【DSP】Dyson Sphere Program part9
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/
■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645004633/
■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームとにかく量を拡大でごり押しできるおおらかなゲームなんだけど、
敢えて比率ピッタリに無駄のないラインを組んでいくのもそれはそれでいいものだね。 一年ぶりぐらいに戻ってきた
物流配送機とかいうの追加されててお手元にアイテム持ってこれるの便利やん
物流配送機onストレージonスプリッタで小型の惑星内物流ステーションになるのいいね 元から見越して建設してるならいらないけどスパゲッティ中心部に追加するには便利だわ 初期惑星が具だくさんで美味そうなパスタになってしまったので見切りつけて、月みたいな何もない土地に移住して工場ひいたら捗りすぎた
ただ殺風景で面白みにはかけてしまうな、、 どハマりして二週目行こうと思ってシード値を探してます
検索してすぐ出てきたほぼ完璧と紹介されている74564148
これ以上にすごいやつってありますか?
確かに初期星の資源は一ヶ所に固まってるしすごいんですが衛星が一個だし 初期に揃ってるよりもO型が優秀なほうが楽しそうだな
wikiのシード欄にあるコメント一番上が魅力あるな
どうしよ 効率は悪くても初期惑星は地形は変えないで適度に発展させておく派
何つうか、本拠地的なものがないと燃えないタイプなんだよな ピザの意味って素材から完成品までをモジュール化したやつのこと? 惑星規模で大量生産しようと思ったけど赤道に物流ステーションいくつか置いて南北にライン広げてく感じにしたら良いんだろうか 赤道付近は使いやすいところだから極付近にでかいステーション置いた方が良い ライン自体は東西方向に設置しないと
グリッドのズレでまっすぐ設置出来なくなる
極点にステーションをまとめて設置しても
そこからラインまでコンベアを引くとコンベアの占有スペースが
結構でかくなりそう 硫酸は海を見つければいいんだけど、スパゲティが解消されてしまうのが悲しい 硫酸の海見つけてからその持ってくるライン完成するまでが一番テンションあがるわあ ブループリントは便利だけどやっぱ時間かかっても手動でスパゲティ編んでるときが一番楽しいなって思う 初期惑星の使ってなかった裏側に白60/sのラインをむりやりねじ込んだら
ステーションフル活用のはずなのにそこはかとなく漂うスパゲッティ感 他の上位施設が速度2倍とかだから上位の採掘機にもそんなに期待してなかったけどめっちゃ強力で草 高度採掘機は鉱脈全部カバー出来そうで出来ない事が多い絶妙な範囲にモヤる 高度採掘機 採掘機
↑ ↓
↑←←←←↓
ベルト搬入
大体こうなるよね 鉱脈20なら微調整すればギリ入る感
21以上だと>>31
高度採掘機をヨコに二つ並べると干渉するから困る
うまく並べれば干渉しないのだろうか? 鉄が止まってることに気付かなくてロケットも止まってソーラーセイルかなり無駄にしてしまった 高度採掘機を重ねて設置できるようになるmodないかな 1個置くだけでそこの資源の塊全てを対象にする採掘機おくれー 数個取り残すくらいならいいやの精神で、とにかく数をおいて全体が枯渇しないようにしているる 光子の生産に余裕が出てきたからイカロス君のおやつ反物質燃料棒にしたら回復の手間減りすぎて笑った
水素燃料棒お前クビや >>38
え、新米なのにめちゃくちゃ整然としてんじゃん…すげえ
俺4周目だけどこんなんだぞ
https://i.imgur.com/oebCrYm.png 緑マトとロケットのラインに発狂してメインバスで整備しなおしたのがこれ
https://i.imgur.com/5P6sLsO.jpg
クリア後余ってた裏面にステーションでごり押ししたのがこれ
https://i.imgur.com/29Mdcn4.jpg 脳筋横一直線マンだから新鮮だわ
ライン考えるの面倒になってそのうち素材輸入して侵略ピザになる >>44
うまく張れなかったので修正
クリア時(緑マトとロケットのラインに発狂してメインバスで整備しなおした)
https://i.imgur.com/t62jO8V.jpg
クリア後余ってた裏面に白マト製造ラインを詰め込めるだけ詰め込んでみた
https://i.imgur.com/ciXm0Hd.jpg うちは一生産品目につき一キノコの直線ラインがボコボコ置いてあるだけで配線の面白みもクソも無くなっちゃってるわ 釣りなのか知らんけどコンベアで開始地点クリックしたら右に経路の変更って出て来るだろ
通常ならRキーに割り当てられてるから押せば斜めになる ガチで知らんかった……
初期の頃は無かった機能だったことを祈りたい 200時間やってて気づかなかったわ…
斜めにしなくても右曲がり左曲がりを変更出来るの助かるし、段違いに接続するのにいちいち軸合わせて配線するのプチストレスだったのが解消して草 初期の頃に核融合発電と重水素からの重水素燃料作る場所を北回帰線付近に作ってしまって
そこに重力子レンズライン食い込ませるために赤道付近に移転するのめちゃくちゃ面倒だった Galactic scaleって惑星軌道はちゃめちゃで受け付けないなこれ コンベア曲げは微妙な時期にひっそり追加された機能だから知らん人は本当に知らんと思う
あと土台縛りの実績解除したぜヤッター galacticscaleでスタート星の鉱床数を増やす設定ないよね? いやでもあるよな
どこにあるのか2時間色々彷徨ってる
どなたか教えてください やはり水素の処理はカシミール結晶に吸わせるに限るね
副産物の余剰水素を発送するステーションを複数用意して、足りない分を外部調達して発送するするステーションを1個に絞るとうまく余剰水素を処理してくれて白マト工場づくりが捗る ダイソンスフィア作っといて今更環境汚染なんか気にするんだ… あの広大な宇宙をゴミで埋めるのはちょっとロマンを感じる 太陽光を遮断しないクリーンなダイソンスフィアだから… 採掘機を設置するとき、シフト押しながら回転させると
少しづつ(6度?)回転するけど、拘る人は時間かけて探っていったりするのかなぁ めんどくさいから高度採掘機ぶち込んで終わりにしちゃってるわ いけそうなら高度採掘機1個チャレンジしちゃうけどまあ大抵は漏れたやつを通常の採掘機でフォローしちゃうな 高度採掘機は便利すぎて依存症になるわ
採掘範囲と速度上がるだけじゃなく搬出ライン沢山あるのは太っ腹すぎる 何なら星内輸入・星外輸出のステーション立てておけばライン設計すら不要なのが偉い 非ワープで3000m/s出すのと
飛行速度340m/s出す方法が全く思いつかないんだけど
スイングバイすりゃいいわけでもなさそうだし 最終的にイカロス君の速度単位がly/sになるの好き ワープ速度を2ly/sまで上げてしまったが、やはり恒星系に入ってからの減速が間に合わない。
しょうがないので惑星近くでワープを解き、再び目的地をターゲットして短距離のワープをしているが、惑星ぐるぐるがなくなったぶんすごく楽になった 目的地に近づいたらSキーで減速したら良いんじゃね? あれ便利だよな
このゲーム快適性上げるmod多いからバンバン使ってるわ バニラで数時間プレイして、ここ欲しいなってところを探してQoL系はとりあえず入れる 銀河に足跡残したくて、迂闊にmod入れられないんだ
日本語化とソーラーセイルの拡張くらい
それはともかく、白マト1つってなんハッシュなんだろwikiにも書かれてないよね? 自己解決、性能強化のレベル上げに必要な白マトとハッシュが表示されてた
白マト一つ900ハッシュ…
意味がわからない 研究内容によってハッシュ/白マトの値は変わるよ。確かメカコアが多かったような。 セールだったから買ってみたけどとんでもないゲーム買ってしまった
時間が溶けていく なあに100時間もやってクリアすればひと段落する
それまではやり続けるしかない クリアしても経験を活かして新しいプレイ始めたりBP作ったりしてループが終わらないんだ やり直し直後に毎度感じるなんだよコイツこんなに動くの遅かったか感 MODで恒星1024個にしてみたら重すぎワロタ
512が限界だな アプデ来るまで寝かしてあるわ
まぁ戦争要素はあんまおもろなさそうだけどな やっと白マト100/s突破できた
白マト生産キットのブループリントももうすぐできるから、あとはスペックの限界まで生産拡大していくつもり。
どこまで行けるかな 他名作工場ゲー2つと違って戦闘がなくてゆるいのがメリットなのにな 虫めんどくさくてFactorio返品した俺としては実装されても多分オフにするわ 星単位であちこちに拠点作る事もあるDSPで敵とか防衛どうするんだろうなあ
行くのにリアルで数分~十数分かかるのに 戦闘は開発中の動画がかなり格好良かったので、見る分には大いに期待してる
実際やるのは大変そうだけどな 単に工場ぶっ壊されるリスクが増えるだけにはならないと思いたいけどやっばデカいリターンは欲しいよね ファクトリオの戦闘は公害の抑制や防衛ラインの押し上げながら工場を拡大していくというゲームデザインだからな
後付けで戦争入れて果たして上手くいくのか 今のところ一貫して工場を大規模化していくような方向性のアップデートだったから、戦闘要素がどう転ぶか不安ではある。
いい意味で裏切ってくれることを祈りたい。
不安的中したら敵をoffして遊ぶだけだけどw 長時間やってると定期的にソーターのINOUTが変わってたりするんだけどそういうバグあるのかな >>103
GalacticScaleでやったけど色々環境変わるから単純に星の数増やしたいだけならUniverseGenTweaksの方がいいかも ありがとう
galacticはなんかいろいろ変更されそうだしuniversegenの方いれてみるわ fps表示がもう3/7
俺、この戦いが終わったら新しいPCを買うんだ 絶対ハマると思いながらFactorioやってみたが合わなかったわ
敵倒す快感より工場壊されたり作業中断させられる不快感のほうが強かった
Dysonの戦闘要素はこうならないようにしてくれ… バイター襲撃無し
バイター存在なし
でやればいいやん 俺もダイソンの後にファクトリオやったけど、バトル要素のほかにも細かい操作とかUIの仕様の違いでストレスだったな
ファクトリオでできることはほぼダイソンでもできるけど、ダイソンでできてファクトリオでできないことがチラホラある
設備に引っかかることは結構あるけど、ダイソンはジャンプできる、ファクトリオはできない
みたいなことがストレスなんだよね、もしかしたらテクノロジーが進めば飛べるのかね?
ファクトリオだけならそんな気にならないんだろうけどダイソンで慣れ切った後ではかなり気になってしまう
あとやはり画面が地味
ダイソンの壮大さとエモさを味わってしまうと絶対に絶対に絶対に物足りない MOD入れれば飛べたりはするな
まあDSPやったあとにfactorioバニラだとシンプル過ぎるかも Factrio合わなかったならSatisfactryの方が向いてるかもな
IXIONに後継コロニービルダーとして期待してたけどFrostPunk系なんよな
リソース管理ゲーも楽しいっちゃ楽しいけど ようやく黄色ブロックを作り始めたところだけどこれってダイソンスフィア作ったらずっと夜になるの? イカロスくんはロボだからダイソンスフィアが見えてるのか タイソンスフィアを造り続けるとUPSが落ち続けてそのうちブラックアウトする スプリッタの上にストレージ置いた状態でフィルター設定すると
ストレージの受け入れも設定したアイテムで固定されちゃうのね
一つのラインに2種類流して仕分け兼バッファとして使えるかと思ったのに残念
ソーターのフィルター使えば同じことはできるのだけど >>109
factrioが確立した遊びをベースにDSPがブラッシュアップしてるだから、それは仕方ない
codでできることがdoomではできないみたいな話だわな ファクトリオにはまってます。
動画見てたらdysonのSFチックで鮮やかで、壮大なスケールに魅力を感じてます。
サティスファクトリーと迷ってて、どっちもやったことある人の感想聞きたいです 3つともやったけど全部やればいいと思うしそれ以外にも楽しい自動化ゲームいっぱいあるよ マイクラの工業系modやmodpackも楽しいぞー マイクラ工業化modは、ベースがマイクラなせいでサバイバル要素が強かったり、ちょっと大規模化するとすぐ重くなったりするのが辛いんだよね。
昔はいっぱい遊んでだけど。 マイクラのmodで凄くよくできてるのに
マイクラ本体がアプデすると遊べなくなるの本当にもったいない サティスはマイクラ工業に近いね
こっちはFactorioベース DSPの方が中間素材や物流ドローンの手間文だけサティスよりお手軽。 DSPはStationの存在で圧倒的に簡単になってる
物流問題が全て解決しちゃう >>121
サティスファクトリーは列車、自動車の自動操縦なんかも併せて建築要素がかなり充実しているのと
冒険要素もあってそれこそマイクラみたいなUXが得られるよ
ノーマンズスカイみたいなフォトジェニックな感動もある
ゲームとしての総合点は個人的にサティスファクトリーの方がちょっとだけ高いけど
工場シム部分だけで見たらDSPの方が工夫度が高くて好きかな >>121
factorioに近いのはDYSON SPHEREの方かな
satisfactoryは工場のデカさが良くも悪くもな特徴
ライン組みづらいが稼働してるの眺めるの満足度高い サティスファクトリーもダイソン球も神ゲーだから両方買うと良い 3つ持ってるけど一つも遊んでない
ダイソンのほうが初心者向けって聞いたからこれから始めようと思ってるけどなんか過疎ってるね 完全な偏見だけど、工場長って節操なく色んな工場ゲーを練り歩いて楽しんでるイメージある 年一くらいで定期的にやり直すのはFactorioかな、MODが出続けてるってのもあるけど どれも一回ずつひととおりやっていまのところそれきりだな
またやりたいとも思うからこそスレも覗いてるんだが改めて始めるには気力が足りない DSPは改めて考えるとアーリー抜けてないどころか基本システムすら完成してないという
まあ残りは戦闘要素っぽいから工場ゲーとしては完成してるとも言えるけど サティスファクトリーはあれもEAなのよな、
追加要素がけっこう大きいからEA終わってから本格的にやるかとか思ってしまう
そしてDSPは未だに敵こないしな
敵が出てくれば宇宙全体を使った工場建設に意味が出てきそうなんだが テーザー見たけど結構大規模な敵艦隊がいるようだしどんな感じになるのかね たぶん最初のMAP表示にある恒星をつなげてる線にそって敵が攻めてくるとかかね 銀河内にあちこち生産拠点を作ったら
どこをどう襲ってくるかによって
これまでみたいに遠くの星系に採掘ポイントが作れなくなるのかな FactorioはBobを何回もやり直すぐらいハマった
Satisfactoryは石炭で電力自動化した時点で投げた
というのも資源が単純距離で遠すぎて面倒、機械がでかい上に搬入出口が決まってるから設計も設置も面倒
Factorioで出来なかった上下ラインは設置面倒だけどそれ自体は便利だった
という感じだからDSP合ってそうなんだけどどうかな 聞くぐらいならプレイ動画なり見れば早いのでは
文章で伝わる情報以上のことが分かるでしょ ちやほやして勧めて欲しかったんじゃね
ちゃんと自分で調べられる人なら他人にああいう態度をとらないのですよ とりあえず買わせようとする感じと、スレの過疎具合から察したんだ このスレに限らず「○○買うべき?」がそもそも友好度70くらいないとただウザがられるだけの質問よな
○○が面倒、嫌いみたいなネガティブなレビュー(自分語り)で友好度20くらい下がってて、
長文でさらに友好度10下げてるからそら相手にされませんわ その通り、言語化が上手いな
本旨はSatisfactoryへの愚痴だ
やっぱ工場ゲーは見下ろし型の方が圧倒的に適してる 語らせたくないならDSPの話をすればいい
でもなんで過疎ってんの?
