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Civilization6 (Civ6) Vol.151
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW a1d5-SnVL)
垢版 |
2022/08/28(日) 10:01:10.91ID:3y4ZjiC70

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.150
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1658768338/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-Vr51)
垢版 |
2022/08/28(日) 10:09:37.90ID:g+2WzrlDa
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□     Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□      └ ( アステカ文明パック )
      □     ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽   バイキングシナリオパック
☆★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼ エチオピアパック
☆        ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼ バビロンパック
☆        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼ ポルトガルパック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 527e-FY7O)
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2022/08/28(日) 16:55:00.97ID:3dPh48+s0
>>5
速民が新しい埋めスクリプト開発したと話題になってたな
特定のワードが書き込まれていてレスが一定以上進んでるとコピペ爆撃するやつ
VANKの友達が作ったとか言ってた(´・ω・`)
0015名無し (ニククエW a5f5-YU1T)
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2022/08/29(月) 16:20:47.07ID:2cL2+xFM0NIKU
トラヤヌス強すぎで笑う。こいつのせいで内政なんも出来ないわwてか不死ってロシア使わないとこんな強いんかw勝てないわ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 399b-I0L/)
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2022/08/30(火) 01:17:50.29ID:CN6zGnci0
区画の優先度って
 商業→科学→文化→工業
くらいの物かな?

まだ皇帝レベルってトコだから重要性が判らぬ
細菌は聖域や娯楽はほぼ造らないように…
0022名無しさんの野望 (ワッチョイW c958-aKL/)
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2022/08/30(火) 12:06:35.18ID:8i76v9+C0
>>19
俺の所感
キャンパス……隣接ボーナスが2以上のところには即建てる 
工業……おいおい立てる パズル楽しいけど別に都心用水路工業の3角形でもいい
商業港……カス都市が交易路を増やすことで文明全体にパワーを還元できるようになる 特に人口のばせなさそうな都市だととりあえず商業だけ建てて他都市の強化役に回ってもらう 一応黄金期公約で科学力をドーピングする戦法もある(俺は安定しないから好きじゃない)
劇場……文化勝利の時以外そんなにいらない 余程暇な時に立てるもの civ6は人口1単位に科学力と文化力かかってるから文化はピンガラと人口分で何とかなる むしろ人口の伸ばし方を考えた方がいいかも 劇場半額組の場合はちょっと悩む
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 399b-I0L/)
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2022/08/30(火) 13:09:58.03ID:CN6zGnci0
>>22
商業 (or港) が有ると良い、科学は良立地が有れば即建て
工業は最優先ではないけど3・4番手候補
劇場はそこまで重要じゃない
って感じですかね?
もちろん勝利条件や立地、プレイスタイルで大きく変わりそうだけど…

まだ宗教勝利どころか創始すらしたことないのだけど
宗教勝利を目指さない時でも聖域はある程度は立てた方が良さげ?
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ad-Ickp)
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2022/08/30(火) 13:28:50.24ID:ZOmzn6DR0
>>23
安定して黄金期に入れるならかなり有用
労働者開拓者交易商なんかを信仰で買えるからそれを生み出す区域って認識でいい
グランドマスター選べば戦闘ユニットも信仰で買えるから戦争でも有用だし偉人も買えるから
宗教勝利目指さなくてもリターンは大きいな
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-yNcK)
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2022/08/30(火) 14:50:42.20ID:RrSZ2CbV0
ただ個人的には創始した場合、ほかの文明の宗教に上書きされると
快適度が減るデメリットが無視できないな
宗教勝利目指してなくてそちらに労力を割けない分自分の宗教を守れないことが多い
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ad-Ickp)
垢版 |
2022/08/30(火) 14:55:56.00ID:ZOmzn6DR0
言うほど塗り替えてくるか?よっぽど放置してない限り塗り替えられるってありえなくないか
いくら伝道者送ってきても、はい審問官で終わるし
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-2QGV)
垢版 |
2022/08/30(火) 15:45:21.61ID:XwebAopw0
宣戦して踏み潰せばいいだけの話ではあるけど何にせよ敵対的布教に対応すると外交や信仰に負荷はかかるね
創始直後はともかく中世ルネあたりで審問官出す余裕すらないならそもそも創始する旨味あるか?という話にはなるけど
0034名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-SnVL)
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2022/08/30(火) 19:50:43.38ID:99Y3F/ZAr
神標準で大体200ターン以降どの勝利を目指そうか悩む
エッフェル塔建てて国立公園とも思うけど最後のバンド連発しんどいなって
国防省で制覇するかってのも面倒臭い
結局アルミ出たしレーザーでいいかってなってしまうのが常
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-FY7O)
垢版 |
2022/08/31(水) 08:36:41.47ID:4cGTqpeT0
>>36
「勝利したことのない方法をいつか試すのが目標なのだがいつも同じようなプレイをしてしまう」
いやマジでどの文明使っても似たようなプレイングにしかならないのがちょっと辛い
0041名無しさんの野望 (ワッチョイW c1d5-SnVL)
垢版 |
2022/08/31(水) 10:02:08.16ID:FJTMJw+M0
わかるわー後半おんなじなんだよな
序盤あたりの立ち上がりとライジングしていく時が1番楽しいだけで
そんな達成感あるわけじゃないんだがクリアしないとモヤモヤするし
勝ち確すると続けようって気にならず早く終わりたいが先行する
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-yNcK)
垢版 |
2022/08/31(水) 12:54:30.46ID:uxNQGw4x0
宗教勝利目指そうと改宗しにいったら怒られて毎回戦争になって結局制覇勝利になるループから抜け出したい
改宗させても怒られないようにするにはどないすればええねん
0046名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp51-AT1e)
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2022/08/31(水) 19:19:10.33ID:sPUBjThUp
技術ツリーと制度ツリーをランダム化するモードをプレイしたことある人に訊きたいのだけど、このモードってやりがいありますか?

このモード、普通だったら「石炭という新しいエネルギーの利用方法を見つけたぞ→内燃機関を開発したぞ→鉄道、石油、戦車、戦闘機…」と順序立てて文明が進むところを
「石炭を見つけたぞ→歩兵→近代農業…」みたいなヘンテコなツリーになるってことですよね?
目的とする技術がツリーのどこに隠れてるのか不明なせいで計画性のない行き当たりばったりなプレイにしかならないのかなと思ってるのですが、そんなことないですか?
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-FY7O)
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2022/08/31(水) 20:10:08.24ID:4cGTqpeT0
>>46
先が見えない方が戦略的になるから嫌いではない
ただ自分の場合バランスよくツリーを進めるタイプだから結局数ターンしか変わらないので
戦略性を上げるならもっと抜本的な改革が必要かなと思った
0054名無しさんの野望 (スッップ Sd22-l4/X)
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2022/09/01(木) 00:32:30.53ID:lvJXeUkyd
>>42
必要なのは攻め込まない自制心では?
0059名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-2/CJ)
垢版 |
2022/09/01(木) 14:13:10.60ID:9axe3trba
>>46
ところがどっこい、より戦略的になる面もある
具体的には、閃きや天啓を得ると各技術や社会制度がどこにあるか判明する
騎士なんかは使いにくくなるけど、野戦砲や胸甲騎兵は探れたりするし
逆に普段使わない兵種に着目することにもなってそれはそれで面白いよ

自分の場合マルチでやってるから、シングルだとまた事情は違うと思うけどね
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW 9256-UHtn)
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2022/09/01(木) 20:19:09.70ID:PIQGpdpV0
Civを盛り上げていきたいのでよろしくお願いします

ttps://www.civilization-esports.com/
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-yNcK)
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2022/09/02(金) 12:14:08.92ID:AUKpK4O/0
昨日やってたVALOは日本だけでもyoutubeとTwitchで60万人ぐらい日本チーム応援されてたけど
あのゲーム5vs5で爆弾設置するか敵倒せばいいっていうやってなくても見れば分かるシンプルなゲームやしな
0073名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d83-AT1e)
垢版 |
2022/09/02(金) 12:39:57.65ID:nzEhtvce0
e-sportsの忙しなさはcivのファン層にはあまり刺さらなそう 短い時間で決着しなきゃ競技にならないけどそうなると風情も何もあったもんじゃないしな
ハードルの高さはあるだろうけどむしろマルチメインの別ゲーのファンに宣伝した方が効果的なんじゃない
0079名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp51-AT1e)
垢版 |
2022/09/02(金) 13:52:33.39ID:Gvr0OqcDp
>>74
長ーい時間をかけて10数名のプレイヤーがAI国無し、プレイ速度「標準」で戦う様子とか見てみたいw
そのプレイヤー同士だけが書き込み可能な掲示板を用意してそこで常に外交取引的な会話がされてるところとか。

…civを作ってる会社がトッププレイヤーに給料払ってそういう大会やってくんねえかな(現実味ないか…)
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d81-yNcK)
垢版 |
2022/09/02(金) 13:58:49.39ID:UYOoSmTx0
RTA自体がこれ、っていうルールを決めて走るやつがいればどんな内容でも成立するから
国固定ランダムシードでも国固定シード固定でも別に良いんじゃないかな

ゲーム性はぜんぜん違うけどマイクラもランダムシード・固定シードの両方があるっぽいし
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ a563-yNcK)
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2022/09/02(金) 16:35:24.05ID:SZsyTdXn0
マルチの2時間近い動画を垂れ流しても誰が見るんだ?
つーすけ教授やスパ帝のハイレベルな編集済み動画とか
我々だのワイワイ感が面白いマルチ動画とかは良かった。

civがe-sportsとしてどうこうって言うより
見せ物としてちゃんと考えて動画配信せんとツライと思うぞ。
LIVE配信したら見てもらえるようなゲーム性じゃないだろうよ。
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-yNcK)
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2022/09/02(金) 16:43:53.80ID:AUKpK4O/0
加藤純一って人や大物VtuberのCIV実況は何万人も視聴者いたからCIVだから見なくなるってことはないと思うけど
少なくともCIV上手いだけの無名の人同士がマルチしたところで誰も見ないとは思う
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d81-239U)
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2022/09/02(金) 19:17:10.72ID:CUUZB7eC0
プラチナとの差分が582円なら少し安いくらいで、常識の範囲内だと思うけどな

セールでは、アンソロジーフルセットが3000円くらい
プラチナ2000円+差分582円
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 1194-239U)
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2022/09/02(金) 20:44:24.05ID:LJRcxP7B0
マルチだとターンタイマーによる時間制限があるからな
徹底的に長考して効率プレイを極める方法が使えず、拙速でも瞬時に操作する能力が必要
その点ではスポーツに近い要素がある
0092名無し (ワッチョイW a5f5-YU1T)
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2022/09/02(金) 22:45:06.09ID:xRKEfRgW0
civ6だけじゃなくて全てのゲームに言えることだけど、複雑すぎるゲームや弱体化が頻繁に起こるゲームってeスポーツとして売り出しても一般に浸透することは無いと思う。ルールの複雑さは将棋ですらどこに動くかわかりませんって人が居るレベルやし、弱体化なんて飛車が強すぎるので弱くします!w一般人離れさすだけだと思う。
0093名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-Bj+F)
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2022/09/02(金) 23:23:49.13ID:oS6NkVj7a
使節や大使、外交官って国に赴いたら狩りの腕前など腕っぷしも強くないと務まらないんだな
会話や書類仕事してる事務系なイメージだった
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW 07b1-BW3Z)
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2022/09/03(土) 00:57:39.14ID:XCfWI2v80
セールするのもいいけど、AIが追加モードに対応出来てないバグ修正して欲しいな…
企業モードオンにすると高級資源を改良しなくなるやつとか、英雄の特殊能力を使わないらしいやつとか
0097名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-ZRei)
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2022/09/03(土) 05:13:38.17ID:tjw2aQVyd
>>92
どのゲームも興味のない人にとっては複雑で理解できないもんだと思うけど
lolとか動画見たって何やってるかさっぱり分からんぞ

結局のところプレイヤー人口次第だと思うわ
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
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2022/09/03(土) 07:36:16.91ID:BbSwvmIt0
e-sportsっていうか対戦だと概ね物理で殴る感じになっちゃうから
それならむしろ大戦略の方が向いてると思う

戦争を中心に据えてそこに兵器開発や戦術を支える施策があるようなギレンの野望のようなスタイル
Civで一番近いのは5のSP MODか?
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-UUcm)
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2022/09/03(土) 09:16:51.13ID:NNnBqaok0
ゲーム性を知らない人が観てくれるって仮定すると、現実世界から引っぱってこれる前提知識の期待値の低さがネックかな
たとえばHoiや信長だと領土が現実世界の知識に則してるけど、Civはそれすら真っ白スタートなのが厳しい
世界観をつかむまでにすごく時間がかかるというか
情報時代スタートとかにすればいいのかな?やったことないけど
0100名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-rNOT)
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2022/09/03(土) 09:48:34.88ID:Ey/9FTXI0
>>97
格ゲーでも必殺技やガードでなんとなく盛り上がるしシミュゲーもダイジェストで見ればまぁまぁ面白いはず
civは戦争でただ国土広げても逆転負けあるけどな
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2a-Iguz)
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2022/09/03(土) 09:55:46.08ID:5/4lB1xe0
そもそも何も起こらない時間が多すぎてライブ配信は無理だ、やったことない奴にはなにしてるのか分かんねえし
最低でも動画で盛り上がる戦争の場面の場所とかを切り取りまくるしかない、文化勝利とか宗教勝利とか論外だぞ
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
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2022/09/03(土) 09:57:38.66ID:BbSwvmIt0
>>99
そもそも世界史に幅広く興味を持っている人は少ないと思うし
それを解説できる人はもっと少ないと思うぞ

どちらかというと技術ツリーについて解説できる人の方が需要があると思う
PrimitiveTechnologyとかゆっくり珍兵器なんかを見てる層に刺さるだろう
0104名無しさんの野望 (エムゾネW FF7f-JW9S)
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2022/09/03(土) 10:42:50.86ID:qi0ZUcLAF
RTAJapanでAoEやってたことがあったけどイマイチに感じた
知らないゲームでも見ててすげぇと感じることはあるし
RPGのように数時間かかるゲームでも盛り上がりを見せることもあるし
演出がシンプルなレトロゲームでも面白いものは面白い
やはり実況解説を含めた見せ方が重要なんだろう
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-Iguz)
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2022/09/03(土) 11:07:08.17ID:2K1GYucg0
LIVE配信のメリットの一つにめんどくせー編集しなくて良いってのがあるからな
手間をかけたくないのは分かるが、盛り上げたいのなら手間かけるしかねーんじゃね
ノー編集で盛り上がっている動画って
企画がしっかりしてるか、演者が魅せ方上手いとかだからな
0107名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-X57H)
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2022/09/03(土) 11:37:17.76ID:n4+np+Mt0
編集済動画より生配信が流行ってる現状civが流行るのは結構難しそうだよな
ちょっと前にストリーマーたちがcivやってたけど生垂れ流し見て面白そうなゲームではないし
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-Iguz)
垢版 |
2022/09/03(土) 14:37:18.43ID:2K1GYucg0
大会って銘打つなら
中間地点で区切ってチーム戦なら各陣営、個人なら各プレイヤーに
何を目指しているのかインタビューしながら進行するとか、色んな工夫はできるね
俯瞰して見てるだけじゃ見所が分からん

あと、参加者が気持ち良くプレイできるようにな
実況解説も上から目線の不快なのとかイランよ
動画でも指摘されてたけどとげとげしいコメント多いねんアイツ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
垢版 |
2022/09/03(土) 22:05:30.29ID:BbSwvmIt0
政治哲学を優先するし序盤は科学優先する傾向があるから出力次第ではちょいちょい狙うかな(幸福度とコロッセオは欲しいし)
↑のツリーの話にも通ずるけどブーストもMod入れてランダムにしないと毎回そういう「流れ」が生まれちゃって単調になりがちだと思う
入れるならツリーランダムよりブーストランダムの方がいいかもな
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-Z7yS)
垢版 |
2022/09/03(土) 23:02:54.64ID:1Q/c9m/20
文化勝利って難しいッスね

