【中世】 Going medieval 7世紀 【コロニー管理】
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【中世】 Going medieval 6世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650337505/
次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりに始めたらセーブ使えんくなっとるし、
仕方なく始めたら種システムのせいで山岳めちゃくちゃハードやんw 久しぶりにやろうと思うんだけどexだとヤバい?
畜産出来るようになったみたいだし始めようかと
前スレの棒立ちだけ気になる 棒立ちもエア解体も治ったから安心してプレイすれ
種システムは物によっては収穫時期を変えた畑を作らんとダメかなーよくわからんけど 見えない動けない分身が出来るバグに遭遇して、その分身は餓死していった
本人は生きているのに友が亡くなったマイナス補正付くし…… 襲撃なしだと新人来るの確率低いよね?
7人から増えないわ… 右上のアイコンの記録の統計タブの所で人口の所を繁栄値にすれば判る 燃料0%の壁松明に燃料補充しても永久に0%のままで給仕の優先度高い住人が賽の河原ムーブするようになった あとみんな住民の仕事ってどう振り割ってる?
やっぱり☆マークは1にするの? 1は静養だけじゃね?2が医療で医療やらないやつに収穫2とか 静養1にしても無理して仕事するやついたから並び順の1が怖くて2からかな
☆2に2で本業☆1に3で副業
能力と人員で☆2に優先度付けて2とか3にするけどあとから入る低スキル値には星2でも需要無ければ給仕運搬マンにしてたよ
囮とか投石壊すマンにもしてた…
序盤はスキル値高いだけで本業にもするし 初期の山羊だけでもクソかわええやんけ
いつの間にかキャベツ消えてる位許容するよ >>19
どの動物か分からないけど、麻布食われるのが痛い
弁当が生命線だしね 敵が攻めてこなかったり味方が全然攻撃してくれなかったりするの結構腹立つな 弁当って今でも気温で腐らないんなら優秀どころか効率重視なら他の選択なくなるよね
色んな料理を食べさせたいとか家で弁当おかしくね?とかって縛る人もここにいるけど 普通の料理は食材の組み合わせで料理名が変わるけど、豪華な料理は何を使っても豪華な料理なんだよなあ。
それなら各レシピに許容する食材列挙された方が納得出来ると言うか。
大体、許可された食材全部使う訳じゃないから、気が付いたら特定の食材だけ使ってその他が手付かずだったなんて日常茶飯事。
もっと栄養考えてバランスよく料理して!とか中世英国に訴えるのは野暮なんですけどね。 >>29
食材毎に作成分けて手動で調整しないと近いってだけで選ぶからな
肉弁当とかキャベツ弁当とか正直食いたくない >>32
イギリスだとフィッシュアンドチップスあるやん
あれネタがタラなんだよ >>14 だけど一度撤去して再配置したら治ったわ
無尽蔵に増えるから動物の頭数制限機能が欲しくなるな
指定数に達している状態で子供が産まれたら一番高齢なやつから〆るような感じで >>33
あー、魚の話か。
水要素がないから魚はなかなか難しそうな要素だね。
タメィゴゥ あれを買えと言う商隊と食料の備蓄が無い村のせいであの地域はクソまずい食文化になったのか? 藁って畑で調達できる?それっぽい種や植物が見当たらない あと、キャベツや人参は植えるのに、ビートだけは何故か植えてくれないんだけど、なにか特別な基準あるの? ビート?だけ植える事の要求レベルが高かったような気がする。 >>47
ありがとうございます。ビートだけ20になってますね
野菜植えるのにスキルレベル必要になってたの知りませんでした。 >>44
畑に麦を植えるか、自生している高草を刈ることで調達できます めんどくさいからdevで藁をワラワラ生やしたことなら 3年目で藁6000越えてるよ
売りたくて安いくせに重いしで減らない 藁と灰と粘土とかで耕作地形成できないかな…と思ってしまう。 灰はアク抜きとか石鹸とか?
肥料とか利用できるといいなぁ 灰の使い道
粘土+灰+燃料→陶磁器
灰+排泄物→肥料
灰+砂→ガラス
灰+薬草→治療キット 藁は地面に直置きでも腐らないから家畜の柵の中に置き場作って雑に放り込んでるわ
牛がめっちゃ食うからわりとすぐ無くなる >>57
2階を作ると上から住人が
排泄物を垂れ流すんですね!
これぞ中世 >>49
ありがとうございます。大麦の種を手に入れて出来ました
種実装されて、藁すらすぐに作れないんですね >>60
そのうち2階の窓から人を投げ捨てるようになるぞ WoolShearing_19 is not in poolUsed.
なんかたまにこんなの出てるわ。
羊毛を刈る…がどうしたんだろう。 動物関連なのか仕事の優先なのか経路の計算やスケジュールなのかわからんけどちょっと挙動が怪しかったり見失って暇人になるね >>65
硝石って、黒色火薬でも作るの?
火縄銃の登場…なんかに繋がるわけか…
14世紀ぐらいには既に簡単な銃は作られてたっぽいから、ナシではないかな。
リムワに近付いていきそうだけどw
でも、弾込めにめっちゃ時間使うから、それはそれで戦略的に難しさはあるだろうけどね。
再装填って20-30秒ぐらいかね。
弾薬の概念もアイテムとして加わると、おもしろいかも。
盾のところに弾薬? >>67
原始的な大砲とか炮烙玉みたいな兵器があってもいいかも 大砲ほしくないとは言わんけど投石器で苦悩してる連中が発狂しそう 大砲出てきたら中世の高くて薄い城壁全滅やね
星形要塞作らなあかん 14世紀だから、守りに使えるような命中精度がある火器は無理だろ ほんとジグザグ走りとアイテムがドロップ時に壁抜けするのは早くどうにかならんかなーと思う… >>72
大量の土砂とコンクリートが必要になってくるな このゲーム面白そうで興味あるんだけど投石機がクソゲーって書いてあった心配
どうなの? だいぶ弱体化したけど
城壁の修理が大変
クソっていうのは
まだ全然ゲームに絡みきれてない
って意味で
あれが将来どうなるかは
まだ不明 >>73
一応その命中精度をカバーしようとリボードカンなる兵器が登場して百年戦争でも使われてる
結局のところほとんど普及はしなかったが
まあ射撃精度の問題は19世紀ミニエー銃の登場まで根本的に解決はされないんだけどね
フリントロック式銃が登場すれば戦列歩兵ができるけれども >>82
地下に大量設置すると室温が下がる
夏場に地下室温が上がって食い物が腐る現象の対策になる
地上でも断念ガチれば夏でも食品が腐らない食料倉庫が作れるようになる 断熱ガチるってのは広くとって粘土で二重にする以外にやることある? >>84
「大量に」って具体的に1個あたりどのぐらいの効果があるかわかる?
ブレイジャーとか氷塊とかの温度影響って、部屋の大きさが考慮されてないように思うけどどうなんだろう >>86
面積と対比は考えた事なかったが壁とかの冷却は効率のいい箇所の割合が多ければ多いほど有利になるイメージだな
土壁と板屋根だけで構成された地上型倉庫では床面積の半分くらい氷置きまくると地下室並みの性能になってたな >>85
倉庫の上に何階層かあったほうが冷えやすい気がする
屋根の二重化みたいな発想になってくるが 床の冷却性能は初期に地下室の半分を敢えて土剥き出しにしないと冷えなかった時の感覚が近いかも 短期間だけど未プレイだった
リムワをやりこんで戻ってきたよ
わりと電力と特殊な資材集めゲーな印象を持った
ひと通り遊んだのでいまはmod入れて
持続可能な集落づくりしてる
ゴーメディには当然電力はないけど
焚き火とか松明はこのまま永続的に燃えてて欲しいな
火とかで雰囲気作りたいのに
資材を消費し続けるのはちとつらい
儀式とか結婚とかパーティの要素はやく来てほしい
開拓者同士の人間関係とかも構築されてほしいなぁ
そろそろ大きなアップデートくる? 城の演出で足場ないと駄目なところにトーチつける人いそうだけど、
そういう演出ができなくなっちゃうね 動物のエサを家畜だけ侵入できる屋根付きの場所に作る方法ってなにかあるかな? 途中加入するキャラの肌色の傾向とか調整できるかな?