年末年始は除いたとしても数日レスが無い日も普通にあるようだし MODこそあれど公式に日本語サポート対象外で日本人プレイヤー少ないからじゃね?
discordの方ではぼちぼちやっとるみたいよ 論点ずらすな
語らせたくないわけじゃない
語ってるのがバカだってだけで 正直新規の奴以外は語ることないだろ
一度ブループリント作ればあとは数の暴力するだけだからな >>157
論点ずらさなくて良かったのならずっと俺に関わる話してていいのか
俺としては嬉しいが、スレとしてはいいのか? 買わないなら去って欲しいし、居座るならせめて買いなよ 俺が言うのもおかしい話だが構うから居着くんだよ
厄介な奴は無視しとけ >>159
だから何語ったっていいよ
お前が馬鹿なのは変わらないんだから
ゲームの話題がなけりゃバカの相手するし
あればみんなゲームの話するわ
お前が心配する事じゃない Factorioは列車と回路の話題が尽きないな、MOD入れやすいのもいい
そう考えるとDSPは星間の運送がドローンしかないのが単調になる原因だろうか プレイヤーの規模が全然違うし、factorioは自動化ゲーのバケモノ こっちはまだEAだしな、しかも目玉コンテンツの戦闘がまだ導入されてないし factorioはアーリー終了まで8.5年かかったけど
DSPはどのくらいかかるかな 現状Ver.0.9まで来てるし今年のうちに戦闘関係実装してひとまず完成になるんじゃない?
1.0になると見せかけて0.10になる可能性もあるけど 滅茶苦茶重そうだから完成した工場に攻めて来られたらPCが火を吹きそうでこわい まあ戦闘はoffにできるから
戦闘追加の他の予定だと、MODのサポートとsteamワークショップぐらいしか出てないな(どっちも未定)
開発5人だし拠点も中国の重慶で今コロナやばいから開発状況良くないかも ただ一旦戦闘いれたらほかはバグフィックスぐらいになるんだろうな
まあいいんだけどさ 戦闘ないと宇宙があれだけ広い意味が全くないというね 複数ダイソンスフィア作ったら資源が足りなくなっちゃうじゃん 白マト毎秒500個とか作り出すと、全宇宙に渡る工場が必要になるけど(主に重水素の回収で)、普通の人はそこまではやらない 個人的にはベルトを流れるアイテムのグラフィック作って欲しいなぁ・・・遠目だと分からん イカロスのゴミ回収機能を使って、5万個の鉄インゴットを同時に回収する。
って実績クリアしてる奴が0.6%もいる恐怖。
超スペPC持ってる奴じゃないと無理だろ >>180
それ、つい先日クリアしたがそんなにスペック必要なやつだった?
Wikiにあるとおり、5万個ばら撒く→ひたすら回収(溢れてます)で解除になった
そんなに重い処理じゃなかったと思うけどな
2年前の中の上程度のPCなので超スペ?と聞かれると絶対違う DSPは凄く単調で惑星3つ目くらいで投げたわ
惑星自体の面積狭くて自由に設備置けないし
グリッドが途中で変わるから縦線引けないし
資源は有限だし大型modは無いし 敵の存在が無いから無制限に拡張出来るのは良いとこでもあり悪いとこでもありだな 正直ヌルゲーをヌルゲーとしてちゃぷちゃぷ楽しんでる所はあるし
戦闘システム実装に付いていけるか不安はある 毎年PC買い換える道楽者とか自分で増設する人って殆ど居ないから大体3年以内の中~上位モデルはハイスペの括り
Steamで統計見ると未だに1000番代が多い R5 3600、RTX2060、MEM16G、2560*1080
3DゲームはそろそろキツイっすTT アプデ内容
コンベアベルトが送り出す方向をワンクリックで反転
コンベアベルト設置時に自動で障害物回避
雲の追加
中性子星にジェット噴流を追加
など おおお、ついに上に物を置いたままコンベアを撤去せずにコンベア反転できるのか RTX1000番が多いのは2000番が微妙だったのと3000番がマイニングで高くなったからと思ってる コンベア反転とコンベア自動跨ぎって便利そうだけど具体的な有効活用方法が思い浮かばんな
特にステーション使ってく感じだと単純なラインを並べまくるって形になりがちだし 前よりちょっとだけ不便さが解消されたからそれでええわ >>189
今までMODを入れなきゃ出来なかったのに・・・ありがてぇよな 楽しめる不便さとそうでない不便さを理解してくれてる感じで好感持てるな
作業を楽しむゲームで一番大事なセンスだわ 初期のfactorioもバイターが素材落とすから戦闘しないとクリア不可のシステムだったよね
でも消えたってことはやっぱ工業ゲーに敵いらないと思う人が多いのか あれはアイテム回収が自動化出来なくて自動化ゲーに相応しくないと判断されたんじゃないか 久々にfactorioバニラやってるけど、設備並べるときにソーターも連動して並べる機能がなくて戸惑った
DSPもDSP独自のいいところあるのだなぁと改めて思った まぁ作業ゲーなのに邪魔されるとイラつく。っていうのは容易に想像できる
設定でON/OFFできるようにするか、初心者が使わないような特殊レシピ施設を立てると一切攻撃されないとかが落としどころだろうね Satisfactoryも先月のアップデートで敵対生物が
・今まで通り
・こっちから攻撃しないと攻撃してこない
・完全に攻撃無し
の3つが導入されたし 倒す見返りがよっぽど旨くなきゃストレスが増えるだけよな
単に資源を一時的に得られたところでって感じだし 俺は敵いると楽しいけどな
生産力上げて撃退施設の数をどんどん増やしたりできると生を実感する 工場の生産能力や技術や高めて得たリソースを
プレイヤーの武装なりと防衛設備なりにそそぎ込む気持ちよさはわかるけど、
なにしろ元々ない戦闘要素を後付けするわけだしバランス取るの難しそうよね factorioは武装や防衛兵器も豊富だし、それらを組立て運用する楽しみもあるっちゃある むしろ工場ゲーの対人モードが欲しいんだけど無いもんかね
生産力上げて攻撃施設or防御施設を相手より早く作って敵陣地を破壊する。みたいな factorioには標準でPvPモード有るけど
他は分らんなあ >>206
factorioにあるの知らなかったわ
サンクスメン 施設破壊しない敵とか素材貢いだら施設破壊回避できる選択肢ある敵じゃないと工場ゲーではストレスしかないと思う スクショ見てると序盤じゃなくて一時的に施設作る用でなくても工作機mk1結構使ってる人がいて驚愕
mk2工作機の計算しやすさで作らないとめちゃいらつくんだが 緑マト作って恒星間ワープできる頃にはもう終盤だから銀河を旅する楽しみがないなあ
一番資源多いところを第二の拠点にしてロケット打ち上げるしかやることない トレイラー見てると惑星丸ごとイゼルローン化して異星人艦隊と戦ってるけど
辺境の工場惑星に攻めてこられても要塞化なんて無理よなぁ
衛星軌道上に迎撃衛星並べるとかならまぁわかる 恒星にある素材ってどうやって入手するの?レア素材がある恒星があるんだけど ガス惑星みたいに恒星軌道上に採取装置を設置して吸い上げることができる、みたいな認識なんじゃ?
鉱物?しらねーよ 他星系へ進出したばかりの頃は良く分かってなかったな
表示形式が急に変わるからね レシーバー設置でスタート衛星だから極に置いても定期的に影に入るな…と思ったけどそんなことなかった >>217
始めたばかりの時は恒星の寿命のカウントダウンと勘違いしてたわ これ系のゲームってリプレイ性が無いのだけが欠点だよな
クリアまで狂ったようにプレイできるけど、クリアするとすぐ2週目いくかーとはならない
また青マトリックス製造施設建設からって考えるとどうもね 2周目なら全体を知った上でのライン効率や研究順序を考えることで1周目とは違うプレイ感覚になって楽しめる
3周目以降はそういった新奇的な面白さがなくなるから縛りやMODに頼る事が多くなってくる
最序盤からメインバス方式でやってみたいけどMediterranean水多すぎて不向きなんよな
初期立地が弄れるようになればなあ ステーションでの輸送時に必要になる電力量の式ってどっかにある? 実績とかマトリックスで再走促してるけど
いかんせん何においても時間かかるゲームだから一周目を極めていく方向に走りたくなるよね ワープ解禁したらもうクリア寸前なのが悪いと思う
ワープ解禁で中盤くらいにしてほしい めっちゃ綺麗で個性豊かな星々が用意されてるのは良いんだけど別にそこまで沢山周らなくてもクリア出来るのがね… >>227
それな。何をクリアとするかは人それぞれなゲームだけど
おそらくそれなりのプレイヤが満足するであろう全研究コンプ(無限研究除く)をクリアとする場合
主要施設群は最初の星だけで足りちゃうのが残念だった 遠くの星じゃないと手に入らない資源があってそれじゃないと作成できないものがあればいいのかなあ
現状だと工程が楽になる資源ばかりだものね チタンやシリコンと同じような資源がたくさんあっても、それはそれでやらされてる感出てくるから
今みたいにが直で採取できる資源や代替レシピが増えるほうがいいな 1回クリアして2周目だけど太陽風力発電やレシーバーの発電は常に全力で動いてるもんだとずっと勘違いしてたわ
資源使わない発電で足りないぶんを火力発電とかで補ってると思ってたのに
普通にサボってるんだなこいつら
ちゃんと仕事してくれれば燃料無駄にならないのに >>231
資源使わない発電機を優先使用するのは、電力ネットワークをアレコレしなきゃ出来なかった気がする
wikiにやり方が書いてあった気もする
そんな気がする 各惑星内で色々作ろうとすると把握や調節が面倒だな
一々宇宙空間を飛んで確認や手直ししないといけない
テレポでもあればなあ >>231
発電機ごとの使用優先度決めさせてくれたらよかったのになって思うけどできるんかな
エネルギー交換機最優先で使われるのはわかるけど、通常設置蓄電器の優先度が最低なのが謎 余剰電力融通したかったらエネルギー交換機使えってことなんやろな factorioも蓄電はソーラー発電余剰分だけにしてほしいなって思いはある 蓄電池が最初だと
蓄電 消費がフレームごとに延々スイッチして処理が不安定になると思う バッテリーは停電した時の予備なのに先に食ってどうするという話 >>241
だれも蓄電池最初が良いとは言ってないし分かってるでしょ >>240
factorioは設定で優先いじることはできないけど回路でどうとでもなるところはさすが王者の一角を担ってる工場ゲーかなと思う
こっちも回路欲しいステーション入出力の優先順位つけたい 一昨年7月くらいに一個スフィア作ってやめちゃってたんだけど、
新しくセーブデータ作ったほうがいいくらいのアプデ来た?
