いせいでランダム性が高くて部隊が到着する場所が一定しないから気付くまで苦労した
0564名無しさんの野望 (中止 fd76-aH43)
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2022/12/25(日) 11:56:53.11ID:wfObXO2E0XMAS
>>556
放置されてたアレは、なんとか修理してノービス軌道基地に持ち帰ったものの
修理して動かす際に、かなり制限ギリギリいっぱいに設計されているんだなと気づいて
満足できるサイズの宇宙船を造るにはたくさん床や壁を用意しないとダメだろうなと考えつつ
大切に保管していたというか、腐らせてた

なので、ドッキング装置とかまだ検証してない
ドッキング装置製造解禁の研究は先程終わったけども
0565名無しさんの野望 (中止 1373-dxp0)
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2022/12/25(日) 12:28:53.55ID:fMu+XbPe0XMAS
>>563
湖の向こうに広がった汚染は吸収されないのではなく
「水面自体が砂漠より汚染を吸収しない」ので相対的に汚染が広がりやすいだけで
バニラで汚染吸収0なのはレンガやコンクリと言った人工タイルくらいよ?
0567名無しさんの野望 (中止 216e-OA0F)
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2022/12/25(日) 13:59:34.02ID:7HWfjiIb0XMAS
埋立地の上に敷いた線路をブループリント登録すると埋立地も一緒に登録できる、マップエディタの機能を使うと楽
ただ設置には建設ロボの手が必要だったかも
0570名無しさんの野望 (中止 Sr93-eb9O)
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2022/12/25(日) 15:35:09.42ID:q+lYU44yrXMAS
map見ながらゆっくりレイアウトかんがえたいんだけど、時間停止する方法ってありますか?

map見てる時って時間経過するんですよね
0573名無しさんの野望 (中止 bb3e-dxp0)
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2022/12/25(日) 16:03:32.20ID:RrpNGPJ40XMAS
一旦セーブしてエディター起動して気が済んだら元のデータ読み込んだらいい
BPに落とし込めば元データに戻ってぺたりと貼り付けるだけ
エディターモードはマジオススメ
0576名無しさんの野望 (中止 fd76-aH43)
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2022/12/25(日) 17:24:24.83ID:wfObXO2E0XMAS
SEK2って、どうしてSEの要素にK2を混ぜてしまったんだろうな
イマーサイトが掘れる星を用意しておくぐらいなら、理解はできるのだけど
SEの核となる4種金属の製造関連にK2の気体液体素材要素を混ぜてしまったのは理解に苦しむ

K2要素にも良い所はたくさんあるんだけど
メリットをデメリットが上回ってしまっているようにどうしても感じる

通常レーダーの効果範囲があまりにも狭すぎて、K2の強化レーダーが欲しくてたまらなくなるんよ
0577名無しさんの野望 (中止W 0db1-pLE6)
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2022/12/25(日) 18:54:39.50ID:d4hMpRFP0XMAS
わさび醤油付けといて「なんでワサビ入ってんねん、辛いんだよ」みたいなクレームだな
0579名無しさんの野望 (中止 9b02-aH43)
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2022/12/25(日) 19:12:43.26ID:JF590p5m0XMAS
K2は便利系MODではなくオーバーホールMODだからなぁ
むしろSEだけでなくIR2にもお手軽に変なバグなしに融合できるように調整してるK2の作者やべぇとしか
0581名無しさんの野望 (中止W 8f58-VQAU)
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2022/12/25(日) 20:36:59.74ID:Jb6534Bp0XMAS
自分の好みの合わなかっただけの物を「難しいので星1です!」みたいなレビュー付けるモンスタークレーマーの見本のようなムーブ
0582名無しさんの野望 (中止W 0792-SwdK)
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2022/12/25(日) 21:43:29.26ID:rDwMJBnQ0XMAS
>>580
いやでもレーザー長距離砲ならビタミランジェ惑星でも補充いらずで巣を焼けるんですよ
あとフレンドリファイアが減る
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-dxp0)
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2022/12/26(月) 02:31:17.74ID:9aKdsywT0
15kspm安定化を達成しているけれどもチュートと断言できるほどバニラを知り尽くしたかというとそんな感覚は全く無いね
そもそも2k3kspm規模の工場でも自分のよりもよほど発想と機転と技術が効いてて洗練された工場なんていくらでもあるから奥が深いわ
そんなバニラをチュートと言わしめる各種MODは未だにエアプなのでだいぶ楽しみ
MOD吟味して来年は手を付けてみようかな
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 8376-4Ar3)
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2022/12/26(月) 08:56:58.77ID:GYRcNnd40
15kspmすごいなぁ
まったり進めているから半年やって未だに8kspmだよ
徐々に工場が洗練されてきたから、15kspmに至るころには
うちもそこそこ綺麗な工場が揃ってくる・・・ハズ・・・!でもないんだろうなぁw
0596名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-vo1M)
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2022/12/26(月) 09:06:50.20ID:B7TwI8Yra
大型mod勢であっても、別にバニラちゃんとプレイできる人は多分、多いわけではないと思われる。
初心者勢の一部もmodで遊びたいんだから。
上手になる前に、modの魅力にはまってしまうんだ。
気持ちはワカル。
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/26(月) 09:21:05.21ID:wh629bck0
MODの大型長距離砲を3箇所で稼働させて弾を連射させてるけども、バイターの数が全然減らないのを見て
こんなのちまちまと頑張って潰すのが如何に時間かかる作業だったのかということを痛感させられている
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-It8h)
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2022/12/26(月) 09:39:07.66ID:E8FZDia80
回路に繋げて数字を出せる mod を前に見たのだけど、探しても見つかりません。
手作り7セグではなく、それ自体が0~9を出せる設置物なのですが、どなたかわかりませんか?
0603名無しさんの野望 (スッププ Sd03-5mUk)
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2022/12/26(月) 11:40:00.88ID:UDW3Ohf/d
SEでやっと衛星軌道まで来たけど、衛星スキャンで赤い点の数見るだけで恐ろしい。
他じゃあ逃げようないけどSEなら、驚異度33%のノービスは上手いこと自動化して、早めに驚異度0%の星に移住するんじゃ駄目かな。
0606名無しさんの野望 (ワッチョイW 356e-pLE6)
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2022/12/26(月) 11:59:08.56ID:xAS4Fbcy0
ノービスは通常資源全部あるしノービスにいて問題ないよ
防衛も楽
宇宙まで行くとだんだんと外部にいる時間が増えていくので、ノービス防衛と拠点修理体制はキッチリした方が良い。

おすすめのタイミングはOrbitにいけるようになったタイミングで一回地上の防衛体制全体を見直して強化する(十分な時間稼ぎと撃退できるようにする)、次にロボ自動化ができるタイミングで自動修理体制もしっかり仕上げる(修理/保守の完全自動化)
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-aH43)
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2022/12/26(月) 12:03:38.41ID:awaR8IXZ0
SEK2やってて最初の星って石の鉱脈がスタートエリアの他に5Mくらいの一つしかまだ見つかってないわ
コアと汚水があるんでまだ足りてはいるんだけど
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b0-bfCp)
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2022/12/26(月) 12:17:05.38ID:ciVPTRBP0
所見SEK3で、ちまちまと遊んでたから90時間ほどでやっとロケット飛ばせた。

やっと宇宙と思ったら、まだ宇宙開発までロケット飛ばさたりしないといけないようですね。
ロケットをバンバン飛ばせるようにとりあえず工場を整えたらいいのですかね。
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/26(月) 12:17:37.65ID:wh629bck0
>>603
ノービスとノービス軌道は軌道エレベーターで結べるようになるのよ
そしたら、結局ノービスを拠点として長期間愛用するようになるだろうことは明らかで
となると、ノービスのバイターは殲滅するしかない
一度殲滅完了さえしたら、敵対生物の全滅申請をして、脅威度を33%→0%にできる

ロケットのカプセルの緊急燃焼の帰還先がノービス固定になってるぽいし
そんなノービスに疫病カプセルをぶちこむわけにもいかないだろうし

だから、うん
MODの巨大長距離砲を導入して
ロボット移動速度研究と、長距離砲の連射速度の研究して
LTNで大量生産した長距離砲を、ノービスのバイターに連射してやるんだ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/26(月) 12:23:47.30ID:wh629bck0
現在の様子
https://i.imgur.com/kghDCKG.jpg

白い点が長距離砲弾を運んでる物流ロボット
黄色い大きな点が、MODの大型長距離砲から連射されている長距離砲弾
黄色い小さな点が、適当にズビャーっと木と石の解体を指示してしまったら止まらなくなってしまった20000体超えの建設ロボット
0616名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-0XsA)
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2022/12/26(月) 12:56:24.40ID:gmypM+F0d
SEK2で最近ずっと軌道上の工場整備してるけど、全部建設ロボのリモートでやってて、
工場長本体はノービスの辺鄙な採掘場にいる状態でこれがリモートワークってやつかって気分になるな
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-aH43)
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2022/12/26(月) 13:21:30.75ID:NhfokYMx0
Any%だし資源モリモリ&バイターなしとかマップコード固定なんかな
しかし予定時間1時間40分は極まりすぎてて怖い
工場長過労死してしまいそう
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW 356e-pLE6)
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2022/12/26(月) 13:26:06.34ID:xAS4Fbcy0
12月30日00:49~
Factorio
所要時間:01:45:00
カテゴリ:Any%
種類:Single run
予定タイム:01:40:00
走者:Mazmot(現在世界3位 記録1:26:33)
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-dxp0)
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2022/12/26(月) 13:31:07.34ID:9aKdsywT0
>>595
最初に完全にゴールを決めていたから出来ただけであってそうやって徐々に拡張して伸ばしていくやり方で8kspmだのは俺には難易度が高すぎて無理だわ
普通にすごいと思う
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-dxp0)
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2022/12/26(月) 13:37:40.47ID:9aKdsywT0
偶然RiJを30分前に知ったばかり
>>621
設定の塩梅は分からんけどマップコードは固定じゃないかね
マップランダムで安定できるようなタイムじゃないと思うし
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf4-dxp0)
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2022/12/26(月) 13:39:31.62ID:2Wrzz3ns0
( ゚ω゚)。o(話の流れを見るにRTA in Japanかなにかの略だろう)