舞台設定が14世紀のイギリスなのに入植者の大半が漆黒の肌ってのは流石に・・・と思ってしまって そういや架空の14世紀
疫病が蔓延して95%の人類が失われた世界の設定
ぜんぜん活かされてないな >>92
小屋の扉は家畜も通れるから、建屋作っても大丈夫。
自分は東屋みたいなのに置いてる。
もちろん「囲い」の中にね。 >>98
小屋の扉。
https://imgur.com/a/n6c9VhI
家畜が通れる。
部屋の仕切りになってくれないのが残念。 >>95
出来るぞ
自作シナリオ作って性別とか宗教も○○を100%とかに設定可能
ワイは人食いスキル持ちを100%にしとるw >>101
ありがとう
自作シナリオか
やってみるよ >>102
自作シナリオは大幅アップデートある度に壊れるから都度メンテするんやぞ 自作シナリオなら女だけの集落とか黒人だけの集落とかも作れるぞ >>105
あとから加入するキャラの肌色とか性別指定できるようになったの? >>106
自作シナリオなら登場する人物の種類を固定できるぞ
女性のみとか人食いのみとか
ちゃんとパーセンテージも指定するんやで
デフォルトだと50%や >>106
後から加入してくる開拓者の肌色は確率いじれない。最初の開拓者だけ設定で可能
性別は確率をいじれるんだけどアプデのVerによって機能したりしなかったりする 死体の火葬誰もしてくれなくなったんだけどバグですかね。対処法ってあります?
設定弄ったつもりはないんですけど ごめんなさい良く分かりませんがやってくれるようになりました。
火葬の優先順位は何に分類されているんでしょうか >>111
運搬
wikiの仕事ってページに載ってるよ サツマイモが腐る病気蔓延して50%が~ってニュース見て
「さっさと刈り取らねーから…」ってちょっと思った >>112
あー運搬でしたかありがとうございます
最近ペットに任せようと優先度最低にしたのでそれですね……
ゲーム内でもマウスオーバーで仕事タイプ確認出来る事に今気づきました まぁ、架空の世界やし
このご時世やし
まったく居ないということもないし 北アフリカのイスラム王朝がしょっちゅう奴隷狩りをしてたみたい
黒人奴隷も獲得してたみたいだからそれがヨーロッパに入った可能性はあるかもね >>119
この時代はキリスト教世界もホモだらけなんだが みんな博学だなぁ。
だいぶ動作もスムーズになってきてるしバグフィックスも進んでるから、プレイのストレスは減ってるね。
いい感じだ。 >>120
当たり前の男色文化と違ってコソコソ隠れてやらないと罪になりかねないがね先駆者は言い過ぎかもしれんが小姓とかいう公認ゲイパートナーがいた武将たちの時代だし
Lはどうか知らんが 谷マップでそれなりの大きさの丘があるMAPを引いたんだけど意見を聞かせてほしい
南のちょい小さめの丘を最初の拠点にしつつ人口が増えたら横にある大き目の丘を開発しようと考えてるんだけどどう思う?
小高い丘のすぐ近くに窪地もあるから地下倉庫も作りやすそうに見えるんだけど・・・
↓マップのSeed値
966957440 攻略だけを考えるんなら、地形はどんなんでも良い。効率考えるなら地下基地一択
防衛は入り口に扉大量で上から矢打っておけば問題なし
■■■■■
■ ■
■ ■
■■扉■■
■扉■
■扉■
■扉■
後半は投石機対策にマップ外周掘って入り口一箇所にして、入口近くから味方が湧けるようにしたら湧き狩り状態になってゲーム終了だから
地形はだいたいどうでもいい。あえて言うなら地下資源大量に取れるように高さが高いマップ >>124
資源で考えたら谷はなしってことか・・・なるほど
次のプレイは山岳とか山腹でやってみるよ >>125
山岳では石灰石や鉄、金が取れすぎてごみになるけどな >>122
当時の武士はなんでうちの大将ホモらないや?って家臣が大真面目に心配して美少年差し出すくらいやもんな >>126
10万とかの石灰石のせいで動作重くなるんよな >>127
そういうの考えたら男色大歓迎信長は弥助とも一戦交えてると思うし守備範囲の広さと未知の武器の対応はさすがやわ >>129
しかも信長はネコなんよな
黒人の特大チンポで突かれまくってる可能性ある 入植者の肌の色だけどHumanAppearance.jsonをいじってパターンを増やしたら大分いい感じになってきた 投石攻撃の修復面倒だから、施設とかほぼ地下に置いてしまった結果
なんとなくSimAntを思い出した・・・ 石灰石レンガ教だったけど谷は建築弄るのが楽なので粘土レンガ教に改宗しました >>134
気温も快適で部屋づくりも楽だし一度潜ると地上に戻れない ワインが芳醇なワインになるのって発酵しても放置でいいんだっけ?
あと酢って使いみちある? キャベツあるしザワークラウト的なもんは作れないんか? 塩を使っても酢を使っても野菜もキノコも纏めて『漬物』なんだよね。
当時の英国人は区別しなかったのかな?
肉は燻製にしても塩漬けにしなかったのかな?
てか豪華な料理はどんな味付けなんだろう。 地下なら生のままでも保存できるから燻製肉も漬物も全然作らん
活用してる人いる? どこかのアップデートから、ペットが全然子供を産まなくなったんだけど…
子供産まずにどんどん減ってく エレボールを造りたくて地下大空洞を計画したが、崩落ラッシュです。
高さ6ブロックの大空洞掘る順番は上から?下から?梁や柱は?
やっぱりアリの巣しかないの? GOTのwallをマネて作ろうとしたときは
最下層から掘って崩落を利用しながら10層くらいの
垂直な大きな壁を作ったけど
オーバーハングの処理がすげーめんどくさかった
もうしばらく作らない!
そして巨大な壁の上から下に群がる蛮族どもを
一方的に撃ちまくってやろうと思ったら
真下付近に全然撃てない上に
投石機の直撃で逃げ惑うわ
何かの拍子に最下層にワープしまくって
ぼく殺されて
思ったような戦いにはならなかった思い出
また作ろうかな… >>152
1層掘って強度を補完する梁を張ってから掘り進めるのがいいんじゃないかな。
下からはできないことはないけど難しい気がする。 襲撃者の上限ってあるのかしら
160とかなってて重いわ指示しても動かないわでもう草なんですけど 初期に配信やった人の事例だと200くらいで頭打ちだったような >>152
ドーム状の空洞なら相当難しいと思う
強度の計算するのも頭痛くなりそう
私ならアリの巣一択
参考://goingmedieval.shiyo.info/antei.html 最近再開したんだけど開拓者に罠発動するのって元々だっけ? モットアンドベイリーみたいな建物を作るとしたら山腹マップかな? >>159
そうだよね開拓者ダメージ受けててびっくりしたわ >>156
ありそうなのか良かった
流石に数の暴力が色々な所にダメージ与えて来るから辛かったけど希望が持てた >>162
当時もカクカクだったが今は動物もおるから更に処理重くなってるんだよな.. >>158
いやいやいやいやいや
罠の場所は共有しておけと
すげぇ思ったわ >>156
241だか243だかの数字は配信者の動画で見た覚えがあるね。
だいぶ前だから今もそうかはわからんけど。
難度設定で上限値は変わってそうよね。
だからうちはいまのところ30人ぐらいに対して80人ぐらいで止まってる。
時間経過で更に増えるかなと思ったら、今のところ増えない。
>>158
trap.jsonを見てみるとわかるけど、わずかな割合で味方にも発動するように設定されてるよ。
もちろんペットにも発動する。
ズルいけど、自分はゼロにしたった…!!