と言うかやってて競っているというか
今まさに勝負の分かれ目とか
俺自身がルールをよく判ってない感が強い
いっつも情報化時代までずれ込んだあげく
外交勝利でいいやと言う感じになる
0119名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-uK/T)
垢版 |
2022/09/04(日) 02:28:37.31ID:a+w/aede0
>>73
貴重な意見ありがとうございます
マルチ系に宣伝してみます
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-uK/T)
垢版 |
2022/09/04(日) 02:34:43.62ID:a+w/aede0
>>109
いつも視聴ありがとうございます!
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW 07b1-BW3Z)
垢版 |
2022/09/04(日) 05:26:51.03ID:mH7f0GYz0
初プレイの時こういう立地に首都を立てた結果火山にボコボコにされて大変だったんだけど
プレイ方法によってはこの立地でも活路ある?それとも立地選びの時点で詰んでた?
・首都から1〜3へクス北、西、南に進んだら内海にぶち当たる狭い半島
・首都の北東1へクスに活火山
・川無し
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
垢版 |
2022/09/04(日) 07:49:17.20ID:+2zVVxI/0
川なしが面倒だけど内海沿いに都市出しすれば守りやすい良立地にもなり得るんじゃない?
内海が外に通じるか調べて通じそうなら港を作っても良いし
都心は内海にがっつり寄せるよりタイルの活用を優先して2タイルほど離した方が好き
キャンパスは早めにほしいけど火山の周りは諦めて採石場にする

とにかく序盤で安全地帯を確保して都市出しする場所は死守する マップにもよるけど4~5都市はないと出力負けする
0128名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-ZRei)
垢版 |
2022/09/04(日) 23:34:21.82ID:+5std/sLd
半島の出口塞がれて海に出るプレイ何度かやった事あるけどまあ上手くいかんよ
難易度神だと結局その先もマップ次第すぎて安定しない
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
垢版 |
2022/09/05(月) 00:29:31.59ID:3YDewJan0
難易度神自体が運ゲーだから…
7はマルチとかスタートする時代の選択とかはオミットしていいから難易度向上についてもっと吟味して欲しいな
0136名無しさんの野望 (ワッチョイW e783-BW3Z)
垢版 |
2022/09/05(月) 15:32:04.12ID:0f9+uDvt0
ジッグラトは強いけどジッグラトが置ける平地タイルは弱く序盤から科学伸ばす必要もないから平地タイルに人口配置するようになるまでは不要 文化は欲しいけど平地タイル使って1ではちょいと弱い
0141名無しさんの野望 (ワッチョイW 079b-P+vA)
垢版 |
2022/09/06(火) 11:01:23.77ID:bB3esgXq0
指導者による強キャラ弱キャラあれど
宣戦されてからの防衛戦ぐらいしか戦争しないから
戦争系指導者の強さがイマイチ判らぬ

でもモンちゃんは蛮族対策と生贄区画作成で
内政的にもつよかったです。
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2a-Iguz)
垢版 |
2022/09/06(火) 18:48:23.23ID:+sNh1msa0
お前Apexのスレでも女の子いますとか宣伝してたゴミじゃねえか
Civプレイヤーの恥さらしてんじゃねえよ死ね



【バトロワ】APEX LEGENDS 配信総合スレpart420

65 名前:UnnamedPlayer (アウアウウー Sa69-uK/T [106.131.194.122])[sage] 投稿日:2022/09/06(火) 18:24:32.80 ID:Y2Va9A7fa
こんばんは!!!!

Civilization6というゲームの大会をやります!!!
9月は4v4でVtuber会のトップを決める部門でかわいい女の子や男の娘もいます
ttps://www.civilization-esports.com/
今のところ3チーム!

当日は生配信で解説していくからよかったら応援してね
0146名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbb-BW3Z)
垢版 |
2022/09/06(火) 19:41:42.58ID:n8OeSpFOp
civを盛り上げて行きたいとか言ってたやつか。

>かわいい女の子や男の娘もいます
これに吊られるやつをciv界隈に呼んで盛り上げますってか
civから失せろ
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-JTsi)
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2022/09/06(火) 19:46:05.36ID:0Gd+OU9L0
こいつ他の板のゲームスレとか色んなスレにマルチポストしまくってんじゃねえか
原住民に荒らし扱いされてるしまじで害悪すぎるわ
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 4794-bXsv)
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2022/09/06(火) 20:51:21.57ID:Z81hKZTi0
ここの住人は30代~60代のインターネット老人会だから
生配信やYouTuber界隈とは相性が悪い
ツイッターあたりで宣伝する方が効果が高い
0151名無しさんの野望 (スププ Sd7f-tYFN)
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2022/09/07(水) 02:22:04.87ID:jgE8wpaPd
序盤の区域って商業を最優先にしてるけどみんなどうしてるの?
化学勝利狙う時でもキャンパスは+3のボーナスでもない限り後回しにしてしまうわ
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f31-Iguz)
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2022/09/07(水) 04:20:02.84ID:Rj086TNK0
男の娘もいますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

気持わるっ
こんなガイジがCIV界隈にいんのかよ
0155名無しさんの野望 (ワッチョイW e783-BW3Z)
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2022/09/07(水) 06:35:01.86ID:QB6+Ojwy0
宣伝なんてされて嬉しい人いないんだからネガティブな反応気にしてもしゃーない
5chでやっても効果がどうなんだという話はあるがやらんよりマシ
口さがない連中の言う通りにしても良いことは何もないから無視すればいいよ
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f31-Iguz)
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2022/09/07(水) 10:07:20.84ID:u3845gL30
5chのしかも全く関係ないゲームのスレで宣伝してるのか
もしここで別ゲーの話や大会のURL張りまくる奴がいたらどうおもうか、とか自分を客観視出来ないのかな
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
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2022/09/07(水) 10:42:44.90ID:PryBmscj0
IPでググったら他のスレの書き込みとか分かるからどのVかもバレそうやね
まぁオレはそこまで気にはしてないが

>>151
金は使い道が色々あるけどそれで回そうとすると(兵を買ったり施設を買ったりしてブーストをかけるetc)還元率というか逆に効率が悪いような気がするから
サブウェポンみたいな立ち位置にした方が最終的な国力に繋がると思う
まぁそう言いつつ1~3番目には建てるけどw 交易路強いしね
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW e783-BW3Z)
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2022/09/07(水) 12:12:41.24ID:QB6+Ojwy0
マルチに興味ないし当然応援する気持ちもないが、同好の士を増やしたい気持ちは理解するし、しつこく連投しまくるとかなら別だがたまに宣伝の書き込みをするくらいのことは気にならない
5ch住人の鑑みたいな連中が喧しいがそんな奴らハナからお呼びじゃないだろうし気にしなさんな

>>151
首都とかは別だし労働倫理使うなら聖地だが、基本は商業工業の順 これで科学勝利200ターン切れる
0165名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-ZRei)
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2022/09/07(水) 13:50:29.00ID:fWTeG0SZd
>>161
興味の無い別ゲームの宣伝されたらウザいだろうが
アンチがわざとこのゲームの評判下げるために無関係なスレに投稿してると言われても
信じられるレベルの愚行だぞ
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 6731-JTsi)
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2022/09/07(水) 14:03:52.73ID:j16kOZC/0
今もCIVのマルチやってる人たちってなんでこんな常識ない人たちしか残らなかったんだろう・・・
我々だがマルチやって界隈盛り上がってた頃はまともなに働いてる社会人や歴史に詳しい知識人多かったのに
スレも過疎ってるし気が付いたらコミュ障のニートみたいなのしか残ってない・・・
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-Iguz)
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2022/09/07(水) 15:06:57.06ID:ZslooffT0
>>166
昔を美化しすぎ
マルチの雰囲気は、我々だがやってる頃から変わってない
我々ですら歴史に詳しいのはグルッペンくらいで
他のメンツはちょっと話合わせられる程度
それでも学のある連中が知的にギスギスしてるのは見てて面白かったけどな

そもそも1game3時間近くかかるマルチを5年10年続けてるヤツラに何を期待してんだ?
家庭持ったり管理職やったりしてる連中はいなくなったり、週末ちょっとやる程度
ストラテジーゲーム好きでまともな人らは適当な所で卒業するんだよ
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ a731-Iguz)
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2022/09/07(水) 15:20:04.91ID:pWCRsCPG0
CIVⅣマルチ全盛期の2000年代はゲーミングPC持ってる層自体が金持ってる社会人しかほぼいなかったし
CIV自体日本でキッズがやること自体少なく知的富裕層が大半を占めてたから落ち着いたプレイヤーが多いかっただけ
0172名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-BW3Z)
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2022/09/07(水) 23:04:01.52ID:f9CHROopp
昔、まだネット対戦なんか無かった時代に
1ターン進んだらセーブデータを送信して相手の操作を待つ…ってやってた人達のプレイ日記は読み応えがあってよかった
(セーブデータ内の敵側のカンニングとかをしないフェアな人間同士が対戦してる、って大前提があるからこそだろうけど)
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
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2022/09/08(木) 02:22:58.17ID:IeQpkzSB0
>>169
Civに限らずネットゲーでいつも同じメンバーってのが凄く窮屈に感じてしまうタチだからキッツイわ
かといって野良でキチガイババ抜きはしたくないし…そうなるとまぁマルチ要らんよってのが個人的な感想
0179名無しさんの野望 (スププ Sd7f-320T)
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2022/09/08(木) 06:13:20.74ID:qcKutkE/d
ストテラジーはFPS以上にパッドでやるのきついわ
0180名無しさんの野望 (ワッチョイW e783-BW3Z)
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2022/09/08(木) 06:26:51.39ID:wHTBTyao0
波乱じゃなくたって古典黄金は安定しないんだから問うまでもないこと
弓カウンター仕掛けるときみたいに弓をまず揃えて反乱を即鎮圧できるようにしてから第2出す
波乱はCOMの都市もよく反乱してるから最初に用意した軍はその奪取に使うと効率的 自由都市は特性として都市防御が低いから陥しやすい 戦争で都市を増やすのが楽だしCOMは弱体化するしでイージーモード
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-InTp)
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2022/09/08(木) 11:43:44.84ID:YDWdqY370
>>179
画面のあちこちクリックしなきゃいけないゲームは総じて辛い
0184名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-IGiF)
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2022/09/08(木) 13:31:09.71ID:whXmfE4Rp
波乱の時代にコメントくれた人達ありがとう
ゲームバランスがどうなるか興味があって導入してみたけど、難易度下がっちゃうのか…外してリスタートするわ…
0185名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-IGiF)
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2022/09/08(木) 13:32:41.21ID:tCK1OE9fp
波乱の時代にコメントくれた人達ありがとう
ゲームバランスがどうなるか興味があって導入してみたけど、難易度下がっちゃうのか…外してリスタートするわ…
0188名無しさんの野望 (ワッチョイW 8758-320T)
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2022/09/08(木) 18:39:50.55ID:Tjyu8RXD0
NFPは飽きた人がやる最終手段みたいなもんだろ
公式MODと思った方がいい
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-InTp)
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2022/09/08(木) 19:41:45.10ID:YDWdqY370
遺産追加されると邪魔って思ったことないな
0194名無しさんの野望 (テテンテンテン MMff-DPIK)
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2022/09/08(木) 20:30:30.18ID:ezshLCN8M
NFPで追加された遺産って
平均的にグラフィックが甘くて好きじゃないんだよね…
無料アップデートの内容なら気にならなんだけど
有料だから気になって気になって
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yFwy)
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2022/09/09(金) 03:52:40.30ID:8sAr35qS0
今作は洋上都市とか多少の改善はあったけどCivはとにかく近未来が全然面白くない
ロボット出しとくんであとは好きに暴れまわってねーっていう投げっぱなし感が凄い
シムシティで最後に街ぶっこわして楽しんでねーってぐらい面白くない
現代以降にもっと深みを持たせてくれ
0199名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-IGiF)
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2022/09/09(金) 08:53:10.93ID:xFU48PMSp
近未来に到達するまでにクリアしちゃう場合も考えると
近未来はあまりゲーム開発のリソースを割く場所ではないから今くらいで十分かなと思ってる

もしもっと充実したら今度は「近未来より先の時代もくれよ」って言う人が出てくるからキリがない
0202名無しさんの野望 (キュッキュ 4743-InTp)
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2022/09/09(金) 10:34:56.07ID:GVtdLFfW00909
>>198
ゲームの性質的に現代以降はもう勝負ついてるからなあ
0205名無しさんの野望 (キュッキュW e783-IGiF)
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2022/09/09(金) 12:35:55.27ID:1jLfnVGM00909
実質ゲームセットになってれば終盤要素が充実してても大した意味はないし、終盤要素に意味が出るくらい勝負がもつれるようじゃ難しすぎ!って文句噴出だろうな
0208名無しさんの野望 (キュッキュ Spbb-IGiF)
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2022/09/09(金) 13:10:52.75ID:o84wlwhnp0909
強いて言えば
巨大戦闘ロボは製造費や維持費にウラン使うだけのクリーンな兵器じゃなく
戦うたびに放射能汚染を撒き散らして世界中から避難されるような禁断の兵器であって欲しかった
0210名無しさんの野望 (キュッキュ Spbb-IGiF)
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2022/09/09(金) 13:36:35.17ID:44XbjTEOp0909
放射能と言えば
昔のciv(どれか忘れたけど)は誰かが1発でも核を撃ったら核戦争フラグが立って他の文明も使用を躊躇わなくなるとかそういう仕組みがあったと聞いたことがあるけど、
civ6のAIは特にそういうのないのかね
(誰かが1発撃ったら武闘派アジェンダを持ってる文明にニュークハッピーが配布されるとか欲しかった)
0212名無しさんの野望 (キュッキュ df0c-yFwy)
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2022/09/09(金) 14:07:29.57ID:8sAr35qS00909
終盤までもつれるぐらいがいいわー…

後半は宇宙マップが解禁して軌道エレベータで移動可能 赤道付近の洋上の価値が一気に高まる
宇宙空間上は移動力が半端ないけどほとんど拠点が作れず奇襲しまくりされまくり
さりとて拠点と迎撃衛星がないと宇宙から地上の本国にミサイルやらがバカスカ飛んでくるからどうしてもリソースを割かねばならず
地上では非対称戦がメインとなり発達した国土をどう守るか スパイの役目は情報を盗むことから誤情報を流すことにシフトしていく…みたいな
0214名無しさんの野望 (キュッキュ Sd7f-320T)
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2022/09/09(金) 16:46:37.20ID:dmmL7Ilzd0909
>>208
アーマードコアかよ
0215名無しさんの野望 (キュッキュ MM8f-OHnk)
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2022/09/09(金) 17:09:04.56ID:lt+IYAlnM0909
エリザベス女王が指導者入りとかこれで20世紀が終わった感あるな
0216名無しさんの野望 (キュッキュ 079b-Z7yS)
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2022/09/09(金) 20:21:56.67ID:AWx7khkX00909
初めての宗教勝利を不死パンゲで達成した

日本でツンドラ立地と下駄履きまくりだったが
7ヵ国中4ヵ国とは同盟状態維持してたし
サラディン先生もマンサも聖地2ヵ所程度しか作ってないしで
神学論争もほぼ起きなかった

