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Farthest Frontier Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 17be-3kdr)
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2022/08/17(水) 17:14:05.93ID:IWLtE7A90
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2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです

開発
https://www.crateentertainment.com/
公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/

次スレは >>980 の人宜しく
※前スレ
Farthest Frontier Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660098860/
Farthest Frontier Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660421359/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/17(水) 17:50:10.02ID:GiTvjQmXa
それにしても動画や配信がクソ多いな
箱庭村ゲーなんて動画はともかく配信映えする訳ないのに
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a9-1rNW)
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2022/08/17(水) 17:51:54.57ID:TK6Gm7E10
なんかの考察で逆だって見たぞ
ゲームとしての見所があるゲームは、配信に向いてないんだとさ
一番向いてるゲームは、配信者のトーク時間が長く取れるタイプのゲームなんだと
そういう意味じゃ対人でひたすら戦うだけとかが一番トーク多くて人気なのかもしれんけど
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW e573-pjyX)
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2022/08/17(水) 17:52:20.06ID:50Xj4wMP0
シード値共有テンプレ(仮)

---------------------
■シード値/地形/マップサイズ
XXXXXXXX
低地の湖沼地帯


■クライアントver
v0.7.4

■マップの特徴
スタート地点の上方に山脈、下方に大きな湖
山脈を後方に拠点を構えると防衛しやすいのでオススメ (仮)
---------------------
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ ddaf-9bk+)
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2022/08/17(水) 18:22:27.00ID:IZZji7jg0
普通はそんな簡単にホイホイ発展できないんだよ
300人とかなってくると大量の食糧を安定供給するのが難しい
牛舎をうまく使うんだろうけど500人とか想像もできん
0015名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-Cklc)
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2022/08/17(水) 19:00:40.57ID:GF/JqzV/0
再起動してロードしたら
街がミ○キーで埋め尽くされたんだけど
このままだと伝染病で街が滅んじまうわ
バグなのか今まで反映されてなかったのか分からんが
0022名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-Cklc)
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2022/08/17(水) 19:14:45.60ID:GF/JqzV/0
>>18
今までがおかしかったのか
確かに倉庫周りは先んじて置いてたけど
そのエリア以外の全てに出た感じだ
全く出ないからてっきり奴らがしっかり仕事してるのかと
今は財政に余裕があるけどこれに対処すると序盤の税収がやばそう
0026名無しさんの野望 (ワッチョイW d280-xlpV)
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2022/08/17(水) 19:33:44.48ID:2MyNJ+VZ0
>>2
>>3も言ってるが完全に逆で、山場がないからこそ配信向き

動画にしようとすると膨大な録画データから見どころをピックしなきゃならないから辛い
明確なクリアもないから完結モチベーションも湧きにくいし
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-Cklc)
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2022/08/17(水) 19:53:36.96ID:GF/JqzV/0
農場を作るときにさ
先に建設予定地に牛を放牧して
肥沃度を上げるようにしてるんだけど
いくら肥沃になっても飼料品質が上がらないのが謎なのよ
農場を作るのに問題はないんだけれど
肥沃なこと以外に放牧中の飼料品質を上げる方法ってある?
0034名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-A442)
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2022/08/17(水) 20:21:56.53ID:OLQirrDW0
グリドン村面白いとか言うから買ってみたけどイマイチはまれん買ったわ
まだ襲撃すらきてないけど詰みゲーとなった
採石所できたら起こしてくれ
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ fdff-5Ix7)
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2022/08/17(水) 20:23:10.79ID:8MPdQM1Z0
>>7
このゲーム時間進むのが遅すぎる
あと交易施設が1個で頻度も遅いから資源確保にも時間がかかる

ひたすら変化があまりない時間が進むから全く配信映えしない
0039名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-Sg2i)
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2022/08/17(水) 20:34:07.05ID:56nmhvBFM
襲撃は楽しいけど頻度がまばらだよな
景観は作れるバニッシュドの方が好きだった施設によって違いもわかり易かったし
モッドもきれいなの多くてたまにやり直すわ
0042名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-O1qx)
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2022/08/17(水) 21:05:20.62ID:18nvIvtvr
掘っ立て小屋の使い方が分からんです
あと、市場、学校、病院なんかは住宅地のど真ん中に建てるのは鉄板?
かなり効果違う?税収はかなり違うのは実感した
0043名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ecf-giVK)
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2022/08/17(水) 21:05:34.12ID:wwnvJLJI0
>>33
Banishedを丸パクリしたゲームって思ったより無いよ
開発者はみんな新機軸を作りたがって、既存ゲームの高性能化は地味だから嫌がってやらないんだわ
0044名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-MRXQ)
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2022/08/17(水) 21:21:45.05ID:vv0fPPG3a
>>42
掘っ立て小屋は家からかなり遠くないと使ってくれない
遠方の炭鉱労働者向けの仮住まいって感じだな
ついでに初期の荷車に食い物入れて持っていくとはかどるぞ
0045名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/17(水) 21:23:00.19ID:mJTA0Bfu0
今までやったゲームだとdawn of manがこのゲームにも似てるかな
0046名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-9pNJ)
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2022/08/17(水) 21:23:51.58ID:qJpgOXyxa
>>42
掘っ立て小屋は離れた所にある鉱物を取りに行く時とかに使うものだと思う
食糧を置いておけるから、吹雪が来た時とかに一時的な家になれて、町まで戻りきれなくて生き残れるようになる
市場は家だけじゃなくて櫓とか採取小屋にも食糧とかを供給できるから使い道がちょっと違う
市場と学校は維持費が掛からないから住居エリアの極に複数個建ててるけど癒し手は月に30掛かるから注意
0049名無しさんの野望 (ワッチョイW e573-fF4Y)
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2022/08/17(水) 21:33:58.73ID:1cXWcwNk0
神とは言えんかもだけどそこそこ良さげなマップ見つけたので

074F0A25EE8/低地の湖沼地帯/中
v0.7.4
繋がってはいないがマップの左と上と右は水場

左上と右上は隘路になっている
下側は開けていて東の水場との間に山あり
0050名無しさんの野望 (ワッチョイW c2cd-SOMV)
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2022/08/17(水) 21:36:49.49ID:sh2LMTQg0
狼の巣って初手全員で殴りかかれば駆除できるのね(狂犬病になるかは運次第だけど…)
今プレイでは壊しちゃったけど、柵で囲ったら安定した食糧源になったりしないかなぁこれ
0051名無しさんの野望 (ワッチョイW ad81-CENE)
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2022/08/17(水) 21:49:32.41ID:0uXgNJTf0
侵略軍(略奪者も)って住居襲わないで城壁内の倉庫目指してくるのね
城壁内に空き地無くなったから外に家建ているのだけど
外の住宅地は完全無視されてる

倉庫と集会所だけ防御したらコスパ良いんだろうけど
それだと中世日本の町づくりになってしまうんだよな
洋風なら分厚い壁の中に町を作りたくなる
0052名無しさんの野望 (ワッチョイW d256-gfXk)
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2022/08/17(水) 21:53:41.23ID:OLkN6ojs0
>>50
壁は試したことないけど巣の周囲に建築物建てようとすると建てる前にまず巣を壊しに行っちゃうから無理かもね
しかもただの建築者が壊しに行くもんだから半端なの建てようとするとひたすら食い殺されるトラップの出来上がりっていうね
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/17(水) 22:13:11.65ID:M6q/fPwu0
>>42
好適度上がる建物はこんな感じにしてる(毎度似たような画像ですまん)
https://i.imgur.com/5wrQzsM.jpg
https://i.imgur.com/qZYbovr.jpg
9x9の中心に祠や彫像を置いた住宅ブロック8つで
市場などをまとめたブロックを囲むと好適度を管理しやすい

>>50
それを壊すなんてとんでもない
https://i.imgur.com/1Ll9uir.jpg
0055名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-9pNJ)
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2022/08/17(水) 22:20:43.08ID:qJpgOXyxa
>>51
城壁に囲まれた街とその周辺の農村って感じにすればRPGの街っぽくなるぞ
非効率的で終盤は守りきれないだろうけど、街・村ごとの間隔を開けると見栄えが良くなる
0063名無しさんの野望 (ワッチョイW c278-7Okv)
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2022/08/17(水) 23:20:45.89ID:MQQ1sTJN0
牛小屋は色々カオスやな。
牛が入ってる状態で牛小屋を移動させると、牛は移動せずその場から一切動かなくなる。
牛小屋を移動させる時は放牧してからやった方がいい。
0064名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-Cklc)
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2022/08/17(水) 23:27:56.19ID:GF/JqzV/0
>>29
うん、別のパラメータなのは知ってるんだ
問題は、土地改良前の肥沃度は飼料品質に影響あるっぽいのに
放牧によって上がる肥沃度は影響がないことなんだ
一応は木を参照してるから種類を変えつつ植えてみたけど特に影響はなかったんだよね

その検証中にわかってきたけど
どうも木の発生は周りにある木と干渉しあってるようだ
要らない種類を間引くと必要な木がどんどん生えてくる
トウヒは量が多いくせに木の収量は少ないから
こいつらを取り除くと白樺や樫の木の発生を促進できる
0065名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-xlpV)
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2022/08/17(水) 23:28:47.42ID:gG+sjxjr0
お墓は街の建設予定地からめちゃくちゃ離れた絶対にここまで来ないくらいの場所に作ったほうが楽よね
最初は洋ゲーでよくあるお墓近いと良い効果みたいの期待して街の中心部建てて失敗した
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a9-1rNW)
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2022/08/17(水) 23:30:36.53ID:TK6Gm7E10
そのうち実装されるかもしれないけど、このゲームにはその機能無いからねぇ
そういえばBanishedにあった、病院は街の近くに建てちゃ駄目みたいなのも無いな
0068名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-zZJc)
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2022/08/17(水) 23:45:42.16ID:CFzJCRgR0
病院もそうだけどバニッシュドと違って高齢化で一気に全滅することがないのがありがたい
ただ市場はもっと仕事してほしい
腐敗の関係であまり溜め込めないのはわかるけど
0070名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-Xflc)
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2022/08/17(水) 23:56:11.42ID:YvgJLg0B0
GD数百時間遊んだので期待してたが最近やったコロニー系では現状ハズレかな
最適化ではゲーム内容は変わらんので製品版で何かしら激変しないとキツそう
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ fdff-5Ix7)
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2022/08/17(水) 23:57:47.80ID:8MPdQM1Z0
とにかく時間の進行が遅すぎる

序盤安定することやったらそこからひたすら時間進めないと人間が増えなくて糞暇なんだよな
あとやっぱ市場がなぁ まぁもう1個だけなのは確定だろうけど自動売買がないと話にならん
0073名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-IWzR)
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2022/08/18(木) 00:11:49.68ID:/oyJ2Eg00
>>71
基本の処理が重すぎるから、速度を上げると遊べなくなる奴が続出する。
低スペは速度を落とせば良いじゃんと言うわけには行かないし、
商品な以上は最高速度で遊べるスペックを記載しないといけないだろうし。
0075名無しさんの野望 (ワッチョイW ad76-Pk8f)
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2022/08/18(木) 00:17:27.62ID:0OCq9sh00
面白いかどうかで言ったら間違いなく面白いんだけど「あくまでアーリー」っていうガバも目立つな
もう少し遊んだらしばらく寝かせるか
0084名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-zZJc)
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2022/08/18(木) 00:54:06.57ID:wd0M7nhK0
粘土豊富なら序盤の資金稼ぎで陶器売るのはありだと思うけどなあ
100年プレイしたけどそこら中に粘土層が余ってるわ

ただ調子乗って作りすぎると在庫の陶器が腐るんだよね
もったいなさすぎる
0090名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-GVrT)
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2022/08/18(木) 01:04:05.49ID:RZFqN2Ad0
ありあえず初期立地で厳選した方がいいのって
鹿、水場、粘土?
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ c66c-5Ix7)
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2022/08/18(木) 01:11:03.84ID:PQfsPGWq0
あー動物ランダムわきっぽいねすまん
ただ柳とかすごいので困らんはず(金ないから交易なり税金なりでどうにかするしかないけど)
>>90
個人的には釣りと交易&保管庫防衛用の水場な、征服者でも鹿はいなくても牛まで行けばどうにかなる(なった)いた方楽だけど
あと無いと交易でいちいち買うことになるから柳とか薬用の根っことかはあった方いいかも
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 01:40:08.52ID:Q9lXMM110
>>35
俺もそう思う、動画はやさぐれとか洋ゲーSLG慣れてるいつメンがきっちり作ってくるだろうけど
普段洋ゲーSLGの配信やらないような人が結構配信してるから聞いてるとずっと面白いこと喋ってられる配信者じゃないと虚無の時間が長い
KenshiやCtiesskylinesもそうだったけどこういう何も起きない地味な作業が多いゲームで配信盛り上げれる人ってわいわいや加藤純一みたいな無から面白い事言える人じゃないと厳しいわ
0103名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 01:49:28.61ID:oGFEl0sAa
>>51
侵略軍はともかく略奪者はなんか気分次第でそこらの家とか施設壊す事あるからなあ
あと侵略軍も最終的に全部壊していく気がする
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 01:49:55.03ID:Q9lXMM110
>>78
SteamのレビューやTwitterの感想にも木が無くて詰んだみたいに書いてる人おるからなあ・・・
最近はツイッターでも植林出来るじゃん!みたいに気付き始めた連中の書き込みちょこちょこ見るようになったけど
まあチュートリアルも何もないし村ゲー慣れしてないと装飾って書いてあるからわかりづらいんだろうな
0105名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 01:58:42.54ID:oGFEl0sAa
>>97
正直石以外の木材製品とか鉄製品とか粘土製品は結構持ってきてくれる気がするから中盤だだあまりするのよね
初期のアップグレードに必要な粘土と石以外は無くても別にいい気がする、鉄とか大量にあるけど鉄製品加工始める頃には交易所で買い漁ってるし
0106名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-BDhT)
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2022/08/18(木) 02:03:04.40ID:K4Ym0KZHM
石けんの供給間に合わねえぞ💀
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/18(木) 02:19:40.61ID:/UAV4Ndw0
侵略軍と戦いたいなら石は大量に必要
征服者モードだと二重の強化防壁を簡単に壊す
交易で何よりも優先したいのが石(毎回全部購入)
お金で許して貰うなら壁はほどほどでいい
普通の略奪者はそこまで強くないから
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/18(木) 02:22:02.09ID:DAHNPOVJ0
薬草は水場さえあればほぼどこかにあるけど、薬用根は下手すりゃ最初の集会所設置範囲内に一つもないし商人も余り持ってこないからティア4まで行くなら近場に2つは欲しい
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-5Ix7)
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2022/08/18(木) 02:36:50.50ID:QMKQyo2v0
害獣居ないエリアに柵無しの牛舎まとめて四基用意したけどバグらしいのに遭遇してないな
こうまとめて設置すると、利用する保管先はチェックボックス弄って保管するモノを調整したほうがいいな
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-CzMz)
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2022/08/18(木) 03:45:42.19ID:wElNkU4B0
>>114
牛小屋6つあって毎年10頭以上生まれればトサツから提供間に合う
マップによるけど薬草はあまりがちになるな
ただ薬草枯渇マップでやると絶対無理か
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-CzMz)
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2022/08/18(木) 03:51:53.98ID:wElNkU4B0
正直牛さえバグならければ
牛小屋の数かける2頭以上の繁殖提供確定だから
牛小屋ひとつ=肉1000個ミルクその他もろもろ確定のインチキ施設なんだよ

