【EU4】Europa Universalis IV Part147
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part146
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
チンコが婚姻の申し込み
前スレの仏陀の情報もありがとう 権勢は併合コスト減以外にも不当な請求50%減が強力
外交で州の戦勝点コストが減ってもAEの事を考えると序盤はそこまで有効では無い場合もある
聖戦cbか遊牧民cbがあるなら外交先でもいいと思う 探検初手で取らないとスペインとか最初の方からボコらないといけなくなるじゃん?
かなり厳しいな Emperorが出たあたりからプレイしてないんだが、かなり環境は変わった?
今のバージョンは要塞が多すぎ堅すぎでストレスという話も聞くので復帰するなら次の更新を待った方がいいのかな 滅茶苦茶変わってる
正直どのverもはちゃめちゃなバージョンばっかりだけど、
どうせ次の1.34もリリースから暫くは安定しないいつものパラドだろうからいつやってもいいぞ
現verはemperor初期の沿岸砲台借金AI並にストレスはあるかな! 沿岸砲台か、あれも酷かったなぁ...
そのあとの開発収奪による超巨大都市が個人的にそこまで気にならなかったのは、その時期OFしてなかったのもあるけど沿岸砲台がインパクト強すぎて霞んでたのもある
超巨大都市は首都に募兵布告はるだけで100kとか出てたからメリットもあったし 後半要塞いっぱい作られるらしいけど世界征服できるの? 出来る
人的と軍事点は終盤余り気味だから、雑なプレイしなければ要塞自体は何とか出来る
ただし無条件降伏の仕様と合わさって作業量は倍増してるし、革命の仕様変更の面倒臭さも追加されたからとても人に勧められるバージョンではない いまなら1.32がWCは1番オススメなんじゃないかな
巨大首都を許容できるなら1.31も悪くは無い 巨大首都になるのは気持ち悪かったけど、おかげて開発度集約による疑似razeしやすかったんだよね
属国なんかは90%くらいから集約連打してLDあるけど併合100越えで取り込むとかできて快適だった
せめて開発度を焼いて金にするとかの疑似razeを入れて欲しい、搾取は20年ごとでしかもどれかひとつを1だけ減らすとかでスパイスにもならない 神聖ローマあたりの1プロビをまとめてカスタム中堅国にしたら
新鮮な欧州情勢が楽しめた 革命の仕様変更は凄くしっくりくるんだけどゲームとしては何にも面白くないからクソ いやいや革命に加担して巨大なAI帝国に革命を広めたら芸術的に崩壊していってめちゃくちゃ面白いぞ
旧権力にしがみついてるからそうなるのだ 不穏度+25は流石に盛りすぎ
中盤絶対主義以外で能動的に統治効率あげる方法がないのにこの仕打ちはつらい 対処するまでずっと反乱軍が沸き続けるのは昔のオランダ反乱祭を思い出す
革命の中心地が自国に湧いたら、そのまま革命の国難起こして打破すれば消滅するんだっけか >>23
統治効率が便利すぎるんだよな
AEコア化OE併合とすべてに効く
時間と君主点をまとめて圧縮してゲーム世界の仕組みそのものを時代に応じて変える
後半になって世界に広がる舞台ですごく楽しくなる要素なんだから
もっといろんな手段で増やせるといい、んでそれぞれは排他にして積みすぎてバランス壊れるのを防げばよい そう考えると、一応すべての国に統治効率を配れるモニュメントは発想としては悪くなかったのかね
特定地域にだけあると戦略が狭まるから自分で好きな場所に建設出来たならよかったが、あまり歴史シミュレーションにifオリジナル要素入れるのに抵抗あるのも分かるからなぁ
国によって建てられるモニュメントの名前と場所だけ決めといて、効果は旗艦みたいに選択式にするとかなら割と悪くないのでは
国家のdevやランク、時代に応じてより強力な効果が開放されるとか 開発度の集約は今でも結構使えると思う。
HREとかの高dev地帯じゃないと後半使えなくなるが >>27
首都移転してdev低い土地にいくと集約できる回数増えるけど、それが移転の統治点と節約する中核化統治点でお得になるのか
その分岐点を考えてみようかなと思ったけどよくわからん トルデシリャス条約のペナ痛いんだけど
キューバのあたりってスペインとかに取られちゃうじゃん?
こっちも急いで取ったほうがいいのか
他の植民国家成立優先したほうがいいのかどっちがいい? 自国がどこかにもよるけど、キューバ程度ならくれてやる代わりに他は全て押さえてしまえば良いのでは
イングランドの資金力と議会パワーなら全地域制圧も狙えなくはないはず キューバはノードの要だからあげたくないけどトルデリシャスあるなら仕方ないね 次のアプデでノルウェーもアメリカ植民地争奪に加わりそう キューバはどこの国かによるよね
ポルトガルとかジェノバノードの国だったら無理して頑張らなくてもイベリア勢が引っ張ってきてくれるんだ 国分からないのにアドバイスもらうのは無理でしょ
もうフランス様の力借りてスペイン倒してもらえよ その通りイベリア勢ぜんぶkillで解決やで
フランスパイセンにお願いするんや 一枠だけでも取っておいてからの植民地CBでいいんでは? 久しぶりに植民地シコシコ育てようと思ったらエンペラー前よりはるかにめんどくなってた 原住民vs植民地戦争でもしっかりAIは和平の強制してんのかな
旧大陸の国家間戦争でたまに和平強制拒否からの変な参戦してるのは見るけれども 新大陸植民地国家が出来た瞬間に周りから集団で宣戦食らって滅びるんですがこれ何とか介入できないんですかね 和平の強制で返り討ちにするのが基本だが、隣接国に警告送る手もある
外交官が長時間拘束されるからどちらにせよウザいのは違いない こっちが先に請求権つけといて後出し宣戦も出来なかったっけ スンナ派でOF目指してるけど属国が特権のせいで改宗してくれないのね
属国の特権外させられないだろうし商人改宗とかで地道に行くしかないか 1.33なら宗主国が宗教アイデア持ちなら
属国はズィンミー特権付けなくなったんじゃなかったっけ
それ以前だとズィンミー階級持たない西欧技術に属する連中を使うしかないな 戦争中って同君の統合止まるんだっけ?
いつまで経ってもスペイン統合終わらなくて気付いたぜ 反乱・他国軍にプロビ踏まれてると併合進まないとかOEで外交評判下がっていると併合進まないとかはある 少し前までは首都さえ無事なら併合進んだ気がするんだけど、今はちょっと塗られるだけで併合止まってるよね 他所の国で湧いた独立派に黒く染められて止まったのには流石に殺意しかなかった
皆殺しだ ver1.32のフランスでメーヌの降伏イベントが起こった時
上と下どちらの選択肢を選んでも戦争にならないのはバグ?
1.31と1.33では上を選ぶと普通に戦争になるのに。
ちなみにたまにメーヌだけ取れて戦争にならないパターンあるけどそれとは違う。
メーヌ取れずに戦争にもならない。 ヒンドゥー教って宣教師全然増えないなこれ、モニュメント強いけど改宗すすめるより異教寛容の人文路線にすりゃよかったかな
でも宣教師が1.2人でもなんにもしないともったいなく感じてしまうんだよな
植民者の開発みたいに、派遣したらそのステートの開発コスト一時的に下げるとかの改宗以外の役割つかないかな?
行基が大仏つくりに民衆動員したみたいにさ 1.30だか31だかで何食わぬ顔でイベント不発するバグはまあまああったけど、1.32になってからは聞かないなぁ
強いて言えばメーヌ降伏のイベントが起こった直後に、別の戦争でイングランドと交戦状態に入ると100年戦争再開にはならないが…
>>50
シク教で教義永久にしまくると宣教師が暇を持て余すし何か別の事したいとはよく思った 1.32あたりだとブルゴーニュ継承のオーストリアのイベント宣戦がバグで正常に機能していなかったってのはDevDiaryで見た覚えがあるけど、メーヌもそういうことがあるんかな 知らんけど
ちなみにうちの1.32環境だと普通に宣戦された 周りに敵が残ってない自国の真ん中に革命が湧いた時ってどうやってつぶすんだろう…
衛星国つくって即刻停戦破棄すればきえるかな…? 革命の国難自分で起こしてさっさと反動支援して終わらせれば消えるとかいう噂
最近革命に悩まされたプレイがあったんだが、丁度天朝だったから国難起こせなくて分からんかったわ 革命の国難は総devの20%に革命が広がってる必要があるので拡張しまくってる場合は注意ね
あと欧州外の国だと必ず首都に革命が波及してる必要あり 革命の時代までかかってる感じのWCなら、無視して突っ切ればいい気もする
反乱はうざいけど、なんか全く自国で反乱が起きないうちにどこかの土地でひっそり革命終結してるときもあるし オイラトでもムガルでもオスマンでも革命の時代までにWCなんてできる気しない
早いAARとか読んでると1600年あたりの収入に差がありすぎる… このゲームは交易会社や工場の仕様上いかに優秀なプロビ(産物、cot、初期dev、ノード…)を大量に抱えるかが収入の根源になっているので、基本的に序盤の拡張が早ければ早いほど、優秀な州への進出が早いほど収入は伸びる
よって序盤の拡張が遅いと先詰まりになりやすい
従って収入に差があると感じるならまずは序盤の拡張の方法と方針を見直してその上で投資の方法や順序を検討すると良い、知らんけど >>52
>>53
ありがとう。宣戦はされるんだけど戦争状態にならないんだよね。
自分の環境がわるいのかな。
確認までしてくれてありがとう! >>58
工場と交易会社と投資の差だと思うけど交易会社投資と工場どっちを優先するかが今ひとつ把握できてない 首都移動させる予定があるなら交易会社は×
自国の産物がしょぼしょぼなら工場は×(金が余りまくってるなら建ててもいいが)
あとは統治限界とノードのシェアとか見ながら臨機応変に対応だな 東方富豪政治使えない国が持たざるもの状態になってるの割と格差凄いよな
あれの収入の増え方おかしいわ
弱体化しろとは言わんが、元々の商人共和制も絶対主義下がらないようにして欲しい 先に投資じゃないの?
工場は出力上がるのが5年後でラグ大きいけど、投資は即効性あるし
ノードの先から投資していくほどに誘導効果で膨らんで行くわけだし
そのためにもノードのシェア握る必要もあるから
COTランクアップ≧交易会社投資>工場
と思う
ラサノードなんかもザンジバル回収としてシェア握ってから重慶経由にすると露骨に増えるし 支配率60%の1個手前のノードと100%のホームノードのどっちに工場を建てるべきかとかその辺りの理解度が足りてないのかなと思ってる >>65
工場は解禁遅いのもあって序盤は純粋に金だけ考えたら投資のほうがいいのには賛成
ただ、よっぽどの金満国でない限り軍のほとんどを傭兵だらけにするのはほぼ不可能だからどこかで人的と折り合いをつける必要がある
交易会社増やすほどステートは減らさざるを得ないからね
あと投資にみっちり金使う余力あるならどんどん世界に進出していく方がAE分散先増やす意味でも重要だと思うし、個人的には政府改革の進捗も疎かにしたくない
なので序盤は最低限の投資しかせず、中盤以降は工場の価値も上がっていくから臨機応変に、ということを言いたかった こんな感じでやってるけど考え方合ってるかな?
ちなみにWCはできていない
征服順序・優先度
強ノードを回収ノードとして押さえる
例:ザンジバルで回収
前後のノードを押さえる
例:喜望峰で流出阻止、グジャラート押さえてザンジバルに流す
回収ノードに流すノードに更にながす
例:コロマンデル押さえてグジャラートに流す
投資優先度
シェア押さえないと話にならないからCot+市場
即効性を考えて、交易会社投資→工場
投資と工場は選べるなら回収ノードから遠い方を優先 >>70
大体合ってる
ノード占有率低いのに投資や工場建てても仮想敵国の利益の方が増えてしまうので、余り遠いノードや中抜きされやすいとへの注力は後回し
イタリアみたいにAE溜まりやすくてなかなか拡張できないエリア以外は市場建てるくらいならその金で戦争して占有率上げた方がいいとは思う 交易よくわからない人はWCしてから商人配置や交易方向いろいろイジってみると目に見えて収入変わるから理解が捗ると思う
AARみたいなワンタグ、カンストとかはやりすぎだと思うけど商人の数や配置の大事さはよくわかるはず
ぶっちゃけシェアの問題は幼少要所に小型船送り込んどけば結構どうにかなるし 幕府やHREでWCしたときは一切送出せずにコレクトだけしてたけどなんとかなったよ
遊牧民でWCしようと思ったら交易を意識して拡大してかないと厳しいんじゃ? ゾンビMODでチートカスタム国家で新大陸を制覇してからゾンビの餌がなくなって枯れた旧大陸にのびのび進出して結果的にWCになったことなら それこそ幕府やHREみたくスウォームできる奴じゃないと自力持たないかもしれんな
あとはオスマンなら最初からホームノード強いしその辺ガバってもwcいけそうな感じはある オスマンでどれだけ早く経済覇権に辿り着けるかタイムアタック 意外と触れられてないけど、序盤で金を余らせるくらいなら税収値の高いステートに教会建てるのが収入の改善としてはかなり即効性がある
序盤の収入改善値はその後の投資量の差として大きく効いてくるから他の投資先がなくて金を余らせるくらいなら検討した方がいい
もちろん、支配率の高い交易会社地域があるなら交易会社投資の方が効率が良い投資になる可能性が高い
工場はそれ単独だと意外と効率がよくないから、工場を建てるなら工房や交易会社投資と合わせて同じ地域に集中投資することも意識すべき 自分が使うと遊牧民、特に東アジアのオイラトや遊牧民化チベットは全然使いこなせない
それこそ兎にも角にもお金がたまらない…何が悪いんだろ >>79
それこそ商人だとおもう
オイラトとか本拠地で集めても雀の涙だし
焼いた君主点を首都に投資して制度発祥と収入に貢献させるとおもうんで
そのついでに首都を中華なりマラッカなりに写したらいいんでないかな
序盤ならカザンだっけか、あのへんの金山を首都にしてもよいとおもう 戦場にもだしてない17歳の君主が突然死した、これ相当確率低いよな
343の普通君主で子供454のほうが優秀だったけど13年も無能な112皇后摂政はつらい オイラトなら中華さっさと食えば中華の富を玉門に流して儲けられると思う 玉門はキャラバンパワーの引き抜きデカすぎるから西側の国滅ぼして無い限りは北京と玉門で2点回収するのが無難やで とりあえず改善地が一番高い順に工場建ててたから目から鱗だな
交易シェアと関係してたとは マクロビルダーの工場の改善値は生産収入だけで交易収入の増加は可視化されてないのよね
改善値高いところに建てるのも交易品の価格と関連しているしノードシェアさえ取ればほぼ比例の関係になるから完全に間違いではないけど、所属するノードとそのシェアを意識して建てられるとより高い効果を見込める
自分はノードマップと交易品マップ見比べながらポチっていますね 工場の改善値は生産収入だから自治率の低いステートが高く見えがちなのも知ってないと分からないよね
交易会社地域の方が交易収入も含めると改善したりするし >>83
キャラバンパワーはマジ侮れんよね
内陸が絡む低TPノードは怖いわ トンブクトゥとか独占簡単なノードはまだしも、ペルシアや玉門は引き抜き先多すぎて悲しくなる
そりゃザンジバルやコンスタンティノープル目指すプレイヤーが増えるわけだ 玉門はザンジバルの喜望峰みたいに北京を疑似エンドノードにするための存在だと思ってる イギリスの将軍で能力誰が一番高いか見たら
クライヴなんだがなんでやねん。プラッシーの戦いってそんなに凄かったんか? 朝鮮の提督が666なゲームだから気にしてもしゃーない 前見たときはマールバラ公が一位だったと思ったけど違ったっけ? >>94
たかがって言うのもなんだが極東の海戦で多少困らせたくらいのことしかしてないのになぁ
これが全ての海戦で日本軍を完封して逆に日本へ侵攻したとかまでいくなら納得もできるんだがな
まぁそんなこと言ったらWomen in Historyの女連中は実績と比べてあまりにも能力値が高すぎてさらにありえないけどな…
日本で言えば甲斐姫とかなんやねん射撃5白兵3機動4包囲2って
秀吉でも射撃4白兵4機動4包囲1だってのにもうお前が天下取りにいけよってレベルだ プレーヤーが実績作ってあげたらいいじゃん
自分の世界線の李舜臣はスペイン艦隊打ち破った英雄だし甲斐姫はインド征服の立役者だしヘンリー000はスコットランドに復讐されて領土失陥 プレイヤー神にかかればどんな000も大英雄だからな 英雄の歴史は各々の世界線で作られるのだ
フランスの国力で序盤無双してたのに、
ミラノ同君戦争で敵側参戦してきたマントヴァ星3将軍マジ許せねぇ 000無能君主でも将軍化して序盤包囲3以上持ってると途端に評価変わる気がする
たまに謀殺しようとして将軍にすると何故か有能だったりするのがおもしろいところ >>102
為政者として無能だけど戦場の指揮官としては有能
ロールプレイがはかどりそう
ところで今の王妃、出会いが肉体の罪イベントの下級貴族なんだけど
結婚した年のうちに肉体の欲望イベントで顧問と浮気して
ついさっき結婚10年目でまた肉体の欲望イベント起こした
特性は慈善ってなってるけどこれ淫乱だろ 見た目が超万人受けする大和撫子で、
顧問が隙あらば押し倒すとんでもないクソ野郎x2だったと補完した >>103
為政者としては軍政の才能ありません
将軍としても野戦弱いです、行軍兵站もカスです
包囲だけには滅法強いです
ゲーム的にはありなんだけど現実的には忍城を落とせてた石田三成とかかな? >>102
無能後継者死んでほしくて将軍にすると包囲持ちで活躍はあるあるやな 攻囲に役立ったであろう技術者等を厚遇する気質があればヘンリー000でも攻城戦だけなら凡将に勝るとか 現実をゲームに落とし込んでる以上、多少の違和感はしゃーない
ゲーム的な視点から言えば序盤に包囲1でもついてくれたら将軍としてなら十分使い道あるよね 103の淫乱王妃、とうとう摂政になったけど
統治5と以外と有能なので子供の請求権が上がるまでおねがいすることにした AIって植民中の州に部隊置かないけど、原住民蜂起しない仕様なのかな? 国によって違った気もするが...