パッチノート読んでもよくわからん >>246
さすがに新規ではじめた方がいいと思う
序盤面倒ならメタデータですっ飛ばせる
変更点確認はサンドボックスモードで色々試してみるといい 序盤の立ち上げが一番好きだから
プレイ中でも「あー最初からやりてぇな」ってちょくちょく思うわ
ましてや2年前の続きをプレイすると信じられん 久しぶりに最初からやると歩きの遅さと飛べないことがなかなかガクッとくる >>246
・https://wikiwiki.jp/dsp/%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%BC%B7%E5%8C%96#Communication-control
・0.9.26.12891で追加された新種の惑星がニューゲームじゃないとゲーム内に出てこない
・時限式のアチーブが実装された
要ワイプ要素としては俺が把握してるのはこれくらい
内容と投入する時間を天秤にかけたらあえてワイプしないという選択肢も普通にありえるとおもう 拡張性に富んだ整然としたラインやモールを作るよりも
序盤は序盤と割り切って序盤用の施設を作ればあんまり歩かないで済むし楽だよ 必要な建築物が出来るたびにモールを延々と水平に伸張させるスパゲティを組んでるのは俺だけでいい 別にいいんじゃない
タワー単位でセル生産組み始めたらあとは作業になるし >>244
ちょっと考えれば同じ事だってわかるんだけど・・・ ソーラー→バッテリー→火力の優先度で
優先度低い火力でバッテリー蓄電する前提なのかね
それならなるね >>251
それは>>246が手持ちの時間とか新要素の具合を考慮して決めることだから俺に言われても アドバイス読んで交換器組んでみたけどこれつれえな
場所かなり取られるのは仕方ないとして
発電と消費の電力グリッド完全に別にしないと機能しないのがつらすぎ
Factorioと違って電線の接続切れないから交換器使うならそれ前提で最初から電力グリッド設計しないとだめだな
反物質燃料みたいに出力倍になるかとおもって増産剤吹いてみたら
なんの意味もなかった上に充電完了したら増産剤の効果も消えた factorio・satisfactoryほど電力には困らんかったイメージだわ
さっさと核燃料発電まで行けば燃料超長持ちだし。
太陽発電出したらほぼ無限 多分水素処理が目的だと思うけど、基本はステーション設定を工夫して不足分だけガス惑星から取ってくるのが素直 設定や回路で出来れば簡単便利ではあるが、仕様を利用して解決するというのもまた楽しさだしな 中性子星かっけえな
ブラックホールにでもダイソンスフィア作ろうと思ったがこっちのほうが見栄えがいい グラも綺麗だし音楽もいい
設計・生産したダイソンスフィアが実際に画として反映されて何なら触りに行けるのは達成感ある
でもそのスケールに比して単調なのは資源の種類やレシピが少ないからだろうか
全体としてまとまっていて素晴らしいゲームなんだけどなんか物足りない >>264
敵が出ないのは少し物足りないけど、他の恒星に行けるから全然単調と感じなかったなぁ
最終盤になると放置して製造を待つこともあったけどこれ系のゲームだと必須の儀式だし
まぁ早期アクセスだから1年待てば感想も変わるかもね ブラックホールや中性子星とか見た目すげーいいのにほぼそれだけだからなぁ
まだもうちょい星系間の作り込みはあってもいいかなとは思う ダイソンスフィアもいいけど他にも巨大構造物が作りたい
リングワールドとか 確かにスフィア以降の建築物欲しいな
現状スフィア作ったらほぼ白マト作るだけだし何か目に見える形のものが欲しい 敵が追加されたら星を丸ごとレールキャノン発射台にするとかできそう 巨大構造物は自力で作るより奪った方が効率が良いと他ゲーで学びました ゲッターエンペラーとグランラガンの建造タイムアタックバトルだ 発射はアレだけど巨大スラスター付けて昼夜固定できんかなあ 惑星一つを反射素材で覆って超巨大ソーラーレイにして迫りくる艦隊を焼き尽くすとか
ガスジャイアントをすべて吹き飛ばして煙幕にするとか、そういう狂った要素のほうがいいわw >>272
まんまこのゲームやなw
ttps://youtu.be/mO1N_gehg-M >>267
ダイソンスフィア作ってリングワールド作って10万倍程になった土地に工場群を建てる…
地獄か >>278
敵勢力が実装されたら防衛拠点として使うのが面白そう
天文学的な直径があるシンクロトロンから撃ち出す荷電粒子砲とか見たい >>279
それいいわ
粒子の加速が綺麗なグラで表現されてたりしたらめっちゃ喜ぶ 10時間実績って60UPS維持出来なければ維持出来ないだけ不利になるよね? プレイ時間の取得にUPSが関わってなければそうね
調べたこと無いからワカンネ セールで買った初めて触るジャンルだけど面白いね
「こんなのになっちゃった…」みたいなレベルまで開拓できる気はしないけど
https://i.imgur.com/mAEgrdf.jpg 中盤で解禁されるドローン輸送がすげー便利だからたぶんこういう系のゲームの中では一番楽なぐらいだし大丈夫
ドローン輸送使いまくるとワンパターンになりすぎてつまらなくなるっていう問題はあるけど >>283
背景の入り方もあいまって箱庭感のあるいい画像だなあ >>283
きれいにまとまってるなぁ
これからどんなスパゲッティが紡ぎだされるか楽しみだわ 自分はこの資源から最大何個工作機械置けるかって考えるタイプだから景観が壊滅的だわ 意図的にスパゲッティを作ろうとすると難しいから初プレイ時のセーブデータは残しておくんだぞ 実際のところ効率を突き詰めるとスパゲティは悪くないんだよな
メンテ性と拡張性と可読性が絶望的なだけで 最後らへんの研究所はどうしてもごちゃごちゃするよね どうせ全部ステーションにぶち込んでそっからピザ作るからええんや ピザってなんだろうと思って調べてみたら、一定の経度範囲で極力構造物を詰め込んだブループリントのことなのね。
みんな最後はステーションゴリ押しだけど、その中でもどうゴリ押すかは個人の趣味が反映されてそうで是非作例を見てみたい 先週ようやく初見クリアしたので復習気分で実況動画の試聴を解禁したんだが
64個の恒星全てに球作るとかいう動画見て恐ろしくなったわ
俺がやってたゲームと全然違うぞ 全恒星制覇は自己満足の域だがゲーム目標としてはそれで合ってる クリア後はブループリントでコピペして放置するだけだから64個設計図引く気概があればいくらでも ハイスペPCをこの電気代高い中放置する覚悟も必要だな 資源有限で全恒星DSってできるんかね
そんな難しくない? 0.5倍の埋蔵量でも鉱石消費量を事実上0にできたはず とんでもなく消費量が少ないから実質0なんだっけ
そこまで行ったことないわ >>295
その趣旨でやってた動画、途中で更新途絶えてるからこれ途中で燃え尽きただろって思いつつ久々に見に行ったらまさかの完走しててびびった 物流配送器が回収しかしてくれない
供給&回収にチェック入れてるのに
なんでだろう
回収はきちんとするけど
個数が0になろうが絶対運んでくれんわ 例えば鉄インゴット、ストレージに100入れて
物流配送器設置、ポッド設置
イカロスに供給&回収
イカロス側イベントリ、輸送にチェック
左の輸送イベントリで鉄インゴット指定
個数を100に指定
これで手持ちが0なら100になるまで供給
100超えたらストレージに回収される
で、良いですよね はっ最低保有量の設定が0のままだ
お騒がせしましたすいません DSPってマルチ実装ってないの?戦闘要素実装予定だけかな? 2年近く前にクリアしてからやってないけど敵出現って実装された? 敵が出ないから
このゲームやってるんだけど
敵出すんか >>316
ON/OFFできるやろさすがに
でもまぁ敵出すために1年以上開発時間をかけてるだろうから
敵いらない派は損だろうね こちらの建築物を壊されたり開発を急かされるような敵じゃなかったら個人的にはありだな
資源豊かな恒星系を守ってるだけのガーディアン的な
100時間くらい掛けてゆっくり侵略したい factorioの敵は無計画に工場広げたら襲ってくるから少しストレスかもな
satiscatoryは近寄らなければ襲ってこないからよい感じ >>318
思いっきり物流ステーション破壊しとったぞ、イカロスも爆発してるしw
敵は常に攻撃的か、手を出すと反撃してくるかの2パターンの任意切り替えとの事 スクショ見る限り敵が襲ってくるというかタワーディフェンスっぽく見えるけれど
どうなんやろ 初回は敵なしでも楽しいだろ
でも1個作ったらその後は敵ありじゃないとまちがいなく飽きるからな 敵が出るから面白いというか
敵を撃退する設備・武器・弾薬を自動生産(&自動設置・自動装てん)する流れが
工場ゲームの楽しみ方に激マッチしてるんよなぁ メタンハイドレート使うと水素の消費に困るから水素大量に使う爆弾みたいなのが欲しい 敵がたくさんいるところに資源大量確定とかしてほしいへ Steam公式の告知がぶっ壊れてるから敵のPv見たことない人いるんだろうな
DSPの敵 PV
https://youtu.be/JiTAVevNa8M まったり開拓してたら敵艦隊がやべぇ物量になってて処理落ちしそう 久々に戻ってきたら雲が追加されてて感動したわ
レシーバーの上にオーロラが出てたりとか素敵 >>335
環境整備系の追加要素いいよな
開発の合間にのんびり散策するのが好きなので
敵追加もいいけどこういうのもどんどん充実させて欲しいな サウンドトラック買ったら肝心のEPIC TRAILER SHORTてPV予告編のヴァイオリン曲が入ってない
あれが一番燃えるのに 最初の地中海型惑星って他には無いの?
あの環境じゃないと心が癒されないんだけど?
ジャングルとかサバンナみたいのは追加されたみたいね
まだ見つけたことないから行ってみてしっくりくるか試すけど テラフォーミングのやつが昨日から始まったな
ちょっと浮気してくる >>339
草原惑星なんかいいんでない?
埋蔵資源も地中海の上位互換みたいな感じだし
個人的にはパンドラ砂漠なんかも好きだけど
wikiに非常に雰囲気が悪いって書かれてるのが解せぬ 桜が生えてるみたいなとこ好き
木を切ると硫酸手に入るから環境としてはヤバイところなんだろうけど シリコンもチタンもねえ地中海とかいう糞立地からスタートする無能イカロスくん
まあ完全にランダムにしたら詰みかねないんですけどね 色々な惑星が折角有っても輸送船が便利過ぎてただの資源採掘場にしかならないのがね
取った資源を現地の工場で作るとボーナスとかあるといいんだけれど 発電効率が星毎に違うし高効率の星ならメイン拠点の電力を回さなくてもいい位の意味はあるかな
まあそこまで気にするよりは電力増やした方が楽だけど… 桜が生えてるとこ無慈悲に工場建築するの躊躇するくらいきれいなのちょっと困る 白マトリックス青ベルトまで作れるようになってから気がついたけど
この星団には赤色巨星がねえよ
実績解除出来ないじゃないか お、同胞がいる笑。二周目をやるのです。
一周目のスパゲッティデータは決して消さぬように。 赤色巨星ってなにか特別な利点あるの?
デカイだけなんじゃ?
ブラックホールも使い道なかった気がする
特別重要なのは中性子だよねたしか
白色矮星何も無かった記憶ある
ちょっとは希少鉱石あったかもだけど
将来的にはブラックホールの使い道追加して欲しい
なんか強力なエネルギーの発生源に成り得る
ダイソンスフィアは作れなかったらしいけど >>341
草原は全部揃った完全な星らしいね
大抵はなにかは足りないけど草原は大体なんでもあると聞いた
緑もあるしいいかも知れない 石炭が大体全宇宙で鉄の10分の1くらいの埋蔵量なんだが大量にある星が草原くらいしかないんだよね >>349
ブラックホールは絶対何かくるよね
RPGのラスボスみたいな荘厳なBGMで盛り上げといて
実際には観光実績と単極磁石掘って終わりとか肩すかしもいい所だわ
とはいえクリア後のおまけコンテンツの最果てだし
何か追加するにしても一番最後になるだろうけど 別宇宙行けるとか?
宇宙ゲー関連でいくとno mans skyだとブラックホールで色々移動とかしてなかったっけ? SFでブラックホールの利用というとブラックホールエンジンとかか?
あとMODの話になるけどブラックホールの降着円盤から資源抽出する施設追加とかやってるやつあるね ペンローズスフィアのやつかな
あのMODのニコルダイソン砲作れば追加された敵も余裕で殲滅できるな 星間物流ステーションに空間歪曲器配備したいんだけど一々全部見て回って配備するんじゃなくて、自動で全物流ステーションに配備できない?
輸送元に配備しておく場合、対象のステーションはスロット使って要求してるんだけど、一つ無駄になるのをなんとかしたい。 物流配送器とコンベアの組み合わせで搬入すればいける
すべての輸送元に歪曲器を置いておく必要性があるかは別として >>358
なるほど、行けるかも知れない。
やってみる
サンクス 敵ありアップデートが来たら最初からやり直したほうが楽しめるのかな
今の我が拠点に敵が来ても即殲滅できちゃいそう
でも序盤のあの足の遅さ辛い youtubeでdsp実況見てたらソーラセール打ち上げが止まってると皆言ってて笑える
夜だと止まるってなんで分からないの?
とある実況者は、埋め立てすらできず。手動でチタン輸送して研究するというイライラする実況だったが、mod使って雑に終わらせてた。
ゲーム初心者以下の頭の悪さでゲーム実況するのはいかがなものか? お馬鹿さんでもゲーム実況する権利くらいあるだろうさ
他人に迷惑かけなきゃ自由ってやつよ
見ててストレスなら見なきゃいいだけよ >>361
それは動画コメントに書く内容であって、
スレで共感を求めるものではないってなんでわからないの? >>361
その程度でイライラすんなよ
まるで子供だぞ 1年以上ぶりくらいにやったけど
Stationが無いとスパゲッティにしかならない
緯度の違いによる歪みがあるから仕方ないよね >>366
このゲームの緯度ズレはほんとなんとかして欲しかった
このゲームやるプレイヤで僅かなズレが気にならないやつなんていないだろ ぐるーっと惑星一周するようなラインだと結構きれいになるし見た目も良いんだけど
追加や削除が出来なくて拡張性的にはイマイチ 施設の設置場所を気をつけないと
ソーターが2マス分になったりと影響がでかい 一部の施設はグリッド無視して配置出来るから全部出来るようになれば解決? 設備の配置ルールを実際の面積じゃなくてグリッドに従わせれば解決しそうではある 上下にコンベア引くとガタガタになるから出来る限り横に施設並べて回避する
この方法を使えばほとんど問題は起きないはず
高緯度が縮むのは球体の表面にラインを組むから起きる問題で六角形を敷き詰めるとかなら歪まない
だけどどうゲームデザインすればいいか不明で難しい問題だな そもそものゲームデザインが星々を股にかけた大工場だから、
1惑星内で設置できる工場の規模は限定すべきとして解決する気が無いように見える 基本高緯度に施設展開しないまま各惑星の赤道~中緯度地帯に工場展開で事足りてる
極はレシーバー展開で重宝してるけど高緯度は基本使わないかなぁ 久しぶりにプレイしたらModが必要ないくらい機能が充実してた
連続設置が簡単に出来るから快適さがかなり違うな 建築が高速化するmodって無いかな
ブループリント使って大量生産する段階に入ったんだがブループリント貼り付けてから建築完了待つのが長すぎるんだけど ドローンくんはmod使ってデフォ最大の75m/sから750m/sにしてるんだけど建築おっそいんだよね
未建築エリアの探知範囲が狭いのと同時に飛んでくドローンの数が少なすぎる感じで 2回目ともなると1週間程度あればダイソン球作るとこまで行けるな
ブループリント機能とかあるから前より省力化できてるとは言え
このゲームの目標とか壮大で全体的に宇宙や他の惑星に行けたりSF感が気持ちいいので更にこの辺を充実させた新作とかそろそろ欲しいな
アーリーもまだ抜けてないが敵の追加とかもういいんで次に行ってほしい 建築そのものじゃないけどmodで世界の速度3倍速にできるやつ使ってる 確かに建築が早くなれば良いからそれで良いね
何て名前のmod? 宇宙空間で燃料を使い果すって実績あるけど実際それになったらお終いではないの?
