ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part15
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
テンプレ >>2-6
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
前スレ
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1663232039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:無料なのこれ?
A:基本プレイ無料になりました別途課金や補助券によりガチャを回せます(あくまでACがメインなので割高設定)
↓プレー料金について(公式)
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/info/course.html
Q:ノートPCでプレー出来ますか?・WindowsR搭載タブレットやスマートフォンでプレー出来ますか?
A:非対応となります。
Windows®搭載のPCをご使用ください。
Q:ボンバーガール起動できない
ネットワークエラーが発生しました(1011-42)
A:PCの時計がズレてるか確認、同期するといけるかも
Q:液タブなど初期起動モニター以外で遊べないの?
A:起動後win+shift+矢印で移動できる
Q:ウィンドウモードでは起動できないの?
A:自動的にフルスクリーンで起動して切り替えは今のところ不可
その他はこちら
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/info/faq.html
これら必読の上質問があればお願いします ゲーセン勢の使うチャットの意味、だいたいまとめ
(以下のチャットはマップをクリックしてそれぞれチャットできるものがあります)
・初動「指示が欲しい」→このMAPの掘り場所がわからないので教えて欲しい
・ベース殴ってた攻めが「指示が欲しい」→敵のラッシュ入れられそうな状況だが、入れていいかを味方防衛に確認している
・上記を聞いての味方防衛「攻めよう」「守ろう」→ラッシュ入れてOKだから殴ってよしor今はラッシュ危険だから殴るのをやめよう
・初動「ここいく」→自分はここを掘ります、攻めます
・初動「ここにきてくれ」→他を掘るより先にここを掘ってください、攻めてください
・試合中「ここにきて」→攻めの相方に言われたらここまで来て欲しい、防衛の相方に割れたらここで敵を止めてて欲しい
・試合中スタート地点を指して「ここへきて」→君のHP瀕死だから今のうちに帰還して回復してきてほしい
・シューターが試合中「よろしく」「やったね」→敵をキルした合図。リスポ埋まってないならこれ聞いて埋める
・敵シューターに倒されたアタッカーボマーが「OK」→敵は弾を自分にすべて撃ったので今のシューターはスキルがありませんの合図
・ブロッカーが「私のところに来て」→ボイスを打つので回復や速度アップバフを受けたいなら範囲内に入っての合図
・藤崎詩織が「私のところに来て」→これから伝説の樹を使うので範囲内に入れるよう近くに来てと相方のアタッカーへ合図
・ボマーがレベル5ボム発動しつつ「よろしく」→これで敵ゲージ削りきれるが自分は死亡orロングスタンするので起爆ボタンを押してくれとアタッカーへ合図
・攻め側で試合中リスポーン地点を指して「ここへきて」→
リスポーン地点が開いている場合:君のHP瀕死だから今のうちに撃破されて死に回復してきてほしい
リスポーン地点が開いていない場合:リスポーン地点を開けてきてほしい
・守り側でシューターが試合中リスポーン地点を指して「ここへきて」→敵を撃破できる又はゲージが有利な状態なのでリスポーン地点を埋めてほしい とりあえず勝ちたいなら、ボマー使ってタワー折って、リスポーンを開けて、延々とベース殴るのが早い
ルールとして、試合終了時にゲージが多い方又は、ゲージをゼロにして爆発ボタンを押すのが、勝利条件となる
ゲージを減らすには、タワーを折るか、ベースに攻撃するしかない(一応、相手のキャラを撃破すればゲージが減るが、本当に微々たる物)
スキルの使い方に慣れない内は、足もそこそこ有り、ボムを沢山置けるボマーのが扱いやすい
初心者同士なら防衛も上手くないだろうし、ボマーでスルッとベースインもしやすい
リスポーンを埋められた場合も、ボマーの方がスキルを使って一発で開けたりできる
どんどんベースを攻撃して、どんどんゲージを削ろう シューターって攻めたらダメなの?
基本攻めたらダメ
足も1番遅いしHPも低く、射撃スキルは敵施設へのダメージは減るしでシューターで攻める意味が特に無いから
前衛が敵を突破できないときの支援で後衛が一時的に攻めに加わる事はあるが、それをするならブロッカーが適任。
ステータスもHPもボイスで無敵抜けという手段もあるから。
シューター防衛の基本は定点防衛。
敵が絶対通る狭い道とかをボムでブロックしつつ相手が動き止めたりスキル使って硬直晒したらこっちの射撃をぶちこんだりする
前述のように足は1番遅いので基本的に追い抜かれたり追い抜いてしまったりしたらもう追いつくことはほぼできない
ボム置きながらちょっとづつ下がるみたいな防衛がいい
ベース内防衛もできるだけ慌てず3つ置けるボムを誘爆などでつなげて相手の移動制限しつつ射撃を狙う
敵がベースまで来てたら足の遅いシューターはベースの中通るほうが早いから倒すまでほぼ外に出られなくなる
これに限らず基本ボマーアタッカーは攻め
シューターブロッカーは自拠点防衛が基本の形となる
これが崩れた編成や攻め方防衛は無くもないが,それは色々と理解してからの方が味方に迷惑がかからない プレイ環境あれこれ
操作関連
現時点はアナログスティック付きのコントローラー+キーボマウスが主流
アナログスティックじゃないとシュータープレイ実時360度狙えないというハンデを背負うため
おすすめ・無難は箱コン
回線関連
8人マッチした時に1人でも怪しいと解散になってなかなかプレイ出来ないので有線(可能なら光ファイバー)がおすすめ
またLanケーブルも古いCatと新しいCatがありこれを変えるだけでも劇的に変わる可能性あり 0014 名無しさんの野望 2022/09/15(木) 18:07:50.95
joy to key +PS3コンでやろうと思ったんだけど
マウスの割り当ては動かないのは仕様?
引っ張ってきました
マウスのサイドキーとかに入れる予定で戻るとかなら反応しないマウスにキーボ割り振りできるなら適当に;など入れたらそれで認識はする ゲーセン行くと貰えるもの
コナステプレイ後ゲーセンプレイ
https://i.imgur.com/4NqCh3e.jpeg
・コナステで1回遊んだデータでゲーセンで遊ぶとキャラ一人確定ガチャ
スタートアップスタンプカード
https://i.imgur.com/RcO0CxU.png
https://i.imgur.com/c4Tb3aY.png
・1プレイでボマー確定ガチャ
・2プレイでシロの追加スキル飛んでけボム
・3プレイでシューター確定ガチャ
・5プレイでエメラの追加スキルαブラスト
・7プレイでブロッカー確定ガチャ
・10プレイでモモコの追加スキル極上ウォールモモコ
・13プレイでアタッカー確定ガチャ
・16プレイでオレンの追加スキルスマッシュブレード
・19プレイでボンバーガールパプルが入手(ガチャでは出ず、このプレイ回数でのみ貰える)
・20プレイでパプルの追加スキルケルベロス ごめん
>>970
>>7のやつ特に意味ないから消しといてw 相手は誰も落ちてないのに
俺以外の3人が落ちた
酷すぎて草 面白いゲームなのにキャラが萌えだからやりづらいってのはティンクルスタースプライツを思い出す 1500前後が今人ピークだからここエラー多い気もする
ここから離れると落ち着きそう ゲーセンに紛れたらみんな同じ
逆に1プレイ交代確認以外でキョロキョロしてたらそっちの方が気になるから普通にしとけ
グラマス以外そんな気にしない 初見居ると無理だ、レート戦始めるまでの回数制限が欲しい 祝日前のこの時間はさっきのとある人の配信もあってやってみようっていう層はいるかもしれん
2時とか(人いるか知らんけど)の方がいいかもしれない
分からないけど 魔境だの味方ガチャだの言うてる奴いるけど、案外そこが適正レートな奴もおるから
過度な自己紹介はやめなはれよ 前スレの995へ
ひどい言い方かもしれないが、実際その通りだからね
別に本人が悪い訳でもないし、しゃーないで済ますけど(コンマイが悪い)
とりあえず数回プレイして雰囲気楽しんだら、wikiや配信見て色々覚えたり動きを真似してみるのをお勧めするよ なんでアンタがこの下位レートいるんだよ、みたいな人がずっといたりしたな
沼ってんだろうなあとは感じた
防衛メインの人だと沼りやすいかも さっき上でやった時は撃破報告とか埋め報告他ちゃんとしてるヤツらだったけど
もうそんなヤツいるか 味方に初心者がきたら試合中回線切りでいいぞ
負けた側もレート落ちないし勝った側はレート増えて嬉しいwinwinだ そういえばシーズン5になってもこの仕様残ってるの笑う
そりゃそういう使い方されてもな
まぁ明らかにあれだったら永BANとかだろうけど 運営に不利益ないからBANなんてするわけないじゃんソースは🐟やルの存在
回線切りのペナもいつの間にかなくなったしな 自分以外NPCになって勝利したけどレート上がってワロタ どうも平均レートでマッチしてるみたいだから
レート沼ると自分が過小評価扱いになって
自分だけ無双シリーズ始まらない?
1520を反復横飛びにはなってるけど浮上しないことはない レート上がると何かあるの?
アイテムもらえますと言われても、着せ替えに興味ないからモチベが上がらない 優越感
たったそれだけのために負けそうになると回線切ったりするキチガイすらいる >>34
みんなが適正レートならそうなるが全くそうではないのではそうなりません 言われてみれば
1400~1500行ったり来たりしてるわ ぶっちゃけ実力ないのにそれで上いってどうするんだよっていう
時間の無駄やろそれで上がっても
仮に1位なって名前残して今後コナステやアーケードやっても実際に組んでこいつザッコw不正利用者じゃんwってなる サイスぺ5で初心者がとりあえず意識することは
〇ボマー
大量にソフトブロックがあるので貫通ボムを駆使して攻撃陣が動きやすいように道を作るのが役目、シロだったらウルトラボムはソフトブロック破壊用に用いることが多い
焦らず着実にブロックを壊す感じで
〇アタッカー
どのステージにも言えるがボマーと一緒に死なないことを意識、二落ちするとラインが一気に上がって厳しくなる
〇シューター
中盤以降、ベース左右のゲートが破壊された後はベースから出ないようにする
ベース手前にあるゲートが2つ並んでたところで遅延しようとすると抜かれた時追いつけず後逸する、ベース左右のネックで遅延するのはOK
〇ブロッカー
序盤中盤で敵が倒れた時は、敵ベースのすぐ左下の出口で遅延するのが定番の強行動
そこから下に下がるときにブロックで遅延できるところを覚えとく
ベース左右のゲートが破壊されたときはベースのすぐ右を担当、すぐ右の狭いスペースにブロック敷いておくと相手は攻めづらいから隙あらば築城
タワーが中盤までに折られてた場合、状況次第だがリスポ埋めの優先度は低い、埋めに行くより二人で守ることを意識しよう
あとはこのステージは珍しくタワー後折りマップ
これはタワーは序盤破壊せずに、いつでも破壊できるように削っておいて試合終了間際に爆破するマップのこと、ラッシュ入った後とかはすぐ折っていい
あと敵ベース上側は基本掘らなくていい、余裕があるときとか相方待つときについでに掘るぐらいのイメージ 無料化前は抜いたら抜いた人だけペナルティくらってたけど今は知らん なるほど、人がいてすぐマッチするならレートはなんでもいいわ まぁ無料だったより民度下がるとか粗悪回線混ざってカオスになるってのは言われたよ レート戦でダブル攻メラのΩグランドクロスが敵ベースに炸裂したわ レートの参加人数のところが赤くなってるの初めて見たわ ラグってる奴普通にボムをすり抜けていきやがった
どうやって止めんねん 上のサイスペ5相手オレンいる時に対策しとかないと相手が初心者でも理解者だと大変な事になるぞ アーケードでもそのボムすり抜けとか理不尽なラグが多すぎて
ゲーム性失ってる部分あったからな
全くラグのないボンバーガールができたらだいぶ別ゲー >>54
アケで金払ってそれは辛すぎるな
今日はレート1500でフィニッシュ
上位へ早く行きたいぜ… 気づいたらボコボコ死んでて毎回4位とって申し訳ない気持ちでいっぱいなんだけど
ボマーなら最短マップ破壊してリスポーン空けてタワー折るってのが最適解でいいんだよね?
敵mobやらにすぐダメージ削られて落ちるんだけど、一旦タワーに戻って回復するのも必要なんだろうか? まずはシングル数十回やってミンボーやゲート砲にほとんど当たらないようになってから対人やれ マップによる
レインボーになってからはそれでいいけど旧環境なら上にもあるけど後折りマップもある
あとデスも前衛で10とかは初心者だとしても多い
突き詰めたらシューターとか2でも多いとかだし
ボムや敵など広い範囲で見れるようにする
あと変に置きすぎてわざわざスタンされにいくようなボム置きするならおかずに見極めるようになるしかない >>60
ミンボー被弾による無敵ベースインとかなら話変わる 初心者はまず味方の邪魔をしない為にも初動を調べて欲しいところよね
初動コケると序盤からガンガン押されて展開厳しくなるから自分のやるロール以外にも目通しておくべし >>56
体力の少ないボマーは正直やれることが少ないし、相手防衛がわかってる人なら
わざといつでも倒せる状態で生かして時間浪費させてる場合もあるから
まず道中で無駄に体力減らさないようにするのと、体力少なくなった帰還も考えた方がいいのはその通り
豆知識としてリスポが空いててかつ絶対にブロッカーが埋めにいけない距離にいるのが見えてれば
アイテム1つ落とすのと引き換えるわざと自滅してリスポから転生するというのも有り >>56
敵にやられて死ぬより
防衛上掘っちゃあかんところ掘られる方が辛い
マップ見て掘っちゃいかんところ覚えて >>57
こういう名人様が、味方ガチャだの言うとるんやろうなぁ
砲ならまだしもミンボ当たるやつ普通におるわい 公式ネガキャンも成功したし一ヶ月持たずに過疎るだろうな これだけは覚えておいてほしい今のマップのサイスペはリスポ後折り残り10秒くらいが好ましい
その前にラッシュ入ったら折っていいぞ 初心者の場合、普通のボンバーマンと違って死んでも復帰できるからと命を軽く見る場合がある
アイテムを落とすことすら重要視していない
施設破壊の時は悪魔のように大胆に
ネックやベース内での駆け引きは天使のように繊細に ボンバーマンと全然違うゲームだと早く気付くとこからだな レート1520超えただけのペーペーを平均1600の部屋に入れられても困る
お気軽に逃げます ボマーは経験値掘ってLv5に上げるのも大事な仕事
サイスペ5で最初左を掘らないボマーの多さよ
左掘らないと味方Lv2敵Lv5とかで接敵して負けが確定する とはいえ貯めボムとか連鎖とかはボンバーマンやったことある人はアドバンテージあると思う
味方ベース壊される前に敵ベースを壊すか敵よりも多く相手ゲージ削ることだけが勝利条件だけど
そこから逆算して最適行動を取るには動画やWiki読むことが最高の近道
マップとロールごとに上位陣が画像付きで描いてくれた初動を取るだけで今のコナステなら勝率50%まではすぐ行ける >>71
セフレのグリアロのクリトリスを擦るときは悪魔のように荒っぽく大胆に
本命彼女のシロのクリトリスをしごくときは天使のように繊細に大事に優しく アクア城でレベル上がりきらずに勝負着くのほんと草生える
あのマップそのものが事故だろ NURO光集団訴訟されるかもしれないとかいわれてて草 基本無料で最強キャラ使えるボンバーマンROって凄かったんだな
案の定課金するやついなくて終わったけど コナステボンガもアケ勢からしたら既存のゲーム内資産だけで無限に無料で遊べて訳わからんサービスだけどな そりゃ開発費とかそれで稼いでるわけだから
ボランティアじゃないからな >>70
これマジか
起爆だけせずに置いておく感じ? >>83
途中でそこまでやれたら理想だね。
とりあえずは4つあるゲートの破壊をまず最優先にやるべきという話
マップの構造上リスポ復帰の恩恵があんまりない、なんならリスぽ周りが狭いから逆に敵にハメられやすい
全体的にも防衛有利で先に壊しても余裕でモモコやパインにタワー破壊分のダメージを回復されてしまうので
タイムアップ間際に起爆してベースに500ダメージ与える装置として使う場合が多い サイスペ5はコナステではよく選ばれるけど初心者向けのマップじゃないよなあ
過去にオレンにやられた新規ちゃんなのかスタート地点とベースの間の3マス通路埋めてたりしたし サイスペ5はコナステでやらされすぎて後折り戦術が本当に強いかが逆に懐疑的になってきたな
実際にお互いに攻めが通らなくて遠隔500点で勝負が付く事もあるんだけど、実はブロッカーが初期リス下(攻め側からみると上)をブロックで止めて前線を押し上げようとする罠の可能性が…?