宗教勝利って全勝利中いちばん運が絡むのではなかろうか
0219名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-aBkE)
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2022/09/10(土) 02:38:41.82ID:BXiQHDzJ0
タブレット版出てるの知らなくて買ってみたんだがなかなかいいな
戦闘だけクソめんどくさいから非戦一択になるけど
あとバッテリーがマッハで消える
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW 5dac-5ozR)
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2022/09/10(土) 09:28:34.28ID:hjWERIll0
同盟とか序盤~中盤に攻められると困る方面の奴と不可侵条約結ぶ程度のもんじゃろ
後半ならそもそもこっちが戦力上回って攻めて来ないし、仕組み上どうしても仲良くなれないし
0222名無しさんの野望 (ワッチョイW 7983-rONL)
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2022/09/10(土) 10:15:18.19ID:1EvUM9IR0
エレバンはあった方がいいけどなくたって昇進残しで論客改宗者量産できるしモクシャの強化と神権政治と黄金福音まで信仰力貯めてた方がいいからあんま変わらんよ
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-rONL)
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2022/09/10(土) 11:27:36.97ID:ntCxaEIR0
数十ターン前に蛮族村があった沿岸部に都市出し(視界内に蛮族ガレー1隻)したら次のターンに戦場の霧の中から更に2隻突っ込んできて即座に都市潰された…
村を失った後も村周辺に居るのかよお前ら
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 7983-rONL)
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2022/09/10(土) 11:30:35.25ID:1EvUM9IR0
ホームを失った蛮族はガレーに限らずそうだよ 逆にホームが残ってるとガレーはワンパン入れて去っていったりする、そのまま殴り続ければ陥せるのに
0228名無しさんの野望 (テテンテンテン MM6a-ucij)
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2022/09/10(土) 13:06:32.42ID:KGD+yf+gM
AI帝国は蛮族処理もっとちゃんとやってくれよ
斥候で散策中に出くわしたり交易略奪されたりウザイ
プレイヤーが見ないことをいいことに処理怠ってるじゃないか?
都市国家は積極的処理してる印象
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-VPVD)
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2022/09/10(土) 13:33:01.57ID:k6cfr4xX0
首都のすぐ近く、拡張しなきゃいけない方向にジュネーブが有って
攻め滅ぼしてやろうかと画策してたが
ひたすら周囲の蛮族の野営地潰してくれてズッ友認定
0233名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-rONL)
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2022/09/10(土) 15:01:58.57ID:ntCxaEIR0
>>228
AIさんだってAIさんなりに苦労してるんだぜ
蛮族に開拓者を奪われても、都市出しに相応しい土地が近場に無かったら開拓者を同じ方面に派遣するルーチンをしてるっぽくて、
全陸地の10%くらいの広さがある横長のツンドラ大陸に産業時代くらいに上陸したら
東半分が蛮族と鹵獲された開拓者の溜まり場になってた。(巨大フラクタル、難易度王子での出来事)
0247名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-4OPS)
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2022/09/12(月) 18:52:35.87ID:kxWyeuwja
やはりトータルウォーしか勝たんのか…
0249名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d3c-4OPS)
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2022/09/13(火) 01:34:17.31ID:8ypMVdxS0
>>248
20時間はハマれることを保証するぜ
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/13(火) 12:47:45.94ID:jc6BKTII0
>>245
追いかけっこはガチで面倒
0252名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-EzVQ)
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2022/09/13(火) 13:22:45.68ID:OBpvivpzp
civの話に戻るけど
制覇以外の勝利を目指してて他の文明に先にゴールインされそうな時皆さんどうしてる?
大人しく負けを受け入れるか、それとも武力で国力削ぎに行くか
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/13(火) 22:43:52.03ID:jc6BKTII0
>>257
城が本体だからな
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-VPVD)
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2022/09/14(水) 01:04:03.25ID:pNaqAvP10
科学勝利目指す時の方針なのだけど
やっぱりロケット工学一直線が良いのかな?

いっつも閃きが出来た奴を虫食いにやってるから
ほぼまんべんなく伸ばそうとしてしまう
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/14(水) 02:29:41.83ID:SOKIdCwZ0
>>259
最短勝利目指すとかじゃなければそれでも十分勝てるよ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW 7983-rONL)
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2022/09/14(水) 06:45:31.28ID:VzCKw9ii0
ロケット工学急ぐ必要はないから全体として早く研究進むようにすればいいよ
工業スパムして宇宙偉人取れば宇宙船プロジェクトはすぐ終わるし、ロケット工学からも結構長いから急がなくても十分なターンがある
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-YDlo)
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2022/09/14(水) 07:09:12.06ID:QcGXqFww0
科学勝利は5の方が分かりやすいしパーツ積み込みを妨害できるという要素が良かったと思う
これは妄想だがシムシティの教育度のような概念があれば
文明全体で一定以上ないと科学勝利に近付けない(都市数ばかり増やすと教育度が下がる)…みたいな感じで面白くなるのになと考えたり?
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-VPVD)
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2022/09/14(水) 15:02:46.54ID:pNaqAvP10
>>260 >>261 ありがとう
まだ不死でワチャワチャしてるんで
取り敢えず神にも挑戦して考えてみる

ところで都市国家の宗主になると
徴兵や贅沢資源融通してもらえるけど
戦争を止める事って出来ないのかな?
我国に従ってくれてる国がドイツにどんどん潰されて・・・
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/14(水) 15:12:28.87ID:SOKIdCwZ0
>>263
都市国家を攻めてる国に宣戦布告して停戦すれば都市国家とも停戦になるので止まる
宗主国になってるなら非難声明だして5ターン待たずにすぐ保護戦争が選択できる
宣戦布告したくなければこっちのユニットで都市国家囲むと相手は都市国家落とせなくなる
0265名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-qKeZ)
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2022/09/15(木) 07:52:25.46ID:uX6JZdwa0
占領された直後で弱ってる元都市国家に奇襲をして解放するとか
攻められている都市国家を一旦占領して離反させてから再度攻めて解放するとか
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/15(木) 11:38:14.30ID:e/rGS+Z10
AIは維持が難しいと判断すると都市国家破壊するから占領させるのは立地次第かな
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-VPVD)
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2022/09/15(木) 22:52:08.81ID:AWThwlUT0
神挑戦
1戦目:エジプトとオーストラリアに古代宣戦をくらい滅ぶ
2戦目:ガリアにがっつり寄せられた挙句宣戦くらい滅ぶ
3戦目:中国でひたすらぬくって宇宙
4選目:エジプトで砂漠・ツンドラの糞立地かと思いきや
    マオリはじめ周辺都市が勝手に文化転向しまくり
    気付けば世界一の都市数を誇る大国になり宇宙

・・・神って最初期のAI拡張+宣戦さえなければ余裕があるのでは?

というか前作までよりもだいぶ神難易度が優しい?
区画パズルやひらめきや災害や蛮族やAIが色々対応しきれていない気がする
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d94-3yKd)
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2022/09/15(木) 23:13:03.60ID:FJJ6Hwbj0
6は複雑な仕組みを上手く使いこなしてAIを出し抜くのを楽しむゲームなので、神が簡単なのはその通り
システムが単純化でプレイヤーの創意工夫の余地が少なく、AIの物量に絶対勝てないゲームを楽しみたい場合は
4や5のvox populiなどがお勧め
0274名無しさんの野望 (ワッチョイW 7983-EzVQ)
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2022/09/15(木) 23:48:39.89ID:2A1B9Idr0
初期ボーナスの暴力をそのままぶつけられても耐えられるどころかカウンター捗って助かるくらいだから序盤も難しいといえるのか微妙だけどね
仮に4や5でそれやられたら即死だし
0277名無しさんの野望 (スププ Sd0a-7ne5)
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2022/09/16(金) 14:10:10.00ID:F2DAHX3Hd
蛮族も進化するのやめろマジで
ツンドラから戦車出てくんの意味わかんねぇよ
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/16(金) 14:43:29.06ID:x0a6BgIk0
???「太古に弓兵3体作るぞ」
0287名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-H79x)
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2022/09/16(金) 17:52:45.46ID:Gvi6FNHdd
デフォルト文明数だと、空き地が多すぎるのでどうしても蛮族野営地が湧きまくる
そこで文明数を通常の1.5~2倍に増やして、さらに海水位高にすると
空き地が少なくなり蛮族出現率が減らせる
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-4mx2)
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2022/09/16(金) 19:02:28.18ID:YhlKaFzO0
体感的にパンゲアだとそんなに凶悪な湧き方はしなかったけど群島で陸地が少ないと一瞬でも視界から外れたら都市の真横に湧いたな
都市国家は多めにしておくと安全
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d43-FZWc)
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2022/09/16(金) 21:04:39.34ID:x0a6BgIk0
>>288
蛮俗祭りを楽しみたいならハイランドが良いぞ
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc1-rPfy)
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2022/09/17(土) 05:04:06.21ID:LMs2LMKd0
質問なんだけど新しくゲーム始めるときどのマップで始めてる?
海軍運用したいって時は大陸でやってるんだけど地球大マップ史実ロールプレイとかやってるけど遊び方教えてほしい
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-E+l9)
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2022/09/17(土) 05:50:04.90ID:FI2yCTl50
よほど海洋特化型文明でない限りはパンゲアだな
海の向こうになかなか出会えない文明がいると困るし、船作るのが大変だし
何より海蛮族がキライだから外洋に出たくない
0300名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-dBhJ)
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2022/09/17(土) 06:13:05.50ID:en6SintUd
フラクタルの海水位低
探索の楽しみが重要
0302名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spcb-H5Op)
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2022/09/17(土) 11:55:19.59ID:s9yc2mg/p
フラクタル(細分化じゃない方)、巨大、他の自然環境設定や文明数はそのまま

資源的にも隣国的にも、クソ立地で始まることもあれば好条件で始まることもあって楽しい
0304名無しさんの野望 (ワッチョイW bf11-U449)
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2022/09/17(土) 13:08:32.98ID:dGQUsz0r0
Civ6やるなら、数年前に10万くらいで買ったゲーミングノートPCと
PS5なら、どっちが快適にやれるの?
0306名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spcb-H5Op)
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2022/09/17(土) 13:28:03.39ID:s9yc2mg/p
>>304
数年前に買ったノートPCっていうのがどの程度ガタがきてるとかの補足情報がないと、PS5を持ってる人がここにいてもなんともいえないんじゃないかと思う。

>>304が今持ってるPCを使うかは別としてPC版とコンシューマ版どちらが快適か」という問いなら、UI改善MODとかを使用できるPC版の方が快適。
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb0-okD4)
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2022/09/17(土) 17:57:01.43ID:33/G8Lzy0
大分前にもレスしたけど、格安PCでCIV5の動作が不満だったんで、CIV6快適にやる為に当時のハイエンド買った。
お高いけど満足した。
0316名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-H5Op)
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2022/09/17(土) 18:02:16.45ID:SddkHnxP0
>>310
質問者の元々のレスがMOD云々じゃなくスペックの話をしてるから
小麦粉にたとえるなら「パンを食べたいのだけど、昔買ったちょっと高い小麦粉で作るのと、今日作られた新品のパンどっち買った方がいい?」の方が近い

小麦粉を買った方が好きなようにパンは作れるけど、腹を壊さない保証はない
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ d7ad-okD4)
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2022/09/17(土) 18:14:14.87ID:ew+UxOf80
6年前のゲームにスペック云々質問する時点でPCゲーやったことなさそうだよな
そんな些末なことよりMODの有無の方がでかすぎるし
使えない方選ぶ選択肢が無い
0318名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-vItA)
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2022/09/17(土) 18:38:19.22ID:d5E1oKiFa
マウスとキーボードの方が効率いいけど前傾姿勢になりがちだから肩凝りがな…
その点コントローラーは楽
まあcivをコントローラーでやったことないけど
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 579b-AZvI)
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2022/09/17(土) 20:39:56.46ID:hUfHlg040
パンゲアで広い後背地をゲット出来たとして
自力でギッチリ十数都市建造するよりも土地残しても広め7都市くらいで納めた方が
最終的な出力は多都市の方が当然イイが
宇宙へ行くならターン数が早い事に今更ながら気づいた

段々コストがデカくなる開拓者や労働者を延々と造るよりも
その分区画やプロジェクト廻した方が良いね
0322名無しさんの野望 (スププ Sdbf-hxD9)
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2022/09/17(土) 21:01:05.39ID:J3FFr8zdd
偉人が強すぎる
0323名無しさんの野望 (ワッチョイW f783-H5Op)
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2022/09/17(土) 21:28:09.05ID:ohgRXrL/0
んなことはない、都市出しまくる方がクリアターンは縮む
もちろんこのターンになって都市出しても短縮に貢献せず余計にターンかかるという分岐点はあるがそれは相当後ろ
ターンアタック配信とかtwitchでされてたからアーカイブ探してみればいい、労働倫理黄金不朽依存だったりはするが都市出しまくってる
あまりに面倒だからかやってるの見たことはないが並行して戦争すればなお良し
0325名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f0c-VlCX)
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2022/09/18(日) 04:49:27.91ID:hLrIeShU0
7のつけてほしい
・海底地形
・海流
・軍事支援
・移民、難民、少子化、新興国
・ナショナリズム、リベラリズム
・資源製品:半導体:疫病
・仮想通貨(デメリットあり)
・技術:AIシンギュラリティ、スターリンク、月面軍事基地、ドローン、
・穏健派、強硬派
・気候変動:極地融解、寒冷地の産出増加、南国の高温ダメージ
・観光都市の建設
・国際金融システム、借款、他国へのインフラ建設

よろしく
0326名無しさんの野望 (ワッチョイW 5773-5MWm)
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2022/09/18(日) 08:05:42.36ID:r27ZmpJ10
ヘラクレスさんとマウイさんの離島旅行
0329名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spcb-H5Op)
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2022/09/18(日) 12:20:41.78ID:XRGk7dOcp
・戦争状態に入って外交取引が中止されたら、不履行額に合わせて不平が一気に溜まるようにすることで「毎日20Gあげるから今日だけ300Gくれ」とかの嘘取引からAIを救ってやって欲しい。
・戦争に関するルーチンをいじって、10ターン経過後すぐに停戦を申し入れるばかりじゃなく同盟国に参戦を呼びかけて大戦争に発展する可能性もあるようになって欲しい(1ターンにつき最低1年経過するゲームだからあえてやらないってんなら仕方ないけど)
・外交取引で他国からユニットを買い付ける機能が欲しい
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0c-+HgJ)
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2022/09/18(日) 15:01:51.11ID:/UO+djpE0
難易度によってAIの賢さが変わるゲームがあるとか聞いたがなんだったかな…?
Civもそうして欲しい
アホなAIがブーストと物量でどうにかしようとするのは面白くない
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 1794-/PCR)
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2022/09/18(日) 20:15:38.70ID:Xerf1oAD0
・プレイヤーに高級資源を決して販売せず、プレイヤーを不幸で苦しめる
・逆にプレイヤーの高級資源を決して買い取らず、プレイヤーを金欠にさせる
・世界会議では必ずプレイヤーに反対票を入れ、外交勝利させない
・プレイヤーに決して傑作を販売せず、国境開放せず、文化勝利させない
・プレイヤーが勝利に近付いた場合、他の全AIがプレイヤーに一斉に宣戦布告する