ああいうのって、罠のない大回りなルートを用意しておくべきなんだろうね。
そしたらたぶんそっちから出入りするようになると思う。
ただ、罠敷き詰めてあったら、初期化しに行くたびに引っ掛かるリスクがあるよね…
自分も「味方に情報共有もできんのか」と思うわw まあ人間だから、つい罠に触れてしまうのは、分からないでもない。
畜生が罠に触ってしまうのも、仕方ない。 学習しろとは思うが。
しかし、罠にかかった瞬間、スローモーションになるのはどんな演出なんだろう。 予想以上に誤爆するというか、防衛上経路は一つにしたいし戦闘する時だけ床落とすのもなんだかなぁって感じで罠ずっと使ってないや 扉大量配置して高いところから弓打ってれば罠なんかいらん・・・けど敵が作業になってゲームつまらなくなってきた レンガ床と枝床の2色にしてレンガの上にだけ罠を置いてる
それで敵は大体罠踏んでくれるし味方も避けてくれる
それでも装備品回収時に引っかかってるやついるけど 進入禁止区域を設定できるようになってから実装すべきものだよな >>173
罠地帯の出口と入口を扉ロックするしか現状は方法ないもんな
メンテナンスしに行く住民が罠にかかる事あるのマジで馬鹿馬鹿しい 土の土地掘ったら草の土地が出てきて困惑してる
仕様なの? 粘土層の下に作付け可能な地層が出てくるってそんなに不思議な事? それともテラリアみたいに掘った直後は草が生えてないで草の生えてるブロックから伝達するみたいにしろって事? なんで土の中にあったのに草生えてるの?ってことだろ 3立方メートル分掘ったのに体積の大半が消失して2Kgの粘土しかでてこないことは気にならないの? 埋め立てしたいな
掘った土使うシステムじゃだめかな 川沿いのいい土地みっけたという導入なのに川というか水要素一切ないのひどいと思う
堀とか湖とか作りたいわ跳ね橋もくれ このシステムに水が加わったら重すぎて動かねーんじゃね? 地下に水が流れ込んで溺死で全滅する
水没したら資源も一瞬でゴミ化する
熱波みたいに洪水がしばらく発生する
水実装されたらこのくらいはあるだろうな 一定より下の高度まで掘ったら水出てくる地形とかいいかもな 跳ね橋はたしかに欲しい
ファンタジーらしいし、敵が来るたび床破壊して撃退後貼り直すのめんどくさいし 火や火事が実装されたら、少なくとも井戸や池はできるんじゃないかな。
川みたいに、大きな処理が必要なものは難しいだろうけど ずっと前に水要素は実装しないこと公式が言ってたような気がする... 水飲まない住人ってやばくね?
井戸ぐらいは実装してくれないと インスパイア元がdwarf fortressっぽいんだよね
そっちだと住人がドワーフだから酒しか飲まなくてもまぁおかしくはないんだけど… >>192
水飲まずに酒ばっか飲んでるのは史実再現だが酒完成まで何も飲まないのはおかしいよな 激しく飽きてきたから、30人しかいなかった村に20人足して50人にしたら、棒立ちが一気に出るようになったぜ…
家畜は犬と狼がメインだけど繁殖で増えてってるからほとんどを戦闘に参加させるようにして過多にならないようにしたり、逐一野生動物は刈り倒したりしてるけど、改善しない感じ。
寝る時だけ全員全力ダッシュし始めるから笑えるが。 まぁ目的も機能も少ないから
飽きちゃうよな
いまはまだ素のレゴブロックのような物だから
ひととおり組み上がったら
また最初からやり直しの繰り返しだわ 中盤以降負荷とAIが牙を剥いてくるからダレてくるんだよねぇ
最適化頑張って欲しいものだ 経過日数300日前後
繁栄値50万以上
これで村人計18人は普通? 外部の村に大勢で行商やらせて一時的に城の人数減らすと新人来やすい気がする 繁栄値って何が一番上がりやすいの?
やっぱり居住区の広さ? >>202
木炭作りまくるのがお手軽な気がする
腐らないし1マスあたり600の価値を貯蔵できる
鉄が豊富なら鋼にしてもいいかも >>155
今11人+投石機2台(ヨーク王国)が最大規模の襲撃だが、これでもまだ序の口ということか。 投石器来られると修理にすげー時間取られるの何とかなんかね 壁で囲ったり進入ルートがないと投石機が来る
攻撃目標の炉とかの施設が地表に一切ない場合も投石機が来る要因 扉は壁と同じ扱いだよ
あと敵が出現する地点がデフォルトでルートがない場合もある >>209
確かに、投石機が来たときは薪の山とかが無かった。
あえて囮として薪の山のような簡単に作れる物を設置した方が良いな。 投石器くんの存在は否定しないけど、屋根壁貫通と修理時間はほんとひで 投石機は
上手くやれば乗っ取れる
けどもういまは
戦闘終わったら消えちゃうんだっけ? 修理時間は許せるけど完全に壊れた場合設定し直しが辛いわ。
そのまま復元してほしい DQビルダーズみたいな設計図システムがあればいいのかもな 22時の襲撃はほんとに勘弁してほしい
17翌日14時まで続いて気絶者続出 170人の襲撃って書き足そうとしたら変なところで誤送信してしまった みんなが言う地下室って二層目に作った部屋のことなの?
wikiのtips見るまで知らなかったよ… >>224
そうなん?
知らずに一回掘っただけで部屋にしてたよw ウチは夜に強いパーク持ちは当然夜勤チームで
基本的にみんなずらして行動させてるから
全員寝てるという状況は無くしてる
娯楽や信仰も流れるように交代制 >>225
その場合地下室の上に建物作ると断熱効果高まるぞ なぜか総集編を3つも見てしまったが
ゲームは買ってすらいない...
やはりやるべきなのか ゲームとして完成してないことを了承していれば
買って損はないよ
あとアプデやパッチが頻繁なので
セーブデータは使えなくなる事が起きるよ Epicgamesで1000円引きクーポン出るときに買えば1200円くらいで買えるぞ 8/29まで夏休みでーす☆って投稿が上がってるね。 睡眠を6時間毎の4グループ体制にしたら戦闘だいぶ楽になった
長引いても疲弊するのは一番最後に寝たグループだけだから助かる
アドバイスありがとうございました >>227
それはいつもやってたw
キッチンの下に食材保管庫とかつくてたわ >>228ですが買いました
そして全く分からず、チュートリアル的な動画を見まくって終わった 管理タブで衣服プロフィールの切り替えすると
その場で脱いだ服が触るの禁止になって、面倒くさい
どうにかならないの? 今思いついたのが召集で一箇所に集めて
まとめて使用許可にするだけど ワイは住民が寝てるときにやってる
寝室汚くなるがな >>239
根本的な設定とかないのね
まあアーリーだから仕方ないと >>240
ないやろな
このゲームいろいろ不親切やし根本的なバグ多すぎて細かいところには手がまわってない 着替える服がちゃんとあるなら暑くなったら夏服に寒くなったら冬服に勝手に着替えて脱いだのはちゃんと箱かトルソーに保管してほしい
今は春秋の眠ってる時に一斉に切り替えて一括で服の禁止解除してが年二回めんどい
全員プロフィール設定で同一にしててもめんどい 早期アクセスなんだから、ここで文句言うんじゃなく普通に要望出せばいいのに…
次のアプデで改善されるかもよ まぁ8/29まで夏休みとるらしいので、当分はアプデ来ないんだけどね 着替えでそんなに悩んだこと無いなぁ
設定変えたら着替えるし
着替え終わったら
アイテム許可すりゃ片付ける
年2回なんて頻繁に来ないじゃん >>244
google翻訳使えばいいやん
それすら無理って言うならアキラメロン >>247
あんな精度で意味通じるのか?
製作者はセルビアだから英語すら怪しいかもしれん相手やぞ Google翻訳よりDeepLの方が断然翻訳精度高いからそちらを使うべき
DeepL翻訳で別アプリのバグ報告したことあるがちゃんと回答来たから意味は通じてたと思う 住人一括の設定あると結構楽なんだけどね
プロファイルがセーブデータ毎の保存じゃないだけ及第点か…… >>249
DeepLって名前は知ってたけど、凄いね。
Google翻訳の比じゃないわこれ。
自然だとかなり思える日本語が出て来たわ、「Vacation time」の文章を放り込んだら。
もっと早く使ってみればよかった。
自動装備ではずした装備は許可状態にしておいて欲しいよねぇ。
MODが開放されたら、どこぞの人がきっとそこのケアをいの一番にやりそうwってぐらい気になるね。
戦死者のアイテムが禁止状態なのは理解できなくはないけど。 小ネタだけど、Vacation timeのサムネイルって、ちゃんと8人なんだな。
お茶目さんめ。 >>253
意外と通じるもんなんやな
そういや昔なんかのネトゲでドイツ企業にGoogle翻訳でアカウント復旧依頼出したらちゃんと対応してくれたっけな 日本語は類似語多すぎるからな
同じような意味でも言葉の強さのちょっとした違いで変わったりするし
あいつらはそういった違いは身振り手振りを交えて表現するけど文書だと如何してんだろう >>238
寝室の近くに衣装部屋。リアルと一緒。
寝てる時に脱がす→起きる時に運ぶ指示→最短の衣装箱に行く 30年目でハッテン度65万の人口25人
生活も防衛も完成してるから死人も出なくて人の入れ替えも無いから高齢化がヤバイ 時間経過いじってるから15年目ぐらいになってるけど、こちらも同じぐらいだなぁ。
シーズン12日を28日にしてるから、倍と少々ってところ。
盤石になるとやることないよね。
今月中はアプデないし、他のゲームに浮気しようかと考えてるわ。
最有力候補がProject Hospitalっていう病院経営ゲー。
セール来て欲しいけど、別にそこまで高額ではないし、もういいかなーとも思ってる。
ただ、買って間もなくセール来ると、地味に凹むよね (´・ω・`) 襲撃者の件、239で止まったっぽい
やる事ないから動物手なづけたりしているけど、狐って難度の割に残念性能?なんか利点あるのかな。猪は燃費がすごく良かったけど 燃費って?