だから絶対バグるなや
0119名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 04:10:06.34ID:oGFEl0sAa
牛はちょっと強すぎると思う
毛皮も獣脂も肉もミルクも手に入るとかやばいんだわ
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-CzMz)
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2022/08/18(木) 04:10:12.68ID:wElNkU4B0
あと侵略軍300相手するともう嫌気さすから
神シードで防衛一か所の大きなのまったほうがいいな
修理も大変だし300相手する施設を四方に作るのは無理
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 04:12:28.02ID:Q9lXMM110
侵略軍との戦闘が楽しいと思えない人は素直に平和維持モードにした方が良いと思う
開発者も戦争を望んでいるプレイヤーとまったりやりたいプレイヤーがいるのが分かってるから平和維持モード付けたんだと思うし
0125名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 05:15:28.56ID:oGFEl0sAa
タワーディフェンスやRTSが好きな人には侵略軍面白いと思うけど
単に街づくりしたい人には不要な要素だからね
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/18(木) 05:28:00.25ID:/UAV4Ndw0
予備知識なしでいきなりあの強さは対策難しいと思う
侵略軍は略奪者とは比べ物にならない強さだし
かなり無理して石集めて壁作らないと征服者モードじゃなくても負ける
負け=村滅亡だからトラウマになる人も出そう
発展させたところで出てくるからねあいつら
0127名無しさんの野望 (ワッチョイW e264-Cklc)
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2022/08/18(木) 05:34:57.07ID:97Aoicvo0
防衛で満足せずに侵略までしたい勢とか、それはもうcivでもやってくれやってなるわ
OP見てわかるようにただただ暴政から逃れての村作りゲーなんやこれ
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/18(木) 05:40:45.87ID:DAHNPOVJ0
>>123
200人ぐらいから突然湧き出すよ
0129名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 05:51:47.04ID:oGFEl0sAa
>>127
まあでも侵略にしても防衛にしても
わざわざ平和維持モードが用意されてるしカスタムで略奪者のみにも出来るから
戦争関係で文句言ってる人は妖怪石足りない以外は全く理解できない
0131名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-BDhT)
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2022/08/18(木) 06:04:39.84ID:eA1FLwQvM
植林しまくるとフレームレート1〜3になっちゃう😭
0136名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 07:21:18.18ID:oGFEl0sAa
良作といったらマインクラフト、GTA5、ウィッチャー3、スカイリム、シティーズスカイライン、テトリス、ポケモン、マリオに決まってんじゃん
それ以外の有象無象のパクリゲーなんて全部凡作のゴミよ
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0c-5Ix7)
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2022/08/18(木) 07:22:29.64ID:kiZoFL4r0
>>134
おおすごい、もっとズームアウトさせてくれと思ってたんだよな。あと5倍速もほしい

ちなみにMODフォルダが機能するというかMelon Loaderとかいうやつがそこから読み込むんじゃね
Unityゲーム汎用の割込処理ソフトなんかな
0139名無しさんの野望 (ワッチョイW 06f4-VZNF)
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2022/08/18(木) 07:49:30.96ID:UCnlfHKN0
変なのに取り憑かれた村人とか湧いてほしい
そいつ絞首台にかけたらまれにスーパー村人にクラスアップして敵500人くらい一人で余裕で殺せて色々運搬できるゲートも開けるようになってほしい
0140名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 07:51:50.81ID:oGFEl0sAa
>>137
流石にプレイヤー1000人しかいない過疎ゲーがオリジナルは草なんよ
せめてシムシテイのパクリだろ、好適度とか公園とかシムシテイじゃねえか
0141名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-IWzR)
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2022/08/18(木) 07:51:55.94ID:/oyJ2Eg00
バランスがおかしくてバグが多いから期待値が高いだけで、
現状だけでみたら少なくとも良作ではないよ。
ただ開発が進めば良作以上になるポテンシャルは感じさせてくれると言うところ。
0143名無しさんの野望 (ラクッペペ MM26-GVrT)
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2022/08/18(木) 08:00:48.48ID:wVbuAzCtM
今後追加されそうな要素
運河掘削、埋め立て
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/18(木) 08:01:02.84ID:DAHNPOVJ0
初期キャリッジを採掘の遠征に同伴させてたら侵略者に壊された…
これ修理出来ないのか?
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 08:33:05.82ID:Q9lXMM110
EA開始したばっかでアプデも全然されてないのに70時間超えても全く飽きる気配がねえわ
https://i.imgur.com/2KsTYhM.jpg

湖ノーマルで800人まで行ったから草原ハードでやってみてる
2回目だと計画的に街作れるから街拡大が速いね
https://i.imgur.com/QLRouxj.jpg

草原は肥沃度低いけどクローバーと牛で上げれるし、木が少ないけど植林できるし
粘土・鉄・砂・シカ・石はたくさんあるから2回目プレイだとそこまできつくない
湖がないからそれ周辺に生える採集関係の物資がないのと薬草も少ないのと守る場所的に侵略軍がきつそうかな?
0155名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 08:40:16.76ID:oGFEl0sAa
>>145
動画やLive配信がすごい多いしプレイヤー数も多いからその分アンチが増えるのは仕方ない
エルデンリングも凄い売れて動画や配信すごかったけどアンチの数もやばかったし
他の村ゲーとか見てみろよ、1日4レスとかしかねえぞw
0156名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-9pNJ)
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2022/08/18(木) 08:41:01.54ID:6zSdqNw+a
>>151
そんなこと言ってないんだが?
完成品+DLC+modがあってバランス調整が済んでいてユーザーフィードバックが反映された状態のゲームと比べても意味ないだろって話をしてるだけな
極端な方向にしか解釈できないの?
0160名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-LP4u)
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2022/08/18(木) 08:47:55.42ID:0AoVAHGG0
牛舎さえまともに動けば金も飯も思うがままなのに‥
0161名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-9pNJ)
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2022/08/18(木) 08:49:28.69ID:6zSdqNw+a
横だが、banishedは2014年のゲームでDLCもないからな
それでも当時は革新的で後続のゲームもたくさん作られてきた
開発者が配信で言及してなくてもこのゲームもbanishedに続くゲームだよ
0164名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 08:58:25.83ID:oGFEl0sAa
というか8年前とかまだ小学生だったしなあ
そんな大昔のゲームを未だに信奉してるおっさんも大概だな
平成という時代に取り残された遺物や
0168名無しさんの野望 (スップ Sd62-BDhT)
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2022/08/18(木) 09:09:17.66ID:bnjRf4aOd
牛が柵のゲートを認識したりしなかったり、放牧指示しても出てこなくて弱っていったり、もう面倒で畑の柵ごとぶっ壊したり
貴重な資源だから目が離せなくてストレス溜まるんだよなぁ
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 09:11:46.59ID:Q9lXMM110
>>167
現状物資の移動を生産者も兼ねてて、そのせいで生産の遅れが発生してるから
農地や施設 ⇔ 中間倉庫か集積場 ⇔ 荷車マン ⇔ 街中央の巨大倉庫群 ⇔ 市場

物流の流れをこんな感じにしたい 
0173名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 09:24:19.16ID:nBoCV8SLp
>>168
基本的に牛は柵のゲートを通れないと思うのだが
通れたら普通に逃げ放題だし
景観の問題じゃないなら、街を壁で囲んで中に建てるのが楽だぞ
たまに壁を壊されたときに牛がダッシュするけど一石二鳥
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 09:29:03.14ID:Q9lXMM110
っていうかみんな牛の放牧地に柵建ててるんだな
街の周りを巨大な柵で覆ってはいるけど、放牧地自体はそのままにしてるわ牛が逃げたことないし
というか逃げててもいちいち見張ってないから分からん
0176名無しさんの野望 (JPW 0H8d-fF4Y)
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2022/08/18(木) 09:29:33.81ID:T2IWMPwUH
ローグライクやメトロイドヴァニアほどメジャーじゃないけど
バニッシュドライクはもうコロニーシムのジャンルの1つで良いと思うの
その上でシティズスカイラインの影響受けたと言ってるわけで

Banished配信見てた配信者が配信したくなるのも無理はない
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 316e-9bk+)
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2022/08/18(木) 09:35:21.53ID:qgOo2pz10
でもCities: Skylinesに影響を受けた部分って具体的にどこらへんなんだろう
装飾とかを無駄なく敷き詰めて美観を高めて住居をアップグレードって部分は
それより遥かに古いCaesarシリーズとかのほうが近いし
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 09:40:31.16ID:Q9lXMM110
Caesarというゲームは知らないけど、少なくともGrimDawn作ったZenzaiは好適度や肥沃度はCities;Skylinesの幸福度や地価から
それと情報ビュー、あのグラフとかもCities;Skylinesを参考にしてるらしい、よく見るとグラフそっくりやで
0183名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-ifxi)
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2022/08/18(木) 09:42:19.55ID:pbLTEKjOM
>>ID:6zSdqNw+a
この人EAのシステムが分かってないのかな
開発がまだ未完成だけど開発資金欲しいし
バグや仕様含め今の時点での評価が欲しいから
割引で遊んでもらってフィードバックしてね
というシステムなんだから評価に意味がない訳がない
0184名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-Pk8f)
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2022/08/18(木) 09:48:55.43ID:GSb2B64/0
>>169
わかる
倉庫あたりに集荷専用の人材配置してほしい
食料集めと荷出しで生産止まってる時あるし
0186名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 09:52:24.51ID:nBoCV8SLp
>>181
多分、牛が逃げるのは健康度がけっこう低いとき
屠殺しないバグはおそらく群れの数を設定してないから
あれは建てたときにはまだ閾値が設定されてないんだと思う
後は12を越えないように設定することかな
残りは子牛が産まれたとき用の安全マージンになる
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 09:53:21.98ID:YL2xD7ov0
植林て何だよお前らだけずるいぞと思ったら装飾かよ
公式マニュアルとかどっかあるの?
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 09:57:56.96ID:Q9lXMM110
>>187
植林とかCities;Skylinesやってない人は気付きづらいと思う、あのゲーム公害対策とか景観の為に木を生やしまくるし
普通に街に木を生やしまくってたらこれ普通の木やんけってなった
0190名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 10:00:47.22ID:oGFEl0sAa
装飾に木があるのは確かにシティスカだな
でもそこはリスペクトしなくていいから別枠にして欲しかったわ
装飾とか書かれると普通は見た目だけかと思うわ
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/18(木) 10:00:50.17ID:/UAV4Ndw0
>>186
群れの数は12に設定してるよ
それでもたまに自動で屠殺しなくなるし
手動でも屠殺できなくなるしつこいパターンもある
まああまり気にしてないけど
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-t+i/)
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2022/08/18(木) 10:02:19.04ID:NUjFOXFt0
>>183
開発からの注意書きに下記があるから正規リリースになっても価格は上がらないと思う

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?
“価格はおそらく変わらない見込みです。”

最近のEAは正規版と同じ価格っていうパターンが多い
0193名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-ifxi)
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2022/08/18(木) 10:02:40.46ID:pbLTEKjOM
>>185
>>142見てみ?最初はそんな事言ってないから
0194名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-H6Tf)
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2022/08/18(木) 10:04:39.05ID:0AoVAHGG0
年明けたらすごい勢いで石鹸取りに行くのなんなんだ
0198名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 10:14:53.51ID:nBoCV8SLp
>>188
>>191
そっかーんじゃわからんな
今のところは幸運にも遭遇してないから
屠殺者が対象の牛に辿り着けない状況にでもなってるのかもね
まあバグがあっても貴重なタンパク源だから使うけど
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 10:35:11.14ID:Q9lXMM110
>>202
まあそもそもシムシティをプレイしていた人が作ったのがシムシティ開発されなくなっちゃったから新しく町開発ゲーム作って出来たのがCities;Skylinesだし
Cities;Skylinesをプレイしていた人が新しい中世町開発ゲームを作ったのがFarthestFrrontierだし全部似てるのは当たり前田の助
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW c2cd-SOMV)
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2022/08/18(木) 10:42:12.31ID:W90lfWYF0
煙と煤と騒音まみれの工業地帯に住むより、緑や公園が充実した住宅地に住む方が快適なのは現実でもそうじゃんね
それをゲームに取り入れるのは比較的自然な発想だと思うなぁ
0209名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-Sg2i)
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2022/08/18(木) 10:48:42.13ID:N+82qUoGM
>>208
まちづくりだけど最初の立ち上げが中々難しくて今でも楽しいよ
なれたらあとはどういう景観を作ったり衛星都市作ったりモッド入れて家の種類増やしたりこっちしてるなら元ネタみたいなもんだからなんとなくわかる
0211名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 10:54:25.97ID:nBoCV8SLp
>>203
え、いや要らないです。柵を作る必要をまず感じてないし
あと、柵門を牛が通れるのはあくまで放牧者がいるからだと思うぞ
放牧中に担当者がいなくなったりしたら普通にバグりそうだし
もしかしてその辺が原因なのでは
0212名無しさんの野望 (スップ Sd62-BDhT)
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2022/08/18(木) 10:56:50.15ID:bnjRf4aOd
牛に柵っていうか畑を放牧させようと思うと牛の活動範囲も囲われるというか
でも畑は牛の飼料としてはよろしくないからもう関係ないとこ放牧させてるが
0217名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-5k17)
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2022/08/18(木) 11:14:54.93ID:lj3i0T/o0
良いシステムなんてどんどん使ってコスト浮かせば良いよな
ユーザーだって見たことあるUIのほうが馴染みやすいんだから