セーブしてからやってロードしてやり直してもええの?
同じく水没するなんてのもあるね
わざわざ狙ってまでしてとらなくてもいいな イカロス君は恒星からの太陽光発電でわずかに推力を得るので別に燃料切れてもおしまいではない インベントリにあってもイカロス本体に燃料が入ってなければOKじゃないの まあ、お終いでなくても何時間も留守にできないんでやるにしても、無限研究をある程度終わらせてて暇になったあとだろうな
できる限り恒星間でならないよう惑星の近くで浮遊しつつ狙うか 巨大ガス惑星Sukini shiroy
単極磁石が取れる 自動集積機、どちらから通しても荷物がスタックされんのだが。10の荷物を通したら2in1で2つ積みの荷物が5出てくるんじゃないのか?設定が足りない? 2つ溜まるまで待っててくれるわけではなくて、すぐそばに2個あれば2段に積んでくれる感じ
ずらっと荷物が続いてる時なら積んでくれるし、隙間が空いて流れてくるなら多分積んでくれないね
緑ベルトで押し込んでオレンジベルトで取り出すとわかりやすいかも あいつ必要な場合にしかスタックしてくれないんだよな →→集積機→→→→→→
↑
→→集積機→→→
これでいいんだろうか…と思いつつこんな感じで使ってるわ 資源を他の惑星の求めて大量の採掘機設置したってときにコンベア節約できる感じだな<集積器 研究もほぼ終わりダイソンスフィアに着手するようになると、あとは無限研究のための資源を収集しラインを組み直すの繰り返しになってくる
最初の頃組んだラインは使い物にならず、別な星で一からやり直したいが意欲が湧かない
とりあえず、ダイソン球が、もう少し発電してくんないと次のフェイズに移るのは無理だな 組み直さずに新たな星系に進出すればいいよ
完成したDyson SphereはPhotonの生成に使って
新しく生産拠点にする星系に送って電力源にすればいい >>397
それはいい考えかも
フォトンだけ送ればエネルギーは無限みたいなものだから困らないな 人工恒星は普通に有能だよね
メインミッションクリア直前の解放って事もあってか
実況動画界隈では軽く触れるだけだったり要らない子扱いされてたりするけど
クリア後も進めるなら多少面倒でも乗り換えるべき 増産剤塗った重力子レンズin光子生成の優秀さも異常 ・ソーラーセイル輸送してダイソンスウォーム
・ブループリントでメガソーラー
・軌道採集機からの水素焼き
あたりでも別の星での立ち上げ用電力は賄えるよ 人工恒星は立ち上げどころか完成まで使えるし手っ取り早くて省スペースなのが良いね
ところで別の星の工場ってゲームの重さにどれくらい影響するんだろうか 使用電力200GWくらいの工場長だけどいまのところ恒星系移動しちゃばFPSもUPSも最高値キープしてるな
なお主恒星系に居ると半分くらいまで落ちる >>403
そんな状態でも恒星単位で一気に変化するのか貴重な情報ありがたい ガス惑星の軌道採集機とその衛星に分留器を並べただけの恒星系が
拠点やほかの工場密度の高い恒星系より圧倒的に重くなってる
なんとなく重さの原因は分留器かなとは思ってるけど
重水素は特に詰まることなく納品されてるし
結果的に重いラインを隔離できたのはラッキーだったな メタンハイドレートって扱い難しいな
硫酸が直採取出来るようになったらグラファイトからグラフェン作ってく方が良いんじゃないかと思わされる 水素はその場で発電所送りにして焼き切ってる
どうせ水素なんてコレクターから無限に手に入るのに
副産物の水素を他所の工場に回してなんてやってると片方止まったときにもう片方止まってなんて起きて良いことないと思った 余剰水素燃やしきれれば良いけど火力発電の土地効率悪くないか?
1惑星1品って感じでやってるから余剰水素を燃やしきるのが難しい… カシミール結晶の組立機にプラント直結するのが無駄がなくて気に入ってる
足りない水素は隣でカーボンナノチューブ作ったりして流してる 一惑星に一台カシミールライン
水素を惑星内だけで収集する設定にすれば良し Casimirを作ったら作ったで必要量以上に作ってしまったら
どちらにせよ詰まる 普段はカシミール直結だけど、発電星系で使う重力子レンズとそれに塗る増産剤ラインの余剰水素だけはその場で燃やしてる
ここだけは他でラインづまりが起きても問題起きないように系統分離したらこうなった 増産剤入れるとなんかラインがスッキリしないんだよな
スパゲティと言う程ではないんだが… 球建造や無限研究続けてると増産剤ってやっぱ必要になってくる?
自分は今のところモノが足りなくなったら工場拡張や採掘機のスピードアップで対応しちゃってるけど
早い段階から塗布機まわりのライン追加を見込んだ設計しといた方がいいかな? 資源が実質無限になったらあとは時間の問題だろ
放置で作り続けるなら大して変わらんし効率を上げ続けるならさっさと組み込んでブループリントを作ればいい 塗布器はお好み
RTAでもしてるんじゃなければ好きに作れ 全部の星にダイソン建造なら増産剤なくてもできる
ダイソンもブループリント化できるから発射施設もブループリント化すればダイソン建造は余裕 白マトとかカシミールとか後半の面倒なのはラインを広げるよりも増産材使ったほうがお手軽かつ効率よくない? ひたすらロケットか白マトの生産量増やすのが目的なら、最終的には負荷対策で増産剤活用することになるかな。
その限界値は白マトで5桁/分の世界だけど ゲーム的には1個スフィア作ればクリアなんだけど
イカロスの任務はとにかくたくさんスフィア作れだから 作らなくてもクリアできるでしょ
むしろ時間かければ白皿なしでもいける 物流配送器は基本イカロスにものを配達するのに使うでしょ
常に1200個のコンベアを常備しとくのとか非常に便利
自分は基本的な設備は全部配送機に任せてる
本星にいる限り設備不足はない
殆どの人はいざ使おうとして切らしてた経験はあると思う
そのようなことは金輪際なくなる
実際は手薄なところが切れたりするが大幅に改善される
問題は常備すべき機器の種類が多くで完全にイカロスに配送できてないことだな
あまり使わないのは手動で補充してる
この辺りMODでなんとかして欲しい 開発が進むに連れ必要な消耗品・設備が限られてきて最終的には24スロで割りと間に合っちゃう配送器君は出来る子だよ スフィアって無駄にロケット撃ちまくるより
多分これでいいって自分で適当に打ち切った方がいいかも
キリがないよねコレ
blue giantとかのエネルギーの方がはるかに強力そうだ 完成したら自動で止まるんだな
青色巨星は遠かったから赤色の方に行った
本星の太陽は小さかったから発電力まるでなかったんで期待してる 巨星じゃなくても青系の恒星って大きさも惑星の軌道半径も大きいのが多いよね
初期星系に作ったスフィアの骨組み使い回そうかとO型恒星にコピペしたら
えらくこぢんまりとした球になっちゃって結局作り直したよ
その分ロケットの要求数も爆上がりして今必死に増産してる所 dspスレもだいぶ勢いなくなってきたな
今後バージョンアップで敵が追加されるまでこんな感じだろう
ただ敵なんか追加されたらこのゲームの良い点がぶっ壊されて後戻りできない事態にならないか?
見た感じ物流船みたいなのが無数にやってきて通商破壊する感じだな
それに対抗するために攻撃型の物流船的なものを配備して戦う感じかな
流通が止められるとかストレスでしか無いんだけど
それより流通の管理をもっと細かく行いたい、どこからどこへ運ぶとか
ILS、PLSを一覧表示して管理したい
今の状態だとどこにどれくらいILSがあるかすらわからない >>435
どうせ、敵の出る方で遊ぶし
一応はゲームでできることは全部やる予定
そうなると流通破壊とかされる方向もありえるんでそういうのじゃ無い調整をして欲しい
>>436
簡単に言えば敵追加よりILSの管理をより便利にする方向とかそっちに力を入れたほうがいいんじゃないって話 どうせ一覧表示で把握できないぐらい増やすことになるし、ILSPLS管理は今程度な大雑把設定でいいよ 敵出す時に歩行速度調整してくれんかな
序盤のもっさりイカロスくんほんとつらい >>439
最初は遅くないと早くなる喜びが無いからこれでいいでしょ
何度もやってる我々は強くてニューゲームあってもいいけど うーむエンド結構やっててブループリントぺたぺたするより細かいスパゲッティ組む方が楽しくなってきてしまった 久しぶりにプレイしたら土地の盛り上がった部分が全然判別付かなくて
埋め立て用の土がなかなか手に入らない
前はもうちょっと分かりやすい気がしたんだけどな Factorioを気分転換にやろうとしてるんだが最初の石炭燃料式の機械相手でいつも嫌になってやめてる
俺にはDSPしか合わない
あれが人気あるのって大型MODによる拡張性すごいって部分らしいが、そう言うのKSPでも入れたことあるが大体が英語だったからよく分かんなくて全くやってない
マイクラの工業MODも英語で出来なくて結局これやってんだよな つまり英語力ない俺かっけーってこと?
小学生か何か? メタって最初は面倒な序盤スキップできるかと思ったら消費型なのがね
蓄積型だったらよかったのに 集積機をコンベア切らずにつけられるようにしてくれ~
増産剤の影響で分留器ラインが重水素まみれや >>393
→集→→集→→→→ス
→集→↑ ↑
→集→→集→→
→集→↑
でステーションへ搬入する4ポートを1個分にまとめられる
そうまでしてポートを節約したいかは謎 ステーションが集積機能も持ち合わせてるという予備知識がなぜかあったせいで
自動集積機単体で使ったことないなぁ
序盤からバリバリ濃厚なラインを組みたい人とかが使ってるのかな? ステーションから伸ばしたスタック済み資材のベルトを基準にラインを組んじゃうと
成果物の方のベルトが途中で詰まるので合流前に集積機を挟んで…とかはあるかな?
ラインを並列させるのに一部だけ余分にベルトを増やしたりしたくないし 間に噛ませるのもいいんだけど
■□■□■□
ってスタックになる以上1.5倍の延長だから2ライン集積して合流させたほうが効率的なんじゃないかと思いつつ増産剤の25%でもうめちゃくちゃや そこまで無理して増産剤を使わなくていいんじゃない?
水素なんてガス惑星からいくらでも掘れるんだし 反物質燃料棒ってかなり長持ちするね
作られる量のが多くて置き場所取りすぎ
新たな余剰生産問題だ
ロケット打ち上げ拡充していこうかな 例え原料が水素だとしても複利は宗教であり正義である
factorioのモジュールで学んだ
あ、自動集積機の件レスありがとう
ベルトの本数減らして見た目スッキリさせたい感じか 複利教徒だけど石炭が貴重でスポットで使わないとってなるのが辛い 消費アイテムってのが上手いことビーコンモジュールとの差別化になってるよね 巨大スフィアの建造の場合設計にもよると思うけどノードはすぐに出来ちゃって
シェルの面部分を構成するスウォーム成分が圧倒的に足りなかった
惑星一周するほどEMインジェクタ設置したが足りなかったかも
インジェクタは200機は設置する必要がある サイロもイジェクタも発射間隔は決まってるから
構造ポイントとシェルポイントから逆算はできると思うけどね
でもセイルの射出が追いつかない分にはあまり気にしないな
逆だと吸収される前にセイルの寿命が尽きちゃうかもだから困るけど あれって恒星が見える時間じゃないと射出出来ないから射出位置に気を付ける必要無かったっけ 最近はもう何も気にせず惑星全体にレールイジェクタ置いてる 地軸の傾きとかで位置とか計算しても、満遍なくポイントに吸収されないしで
余って消えそうなら停止するくらいの感覚でやってるわ あちこちに配置しておけばどれかが発射してくれる
無駄なくSphereに吸収されているかどうかは
打ち上げた数と比較してみるしかないね レールイジェクタはmod入れてるけどどんくらい賢くなったのかはよくわからない fps20切るようになってきた
これってスフィアの建造が関係あるんだっけ?