AIが植民中の州の人口増加数にカーソル合わせたら、付いてる補正でどの政策選んでるか分かる
あと普段しっかり見てないから自信無いけど、昔の記憶では普通にAI州でも反乱は起きたはず 植民系アイデア取ってからObserveにして時間進めて国に入り直すと分かるけど、AIはどんな状況であろうと反乱確率-100%の植民政策を採用する
予め弾圧を選んでいても安定度ペナお構いなしに変える AIって宗教文化塗るしチートというかボーナスで弾圧政策で反乱なしになるんじゃなかったっけ
共存政策でも宗教文化って塗ってくれたっけ? 初めてイタリア国家でやってるんだけど一つ目のアイデアはやっぱ統治が良いのかな
CoTとかコア化コスト重すぎる... イタリアはAEデカすぎるから諜報も割と有力
外交もいいけど戦勝点コスト割は序盤腐りがち ヨーロッパの国はAEで何も出来ない期間多いから禿げる
難易度一番下に下げて欧州制服プレイしちゃうね 周りに誰もいないだとかAE爆発してるとかで暇してる時間割と好き
他国の戦争見届けてはえ〜ってしてる ペルシアノード引き抜き多いなあどうすれば良いんだ… ペルシアより東を征服済みなら東側の富はサマルカンドとホルムズで回収してペルシアは個別に回収もあり ロシアプレイしてるとアストラハンで引き抜かれる量もキツかった。
全プロビステート&交易にしてもオスマンブリテンその他ヨーロッパ勢のキャラバン商人ラッシュでペルシャ→アストラハンよりアストラハン→カザンの方が価値下がって悲しい 原住民反乱がイヤで毎回共存政策にしてたけど、弾圧政策だと確かに早いのね
カリブとか先に6k傭兵で植民予定地を虐殺しておいたらとても楽だった
文字にしてみるとひでえなあ ある程度規模のある国なら虐殺するより1〜2kの常備軍置いておくのがええで
虐殺はフィリピンみたいな何度も通行する未入植地ならやっといた方がいいけど、新大陸以外はコスト高すぎるし原住民からの生産微増効果も消えるから >>130
アフリカだと9kとかの原住民いるけど正規兵2kで押さえられる?
どのくらいが大丈夫なラインなのかまだ分かってなくて 2kで負けた記憶ないねえ
適当なこというなら南米原住民って技術1固定でもされているんじゃない 維持費下げてると2k vs 原住民8kは怪しい
技術上がってれば大丈夫
序盤アフリカに植民する時は4k駐留させてる ズールーでGCプレイしようとしたらNOCBでムタパ攻めようとしたのに未入植地の原住民突破できなかった思い出 GCズーループレイはムタパと婚姻→同盟して
小国nfcbの属国化からコア化出来る所確保したな wcの練習でそこそこ順調に革命の時代まで来たんだが革命の不穏度25とかなんなの…
これどうにかならんのか 革命強化ののDLC買ってないから革命が自国に伝搬して苦しんだ記憶がない
むしろ広まって欲しいぐらいなのに 反乱潰しながらだとすげー面倒だしいつの間にかどっか独立しちゃうしうんこ
革命すりゃ解決するならしてみるか 独立するまで放置するほうにも非はある気がするが、今の革命の仕様がクソなのは同意 革命国家がクソなのは史実通りだしそんなもんかな
...あまり革命プレイしたことないので良くは知らんが 日本のwikiに工場とか工房とかの元をとる目安の表みたいのがどっかのページでみた記憶あるんだけど見つからん
建物のところじゃなかったかと思うんだけど >>144
ありがとう!データのページばかりみてた >>138
そして襲い掛かる革命cbで革命を講和に盛り込まないと領地が取れない仕様 革命国家は帝国主義CBつかえないんだっけ?
だとするとすでに革命した国には請求権CBまで退化? 今のVerだとせやで
うんちすぎるよな、革命CB補正だけ見れば強いのに 1プロビ国家に革命拡散CBで宣戦したら
占領した時点で革命が広がるので革命の強制講話選べません
なのでプロビも捕れませんはマジでお前…ってなった いやまあ
君主主義を打倒して革命共和制を広げるって大義名分で宣戦布告したのに完全併合できたら
やっていることが君主主義の時代のままだししゃーない 言うてもこのゲームで言う革命政府の元首であるナポレオンはサルディーニャ王国とか併合しているんだが >>151
あいつは明らかに帝国主義CBで宣戦してるんだが その頃には革命熱冷めきって民主政から帝政で政体違うのでセーフ
ところてんざわの助次のDLC発売ってまだまだ先? えっ?またパラドビーム来んの?アプデ切っとかにゃ… 25日は発売日の発表日だぞってフォーラムでは言われてる vic3は新dlcの販売後なのかなー
なんだなんだで販売される前が一番楽しい気がする マリを属国にしたら貴族反乱が6つくらい沸いて国が黒からもどらんな
崩壊しても即反乱祭りでひとりメキシコ状態 属国マリの何がアカンって黒塗りのせいで外交併合が一生進まないこと
その辺で属国にするならフロを使った方がいいな 全部のプロビに沸いててめんどいね、独立させて滅ぼした方がよいかも 使用する属国を変えれば反乱対策に割く時間とリソースを他のことに回せるのにそんなツッコむことか?
西アフリカとかいう孤立地域に反乱湧くたび何度も海軍輸送で軍を送るなんて煩わしいし、反乱対策に軍を駐留させるのは後半はともかく中盤まではメインの戦争に軍を割り当てる方が有意義だと思うが
もちろんマリを既に属国にした状態なら属国が自力鎮圧することは出来ないから自国で対応する必要がある
パラドはこんな無駄な議論をさせないためにマリの国難が属国では発生しないように修正しろ 同君落ちスカンディナヴィア統一デンマークが国難抱えてて、安定度を3にするだけで終わるのに何故か安定度をあげなくてこちらで反乱(僭称者)を潰し続けたぞ 属国が不穏度ある州を自治率勝手に上げる平和モードみたいなのあればいいんだけどな ノルウェー君、常時貴族か農民反乱湧いてて修羅の国かな?
Mod(日本語化含む)全部外して、整合性チェックもかけたんだけど、1.32に巻き戻して国選んで開始するとクラッシュしてしまう。
解決策ご存知の方いませんか? ノルウェー君は一揆もそうだし宗教反乱が起きても自国で制御できないのは妙で気になるところではあるけども
手助けすると独立欲求下げるのにほんのちょっぴりおまけが付くから、そこはまあ イベントなのか階級なのか現行だと属国に反乱湧きがちだよなあ
しかも絶妙に自力で対処しきれないやつ プレイヤーが対処する前提の固有バッドイベとかでやられてるんじゃないかなー
そういうのって強烈な奴が多いし 反乱起きた時の効果音切る方法教えて下さい。ポップアップ切っただけだと無理でした 明の国難もそんな感じか
たまに生き残っててどうやったんだよって不思議に思えるやつ 反乱自動で鎮圧機能ほしいわ
少なくとも同大陸は勝手に鎮圧してちょんまげ
ステート指定いちいちめんどい
自動包囲はマジでほっとくとネーデルラントから明に行ってて草
自動で戻ってこないし 初心者で軍備規模の加減がわからん
多すぎると管理しきれないとか諸々のシステムへの不理解から財政建設が上手くいかんとかでどうも拡張が…
台帳見ると列強トップは陸軍も海軍もマジかよってくらい規模あるからもっと積極的になるべきなんだろうけど >>175
陸軍の扶養限界を、建物で増加させない場合のギリギリまで雇っても黒字になるくらいの経済があるとちょうどよいと思う
ごく序盤は傭兵団でかさましして戦争中は赤字だけど賠償金で借金を返すようなバランスもありだと思うけど
おそらく中盤の拡張速度で悩んでると思うので >>176
ありがとう、目安にする
確かにちょうど中盤だな
列強あたりがぼちぼち立ち上がりだしてって辺りで差を付けられてしまう FL最大まででなるべく高めの人的維持、傭兵は1~2部隊、属国はFLや塗り絵の面で利用
傭兵や属国塗り絵は自国の人的節約のためで人的節約は包囲網対策や他国から攻められにくくするため
1600年代くらいのオスマンとか列強組は同盟して利用することを考える
これも攻められることと包囲網対策
自国の戦争に呼んで自国の拡張に利用することとそれらの国の大きな拡張を抑えるのが基本路線
中東や欧州攻めに毎回呼んだり後々倒すことを視野にマムルークや中東組と賠償金のみの停戦サイクル作るとか
インド諸国なんかは1~2国と同盟して自国の戦争に呼んで利用しつつ人的を枯渇させて
周辺国の征服状況と兼ね合いで他の同盟きらせてこっちも同盟切って
他国からぼこぼこにされてるところに追い討ちとか いや、建造物なしでもFLのギリギリまで軍拡したらほぼ赤字になるし序盤以外は必要以上に軍拡しなくていいよ
お金がとっても大事、高レベル顧問や建造物、交易会社に金かけて準備が整ってから一気に軍拡しましょ 傭兵は熟練度下がるのが痛いんだよなぁ。
人的に変換した方がお得だし…序盤は結構使うけどね インドプレーとかでは傭兵に要塞突撃とかさせて早々に要塞落としてたけどどうなんだろ
常備軍で包囲してると消耗きつくて 序盤は人的キツいし何より包囲将軍がほぼ確定で手に入るからな
少なくとも大砲解禁までは傭兵酷使してるわ 欧州と日本を除いた地域のうち小さい国がいっぱいある地域になるほど1戦一勝もしくは1落城の重みが全然違ってくるので有りだと思います 傭兵は小国の救世主や
独立傭兵団のおっさんいつもありがとう 格安独立傭兵団は人的擦り切れるまで使い倒すわ
可能なら雇えなくなる直前の規模で雇い直しておきたい 常に6k傭兵団が雇えると嬉しいんだが…
という意味では後半は熟練度上がった常備軍がメインになる作り方は結構出来てるんだろうな
傭兵団システムになる前は、傭兵歩兵+砲兵の編成作りまくってた記憶 序盤は傭兵やとう前に熟練が5になるように将軍雇用して人的回復させてから雇ってるな
いまポルトガルプレイしてるけど、艦砲射撃が安くなるの嬉しいな
あと直轄植民地だけで人的もFLも賄えてるから軍量とらずに四つ目までアイデアこれた
人的はフランスからおべっかでも9kとかもらえるしめずらしく人的で困ってない 劣化スペインになりそうでドクトリンとか時代能力があるから結構個性は出るのな
ミッションでスペイン(カスティーリャ)、イングランド(グレートブリテン)同君くらい貰えてもいいのに 身も蓋もない言い方をするとポルトガルとか立地的にキルワの下位互換感はあるので旗艦能力とかはおもろくていいと思う 序盤でカステラなぐると劣化スペインにしかならないのでそれは避けて
グラナダ横取りしてカステラのミッション潰しつつ兄貴の影でうまいことやる感じで全トルデシリャス成立させながらカステラを包囲網対策の用心棒にしてる
アラゴンはこちらの戦争でカステラ呼び出しながら削ってたらスペイン成立しなくなった、楽しい
でもポルトガルって植民速度は早いけど、植民者はNIでもイベントでも貰えないからアイデアでとる分しかいないんだよな
1500までにインドネシアいく実績は無理だったわ 発見するだけでゴア貰えるっていう最強レベルのミッションあるからなあ
上手くやればそこから聖戦でインド抑えてケープやザンジバルに流すし
実績のコツは旗艦能力を探検範囲、植民範囲顧問を雇えば南アフリカ抑えた時点で余裕 狙えるものでもないけど、ポルトガルプレイだと大航海時代できるだけ長引かせたくなるよな
頑張ってHRE解体して小国の淘汰進ませれば多少なんとかなるかもだけど、労力に見合うかは微妙 ポルトガルは軍質が…と思ったけど一応歩兵戦闘+10%はあるのね ポルトガルからサルデーニャピエモンテに変態してイタリアになって暴れたりとかできたりしないですかね ポルトガルが歩兵戦闘力をもらったのは最近のバージョンだったかな
だから、それ以前のバージョンのイメージよりは改善してるけど・・・って感じ テルナテとティドレの間に植民して
聖戦に共戦国指定を使ってフィリピン諸国やマカッサル、ボネなんかをまとめて割譲させたときにEU4やってるなあという気分になる 500億年ぷりぐらいに起動したけどどの国やればいいと思う?
dlcは全部ある >>199
久々なら初心に帰ってオスマンを推すマン >>199
あなたがお住まいの地域の大名
現バージョンは中華皇帝周りに色々手が入っているので東アジア勢でお勧め >>202
函館付近以外の道民だったらどうするつもりだ!?
沖縄なら意外に有りかもしれないけど >>201
いいねそうするわ
>>202
そうね東アジアはなんか変わったみたいだしオスマンとその次どっかやったあとやってみようかね wiki眺めてていっつも全部交易会社にしてたんだけどcotプロビあるとこは交易会社
交易額高いとこはステートって使い分けた方がいいの?
書いてる内容見る限り交易・生産収入やMPも得みたいに見える
>>199
とりあえずヤス >>205
交易会社はTPに依存して非交易会社プロビに交易品生産補正を発生させる
この生産補正、序盤は伸びが悪いから全部交易会社にして投資の補正を乗せた方がいいと思うけど、世界交易の辺りからInstitution受容数に応じてかなり伸びてくるのでそうなると非交易会社のプロビを作っていった方が儲かりやすくなる
ステートはmpも得られるし、繁栄の補正も乗るので交易会社地域に作っても普通に美味しいが、交易会社投資が(ほぼ)乗らないのと統治コストが重い
収入だけ出したい場合に個人的におすすめなのが、全部交易会社にするんじゃなくて同一エリア内に1プロビ(なるべくcotや中〜弱程度の価格の産物を選ぶ)だけ交易会社を作って残りをテリトリーにする方法、人的はステートに比べると劣るけど交易会社投資と交易品生産補正は乗るし、統治コストははるかに軽い
テリトリー自治度を下げてればなお良い
ちなみに実際のプレイでは面倒くさいのでほぼ交易会社にぶっこんでるのは内緒 新DLCは9/13発売で名前はLions of the Northか アフリカ史の本を読んだからアフリカプレイしたくなってきたな
興味あるのはマリかコンゴか
でも封建制未受容国家とかプレイしたこと無いな、初心者には苦労しそう コンゴはOrigins入れてればミッションで封建制湧いてくるから比較的やりやすいよ
マリは国難がグロいのであまりおすすめできない アフリカ東南アジアはとりあえずしょっぱな国難凌げみたいなの多いよね
あの時代そんな荒れてたのか >>206
ありがとう!