初期リス部分の迂回って結構なロスなんだよね… >>88
壊れてなければ回復する
稀にタワー回復されててラスト起爆が出来ずにタワー存命で終わったりする事がある >>89
なるほどな
今さっきまさにそれになったんよ
起爆せずに置いておいたら回復されて元の木阿弥
序盤ならタワー破壊できるなら破壊した方が良さそうだわ 結局300秒のうちに普通にベース攻め落とせる自信あるなら
別タワー壊したっていいんだが、サイスペ5みたいなマップは
マジで終盤までお互いほぼゲージフルってのが普通にあるからな
その状態で相手側だけ最後までタワー残ってると先折りした側が不利 >>90
上でも言ってる人いるけど、サイスペ5は防衛地点の都合上回復されやすい上に後折り戦術が主流なので攻めきれなかった場合はタワーの500で勝負が付くので注意してね
タワー回復されるぐらいに余裕がある防衛されてるなら、ベースも全然攻めれてないと予想できるから後折り選択した方が勝率上がるかも知れない そういう意味じゃ気軽にだと練習にならんな…
とりあえず後折り優先で考えるわ 初心者向けのマップってどこだろう
哀愁とかヒエール1あたり? クロのギガ1発がいつでも狙えるって思うとなかなか
そういうのもあってレインボーで仕様変わったんだろうけど じゃあ次はパニアイ2でのネック防衛相手に初心者で挑んでいこう サイスペ5は相手がモモコとパインなら45秒以下、プルーンなら35秒以下で折るんやったっけ?(ボイスのCTの関係上) サイバーのタワー後折りってのは防衛が硬くて攻め通りにくいからタワー分のダメージ最期に残しておくと良いみたいなことなので
最初っから相手防衛がザルでガンガンベースインで削れるようならタワー即降りでもいい
というかそこまでいったら即ラッシュかけてるか ラッシュ消化済なら45とかでいいけど、未済ならもう少し後じゃね?
そのタイミングでラッシュだと2回回せるぞ 配信で初心者だらけのスペ5見たけど
お互いダブルゲートもなかなか割れずにわちゃわちゃしていて
それはそれでバランス取れてそうだったぞ ランクマ過疎だしカジュアルはまともな勝負できねえし無料から2週間でもう終わりか マトモな試合したきゃゲーセン行けってのがKONAMI様のお考えだぞ
カジュアルでNG打つような奴らは外でろ ウルシとかシロの色違いデフォ服持ってるやつそこそこいるな
それなりにガチャ回ってるのか 玄人様には悪いけど面白いわこのゲーム
無料で遊んでわちゃわちゃしてすまんのか? ムカつくのは分かるけど味方にヘイトぶち撒けるのはコミュ障すぎる
限界集落でまたマッチングすること考えてなさすぎやろ >>107
新規ばかりで初動からめちゃめちゃだから割り切って楽しんだ方がいい
ただし継続してプレイするならロール毎の初動やその他諸々は初心者向け動画やツイッターとかに上げてくれる人がいるからチェックした方がええよ 敵前衛が上手いとあっという間にベースぼこられるんゴ… 周りに目を向ける余裕ができてきたらしっかりルールとセオリー覚えてチームプレイを意識して欲しいね
このゲーム一人で戦ってるわけじゃないので ブロッカーのリスポ穴埋めするタイミングが難しすぎる 初心者はまずこれがガチのMOBAでチームゲーだと言うことに気付いてからが本番だわな シューターが埋める旨のチャットを打ったらシューターを信用して埋めに行こう(その指示を出せるシューターはほぼマスB以上の経験者なので)
敵が二体同時に攻めてきる時に埋めに行くのはシューターにワンオペを強いるので理想は敵二体の体力が半分以下、敵一体or二体がキルされそうな時、そしてモモコとパインならベースにボイス打ったタイミングで加速するので素早く埋めに行く…等々
とりあえずブロッカーやってる人の動画を見てコツを掴むのがええよ 座学とかちゃんとやってる新規が何も調べずやってる新規に腹立つケースがわりとありそう >>118
リスポに対してここに来てください的なやつかな >>115
MOBAなのは最初から分かるでしょ
2vs2ゲームってところに気付くかどうかだと思うよ ただの可愛いボンバーマンだと思って始めるやつが多いかもな
その後自分で調べればMOBAだと気づくが一生調べない人もいるからまあ ボンバーガールなんもわからん…
ベースボイスは細かい話は色々あるけど、とりあえずええ感じ(タワー折られた後、残り120秒/60秒/ラスボが目安)に打てばええ… >>119
気軽で実践してるシューター居たわ
絶対お前らだろw MOBA自体知らん奴は一定数居るぞ
気軽で好き勝手やってる初心者がたくさんいるのが何よりの証拠だろう
MOBAだとわかってて始める奴はまず調べるだろうからな リスポ埋まってて返した後だったらデスボもいいんじゃないの デスボの結果相手防衛がボイス2回回してゲージうわまったうえに相手防衛立て直しどころか2度と攻めが通らなくなって負けていいならデスボしろ 有望なブロッカー居るみたいだから小言いうけど、リスポに来て下さいはシューターが撃破したまたは撃破しそうになったら埋めてくれって意味で、今やってる仕事をほっぽり出してこっちに向かって来てる敵もスルーしてとにかく今すぐ埋めに行けって意味じゃないぞ アーケード版と連携したら課金したアイテムとか全部消えたんだけど
やらかした
なんかやり方間違えたのか なんか同じやつがずっと開始→放置してないか?二回あたったんだが暇人すぎだろ
嫌がらせ以外にやることねえのかなこっちが悲しくなるわ 混乱させるなら、言わない方がいいのでは
自分はそもそもチャットに気付かないし、使ってないのだけど >>133こいつは無能シューターだから指示きかなくていいぞ >>133
シューターの撃破報告はチャットの「やったね」か「うっひょー」じゃなかったっけ?
マップからのリスポ指示(ここに来てください)は埋めてほしい一択だったはず
ちなみにマップからのリスポ指示があっても
今は埋めに行くときじゃないとブロッカーか判断したらNGのチャットを打つと教わった リスポ埋めに行けは撃破前に先行して動いてもらわないと間に合わないこともあるので稀に打つかな
撃破してから埋め行け指示はたぶん分かってるブロッカーじゃないと埋め間に合わん リスポに来ても普通に間違えてるときあるからな、リーサルあるときにここにきてとか言われたことあるし
相手の前線めっちゃ上がってて、埋めても相手ブロッカーに開けられそうなときにも言われたこともある >>134
コナステで開始した仮想Eパスがまずあり
↓
ゲーセンで実物のEパス購入してくる
↓
コナステサイトログイン、仮想パスを引き継ぎを進める。以降実物Eパスのナンバーが正式なEパスとして登録
↓
引き継ぎ出来た実物Eパスデータでゲーセンで遊んでキャラ確定チケットとか取ってくる
↓
コナステにもとったキャラやアイテムが反映される
流れで言えばこう パニ4この前きたばっかなのにまたやるのかよ・・・パニ6にしない? >>134
キャラ名の引き継ぎができているなら消えたって言っているアイテムは
まだコナステに実装されてないものだったのでは?
コナステのアイテム実装はアーケードより1年以上遅れてるので注意されたし 引き継ぎミスったのは気づいたから
新しく買ったpassを仮想passに紐づけして
筐体に読み込ませたらニックネームを入力画面になってびびって適当にニックネーム入れてプレイせず帰ってきた
ニックネームは共通のハズでは? 引き継ぎミスったって気づいてるならそれが全てだろ
引き継げてるならコナステの名前でるんだわ
話聞く感じ、コナステの仮Eパスを新しく買ったノーデータなEパスに引き継いだんじゃなく
逆にノーデータなEパスで上書きしてデータ消えてんじゃね
他に考えられるケースとしてはもし財布だとか定期入れにカード入れてタッチしてるとしたら
他の交通系ICカードとかスマホとかでもボンガはセーブ可能だから、そっちの方のカードが磁気に反応して新しいカードだと認識されてしまったか
これならまだ救いがある
もしカード一枚をしっかり手にもって他と間違えること無くタッチしたのに名前入力とか出たんならまあ・・・ ビビって帰ってきてPC版起動したらデータ消えてなかった
俺の入力した新しいニックネームはどこに行った? >>151
じゃあEパス以外の別のICカードが反応しちゃったんじゃねーの
もしくは引き継ぎうんぬんがまったくなんもできてなくてただの新しいEパスでしかない状態か >>149
いや別で設定出来るニックネーム
でそのびびって適当に入れてプレイせずに帰ったやつが成功したやつじゃないかな
ちなみに名前変更は出来ないから一生その名前やなアーケードは >>151
単純に引き継ぎできてないだけでは?
引き継ぎ先の新しく買ったepassはブランクのままだったからゲーム開始時にプレイヤー名の入力を求められた可能性ありそう
おそらく引き継いだとおもっていたepassは新規データが入ってるだろうし
また新しくepass買って引き継ぎやり直しかも >>116
サンクスとりあえず1on1になったら埋めに行ってみるわ 本気が途中落ちるやつが多すぎるしおれ自身も落ちたわ流石に自分の回線じゃなくてKONAMI糞すぎるだろこれ この時間よりも深夜の方が回線もプレイヤーも安定してた気はする 今もう一回ゲーセンに行ってきた
Passかざして暗証番号入れて
適当に入れたニックネームが表示される
お金入れて
スタートボタン押すと何故かボタンが急に効かなくなってゲーム始められない
タイムアップになるを2回やって
店員にお金返してもらって別の筐体でも同じ事が起こったんで帰ってきました
完全にバグです
お客様サポートに相談します
失礼しました エスパーだけどコナミIDに紐付けると仮想パスから実パスにデータを引き継ぐは別だぞ
後クレジット画面はスティックの上下しないと選択できてないよ 失敗してるんだろうなと普通は思うけどKONAMIだしなんか不具合起こしてるのかもしれないというのも納得できてしまう
信頼できない オレンのリボルスラッシュってゲートに複数ヒットしないの不遇じゃないですか? >>149
同じく
先にコナステ版で始めた仮想e-passをゲーセンで買った空のe-passに引き継ぎすると何故か名前を聞かれた
自分の場合は落ち着いて同じ名前を入れてから
ロッカールーム見たらちゃんとコナステ版のボンバーランク引き継いでた コナステで1380前後をうろうろしてるけど、初心者の平均レートってどんくらい? >>170
流石に椅子あるわ
初心者レートはお前のレートが落ち着いた場所だ >>172
そうか、ゲーセンって立ってやるイメージだったから
1380で落ち着いてるからそこが初心者レートなんかな コナステで新規データ作って引き継いでアケやるとネーム設定するのはデフォっぽいけどな
知人とかそれで違う名前入れてもちゃんと引き継がれてたらしいしそこは関係ないと思う 自分もアーケードとコナステで名前違っちゃってるけどアーケードでもらったキャラをコナステでも使えてるよ 単純に別ネームでもいけるけどどうしますか?の確認やろ タワーやベースを攻撃中に何も無いとこでダメージを受けることがあるように感じる
ミンボーやゲート砲がラグで見えてないってことなんですかね?
これっておま環なのかそれともみんな起こるのかな? ミンボーやゲート砲は同期していないから
こっちからは当たった時くらいしか分からない ワイもそう思っていた
実際はシューターにペチペチされてた >>177
敵や他の味方が何もないとこで食らってるなら同期されてないからよくあることだけど
自分画面で自キャラが見えてない攻撃受けたらヤバすぎでしょ
流石にそれはおま環
スペック不足なのか、あるいは普通に攻撃来てるけどただ単に気づけてないかじゃない? ゲートあれ仕様だよ
逆にそれを利用してダンクとかの着地狩り対策でゲートのダメ貰ってエメラフルバースト回避とかある え?まじであるの?流石にないと思うけど
俺が無いと思ってるだけ?
一応言うとキャラの脱衣絵が帯で隠れてたら爆弾、ゲート砲、ミンボー、あとは電車のひき逃げとかの死亡で
帯が弾け跳ぶイラストの場合は敵の攻撃スキルで死んでるからな 説明足りなかったなそれぞれ個人のゲートとかミンボーは当たればちゃんとくらうけど
相手から見たら相手に飛んだゲートとかは見えないから突然被弾してるように見えることもある
あとゲートは他に比べたら持続長いぞ 何にせよ質問した
>>177がもう一回書き込んでくれないと状況わっかんねーですわ エメラのスレッドは発生2Fなので近くだと見えないことは多々ある
左下の情報欄で確認すれば誰かにやられた場合は分かる 相手タワーの外側で見えない何かに被弾した
敵ブロッカーとシューターはベースにいたからミンボーかゲート砲だと思う
自分が初心者だから何か見落としてたのかも
ただ、こんな不思議な被弾を数回受けたのは今日が初めてだったから回線によっては起こることなのか聞いてみたかった
ありがとう 2回勝つだけで上がるせいなのはわかるが掘り場所進行場所知らんのが上レートにいるの魔境すぎる
それがボマーのケース多すぎて今のMAP的に開幕で試合決まるわ >>189
ミンボーや鯖は相手からみれば関係ない所で爆発死はあっても自分の被弾は同期が取れてるから透明で死ぬことはない なんでこんだけ人増えてるのにピンポイントでルが来るのよ… 一瞬通信のあれか知らんが1500〜1600マッチっていう区分見えたな
今少なすぎて2つしかない感じか? >>194
数ヶ月くらい前から観測されてるけど一向に実装されない謎表示 上位でも気軽と同じような試合やらされておもんねえわ
マッチングも不安定だし相変わらずここの運営はダメだな >>196
そりゃランク分けが落ち着くまで少し時間はかかるさね
マッチング不安定なのは否定しないけど…クライアントのせいなのかおま環なのか
というかNAT ABはABのみとマッチングさせてください ランクマがほんと詰まらんからマッチ分けは早急になんとかしてほしいわ どのモードやっても闇鍋なのは凄いと思うわ
何も知らん初心者vsG帯アタッカーとか上位レートとはってなりますよ なんでこんな回線落ち多いんだよ
勝ち負け以前の問題だわ
無料前はこんなんほとんどなかったぞ パプルは追加スキル必須だから結局金はかかるけど
シューター強いと言われる人はだいたいエメラかパプル パプルは択が実質3つに増えてから使い勝手爆上がりよ
ケルオルレクイエムと使えるスキル揃ってる
まだコナステのレクイエムはゴミだけど ジャッジメントとケルベロスの使い勝手が良いからオルトロス忘れてしまう >>204
確かにそうだわ
ちょっと怒りでおかしくなってた >>196
そんなん言って負けたのを味方の責任にしてるうちは上位でもないけどな
条件はみんな同じだからほんとの上位ならカバーして勝ちきる >>190
味方の責任にして開幕で試合決まるとか言ってるうちはその程度ってことだな >>199
1500スタートだから数日しかたってないのに当たり前だろ そこから抜けれない時点でその程度ってことな >>198
自分が下手で負けてるのを味方の責任にしてる時点で程度が知れるってことだな
例えば味方のボマーが初心者っぽいときはアタッカーがシューターブロッカー撃破して道を作ってやってボマーをベースまで導くとかして勝ちきるのが真の上位 カバーし切れる範囲ならそうするしかないのもわかるけど、試合にならないレベルのマッチングはあるからねえ...
さっさと忘れて次行くしかないよ 試合中の切断のお陰で上がってきた初心者狩るだけで
かなりレート盛れるからプレイ時間増やすだけでレート上がるなこれ >>214
2人初心者入ると仕方無いそれはさすがに負けるけど、初心者が1人混じったくらいで勝てないようだとその程度ってこと
ブロッカーが初心者っぽいときはシューターで援護してカバーしてベースに寄せ付けないようにしてブロッカーに活躍させるとかそれもできないのに味方の責任にしてる時点であれ 夜中くらいになるとアケの猛者がコナステにくるようになるからそれ以外の時間狙って初狩りしてるとレートクソ盛れるぞ 急にエアプ全レスおじさん湧いたけどマスCを上位アタッカーがキャリーするみたいな感覚じゃないからな
敵味方問わずルール知らん奴混ざったら無理な試合もうわ相手可愛そって試合も多発しとる >>218
そうやって味方のフォローも出来ないから勝てないんだよ 気構えの話なのかマジで2v1を制すみたいな話なのかわからんなこれ
1キャラにそんなポテンシャルねえよ... 敵が可哀相って思うのは初心者をフォローしないで、バラバラに行動するだけで死にまくりで負けてるのをみて可哀相っていうのはある >>220
完全な2対1でもないからな 初心者がずっと突っ立ってみてる訳じゃないから
相手に攻撃とか行動させてるからな 言いたいことはわかるけどこの前衛後衛の概念あるしフォローには限度あるからな
例えばアタッカーどんだけ上手くても攻めシューか防衛シロ1人いたら終わりだろ 味方に攻めシュ防衛ボマ同時に引いた試合あったけど勝ったことあるぜ(ドヤッ 始まって数日のレート戦はいかに初心者を活躍させるか、それでいかに負けを減らせるか
初心者を単騎の即死にさせないこと、長生きさせて戦力として残しておけるか
これが出来なくて負けたのをさも味方の責任みたいにしてる奴が多すぎ 敵にもゴミ来る可能性全然あるから数こなして収束頑張れならわかるけど全部フォローして勝ては無茶すぎて草 やってるゲーム違いすぎて俺には何も理解できなかった このスレIP有りだから過去レスでレート公表してたの見られるよ >>223
そらそうだけだな全てには当て嵌めれない
けどフォローする努力してなくて負けてる奴が多すぎそれで味方がーとか言うのは所詮その程度 攻めに行ったっきり守れ言っても戻ってこないシューターをフォロー
築城しないリスポ埋めも知らない攻めに行ったっきりryなブロッカーをフォローして勝てる策があるらしいぞ! 今日マッチングした奴だけどリス埋めどころか施設回復の概念すら知らない初期ピパインが上位マッチに来て案の定ボコられたぞ
俺はシューターで10キルしたけどどうしようもなかったしこういうレベルの奴はフォローがどうとかいう話じゃなくて本来マッチングしない存在なんだわ
つまりゴミみたいなマッチング仕様にしてるコンマイがカス >>233
今皆が言ってる初心者云々はこういうことだぞ
極端でもなんでもなく頻発してるんだよなあ 味方の爆撃はダメージ入らんって聞いてたけどごりごりダメージ入ってない?