最適化なんて機能もあるけどこれやってみたら改善するかな? DSP OptimizationsってMOD導入すれば改善されるかも >>471
ちょっと使ってみるわ
改善したら良いんだけど ユーザが最適化mod作るって開発者的にくやしいのだろうか嬉しいのだろうか リファクタリングは手間がかかるしバグも出やすいしユーザーがやってくれるなら責任も取らなくていいし楽だし良いんじゃない
工場を勝手にいじられるって考えたらちょっと嫌かもしれないが 別星系でスフィア作る段階になると資源が枯渇してラインが停止するのだけが問題になってくる
そのため高度採掘機を大量に設置し続けてる
ずっと設置してるとこの採掘機で採掘可能な資源量の正確な値がわからなくなって何時止めればいいかもわからなくなった
今は近場の星系から全部に設置してる
やれることがなくなってきてるが速度の追求スべきなんだろうな
ほっといても無限研究は進む状況だ それでは聞いてください
「高度採掘機の下に採掘機を置けるのでまだ掘れる余地はある」 無限に掘れるように無限鉱石研究をすすめるんだよボブ >>476
高度採掘機で取り切れなかった鉱床を取るんだろ
その辺は面倒くさいから取れなくてもいいことにしてる
今や鉄だけで1億くらい取れると思う
この数でどの程度持つかな鉱石の研究で40%しか減らない状況
O型星でスフィア作ってて50GWの発電力があるしこれもうゴールしてるよね。 一昨年の末に休止して、最近また最初からやり始めた
高度採掘機やら増産剤やら楽しいやね
今までスフィア完成させる前にやめてたから四度目の正直で今回こそ完成させたいな エンドは手当り次第に建てればいいとわかってはいるのだが
ライン溢れて詰まるのが好きじゃなくて足りないところから解決してしまう 既存ラインを増改築するのが楽しくなってくると効率自体はそこまで変わんないのに無限に時間吸われるよな 最近FPSがじわじわ減ってきてるので
むしろワザと過剰生産にして平時は詰まって止まらせておいた方が
PCにはやさしいのではないかと思うようになってきた
実際に違いがあるのかはわからんけど 水素で詰まるみたいに生産に支障が出るのじゃなければラインが停止してても放置してる
中間素材に関してはいくら作ってもいいと思ってる
増産したいときにすぐ対応できるから
高エネルギーグラファイトやグラフェンなんか必要になるパターンが多く作り過ぎにはならない 高度じゃないほうの採掘機、いつのまにかコンベアに乗れる分超えたら自動的にスタックされて出てくるようになってるのか
採掘速度1180%でコンベア引っ張ってみたら211111211111みたいなスタックで出てきてびっくりした 戦闘要素の開発が難航しているという報告だったわ
ルールやバランスではなくPCへの負荷のほうで四苦八苦してる感じか 始めたばかりなのですが、質問です
主人公左下の採掘機にソーターをくっつけられないのですが、何がいけないのでしょうか?
右側にある採掘機にはソーターくっつけられました
https://i.imgur.com/b285NUk.png >>489
採掘機には直接ベルトを接続します
ベルトを突っ込んでください 採掘機はソーターではなくコンベアで直接取り出すので、コンベアを採掘機から引いてからソーターで別の施設へ搬入してね ベルト直付け幾つかあるけど何で?って感じのばかりだよな 発電機やEMレールイジェクターは、隣同士で燃料等ソーターから持ってこれるね
これもできるのと出来ないのがある
個人的には全部できてほしい
分留器なんかぐるりと全部ベルトで繋げられる
この辺も化学プラントは全部できてほしい factorioの経験があるからか異常に早い
一日でとんでもなく発展させてしまった・・・
https://i.imgur.com/4nddM6n.png その工場がなんたるかを知ってるかのようなライン引き
気に入らねぇな 初プレイの方からしか摂取できない養分頂きました!ゴチです! 最近はじめたんだけど入出力ポートが複数あるのに各ポートがグリッドに沿ってないのがモヤモヤする
例えば製油所で油と水素を2ライン排出するためコンベア2ラインを並べて繋げたいのにグリッドが合ってないからポートに合わないの
それでソーターがくっつかなかったりして面積を取られるの
これなんとかならないの? グリッドは南北方向は汚いけど東西方向はきれいだからそこを意識すると良いかもね コンベアを経線方向に伸ばすと歪む
なので緯線方向に作るとよい ありがとう位置によってはどうしようもないからどこに建てるかも気にしないといけないのか
あと複数のINOUTを複数施設間で繋ぎたいときのまともなライン作りを教えて…
他の工場と違って分岐とラインまたぎで場所をとりまくるから省面積を意識するとこんな風にグジャグジャになってしまう…ジャンクションないの…?
https://imgur.com/a/P5rIloU >>507
川の字みたいに施設とコンベアを並行にしてみればいいと思うよ。
ソーターは速度は落ちるが3マスまで届く。 >>508
なるほどありがとう!
綺麗なラインが引けなくてモチベーションがガタ落ちしてたけどアドバイスのおかげでなんとかいけそうだよ助かりました 恒星間輸送しまくってると最終的にはステーションの充電の遅さが気になってくるなあ
充電率に対して充電速度落ちる仕様無くても良いのに 新惑星に来た!
でも、食料も水もない・・・暗い・・・どうしよう・・・
あ、別に食料いらないんだった・・・ そうかこのメカ男君ってパワードスーツじゃなくて、ガチのロボットだった 燃料なしになっても石炭すら無い星ってなかったんだっけ 水没惑星は石炭も原油もあるけど
土台を持ってきてなかったら採掘できなくて詰むかもね 増産剤、何も考えずに追加生産物モードで塗ってるけどみんなは生産速度増加も使ってるん?
VUとかでも変わってくるのかな >>520
wikiにどっちのモードが効率いいかみたいなリストあるよ
追加生産のほうが素材は得なんだろうけど、中途半端にコンベア詰まらせるからあんまり好きじゃないな
あと増産剤1〜3みたいなセットの場合は1と2を同じモードにしたほうがラインが美しいな >>521
しっかり待機して方向転換ができるだけのエネルギーを充填してから再度アプローチをするか、オートセーブで巻き戻すか。 >>522
あのページも見たけど「参考程度に」ってあるしさ
実際にはみんなどうしてるのか聞いてみたくて
自分は前述通り追加生産にして、設備を2割減らしてる感じ
ただストレンジ物質とか流石に速度にしてもっとコンパクトにしたほうがいいのかなーって悩んでるとこなんだ >>523
ありがとう
方向転換難しいから、どこかの星に不時着しよう!
と思ったら恒星だった
https://i.imgur.com/PPmEBjH.png
重力圏から逃げられなくなった・・・
(エネルギーも勝手に消費される) スイングバイずっと眺めてたら少しずつエネルギー回復して脱出できた!
うほほーい 面倒だから全部追加生産にしてる
量子チップとかは速度にした方がいいんだろうけど >>525-526
その状況から脱出できるのか……自分なら即投げ出すわすごい 増産剤って使ってないんだよな
増産したいなら手近な空いてる星を開発しちゃえばってなるし
今後敵が実装されたら防衛コストを抑えるために
工場のコンパクト化を迫られそうな気はするから
今のうちにきちんと考えておかなきゃとは思うんだけど… 白マト材料の各マトリクスと、ラボに突っ込む白マトに塗るだけでも1.5倍くらいの効果あるで プレーンフィルタ以外は生産数増加ばっかりだわ
プレーンフィルタだけは速度アップにしてるけど 初心者なんだが黄色マトリクス作るのにチタンが必要なのに初期惑星に鉱脈ない
星図見たら水も油田もない他2つの星にあったけど有機結晶もいるから一惑星上で作れないっぽい
自動で星間輸送する技術は黄色マトリクスが要る
これもう自分で飛んでインベントリに詰めて運ぶしかないかな 背中のジェットを噴かすだけで星間飛行できちまうんだ
では、最初の宇宙船とは?
あれは次元を超える為の装置
片道切符の 電力足りなくて火力発電増やすために新しい油田を開発しようとしたら運用コストで対して黒字にならんかった
これならそのへんの加工待ちの石炭のコンベアにちょちょいと横付けしてつまみ食いしたほうが効率いいな 放置されてる石炭を火力発電所で囲ってた
5.6箇所やっとけば大丈夫やろ >>532
ヘーキヘーキ
5往復ぐらいした
最初は怖いけど、しばらくすると惑星の裏へ行くぐらいの手軽さになる
さっさといって回収してくると良い
ただ、燃料忘れると割と悲惨な事になるゾ できればグラファイトにしたほうが効率良かったような気が イカロスに配送したいのですが、配送してくれません
何が足りてないんでしょうか?
https://i.imgur.com/TccGOzi.png >>539
配送してもらったときにインベントリがいっぱいだったから、
イカロスのインベントリの左のアイテムを指定するスロットにねじ込まれてる。
グラファイト100って書かれてるところをクリックしてみて。 >>537
一回飛んでみたら思ったより早く着くしどうってことなかったわ
チタンとシリコンの採掘と精錬自動化して大型ストレージ行きにしたから貯まるまでしばらく本星の開発進めとく
今まで石炭5スタックくらいインベントリに常備してたけどもうチタンは安定供給できるから水素燃料棒量産したら燃料管理楽ちんになった チタンとか諸々全部揃ってる星が有るとそっちをメインにしたくなる誘惑に駆られる チタン輸送のために星間物流タワー建てたら電力ゴリゴリ吸われて電力網が真っ赤になった…
しょうがないから離れた場所に建てて当分は独立電源で充電するわ
電力網が自動で接続されるのはこういう時不便だね >>548
Stationの最大充電速度を下げてやれば
急激に電力を消費しなくなるよ エンジンドライブ改良して速度2000だヒャッホー!ってやってたら惑星の近くに来た頃にはエネルギー尽きてて減速も旋回もできず宇宙の果てにカッ飛んでしまった
ちょっとずつ旋回して何とか帰ってこれたけどエネルギー回復速度アップ研究を後回しにするんじゃなかったよ・・・
チタン掘ってる溶岩惑星が地熱でモリモリ発電できるから星間送電の技術取って電力網作ろうとしてるんだけどこれビームで送電するとかじゃなくて蓄電池を輸送船で運ぶまさかのアナログ式でビビるわ
>>550
なるほどやってみるわサンキュー 黄色マトリクス生産で有機結晶がボトルネックになってるからレア鉱脈とやらを探しに別の恒星系に旅立ったけど到着まで一時間とか表示されて速攻で心が折れた
これワープもなしに手を出していい領域じゃないやつだ 別の恒星系にいっちゃダメだよ
マジで数時間かかる
同じ恒星系に鉱脈がある(はず)からそこから探すんだ 本星がある星系がマグマ湧いてる星と一面荒野の星とガス惑星の合計4惑星しかなくて見当たらないんだけどレア鉱脈って惑星探査の技術取らないと見えない感じなの? どうやって資源の確認をしているのか謎だけど
VキーでStarmapを表示して星を選択すればその星の資源が表示される
恒星を選択すればその恒星系にある資源合計が表示される 実績みてると面倒そうなのちょくちょくあるなぁ……
ワープ解禁前に他の恒星系にいく必要があったり宇宙空間でガス欠になる必要があったり 有機結晶というかレア鉱脈って初期星系には非確定だから無い時は無いんじゃ >>556
惑星探査2までは取ってるから今いる星系の情報は分かる
あの星はマグマの海でチタンがいくらあってシリコンがいくらあってみたいなのも分かる
でもレア鉱脈とやらはどの惑星にも表示されてないからこの星系内には存在しないってこと? 無いと思うよ
惑星探査上げて他の星系みたらいいよレア鉱脈は文字が黄色に光るから 序盤の有機結晶ほど面倒なものはない
生産遅すぎる上に後で生で取れるが作らないとマトリックスが終わらねえというジレンマ >>561
星系の情報見て書いてなければその星系には存在しない
レア鉱脈は別星系に跳んで初めて手に入るものと思ったほうがいい
例外的にメタンハイドレートだけは初期星系にも生成される可能性はあるけど やっぱりそうかーもう有機結晶は施設の数でカバーすることにするわ
あとミニ核融合発電始めたんだけど電力足りてる状況でもずっと発電し続けるから施設が稼働するときの条件付け的なものってないかな
電力網が不足してる時だけ発電するみたいな 重水素燃料棒って発電量すごいけど製造にかかるコスト考えたら核融合発電に突っ込んでも採算取れてるのか分からんくなってきた
イカロス君の燃料としては優秀だけども まだ序盤だよね?重水素燃料棒は硫酸を大量に手に入れる方法(できるだけネタバレに配慮した表現)を見つけてからが本番だと思うな
しばらくは地熱発電と水素燃料棒でいいんじゃなかろうか
あと、発電所系は確か発電量>消費量の時は燃料消費絞ってくれてた気がするから気にしなくていいんじゃないか
風力や地熱を優先したいって話なら、日本語wikiのTipsページが参考になるかも 核融合のほうがもちろん効率いいんだけど、
やり方知らないと重水素の生産不足になりそう
他に素材の超磁性リングも手間がかかるのがちょっとアレ 太陽光パネル増やしまくってしのいでるけどそろそろヤバイ 核融合はスフィアまでゴリ押しできるポテンシャルを持ったできる子 毎度最初に風力発電を数百機置いてゴリ押ししてしまう 大気がなければテラフォーミングしちゃえばいいじゃない イカロス君のフィギュア欲しいなと思ったけどパシフィックリムの玩具を改造すればいいだけやったわ。 そういえばゲーム内のイカロスを改造してる人って居るんだろうか 枯渇させるときの快感ってなんなんだろう
たまんねぇわ・・・ >>577
やり方解説してくれてる所が見つからなくて手探りでやってるんだけど
これってデフォのボディに被せる形でしかカスタムできないのかな?
腰まわりとか要所要所をスマートな感じにさせたいんだけど
現状ではゴテゴテ重装甲にする方向にしかできなくて若干萎えかけてる >>580
そんな事無いよ完全に無にしたりも出来る
「兎と巨球 ex 機体紹介&配布」っていう動画でちょっと解説されてるので見てみるといいかも 地形改善(土台で埋めるやつ)を鉱脈埋めるモードでやれば埋められる……よね?
油田はまだ埋めたことないから曖昧だわ 埋められるしいつでも戻せるよ
土台消費する以外のリスクはないから気軽に試して大丈夫よ ちょっと聞きたいんだけど星系間で輸送船飛ばしたいのに設定しても出発してくれない
空間歪曲器はこの一枚目の画像の状態なら装備してるってことでいいんだよね?