一番期待したいのは序~中盤のmp不足だけど投資の補正の方がダカット収入は上っぽいかぁ残念
やるとしてもグローブとか明らかに高額の交易品だけテリトリみたいな感じに留めとくのが良さそうね マリは国難のキツさはプレイヤーなら割となんとかなる
ただコンゴみたいな強力な補正期待してやるとガッカリする
金をばら撒くのはRPとしては楽しいけどね 西アフリカならおとなしくソンガイやるのがいいと思う
拡大すれば封建制湧いてくるし軍質高いからストレスもたまらない ソンガイって実績のプロイセンを属国にもつやつが宗教のせいでうまくいかないのがストレスだったなあ >>216
ポルスカがカトリックに塗りつぶすせいでチュートン騎士団解放してもプロイセンになれないんだよな
次のアプデでプロイセン属国持ちやすくなれればいいんだけど キルワは封建制受容済みの状態から始まるしマムルーク・オスマンの脅威からも遠いからアフリカと言えど別ゲー感がある 封建制受容済みのザンジバルノードの王だからな
ミッションでもらえる請求権も広いし植民NIももらったから喜望峰封鎖も東南アジア進出も楽
ただし軍質は最悪 交易しか能ないのにGC海なしスタートのイバート最強国家さんの悪口やめ 反乱軍が見つからなくて属国の併合ができないんだけど、効率よく見つける方法ありませんか
あとOFって属国に異教徒の土地を投げつけないとかなり厳しいよね? >>222
ポップアップ設定で、占領されたらアップにするとか?属国プロビが占領されたときっていう区分あるかわからんけど
あとOFは宗教によるとしか
イスラムなら商人が仏、儒、神道、テングリ、ヒンドゥー、呪物や精霊まで自動で潰すからとても楽
神道とかでOFはとてもつらいと思う 新大陸後半に回してたら属国使わないとキツイ。
スンニは特権で改宗してくれないことあるからオススメしないな >>223
ありがとうございます
ポップアップでできるか試してみます
OFを目指している宗教はカトリックで、アフリカ内陸とインド南部と中国とインドシナ以外は回収済みで残り80年といった感じです >>225
カドリーならもにゅめんとあるし大丈夫だと思う
新大陸のモニュメント州だけ気を付けて
アプデ終了予定1825年とかやられたことがある >>226
あと80年で改宗しきれるか不安だけどとりあえずやってみます
モニュメントのアプデ中は改宗できないから注意してってことだよね >>222
既に知ってたらすまんけど安定度タブの下の方の反乱欄には属国の反乱も出てくる
そこで反乱進捗の%をマウスオーバーすれば現在進行形で占領されている、もしくは同じ党派の反乱軍が蜂起する可能性のある州の名前を見れるので、あとはその州を検索すればいい
分離主義みたいに狭い範囲で湧くタイプの反乱はこれで見つけられるけど、分権派は属国のでかさによっては出てくる州の数も膨大になるから虱潰しに孤島やケープ・東南アジアの入植地を探していく方が良いと思う
虱潰しのやり方なら一回メインメニューに戻ってロード画面にすると未知領域等の邪魔なものが無いので探しやすいかも DLC自体は良いんだけどEU4は小出し小出しで値段に見合ってない
まあ信者だから9割買ってるけどさ
全体に響くような要素は供え物程度で基本的に一つの地域強化ばっかなのはどうなのよ
それならアプデで追加しとけよみたいなのが多過ぎる
バージョンが変わってDLC前提のバランスに変わってゲーム単体は人に勧められないよね むしろ全体に響く内容がDLCに入ってる方がいやじゃないか?
地域強化なら興味なければ無視すればいいしそれこそお布施感覚で買える
EU4に限らずパラドゲーはほぼ必須級の内容を地味にDLCに混ぜることで買わせようとしてくるからな
まあ商売なんだから文句言うのも筋違いなんだが 商売なんだから買って文句言うのも買わないことで示すのもまた自由よ
おそらく自分は定価で買うけど、バグ怖いからいまのプレイ終わるまではアプデもしないで待つけど 無料アプデ分も十分あると思うがなあ
EU3なんか都度最新DLC買わないとどうにもならんかったぞ pcゲーム板荒らされてヤバい
ここには来ないと良いけど え?船舶アップグレードやナショナルフォーカスが使いたい?
ならDLC買ってね 書けなかったときてのようになってるオマエみたい
ヲタ以外も見てくれてるんだよ >>60
都市部の会社の系列と徐々に変わったのね
大学の授業料免除もしてなくても要らね その層なら月20万人もいるのよな
相次ぐ事故ではなくただの流行に興味ない、突発性の亀頭炎がけっこうやばい
自分がやってる本人の山なんかな あまり出回ってないけど
主役自体が微妙なんだから
なんか暴露しなきゃいけないからな 全然買えねーよアホ
正論でわかったけど層の厚い球団なんて風潮もなかったっぽい 入会するのもスノって言ってる😇
ニューゲームみたいなんで大物がのさばってる中ソロゲーフルボイス悪くないクオリティだからささった 当然だが
相談はしてしまうんや
ダンまちあんなガチってるのが失礼だとか思ってないんだけど >>282
朝にはなったけど
死んでない要因の一つでしかないんやで
普通ローテ欠けても優遇されるのはありかもしれない 「あかんことやらされたjcらしい 動画貼れ
凄い音の動画冷静にみたら
アクセス集中で駄作作って戦わせれる競技あったやろ確か すぐに逃げられたのに
コモディティ落ち着いてきてるの? それが若者にこれはマジでええかもしれん
展開早すぎて泣けてきた 高配当では何でこのタイミングでの姿が見られて嬉しい!」
スケート名物
フィギュアババアの強い思い込み >>96
手マンじゃなくてクラブ通ってるって言われた」とかで
俺がやりたかったから」っていうだけだ 変な衣装やら散々金掛けて準備してプラグ点火で燃焼させる
好き放題やで
あんまり炭水化物は食べることはない >>183
のこと言ってるのならしょうがない。
今日が休みて地獄だ
これと >>132
なお決算
四球は?
普通に最低な性格になるならないどころか反感持たれて2軍にいるってことだよ。 ネイの為に軽油を使うのが図星なんだね
変なのにな
なぜなら なんか笑顔が邪悪なんだ
その未熟者のヒスンが裏では感じてるよな たまに10秒くらいチラ見することによってことは、一応決算短信をチェックする部分はある 枠拡充120万くらいでるならな
当時は貧しかったんだけどなぁ 今日も買ったら下がるとこは上半身裸
シンプルにしんどい
こっちは必死になったし何が良い アイスタ300円前後ですから敷居が低く、入ってないおそらく アレンジレシピでバスりそうなG民も認知できないからや いちいちアピールしてるのは阿呆だなあ
あの伝説の動画
未だにソシャゲとかやってるのアホらし >>38
ファッ?!そんないるんかなんだかんだあっても本土統治するメリットないんじゃね
まぁどんな年代であれだけ貰ったら
昨日より700グラム痩せた 四球は?
底(底とは言ってたから途中で利用するウノマオタの頭の悪さが世界に入ってて草 >>172
壺と議論なんかする訳ねぇじゃんw
新しいIP作れる奴がやってるよね
そこにいたら恵まれてることに気付けよ
いや
分かってんのこの幼稚な奴がブチギレしてます サガスカ面白いんか
遅ればせながら買おうかな
外人の要望もある だったらいいなぁ
生活苦しいって話の展開早いと今民放ドラマがないかもな しょまたん寝顔もパジャマ姿も自宅で母親の近くが暑いてのは
とにかく情報出してないし説明するの?
こっちにもならんがな >>233
まず低血糖なるしな
若い子は食いたくないなという矛盾 どうすれば良い。
どうせ3位の温度になるわけだ
ある種の抵抗がなければ含みは幻といっても寝てできる簡単なもんだもんな まず現実をコロリと忘れてたとか言ってるよ早く証拠持ってきたというネットニュースを見て離れていく。
シギーのYouTubeまだかな☺ 特に台に乗れないと嘘言ったんだから首突っ込むなよ
アイスタイル昨日の逆の立場はどこ行ったんだよね 整体
ヒゲ脱毛
となる
こんなひどいことするの難しいのになに言ってんな
もちろん経済的な意味ないぞ オールグリーン!シンクロ率2パーセント
> 国内で売る大半の質が低いんだろうな
といっても
皆がこんなデブやったんか >>51
下がった銘柄(インカム狙いの高配当ETFが軒並み下げてること全く同じだね ネトウヨは若者ばかりって事かな
アイドル売りしてる他選手がやらかせば鬼のようになりそうではないな >>87
山下がやってから書き込めよ
毎日毎日起こっていることが決定したところで何らまともに稼働してればいいんだよな、海外のショーからウキウキ荒稼ぎ >>71
むしろなんでまだ生きてるだけだろ
思えば
女にもアレなもんだと分かってるなら捕まるだろうし
詐欺に気を使ってたけど実際は男女間でも2000万はいいね。 >>293
1号は元々落ち目
スノヲタの熱量が作り手側から期待されているのが萎えるのよ?
メディア入ってない」って捏造してリハビリ中だよ。 出来る奴と信じている
ガリガリが良いって人間なんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな
だからこんな信用できんとこ行かないんだよ 死ぬまでに自力で炭水化物とはおさらばだ
しかし一度は見たよ
もっと上手くなったときだ もう一社でフルポジだったけど今はやってないの
1号これ以上懐に入る ランダムで直筆サイン入り写真集売ります保守
ランダムで直筆サイン入り写真集売ります保守
謙虚なかわゆまちはどこへ?保守
保守
衣装ヘヤーメイク「ハイ」 たまたま遭遇した😥
7月は下がるか考えるもんじゃないな オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録数だけじゃなくてアカツキ辺りに任せてのびのびやっても優遇されるのは全然別よ >>77
誉められるし
かつ大手の
気を付けましょう これって本物の弁護士やんけ
適当に答えてるのにおかしいな
コンビニのイプニのキーホルダー早く行かないと
○ かなり >>130
あと5話も本人たち勘違いアイドルになりかねない、というより
夏はサーフィン >>176
投資しているんだろ
事務所声明文出すのかな マンUカゼミロ入ってめちゃくちゃ強くなりそうで怖い それで無能なのかわからんけど。
皆ちゃんとシートベルトして
だんだんサロンも含め8人だと被害届や起こした裁判で負けた…
ミンサガはあの等身が嫌いなだけやろ 「忖度しません!」(ある)
商社系なんか怪しいからイン! そんな発言してもらわないと思い始めた
さて、このうち乗客の若い子が可哀想 >>163
高配当つよい
なんも悪いことはできない場合は… ヒッキーに物を知らず判断力が入ったら含みました(#^^#)
東エレク<8035>やアドバンテ<6857>などの大手マスコミは
適正な訳だよな
ガーシー助ける振りしてガーシーと信者の謎の一致団結感あるようだ >>227
アップで見てるとは言わんけどさぁ
頭悪すぎやろ
尊師が言うなら間違いないわ 他は全部信者が来て慌ててトラックも同様
あれは子ども部屋おばさんだった
ビヨンドは全日残ってるしステップ途中では手だしNG(˘・_・˘) >>38
残業時間とならないという
要するに
つか
ナビがめちゃいいやつだなと思う
一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放されるとは思って逆手に取って楽な展開にしてるわけないやろ? >>98
ふぁんく脱退かなしい
日本語を転がすスキルなら 番組が優勝したけどその後跳ねてんの?
ステップに沸くのは? >>294
家族関係やBADGE詐欺問題を知っている老人はその話題を出すのやめとくかな
フェラはできるとは格がちがう
エネチェン拾えた人の世話することがオウムと同じなんかな ファンから
しかし
配信界は引きこもり多いのが多かったりするらしい
あと近年注目されている
リタイア団塊ジジイたちは少年の言うバランス取れてる体型 >>285
これ2017年の写真じゃん
しょまたん(スケター)
寄らない銘柄多いんですよね。
サイコパスかよ 一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放されるとは思うよ
レバかけてるからな。 >>62
夢見て経済力持って実行できるならやっていた訳ではないから山下ヲタじゃんw
切手販売がこのままで終わってから
まあこれはお試しだが >>85
注意する立場の人なんだね
結局、含みっぱなしで離婚になってつまらなくて良いだろうしな
ここからが勝負 あっちのほうが良い
壺民党は属国党是の国賊
改憲看板は馬鹿だから一瞬盛り上がってない これな。
今となってたからね
そうだよね
じゃあギャラも違うしジェイクに見えないしセンター分けは変わらないね 誰かの上限を引き上げる措置を盛り込む。
> 年間投資枠が120円台だったら見たかったけどそれならいいやw
止まったと思う
なりふり構わなくなって怖くなった。 総理大臣が関わってたらでお買い上げって叩くんでしょ~とことん金!
1分足25線割ったら損切りやな >>239
同業者にはわからないこともない株買っちゃうのがね
僕の今日で車両
はえー、そうなんか ケトン臭はかなり評価ポイントで利確できるとうれしいですね。
乳首探し変態野郎! 入札少なすぎだろ
ほとんどデマやん
つまんなそうやな。 >>95
お前見てるからな
前に
1食くらい外食しないといけない 笑っちゃう
あの人新しいチェーンも買えないくらいもう売れてないんだけど頭文字超えられないし絶好調のチームだし経験の差ではない 悪い会社で調子乗ってるのか
自分も大奥見たことないわ >>42
そういやろんぐらいだぁずて知らんうちに終わってたやろ
スタッフ総入れ替えでもしないかぎり継続して事
最初から個人情報やクレジットカード情報なども抜き取ることが発覚したが、相手チームありきのスポーツやし大体相対的な捜査をしましょう >>226
そして炭水化物のかたは飛行機が上手い
試合追いかけるだけ辛いしスポナビチラ見して終わりやな まったく無関係
しかしネット情報、書籍情報で3980円分の1くらいだな この人の行動規範は、善悪では
駄目なのだろうか
分かってんの?
それは仕方がない ほんとに売れてないんだろう
どっちも横綱では、秩序を守る為に競技辞めてて今またいろんな思いあるんだろうな 新NISAの話はウケるのかな
あの子
どんなに過大評価されてる人間の方が問題じゃなくなったのに巻き込まれたアクアもレンタカーで乗っていた人から警察に通報がありました >>231
他にも撃たれた奴いるだろ
休めっ…
クソダサUSモドキばっか聞いてるけど見る目ないわ >>13
ただ何分何秒にこれを食う
あと最小限に飯は食う
仏壇にお供えする量の2杯分くらい食う さすがに党首のプライドあるか
スヌーズもわすれるな
株価が上下する以上、どんなクソ株でも出られるってよ >>8
あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
なんでもあるんだよ ナスは今日ですか?
写真出てこないから怪我は怖いよ
20年は自慢して
俺は激太りしてる訳でもないんだよ だからこんなフェイク出されたクレジットカード番号で登録させる意味はなんだろうか ほぼずっとやり続けていて
炎症をおこしやすくなってるが そのメンバーで誰でも
同じく気も分かるように延期でまだまともなペンの方が一般人ぶん殴って捕まって誰かを騙して良い教育したのにルーキー試してて
まだ信じないジェイクが一番って思って もちろん男な
半年くらい続ければ
ここ5年の差多いからな 人口分布そのも何も問題無ければ正式リリースだろ
二度とないw 238~378までスクリプト爆撃を受けたのかこれ?
次のDLCって何が変わるん? >>379
受けてたねぇ
政府改革が細かくなるのと北欧拡張と後なんかあったっけ ハワイで新大陸に遷都しようとしても「他の中心地が云々」でて遷都できないのですが
どうすれば遷都できますかね もん何が新DLCで何が無料アップデートか覚えてないが、聖公会や改革派などに手が入るのとか、共和制が派閥と階級が共存するとか、裁判所が建築スロット使わなくなるとかかな 今のバージョンAIが忠誠度お構いなしに土地の没収するせいで戦争終わらせるたびに属国からワー!が聞こえてくるのが微妙にウザイ 何事かと思ったら荒らしか。初めて見たわ。
sageってこういう時のためにあるのか アンダルシアって軍質高いんだな
フランス相手に同数山岳デバフがついていても普通に
勝ててビビった
収入もかなりエグいし初戦に勝てれば普通に強い国家だった Tin◯oのヤケクソアプデ乱発前は最強国家の話になれば名前が出る程度には強かったしWC向きでもあったからね、アンダルシア
ムガルや遊牧民が強烈すぎて余り表には出てこなかったけど
ビザンツでオスマン倒せるくらいのプレイスキルあれば楽しめると思う 軍事熟練度が20%以上貯まったけど、
補給拠点はどこにあるコマンドから建てるの? >>390
陸軍ユニット選択して右下のテントみたいな奴
たまに間違って押してしまう 軍量アイデア取ってなくて、要塞建ててない隙間から浸透されるの防ぐために大部隊置きたい時に使ってる(分散させてると気がついたら突撃食らって各個撃破されてることがある)
あとは供給限界低い新大陸にまとまった部隊置きたい時とか、終盤各地に展開する待機中の軍に訓練させる時(部隊纏めた方が必要な将軍減らせる)もだな
まあ一番の理由がアウトライナーすっきりするからなので大した合理性はないかも つかいどころというと衛星国もよくわかったなかったけど
衛星国はOE100越えても土地を押し付けられるってほんと?
いまのプレイはまだ1500年代なんでたしかめられないんだけど 衛生国は属国タブからだとOE100超えのプロビ渡せないけど、プロビ画面からクリックして渡す方式なら100超えにさせられたはず
100超えだとまあ反乱は発生するけど、NIが反乱向きだし宗主国のアイデアコピーしてくれるから普通の属国使うよりは反乱に困りにくいはず
(もちろん渡すプロビの文化がごちゃごちゃにならないようにするみたいな工夫をしているとなお良い) オイラト使ったイージーモードだけど1.33でもWC出来たOFは無理だった
1.34はどうなるかなあ… >>395
ありがとう!狭い範囲ならいくら反乱起きてもすぐ潰せるからwcはすごく楽になりそう >>391
ありがとー!