という挙動にすれば、比較的容易に強いAIが作れそうだな
思考ルーチンを改善するのではなく、プレイヤーの足を引っ張ることに全力を注げばいい
鬼畜AIモードとしてオプションに追加すれば、物好きなマゾプレイヤーは遊ぶかも知れない
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-ldZd)
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2022/09/18(日) 21:47:21.09ID:Pvi+CzXb0
まあ最高難易度だけそういうプレイヤーにひたすら暴力と理不尽を与えてくるAIにすればいいんでないかな
高難易度求めてる人はそういうのが好きみたいだし
0341名無しさんの野望 (ワッチョイW f783-H5Op)
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2022/09/18(日) 22:00:12.77ID:UFWohn+X0
civ4やれば楽しいAIと難しさは両立することがわかるよ 逆にciv6では>>336のような調整をしても大して難しくはならない
難しさはAIの調整以前にAIが強く振る舞えるシステムであるかどうかの方が重要
civは作を重ねるごとにこのことには無頓着になって、ゲームの内容が充実する一方で易化の一途を辿っているけれど、それをプレイヤーの多くが支持している
NFPの追加モードはシステムにCOMが全然対応していなかったわけだけど、7もそういう流れに則った作品になることは想像に難くない
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0c-+HgJ)
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2022/09/18(日) 22:04:28.16ID:/UO+djpE0
ギレンの野望そうだったのか
最終局面で尻すぼみにならないようにするためなのかCPUだけ資金・資源が無限湧きっぽいのが逆に不満だったな
0343名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-+7S7)
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2022/09/18(日) 22:31:41.77ID:V+DEsilP0
極端な話をすれば大量の弓でチクチクするのだってUAを量産するのだってアホAIにとってはプレイヤーチートみたいやもんだし封印すればいいっていうのは求めてる物とは違うんだよなー
0344名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-H5Op)
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2022/09/18(日) 22:51:57.42ID:FXVKPDGrp
>>336
本来敵チーム同士の筈なのにプレイヤーだけを目の敵にしてくるタイプのAIはクソゲー製造機なので歓迎できない…

>>342
ちなみに賢くなるとは言っても、こちらのビグ・ザムの射線上に入らないように動くようになったり他のユニットと歩調を合わせるようになったりその程度
0345名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f0c-VlCX)
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2022/09/18(日) 23:33:23.28ID:hLrIeShU0
>>330
ごめん普通にあったね。
それでもええんやけどリアル地球の北極海航路みたいなパラダイムシフトをやりたいんや
マップを3d球体にしてほしい。
海流と季節風なんかも欲しいな。
災害に隕石による寒冷化やポールシフトなんかあったっけ?
0347名無しさんの野望 (スププ Sdbf-VcEf)
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2022/09/19(月) 00:33:00.01ID:RJjlULjtd
https://i.imgur.com/q2z2eCG.jpg
大陸マップで初めて孤島に放り出された気がする
蛮族対策したら内政全振りできたから流石に楽だった
0351名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-H5Op)
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2022/09/19(月) 13:21:50.14ID:5y+/khAMp
うちのシド星の科学技術1位と2位(アメリカとロシア)が、技術水準は情報時代のくせに石油もウランも掘削せず放置してて軍事レベルがひと昔前になってる
civ6のAIってここまで間抜けだったっけか

>>303
流石に記憶違いでちょっと盛ってたわ
再確認してみたら都心から1〜2へクスで端に当たる小さな島だった
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 1794-/PCR)
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2022/09/20(火) 06:34:47.44ID:y6O2ThHq0
civ6のAIはバランス良く研究するという思考が無いので、内政屋は上ルート完全無視、戦争屋は下ルート完全無視という極端な進み方になる
結果、情報時代なのに軍事技術が中世レベルの上に資源不足で戦闘力激減という奇妙な状態になりがち

civ3のように、その時代の全技術を研究しないと次の時代に進めない仕様の方がAIが対応しやすい
0357名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-H5Op)
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2022/09/20(火) 13:07:16.51ID:ac5gDfdZp
>>354
納得した。都市戦闘力が時代遅れな数値になってる文明を蹂躙してたら数ターン後から都市戦闘力が跳ね上がるのはそのせいか。
自文明の近くに武闘派が居ない穏健派文明だと軍備は後回しなのね。
0362名無しさんの野望 (スププ Sdbf-VcEf)
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2022/09/20(火) 16:31:56.71ID:6lefunJXd
弓兵→弩兵の流れが強すぎるよな
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0c-+HgJ)
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2022/09/20(火) 17:53:29.19ID:tgfmIRfy0
確かに ゲームバランスとしてその辺のボーナス要素を他に譲った方が良いかもな
史実に沿った部分はある程度再現してて欲しいけど
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 579b-AZvI)
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2022/09/20(火) 17:53:33.32ID:s7DCBFlS0
AIさん相手に初期宣戦食らわないコツってある?

不死から神に挑戦したら蛮族よりも
AIさんの 「こんにちわ死ね」 が増えすぎて辛い・・・

おかげで弓揃えるために
 投石 → 投石 → 労働者 → 投石(弓) → 開拓者
の生産が定番化して初動がおっそい
0366名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-+7S7)
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2022/09/20(火) 18:04:16.35ID:1eI/0ISF0
防壁を建てるとか間の都市国家を味方につけるとか別の文明と戦争をさせてそれどころじゃなくするとか
奇襲自体はコッチから宣戦してやれば囲んでから奇襲のパターンは崩せる
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 7701-ldZd)
垢版 |
2022/09/20(火) 20:21:24.37ID:7pnEDANU0
難易度diety の配信見てるけどいきなり神立地ひいてワーオシットとかいってるのより一時間以上リスタートしまくってやつのがいいな
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 1743-PhD1)
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2022/09/20(火) 22:09:02.85ID:4OxtL5Zi0
こんにちわ死ねは立地次第
あと筋肉おじさんとかガリアにやられたら即リセット
0375名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-H5Op)
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2022/09/21(水) 00:36:37.33ID:hGntskdra
>>365
・出会ったターンは使節を受け入れてくれるから少しでもご機嫌を取っておく
・開拓者レンズで都市国家探して初手アマニちゃんと合わせて宗主国になったら200円で兵隊さんを借りる
・蛮族の部族入ってるなら戦士が安いから買う

こういう手も使っていくといい
0378名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-MEw9)
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2022/09/21(水) 04:23:56.52ID:H5a8k/+U0
>>365
2番目は開拓者の方がいいぞ
絶対に古代の帝国ボーナス解除できるようになるから

対策は他の人がいろいろ書いてるからそれ参考にしてもろてって感じだけど、もちろん無理wってこともあるから気にしすぎないことも大事

一応安定とるなら弓→石工まで入れ込むのがいいけど倫理取りたいこともあるだろうしまあ状況みつつ
0379名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-dBhJ)
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2022/09/21(水) 05:55:04.90ID:ypsMnJPVd
>>375
> 出会ったターンは使節を受け入れてくれるから少しでもご機嫌を取っておく
速度オンラインだと普通に断られるぞ
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-ldZd)
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2022/09/21(水) 07:29:15.21ID:JAyYbK0V0
外交的支持、取得や減少ポイントの詳細が載っているサイトなどないでしょうか
相手を滅亡(?)させたら外交的支持のマイナスが掛かるのとか初めて知りました
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 1743-PhD1)
垢版 |
2022/09/21(水) 11:23:17.94ID:I+LKY6ho0
>>373
首都が隣接してて他に敵がいないと普通に拒否される
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 579b-AZvI)
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2022/09/21(水) 13:04:10.45ID:mgFjwP640
都市の位置は教え合わない
出会ったそのターンで使節派遣
贅沢資源在ったら無償提供
馬・鉄が有ったらソレも提供
なんとか 「有利な取引+10」 をつける
可能なら即国境開放

ここまでやっても古典時代までの初期ラッシュを食らう…
ペリク・ジョン・カーティン・バシレイオスには2回もやられた
やっぱ弓術だけじゃなくて石工も早めに取得するようにしようかな
0389名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-s53i)
垢版 |
2022/09/21(水) 13:19:57.02ID:MVLjCyyIa
友好宣言通る状態でも宣戦してくるから使節とかプレゼントとかは友好結ぶところまでいかない限り意味ないと思うよ
ユニットから作れば守れるんだから宣戦を回避しようと無駄な努力はしなくていい 外交は太古宣戦を防ぐためのあてにはできず太古過ぎてからの宣戦なんて捌くのは余裕だからはっきり言ってただ損してるだけ
宣戦のスイッチは都心を見られることによって入るから防戦準備を進めるか内政に舵を切るかはそこで判断すればいい
あと防壁なんていらんよ 弓の数があれば守れるし弓は攻めにも使えるからね
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0c-+HgJ)
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2022/09/21(水) 13:41:41.21ID:fohWJAnz0
序盤はいかに領土から離れたところで迎撃するのかが大事だと思う
要衝を絞り侵入路を限定させ要衝ごとに弓2戦士1いれば簡単には突破されない
リソースはできるだけ内政に振るべき
0392名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-vItA)
垢版 |
2022/09/21(水) 13:56:55.51ID:drdul1eka
このゲームの三代戦争狂(体感)

・ルーズベルト
・北条
・ヤドヴィガ

こいつらを見かけたら気をつけろ
このゲームは逆に一見危なそうな奴は危なくない
0397名無し (JPW 0Hcf-ahfG)
垢版 |
2022/09/21(水) 16:54:10.82ID:Lv4I1HCsH
ゼレンスキー
自分より都市数が多い文明との戦闘力+10
0398名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-VcEf)
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2022/09/21(水) 17:47:01.09ID:rQcI5mTr0
>>397
現実に合わせるなら戦闘力は違和感ある気がする
自分より都市数多い文明との戦争中外交的支持を得るならまだわかるが
0399名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-MLrt)
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2022/09/21(水) 18:15:08.84ID:3oR4lEhxd
ゼレンスキーを相手に戦う文明は、戦争による不平が2倍になる
支援要請(軍事)による特別会合を招集する際に消費する外交的支持-50%
0409名無しさんの野望 (スププ Sdbf-VcEf)
垢版 |
2022/09/22(木) 12:14:00.79ID:eSWeFY9Pd
ウクライナはもう終わっとるよ
0415名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3f-MRxx)
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2022/09/22(木) 13:15:53.38ID:SO5/kOnQM
ウクライナはゼレンスキーの手腕ってより
ロシア攻撃する口実が欲しいアメリカその他と利害の一致したのと
戦争ダメって現在の風潮のおかげな気がする

なのでゼレンスキーの能力に紐付けると違和感がある
0416名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-dBhJ)
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2022/09/22(木) 13:21:22.83ID:7wbwRPfBd
>>415
でもゼレンスキー以外の人だったらこうはならなかったレベルで影響あるんだから別に良くね
CIVに出てくるほとんどの指導者もその当時のいろいろな思惑の中で動いているわけで
0417名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-H5Op)
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2022/09/22(木) 14:18:27.67ID:wP4bp16ba
あっちゅう間に首都陥されて終わりという予想もあったのにそうさせず陣頭に立って国民を鼓舞し続けてるのは素直に凄いと思う
こういう趨勢になってるのが指導者だけの手柄のはずはないが、その役割をしっかり果たしてると言えるだろう
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ f70c-7mU7)
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2022/09/22(木) 15:26:16.15ID:AZNUzLVF0
>>415
そういった時流を上手く汲み取るのも1つの能力よ

世の偉人の中にはたまたま上手くいったという人も少なくないと個人的には思ってる
日本のUAなんて神風だぞ
0423名無し (JPW 0Hcf-ahfG)
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2022/09/22(木) 16:27:22.15ID:+Ys6XA8LH
過去作やってないから分からないけど、次の日本の指導者は誰だろうなー明治天皇とか?
0426名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-22Oy)
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2022/09/22(木) 18:54:23.38ID:e2YInP2A0
>>422
それ言ったら部族とかなんなん?ってならないか…
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ f70c-7mU7)
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2022/09/23(金) 02:52:57.07ID:fjUFTUKO0
>>433
左下のミニマップ(なければ出っ張り?クリックで出てくる)
でマップオプション選んで資源アイコンを表示 で出てくるはず
https://iphoneac.com/images/civ6/toti.jpg
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ f70c-7mU7)
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2022/09/23(金) 13:00:04.14ID:fjUFTUKO0
妄想も許されない そんな世の中じゃ…ポイズンッ(新型コロナ散布)
0449名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-1Ebs)
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2022/09/23(金) 14:33:59.36ID:rlAXvMC/r
現代に近い時代の指導者だと国や民族によっては悪感情を抱かれてるから採用しずらいだろうね
civ6で最新ならカーティンかガンジーかな?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-MEw9)
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2022/09/23(金) 15:13:59.77ID:y/qwIUlp0
カーティン(85-45)
ガンジー(69-48)
ローリエ(41-19)


毛沢東(93-76)
スターリン(78-53)
チャーチル(74-65)
ド・ゴール(90-70)

パッと思いついた過去作現代指導者
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 579b-AZvI)
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2022/09/23(金) 15:17:53.01ID:+Vh+3YrB0
civ4の
ルーズベルト、チャーチル、ド・ゴール、スターリン、毛沢東
辺りはゲームに登場させるのはチョット危ない

第二次大戦時代と言う歴史評価だったり
下手したら遺族関係者が残って難癖ついたり…
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 579b-AZvI)
垢版 |
2022/09/23(金) 17:32:37.40ID:+Vh+3YrB0
タブンネ
欧州にもNG指導者が結構いそうな気もする
あとNGじゃないだろうがアラビアと言う一括りなんだから
サラディン以外も指導者だして…
0462名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-1hZM)
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2022/09/23(金) 18:22:13.03ID:6gHyMm8Oa
聖地への生産力2倍は、文明UAじゃなくて指導者UAで
BUSHIDO(軍事・思想・文化)って禅の影響大きいから、武士階級に禅宗広めた時宗が3点セット持ちになってる
0468名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-GRrg)
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2022/09/23(金) 19:03:39.75ID:WPttr6zt0
死んだ直後の人間は評価も固まらないから無理だろうな
個人的にはイスラム圏からもうひとり出してもいいと思うわ
ムアーウィヤとかアッバースみたいな初期の人
0469名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spcb-s53i)
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2022/09/23(金) 19:27:14.48ID:TieCTO7xp
評価が固まるとか以前に
「人となりを資料から想像するしかない歴史上の人物」だから他国に侵攻させたり核をバンバン撃たせたりしても許されてるのであって
世間が自分達自身の体験として記憶してる人物をこのゲームの指導者に採用する訳ない

大将軍とか大芸術家みたいに「大政治家」の枠が設けられるならそっちで採用される可能性はあるけど
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW 17ad-Xik/)
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2022/09/23(金) 20:40:27.15ID:v3fArAev0
秀吉は朝鮮のイチャモンとか関係ないだろう
そりゃ日本人からしたら有名人だけど、日本全体の歴史で見たら所詮は中継ぎというか一時的に権力者だっただけだし

信長みたいに革新性とか映える訳でも無いし、家康みたいに時代を築いた訳でも無い
0475名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-H5Op)
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2022/09/23(金) 21:16:34.57ID:MMmkvRgva
信長は日本人が好きで創作物にもよく出てくるから海外に渡った日本の創作物由来の知名度かもね
世界的に最も有名な日本人は松尾芭蕉だったはず
0480名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-MEw9)
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2022/09/23(金) 22:15:58.02ID:y/qwIUlp0
(別に国の有力者なんだから信長でも秀吉でも家康でもなりうるだろ…)
もしかしてcivに出てる指導者全員大国の指導者だと思ってる?
0485名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b02-rkk2)
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2022/09/24(土) 01:29:41.50ID:MWFi4rZv0
Civ4までは割と妥当なところ選出してるよ
Civ5から女指導者増やしたいからか妙なチョイスが増えて
Civ6はそれに加えて逆張り精神が加速したのかマイナーだったり過去作にいないの選ぼうとしたりでさらに変なのが増えた
0490名無しさんの野望 (ワッチョイW d2fc-xdyk)
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2022/09/24(土) 06:29:43.80ID:qbn9XOEi0
ゲーム終了後に色分けされた都市のエリアがじわじわ増えていくリプレイ何でなくしちゃったの?
あれみるの楽しみだったのに…

