【世紀末村作り】Kenshi【204スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【203スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655642402/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620033757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分は常に綱渡りの少人数プレイだから
長剣詰めてつけ外しかな これ解雇した仲間は電子の海に消えてくのかな
どこかで出会えるならそういう別れもドラマチックでありだけど 居場所がアンロードされたタイミングで消えてそうだけど確認できるほど放流した事ないからわからんな 右詰め1700時間やってるけど初めて知ったわ
付け替え面倒だったしいいこと聞いた クロスボウ役の最適兜って何なんだろう
カニヘルムはさすがに知覚マイナスに問題あるから知覚ボーナスの笠を今付けてるけど
保護部位の確率が心許ないから知覚ボーナス-5になっても保護率100%の面付兜あたりが良いのだろうか
パラディンの大鉢金も悪くないけど部位率は90%だし 知覚マイナスあっても困ったことないから実用性なら弓兵もカニ安定
むしろ遠くの敵撃ちに行ってはぐれる事減って良いって話もあるくらい 解雇するとテクハンになるの何でだろう
乱闘に巻き込んだせいでシェク王国とテクハン敵対状態になってたんだけど、その状態でバグマス引き渡しで強制加入したセトを解雇したら、バヤンの飛び膝食らって檻に入れられてしまった マシナギアのネームド部隊強いな、5thの時点でちょっと辛かったが攻防100越えがゴロゴロ来やがる
こっち平均90の20人ほどだと半分も削れずに完敗だったわ
部隊乗数2の人口2倍で恐らく4倍の数が襲撃に来てるから、どっちか下げるべきか・・・ スケルトン5人から仲間増やしてないけど意外となんとかなってる
スケルトンが強いのか重武器が強いのか侍鎧が強いのか 相乗効果はあると思うけどスケルトン種族が強いのはあると思う
同じ会話禁止プレイでもアグヌとレイとでは一人旅の難しさが変わってくるゆえ >>856
なるほど、あえて知覚マイナス無視してカニヘルムにする手もあるのか
参考になった、ありがとう アグヌ話せないけどたまに店員やNPC会話に選ばれてベラベラ喋り出すのは仕方ないのか 新種族を追加するmodを入れたのはいいけど最初のキャラメイク以外で出現しないからどうしよ
キャラ育つと名残惜しくて新しいの始められん >>857
modで仲間にしたガッター3体とヴェインで別れたらテクハンになったガッターとアドマグで再開してワロタ フォグマン5人旅はそこそこ緊張感ありそう
雑にプレイしたらクリアまでに2~3人欠けてそう >>863
マシンハイブなら各地に雇用できるマシンハイブが追加されるMODもあるけどね
MODよく探せばお望みのもあるかも
それか自分でデータいじるとか スケルトンだけワイルドカードみたいな性能してるからなあ
硬くて戦闘スキルが成長しやすくて内政もできるし会話が多い
隠密窃盗がマイナスだけど、そこは慣れると縛りがちで、
防具が二つしか装備できないのも、コスト面ではプラスといえる >>863
FCS利用に抵抗がないなら色々方法あるよ
部隊移植して本人をデータ間跨ぎさせたり
既存データを流用して任意種族の雇用NPCを作中に登場させたりできる スケルトン素で硬いから隠密暗殺装備のまま武術キャラにすれば着替え持ったりしなくて良いんだよな
そういう意味では隠密暗殺適正も悪くない 燃料補給すら必要がなくて非の打ち所がない
まあ酒で動いてるのかもしれんが >>864
うちはホーリーファームで畑荒らしてたラプター仲間にしてそのまま放流したらブリスターヒルの門番やってたぞ
Each Person's Life楽しい スケルトンとか積極的に排そうとするHN以外は人たる賊が相手のときが多いだろう その範囲なら人に有効な刀も悪くないのではと思う ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
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',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ~っ!!
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iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
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''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ シミオン砦がうっかりヤブタに乗っ取られたんだけどこの状態でもここの檻に貴族入れといたらその貴族の治めてた街って衰退する?
自分で檻研究するしかないかな 連合貴族ってホモに持っていくと受け取ってくれるよ。 別に檻に入れなくても殺せばそれでいいんじゃないの?
致命傷なら担いでるだけでいつか死ぬし、デッドランドで酸の海に漬けるのもいい MODありなら生体燃料MODのミキサーにかけるかな。
電力よりも拠点を襲撃した敵にとどめさすのが目的で導入したし。
ええい、シェクのくせに死んだふりした挙句、生産班を襲撃するな ビークシングって貴族とかの重要NPCには全然食いついてくれなくない?