侵略軍はマジで倒したときのメリットほしいね、今後装備はぎ取れたり賠償金取れたり出来るようになる事を期待
0219名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 11:19:38.66ID:oGFEl0sAa
>>214
例のカメラMOD入れてみたけど問題なく使えたから誰か作るんじゃない
とは言うもののアーリー中だし、作ってもアプデ来るたびに問題発生しそうだしセーブデータ使えなくなっても困るのよな
0228名無しさんの野望 (アウアウクー MMb1-CENE)
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2022/08/18(木) 11:53:57.22ID:KaRx56MYM
狩猟どころか開発側の悪ノリ次第ではマルマスタックル部遠征とかありそう
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ fde8-mhOm)
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2022/08/18(木) 12:47:26.01ID:2YGBw1qu0
この手のゲームはよくBanishedの二番煎じだと言われるけど
AoE系RTSの集落運営要素を強調したゲームってストホがもうやってたんだよね
0249名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 13:07:31.91ID:nBoCV8SLp
パンについてはどちらにしろ冬はみんな働かないしなあ
生産量の調整はしたいけど
とりあえず今は担当者の数で調整してる
それでも廃棄は出るけどだいぶ違う
0250名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-zZJc)
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2022/08/18(木) 13:08:12.20ID:wd0M7nhK0
地質に応じて土地の掘り下げで石や砂が手に入る仕組みがあったらいいな
掘り下げ時に盛土する場所が必要でその輸送コスト分でフラットツールと差別化できればいい
ただ斜度制限設けたり高度ごとに地質を保持しとかないと色々不都合が起きそうだが
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ d283-pZ+C)
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2022/08/18(木) 13:08:57.61ID:I5CvpkwC0
リムワみたいな細かい設定を求める声と何百人という膨大な人員の計算処理が相性が悪いからなあ
詳細緻密で複雑なゲームにするのか簡略でどんどん拡大していくのかどっち路線で行くのかまだわからんけど
0259名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-6z5t)
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2022/08/18(木) 13:38:22.76ID:A+VwJRW4a
正直何番煎じだろうが面白ければいいよ
パクリだ何番煎じだ騒いでるのなんて茶化したりケチ付けたい奴だけでしょ
関係者でもないのに週販とかストアランキングで騒いでるチー牛と一緒
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 060c-5Ix7)
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2022/08/18(木) 13:45:15.69ID:KGmQ6Ovq0
地形弄って落とし穴作りたいが上手いことできんな
侵略軍を穴に落としたいのに意外と急角度でも上ってくる
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-5Ix7)
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2022/08/18(木) 13:53:53.86ID:xpPjUJi90
作った町をグリドンに配置してほしい
町が襲われるクエストで救助にいけるみたいな
0265名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 13:59:32.91ID:nBoCV8SLp
>>255
最終的には牛と農場と果樹園とベリー畑かな
食糧はバランス良く揃えないと文句言われるし病気になるからね
ちなみに牛を買うのは結構金がかかるよ?
普通に1頭が500超えるのに2頭必要なの
狩人が獲物を取れない理由は
武器がない獲物の取りすぎ
もしくは追い払ってしまったのどれかだから
その辺をまず見直した方がいい
0271名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-zZJc)
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2022/08/18(木) 14:19:27.14ID:wd0M7nhK0
>>251
住民一人一人に対する細かい設定って話ならpcの計算処理以上にプレイヤーの頭が処理しきれないよきっと
どうせ要望出してる人も次は自動で最適化する設定を用意しろって言うんだから作るだけ無駄
楽しいのは最初の数時間であとは管理が面倒な雑音になって終わり

>>262
ゲームを分類する視点は有用だと思う
似ているものを比較すれば特徴がよく見えてくるし
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ad-9bk+)
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2022/08/18(木) 14:30:59.53ID:N3yhikyp0
これ家に誰が住むかはランダムだよね?
どうしても中心地付近に場所ないから遠くに居住区建てたいのだけど
長距離通勤させないようにする(なるべく家の近くの職場に行く)方法ってない…?
0275名無しさんの野望 (ワッチョイW 49bc-aj11)
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2022/08/18(木) 14:31:46.41ID:K4C7H64t0
ベリーは瓶詰めできるようになると価値上がるよね
最初のプレーですぐ腐るからいらないと思ってたのに今は必要性もちょっとわかった
0276名無しさんの野望 (アークセー Sxf1-OCbR)
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2022/08/18(木) 14:40:36.26ID:OY8A4xgBx
ビンが使い捨てでもったいない
0278名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 14:54:58.48ID:nBoCV8SLp
瓶はリサイクルしてくれればなぁ
現状は瓶詰めは一切使ってない
ベリーは大量に取れて春先から夏まで保てばいい
その後は果実でその枠を補う
廃棄でも堆肥になってくれるから特に問題ないと思ってる
0281名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-SCV4)
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2022/08/18(木) 15:04:32.44ID:HteH2YiJM
序盤魚で30人くらい養う

畑で麻の服とはちみつ作って牛の金を貯める

牛買ったらあとは流れで

毎回同じ流れになるからbanishedみたく種買って作物アンロックのほうがバリエーション出るんじゃないかなあ
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW d256-gfXk)
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2022/08/18(木) 15:32:40.34ID:IeEh95jt0
牛が子供産まなくなるバグってある?牛バグ散々話されてるスレでも聞いてないけども
前回の村での牛小屋はポンポン子供産んでくれてたのに今回の村の牛がまったく産んでくれない
一年で0匹が当たり前になってるんだなおかしいよなこれ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 15:38:38.07ID:YL2xD7ov0
植林しまくったらカクカクすぎてプレーするのがつらい
その割にはタスクマネージャーみてもCPUもGPUも全然使ってないし熱くならない
みんなもそうなの?
0296名無しさんの野望 (ワッチョイW ad81-CENE)
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2022/08/18(木) 15:50:51.63ID:6k662qnO0
特に不満の表示が無いのに住民が暴力的になるのはなんでなの?
ストリートファイトで20人くらい住民が減るから400人からあまり増えなくなった
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 15:55:08.90ID:Q9lXMM110
>>242
そもそもこれ4chやradditの外人にはstrongholdやんけって言われてるしね
外人から見たら城塞築いて軍隊から街守るRTSとかやってることまんまStrongHoldやもんw
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 15:55:52.52ID:YL2xD7ov0
8スレッドは使ってる模様 なお
てか建物が増えるほど負荷が減っていく
どういうことなの
0304名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 16:05:25.93ID:nBoCV8SLp
多分生えてる草の描写が大分重いんじゃない?
木の発生判定も適当に生えてるわけじゃなくて
周りの木の種類位置成長具合や量などを計算してるみたいだから
思ってるより唯の地面の方が重いと思う
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/18(木) 16:16:20.87ID:/UAV4Ndw0
>>291
広範囲の植林や壁建築など一度に大量に指示を出す処理は重い
次は戦闘で敵味方で300人以上同時に戦わせると少し重くなる
何もしないときは人口1000人でも軽いから
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 16:19:50.38ID:YL2xD7ov0
>>307
いっぺんに指定しない方がいいということか
他にもレスしてくれた人ありがとう
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-Pk8f)
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2022/08/18(木) 16:22:18.44ID:GSb2B64/0
壊血病になるのは野菜とかベリーが足りないってことだよな
野菜って畑でなにを作るのが効率いいんだろか
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 16:28:52.21ID:YL2xD7ov0
>>310
RTX3070なのだがエフェクト影低以外全切りでも建物増えるとカクカク
その割りに使用度は上がらないのよね
不思議なゲームだ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ecf-5Ix7)
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2022/08/18(木) 16:31:35.91ID:ud/0CmBk0
土地の肥沃度を一番濃い緑にして畑の肥沃増減が+5になるように作物選んでても徐々に下がってく
プラマイの数値ってランダムじゃないんだろか
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 060c-5Ix7)
垢版 |
2022/08/18(木) 16:39:23.52ID:KGmQ6Ovq0
牛周りのバグ多すぎてちょっと萎えてきた
牛小屋の位置移転しただけで相当挙動怪しくなる
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 16:48:35.70ID:YL2xD7ov0
>>314
本当だ重すぎ噴いた
でもすげーきれいなんだよな見づらいけど
最適化されて神ゲーになるといいな
0316名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 16:54:41.91ID:oGFEl0sAa
まだ学生やから12万の親父のお古のPC使ってるけど起動時しか重くないんだよな
なんでみんなが言うより軽いのか不思議じゃグラボも大したことないしメモリも16GBだぞ
0317名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-bFUO)
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2022/08/18(木) 16:58:17.17ID:nY1BlK6iM
自然に生えてくる草木の種類はマップ作成時にエリアで決められているんじゃないの
ゲームに関係ない琴にCPUを多く割く事はしないだろ
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 17:01:16.95ID:Q9lXMM110
確かに人口500人の時より1000人でMAP植林地帯以外街で埋め尽くした方が軽いわ
町の人口が増えるほど軽くなるゲームとか初めてだわ、普通逆やろw
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e76-kYb9)
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2022/08/18(木) 17:06:11.58ID:SZc6PwFc0
俺のハイスぺ環境だと垂直同期有効にするとGPU使用率跳ね上がる謎挙動だし
グラフィック周りは全然安定してない印象
初期設定で有効なのも罠
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 17:12:20.56ID:YL2xD7ov0
>>319
使用率が上がってカクカクが解消されるのではないかと期待したがまったくそんな事はなかった
0323名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 17:19:37.91ID:nBoCV8SLp
>>317
そこは俺が検証したからほぼ断言できる
俺は収量少ないくせに大量にあるトウヒが嫌いだから
その他の木や茂みもまとめて1本残らず駆逐してから
ウォール樫を最前線に構築しつつ前線を上げていった
結果的に樫以外は一切生えてこなくなった
それだけじゃなく後方の成長しきって時間が経った樫の近くから順に
新たな樫が生えてくるようになった
成長しきって時間が経った樫の近くでも
他の木との最前線付近では新しい樫が生えにくいようだった
だから他の木との間で発生判定が争われていると思われた
ちなみに新たな木の発生は植林して数年では起きない
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebe-457Q)
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2022/08/18(木) 17:24:33.24ID:YL2xD7ov0
>>323
ウォール樫かっこええw
戦っているのは人間だけじゃなかったんだな
0332名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-Cklc)
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2022/08/18(木) 17:45:31.24ID:nBoCV8SLp
>>329
多分違うと思う
例えばウォール樫に大きな穴があると
その隙間から新たな木が侵食するように生えてくる
多分木からオーラみたいなものが出てて、
それの濃さとかで発生判定を決めてる
薄い壁一枚でトウヒの密集地帯を前にしてると
どうも判定負けするらしくて内側にトウヒが生えてきた
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW e573-fF4Y)
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2022/08/18(木) 17:53:16.58ID:91PZSE+h0
30xxだとグラフィックドライバの不具合も有り得ますね
5月に引き続き8月も脆弱性アップデートあったけど
ラップトップ版だけど3060で謎のfps低下あったみたいだし

Intel 旧世代だとメモリ帯域幅が文字通りのボトルネックになってる可能性あるし
Ryzen旧世代はWindows10かつDirectX11の
CPU負荷の高いゲームは苦手
(アプリが最適化してないってやつ)
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-k1gP)
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2022/08/18(木) 18:15:43.20ID:VXdtA4/j0
ここの会社は最適化がもの凄く下手だからなぜかグラフィックの割に糞重いのはグリドンの頃から有名
PCスペックは関係ないと思うよ
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ ddaf-9bk+)
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2022/08/18(木) 18:15:43.64ID:FOJX7XtB0
あいつらは市場や倉庫みたいな食糧金があるところに反応してるように見える
あとインゴット製造所にも反応した
そういったものは囲わないといかんけど離す必要があるしまとめて管理は難しい
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-k1gP)
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2022/08/18(木) 18:17:03.91ID:VXdtA4/j0
あとグリドンの頃から最適化頑張ってます言いながら変わらないから
動作環境に関してはこれ以上よくなることはないと思っておいた方がいい
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d5-9bk+)
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2022/08/18(木) 18:24:25.75ID:2fVgWPSt0
量産型banished
ここに書き込みされていることは日本語未対応の英語コロニーシムもいくつかプレイしていれば察するレベルの攻略方法
つまり最適化されていないうえに伸びしろの少ないEA製品
日本語対応家庭用ゲーム機脳と話題に便乗した野次馬ガイジンが集まったにしては同時接続の落ちも激しい
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 19:59:03.89ID:Q9lXMM110
牛に関する問題もここと同じことめっちゃ議論されてたわ、今日1日牛関係だけでバグと要望6件来て話し合ってる

Runliney_Drakkai 5d
When my cow farm was abandoned, I can’t repair the ruin, but the animals were stored on the farm.
I destroyed the farm to replace it and the cows stayed off the farm but I couldn’t select them.
If I managed to click on them, the popup window showed the last selected object before (A tree, a bear…) When I built a new farm, the cows didn’t come back.
They stayed bugeadas abroad dying of hunger.

https://forums.crateentertainment.com/t/cow-farm-bug-cant-get-the-herd-back/116383



I had 4 cows (one baby calf that I decided to called joe just born) when the butchering started. Had to load to check what happened to Joe. Those herders are just monsters.
(btw I obviously didn’t click the big Slaughter button I am no monster, they are)

https://forums.crateentertainment.com/t/cows-are-being-slaughtered-with-no-apparent-reason/117116
0357名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 20:08:10.70ID:oGFEl0sAa
steamのコミュニティしか見てなかったわ
steamでも毎日200件スレ建ってるのに公式サイトでもやってんのか
分散しないで統合するかsteamからでもリンク貼って誘導して欲しいわ
0361名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-Cklc)
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2022/08/18(木) 20:37:34.48ID:JzSzAahA0
>>355
というか今って基本的に牛をクリックしても
あいつらは鳴くだけで何もできないはず
牛は小屋に所属しているから
そりゃ破壊したらもう何もできなくなるよ
実際今牛小屋破壊してみたら同じ症状になったし
もちろん新たに小屋を建ててもそこには入らない
子牛の話はよくわからないけど感情移入してるのはわかった
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/18(木) 21:04:57.00ID:Q9lXMM110
https://forums.crateentertainment.com/t/dear-crate-team-here-are-some-suggestions-for-battle-system/117055

I reaaaaally love this game and played all day and night. And recommend to everyone nearby! All is creative and interesting ,just have some little flaw in battle system, here are some expectation by my friends and me
I. We are willing to see more dropping treasures from the killed looters like gold or meet or equipments. Therefore as the players we will get more interests in researching defending methods.
II.In latestest version defending town is too easy, all can be settled by a little arrow towers. The barracks, the soldiers are toooo expensive to maintain and give far less help in the battle than the arrow tower. We hope maybe in future version soldiers can be used to raid other settlements like bandit lair or the evil ‘lord’ ‘s town itself, even other players’ towns!
III. The stone wall in medieval may be more useful that many guardians can stand on it and shooting arrows or close combat with more advantages. Hopping in the future version, we can deploy some town folks stand on the wall and meantime the looters or army would use some siege towers or ladders~
IV. We all notice that there is too little sense of fulfillment from successing defending our town waves by waves. Really hope that maybe can add some statistics of total killing looters count and success defending times.
V. Hoping in the future we would have more interactive settlements or factions like in grim dawn, we can aid them to grow relationships or raid them to become rival!
VI. Nowadays losing a villager seems like a little trouble that players don’t mind. We think maybe can add some traits to the villagers that repeatedly working in some area or just live a long life. :grinning_face_with_smiling_eyes: Then players will gain great loss by losing some powerful villagers so that would give more attention in preventing them from death.
Here are all tips for battle system by us, they will attract both war game and developing game hobbyists. We truly love this game and crate entertainment, very willing to see this game getting hotter and better!