フレンドファイヤーはペナルティだけって聞いてたけど違うのか...? ダメージは入らないよ
レベルアップでHPの最大値が上がってるのをダメージと勘違いしてるとか? ツガル使うならベースネックはブロッカーに任せて数マス後ろでミサかリンゴチラつかせて圧掛けてくれよ…
ブロッカーが前出てるならツガルは無理に距離詰めんでもええぞ… 味方の爆風でスタンしてる間になんか別の攻撃食らってんじゃないの なんとかラスト1戦で1520まで戻せた
1520未満でもしっかりチャット飛ばす人は飛ばすの怖い指示を頼む言われてもラッシュ入れていいかの判断出来んしそもそもチャット打つ余裕無い 極端な話
グランドの人なら被せてでも攻撃ロールか敵ベースぶち割れるロールで上がるか
味方3人完全初心者敵全員経験者の試合もあるだろうけどやはり
今のレートでも上手い人は駆け上がれる
問題は今いくらレート上げても運で1520に入った初心者を引率する確率が上がるだけで
初心者抜きの試合がシステム上出来ないという方だから
KONAMIに要望出すしかないよ
貴方の課金総額やACレートが著しく高いほど言うこと真摯に聞いて貰えるから 夜以外は皆ランク行かなくてマッチ成立しないのはなんでだろうな
夜は朝の数倍数十倍人がいるってだけだろうけど
上位が示し合わせて時報マッチできるのはむしろ今?と一瞬思ったが
初心者とかが一人二人待ちぼうけ状態で巻き込まれそうだから無理か? 勝ち越し数がレートにそのまんま出るから
他のMOBA特にLoLとかのレート上げの定石が使える
例えば
その日2敗したら(どんな上手くてもメンタル鋼でない限りティルトするから)その日は止めようあらかじめ制約を課すとか
とかやった方がいい
レートの数値でドヤりたい人にこそおすすめ 結局運で上がる人が居るのに自分はちゃんと実力出さないと上がれないのが理不尽でやらなくなったわ 朝からボンガをしようなんて人はそこまで多くないだろうし
仕事やら買い物、他の趣味やらと時間をどうつかってるかはそれぞれ
まあ廃人どもはゲーセンでボンガ遊んでるけどな、帰ってきたらレート戦するかんじで カジュアルだとそこそこマッチングするけどランクだと全然マッチングしないって話じゃないの >>249
矛盾してねえ?
周りは運で上がる、自分は実力でしか上がれないって断言してるの
真逆なこともあるだろ 初心者いても勝てとかいうけどグラマスAが初心者引いて2連続で負けるのによくもまぁ言えたもんだよな 前衛グラマス、とくにアタッカー上手いなら一人でゲームぶっ壊せる事も多い
単にグラマスいってもこれしか乗れない、このMAPでゲージを盛れただけみたいなクソザコグラマスも存在するので
一概にみんな強いとはいえない 築城したグラマスブロッカーに味方ボマーが自ベース内でドンパチしだしたら無理だなw マッチング自体はしてるのに本当に適当なことしか言わないなお前らは
配信者が気楽をやってるからそっちに人がいってるんだよ 運ゲーだから余程実力突出してないと安定して盛れない
逆にマッチする時間長くなったからひたすら回数やる人は不相応に盛れる そのうち収束して上振れ来るから気長にやればいい
レートもシステム上、上レートで安定して遊べる以上に盛っても初心者引き易くなるだけで最強目指す人以外デメリットしかないし
ゲージの奴隷はアケでもうたくさんだよ。飽きた なろうじゃないんだから
レートという数値1種では何の能力も示さんよ ランクやレートが自分にとっての全てだと考えてるやつらがいるから強い相手見ると切断、負けそうになると切断するやつもいるんだよなあ
マジで彼奴等の人生ボンガのレート以外に誇れるものないからな 一気に寒くなったな油断すると風邪ひきそうだ
ボンガの時間だぁ!! 今の1500スタートだと
~1580、1581~1750、1751~
の3つくらいで分けてほしい >>239
7時と言われてるけど実は5時から貰えたりする 負けそうだから切断したらレートが最大限の20減って被害拡大するだけだぞ? サーバーサイドが海外アクセスをブロックしてくれるだけで
かなり改善するとは思うわ 相変わらず一度ゲーム始めると設定画面に行けなくなるの地味に不便だな
ゲーム終了ボタン作ったならTOP画面に戻るボタンも作ればよかったのに >>266
VPNって知ってるか?(汚ぇドヤ顔
ping見て台湾香港(一番遠い?設置店)より悪い回線問答無用で弾いてくれるだけでいいんだが >>267
それな
アーケードからまんま移植のせいで
家庭用だと色々と不備が出るわ 敵の自ベースシロちゃんを煽りまくって
相手防衛を壊滅させるという名采配
なお初心者にしか通用しない模様 初心者のカバーするのが実力者とかほんとに上位レートやってんのかよこいつ
相手はマスター以上なら仮にブロシュどっちかがグラマスだとしてもビギナークラスの奴のお守りは無理
皆が言ってる初心者はこのランクの話で、それが頻繁に起きてるから愚痴ってるんだが >>271
ボンバガに限らず本当の実力者は初心者がどーとか言わないんだわ そりゃまともなゲームならルール知らん奴と上位ランカーが上位帯のレート戦でマッチするなんてそうそう無いからな レート戦は回ごとに、数値がリセットされてるの?
四捨五入ぐらいなら分かるけど、完全リセットしたらめちゃくちゃなマッチングになるよね 終わる度に1500です前回1位だから1600スタートもなんもないです 回っていうかシーズンごとにリセットだよ
10./19までが今のシーズンだからそこまではリセットされない 気軽にでも結構通信エラー出てるんだけど
お前らどんな感じ? 俺もそんな感じ
正直自分のせいかもしれないとは思う 自分以外全員CPUの場合自分のせいでCPUが一人だけの場合その人のせいだと勝手に思ってる ボマー:攻撃の要になる重要なポジション、ここは素人に任せるべきではない
アタッカー:攻撃の起点になる重要なポジション、ここは素人に任せるべきではない
ブロッカー:守護神であり重要なポジション、ここは素人に任せるべきではない
シューター:彼女が居なければママ森は成り立たな重要なポジション、ここは素人に任せるべきではない 俺もそんな認識
前者になったら取り敢えず1回ゲーム立ち上げ直してるわ 自分が以外全員NPCのときも一人だけNPCのときもあるわ 通信が安定する…ような気がする
つってもサ開初日にエラー吐いた後も気付かずに何度もマッチング失敗して腹立ってゲーム終了したらネットワークエラーがどうこうってメッセージが出てきて要するに再起しなきゃ絶対プレイ出来ない状況に陥ってたってだけだったけど
そん時の名残のおまじないみたいなもんだな、エラーメッセージ自体はそれ以降見かけてないしそれから自分が落ちたっぽい時に続けてマッチングしようとしたことが無いから何とも言えんが 通信エラーが連続したときがあったら
俺もおまじないやってみるわ >>275
毎回めちゃくちゃですよ
なんでこんなご新規でさえ危惧することが分からないんですか運営さん? これ10連で初ガール引いた時に追加スキルも抽選されてたりって事は流石に無いのかな
パインおらんから今回のPU回してみて箸にも棒にもかからなかったが
極上はあった方がいいよな 開始早々からラグくてしばらくした後急にガクンと来たと思ったら敵味方合わせて4人くらいが一気に落ちる謎の現象増えたな >>288
諭吉有り余ってるなら運営費用ありがとうございます
そうでないならアーケードでPUされてる時に引いた方が良い
アーケードで中位層に上がる前
つまりスターA以外では無くても問題ない
(そもそも使用可能になるごとに通常壁置く方が大事) >>288
あ、すまんパインまだ引いてないのかすまん
持ってないキャラのスキルは
100% 出 ま せ ん >>290
今日で補助券100枚溜まるからさ、1日サボっちゃったんだよな
一応過去にマスBまではやっててパインPUん時なんかは結構プレイしてたんだけどな追いガチャはしなかったけど
>>291
仮に1連目でパイン出たらワンチャン…とか思ったけどそうでもないのか
じゃあアケ版の方でもガール&スキル2枚抜きとかは無いのかな ガチャ抽選前→抽選→抽選結果→反映
が普通の流れだからそんな1つ目取ってから2枚目即反映じゃないやろ
そりゃ形だけなら出来るだろうけどできた場合1個ずつガチャ結果画面切り替わるようになってテンポ悪くなるやろ スロットで今日だけで既に5万負けてるわ 課金したら良かった そりゃパチスロだけで生活できる世の中ならもっと人いるわ
世間の認識的にはvtuberよりパチスロだけで生きてる少ないと思うから(そういう人は動画なり記事なり別でも収入得てるのが当たり前だろうし)ほどほどにしときや メニュー画面で、キャンセルとか戻るボタンが無い
UI設計どうなってるんだ・・・ たまにアタッカーの人がアクアに変えて無双するんだけど攻めアクアってそんなに行けるもんなの?上手い人が変態スタイルしてるだけ? ブロッカー枠以外でアクア出してくる人は相当うまい変態しかいないぞ
前衛枠ならなおさら レートの区分2つしかないのか
それ以上分けるとマッチングしないんだろうけど 今気づいたけどプルーンがチェンソーマンのコベニ役じゃん アケ数店舗行ったら全部埋まってたわ
休みなのもあるけど多いな コナステでハマった新規ちゃんも多少はでるだろうし20回まではやるんじゃないかな
一日で20回は3時間くらいかかるだろしこの3連休でやってるんじゃないかな新規が増えるのはいいことだ アケ勢がガンガン遊ぶことによってコナステ勢が無料で遊べる
Win-Winやね アケやってよく分かったのはこのゲーム対戦ゲームとしてガチでやってるやつほとんどいないのな
ガチでやってたらあんな通信環境、耐えられないわ
今残ってるアケ勢は耐え切ったんだろうけど俺なら脱落してる。金払って読み合いするゲームで読み勝ったのに負け扱い耐えられない アケのラグはひどいってレベルじゃないからねえ
コナステでシューター遊んだらアケでシューター出来なくなりかねん アケじゃシューターできねぇっていう人がコナステだとめっちゃ上手いっていうのは実際ある コナステから防衛メインで始めてグラマスじゃないマスCくらいの前衛がすげー適当に突っ込んで来てしぬのよ
なんか立ち回り雑だなぁ、こんなんで生き残れるくらいマスCってのは緩いのかと疑問に思ってたけど、アケの通信環境なら読み負けてもなんとかなるからこれで大丈夫なんだろうな
アケが前衛上手い人ばかり増えるのも納得だわ
グラマスの配信見てても配信者のアタッカーはキビキビ動いててこれに侵入されちまったら厳しそうだなって感じるのに、相手の防衛はボム置きもスキルも何の戦術も無くあたふたしてるだけの人がマスAとかでも居て、すぐ両チーム削り合いになってる コナステから初めてグラマスどころか一般マスCまで把握してるのすげぇわ…… >>319
半年も配信見てればグラマスは覚えるしグラマスじゃなかったらマスCくらいでしょ。知らんけど グラマス以外はマスCって無茶苦茶すぎて草
上位ランカーと脱初心者ぐらい差あるけど 5F以上は確実にラグあるからな、シューターは相手が来る場所予知して弾打たないといけないレベル
しかもコントローラーがパッドと違ってエイムしづらいしボムブロのタイミングも相当変わってくる >>320
流石に酷すぎ
大学生以外のそれより下は中学生やろくらいの適当さ ~1500に攻めシューターいるからマッチング注意報 >>325
チンチン入れて合法か違法かぐらいしか興味無いしそれでよくね? 気軽にでアタッカーにブロッカー被せられてボマシュブロブロになっちゃったから仕方なくアクア城で攻めシュツガルすることになったけどやっぱサイダー強いな、ネック抜け容易過ぎて普通に勝てたわ
てかあれはパインを前衛に行かせるべきだったのかしら 俺が言ったのは
外国人(たぶん)のエメラシューター
だから貴方のことじゃないぞ >>328
その編成なら基本的にブロが1人攻めた方がいい
相手アタッカーが下手じゃなければブロ2枚じゃ止まらない
ただ気楽マッチ+アクア城1みたいな守備が硬いマップならどっちでも大して変わらんかも >>331
やっぱそっか、ブロがどっちも初心者っぽかったから前行ってくれるか分かんなくてめんどいから初動でさっさとベース攻撃チャット飛ばして2人で防衛するように仕向けちゃったけど
もし被せられたブロが経験者だったら自分で攻めチャ送ってくれたよね多分
何せ敵味方全ロール決め終わってそのアタの出撃ボタンだけで試合が始まるとこまで来てたもんだから急にブロ出されて咄嗟に反応することも出来んかった レート1500付近のマッチングで初期シロが3人揃うと「あっ…」ってなる マッチングが完了しました!
しばらくお待ちください(5分) 拾えないわけではなく、画面上で取得するまでに時間がかかるだけなので
確実に上を通過したと思ったらもう先に進んでいいよ
ただそれが起きてるような状態だと大抵相手がボムすり抜けてきたりと
もっと話にならんような影響が出てくる場合が多いな >>313
ほとんどの奴らはえちえちなメスガキのためにやってるんだけど?
読みあいはオマケな スロットだけど、5万円飲まれた後、6時間出続けたずっとグリアロちゃんの股間とお胸と縦長のおへそ眺めてた
でもさすがに最後の方どうでもよくなってきて、早く帰ってコナステやりたい気持ちしかなかったわ
純増悪すぎてきつい、ボンバーガールじゃなかったら打たないレベル 敵ベースまで乗り込んできてΩ撃つ生粋の攻めラとか初めて見たよ… 20年前ならともかく現代でパチスロなんてやるもんじゃないよ ベース守って→オレンが味方ベースに入る
敵ベース攻めて→エメラが攻めに回る
この現象に名前を付けてください 相方からの指示でもない限り正直指示飛ばされても誰に対しての指示か分かりづらい部分ある >>353
さりとて、名指しできると絶対悪用されるから難しいところではあるよね… 無料になったから始めて全然勝てんが楽しいなこれ
今日は帰りにお布施的な気分でアーケード行ってカード作って1プレイしてきたわ >>355
ワイも最初の無料開放された時ボコボコにされたけどなんか楽しかったわ カジュアルはご新規満載だからむしろ始めどきとしては最高の状態なんだがなぁ 気になってたから昨日インストールしたよ
ド新規勢だよろしくな >>360
おう、よろしくな
下手でも構わねえからマップごとの初動は見とけ
シューターは防衛の最終ラインでゴールキーパーということを忘れずにな >>360
知識量がモノをいうゲームだから、暇な時にwikiは目通しといた方が良いぞ
というかそっちの方が絶対楽しいから >>345
純増悪いのは、延命で区間貫ける分しゃーない
てかスロなら機種板に書き込め そのうちゲーム覚えてくると勝てなくてイライラしたり味方の動きがダメでイライラしたりするからその楽しい気持ちを忘れないでくれよな 攻めたければシューターなんか使わずアタッカーすればいいのに…なぜ人はシューターを使うのか。 >>366
遠くから攻撃できるシューターなんてまさに攻めるためのキャラじゃないか!