ぐらいで勝手に理解を完了する工場長もいる
俺は雰囲気でFactorioをやっている
0628名無しさんの野望 (アウアウウー Sa71-AGLf)
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2022/12/26(月) 13:49:38.17ID:nn9HFnC0a
RIJって細分化しすぎていて最近は全然新規向けじゃないんだよな
ゲームは知らないけど人や企画が面白いから見るって空気でもないし
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW 356e-pLE6)
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2022/12/26(月) 13:58:20.40ID:xAS4Fbcy0
>>628
4~5年前は数千人いれば多い方で、今は開始直後に3万人同時視聴超えてる右肩上がりのイベントで新規向けじゃないってどういうことだw
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d66-4Ar3)
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2022/12/26(月) 14:36:26.62ID:n25S3IfG0
>>629
巨大な鉱床を生かしてベルトの片側に無限に掘削機並べてもう一方に炉を並べ続けるというのは数数える必要なくていいな
ボイラに掘削機直付けも面白い
0636名無しさんの野望 (ワッチョイW f7d1-AGLf)
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2022/12/26(月) 16:10:19.52ID:3ufjltiC0
>>630
開始時のアクセス数にしか加味されない新参は深夜帯の知らんゲームなんて普通に無視するから新参向けじゃなくなってるぞ
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-4Ar3)
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2022/12/26(月) 17:33:50.65ID:KSzXbFdU0
MM2のリメイクをSteamで出して欲しい…テッド様ぶち殺すの楽しかった
あと野バス好きすぎて最期まで使ってた
…ゼノリボーン買ってみようかな
0644名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-vsku)
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2022/12/26(月) 19:13:03.01ID:Sysizr9yd
AAI programmable vehicles系列なら戦車を拡張して遠隔地からrts的な運用ができる
系列modと連携させれば巣を自動検知して殲滅することも可能だけど設定から何まですべての入出力がシグナルからなのがちょっと難点
なおk2導入で戦闘システムを変えてると機銃が当たらないので注意
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b69-4Ar3)
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2022/12/26(月) 20:03:59.67ID:Da/iB7xT0
とあるMODの翻訳をやろうとしているんだけど、原文が
「Double __CONTROL_LEFT_CLICK__」
になってて、これ Double を ダブル に翻訳するとゲーム内の表示が
「ダブル Ctrl+左クリック」
になってしまうのかな。
「Ctrl+左ダブルクリック」
のほうが自然だよね?
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b69-4Ar3)
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2022/12/26(月) 20:07:07.62ID:Da/iB7xT0
>>645

ちょっと勘違いしていた。
この CONTROL は操作全般のプレフィックスであってコントロールキーのことではなかった。
(SHIFTキー→ CONTROL_KEY_SHIFT / 左クリック → CONTROL_CLICK_LEFT みたいな表記になる)

まぁ大元の疑問については変わりないけど。
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-dxp0)
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2022/12/26(月) 20:39:03.73ID:fUXcygAG0
>>645
このゲームの表示を定義するlua文におけるアンダバーに囲われてる領域は変数枠で
初期設定やプレイで内容が変わる物を示してるくらいに思ってほしい。

例文なら「ダブル__CONTROL_LEFT_CLICK__」と翻訳しておいて
テストプレイしておかしい文章になってないかチェックしたい。
一応バニラのcore.cfg543行のleft-click-or-controller-button=__CONTROL_LEFT_CLICK__も参照。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b69-4Ar3)
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2022/12/26(月) 21:28:27.41ID:Da/iB7xT0
>>648

試しに手元で差し替えてみたけど、やはり __CONTROL_LEFT_CLICK__ がひとかたまりで訳されて、ダブルを途中に割り込ませることが出来ないので、ちょいと違和感あるかな…
(__CONTROL__LEFT_CLICK__ の展開を利用せずに全体を自力で訳してしまうという手は最後の手段にしたい)

https://imgur.com/a/TjjomGn

__CONTROL_DOUBLE_LEFT_CLICK__ (あるいは __CONTROL_LEFT_DOUBLE_CLICK__) のエントリーを別途追加して貰う必要があるんだろうな。
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-5sLz)
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2022/12/26(月) 22:49:12.80ID:W+NH6c9b0
敵ありPyanodon詰んだ
いくらか便利MODを入れたから行けるかと思ったが
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-4Ar3)
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2022/12/27(火) 02:54:10.76ID:RPFlqIWP0
SEは物流チェストが遠すぎてロボメインで慣れてたから辛い…
ベルト2ラインで4種流してるけど、適当に作ってたせいでスパゲッティにもなるし
楽しいしやりがいはあるけど
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 05:35:06.53ID:v0P3HsHV0
宇宙基地のロボット損害係数って約7弱で、地上の7倍ぶっ壊れるんだから
ある程度物流ロボット無しでもライン構築できるようになってから解禁するのは、タイミングとしてはまぁまぁ正しく感じる
0659名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-/5Bn)
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2022/12/27(火) 06:20:54.69ID:41hw+FlXa
Switch版のクイックパネルの中の建設計画の本(ツールの下段中央のアイコン)の使い方が全く意味不明なんだけど、これ何なんすかね? カーソルが本のアイコンになるだけで、保存した建設計画を開けるわけでもないし、なぜこれがここにあるのかよく分からない。計画は毎回インベントリから開かなきゃいけないし。
これの正しい使い方知ってる人いたら教えてくだちい。
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW e96e-78rc)
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2022/12/27(火) 06:33:59.96ID:/F73MC+P0
>>659
建設計画の本は普通に本みたいなアイテムを手に入れるのでインベントリに保存しとく
本を開いて、各スロットに建設計画を複数保存できる
本を開かなきゃいけないというか、建設計画で消費するマス目を減らすためのもの

建設計画ライブラリの方は、個人の建設計画のタブに保存した計画は他のセーブゲームで共通に使える
ゲームの建設計画のタブの方はそのセーブゲーム内でマルチプレイヤー共通で使える
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d02-aH43)
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2022/12/27(火) 06:49:29.66ID:qjDml1vD0
Switch版今のバージョンだとマウスでカーソルを動かしたりメニューの決定操作は出来るが
キーコンフィグでマウスボタンに機能を割り当てることができなくなってるな
以前から割り当ててたのは生きてるけどリセットしちゃうと終わり
0663名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-/5Bn)
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2022/12/27(火) 09:42:51.66ID:41hw+FlXa
>>660
そのあたりは理解してるつもりなんだけど、Lボタン押した時にクイックパネルが出るじゃないすか。そのツールタブ内の「建設計画の本」のアイコンをどう使うのかが分からないんだ。下段右に赤の解体プランナーがあって、その左の青2つ並んでるうちの左側は建設計画をなぞる用で、真ん中のやつがよく分からない。クリックしてもただ「アイテムとして」本を手に持った状態になるだけで、本自体はフィールドで使うアイテムではないし、ここからさっと建設計画ライブラリにアクセスできるのでないなら一体これは何なんだ?と。これのせいで別ページに追いやられてるアップグレードプランナーやロボステ・外骨格オンオフへのアクセスが犠牲になってるし。
0664名無しさんの野望 (アウアウウー Sa71-kKA9)
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2022/12/27(火) 09:46:44.00ID:f7VZ/nyga
>>663
そのボタンは押すと本が入手できる
本はインベントリに置くとアイテムとして使える
インベントリに置かないと消滅
不要なら消せるはず

もしかしてPCと仕様が違う?
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 10:27:40.13ID:v0P3HsHV0
大型遠距離砲の自動砲撃の挙動見てると、なるほどこういう仕組みだったのかと感心する
時計回りに、近いところから順に撃ってくみたいで
一つの巣の塊を削除するのに、3サイクル以上かかることもあるようだ
0666名無しさんの野望 (スッププ Sd03-5mUk)
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2022/12/27(火) 12:02:25.31ID:DbccJHH2d
言われてみれば確かに、Switchはショートカット(8個)の窓出すので1操作、窓切り替え(9~16)に1操作必要で面倒なのに
ただ本を入手するだけのボタンがメインの8個に居座って、バイターにかじられてるのに強化外骨格切り替えが一発で呼べない所に潜ってしまいがち。
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 12:30:36.81ID:v0P3HsHV0
Nauvisのバイターを、大型長距離砲で殲滅完了した
必要なくなっただろうリペアタレットを全撤去したら、常時30程度まで落ち込んでたFPSも55あたりまで回復した
本来あるべき60FPSに戻らないことは残念だったものの、まぁ十分だろう
0668名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1f-hlF2)
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2022/12/27(火) 12:40:05.73ID:lPZkMtPHp
sek2でnauvis防衛圏の石炭が枯渇しそう
コアマイニングで石炭が主で取れる星が見当たらないから石油星で石炭精製するかコアマイニングで取れた石炭を色んな星から元気玉よろしくかき集めるのどっちがいいだろうか
0669名無しさんの野望 (スップ Sd4f-78rc)
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2022/12/27(火) 13:00:43.78ID:BZfzaMhmd
>>663
本は建設計画を保存するアイテムだよ
場合によっては種類ごとに複数の本を持ったりチェストに保管したりできるのが存在価値
ショートカットで呼び出したいならショートカットにセットすりゃいい
ライブラリは建設計画のワールド間、ユーザー間の共有が目的
0671名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d58-StZe)
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2022/12/27(火) 13:25:06.51ID:6TG70yR80
>>669
たぶん 663 は本の仕様は分かるけど、ただでさえ少ないSwitchのショートカットの一等地を本が占めている理由が分からないんだとおもう。正直僕も分からん。
0672名無しさんの野望 (スップ Sd4f-78rc)
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2022/12/27(火) 13:37:20.29ID:BZfzaMhmd
一等地ってほどでもないでしょ、Lのショートカット以外のどの機能にアクセスするのも左右どちらか1回押すので平等(に不便…)
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 14:48:27.91ID:v0P3HsHV0
防衛圏を広げるのに長距離砲が必要で
長距離砲の弾には爆薬が必要で
爆薬には石炭が必要で
石炭が枯渇しそうで困っているから防衛圏を広げたい

みたいな状況なのかもしれない
MODの大型長距離砲でNauvisのバイター殲滅はマジオススメでした
当然、水上に埋立地で用地を確保して、そこから連射してた
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-dxp0)
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2022/12/27(火) 16:25:54.39ID:DH1TQDIh0
>>675
資源が尽きると、掘削機に自動で削除マークがつくMOD Auto deconstruct でいいかな?
しかし掘削機回収の自動化は建築ロボ任せになるから、失敗すると遠隔地に収納されるw
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 16:42:35.03ID:v0P3HsHV0
ところで
SEK2だと原油って枯渇資源だけども
SEのみだと原油はバニラ同様に枯渇しなくて、産出量減るのみな感じなんですかね?