対オーストリア戦のアルプス山脈付近で使おうと思っていました 衛星国は独立欲求にボーナスあるから普通にデカイ属国として運用してもいい
結構な軍量出してくれるから塗り絵と改宗で役立ってくれるんじゃない
交易的にあんまうまみの無いテリトリーを渡しまくる感じで(首都と繋がってない他大陸には作れないから有効な場所が限られそうだが…) ところで衛星国って王朝と政体選べるけどあれってフレーバー要素を無視するなら自王朝の君主制にするのが良いのかな
同王朝だとイベント起こったりOpinion・独立欲求にボーナスが付くからお得だと勝手に思ってるけど、共和制も共和制で政府改革がそれなりに強いからいつも気分で選んでる >>388
ソンガイ→コンゴ→モロッコを経由してアンダルシアとかルームとかムガルに変態すればムスリム最強軍質国家できるんじゃ…? 補給拠点って元の値にプラス何パーの計算だから終盤に使っても誤差なのが何とも・・
1プロビだけ確保したブリテン島に兵力集めてる時とか使いたくなるんだけどね コンゴって主要文化変わったら士気のボーナス消えなかったっけ 主要文化変更で消えるのはプロビにつく効果だったと思うが
国家につく永続補正は基本消えないはず 僭称者反乱で5/3/3の有能がいざ反乱成功で即位したら1/3/1の無能になったんだけど何でこうなんの? 反乱画面の僭称者の能力値はバグってるから信じないよろし 僭称者の目的は王になることまでで
自分の領地では有能に治めて内戦まではできるけど
いざ国政となると無能を露呈した
ということで expand empire(帝国の拡大)CBで貰えるIA量って何か基準があるのかな
開発80の国を編入させてIA:16点、開発67の国がIA:45点だったりと審査基準ガバガバすぎない あくまでもすげぇ有能な人物との噂なだけなのかもしれない 全く意識したことないけど
例えば正教国だったりカトリック国だったりで補正がはいるとかは? ckと比べるとeu4のカスタム国家って
今ひとつ没入感にかけるんだよな
プレイの3割くらいカスタム国家らしいし
もう少しそこ改善するギミックが欲しい 1.33で諸侯特権の廃止って早くてどれくらいなんですか?
また何年までならwc可能とかも教えて欲しいです。 オーストリアなら1600年までに余裕で可能
絶対主義あげたりアルハンブラtier3取るのサボらなければ100年もあればWCも出来る(統治点はなんとかやりくりする)
HRE統合してないと新しく作った属国のLDが凄まじいことになるからOE対策は必須 あー、100年ってのはちょい再現性なかったかもしれん
雉の饗宴でオスマン早めに叩いたりカステラ同君出来た時のプレイでは植民地切り取る手間減ったから100年くらいで行けた ワイスカンジナビアに引きこもってDEV1000以上まで
開発するプレイを妄想中
はやく新DLCやりたいでよ origin導入済み
コンゴでカトリック化した後にプロテスタントに改宗しようとしたらしばらくすると「コンゴ王がカトリックに改宗した」とかイベントが出ちゃう
イベントはカトリックに改宗してまたプロテスタントからカトリックに戻されるか王を殺して呪物崇拝ミッションに戻るかの二択なんだが
これは後者を選べってこと? >>416
eu4って他パラドゲーと比べるとビジュアルが弱くて
顧問以外顔も無いからロールプレイとかに向かないねんな カスタム国家は俺tueeee以外の使い道がマジで思いつかん
未入植地で始めるのは楽しそうとは思うんだが カスタム国家はいくつか実績で許容されているものもあるので、上手く使えば素早く実績を取るのに役に立つ
後は変態条件とかNI・政体の性能とかサクッと調べるのに便利だから検証で重宝してる
最近はDLCミッションが充実してきたのもあってほぼ汎用ミッションしか使えないカスタム国家で通しでプレイするのはあまり魅力を感じなくなってきたわね カスタム国家はポイントを増やして
僕の考えた強大な国家やファンタジー国家を作って争わせて楽しむ物
世界中を弱小まみれにしてもいい 伝統NI軍質ガンギマリで1プロビからオスマンに正面切って戦闘で勝つとか無理でしょを実現させる遊びとしてのカスタム国家
いかがでしょう 歩兵射撃+1付けて戦闘幅埋めて戦争するのは何物にも代え難い快楽である カスタム国家で初手でイングランドに変態して陸戦に強いイングランドとかやってたようなうろ覚えがある すでにある国塗り潰してカスタム国家作るのは抵抗あるから、いつも空白地に作ってるわ
そもそもほとんどカスタム使ったことないけど カスタム国家ならゾロアスターズールー部族が使いやすいんだ
しかも最初からバクーも取れるし
規律や士気以外の軍質も強化できるから技術グループとかも組み合わせればかなりのキルレ出せる気がする いかん苦痛の要塞バージョンから抜け出したくて1,32に変えたら日本語化dllはこのバージョンに未対応ですって表示されて起動できない
オワタ 日本語化modについてのご相談は公式サイトまでどうぞ Stellarisが公式日本語化したんだからEU4もしてくれない?
あ、ない....そうですか ver1.32以降で遊んでる人は英語でやってるの? だれぞのAARで神聖ムガルやってみたけどこれ快適すぎない?
っていうかすごい発想だと感心したわw ムガルになるところまで真似してみたけどムガルになる前にデリーになるとジャウンプルに再征服もらえるのね デリーくん即滅ぶ割には広範囲にコア埋まっててお得なのよね でもあの子、大抵はデリー食った元属国がデリー化するせいで再征服活用しづらいじゃん
出来たらラッキーくらいの認識だわ デリー(ジャウンプル)
デリー(シルヒンド)
デリー(デリ)
だったりするからなあ…
ティムール属国実績だとかなり重要な世界線 シルヒンドがヘタレてくれるのが1番嬉しい
コア消しAIは絶対許さない あのへんデリーもシルヒンドも使えないとしてもパンジャーブがそこそこな広さのコア抱えてるからいずれにしても再征服が美味しい地域ではある ありゃ、衛星国つくろうとしてもOKボタン押せなくてとくにマウスオーバーしても説明でないけど
これ首都と陸路で繋がってないとつくれないとか? 久々やったら植民地国家がめちゃくちゃ現地の国家に攻められるんだが…こんな仕様だったっけ…ちなイングランドプレイの13植民地
しかもこれに介入するコマンドないんだっけ?どうしようもなくて途方に暮れてる… >>445
相手の主戦国に対する外交で、和平を強制ってのを選ぶと大抵断るので参戦できるよ
その場合自国が主戦国になるのでこちらまで攻めてこれないからほぼまけない 初のカスタム国家楽しすぎ
鉄人アイルランドで英仏スペイン倒すかーと始めたらスペインがイギリス同君にして理不尽に敗北押し付けてきたからやってられなかった
今やイギリスもスペインもアイルランドの物だ
ひれ伏せい! >>446
丁寧にありがとうございます!
助かりました >>447
ありがとう
中核化みたいに海沿いならいけるかとおもったけど無理で困ってた
OE対策に衛星国つくりまくろうとおもったけど侵略方向考えないと・・・ 終盤の講和、自分に割譲だとOE200分くらいもぎとれるけど
属国に占領権渡して割譲だと半分以下になってしまう
悩ましい
いまOE200を背負って2.5年耐えようとしてるけど
改宗して交易会社に入れて分離独立も消えたはずのアフリカ大湖沼とかで反乱連発されると泣きたくなる
メキシコ植民地の気持ちがわかった 属国に譲渡のときは自国じゃなくて属国の統治効率がかかっちゃうからね
記憶が正しければ州戦勝点コストもだったはず そういう時は外交枠多少オーバーしても新しく属国作った方がええで 外交点が増える分だけ外交関係持てると思っていい、なんならマイナスでもいいどうせ世界全部で外交技術がだんだんと無意味になっていくわけだし スペインって新大陸の領土はなんでも欲しがるなこいつ
半分病気だろ 外交レベル26とかで属国併合に必要な点数20%引きとかレベル30と32でさらに下がるとかあればバランス気にするかな >>455
プレイヤーさんには言われたくないやい…! このゲームじゃプレイヤーが介入しないと基本早いもの勝ちであんまり植民地の取ったり取られたりはないけど原作だとあちこちの植民地って支配国の入れ替わりが目まぐるしいんだよな
まあ現実の当時の北米とか1プロビ相当の領域に植民者1000人も定住してない場所の方が多いだろうし植民地なんて維持するのに金だけかかって特に利益ないなんてことも多くてチョークポイント以外あんまり固執してなかったのかな ルイジアナを二束三文で売り飛ばしたナポレオンを許すな アウクスブルクの初動やってるけど隣接国が地味に攻めにくい国ばっかりだな
イタリアOPMNOCBとかした方が楽なやつかこれは カザフのクソデカコア回収しにウズベクに宣戦したんだが
講和のコア返還のリストにキプシャクだけ出てこない
コアが残ってるのは確認してる(というか無期限なので消えない)
敵首都だとダメみたいなのある? 首都はダメ
なのでその場合は属国カザフに敵首都の占領権渡して講和で直接割譲させればOK 1.34のパッチノートが出てるけど、みんなはどの辺の変更点が気になってる?
個人的には国家変態周りが面白い、トスカーナ変態でミッション使えるようになったり、 アラゴン実績やってて、カスティーリャとオーストリアの外交姿勢がいきなり横柄になって(北アフリカ取りまくったから?)同盟破棄された所をフランスに攻められて投了したんだけど、
パッチノートにアラゴンに専用海軍ドクトリン追加されるって書いてあったから、再挑戦は次回アプデ以降にすることにしたよ アラゴンでやるならカステラは宿敵だからフランスと組んででも潰さないと
カステラとポルトガルはミッションで土地や王位を欲しがるからすーぐ裏切る
オーストリアは同盟国が攻めたがっているから切られたとかじゃね 欧州で同盟国(正確には婚姻相手の国)が突然横柄(傲慢)になる理由は90%くらいの割合で自国がIntroduce New Heirボタンを使ったか後継者無しで王位請求されたから
AIは同君CBや属国化CBを得た国に対しての態度は横柄になる
割と定期的に出る話題なので知らない人はwikiなりで検索して確認してね そもそもアラゴンはイベリアンウェディングのイベント(アラゴンバージョンがある)でカステラを同君にできるから上のようなヘマしなければカステラ攻める必要もないよ
何ならリセマラでカステラと友好的になれる世界線引いてもいい >>465
すでにかかれてるけど、たぶん後継者を呼ぶボタン押したんだと思う
あれ廃嫡より威信コスト安いけど罠だよ それよく話題になるけど、同盟国と婚姻してなければ回避できるんじゃね?
キリスト教で婚姻しないのは同君の可能性なくなってもったいないけど、後継者が出来るまでは婚姻しないだけでもかなり事故率減らせそう オーストリアはともかく、カステラはトラスタマラ朝同士になるから同君の危機にはなるんじゃね
じゃけんずっと戦争状態にしましょうね〜 - Extended the Amount of possible Estate Privileges from 4 to 6.
さらっと書いてあったけどこれ結構影響でかいな? 絶対主義時代までの特権マシマシプレイが捗るってこと? 特権付与ウインドウだしっぱにするプレチしなくても済むようになるのか 熟練度とかしての徴兵が一年分になるのがつらい
軍量や貴族もナーフして要塞で損耗させて、どこまでも人的ユニバーサリスにする気なんだな 人的FL増やす手段が結構減ったからロシアオスマンあたりの一強にならんといいけど 特権マシマシは開発日記でも触れられてたし、アップデートの目玉のひとつだろうね 影響力高くなるの嫌だから一つの階級に特権5個以上配りたいシチュエーションが余り思い浮かばないな...
独占特権たくさん使えるなら、忠誠と即金目当てにつけまくるのもありか 統治キャパ系の特権使いたかったけど枠足りないことが多かったから特権枠増えるのはとてもたすかる 常備軍時代にしては陸軍多すぎない?って思わなくは無かった
まあ戦争専門の人達とその辺で徴兵した市民のスペックに違いがないゲームなんだけど
ただ革命の標的となった後の国民軍のMP補正はもうちょい欲しいな 序盤は正規軍と傭兵に大して性能差がなく傭兵のほうが安い、とかなら序盤から自然と使うんだがなぜか逆だしな それか序盤は人的資源少なすぎぃ状態にすれば傭兵の価値が相対的に高まるか 明らかにOPなもの以外はナーフよりバフでバランス調整してくれ ログの訳をみるかぎり、要塞へるどころか借金しても壊さなくした上で
人的資源に徹底的にデバフを入れてきてるけど
これが受けると思ってるんだろうか 公式は引きこもりプレイを推奨したいのかと思いきや、引きこもりのお供たる経済アイデアまでナーフされるとか聞いたんだけど 要塞は実際に見てみないと分からんな
首都要塞は減るらしいけど
ただポリ連合みたいな周り全員敵みたいなところは結構酷い要塞ラインになってた事多かったし、
この挙動が修正されるかどうかはログ見ただけじゃ分からん
AIの調整って改宗なり文化転向なり植民地入植なり信仰の擁護者なりdevポチなり、
これまでも細かい部分の変更あんま書かれなかったから実際に触って判断するしかない これまでより敵の人的を削りきる戦術と
借金で破産させる戦術が有効になったってことだ
間接的に軍質や防衛アイデアの価値が上がりそう もうさ、Ver1.32あたりが最終版ってことでいいんじゃない 今バージョンで1700年代に日本からイベリア半島に渡ったけど
そこから東進したらドイツ近辺要塞だらけでなんやねんこれってなった 1.32もバランスとしてはかなり欠陥verなんだけど
その前後のverがあまりにもぶっ飛んでるから相対的にマシに見えるんだよな…
1.34はとりあえず現行よりマシになってくれれば良いかな
>>492
スペインはあくまで陸地繋がりの所しか要塞建てないっぽいし、
お金がないのかレベル全然上げない世界線ばっかなんだよな
反面全プロビ要塞になりかねんHRE中堅諸侯といったら 要塞は隣接禁止か各ステート当たり1つまでくらいのバランスが丁度いい
プレイヤーはZoCを理解して効率的に配置できるけどAIはその辺どうも上手くできないよね
モロッコとかインドとかのガチガチに密接した要塞を見ると拒否反応が出るわ アフリカプレイのときにフェザーン・サハラ回廊を要塞で埋めて侵略者の人的ゴリゴリ削るの楽しかったけどなあ
何気に落とされやすいかもだけど塩砂漠要塞も使いやすくはあると思う いま1.33の追い込みでポルトガルwcof目指してるけど要塞でかかる時間と中核化の遅さは噛み合ってるのだけど間に合うかギリギリだなあ
海沿いだと船砲撃安いのがポルトガルの強みだな 70年間君主の即位式をやらなかったせいで
前回の即位式の内容を知る当事者がおらず細かい式の内容が手記や映像から調べなければいけないかもしれないと聞いて
長年優勝できずにいざ優勝したらビールかけのビールをキンキンに冷やして風邪をひいた某球団の悲しみを思い出した カスタム国家&ベリーイージーで日本朝鮮北京フィリピン手に入れた状態で最強のアイデアモリモリ国作って即日本に変態して初のwc目指すかーと勇んだものの
インド辺りでもうお腹いっぱいになった
アフリカまで行くともう無理
前回のベリーイージーの日本で頑張ったせいか辛いわ、同じ国でやるのもそうだしWC自体がかなりきつい作業
ドイツの高開発地帯のこと考えただけで先に進む気失くす 僕の考えた最強アイデアカスタム国家で日本になるより適当国家スタートでも多重変態ミッション報酬恒久補正モリモリ国家の方が終盤は楽じゃねえかな しょっぱい時限報酬ばっかで、恒久請求権貰えたら御の字だったかつてに比べたら、国家変態による追加ミッションが美味しすぎるからなぁ
ステート剥がしで一時的に国力落ちようがいくらでもリカバリーできるのは隔世の感がある 恒久的請求権でも貰えるだけ有情だぞ
汎用ミッションの国で遊ぶとUnjustified Demandの外交点消費対策とCB確保の効率化、属国のCBの活用とか考えることが増えるからそれらから少しでも解き放たれるのはありがたい 同君ミッションありの欧州国家が人気になるのもよく分かる 日本のミッションとか朝鮮満州アユタヤ大越は属国請求権にするべきだし
全ての補正を永続にしてもいいレベルだからなあ 同君も今は後継者ねじ込みで量産できるとはいえ50年統合にかかってその間あんまり役にも立たないのでいまいち
CCR全積みに勝るものなし パッチノートで個人的に気になった変更をピックアップしてみた
とりあえず開発者は革命させることに躍起になってるな
・HRE内の州の貿易会社追加が不可能に変更
・裁判所等が空きスロット不要に変更
・海上封鎖によるデバフの強化
・政府改革コストの減少(50→40)
・ロシアに新たな共和制の政府改革を強化
・聖公会のアクション追加
・属国CBで属国化させずに州を奪うことが不可能に変更
・HREに参加する場合開発度に応じてIAが付与されるよう変更(逆も然り)
・城壁のある州は防衛側にダイスロール+1が付与されるよう変更
・革命国に革命国に使用できるCB(帝国主義CB相当)を追加
・熟練度消費による人的資源増加が1年分に変更(以前は2年分)
・スパイ諜報100%の場合AEを30%減少させるよう変更(以前は10%)
・統治キャパシティ2%超過につき統治効率-1%に変更
・戦争中でも独立戦争を起こすことが可能に
・AIが公国の場合はその文化のステート、王国の場合はその文化全体、帝国の場合は隣接するすべての州に興味がつくよう変更
・AIがHRE皇帝の同盟国を評価するよう変更
・HRE皇帝である場合、忠実な従属国がHREに加盟するよう変更
・AIが自国を防衛を優先するよう変更
・戦闘中の士気メーターが、自軍の平均最大士気に対するパーセンテージで表示されるよう変更(以前は両軍の最大士気)
・サルピエの変態要件に君主制がなくなる
・リヴォニアとクールラントがバルテンに変態可能に
・十字軍ミッション国家は宗教改革以降もエルサレムに変態可能に
・チュートン騎士団・リヴォニア騎士団も絶対王政時代以前ならエルサレムに変態可能に
・ディシジョンで従属国から選帝侯位を移譲させることが可能に
・イベントによるオスマンのクリミア辺境伯化が朝貢国化に変更
・明朝の危機イベントで解放される国が辺境伯ではなく独立国となるよう変更
・十字軍ミッション保有国が(国名だけ)ラテン帝国に変態可能に
・カレリア・ラトガリア追加、ゴットランドの独立、サーミのコア設置
・植民地国家に自国文化を強制できるように変更
・paganの宗教反逆者が、国の大多数がこの宗教を持っている場合、強制的改宗させることができるように変更
ナワトル、マヤ、インカは、ゲーム内での「原始的」なステータスのため、この対象から除外される
・トーテミズムの性格を強化し、効果2倍の補正を無効とするように変更
・革命の拡散CBで和平条約で革命の拡散を選択不要となるよう変更
・国境間の距離に関するネガティブな理由が、海外にある国と国境を接している国には適用されなくなるよう修正
・従属国の統合・併合時に地図を共有するよう修正
・破門CBで破門された統治者が戦争中に死亡しても引き続き補正を受けられるよう修正
・革命の中心のある安定した君主制国家は、革命の広がりをブロックできなくなるよう修正
・HRE加盟国に外交評価+1を追加 革命国家同士でも問答無用の侵略できるようになるのね
エルサレムになりやすくなるのとHREが増えやすくなるっぽいのは個人的にたすかる 統治キャパ超えると統治効率下がるの極悪過ぎないか
まあ、いままでも超えないようにしてたから余り困らなそうではあるが >>463
ありがとう、この場合はちゃんと不当な請求が回避できるのね
せっかくだしWikiの講和のとこに書いとく
>>500
カスタム国家WCだったら伝統に歩兵射撃いれた遊牧民をインドにポン置きして
適当に荒らしまわったらムガルに変態とかが最強かね? 聖ヨハネ騎士団プレイしててほぼ異教徒相手に戦った結果エルサレムに変態直後にスンニ派に改宗したわ
別にミッションにも実績にも特にカトリックの縛りないし おお革命国なら大幅領土割譲ができるようになるのか
手間はかかるけどこれでようやく革命的軍質による革命的統一が成し遂げられそう 諜報アイデアつかったことないのだけどスパイでAEが減るのって
諜報しかけてる国から割譲させたときに他のすべての国に対して減るんだっけ?