逆にリヴォルで敵を一掃できるアタッカーはまさに防衛向きのキャラ! 昔から言われてるけど公式サイトとか見てもシューターが防衛ってのはパッと見わかりにくいんだよね
各キャラのこういうことができますよ的な説明文を読むとちょっと書いてある程度
キャラ一覧みたいなところだと「遠距離の攻撃ができます」しか書いてないし その辺りのロールの主な役割くらいは、チュートリアルに含めるべきだと思うんだよなぁ エメラの極太レーザーとかぱっとみ相手の陣地攻撃するのに便利そうだもんな 知恵袋をもうちょっと初心者の読みやすい場所に置けばいいとは思う
あれにはちゃんといいこと書いてるし 初心者なりに一応他の人が何使おうとしてんのか見てからロール選んでて思うけどもしかしてシューターって人気ない? それこそチュートリアル含めてベースを破壊するゲームという認識だろうから始めたてで防衛面白そうとはすぐにはならないんじゃない
防衛の場合攻め以上に共同作業だからブロッカーとうまく連携できて相手封殺できるようになると楽しいんだけどね 前に貼ったやつ
新規がとりあえず最初に覚えといたほうがいいこと6選
1,このゲームはボマーとアタッカーが攻撃、シューターとブロッカーが守備を担当します
ボマーアタッカーが守備を担当したりすることは基本的にありません、例外もありますがまずは自分の役割を遂行しましょう
自ベースが攻撃されまくっててもボマーアタッカーは助けなくてもいいんで攻撃あるのみです、シューターブロッカーも同様で攻撃には参加しなくていいです
2,ゲーム開始直後の初動(どこに行ってどこを掘るか、どう動くか)はステージごとにある程度決まってます
どう動くかは「ボンバーガール wiki」とかで検索すると出てくるwiki見て調べましょう
wikiは普通の企業系wikiと変な名前のwikiがあります。 どっちも見とくといいでしょう
配信見たり動画見たりして覚えるのもありです
3,ロールごとにステータスの上限は決まっています
このゲームでは死ぬとステータスが下がるため、その時や味方のために不要なアイテムは取らないように残しておきましょう
4,最初に使うロールはブロッカーはお勧めしません。 知識と判断力が重要なロールのためある程度経験が必要だからです。
分かりやすいのはボマーですが最終的にはいろんなロールを徐々に使えるようにしとくと相手がしてほしくないことなどが分かるため良いです
5,くらい抜けは出来るようにしましょう
ボマーは100%使いますし他ロールも使うことがあります
初心者であってもこれを知らないと積む場面が必ず出てくるためググって出来るようにしときましょう
6,チャットでの意思疎通は重要です。 とりあえずこれだけは押さえておいた方がいいのは
・対戦開始直後の「ここに行く」(初動の意思表示)
・死んだときの「ごめん」
・帰還するときの「ベースに戻る」
・(シューター限定)敵を倒したり死んだのを見た時の「やったね」あるいは「よろしく」(撃破報告)
・マッチング成立時の「よろしく」と、試合終了後の(勝利時)「ありがとう」、(敗北時)「ごめん」 シューターはシューターで面白みはあるけど攻めロールが楽しい人の方が多いと思う
ブロはパインとかグリアロとかキャラ人気あるし選ぶ人多そう 通信エラーで試合が始まらねぇ
もしかしてそういうゲームか? いいテンプレだと思うけどブロッカーは判断力必要だけどモモパイならやる事が割とシンプルだから早めに覚えておいた方がいい気はする。 グリアロはレベル3スキルも当てないと使い物にならないのけっこう罠だろ
仕方ないから一緒に当たったプルーン使ったらけっこう可愛かったわ >>380
有望
ぜひプルーンのランク上げまくってspボイスを堪能してくれ ウルシとプルーンは追加スキルを無理して取らんでも運用可能な件
ウルシの韋駄天は人によっては必要かもしれないが… >>379
せっかくカジュアル戦もあるのに好きなロールやるなってのも良くないか オレンとか言うスキルが豊富過ぎて逆に首が回らなくなるキャラ
セピアの2個目の追加スキル取ってないけどあれ結局評価どうだったんだ オレンはスマブレおにぎりの生存型、スマブレダンクの汎用型、スマブレリヴォの特攻型
つまりスマブレは最強? CTめちゃくちゃ短くて無敵振れるからスマブレは最強だよ
逆にちゃんとオレン使いこなそうと思ったらシングルモードで
ひたすらスマブレ素振りして爆風とかかわす練習した方がいい 今の雪玉みたいな狭いところなら最初はダンクリヴォルでもええ
初期ボマーシューター アタッカー全て狩れる 無料から始めてガチャでパイン出してずっと使ってるけど初期チャットしてるとこいつメスガキなんか?ってなる。エロドージンと印象が全然違う そもそもゲーム内での会話ってアーケードの誕生日イベントとかの時に
一言二言喋るのと、RANK50とか99になった時にもらえるSPチャットしかないから・・・ やっぱ殴りすぎるとラッシュ入るからほどほどで止めておかないといけないのがテンポ悪く感じるなあ
対戦ゲームでそんなこと聞いたことないけどよくあるシステムなのかな
格ゲーで殴りすぎると相手強くなるからタイムアップまで逃げ回るとかやってんの見たことないし 逆転要素自体はよくあること
こういう方式が他にもあるかはしらんけど 本来1プレイ100円のゲームだし
逆転要素というよりはプレイ時間引き伸ばすシステムなように感じる じゃあ逆にラッシュタイムが存在しないとしましょう
どうなると思います? 初心者ワイのロール一周目の変遷(ダイジェスト)
1. まずはボマー ルールや大まかな初動を覚え、基本的な立ち回りを覚える
2. アタッカー 前線を上げる重要性を知る、シューターの洗礼を受ける
3. ブロッカー 埋めるべき場所を覚える、シューターのありがたさを知る
4. シューター 防衛ライン上、掘ってはいけない場所を知る
ボマーブロッカーシューターは連動している感覚を覚える
アタッカー止められなくね?と思ったりする
5. 上位レートにて ブロッカーシューターのボム置きの重要性を知る
アタッカー進めなくね?と思ったりする >>391
ボンガって弱い奴に優しいゲームなんだわ
ボコボコにされてるとラッシュで止めてくれるし
ランダムマッチでなんもしてなくても勝てるし ラッシュタイムがなかったら強いアタッカーのいるチームがほぼ勝ちになるからね
ラッシュ管理がこのゲームの一番音白いところだと思ってるよ >>396
ボコボコにされてたらラッシュ貫通してボコされて終わり
何もしてなかったら普通に負けて最悪晒しあげですが😅 >>398
優しいボンガにも限度がある
救いようがないってこと 相手見てシロとかならラッシュ入れていいんだろうけどクロとかだと
くぼみ4つに順番にギガボム置かれて負けるだろうし考えること多いよな
アイドルボイスも歌い放題になって回復されるだけでも不利になるし ラッシュタイム中のスキルってCTが7倍だか高速回復するようになるだけでスキル使い放題になるわけじゃないぞ
流石にギガボム4つはラッシュタイム中でも置けない ブロッカーワイラッシュタイムになっても大抵ベース内の敵にあたふたしてるだけでラッシュ終わる。ラッシュ中は敵倒す為にボム置けばいいのかベース埋めればいいのかわかりゃん なんとなくヤバいことだけは知ってるけど
何がどうなるかは調べてはいないタイプな >>404
アイドル組なら回復2回
妨害組ならお帰りになってもらったり ミンボー化させるところからしてみるか >>404
そもそもベース内に敵がいる(あるいは近くにいる)状態で味方がラッシュ入れてしまったらそれ自体がアカンので
ウォールとかボムで相手抑えて少しでも被ダメを抑えることしかできない くらい抜けとかで入ってHP少なくなった敵前衛がHP全回復足7で絶対追いつけないしアタッカーがボマー並に置けるからもう大変 あたふたするっていうか敵ラッシュの話かと思ったけど自分側がラッシュタイムになった時の話か 自軍のラッシュです。守るのにこれをどう活かすか考えてたら終わってる
ベースに敵がいる時に敵がラッシュ入ったら無心で自爆してでも倒しに行く 敵が2人ベース近くにいるのに勝手に攻めよう打ってクソラ入れるバカ前衛多すぎるわ
案の定ひっくり返されてそのまま折り切られてる
無言になる前になんか言うことあるだろうが 日曜だからゲーセン行ってるんかね🙄
本気全然マッチングしない😔 だから本気は夜にならないと集まらんって
そういうルールがもうできてしまったから
気軽にしとけ 逆にレートが1日ずっと張り付かないといけないようなコナステから逃げるなみたいな状態よりマシ カジュアルとはいえベース4人で守ってどう勝つつもりなんだよ 相手も前進するなら4対4になるけど、しないなら4対3や4対2になる
で、キル数で勝つとか? 敵ベースに近ボム1発当てるだけで5キル分ゲージが減るから
敵ベースに誰も向かわないゲームは99.99%勝てない
全く攻め挙動「しない」分かってないボマー&アタッカーしかいない場合に限り
守りを完全放棄して自分がブロッカーでも攻めるのが最善手になる
妨害されてるだけで敵ベースに向かおうとしている場合は祈りながら防衛する方が勝率は高いと思う 今日レート戦でボマー3人でオワタと思ったら、相手後衛2人が回らなくなってすりこんで一気に攻め立てて途中ラッシュ入って加速して逆転して勝ったわ ゲージの減る量を上手く調整してそういう作戦もありなバランスにしてもいいと思うけどね
全員前進したらさらにその裏をかいて、裏を取るとか
殴り合いだけの試合展開より幅が出る
いずれにせよ、チャットなしでは無理だから野良でやる作戦ではない それやってて思ったんだけど、
前衛3人、後衛1人で敢えてゲージ減らしてラッシュからの逆転狙いはアリなんですか?
例えると、後衛グリアロちゃん1人を相手2人から蹂躙させてボロボロにさせて全裸で絶頂しかかってグリアロちゃんの未成熟な子宮に敵が届く最後の瞬間にフル勃起した味方3人で敵の子宮に大放出するみたいな戦術 >>422
今は基本4人別ロールで結構単調な感じだからね
息の合った4人ならグリアロちゃんの子宮口を剥き出しにして責めてきなさいザコザコザーコって、責めさせてグリアロちゃんのロリ子宮がが絶頂するのが早いか逆転大射精の勝負もアツイかもな >>423
よっぽどグリアロが上手かったらアレだけどその状態だとラッシュ入ってその後も
普通に押し切られてベース割られるだけだよ
普通に2vs2の状態で今相手が勢い余ってラッシュ入れてくれたら一転攻勢できそうだなー
という時にあえて相手のキルを取らずにちょっと泳がせるとかはある ベースとはグリアロちゃんの子宮であったか。ブロッカーなんてやってる場合じゃにえ このゲームブロック昨日ないんか?
さっきから2回連続でガール選択から放置してるやつがいるんだけど 初心者はキャラ操作とボムの位置と撃破絵見るだけで精一杯よねえ >>425
やっぱそうだよな、グリアロちゃんだけで無防備に1人きりで子宮口開けて待ってたら凌辱されてすぐしたいだけなんや内に大量注ぎ込まれて、味方フル勃起しても、グリアロちゃんが普通にそのまま子宮満タンなって悶絶してアへるよな。。 スマン、パッドだとアケと違ってチャット面倒だからほとんどせんわ >>426
いや、ベースはその時のブロッカーの子宮な
だからアクアちゃんがブロッカーの時はアクアちゃんの子宮だと思うことにしてる
だからボマーとアタッカーは自分達のアクアちゃんの大事な子宮が蹂躙されて絶頂させられる前に相手子宮内に大量注入してわからせてアクアちゃんを守る気構えでやってる >>435
テンキーでもチャット打てるんだっけ?
テンキーのがボタン探さなくて打てそうやな テンキーに印刷して貼っつけてる人いたな
絵描き勢が貼ってるあんな感じみたいに 液タブ使えばアケの画面みたいにタッチで使えるみたいだけど流石にな
とは言え試合中だとたまにマウス操作ガクつくからマップチャット送りたい時は不便だけど 本気マッチングするようになったわ😌
まぁ通信エラーなんですけどね😔 コナステどこ行ってもパスタレベルのゲームしか出来ねぇな
オレンがベースインしてるのに防衛が全く反応してないから終わったと思ったらオレンがミンボーでしんでなんとかなった ならグラマスばっかのトコに放り込まれても勝てるの?w G3でも1人の初心者に足引っ張られて負けたりするからコナステ、特にカジュアルはまだ勝ち目ある方じゃないかな 敵のリス開けてどうすんねんお前。。。
こういうのチュートリアルで教えてあげてよ。。。 自ベース周りのアイテム根こそぎ取るのはやめましょう >>450
無敵回避できない人には強くて、できる人には弱いってポジなので 無料化でコナステ始めた新参だが一つ教えてくれ
ボムタウン7で相手タワー破壊後もレベルが4のままのことが割とあって
このときボマーの自分が掘ってアイテム集めてるんだが即ベース攻撃行ったほうがいい?
築城を壊すにもSUBあった方が良いと思って掘るようにしてるんだが SUBとボイス無しはゲームが終わるから掘れ
アタッカーは時間稼ぎしろ >>452
そのあれこれまずくねっていう疑問が出るだけ偉い 今回のボム7アクア4どっちも事故しやすいマップほかとみたら >>452
どんな状況でもLv.5になってないけど進軍しようはダメだと思って動いたほうがいい
序盤はブロッカーもそれなりに掘ると思うけど敵が来たら防衛はもうそっち相手せざるを得なくなるから
経験値足りてなかったら多少進軍が遅れても前衛が経験値探してLv.5に持っていく必要がある 確定ガチャ目的でアケ初プレイしてきたけど、斜めの入力が難しすぎておったまげた
シューターとか絶対無理だわ 始まってから相手にオレン居るか確かめたいのにマップ見ても
初期位置できれいにアタッカーのアイコン隠されてて辛いな
始まる前に確認しろってことだろうが ちゃんと終了してるはずなのに起動しようとするとエラーレポート送れや的なウィンドウ出てきて起動出来ねぇ
前もあったしなにが原因かわからん >>448
全ロールの基本は教えるべきよな
チュートリアルが面倒ならロード画面に書いとけば良いのに
ボマー:敵陣のブロック破壊、リス開け
アタッカー:防衛突破
シューター:迎撃
ブロッカー:ベース築城、リス埋め
俺なんてパスタAまでシューターで延々とベース攻撃してたぞ
守ろう守ろううるさいのはマナーの悪いプレイヤーだと思ってたわw >>463
毎試合言われてもおかしくないのに
よくそれまであれ俺間違ってるのか?って思わなかったな チームゲーなんだから最低限の下調べくらいしろよってのは間違いなんだろうな🙄 周り見ないくせになぜマナーだと判断できるのか理解できない 名指しチャット無いからなこのゲーム
気付かないやつは一生気付かない ベース守ってる時に味方シューターが何度かここに来てください言ってたから傍にいたけどふとマップ見たらリスポン地点にマーカー付いてて、ああ埋めてこいって言ってたのかと。攻められてると守るのに必死でマップ見る余裕ない つーか日本語理解してない海外勢にこちらからのチャットが通用すると思ってるの? >>469
初心者にありがちだけど基本的にベース防衛はシューターの役目で、ブロッカーは道中の遅延が理想だから
シューターが指示出してくれてる時はベース防衛とか気にせず埋めに行っていいよ
シューター視点からするとせっかく相手倒してもリスから出てきたら体力回復させてベース近くから復帰させてるだけになっちゃうから >>471
そうなんだ?ちょっと意識してやってみます >>452だが回答してくれた人ありがとう
Lv上げた方が良くて経験値事故のとき掘るのは前衛の仕事なのね
多分掘るほうが良いだろうなーと思ってたけど不安もあったからわかって良かった Lv足りない時、経験値を回収できるようタワーを中で折る事とかも気をつけたい
逆に相手が経験値事故ってる時、タワーの経験値を回収されないよう敵が近い時は折らない、みたいな駆け引きもあるよ まともな試合の経験値事故は全員がリカバリー意識して動けるけど
初心者渦巻く環境だとブロッカーやってようが築城無視してでも拾わないといけなかったりするだろうなあ >>473
未経験のグリアロちゃんのあそこを掘るのは大人の仕事かとおもったわw >>474
未経験のグリアロちゃんとえちえちする時は中で出すように気をつけるに読めたわw 対戦になってもカジュアルと同じで勝つの無理ぽwww カジュアルとはいえ大先輩と即興で完璧なコンビネーション決まって最高に気持ちよかった
1回目の告白でゲート壊して2回目の告白でベース陥落というお手本のような展開
正直合わせられる自信がないから大先輩の相方やる度にビクビクしてしまう、いろんな意味で
ラスボス時代から知っているのもあるけど v6プラス系回線で7人CPU即準備OKの明らかに自分が落ちるマッチングエラー多くね?