MODとかで追加できる?
0496名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp47-QymP)
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2022/09/24(土) 15:50:10.31ID:Mc2J09h/p
シド星民はちょくちょくスーパーパワーを発揮するな。
核ミサイルを撃たれても都市の全市民が爆発範囲内にいる場合は死傷者ゼロになることとか。
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f94-BNzf)
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2022/09/24(土) 17:42:59.33ID:8x3vQZ1j0
デフォルトの忠誠心圧力は強すぎるので、MODで忠誠心圧力を下げるといい
到達範囲6タイル・市民による圧力上限10くらいに弱体化すると
AIが都市を捻じ込みまくる上に、なかなか都市が反乱しないので脅威度が増す
0502名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-QymP)
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2022/09/24(土) 19:02:13.32ID:WXWY2m3ua
忠誠圧力のなかった無印は脅威ではなかったけどなー
非戦だとねじ込まれるのめんどいだろうけど、戦争するなら都市プレゼントしてもらってるようなものだもの
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ e30c-mmcw)
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2022/09/24(土) 20:55:19.92ID:lOtdFgUu0
民意が反転するのはわりと一瞬だからコロッとすげ替わるところはそこまで不満はないかな
尤も忠誠の圧力を重視したプレイをそこまでやったことはないんだけど

プレデターPreyのBGMがCivっぽさあっていいな
0504名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-g92l)
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2022/09/24(土) 21:14:20.33ID:eX0yJqWJ0
civ6でマイナー指導者ばっかり出してたの、レジェンドMODみたいの出すための戦略だと思ってたけど結局最後までよくわからん奴らしか出なかったな
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ e30c-cvoc)
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2022/09/25(日) 05:28:26.65ID:GRszyNI60
追加要素に対応できていないという話はあるよね
はよ防波堤作れやといつも思う
0508名無しさんの野望 (ワッチョイW e383-QymP)
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2022/09/25(日) 06:21:09.12ID:apYOLzuW0
忠誠圧力はプレイヤーの戦争による拡大に歯止めをかけるための仕様 無印は弓ラッシュゲーって言われてたからな
序盤のうちにゲームセットにならなくなったから難易度は上がってるよ 忠誠圧力に対応できてないというけどそうなるのは早くともゲーム後半に入ってからだし最短都市スパムで対応できてる方
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f94-BNzf)
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2022/09/25(日) 06:44:29.97ID:JoUtD9Iy0
人間「弓を量産して初期ラッシュすれば楽勝じゃん」
開発者「防壁のHPを上げて都市をガチムチにしました。忠誠心システムで占領都市の維持が困難になりました」
AI「都市が固すぎて攻略できません。忠誠心がよく分からないので都市離反しまくります」
人間「引き籠って非戦内政に徹すれば楽勝じゃん」

どう足掻いても、いずれ人間プレイヤーはゲームシステムの穴を見つけて利用するからな
パラドゲーのようにアプデを連発しまくって、プレイヤーが穴を見つける前にシステムを変更して
プレイヤーが最適解を発見できないようにするのが正解
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ e30c-mmcw)
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2022/09/25(日) 07:24:43.27ID:GRszyNI60
「Civ7ではプレイ時に人類史に関する記憶を消去する機能を搭載します」
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-PDkM)
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2022/09/25(日) 10:38:31.19ID:oB6i/LQx0
正直なんでこいつなんだよってなるのはカトリーヌぐらいしかいないからマイナーすぎワロタって思うことはそんなにないな(別にカトリーヌも2人目とかならええんちゃう?って思うし)

誰がいる?
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ c7fa-XjGR)
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2022/09/25(日) 10:59:41.25ID:ZwSfW2IM0
他には
ウィルへルミナ
くらい(オランダは出て欲しいけど)
ネイティブアメリカン枠とかアジアン枠はアレはあれで良いなとなれたw
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/25(日) 11:01:20.73ID:IJNbaK540
首都にガン寄せされてツンドラ2都市含む5都市しか確保できなかった。
非戦主義なので戦争する気にもならずに進めていたが、
中国が暗黒期墜ちしたので嫌がらせ目的で 「パンとサーカス」 を連打した。

信じてください。
こんな事になるなんて判らなかったんです・・・
 https://i.imgur.com/WbyjqVI.jpg


黄金期 対 暗黒期 で 「パンとサーカス」 は文明を滅ぼす禁断兵器
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ad-r4yT)
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2022/09/25(日) 12:44:06.45ID:5DaiY+iZ0
>>506
他の人も言ってるけど忠誠圧力はユーザー向けの難易度調整だし
無い頃は弓でチクチクしてたら終わっちゃうゲームだったわけで
敵を忠誠圧力で寝返らせる選択肢ができた面白さもあるでしょ
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ e30c-mmcw)
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2022/09/25(日) 12:59:31.13ID:GRszyNI60
東に土地あるだルルォ!
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/25(日) 15:04:12.28ID:IJNbaK540
>>519
1、西にガッツリ中国、北は都市国家とマヤ、東はヌビアに詰められる
 https://i.imgur.com/jvmVQMh.jpg

2、黄金期突入時、ツンドラ2都市含む自力5都市
 東ではヌビアとインドネシアから1都市づつ貰う
 地形改善は牧草地と農地だけしかしてない勢いで人口確保
 https://i.imgur.com/LhDrB9L.jpg

3、中国滅亡、この後暗黒期のインドネシアが忠誠度落ちで滅ぶ
 https://i.imgur.com/9mRCQem.jpg

4、最終ターン
 ヌビアと黄金期同士で都市獲り合戦にリソースを全ツッパした結果
 核融合兵器と巨大人型兵器で暴れるブラジルさんに宇宙に行かれる・・・
 https://i.imgur.com/O0dobLF.jpg

一切戦争せずしかも負けゲームだったんだけど
別ゲーしてる様で楽しかったです。

あと>>491さんありがとう
やっぱマップリプレイ楽しい
0533名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-wzoO)
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2022/09/27(火) 01:16:43.24ID:Mk7ap6+Za
聖地の隣で30回復するパンテ取ってみたんだけどこれちゃんと敵国の聖地の周りでも回復するじゃないか…
てっきりいつもの誤訳で、自国の聖地周りでしか回復しないと思い込んでたよ
こんなに使えるパンテオンだったとは
0534名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-nfrE)
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2022/09/27(火) 10:05:32.37ID:kVbwCpgz0
仏アリエノールが麻薬すぎて
他の文明使うと覚めて途中で投げ出すようになった
弱いと評判の英アリエノールも
運用次第では伸びしろあるかな?
0538名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-QymP)
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2022/09/27(火) 12:54:58.43ID:BA5hlgNQa
アリエノール自体他ではできないことができるだけで強くはないし、文明性能はフランスは最弱レベル
COMが弱いから何やっても勝てるってだけでフランスアリエノールが強いなんてのは錯覚 楽しければそれが正義だけどね
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ c7fa-XjGR)
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2022/09/27(火) 15:58:39.38ID:v/rGBUfy0
>『シヴィライゼーション:覇者の君臨』は、「シヴィライゼーション」シリーズの人気作である「シヴィライゼーション5」をベースに制作されており、
>「シヴィライゼーション」のIPを活用したモバイルゲームの中では、初のMMOSLGとなります。
うーん
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f43-mIyF)
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2022/09/27(火) 19:34:46.53ID:Fz/GqupF0
ロシア人が大量流入してるからタマちゃんは防壁建てた方がいい
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ e30c-cvoc)
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2022/09/28(水) 02:07:30.95ID:6lksBR7/0
>545-546
Civ5スレにも書いたけどuncivっていう5再現の無料ゲーを数日前に見つけた
広告も一切ないという仕様だったんだけどこれとは関係あるんかな…?

uncivとして5をやってみたけど6のあとだとやっぱ内政がアッサリすぎると感じる
(あとスマホでやるには情報過多でプレイしづらい)
覇者の君臨ってのがどの程度か知らんが運営が根糞ンだしあんまり期待しない方がよさそう…w
0568名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-4aCk)
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2022/09/28(水) 11:43:25.97ID:T0LDRZpPM
古典で安定して黄金期入る方法って
・蛮族の集落を積極的に狩る
・小屋と文明遭遇ボーナスのために広範囲探索する
・固有UUUBあるなら作る、ガレーも余裕あれば作る

他ある?
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/28(水) 12:08:29.40ID:MmN5dj1M0
>>568
2番目と一緒だけど広く探索して全文明と出会う
アマニさん派遣して都市国家の宗主に成る
とかかなぁ…

ソコまでして古典で黄金期に入る必要があるかは別問題かもだけど
0571名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-wzoO)
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2022/09/28(水) 12:11:39.65ID:7fzGyXySa
古典での黄金確定は無理じゃない?
文面によっては行けるかもだけど
もし波瀾モードの話なら太古に都市を建設しないのがいいよ(ただし開拓者は作っておく)
0573名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-QymP)
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2022/09/28(水) 12:18:28.67ID:n4tiBV1la
アマニちゃんで宗主国渡りは他文明と会えたり自然遺産発見したりでかなり有用
あと隣接3聖地orキャンパスも取りたい
奥の手として蛮族からガレー買って+3
0577名無しさんの野望 (スププ Sd32-m1zi)
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2022/09/28(水) 18:28:01.36ID:rwEccwyNd
もう当分フランスかドイツかでしかやってない気がする
シンプルでわかりやすい文明が好きだわ
0578名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-dlcc)
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2022/09/28(水) 18:35:36.64ID:PDWwvzIsM
大浴場は作れたら作っても損は無いと思ってたけど、リソースをエ・テメン・アン・キに回して氾濫原からギア出せるようにして、後から梁の強化素材で無理矢理農場敷くのもアリかなと思った
0582名無しさんの野望 (ワッチョイW c283-JnbG)
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2022/09/28(水) 18:57:34.43ID:5A4OfkQ10
大浴場は考えなく作っても損しかしない遺産上位だと思うが
ハンザは普通の工業と同じ建て方で用水路で挟めない場合だけ資源隣接を積極利用すればいいよ
0583名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-Hkqe)
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2022/09/28(水) 19:09:50.98ID:4IeWQ16Q0
大浴場は初期立地の氾濫源でパズルをしているとダムが出来るまで区域が壊れまくるから俺は狙う
増えた産出はほとんど区域で潰れる事になるけど
0584名無しさんの野望 (スッップ Sd32-9B5+)
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2022/09/28(水) 19:13:00.95ID:29V6hlL/d
大浴場作るのなんてほぼ不可能じゃろ
0586名無しさんの野望 (スププ Sd32-m1zi)
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2022/09/28(水) 19:55:14.01ID:rwEccwyNd
あいつら空中庭園放置して大浴場作りたがるのなんでなん?
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f43-mIyF)
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2022/09/28(水) 20:10:53.88ID:Q5csXSp40
>>585
また1マス砂漠にペトラ建ててる…
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-R73+)
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2022/09/28(水) 20:57:12.50ID:Mw+l1avp0
解禁スピードが速すぎて
ユニットが足りてて生産出来るものも少ないから、じゃあこれ作るかって選ばれるのが大浴場
灌漑はAIはなかなか取らなかったりする
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-nfrE)
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2022/09/28(水) 21:00:46.36ID:gPG48shF0
ドイツとか日本とか
シンプルかつそこそこ強い文明は
意外と使わないかな。
強tierなのか弱tierなのかわからんが
とにかく癖がある文明の特性をフル活用できて勝った方が脳汁でる
0596名無しさんの野望 (スププ Sd32-m1zi)
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2022/09/28(水) 21:42:56.83ID:rwEccwyNd
高二病患者がいるな
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/28(水) 23:03:17.97ID:MmN5dj1M0
ガリアが苦手、区画パズルの楽しみを奪う文明

プレイスタイルが未だよく判んないのがマリとマオリ
この2文明の特に初期での動きが良く判らずにいつも序盤で上手くいかない
多分個人的な全指導者神攻略の最後に回ると思われる
0598名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-QymP)
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2022/09/28(水) 23:21:03.04ID:GZIKFyAva
立ち上がりに難がある、その事実を受け入れるだけの話じゃないか COMが太古から平気で宣戦してくるゲームだから序盤弱い文明が安定しないのは当然の摂理

マオリに関してはむしろ序盤から強いんだが航海に費やす数ターンが致命的になり得るし寄せる形の都市出しになって鴨葱になりがち
0599名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-dlcc)
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2022/09/28(水) 23:45:56.94ID:cmEq4WqfM
何故かその2つで比べたくなるんだけど、インドの内政について考えれば考えるほどクリーは内政面ではイカれ性能だな…となる(何故かその2つを比べてしまう)

インドはある程度都市数を稼いで聖地と建造物(上手くいけば合計で文化6食料6住宅4など)をスパムしたくなるけど、都市の立ち上がりを補助するような能力が無いから実際は神殿まで完成させるのにだいぶ苦労する
一応聖地が増えてくれば不朽内政用の信仰力には困らなくなるから地形をガンガン改善出来るようになり、そんな感じで人口も増えて軌道に乗ってようやく都市からギアが出るようになる
ところでクリーは意味わからん食料とゴールド産出の交易路で即座に人口を増やし、増えた市民がメクワップでしっかりギアとかを出す
そのギアで市場が建ち、増えた交易路が次なる新規都市を成長させる、っていう単純明快で強いサイクルが回せる文明

何が言いたかったかというと階段井戸はマジで何?って話
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/29(木) 00:17:36.63ID:WQ6jnMwa0
コロンビアのアシエンダでバナナ囲むの好き
というかコロンビア強すぎるんじゃ・・・?
全ユニット移動力+な上、各時代ごと将軍プレゼントって・・・
非戦主義でも蛮族湧き潰しや無敵斥候として大変ありがたい

クリー・メクワップ、フランス・シャトー、ペルシア・パイリダエーザも
設置場所考えるの楽しい (強いかどうかは別として・・・)
ただパイリダエーザ搦めて区域パズル本気で考え出すと深みに・・・
0603名無しさんの野望 (ニククエ 6f43-mIyF)
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2022/09/29(木) 12:38:57.91ID:tCLtrQ4t0NIKU
>>597
マリは砂漠都市から交易出して金金金ですべてを解決するだけよ
0606名無しさんの野望 (ニククエ Sp47-QymP)
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2022/09/29(木) 19:16:00.51ID:Bhq4caNQpNIKU
civ7にどんな要素が欲しいだろうと考えてたんだけれども
資源ごとに埋蔵量が設定されてて、収穫し終えたらへクスから消えてしまうシステムとかどうだろう。
0610名無しさんの野望 (ニククエW 1211-4kp3)
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2022/09/29(木) 22:19:25.04ID:G3AD+Y120NIKU
途中で難易度変更orプレイヤー文明の途中交換
首都奪還プレイとか難易度創造主から格差で無双プレイ
都市を遺産が完成する時のように早送りで見る機能
0613名無し (ワッチョイW 6bf5-TAQE)
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2022/09/30(金) 01:14:39.03ID:5azRmffV0
>>606 ユニットのやりとり。戦艦売るみたいな話は現実にもある話だよな。
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ e30c-cvoc)
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2022/09/30(金) 07:55:39.99ID:w0Hc/Em60
>>606
戦略資源もめんどくさかったからそーゆーのはちょっと…
労働者もだけど手順が増えてミニマムな方向に凝ってしまうのは戦略ゲーとしてダメだと思う
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/30(金) 09:26:05.71ID:BUNK4Ne20
1へクス辺りのユニット数増やしてほしい
もしくは弓:2、戦士:3、槍:1とか
5ユニットぐらいで自由に軍団組める感じで

civ4ほどの100オーバーデススタックは勘弁だけど
少しでも高難度AIさんの生産力ボーナスを活かせて
なおかつプレイヤーのテクニックで対抗できるような仕様に・・・
0624名無しさんの野望 (スップ Sd52-H4p2)
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2022/09/30(金) 11:07:56.34ID:3VOjaXusd
戦略フェーズと戦術フェーズを分ければいい

