RimWorld 246日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 245日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666346071/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 学習机と椅子と黒板置いたんだけど一向に授業らしきものが行われない
子供は二人いて育児に割り振りもしてるんだけど
どうやって授業するの?勝手にやる? >>845
なんか明確な差はない感じなんですね
わりとどうでもいい野生動物なら動物看護、大事なペットは緊急みたいな気持ちでやってましたけどそれで大丈夫そうですね
ありがとうございます 複数コロニー持つとどうなる?
両方同時に時間が進んでいく感じ?
コロニーをコロコロ切り替えながらプレイする感じ?
複数コロニーに関するネット上の情報が少なすぎてこれやってる人ほとんどおらんのかな すみませんリロード繰り返しても拠点内に虫が湧き出てくるイベント全廃なんですけど特攻武器とかないんですか... 虫に限らず近接のみの敵は相応の戦い方をしないと普通に全滅するよ >>854
最低限食料は自活できるようにしといてコロコロ切り替える感じ
負担が一気に増えるから公式で非推奨なのもわかるけど物資の移送や自派閥の援軍ができると考えれば相応の価値はあるんじゃないかな
もっぱら太古の脅威ガチャとか採掘拠点に使われるけど 人人人□
人人 虫虫虫虫虫虫虫
人人人□
こんな感じで1マス幅の通路・ドアに誘導してタコ殴りにしたらなんとかならないかな?
Biotechで久しぶりにやってるからあんまり自信ないんだが 蒸し焼きなのに寒いな
近接のみの敵相手は1マス通路に近接役置いてせき止めるのが安定
不可視あればなおよし >>859
それだとあまりよくない
蟲蟲蟲
■扉■
人人人
人人人
で扉は開けて対峙出来るようにしとくと、扉は同時に一体しか通過できないから
人側の備えと蟲の数次第では、戦えない事もないかなくらいの感じ。
まぁ蟲とどうやって戦うか、対処するか用意が出来ない時は洞窟を掘り進むべきではないと言う
初心者が学ばされる教訓だろな
>>851
普通に耕作出来る土地ではガウランレン担当を用意する価値マジでないからなぁ
Lfter8体使役してるメカニターは自分もちゃんと仕事出来るし、その時点で比べようもなく 運搬は言わずもがな、メディスンメイカーは余るほど薬草出すから通常の土地でも価値あると思う
どこでも使わない奴ら(主に戦闘系)はちょっとテコ入れが欲しい 近接コロニーでなかなか立ち上がりに苦戦してたが
毒ガスランチャー完成してやっと戦えるようになってきた
毒ガスランチャーは化学燃料いらないからボマロープに左右されないし
隠れて射撃してくる蛮族を普通にいぶり殺せるし
接近してくるやつは毒ガス吸わせてから殴れば簡単に捕虜になる
かなり相性いい
とかいってたらメカノイドクラスターきたから全速でEMPランチャーも作らないと...
あと虫対策の火炎防御システムも整えないと... >>862
近接壁役に使えるから意外と使えるけどね
特に序盤の立ち上がり こうしてまた一人EMPランチャーの犠牲者が
EMPはあえてランチャーを使いたい理由がないのであれば手榴弾のほうを使おうね 虫はキモイからRimWorldには存在しない事にしてる 試しにEMPランチャー作ったら名品できたけどグレの方が良かったか(‘。ω。`) バニラで軽く要素確認して、MOD入れて始めたが、メカノイドが倒れたあと修理しても倒れたまま動けなくなっちまった
バニラで確認してなかった挙動だけど、それっぽい報告無いからおま環かな、なんの影響だろ 久しく作ってないけど、確か遠くに飛ぶ以外はほぼ手榴弾の劣化だった気がする
しかも遠くって言ってもそんな大きく変わらなかったはず…… >>852
欲求タブを見ると、そのとき子供が何をしたがっているかがlearningゲージの上にマークで出る
これが角帽マークのときは勉強したがっているときで、learningゲージがある程度減っていると、自分から机に向かう
そこへ手の空いている入植者がいると、横について授業を行い、関連した科目の経験値が増えるみたい
強制的にやらせることはできなかったと思う EMPランチャーは使えるよ
手榴弾と排他ではない
近接センサー外から確実に無効化したいときとか,手榴弾だけじゃ射程が足りないけど
ランチャーで打ち込めばいけるときもあるし
トンネル攻撃されたときも空いた穴でEMP手榴弾で麻痺させながら近接で殴るにしても
穴の奥から射撃してくるやつだまらせるのにランチャーでEMPうちこむのも有効
キルゾーンで防衛するときも手榴弾だと近すぎて通路侵入されたときに速攻で殺される
(今回は近接村だからこっちはあまり関係ないが...)