実際のところ
わざわざコアマイニングだなんていう無限産出可能な仕組みを用意しているというのに
例えばクリオナイトならロッドにするのに重油必須だし
陰イオン交換ビーズ生産するにはプラスチックと硫酸必要なわけだから
原油が枯渇して、特化コアフラグメント分解からの、ユニバーサルコアフラグメント分解による超少量の原油でやりくりしろってのは無理がある
0678名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb2-cOav)
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2022/12/27(火) 16:44:14.04ID:JW4jpPGZ0
ベルトに流れているアイテムを
x個毎に1個インサーターで掴む回路って作れますか?
算術回路でカウントするだけは出来たけどその後どうやればいいかわからない・・・
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-dxp0)
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2022/12/27(火) 17:01:38.14ID:DH1TQDIh0
>>677
K2はオプションから原油をバニラのような無限資源にも設定できるし(SEに封じられてないなら)
何ならバニラの有限資源を原油のように無限化するMODもあるよ?(SEに封じられないとは言ってない)

ただし、このゲームの資源無限化は時間あたり採掘量が減ってしまうことでバランス取ってるから
新規鉱脈不用にはなかなかならない。
個人的には無限資源化MODよりRSOで資源量100倍盛りする方が好み。
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-dxp0)
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2022/12/27(火) 17:04:30.41ID:2XnqrT880
無限化MOD入れても無限になるのはバニラの資源だけなんだよねえ
新規資源を追加しているMOD自体に構文を追記してやらないと無限にできないっぽい
0682名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d58-StZe)
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2022/12/27(火) 18:13:15.18ID:6TG70yR80
>>678
カウントアップしてる値を算術回路の剰余つかって(%記号のやつね)、条件回路で比較すれば(例えば余り1のときに掴むとか)xサイクルの処理にできるんじゃないかな
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b73-H7Gd)
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2022/12/27(火) 18:25:46.72ID:SdAdNI840
一応、ベルトとカウント回路をケーブルで繋いで、流れた個数をチェックして、インサーターのスタックを1に設定して、作動条件を設定してなんだが。
多分細かいとことか微調整と考えられる不具合潰すのはまぁまぁメンドイと思う。
0685名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-yNLx)
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2022/12/27(火) 18:58:17.86ID:tLTIOL00r
分配器で割って、きたやつ全部取り込むかな
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-dxp0)
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2022/12/27(火) 19:09:37.47ID:CJWbB5Ac0
入力が1として1 to X(Xは〇個に1個の〇)のバランサーを使うのが一番手っ取り早くて確実な気がする
ただこの手の話は他に必要要件があったりするからなんとも言いにくい所ではある
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-dxp0)
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2022/12/27(火) 19:33:34.04ID:CJWbB5Ac0
回帰性(〇個に1個処理したらリセット)が求められる回路の知識は大変乏しゅうございます
変数保持はともかくリセットがほんと苦手
一度ちゃんと学ばないとなぁ・・・
0692名無しさんの野望 (スップ Sd03-5wTW)
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2022/12/27(火) 20:27:49.95ID:1LcaEbfQd
SEで宇宙進出、デリバリーキャノン使い始めたあたりで面倒に思い始めた。
宇宙で資源掘れればなぁーって探したらアステロイドベルトに揃ってるじゃん。
俺はノービスを捨てるぞー
0694名無しさんの野望 (オッペケ Srd9-Bkv/)
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2022/12/27(火) 21:01:13.45ID:gNEkkGydr
SEをプレイして百時間超

今日ようやく星ごとの資源の出現率・サイズ・量が
棒グラフのみならず
ちゃんとパーセント表示できることを知った

今まで入植したはいいもののすぐ枯渇して大変だったりしたんだよ
ナービスの捨ててインゴットを飛ばし合うのはこの要点が必要だったんだなぁ
0695名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-vN42)
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2022/12/27(火) 21:49:05.95ID:YiRu/7o6d
650
ぴゃのどんは基本、バイターありでプレイしてはいけない
ただ単に難しいというのではなく、バランスがぜんぜんとれておらず
先になって詰む
自分は全てのバイターパラメーターを最弱にして、
さらに木の汚染吸収を最大にして、
それで大型バイターにグレネード突撃しながら
なんとか進めることができた
それくらい厳しい
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-It8h)
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2022/12/27(火) 22:45:29.98ID:1EYV9+Go0
SEやってるんだけど、各惑星の行き来、ちょっとしたことでNauvisに戻ってロケットで戻りたいけど、貧乏性だから貨物を満タンにしないと飛べない...。
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 22:45:53.52ID:v0P3HsHV0
>>692
ノービスから逃げてもろくなことにならない
長距離砲の弾を量産して、MODの大型長距離砲を水に囲まれた島から連射したらマジでバイター殲滅できる
ちなみに島から発射しないと、普段の10倍ぐらいの敵が押し寄せて、防衛ラインが壊滅するだろうことは明らか

MODの大型長距離砲の自動砲撃が巣の塊を1つずつ潰していくのならまだしも
>>670 の言うように、チャンク単位でマップを検索して潰していくせいで
撃ち始めの頃は、20コ程度の大規模な巣に同時にケンカを売るような状況が普通に発生する

チャンクを時計回り検索するのに時間がかかって、設置から最初の発射までにかなり時間かかるなど、長距離砲の仕様を感じる
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-4Ar3)
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2022/12/27(火) 22:53:20.67ID:RPFlqIWP0
綺麗にできるかはその人ののセンスによるからねぇ…
YouTubeでもプレイ動画とかあるし、綺麗な配置してる人のを参考にすれば良いんじゃないかな
なお、自分が配置し直すと縦か横にめっちゃ伸びる
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/27(火) 23:22:27.30ID:v0P3HsHV0
貨車2両、機関車2両の前後どちらにも進める機関車を使って
小回りの利く鉄道網を構築できたら、おそらくはそれが理想かなと感じる

前後どちらにも進めるようにしないと、戻り線を用意する必要が出てしまうから工場レイアウトの自由度が減ってしまう
貨車の数を2両程度に抑えないと、少量配達が多くなるSEに適応できない
貨車1両と2両では輸送量が倍違うし、全体の長さが機関車込みで3両編成と4両編成の違いにしかならないのだから
貨車2、機関車2の構成が良いはず

>>698
戻りたいときは資材を一通り現地に置いて、自身は空荷で緊急燃焼を利用したらいいよ

緊急燃焼時は、プレイヤーの手持ちのアイテムは半分にされてしまう
一方で、緊急燃焼時にカプセルに積み込んでおいた荷物は、減らずに安全に運べる
なので緊急燃焼で持ち帰りたいものがあれば、全てカプセルに突っ込む。手持ちだと半減して大損するのでダメ
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-aH43)
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2022/12/27(火) 23:30:40.49ID:t/sJ5Ng50
>>698
InformaTronの説明だと微妙に分かりづらい表現になってるけど
空の貨物を飛ばすと飛ばした後のサイロにパーツ50個と燃料半分が返却されるので
宇宙船が使えない間はむしろロケットは空の状態で手持ち満載のほうがちょい移動でのコストは安い
半分は使っちゃうからこれを安いととらえるか重いととらえるかは人それぞれだけど
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW e96e-78rc)
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2022/12/28(水) 00:16:40.39ID:70orT1st0
怠惰ソーラー無しレザタレ無し同時取得目指して始めたが原発までポンプ1ボイラー20蒸気40で行けるものなんだな、最後ギリギリだったけど
というかバイターが一度も攻めて来てない
0706名無しさんの野望 (クスマテ MM5b-yPhz)
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2022/12/28(水) 00:29:28.12ID:6e7OR6YQM
右折禁止交差点でグリッド作りたくなった
0710名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc1-VtM1)
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2022/12/28(水) 09:51:12.76ID:OLCJ6U5x0
>>678
遅スレで申し訳ないが
インサータの掴んだパルスをマイナスx倍してベルトのパルスをカウントしてる回路に流してやればいいよ
インサータはカウンタが0より大きい場合に動作
うまく配線しないとインサータのパルスが直接カウンタ回路に流れちゃうから注意な

インサータは条件が無効になった時点で掴むのを止めるのでスタックサイズをいじらなくても必要分だけ掴んでくれる
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/28(水) 11:25:40.18ID:OcTLMwPy0
ノービスのバイターを殲滅完了して、脅威度ゼロ%に変更したというのに
何故か僻地にぼけーっと迷子になってる大型バイターがいた

とっくに寿命尽きて自然消滅しているはずのやつが残っていたのだろうか
それとも、謎に湧いて出てきたのだろうか
0713名無しさんの野望 (ワッチョイW 61bd-DQni)
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2022/12/28(水) 12:19:44.07ID:p5De4OAi0
LTNがたまにエラーを起こす
A駅で銅鉱石を6000積むのが途中で止まって再度A駅に向かおうとして「目的駅がいっぱいです」で止まってる
降ろす駅でもたまに同様のエラー起こして止まったままになってバッファ使い切ってラインが停止、後ろ大渋滞で他の駅が「列車来ねえよ〜」の大合唱
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ db83-yL8W)
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2022/12/28(水) 14:26:25.55ID:7LsEC0gb0
Switch、3回目のロケット打ち上げでようやく納得行く工場になった
44時間で打ち上げ完了
研究が完了しないからあとは点けっぱなしにしておくだけだな
0717名無しさんの野望 (ワッチョイW f1dc-tDuJ)
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2022/12/28(水) 15:33:12.59ID:1hw8s3xo0
stardew valley買ったお陰でようやく自分がfactorioで作っていたものは自動化ラインじゃなくて一筆書き出来るランニングコースだと気付いた
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-It8h)
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2022/12/28(水) 15:58:34.64ID:79Ytp0af0
回路で判断してロボットでユニットを削除・設置ってModが無いとできませんか?
動画で見たのですが、電車が来たときだけ線路かベルトを設置・削除みたいな方法で踏切を再現していました。
0724名無しさんの野望 (ワッチョイW 356e-pLE6)
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2022/12/28(水) 17:56:22.76ID:uylD4Fyx0
まるで別ゲーの会話を聞いてるようだw
俺はSEでデリバリーと貨物自動化するくらいしかできんわw
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/28(水) 18:39:01.58ID:OcTLMwPy0
LTNが発する警告の回数を減らそうと頑張って資源生産を改善したのだけども
FPSが50あたりから37あたりまで下がったまま、回復してくれなくなった

モジュールで加速した化学プラント8台が全力で硫酸生産するようにしたり
銅鉱石と銅板と電子基板の生産量を増やしたぐらいなんだけどな
後は、黄ベルトと赤ベルトを青ベルトに置き換えたぐらい

青ベルトって、そんなに負荷大きいものだったのだろうか
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b73-H7Gd)
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2022/12/28(水) 18:45:31.46ID:hhz/hhEI0
>>728
もっともスマートな方法を、添削部分だけサッと伝えているからね。

だから万人が読んですぐ分かる訳でもないんだ。
非常に興味深いから、(俺含めだが)くどくどと説明ニキに解説頼むのもイイゾ!!
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-aH43)
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2022/12/29(木) 00:25:04.56ID:FYWUy80j0
めっちゃ懐かしいのが
確か原子力もないし分配器のフィルターもなかった時代
・・・今のに慣れすぎててこの頃のやつやると発狂しそう
0741名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc1-VtM1)
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2022/12/29(木) 01:02:25.12ID:suJrQevi0
>>728
https://i.imgur.com/zublJsY.png
ブループリント貼ろうと思ったけどpastebin使えなかったから画像で
自分は完成形が頭の中にあるからあの文章で伝わるだろってなっちゃうんだよね。読み手からしたら情報省きすぎだった
カウンタにマイナス掛けたパルスを流すっていうのは列車周りや寿司ベルトなんかの数量を一定に保つ回路でよく使うテクニックなので覚えておくと吉
コンテナ平均とは別の人です
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/29(木) 04:26:03.05ID:oZXQ6NBv0
横から読んでいる私にはまったく理解できないけども
算術回路ってややこしいよね

発端は >>678 でしょ?
ベルトに流れているアイテムを、x個ごとに1回掴みたい、と
もうそこからしてわからない。ベルトに流している素材が、特定の作業場所で全消費されてしまうのは困るとかだろうか
ベルトに流れている鉄板5枚につき1枚をパイプ生産に使うだとかギア生産に使うとだろうか