戦略フェーズは1エリアに部隊をスタック可能。敵味方が同じエリアに居ると戦術フェーズ開始
戦術フェーズはエリア内でスタックを展開し1ユニット単位でリアルタイム操作
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ad-r4yT)
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2022/09/30(金) 13:40:26.53ID:mO7XMljq0
資源の譲渡をもうちょっと緩和して欲しいよな
まぁ戦争して奪ってくださいっていうデザインなんだろうけど
都市国家経由で1ターン1輸入できるとかさ
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f43-mIyF)
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2022/09/30(金) 13:41:38.28ID:edQSUY6/0
首都も破壊したい……
0631名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-ufCj)
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2022/09/30(金) 14:26:14.11ID:3pac52lfa
首都破壊は設定値1箇所変えるだけだけど
全く同じ内容の変更でも
自分でイジるのと、他人のMOD入れるのと、公式がアプデするのとで
受け入れ方は人によってバラバラだからね
0632名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-QymP)
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2022/09/30(金) 19:50:55.11ID:XOgEG7rZp
今後もマップがメルカトル図法なのなら、赤道から離れるほど移動コストに割引が発生するようにして欲しい
…と思ったけど
それだとゲームスタート時に赤道付近を引いた文明だけ都市出し遅くなるから駄目だな
0633名無しさんの野望 (ワッチョイW 9281-QymP)
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2022/09/30(金) 20:20:04.98ID:E5G4av280
このゲーム最高難易度だと普通にやってると宗教取れないのがクソだと思うわ
最速で占星術と聖地建設からの祈祷でようやく取れるか取れないかレベルだしそれは普通じゃない
0635名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-ZzAl)
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2022/09/30(金) 20:42:43.83ID:8DbA8JP1a
趣味プレイが罷り通る最高難易度が望みか そんな実質低難易度な最高難易度にこだわるより素直にやりたいことやれる難易度で遊べばいいのに
0637名無しさんの野望 (ワッチョイW 9281-QymP)
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2022/09/30(金) 20:48:41.81ID:E5G4av280
最高難易度じゃないとただの俺TUEEEEになるのが根本的な問題だな
難易度神が普通のゲームで言うところの難易度普通だし
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 679b-nd6Q)
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2022/09/30(金) 21:55:21.81ID:BUNK4Ne20
civ4から入った所為か
皇帝ならいざ知らず不死くらいから激ムズ
神に至っては選ばれた廃人のための難易度で
ある程度の理不尽でも許されると思ってしまうわ

勝てないのが普通
宗教創始できないとかAI初期ラッシュの塵と消えるとか
市民配置や技術取得を考えないとあっという間に宇宙お見送りとか

civ6も嫌いではないが優しいというか弓2程度で初期ラッシュ耐えられて
7都市くらい確保できたら勝確みたいなトコがある
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW e383-QymP)
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2022/09/30(金) 22:53:10.41ID:SLw6eOXx0
客の大半が手強さを求めてないどころか嫌ってるまであるから開発もそれを受けてヌルゲーにしてるんだよな 完全にメジャータイトルになってしまった以上この流れはもう変わることはないだろう
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f94-BNzf)
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2022/09/30(金) 23:00:32.88ID:b3zJ0WZS0
Firaxisがアプデをサボり過ぎなのが問題
Paradoxのようにアプデ連発して、アプデの度に別ゲーにして欲しいものだ

常にゲームシステムが変わり続ければ、攻略法が毎回陳腐化してしまうので
プレイヤーの学習経験がリセットされ、高難易度が難しいままになる

例えばciv6はニコ動の神プレイ動画を参考にすれば誰でも簡単に攻略できるが、
ステラリスは攻略動画がすぐ陳腐化して役立たずなので攻略が困難になる
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW 16dc-+dtv)
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2022/09/30(金) 23:37:43.68ID:pnJq7tjM0
>>648
赤道上の静止軌道に乗せるときに軌道傾斜角が同じなので無駄なエネルギーが不要
あと東向きの軌道に打ち上げるとき自転の速度をロケットの速度に足せる
逆に西向きの軌道では赤道が不利
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/01(土) 00:43:19.42ID:aCgj6Q2w0
難易度がやさしいのはAIさんが
civ6のシステムに対応し切れてない感はある
区域も雑だしユニットの動かし方も・・・
あと調整されて遺産も結構残してくれるし

個人的にはガチら無くてもいいからもうチョット個性出してほしかった
外交面があまり重きをおかれていない所為もあって
アジェンダを行動で示してくれる機会がチャンドラぐらいしか無い
単純に好き嫌いの要素だけに思える

目に見えて分かりやすい個性を
マンサ氏猫大好きぐらいの強烈さが欲しい
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 7326-7uza)
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2022/10/01(土) 01:13:19.51ID:n7H8QCTq0
AI専用文明とか、とがりすぎた特性の文明はAIとしては登場しない、みたいな縛りがあってもいい気はする
都市国家が一定範囲の領土を得ると文明ととして登場するとか
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-ufYE)
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2022/10/01(土) 15:02:57.84ID:1Ya8Xlie0
>>633
創始難しいなんて初手で要らん事やりすぎなんじゃないの?
古典でも2枠は余ってるくらいで聖地建てないでも啓示で間に合う程度には楽勝だと思うけど
パンテまで選ぶとなると難しいけど創始自体が難しいと思ったことはないな
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 2394-JU49)
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2022/10/01(土) 15:10:49.59ID:kpdL0rUv0
Religion Expandedを入れると最大16枠まで宗教を増やせるので、1文明につき1宗教を創始できるぞ
ただしライバル宗教が増える分、宗教勝利が無理ゲーになるが
0662名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-hXXO)
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2022/10/01(土) 18:24:54.90ID:AniYLIBip
偉人のガリレオって実績の割にあんまりいい能力貰えてないよな
大技術者にしてほしい
0670名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-hXXO)
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2022/10/01(土) 21:06:04.60ID:12e4wcpv0
逆でしょ 大きな差じゃないけど小さくなるほど創始しやすくなる
そういうことではなく、マップサイズで決まって文明数は関係ないから文明減らしたらその分楽になるということ
例えばサイズ標準で6文明にしてたら創始できないのは1文明だけになる
0675名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-hXXO)
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2022/10/02(日) 01:56:05.81ID:m20ysDyU0
戦争系の文明って産業系の文明より圧倒的に難しくない?
古典戦争前提みたいな奴らは隣人運が絡むし、汎用戦争能力持ってる奴らもまずは科学力追いつかない事には戦えないのに科学力追いつく辺りまで産業発展させるなら産業系文明でいいじゃんってなる
帯に短し襷に長しで大体全員弱いイメージ
大コロがギリ産業系強文明と渡り合えるかなってぐらい
0676名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-yOQ1)
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2022/10/02(日) 07:11:04.10ID:SIosqlbz0
AIが雑魚過ぎるからそれこそ中世入るまで実質バニラみたいな連中でも古典終わり頃から開戦できるぞ
戦争文明の方がよりスピーディに侵攻はできるが
0679名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-LoSy)
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2022/10/02(日) 08:54:50.66ID:s+Zqrvy5a
挙動ってかシステム変更modだろうな、歯応え目的で入れるなら
COMがアホなのは仕方ない、アホなCOMでも強く振る舞えるシステムであればいい ユニットの移動力上げるとかね
0680名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-hXXO)
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2022/10/02(日) 11:36:13.03ID:yod6s+Qtp
次回作では、AIが使いこなせてない区域パズルシステムを「隣接とか関係なく都市のいずれかのへクスに区域◯◯があれば出力アップ」くらいにしてくれたら手強さがいくらかマシになるかな?

あと、プレイヤーを舐めた取引内容で終戦協定を申し込んで来るのやめて欲しい
軍事力に圧倒的格差がある時の戦争で、都市譲渡以外に殆ど何の手土産もないなんて承諾できない
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/02(日) 11:36:51.79ID:kJ7iQ8Gs0
ポルダーの建設条件厳しくて群島以外で
隣接ボーナス活かせる地形が湖くらいしか無いのはどうよ?
って思ってたけど

コレもしや防波堤わざと作らずに水没させて
ポルダー建設地点増やしていくのが正解か?

マジ?堤防ボーナスあるのに環境破壊は楽しいゾイなの?
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 7326-7uza)
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2022/10/02(日) 11:44:58.85ID:YRAblLbq0
将棋だイラストだのAIが人間を圧倒してるみたいなニュースはあるけど
そういうのは特化型で汎用AIはまだまだ雑魚なんだよなあ
AIが復権するにはスタックを復活させるしかないだろう
0685名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-hXXO)
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2022/10/02(日) 12:24:48.59ID:a3cpUpK6p
>>683
ゲームの高難易度AIは
攻略が超難しくなることよりも「アホじゃなく、ちゃんと要点を理解して行動してる」ことがプレイ感にとって大切だと思う

え?ここでその判断すんの?強い弱い以前にAI馬鹿じゃん!…って感じの行動をしないように直してくれたら個人的には満足
0686名無しさんの野望 (バットンキン MMe7-7z4e)
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2022/10/02(日) 13:09:51.60ID:NiAhZ9ByM
将棋やイラストのようにcivも膨大なプレイデータをAI学習にさせれば強くなるのでは
指導者の性格的な個性が無くなる恐れはあるが、指導者文明特性によるボーナスが戦略に結び付く位強力なら性格や個性を維持出来るかも知れない
0689名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-3Mnr)
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2022/10/02(日) 13:19:06.06ID:Sl89QGb0d
その膨大なプレイデータを発売前にどうやって用意するの?
仮に発売後一年あればデータが揃うと仮定して
その間バージョンアップもMODも使えないけど
それで満足する人がどれだけいるだろうか
0690名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-hXXO)
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2022/10/02(日) 13:22:13.68ID:TlShBUDba
そもそも家庭用のPC、ゲーム機って条件があるんだから自ずと限界はかなり低いところにあるわけでな
ちょくちょくAIが本気出したらプレイヤーが勝てなくなるみたいな夢物語言ってる人がいるけど杞憂もいいところだよ
なるべくCOMでも扱いやすいシステムにして足りない分をボーナスで補うっていうのが現実的
0691名無しさんの野望 (バットンキン MMe7-7z4e)
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2022/10/02(日) 13:24:54.38ID:NiAhZ9ByM
>>689
可能性としては無印→拡張DLCとか?
どうやって提供するか以外にもどうやって集めるかとか具体的にどう解析するんだとか課題は山ほどあるね そしてそもそもそんなAIに需要があるかもあやしい
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 2394-JU49)
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2022/10/02(日) 14:18:34.53ID:6fM9TLHp0
弱いAI「AIがアホで楽勝すぎて詰まらない。もっと歯応えあるプレイがしたい」
強いAI「AIが賢過ぎて勝てないから詰まらない。プレイヤーを気持ち良く無双させて欲しい」

いずれにせよ不満が生まれるので、開発の手間の省ける弱いAIにするのが正解
挑戦者は縛りプレイ・マルチプレイ・チート封印・MODなどを駆使するしかない
0694名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-77wm)
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2022/10/02(日) 15:47:35.11ID:hT6FhCqY0
AIがアホか賢いかはどうでもいい(どっちでもいい)けど、AIが明らかにまともに使えねえだろみたいな要素があるとなんとも言えない気持ちにはなる
0701名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-hXXO)
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2022/10/02(日) 20:50:14.25ID:m20ysDyU0
もう新しいDLCは出ないかな
次はciv7か?
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-e/GQ)
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2022/10/02(日) 21:14:55.93ID:1y3NePUQ0
フランスのUBにデパートとかあってもいいなと思ったが
産出はゴールドと文化でシャトーとダダ被りやな 却下!w
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-yOQ1)
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2022/10/02(日) 23:38:47.34ID:SIosqlbz0
キャンパスは解禁の早さもあるけれどAIが明らかに重点を置いて建ててる
解禁時期で言えば商業だってそんなに遠くないけどこれは全然建てないし時期だけのせいではないよ
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 7326-7uza)
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2022/10/02(日) 23:39:23.10ID:YRAblLbq0
AIボーナスで序盤は伸びるも兵営キャンパス宗教で埋まって、
ろくな改善も交易もないからさほど人口が伸びずほかの区域が建たない感じかな
娯楽施設は妙に見る気はするが
0709名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-LvU6)
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2022/10/03(月) 00:45:44.54ID:lzPIHsbmM
AIが賢いっていうのはバビロンが隣国だった場合古典時代に槍銃兵ラッシュを仕掛けられる側になるといった意味だけど、本当にそんなゲームやりたいか?
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ad-ufYE)
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2022/10/03(月) 02:15:54.05ID:Suia76sy0
>>707
難易度追加MOD入れると人口20~30まで伸びるけど
取ってみると作れる区域余りまくってるしそういう制限してるんだと思う
初心者が気持ちよく逆転できる仕様なんじゃない
0716名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-hXXO)
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2022/10/03(月) 02:44:37.24ID:hkLJAN92p
バビロンに強化AI入ったら恐ろしいわ
的確にブーストかけて行って100ターン目には宇宙行ってそう
0718名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-3Mnr)
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2022/10/03(月) 11:14:30.96ID:nF3BqoXld
>>691
拡張DLCのタイミングでバニラのデータが揃ってもDLCで使えないでしょ
将棋やらでその手法が使えるのはルールが単純で変わらないからだよ
0720名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-/Zv6)
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2022/10/03(月) 13:17:25.15ID:zlkfrHb10
神、速度標準、大陸、8文明、追加ゲームモードなしだとどのくらいで科学勝利するのが普通?
1500時間このゲームやってるのに平均で300ターンかかるから自信なくす
配信者は200tで科学力2000ぐらいあって意味不明だわ
0721名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-hXXO)
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2022/10/03(月) 14:39:55.31ID:+Py0Uawn0
質問スレで回答つかないまま流れちゃったからこっちに失礼。
AIのアメリカが他の文明とは比べ物にならない速度で科学出力を高めてたんだけど、こいつどんな手段を使ってんの?