EMP手榴弾も合わせて使うけど,1つは用意した方がいい 勉強したくなったら勉強するとか、自分だったら一生机に向かわないパターンだ とりあえずバニラに戻して無理矢理ロードしたら元気に動き出したわ、さてどれだろ >>865
近接オンリープレーじゃなくて最高難易度で近接崇拝遠距離嫌悪のイデオロギーでプレーしてるだけ EMPランチャーの優位性は射程の長さしかないからそれを生かせる場面なら使うが(名品以上?ならスタン時間も長い)
まあシールドの無効化ぐらいにしか使わないかな
キルゾーンの形にもよるけど手榴弾役が殴られたことないし
ブリーチ相手なら使いたきゃ使えばいいんじゃないってレベル EMP手榴弾は壁越しに効くから、投擲担当が敵に姿を晒すことはほぼないしな
うちでは子供でもできる仕事として、4歳児が担当してます EMPランチャーは効果が品質の影響受けるから
最高品質だとスタン減衰タイマーより効果時間長くてハメられるというメリットがある
ただ爆発範囲がグレネードの1/3なのがね… >>878
対トンネル時に無効化範囲が狭いんじゃないの? あと野戦の機会やメカクラスターを拠点内に作られたりせずに
または交戦までに付近に防衛用の建築構築できるならいいけど
常に理想の状況でメカノイド完封できるならいいかもしれんけどそうじゃないならランチャーは有効 不時着で始めて開始2日で付き合った奴らが6日目でプロポーズ失敗して別れやがったんだけどそんな中学生の恋愛みたいなことしてないで木切ってくれ・・・
振られた側に拒絶と拒否で-25くらいの心情低下ついてるし先行き不安すぎる ランチャーくんあんなしょぼい爆発じゃ当たらねンだわ
手榴弾は誰でも使えるし範囲広いからズレても当たるし
>>881
無効化範囲って手榴弾は射程が短いってこと?ランチャーの方が射程長いけどムカデやランスのアウトレンジから打てるわけじゃないし近接囮にするなら手榴弾で困ってないからランチャー使わないね
そこに関しては自分がブリーチ相手する時にランチャーの有効活用出来てないなって思って使わないだけだから最適解は知らない >>884
いやトンネルで穴あけたときに,穴のすぐ外から敵のメカノイドが援護射撃されかねないから
EMP手榴弾とは別にランチャーでそとにEMP打ち込む Raiders never dieだったわ、というかデータベースに報告あったわ 時間割や優先順位、服装、家畜などの設定を複数登録できて
アラートトグルをONにすると一括で切り替えられるMODがあったと思うのですが
どれだかわからなくなっちゃいました
この情報で何のMODだか分かる方いたら教えてくださいお願いします クエスト報酬で名品のロングソードもらったから、ちょうどいいと13歳になった敏捷+屈強な子供に持たせたら初陣でさっそく相手の首を切り落とす
どこぞの薩摩隼人みたいだな お主 >>887
better pawn controls 囚人同士が結婚して子供が生まれてくるときって、子供も囚人として生まれてくるんだろうか? >>885
当たるかわからない上に当たっても範囲狭くて複数に当たらないEMPランチャー使うぐらいなら穴開く位置にスモークランチャー打っておけば射撃全部阻害できるし自分はその方が好き
EMPで壁挟んでヨーイドンすると先に1発打ち込まれちゃうし 1.4とDLC入れて初プレイしたら何故か入植者が降ってこない…
多分modのせいなんでしょうけど同様の事例あります? >>890
所属だけ敵対派閥で入植者として保護するかトドメを刺すかしか選べなかったと思う
奴隷にしたいなら3歳?になったときのイベントかな やっぱりブリーチ相手にEMPランチャー使うぐらいならペルソナ武器かチャージライフル持たせて殴った方が強いからEMPランチャーいらねえわ >>894
サンキュー
めんどくさいから、次の税金として収めるか。
帝国で親子3人幸せになってくれ。帝国は意外と扱いいいから、うちにいるよりええかもしれんしな。 使い道がわかんないのは火炎放射器なんだよな
毒ガスはランチャー界隈の中では最強っぽいきがするけど
爆殺は防御でしか使わないし...