私はこのゲームが大好きで、昼夜を問わずプレイしました。近所の友人にもお勧めしてます!
すべてが創造的で興味深いものですが、戦闘システムに少し欠陥があると思っています。私からの期待は次のとおりです。

I. 私たちは、殺された略奪者から、金や装備などの宝物をもっとドロップすることを望んでいます.。
 したがって、プレイヤーとして、防御方法の研究により多くの関心が寄せられます。

II.最新版では町を守るのが簡単すぎて、すべて櫓で解決できます、兵舎、兵士は維持費が高すぎて、櫓よりも戦闘であまり役に立たない。
将来のバージョンでは、盗賊の隠れ家や邪悪な「領主」の町、さらには他のプレイヤーの町など、他の集落を襲撃するために兵士を使用できるようになることを願っています!
そうすれば、復讐の機会が得られ、兵舎の兵士をより活用することができ、とても楽しいでしょう!!

III. 中世の石垣は多くの兵士がその上に立って矢を放ったり、接近戦を有利に行えるので、より便利かもしれません。
将来のバージョンでは、町の人々を壁の上に立たせ、その間に略奪者や軍隊が攻城塔やはしごを使用できるといいかもしれません。

IV. 街を守った際の総殺害略奪者数と成功防御時間の統計を追加して下さい。

V. 将来的には、グリム ドーンのようなより独創的な集落や派閥ができるようになることを願っています。
彼らが関係を築いたり、ライバルになるために襲撃したりするのを助けることができます!

Ⅵ.最近では、村人を失うことは、プレイヤーが気にしない小さな問題のように思えます。
ある地域で繰り返し働いたり、単に長生きしたりしている村人に、いくつかの特徴を追加できるのではないかと考えています。
その後、プレイヤーは強力な村人を失うことで大きな損失を被り、彼らの死を防ぐことにもっと注意を払うようになります。

私は本当にこのゲームが大好きです。このゲームがどんどん熱くなっていくのを楽しみにしています!



これと似たようなスレ結構立ってるけど、外人さんはキャラに個性付けをして戦闘をもっと楽しみたいらしい
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ecf-5Ix7)
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2022/08/18(木) 21:07:44.68ID:ud/0CmBk0
バグレポートして参考にしたいからセーブファイル見たいっていうから送ったら
バグ部分を手動で修正して送り返してくれた
個別にそんな対応してて大丈夫なんかいな
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ d283-pZ+C)
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2022/08/18(木) 21:13:11.64ID:I5CvpkwC0
grimdawn参考にするなら抽象的にあーしろこーしろって要望は一切通らないけど
具体的にこういうプレイしたらこれが形骸化してるから効果付けてとか言うとすんなり通る
0377名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 21:13:52.92ID:oGFEl0sAa
グリドン時も個別対応してたはず
小さい会社だからフットワーク軽いんでしょ
スクエニとか任天堂にバグレポートなんて送っても何も返ってこないか貴重なご意見ありがとうございますテンプレくるだけじゃろ
0379名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-9pNJ)
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2022/08/18(木) 21:17:03.96ID:6zSdqNw+a
>>193
蒸し返したくないけど、操作感、バグ報告や今後入れて欲しい要素とかのフィードバックと、凡作・良作だのの格付けは全然違うだろ
内容を語らずにエアプであのゲームより良い/悪いと言ってて何の意味があるの?
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW e573-w5nY)
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2022/08/18(木) 21:42:47.54ID:5GUfMCGD0
現状住民に愛着がさほど沸かないから死んでも病気でも
そっか~
で終わっちまうんだよな
あんまズームしてやらんってのもありそうだけど
0384名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-BDhT)
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2022/08/18(木) 21:45:12.94ID:CIe/gShDM
別の町とシナジーとかあったらいいなー
シムシティみたいなやつ
0392名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/18(木) 22:13:23.38ID:oGFEl0sAa
そう考えると日本って結構変わってたんだな
戦国時代から弔い合戦だの民のためだのあったし
親兄弟以外でも主君や友人が殺されただけで暗殺とかしてたし身内は別なんかな
0401名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-zZJc)
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2022/08/18(木) 22:41:40.55ID:wd0M7nhK0
牛の挙動についての考察

牛は門単体は通ることはできるが、柵壁門で完全に囲まれた空間に入ることも出ることもできない
つまり囲いの門を通ることができない

牧舎から牧草地まで囲いの門を通らずに行ける場所が一部でもあればそこで放牧される
牧草地全体が囲いの門を超えた先にある場合牛はその場でスタックする
牧舎と牧草地がどちらも囲いの外であっても移動経路上に囲いの門があると門に到達した時点でスタックする
群れの分割時も同様で、移動先の牧舎が囲いの中ならその場でスタックするし、両方外でも途中に囲いの門があればそこでスタックする

搾乳や屠殺は牧舎に全頭揃わないと実行されないので、スタックしてる牛がいると生産が止まる

他にも変な動きをする時があるけどだいたいこれで説明できる気がする
0402名無しさんの野望 (スッップ Sd62-51p5)
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2022/08/18(木) 22:45:06.01ID:m+8yaIIjd
日本国内だと民族、言語、宗教とかの障壁がないから集団の個の維持は大変だったんじゃないかな
分かりやすい異民族や異教徒が居たほうが集団をまとめやすい、と同時に腐敗しやすい
0404名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-56hj)
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2022/08/18(木) 23:01:14.28ID:ZMZP9/hW0
死人がバタバタ出る呪いの沼のseedとかも共有されてたんだし
ガンガンseed共有してこう
異界送りされた牛の対処法が見つかるかも知れん
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW 490c-bsg8)
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2022/08/18(木) 23:31:29.36ID:USo5LtBK0
人口350人あたりで伸び悩む。
死ぬ人数が増えてきたのは食料事情関係あるのかな。移民が来ても子供が生まれても死ぬ数で帳消し、、、、
0412名無しさんの野望 (ワッチョイW c9f4-rYGV)
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2022/08/18(木) 23:38:53.84ID:cOhE9mDJ0
牛が異界送りになった理由は思い当たる点がある
牛が安かったので牛舎が無いのに買ってしまったのだが
交易所で留めるつもりが市場に流すを選んでしまった
そのあとに市場から交易所に戻すよう指示したが
交易品一覧には貯蓄中のマークが着くものの長時間待っても届く事はなかったとさ
0413名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/18(木) 23:50:59.76ID:DAHNPOVJ0
>>408
開発が既知の問題として上げてるバグ
気付いてる通り交易所から使ってくれるから特に問題ないけど
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-9bk+)
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2022/08/18(木) 23:59:19.80ID:X3MJ5hnm0
>>413
ありがとうございます。
効率考えるの好きだから気になっちゃったんだよね
EAだしこういうのめちゃくちゃありそうだけど、良くなるともっとおもろそう
0415名無しさんの野望 (ワッチョイW c278-7Okv)
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2022/08/19(金) 00:08:14.01ID:r/rvpsXq0
資材置き場がいっぱいになったからもう一個作ろうと思ったけど、鉱石系の余剰分を交易所に備蓄したら解決した。
腐りがちな薬草、薫製、陶器等も余剰分は交易所に備蓄すれば解決。
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 00:09:02.86ID:Xt7nUnj+0
APEXやったあとこのゲームやると凄い落ち着く、村2つ目だけど平和維持モードで3つ目作ってAPEXで負った傷を癒すために作ろうかな
0417名無しさんの野望 (ワッチョイW c250-4lOq)
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2022/08/19(金) 00:21:16.17ID:0JSLRKHH0
いきなり建物が大量に耐久33%修理が必要になる条件わかりますか?
村が一気に崩壊しそうになってくまってます
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-5Ix7)
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2022/08/19(金) 00:51:33.23ID:q7JGosDj0
労働者がフリーの枠でフリーダムに働く存在
建設者は労働者から人材を引っ張ってくる
なお建設者の指定Maxは100

自分今自由気ままにやってるから、労働者が200人近くに膨れ上がってるな
植林事業を始めると建設者枠が全部埋まって民族大移動じみた人の流動が見れる
0420名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-o9g6)
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2022/08/19(金) 00:53:42.17ID:orSvgWf60
侵略軍が来る様になったから石壁建ててるんだけど建築家12人に設定してるのに実際動いてるのが1人だけ
そのくせ木を伐採命令出すと20人くらいでワラワラと作業する
畑も3枚7人設定なのに2人くらいしか仕事してくれないから収穫減るし挙動がわけわからなすぎて萎えてきた
0421名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/19(金) 01:02:02.30ID:B955qy1ga
木の伐採は労働者で建築家の仕事じゃないよ
建築家は施設の保全もやってるからぎりぎりの人数だと新しい事業に手を出せない
普通の会社と考え方は同じ
0422名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-o9g6)
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2022/08/19(金) 01:07:25.47ID:orSvgWf60
>>421
労働者と建築家は別なのはわかったけど
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-o9g6)
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2022/08/19(金) 01:10:19.91ID:orSvgWf60
>>422
途中送信ごめんなさい
石壁10マス設定しても動いてる建築家は1人ってなってしまうのよね
職業画面では建築家12人に設定してるのに
謎すぎる
0425名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/19(金) 01:13:20.07ID:wRHTwe4B0
>>420
同じ状況何度も経験してるけど、壁を一気に大量に作るの指定すると起きるバグな気がする
自分は起きてしまったら壁の建築指定全部解除して、建築家の余剰人数(÷3かも)以下の枚数ずつ壁を作ると治ってる
0427名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/19(金) 01:15:36.91ID:wRHTwe4B0
建築家100人とかにしても起きる時は起きるから、修理に人数割かれてるとかは関係ないはずだよ
あと念のため建築指定0状態にしてからセーブして再起動するといいかも
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-o9g6)
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2022/08/19(金) 01:17:01.34ID:orSvgWf60
>>425
とにかく石壁工事が終わらなくて困ってた
明日その方法やってみますありがとう
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-5Ix7)
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2022/08/19(金) 01:21:43.16ID:q7JGosDj0
ああ、内容によって鍛冶屋で作る「道具」が必要な可能性は?
ただ「道具」ってなってるけどコレ万能過ぎるわ
「大型道具」も謎の万能っぷり
こいつは施設によっちゃ必要だしな
0432名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/19(金) 01:22:40.42ID:B955qy1ga
装飾は建築だから植林も当然建築家の仕事
建築家に虫眼鏡当てて住宅に補充しています、または建築中です
となっていたら既にその建築家は別の建築に割り当てられてるから新たに指定しても動いてくれない、特に何となく優先とかつけてるの忘れてたら絶対に他の建築はしてくれない
建築家が暇してるって複数人なってるのに動いてくれないならバグだからセーブアンドロード
0433名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-SOMV)
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2022/08/19(金) 01:27:34.93ID:wRHTwe4B0
当人じゃないけど同じ壁の大量作成しても1人が一枚ずつゆっくり作るだけって状況になった時は建築家余ってて道具等も潤沢だったよ
他の家とかの建築を後から追加したらその分はすぐ取り掛かるみたいな状況だったから何かしら壁関係がバグってるよ
因みに単純なセーブ&再起動では治らなくて、壁一旦全部キャンセルしないと無理だった
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 01:34:27.03ID:Xt7nUnj+0
まあバグの可能性は高いけど、住民の状態が見れてストーカーも出来るから何してんのか何かしてんのかは一度見て置いた方がいいね
家や倉庫から生産施設が遠すぎて途中で食事したり酒場行ったりして生産全然してくれなかったり
建築現場と家が離れすぎてても掘っ立て小屋とかなんもなかったら途中で家に帰っちゃったりするしね
なんかしてんのにあれやれこれやれ命令しても忙しいんだよアホって感じで無視されて家に飯食いに帰っちゃう
0437名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-Cklc)
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2022/08/19(金) 01:52:16.05ID:xPE0TW5u0
みんなの街は年齢層どうなってる?
うちは1/6が老人の超高齢化社会になってて
老衰でバタバタ墓が埋まっていくんだけど
もっと幸福度を上げて出生率を確保しないといかんのかな

ちなみに大体の人は気にしてないと思うけれど
幸福度の欄をクリックして見ると詳細が出てきて
作業率や出生率なんかが載っている
仕事してくれないって人の中には
この作業率がかなり低い状態の街もあるかもね
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 02:03:57.54ID:Xt7nUnj+0
今は子供と赤ん坊の数が老人の数上回ってるから、未来は明るいよ
https://i.imgur.com/sr9kMol.jpg

出生率はちょっと下がってる、食料は足りてるはずなんだけど食ってるもんに不満があるらしい
まだこの村全然公園とか建ててないから、娯楽は公園劇場建てまくったら速攻100%行くと思う
https://i.imgur.com/7UN8hgo.jpg
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 02:29:12.90ID:Xt7nUnj+0
道と壁の間に何マスか開けてるのは将来の侵略軍対策に櫓ぎっしり詰める用だよ
征服者でやるの初めてなのもあってどんぐらい強くなってるのか分からんから外壁突破されても最悪内側で何十も壁作って櫓置きまくって迎撃する予定の土地
いまはくそざこ略奪者しか来ないから遠くに置いてある外壁だけでなんとかなっちゃうんで櫓置いてないけど
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 215e-5Ix7)
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2022/08/19(金) 04:00:51.48ID:2btf509N0
>>441
平原でのよさげなマップってことね
強いマッププレイしたいなら湖一択だし前スレの神SEEDでいいんじゃないかな
>>443
あーそんなことになってたのか気づかんかった
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 05:30:30.65ID:Xt7nUnj+0
Farthest Frontier のこれまでの反応は素晴らしく、多くのユーザーがゲームを楽しんでいて、フィードバックを提供し、問題を報告してくれたことをうれしく思います。
私たちは皆さんからのフィードバックを精査し、TOP MEN にバグ レポートを提出してきました。近い将来、またアーリー アクセス全体で期待できるいくつかの変更点と改善点についてお話しする準備が整いました。

V0.7.5 アップデート
まず、v0.7.5 の作業はほぼ完了しました。これには、バランスの変更、バグ修正、さらにはいくつかの新機能が含まれています。近日中のアップデートをお楽しみに!