それで >>741 の画像は
ベルトをパルスにしているということは、アイテム1コ流れる度に1をカウントしているってことだろうか

インサータもパルスになっている

インサータがアイテムを掴むと、左側の算術回路の上部、入力側に1のパルスが届き、
左側算術回路の * -5 という条件により 1 * -5 となり、下側レッドケーブル網へと A -5 の数値が届く

右側算術回路はベルトの流れるアイテムをカウントしているとして、これって + 0 で良いのか
パルスが1だから、+0にしておけば+1ずつされていくってこと?
仮に + 1なんかに設定しちゃうと、+2ずつカウントされてしまうのだろうか

初期状態が A = 0 として
ベルトにアイテム流れてきて A = 1
アイテム掴んだら A -5 が算術回路2つを下で繋いでいる赤ワイヤーに流れて A = -4
そこからベルトにアイテムが5つ流れて再びA = 1 になったら、また掴む
よって、5アイテムにつき1回流れる回路の完成ってことか


それで問題は――
インサーターが複数アイテムを掴むと、パルスってその分発生するぽいのかねコレは
例えばスタックインサーターが3つアイテム一気に掴んだら、発生する信号は 1 * -5 ではなく、 3 * -5 とかになるぽいのか

実際にこのような回路を組んでみて挙動を試せば回路制御に対する理解が深まるよってことなのだろうけども
もうちょっと、実用性抜群な回路制御例を詳細解説して欲しかったようにも感じてしまう
0749名無しさんの野望 (ワッチョイW db83-7dni)
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2022/12/29(木) 06:29:23.64ID:cjYSnM4C0
3回ロケットを打ち上げた所感としては、緑のモジュールが凄く大事ね
2回目の時はさっさと進めようと思って全く使わなかったら敵の攻撃が激しくて超手間取らされ、ロケット上がる前にベヒーモスまで出て来ちゃって
3回目は緑のモジュールの量産体制を作って全ての採掘機にセットしたら敵の攻撃が緩い緩い
電力も余裕があったからソーラーパネルを増やす手間も少なかったし
急がば回れね
0754名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-icKs)
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2022/12/29(木) 10:58:08.62ID:CEJcaW7Xd
生産力モジュールは赤だろってことかな?
それより、生産力モジュールを生産性モジュールって書く人多い方が気になる

途中で名称が変わったんだったっけ?
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-dxp0)
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2022/12/29(木) 11:21:11.11ID:f3KDU0nJ0
先輩工場長に知恵を借りたい
バニラがいい加減飽きたので初めてMOD入れようと思うんだけど
MOD同士で競合するかしないか
どっかにまとめた情報とか、自分で確認のしかたとか、何かいい方法ないですか
0759名無しさんの野望 (スップ Sd03-5wTW)
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2022/12/29(木) 11:40:02.32ID:5yIGU/wNd
ゲーム内でMOD導入しようとすれば他に必要なMODや適用できないMODが表示されるから、それ以上で困った事がないな
ひとまずは入れてみたらどうだい?
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ f1ed-4Ar3)
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2022/12/29(木) 11:44:38.55ID:6TDf4eaj0
>>758
Mod作者が認識している非対応Modは作者の方で非対応リストに設定して同時に入れられないようにできる
ユーザーはそこまで気にする必要はない
ダウンロード数の少ないマイナーなModは人柱になるつもりで試そう
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-dxp0)
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2022/12/29(木) 11:45:06.55ID:LwyuNXbS0
>>758
大型MODだと作者が相性悪いMODをMOD配布ページで公表してたり、
試して不具合が出たMOD組み合わせ報告受け付けてたりするからそれくらい。
(作者によってはMOD配布地以外(discordとかCrowdinとか)で意見報告交換してる例も多い)

他者の報告や作者の対応を待つより、組み合わせに自己挑戦して
作者に不具合報告した方がMOD改善になるだろうという面もあるのがMODだから…
0762名無しさんの野望 (ニククエ 3b02-eEpR)
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2022/12/29(木) 12:07:54.27ID:Bn6/ZL7Q0NIKU
わかりやすいとこでは、オーバーホールMOD (レシピから技術からごっそり入れ替える系大型MOD)どうしはまず同時には使えないと思った方がよい。K2+SEなんていうのは作者同士が連絡とって協調動作するようにしている希少な例外。
QoL MOD (便利系MOD) はだいたい動くことが多いけど確実ではない。
0763名無しさんの野望 (ニククエ 9f90-dxp0)
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2022/12/29(木) 12:40:05.76ID:f3KDU0nJ0NIKU
みなさんありがとう
作者が把握してる範囲では、不都合が起きないようになってるんだね
そして結局トライアンドエラーするしかないんだね
入れてみたいの順番に試してみます
0764名無しさんの野望 (ニククエ 9b02-aH43)
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2022/12/29(木) 12:54:43.98ID:FYWUy80j0NIKU
>>763
マルウェアが仕込まれてたりするらしいので
名前が似てるのに作者が違ったりとかダウンロード数が少ない奴は警戒しといたほうがいい
0765名無しさんの野望 (ニククエ 6b73-H7Gd)
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2022/12/29(木) 13:30:01.07ID:rk92LSB20NIKU
インサーターのホールド→掴んでいるアイテムの個数×掴んでいた時間のtick(60分の1秒)数
インサーターのパルス→掴んでいるアイテムの個数×掴んだ瞬間の1tickのみの信号出力。
1/60秒は、人間の眼で確認する事は不可能なので、メモリー回路(同じものをそのまま出力する算術回路の出力と入力をつなげたもの)で累積を加算して確認する。

つーか、ここまで書いてて、これが疑問の答えになってるか不安になってきた。
0766名無しさんの野望 (ニククエ Sd03-mZjW)
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2022/12/29(木) 14:03:11.03ID:j/LXwoWQdNIKU
バニラでそろそろ長距離砲運用考えてるんだが、列車砲だといちいち線路やら運行管理やらめんどいので砲弾の材料だけスパイダートロン辺りにでも積んで現地で砲弾組み立てるのってどうだろうか
スパイダートロンから砲撃基地での荷物の降ろしがネックになりそうな気はするが
0768名無しさんの野望 (ニククエ 6b73-H7Gd)
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2022/12/29(木) 14:06:46.76ID:rk92LSB20NIKU
砲弾と材料ってどっちの方が省スペースだったっけ。

ウチは、間に合わせで量産したスパイダートロンに砲弾満載して出張先でぶっ放してる。
これを今後は鉄道運用へと転換、改良していきたいと模索中。

まぁ、積み込み...は物流ロボで自動化できるけど、荷おろしが問題か。自動車と違ってインサーターって取り出してくれないよね多分。
0772名無しさんの野望 (ニククエ 6b73-H7Gd)
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2022/12/29(木) 14:55:57.10ID:rk92LSB20NIKU
やっぱり難しいなぁ...
766さんの着眼点を最大限生かしたいと思うが、どうしても何も思い浮かばん。
工場長が現地に行くならまだしも。
0774名無しさんの野望 (ニククエ bb3e-dxp0)
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2022/12/29(木) 15:57:12.69ID:57BsGa8E0NIKU
エネルギーSPTier1の仮ライン
組むには組めるんだけど・・・納得できない気に入らない
ベルト上のインサイトやカタログって無駄になるからできるだけ少ないほうがいいんだけど
そうするとロボを使いたくなってしまう
電線みたいにロボネットワークカットできればいいのにな
0775名無しさんの野望 (ニククエW cfc1-VtM1)
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2022/12/29(木) 16:50:44.86ID:suJrQevi0NIKU
パルス・カウンタ回路を理解する上で重要なのは1tick内の処理の順序をしっかり意識すること。まずはじめに各装置の出力信号が決定して、次に回路ネットワーク(ケーブルでつながっている部分)の信号がその合算によって決定する。
(出力をAに変換しない)普通のカウンタ回路を例に取れば初期状態では回路ネットワークは信号なしの状態なので算術回路も[信号なし]+[0]で信号なし、その他の出力端子も信号なしなので回路ネットワークも信号なしの状態が維持される。
ベルトにアイテムが流れてアイテムパルスが発生するとそのtickではベルトの出力端子からアイテム1の信号が出て回路ネットワークもその合算であるアイテム1の状態になる。
次のtickではベルトからの出力はなくなるが算術回路の[直前の回路ネットワークの信号]+[0]の出力としてアイテム1が出力され、回路ネットワークの信号もアイテム1で維持される。
ここでさらにベルトからパルスが発生するとベルトと算術回路のそれぞれからアイテム1が出力されているので回路ネットワークはその合算のアイテム2になる。
まとめるとカウンタ回路における算術回路の役割は現在の回路ネットワークの信号をそのまま演算結果として次のtickに出力することで、これに回路ネットワークの各出力を合算する機能を合わせることでネットワーク内の出力信号をtickごとに積算していくカウンタ回路となる。
ついでにいうと算術回路を条件回路に変えれば、特定の条件でカウンタをリセットする機能をつけることができる。
ここまでの話が理解できればインサータのパルスをマイナスx倍してカウンタ回路に流せば要件を満たす動作ができそうだというのは少し考えればわかるはず。
まあカウンタの説明はwikiに書いてあるし>>743にも同じことが書いてあるし、なんだったらマイナス信号の話もwikiの寿司ベルトの項目に書いてあるし、ぶっちゃけ長文書くの面倒だから画像1枚で済ませられればいいかななんて思っていたけど書き始めたらなんだか面白くなってきた。
ところで>>743は複数のアイテムを掴んだ場合の心配をしているけどインサータから発生するパルスは運搬したアイテムの分だけ発生する。だから1個づつ掴もうが3個同時に掴もうが動作には影響がない。
ベルトから掴む場合は1サイクル中でも掴むまでに時間差があるのでアイテム1のパルスが複数回発生することになるし、箱から掴む場合はスタック最大数まで掴もうとするので12みたいな大きいパルスが発生するけど結局ベルトのパルスでカウンタのA信号が正の値になるまでインサータは動作停止するので割合は維持される。
もし必要数以上拾いたくない、かつ箱から拾う場合はインサータのスタック数を制御する必要があるが、ベルトから拾う場合は必要ない。
なぜならインサータが1つ掴むたびにパルスが発生し、動作条件が更新されるから。インサータは動作条件を満たさなくなった段階でそれ以上掴むのをやめて、掴んでいる分は運搬を完了させる。この動作によりわざわざスタック数を設定しなくても必要分まで拾ってくれるのである。
よくあるミスでパルス信号に連動してインサータを1tickだけ有効にすれば1回だけアイテムを拾ってくれると思っていると裏切られることになる。
ちなみに画像でアイテム信号をわざわざAに変換しているのはブループリントを配布した場合にどんなアイテムで試しても問題なく動作させるためでそれ以上の意味はない。
流れてくるアイテムが決まっているならAに変換せずにインサータの条件部分のAを流れてくるアイテムにすればいい。インサータの動作条件も適当にA>0としているが、これもあまり深い意味はない。Aが一定以上のときに動くなら何でもいい。
なお今回は要件が曖昧なので考慮しなかったが抜き出す側の消費だけが少なくて詰まってしまう場合、その間もカウンタは正の側に進み続けるので詰まりが解消したときには直近の割合を無視してカウンタがマイナスになるまで拾い続けるという動作になってしまう。全体を通してみれば要件は満たしているがはたしてそれで実用的かといえば疑問である。先に話したリセット機構を組み込むか、そもそも他の人が言っているようにバランサーを使えば詰まっても関係ないし、なんなら割合なんて気にせずスタックインサータと容量を制限したチェスト置いとけばいいんじゃんと思う次第。
だいたいロケット飛ばすまでに使う回路なんて石油精製のポンプ制御くらいだし、原発の濃縮部分や燃料投入で回路使えるけど別になくてもいいレベルだし、ランプピカピカは楽しいけど役に立たないし、実用性があって解説しがいのある回路となると列車の積み下ろしのバランサくらいなのでは?