あれでトドメをさせた試しがない 街の状態に影響及ぼすキャラの条件のほとんどは生死じゃないから担いで範囲外まで出れば殺さないで良いよ ビークシングはお食事中に叫ばれたらどんなクソザコ相手でもすぐ逃げ出すし
食事は1部隊中1匹制限があるから野良部隊に始末をまかせるのは意外と難しい
エサを完全に昏睡状態にしておくか巣に直接投下すればちゃんと食い尽くしてくれると思う npcを解雇した際元々の職業に戻るMODって有りませんか? どうして敵の被弾部位は全身満遍なくバラけるのに自分は致命部位一箇所のみに集中するの……? 攻撃スキル高いと致命部位に集中しやすくなる
自身の攻撃スキルが低くて、敵の攻撃スキルが高いんじゃない?そうでなければただの運
後は種族によって狙われやすい場所は違うし、蜘蛛なんかは足狙ってくるんじゃなかったかな 攻撃スキルの方だよね、マジ?ずっと信じてたんだけど
狙われやすさはFCSで設定できるしガチだよね? 被弾率は種族ごとに決まってるけど攻撃スキルの高さで補正がってのはデマ
蜘蛛が足狙うとかそういうのも気のせい 相手にしても致命箇所に偏ってくれたおかげで早く倒せることもあるし、その時は感謝している ダストキング大拡張Modがあるし
そろそろ餓えた野盗さんも帝国作ったりしても良い筈 攻撃スキルが高いと致命部位狙いやすい、というのはFCSでは確認できないけど自分も体感としてはある
FCSは全ての仕様が確認できるわけではないし要検証なんだけど、まあめんどうだから自分ではやらない
わかったところで利用できるものでもないし さっきクソ雑魚スラルと一対一で戦って、ボコボコ致命叩かれたから、それは気のせいだと思う
多分、戦闘スキルの成長によってゲージを削る速度そのものが上がって、致命の減りが早く感じたことを勘違いしてるだけ カニバル、フォグマン、皮剥ぎ盗賊、魚人、酸の海、酸性雨……
処理を代行してくれる人たちはいるけど東北大砂漠からはそれなりに距離があって面倒
>>897
男性中心の対HN反乱軍とかあってもいいよね 致命部位と四肢のヒット率合計値比較してみた
グリーンランダー、P4 360,280
スコーチ、シェク、ソルジャーボット 360,300
ハイブ 280,280
通常スケルトン 300,300 >>900
浮浪忍者が勝利したが時間経過とともに女尊男卑版HNになってしまい、それに反抗する老いた元パラディンが反抗組織を設立とか…? >>898
前に被弾率を平均にならした種族でHPを超高くして十分な回数殴られるという形で
検証してた人いるけど綺麗に均等になったので関係ないということだった fcs覚えたての頃に大呪術師と肉王にそれぞれ肉切り包丁と長包丁のメイトウを持たせるのはお約束
そして肉切り包丁の弱さに驚くまでがセット 気になる人はキングゴリロやグレートホワイトゴリロが全部位被弾率均等かつ高hpなので手軽に検証できると思う
他にはリヴァイアサンの足以外の部位も被弾率均等 拳法を鍛え過ぎて賞金首の頭一撃で蹴り砕いちゃったでゴザル…
手加減に武器を持ち歩かないとイカン奴か ええやん、武器を捨ててからが本番とか強キャラ感が凄い 都市連合の都市で水耕栽培で麻を育ててシノビに売ったりショップカウンターに入れたらほぼ放置でリスクなく儲かるけどなんであんま有名じゃないんだろう 能力上げで放置はあっても金稼ぐために放置する程お金に困るゲームじゃないからじゃない?
水耕栽培できるくらい研究進んでるなら各地の遺跡の戦利品だけでも十分な金になってるだろうし ダブルバレルハープーンって思ったより射程短いな
拠点に二つ監視塔建てたけど片方は全く撃ってくれないわ
どれくらいの距離あれば何メートルってパッと見でわかればいいんだけどな >>912
そう思って場所変えて建て直した後なんだよね
壁も低くして障害物も無いエリアを選んだから射角は問題無い筈
撃ててる方の監視塔に比べて1.5倍くらい距離空いちゃってるからそのせいだとは思うんだよね
高さを欲張って少し盛り上がってる土地に建てたのが失敗だったようだ 拠点構えて生産始めると唸るほど商品を生み出せるけど、
いちいち売却するのもめんどくさくて大概アイテム炉行きだからなあ
鎖帷子の熟練品とか大量に燃やして勿体無い気もするけど、そこまで来たら金より手間が惜しい…
各勢力に下限10万から投資できて、投資するたびに衛兵の装備がレベルアップしたり、野党が減ったりするようなエンドコンテンツがあったら楽しそう バニラだと換金にしか使えないアイテム多いのも資金過多の一因と思う >>915
燃やす手間より詰め込んだ箱ごとデリートして
建て直すほうが楽だと思う インポートしながらユニーク仲間を集めて居るがホッブズが見つからない。
昔からのセーブからインポートを繰り返しているため、改名して雇用してしまっているかもしれない。
セーブデータを参照してキャラクターの元がホッブズかどうかを調べる方法はあるだろうか? 防護壁アップデートしたら連装ハープーンで自爆しまくる現象がorz 3大国敵に回した状態でオクランプライドに拠点構築して死にかかる。
が、都市同盟の大軍をオクランシールドとHN首都に押し付けて解決。てか連中
なんであんなルートとおるんだw
とはいえ妨害しに行かないとスルーされるので単騎で拠点づくりの時間稼ぎのための決死行、
中々ストーリー性はあったな ありゃ
アンヴィルハンマーのカテゴリが重武器になってる
前まで鈍器だと思ってたけど なんで味方同士では戦わないんだろう?