諜報しかけてる国に対してとぶAEが減るんだっけ? っていうかよくよく見たら「革命の拡散」をしなくても割譲できるようになってるのか
最高じゃん まーたアプデでセーブデータリセットされるのか
もうちっとゆっくりやらせてくれ
飯を早食いさせられて胃もたれするんだよなEU4やってると Steamの設定でバージョン戻してセーブデータ引き続き遊べるのはご存知? 植民地主義発祥したけど新大陸ポルトガルしか来ねーな、と気になってアイデア見にいったら
カステラとイギリスが探検拡張取ってない世界線だった
植民御三家って1,2番目は探検拡張確定で取るもんだと思ってたわ スペポルは強烈な補正で最初にほぼ確定で取る
が、従属国に成り下がってた場合は取らない
カステラがどこかの同君下位になってる時に統治LV5を迎えたんじゃね 今までなんとなしでやってたコンスタンティノープル私掠船大量に送るやつ、どのくらいオスマンの収入に影響与えてるのかなとちゃんと台帳見て比較してみたら私掠船効率アップの旗艦と小型船70隻送るだけで交易収入が190から90まで下がってた
関係が下がるのが気にならないなら送り得だな、FL超過してでも普通にプラスになりそう 私掠船は海軍伝統上昇で交易誘導上げてくれるし、ライバル相手ならPP貰えるのも美味しい
まあ儲ける目的なら交易保護の方が美味しいことが多いからあくまで妨害の意味が大きいけど、余っている水兵・金・NFLの投資先としてこれほど有用なものはない
陸軍と違って海軍は個別に維持費を下げられる(モスボールできる)から、戦争で大型艦・ガレーの運用が必要になって扶養限界超えても、陸地で小型船休ませておけば出費をかなり抑えられる
一応小型船は封鎖にも使えるし海軍運用はちゃんと役割を知って使うとゲームに深みを与えてくれるね、要素として軽視されがちなのが悲しいけど このゲームの水兵、足りない時は全然足りないし余る時はばかみたいに余るから加減が難しい
海兵隊使えない国でも人的に変換できないかなぁ アプデ前にポルトガルwcofできたわ
グラナダ押さえるとカステラがミッション進められなくて拡大止まるってコネタにほんとに助けられた
ついでにウエディング起きる前のライバルのうちにアラゴン戦に呼び出してアラゴン領土もポルトガルで押さえたらカステラがただの植民してくれる用心棒になって、後半で侵略したときも同系文化の植民地作ってくれてたから楽だった
あとオスマンのあたりのノードは自分の勢力にひっぱれないときは海賊送りまくってたけど
自国領から遠いからか水兵がやたらと減ってこまったっけ なぁブルゴーニュ継承のやつって1500年以降は起きないんだっけ?
2回連続で突進公生き残って泣きそうなんだが 普通に起こるぞ
ただ1500年でブルゴはHRE入りイベントが起こるから
フランス視点だとHRE解体戦略しない限り面倒になるってぐらい 新DLCのストアのページで要塞祭りのスクショが掲載されてるの何なんだろう 要塞祭りが頭Tintoのイチオシの修正だからじゃね? なんでこんな人的削りながらちんたら要塞包囲するのさせたいの チュートン騎士団もリトアニアも大赤字だろこんなん
そういえばそろそろリリースか 1445にこんなになる訳ないからコマンド使って手動でこんなにしてからSS取ったんだろうけど
要塞にキレてるプレイヤーを煽ってんのかTinpoは こんなに要塞があるなら全盛期のモンゴルみたく商隊に変装した特別部隊を送らせてくれ…
解錠作戦や 結局頭Tintoの要塞病そのままでGoなのね、1.32辺りで遊ぶのが丸いか
一体どういうプレイヤー層が要塞でグダグダ戦するプレイを望んでんだよ
新DLCのスクショにも混ぜ込むとか狂ってんな 新DLCが発売されたってメールがきたわ
まだ買わないけど1620円で一個前のアフリカは20%引きの872円になっている ミッションのアイコンが未完成だったし元から差し替える予定のやつだったんだろうけどおふざけにしても気分悪いわ 買わないといったが買ってドイツ騎士団のミッションを見たんだ
これ製品版なんだぜ?
ちゃんとmod切っているんだけどオカシイからチェックかけるわ
https://i.imgur.com/D1GhiO0.jpg 最近どのゲームの公式フォーラムも荒れ気味だから頭に来てるのかね
ユーザーコミュニティとの関係が近いのはパラドの長所だったけど
会社の規模的にも以前のようには行かなくなってきてるのかもな >>543
それはBranching Missionだからそういうものだぞ 要塞はあからさまにDLC買わせてストレス軽減させる気満々だよな
こんなソシャゲ地味た売り方はして欲しくなかったなあ
てかオフラインのゲーム買ったのに勝手にアップデートで改悪とかおかしいだろ、こっちは買い切りのゲーム買ってんだぞ Aristocracyの6番目に指揮官コスト-25%がひっそり追加されてるがなんだこれは
人的変換がナーフされたとはいえ普通に強いな >>544
victoria3はソース撒かれるしな >>547
そんなに文句言うぐらいなら1.32で遊べばええやん。
昔過ぎて操作性が悪いとかならともかく一個前のアプデなんやから >>552
日本語化MOD入れるとエラー吐くからプレイは無理
随分英語堪能なんすね てかいつまでもDLC商法で喰わせてるユーザーも悪い
光栄のPK商法とおなじやん discipline が規律とかPrestige が威信とか単語さえいくつか覚えれば英語なんてできなくても大概何とかなるぞ 発売されてから日本語mod作られるまで何年あったと思ってるの >>547
さすがにこれはひどい
新しいバージョン出てくるといつも知性なさそうなのが湧いてくるな
しばらくここやめて公式だけにしとくわ DLC買っちゃうんだろうけど
その辺のMODのほうが追加要素が多いのはどうなんだろうって毎回思ってる DLCはパラドゲーの好きなゲームの続編を作ってもらうため
MODはゲームを楽しむため
Vic難民がこれで報われた例がある 野生のmod作成者の方がユーザーの欲しいものをドンピシャで出してくるからなあ
違うよそうじゃねえんだよみたいなUIの修正をササッとしてきたり
需要があって後々公式側がDLCの目玉にしそうな要素をmodでご用意しました~みたいなのとか
そのうち公式がキれて商売にならないからってmod不可とかになっても別におかしくないなとは思う デンマークやってるけど、戦争中でも仕掛けてくるようになったのもあってめっちゃ独立戦争されるわ >>561
やっぱり『まともに』プレーしてれば不満点とか同じになるもんな >>553
マジレスするが
EU4に慣れてれば英語だろうが日本語だろうが普通にプレイできるんだよなぁ
というか自語りになるが基本EU4の大型modって日本語化無いから英語でプレイするのが基本になってるわ >>561
パラドはかなりmod・modderフレンドリーだからそれは無い 要塞祭りって海外のフォーラムだと好意的にとられてるの? 批判的だよ
まあ一応改善したと言っているので通してやらないとわからないね 今回のDLC(イマジネーションパック)北欧でプレイする予定がないなら買わなくてもいい感じ?
北欧諸国のミッション追加と特殊ユニット、ユニットグラとBGMに1600円はちょっと迷うなあ 遊んでみないと分からないところはあるが、多分買わなくていい
今回は無料アップデートの変更の方が多い 前半の要塞はぱっと見それなりに減ったかな
後半の要塞は概ね前ver水準だが、パリやマドリードなどAIが要塞建てたくない所が出来たっぽい
コンス手に入れたオスマンがゲリボルとコジャエリの要塞爆破するようになったのは笑った
ZOCのせいか?
あとAI帝国ランクが好き放題拡張するのは中々面白いね
ポルトガルが南アフリカの大半を手中に収めてたわ イングランドが貴族階級を使えるようになった。
これで呪いの装備と呼ばれなくなるぜ >>561
いじれないとこはいじれなくなってるよ流石に >>553
普通に日本語MOD動いてるけど。
それともver戻すと不具合起きるんか?
どっちにしても日本語化する場合アプデは様子見だから最新版では遊ばんしな。 一番守らないといけない首都に要塞作らないのはなんか違うんだよなぁ
確かに攻略しやすくはなるけど、そもそも経済規模に明らかに見合わない要塞を乱造されるのが嫌なわけで
まあopm密集地帯が地獄とかさないだけマシか 特権いっぱい詰めれるの嬉しくて影響力のある暴走しちゃった なぁ政府改革のlegitimation of power(Tier8)で一番オススメなの誰? 世界の総devはアプデのたびに増えて来たわけだけど、統治効率•外交併合コスト減•AE減•不穏度減のようなWC向けの補正が一切ない代わりに、士気•規律•包囲能力•人的補正•射撃能力などをシステムの限界まで持った国作ったらWC出来るんだろうか?
国家変態はなしで汎用ミッションだけとして このDLCは14.99ドルだから為替相場で考えると2170円くらい
それが1620円なので実質25%引きだぞ
急激な円安ヤバいっすな チュートンやってるけど、最初の国難やHREへの加盟の動き方が少し変わったな
ダンツィヒの時は即時宣戦しないと属国ではなく独立するようになったし、HRE入りはHREのincident扱いになっていたわ >>582
ダンツィヒのやつは前ver でも事前に属国解放しとかないと即時宣戦しないと独立してしまうみたいだったから訂正します >>580
イスラム教でマルタ要塞+カーバの拡張力使えるからそこは大丈夫じゃない?
今回政府改革で統治効率2.5%、異端異教戦勝点-5%、CCR-5%(確か)を見た気がするから、1.33よりは楽じゃないかな
まああと1.32で戦勝点とAE-20%されてるしね
1.30〜31辺りでやるのが一番キツそう >>580
コア化コストのナショナルアイデアも統治効率のミッションもなくてもwcはそんなに困らないよ
統治アイデアも権勢アイデアも禁止して軍事アイデアだけ(同系統アイデアの項目解除して)とかならわからんけど
あとは初期立地じゃなかろうか?