つまり何が言いたいかというと、複雑な回路はたいして出番がない
0779名無しさんの野望 (ニククエ Sd03-mZjW)
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2022/12/29(木) 16:57:58.07ID:jFGeFY6SdNIKU
馬鹿の話は必ず長い
0780名無しさんの野望 (ニククエ Sr35-SwdK)
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2022/12/29(木) 17:01:35.87ID:fUp3dsOyrNIKU
ベルトは基本詰まってないと安心できない人種たけど長過ぎるのも考えものよな
小さな鉄道ネットワークを立てたらええんちゃう?
0782名無しさんの野望 (ニククエW f7d1-AGLf)
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2022/12/29(木) 17:06:31.44ID:eOTwc+7e0NIKU
回路って結局どう上手く動きに制限かけるかってことなんだよな
蒸気を抑えてソーラーに回すとか
インサータ抑えてロボットに回すとか

だから回路でなんか今以上の能力が発揮されることはない…
と思ってるけどそうでもないのかな
0784名無しさんの野望 (ニククエ Sddb-VQAU)
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2022/12/29(木) 17:22:37.82ID:/g6qhQZYdNIKU
コバレックス濃縮を回路で制御して遠心分離機の中に余分な当たりウランを溜め込まないようにするのは「今以上の能力を発揮している」と言えるのではなかろか
0785名無しさんの野望 (ニククエ Sdaf-icKs)
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2022/12/29(木) 17:30:52.80ID:CEJcaW7XdNIKU
>>784
余分な分と思わなけれりゃ良いんだ
10回とか20回とか回すんなら、余分な分まで円心分離機に入るのは無駄かもしれんが、
1万回、10万回と回すなら誤差みたいなものとも言える

コバレックス回しだしたらU235が貴重な時期はすぐ終わるからね
0788名無しさんの野望 (ニククエ fd76-aH43)
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2022/12/29(木) 17:46:32.88ID:oZXQ6NBv0NIKU
786続き

ネットからDLしてきたBrian's Trainsというブループリントで
貨物駅の荷詰み、荷降ろしの均一化を行う回路が組まれていて
回路を軽く覗き込んで確認しても何をやっているのかまったく理解できなかった

>>775 氏の言っている『実用性があって解説しがいのある回路となると列車の積み下ろしのバランサくらい』
という、正にコレが仕込まれていた

アレ以外にも何かしら、画期的な何かができる回路って存在するのかなと気になっていたものの
どうやら特に無いようなので、安心しました
0790名無しさんの野望 (ニククエ Sddb-VQAU)
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2022/12/29(木) 18:29:21.82ID:/g6qhQZYdNIKU
自分で作ることはおろか理解もせずに拾い物のブループリントをバカみたいに張り付けるしか出来ない人間が
「回路は大して役に立たない」とか判じるの最高に酸っぱい葡萄だな
お前はそうやって自分に出来ないこと自分で理解できないことを不要なもの下らないものと喧伝して
「だからそんなもの出来なくても自分に問題はない」と自慰しながらメソメソ長文書いてりゃいいよ
0792名無しさんの野望 (ニククエ eb23-4Ar3)
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2022/12/29(木) 18:38:39.63ID:XyenkDij0NIKU
与えられた物で満足出来る者もいればカスタマイズして自分だけのさいつよに満足したい者もいるよね
出来る範囲で楽しめいいのであってそんなもんまでする必要がないと他人の趣味にケチ付けちゃダメ
0793名無しさんの野望 (ニククエ 9d11-jXNG)
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2022/12/29(木) 18:48:53.03ID:cAaiKnuI0NIKU
SEK2で四種パック内二つをロボ頼みした結果ロボ消費がやべぇなこれと初挑戦で始めたグリッドベース
苦節4週間50時間、やっと四種パック内二つをグリッドで作るところまでたどり着いたわ
やっとベリオナイト彫りに行ける
0794名無しさんの野望 (ニククエ fd76-aH43)
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2022/12/29(木) 18:56:33.42ID:oZXQ6NBv0NIKU
SEでようやく宇宙船をまともに建造できるだけの資材を調達したのだけども
イオンエンジンだけだと、地表からの発射はムリってことなのかね?

でも、宇宙空間での速度はイオンエンジンの方が速くて高効率ってこと?
それだと、地表の資源を運ぶ為の宇宙船は、ロケットエンジンとイオンエンジンの両方が必要になるのかな?
0797名無しさんの野望 (ニククエ Sa71-Pzt8)
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2022/12/29(木) 19:21:31.26ID:i+PdYjSQaNIKU
鉱床の資源の分あたりの使用量を表示したり
あと何分後に尽きるのか計算する回路組んだ事あるけど

実際は枯れる前に採掘速度的に足りなくなるから100分後に枯れるとしてもそれ以前に新しいの開拓しないといけないから無意味だった
0798名無しさんの野望 (ニククエ 9b02-aH43)
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2022/12/29(木) 19:30:10.43ID:FYWUy80j0NIKU
>>794
ブースタータンクの有無で地表発射可能かどうかが判別されてるようで
地表発射にはロケット燃料のブースタータンクが必要(エンジンはなくてもいいっぽい?)

エンジンは稼働中にカーソルをあててみるとわかるけどロケットとイオンは消費速度が10倍近く違ううえに
1消費に対しての加速度もかなり差がある
きちんと計算したことないけど数十倍近い効率差があるんじゃないかな

あと宇宙船は使ってる負荷の量と星のサイズに応じて地表発射に必要な燃料がモリモリ増えるので
燃料代で考えると貨物ロケットのほうが圧倒的に低コストで済む
0799名無しさんの野望 (ニククエ db83-yL8W)
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2022/12/29(木) 19:50:56.71ID:cjYSnM4C0NIKU
ロケット打ち上げでプレイ終了しちゃう身なんだけど、
長距離砲って基本的にはその後のやり込み要素という認識でOKだよね?
ロケット打ち上げレベルだと自ら出陣して片付ければ済む話なんだけど、
クリア後に工場を拡大していくレベルになると、遠方の採掘所近辺に作られる巣の撃滅を自動化する必要が出てきて、
その為に長距離列車砲を巡回させる手法が取られる
と解釈しているんだけど
0800名無しさんの野望 (ニククエ fd76-aH43)
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2022/12/29(木) 20:15:16.38ID:oZXQ6NBv0NIKU
>>799
防衛陣地を構築

長距離砲を設置して、砲弾を供給

繰り返し研究の進捗に応じて、自動砲撃の射程が伸びていく
自動砲撃は1つの巣、1匹のワームにそれぞれ1発の弾を狙って撃つ感じなので
手動で複数巻き込むように狙うよりは費用対効果は下がってしまうものの、何よりも楽

長距離砲列車は、使い方は色々あるみたいだけども
一つのやり方としては、まずビルダートレインと呼ばれる建設用列車をプレイヤーが操作しながら
鉄道を引いてぐっと前線近くまで進出して
前線に防衛陣地を築いたら、そこに長距離砲列車を呼び込んで、射撃させる感じになるぽい

固定の長距離砲だと、要求チェストを設置して、要求チェストから長距離砲にインサーターで給弾するのだけども
バイターとの戦闘最前線にまでロボットネットワークを繋げるのはすごく大変だし
仮に繋げたとしても、物流ロボットが弾を運搬するのにとても時間がかかってしまう

だからプレイヤー自らがビルダートレインに乗り込んで携帯ロボットステーションで線路を引きながら最前線まで進み
そこに防衛陣地を築いて、長距離砲を呼び込んだ方が良い
長距離砲列車には、弾がたくさん入るというのも利点

長距離砲列車を巡回させる、というのはどうなんだろう
長距離砲の自動射撃は、射程の届く範囲のバイターを完全に殲滅してしまう
なので、空き地になった場所を放置したら再びバイターが増えてしまうわけだから
ちゃんと制圧して、線路引いて、レーダー設置して、また更にその先へ、長距離砲列車を呼び込む為の防衛陣地を築く
という繰り返しで、どんどんプレイヤーの領土を隙間なく広げていくことになるんじゃなかろうかと
0802名無しさんの野望 (ニククエ fd76-aH43)
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2022/12/29(木) 20:17:59.75ID:oZXQ6NBv0NIKU
>>798
なるほど、そういうことでしたか
そうなると、ロケット燃料用のブースタータンクの中身は空でもいいのかな
いや、さすがにそれだと判定に失敗するのかな?

すごく助かりました
0805名無しさんの野望 (ニククエ fd76-aH43)
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2022/12/29(木) 20:51:01.03ID:oZXQ6NBv0NIKU
>>804
実際に今試してみて、ロケット燃料用のブースタータンクの中身がごっそり減っていることを確認してました
これ、コストえっぐいなぁ
宇宙船で離着陸する為には、各地でロケット燃料を生産してストックしておけってことですかね

しかし、貨物ロケット飛ばすよりは満足度は高いことは明らか
今日は宇宙船に乗って、恒星付近にエナジービーム発射基地を構築することが目標
0806名無しさんの野望 (ニククエ 1373-dxp0)
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2022/12/29(木) 20:56:21.10ID:LwyuNXbS0NIKU
>>784
「作り過ぎたら良くない」物は制御する意味はあるんだけど
「ちょっと時間取られるけど新たに原材料探して作り直せばいいだろ」
とムダを認める気になったら無敵なのよね。