状況は、巨大マップの難易度王子プレイ50ターン目くらいで
出会っている3文明のうちマヤと中国は科学出力10〜12くらいなのに
アメリカだけ何故か科学出力50オーバー。
その後も科学技術開発のトップを走ってて
世界がルネサンス期に入った時にはアメリカの技術が産業時代に到達してた。
0723名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-yOQ1)
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2022/10/03(月) 14:45:50.31ID:7TR8sUNkd
文明や立地それに戦争の有無でブレ幅が大きいけど300はよっぽど酷いスタートじゃないと行かないかな
普段その条件でやってるけどだらだら手抜いても大抵250ちょい過ぎぐらいに終わる
強い文明でガンガン侵略すれば200切りもそんなに難しくない
終わり際の科学出力より途中の都市数や金信仰の算出見たほうがいいよ
0725名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-hXXO)
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2022/10/03(月) 15:06:33.63ID:JEmg0sSva
なるべくクリアターンを縮めること目指して手間を惜しまずプレイして200T切れてれば理解度は十分
普通って意味ではクリアできればそれでいいやの精神で省エネして300T近くかける方がよっぽど普通だったりもするだろうけども
0726名無しさんの野望 (ワッチョイW 839b-5V9n)
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2022/10/03(月) 15:34:11.46ID:C3AJtVDY0
科学勝利も完全非戦の引き篭もり戦略なら
大体260~300ターン位になるんじゃないかな?
300ターン越えなけりゃAIに先越される事もないと思う

都市数確保が決め手だから余程好立地じゃ無ければ
太古古典でラッシュ決めてから土地確保してから
科学目指した方が科学力も高くなるしターン数も減る

あと技術取得順なんかは早いって言う配信者さん達を真似したらいい
特に政策は状況に応じて切り替えていけば差が出やすい
0727名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-7SK0)
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2022/10/03(月) 15:58:36.69ID:pldyTnMod
civ4の頃から続く問題だが、最大500ターンのゲームが200ターン前後で終わるのが普通なのはバランス悪すぎだろ
おかげで研究コストや生産コストを増やすmodを毎回入れる羽目になる
最速でも350ターン、普通にやれば400~500ターン掛かるようにデフォルトで調整して欲しい
0730名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-hXXO)
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2022/10/03(月) 16:53:39.78ID:e+PdAoGBM
そんなに長くやりたいか?
200ターンでも冗長なのに
長くやりたいだけならスピード落とせば良いんじゃない
0731名無し (ササクッテロラ Sp47-+dWp)
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2022/10/03(月) 16:54:39.98ID:8BlcvdZAp
俺はこの間下手くそすぎて、3都市ぐらい半分水没したわ。科学力発展遅すぎて、堤防建てられなかったw
0732名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-hXXO)
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2022/10/03(月) 17:00:47.38ID:/No2lDHYa
ターン数っていうか年数を気にしてるんじゃないの ちたまのそれと乖離しすぎるという
個人的にはどうでもいいけど、その手のmodは毎作品見かけるし人によっては気になるポイントなのだろう
0734名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-hXXO)
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2022/10/03(月) 17:39:06.60ID:+Py0Uawn0
>>727
絶対に賛同できない。
マップサイズを広くするとクリアターンが遅くなるから
標準サイズで350だの400だのかかる設定にされたら大きなサイズのマップ設定で遊ぶのが不可能になる
0735名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-gNmu)
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2022/10/03(月) 17:44:24.27ID:88V+k+IU0
全員が攻略サイト観てるわけでも、最適解目指して遊ぶわけじゃないし…
制限時間に余裕あったっていいじゃない。
というかガチ初心者は500ターン使っても勝てない可能性あるし。
0738名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-7SK0)
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2022/10/03(月) 18:07:47.37ID:pldyTnMod
人類史6000年間を再現するゲームが200ターンで終わるのは
忙しすぎて没入感に欠けるのが主な問題
1時代が20ターン前後で過ぎ去るので歴史を味わう暇が無い
それに16世紀に情報時代突入とか雰囲気が台無しだ

>>734
研究コストは一定だから、巨大マップでもクリアターンは一定では
制覇勝狙いなら巨大マップだと工数が増えるが
大抵は4文明ほど滅ぼせば科学観光でぶっちぎれるので
途中で科学勝利か文化勝利が出来る
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-hXXO)
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2022/10/03(月) 18:38:10.79ID:+Py0Uawn0
>>734
>制覇勝利だと工数増えるが
>4文明ほど滅ぼせば
そういう風にプレイの幅が狭くなってしまうからよろしくない。
巨大マップでも、プレイの規模や手間が増える以外は
標準マップと同じようにあらゆるプレイスタイルが容認されるゲーム設計の方がいいから今のままでいい。

「最大500ターンまで戦っててもいいよ」ってだけで、一定ターン経過しないと発生しないとイベントとかないから
クリアターン数が短かろうが気にする必要はない。
0741名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-hXXO)
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2022/10/03(月) 18:43:19.43ID:+Py0Uawn0
アンカー間違えたわ >>740>>738宛て
>>740に補足すると要は「巨大マップの場合は制覇は諦めてね」とか「巨大マップは非戦勝利不可能だから適度に敵国間引きしてね」とか要求されちゃうターン設定にするのはクソ
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 2343-0qRf)
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2022/10/03(月) 18:45:12.73ID:nhIVknf10
最適解を目指さなくても1プレイあたりの実時間はもう少し短くなって欲しいと思う
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/03(月) 20:35:01.28ID:C3AJtVDY0
civ4的な印象でいうと
初心者の頃は「開拓者」レベルで2000年オーバーでの勝利
難易度上げると1900年代でAIが宇宙へ行くようになって
「歴史をモデルにしたゲーム」ってのが感じられて
さらに鍛えられるとプレイヤーが1800年切で宇宙へ行くようになり
オレツエー状態を体感できる

って感じ
civ6も初心者が始めてやるくらいだと
宇宙へいけるのも2020年を超えるくらいになるのでは?
0745名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-H4rF)
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2022/10/03(月) 22:28:01.20ID:X0aXnI2ya
つーかターン数なんて本当に気になるのか?
後半の操作量の肥大化で所要時間のほうが多すぎてだらけるとかなら分かるが
忙しすぎるなんて思ったこと無いわ
0746名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-/Zv6)
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2022/10/03(月) 22:43:06.01ID:zlkfrHb10
これ難しかったから是非チャレンジしてほしい
マティアス
神、大陸、速度標準、8文明
map seed: -1787814775
game seed: -1787814776
プレイヤーは科学勝利でのみ
俺に無理だった
0752名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-hXXO)
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2022/10/04(火) 08:30:52.65ID:WIU2ZV0k0
>>736
黄金期は不朽オンリーだね 労働倫理使わなくてもいけるし強文明使わなきゃいけないわけでもないけど相応に厳しくなるから戦争とかサボらずプレイしなきゃいけなくなる 非戦とかの条件入れたら好条件揃えないと無理
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/04(火) 09:03:26.37ID:II2PW8RJ0
C:\Users\●●●\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\Single
 (●●●はPCのユーザー名)
ここにセーブデータが入るんで1ターン目でセーブしてから探せばよろし

あと宇宙目指すなら宗教特化文明以外で聖地は要らぬ
聖地の活用には 「自力創始」 「全都市に聖地」 が必要で
そのために創始や区域制限のリソースを割く位なら
工業・商業・キャンパスを立てたほうがよいと思われ
0756名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-hXXO)
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2022/10/04(火) 09:23:22.34ID:WIU2ZV0k0
>>754
黄金不朽は信仰出力なくても使うよ ゴールド購入でも割引かれるし労働者の移動力+2がでかいから
あとそもそも古典黄金は高隣接労働倫理ができるんでもなきゃ避ける 出力の暴力がないと古典からずっと黄金は難しいし古典黄金自体もあまり活用できない
非戦じゃなきゃ戦争は基本的に状況問わず仕掛けていく タイミングは弓からの戦争でも忠誠維持に困らないくらい近いんでもなきゃ古典大将軍取って中世入り前後に開戦が目安 戦争は始めたらクリアまでひたすら続ける、ユニット遊ばせておくのもったいないからね
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-/Zv6)
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2022/10/04(火) 10:23:01.56ID:O+sdMHEn0
>>751
どうやら都市国家も同じようですね
しかし出てくる都市国家が自分がプレイしてた時とは違うようです
例えばエレバンの位置にブエノスアイレス、フェズの位置にカグアナでした
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/04(火) 23:18:42.68ID:II2PW8RJ0
>>757
288ターン宇宙勝利

ペリクさんが科学文化共にぐんぐん伸びてたけど
逆に他に勝利持ってかれそうな文明が無くて
しかも途中から宇宙船作らないしそもそも宇宙基地2箇所しかないしで
ナメプしてくれたのでスパイ適当に送り込んでたら勝てた

途中までキャンパス2都市しか作ってなかったり色々酷いけど
AIさんがみんな優しい人で都市国家もほぼ滅ばないし
贅沢資源は豊富だしで大変ヌクリ安い環境だったです
0762名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-/Zv6)
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2022/10/05(水) 07:39:36.05ID:kUNnQa3K0
>>759
ありがとうございます!
言いにくいことなんですが、シード値がズレていたかもしれないです。何故なら自分がスポーンした大陸の文明、配置は同じなのですが、もう一つの大陸の文明が全く違ってました。本来ならばペリクレスやディードーでなく、ペルシアなどがいました。
自分の大陸の地形、文明は同じなだけに不思議です。seed値が同じでもズレてしまう部分はあるということでしょうか?
僕がボコボコにされた1回目のゲームとは全く内容が異なるデータになってしまいました。とはいえ、ご協力に感謝します。
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-/Zv6)
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2022/10/05(水) 07:42:37.29ID:kUNnQa3K0
>>759
ちなみに戦争はしましたか?
自身が都市出しできる範囲は工業力を伸ばしづらい土地ばかりな印象を持ちました。なので自分はオランダ、ブラジルを壊滅させました
0765名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-LvU6)
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2022/10/05(水) 09:59:03.82ID:r9ZRE2BkM
ハンガリーは自分も使い方あんま分かってないな
・宗主国が磐石な最序盤に徴用兵でラッシュ仕掛けてからドナウの真珠活かして商業ハブスパム
・割引のダム用水路工業地帯も魅力的なので悩ましいけど、ハンガリーの場合は積極的に科学力に振って徴用兵をアップグレードした時に世代負けしないようにする
・軍事同盟フッサーと温泉が激つよなのでその前後の時期に大陸統一を目指す
ぐらいの感じ?
0769名無しさんの野望 (スップ Sd1f-yOQ1)
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2022/10/05(水) 14:40:30.03ID:MfhUD5KGd
ハンガリーはひたすら指導者UAで蛮族するだけの文明だぞ
近接が壁で止まるようにまでの間にどんだけ蹂躙できるかが肝だから産業で大陸統一は悠長すぎる
ドナウの真珠や温泉はそもそも条件が厳しめだし使える立地だったらいいな程度のもの
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/05(水) 18:46:33.73ID:Zi2mo5Ia0
>>763
戦争はしてません というか勝手に非戦だと思ってました
何処にも非戦なんて書いて無かったッスね…

自分は戦争がド下手なんで
内政に専念できた非戦の方が良かったかもしれないデス
遺産9個も造れてヌクリまくりでした

ハンマーはそれなりには出るかと思います
 https://i.imgur.com/WTYGBiW.jpg
 https://i.imgur.com/2FbW98f.jpg
全8都市なんで本当はもうチョイ集積化して
3都市はゴミ、5都市は100オーバーにした方が良かったかもしれない…
あと農場もそのままなんで非戦内政の割には色々残念です

あとはマティアスさんの特性をあまり活かせなかったのが残念です
温泉も地熱孔が無かった事もありは1都市造っただけ
川向区域建造力増加はまだしも徴兵で代表団獲得とか忘れてましたわ…
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-hXXO)
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2022/10/05(水) 20:33:41.49ID:2Kh6KnI90
特性を活かすのはもちろん大切だがそれに固執すると逆に非効率になりがちだから、汎用的に強い動きしてそこに特性でプラスアルファするようなイメージがいいと思うぞ
wikiの解説なんかはしばしばこの愚に陥っていて読んでて眩暈がする
0784名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-LvU6)
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2022/10/05(水) 22:06:32.05ID:S/H02K3HM
伐採での生産力産出、正直言われてるほど重要か?とか思ってたけど、もしかしなくてもこれ複数の都市で労働者を作って一つの都市で伐採する事で結果的にリソースの集約を達成してる部分がキモなのか
王立協会の説明見た瞬間に気付くべきだった
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/05(水) 22:42:03.01ID:Zi2mo5Ia0
>>784
森の伐採で他都市の労働力を融通してると言えなくも無いが
単純に将来の製材所やアピールよりも今の生産力って事じゃない?
特に序盤の遺産レースや古代・古典戦争の為とかの
0790名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-hXXO)
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2022/10/05(水) 22:56:48.91ID:2Kh6KnI90
リソースはリソースを呼んで将来の損は損でなくなるから目先の得を追い求めればいいということだよ 適当な投資先がないと損になることもあるけどね

>>785
それはしゃーないし楽しいは正義だ だが逆効果なこともあるということに無自覚なだけの人もいるからそういう人に向けた話
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 2394-JU49)
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2022/10/05(水) 23:04:22.38ID:5kcwr/a30
ちなみにRemove Traitsというmodを使うと、プレイヤーとAI含めて全員の特性やUU・UBを消せるぞ
全てのプレイヤーがバニラ文明・バニラ指導者になるので、ランダムアジェンダ以外は全く同じ能力になる

全員バニラなら差が付かないので横並びの展開になるかと思いきや
初期拡張や侵略戦争に成功して爆伸びする文明と、小国に留まる文明とに別れがちで、
civが運ゲー・立地ゲーというのがよく実感できる

結局、強い指導者を選ぶよりも立地ガチャリセマラの方がより重要だ
0792名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-hXXO)
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2022/10/05(水) 23:48:17.60ID:Oh623Tgza
序盤の伐採は周りの雪を集めて雪だるまの中心を大きくするイメージ
中心が大きいと雪だるまも大きくなる
序盤のブーストってそのくらい意味があるのよ
0795名無しさんの野望 (スププ Sd1f-nFFQ)
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2022/10/06(木) 06:13:45.07ID:UdiHufFrd
>>783
ロシアで宗教以外目指すプレイとか
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 03fa-OAEy)
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2022/10/06(木) 16:56:45.78ID:7j0GWiWk0
追加で良いから自分が勝ってきたらハンマーにデバフがかかるとかあってほしい
逆に最序盤のAIのハンマーは暴力的に過ぎる希ガス
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
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2022/10/06(木) 22:36:50.72ID:mVtaoQRx0
バビロン初めてプレイしたが何だこの文明!?

初手畜産に20ターンふざけんなと思ったら
前提条件吹っ飛ばして技術取れるから
機械とっちゃって即斥候作れなくなったり
あと徒弟制度から工業化解禁まで早すぎて引くわ…
0802名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-hXXO)
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2022/10/07(金) 15:58:32.13ID:BgqC6fZv0
緊急事態は侵略者側が緊急事態参加国または当事者国のユニットを倒すごとに
緊急事態参加国全てに大きな不平を抱かせる仕様になって欲しい

そしたら他国侵略→緊急事態→参加国撃退→参加国同士が同盟→緊急事態は終了したものの世界大戦勃発って導線ができるかも知れない
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 839b-tfD/)
垢版 |
2022/10/07(金) 16:26:00.82ID:UWUXOqLS0
選択肢が多いから最善手を取りにくい
取らせるとAI無双に成るって微妙さかもしれないが
制覇や文化勝利のスイッチ入ったらガチってくれても良かった

今のciv6のAIさんって動かし方といい外交といい
制覇勝利不可能なんじゃないかと思う事はある
0806名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff7-K72n)
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2022/10/07(金) 18:11:11.59ID:ngXYkg8n0
GSまで、追加ルール無し、mod無しで戦車って安定して何ターンに出せるの?
猫も杓子も80T80Tの動画出してるけどほぼmodありきであんまり参考にならない
身内でこの条件下で100T戦よくやるから目安を知りたい
安定が無理そうなら1個下の胸甲騎兵あたりを目標にして進められるしな
0809名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-hXXO)
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2022/10/07(金) 21:28:15.40ID:BgqC6fZv0
>>804
今作のAIさんはルールをちゃんと把握してない初心者さんだからな…

攻撃し続ければ確定で落とせる都市からも手を引くし
これからの時代の戦争は明らかに巨大戦闘ロボット(要ウラン)の数が物を言うって時に取引でウラン手放すし
0813名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-/VGM)
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2022/10/07(金) 23:10:19.44ID:apoxGSH/r
civ6は内政ゲーだよな
AIが弱すぎて戦争ゲーにしては歯ごたえがないし
特定の勝利に向けてどれだけ動きを最適化できるかってゲーム
やってる感覚はシティズスカイラインに近い
0827名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-Zscr)
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2022/10/09(日) 01:17:17.22ID:wZbRtnnX0
>>818
すごい!自分が宣戦布告した頃にはaiが壁建てまくったあとだったから併合にすごく時間がかかった。戦争までの具体的なルートを教えてほしいです。
>>825
200ターン切るのは不可能かと思ってました!やっぱ隣の大陸にも進出しました?
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-+p42)
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2022/10/09(日) 10:22:24.26ID:/ujkCwOG0
AIに戦争は…って言うけどクソゲーと名高い大戦略でも戦術はそこそこしっかりしてる
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ f39b-Ir1l)
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2022/10/09(日) 19:54:23.15ID:JRmZ4ywX0
マンサ序盤は死ぬけど砂漠立地に生まれたら楽しいな
砂漠のど真ん中でいつの間にかモリモリ人口増えてるし
とにかく金稼いで買え!ってのがハッキリしてる
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ f39b-Ir1l)
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2022/10/09(日) 22:09:19.88ID:JRmZ4ywX0
基本パンゲア(大陸)のNFPオプションは無し後は基本デフォルトでやってる