と思ってPPPoE接続にして
IPv6無効にしたら自落ちエラーがほぼなくなった
代わりにPPPoEは22時を中心に20Mbps未満になりpingとjitterが上がるし何度か回線瞬断してIP変わる
プロバイダによってはping65msとかで警告出るしもちろん100%マッチエラー
今日はv6プラス系環境に戻して
ボンガ用PCを「ipv6 無効化」で検索した手順(いかがでしたか記事で変なアプリをいれるんじゃなくてコントロールパネルからイーサネットのプロパティを変える奴)でIPv4のみの環境にすると
v6プラス系の低遅延のままエラー落ちがなかった
エラーに困ってる人は試して結果を教えてほしい 最近はじめたけど、エメラで攻めがいかんとは思わなかった
あの極太ビームはどう見ても攻めキャラに見える 足の遅さと発生の遅さ硬直のデカさリロードの遅さも考慮してくれ スーパービームで敵基地を破壊ってのは見た目だけなら納得なんだがゲージ見れば全然効いてないの分かる 5時から7時ってゲームにログイン出来ないだけでログインしっ放しの人はプレイ出来るのか サーバーと通信した時に追い出されたりしないのか…… 今日は4時半で本気バトル入れなくなった
昨日は5時過ぎても本気バトルできたんだがメンテナンスやらない日って法則あったっけ? 無課金でキャラゲットするためには
デイリーのチケット地道にためて
ちょっとづつガチャするしかないのか
課金しないとほとんどキャラもらえなそう コナステガチャはクソ高いけどアケは安いのでじゃけんアケ行きましょうね、がコナミの方針です というかゲーセンだと最初の20回の間にキャラもスキルも色々もらえるから2000円課金するよりよっぽどお得
無償化自体コナステ版をもうアーケードへの入口として使いたいって意図が強いんじゃないかね ゲーセンにおいてる絶対数が少ないからな4年目だしゲーセンとしても導入しづらいだろうし地元のでかいゲーセンに導入希望だしてこ
砂漠にボンガありません! >>496
KONAMIはどうしてもゲーセンで20回だけはプレイしてほしいらしい
初期キャラの追加スキルがアーケード2,5,10,16回目のプレイで貰える
各キャラのガールランク10でも貰えるかもだが未確認
アーケード1,3,7,13回目のプレイで各ロールキャラ確定ガチャが引ける
※現在アーケード版でしか使えないプラチナ、テッカ、シルヴァが出る場合がある
アーケード19,20回目のプレイでアーケード版でのみ取得可能なパプルと追加スキルが貰える コナステ版しかやったことない場合
ゲーセンで300円程度で売ってる新品で一度もゲーム機に読ませていないe-amusementカードに
スマホかPCのブラウザでe-amusementサイトにアクセスし仮想e-passからそのカードにデータを引き継げば
1プレイ目にキャラ確定ガチャが引ける
先にコナステ版やった場合
引き継ぎ成功していても暗証番号登録の他にプレイヤー名を聞かれる
コナステ版と同じでも違っててもいいが
制限時間の数十秒間放置すると「ボーバーガール」という名前に強制設定されるので
初回プレイ前に考えておくこと
また即ロッカーロームにはいり、コナステ版ガチャで引いたキャラが使えるか、または使ったことある初期キャラのガールランクが1ではないことを確認できれば引き継ぎ成功 車で30分走らせた所にあったわ
まだ行けるレベルだけどここ消えたらいよいよ電車乗らなきゃ行けなくなるから
アーケードやらせたいのはわかるけど実機が少ないんよな これゲーセンでやるのちょっと恥ずかしいな
家でこっそりやりたい >>501>>503
とりあえずスタートアップスタンプ終わらせろ この間アケやりにいったら高校大学辺りの新規っぽい四人組がバーストしながら遊んでると思ったら女の子混ざっててびびったわ
女の子脱がせられまくるゲームをよく女の子と遊べるな、こんなゲーム最近多いにしても羨ましいぞおい
いや、新規がコナステで増えてるということだろうから別にいいんだけどね 次のマップ哀愁とパニアイ4かこれがパニ2だったら阿鼻叫喚で新規ちゃんやめそうだったな パニ6で無理にリス埋めに行く初心者が…
いや、初心者はそもそもリス埋めの概念が無かったなw 4chan見てるんだがブラジル人もいるみたい
そりゃ通信エラーも頻発するわな シューターからリスポ埋め指示あったときの
埋めに行くタイミングがマジで分からん
指示出しがあったタイミングでいいのか
ベースの敵を倒してからがいいのか >>514
指示きたならすぐいけばいい
もう敵瀕死ならシューターがあとは撃つだけで泳がせてるから早く行け
敵が二人ともノーダメとかなら一発くらいは削りたい
ただ残りゲージ僅かだったり時間もう無いのに指示だすシューターも稀にいるから自分で判断できるようになったほうがいい >>514
ベースの敵を倒すのはシューターの仕事
ボム3足5攻撃スキル弱のブロッカーで敵を倒せるのは敵が凡ミスした時に限るから最優先でリス埋めしていいぞ >>514
倒してから埋めに行ってもだいたいリスポから出てきちゃうから意味ないのよ
シューターが指示出すってことはベース防衛してないでリス埋めに行ってくれってことよ カンカン踏切なってるのにここに来てくださいって言われた時は流石に無視した パスタの頃グラマスシューターに埋めに来いって連呼されたけど
敵も当然グラマスだったから道中で散々いじめられ間に合わなかったらNGされたぞ
怖いか? OK
シューターの責任の元、最優先でリス埋めに行くわ
以前ここで仕事放り出して埋めに行くなって言ってる奴いたから混乱させられたわ 刻一刻と状況は変わるからそこがまた難しいんだよな
とりあえず初心者は言われたら行けばええマズかったら後で反省すればモーマンタイるん 遠くからリス埋めにこれから向かう体力多めのブロッカーは敵の妨害に100or50くらい抜けしていればリス埋め間に合ったのに・・・って場面そこそこあるから攻めロールじゃなくても体力管理とくらい抜けの練習しとくと便利よ その辺の判断は人というか練度によるからな
名前覚え始めてこいつのシューター信じられんってときは指示無視してもいいよ 流石に敵HP両方マックスでまだベース外なら素通りだけはさせるなよ特に次のパニアイは そのうち フレと一緒にプレイできるようになるんでしょうか…? 店内同時マッチング機能あるけどほとんど無意味
店内二人&野良二人VS別店舗二人&野良二人みたいに別の店で同時マッチングしてるトコと組まされる
因みにこうなった原因はボッチプレイヤーからのクレームやぞw 最初期は野良とマッチさせてたけど強い人が集まってるゲーセンで4人同時出撃vs野良4人とかになって
蹂躙しまくってたから流石に同時出撃同士で当たるようにしたんじゃなかったっけ
それでもランク無視するから変な格差マッチに野良は巻き込まれたりするんだけも
PCで部屋とか作れたら楽しそうではあるけどまぁそこまで作り込む気はないんだろうな そら151台でスターとマスAが当たる時代に4バーvs野良は叩かれますわw アーケード行ってきたわ
スタートアップ分だけだったからそんな気にならなかったけど1プレイ100円でやる気にはならんなこのゲーム 衣装やキャラがガチャなのはわかるが、
セリフも出てくる上に個別なのは先輩達は納得してたんか 近場車で30分で思い出したけど公式の設置店舗状況あれ以外にも置いてあるお店普通にあるから注意な
というかレインボー前は少なくとも見た気がするが最近見たら近場の4台置いてる店数件公式から消失しててでも普通に稼働してるから案外近場にあるかもしれんぞ
某砂漠ちほーは諦めて ガチャ内容よりクソラグやCOM落ち、害悪プレイヤーとのエンカウントで100円飲まれるのがキツいんよアケは 20プレイしに行った時マッチング中の時間が居た堪れなくて即シングル回しに切り替えた
正直ゲーセンで連コする時点で結構しんどい >>532
そもそも1回100円でワンプレー毎に自動ガチャで大半はチャットか洋服以外のパーツなのよ
衣装とかはイベントの復刻でガチャに入ってるのも結構あって、当時ゲーセンで遊んでたらプレイ重ねてれば確定でゲットできた
ガチャ目当てでプレーするのは新キャラ新スキルが出たときぐらいかなぁアーケードの方は
上のクラスに行くのにやたらプレー回数求められるから高いクラスにくるまでにいつの間にやら色々と集まってる感じ >>534
人間とエンカウントしてるだけいいくらいの気持ち(ビギナー) ブラックリスト機能が欲しい
海外ラグプレイヤーを除外したいわ
マッチングしてもお互い損しかないやろ マスC~Bに上がる位の時には追いガチャほとんどなしでもキャラやスキル、必要なチャットはほぼ揃ってたな
今のゲージ査定とキャラ数でどうなるかは知らん 隣にキャラ半分くらい穴抜けの人がきて最近はじめた人なのかな?って思ったらマスBでびびったことある
今考えればサブカだったのかも >>532
先輩がグラマス系の話ならもうコンプしてるから問題ない
そこまで上がるのにプレイした回数がえぐいから 先週からコロナかかってたからシルヴァの衣装なんも取れてないわマジショックなんやが アケのシルヴァイベなら来月20日までやってるけど……? アケしてきたけど連戦するのしんどいな。家でダラダラしながらやる方がいい(こもりびと感
極上パイン欲しかったがアケでもガチャは悪い文化 >>542
こちとらコロナでオリーヴの水着逃してるんじゃい 相変わらず通信エラー多いな😔
まじでどうにかならんのか🙄 >>542
ボンガやってる知り合いに新しいe-アミュカードを買ってもらう→自分のデータをその新しく買ったカードに移行する→知り合いに移行したカードでイベントクリアしてもらう→データを移し直すかそのカードをそのまま貰う
因みにこれ、コンマイのルール違反になるのでやるならこっそりやれよw 下位レートの方がチャットが楽しそう
上位レートなんかギスギスしてるわ 1500後半くらいだと楽しい
多分これより上がると色々キツそう マップに戻るのボイス欲しいな
マップクリック出来ない 1500なんて全ロール敵ベースに凸って負けるぞ、どうすりゃ良いんだ アタッカーでベース早割RTAするのが唯一味方防衛がザルだろうと
全くボマーが全くベースに辿りつかなかろうとなんとかできる戦法 >>557
それな、ボマーが引き付けてくれてるからそのお陰でベース行けてるの気付けよな
あと、ボマーがタワー壊してくれてるからリスポーン出来てるの気付けよな 初心者の目線
ボマー:爆弾めっちゃ置けるから道作ったりタワーとか壊したりする役。スキルもわかりやすい。
アタッカー:壊すって言うか倒す役の前衛版らしいけど
そんなにスキル連発とか出来んし爆弾も置けんしで強みがわからん。
シューター:倒す役の後衛版。前に出たり後ろに下がったり忙しいらしいけど遠距離攻撃できる分アタッカーよりまだ何ができるかわかる。
ブロッカー:前に出んでいい役。でも相手のリスポ埋めるため前にもちょっと出る。初心者のうちは適当でも怒られなさそうだけど実はめっちゃ責任取らされるらしい。キャラは可愛い。
って感じだわ 仕事終わってもうすぐ家つくわボンバーガールしろちゃんの谷間だけが最近の癒しやで 海外勢かなんか知らんがラグすぎるやつやばすぎやろ弾当たらんわ あの短距離ワープは悪質なチート行為なのでBANされるよう問い合わせしよう
人口落ち着いてきてもああいうロクでもないのは減らない >>562
初心者の内の一人の目線に間違いないじゃん
要らんケチつけてるとまた無料化前の過疎に戻ってくぞ じゃあ"個人的なイメージ"とかでいいだろ
ぱっと見、初心者の総評みたいみえるんだわ 俺も初心者だけどアタッカーについてのアドバイスが欲しいに見えたよ サーヴァントナイトが避けられません
どうすればいいですか >>572
避けようと思うな
ボムおいて待ってれば勝手に突っ込んで死ぬ >>560
キャラにもよるけど、基本的には敵陣でとにかく生き残ってヘイトを集めること
そうすればもう一人の前衛が行動しやすくなる
アタッカーのスキルは回転早い方だけど、まずは攻撃というより無敵抜けに使う感覚で練習するといい リヴォルで防衛するアタッカー結構見かけるから、スキルで敵を倒す近接キャラって認識してる人もいると思うよ だから初心者向けに「基本的には」って書いてるやん…
てか防衛してる時点でもう悲しい状況やんけ そもそも無敵抜けでガンガンいけるのを知らないと思うわ 防衛シロちゃんが下痢ボムして雑にSUB打ってきて死ぬベースのブロックも全部吹っ飛んでるけど
相方シロちゃんで敵ベースいるときシロちゃんベースインしたかーなんかボム赤くね?で間違えて死ぬ 通信エラー無い日がないのもアカンけど、それを直す気すらないのがな ラッシュ入ったら2人くらい落ちるようになってて笑ってしまった 海外アクセスとかVPNは遮断してくれないと解決しないんじゃないか シューターがグリアロたんの子宮口責めに参加してたら、守ろう連呼されてた
別に決まりあるわけじゃないしメスガキの強制露出もよくないよなと思いながらリスポーンでブロッカーとずっと小競り合いしながら思いました丸 「シューター前出るな」を言葉通り受け取りすぎて
wikiの内容理解するまでベースガン待ちエメラしててすまん チームの勝ち負けはどっちでも良くてチーム内での順位で4位じゃなかったら安心するシロちゃんでごめん >>587
抜かれたり死んだりするよりマシだから慣れるまではそれで全然ええよ >>588
その考えはあまりよくない
「自分がゲートと築城を破壊したから相方が暴れまわれたんだ」
という考えを持ったほうがいい
どうしても順位に固執するならエメラかモモコ使ってひたすらスキル回せばいい
速攻でベースを落とされない限り2000点は取れるよ
そのスコアには何の意味もないけど マイナスとか極端に低いのはアレだけどマジでスコア気にするの意味無いからな
始めのうちは俺の方が高いから仕事した相方はクソとか思っちゃうんだろうけど このゲームは試合時間短いから
負けてもサクッと切り替えられるけど
lolとかすげぇ地獄なんだろうな >>590
ごめん、順位については薄々あんま意味ないんじゃね?って思ってはいたけど
自分がゲート壊したから相手が暴れたってどういうこと?
このゲームって早い話が相手のゲートなりタワーなりゴールなりを早く壊した方がいいってもんじゃなくて
なんかあえて壊さない方がいいみたいなテクニックの話とかあったりすんの? >>594
いや、「相方(あいかた)」なんだけど…じゃあパートナーって言い換える?
貴方シロ使ってるってことだから相方は味方アタッカーになるわけで
ボマーが施設を破壊することでアタッカーがスキルを温存できる
すると、アタッカーの生存率が上がるのでよりアタッカーが暴れやすくなるという算段
逆にボマーがいつまで経ってもゲートを壊さないと、それの破壊のためにスキルを使わざるを得なくなる
この場合、無敵抜けができなくなりスキルが再チャージされるまでアタッカーは若干生存率が下がってしまう
築城も同様で、アタッカーは2個しか爆弾が置けないからブロックを敷き詰められると動きづらい
そこで、貫通ボムやシロならSUBを使ってそれらを吹き飛ばすことで同じくアタッカーが動きやすい下地を作る
ベース内に行き止まりがない状況ならシューターもブロッカーもアタッカー追いつけないから、ボムで殺すのが難しくなる
自分で攻めるか相手を立てるか、前衛はその戦力配分も重要
無論、単騎で敵ベース落とせるならそれはそれでいいんだろうけど >>595
あーごめん普通に読み間違えてた
まだ読んでわかっても実践で動けるかどうかわからんがありがと頑張るわ
ランクD帯でまずは色んなの使いながら自分にしっくりくる感じ掴んで次のシーズンまでにもうちょいマシになっとくから勘弁してくれ コナステ開始からブロッカーメインで使ってる人いてかなり成長してるって感じられる人いて涙出るわ
昔はリスも埋めれんかったのにシューター巻き込んでボイス回してラスアタでブロック封鎖するとこすごい努力を感じた
このまま続けてほしい コナステ開始の配信勢は何故か優しい経験者が手取り足取り教えたりしてて成長早いんだよな
ソロぼっちで始めても地獄なことを再認識させられる 動画出したり配信する新規ちゃんにはおばちゃんかってくらい世話焼きにくるボンガ民
それ以外の初動すら読んでないのには厳しい それこそ新規向けに既存ユーザーが動画出してたりもするし、wikiとかも見ればゲームの流れとか各ロールの役割ぐらいはわかるよ アタッカーは対面防衛で強いの相手にすれば認識が変わる
こいつ倒せねえ…と
初期スキルがリヴォルダンクってのも
今のアタッカーの運用を理解しにくい原因だよな >>600
もっと説明が複雑なとこはともかくその程度の基礎ぐらいはゲーム中で説明しろって感じだけどね >>598
ぼっちが配信もなんもしてなくてボンガ民から見て取り付く島もないだけだぞ。過疎の経験もあってボンガ民は原則親切
その親切が実際ありがたいものなのか、ありがた迷惑なものなのかは運次第だが ブロッカー被っておりゃんシューターやってみたけどクソ難しくて吐いた。ブロッカー2人のがまだマシだったろうな… >>604
最初は皆そうだから気にすんな
気軽でがんがん使って練習しとけ
シューターに慣れれば防衛しやすい場所や
ブロック埋めした方がいい場所が徐々に見えてくる
そうするとブロッカーやボマーの腕も上がる シューターは立ち位置と下がり防衛の感覚、あとは無理しないというのを憶えるまでが大変だからなぁ…
配信とかで覚えつつ気軽で数こなすのが良いぞ、アケ勢がレートに行ってる今がチャンス 足3でどこまで後逸しないかを理解すれば
下がり防衛が劇的に強くなる 近頃ツガルばっか使ってたから足4のありがたみを死ぬほど実感してる >>598
Wikiとか動画とか自分で調べられるだろ
手取足取り教えて貰ってる配信勢も
配信の知識とコミュ力あるからこそで
それが無いとそもそも視聴者つかないよ シューターはどこで守るかいかに後逸させないか後逸させたら即ベースへ飛ぶ等を徹底すれば初心者でも形にはなる
グラマスがよくようつべで配信してるからボムの置き方や守る場所を丸パクリしよう ブロッカー初心者に3つだけお願いしたいことがある
味方ベースの入口を両方塞がない(味方特にシューターが防衛に入れない)
特に初期位置から近い方は非常時以外埋めない
敵ベースから壊れた味方タワーまでが長ければ長いほど優先して
壊れた味方タワーの上にブロックを置いてふさぐ
ボムタウン7は少々無理してでも塞ぐべき
サイスペ5は味方ベース防衛優先
スマホからWikiで開催中3マップのタブ開いて初期築城位置と重要ブロック置き場見ながら設置
見なくても覚えられると素晴らしい >>609
そらそうなんだけど、書いてあることが全てかと言われるも全くそんなことないわけで...