一番制御したくなるであろう「U235が多すぎる」も「原油精製で特定の油が溜まりすぎて」も
ムダを承知で廃棄したりストック量増加、あるいは新規資源探索で解決できちゃう。
0807名無しさんの野望 (ニククエ 8fad-dxp0)
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2022/12/29(木) 20:59:22.30ID:TCs1Gbda0NIKU
>>799
別にどこまでいっても工場長自ら突撃すりゃ済む話だよ
めんどくさいからそれも自動化したいとか、楽しいから使いたいとか、そういうモンだから長距離砲は
0808名無しさんの野望 (ニククエW 5744-5Q1/)
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2022/12/29(木) 21:11:56.22ID:0qMCNsuc0NIKU
>>806
ストック量増加は定常的に運用ができないよ
生産を制御することで列車や電気や色々なものが効率よく動かせる
ま、それが気にならないほど小さい工場なら問題ないかもね
0809名無しさんの野望 (ニククエ d773-4Ar3)
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2022/12/29(木) 21:15:58.23ID:c8gOtKGi0NIKU
縦に伸びる工場を直そうとしたら余計にスパゲッティになった…どうしよこれ状態に
SEは物流遠いからこれが悩むね…やっと青基盤までいったのに
0811名無しさんの野望 (ニククエW 0d73-VC0v)
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2022/12/29(木) 21:41:41.96ID:i98FOC0U0NIKU
俺凄いことに気付いた
ブループリントって早いスピードで近づいているのではないかと
普通なら衝突しそうなのに衝突しない
これは何かの意味があるよさすが考察系俺
0812名無しさんの野望 (ニククエ Sdaf-vN42)
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2022/12/29(木) 21:57:34.30ID:MDYcEZ94dNIKU
>>810
ちょーぶんおつ
0817名無しさんの野望 (ニククエ 356e-dxp0)
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2022/12/29(木) 23:37:46.79ID:oErg3+dd0NIKU
factorioのRTAあんま心躍らないのよね
覚えゲーだからか
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-4Ar3)
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2022/12/30(金) 00:01:57.54ID:iaCvrQy+0
SEのクソデカい倉庫同士をフィルターで移動させとくと素材の出荷に使えるねこれ…
物流が遠い理由がなんとなく理解できた、貯蔵だけでも便利すぎる
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW e351-0Joa)
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2022/12/30(金) 03:35:51.61ID:g9cMVkAM0
RTA初めてみたけど知らないテクニックがたくさんあって目から鱗。
ありがちなインサーター設置忘れもありつつ、あっという間にロケット打ち上げてたね。
少し上で話題になってた回路だけど制御装置生産で使ってたね。
解説の人が宣伝してたRTA研究ってDiscord?
走者解説者ともにSNSやってないみたいでたどり着けない
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ fd76-aH43)
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2022/12/30(金) 08:41:01.24ID:0HLlOV4M0
SEの衛星による星のマップスキャンって
以前は四角くスキャンしていたのが、小さなバージョンアップで円形にスキャンするように変更されたぽいのかな

半径5788のビタミランジェ惑星で脅威度100%のところを、衛星でスキャンしつつエナジービームで焼いてる
天から降り注ぐ熱線に焼かれて死ぬとか普通にエグいしまさに夢の兵器という印象
6台をそれぞれ自動で動かしてるものの、全部焼くのに果たして何時間かかるのか先が見えない
10時間程度じゃ到底終わらなさそうに見える
0828名無しさんの野望 (ワッチョイW 4da5-k8mI)
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2022/12/30(金) 12:20:42.34ID:5mciePNf0
factorioがRTAの影響でTwitterトレンドに上がってて
もっと人気出て欲しい
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-It8h)
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2022/12/30(金) 15:33:48.56ID:1in7wvJQ0
SEで、だいぶ前に調査衛生を飛ばしても「もう見つけられません、別の惑星からなら見つかるかも」となっていたのですが、別の星から衛生調査ロケットを打ち上げて、他の恒星系の天体を見つけて移動することはできますか?
別の恒星系の天体を見つけても、貨物ロケットでは行けませんでしょうか。
0837名無しさんの野望 (オッペケ Sr35-SwdK)
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2022/12/30(金) 16:12:11.60ID:6zCqhijor
>>834
Caridus恒星系内の惑星及び衛星を見つけ終わって、他の探知圏内の恒星も見つけ終わったってことだろうから他の恒星系で航法衛星を打ち上げたら見つかるはず(確かテキストに書いてたかと)
で、ニコニコにSE単独で動画を上げてるボイロの人曰く恒星系を抜け出そうとすると最低でもイオンエンジンを使わないと途中で遭難待ったなしらしい。
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba6-aH43)
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2022/12/30(金) 16:23:51.89ID:GXQ9CvTX0
>>834
同じ恒星系内の天体からの衛星打ち上げじゃ難しいんじゃないかな。
それよりも天文1と2の研究でできる、望遠鏡で他の恒星系の天体を見つける研究を進めて発見するのが良いと思う。
それらには貨物ロケットで移動できる。距離によって必要な燃料は結構大きくなる300k~
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-It8h)
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2022/12/30(金) 16:35:22.89ID:1in7wvJQ0
837, 840

ありがとうございます。
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b2-mZjW)
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2022/12/30(金) 18:18:21.21ID:RU2tfVVl0
ロボットに自動で何もついてないところにモジュール付けたいんだがいい方法ないかね
アップグレードプランナーでもダメそうだし付いてる状態のブループリント作るしかないのだろうか
0843名無しさんの野望 (スップ Sd4f-7Ka7)
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2022/12/30(金) 18:31:17.75ID:xQfNSow6d
>>314からの流れで書いてあると思う
>>323の画像である「元」を空白にして「後」を入れたいモジュールにすれば出来たと思ったけど、今自分では確認出来ないので試してみてください
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b2-mZjW)
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2022/12/30(金) 18:34:14.45ID:RU2tfVVl0
>>843
すでに試してみたが無理そうだった
0846名無しさんの野望 (スッププ Sd03-mZjW)
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2022/12/30(金) 18:39:28.28ID:7zWv/vjNd
掘削機のモジュールって最終的にどれ使う感じなんだろうか
やっぱり汚染上等で速度辺り?
0847名無しさんの野望 (スップ Sd4f-7Ka7)
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2022/12/30(金) 18:39:59.32ID:xQfNSow6d
そりゃすまんかった
MODにはなるけど、Module Inserter ってMODが希望に適うと思う
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b2-mZjW)
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2022/12/30(金) 18:40:23.01ID:RU2tfVVl0
>>845
当方Switch版故MODは使えないのだ…
MOD使わないと無理な感じなのねありがとう
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 356e-dxp0)
垢版 |
2022/12/30(金) 18:41:42.90ID:SHtHnBHY0
モジュールは普通に近くの施設コピーしてるわ
コピペすればモジュールコピーもしてくれるのでレシピだけあとから変えればいいだけだからね
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-dxp0)
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2022/12/30(金) 19:11:06.92ID:BUUiwEhP0
https://i.imgur.com/0F9H0gI.jpg
エネルギーSPtier1の設計が山場を超えた
あとは流体の製造施設用意して配管やってメインバスに接続して研究エリアまでベルト引っ張れば完成・・・ってもう少しかかるな
銀河鉄道が解禁されたらグリッド構築してすっきり工場を目指そう
続きは来年!皆様良い新年を!
0851名無しさんの野望 (スププ Sdaf-LrRq)
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2022/12/30(金) 20:36:39.36ID:6Gks7/fgd
モジュール、エコはわかるんだが生産量と速度の違いがわからん
生産量はランダムで余剰生産があるなら実質速度とそんなに変わらないのでは?
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d4f-dxp0)
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2022/12/30(金) 21:03:10.03ID:xGoRxGOz0
生産力モジュールはランダムじゃなくて別枠でゲージが伸びていく
時間あたりに出来上がる数量だけで見ると速度の方が多いんだけど、生産力は消費する資源量が少ない
そして完成品以外の工程毎にボーナスが累積していくから後半の製品になるとめちゃくちゃ差がでかくなる
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-4Ar3)
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2022/12/30(金) 21:21:09.52ID:iaCvrQy+0
ttps://i.imgur.com/6w75nVQ.jpg
クソデカ倉庫をなんとか使えないかって試行錯誤中だけど、資材管理がだいぶ楽になった気がする
デカ倉庫同士で資材流して必要以上増えたらベルトを止めて供給をストップ、作りたい部品は現地倉庫から引き出す感じ
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-4Ar3)
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2022/12/30(金) 21:32:08.60ID:iaCvrQy+0
>>851
速度:時間辺りの生産が早くなるけど生産量は変わらない

生産:時間辺りの生産は遅くなるけど同じ資材量で作れる数が増える

100円のジュースを近場に買いに行くか、100円でポイントが付く遠目のジュースを買いに行くかって感じかな?
0858名無しさんの野望 (オッペケ Sr35-SwdK)
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2022/12/30(金) 23:54:25.50ID:6zCqhijor
ぱっと見で
・導入コストは安いが潤滑油を使用する
・導入コストは高いがランニングコスト不要
・他のローダーMODにグラフィックを提供(!!)

なので3つ目を使う人が多いかなーと
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-WIk+)
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2022/12/31(土) 04:18:34.54ID:OZ0IHzc80
コンセプトで異なる
希少品の数を手早く増やしたいだけならそれでもいいし、資源消費の抑制が目的なら採掘段階から使う
理解がまだふんわりとしてるみたいだから、先ずはwikiのモジュール項目の熟読を勧める
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
垢版 |
2022/12/31(土) 04:31:02.30ID:hNIB7cWK0
>>861
MOD無しのバニラならそれでいいよ
赤モジュール挿すと生産速度下がるし、青モジュール挿したビーコンと併用すると消費電力も跳ね上がるし

星のサイズが制限されていて、マップ上の資源が全て枯渇してしまうSEのような特殊状況じゃないと
赤モジュールを真剣に配備するような事態にはならないでしょ
資源の量が決まっているからこそ、赤モジュールで生産性を向上させる必要が出てくるわけで
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-svn5)
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2022/12/31(土) 08:37:44.10ID:fiNVN3Yx0
>>864
それは間違い
0866名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-Ympv)
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2022/12/31(土) 08:48:31.68ID:BvuW3m+P0
モジュールは資源節約もあるが個人的にはどちらかと言うと(資源消費を抑えつつ)面積あたりの生産量を増やす意味で使う事が多い
グリッドベースで緑基盤足りなくなってきたら新たに緑基盤グリッド増やす前に既存のモジュール化してない緑基盤グリッドをビーコンモジュール盛って生産量増やすみたいな
0867名無しさんの野望 (ワッチョイW 7636-x729)
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2022/12/31(土) 09:02:12.45ID:B62bbuET0
OS X Ventura massive performance improvements (M1)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=103895

これまじ?ってなる記事見つけた
M1 MaxでmacOS VenturaにアプデするだけでUPS爆上がり、flame_Sla 10kベンチで418UPS出るとか
ちなみにX3Dだと379.5UPSなので、Ultraだと余裕で超えそうな気がする

俺のMac仕事の関係でMontereyから上げられないから、誰かVenturaでM1 MaxかUltra持ってる人いたら試してほしい
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
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2022/12/31(土) 09:24:37.47ID:FhmOV5Dt0
ロケット打ち上げくらいまではモジュールは生産量や速度の補填にピンポイント起用する感じで使ってるね
言われている通り本格的に活用する時の目的は最終的にはスペース効率になってくると思う
0874名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-+64g)
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2022/12/31(土) 10:46:00.49ID:CxVhvF0y0
どこまでやるかによるんじゃないかね
ロケット発射でクリアするならビーコン不要だと思うし
無限にプレイする前提であれば、今の工場規模から追加の資源採掘が必要になるまでの期間を数割延ばすと言う意味で生産力モジュは必須だと思う。