牛が最強とおもってたけどそうでもないのか >>260
餌の食べる頻度
多分大体の動物が1日1回以上むしゃむしゃしていると思うけど、猪は2〜3日に1回くらいかな?
まぁ運搬出来ないから現環境じゃ要らない子ですけど まあ働かないんじゃしょうがないね…
まあまだまだこれからのシステムだねぇ 大幅アップデートでセーブデータ引き継ぎなしというので
いつものごとく、山腹一匹狼スタートやったけど
立ち上がり、無茶苦茶楽になってますね
キノコ等すぐにはなくならないし
荷物の運搬、犬がやってくれるし
動物の死体その辺に転がってるから
半日狩りに取られることもないし Founders Fotune飽きたからこっちも買ってみた
・・・とりあえず建物立てて寝床作ればいいのか? あれ?なんかアプデボタンになってて150MBぐらいダウンロードが発生したっぽいけど、バージョンは変わってない…
なんだったんだろう。 発酵が一向に進まんのやが条件て何がある??
温度は4℃くらいやが…. >>271
ブレイジャーだと発熱量が大きすぎるから、トーチを並べて、必要な分だけ点灯させる。 面積でも勝手変わってくるのかな?
自分は地下2階・面積200・床は木でブレイジャー1とトーチ4本で安定してる。
とりあえず室温見て細かい調整はトーチやね 飲み物がビールだと「美味しいビールを飲んだ」って機嫌ボーナス入るけど他の酒にもそういうのある? 上質なワインもビールを飲んだが付くね。多分同性能?
何がいいのか分からないからビールと上ワイン飲ませてる 自分とこは地下2階、面積55、トーチ3本…だったかな。
で、発酵が終わったものは一般の倉庫に移してる。
ワインは熟成のために一定数残してるけど。
>>276
お酢使うことがないから自分はしてない。
薬に関しては怪しい酒→酒で素材は足りるし、料理には使わないし。 え、犬が荷物運んでくれるってどういうこと?
数十匹に増えてもう肉にでもするかな…ってなってるんだけど >>279
犬を訓練しろ
訓練に100%まで成功すると荷物運んでくれる 野生動物が死ぬ
死体運ぶために走る
罠にかかって死ぬ 敵の進入ルートは床を張らないで罠を設置
味方のルートは床を張って扉を付ける 山岳やってるけど結局アカスグリで農業やってミツロウとワインを輸出する劣化農業国になっちゃう
石灰レンガも金属も重くて交易向きじゃないしなんかこう金属国家にならんな Go中世とはちょっと違うジャンルだけど
面白そうだな
合いそうなら買って遊んでみるかな
とか言いつつ
Stacklandsをちょいちょいやってる この手のゲームやってる人にとってはいつものって感じだけど、特徴はなんだろね 一番のウリはグラフィックじゃないかな~、過去の街づくりゲームの中では一番グラいいんじゃないかな
外人がすげえバカでかい町や城作ってるけどすっごいわ、ただグラがいいってことは要求スぺックが予想より遥かに高い可能性があるね
あとは難易度変更でオフに出来るらしいけど、飢饉や戦争や疫病とその対策で難易度高めみたいやね >>263だが
最初の冬が明けたら
草の生えない地になってたんでやり直し。
野生の大麦、麻、薬草、高草、草むしり大事。 >>288
確かにみてグラフィックは凄いと感じた。同時に負荷もヤバそうと。
ごめでぃより要求低め?だけど骨董品になりつつある我がPCじゃキツそうだ…… でかい城作っても負荷がやばくて重くなるだけなので結局こじんまりしたのに落ち着く 略すとごめでぃって言うんだ…と思った2022年の夏 >>296
外人やモロトフの配信見る限りしっかり作られてるけど、あくまで街づくりゲームやからごめでぃとは全然ちゃうで
バニッシュドのグラを良くして戦争要素入れたような感じだし >>298
戦闘もあるモロトフ系か
すげえ想像しやすい 今んとこ面白いなあ、戦闘はごめでぃの方が優れてるけど
それ以外の村ゲーとしてはFarthestFrontierの方が遥かに面白いかな、というか中世村ゲーとしてはBanishedやPatronより遥かに出来が良いな
中世村ゲーとしては一番面白いかもしれん、ただ戦闘はそこまで本格的じゃないというか歩兵と弓兵がいるだけだから戦争はう~ん・・・ 専用スレ立ったか
こっちはRimの後継、あっちはBanishedの後継になれるかなぁ
なってほしいなぁ こっちは立体建築だしMOD対応してくれりゃ選択肢増えるんだがなあ Rimの後継的なものでいうとClanfolkってどうなのかしら
誰か触った人いたら聞いてみたい
あんま他ゲーの話するのアレならスルーで >>307
あれはRimworldの中世MODが本体になっただけで戦闘もないから安定したら終わり
期待外れというかRimworldの中世MODの方が色々弄れて遊べるやんって感じ レスサンクス
戦闘要素があんまないのか たしかにほしいところではある
スレも建っているようなので以後はそっち覗いてみます ありがとうございました つい一昨日このゲーム買ったんだけどFarthest Frontier の方が面白いの? こっちもおもしろいぞ
スレ民は既に一年やってるから浮気しとるだけや Farthest Frontier、24時間前に発売されたばかりだから
おいらはこいつは発売直後、種と交易実装時、ペットや家畜実装の今回と3回目
毎回、一匹狼、山腹、通常シナリオ、難易度普通のまったり勢
EAなんで面白そうなアップデートあったらリスタート
毎回違うマップで同じ建物建ててる気がするがw
冬服無くて、足枷だけつけた2人目凍死させたヒトなんで
覚えているヒトいるかも 一匹狼で食い物足りねえって言って昔2人目殺して食ってた人とかおったよな 食人プレイしてる人結構いるけど他の拠点に攻め込めるアプデ来るまでは餌は敵の襲撃か行商人待ちだからなあ
襲撃できるアプデ来たら大はしゃぎするだろう 最初の頃の動画っすねぇ
当時は開幕直後にキノコもアカスグリも消えるから
消える前に数個確保しないと詰むという
ま、これも別の動画で知ったんだけどw
弁当切れる前に当座の食い物確保する
で、当座の食い物つきる前に鹿を狩る
冬越すのに鹿3頭狩る必要あったけど
今、開幕から転がってるから回収するだけですむ
農業は自生しているアカスグリ、大麦、亜麻、薬草が強い
他は種増やそうとすると病気で全滅すること多いし >>315
自前の拠点ねえのに勝てる気がしねえんだが
白兵戦めっちゃ不利なゲームやし だからこそ攻城兵器とか密かに期待してるけどね
まだまだ妄想の域よ 戦闘も楽しいんだと思うけど侵略者のほうが有利すぎてセーブデータが無効になった時にオフにしたわ
え 侵略者だけ体力無限は理不尽すぎるよな
向こうもキャンプ張って寝たりメシ食ったりしてほしい 難易度上げるとコロニーシムでなく、
タワーディフェンスになっちまいますもんねえぇ。 誰かとマップで繋がっているgoing medieval onlineか それ複数の重課金プレイヤーが同時に攻めてきて投石撃ち込んできそうなんだが オンラインもいいなと思うけど、同時あるいは時間差で襲撃が発生してくれるといいのになと思う。
どうせ長くやってる人はみんなもう盤石だろうし、引っ?き回されるのもいいでしょ。
人数はもちろんそのままでね。
んで、襲撃しに来たそれぞれが敵対派閥だったらそこで殺し合いが始まったりね。
今は「敵は敵」でしかないから、DevToolsで複数の襲撃を発生させても、仲良く攻めてくるのよね…w
妄想だけど…
・オープンワールドで多派閥の拠点もスクロールすれば見に行ける
・敵襲は教えてくれない
・物見やぐらみたいなのを建てて、それの高さで見える範囲が決まってて、鐘を鳴らしたり
・ただし物見やぐらの高さ=他派閥からの狙われやすさに影響するとか
・投石器は現地で作る(木を伐って)
・撃退したら投石器は残置
・移動は10人ぐらいいないとできない上に超遅いし段差移動できない
・効率は悪いけど壁を壊せる
・崩落の下敷きになると致命的ではないけど「上にあったモノの分」ダメージとか
なぁんて。
敵を発見した鐘で敵も発見されたことに気付いて投石器建造をやめて突っ込んできたり、
ルート固定するために巡らせた城壁をぶっ壊されて突破されたり、
それを見越して脆い場所を作って、そこが実はキルゾーンだったり…
以上、妄想終わり (´・ω・`) 個人的にバグとか挙動の改善を1番にしてほしいけど、次に望むならやっぱ戦闘関連よな 投石機で空けられた穴の畑への回復
粘土壁含めた耕作に向かない土地への
土壌改良でも良いや >>325
そだね、強いて言うなら、自分はジグザクに走るのとか移動関連の変な動きを何とかしてほしい。
>>326
土壌改良はみんな待望よね。
年単位でかかってもいいから土壌改良させて欲しい。
土の柱はバランスブレイカーにしかならないだろうけど、土壌改良用の土は資源としてあってもいいよね。 この手のゲームは最終的に土地が足らなくなっちゃうから、上に下に伸ばせるのは本当に将来性あってありがたい
後はアプデとMODと・・・
頼む、この通り
いい感じに成長しておくれ・・・ >>327
コンポスターみたいなのに、(粘土+灰+食べ物)な感じで入れて作るとか 時々来る動物ってランダムなの?