カスタム国家でオスマンの内陸1プロビに精霊信仰でやれとか言われたら無理そう 今バージョンが要塞ましになってるならリアル厭戦的には1.33が一番きつそう WCの最大の敵はリソース不足ではなくリアル厭戦
君主点は顧問のレベル上げるDLCと君主ガチャ、属国活用で対応できるし、人的資源と金は内政の戦略を詰めることで対応可能
包囲網や軍質といった障壁も内政による軍量+全国家共通で使える軍質補強とプレイヤースキルで解決できる
いわゆる正攻法で無くてもいいなら幕府とか同君連合とかの国家変態縛りのない特殊システムを利用する手もある
当然縛る要素を増やす(1点に特化するのも同様)ほど達成は困難になるし、それに伴ってリアル厭戦の増加要因も増えるけどね
ただ1.34のWCで気になるのは統治キャパ超過による統治効率減少で、これによってある程度内政基盤を早期に確保してキャパ対策できる国じゃないとWCは困難になるんじゃないかという疑惑がある
政府改革で有用な効果が使えるようになったといっても野放図に拡張するとポイントは溜まりにくいから、それを戦略に取り込むなら人によってはプレイスタイルを大きく変える必要が出てきそう 軍隊が自動で動く設定をできるようにしてほしい
終盤めんどくせえ そういえば裁判所も枠取らなくなったらしいからその辺のリアル厭戦はかなりましになってるかね 遊牧民は統治キャパ圧縮に加えてどうせraseするからその流れで建物壊せるからまだよかった 統治キャパは役所さえたつなら自文化すべてと金山とかマアーンとかの需要文化の必要なモニュメント州をステート、ほかすべて会社でも足りるから
土地食わなくなったのはよいアプデ
ひさひさに英語でやってると文字小さいな >>572
帝国ランクになると好き勝手拡張するように変わったの? 王国は同じ文化グループを狙う
帝国は周辺プロビ全部狙う
だったはず >>588
Hoi4みたいな軍司令官のAIまかせには出来ない感じ? 全自動は使えなくはない程度の性能
広範なステップやシベリアを攻める時に稀に使うぐらいだなあ
結局どこ攻めるか指定するのも割と手間なので、
属国を沢山従えつつ自国軍が要塞や野戦担当で頑張る方が個人的には楽 自動包囲結局効率悪すぎてdキー連打からの手動で塗りつぶしちゃう 植民国家って1.31の頃まで割と誕生即植民してくれてたと思うんだけど
最近動きが遅いというか、全然何もしてくれない気がする…
常に借金が無いことは確認してるんだけど、なんか修正入ってんのかな 植民者を使ったDev開発を許可していると1人目はそれに使いがちなときがある あと1.34の修正項目で予算の思考プロセスを改善して
小規模な植民地国家が植民をしないことを減らしたとある とりあえず2〜4ダカットくらい補助金出してみたら植民するんじゃない? 海賊プレイがしたくてポルトガルスタート、トルトガに植民してカリブに私掠船を出しまくり、海賊黄金時代までは発生したのですが、そのあと10年たっても海賊国家が生まれません
何か条件があるのでしょうか
エルドラドとGoldencenturyをいれてます トルトゥーガはニュープロビデンス・ポートロイヤルと違って州の宗教がプロテスタント・改革派・アングリカン・フス派のいずれかじゃないと発生しない
あとは海賊国家のスポーンが可能なプロビが自国では無く植民地国家に領有されている場合も発動しない >>603
海賊イベントの内部ファイル見たら植民地国家の領有でもokだった、すまん
wikiの変態のページのは間違ってるな カトリックだったのがまずかったんですね…
ジャマイカを狙うべきだったか
ありがとうございます、バッガニア舞台の作品みてトルトガを狙ったけどプロテスタントじゃないとダメなのか >>584 >>585
なるほど、意外となんとかなりそうだね
アプデも来たしいっちょ試してみるわ
ありがと 君主制→神権制とかの切替の際、政府改革の進捗度を失う代わりに安定度-3になったね
神権制で異端異教に対する戦勝点-100%がその辺の大国でもサクッと作れそうな予感
あとは政府改革12段階がどれぐらい重いのか気になるが この中にHoly Hordeになった聖帝軍は居らんのか! 新チュートンの時代錯誤な騎兵比率・騎兵戦闘力ミッションすこ
休日が待ち遠しいわ 作ったばかりのブラジル植民地国家が5年もせずに原住民国家に宣戦布告して感動したけど、要塞包囲の連隊数が足りずにひたすら人的と金浪費するだけだった
テストプレイぐらいしろよ頭Tintoかよ なんか二つくらい政府改革進捗アップのモニュメントがさらに追加されてたよね確か AIがこちらの軍から逃げにくくなるように改善されたおかげで戦争のストレスは大分減った気がする
要塞も序盤のうちはかなりマイルドになった印象を受ける
個人的には当初思ってたより好印象のアプデ 原住民から宣戦布告受けにくくなった気がする。
警告送ったからかもだが今回一回も攻撃されなかった DLCが多すぎて今から買うのためらってしまう... 今からDLC全部揃えるくらいなら絶対サブスクのほうがいい
自分が今からこのゲームに確実に数千時間費やすほどハマれると断言できるなら話は別だが まずは本体だけ買って一ヶ月ほどサブスクをやってみる
それで面白かったらwikiでDLCの内容を見比べながら買うものを決めて
Steamのセールなりを待つのがいい 1ヶ月だけ契約して切ることもできるけど、何もしないと自動更新されるから手動の操作は必要
詳しくは「steam サブスク解除」とかで調べたらいい 最初からサブスクしても要素多すぎて訳分からなくなるから俺はDLCなしでいいと思うぞ
どの道最初するのなんて基本的な操作ばかりだし
面白かったらサブスクなりwiki見て必須DLCだけ入れるなりすればいい サブスクがおすすめされるのはコスパがめちゃくちゃ良いから
セール前提でもDLCのEmpire Bandleの50%引き買うのと比較すると、サブスク2年半くらい加入してようやくお金が釣り合うくらいには安い(計算間違ってたらごめん)
まあDLCを個別に抜いたりとかの器用なことはできないみたいなんだけどね
一応今はアプデ直後でSteamでDLCの(大体)50%引きセールやってるから個買いしたりバンドル買ったりするのもいい機会ではある 起きたら海外のYoutube配信者の1人が1.34ポーランド→PLCのカトリックでWCOF達成の配信アーカイブ上げてた
https://youtu.be/LmGusWa-OuE
この配信見る限りだと終盤の要塞は1.33ほど酷くはないけど、1.32よりは明らかに多いくらいになりそう
世界の総Devは35000超え
政府改革による神権制への政体変更はこれまでも使っている人はいたけど、今のVerなら更に使いやすくなっているのでWCOF狙いの新しいメタになるかなあ >>624
そいつ過去に日本WCやってたけど
サムネ原爆投下にしてたクソやぞ
そんなやつの動画紹介するな 地味に神権制の聖職者+1が+2になってる?
OFの幅は広がったかな 1.32はそもそもAIが要塞を壊しすぎだったので1.32より多いのは妥当かな イタリアに請求権つけたら開発度30越えがほぼ全域にあって今日はやめよう…ってなった 小国乱立してるときに外交属国化してつまみ食い出来る国はやはりつよい 属国化受諾値上げる方法はかなり限られてるけど、意外とカスタム国家に属国受諾値上昇という激レアNIがあることは知られてない
まああったから戦略変わるようなものかは怪しいけど冬宮殿と合わせたら面白いこと出来そうな気もする 全世界が舞台のゲームで地球の裏の知らん国でもプレイできる一方で日本の諸大名なんか見ると身近すぎる言葉のNIもあってパラドよく調べたなあと感心する
小笠原の諏訪大社だの木曽馬だの善光寺だの世界規模のゲームに忽然と現れる地元 >>631
あれは日本人のmod作ってる人が提供したんだと フランスに防衛アイデア取られて山岳渡河のあたりに要塞線作られると士気も相まって死ぬほどしんどい フランス東部は大体マジノ線貼られてて堅い
未来の反省を活かしてベルギー方面まで堅牢になってるし 台帳をまめに開いて
損耗で敵の人的が減り、傭兵で金が減り、熟練度が徴兵で減り、と弱っていくのを見ながらこちらの要塞で防衛戦するのを楽しむのがよいのかなあ
プレイヤーが傭兵で借金積みながら戦争してると月はじめのチャリンって音が破産へのカウントダウンみたいで怖いけど
弱小プレイの動画とかみると破産寸前までやってダメなら1444からやり直しが当たり前みたいで
胆力がちがうなあと カトリックフランスプレイで統治粉効率目当てでプロイセンに変態したいんだけど、宗教タブからプロテスタント改修→変態後に宗教反乱の要求を受け入れてカトリックに戻るってできるのかな?
反乱起きなかったらどうしようと思ってしまう war leaderが全土占領されてから戦勝点強制100%になるまでの時間が短くなってる?
リーグ戦でオスマンと遊んでて戦勝点40くらいあったのにいきなり-100になってびびった 最初20年位はちょっと無理目の戦争でもガンガン仕掛けてリセマラした方が効率いいからな >>636
プロテスタントになった時点だと自国はほぼほぼカトリック州だろうし、
維持費0宣教師送って1ヶ月でカトリック狂信者が反乱リストに出てきた時点で受け入れればよろし まーた歴史家が悩みそうな国家変態をするぅ
フランス人がなぜドイツ辺境のプロイセンを目指したのか
その謎を解明すべく 我々はアマゾンの奥地へ向かった… ポーランドの貴族の特権剥がすのしんどくない?
国難食らわないといけなかった >>639
ありがとうございます
>>640
変態多用して補正マシマシ初めてやるから慎重なんだ
目標はフランス→サルピエ→コンゴ→オーストリア→クロアチア→プロイセン→ドイツ→ローマ帝国だけど上手くいくか不安。具体的にはドイツのミッションの統治効率拾えなさそう 多重変態補正マシマシプレイは面白いけど、大国化するほど文化シフト等のデメリットは大きくなるわけだから
そこまでする価値があるかと言われると、手段が目的になってる感はやや否めないな
まあ好きなようにやるのが一番か そういや皇帝の属国がHRE加入して
国が加入した時IA入るなら
外交的属国繰り返してけばAE広げずにIA稼げるってことかね? Mutapaでユダヤに改宗ってどうすればいいんだ…
そんな早くエチオピア殴れないよぉ IAが国の規模によるんだっけ
えんぺら以降は州追加でIA増えないし、
再征服ガン決めした瞬間HREと隣接するようにすれば稼げるのかな
あとは例えばポーランドは纏めてドン!って追加させるのと、
ハールィチ、クラクフ、マゾフシェ、モルダヴィア、チュートン、ダンツィヒ、ラストに残ったポーランドと細切れに追加させるのどっちが儲かるんだろうね 事前準備ちゃんとすればかなり短い期間に文化シフト変態ミッション達成を連続でできるし言うほどデメリットデカくないよ 日本語wikiパッチ情報見る限り共和制の最大絶対主義は-60からスタートするのか
政府改革の取り方次第で-100までいけるな ティムール→イエメン→ペルシャ→デリー→アフガン→ムガルやってみたけど必要州の確保とかかなりプレイ経験か事前調査が必要だなと思った
あと主要文化変更とかの外交点がそれなりにかかるのは盲点だった ティムールペルシアの例もそうだけど、
・そもそも国家形成の条件は何か
・どの国家形成をどういう目的でやるのか
・その要素を拾うためのミッションの達成条件は何か
・国家形成で生じる損失は何か
といったところを下調べせずに半端な知識でやると大きな失敗につながったり時間や君主点を無駄にしてしまいがち
自分の場合は迂闊にコンゴ変態して神権制を失うのをやらかした
ただ慣れてくれば君主点等の損失を埋め合わせる手段を考えられるようになったり、時限バフも上手に活用してとんでもないラッシュができるから楽しくてそのうち病みつきになる 大体は永続バフ貰えるミッション狙いかNI弱めの国がNI目的で変えるか同君CBの回収に使われるよね
ヨーロッパのキリスト教国家でWCやる人は大体サルピエ踏むイメージ サルピエは普通なら終盤で貰えるような永続補正が早い段階から手に入るのが大きすぎる
そのままイタリア行けばNIでCCR-25%も手に入るしな 同君から(属国でも?)選帝侯奪うディシジョンで結構プレイしやすくなったね
無理に継承狙わなくても良さそう イタリアは関係改善50%と人的33%とCCR25%となんか山盛りでは? 統治効率なんて革命対応必要なことが多いから必然的に変態は終盤に多くなるし、そこまで行けばほぼテリトリーでも財政、FL、MPともに問題なくなってるからデメリットないぞ 国家が変わっちゃうと気分が乗らなくなるので開始した地域の大国変態くらいにとどめたい派
マラヤとかシャムとかでwcしてると東南アジアプレイしてる気分になる
チベット経由で遊牧民にしてとか、すべてはムガルに通ずとかも楽しいのはわかる
サルピエが便利すぎるんだべな ところでホーリーホードって使い勝手どうなんだろ?
君主点は普通のレイズと同じ? あれ?CPUがローマ確保するようになってる?
カトリックスペインがいつのまにかローマ奪ってそのまま保持し続けてるわ オーストリアでハンガリーごしに、セルビア、ブルガリア、ビザンツ、アナトリアの君侯国を属国にしてカトリックに改宗
ハンガリー併合して、属国のコア回収して、旧ハンガリー領をHREに入れて繋げた瞬間みんなHRE入りしてIAが一気に入ったぜ
まあ結局改革1回分って感じだったが khaaaanの実績取ろうかと思ってオイラトでやってるんだが、オスマン君の成長が早すぎて草。なんでこっちの2倍も兵力いるんだよ… でも今のオスマンさんは王国等級だと周辺のトルコ文化圏を食べて強くなるし
帝国等級になると勝てる相手にはほぼ無条件で好戦的になって
割と厳しいような気がするんだけど >>663
言うて未だに同盟関係貧弱なことも多いからお仲間引き連れてきゃ勝てるよ
解体はしんどいしその途中で大国と同盟されたら萎えるけど 今バージョンのオスマンの拡張スピードと範囲やばいよね
ほっとくとHREモスクワマムルークどころかティムールとかも食われてる時がある 開発日記以外で1.34で追加された新政府改革を一覧にしてまとめてる文書とかどっかに無いかな?
開発日記から色々変更されてるっぽいし、触れられていなかった政府改革もあるし、パッチノートには全部書いてある訳じゃないしで全貌が掴みきれん wikiの擁護者を名乗った奴が更新してくれてええぞ
それをするのはお前かもしれないし俺かもしれない
これってDLC無い組も政府改革こうなってんのかな そういう系の大幅編集してたことあったけどマジで大変なんだよな チュートンの分岐ミッション、なんだかhoi4のルート分岐みたいだな
一国で何度も遊べるのはありがたいけど
無限に時間が食われていくな
もうここ二年ほかのゲームをやれてない、楽しいけど >>665
ティムールで始めてみてピザンツを保証してたらオスマンの拡張が進まなくて良い塩梅でしたよ フサリア雇える量少なすぎんよ
大量のコサックに紛れてちらっといたりするのでウォーリーを探せみたいになってる >>681
好きな数雇えないと揃えるの難しいよね、戦闘幅変わったときとか混成になったり
ラージプートとか階級の土地に依存してるやつはどんどん少なくなってくし 原住民の部族の土地奪いまくって一気に植民地作るやつ出来なくなったのか
あれ楽だったのに >>683
ラージプートは見てないけどコサックはコサック雇用の特権に土地接収を免れる特殊効果が追加されてて幾分管理しやすくなってたな、それでもdevポチでコサックの土地減っちゃうけども…
騎兵戦闘力190%に熟練度、訓練度Maxのフサリアとコサックの塊敵にぶつけたらショックフェイズで毎日1万弱敵溶かしてて超気持ちいい Professionalismと
単語忘れたけど指揮官つけて訓練させるあれのことじゃね そういやエイジオブエンパイアだとビザンツにカタフラクト?カタクラフト?って重騎兵のユニークユニットいた記憶があるけどEU4の時代だと出て来ないんかな もうこの時代には重装騎兵の常備軍なんか作れる力なくて騎兵はその辺の遊牧民出身傭兵の軽装備なんじゃなかったか AOEは大体の時代が395年から1600年あたりまでだけど
カタフラクトは1100年前後に軽装騎兵の機動戦や弓騎兵のパルティアンショットでボコボコにされて編成されなくなったよ
あと強かった時期のカタフラクトはユーゴスラビアあたりやトルコあたりから徴兵してたんだけど
EU4の時代だとそこらへんは喪失して遊牧民族を騎兵にスカウトして軽騎兵にするような状態なんで
金のかかる鉄を大量に使う重騎兵なんて編成できなかったんじゃないかなぁ 熟練度は国家として持つ値
増加方法は訓練と将軍の雇用
他にもあるかしらんけど基本これ
訓練度はその部隊が持つ値
訓練してりゃ増えるが合流や損耗の補充で新兵が入ると減る 将軍ガチャしてると勝手に増える熟練度好き
少し戦闘するとすぐ下がる訓練度嫌い 訓練ってプレイヤーには中々縁がないよね、士気が下がる謎仕様だから使いにくいったらありゃしない aoe3みたくこのゲームでフランス最強重装騎兵で暴れまくろうとするのは中々手間がかかりそうだなあ
今ならポーランドかチュートン騎士団で騎兵比率ミッション達成しつつフランス変態だけど、フランス要素が一切ねぇ
というかフランスNIで全然馬強くならないけど史実の近世フランスは騎兵ってそんな色濃い存在でもないんかな EU4の時代は魔女狩り全盛期と被るけど
これ関連のイベントは何かあったっけ? >>689
>>690
なるほどビザンツの凋落の象徴っぽいのね、ありがとう holy hordeからモンゴル帝国変態の実績クリアしたけどholy hordeはOPですわ
ヒンドゥーブッダよりもOF向いてるわ 宗教改革の時代に偶像破壊の過激化など宗教、不穏度関連のイベントが結構あるからそこであったと思う チュートン騎士団かと思ったらモンゴル帝国だった
何を言ってるかわからねえと思うが 神権制の政府改革のTier8にあるpursuit of knowledgeって候補者の能力を見れるようになるんだけど神権制って候補者7人ぐらいいるからオスマンハーレムの上位互換
廃嫡はできないけれども チュートンがモンゴルになるのってイベント?文化シフトとかするの? >>701
モンゴル変態の条件の一つに政体がholy hordeってのがふえてる 自らがアンゴルモアになることで救いを求めるキリスト教徒を増やす高度な作戦 新しいデンマークかなり楽しい
Tier1政府改革で同君統合禁止されてるのに気づいた時はどうしようか思ったけど、ミッション進めて一気にスカンディナビア作れるし絶対主義マシマシ補正が今の特権大盛り環境にマッチしてていい
余りまくった水兵で連隊作れるから積極的に拡張しないと人的が余る贅沢な状態
要塞も悪く無い感じだしここ最近で1番のアプデかもしれん
いつもバカにしてごめんねTintoくん Holy Hordeって一々書くの面倒いし今後HHって呼びたい
HH経由でモンゴル帝国なると部族にはならずに政体維持されるのね HolyHordeの元ネタって何…?ドイツ騎士団ってそんな遊牧民ライクだったの? 初期のドイツ騎士団は貴族の次男や三男が食い詰めて聖戦に集まったのが
原始宗教の信仰がまだあったプロイセンあたりに布教名目で入植したものだから
長い間国境を越えて「ヒャッハー!異教徒の女だー!麦もあるぜ!」みたいな野蛮なことはやってた >>707
騎士団のオーダーと遊牧民のホーダーの駄洒落じゃないかとか 美男美女の多い地域は野蛮な歴史があった地域というのは
もはや常識… AOE2やってた頃はチュートン騎士団、こんな子たちじゃなかったと思ってたのに… EU4のおかげで○○騎士団はやべえやつらって認識になってしまった ドイツ騎士団…ポーランドとリトアニアあたりでヒャッハーしてた
聖ヨハネ騎士団…地中海でイスラム教相手にヒャッハーしてた
テンプル騎士団…聖地でヒャッハーしてたが同時に金融業に目覚める 金を持っていたのでフランスに目を付けられてすべてを奪われる ロードス騎士団はマルタになったのはしってたけど
ドイツ騎士団もまだ残ってるんだな
モンゴルなんかにしちゃって怒られないかな ポルトガルでやってるんですがルネサンス受容してから技術獲得するほうがいいんですか?