資源追加採掘をコスト無し(つまり工場長の実質的な人件費を0)という計算するならば、いらないでしょうね。
それは資源が無限であるとほぼ同義になるので。
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2022/12/31(土) 10:49:05.84ID:hNIB7cWK0
SEでようやく軌道エレベーターを建造してみた

Nauvisの地表と宇宙とを軽いコストで行き来できるのは非常に快適
ここから鉄道による地表から宇宙基地への資源の大量輸送とかも将来整備しないといけないとはわかっているものの
ひとまずはプレイヤー自身が行き来できるだけでも満足してる
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-TwI4)
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2022/12/31(土) 11:19:14.01ID:hfEHCkXk0
>>871
油井のビーコン加速ならそこそこ意味ある。
ただ、たいていは新規油田探した方が早いし、
ロケット後なら掘削効率上げた方が産出増える気がする。(分岐点は未計算)
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2022/12/31(土) 11:23:17.33ID:hNIB7cWK0
ちなみに、軌道エレベーター建造を決意したきっかけは、宇宙船の離発着時の燃料消費がでかすぎる為

宇宙基地から出発→少量のイオンストリーム消費のみで出発可能
いずれかの星の地表から出発→大量のロケット燃料を消費して離陸。重力を振り切る為のコストが過大

だから、Nauvis地上で生産したロケット燃料を軌道エレベーターによって宇宙基地まで運んで
宇宙基地でロケットブースタータンクに給油を行い
いずれかの星に行く際は宇宙基地から出発することで少量のイオンストリーム消費のみで旅立ち
目的地から帰ってくる際には、事前に給油しておいたロケットブースタータンク内の燃料を消費して重力を振り切る、という形

往路の出発地がNauvis地表で、復路の出発も他星の地表だと
最初にNauvis地表から出発した時点でタンクのロケット燃料を半分以上消費してしまって
復路での離陸時の燃料が足りなくなってしまうから
現地で固体ロケット燃料を生産して液体ロケット燃料に変換してタンクに貯めておくか
宇宙船のコンテナに固体ロケット燃料を載せておいて、現地で液体ロケット燃料に変換する必要が出てしまう
さすがにそれはめんどくさいと感じるし、ロケット燃料も使いすぎているように感じる
0878名無しさんの野望 (ワッチョイW 83bd-YcgM)
垢版 |
2022/12/31(土) 13:13:31.50ID:Q0Rmyd490
以前LTNで指定搬入量以上の搬入が重なって荷降ろしが滞ってた問題
荷降ろし終わった列車が待機駅に戻ってもLTNから受けたオーダーが消えずに再度積み込みに出発する列車がいたせいだった
これはLTNのバグだよね
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 336c-3363)
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2022/12/31(土) 14:19:09.96ID:4pLy6c580
超長距離砲 mod を入れることは避けて、普通に長距離砲でのバイター駆逐に励んでいるけど、
Mapをクリックしまくるのが面倒だったけど、下の mod で解決できた。

Advanced Artillery Remotes Continued

一定の範囲内の巣のみを一度にターゲットできる。これで手首が疲れなくなった。
設定でワームも含めるかどうか、範囲の大きさなど変更できる。
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
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2022/12/31(土) 15:53:49.38ID:FhmOV5Dt0
>>871
発展基盤 2700/m

左…モジュール・ビーコン無し 右…モジュール(組立機には生産効率)・ビーコン有り
発展基盤 216台 35.1台
電子基盤 36台 4.2台
銅線 90台 8.7台

基本的なビーコンサンド(ビーコンモジュールx16)でこんな感じ
大雑把だし物にもある程度よるのだろうけどビーコンによる面積増大を考慮してもモジュールとビーコンを駆使すればスペース効率の十分な上昇が見込まれると言える気がする
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-TwI4)
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2022/12/31(土) 16:19:45.39ID:CxVhvF0y0
生産効率は中間素材が複数段階あるものに各世代に効率効果が乗るってのがすごい
複利で効くって言えば効果が莫大なのはわかるはず
0888名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-wlL1)
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2022/12/31(土) 16:47:15.91ID:v/I+TQt20
年末セールあるかなと思ってたけど、公式がセールはしないって公言してたんだね
今日の明け方にSwitch版ダウンロードして、気付いたらこんな時間…
0889名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-V5Cf)
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2022/12/31(土) 16:54:37.62ID:0N3o7NbnM
よくビーコンを
●●●●●●●●●●●……
●  ●  ●  ●
●  ●  ●  ●
●●●●●●●●●●●……
みたいに置くの見るけどなんか効率悪くない?
真ん中7マスは組立機とベルトだけのほうが必要面積もモジュール量も消費電力も少なそうな気がするんだけど……
●●●●●●●●●●●……


●●●●●●●●●●●……
↑こんな感じ、組立機を倍以上置ける
(バニラでの話ね、長文ごめん)
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b4f-TwI4)
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2022/12/31(土) 17:17:17.70ID:3hixnF2R0
>>889
上の方が電力効率はいいよ
設置面積と生産量の兼ね合いやラインの都合で下を選ぶことも多いが

生産力モジュール差したら速度ビーコンは置けば置くだけ得なんよ
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-TwI4)
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2022/12/31(土) 17:36:21.37ID:a7Tx4B2q0
と思っていた時期がボクにもありました
0896名無しさんの野望 (ワッチョイW bbad-5xee)
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2022/12/31(土) 17:43:17.57ID:A4bVmTN70
バニラだと防衛と電力がどうにかなればビーコン青でガンガン作る方針だったな
SEだと宇宙設備にほぼ赤モジュールが使えないし狭いから緑刺して電力消費抑えたりした
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2022/12/31(土) 18:05:28.02ID:hNIB7cWK0
SEの宇宙基地はソーラーの発電効率が非常に高いうえに、ソーラーが常時発電してくれるから
電力不足にはなりにくいと思うけどね
私はMODの出力1000倍ソーラーを並べてるから特にそう感じるというのもあるのだろうけども

軌道エレベーターを建造すると、地上から宇宙基地、または宇宙基地から地上へと電力送信できるようになって
よく小説でも出てくるように、宇宙でソーラー発電した電力で地上の電力を賄えるようになる
夜間どころか昼間ですら賄えてしまうぽい

ただ、この軌道エレベーターって、そこそこ維持費はかかるぽいね
待機維持費が一番大きくて、資材の上げ下げには量に応じて少量のコストがかかるのだな、と
だけども、貨物ロケットを飛ばすのに比べたら遥かに高効率

放置プレイでもどんどん維持コストがかかってしまうという点では、放置プレイ厳禁というか
長時間放置するなら十分な量の軌道エレベーターケーブルをストックしておけということみたいだ

地上から発電施設を撤去して宇宙からの電気送信頼りにしてしまうと
ケーブルが切れてエレベーターが故障した途端に地上が大停電を起こすということになるから
地上から発電装置を全撤去してしまうのは控えた方が良さそう
原子炉だけ用意して、しかし核燃料は入れずに待機させておくと良いかもしれない
0900名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-2V3L)
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2022/12/31(土) 18:50:30.44ID:rhSB3sTTr
通常プレイなら軌道上に地上から供給すると思う
原子力が核分裂なら赤ソーラーが対応する技術レベルだと思うけど、十分な電力を確保しようとしたらNauvisだと地上で原発回すほうが比較的早い
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2022/12/31(土) 19:15:48.73ID:hNIB7cWK0
>>901
うん。実際使ってると強すぎて笑う
ただし、製造コストはすさまじい

1枚につきトータルコスト19時間、石レンガ7.7k、プラスチック棒300、ガラス9,9k、鋼材11k、銅板56k、制御基板50と出てる
グレード上げる際に電子基板、発展基板、制御基板と、鋼材を要求されるし
1000枚分のソーラー出力を得る為に1980枚分のソーラーパネルが原料となってるので
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ db1f-/EFQ)
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2022/12/31(土) 20:10:48.69ID:+CbCsYxy0
久しぶりにデフォ設定で全実績チャレンジしてるんだがロケットまで6:40だったわ
目標6時間だったけど脳のスペック不足でこれ以上は無理と悟った。RTA走者は神
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2022/12/31(土) 21:55:30.99ID:hNIB7cWK0
ようやくビタミランジェに手をつけはじめたのだけども
抽出ビタミランジェは結局、宇宙基地で作った方が手軽そうな感じはする
問題は、スパイスビタミランジェの必要量が多すぎて、いくらあっても足りなさそうということ

https://i.imgur.com/OMycHFJ.jpg

生産自体は分配器で優先設定かけて、ローダーで注入してやれば良いのだろうけども
スパイスビタミランジェの消費量が激しすぎて、生産が追いつかない

あと、スパイスビタミランジェの生産時に発生するメタンガスの処理に困ってる
現地で抽出ビタミランジェ生産時に出る軽油で固形燃料を作って
固形燃料+メタンガスで加工燃料作れば処理できるのかなと試してみたけどダメだった

クリオナイト泥使ってメタンの氷を作成してデリバリーキャノンで飛ばすのが正攻法なのだろうし、やるしかなさげか
MODのガスフレアだかガス通気孔だかってのを使えば処分できそうではあるものの
メタンの氷の安定供給手段の一つではあるんだよね
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2022/12/31(土) 23:38:35.93ID:hNIB7cWK0
軌道エレベーターの維持コスト、そこそこするんだよね
ビタミランジェ加工時に発生するメタンガス処理の為に
コズミックウォーター持ち出して、木材をバイオ廃液に変えて
メタンガスをバイオ廃液使って原油に変換して――というのはさすがに厳しい

現地で原油掘って、重油軽油を全部石油ガス変換して
硫黄作って、水と鉄板足して硫酸作って、硫酸とデリバリーキャノンチェストで輸入したクリオナイトロッドでクリオナイト泥作って
クリオナイト泥とメタンガスでメタンの氷作って、メタンの氷をデリバリーキャノンで輸出

とした方がまだマシかなと思う

SEのみではなくSEK2であれば、メタンガスはガス発電で燃やせば良いのだろうけども
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a3e-TwI4)
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2022/12/31(土) 23:55:41.97ID:4poCNF1l0
ガス発電の優先順位は蒸気と一緒?