ステータス上げに1番手っ取り早そうな方法なのに 放流した元仲間がテクハンとして放浪してるところに偶然再会した動画は見たことある
まあ大体の場合放浪中にスキマ―あたりに殺されるから滅多にないけど 竹刀でぺちぺちやり合うようなヌルイ戦いでは成長しないってのがkenshiの世界観だから
真剣でやり合ったらそれはもう仲間じゃないしな 実際、味方に武器があたるようになったら乱戦で重武器とか振り回しづらくなるな 剣で仲間を斬ることは許されないが
精密射撃を上げるには味方に娯射りまくる必要がある悲しみ ダミー相手に全力で斬りかかることで攻撃スキルはある程度成長するけど、逆に殺す気で打ち込んでくる相手に冷静に対処するための防御スキルは場数を踏まなきゃ成長しないっていうのは、良くできてると思う ガットに鉄銅石が揃っていて水泳上げもできそうな場所があるからそこに拠点を作ろうとしているけどガッター多過ぎて大変だわ
最初に壁と死体処理を作るべきだった 装備ボーナス差し引いても攻撃が防御に比べてやたら高い衛兵とかニンジャいるけど
あれは数の有利活かしてひたすら一方的に殴ってきたのだろうなあ 浮浪忍者の攻撃40防御10も偏ってるけど武術60回避1が異常過ぎる
脚を捥いだパラディンを殴るのはよせ! 敵対するみんなの前で立つと打たれ強さもググっとアップ
これはメンタル面での成長を表わしていると見た グリフィンさんという聖王国屈指の聖人
…元衛兵が何年サボったら打たれ強さ初期値にまで落ちるんだ… シノビ・シーフに入りたいのだが、コスプレ衣装はどこで入手できるんだ?
https://i.imgur.com/LJKTDUz.png
盗賊用バックパックが欲しい。 すまないが、画像はアマゾンで見つけたもので俺は女じゃない。beep >>934
めちゃくちゃ夢のないことを言うけど意図された設定ではなくて開発のガバに見える
長柄が1のままなのも多分そのせい 男の忍者とか需要が無いから飢えた放浪者か反乱農民にしとけ
お手軽だぞ >>933
打たれ強さの説明にメンタルも含むってちゃんと書いてあるぞ >>939
またすぐしばいてくる相手の前であえて立つのは、なかなかできることじゃないよね >>938
昔は飢えた放浪者だったんだが尻にハープーンを受けてしまってな…
ホーモーネーションでプログマラになったんだが、パンコソのカバン探してたらあのバックパックに近いのないかなと思ってな
もう少し海外サイト回ってみるかな… 奴隷MODとかで浮浪忍者仲間にすると本当に偏ってるのがわかる。
数少ない育った武術家なので同盟結ぶ前に何人か引き抜くが。 攻撃60防御20、武術60回避1のだらしないステでも浮浪忍者なら許される
でも反奴隷主義者でそれはちょっと ビークシングの索敵範囲がよく分からん
昼でも寄ってこない事あればすんげー遠くから走ってくる事もあるし >>945
体感だと仲間が戦っていると寄ってくること多いな
あと近くに死体があるとか >>940
リバース鉱山や採掘場で奴隷を酷使していたのかも 敵地の真ん中で足が遅くて逃げきれないスケルトンを放置してたらロボット工学が凄い事になってた
ロボット工学って死んだふり回復してると無限に上がり続けるバグがあるんだな ビークは血の匂いで判別してるから怪我してれば遠くからでも飛んでくる >>946
ありがとうそれで寄ってくる特性もあるのか
確かに戦ってると何だ何だ?って感じで遠方からも来るね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。