鶏だけいつまでも来ない 動物の来訪はランダムだけど鶏なら春になると普通に野性スポーンするよ >>331
ありがとう
死体すら見たことないけどバグってんのかな マジで?
俺の所はたまに野性の鶏が防衛砦の扉で家畜の動線切った外をウロウロしてるけど
冬終盤に来訪したのが勝手に増えてるだけって事かな 鶏全然来ないマップもあるしやたら猪が増えるマップもあったわ
地形や生えてる植物で判断してんのかね?それともマップ固有の出現率があるか 確かに鶏来なくて猪大量になってるわ
色々試してみるか 食材にこだわりがなければ、運搬役以外の家畜ペットって価値ある?
唯一、羊の羊毛ぐらいか? >>338
個人的には余りないなと思う。
次のExは何が来るのかなぁ…
何より、いいなぁヴァカンス…w というか畜産の生産物って大したことないイメージ
チーズとか全然増えないし増えた分肉にするのを含めてそこそこって感じ
養蜂だけむちゃくちゃ増える >>342
できるはずだよ。
spawnResource mechanical_parts 10000
とかだったと思うけど、ばら撒いちゃえwww >>343
リソースもアイテム欄見てもそれらしき名前ないよね? 此方村人50名、運搬以外のジョブをほとんどしてくれなくて増築進まず。
30人のときはいい感じに作業してくれてたのに…
だいぶ負荷に弱くなってるね、何が原因かはわからんけど。
おかげで敵の死体の保管数が200超えてるぜ… >>349
自分でJSONいじって「灰を燃やしたらちょろっとだけ金属(鉄)が得られる」って流れを作ってるから、
食人プレイじゃないけど死体は重要なのよね。
骨からも灰取れるようにしてあるから、そいつも貴重な鉄供給源。
ただ、ある程度以上になると余剰出まくりになるから、ちょっと調整しないといかんなと思ってるけど。
500で1にしてるけど、1500で1とかにした方がいいかもしれない。
>>350
うん、その通り。 >>351
銀歯でも溶かしてる設定かいな
人食い以外だと死体弄ると忠誠心のマイナス半端ないよな!?
通常プレイでもたまに人食いとか無慈悲いるからそいつに全部やらせてるから作業がなかなか進まず貯まってしまいそうやね 地下室初めて作ったんだが上の地面がぬける場合ってどうしたらいい? 地下と地上で地面の耐えれる限度みたいなのが違うので注意してね。
地上に建築済みのときに地下に施設作ろうとすると地上を巻き込んで崩壊することがあるかもしれないから、拡張工事前にセーブしてね >>357
牢屋の檻みたいな構造にするやで
壁◼◼◼壁◼◼◼壁◼◼◼壁
これを何十行も作る
◼の真ん中を通路とし壁沿いには大量に棚を置く
こうすると収納力高くて梁なしでも掘り進められる 壁沿いに棚作るは俺もやってたが実は棚をびっしり敷き詰めても人は通れることに気がついた 通れるけど動き遅くなるから運搬速度の導線こだわるならそれはできねえ 部屋はいくらでも広くできるからアクセス重視で十字T字路できるような通路にしてる 4列分くらいの移動低下は気にならんから両脇に棚を4列配置して中央に通路でちゃんと梁渡した部屋にした方がいいな
床張るのは通路だけにして床張り面積を最小限にできる おいらは5×15の部屋に2×3の備蓄場か
2×1で棚を並べる感じ
5×5,3×5,5×5に分ける感じで梁入れてる
壁壁壁壁壁壁梁壁扉壁
壁棚通棚通置置置通置
壁棚通棚通置置置通置
壁通通通通通通通通通
壁棚通棚通棚通棚通置 >>358
わかった
>>359
映画でよくある地下に何本も柱立ってるよくわからない場所みたいなもんか >>367
そういう感じ
若しくは地下駐車場みたいな構造になるで 狼の襲撃が野生動物減らすイベントになってますねぇ。
襲撃後は鹿などの死体がゴロゴロw
家畜は柵で囲っておけば良さそうだし、犬は狼同様、襲われない?
であれば、放置で良いやねぇ。 >>370
見張ってないと死体回収に行った民が狼に襲われてタヒぬんだわ・・・ 多少は対処が必要、と。
一匹狼はこのイベント直後から開始っすね。 既出だったらすまんが部屋の中や地下にペットが入り込んだらどうやって追い出せばいい?
屋外に柵つくってマーカー立てたけど1匹だけ食料庫に引きこもったまま出てくれない… ペットは分からん。人につけるなり、仕事割り振るなり?
家畜なら扉壊す。犬や狼なら訓練終わるまで内飼いする。
冬場、外で飼ってるとエサやろうとしても野生動物に毎回かなり食われるし。
エサやらなきゃ餓死する可能性あるし。
不機嫌なって出てくなら良いんだけど。
多分既出だろけど、柵で囲った奥に屋根つけて
動物エサだけチェックつけた物置場つくる。
家畜の犬に訓練マークつける。
犬が腹減ってきたら柵扉開ける。
犬が柵内に入ったら柵扉閉める。
同時に入っちゃった野生動物は狩る。
餌入れでも良いかもだけど、ケチして犬が満腹なったら
動物餌を一度運び出したいのでw
在庫次第で生肉やら燻製肉やら置きたいときもあるし。 敵の襲撃くればその肉食ってるみたいだけど、
間空いたらキツネが死んでたんで、念のため。 割り当て済のペットがご主人様が狩りに行くときに護衛で付いてってくれたらいいのになぁ。
そしたら反撃されてもちょっと安心だし。 牛、柵の内側に植えるのは亜麻じゃなくてアカスグリっすね。
薬草でも良いのかもしれんが、植えられるヒト限られちゃうので。
初期メンしか園芸上手持ってないのでこいつを収穫、伐採担当(lv30)
他3人の植物学持ちなので、植付け担当だけど(lv19,14,6)
まだ、ビートも植えられないw 牛は亜麻は食わない、垣根は食う
芽生えの段階で食われたら垣根消えるけどアカスグリ1つ食っただけ
植え直しで植物学経験値ゲット
次の段階に成長したら食われてもアカスグリ落とす 燭台の燃料は「ロウソク」であってほしいなと思ってる。
獣脂とミツロウで直接補充より、一度ロウソクを作ってから、それを燃料として補充する感じ。
そしたら、そのロウソク自体も隊商と物々交換する対象として違和感なくなるし。
他にも交易品っぽいの作れたらいいけど、何か思い付かないわ。
来週にはバケーションから戻るのだろうけど、とりあえずはマンデートークがあってから順次対応開始だろうね。
最初のアプデはいつぐらいになるかしらねー。
ほんで何がアプデされるのかしらねー。 別ゲーで大型アプデ来たし頑張って欲しいな
向こうもタワーディフェンス要素あるけどおまけみたいなもんだし・・・ あると石炭使いたがるけど
確かに燭台はロウソクが良いっすねぇ 地下作ろうとすると横に広げると穴ぼこができるんだけどサイズの基準ってあったりするんかな? 柱の上に床乗っけると3マスまで床延ばせる
で縦横3マス延ばした十字を対角線とした
四角形が1本の柱で支えられる範囲
もちろん床つながってること前提だが >>386
梁張ったら拡張できなくない?