ましてmobaって常に状況変わるからその場でアドバイスもらえるのとでは大違いよ
配信者云々は話題ズレてるのでよくわからん 追加スキル持ってないから気軽でしか初期ピックしないけど最高に気持ち良かった
衣装の復刻殆どしないゲームっぽいけど気に入ったから水着来るまで気長に待つわ
https://i.imgur.com/vDOMW5J.png 対戦時間が短くて物足りない
ロード、マッチング時間を乗り越えて、やっと対戦が始まってもすぐ終わる感じ
もうちょい長めの方がいいな マッチング時間かかり過ぎだよな
まぁ通信エラーのせいなんだけど 初心者だけどタワー攻撃したほうがいいの?
みんなベースのほう行っちゃうし
時間的にタワー攻撃してるとベース攻撃してる時間なくなるのも
わかるけど >>617
タワーより奥のゲートの方が重要なのでノーガードのタワーに着いたらそのままタワー無視で進行した方が後々よい
遅れて来た前衛は先行したやつが敵の注意を引いてる内にタワーを折る >>617
何が何でもベース
ベースいけば防衛は下がらないといけないから自然とタワーはフリーになる 無料化前にエラー解散や切断対策するべきだったのは分かり切ってたけど
当然のように何の対策もせずに無料化したからな 初心者シューターが意識しといたほうがいいことは
後逸しない
ボム置いて下がりながら防衛する
ボムで相手の移動を制限して当てやすい状態で弾を打つ
後逸しない
ネックでは確実に通行量を支払わせる
体力大事にする、というか体力の使いどころを大事にする
後逸しない
後逸しない
このあたりかな >>617
経験値5つもでるからまだゲーム序盤でかつ味方がLv.5までいってなかったらとりあえずタワー狙うでいいよ
タワーってボム5個で壊れるからフリーだったら一瞬で壊せるんだけど
そこで相手防衛とやりあってごちゃっとするのは自分も被弾する可能性あるしそれこそ時間も無駄になるから
味方Lv.5になっててかつ相方が後ろから来てるんだったらそっちに任せて自分はさっさとゲートなりベースなり狙った方がいい場面も多い 何故か知らんがライン上げてさっさと抜かれて必死こいて追ってくるエメラほんと好き お前が(足3)俺に(足7)勝てるわけねぇだろ!!!! 試合してる時間より試合までの時間のほうが長い
おかしいよ チュートリアルおねーさんもうちょい頑張って説明してくれよ!
時間切れまでどちらのベースも残ってたらベースの残り耐久値で勝敗決まると思ってたじゃん!
あとラッシュタイムの事も全然教えてくれないし爆弾やスキルの攻撃力が違うとか、自分のベース内だとダメージ減るとか
「大事だけど、どうせ自分で調べるやろ?」的に簡単に済ませないでくれ気づくまで時間かかったわ >>628
時間切れまでベース残ってたら残り耐久値の大きい方が勝ちはあってるぞ?
あと、それ以外の細かいのはボンバーガール知恵袋で補完してるな。
ゲーム開始直前かマッチング画面の右上にあるボタンでしか見られないのがちょっと優しくないけど
https://eacache.s.konaminet.jp/game/eacbg/bg/images/info/howto/img_game_07.png 他ゲーでミニマップ見る癖植え付けられたのはだいぶ役立ってるわ >>629
シングルバトル1回ごとに30秒見れるのと
ネット検索したら全部スクショあるあるよ >>632
ゲーム外でも情報得ようと思ったら他にもwikiとか色々あると思うけど
あくまでチュートリアルとかゲーム内説明がしょぼすぎるって話だったからさ >>634
それそれ
ゲーム内かランチャーかログイン時のブラウザから
公式初心者ガイドみたいなサイトたか動画に飛ばしてやってほしいよね 元はアケだから丁寧なチュートリアルいらんやろ的な
知らんけど アクアの初期スキルにブロック生成がないあたりスタッフもよくわかってないまま出した説 明日からのガチャPUがキャラ手に入れてもスキルないと使えないの上新規には使いこなすのがきついな 本気マッチングしたと思ったら通信エラーだよ
何回目だよこれ 新規勢だがPUにアタッカーが欲しかったな
初期スキル運用のオレンは何か厳しい気がする >>642
JCOM()はまず他の光回線にしてもらって良いですかね?
遥か昔からゲームにもっとも弱い
あとOSでipv6無効化
HW NATオフ
NAPTのTCPUDP各秒数を最小にしてみたり最大にしてみたり
変更ごとに10戦試合完走してみれば少しはマシに出来るかも
混んで回線ザコになるのはもう少し遅い時間のはず 今ピックグレイアサギパインと全員使えるぞ
欲しいなら今や
あとアケ行け(スマブレ) 海外勢が乱入してくるからサーバーが海外弾かない限り
ラグや通信エラーはどうしようもない
https://ja-support1.konami.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=900000143686
お前らも運営へ海外アクセスを遮断してくれって要望を出すの協力してくれ
時間があるようなら頼む 拝啓
秋雨の候、日増しに寒いこの頃でございますが、
貴社におかれましては、ますますご隆盛のこととお喜び申し上げます。
海外勢がマッチングのときに通信エラーを引き起こしたりして
邪魔だからサーバーの方でブロックしておいてくんね?
敬具 初心者の配信にルードが入ってくるからマジウザいよなw
広島のヒルビリーは性格終わってんな… >>637
ブロックでリスポ埋めできるようになったのがアーケードのロケテストの終盤ぐらいらしくてそれ以前からいたキャラだからとは言われとるね
まぁリスポ埋めの概念なくても初期スキルにブロックなしはキツイが 後衛やって相手ゲージマックスこっち若干削れてて敗北だと前衛のせいにしたくなるが引き分けに持ち込めるまで守れなかった自分にも落ち度あるんだろうな 野球の投手みたいなもんだからね。1失点で1-0で負ける場合もある。 >>652
この手のは動画でも出さん限りなんとも言えんからやめとけ 一番ちっぱいのキャラを持ちキャラにしたいので教えてください コナステで嫁にばれないように課金したいんだけどどうしたらいいか? >>656
飲み会と称してゲーセンでガチャする
金額は数千~1万行かないし、数時間で済むからちょうどいいんじゃないか? あーコナステで課金したいのか。質問には答えてないけどアケの3.8倍の値段でほぼ同じ物買う事になるからそもそもお勧めしないぞ >>658
仕事が朝から夜まで長くてアケ行く時間とれないからね
金は気にしてないから しかし携帯料金引き落としとかで嫁にばれないようにしたい アケのカード登録してパセリ使えるようにすればゲーセンやウェブマネーでチャージ出来ないかな なんの端末か知らんけどWebMoneyとかでau簡単決済とかなんとかしてWebMoney購入
パセリをWebMoneyで購入
パセリで購買部からボンガチケット購入とか WebMoneyへの道は色々あるから頑張ってたどり着いてみてくれ
失敗しても知らんから少額からや ゲーセンでPASELIチャージしてPASELI残高で課金すればいいじゃん 小遣いでええならそれが一番やが
その辺まで管理されてるなら使えん この期に及んでカジュアル配信してるグラマス何考えてんだ??? ありがとー、一回はゲーセンでパセリ買ってチャージしないといけない感じかな >>663
それが分かりやすいですねと言うか嫁にばれないためにはそれしか無理ですな 嫁にバレないと言われても嫁にどこまで管理されてるかによるからなぁ。うちなんか完全別会計だから何してもバレんぞ 明らかに相手防衛より格上の自分
そしてその自分より明らかに格上の相方ボマー
ずっとベースの外で見守りつつフォローだけする
なんか授業参観の気持ちで妙にそわそわしてしまった >>670
それ格上、格下関係なく基本の立ち回りだぞ
ベースインした方がしぬまでブロッカーがリス埋め出来ない位置で管理して、しんだら自分がベースインして交代する 今さら気づいたけど自分以外匿名機能とかドレスアップパーツ関係なしに
8人全員(笑)になる機能とかオプションにあったのか・・・
https://i.imgur.com/CHlvYne.png サイスぺ5相手アタッカーウルシ、オレンロードの足残しておけるなと思ったらパインがダッシュで走って来て足回収してウォール敷いた。微笑ましかったけど足は困った。
>>672
配信配慮か良い機能だ。 >>671
いやね、リーサル目前でお互い体力十分でもまだ動かなかったから
「あれ?これ本当にベース陥落させていいの…?」
とちょっと怖くなった、まあ落としたけど
こうなると無駄に点数に差が出ちゃうからなあ
さすがに殴らせてもらってスコア倍以上差がついて申し訳ない気持ちにもなった
スコアが意味ないというのはわかってるけど、わかってない人もおるからね… たとえで言えば邪魔にしかならないパスタCと一緒にベースインするリスクよりも外にいることをとったみたいな感じでしょ 今までタワー壊したらベース内に単騎特攻して何度も倒されてたけどアタッカー来るのを待って敵ベース周りをうろうろしてシューター来たら逃げてとにかく生き延びるようにしたらめっちゃ勝ち数増えてきた コナステ版って体力0になったまま無敵になるバグってある?
何度弾当てても死なないウルシに遭遇した(名前はメモるのを忘れた)
ラグりまくりの試合なので全部当たっとらんというオチかもしれんが… 深夜だと海外勢っぽい名前とラグの奴多いな
アケ稼働地域以外はロケーション参照して弾いて欲しいところ そもそも回線チェックして酷いのは弾けないもんなのか? 一応ヤバいと起動時だか前だかにお前回線やばいよって警告出るんじゃなかったっけ
それでもプレイできるっぽいから意味無いけど >>678
体力ゲージは見た上でか?過去そういうバグが無かったわけじゃないが希少 >>678
全部当たっとらん→被弾モーション見たのか? スキル使用時のムービーをカットできないのでしょうか?
邪魔なのですが ラグだバグだって騒ぐ人はとりあえず録画するところから始めたら? >>678
コナステ版無料化後結構やってて一度だけおかしいのは見た
けど録画に埋もれてるから名前は4文字だったようなひらがなだったような小文字消音一個あったような
これだとかなりの人が当てはまるから意味ないな 1マス?ごとにワープしながら動くやベーのは1日数回いる気がする 昨日の某配信みてたけど負け試合になると回線落ちするプレイヤーが表れはじめている。誰が配信してるかわかんない状況でよーやるわ オンラインゲームというかpc初心者がこれ普通にやってる人そこそこいるみたいだしな
NATとか2重ルとか直前録画機能とかその辺知らない人も多そう 今日のマッチングしたブロッカー全員リスポ埋めしねえな >>682
ゲージの見た目はミリ残しかゼロ
>>683
被弾モーション無し
スクランブル使ってシロには被弾モーション出たし倒せたが、ウルシには出なかった
ラグは初動時にアイテム取得1-2秒後に反映、リスポーンからの巻き戻しも1回発生という滅多にないヤバさだったので、既に居ないところを撃ってたかも
>>687
たしか対象の人の名前はひらがなだったけど、他に英文字の名前がいたはず わかっちゃいたけど次のガチャオレンの衣装PUか
笑髪飾り追加なさそう >>688
そういうのって本人の画面では普通に見えてるんかな? 補助券半年は寝かせられるからな
ただ補助券入手の度に期限延長じゃなくて入手から半年だから注意
でも今の補助券期限3月くらいだからまだまだ先だけどな…… 10連分溜まったら我慢出来なくて引いちゃった
そっからもう毎日消化しちゃってる 次のガチャも魅力感じないから朝に全部チケット使ってて良かった >>698
半年も情熱続く奴は少ないから興味あるうちに引いとくんがええぞ 結構前だけど体力0じゃないが無敵バグ?は見たな
爆風効かないパプルの矢当てても鈍足付くだけで
ダメージ入らないウルシ
スキル吐かせた直後だったのでスキルのエフェクトが
出ないという話でもない
録画あったからKONAMIに問い合わせたけど調査しますで終わった 無敵とは違うかもしれないけど撃破されて撃破絵まで出たのに生き残ってたことならある
あれはちょっと笑った ゲーセンにだいたい一万くらい入れたらそこそこキャラ手に入って満足してるんだけど
もしかしてこのゲームスキル集めるのがかなり大変? >>698
10日我慢してはずれたときの脱力
でかそうだしなあ スキルはピックアップじゃないと沼だけどピックアップだと5%とかなんでやさしい
この前のシルヴァ導入で気づいたらスタンポイズン10になったわ ゲーム初めて2年近く経つけど未だにクロキックだけ持ってない俺もいる >>703
はい
30プレイ12000で特定のPUスキルが1枚も出ませんでした
40人に1人は確率上そうなるけど納得はいかない >>702
撃破して倒れるモーションなしで棒立ちならよくあるやつ
数秒経ったら消えるやつ おっと補助券って有効期限あるのか知らなかった
忘れずに使わんとな 8万くらい入れてるけどこの間ようやくなんちゃってが出たわ
出ても使わないんだけども 味方にだけは偽爆弾ってわかる!って仕様なはずなんだけど一瞬すぎてちゃんとスカって文字が見えた記憶がないな
ゲーセンみたいに同時出撃したりとかだったらまだ連携して使えそうだけど なんちゃっては味方も一応分かるけど基本分からんから困惑する
リキャ短めだから連発してて本物混ぜたら面白いかもしれんが
スクリュー飛んでけの方が普通に使い道多い なんちゃっては上手い人が使うより基礎が無茶苦茶な人が突然使って敵味方全員が意味不明SUBと確信して逃げ出す展開がほとんど なんちゃってはネック抜けに使うんじゃないの?
相手のボムブロの前に置くのが一番ええんよね? あースマン、ちょっと言葉足りんかったわ
なんちゃってはネック抜け+相手をネックから退けたい時に使うのがええんよね? 嫌々ブロッカー入って譲ったシューターが相手ベース攻めてた時の絶望感
もうこのゲームやめてええか >>719
そいつがまだ1.2回めのプレイかもしれないだろお前は最初からできたのか?