だとすると
ソーラーメインならすぐ詰まっちゃうし
原発動かすにしても原発の大出力と按分だろうから結局詰まるんじゃなかろうか
0914名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-buCV)
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2023/01/01(日) 00:41:52.38ID:HorHWMOXd
メタンガスはSE単独でも流体等温ジェネレータに流し込めば消滅するってツイートしてる先達が居られた。自分では確認していないけど、倣ってみたらどうだろ
0917名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-Ozu0)
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2023/01/01(日) 08:37:43.12ID:XknpxdvI0
1ボタンで原子力発電所1セット全て製造開始みたいなことしたいんですが
定数回路のオンオフを他から制御することはできない?
(定数回路→要求チェストにまとめて複数の素材の要求信号出せるため)
条件回路(1台につき信号1つ)を大量に並べるのもスマートじゃないので、良い方法無いすかね
0919名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-mgXE)
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2023/01/01(日) 08:54:35.65ID:TUbM9yQD0
定数回路を遠隔からコピペして手元に設置、変更してから遠隔にコピペしなおすって方法がある
手間かかるからほんとにワンタッチでやりたいってんなら列車の自動手動なら遠隔で操作できるからそれ利用すりゃできそう
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ a3ad-ChaJ)
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2023/01/01(日) 09:02:10.62ID:vRinImuO0
>>917
趣旨とは違うかもだけど、
関連品の一斉製造って事なら、
すぐに思いつくのは、関連品製造ラインの電源を電源スイッチで独立させておいて、
電源スイッチのONOFFで制御する方式かな?
設置は面倒くさいけど、遠距離でやりたいのなら、
電源スイッチを定数回路で制御する方式を行う方法が思いつく
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ db11-4uR0)
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2023/01/01(日) 09:18:33.26ID:4/ggFmXw0
算術噛ませて
In 黄色アスタ*ONOFF信号(0 or 1) 
Out 黄色アスタ
で1台で制御できると思う。複数作りたい時はONを2にで対応できるし
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2023/01/01(日) 10:49:36.82ID:Io6vUydi0
ちょっと質問
SEの機関車って装備グリッドあってあれこれ装備できるみたいだけども
車両の速度がアップする装備ってあるのかな?

該当するとしたら強化外骨格モジュールあたりだけども
試してみようと思ったら、ポータブルRTG1と2は装備できないと言われて断念した
携帯核融合炉モジュールなら機関車でも装備できるのだけど、解禁タイミングがまだまだ先
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2023/01/01(日) 11:39:25.61ID:Io6vUydi0
宇宙船の速度の話

ようやくスパイダートロンが完成したので宇宙船にスパイダートロンごと乗り込んでみたのだけども
そしたらどうにも目に見えて速度が落ちたような気がした
スピードゲージが伸びるのがやたらと遅くなってた

スパイダートロンは重い、ということなのだろうか
0925名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-2V3L)
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2023/01/01(日) 11:55:55.02ID:S62dbB2+r
>>923
車両等への装備グリッドの増設はK2要素だよ
載せたいのは建材車両に車載ロボステと電源(燃料は手積み)とか、動力車に電気エンジンとアブソーバー+バッテリーとかじゃないかね
0926名無しさんの野望 (ワッチョイW 76e4-vTgN)
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2023/01/01(日) 11:58:15.43ID:1Ym1lJge0
>>912
SE単体だとメタンガス使うレシピってそんなにないので使いみち少ないんだよね
栄養ジェルとナクイウムぐらいで、
栄養ジェルは石炭レシピもあるからメタンガス必須じゃないし。

なので、タンク大量に用意して、適当なタイミングで全部除去ボタン押してる
0927名無しさんの野望 (ワッチョイW 76e4-vTgN)
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2023/01/01(日) 12:01:49.43ID:1Ym1lJge0
>>897
ソーラービーム発電が使えるようになると、水の心配をしなくていい地上のほうが管理の手間減るんだよね。
なので電力はむしろ地上から宇宙に送ってる
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-TwI4)
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2023/01/01(日) 12:16:52.09ID:YaSw6LSu0
SEK2の敵の出現パターンがよくわからん
惑星のマップが見えてる地域には敵がわんさか湧いてるけど、敵が増えたあとに見えてない箇所をNで見に行くと敵が殆ど湧いてない。
これなら惑星広く見えないほうがよくないか
0931名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-hgmN)
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2023/01/01(日) 14:07:35.46ID:adnELiv8a
初心者は防壁を築こうとしてそれの維持管理に追われて手が回らなくなるイメージ
防壁なんて投げ捨てて、レーダーに巣が映ったらすぐに襲撃をかける積極的自衛権で行こう
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-LuJP)
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2023/01/01(日) 15:23:38.59ID:hA3RyAK80
steam deckでプレイしたいんだけどマウスないとターゲティングがとても不便。
switch版みたいに近くのものを自動でターゲットして欲しいんだけどそんな都合のいいmodはないだろうか。
0936名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-XqKw)
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2023/01/01(日) 15:42:37.14ID:8VL2srIA0
久しぶりの鉄道でLTN初導入してウキウキで六角形グリッド作ってロボで敷いた後に、連動信号と通常信号のグラフィックを逆に認識してたことに気づいた…(各信号2kくらい)
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-TwI4)
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2023/01/01(日) 16:36:55.01ID:tUyU6dOi0
>>923
>>925も言ってるけど、K2の強化エンジン積む。
ただし、単純に機関車の速度UPしてもブレーキ改良されないままだから、
強化エンジン積む価値があるほど時短になるかは微妙かと。
電気機関車MODが動くならそれがベストに思える。
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-Ozu0)
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2023/01/01(日) 16:59:57.55ID:XknpxdvI0
遅くなりました、レスありがとうございます、>>917ですけどこんな感じです

1)各組立機左端の定数回路オン→要求チェストに要求するアイテム一覧をコピー→ロボでアイテム分配開始→終了したら定数回路オフ
2)中央列上の定数回路オン→インサータ起動で中央列チェストにアイテム移動→ 終了したら定数回路オフ(インサータ止める)
3)右列上の定数回路オン→右列のインサータ起動で組立機にアイテム移動→製造

意図としては積込・製造してる途中で無駄に追加で素材を持ってこないようにって事です
やりたいことはこれらをワンボタンでってことです
https://imgur.com/a/KPvZy7I.jpg
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ db11-4uR0)
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2023/01/01(日) 17:55:58.14ID:4/ggFmXw0
思考実験がてら考えてみた

一番左の定数回路の改善案:
算術回路を挟む。スイッチ用の定数回路を上に追加し、スイッチ定数と各算術回路入力を緑線で繋ぐ。
算術回路は黄色*スイッチ定数とする。これでスイッチ定数ONの時だけ一番左の定数から出力
https://i.imgur.com/nosX4jM.png

真ん中の改善案:
青から取り出すインサータの制御を削除、
インベントリの取得+鉄チェストの中身を合わせて*-1して上で追加した算術の入力に追加
これで鉄チェストの中身と比較して不足している分だけ要求される
https://i.imgur.com/gCUoK8N.png

最後組み立て気への入力が良いのが思い浮かばん
最終的に+の信号がスイッチ定数だけになるから、その辺をうまい具合に拾ってなんか切り替えれば行けそうだが
動かしてないからなんか間違ってたらスマン
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-TwI4)
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2023/01/01(日) 18:22:36.84ID:YaSw6LSu0
>>942
コンパクトなラインって結局無駄なことも多い気がする
余白があったほうがその後の拡大時に楽なパターンもある
あとはライン同士の疎結合も大事で、コンパクトにすると疎結合がうまくいかなかったり
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ b668-TwI4)
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2023/01/01(日) 19:12:14.47ID:dST5rYPF0
結局チェストに原発の材料がいっぱい入ってるのが嫌ってことか?
物流チェスト使ってるなら最低限の要求するようにすれば済むことじゃね?
0959名無しさんの野望 (ワッチョイW def7-mdMh)
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2023/01/01(日) 22:41:15.32ID:k9IhKy5q0
鉄道の良い解説ってありますか
買ったばかりなんですが、複線で組みたくて悩んでいます
本線はループ状にして、駅を本線の外に作ることで多数の列車と多数の駅を構築できるってことでいいんですかね
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2023/01/02(月) 05:40:53.88ID:99OZk3JD0
6本のエナジービームを同時にオートグレイブモードで照射しているのに
バイターの数が多すぎて先が見えない星がある

このままではいつまでも終わりそうにないので、30本ぐらいに増やそうと思う
0969名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-wlL1)
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2023/01/02(月) 10:01:09.38ID:YGswsOTva
今の時点で考えうる最高のライン組みでギッチリ詰め込んだのに
次のステップに行くために全部ぶっ壊して新たに組み直す
壊してるときアドレナリン出まくる俺は変態かな
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 336c-3363)
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2023/01/02(月) 10:01:56.99ID:xJEwHSzx0
バイターの生態もいまいちよくわからない。
巣だけ潰してるとウジャウジャいたバイターとスピッターはそのうち死んで消えるけど、ワームは残る。
このワームだけ残った状態で巣は発生するもの?
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-ChaJ)
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2023/01/02(月) 11:18:50.24ID:99OZk3JD0
>>977
竜の歯、Dragon teeth と呼ばれる防壁の構築パターンだよ
名前の由来は、リアルの戦車対策の障害物

防壁が密閉されてたらバイターはそれを壊すように動くけども
隙間が空いていて壊さずとも向こう側へ到達可能な場合は
多少グネグネと迷路のようになっていても、壊さずにスルーして向こう側を目指そうとする

ただ、バイターはスルーしようとするんだけど、スピッターは通るのを面倒くさがって、酸で破壊しようとするんだよね
なので定位置で固まって酸を吐くスピッター対策として有用な火炎放射器をかなり前の方に設置しないと
スピッターに防壁壊されまくりっていう
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-TwI4)
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2023/01/02(月) 11:19:50.31ID:utLsofRq0
個人的経験則でいえば空けようが空けまいがはっきりとした差を結果に見ることは出来なかったけど謎オブジェ(デコボコのこと)の構造にも因るのかもしれないしなんとも言い難い
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ fade-7XkF)
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2023/01/02(月) 12:37:04.23ID:3tX4w4Iy0
貨物車とかのフィルタ設定って1マスずつポチポチするしかない?
このゲームのUIやたら痒いところに手が届くからなんか操作方法ありそうだけど
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b11-TwI4)
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2023/01/02(月) 12:51:13.79ID:zZ6mymag0
>>982
貨物車から貨物車にフィルタ設定コピーはできる
組み立て機のレシピコピーするのと一緒

最初の一台の設定する時の話ならポチポチするしかないかな多分
0987名無しさんの野望 (ワッチョイW 2784-dBTk)
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2023/01/02(月) 13:04:48.27ID:7NJOU5Qs0
>>982
アイテムを持って空欄をホイールクリック
アイテムを持たずにフィルター設定されたマスをShift+右クリック→空欄をShift+クリック
フィルター設定された貨車をShift+右クリック→未設定の貨車をShift+クリック
0993名無しさんの野望 (ササクッテロリT Spbb-LuJP)
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2023/01/02(月) 15:44:06.92ID:c39KI2AUp
建てられなかった。
youtubeへのリンクはマルチポスト規制で弾かれるので書けず、そのエラーを解消しても
ERROR: このスレッドにはもう書けません。
で弾かれた。
テンプレは以下を使用

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

安定版:Ver1.1.74(2022/12/06)
テスト版:Ver1.1.74 (2022/12/06)
Switch版:Ver1.1.74 (2022/12/06)

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: マルポ規制のためテンプレ参照 プレイ: マルポ規制のためテンプレ参照

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part93
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670763466/

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先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
0996名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-PJ+3)
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2023/01/02(月) 16:40:13.91ID:l2S3rYCD0
sek2でようやくtier1の4種研究終わった
tier2以降やるとさらに時間が溶けるからここで止めるか迷う
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 19時間 6分 2秒
10021002
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