不死から蛮族にブチ殺されまくったせいで
投石*2(いずれ弓要員)は固定に成ってしまった…
下手したら投石*3まで開拓者もモニュも無い
というか首都モニュほぼ建てない
第3都市出来たくらいでやっと考える

おかげで文化も遅いし改善も遅いからブーストもたまに間に合わない
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f26-ehet)
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2022/10/09(日) 23:16:45.31ID:f7ADOysq0
モニュメント建てなくてもいいトラやんサイコー!
虚無に入信すれば,オベリスクも立つし英雄も呼べるしサイコー!
何より敵として出てこなくなるから国境問題のリスクも下がる
0852名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-hgv/)
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2022/10/09(日) 23:48:37.90ID:I59ws+y50
必要がなければ弓へのアプグレしないし投石2体目以降作るのは都心見られたときだけだな 馬蛮族ラッシュ喰らった時とか都心に避難できない投石が出るとまずいし待機で耐えれる戦士作ればいいんだよ 平和進行なら機械ブースト入り用になるまで投石のままとかザラにある
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a6e-REPx)
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2022/10/10(月) 00:08:44.47ID:vInMXiKU0
ゴルゴー神追加ルール無し
モニュメント開拓開拓で蛮族か文明見えたら投石or戦士に変更にしてる
ゴルゴーだから蛮族ラッシュも初期奇襲もウェルカム
0857名無しさんの野望 (マグーロW 5f83-H/N1)
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2022/10/10(月) 12:52:26.18ID:2/11a6tM01010
探索はするが最序盤から遠出はしないから斥候は後回し 初手斥候にしてどんどん探索させてると蛮族、太古宣戦への備えが不十分になる 戦士なら首都周辺の探索ついでに単独野営地潰しもできるし都心見られたら戻して防衛の駒にもできる
0866名無しさんの野望 (マグーロ 03ad-zauZ)
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2022/10/10(月) 15:49:39.24ID:m9yQQgm401010
1~2ターン目にAIと会うんでもなきゃ斥候一択だろう
戦争になるとしても政治哲学ブースト有るのと無いのじゃ相当変わるし
最序盤の代表団1取れた時のメリットは計り知れない
0870名無しさんの野望 (マグーロ Sa2f-JKz6)
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2022/10/10(月) 16:43:38.49ID:ZEZqgnXoa1010
最高率で行きたいなら斥候
たとえちょっと遅れてでも安全に行きたいなら戦士か投石じゃね
ルールによっても変わるし
マルチよくやってる勢ならほぼ確で斥候だし、蛮族ありソロでやってるならべつに戦士投石でもいい
0876名無しさんの野望 (マグーロ 4a3e-zauZ)
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2022/10/10(月) 20:19:46.44ID:7aIx/HME01010
現在出ているユニット一覧というか部隊マネージャー的なものってないんでしょうか
休眠させてた偉人や、資源足りなくてユニット削ろうにもすぐに見つけられなかったりと、、、
0878名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp03-eoYI)
垢版 |
2022/10/11(火) 05:24:27.77ID:qAYP1dBap
ps版での質問でスレ違いだったら誘導お願いします。
何も考えずにps5で買ってしまったんですが、マウスキーボードって対応してますか?マウキーでやりたいならpc版買い直しですか?
0880名無しさんの野望 (テテンテンテン MM86-8iUR)
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2022/10/11(火) 09:48:33.44ID:4JwZsTOxM
都市砲撃の攻撃力って所有したことのある長距離クラスの長距離戦闘力だけ参照なのか、攻囲クラスの砲撃戦闘力の方が高ければそっちになるのか、誰か分かる…?
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-hgv/)
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2022/10/11(火) 10:40:45.03ID:lRA0KiJg0
攻囲ユニットでは都市砲撃力は上がらないのはよくカタパで戦争してるから知ってる
海洋間接等の他系統の扱いは気にしたことなかったからわからんけど
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW 676e-XkyC)
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2022/10/11(火) 23:42:11.75ID:4swD0mFX0
長距離戦闘力を反映するから
近接戦闘の不死隊の長距離戦闘力も反映するし
海洋略奪の潜水艦の長距離戦闘力も反映する
砲撃戦闘力は反映しない

英雄やGDRは個別で、都市への反映無効効果
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ debe-kHT+)
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2022/10/12(水) 07:34:56.02ID:Z3GXn2eh0
ほとんどやってないからたまには制覇勝利して見るかと思っても
大量のユニットをちまちま操作するのめんどくせ…手が疲れる…からやーめたってなる
0894名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-0Tdh)
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2022/10/12(水) 13:59:18.17ID:GTpLvumT0
戦争も弱くていいからAIが判断して攻撃するコマンド欲しい
0895名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-H/N1)
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2022/10/12(水) 14:05:56.29ID:BEVzY+hXa
アマニちゃんをどれだけ早く取れるかで太古戦争は変わってくる感じ
秘密結社入れてるなら都市国家の代表団1取った時点でほぼ心配なくなる
0896名無しさんの野望 (スッップ Sdea-2A6/)
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2022/10/12(水) 14:29:45.66ID:gcCkzIjId
だいぶ前に初手アマニって言ったら随分馬鹿にされたもんだけど有用なのが認知されてよかった
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW cef7-JKz6)
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2022/10/12(水) 14:43:51.76ID:jQ467bpi0
ルールに寄るんだよなそれも
マルチで主流のルールで初手アマニしてる人は珍しいと思うわ
ソロで追加ルール盛りでやるなら確かに強みはある
0900名無しさんの野望 (スッップ Sdea-yVtu)
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2022/10/12(水) 16:17:27.79ID:Ukzcm9+Ed
結社なしでアマニ取れるタイミングに徴兵してももうチャリ出てくる時期が近いからな
蛮族や戦争で消耗したとこじゃなきゃまともに攻められん
マティアスならまた話は違うが
0901名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-JKz6)
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2022/10/12(水) 16:31:01.34ID:V1fqw/lga
あとこれは都市国家めっちゃ多く設定したら出来ることなんだけど、初手アマニしたら視界広がってさらに未発見の都市国家見つけたりできる
これで古典黄金ポインツよゆーをもって安定して稼げるくらいにはなるから、古典運ゲーしてるなら一考してみたら?
0907名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-JKz6)
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2022/10/12(水) 18:26:51.25ID:V1fqw/lga
中世は意識しなくても入れると思う
もし足りないんだったら軽めの遺産当てにしてみたら?
たぶん序盤内政の順番最適化するだけで遺産なくても入れると思う
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ f39b-Ir1l)
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2022/10/13(木) 08:50:07.13ID:FNhO9wLQ0
civっぽくねーなと食わず嫌いで
NFPオプションは一回一通りやっただけで基本切ってるけど
ゲームの面白さって面では入れた方が良いのかな?

入れてる人の方が多いんだろうか?
0916名無しさんの野望 (スププ Sdea-QeRN)
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2022/10/13(木) 09:21:00.63ID:YKZdySbdd
一通り試したけど面白いと思ったのは蛮族の部族と秘密結社だけだな
デフォルトの蛮族だけは糞だからそこだけは部族モード使ってる
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-H/N1)
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2022/10/13(木) 10:11:24.63ID:Zc/mh0M30
やれること増えるから基本的には入れた方が面白いと思う
簡単にはなるけどそもそものciv6がシステムは色々盛り込みました、COMは使いこなせないので雑魚ですっていうゲーム性だから、それを楽しく遊んでる時点で追加モードを喜ぶ人の方が多いんじゃないかね
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd5-kQKN)
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2022/10/13(木) 12:56:56.66ID:OEL/aeR40
難しいところだよな英雄と結社は
入れた方が楽しいが慣れてくるとそれ頼みになってしまう
ヘラクレスや卑弥呼、シンドバッドも呼んだ時点でほぼ勝てる
0928名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-H/N1)
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2022/10/13(木) 14:12:15.48ID:Am2zFHeip
>>915
入り切りどっちの方がプレイヤー人数多いかは知らないけど
AIがNFPの追加システムの使い方を認識してないようなので自分は基本的に切ってる

波瀾の時代はたまに入れる
0931名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-bSgR)
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2022/10/13(木) 14:59:18.95ID:rUbGMJ+Jd
黙示録もAIが無駄に預言者を作るだけなモードな気が
太陽フレアが来る前にクリアできるし
初期立地に火山ができやすくなる補正がつく影響はあるか
0934名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp03-H/N1)
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2022/10/13(木) 19:13:54.26ID:p3OmBhigp
>>932
直ってないはず。
核攻撃に市民が耐えるバグとかも報告してから1年以上ほったらかしだから、
多分開発陣はciv6を改良改善することは終えて次の仕事に完全に移行してるんだと思う。
(今から何か新しいバグを見つけた場合、報告しておけばciv7開発の参考にはしてくれる可能性があるから報告自体は無駄ではない)
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ aa78-ehet)
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2022/10/14(金) 03:04:20.74ID:3Fb8dTH40
ゾンビはAIが対処できないから一気に難易度下がって楽勝モードになるから楽しい
何処の国もゾンビにかかりっきりになって戦争吹っ掛けてこない優しい世界
0939名無しさんの野望 (スッップ Sdea-bxcd)
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2022/10/14(金) 14:00:31.35ID:BIx4xJkld
civ7を売る為にわざとバグを残してるのではないか
バグも無くバランスも良くてAIも賢い傑作にしてしまうと
次回作が売れなくなるからな

「色々不満はあるが何だかんだで遊んでしまう、
けどそろそろciv7が欲しい」
とプレイヤーが感じる程度に調整しているんだろ
0940名無しさんの野望 (スッップ Sdea-2A6/)
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2022/10/14(金) 14:16:03.35ID:UobWu3vpd
>>939
こういう人が震災は人工地震だとか言うのかなw
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-H/N1)
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2022/10/14(金) 14:38:04.80ID:ISmlZP1V0
バグ取り優先しとけよとも思ったけど追加モードやらん自分としてはバランス調整優先のが結果的には楽しめたかな
それにしたってテキスト修正くらいやっときゃいいのになと思うけど、CSへの対応が面倒なんだろな
0944名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-0499)
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2022/10/15(土) 20:50:15.67ID:jONgOjYW0
ちゃんとやっても4回目の会議前に終わらせるのはかなりきついし運が悪ければ5回目行くんでそこまで早くはない
でも楽だし国力低くても勝てる
0949名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-auWb)
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2022/10/15(土) 23:27:44.31ID:xppHr9OlM
区域への建造物の生産力増やすのは都心かキャンパスに2,3票くらい入れとけば割と可決できる気がする
区域文化爆弾もいつも自分に2票入れて可決してるイメージ
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b26-dQGL)
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2022/10/15(土) 23:33:04.76ID:3ic1C5LQ0
災害支援のタイミングとかかなり運が絡むけど早いときはかなり早い
まあそれを言ったら文化勝利も周囲の文明次第でもあるんだけど
やはり宇宙勝利の安定度よ
0955名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-TbE3)
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2022/10/16(日) 13:27:14.27ID:aeGZt9Jdp
文明の評価って難しいよな
パンゲアだとあんまり強く無いクペとかポルトガルとかでも湖とか群島だと最強だし
マップによっちゃう文明ってどうすりゃええんやろな
0956名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-N9uJ)
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2022/10/16(日) 13:35:37.77ID:iTOr1uHOd
つか、ハイエンドPCがあんま役に立たない
civのベンチって調べてみると3dモーションとかのグラフィックベンチなんだよな
そんなもん動かしてないがな
0957名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-8oWX)
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2022/10/16(日) 15:47:35.88ID:6pMa4sOSa
マップ問わず強い文明を高く、特定マップのみ強い文明を低く評価するのが妥当かな?
まぁ絶対的な数値とかないので個人の感想になるだろうけど
0961名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-TbE3)
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2022/10/16(日) 17:53:39.53ID:osG+KBYRp
AI国だけ出力にボーナス入るのが嫌で今まで王子でやってたけど、難易度上げたらこっちの戦力を舐めて戦争しに来てくれるから楽しいなこれはこれで。
第一印象で嫌われたせいでアッサリ滅ぼされた
0967名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f98-6nHO)
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2022/10/16(日) 19:30:56.58ID:U49OHUOW0
久々にやってるんですが他国の建設中の区域って
占領しても建設中のまま残るんでしたっけ?
0969名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-ZFBE)
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2022/10/16(日) 19:53:40.34ID:BLjsYd8Cd
>>955
マップの条件をランダムかフラクタルにする
0970名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-TbE3)
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2022/10/16(日) 20:06:51.06ID:aeGZt9Jdp
>>968
内政プレイなら軍隊0とかあるしね
0971名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-TbE3)
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2022/10/16(日) 20:47:36.12ID:gvreu4NUp
>>969
フラクタルに加えて各種項目(惑星年齢とか海面高さとか。ただし資源の量は弄らない)をランダムにするのがいいんじゃないかって気がする。
デフォルトのフラクタルだと割と「マップ設定…大陸」に近い地形になっちゃうからランダム感がいまいち足りない
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f98-6nHO)
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2022/10/16(日) 22:44:36.91ID:U49OHUOW0
>>974
ありがとうございます
0978名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-TbE3)
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2022/10/16(日) 23:11:18.40ID:lXyxnYor0
>>971
その条件で1番強いのどこだろ
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b26-dQGL)
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2022/10/16(日) 23:40:23.34ID:chQcqy8u0
フラクタル自体が実質ランダムみたいなところがあるからなあ
X字型のマップが生成されて四つ葉とかわらないみたいなことも
海面を下げるとパンゲア、あげると群島、みたいな感じ
0984名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-TbE3)
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2022/10/17(月) 13:28:05.41ID:qPB9VlOxp
日本プレイ中に無防備な首都(ツンドラ地帯)に敵が5ユニットくらい迫ってて詰んだと思ったら、突然大型ブリザードが敵部隊のいる所に発生して全部倒してくれた
信じれば神風は吹くんだ…!
(システム的にブリザードや竜巻に北条のハリケーン無効特性が効くのかは知らんけど)
0985名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-TbE3)
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2022/10/17(月) 17:28:16.56ID:ioB5E3acp
そういや昔のバージョンのciv6やってて思ったけどソウルに相当する都市国家って無くなったよな
新しい時代になるたびにその時代のブーストを得るってやつ
0986名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-TbE3)
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2022/10/17(月) 18:07:58.74ID:O2Wxma1Xa
大陸小だとあんまり安定しないのに極小パンゲアだと簡単に古典黄金取れるな
モンゴルで3時間くらいで制覇できたからサクッとやるにはいいかもしれない
0990名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-CauF)
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2022/10/18(火) 00:45:51.97ID:Q/JQAP1fM
Civ6初見の時はランダムな指導者でオーストラリアを引いて、近代になって滅ぼされかけの同盟国が招集した軍事の緊急事態によく分からんまま参加して戦艦とディガーで沿岸都市を少しずつ解放(石油は無かった気がする)、生産力バフを途切れさせずに宇宙に行く準備を整えてそのまま科学勝利……っていう流れだったんだけど、今思うとだいぶテクい上にほぼ理想のムーブをしてて笑っちゃうな
防壁の意味すら分かってなかったはずなんだけど、まぁ艦砲射撃はかっこいいからしとくか、みたいな判断だったっぽいのも面白い
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9b-BCAW)
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2022/10/19(水) 08:46:56.92ID:4qA2mLIo0
宗教絡めた戦争するための能力だから仕方ない

ただ娯楽施設半額からのコロッセオ建設がスムーズなんで
引籠り内政に一切寄与しないと言う事は無い
上手くいけば中盤以降はずっと市民が興奮状態でイケる
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b43-TyQf)
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2022/10/19(水) 10:20:48.11ID:vQfY6JAC0
どうぞ
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