パフォーマンスと最適化

パフォーマンスに関する質問は、多くのリストの一番上にあると確信しています。最適化は、すべての早期アクセスを通じて進行する継続的な取り組みです。準備が整い次第、改善を導入する予定です。そのため、更新プログラムをリリースすると、パフォーマンスが向上することが期待できます。大きな利益が見込めると予想されるときはいつでも、必ずそれを呼び出します。
あなたが報告し、私たちのレーダーにある現在のパフォーマンスの問題のいくつか:

UI ウィンドウを開くとき
オーバーレイが表示されているとき
建物が完成したとき
牛がフェンスで囲まれているとき
人口が多い場合のパフォーマンスの低下
過度に長いロード時間
マップの再ロール/再起動を頻繁に行うとメモリ使用量が増加する
今後の v0.7.5 アップデートで改善されるはずの、既に解決済みの問題の 1 つは、リロードを繰り返したときに発生するメモリ リークです。
これは、RAMをすぐに食い尽くし、ロード時間を遅くし、ゲームがまったくロードされない可能性がある厄介なものでした.

ロードの問題を引き続き監視し、修正に取り組み、すべてのユーザーがゲームに参加してプレイできるようにします。

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交易所

トレーディング ポスト用に多数のアイテムが用意されています。
まず、トレーダーが到着した現在の通知は非常に最小限です (建物の上にアイコンが表示されるだけです)
これを改善することを優先しました。v0.7.5では、トレーダーが到着したことと、それがどのトレーダーであるかを知らせる通知と音を楽しみにすることができます。
トレーダーが街にいて取引の準備ができているときはいつでも、画面の左上に円形のアイコンが表示されます。これにより、トレーダーが利用できるときはいつでも、より明確になるはずです。
さらに、労働組合は発生した火災が、v0.7.5 で適切に消火されるようになりました。

トレーダーが到着しない、トレーダーがすぐに離れる、交易所をアップグレードするなどの問題に対処する作業を行っています。
できるだけ早く修正をお届けできることを願っています。

早期アクセス中に絶対に追加したいもう 1 つのことは、プレミアム価格で次のトレーダーにリソースを要求するオプションです。
このようにして、適切なトレーダ―が到着するのを待たずに、町にとって重要なアイテムをいつでも手に入れることができます. これは、将来のアップデートで提供されます。

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0452名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
垢版 |
2022/08/19(金) 05:37:27.70ID:Xt7nUnj+0
新しい開始とゲームの難易度

ゲームプレイが難しいというフィードバックが寄せられています。
これの一部は設計によるものですが、挑戦は自動的にフラストレーションを意味するわけではありません。
Farthest Frontierの多くのメカニズムを簡単に理解できるように、将来のアップデートでさらに多くのチュートリアルを追加することに取り組んでいます。

また、資源を圧迫されずに、よりリラックスして Farthest Frontier をプレイしたいと多くの方が望んでいることも理解しています。
牧歌的な谷という新MAPを作成しました。このマップには、あらゆる種類のリソースがあふれています。
すべてが提供されているフロンティアに定住する場所を探していた場合 (重い道具を除いて、それらは茂みでは育ちません)、これはあなたの選択に行くべきです
これがデフォルトのMAPになります。
さらに、マップの説明を更新し、難易度インジケーターを追加して、どのような種類のチャレンジを設定しているかをより明確にしました。
将来のアップデートでは、食品腐敗と作物の病気の難易度スケーリングを組み込む予定です。
これにより、一番簡単な難易度でプレイしているプレイヤーは食料貯蔵庫をより簡単に維持できるようになります。

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多くの資源

エンドゲームでの町の持続可能性に関するフィードバックを聞いたので、v0.7.5 でいくつかの対策を講じています。まず第一に、鉱床内の資源を大幅に増やしています。
木はより速く再成長し、より多くの木材を生産します。
これにより、無期限ではないにしても、2 人の労働者がいる労務省で、追加の細かい管理なしで長い間木を伐採できるようになります。
木に焦点を当てた全員入った労務省は、森林の迅速な作業を行う可能性が高いですが、そこには、大量の木材と迅速な作業が必要であるという前提があります.

石に飢えている人のために、すべての石切り場をゲームに追加します。
見よ!メガロック!この巨獣は飢えた都市を何世代にもわたって満足させるはずです。しかし、それは長期的な解決策への(大規模な)足がかりにすぎません…

また、ハーブやヤナギなどの一部の資源が可哀想なエリアの外に生成されていた問題にも対処しました。村人がアクセスできるリソースについて混乱する必要はもうありません。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
採石場、深層鉱山、林業

永遠に続くゲームの資源生成のために、いくつかの新しいタイプの建物を追加したいと考えています
採石場と深層鉱山です。これらの新しいゲームシステムの構造は、あなたの街に無限の資源を生み出すという目的を果たし、あなたが自分の作品を完成させるために必要な限り取り組むことができます.

木材の入手可能性については、町を維持するために装飾用の木を使用している人がいることに気付きました。
これは素晴らしい回避策ですが、楽しいものではありません。私たちは持続可能な森林のための解決策について議論しています。
最終的には、プレイヤーの細かな管理をあまり必要とせずに、マップ上で森林を維持する方法が必要です。今後のアップデートにご期待ください!

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0453名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 05:42:02.33ID:Xt7nUnj+0
精神的な建物

人気のあるリクエストは教会です。
これについての私たちの考え (および祈り) の一部を既に読んでいるかもしれませんが、最終的には、精神的な建物の最初の実装は開発時間にかかっています
私たちがスピリチュアルな建物を作るのであれば、それらはなんらかのメカニクスを伴うべきであり、必要最小限の娯楽や望ましさのオプションだけではないと考えています。
また、これらの建物がどのような形をとるべきかという問題もあります。一部の人にとって、答えは明らかに教会です。
ニューイングランドの小さな町のほとんどで見られるような趣のある木造の教会のようなものかもしれません。
しかし、待ってください、ゲームは植民地時代に設定されていますか?代わりに大きな中世の大聖堂になるべきですか?
北欧の寺院はどうですか?多分それはリアルタイムでまったく設定されていませんか?

ゲームがどこに設定されるかは、プレイヤーの決定に大きく委ねられています。
プレイヤーは、荒野から自分の魅力的な町を作り、人々がクマに襲われるのを見ながら、自由に設定の詳細を想像する自由が必要です.

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生産および保管管理

現在、リソース管理にはいくつかの制限があり、将来の更新で対処したいと考えています。
ストレージ間でリソースを転送する方法はありません。
これは私たちが取り組んでいる問題です。この問題の最悪の例は、交易商がリソース転送をむさぼり食うように見えるのに
実際にはすべてのアイテムを秘密のストレージに保管していることです。
あなたのアイテムはまだそこにありますが、町の倉庫には表示されません。これは、この問題に対処することでも解決されるものです。

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納屋と牛

納屋と牛には、取り組んでいる多くの問題があります。
牛の屠殺は機能を停止し、牛乳生産は機能を停止し、牛は新しい牛の生成を停止し、ティア2の納屋にアップグレードするか、納屋を再配置/再構築すると
牛が隙間に消える可能性があります
これらの問題の多くは v0.7.5 で既に対処済みであり、解決できなかった問題は将来のアップデートで速やかに対処されます。



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新しい装飾

美しい街づくりは、醍醐味のひとつです。さらなるオプションを提供できるように取り組んでおり、街建設にさらに多様性を持たせることができます。
以下は、すでに開発中の新しい装飾の初期の (進行中の作業です!) 外観です。
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 05:44:43.68ID:Xt7nUnj+0
まあ大体はCrateのゲームプランナーのゼンザイが配信で語ってた通りになったけど、それプラスαも加えられてるな
というかこんな一気にアプデするとは思わんかったわ、こんなアプデでけーと街大きくするの逆に待ちたくなるわ
コメントやディスカッションでのレスちゃんと見てるんだな、頑張ってくれ俺は寝る
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW d283-BDhT)
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2022/08/19(金) 07:55:25.36ID:MjHnd5uv0
パクリとか何番煎じとか言われるからいっそグリドンと世界観共通にしてそっちに寄せればよかった
と思ったけどイセリアルに村人じゃどうにもならんか
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 316e-9bk+)
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2022/08/19(金) 09:47:25.39ID:zW4y4Uy30
早合点してる人がいそうだけど>>450-453は今後こういう風に修正していきますって話で
0.7.5でこれらが全部来るというわけではないからね

0.7.5に含まれるのは
・リロードを繰り返すと発生するメモリリークの修正
・交易商人が来た時に通知がでる
・交易所で火災が発生しても消火しない問題を修正
・資源豊富な新マップタイプを追加し新規ゲーム開始時にはこれが初期値として選ばれる
・木の再生速度が向上
・大量の石が取れる巨大な岩の追加
・移動不能エリアに資源が配置される問題を修正
・納屋の牛に関するバグの大半を修正
ここまで
0500名無しさんの野望 (アウアウアー Sad6-CENE)
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2022/08/19(金) 10:58:51.46ID:xLce6k+Pa
>>495
Zのやる気がある限り続きそう
GrimDawnが証明してるし…
0506名無しさんの野望 (アークセー Sxf1-OCbR)
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2022/08/19(金) 11:32:30.57ID:IMBCSUhDx
牛が修正されるならアプデまで寝かせるかな
0507名無しさんの野望 (スフッ Sd62-S9yV)
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2022/08/19(金) 11:47:06.72ID:+auATsnCd
神シード見つけてしもた
水に囲まれてて3箇所だけ合計100マスくらい埋めればいいだけで広さも1000人は余裕で行けるわ
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ c66c-5Ix7)
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2022/08/19(金) 11:55:51.66ID:nVxqWIkK0
バランス調整はいるなら石無限化と引き換えに序盤のろうそく金策やら陶器金策あたり潰されそうやなあ
どっちみち一時素材買って加工するだけでがっぽがぽだけど
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-Pk8f)
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2022/08/19(金) 12:32:49.68ID:A/so+gfQ0
>>508
明らかに強いの今だと牛くらいか?
養蜂場も作っておくだけで色々つくれるから強いけどそんな数取れないしなぁ
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ d283-pZ+C)
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2022/08/19(金) 12:48:27.59ID:SklJBHRG0
現状だと金が全てにならね?
防衛も有限リソース枯渇後の入手も金から始まるし腐らないのは転売で資本主義ゲーになりそう

食料の種類は幸福と健康のためだけどその辺のメリットデメリットが機能してないから
命の重さも含めて住民が収支やモチベみたいなところで影響度上がればまあ
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-GVrT)
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2022/08/19(金) 12:54:36.13ID:Itas4FGN0
もしかして牛育てて肥沃度高めてから畑作った方が良かったりする?
100人くらいならシカとブルーベリーでどうにかなるかな
0523名無しさんの野望 (アークセー Sxf1-OCbR)
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2022/08/19(金) 13:12:34.30ID:IMBCSUhDx
商人出したら賊に襲われるリスクが加味されるんじゃね
んで護衛をつけてコストアップ
0524名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-aNRj)
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2022/08/19(金) 13:16:47.63ID:6V0f0VIya
どうせ交易商がマップ端に行くまでに襲撃者が湧いて殺される
次に割り当てた村人が荷車まで移動してる間に熊に殺される
俺は詳しいから知ってるんだ
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ecf-5Ix7)
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2022/08/19(金) 13:29:32.31ID:vV4yRDPA0
>>519
肥沃度がある程度あれば畑運用しながらも放牧で上げられる
乾燥した高地みたいな土地がやせ細ってるところは余裕があれば畑作る前に上げときたいけど
そんなことも言ってられないので畑も動かしつつ牛が不健康になるごとに放牧先をローテして少しづつ上げていく
0534名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/19(金) 14:40:16.59ID:B955qy1ga
>>504
74歳のじじいってもうボケてんじゃねえの
介護施設入るレベルだろ衛兵なんてやらせるなよw
0535名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/19(金) 14:43:55.51ID:B955qy1ga
>>517
農家が一斉に蜂蜜取りに行くから
時期によっては開墾や田植えがおくれたりする
養蜂場は畑の近くに大量に置いとくとよき
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 15:22:28.63ID:Xt7nUnj+0
今シヴィライゼーション6やってるんだけど、街MAPとは別にシヴィライゼーションみたいな世界MAPも欲しいな
蛮族の場所とか他の都市との交易路とか作るの楽しそう