目的地の惑星の星間物流拠点はちゃんと供給にしてるんだけど
https://imgur.com/Wzjz2h4.png
https://imgur.com/QztK2Ao.png >>588
輸送船の横の空間歪曲器が5になってるからちゃんと積んでると思うんだけど違うの?
輸送船に直接装備させるようなボタンがないから取引品目に設定してステーション内に投入したんだけど >>589
輸送船でのワープだから、前提として物流機エンジンLv4が必要なのだけど、
ひょっとして解放していないのかな? あーその技術は取ってなかった
エンジンドライブ以外の技術が必要だったのか
急いで研究することにします 水素が足りないです!
・メタンハイドレードのガス星があったのでそこで採掘。化学プラントで分解
・原油から精製油と水素を精製
・その他
どういう方法が良いでしょうか ついに重力マトリクスの生産開始してそろそろ終盤かなと思うがよく考えたらダイソンスフィア関係の部品とか建物一つも作ってなかったわ
これマトリクス作るゲームじゃなくてダイソンスフィア作るゲームだったことを忘れてた >>594
ありがとうございます!
ガス星で直接取れるの忘れてました、ありがとうございました そのまま「ソーラーセイルを使わずにクリア」の実績を取れそうだね SNSとかで「DSPクリアした!」みたいな書き込みは頻繁に見かけるし
画面いっぱいに並べた工場のスクショもよく見かけるのに
完成したダイソン球のスクショは驚くほど少ないんだよな
やっぱりほとんどの人はミッションクリアの研究終わらせた時点で
満足して止めちゃうのかな? 見栄えが良くてオリジナリティのあるダイソン球を作れないとか… よくよく考えれば工場建設とダイソン球設計って
地続きに見えて全く別ジャンルの作業だもんな
イカロスのカスタムボディみたいに
球もいくつかのサンプルから選べるメニューがあったらまた違うのかな テンプレがあったうえで1からオリジナル球も設計可能!のほうが良かった気がする 初期に比べたらスフィア編集UIは良くなったけどまあノードポチポチするのがめんどいのはしゃーないね 正直作り方よくわかんない
>>604
ロケット飛ばしまくったら徐々に完成でいいよね
ロマンはあふれるけど、もうちょい敷居低くしてほすぃ 効率低下となっていますが、これは鉱脈が少ないからでしょうか?
https://i.imgur.com/P13n6OB.png ここのHPに工場、ダイソンスフィア、イカロスのBPがアップロードされてるから面倒な人は使ってみるといいぞ
切り替えは上側のそれっぽいアイコンになる
https://www.dysonsphereblueprints.com/ そうか、粒子衝突型加速器で重水素作ると水素すっからかんになるのか
可能な限り分類機でやらんといかんかったのね 一つ分で足りないならガス惑星複数開拓しちゃえばいいんだ無限資源は正義 宇宙戦闘やるならエネルギー吸収してほしい
被弾したら運動エネルギーも熱エネルギーも吸収剤に溜め込んで(飽和したら船ごと爆散)
再処理施設や発電所でそのエネルギー取り出して使う。SDGsに配慮した戦争を 軌道採集機を移動させようとして解体したら落ちて行った・・・みんなも気を付けてね・・・ 本星の電力消費がかさんできて石油や石炭の枯渇が怖くなってきたから一部の生産品を他の星にアウトソーシングすることにしたわ
重力マトリクス作れるようになったから空間歪曲器の心配はなくなったし 単極磁石ってもしかしてブラックホールにしかないの? クリアした!
最後の方はもぐら叩きみたいなことずっと槍ながらグダグダだったわ
楽しかった
では、ダイソン球本格的に作るかな ダイソンスフィアを作らずにダイソンスフィアプログラムをクリアしたと言うのはちょっと・・・ RTAまではいかないけど40時間切りでクリアしてみたいな。前回は44時間だった。 https://i.imgur.com/QgvLOlD.png
ストレージ→10段積んだ研究所に直接つないでいるのですが、
研究は3段目ぐらいで止まり、
ソーターが貨物待ちになってしまいます
なんででしょうか?
一番上までバンバン吸い込んでほしいのですが
もっと低くして並べた方が良いのでしょうか? 周辺のソーター全部Mk3にしたほうがいいんじゃないかなとりあえず ストレージから直付けするとソーターが微妙に長くなって往復に時間取られるから一回コンベア挟んでMk3ソーター使えば? グリッドサイズが切り替わる所に置いてあるから
ソーターが2グリッドになってるんだよ >>624-626
すいません、足りないの別の色でした!ほんますいませんでした ストレージをスプリッターの上に置くのが出来るようになって、タンクや採掘機みたいな直付けの挙動に似せられるようになったの便利よな。 この左のアイコンってなんですか?
チタンインゴットでも薄いアイコンが横についているのですが
https://i.imgur.com/3Ed044r.png お前が見てるのはコンベアベルトMK2だよって分かるようにコンベアベルトのアイコンを表示してるやつの事を言ってる? >>631
そこではなく、水素の横にある、薄暗い水素のアイコンです
水素ラインでも、薄いアイコンが出たりでなかったりします。
なお、どの水素ラインも詰まっています
これはなんのアイコンでしょうか
https://i.imgur.com/37TPjd4.png そのコンベアを何が流れているかの表示
何も流れていないコンベアでもそれを見て分かる用じゃないの メモアイコンっていうらしいな
多分、何を流すベルトなのか的な目印としてアイコンを設定できる機能っぽい
で、設定すると繋がっているベルト全てに例の薄いアイコンが表示される
ステーションから伸ばしたベルトの場合はそこで指定した品目のアイコンが
メモアイコンとして追加指定される…ってところか
https://i.imgur.com/L0kvQjj.jpeg
https://i.imgur.com/DFmbhqz.jpg
https://i.imgur.com/kEGlrq7.jpg 太陽が弱い惑星の昼に見るMk2と3のわかりづらさよ 氷結砂漠は陽当たりの悪さに目をつぶれば
拠点や大規模ライン敷くのにうってつけの環境だからね仕方ないね mk3作った時点でmk2は全部差し替えれば気にならない
ベルト一斉置換ホント便利だわ >>639
俺も全部宇宙に投棄したくなるときあるわw タンクは引越しが面倒すぎて使わなくなったよ
ステーションに納まる量の作り置きでやりくりしてた
右ドラッグで任意の量を掴める仕様神すぎる これもしかして無限鉱脈研究するとガス惑星から水素溢れてこないか?
Lv109なんだが石油ラインが詰まってきてカシミールも余っている ガス惑星からの水素を上水素道とする。
すべての工場は上水素道のみ使用し、工場から作成された水素は全て下水素道へ流し、再利用などはしない。
すべてのガス惑星の水素を処分出来るほどの規模の下水素処分場を作れば、水素が詰まることはなくなる。 そうそう、地上で生成した水素使おうとすると一気におかしくなるんだよね 処分場っていうとドローンやソーターに賽の河原で勤務させて電力を消費するみたいな話になるの? 白キューブまで作れたし
戦闘要素きたら本格的にダイソンスフィア作るぞーって、ずっと待ってるんだけど中々来ないね >>649
エネルギー交換器の放電モードで得られる電力は
他の発電機器の電力より優先して消費される スプリッタ(合流)で再利用水素の優先度上げるだけじゃダメなんか? Stationから外した流れを作る必要があるから
地味に面倒くさいよ 生産物に加工した時点で詰まりの原因になるから確実性としては電力に換えたほうがいい
まあ反物質燃料棒(水素12 )を無駄遣いすれば良いような気もするが 半物質燃料棒を作る過程で同じ数の水素出なかったか? 水素消費を速やかに行うなら独立した発電網で燃料として消費して
バッテリーに充電して別の送電網に送るのが効率的 改質精製の存在を忘れてたわ
ぶっちゃけ余るもんレシピだよなこれ >>639
この後、調子こてい精製油を使いすぎて尽きたのであった
無くなりそうになったら増やさなきゃいけなかったのね~悲しいわ~ 貯めた油をあてにしてラインを組んでもどうにもならないし
後で処分に困るだけだな 水素の処理は定期的に話題の出るけど、色んな処理ルートがあってうまく調整してるとおもう 恒星間移動までは高エネルギーグラファイトで行けるな
しぬほど出てくるからずっと使ってた このゲームを始めようと思い日本語化MODを入れたのですが、設備の説明やガイドの内容が英語のままで翻訳されていないのですが仕様でしょうか? >>666
それだと情報少なくて助けることはできないよ
最低でもwikiのどこまで進んだとかね 日本語化MODが対応してる範囲が知りたいんだろ?
俺がやったのはだいぶ前だから今の環境ではわからないけど当時はほとんど日本語化されてたような このゲームのwikiにのっているr2modmanを用いての日本語化 すいません、途中で送信してしまいました
wikiに掲載されている日本語化で一応r2modmanを用いて日本語化しており、オプションから言語を日本語にしてプレイしたのですが
オプション等やUIに関しては日本語化していたのですが、建設やガイドの説明等が全て英語でした
日本語化Modを導入したバージョン等の問題なのだろうか... >>670
modmanなら今もやってるけど、説明の通りにやればいける
・modmanから起動する
・steamは使わない
多分ここ間違えてる。modmanインストールして、steamから起動しても英語のままだよ 日本語化modのバージョンは?
modの優先順位構成は? 一応modmanから起動しており日本語化MODのみ導入していてスタート画面やUIは日本語なのですが、一部英語のままという感じでした
今仕事中で確認できないのですが、全て翻訳してあるということなので
おそらく導入したバージョン等が古いものの可能性があるので帰ってから確認してみたいと思います 一回再起動しないと完全に翻訳が適用されないって警告出てたと思うけどそれじゃない?
少なくともうちはWiki通りのやり方でちゃんと全部翻訳されてる 皆さんアドバイスありがとうございます
まさかのバージョンとか関係なしに適用してから単純に再起動してなかっただけでしたw
無事全て翻訳されました、ありがとうございます 今思ったのだが敵追加のアップデートでコーディングの最適化をやってるということは、
敵をoffにしたら軽量になってもっと施設を増強できるのではないだろうか。。。
楽しみになってきた >>676
初にお目にかかるパターンに感銘。
規則性があるようで無い。まるで準結晶。 十字のパターンはかろうじて確認できるけど
bpの組み合わせで増やしてるという感じはしないというか
お手製という感じが強い ワープできるようになったら、いっそのことすげー一気に遠くまで言ってそこを開拓した方が効率良かったりする? O型恒星に引っ越すのはアリ、ダイソンスフィアの出力が違う
64星系全部開発したいとかならなるべく星図マップの中心から発展させたほうがいいように思う 初期の星から遠いほうが資源が多いから、
1星系をしっかり開拓してエンドコンテンツの足がかりにしたいなら、
遠くの星の開拓を先に行うのも有効だと思う
初期惑星やその付近だとスフィア作るあたりで資源の枯渇が無視できなくなるし >>684-685
ありがとうございます
あまり端まで行かず、端と中央の真ん中あたりというのもいいかもしれませんね FPSがそろそろやばくなってきたんだけど何を参考に改善していけばいいんだ
タスクマネージャーのパフォーマンス?ゲーム内の性能試験? 星の表面を丸々利用して工場展開する場合鉱脈枯れてるか少ない方が精神衛生上よいから
初期星の近辺に大規模工場作って遠くの高度採掘機一つじゃカバーできないような鉱脈がうじゃうじゃいる遠くの星から採掘してる ゲーム内の性能試験でやってくことになるけど、いくつかコメントをしておきます
1.メイン工場の星だけ重いならGPU、全部重いならCPUがボトルネックの傾向
2.増産剤は特に下流工程で使用推奨。装置の総数が減る
3.工場星系と発電星系は軽量化の視点では分けるのが望ましい。人工恒星は台当たりの発電量大でおすすめ
4.スプリッターや積み上げ機は重いらしいから大量使用はできれば避ける
5.重水素の確保はガス惑星を基本にする。軽量化の視点では分溜機は非推奨
6.余剰水素はなるだけ発生しないラインを心懸ける。処理機構は負荷の観点では無駄 初期惑星を潮汐固定2つ持ちにしてソーラーパネルスパムしたら快適だったから依存してる >>689
全体が重いよ
設備を削るのはもう諦めた
メモリが90%使用になってるからそこを増設しようと思ってたがi7-2700kじゃもう限界か fpsが2/4にまでなってしまったので続きは新pcに買い換えてから sandyおじさんだったけど5年ぐらい前にもう諦めたぞ
もう何やっても重い それは化石と言わざるを得ない
推奨スペックまで増強しましょう ストアページにあるスペックって、最低スペック=グラ下げればサクサク遊べる、推奨スペック=最高グラでサクサク遊べる
だと昔は思ってたけど実際は
最低スペック=最低グラで15fps、推奨スペック=最高グラで30fps
って感じだよな ゲームクリアまでは最低スペックでも遊べるだろうから… そんな切り詰めた環境でやってもまともに楽しめなさそう 敵追加に伴って軽量化してるっぽいし期待だ
modで恒星512個にして大量に工場作ったせいかほぼ常時fpsが10下回ってるしfps低下の原因がコンベアとコンベアの貨物らしいから現状だと対策も難しいし 軌道採集機なんて2,3あれば十分だろHAHAHA
そう思っていた時期がありました それはゲームが重いとかじゃなくて64恒星を512恒星にしたのが原因だよな… ボットの補給は近いところばかり補給して、在庫過剰
遠い方へ補給されずに遊びが出る
そんな悲しい結末
https://i.imgur.com/UiSFVtr.png
作り直そうか、迷う そんなことより今作ってる敵キャラが機械生命体なのが凄い違和感ある
エイリアンしかりSFの未知の敵は生体なのがお約束だと思うんだが
SFのお約束を熟知してるここの開発がそれを外すのは何か理由があるとは思う 人類側の反イカロス環境保護団体なんだろ
海を埋め立て森林を破壊するイカロスを許すな 文字通り星の数程ある星をいくら開拓した所で文句を言われる筋合いはねえ >>705
言うほどお約束か? 三体とか基本的に異星文明だし
そもそもこの敵ってイカロスβなんよ。命令から逸脱した我々の同志 もう工場ゲーやってて気持ち悪い多足生物みたくないので機械がいいです… SFの敵は人間、機械、猿、虫の順だと思うが?