>>385
どういうこと? 建築指示出してどこまで柱乗せられるか確認したら?
実際に建築する前の水色の状態でも確認できるし
確認終わったらキャンセルすれば良いんだし。 地上で柱立ててその上に床張って見ればいい
マイクラとかと違って無限に横に張り出して設置できるわけじゃない
柱と柱の間に梁を設置すれば中10マスまでその梁の上に設置できるようになる
地下空間でも同じ
俺は横に10マス掘ったらそこに梁を通して
両端を縦に掘り進めて中4マス置き位に横を掘ってそこに梁を通してから中をくり貫いてる
目←こんな感じで >>387
安定度って項目が状態によってどう変わるかを観察してみるといいよ。
自分は5x5をベースに、場合によっては6x5とか8x5とかも作る。
ただ、それを地下でやる場合は土の柱を残すか仮の柱を予め建てておくかしないと、安定度が足りなくて崩落を起こすよ。
それがその穴。
梁は3マス間隔か5マス間隔が妥当かなと思ってそうしてる。
最初の頃はよくやらかしましたーw
■■■■■■■■■■■■
■○○○○○☆○○○○○
■○○○○◆☆◆○○○◆
■○○○○○☆○○○○○
■○○○○◆☆◆○○○◆
■○○○○○☆○○○○○
■■■■■■■■■■■■
雑だけど…
■=掘らない
○=掘る
◆=仮柱(梁を全部作ってから掘る)
☆=掘って梁を作る場所
みたいな感じでやってる。
ゲーム起動してないから想定通りかはわからんけど。 >>370だけど犬も襲われますねぇ
運搬のチェック外してヒトにつけてみますかね 梁は最適解で張ると1ミスで大崩落しかねないから余裕もって張ったほうがいいぞ >>392
どういたしまして。
5マススパンが怖ければ、3マススパンで梁置くとバランスが取れるよ。
ただ、壁も塞がれるから、トーチ置きたいところに置けなかったりとかは出るけど。
よくよく考えると、日本の夏って、このゲームの熱波レベルなんだよな…
そりゃ死人も出るわな… レイヤー変えても結構見づらく感じるんだけどそんなもんかな
別のレイヤーのキャラクターとかアイテムが半透明で表示されるのをおふにしたりできる? >>397
できぬ…
壁や床の向こうのユニットを非表示にする機能は欲しいね。
プレイしながらそのままいい感じのスクショ撮りたい…
初期からなんとかしてやーと思ってるのは、床に合わせたときになぜか本棚が透けることw 大型アプデ情報来ないかなー
またセーブ互換無いようならそん時に新規で始めるんだが 小さいバグフィックスをコツコツ…が当分続くんだろうね。
並行でアプデ準備しつつ。
現状「いい机」でメシを食っても追加効果がないってとことか、いずれ何かバフが付くようになるのかな。
そうなったら、いいイスとかも実装されるかな。
床の種類増やすとか、罠と同じようにかぶせる形で絨毯みたいなの敷けるとか、期待。
木の梁よりもレンガの梁の方がスパン長くできるとかもあってもいいよね。
肥料いつかな、トイレ追加されないかな、クロスボウ系は無理にしても弓と近接武器を同時保持できるようにならないかな…
とか、色々妄想してしまうね。 弓持ちも剣は無理でもナイフくらいは持っていてほしい 超高齢社会と化したうちの集落ではトイレよりオムツが必要 ペットいっぱい足して運搬指示出してたら、運ぶものがなくなっていく中で棒立ちが乱発。
そいつらの運搬指示を解除したら、解消。
やっぱり「ジョブを探す」ってのが大きな影響を残してるんだな。
屠畜屠畜屠畜ぅ~☆ 保守!!って必要あんのかな。
勝手に家畜になりにきた動物は餌場のない檻に自動的に連行されて放置だよ、うちの集落w 現在ヤギまみれ状態。麦藁余りまくりだから、放逐必要無いとは思うけど。
牛も雄雌両方見付かって徐々に増え始めた。
鶏は雌が1匹いたから卵は取れたけど、雄が見付かる前に寿命が尽きた。ブリテン島に鶏は少ない!?
羊も整わないなあ。スコットランドとか、羊も多い印象だけど。
食材を古い物からバランスよく使ってくれないかなあ。
時短の為に地下の保存庫から台所周辺に食材を置いているけど、指定食材の一部の決まった物しか使わないから気が付くと同じ物をダメにしてしまう。
このゲーム、出来る事は当初より増えてきたけど小回りは相変わらず効かないよね。
でもやっちゃう。 うちは牛ばかり9頭いる
初期犬とあとからやって来た犬
どちらも雄で4歳前後で逝っちまった
なんとなくトロフィーに加工して
地下倉庫に眠っている 初期狐で始めてみたけど一向にペット化できずに寿命で死んだわ
狐訓練の成功率低すぎだろw いまのところ
住居や畑や防壁を作って
全施設を効率よく回して
家畜を増やして
豪華な料理を食べ
襲撃をやり過ごし
ってのを繰り返しながら
死んだペットのトロフィーを作っては
ひたすら通路に飾るエンドコンテンツを遊んでる
そしてまた更地から始めたくなる、、、 ハードやらないんで
砦つくって、投石機用に砦の周りを高さ2のブロック塀で囲って
湧き限定用に外周囲ってる途中で飽きて次のアップデート待ちw 村人がポーチを持つようになるらしい、そんで料理(生の食材はNG)を持ち歩いて腹が減ると作業中や招集中でも拠点に戻らずにその場で食うらしい
それにあわせて椅子+机で食事をした場合に新規のエフェクトが付くようになるらしい
ポーチの料理は当然腐るし腐ったらその場に捨てるらしい
新しい動物が追加されるらしい
これまでは3~4ヵ月に一度の大型アプデだったけど試験的に月イチ小規模アプデを続けるらしい Farthest Frontierやってきたけどあんまりこっちと競合する感じではなかったな
あっちは町づくりゲーでこっちは拠点づくりゲー
ただ拠点の規模が大きくなると住人が非効率なうごきするのはどっちも共通しててなんか面白かった
いや面白くはないんだが >>424
ポーチありがたいね。
それより最近やたらとクラッシュするのが気になる。
まぁ、おま環だろうけどさ。
ただ、Win7よりもWin10の方が発生しやすい体感。 食堂での食事用の豪華な料理とポーチ用に腐らない弁当で調理場の生産ライン分けるかなあ
てか部屋効果対応してない生産設備の部屋効果も増やして欲しいね >>425
俺はFarthestFrontier面白いと思ったけどな
なんならこのゲームとくっついて街づくりはFarthestFrontier、戦争はGoingMedievalになって欲しいと思ったわ >>429
日本語読解苦手か…?
経路探索とか仕事の順序付けとか、どちらも似たような課題抱えてて可笑しかった
でもプレイしてる側としてはそういう不具合は不満なだけで面白くはないよね
って話をしてるのであって、作品が面白くないって言ってるわけじゃないぞ
知らんけど >>430
425だけどフォローサンクス
Farthest Frontierも楽しめたよ
ただ要素はもうちょっと増やしてくれないと何回も遊ぶ気にはならないかも
まあEAだからそこは承知の上で遊んでるんだけど
あと住民ごとに仕事の優先度決められたり右クリックで作業指定できるGoing Medievalは優秀だと思ったね
どっちも毛色は違うので頑張ってアップデートしていってほしいわ Farthest Frontierは登録してるYouTuberが一斉に擦りだして見てるだけでおなか一杯になったかな…
みんな金庫をおとりにキルゾーン作り始めたのは笑ったけど 作物の収穫をするときに、すぐ隣に収穫対象があるのにえらく遠い場所を収穫しに行って、また遠いところに行って…を繰り返すのなんとかならないかなぁ。
恐らくはルート検索のアルゴリズムが変更されたときにそうなってるんだろうけど、正直今のアルゴリズムだったら前のやつの方がよかった… 探索、全然改善しないよね。全く同意見です。
今は改善より追加作業に忙しいのかなあ、とか疑ってしまうけどマンパワーが足りないだけなのかな。
少人数の会社なんでしたっけ?