あとシヴィやったあとにファゼフロやると俺のシヴィの街の村人もこんなかんじなんかな~みたいな妄想してまう
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ c66c-5Ix7)
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2022/08/19(金) 16:19:08.56ID:nVxqWIkK0
むしろ交易と農家サボりすぎだから巣箱多いほうがええわ
さすがに序盤以降もジョブ関係のmicroしたくない
ビーバーだか放射能だかのは暇になったら雑務手伝ってくれたのに
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a9-1rNW)
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2022/08/19(金) 17:14:25.77ID:tB0UYukN0
うんこは逆って意見もあったけどどうなん?
そもそもうんこはもっと出るはずで、ロードを挟むことでうんこが正常化されてぶりぶりぶりぶりで溜まってた分一気に出るみたいな
それでうんこまみれになるみたいな
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/19(金) 17:57:05.78ID:ig8jVjVz0
>>549
高地は二度とやりたくない
井戸がすぐ枯れるし食料も作物育たないから牛が安定するまで大変だし
なにより平坦化の弊害で知らない間に通行不可の場所ができて
住民が取り残されて餓死するケースがそこそこあった
高所からの弓矢は強いし面白いけど、湖沼か平原でいいわ
0561名無しさんの野望 (ワッチョイW aec0-qeyv)
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2022/08/19(金) 18:25:46.27ID:26WYrU+m0
他のゲームのシベリアは食料はもちろん他ものもないから交易の元手すらなくて楽しくないイメージ
むしろ漁業と狩猟はできて小数が生きるのは苦労しない
0572名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-pRv/)
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2022/08/19(金) 19:50:11.83ID:GgIimd1Yd
好適度は結局、税収と住民の満足度に影響があるぐらい?
具体的にどれぐらいが良いのか(影響があるのか)わからん。
40ぐらいでやってるけど、100超えの人もいるし。
0576名無しさんの野望 (スッップ Sd62-CENE)
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2022/08/19(金) 20:07:59.36ID:cPPJ/QF1d
牛を数頭別畜舎に分けたいんだけど可能?
色々調べてみてはいるんだけど分からんので教えて
0578名無しさんの野望 (スッップ Sd62-CENE)
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2022/08/19(金) 20:11:16.85ID:cPPJ/QF1d
聞くと見つかる法則発動した
DIVIDE HERDってありました
0580名無しさんの野望 (スッップ Sd62-CENE)
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2022/08/19(金) 20:11:43.80ID:cPPJ/QF1d
>>577
ありがとう!
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ c66c-5Ix7)
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2022/08/19(金) 20:35:02.02ID:nVxqWIkK0
スレ住民で同じ征服者砂漠SEEDプレイしてどこまで勧めたかセーブうpして競争とかしたら面白そうw
ぶっちゃけ一度やって食事どうにもならんくなって死んだけど
畑行くまでの辛抱とおもったら畑も肥沃低くてどうにもならん
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ d283-pZ+C)
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2022/08/19(金) 20:58:35.52ID:SklJBHRG0
全ての移動が根本的に重すぎる
幸福とか影響してると住民入れ替え起こって転職ロスしてる間に壊滅する
大規模改装するならやり直したほうが早そう
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ e51d-mhOm)
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2022/08/19(金) 21:22:18.00ID:ig8jVjVz0
>>572
好適度は家のアップグレードの条件のひとつ
家が大きくなれば収容人数も税収も増え、使えるお金も増える
大きな住宅なら好適度65、屋敷にするなら85あればいい
(アップグレードは好適度以外の条件も満たす必要がある)

後から区画整理等で好適度を上げる建物を置くのは面倒なので
あらかじめここに置くと決めて空き地を作っておくといい
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ c66c-5Ix7)
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2022/08/19(金) 21:35:01.55ID:nVxqWIkK0
うちは学校や市場や劇場並べた中央区を9*9の家チャンク8つ囲んでるけど井戸だけ外周部に置いてるな
パン屋とか陶器でも使うし火事対策や動線最適化にもなるし

井井装家家家家家家
井井装家家家家家家
蜂装装家家家家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家

こんなの
酒場もだいたい外側
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ c66c-5Ix7)
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2022/08/19(金) 21:42:36.61ID:nVxqWIkK0
井井装家家家家家家
井井装家家家家家家
蜂装装家家家家家家
家家家装装装家家家
家家家装装装家家家
家家家装装装家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家
家家家家家家家家家

だったわ
中2つは井戸のとこ家だけど
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ d283-pZ+C)
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2022/08/19(金) 21:51:08.49ID:SklJBHRG0
幸福度は作業率と戦闘効率にも影響しそうだし最重要項目っぽい
だからって全部アップグレードすると見た目的にアレだろうし密度的に実際かなり厳しい
0604名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ecf-giVK)
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2022/08/19(金) 22:03:20.94ID:S4wIBB4t0
道は最低限だけ作ってスラム街並にパンパンに詰めてるわ
日本の古い住宅街だって新築が許可されてないぐらい密集している所あるし変ではないかな
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ e17e-5Ix7)
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2022/08/19(金) 22:25:50.93ID:riJtH87o0
きっちり区画されるのは嫌だからそうならないようにしてるけど俺がやると単に汚い街並みになるだけだわ
景観的に味のある街づくりしてぇ
こりゃセンスの問題なんだろうな
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-B+yU)
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2022/08/19(金) 22:50:43.35ID:v0EkYlcr0
0.75早く来ないかな。2度バグで止まったからアプデ来ないとやる気にならない。
あと大マップを数倍大きくした巨大マップで遊びたい。
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 060c-5Ix7)
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2022/08/19(金) 22:57:00.09ID:XydbWCI50
穴掘るModはよして
侵略軍を落とし穴にハメたくてしょうがない
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW c278-7Okv)
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2022/08/19(金) 23:11:17.01ID:r/rvpsXq0
チュートリアル不足で好適度の重要性が分からず、小屋を住宅にすると税収増えるとか、陶器とロウソクで税収増えるっていうのが分かりにくいんだよね。
そして、癒し手のコストに躊躇してるうちにジリ貧で村壊滅。ここで初心者挫折でやめてく人多そう。
0623名無しさんの野望 (ワッチョイW d256-gfXk)
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2022/08/19(金) 23:12:07.24ID:DCwWvLMm0
終盤になってくると資源的な意味で中も狭く感じる
探索行かせるといいよ、意外とそんな広くない
しかし資源問題が解決できれば将来的にはマップ全体を開発できたりするのかなー
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d5-9bk+)
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2022/08/19(金) 23:16:03.20ID:FFhVhrdh0
貧乏人の日本語対応家庭用ゲーム機脳ニホンジンが集まるスレではグリドン村と知的障害の呼称が用いられたが
ここでは過去にビーバー等と言っていた同類が皆無であることは救い
ゲーム自体は量産型の域を出ない不良EA製品だが
0625名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-Pk8f)
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2022/08/19(金) 23:22:01.72ID:Wq3Hqa1Aa
排泄物処理追いつかないと露骨に感染症増えてくから50人/一箇所くらいな感じで建ててるけどみんなどのくらい建ててるんだろ
0626名無しさんの野望 (ワッチョイW c9f4-rYGV)
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2022/08/19(金) 23:23:42.08ID:hgzFtAWW0
ちなみにパンデミックが発生したこのマップは南北を湖に挟まれていて防衛しやすいのでちょっとお気に入り
よかったらどうぞ
湖マップ シード値:93B6F525CEE
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-5Ix7)
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2022/08/19(金) 23:36:06.81ID:Xt7nUnj+0
>>605
癒し手の庵最初建てる段階の時は税収少ないからきついよな
中盤以降、櫓バンバン建てれるぐらいになったら逆に安く感じるけど

市場アップグレードして市場内に家全部建てるようにしたらお金の問題はすぐ解決する
0633名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ycNK)
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2022/08/19(金) 23:39:07.38ID:B955qy1ga
>>628
グリドン面白いよな、昔やってたMMO RPG思い出したわ
700万本売れたのも納得の出来だわ
0636名無しさんの野望 (ワッチョイW 06f4-VZNF)
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2022/08/19(金) 23:44:14.35ID:E8LoIvxQ0
ぐりどんと同様にこのゲームも3年くらいかけて拡張2つくらい出たあとくらいに完璧なバランスになって完成するんじゃないかと思うとる
0642名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-S9yV)
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2022/08/19(金) 23:50:22.59ID:MY9kr9Cn0
序盤金策で重要なのは狩猟採集も市場範囲に入れて税金搾り取ることかな
初期から数件建てるから癒し手建てる頃には結構金になってる
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2a-tEjH)
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2022/08/20(土) 00:13:18.94ID:pgGwyWZf0
>>640
遠くの木材や石を手に入れるために街の外壁の外に出てるからなあ、ある意味もっとも危険な職業である
次は荷車かな、遅いからクマに襲われても逃げきれん
0647名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-eASf)
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2022/08/20(土) 00:34:12.10ID:1rVY4iDVd
植林した木って労役場で成熟した木のみにしても一回しか伐採出来ない?
0650名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-eASf)
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2022/08/20(土) 01:06:29.17ID:1rVY4iDVd
>>648
自然に生えてるやつじゃなくて植林した木ですか?
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa9-vcLR)
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2022/08/20(土) 01:14:13.97ID:0//NrK4F0
Steamでフォーラム覗いてたら、9×9マスを4つ並べてその中心に道を作らずベーカリーとか公園とか学校とか全部密集させると一番効率いいみたいな画像があったわ
0.75きたらこれやってみよ・・・
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
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2022/08/20(土) 01:40:06.75ID:t8Vyjym60
イノシシは序盤狩りにくいのとアップグレードしたトラップ使うといいっていう2つの意味で罠だな
序盤に狩人2人で枯れないシカがあると食料潤沢になってどんどん人増えてすぐtier上がる
序盤の狼は運ゲーすぎる
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-GyiT)
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2022/08/20(土) 02:16:35.38ID:eLL5gHND0
壁を建てるときに建設者が1人になる理由がわかった
労働者と建設者は流動性があって、
片方が必要になって人材がいないと
優先度を考えてもう片方から抽出する
でも基本的に労働者になるっぽい

ところが壁を建てるときには
何故か全ての壁を同じ建設として認識してる
壁の建設者はデフォで1人最高3人
つまり今は壁の建設を3人でしか回せないことになる
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f64-jUGo)
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2022/08/20(土) 04:21:12.74ID:3gYcAAGE0
>>667
逆に今EAで1.0までアプデが続くから正式後よりも長く楽しめるまであるぞ?
あとこれは自分の経験則だけど、ウィッシュリスト入れるゲームはリスト入りのタイミングですぐ買って遊ぶのがいいぞ
リスト内で積みっぱなしより絶対いいぞ!
0671名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-XR+T)
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2022/08/20(土) 04:47:00.39ID:Gev4ltSD0
繰り返し遊んでるけど、初手の手順が同じ。
牛の複数経営まで行くと楽しさが減る。
サテライトの村を作って、両者で貿易する機能とかほしい。
物流を計算してるから、長距離輸送で無理が出てる。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-h74w)
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2022/08/20(土) 05:07:51.56ID:MuF5J7oc0
EAだけどほぼ正式リリースと思ってる
それくらい遊べる
ただ正式リリースまで我慢すればより楽しめそうって懸念もすごいわかる
俺は今楽しんでるけど、正解はないからなぁ
ほどほどに楽しんで他のゲームやりつつMODとか新要素入るのを待つ感じでやってる
0676名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-AxiR)
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2022/08/20(土) 05:37:59.57ID:yGc/cZ/r0
>>670
この手のゲームの都市規模拡大によるfps低下はCPUかメモリがボトルネックになっている
ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリングをオンにするとより顕著になる

>>450見ると少なくともマップガチャによる
マップ生成速度の低下は
メモリリークでメモリの空き領域が枯渇したことによるらしい

コロニーシムに関しては最低32GBメモリ必要とか思ってるヒトも少なくないはず
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2a-tEjH)
垢版 |
2022/08/20(土) 05:50:13.12ID:pgGwyWZf0
Steamのデータ見たら昨日より1000人プレイヤー増えてるけど、まだアプデ来てないよね?
例の石追加されるV0.7なんちゃらってアプデはいつくるんだ?というか他のゲームは大作でもなければ一週間も立てば人減ってくのにすんごいね

https://i.imgur.com/mNXRsB8.jpg
0679名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3eP8)
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2022/08/20(土) 05:52:07.23ID:gVdiELm/a
>>673
MODならもうカメラズームが出てるしEA中もちょいちょい出ると思う
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/20(土) 07:51:17.81ID:tZ1TvalT0
最初は日本語対応コンシューマ脳ニホンジンが絶賛してたが、不良EA製品をやり込んでアラに気づき、評価落とす側になったなw
日本人プレイヤーはフィードバックせずに家庭用ゲームの完成品を遊んでるだけの感覚のお花畑が多く、レビューの成績を下げる
数カ月後には、街づくりの失敗作どうでもいいからGD2はよw とか言われてそうな感じだなw
開発の技術力もさほど高くないんでハクスラの村に戻ったほうがいいんじゃないか
確かにグリドンは名作
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2a-tEjH)
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2022/08/20(土) 08:31:21.13ID:pgGwyWZf0
まあEA製品にも関わらずTwitterでもSteamのレビューでも不満たらたら垂れまくる日本人が多いからそれに関しては同意やな
海外で非常に好評のゲームでも日本語のみでフィルター掛けるとやや好評や果てや賛否両論にまで下げてるからな

世界中で非常に好評以上の評価を得ている、売上の世界記録を塗り替えたあのGTA5ですら賛否両論にまで落とした日本人には外人から呆れられてるからな
Amazonのレビューも世界一酷いことで有名だし、日本語化されないゲームが多いのも仕方のない話なんだな・・・
0691名無しさんの野望 (アークセー Sx73-CRum)
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2022/08/20(土) 08:48:20.81ID:aOliGaM3x
>>683
俺なりの牛ごやバグ対策
柵で囲わないようにする
牛の上限設定を12頭までにして実数が10頭を超えないように定期的にまびく

牛小屋が2つ以上でおかしくなった牛小屋の牛は育成用と割り切って
おかしくなってない牛小屋に移動させて肉に変えたりする
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-tEjH)
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2022/08/20(土) 08:51:39.70ID:c+use0dY0
水だけを置くようにフィルタした資材置き場を醸造所の横に置くと
消火の時の残り水をうまく消費してくれる
醸造所はかなりのペースで水を消費してくれるので
0694名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3eP8)
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2022/08/20(土) 08:57:24.67ID:gVdiELm/a
>>683
牛小屋のバグは0.7.5で修正済みのようだから
アプデ来るまで待つという選択肢も有る
週明けには来るだろうし
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2a-tEjH)
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2022/08/20(土) 09:52:05.00ID:pgGwyWZf0
EAの頃から遊ぶメリットは一度買ったら製品版になってもそのままやから
EAで遊びながら飽きたら別ゲーやって、1年後また遊んだらアプデしまくってて別ゲーになってることやな
リムワとか2014年のアーリー時に3000円で買って8年間もの間飽きたら辞めてMODやアプデが来たら遊ぶを繰り返してるから8年間3000円で遊べるゲームになっとるわ
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW fffd-jTdP)
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2022/08/20(土) 10:29:37.79ID:ABE+YdRY0
どうも物流ルートがよくわかりません
ちょっと離れた場所に労役小屋を作って木を切った場合

・労役小屋、薪小屋、木挽き小屋、資材置き場、市場

これは誰がその間を運んで配置はどうするのが基本形態なんでしょ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
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2022/08/20(土) 10:43:51.76ID:C9kmh+vz0
荷馬車おいときゃ荷馬車が拾って資材置き場もってくで、市場は市場の従業員が拾ってくるし
というか従業員クリックすればどういう行動してるか見れるからおすすめ
あとその素材消費する施設の従業員は最寄りの資材ある場所からもっていくと思う
最序盤切りっぱなしでのとか少数個で地面転がってるとそれ拾ってたりするし
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2a-tEjH)
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2022/08/20(土) 10:47:49.51ID:pgGwyWZf0
このゲーム村人の行動監視するのが重要だよな
見てて楽しいってフレーバー要素じゃなくて何してんのかどこに寄ってるのかいつ生産していつ家に帰って移動距離どんぐらいかって見るの大事
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-tEjH)
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2022/08/20(土) 11:01:43.12ID:UHMIYA+O0
ミルクとチーズで牛牧場とチーズ屋を隣接してたけど
牧場から市場へミルクが渡りチーズマンが市場へダッシュしてミルク補給してた時はクラクラした
おまえら直送しろよw
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
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2022/08/20(土) 11:09:52.55ID:C9kmh+vz0
どうせ乳製品カテゴリなんだしよほど生産溢れてなきゃ市場のミルクのチェック外しといたほうがいいぞ
保管庫と地下貯蔵庫の肉魚穀類も同様
あと開墾期とか蜂蜜ロウあたりも外しとくと楽
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-tEjH)
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2022/08/20(土) 11:21:07.09ID:AfLmaRut0
初侵略軍でドキドキしたけど編成見に行ったら盗賊格闘戦士だけのたった30名ほど
要求が5000だけだったし侵略軍の強さは要求金額に比例するんかな?