対包囲で焼夷弾狙うには射程短いし貴重な食料とか燃えちゃうし
>>895
おまえのなかではそうなんだろとしか >>841
Agrihandは序盤は任せきりにできるくらい便利だし、中盤は必要なときだけONにするから環境を汚染しないし、終盤は潔く枠を開けてくれるので本当に助かる 敵のランス→頭吹き飛ばしてくる
味方ランス→すぐもげる、攻撃微妙に当たらない
なんすかこれ 新DLCでても結局資産管理ゲーだから使いこなせないだろうし
なかなか手を出しにくいなって
敵の誘導仕様変更でキルゾーンつぶされたりで何度も休止してるし >>899
味方はもろいからすぐ吹き飛ぶということだな EMPランチャーは手榴弾と違って品質があるので、品質次第で威力が上がる
スタン時間はEMPダメージと比例する一方、EMP被弾後の追加EMPスタン無効時間は一定
この仕様により、伝説EMPランチャーは理論上メカノイドを完全に停止できるという浪漫がある
実用性?いや、それはその… >>899
スパロボなどでよくある敵の時はクソ強いのに味方に加入したとたん微妙になるアレだぞ バニラでEMP無しでメカノイドとやり合ってるなら逆にすごいんだわ バニラでEMPあるとメカノイド戦が楽になるのは確か
なければ飽和攻撃かなあ センチュリオンのシールドとかも軽機関銃とかで集中砲火を浴びせるとか >>899
メカノイドのランスであればこちらの射撃スキル8のポーンとほぼ同性能らしい
それより劣る人が使うなら仕方ないが、マーフィーの法則的な要素もでかいと思う
都合の悪いことほど印象に残るみたいな >>905
最強の防衛体制があるじゃないか。資産管理という
それでもいずれムカデが出てきたりランスが直撃したりはするけど 漫然とキルボックスのカバーに配置して撃たせる分にはランチャーもいいよ
主な用途はムカデとシールドパック対策 既出だったらごめん
BioTech確かに買ったのにゲーム内では買ってないかのような挙動されて困ってる
再インストールしても直らんし…同じ症状だった人とかいる?