とか書きつつも最近は敵が出てくるステレオタイプの見なくなったなぁ 生物が宇宙空間超えてあらゆる惑星に飛んでいける方がよっぽどおかしいでしょ… そもそも人間が作った自己複製機械なだけで「機械生命体」じゃないだろ >>705
実は別星団に逃げた旧人類の末裔とかかんとか 宇宙の戦士だとなんか宇宙空間超えてほかの惑星襲ってたよな ドライブエンジンLv3取った段階で距離3光年て結構きつい?
1時間近くかかるみたいなんだけどスピード出せば大分縮まるのか分からんくて怖いんだけど 最高速度まではすぐ上がるからやってみりゃいい
駄目だと思ったらすぐ戻れる 星図の到着時間って最高速での計算じゃなかった?
いや真面目に検証したことないな… やってみたけど到達時間変わらんかった
1時間は無理や 物流ドローンって使いますか?
資源の惑星ならそこから運んだほうが早い気がするのですが
使いどころってあるんでしょうか? 物流ドローンを使うのは
①高度採掘機からコンベアを経由せずステーションに鉱石を運ぶ時
②物流ステーションのコンベア接続口を節約したい時
③終盤の星間物流において、例えばシリコンの惑星内製造ラインとシリコンの星間要求を同じステーションで管理すると星間要求側が大量に来て製造ラインが止まってしまう。この場合製造ステーションと要求ステーションを別にすることで、物流船より物流ドローンのほうが早いため惑星内製造品が優先して供給される 研究の進み具合にもよるけど
行って帰ってくるまでの時間考えたら
その時間でワープ航法解禁した方が早そうな気がする 物流ドローンはなんで100機も入れられるんだろうな ゲーム的にはもっともなんだけど
行って帰ってくる時間でワープ研究した方が早いのすき >>725
100機フルに使うとして充電足りるのかなそもそも… ドローンは甘え
ベルトコンベアリング雑魚勢への救済措置 可読性きったねぇ配線なんかせずに俺は全てをステーションへのinとoutで処理を完結させるぜ(喧嘩を売る) 小さい方のステーションだとドローンmax50だけど、採掘したシリコン焼くとかの用途だとフル回転に近くなるかな 緑色のマトリックス作り始めたとこまで来たけどもうラインごちゃごちゃでどこに何があるか分からないよ…
鉄と油も枯渇し始めた箇所出てきたしやり直したくなってくる 緑箱作れるなら空間歪曲器も量産できるわけだし
これから一気に世界が広がるぞ
しんどいのは最初だけだからもう少しだけがんばれ! 初期星は終盤では初期のごちゃごちゃ面影が強く残る不揃いなモール工場となった 作った物は全部物流配送器付きストレージに入れとけばいいよ 各種機械を目一杯持って別星系で強くてニューゲームだ >>732
そこからめちゃくちゃ面白くなるぞ
鉄を別の星から回収しまくるんだ
そして建物も合成機で大量生産するんだ クリア後で移動めんどくさいからとサンドボックスにして遊んでたが、生産物無限あるからそもそも工場作る意味ないことに今頃気づいてしまった… このゲーム長く楽しめますか?
factorioは買ってから1年になりますが、ちまちまと遊んでます。
ちまちまずーと遊べる感じですかね? modのGenesisナンタラを入れたんだが、
全体的にスペイン語表記に、かつmodのアイテムが中国語になってしもうた
レシピが複雑化して面白かったんだが、やり直すことにした SatisfactoryとFactorioを存分に遊んでつい最近このゲームやり始めたけど
技術研究のレシピがその素材や装置でこの先何が出来るようになるのかとか新規の人からしたら理解しづら過ぎ
高分子化学工学 X線クラッキング フォトン周波数変換
とりあえず解放できるやつから片っ端解放してるけど、あの技術を解放してあれがしたい!みたいなワクワク感が皆無 全部マトリックスを作るための過程だよ
Factorioもそうだろ 水素を作ると油が出来てしまう!序盤からこの手の詰まり要素を入れてくるかとちょっと身構えたのは覚えてる こういうゲームってワクワク感あるんかなー
俺は「うわ面倒くせえ、中間素材の中間素材作るのにライン新設がいるなー面倒くせえ」って思いながらプレイしてる 他と違ってこのゲームは天体規模の巨大構造物造るという醍醐味がある すでに作ってある素材生成区画の生産量をアップするためにライン伸ばしたり並列化したりする時に生を実感する スパゲッティすぎて保守るの嫌になっても他の星に引っ越せばいいから安心 スパゲティにしないと後任者に仕事とられるからな
〇〇さんがいないと現場回らないですよ!って言われるように仕様をブラックボックス化するんだよ 何回プレイしてもスフィア建造するところ好きだな
近くまで飛ぶと実際に現物見れるのも良い 青コンベア1マスごとに青モーター1個が使われてると思うと恐ろしい コンベア1マスて何mなんだろ
あんな狭い間隔でモーター繋いでも意味ないよね絶対 実際は1マス数kmあるのだろう
星を小さく表現してるし DSPの世界は下みたいな形でディフォルメされているから。
あの世界の縮尺をそのまま現実世界に割り当てると光の速度が遅すぎる。
・DSP世界
1光年=60天文単位=2,400km
DSP惑星直径 400m (ガス惑星直径1,600m)
・現実
1光年=約63,200天文単位=約9,460,000,000,000km
地球直径 約12,700,000m (木星直径 約143,000,000m) 製造品のインアウト比較するMODでオススメない?
更新されてないのならあったんだけど流石に使えんかった あの世界1光年位ならワープなしでも30分位で移動出来ちゃうしイカロスは常に光の速度を超えている事になってしまう 距離よりも時間経過の感覚が歪められてる気がするな
鉄鉱石をインゴットの形に精錬するのに1秒とか
粒子加速器みたいな高度な建造物ですら一瞬で完成するし
時間経過が早く感じることで相対的に距離感も短く感じられるようになってると見た 建設はホイポイカプセルみたいなもんだろ
DSPの世界は圧縮技術がヤバい セールで買いました。
factorioちまちま遊んでますが、SFな感じとスケール感とかワクワクして良いですね。
ライティングとか細かな描写が綺麗で、見てるだけで癒される。
サティスファクトリーは、3D過ぎて操作が辛くなり辞めたけど、これは3Dだけど程よく操作しやすくていい感じ。
factorioに続編がでるなら、こんなグラはこんな感じがいいな。3D過ぎず、立体も表現できる感じ 街灯はほしいねー
あと、昨日のことなんだが、
どこかの惑星に臨時でロケット1200発分の製造ラインを組んだんだが、見失ってしもうた
メモとか看板とかのMODない? 使ったことないけどStarMapMemoってのがある 見失った時は統計パネルで作った痕跡を星系毎に調べたな
今は反省して惑星の名前を消すのは抵抗が有るから名前の前にメモしてる 真面目にやるならスプレッドシートとかで管理したほうがよい >>771
サティスファクトリーは一人称視点が建築と相性悪くてつらいねんな ちょっと前にepicで無料だったshapezっていう究極的にシンプル化した工場シミュゲーをプレイして
一人称視点どころかキャラクター操作や材料という概念さえ無くても楽しい事がわかった ダイソンスフィアにメモ用の帯状の層を建造するとか
簡単な図形で目印のアイコンとか決めてもいいし
ペイント装飾なら電光掲示板っぽく短い文章も書けるし 説明を聞かなかった奴の末路
ttps://i.imgur.com/Pj05VQ2.png >>783
shapezは衝撃だった
ずーーーーーーーっとやってた
あれは良くない 範囲削除、「+」ボタンで大きくできるのか
ちょっとマシになった >>785
常に100%受信出来る体制を作ったと考えるんだ >>779
それがいいかもね。
惑星間の自動操縦システムとかあればいいのにな。 最初、ワープシステムってどこでもドアみたいなゲートを地上に作ると思ってた mod入れてみた。惑星の管理やターゲティング、訪問の履歴、資源別の惑星の絞り込みとか便利。
PlanetFinder
https://dsp.thunderstore.io/package/hetima/PlanetFinder/ STGみたいになってきた
https://i.imgur.com/6dgLXfX.png
>>794
重水素しんどいけどクリアした
今度は回路が足りなくなってきた
・・・あれ? 反物質燃料棒作るの大変だけど凄いいいなこれ
量産したいけどまだまだ無理なのがあれやか このゲームってスフィア作るのも1つの目標だと思うけどスフィア作りすぎると重くなるのもう少しどうにかならんかな…
スフィア完成してセイルの打ち上げ止めればちょっとはマシになるんだろうか >>783
まあここは頭のいい人らが開発してて最適化進めてるし期待してていいよ
こことCaptain of Industryの所は信頼してる 半径60000mで全体に面貼り付けてスフィア作るとセイルの数2500万ぐらいになるしどうしても処理がヤバいんだろうな
惑星多いO型恒星に1つだけ作ってその星系でだけ光子作るとか対策しないとダメそうだ ノードを密にしてフレームとシェルの数を増やすほど重くなるね >>772
SuperNightLightはどうかな
見かけ上昼にするMOD dsp久しぶりに再会したんだが、もう二週間くらいPCの電源切れんくなった(´・ω・`) そうか、土台を設置する時も+キーで大きくできたのか ダイソンスオームとダイソンシェルを非表示にすると軽くなったが・・・
ちょっと悲しいな 夜が暗すぎるけど、皓々と光る工場夜景も良いなと思い始めてる(´・ω・`) 建築完了したら暗くて良いけど建築中は明るくないとやりにくい たしかに夜間作業はちょっと面倒。
光源を置くみたいな設備か、アップグレードでイカロスの光源が増していくとかあったらいいんだけどね。 夜は夜で楽しいよな
暗いと感じたのは夜のガス惑星ぐらいだ どこ行こうかなって銀河眺めるだけで数時間経ってしまった
楽しい ダイソン球作るのって、根気のいる作業だね(ノД`) ソーラーセイルの吸収がイマイチ分からないんだけど
この状態だとソーラーセイル寿命9000秒経過時に
0になる様に打ちあげれば無駄は出ないって事でいいのかな
それとも吸収中<軌道上にすればいいだけで寿命は関係なし?
http://imgur.com/gukkHPZ.jpg 自分はノード数を1/2した数を毎秒打ち上げるセイル量が超えない程度にしてる 吸収はノードから行われるからだよね?
てか1/2程度の打ち上げでも間に合うのか…
だだ毎秒キッチリした数打ち上がるようにしたいけど上手くいかないんよね
軌道とか仰角とか難しすぎんよー >>815
これだと寿命がつきる前に吸収されないので、
大半が無駄になっちゃう
急いでロケットを打ち上げて、吸収数を増やさないと 吸収されないで寿命が来たセイルはやっぱり宇宙ゴミになるんだろうか
凄まじい量になるよね >>818
えぇ…
18.8×3/mのロケット工場作り上げたばかりだから次はマトリックス工場作らないと…
みんな大規模工場作る時って一気に稼働させてるの?チマチマ?
天然資源供給すれば稼動する様に作ってニマニマしながらライン繋げたら
3箇所も間違っててクソみたいな目にあったわ
夜好きなんだけどコンベア上全く見えないしこういう時困るわね >>819
恒星に引き込まれて燃料になるんじゃないかな 最初はちまちま作ってたけど、製造物が少し増えるだけで全部がたがたになるから
思いっきりライン増設するようになったな
今では★一個で一つの生産物みたいになってきてる >>824
ちょっと宇宙線に頭やられてるみたいですね(褒め言葉)
お薬出しますよ 鉱石の消費量減ってきたから量が少なくても掘り出せるやん!
と思ったら重要なのはオブジェクトの数なのね
これが少ないとどうにもならないね いや、消費量減ったら通常採掘機を重ねまくって掘りまくればよいのか トラフィックモニターって、モニタリングするだけで生産調整はしてくれないのか。 メタンハイドレートでグラフェンを作る時の水素、
捨てるしかない?
再利用しようとすると、どうやっても詰まる お察しのように、このスレでは水素処理は火力発電をオススメされることが多いね
わざわざ重水素経由するより脳死で火力発電所並べる方が楽そう グラフェン生産量によると思うけど、毎秒数十とかだと土地不足で無理だね
その場合知恵を絞って他のレシピに吸ってもらうことになるね 水素はカシミールに食わせているな
溢れたらまあタンク増設で凌いでる
火力は土地が厳しいし電力不足の一時しのぎでしか使わない
核融合解禁したら火力は用済みなんで置き換える
溜まった水素はいつの間にか消えてる 風力発電を数百~数千並べてる俺からすると場所で困る感覚はよくわからん 風力6000並べても1.8G、同等の電力は核融合なら120、人工恒星なら25で済む
風力は上積みがないのに対して、他は増産剤で更に必要施設を減らせる
風力でも大丈夫なのは単に工場の規模が小さいだけ 人口恒星は大規模工場作の友
光子生産用レシーバーも重力子レンズ@増産剤
突っ込むと1台480Mも受信してくれて施設数がほんとに減る >>846
当然ながら全部風力じゃなくて他のも併用してるが
風力発電を撤去するほど工場が広くなる事は無いって話だな 土地問題は一つの星系に生産施設を収めようとかしない限り
実質無限の土地があるから、足りないなんてのは起こらないからね 工場群をどう配置するかは好みがわかれるよね
各星に分散させる人もいれば、それぞれの星では採掘だけやって工場は一箇所にまとめるって人もいるだろうし 各星に工場分散させる時は、なんか成果物届かねぇなって時にその星まで見に行くの?