交易所にはお金8万くらいあったけどもしかしたら要求は金庫のお金だけが対象で
お金の移動で侵略軍の規模を制御できる?
0713名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-XwP2)
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2022/08/20(土) 11:28:39.67ID:WUYeF2U6M
掘立て小屋ってあれどうやったら住んでもらえるの?
0718名無しさんの野望 (JPW 0Hc3-8g7W)
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2022/08/20(土) 11:42:29.76ID:CgNojt4RH
剣士じゃないと狼の巣を壊せないって書いてあるが
櫓近くに立てて狼殲滅したあと素手の村人で殴りまくったら狼の巣を壊せた
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-4PqI)
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2022/08/20(土) 12:40:45.57ID:n8dm9GCx0
>>720
遠くの作業場とかに一緒に建てとくと吹雪の日とかに退避してるはずだぞ
0728名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-eASf)
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2022/08/20(土) 13:05:22.42ID:1rVY4iDVd
>>725
効率が下がる事は困ったことには入らんか?
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
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2022/08/20(土) 13:23:26.24ID:C9kmh+vz0
>>728
むしろ立てたほうが食料腐るしクマ来るし補充する時間も無駄になってるから取り壊したわ
>>723みたいな稀なシチュの時に行くだけで基本自宅行くし、冬終わったあと仕事行くかと思ったら自宅に薪とか補給いったりで町いったりするしほんま意味ねえ
すげえ遠くの遠くの山で鉱石掘るとかなら使えるかもしれんけど、それやるなら素直に一次素材買い占めて加工する作業でもさせて金稼いで買うわ
0730名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fcd-73gh)
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2022/08/20(土) 13:53:20.39ID:8zu7WBBI0
掘っ立て小屋にある食料って腐ったっけ?
補充もどうせ荷車がやってくれるじゃんー

工業地帯や田園地帯に置いておくと運がいいとそこで食べ物を補給してくれるからほんのちょっと効率が上がるかも?程度の役割しかないから、あんまり役に立たないってとこは同意
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-aVuS)
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2022/08/20(土) 14:32:22.10ID:GqcT8p0N0
>>705
現状、ストレージ(倉庫、資材置き場等)間の運送はない。現在検討中らしいので将来変わる。
荷車が運んでくれるのは、労役小屋と鉱山の回収と、掘っ立て小屋の食料補充だけ。
それ以外は、関係者が直送or直確保する。

労役小屋 =(荷車)=> 資材置き場 =(薪小屋の人)=>薪小屋=(市場の人)=>市場
釣り小屋とか狩りは、狩人がストレージまで直送が基本だけど、次の関係者が待ちきれなくて取りに来ることもある。

ズームイン最大で人を追っかけてるとミニチュア風描画でなんかいいね。
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-aVuS)
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2022/08/20(土) 14:49:38.70ID:GqcT8p0N0
>>705
まちがえた。

労役小屋 =(荷車)=> 資材置き場 =(薪小屋の人)=>薪小屋=(薪小屋の人)=>倉庫=(市場の人)=>市場
基本一旦、ストレージに置くのが基本。

遠方の労役小屋の人が、住居に備蓄するために帰っていくのをなんとかできないかな。
同じ住居には労働者がひましてるというのに...
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
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2022/08/20(土) 14:56:43.44ID:t8Vyjym60
わかりにくいけど画像中央左下の三軒の内一つが重なっちゃった
2*2の庭園4つと同じ長さで3*3の小屋が3つ立ってる
https://i.imgur.com/n5emfW6.jpg

農業効率化は敷地を大きくすればプレイヤー操作量が減るけど作物被害のリスクが高まる
輪作ずらしの安定供給と肥沃までオート化させるとかなり広大になってしまう
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
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2022/08/20(土) 15:09:51.58ID:t8Vyjym60
進行状況で優先度違うしな
序盤は人的リソースが貴重で
中盤は操作量を減らして簡略化したくて
終盤は土地活用をどうするかって問題になる

猛獣関連は近接武器持ってるかどうかだと思う
専門業種じゃなくても武器持ってれば殴る
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
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2022/08/20(土) 15:45:00.66ID:C9kmh+vz0
農業は肥溜めや操作量の関係で基本12*12で病気でもなんでもこい状態だな
早い段階で畑貼っちゃうプレイしてた時肥溜め入れずに運用する畑で輪作用にそばが意外と優秀だと気づいた
畑ももうちょい開墾早けりゃトロピコみたいに肥沃吸い上げたら放棄する焼畑農法できるのに
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f56-xVVl)
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2022/08/20(土) 17:06:54.65ID:TxvKuFlL0
一部建物のストレージに入ってる食材は腐らないよ
例えば燻製小屋とかに肉運び入れたあとに生産を魚オンリーにしたりすると
保管された肉が何年でもそのまま
掘っ立て小屋の食料も腐ってるの見たこと無いしそうなってるかも
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-tEjH)
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2022/08/20(土) 17:29:13.36ID:rwb+Vt3r0
畑に本腰入れて肥沃度ゼロパーセントから上げていってるな
その前に畑を増やして肥沃度を維持する事を目的として試してたけど
それで一つ気になったんだけど、作物の育成期間は畑の状態に影響するのかな?
単純な話では肥沃さを一定の数字で増減する期間になるとか
気のせいだろうか
0752名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3eP8)
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2022/08/20(土) 17:32:11.65ID:gVdiELm/a
荒野でやってみてるけど、肥沃度0でもクローバー植えまくってたら飛躍度めっちゃ高くなるんだよな
0753名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3eP8)
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2022/08/20(土) 17:32:15.82ID:gVdiELm/a
荒野でやってみてるけど、肥沃度0でもクローバー植えまくってたら飛躍度めっちゃ高くなるんだよな
0754名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f6e-R/3s)
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2022/08/20(土) 19:37:33.26ID:xn5Q9aUL0
自然の木と装飾の木って別物だな
樫とかカエデは自然の木だと収穫量9まで上がるけど、装飾のは邪魔にならないようにか収穫量7サイズで止まる
それから動物の湧き判定対象にならないし周囲に伝播して増えないから、狩猟地や伐採場周辺の自然木は種類選別はしても駆逐して植えて調整はしないほうがいい
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-tEjH)
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2022/08/20(土) 20:15:22.08ID:rwb+Vt3r0
増えないっぽいけど再度植林すると何かの判定は残ってるんだよな
ハゲて何も無いところで伐採始まる
そして丸太を収穫出来る
収量違うのもあるし元々あった自然の樹木の判定でも残ってるのかな
0758名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-eHy3)
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2022/08/20(土) 20:32:34.67ID:djq39f9xa
一応装飾の植えた木でも周りに種まくから樫の林作れば増えるが数本まとまって植えないとダメみたい

あと放牧地にすると肥沃度が上がるから新しい畑作ろうと思ってるところを囲って放牧地にしておいて肥沃度上がったらそのまま畑に転用すると便利
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb0-MOAb)
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2022/08/20(土) 20:49:43.34ID:Z2PdLt/F0
小屋が勝手にアップグレードされ住宅になったのはいいけど、何故か誰も住んでくれないどころか、住居数に数えられなくなり住居が足りない状況になってる。

いったいどうなってるのでしょうか。。
0776名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-3eP8)
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2022/08/20(土) 22:39:21.85ID:gVdiELm/a
プレイヤー2万人超えてたからアプデ来たか!って思って更新したけど来てなかった…
既存データにでかい石とやらが更新されるか分からんから新MAP待ってんのにまだなんかい
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-tEjH)
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2022/08/20(土) 23:59:51.69ID:AfLmaRut0
>>767
チャンピオン5人くらい混じってる現状一番強そうな侵略軍と戦ったけど
12ヶ月で対応間に合わず壁の外に兵舎だけむき出しで適当に置いたら
壁に行くやつと上手く分かれてくれて矢で斉射しまくりで割りと余裕で勝てた

万一壊されてもフル装備の兵士24人出てきて戦ってくれると思うから意外といけるかも
リビルドコストもそんな高くないし
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:18:29.46ID:VjfbCD800
これ、売り逃げされるかもしれないな
もちろんアップデート完全放棄はないだろうが、進捗を遅くしてフィードバックの言う通りに調整してダラダラいくはずw
量産型Banishedに戦闘を足すのも今では珍しくないし、平均的な凡作の割に挙動が重い中世街づくりシムで最終的な評価になるだろう
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1d-SiT/)
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2022/08/21(日) 00:26:40.37ID:ESDHyy8P0
重装兵は強いけど装備が高額だから死んだときの損害が大きい
殲滅にこだわらなければ引きこもって弓矢を使わせたほうがいい
白兵戦のほうが楽しいけどね

侵略軍倒したら強い装備でも落としてくれたらいいのに
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:27:39.89ID:VjfbCD800
ちゃんとしてないところだと立証された
最適化すら出来ていない状態の不良EA製品をセールスが見込めるので配信開始したうえ
売上が成功しているのにアップデートが少なく、散見されるバグも報告があるのに放置
皆が言ってるからそうなんじゃない?脳の義務教育ニホンジンは思考停止なので、グリムドーンのところだから安心、と妄想しているのは事実
英語レビューでは一部にファン目線の批判がある
0792名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp73-GyiT)
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2022/08/21(日) 00:30:08.96ID:yyKDBOi9p
>>758
そもそもせっかちな人は適当に植林した木を刈ってればいいのよ
このゲームで植林した木を使って新たな森を作るのは
現実と同じく時間と労力がかかる
自然にある木は街作る前からあるし既に成長してるから年季が違うのを忘れてはいけない
俺が森を作ったときは自分の街が3個ぐらい入る土地を更地にしてる
そこに適当な間隔で壁を作りつつ植林したけれど
実際に森になったのは植えた部分が数十年経ってからよ
しかも他の木が近くに群生してるとあんまり増えない
近くってのは大体20マスぐらい
作ったら達成感あるし勝手に増えて便利だけど
木が欲しいだけならここまでする必要は全くない
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:31:02.34ID:VjfbCD800
他の英語ゲームのEA製品の配信開始直後におけるアップデートに対する実施、進捗を比較すると分かりやすい
日本語対応マンは「まだEA」とか言いながらフィードバックせず、一方ではレビューの成績を下げ、挙げ句には「EA購入して寝かせて他EAを」と貧乏人の行動をとる
それなら、しっかり作られた製品版を買って行ったほうが良いw
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:34:07.77ID:VjfbCD800
義務教育ニホンジンは右にならえから外れる行動を○○とレッテル貼りし、藁人形を作り上げ、
事実を指摘しているだけで徒党を組んで火病を起こすのはどこでも同じ
マスク奴隷やmRNAコロナワクチン障害者でも立証されたし、ビーバーとか底の浅いゲームでも初期は「banishedを超える神ゲー」みたいな妄想が散見された
すでにダラダラと行かれてフィードバック待ちされてるのに理解できないのは、当人の知能の問題で俺の問題じゃないw
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:39:26.55ID:VjfbCD800
以前にも言ったが、別に目立ったことは書いていないし、英語ゲームのコロニーシム・資源管理やってれば見れば分かる程度の内容
最適化すら出来ない技術の不良EA、おかしな挙動の村人、謎の行動を取るAI、資源管理がキモなのに生産に散見されるバグなどなど
他の売上好調を記録したEA製品と比較し、アップデート・修正の進捗が目立って遅く、フィードバック待ちが公言される始末だよw
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:42:08.22ID:VjfbCD800
なお、そういった妄想を言う自由もある
無意味なマスク奴隷をして服従を承認する自由が現実にはあるように、しない自由もあるし、見れば分かる内容をどこかに書き込んだりする自由もある
もちろん、NG・ブロック機能を使用するのも仕様だし、義務教育日本人に対しては何も言っていない書き込みを続けるのも自由
シャブ漬け戦略で知能下がってるヤツには何を言っても無駄なんでねw
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
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2022/08/21(日) 00:43:33.24ID:VjfbCD800
劣等感はどう見ても事実の指摘数行で騒ぎ出す義務教育ニホンジンのほうだろう
皆が思考停止でしていることをしないだけで火病を起こすのは、相当自己肯定感が低いよw
0801名無しさんの野望 (バットンキン MM8f-ftk9)
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2022/08/21(日) 00:45:41.48ID:vSX/lw9wM
>>783
いい加減に止めろってユーザーに言われても余計な調整入れてくるくらいにはしつこい
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」教徒なのでフォーラムで自慢するやつを3年も潰して回っていた
0805名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f6e-R/3s)
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2022/08/21(日) 00:57:10.07ID:53+cfeCb0
評価なんて1人それぞれだから、どんな文句も嫌なら買うな。正式版出るまで待てでいいからな
残念な結果に終わっても3000円なら別にどうでもいいし、個人的には既にプレイ時間的に元は取ってる
0807名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-foLz)
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2022/08/21(日) 00:58:07.15ID:IwnNYy/J0
武器防具は消耗品で死ななくても磨耗してそのうち無くなる
死んだ奴の装備は消耗しきってないなら回収される

自分が遊んだ感じはこうだったけど違うのか
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
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2022/08/21(日) 01:33:54.22ID:Rz1OVgYL0
美観を気にすると柵つけないパターンも欲しいんだよね