スチームサポートからあなたは確かに購入しています
DLCにはゲーム内の条件を満たさないと適用されないものもありますよ
ってアドバイスもらったが… >>910
漠然としすぎて分からんけど、基本を確認するなら下2つ
・Mods画面でBiotechが「有効」側に無い
・上記は有効だけど、オプション→開発で「Biotechのない環境をシミュレートする」のチェックが入っている >>911
すまんありがとう助かった
開発のところでチェックはいってたよ 射線の概念がよくわかってないんですが
壁、土嚢、バリケードなどに張り付いていればリーン状態で射撃できて、カバー率の恩恵を受けられるのはいいとして
例えば対象と射手の中間に土嚢が置いてある場合、それは射線の妨げになるんでしょうか う~ん予想以上に近接部屋コロニー使いにくいな
襲撃苦手だから物資回収しにくいのが一番きつい
あとニュートロアミンは一向に入手経路増えないせいでバイオーム難易度砂漠やサバンナの方が寒冷地より高い気がしてきた
今は寒冷地もいろいろ救済措置あるからなぁ
イデオロギーや入植者にもよるけど... >>893
キャラクターエディタからロードしたキャラだとそうなった
開始して手動でpopでなんとかなったけど。 >>913
射線上に障害物があると低確率で弾が障害物に当たって消えるだけでカバー効果とかは特に乗らない 品質でEMP時間変わるならEMP耐性がつくまでに倒しきれない少人数の場合ランチャーもありなのかな……
色々やって試すのも面白そうだね サングオファージが不時着してきたんだけど
弱かったから捕獲して遺伝子抽出ガチャぶん回してるぐふふ 開発者モードにすると文字化けするんだけど
翻訳ちゃんと終わってないからかなぁ >>913
狙われた対象に隣接した物しかカバー率は機能しない
途中の物に当たった場合でもまずターゲットへの命中が計算されてる
このゲームは外れてから何に誤射されるかを決める >>916
多分それですね。ありがとうございます。 2つ目のメカリンクをゲットしたけど、やはりというか精神的無反応な者には組め込めないか
いずれにせよメカ工場をもっと広げる計画をたてよう >>924
そうだっけ…1.3から久しぶりにやってて
1.4でのMODチェック時に使ってたけど通常時はエラーないのに
開発者モードにすると文字化けもエラーも出るからなんだこれって思っちゃった ニアメーア1.4来たけど自分の環境だとバグってる
動作確認でキャラクターエディターで追加すると表示がバグって機能してない
おま環? 初手襲撃で炎付き工芸知力12芸術0で採掘もできる苦悩芸術家サイコパス放火魔ジーニー
ちょっとピーキーすぎやしません? >>929
は?超天才工芸家じゃないか
召し抱えて専用のアトリエを制作するレベル ティンクトリア、ヒールルートって成長度100%まで待つ必要ないよね?
66%で毎回刈り取ってるけど100%にした方がいい点とかあるのかな >>932
よく憶えてないけど、低難度だと2個採れなかったっけ 染料の方は知らんけどヒールルートは100%じゃないと何も採れない事あるよ >>929
恋愛の言葉で恋人作らせて破局させてからの名品連打が期待できますなあ >>932
複数個取れる作物は、早刈りすると成長度によって収穫量が変わるけど
1個しか取れないやつを100%未満で刈ると何も出ないとかあった気がする マジか知らなかった
急ぎじゃない時以外100%まで待ってみる >>917 >>921
うーん例えば相手の近接ポーンの接近を妨害するためにバリケードを敷き詰めるのは有効ってことなんでしょうか
もちろん相手の射手に利用されるという点はのぞいて >>941
乗り越えるときに速度低下するから、それによって時間を稼げるという面はあるね サングオファージなら抽出連続でやっても死なんやろwwと思ってたら普通の人に戻ってちんだわ
超高速治癒と強い近接攻撃が同時に取れたけど、更に頑強も付けようと欲張ったら代謝の下限でムリだった
デメリットも付けていかないとダメなんやなあ ヘモゲンファーミングという概念が生まれたことで囚人預かるクエの報酬が実質増えてるな
助かる 預かった囚人を味見して良いものなんだろうか
たいにゃんのロール的には タイニャンはキルゾーン以外の全てを許してくれるんだぞ そこまで寛容なのに何故キルゾーンだけかたくなに嫌うのか タイニャンが許さないのは安定行動
これやっとけば安定って部分は片っ端から潰してる >>941
意味はあるけれど乗り越えようと隣接した敵もカバーの対象になるから想像以上にグダグダになるよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。