プログラマ、何人いる会社なんだろう。 メンバーは8人だってどこかに書いてたよ、「vacation time」の中で…だな。
で、8人だから「vacation time」のヘッダー画像の開拓者の人数が8人なんだーって前に思った記憶。
メンバーが増えて速度と精度が改善するなら願ってもないことだけど、なかなか難しいことなんだろうね。
ポンコツでも足しになるのなら、自分が手を貸したいぐらいではある。
言語コミュニケーションという壁が邪魔をしてそもそも無理だろうけどねw
マンデートークでも今までは「大きなアップデートを長めのスパンで」となっていたところを「短いスパンで小さくアップデート」にしたいって言ってるから、
機能追加の方に注力しようとしてるんだろうね。
だからルート検索のアルゴリズムが修正・改善されることはすぐには期待できないだろうけど、
そこはまぁ、自分は「味方」だと思ってるから、気長に待つかな。
自分では到底作り出せないこんなに楽しいものを作ってくれているわけだからね。
いつ来るかはわからないけど、次のアップデートが楽しみだ。
というわけで、「Have a Nice Death」ってゲームやってくる~♪www ブルックスの法則というのもあるし
「産婆が10人いても子供は一ヶ月では生まれない」という言葉もある
人数を増やせば早くなるって話ではないやね 初期勢だけど半年近く放置して
別ゲーやりつつ、このスレだけ眺めてる🤗 やっぱりみんな積みゲーあるんだね。
自分は1本までと決めてるけど、気付けばこっちを起動して眺めてるわ。
箱庭和む。
殺し合いしてるけどw そういえば可燃性って要素の追加があるってロードマップだかにあったと思うけど、まきの山を木の床の上に置いて使ったら大炎上したりするのかな。 投石機が火の付いた弾を投げてきてさらに質悪くなる予感 FPSばっかしてるとこういう箱庭ゲーがめっちゃ癒しになるし操作激しくないからまったり遊べてええわ おっさんやからFPSはもうキツい
WoTとかWoWsやってたけどオワコン化したし
というわけでGoingMedievalとかAnnoとかFactorioとかやってる
最近はEAで面白いゲームを早く遊べる反面、コンテンツ不足ですぐ飽きちゃうのも悩ましい >>444
もう4年くらいWoTやってないんだけど、どんな感じでオワコン化した? >>444
WoTやってたならWTがあるじゃないか >>442
放火とか火のついた矢を撃ってくる可能性もありそう >>445
性能のインフレと自走砲が増えまくったことかなあ
戦術とか位置どりとかなくなって、至近距離でオッスオッスして撃ち合うか、陰に隠れても自走砲で削られまくるだけみたいなゲームになっちまった
スレ違いだからこれ以上は控えるけど残念だよ
無理矢理絡めるとGoing Medievalも投石器が邪魔な存在やね
壁で遮蔽できるならいいんだけどね、現状あんま意味ないよね
防衛は楽しいんだけど投石器出てくると修理で萎える
修理のために仮説足場組むの面倒くさいのよね なんちゅうかな、理不尽なんよね。
投石機イタいけど、そもそも攻められる一方でコッチから懲罰戦争仕掛けられないのがねえ
全員コロコロして全滅させたのに、なぜか翌年まーた大所帯で攻めてくるしw
さらに年月経てば、なぜかリクルートしてくる奴が減ってくるし。そのくせ敵は減らないって、ウチはホワイトで地域の名声ダントツ↑なんだけどなあw 大勢でしかも投石機有りの襲撃とか
ガチでやったら潰しようが無い
こっちはせいぜい十数人、、
でもインチキなデスボックス作るのも
ちょっと心が痛むんだよな
アホの大群相手に何やってんだろう
って我に返ってしまう
最近ロードオブザリングを見返してて
あー、攻城戦ってこんなのやなぁって思った マンデートークざっと翻訳
・商隊と動物を取引できるようになるよ。購入も売却もできるよ。
・行商に動物をつれていけるようになるよ。つれてくと最大積載量が増えるよ。
・動物が3種類が増えるよ。ネコ、ロバ、キジだよ。
・ネコはネズミを狩ってくれるよ。
・ロバは行商の最大積載量を大きく上げるよ。
・キジはニワトリほど卵を産まないけど、そこいらじゅうで卵を産むよ(一団の来訪を待たなくても自然スポーンするってことか?)
・このアプデは週末にテストプレイしたけどうまく動かなかったから延期するよ。アプデ#5としてリリースするね。
・#5に関しては真摯に取り組んでなるはやでお知らせするよ。 動物同行は待ち望んでたから嬉しいな
コレで重い鉄取引がはかどる 行商は一回やってみるかーって送り出したらなぜか友好度下げて帰ってきてからやってないな ネコ→ネズミ だけじゃなくて オオカミ→各種動物 とかあってもいいよね。
襲うターゲットは設定できるとなおよし。
なんか重いなーと思ったら大体野生動物の数がえらいことになってるんだよな… 投石器は無いなら無いで中盤以降一方的に弓矢叩き込むだけだからメリハリ無くなっちゃうのよね
ただ建築するだけじゃなくて抗堪性とか修理しやすさ考えるのは楽しかったりする
そういう意味では投石器好きだけど、修理時間は見直してもろて
隊商の積載量増加は嬉しいわね >>444
自分はWoWsダラダラやってるけど、今は状況悪いのこれ?
アジア鯖しか知らんから適当に突っ込んで死んでまた別の船で出てー って感じなんだけど 前からなんとかならんかなぁと思ってるけど、同じことを思ってる人っているかなぁ。
https://imgur.com/a/fCYNt6B 久々にこのゲームやったんだが犬が人肉食ってくれなくなったんか? >>454
図鑑に勢力がある
敵対勢力と取引して友好度上がるとその反対の勢力の友好度が下がる >>458
わざわざ横に入るから効率悪いし
見た目と用途としても棒を横からつっこむの変だよね なんかEx拾ったらゲーム壊れたわ…
なんなんやろ。 も少し寝かしておいて
恐竜の背中に集落を作るゲームを
遊んでみようかな 猫は食うなって書いてあったね
猫好きなんだろうか
犬はいいのか Wartalesっての買ってみたけど日本語非対応なんだな
英語わからんわけじゃないけどネイティブでもないから没入感が一気に減るんだよね おま環かもしれないが、採掘をキャンセルすることができないわ… >>435
事務方もカウントしているでしょうから、実質6~7人って感じでしょうか。
自分も多少プログラムを書くので作業者増やせば作業が進む訳じゃないのは分かりますが、
人数が足りないと中々進まないのも事実。
>>451
ネズミ狩ってくれるのは有り難い。
地形の端に罠仕掛けておくと狩猟に行く必要が殆ど(絶対ではない)無くなる程度に引っ掛かって
くれるけど、多くがネズミで消費前に賞味期限が切れてたんですよね。
とは言え山羊も牛も(多分羊も)穀物に限らず畑の植物食い荒らすのは変わらないから、
猫の存在意義は現実とは多少違いますね(^^;
まあ単純にネズミの数が多くてゲームが重いのは困りますしね・・・。
>>458
作業台全般で正面向かず、脇向いて作業しますよね。
必ず同じ方向じゃない辺り、バグっぽく見えます。
すぐ直す直さないに関わらず、公式は認めているんですかね? 設定ファイル見ると夜行性の動物っぽい設定があるねぇ… 0.9.3きたね。
>>467とかが修正。
音が鳴ってない不具合修正できたって言って、めっちゃ喜んでて笑う。
>Fixed the issue that caused the disappearance of the missing sounds for actions like Chop, Dig, Harvest, etc. orders.
>HAHA! Finally! Yes, we did it! Huzzah!
既知の問題点
>Some animals will refuse to eat when returning from a caravan. Save and load the game if this happens.
キャラバンから戻ると、一部の動物が食事を拒否するようになります。このような場合は、ゲームをセーブしてロードしてください。
こわいこわい。 開発効率はチーム全体のモチベに拠る所も大きいからね
今の8人全員が意気投合して高いモチベ維持できてるなら新人が入って人間関係変わるのも怖いだろうし
それで人間関係が悪い方に変わって離脱者でたら本末転倒だし なんか木の床?なのかずっと同じ場所で無限建築することがあるんだけどバグ?