あと流通っていうか資材の移動なんだけどリソース詰め込んで施設ごと移転させりゃいいんだな
0821名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe1-NtLt)
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2022/08/21(日) 05:40:40.32ID:aJueEF8N0
始めたばかりで質問なんですけど、牛の餌の牧草?ってどこにあるんですか?
0823名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f02-eFrc)
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2022/08/21(日) 07:56:48.50ID:0PqfJHw50
超初期の質問ですけど木挽1でティア1からティア2に上がると板材が全然足りないのはやり方が悪いのですかね?それとも木挽は複数つくるものですか?
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-ArK7)
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2022/08/21(日) 08:38:46.62ID:BfnlBniT0
いちいち市民を範囲選択して略奪者に特攻させるの面倒
建設者みたいな民兵枠を何枠か作って鐘鳴らしたら指定した所に集まって敵を勝手に攻撃してほしいわ
どうせ交易所とかしか守らんし
0832名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-Rf+d)
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2022/08/21(日) 09:28:27.47ID:sSw9GqLh0
400人超えた辺りから侵略軍に減らされ→地道に増やすの繰り返しだわ
3000ゴールド位なら素直に払った方が安くつきそうなんだけど味気ないしなぁ
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
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2022/08/21(日) 09:35:32.97ID:e/M9ABSL0
木挽きとか基本T3入る前あたりまでに3つにするな
家アプグレやら施設量産やらでいくらあってもたりん
町を囲う壁完全にできてからは2に減らすけど
0845名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-4PqI)
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2022/08/21(日) 11:06:27.97ID:uTE7BH4F0
税金払ってくれないとかマイナス感情持ちやすいとかのペナでよかったと思うな
流石に住みたくないから凍死するわ!はアホすぎる
0851名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fee-in6G)
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2022/08/21(日) 12:12:53.57ID:uv1488Yv0
建物建てる時の好適度って、もしかして住宅にしか影響ないの?
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-tEjH)
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2022/08/21(日) 12:17:20.78ID:Yf1Dx3vL0
回廊型で作ってみた
https://i.imgur.com/ioRIU9l.jpeg
扉を作って進軍ルートを閉ざしちゃうとAIは逆に壁を殴ってきて損害が出るので
タウンセンターまでの道に門を置かず閉ざさないようにした
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-XwP2)
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2022/08/21(日) 12:18:04.32ID:nfdlRAs/0
マップ端の粘土を略奪者に殺されるリスク犯してまで取るくらいなら交易した方が割にいいのかな
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-tEjH)
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2022/08/21(日) 12:24:39.95ID:Yf1Dx3vL0
損害ゼロだよ
壁すら殴られず吸い込まれるように入ってく
0860名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-STUM)
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2022/08/21(日) 12:41:59.92ID:VFJTFqiCd
敵が来て鐘鳴らしてるのに平然と住宅に食料を運びに行く兵士とかマジ穀潰しなんだが?
戦闘中の行動もっと賢くできんかね
村人もそこら変ウロウロしてるし、さっさと家に入れや
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f81-A3qQ)
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2022/08/21(日) 16:22:58.59ID:rlTk/UMh0
建物が見つからないから職人をクリックすると酩酊してたりするんだよな

ハチミツ入りビールってことはベルギービールなのかねぇ?
かなりマイナーだと思うけど中世ヨーロッパではハチミツ入っている方がメジャーだったのだろうか
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f76-4PqI)
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2022/08/21(日) 16:27:23.51ID:vNTIcqVs0
30年目らへんから初期メンが老衰で死んでいくの悲しい…
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-XvCx)
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2022/08/21(日) 16:34:53.19ID:ovr0sBkH0
畑を作った後畑拡張使って広げると
拡張前の範囲の畑が牛の食べられない土地(放牧で範囲赤)になるのはバグ?
畑上の放牧範囲減ってだいぶ困る
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
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2022/08/21(日) 17:03:47.74ID:Rz1OVgYL0
深い意味はなく単なるゲームバランス的な酵母要素じゃない?

畑に放牧すると牛が作物食べちゃうんじゃないっけ
畑はクローバー噛ませて肥沃度上がるようにして放牧は果樹園と組み合わせてる
放牧が10*10、果樹園の範囲もおおよそそれくらいだから1:1で丁度いい
0902名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-XR+T)
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2022/08/21(日) 17:13:02.14ID:qZbPRBTF0
一度エラー出ると直前のオートセーブ使っても、同じバグが再現される。4回目だよ。

交易場の最大上限の記載が見当たらないから何で引っかかるか分からない。搬入できないこともあった。
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fcf-XvCx)
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2022/08/21(日) 17:26:20.90ID:7SrL+9Tt0
V0.7.5まだかー
石改善された状態でもう一度やりたい
遥か遠くに労使所つくって道も引いてってしてたらもうマップめちゃくちゃだよ
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa9-vcLR)
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2022/08/21(日) 17:33:57.53ID:LLZbD3ip0
はちみつビール美味しそうだけど、たぶんこれは違うんじゃね
糖をアルコールに変えてるから、実際は甘くなんて無いって蜂蜜酒の時に知ったわ

いやでもそれとは別にはちみつビール美味そうだな・・・
0910名無しさんの野望 (スププ Sd9f-R/3s)
垢版 |
2022/08/21(日) 17:53:09.55ID:a87MPwOId
>>896
うちの村の酒なんて蜂蜜と蕎麦で出来てるぞ
0915名無しさんの野望 (アウグロ MM23-d9MW)
垢版 |
2022/08/21(日) 18:19:16.18ID:hmyogFidM
アプデでより深刻なバグが埋め込まれた時のためにホットフィックス(場合によってはロールバック)の用意しないといけないのに土日にアプデしないんじゃない
経験則ではアプデが来る直前は公式Discord鯖に開発者が大勢ログインしている
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5e-tEjH)
垢版 |
2022/08/21(日) 18:27:43.13ID:pDarG2fw0
公式フォーラムで開発者っぽい垢が「大マップは2560*2560、つまり655万人分の土地があるからそれ使い切ったら伝えてください」とか書いてるからおそらく墓の無限化はないんだろうなあ
どうしても1つのマップに寿命でちゃうからmodでどうにかならんかね
0919名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fee-in6G)
垢版 |
2022/08/21(日) 18:53:45.46ID:uv1488Yv0
好適度って宅地以外には無影響何ですか?
何で最初に言ってくれないんですか?
0933名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-GyiT)
垢版 |
2022/08/21(日) 22:37:47.73ID:32eWfRTX0
あーそういうことか
みんな石が無いって言う意味がやっとわかった
みんな水辺の多い平原でやってるのか
交易でも買うけど石に困ったことないから今までずっと謎だった
その代わり粘土が極レアで柳や根が皆無で遠くに水溜りが一つしかない山地だけど
道は基本舗装路で金が唸るほど掘れるから山はいいぞ(平坦化ほぼ必須)
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
垢版 |
2022/08/21(日) 23:11:12.81ID:VjfbCD800
買わないほうがいい!!
このゲームは非常にバグやフリーズが多いです
一つ目オートセーブが入る度画面が止まる。
二つ目セーブができない事があります。セーブを押してゲームを終了して次の日やるぞっと思いアプリを開いてセーブデータを見るとあら不思議昨日セーブしたのにされずに昨日セーブした前のデータが残ってる場合がしょっちゅうあります。
三つ目ゲーム内のバグがある、交易所に来ようとしている交易商人が交易所に向かっている途中近くにある住居になぜか引っ掛かり交易所に向かってくれない時があります。もしおこった場合には住居を壊すか、住居を立て直すと引っかかりはなくなります。
もう少しデバッグしてからゲームを販売していただきたいです。
(補足)
cpu:corei7-11700f(2.5ghz)
メモリ:16gb ddr4-3200
vga:msi geforce rtx3070ti 8gb
ssd:1tb
0941名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-fwfL)
垢版 |
2022/08/21(日) 23:45:34.16ID:hTs6MZJjd
マップ端にの開拓進めようと思ってるんだけど、襲撃者ってマップ端ならどこから湧くか完全にランダム?
位置がある程度決まってたりするのかな
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2a-tEjH)
垢版 |
2022/08/21(日) 23:49:50.30ID:prBe1d520
完全ランダム、だけど湖からは出現しない(山も村人が通れないようなとこなら略奪者もでない)
だから何もない平原や荒野が防衛難しくなるから一番難易度高くなる
0943名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-AxiR)
垢版 |
2022/08/21(日) 23:57:20.69ID:iVz/FSBx0
>>937
だからEAなんだってば。とりま、遊べる状態になってるけど、未完成品なの。
とりま、物理8コアあるみたいだから、Htt
切っときましょう。
DirectX11はi7が4コア8スレッドだった頃のAPIだから
最適化進んでも8スレッドまでしか使わないし。
0950名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-GyiT)
垢版 |
2022/08/22(月) 00:15:02.71ID:Li0EUdUs0
>>939
当然だが石壁はガチガチに建ててるぞ櫓も含めて
それでも石が足りないと思ったことはまあない
まだその辺に転がってるし
金が掘れるうちはお金の心配がいらないし
いつかは枯渇するだろうけどまだ見える範囲内で1万ぐらいの金が埋蔵されてる
ちなみにこの街は今で166年目
でもランダム生成で最初に出た土地をそのまま使ってるだけよ
むしろ鉄やレンガが気付いたらなくなってるから慌てることの方が多い
0952名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-ymFH)
垢版 |
2022/08/22(月) 00:20:05.38ID:H1ZrzSw4a
鉢の巣箱がいまいち良くわからないのだけど
どこに置くのが最適解なのかな?
ボーナスつく場所が土地の肥えてる場所より黄色いエリアのが高かったりするんだよ…公園の中とか民家が立ってる場所とか…。
0953名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fee-K0cG)
垢版 |
2022/08/22(月) 00:20:51.32ID:9+CnO8VG0
>>54
すっげぇなぁ
オラの村もいつかはそんなカッコよくなるんだべか
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
垢版 |
2022/08/22(月) 00:30:33.25ID:qMjMxNuk0
ハチの巣は花か草が影響してるんかなあと思ったけど倉庫に近いほうがいいやってなった
半分の距離で倍仕掛けたらいっしょやろの精神
0958名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f1d-purt)
垢版 |
2022/08/22(月) 00:42:05.45ID:6XUKmXKx0
>>952
蜂蜜ボーナスは謎よな。
肥沃度の高い畑のど真ん中とか、好適度の高い住宅のど真ん中がボーナス大きい感じはする。
ただし養蜂場の範囲を被せると極端にボーナス落ちるから、わりと点在させないといけない。
水辺にたまに生えてるボタンなんとかの茂みの説明に「花がミツバチにとって魅力的」みたいな説明あるけど、その近くにおいても別にボーナス高くなさそうだしね。
0959名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-fwfL)
垢版 |
2022/08/22(月) 00:51:09.26ID:PrxhWDDzd
>>942
一番端っこのマスが通行不可の場合も出ないかな?
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
垢版 |
2022/08/22(月) 01:56:03.07ID:fRSCuSbb0
つーか自生してる薬草とかブルーベリーみたいに移動できるようになるか
Banishedみたいに自分で植えれるようにならんかね
他の食べ物とかはタンパク質でも果物でも自分で効率良いの作れるようになるけど薬草は万が一建設で全部潰したら交易しかなくなるやん
0966名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-4PqI)
垢版 |
2022/08/22(月) 02:15:48.95ID:vQWGqjPy0
景観的に薬草園みたいの作りたいし石鹸量産するのも楽になるからブルーベリーで出来るなら薬草も移動させて欲しいわ
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-jkwh)
垢版 |
2022/08/22(月) 03:17:52.72ID:qMjMxNuk0
平原系マップでも中央集会所を高所に作って射程幅におさまる程度のほっそーい街並みにすれば常に有利な条件でほぼ1面作戦できないかな
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-tEjH)
垢版 |
2022/08/22(月) 03:24:00.64ID:dmUuaagU0
そもそも堀って古代ローマから最強の防衛戦術だろ
つか島国の日本でも当たり前だけどな

おかしくね?地形のせいで堀できないのわかるけどまじ最強だから
0973名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-GyiT)
垢版 |
2022/08/22(月) 03:35:32.73ID:Li0EUdUs0
堀を導入するなら敵側にも対抗策を用意することになるがよろしいか
例えば梯子や投石機、船や土嚢など
敵AIもさらなる強化で征服者では戦術を使ってくるかもしれない
0974名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fee-in6G)
垢版 |
2022/08/22(月) 03:43:29.69ID:9+CnO8VG0
この手のゲームで日本バージョン出してほしい
縄文とは言わんが古墳時代ぐらいからのリアルな日本土着的歴史を追体験したい
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-tEjH)
垢版 |
2022/08/22(月) 04:12:15.09ID:S8E+7Rl10
ある程度発展しても市民がわちゃわちゃ手持ちで輸送するだけなんだけど
籠や道具とか行きわたらせれば改善するの?
荷馬車中心で大量輸送してくれればいいのに
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-tEjH)
垢版 |
2022/08/22(月) 04:31:23.63ID:dmUuaagU0
>>976
普通ここまで発展したら台車天国なるよな
大体車輪の技術あるなら馬や牛つかって大量輸送
人の手でも押し手車でなんとでもなるし
石で道路補装してるところからみても余裕でいける
0978名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-eASf)
垢版 |
2022/08/22(月) 04:36:44.64ID:pd2pR+qad
山岳は石や金が豊富で金に困らないけど
薬草や粘土が無いから交易を待つしか出来ない運ゲーだった
石は足りなくてもあまり問題は無いけど
薬草が数年来ないと街が衰退するな……

アプデで交易商が持ってくる商品を指定出来るようになってから
やったほうが楽しいマップだな
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tEjH)
垢版 |
2022/08/22(月) 04:37:36.59ID:fRSCuSbb0
蜜箱少ない頃の農民と採取小屋の奴は植え付け終わったり冬の間は輸送くらい手伝えと言いたい
いちいちPから割当かえるのめんどいねん
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-XvCx)
垢版 |
2022/08/22(月) 05:04:39.68ID:dW+BPfky0
先週の土日ピークから3000人減ったなw
話題になって配信や動画増えて同接も増えていくのが他の流行作品だけど、やはり不良品だから長続きしない
他も他で開発がナナメ上のメジャーアップデートをかました瞬間、一気に過疎るのがパターン
0984名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-XwP2)
垢版 |
2022/08/22(月) 06:33:06.32ID:xSdXCsK20
粘土無しで始めるの流石にダルくないか?
0988名無しさんの野望 (アークセー Sx73-CRum)
垢版 |
2022/08/22(月) 07:41:24.30ID:gl26lnCCx
>>986
地形による

>>926
0990名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-8g7W)
垢版 |
2022/08/22(月) 07:48:41.13ID:R2scWR6dM
略奪者とか侵略軍って交易所とタウンセンター目指してくるってルーチンでいいのかな?
交易所は移動できるからやりやすいんだが
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垢版 |
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