ベースガン待ちじゃなくて下がりながらネック防衛しろよやめてえって相方に思われなかったか? 沼プより味方煽りや守りボマー攻めシューターへの攻めよう守ろう連投が一番堪える まぁカジュアルっていっても別に闇鍋マッチしたいわけじゃなくてそれこそレート上限とか気にせずに気軽に遊びたいって感じなんだけどそれすら成り立たないこと多いいからね・・・
無料化前というかコナステ開始初期頃にあったある程度アーケードのランク参照したマッチにサイレント調整されてたと思われる時期は楽しかった >>722
対戦ゲームは全て闇のゲームだから
負ける度ソウルジェムが濁る >>726
ガチャ単価が高い分復刻を入れてく差別化とかする感じなんかな
なお闇鍋 明らかな初心者に対して攻めようとか連打するやついるけどあれはやめてほしいね
1~2回言っても通じないなら何回言っても通じないんだから単純にうるさいだけ
そもそも初心者なら攻めようにも攻め方がわからないとかあるんだからただの煽りにしかならない
マスAでやってる奴いたからここ見てたら今後やめとけよ そもそも海外勢も混じってるから日本語チャットは通じないやろw ガチャ更新1週間にしてくれんか
復刻衣装小出しすぎるよ >>724
ほんま、好きにやらせたらいいんや、自由なゲームなんだし強制はよくない ちょいちょい上に出てた無敵のやつ分かったわ
これ特定のタイミングでプチフリかなんかで止まって普通は通信エラー落ちと思うがなんか変に生きてた場合(回線)
完全に無敵化というか異世界から別攻撃出来るようになるわw
これなると超厄介 こいつマジやべえ
マッチング後ゲーム終了まで放置
チーム組まされた奴は確実に負ける
ttps://twitter.com/kurokoro_mixa/status/1574752183136194562?s=46&t=VNfnJzssg2k8g4cuF2YRGw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今のデイリーの仕様だとこういう奴も出るよなあって感じ 自分のボムの色って変えられないのかな
青い火ってなんか温度低そうで弱そうだから赤に変えたい MOBAがどんなゲームかはポケモンユナイト出た時の記事がわかりやすかった
まぁ自由とは真逆のジャンルなのかもしれんけど逆に味方と噛み合うとめちゃくちゃ楽しいよねっていう
https://kai-you.net/article/81053 コナステでも、20戦未満はNPCか初心者同士マッチさせるのが良いよなぁやっぱ それでそういうゲームと勘違いさせてしまうリスク考えるとどうかな でも実際アケでパスタcまで初心者だけのマッチで上がったやつシューターで凸るやつとかまだいるらしいぞ
アケだから20どころじゃないし 20回も遊ぶ奴なら多少でも調べようって思うのも増えてくるだろうし
操作すら覚束ない初心者が、上級者に狩られることもないから続ける人も多そうだけど? 海外勢もいるのでアイツらが日本語勉強してまでルール、ロール毎の役割、初動から接敵までの流れ、チャット自体の意味やそれらを打たれた際の意味を理解するほどの甲斐性があるとは思えんのすけどwww >>712
いきなり置かれても判断する前に爆発するよなw
味方にしか聞こえないセリフとかあっても良い気がする
ついでに出撃前のチャットが相手に聞こえないようにして欲しい
選択式でも良いから >>738
かせんの配信でも放置
俺も1回当たって通報したけどまだコナミ何もしとらんのか >>729
出たチャットうるさい言う奴
上位25%程度の腕しかないのに上位5%と勘違いしてるようなのに多い
マクロ的知識が低く脳筋反射だけで動作してるだろ
10回に1回でも対象が気づいて動き変えた場合
そこからでも数%勝率が上がるんだよ
ロール放棄は利敵に近いから損害が大きすぎる
何回連打したんだそのマスAは
無限連打してるのが居たら動画で晒せば?
対象が攻める(守る)べき局面やそばに寄った時都度チャット打つくらいしないと
おかしい事してるって気づかないからな レートなら煽りにならん範囲でチャットしてても何も思わんけど気軽ならうっさってなるな ゲーセンで手に入れた新キャラとかスキル
コナステで使えないとしょんぼりするな
コナステでシルヴァとか使えるの一年後とかなの? ツガルとかいうゴミ使ってると思ってたけどゲーセン行ったらラグなくて普通に当たるわ
コナステラグなのかわからんけどシューター当てるのむずすぎやろ >>754
どんだけPC周りクソ環境でやってんだよ
コナステやったらアケのクソラグで防衛ロールとかやりたくなくなるわ ラグ店舗が嫌ならipv6導入してる店行けば?
踏み抜けされにくくなるから気持ち一つ分くらい余裕持って防衛出来るぞw ゲーセンで初心者ガチャしてセピアげっとしたから使ってみたけどチェーンソーおもろいなこれw
逃げ惑う敵を追いかけるのは快感だわ
まあスキル切れたら大体死ぬんだけどねw 敵のアクアが鯖生むたびに死ぬ相方のボマーを見ていっそ微笑ましくなった >>759
実はチェーンソー中も死なないように立ち回るのが大事
あと、セピアは死んだときのペナルティが相対的に大きいからチェーンソーだけに頼るとすぐジリ貧になる
スキルの無敵時間が長いから、それをうまく活用するとよろし >>762
愛の輪廻(ロンド)
りんねじゃないの?って思ったのであれば「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」で検索 輪舞か
新しい環境やりたいならゲーセン行けってことだろうけど
ゲーセンのみの奴の実装はよしてほしいな ウルシ使うとけっこう勝率良いんだけど
自分で使っててもいまだにウルシが他のアタッカーに比べて優れてる所がわからん
オレンとかのが障害物乗り越えられるから強そうなんだよな
ウルシのが使ってて勝てるんだけど >>761
わかっちゃいるけどやめられないw
ま、もう少し楽しんだら真面目にやります・・・ セピアのスキル長いから早めに撃たないとボム置かれて無敵抜け出来ないってのが多々ある >>765
ウルシはスキルの性能がクソ強いわりにCTがどっちもそんなに長くないのがより強い
ダンクは使った後に動けない硬直時間があるので実はそんなに強くないだよね
初心者のダンクは見え見えだから飛び越えた後の硬直をシューターに狙い撃ちされたり着地した瞬間にボムで囲まれたりするし
あと味方のことも考えるとゲートに関しては飛び越えるよりも壊すほうが大事なのでそういう意味ではゲート破壊にも有用なスキルもってるウルシは強い
花火隠れも防衛視点だともしかしたらステルスしてる間にもうネック突破されてるかもって思ったら最悪自ベースまで防衛ライン下げないといけなくなるっていう雑な強さがある >>765
オレンだとスマブレダンクランチ、ステージによってはリヴォルと
状況に応じてこまめにスキルを切り替えるけど
ウルシは初期スキルだけでほぼ完結して雑に強い。
低ランクなら花火隠れで姿消すだけでネック素通りもできるし。 相手の編成的に本来壊れない位置にあるオレン返し壊されてると自分だけの責任じゃ無いなって気楽にやれる 味方のフォローしまくれば勝率は上がるけど
カジュアルでまで毎回やるのは上手い人ほど疲れると思う
仏の心で見逃した方がメンタルに良い
あと最近増えたツガルさんお願い防衛しt 新規は知らないだけで教えたらちゃんと覚えるから
攻めよう連呼は意味がある
新規は余裕がないから一度や二度だけだと
気づけない場合も多い
先駆者が新規に知るキッカケを与えてやらないと
知らない新規は気づけないまま
ずっとお前らの足を引っ張り続けるだけ
キチガイがやってる煽りとは使う場面も意図も違うから
何でもかんでも煽りと一緒にしたら駄目 今コナステ版配信してる新規っぽい人出来上がってて草
ボンガは人の心の闇を曝け出す 対人ゲー慣れしてない奴は人格変わるからな
初心忘れたら終わりよ スプラ2のAmazonレビューのトップに人格が変わるってレビューあったな
夫が1500時間つぎ込むだけならまだしも発狂して嫁に当たり散らしてるレビュー
あれと3D酔いのせいでスプラは手をつける気にならなかった
なおそのために買ったプロコンはボンガでしばらく役に立った
(サイバーガジェットの2000円有線コントローラが持ち味そっくりかつスティックがプロコンより優秀なので乗り換えたが) 他者への敬意を学んでない子供に
対人戦はやらせたらあかんなって分かるわ Steam版はないので
WinsowsPC上で「ボンガ」で検索してコナステ版のインストールが必要 >>773
アタとボマが普通に攻めてるのに防衛が「攻めよう」はブロやシュも攻めろって意味かと思って攻めたことあるけど、違ったのかな? >>782
相手を2人返したから今ならラッシュ入れてもいいよ
くらいの意味 >>780
初めてならチュートリアルはクソの役にも立たないから一応wikuの初心者向け記事だけでも読んどくといいかと >>782
こちらのゲージが勝ってる状態なら、敵前衛の排除出来たから相手のラッシュタイム突入させても大丈夫だぞ(相手が復帰するまでにラッシュタイム浪費させられるから)
って意味もある >>782
それを指示する時はベースタッチして「ベース攻めて」かな
あと3人で攻めるにしても+1はブロッカーになるのでブロッカーがシューターに攻めろは基本ないかな 知らんかった。ありがとう
もちろんマス踏んでからは攻めてないけど、未だに意味は理解してなかったから「防衛が攻めたらまずいだろ」とか思ってた ボムタウンのボマーやサイスペアクア城のシューターが道開けてくれなくて初動の前線維持できなさそうな時ってロールの定石無視して道開けに行った方がいいのかな?
ボムタウンは貫通無いとどの道間に合いそうに無さそうだけど 本来最速で前に出るべきのやつが出なくて誰も前出ないんだったら
代わりに前出たんでいいと思うよ。ただ本来の持ち場を掘らずに前出ると
アイテム不足に陥りやすいからそこは気をつけた方がいい。 道作るの優先した方がいいのねありがとう
ブロッカーやってると築城にばかり目が行っちゃて気がついたら全然道できてないみたいな展開何回か起きたから気をつけるようにする >>790
いやブロならさすがに初期築城優先してくれw 初動で最短ルート誰も掘らないから仕方なく掘ってたらボム4個置いたあたりで担当者がやっと来て俺の本来の担当箇所に「ここに来い」ってチャットされるの腹立つ。「ありがとう」とかにしろよ
だいたいアタだからわりと時間に余裕あること多いんだよね。だからスタン覚悟で1ブロックでも多く進めるんだけど >>791
築城最優先ならアクア城でシューターがタワーまで掘ってくれない時はもうタワー諦める感じなのかな
タワーまで掘ってる間にタワー折れた時は流石に笑うしかなかった 味方が動きわかってる前提のセオリーはあるけどそうでないときのカバーは正直正解はないんだよなぁ
ブロッカーの初動はベース付近で経験値集めるのと築城するのが確かに大事なんだけど
それはそれとして開始直後の中央戦もめちゃくちゃ大事だからいきなり圧倒的に不利になるぐらいなら
とにかく前で敵足止めしたほうがいい場合もある。
結局それで築城とか掘りとか中途半端になるから不利なのは不利なんだけど。 お気軽とはいえ俺パプル1キル、相方アクア10キルは笑う
まあパプルの鈍足中に鯖のタックル避けろってのは初心者には難しいんだろうな >>793
外人シューターに多い
防衛一切せずにそのまま負けるパターン
レート戦でマッチングすると最悪 >>793
アクア4は初期ブロック配置運ゲーでもあるから全員セオリー分かっててもそういう事はある シロで敵ベース内で死にそうなったら最後にウルトラボムして自爆するようにしてるんだけど、アタッカーいるときは迷惑? >>798
自爆じゃなく無敵抜けするようにしろ
その上で言うがその状況でアタッカーが入ってるのが悪い
ラスアタだってんならアタッカーが合わせるべきでシロの責任じゃない ただしアタッカーもいるなら即爆かどうか分かりにくいタイミングでSUBを置くな あと、サイスペのときは、ボマーは手前掘るより中央に出ていって中央のを集めた方が得じゃないの? 左下で経験値集めて貫通からのSUBが鉄板じゃないの 知らんけど >>801
それやってると相手が中央制圧していることが多いからな >>800
このブロックはこのアイテムが決まって出るっていうのがどこのマップにもあって、
サイスペ5の場合初期地点の下に経験値あるからそれ取らないと最速でLv.5にならん この時間でもレート戦ガラガラ
もう過疎が始まったのか 対面シューターだと初期体力なら掘る前に瀕死か死ぬ
結局帰還挟むくらいなら左下掘ってたほうがマシ
って場面の方が多いと思う レート一応2アンテナたってるけど
下のレートなら知らん なんか敵のボマーが自ベースに貫通ボム置いたり
明らかに自陣営に利敵行為してたわ >>806
みんなガバ査定で上に上がったからな
下はガラガラなの? ニートもレートにおるな…
ニート現象の落とし前として新規シューターのフリしてボコスカ撃ちまくってやったわw 初動で俺のアイテムばかり狙ってくる奴いた時は狙い打ちしてしまうときあるわ あと俺が壊そうとする所に置こうとするとき多い奴がいた時もわからせてやるために隘路で先追い抜いてボムで道塞ぐかしてスタンさせるときあるわ あと、攻めよう攻めよう連呼する奴いたらボムで挟んでスタンさせるわ >>814
ニート0080や
アレとマッチングしたらかなりの頻度でラグ発生してまともなゲームにならんかったんや
なのでレートで敵対したからこっちは新規のフリしたシューターで仕返ししたんやでw コナステは結局コントローラー+マウスのキメラスタイルに落ち着いた…
g600とかの多ボタンマウス持ちなら十分あり
てかアケ筐体より快適やわぁ 20-24時以外でもエラーが3割越える人は
PCのイーサネットのプロパティでTCPIPv6無効化
ルータのNAPTタイムの設定があれば最少か最大にに振る
ルータにHW NATやUPnPやping応答があれば無効化してNATタイプBにする
OSのファイアウォール設定でBOMBERGIRLを削除か拒否
PPPoEパススルーONにして2段ルータの上か下をボンガPC専用にする メンテ表示が出た瞬間から
ログインが出来ないのと同時に
対戦終了後強制でゲーム終了なのか
入りっぱなしだとそのままな日もあったから
居残り出来るかと思ってた 電車のとこ苦手だわー
通るタイミングもまだ慣れてないし
タワー付近がめっちゃ混雑するしで全然いい動きできん ブロッカーワイ、線路渡る時は電車うぜーって思うけど敵が来た時に踏切塞いで敵を線路内に閉じ込め電車がGOするとテンションアゲアゲよ 無条件でベースの窪みから縦にブロック伸ばすモモパイよく見るけど
上級者的にあれは状況次第ではアリなの? 一応パインなら凹みからウォールすると反対側からの侵入を阻止できるけど逆にそういう限られた場面でしかやらんと思う >>826
ありがとうございます
やっぱり限定状況でやむなくの場合しかないんですね ランチャーお知らせ「本気でバトルでマッチングするレートの範囲を調整しました」うおおおお
「レート0~1525とマッチ」
この上にもう1つ範囲が出来たんですかね 1525~1725くらいかな?流石にそれだと上過疎るか
1650くらいが良い範囲な気がする 上位帯の範囲1617~3000になってるな
ということは3つ範囲か? サンクス
1520越えた瞬間平均1600のマッチングで困ってたし
上位はそれ以上に嫌だっただろうから助かる
個人じゃどうしようも出来ん マッチング調整もいいけど劣悪通信品質とか低スペックPCの隔離もはよ 海外っぽいやつとマッチングしたけどこれでよくCOM落ちしないなってテレポートしてて逆に笑っちまった 公式HP twitterじゃなくてランチャーのみかよ情報 無料化から1週間でレート開始、さらに1週間で帯域追加
いかにも即応する気概が無い。そんな運営の告知だし24時までにすればいいと思ってそう マスターデュエルもだけどコナミの広報はやる気がなさすぎるな 【コナステ】
(ども、お久しぶりです。あなたのバトルに輝きを。ゴールデンミンボーです。
現在開催中の「本気でバトル」シーズン5ですけど、本日 9/30(金) どのあたりのレートの人とマッチングするかを調整しときました。あと、区分もちょっと増やしました。また来ます。)
ですって >>825 初心者モモパイがよくやることだな利点は50か100ダメを防げる所、デメリットは他に置くところがあってそれを置くのに遅れる、後一部のステージでソフトブロックを移動できる通称オバピーじゃないステージの場合ミンボーが発生しなくなる コの字作ってる暇ない時とか削りあいになったときのベース戦とかで割とよく使うイメージ ブラックマジシャンで
戦 え!!
遊戯王マスターデュエル
広報は孫か何かなのか?無能ってレベルじゃないぞ? 一時期遊戯王のTwitterあれだったから自重してるとか担当変わったのかなとか思ったが他もあんな感じなら元からだったのかな 何で気軽は退出できないんだ
退出できなかったら気軽さが足りないだろ >>821
ちと気になったんだけどこれONUとかHGWがIPoEに設定されてるからルーターをブリッジにしないと二重ルーターになってしまう問題を直した感じ? ボンバーマンの良さって幼稚園児でもわかる簡単さじゃん
それを初心者お断りにしたのは良さを殺してる
普通のボンバーマン対戦も付けるべきだった 子供のボンバーマンと大人のボンバーマン別ゲーだからなぁ。すぐ折れてやめちゃうでしょ 根っこはボンバーマンだしガールの方も別に初心者お断りじゃないと思うけどな
どっちかってとチーム対戦ゲーをやる上での心構えがあるかだろうし無い人は流行りのイカとかでも無理だと思う 上手いプレイヤーは「一旦止まる」がちゃんとできるんやな…
ビビって動いてまうわw アケで引いた愛の輪舞がないんじゃが…シロとかの引いたスキルはあるのに。アケでセピア使ったからか? >>853
コナステだとver的にまだ未実装だから使えないんですよそれ 大抵の場合初心者お断りされているように見える理由は民度だしな! ゲーミングCCだけだとシューターに圧を掛け易くなるが「コイツは無敵が一つしか使えない」と認識されるのゲーミングCCチラつかせつつ頃合い見てチェーンソーやVPにも切り替えてね… 中位レートができたのはありがたいけど
沼から脱出できる気がしない >>852
めちゃくちゃにボム置いたりしたりすると危険やぞ
落ち着いて対処した方が勝ちやすい >>862
それはボンガにも当てはまる事やろうから意識した方がええのは間違いなさそうやなぁ…
でもやっぱりビビってしまうなw アーケードで金払ってまでひたすら自ボムで利敵してた人らってそら
カジュアルマッチあってしかも無料ならそこに居着くよなって感じ マッチング完了でフリーズするたびにアプリ終了させてたら
ペナルティでしばらくプレイできませんってなったわ クロ射撃で倒す直前に敵ラッシュ入って逆転されチャット打つ練習しようと思った
一応防衛打ったけど指示チャットから送るまでもたついてしまった 1週間プレイしてみての感想
衣装やキャラ集めをするぐらいで、ずっとこれの繰り返し?