問題が起きた時の修正がダルいから工場は一極集中だな 余剰水素は重水素にしてタンクに貯めて、手動で捨ててるけど、未利用の惑星に火力発電所作るかな。 詰まる前提のゲーム設計なんだから詰まらせとけばいい 水素詰まるのが嫌で途中段階でしかメタンハイドレート使えない
硫酸が汲めるようになったらグラファイトからグラフェンのルートだわ プレイヤーによって水素処理方針色々あるね
大別するとこんなところかな
-他のレシピ(カシミール結晶など)に吸ってもらう
-火力で燃やす
-重水素に変換
-タンクに貯めて手動で処理
-そもそも極力水素発生させない でそれぞれこんなメリットが
-他のレシピ(カシミール結晶など)に吸ってもらう
→システム構築が複雑だが、うまく行けばスマート
-火力で燃やす
→土地が必要で大規模化には向かないが、システム構築が素直
-重水素に変換
→土地と電力必要だがロケット作成には便利
-タンクに貯めて手動で処理
→手動は面倒だが一番単純
-そもそも極力水素発生させない
→レシピに制約を受けるが量が減るので対処の自由度が増す 水素タンクの星を作り、永久に貯め続ける
ってのやってみたい 銀河系を見たらいつの間にか1人で1ペタ到達してる変態が複数いたぞ
どれだけ時間掛かけてできたのやら、いやそれよりセーブファイルサイズどれくらいなのだろう そういや自動セーブに時間がかかるようになってきたな
間隔もっと広くならんかな~ ワープすると、目標の惑星が描画されておらず、周囲を無駄にワープ状態でくるくるするようになってしもうた(´・ω・`)
セーブ・ロードしてからなら大抵上手くいくみたい
同症状で他に対策ある方いませんか ぐるぐるしてればそのうち読み込まれるでしょ
MODで目標に方向固定するやつ使えばいんじゃね 新しい星系に行ったら、まずは辺鄙になりそうなところでダイソン球セットを作ればいいのか
北にy線、南に打ち上げセットみたいな感じで >>866
Mキー押してから方向を教えてもらってもダメ? 星系内に到着しているならワープアウトして
描画が終わるのを待てばいいだけじゃないかな
変に動き回ると余計に描画が終わらなくなる ダイソンスフィアのブループリント、
バージョンが違うと使えなくなる? 海外の動画観てると理解できないの一杯あるなぁ
spiceて人のは真似できんわぁ セーブファイルサイズが350MB超えたので、オートセーブの間隔明けないとまずいかな。
もうロケットもソーラーセイルも余ってるので他の星系に送るだけでダイソン球作れるし。 このゲームブループリントはすぐ共有できるけど、
複数星系に跨がる工場システム全体は共有しづらいし見える化しにくいゲームデザインだから
水素処理などのノウハウが伝えづらいんだよね SSDだがスペックがクソなのかサイズが2.4GBなせいなのか毎回1分強かかる
オートセーブは当然切った 減る速度が非常に遅くなるから実質無限
現実的に無くなるまでプレイ時間が到達しないだろうって話 1000時間で星系4つぐらいしかまともに開拓してないけど、
鉱石消費量は0.01%
幾らとっても全然減ってないから、体感的にはほぼ無尽蔵
鉱石消費量が1%ぐらいだと枯渇することもあったけど、今は無い
このあと更に減らす事ができるけど、もうやらずに別の研究をしている セーブデータ400MB超えた。
やりこんだら1GBいきそう(´・ω・`) セーブデータの大半はSphereの構造データだから
完成しなくても設計した時点で容量がモリっと増える そうなのか。ダイソンスフィアってそんなに容量食うんだ。
でもそれ作らないとゲームの目的がなくなってしまうしなあ。 ゲームにストレージの速度なんて関係ねぇって思ってましたすいません 穴を掘って地下工場を作りたい
地下工場にはロマンがある 3Dの利点をもっと活かせる感じのアプデは欲しい
昇天盛りとベルトを跨がせるくらいしか無いし 常に操作し続けたのに44時間もかかっちゃった
実績狙ったから時間かかるのはしょうがないにしても10時間以内とか無理すぎんだろ
https://i.imgur.com/u692Zgj.jpg RTAは5時間だし…
なんでもアリならブループリント持ち込んだほうがいいのでは 5時間…
ブループリント駆使するなら施設のバージョンに合わせて保存しなきゃだから計画練るので頭おかしくなりそう 買った時にv0.83ぐらいだったんだけど、あまりにも高評価すぎるから完成してからやりたいと思ってしばらくほっといた。
もう完成した? >>986
まだまだ完成しないよ
あと10年寝かせておけ 今のバージョンでもMod要らずで快適に遊べる
リリース当初から比べると雲泥の差 まあ予定されてる要素が追加されきってから遊びたいよな
アーリーのゲーム幾つかプレイして来たけど知り切れトンボだったり不満があったり結局完成しても新鮮味が薄かったりで散々だ
DSPは面白いけどな 初期の頃はブループリントどころか施設コピーすら無かったからなあ
こういう工場系のゲーム初めてだったから当時は何も思わなかったけど今考えるとヤバかった >>900
俺的には未完成でも一通り遊んで
1年後とかにアプデ入ったからまた最初から遊ぶってのができるのが嬉しい 完成版来て最初から遊ぶのいいよね
途中からやってもほとんど忘れちゃってる 製品版でも仕様がコロコロ変わってライブ感の激しいStellarisみたいなゲームもあるし
現代のゲームは今その瞬間にしか楽しめない要素が大きい 塗布機ってこんな感じで設置するの?
もっとシンプルな設置方法ある?
https://imgur.com/a/4473ykB クロスさせるので合ってるよ
チェストは1段ずつしか出てこないからステーションに繋いで4段にしたほうがいいと思うけど >>906
下からスプリッタ、ストレージMK1、物流配送器
物流配送器は物流ボット10個入れて、他物流配送器に要求に設定
この設定でブループリント化しておけば楽
https://i.imgur.com/IbqJMrD.png
でもSSの場合だと要求数多そうだからステーションから持ってこないと間に合わないかもね
物流ボットは速度、運搬ともに限度ある
ところでそのカラフルな矢印はMODなのかな? >>908
回答ありがとう。
DSPMarkerっていうMODで、任意の施設に文字やアイコン表示させて、クリックするとそこに飛んでくれる。
マイルストーン等に影響は無し。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPMarker/ 初めて1ヵ月で他の恒星系から資材輸送を出来るようになってきたが
恒星のタイプや白色矮星や中性子星などあって楽しいわ
ワープも出来ていいわ 星間物流ステーション、一回開いたら星のどこまで行っても開きっぱなしだけどこれは仕様?
毎回とりにちょっと戻るのも面倒だし、開きっぱなしの方がありがたいけど Stationはマップモードにすれば
惑星内のどこからでもアクセス出来てアイテムの出し入れが出来る ウインドウが開きっぱなしってことだろう
距離離したら閉じるみたいな挙動はこのゲームにはなかったはず インベントリに収まらないアイテムを何万個も持ち運んだりとかその辺は融通効かせてるよね >>915
あれ、どのコンテナもそうだったか
物流ステーションだけと思ってました、失礼しました 赤キューブ作るのに油田だけだと水素少ない。
惑星移動するための研究を最優先でやるべきなんかな 惑星移動目指すのは間違ってないけど初期惑星の油田だけで足りないのは原油の使い過ぎかも 赤 オイルが余る→貯めて黄で使う
黄 水素が余る →
のイメージ
ためとけばいいよ 白キューブ作りまくってると最終的には油がボトルネックになりがちなのかな
他の必須資源に比べて産出量少なくない? というかまあ…ボトルネックになるからそのレシピが追加されたというのが正しいか 集積機って使うの難しくない?集積するのに少し時間がかかるせいかあんまり有効活用出来た感を感じられない もう一瞬でも詰まったコンベア見ると狂ったように集積するわ
リアル時間が一番のリソースである工場ゲーにおいて集積機は麻薬に近い 既存のコンベアにつかないから集積機つけるのめんどい 精製油の最適解できた
ステーションの←は要求、→が供給
https://i.imgur.com/PJaL8YG.png
>>929
集積機、なんか苦手・・・ >>932
SplitterOverBelt
既存のコンベアにスプリッタを設置できるMOD
集積機にも対応している スナップ無しで角度微調整しまくってもっとギチギチに詰めろ やっと気づいた
この建築ビームめっちゃくちゃ重い。なんか建築が異様に遅いと思ったらこれだった
https://i.imgur.com/Qi4qRaW.png >>941
バッテリ劣化して膨らんだらすごいことになりそう コンベアの運搬数で毎分7200カーゴ叩き出してる人いる?
自分の場合毎分5700くらいしか出てないな。
鉄鉱石の精錬だけど。増産剤MK3と集積機4回使ってる。 へー。一つの物流ステーションからたくさん分岐させたほうが効率いいのか。
参考になった。 物流ステーションに集めた上で、4段積まれた状態で搬出(要研究)すれば7200/分出せるよって話だと思う そうそう、>>948さんのいう通り
・物流ステーションは集積機不要で4段搬出になる
・在庫さえ足りていれば自動的に7200/mになる。コンベアの時に考えていた、スプリットや合流、集積、全部考えなくていい
・コンベアの経路考えなくていい
・採掘も脳死で高度採掘ドーンって置いてドローンで運ぶだけでいい
おれも最初コンベアで作りまくってたけど、結局全部消す事になった
それもまた楽しいんだけどね ダイソンシェル作りはじめだんだけど
電力確保したらダイソンスウォームは捨てていいんだよね? >>950
ごめん
建てられないのに950踏んじゃった
>>952お願いします だめだった
ERROR: 余所でやってください。[game]
>>954お願いします >>949
>採掘も脳死で高度採掘ドーンって置いてドローンで運ぶだけでいい
え?高度採掘機を取り囲むように小型採掘機置いてたけどそれも不要ってこと? >>955
たて乙
ダイソンシェルを撃つだけの簡単な職につく権利をあげよう >>956
高度採掘機は採掘効率を電力消費と引き換えに300%まで高められるから正直いらない
vu100くらいだと簡単に30k/minくらい取れる 高度採掘機と普通のを組み合わせるのが有効なのは鉱脈が枯渇してきたのをさらに早く枯渇させたい時ぐらいだと思う 鉄、銅、石、チタン、メタンハイドレートはいらんかな。ラインの邪魔になるデメリットの方が大きい
筍と有機結晶は通常採掘機で彫りまくった方がいいと思う
シリコンはどっちとも言えない とことん効率化された綺麗な工場もいいけど非効率極まりないスパゲッティもいいものだよ 80時間でようやくクリア
面白かったけどけどブループリント使いづらかったな >>969
そうか?このゲームのブループリントは使いやすかった記憶が。
コピー元とペースト先の南北がずれると位置変わって面倒だが。
satisfactoryのブループリントに比べて神や ブループリント置きまくって建設予定状態が多くなるとくっそ重くなるのが気になる
小さめのブループリントをちょこちょこ置いてくしかないか >>971
惑星まるっとBPしたことあるけど、そんなに重くなった気はしなかったな
何処かの設定で変わるかも 結局そこにいきつく気がするな
俺も惑星全体BPやったりするけど建設予定状態だと60fps→30fpsぐらいに一気に下がる
建設しきると大体戻りはするんだけど このゲーム落ちたこともないし安定しているな
このままアプデなくても違和感ないな 大規模に開発すると重くなってくるから軽量化はどんどんやって欲しい 面白いけど列車とか回路がないとあんま考えることないな >>980
同意。1ミリも頭使うような場面なかったわ
少しは考えさせるようなゲーム作れよって感じだよな 大量の資源さえあれば
深く考えなくても力づくでなんとかなるのは良し悪しかね。俺はそこが好きなんだが。 自動化ゲーってクソ細かいの多いから脳筋スタイルで他ゲーにない規模の工場作れちまうのは良い点だと思うよ まあ逆に言うと輸送船がないとダイソンスフィアとか作ってられんからな
とにかくあちこちに採掘機ぶっ刺して資
源運んで来なきゃならん
輸送船のデッドロックとか起きたら発狂しそう 上手だなーと思うダイソンスフィアのブループリント持ってくると大半が重くては動かない
みんな良い環境でプレイしてるんだなー 敵惑星に乗り込んでBPで戦闘用の要塞作って攻撃するのか やっとこ緑をちまちま作れるようになったあたりだけど別の惑星に本工場を作るタイミングってそろそろ?
地球を飛び回ってあの素材どこで作ってるんだと右往左往するのには疲れたよ 本工場は最初の星だけで十分ですわ
他の星からはそこでしか手に入らない素材関連だけ輸送する 物流システム適切に配置すればドローンが自動で配送してくれるので右往左往する必要なくなる 最初の惑星は景観保護のためにノー埋め立てでやってるわ
テラフォーミングさせてほしい 精製油から精製油作るラインってどうやってる?
下手に作るとライン詰まりそうで… 改質精製のこと?製油所に石炭と水素を搬入するラインを提供してあげて、精製油を搬出するソーターの手前で搬入するようにすればいいよ
これで余剰がコンベアに流れていくことになるし、より確実にしたいなら精製油が流れたコンベアの先にスプリッタを置いてループさせるといい
電力不足でソーターが掴めなかった時に対応が可能になる
正直なところ使っていないが、使うならこういう設計にするよ それそれ改質精製
原油ってどんだけがんばっても1油田で30/sしか出ないから精製油から精製油増やしたくない? 30/sを越えた出力はスタックして搬出されるので1油田120/sまで対応してくれる
まず120/sを超える油田自体があまりにも遠いのでそこに到達出来るなら頑張ってみて欲しい
次スレは>>955 1000は誰かに任せた このスレッドは1000を超えました。
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