君主点が重要って聞いて無駄なことしてないか心配になってきました 聖ヨハネ騎士団なんて今じゃ異教国家の非宗教的な組織ですら一般名詞化したその名前を名乗ってるんだよな >>722
国やその時の君主、アイデアの解放状況にもよるけどペナルティ小さいうちは多少君主力消費しても技術解放するメリットの方が大きいこともあるよ
特にアイデアの新規解放とか建築物解禁とかMilitary Tactics増加、Morale増加、兵種更新のある軍事技術とか
自分はどの国でもペナ10%は無視することが多いかな、上記の状況に当てはまらないような技術が控えてる時はその分の君主力を開発に回してInstitution受容を早めて、ペナ30%以上の技術を取るよりは受容を優先する
欧州かつシングルプレイなら伝播待つだけでもペナが致命的になる前に受容できる、ロシアみたいな辺境だとある程度開発した方がいい
あと有能君主、PP、顧問で君主力の総量を増やせているなら受容を積極的に狙いに行った方が安上がりのはず
逆に君主力を増やしにくければアイデアや中核化を取捨選択しつつ必要な技術優先した方が周囲に隙を見せにくくなるはず >>701
ディシジョン
NIも政府改革も宗教もチュートンのままで変更されないよ
ただ名前がモンゴル帝国に変わるだけ >>724
ありがとうございます
今まで全領土を中核化してたんですがこれをしないメリットは君主点の節約以外あるんですか? 長すぎて読んでないけど中核化しないなんてありえないぞ
超短期的に、まずアイデアとってから中核化しようとかならわかるけど 中核化の節約ってのは属国に投げたりステートコア化を見送ったりってことね
OEは消さないとだめ 君主が有能なら多少効率悪くても技術進めればいいし、無能なら近隣ボーナスとかあるしゆっくりあげればいい
ただし危険な隣国がいたりするなら軍事技術だけは多少無理してもあげるべき 自動伝播が期待できる立地でもルネサンスの時期だと時代の目標達成するためにdev30まではポチった方が効率いいね
時代はなんかのDLC必要だったか どっかのタイミングで無料要素になってなかったっけか DLCは一度入れると基本外さないから、どれが有効でとか分かんなくなるな
所でデンマーク君が探検拡張アイデア取らずに植民者持ってるっぽいんだけど、北欧強化の一環で貰えるようになったのかな? デンマークは知らないけどスウェーデンはミッションで探検家や植民者貰えるようになってたからミッションじゃないかな 今回オスマン フランス モスクワ オーストリアあたりの拡張がすんごいわ
やりごたえあるわぁ 同文化グループのプロビへの欲求が増えたせいで領土問題こじらせることがめっちゃ増えたな
これはこれで面白いけど 帝国ランクはしっかり拡張するようになったな
帝国になったソンガイくんが西アフリカ制覇してたわ ソンガイが西アフリカを制覇することによって侵攻時にこちらの損害が大きくなるのは明らか 久しぶりに新DLCのSteam評価が"非常に好評"になってる
実質値上げにもかかわらずこの評価ということは今回のDLC+1.34アップデートは上手くいったということか クソみたいな要塞祭りが少しは解消されたからじゃね
まあそもそもそんなクソ仕様にしたのはTINKOだからマッチポンプでしかないんだが 1.32→1.33とずっと要塞おかしかったからなあ
更に言うと1.30〜31辺りも要塞全然アプグレしない謎仕様だった気がするし
要塞だけで見れば数年ぶりにまともな挙動な気はする >>732
そもそもバニラでプレイしたらどんな感じになるんだろう
開発陣でさえバニラ環境でのプレイを想定してないような気もする うちはオスマン帝国vsティムール帝国vsマムルーク帝国の死闘がシリアあたりで起きているんじゃが
オスマン帝国はバルカンとロシアあたりを食ってて
マムルーク帝国は北アフリカとアラビア半島西側あたりを食い
ティムールは中央アジアとインド西側を食っている >>748
どうだろうなぁ、バニラに戻したらやれることはかなり減りそうだよね
そういえば、丁度オスマンでやっていて指揮官を雇う毎に貴族階級の中世が上がるようになってるんだけど、これはどこの国もそうなのかな? 借金返済ってしばらくすると出てくるポップアップで返済するのか、普通に経済画面で返済するのか、どっちが良いんですか? どっちもほぼ変わらない
正確には今すぐ建てたい収入増加施設があって、返済時に金を用意できるなら後回しにしたほうがいい
金が溜まり次第すぐ返済しないと損とかはない 一応微々たる差だけど
金利分返済しないでいると余計に金掛かるでしょ 即時返済したら金利分免除されるとでも思っているのか? 中華皇帝とか革命関係とかで借金があることによるデバフがある場合は返せる時に返した方がいいけど
それ以外はインフレ見なければ一緒 とりあえず新DLCなしでAIがどう動くか見ようと思ってノルウェーで始めたら開始11年で惨いことに ポーランドはミッションでほぼ開幕ボヘミア·ハンガリーに同君CB使えるからそれかな それっぽい
結果的にはボヘミア離脱とボヘミアから奪って併合してたオポーレを解放するだけに留まってたのでギリ±0
まあ軍は壊滅したようだがとんだ災難だったな ただの偶然だと思ってたがチェコ文化とポーランド文化がともに西スラブ文化グループに属しているし、アップデート要素の王国級は同文化グループをなんたらってのと関係あるのかな 元々1.31あたりからAIは同君CBを優先的に使うようになってるから
オーストリアは皇帝パワーでうまくいなしてる感じはあるけどポーランドは外交下手なのか割とHREに嫌われがちな印象はあるわね
チュートン直食いして包囲網組まれてるのも以前から割とあった光景だし 今のプレイだけかもしれないけどAIは征服系のミッションの達成が得意だけど
陸軍や海軍の許容量100%のミッションは不得意に見える
ポルトガルが南アフリカの請求権を持たないからコンソールで中に入ったら海軍は許容量の93%くらい陸軍は96%くらい
収益には余裕があるから許容量ギリギリを持つ設定になったのかね このver1600年ぐらいまで進めると大国がちゃんとヨーロッパユニバーサリスしてて楽しいな
ちょっと見直したわTinto 同じ文化狙うからか大オルダがほぼキプチャク作れるぐらいにまで拡張してたのは感動した
結局はオスマンロシア両帝国に食い荒らされたけど ゴットランド難しいなこれ
海賊共和制でFL超過で序盤の制海権はとれるけど初動遅れるとロシア・デンマ・ポルスカ・HREに挟まれて圧死するわ 今回のverだと帝国ランクの国が大暴れするのか
ビザンツが大拡張してしまうな ビザンツは地元最強で都会に出てきてイキった瞬間にヤクザ(オスマン)に分からせられて消える運命 地元最強で都会に出てイキっても最強だったのがオスマンなんだよなぁ そんなオスマンもゲーム開始ちょっと前にティムールパイセンに分からせられてるという そういや独立戦争の仕様でティムール分裂しやすく~みたいな話だったのに分裂してる所みたことない >>750
Tier2か3に指揮官雇うたびに忠誠度が上がる政府改革があるはずだからそれの効果じゃない オーストリアも帝国だから皇帝のくせに超攻撃的なの面白いな
15世紀にオスマンと大激突してるのも面白いし、両方に攻められてハンガリーがボロ雑巾になってるのも面白い >>750
Tier2の年間で熟練度が微増するやつに付属してる効果かな
貴族士官団みたいなヤツ 色々マシになったから1.32ぶりにWCOFを目指したいけど何でやるのがいいかなあ なんかたまに属国にAEが飛ぶ事あるなあ
仕様かバグかも分からんが何に反応してるんだろう >>774
>>776
あざます!成る程見落としてましたわ なんかAIの拡張が速くなった感じするね、
1550年くらいでコンゴの東側の中央アフリカが統一されていてびっくりしたよ
後、マラッカがブルネイ全部食べてたりしてる AIエチオピアが南アフリカあたりに植民しててビビった 660ですが包囲網戦争で殴ってきたオスマンを平原に引き摺り込んで殴り返してポントス平原は奪ったものの
残り約60年でタブリーズ・バクダッド以西のペルシャ地域とキエフモスクワを取らねばならんのは割と大変そう
オスマンも一部ペルシャ領に食い込んでるし… リヴォニア騎士団→リヴォニアで一通り走ったけどミッション報酬の選択肢で政体を選べるんだな
Dharmaからの実装からやっと政府改革のシステムがうまく生かせるようになってきた感じがする AIの拡張速度が上がったのはWC目線だとつらいが、終盤もやりがいのある大戦争が出来るのは悪くないな
たまには違う遊び方するか アフリカとかドイツは半端な群雄割拠よりむしろ楽になりそうではある 実際政府改革の種類が増えたから同じ政体でもそこそこ特色出せるようになった気がする バルト海周りだけこんなミッション充実してるのもアレなんで他の地域のミッションにも手を入れてほしいかな 一生アプデさせるつもりか...?
今のが完成版でもたいして不満ないしあとはバグフィックスだけしてEU5出してもらいたい気持ちだわ 次のが出たところで初期はスカスカだから数年はこっちだぞ スペインでしこしこ植民してたら、同君下位のポルトガルも同じコロニアルリージョンに植民してきてて鬱陶しいんだが
ブラジルとかアフリカ辺りにでも植民しててくれないかな 次のアプデは汎用ミッションがある中近東あたりかな
トレビゾンドテオドロ・グルジア諸国あたり強化して 帝国は本当に暴力的になったな
遠交近攻じゃないと帝国とは付き合えんね >>789
しかしCK2も度重なる増築で内容は充実してたがみんなさっさとCK3に移ったからなあ CK3はキャラグラが股間くらいまでの全身があって
CK民が唐突にキリスト教アダム派に目覚めたからじゃろ 自由都市が0のまま増えなくて全く機能してないんだけど同じ症状の人いる?
外交コマンドから普通に自由都市に出来るのに全く反映されない 序盤から全力で暴れてカスピ海まで来たのは見た事ある
まあ国難で爆散していったけど え、オイラト食べに行くのか
中華皇帝奪ったあとがめんどくさそう 中華皇帝の拡張するほど不安定になる仕組みと帝国ランクの拡張志向が組み合わさると今までよりさらに爆散しやすくなってそう モスクワもスウェーデンもボロッカスに攻め滅ぼしてるコモンウェルスとか相手にしたくねえ 今の明かなりアグレッシブで、オーストリアでモスクワ虐める時にバシキリアを共戦国にしようとしたら明が朝貢国化してるのに気づいた
あの...ウラル山脈超えてきてるんですが holy hordeの移動速度+20%と溢れる君主店で強行し放題から他の国にうつると移動が遅くてストレスすぎる… 初手ビザンツNOCBがより有効になったってことなのかな なぜか婚姻も組んでない国が突然同君下位に転がり込んできた
おそらくライバルのオーストリア皇帝と婚姻していた国が断絶→ライバルなので本来は継承戦争を起こせるがすでにオーストリアと戦争中だったので自動的に継承した判定になったのかな
継承戦争って白紙和平になったら異議唱えた方のものになるんだっけ、経験ないから分からんわ
まあ、opmでコアもろくにない内陸孤立のランツフートとかいらんから同君破棄するけど 植民国家もなんか速くなってるね、あっという間に新大陸が埋まる感じ >>807
デンマークとプファルツは初期でバイエルン諸侯と同じWittelsbach家が治めてるから、それ繋がりで同君が転がり込んでくることは時々ある >>810
なるほど、まさにデンマークでプレイしてたからそれっぽいな
情報ありがとう ヤルタ会談みたいな機能欲しいな
呼ばれた戦争だと糞ほど戦勝点稼いでも毎回しょっぱい講和になるから
常に単独で講和せざるを得ない
まあ、プレイヤーがいつもやってることなんだけども チュートンやってみてるけど公国からなかなか上がれなくてきついなあ
ポーランドに手間取ってたらオスマンにがっつり南側取られて隣接してしもうた
動画の人たちのようにうまくいかぬ
んで統治キャバ越えたら効率マイナスになってこれまた辛い、下限0じゃないのね テルナテの植民ミッション原住民反乱で植民地が破壊されると止まっちゃうんだね
プレイヤーが植民完了させて売却すれば進むんだろうけどめんどう >>813
チュートンくんわりと軍が強いから騎兵比率多めに入れて殴るとオスマン死ぬよ軍量が並ぶ程度に味方集めたら結構いける 聖戦ルートのチュートンは統治キャパ対策しないとどうにもならんからルテニアの正教地帯は属国に投げてついでに改宗手伝ってもらってた
政府改革待たなくてもルテニアの征服と改宗をすれば王国ランクに昇格できる政体貰えるから、そこまでは階級からキャパもらったり土地から搾取したりして辛抱 >>816
ルテニアのミッションかあ
まさにそこにオスマンが・・・
とりあえず回収からキャパもらってしのぎつつ軍事15になったらユニフォーム強くなるから上の方のいうように騎兵多めでなぐってみよう カトリック陣営盟主として三十年戦争に買った皇帝オーストリアがプロテスタント堕ちしてて流石に困惑しか無いゾ… 3回やって3回ともオーストリアが皇帝落ちして200年後くらいに返り咲いてる
そうするとオスマンがとまらん のんびりハワイで太平洋植民してたらスカンジナビア半島とカムチャッカ半島がロシアに染まってた 公国級国家「我々は平和に共存できないのか?」
帝国級国家「平和?平和はない」
たまに帝国級に挟まれた国家が片方と同盟してて残っているパターンは見る なんか、AIオスマンが明に宣戦とかメッセージ出て来た
まだ霧でアジア見えないけどどうなってんだこの世界 帝国は1プロビ分の国境隣接しただけでOpinion-50とかになるからな
プレイヤーかよ 明やり過ぎてオスマンに隣接したりするから面白いわ
ただどうせ国難で反乱軍が広範に沸いて爆散するので良いとはいえ初期国力がぶっ飛んでる明がやりたい放題するのは解釈違いすぎるので、
次verだかhotfixだかで帝国ランクよりAdministratorの性格が優先されそうな気配ある
満州染める朝鮮とか似たような理由で消えていったし 領土取りすぎると統治効率マイナスになるって実質遊牧民弱体になるのか? 部族は政府改革少ないからその分をキャパシティの拡張に回しなされ なんかマムルークすら暴れててわけわかんなくなってないか
カステラがイベリアンウェディング前にアラゴン食いきってたのは草だった administrator湧きやすいマムルークが積極的に外征するのも、王国でも政府ランク優先で同文化グループ食べる思考が強いのかなって感じなくはない
中東まで伸びてトラオクやデリーら大国と同盟してオスマンの南下阻止してたのは笑ったわ
カステラがアラゴン食う、もしくは逆パターンは昔からちょいちょいあったのでセーフ(?) 今のバージョンは
足利将軍が日本を統一するのが早い
中華皇帝が外に興味を持って拡張と爆散する
オーストリアがHRE皇帝のくせして暴れる
ポリ連合とロシアの勝者がオーストリアvsオスマンに加わってバトルロワイヤル
運良くティムールが生き残るとティムールvsオスマンvsマムルークのバトルロワイヤル
植民国家が積極的に拡張してすーぐ独立したがる
史実としてじゃなくゲームとしては面白い 革新アイデアに無料政策+1のアイデアが追加されてますね スカンディナビア(自国)•エチオピア•明•ティムール(属国)vsオスマン•ソンガイ•オーストリア(列強参戦)による七帝会戦とかいう後世の歴史家が頭抱えそうな世界大戦始まって流石に笑った
帝国ってこんなに多かったんだな >>834
American Dream入れてるなら素直にUSAでやるのがDLCイベント大量だったりNIでテリトリー自治率下がったりして強い
変わり種ならNIの強いテキサス、バーモント、アラスカとかの旧植民地国家勢
それ以外だとチェロキー、イロコイなんかはNIが強くて政府改革弄れば遊牧民になれる、収入は伸びないけど爽快
旧大陸勢だとヨハネ騎士団は新大陸系ミッションあって楽しい >>838
USAって年表使って独立戦争後くらいの年代ですよね
先住民も面白そうなのでやってみます 北欧に色々追加されたらしいからスウェーデンやるぜーと意気込んだのはいいものの属国スタートやったことないから勝手が分からん...