他の対戦モードもないし >>862
「下痢ボムしない」はボンバーガールどころかボンバーマンからの大事な心得だよね サイバースペースのタワー後折り初めて上手くいったわ ラッシュ入っちゃったせいで負けたかなあ
う~ん、申し訳ない レート1720だけど区分見直しでアンテナ1本になっちゃった >>872
ラッシュは攻めが暴れるだけでなく、敵防衛が勢力ゲージを一気に回復しつつこちらの攻めを排除して一気にラインを上げられる
そしてそこから押し込まれるというパターンが怖い
特に残り時間が60秒くらいだと再逆転が難しくなるので、その辺りではラストアタックに向けての下地づくりを進めたほうがいい 負けたー
やっぱ俺はアタッカーやってる方が一番勝率高いわ 防衛不慣れな人にありがちなんだけど
「ベースの築城や勢力ゲージは気にするけど自分の体力は気にしない」
敵の攻めを2枚返したときとか相方が1対1で止めている間とか、適度にベース帰還したほうがいいよ
そりゃミリ体力の防衛がいたらアサギも美味しく頂くわけで
あるいは、モモパイプルーンは死にそうな相方を回復してあげるのもあり
ブロッカーが「私のところに来てください」っていうのは大抵は「回復するからこっちゃ来い」って意味 >>879
なら次は
「自分がアタッカーやってるとき相方にどう動いてほしいのか」
をイメージしてそれをボマーで実践すればいい
もしくは
「敵がどういう行動をしてきたときに自分が痛い目を見たか」
がわかっていればそれを真似すれば防衛ロールに乗れる 4連続通信エラー
さっきからずっと同じ奴が毎回落ちてそう 気軽ですら悪態ついたりするやつばっかじゃねーかやってられんわ >>886
すまんがそろそろ自分の日記帳に書いたほうがいいと思う
それと、上を目指すなら複数ロールへの理解は必要だよ
乗れる乗れないは別として 678に攻めよう守ろう指示が欲しい置くだけで一気にチャットしやすくなった
相槌のいいねとかは言う余裕ないけど 正直5分くらいで終わるゲームにイチイチ腹立ってたら
他の協力する対戦ゲームできんだろ スコア参考にならないっていえばそうなんだが
スコア3桁(グリアロは仕様上どうしても低くなるが)で
毎回終わる人は絶対なにかおかしいと思ってもらいたいところ >>886
言い方悪いけど回数重ねれば実力がありゃ中位上位は上がれる
毎回絶対自軍に地雷来るならズラせ 運営側が悪いというか対策してないのが悪いが
意図的に起こせたらくっそエグいなこれ
一応報告はするが
通信引っこ抜き関連じゃない >>894
まあ、なんというか昔ラグスイッチっぽい挙動は見たことがある
からくり2で、試合開始後は特に問題なし
タワー前のすり鉢ネックでだけ急にラグ、瞬間移動されて後逸
ネック抜けた後は普通の挙動 ボマーは死なないように、ベースの周りをうろついてゲートを攻撃したりベースに入ろうと引き付けたりしてるだけでもかなり役立ってるよな? >>895
近いけどこれすると一方的に殴り続けるクソゲーになるのだわ
グラマスでも止めれないgmゲーと化す味方も絶対面白くない
これもまたあれだけどとある条件起こすまでは試合終わるまで一生続くから早急に治してもらいたい たまにいるんだよな4マスずつくらいワープしながら移動するやつ
ブロッカーも気付いてたのか二人で自キャラガタガタ振るわせてこの敵倒す押してたから気が晴れた試合もあったが
流石に4回目に遭遇した時はマッチング時点でアプリ落とさせてもらったわ >>898
それは仕方ない
落としりたりネット切れてしまった場合は一度アプリにはいって切断ペナルティ開始しないと
次のログイン時から30分待たされる
今もこの仕様かどうかは試せないけど >>890
ここ見る程度にやる気がある人はほとんど自分で気づくから
真に聞いて欲しい人に届かない悲しみ
アプリで999以下出したら強制豆知識10個寄るまで帰れま10してほしい 豆知識カスタマイズ画面から見られるようにしろよKONAMI >>896
敵防衛が弱いとアタッカーの方が無双しがちだけど本来はアタッカーが引き付け役やってシューターの弾使わせたりしてボマーをベースインさせるのが理想だね
ただこのゲームで一番不利なのは2人共倒されて初期地点行きになることだからアタッカー側が全然離れたとこにいるなら無理してベースインして死ぬよりかは
そういう感じでベース周りの築城壊したりして攻撃しやすい体制整えた方がいい >>846
すまんONUのLANポートが1個かつ
IPoE(v6プラス、DS-Lite等),PPPoE併用無料かPPPoEだけ別プロバイダで契約できる人向けの話
HGW(かONU直下のルータ)がIPoE対応ならその下にボンガ以外用PC,スマホ全てを繋ぐのルータをPPPoEで入れればNAPTポート枯渇を改善出来る
GMOだけはNG
併用できる人はどちらに繋いだ方が安定か試すか
IPoEでもPCのイーサネットのプロパティでTCPIPv6のチェックボックスを外してみることをおすすめする あとSo-netは今年3月から
「さくさくスイッチ」という月1100円のオプションに加入していない客のIPoE回線を
夜の間絞っているので
1100円追加で払うか解約するか夜プレイしないか選んで このゲームってプレイヤーに対する通報ボタンないのすごいな
対処する気ないんか >>907
おまえみたいな大袈裟な奴がしこたま通報しまくるからだろ 放置に対する通報が大袈裟なんてオンラインゲーム久々だぞ
マスターデュエルですらあるのに
あんま対処はしてないだろうけどあっちも 最初からスマホ前提のゲームとアーケードのベタ移植を比べられましても 通報されて何度もBAN食らってるのにその都度垢作り直して迷惑行為を繰り返す無敵のお魚さんが居てだね… 割高でも良いから特定のキャラの解放ができればなぁ
使いたいキャラがピックアップされてないと辛い 指示チャットに防衛レスしてアタッカーが返事までくれたのに何でか敵ラッシュ入ったと思ったらブロッカーがボイスでラッシュ入れてた…
敵クロにゲーム壊されてラッシュ管理の大事さとクソラ言われる理由を味わった気がする デスボイスは初心者ブロッカーは多分誰しも一度はやらかすな
それで逆転負けしてこれやっちゃ駄目なやつなんだって学べればいい 初心者ブロ「防衛しろ言われた!ボイスで回復しなきゃ!」
こうかな?
いや普通にボイスチャージ終わったから撃っただけか
ボイスのリチャージ意識してくれてるだけでも有難いから成長に期待するしかないやね 1人だけカクついててクソラグそうな上に一生相方に煽りチャット入れてるゴミいたから調べたら外人で配信してる奴だった
一定以上のpingのは蹴って欲しいわ >>916
ボケて最後攻めブしてラスボ忘れました
すまん…本当にすまん…
を何日か前にやったのでもう二度としないよう悔い改めます >>920
マップや状況にもよるけど不慣れなうちは残り数十秒程度なら穴熊という手もある
ただ、早いうちに穴熊モードに入ると思いのほか敵の攻めの勢いが強かった時に崩壊する恐れもある なんか味方のオレンが空飛びながらスタート地点に戻ってくるのたまたま見かけてた笑った
帰還してるところ他所から見るとこうなってるのか ラスボにこだわる必要はない
先にうってあとは確実に入れないムーブが最適なそうだし
ラッシュ入りそうとかなら最後でいいけどそういう時はめちゃゲージ差ついてる時だしな グリムアロエ出たんだけどこのキャラもしかして初期スキル論外? >>928
WM→グリアロの生命線でもあり最大の武器でもある、これ使いこなせないなら素直にモモパイ使うべし
チャイプ→事実上の必殺技(当てられるなら) 広い場所だと見てから避けられるのでうまく追い込んで使うべし
そして、追加スキルであるラブランドが無いとベース回復できない。なので、そういう意味では初期スキル論外
ラブドレインはネックが多い場所だと使えるけど、基本的にはなくても行ける ラッシュ入らないとかであればラスボには拘るな特に後半30秒でHP少ないシューターいたら絶対に打て
しかしネックを放棄してノーダメで敵通すなら歌うな!
という臨機応変でいこう 敵を通さんタイミングで歌うのが肝要ってことだな
だけど試合終了で勝ちを確信した敵を落胆させたいってのが人情よ 負けた後に味方にヘイトする気持ちは分かるけど
限界集落で次マッチングする可能性考えたら
その態度はコミュ障すぎんか? 相手がモモパイならラスボある前提で考えるから、勝ってたのに逆転された!って思うより負けかと思ったら相手にラスボなくて勝ったわって思う方が多いかもね
最後お互い削り合いになってて、歌わないと負けるとこまで来そうだったら
もう即歌わないとたまに温存しすぎて歌ってる途中にベース割られて負けみたいのはもったいない 残り数秒でボイス吐くのはゲージ増やして味方にラッシュ管理させないため、みたいに(逆)ラッシュ管理が関係してるから
それが問題ない場面なら残り時間にかかわらず打っていい、でもあるならちゃんと時間意識したほうがいいね ラッシュ消化済みか歌ってもリーサルなら良いぞ
それがわからんレベルなら大体取っといた方が良い グリムアロエ・アクアは相手ブロッカー、アイドルズ+相手と力量一緒なら
純粋に回復差で負けるはずなので常にゲージ差がないとまず勝てないと最初は思ってくれればいい
要は難しい ゲージ差付けられても基本一気に回復出来ないから前衛が頑張らない限りひっくり返らないしな いくら気軽マッチとはいえ敵味方8人全員片方のベースに集結するのはお祭りすぎでしょ 残り60秒切ってるのに指示くれチャット飛ばす人と敵いないからって攻めよう返す人勘弁してくれ~ 不満があった相方に皮肉&他の二人を称賛する打ち方(勝利した場合のリザルト画面にて…)
前衛やってて相方に不満があったなら「守ろう」→「ありがとう」
後衛やってて相方に不満があったなら「攻めよう」→「ありがとう」
これで相方への皮肉と前衛or防衛の二人にお礼になるからやってみ?w 今COM落ちあったのにレートがマイナスされた
どういうことだろう 相方への愚痴なんてモニタに向かって吐けばいい、わざわざゲーム内で出すこともない
配信してるなら知らん >>944
あなたがコム落ちしたら20引かれる
味方コム落ちなら0 >>942
さっきそれやってた奴いたわ お前かよ
お前レートひくいのに性格は悪いな 上手い人の配信見て参考にしたいんですけど、誰か有名な人いますか? >>948
名前は出さないけどつべとかtwitchはいるか知らんけど
ボンバーガールで検索してグランドマスターっていうランクの人なら基本ok >>947
今はレート戦どころかPCすら点けてないから別人やな
つーか同じ発想のヤツいるのかよwww 前々からある煽りチャットだけど
それやってる奴は元々態度悪いカスがほとんどやぞ
普通はやらんよ 黙る奴とかもそうだけどたかがチャットにどんだけプライドかけてんだと思うわ
どんなに味方がゴミでもごめん+またねぐらい何も考えず打てってなるわな 挨拶もできないコミュ障が
チーム戦ゲームやってるって不思議な現象やな チャットでいえば
お互いのゲージ競ってるからタワー爆破確定するの終わり間際にしようって提案するチャットってない? マップ指さしてここ
その後ちょっと待ってタッチで伝わる
伝わらない人はそもそも折ると思う >>957
もしくはボンガ歴長いだけの成長しない下手な奴かな? >>957
敵味方含めて周りが自分より雑魚と思うならアタッカー擦れ
得意ロールじゃなくてもゲーム自体の理解度高けりゃ普通にキャリーできるし多少運で負けてもガンガン上がる >>960
https://i.imgur.com/EtFnTSY.jpg
一晩でここまで落ちた\(^o^)/
キャリーできるとかそんなレベルじゃないんよ
ライン上げても来なかったり初動知らんかったり
俺だけ頑張ってももう無理ゲーなんよ 下位の初心者後衛相手に攻めきれないならそこが適正だろ >>963
そんな下がったなら相手の防衛もザルにも程があるだろうしライン上げて相方が~とか関係なしに1人で割れねぇんか
何ならボマーでもやれそうだわ フリプ開放から勢で下位と中位反復横跳びしてるが下位落ちした時はアタッカーピック出来たら基本1回で戻れる
中位はレート1600まで登った時もあったけど溶けたからキャリーされる側なんだろうな ガチ初心者相手ならアタッカーやってりゃ9割勝てる
開始120秒でベース割られたとかじゃなければ流石に実力 まあいいわ
オレンに変えて勝利
ここから巻き返してやる >>956
なるほどありがとう
この手の協力ゲーってほんとうに自分が上手いなら相手チームの方が下手くそ集まる確率高いから
数こなせば上がるんよな ぬわー踏んじゃった
janeのアプリで建てたことないけどスレ建て試してみる >>972
立て乙
ここで自ベースシロちゃん引いて草 自ベースシロちゃんと連続でマッチしてオワタって思ったら
誰かが切断してエラーになって助かって草 >>972
乙でございます
>>976
(ワッチョイ a394-ufYE [160.86.48.173])
割とマジでTwitterに書いたほうがいいと思うよ
プレイ動画録画して一緒にあげればアドバイスももらえると思うし 自ベースシロちゃん今度は相手チームで
攻めシューターになってたわ
ボーナスタイム勝利あざす 誰もお前の話なんて興味ないからチラシの裏にでも書いてろ >>963
MOBAのランクは2敗したらその日はやらないこと
貴方の実力に関係なくティルトしてる状態
ランクの数値上げるのが第一なら
メンタル自己管理大事よ
今日は調子悪いor運が悪いってことにしても良いからやめとこが出来ないとダメ >>967
アタッカーの初期で使えるやつ使ってみたけどアレの使い方全然わからん
スキルも期待してるほどダメージも大したことないしボムも置けないし
せいぜい1マスジャンプ出来るのがいいくらいの上級者向けロールかと思ったわ 最近始めて
スキルが満足に揃わず数日前にアサギのガチャスキル
今日ウルシ引くまでオレン、アサギ使ってたけど
初心者はウルシ使おう
いやマジで使いやすい上対敵ベースが高い
アーケードでピックアップ来たら意地でも引こう
アサギもオレンも上級者が使えば強いしWikiでもアサギが推奨されてるけど
無敵避けを完全マスターした人や格ゲー上級者向けの話だから 超極端な話
めちゃ上手い人達だらけなら最後の30秒前くらいまで雑にやってていいからな
それか速攻で終わらすかだけど 勿論いい感じの調整やらで盤面整える必要あるけどな
あとその最後の勝負でミスなく出来るかだし
無敵抜け完全マスター当たり前だし >>981
お前がイメージしてるアタッカーはセピアだなw
一撃でHP半分とか、1キルできる
でもこのゲームは爆弾避けてベース攻撃してなんぼだから足が命なんだよね ガチャのラインナップから予想してみたけど
今の変なガチャ10/12まで
10/12-10/26 オレン
10/26-11/9 ウルシ
11/9-11/23 セピアスキル追加(1/4までのなんかが低排出率で追加)
11/23-12/7 なんか
12/7-12/21 なんか
12/21-1/4 なんか
1/4~ テッカ追加になりそう 海外4chちょっと覗いたけど今のマップとかの初動とかちゃんと英訳して画像付きで共有しようとしてるの偉いなw 北米版ボンバーガール稼働させよう
爆弾ダメージを焼損から脱衣に表現を替えたことでお子様でも安心して遊べます >>986
シロの髪飾り(笑)が復刻されて恒常入り?してるみたいだし過去のイベント産復刻ガチャが挟まれるとかないかな?
最近始めたから知らんのだけどシロの髪飾り(笑)ってイベント景品よね?アケでガチャに入ってた? >>990
(笑)系は全てイベントのログボとか交換品とかでガチャに入ることは多分無かったからめずらしい
なんならシロの衣装やオレンもガチャ入りしてるからコナステはそういう方向でいくかもしれんな >>991
もしそうなら新参の俺には有難い
プレイしてなかった頃のイベント景品で欲しいものありすぎるんよ… シューターまで攻めてってワンオペ防衛キツかったがギリギリ先に敵ベースヤってくれて助かった 階街が本気になったら速攻でチートツール作られてそうだな
FPSとかほんと酷いらしいし なんかベース回復一回もしないなと思ったらウォールと極上を使っている相方を見たときの心境 >>997
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