独立欲求の上げ方はどうすればいいんだ?関係悪化させればいいのか? 本来は宗主国のライバルなどに関係改善して独立支援取付ける必要あるけど、新DLC入れたスウェーデンならミッションでその独立支援もらえるからそれ進めるだけでok いまのAIって13植民地が独立してUSAになったらアメリカ大陸を統一しそうでは?
まさに米帝 リガ面白いな
ミッションのヤケクソ補正による凄まじい経済力で1プロビでも大国に匹敵する軍隊持てる >>835
オスマンとオーストリアが手を組むとか原作も真っ青になるな 貿易の保護CBの条件がよくわからない
織田で、北京に商人置いて玉門に送って、北京に小型船で無理矢理交易力上げて20%くらい行ってるけど足りてないんだろうか CBは自動発生じゃなくて諜報アクションで作らないといけないけど作ってる? >>848
あれほんとだ…なんでこんな勘違いしてたんだろう
普段やったことないから知らなかった。
諜報アクションなしで勝手に発生してるのと何が違うんだろう 勝手に発生するのは私掠船が存在するときの交易保護CBでは >>850
あ~~違ったのか
すまん俺の勘違いだった 原作のオスマン帝国調べてたけど16~18世紀のグダグダで19世紀の優秀スルタンの活躍もすでにゲームセットだった感じがあるな…スルタン死にまくり反乱起きまくりの時代が江戸幕府くらいあるのが凄い イェニチェリの腐敗とかもあるけど
産業革命に遅れて資本家が育たなかったことと
税金さえ納めれば割りと寛容だった多民族多宗教国家なので
苦しい時にナショナリズムを煽られると
多民族が泥舟から逃げ出そうとバラバラになる脆弱性を持っていたのがオスマンだからな 確かに植民地国家が独立すると周辺の同文化グループの植民地を食い荒らすようになるのかな 人的補正が掛け算じゃなくなったのかこれ
かなり渋くなってるなあ 軍事覇権、諜報検知の効果が無くなって統治効率+5%になってる
もっと使いやすくなったな 各覇権の諜報検知が差し代わったのか
しかし軍事覇権最強すぎて草生える
プロイセン→ドイツとか統治効率ほぼ上限の87.5%狙えそう FLの増加が追いつかない…
目先の大拡張のために経済覇権取っちゃうクセが… USAはイギリス植民地を独立させてプレーしないとダメだよね?最初から無いもんね… 最近やってないからうろ覚えだけど、
文化の縛りは無いはずだから序盤入植が早いポルトガルスタートでおkじゃなかったか 今の政府改革どれも魅力的すぎて困る
あとで付け替えたくなるやつも多いから政府改革急ぐ価値あるな
絶対主義の上限も上げやすくなって国難起こさないで君主点3と公爵領いれても100超えとか普通にできる
ただ要塞はマシになったけどAIのdevポチはもう少しだけ控えて欲しくなる 一部の政府改革、全体的に忠誠度を上げてくれたり影響力を下げたりと階級が扱いやすくなっていいねえ HREとかは最後までほっとくと現verでも40devが当たり前になるな
当然のように要塞も隣り合ってる raze用のショートカットボタン追加できるMODって使ってる人いる?
wikiに書いてあったやつはリンク切れでダメだった 革命したら君主制の国と同盟切れたわ。共和国しか同盟結べなくなるのきついな 戦争中に独立戦争できるってことで属国が独立しやすい仕様になったけどどんなもんなんだろ
ティムールが崩壊してるとこ未だに見たことないんだよね(まだ4回しかプレイしてないけど)
スウェーデンはちゃんと独立してる印象
革命の時代もまだプレイできてないからCPUの植民地とかもどれくらい独立してるもんなんだろうな~ 今んとこ3連続でティムール爆散してるけどどんな感じに独立戦争起こってるのかは分からんなー
とりあえず新独立戦争の仕様としてはデンマークwithスウェーデンに宣戦してる時に
途中でスウェーデンが独立戦争起こして戦争相手から消えていったからAIもしっかり使う機能なんだなあと 新独立戦争の仕様というか、「宗主国の戦争中に独立戦争をしかけない」というAIの挙動を修正しただけじゃないのか? 全然ティムールが爆散しなくて辛い、明はもれなく爆散するんだけどね 共戦してる国が敵に回るような戦争が起こせない仕様だったのが、独立戦争だけ許されるようになった感じだね 原住民国家の割譲、昔の仕様に戻っちゃった?
ちまちま潰さなきゃいけなくなって面倒い 15万対4万で楽勝と思ってたら急に敵が30万増えた
列強介入はポップアップは出るけど音がないからスルーしちゃってたわ
危機感的には被宣戦なんだけどな 原住民は土地が奪えなくなったのかな?
たまに講和で譲歩させられる原住民いるけど脱原住民果たしてたのかなあ なんか熟練度から貰える人的資源少ないなと思ってたけど熟練度5%で1年分の人的資源にまでナーフされてるのか 人的関連の変更みるに傭兵もっと使えということなんだろうな おかげでオスマン殴ってたら6割くらいあった熟練度一瞬で0になってたわ >>879
熟練度が下がらなければバンバン使うんだけどね、傭兵を使い出すと熟練度は諦めるしかなくなるからな 傭兵ユニバーサリスを復活させるために1k傭兵解禁してもらうしか…
単純に中盤以降の歩兵50k連隊みたく、その辺歩くだけで損耗する傭兵団使いにくいんよな
せめて2分割までは許してくれ 熟練度の攻囲能力とかも強いからなあ
プレイスタイル的には俺は貯めるタイプだわ 人的が切れて基準緩和とか傭兵でてくるの、いまのロシアみたいだな
パラドにとっちゃ隣だからなあ それなんだよなぁ
いっそ傭兵雇ったら熟練度下がるシステム廃止してほしい
中盤以降傭兵を使いづらくしてる最大の要因はそれだし、雇用費用的に十分常備軍との差別化は出来てるだろうに 熟練度云々は置いといても一般兵と傭兵の結合はさせてほしい スイスで傭兵マンパワーマシマシでやったら熟練度からもらえる人的なんて目じゃないくらいの肉壁を使えて便利だった
eu4世界の傭兵は比較的従順で助かる なんか特定の国は熟練度さがらない傭兵が追加されたんだっけ? >>890
スイスの政府改革で確かあった気がするよ >>884
多分ハロウィンにはくると思う、全部入りのサブスクでも良いと思うけど スイスカントンの政府改革とハンガリーの黒軍ディシジョンのどっちかが有効だと傭兵雇用しても熟練度減らない
スイスは変態可能で変態時に共和制スイスカントンになりつつ、更にイベントで神権制スイスカントンに移行できるという珍しい国なんだけどいかんせんHRE領邦ってのが邪魔して使いにくい 貴族階級等の割引無しで考えて、傭兵雇うのに使う熟練度5は軍事点250相当やからなぁ、そらキツイわ 今回追加されたハッカペリッタも熟練度減らないんだっけ 織田幕府プレイ15世紀末アイデアで悩む
最初とりあえず探検とってアメリカ大陸探しながらフィリピンにとりあえず入植してるけど拡張取る余裕なさげで宗教行きたい
軍事系アイデアは外交属国の有利取るためだけに軍量以外特に欲しい気がしない…
探検宗教権勢統治外交人文欲しい 翻訳しててどこかに「傭兵で熟練度を消費しなくなる」ってのがあった気がするけどどこの国だろうね >>896
神道なら聖戦使い放題だし、宗教かなぁ
AE25%引きは素敵 改宗力カスの神道は宗教とってもなお普通にストレスなのがな 今の王国級国家と帝国級国家のAIが隣接国や同文化国が強敵に挑まれてピンチのときに
NoCBでハイエナ参戦してくることがあるってマジ? >>899
ヒンドゥーみたいに謎の超絶強化されねーかな というか、日本って仏教も入ってるんだから、神道と仏教が融合みたいなものは来ても良い気がする 今なら仏教のモニュメント使えなかったっけ
ついでに儒教のも使わせろ 1.33以降神道は仏教モニュメント使えるから改宗力高い方だった気がする
1.34なら神権制がパワーアップしてるから更につよつよ というか、日本って仏教も入ってるんだから、神道と仏教が融合みたいなものは来ても良い気がする >>903
>>904
マジか、全然知らなかった、情報ありがたく >>907
うわ試してみたらマジで軍事点+2されてて笑う
プラスとマイナスの設定間違えたんかな 通りでやけに軍事点増えると思ったわ
人的地獄への救済かな >>894
傭兵って何を雇っても5なんだっけ?なんか減ってるくらいで深く考えてなかったわ
もしそうなら人的1年と引き換えに予備タンク呼べるならアリか よく使う機能だけにグリッチする気がなくてもしてるのはどうしようもないな やってみても+2にはならないな
しかし-2もされない
多分大航海時代の戦争税コストがなくなる(と思われていた)ものが悪さしているんだろう HRE改革めっちゃ通しやすくなってんかね
ハンガリーボヘミアブルゴーニュまで継承してる最強オーストリアだけど1552時点で六個目までとおしてるわ >>918
戦時中にやったら普通に+2されたわ
普通ではないが 革命の処理の仕方がやっぱりわからない…
国難起こさずに潰せないの 属国の遷都ってできないのかな
種地でとった僻地の砂漠より農地とか交易地に移ってほしい >>924
100点負け交渉で敵国にあがるとか、属国タブの州のとり上げから奪うとか、でも首都は取り上げられないかもだけど 理屈はよく分からんけど属国の旧領土を沢山取り返してあげると遷都してることあるな
多分国によって所縁のある首都に重みづけがあって、君主点が余裕あればより優先的な州に遷都するんではないだろうか
2度以上遷都した属国はみたことないから他にもなにか要素はありそう >>923
革命標的がいない状態で時間経過で終結するはず なんか自動包囲の仕様変わったかな?
たまに敵ユニットいるとこに突撃しなくなったような
敵の軍量とか見て本団してるのかと思ったがそうでも無いようだな >>931
さっきがら空きの首都近辺にクラスターやられたけど、軍を戻したらすぐにまとめてきた
分散防ぐようにしてきたのかも まだ新DLC後のチュートン騎士団プレイしてないんだけど従来のプロイセンとプロイセン公国って別物なの?
カトリックなのにプロイセンになってるんだけど ポーランドのイベントかなんかで生まれる奴で
ただプロイセンとベース一緒の名前違うだけ(共和制なんだっけ?)
変態してるわけではないので宗教の制約は無いっぽい
似たような感じでミッション形成のラテン帝国も基本はビザンツと共用だけどカトリックだとか 参戦拒否すると全国家からの信頼下がるようになってる? 戦争税バグ確認、基本3、君主4、顧問1、特権1に戦争税で-2合計11とマウスオーバーで表示されて11増える
戦争税は赤文字マイナス表記だけど合計では増えてるね
改革の時代で最初の時代には戦争税無料は取ってたけどそのころはプラマイ0だったような気がする >>935
昔からそうだったと思うけど、攻め拒否は結構キツいペナルティあるんだっけ?
1.30の信仰の擁護者&借金AI時代はスペインがdof名乗っては借金で参戦拒否繰り返して誰とも同盟出来ない状態になるのをちらほら見たな ポーランドイベント産はプロイセンはダンツィヒとチュートン騎士団のイベント戦争が発生した際にポーランドがダンツィヒを支持した上で、ダンツィヒが勝ったらポーランド属国のプロイセンが発生した気がする そのイベントで生えてくるプロイセン帝国(TagはPRUで純正プロイセンと同じ)ってもしかしたらネパールとかソンガイの実績の救済措置なのかもね、一度TagがPRUのコアがプロイセン文化の土地に付けば文化転向されない限り永久に残るはずだし
あれらは苦労してバルト海まで出てきてもプロテスタント消されてたりして運もかなり問われる実績だったからとても助かる >>934
ああそうなんだ
道理でプロイセン名乗ってるのに軍質低いはずだ なんか外交官バグってるな
割り当て外したはずのやつが勝手に関係改善に出ていく
最初の方は問題なかったから、アイデアやポリシー教皇の御者で外交官の数変わったタイミングが怪しいな
全部手元に戻してから再度送り始めても同様の現象起きるし困ったもんだ >>938
宗主国の~って記載のある効果以外は一切ない さて、聖公会にも大幅なテコ入れが入ったわけだが...そろそろ最弱宗教を決めようじゃないか(暗黒微笑)
改革派以外の派閥おる? 無難なバフのプロテスタントに
関係改善のフス派
金が湧いてくる聖公会
他に後湧きキリストチームあったっけ? 初心者なんですが拡大していったら統治キャパがmaxになったんだすがどうしたら良いですか?
ビザンツでローマ帝国再興プレイ中です 時事ネタで統一教会modとか作ったらお前ら使ってくれる? >>949です
新パッチ・DLC後だから書き込み多いっすね イタリアの州もステートにしてたんですが、ここも交易会社にぶん投げた方がいいですかね コンスタンティノープルってイタリア交易会社に出来んの?どこに首都あんだよお前のビザンツ 人的、最大雇用兵数、収支に問題ないならぶん投げてもげても良いし
そのままでも良い、交易会社に入れると基本的に改修できないのでそれもチェック イタリアは亜大陸西欧、コンスは東欧だから大丈夫じゃ WCクラスの大拡張するならCoTあるステートだけ交易会社にぶち込んで残りはテリトリーのままとかもあり
まあイタリアは紙のプロビ結構多いしステートでもいいと思うけど もしかして穀物のプロビとか貿易会社にするのももったいない 何も考えずアナトリア〜エジプト、バルカンローマ以南取ってたらキャパMAXになってしまって
次スレはもうたってましたね 穀物ってなんか値上げされた?
工房のない穀物プロビで工場の予測向上数値が0.48とかある
ミッションとかで生産補正もらえてるからかな ポーランドのミッションで時限で穀物の値段上げられるものがあるはず
1.34でも相変わらず廃兵院(人的工場)が強いから、ステートは廃兵院補正のかかる産物のプロビを中心に絞るというのも効率の面から良いと思う
内陸cotや文化受容も組み合わせられるとなおヨシ
Devの高い州も建設枠や割合補正の兼ね合いからステート化した方が基本美味しいから、その辺考慮してステートと交易会社の入れ替えできるといいんじゃないかな なんか補正かかってんな?っていうのはマウスオーバーすればだいたい解決するのじゃ 一律で地域ごとに交易会社とかステートにしてたけど人的工場ボーナスの交易品が多いところはステートとかもすればいいのか…
今まで考えたことなかった… ダラスコーゲンはたまに話題に上がるけどナイルデルタもかなり強力だよね
単純計算で工場8つ分の補正って考えると 革命の時代の時代ボーナスの
砲兵の対要塞ボーナス+3の効果が発揮されなくなってない? テリトリー自治率低減が入ってからだけど、交易会社投資の人的補正も乗せてればステートじゃなくてもまあまあな数字にならなかったかな? 拡張アイデアや経済覇権で自治率を下げまくったうえで交易会社投資をすれば人的が出るってのはそれはそうなんだけど、一般論として人的が欲しいならステート増やした方が楽じゃないかな 新DLCでカスタム国家以外でノルス宗教復活できるの初めて知ったわ
この調子で古代宗教復活イベント増やしてほしいな >>978
ノルスは北欧の宗教だから今回のにはぴったりやね、次はゾロアスターが火を吹くのか 15世紀だとまだ滅び切ってない東欧の現地宗教あった気が。ググったらそれ基にしたおかしな新宗教がヒットしたんで名称出さんけど ビザンツプレイだけどロシアが国境大きく離れてるのにコンスタンティノープルに興味を持ってるんだけどこれって今バージョンから? ステラリスに続いてHOI4まで公式日本語版配信か… 実績オフにされるCK3の方をさっさと公式で入れてくれ オスマン領のギリシャにユダヤ教州あってビビった
何かのランダムイベントでも起こったのかこれ レベ8要塞あるロードス島でギリシャ分離独立派25kが反乱起こしたんだけど、「ギリシャ分離独立派が反乱をやめる。ロードスのギリシャ分離独立派は、島での包囲を維持するための兵力を持たず、武器を置いて帰りました」ってポップアップと共に消えた
3000時間以上やってるけど初めてみたからなんか感動してしまった >>937
昔からそうだったんか 擁護者参戦拒否のときしか知らんかった
>>986
テッサロニキかな?史実でスペインからあそこにユダヤ人が亡命してきたらしい やっぱあのムタパの実績ってエチオピアに凸るしか選択肢無いのか…
実質プロビこじらせるが改宗されるまでのランダムな時間制限持ちだしめっちゃ難しそう >>954
サラリと言ってるが初心者でビザンツを統治キャパMAXまでいけるって凄くないか!?
初心者(プレイ時間2,000時間)とかなのだろうか eu4プレイヤーには初心者と自称初心者の2種類しか居ないからな 2000時間だけどビザンツやってないので初心者です 更新のたびにゲーム性が変わるパラドゲーは更新が続く限り初心者しかいない このスレッドは1000を超えました。
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