マリオが甲羅踏んでるみたいに連続で建築経験値がカウントされ続ける >>473
あるある。
階段で動物が引っ掛かる現象がまた出てるね。
あと、罠初期化のときしゃがんで止まってるだけになってるね、わっさわっさしてたのに。 て、甲羅を踏む=無限1UPだと思うけど、「今の子」って無限1UPを知ってんのかな?とオッサンは思ふ。 あるあるなのね
情報提供に感謝するがさらっとオッサンに仲間入りしないでくれ
俺はまだ若々しいヤングだぜ 家畜の餌について教えてほしいのだけど、藁と動物の餌だったら後者の方がコスパが良い感じなのか?
それともただ藁の消費量を減らして余った野菜を使いたい場合に後者使う感じ?
藁めちゃくちゃ貯めたはずなのにいつの間にか冬の間に消えて全員餓死しちまった
あと檻の中で大麦畑作ったら家畜に食われる? 檻にある畑は家畜に食われるぞ
逆にいえばわざとベリーとか植えておいて食わせてもいい >>478
なるほど!ベリーくそ余るからそうする! あれ、もしかして商人来たとき帰り道無くしたらずっと閉じ込めておけたりするのか?
夢の常駐テナントになってくれるのか?
へへへ… >>476
ハハッ!失敬。
ナウなヤングでも知ってるんだね。
経験値ポロポロ入るのは嬉しい反面、いつまでもやってやがるからいつもゲームをロードし直してるよ。
確か招集かけて移動させて解除してもまたやり始めるよね、アレ。 >>480
閉じ込めると時間経つごとに相手との友好度が少しずつ減っていくぞ かなり猶予あるから気にならないレベルだけど餌は腐るんだよね、作る手間もあるし
柵で囲って雑に藁放り込んでおく方が気分は楽 好感度へるのかよ!
変なとこしっかひ作り込みよる
まあ移民来るたびに各方面に喧嘩売りまくりだし今更感
それにしても人口増えなさすぎだろ
子作りシステムと想定してたからせっかく1人を高級娼婦にして始めたのに…歳いじるの忘れて50代にしてたのが悪かったのか? 人数増えたあとは住民の大半を行商に送り出して一時的に人数少なくすると新人来やすい気がする 地域マップ開いて友好的な村を選ぶと行商派遣できるボタンあるぞ 動物の階段でのスタックが頻発するせいで放置気味プレイができねぇ… ( :3_ヽ)_ ふと「可燃性」という要素の追加を考えたときに思い付いた。
中世ヨーロッパ、取り分け緯度の高いイギリス近辺って、油は何の油を使ってたんだろう?って。
火矢って布なりに油を吸わせて燃やしてつがえて放つ…というイメージだから。
油という意味では現状は獣脂があるけど、このゲームには「矢」という物資がないからねぇ…
火矢を実装するとしたら、どんな風になるんだろうね。
戦闘時に弾切れしたらどうなるのやら。
待機位置を記憶して、ストックしてある場所まで一旦戻って…とか、なかなかハードな機能修正だろうなぁ…
弓兵って弾切れしたら無力だから、短刀も携えて戦闘に参加できるべきだよなとかも思う。
個人的にいじり倒してるJSONがアプデでおかしくなって、原因を探って、なんとか動くところまできてる。
でもなんかアイコンの表示がおかしいところが残ってる…
設定しやすい感じに変更してってるんだろうけど、いじってる側からすると、ちょいちょいめんどくさいね。 炮烙玉みたいのを投げてくる可能性もあるんだろうか? 一般的にはオイルの語源たるオリーブだけど、高緯度だとどうなんかね。菜種油かな かるーく調べてみた
http://circus-magazine.net/posts/2364
ここによればオリーブオイル、バター、ラード、くるみから採った油などらしい >>484
腐るのは多分熱波と屋根
畜舎的なの作っておけばほぼ腐らんぞ wikipediaを信用するなら
>オリーブオイルは地中海地方ではありふれた食材だったが、北部ではケシの実油、クルミ油、ヘーゼルナッツ油が手頃な代用品となった。
とのこと。
やっぱり寒いからオリーブオイルは採れなかったみたいね。
いずれ作物も追加されるのかもしれないけど、ゲーム要素にも関わってくるから難しそうだね。
松明みたいに松脂を使う可能性もあるか…なら松は既に… そいや獣脂は明かりに使うけど料理に使わないんだよね。
豚や牛の揚げ焼き・・・腹減ってきた。 今迎撃してて気付いたんだけど、矢のグラフィックってあったっけ?
https://imgur.com/a/jjPGC5S
前までは赤の線だけってイメージだったんだけど…
ということは、火矢のグラフィックもいずれ…??? 蜜蝋、獣脂、枝、灰、骨が使い道無くて置き場所に困るんだがどう処分してる?
風化促進できる要素欲しい
氷に至ってはそもそもの使い道がわからん… 氷は地下室に複数おいて温度上昇を防ぐのに使うぞ
断熱ガチれば地上でも食べ物腐らない倉庫を作ることも出来る 蜜蝋と獣脂は売れるからまだいい
灰と骨はマジで邪魔やね
枝も今の仕様だと罠作って大量消費も不便すぎる 灰は肥料に…って感じのアナウンスはあるけど機能追加はまだだね。
自分は骨と灰を焼却処分できるようにしてあるけど、邪魔よねほんと。 灰とか骨は肥料のイメージかなあ
畑の「種をまかない」のチェック欄みたいに「土壌を整える」みたいなチェック欄作って植える前にひと手間かけると完熟までの時間が割合短縮されるとか
肥料も治療キットみたいに3ランクある感じ 70歳越えの長老陣が立て続けに召されて人口減った所に商隊も出して一時的に20人未満にしたのに新規が来ねえ 行商出すときは村に残るの3人とかにしないと仲間来る確率上がらんぞ 襲撃
襲ってくるほうが強すぎるのでアップデートで最初からになったときにオフにしたわ
快適 粘土+灰+骨=土
って自分で土ブロック作成出来る様に弄ってもいいんだよ >>515
土ブロックの建築か…
それはおもしろいね!
できるのかはわからんけどw 襲撃時の指示関係もう少しやりやすくしてほしいな
非戦闘状態で敵用の経路作るために道を壊させてから、ついに敵の攻撃始まった!って色々移動指示出してる中、道壊させてた奴を戦闘モードにするの忘れてて拠点の中で一人バックギャモンしてたわ
遊んどる場合かーーー!! >>503
一緒に床に並べる感じ?
地下室にしたからいまいち有り難みがないな… >>518
断熱ガチった倉庫に氷をたくさん置けばいい
このゲームは温度上昇分と同等以上の氷を用意できれば氷は全く消耗しないから理論上永久に利用する事も可能だぞ >>516
雑にレシピは用意できるけど、土のオブジェクトの名前がわからんわ…
草のやつがいいと思ってgrassにしてるけどエラーにしかならねぇ… ( :3_ヽ)_ 雪が降っても頑なに夏服から着替えないで気絶しまくるおバカ村民しかおらんのだけどどうすれば一人でお着替えできるようになるのかしら 季節で管理のプリセット変えるの面倒くさくなって一年中冬服と帽子しか着せなくなったな 攻めてくるから分解してばっかりだから
作って置いてくと分解されちゃって自動装備してくれないわ 人が増えにくいから食料問題起きにくいんだよな
もっと能動的に人増やす機能早くほしおわ その辺はゲーム全体のバランスと絡むからなぁ
基本自動化されず人手作業で動くゲーだから、人口増やすとゲーム進行早まるだけだし
個々人にスキル成長要素あるからポロポロ死ぬバランスにもしずらい 34~35年目の2年で4人が天寿を全うしたけど?栄度は日々増えてるのに新規住民が来ない
36年目も2人70歳になるから来年には召されるだろうし日本の田舎みたいな限界集落だわ
30年くらいでニューゲームさせるデザインなのかなあ こどもが作れない国なんて一時的に栄えたとしても滅びて当たり前じゃないかハハッ 村10人いると人口増える計算らしいね
ゲームと関係ないけど まさかこれ冬目前でも気温が種蒔き可だったら撒いてないか? >>529
気温しか見てないからね。
だから自分は秋に入るぐらいに播種禁止にしてるよ。
今気付いたけど、罠って設置するときに経験値ないのか…スキル30とか要求するくせに…
罠の初期化のときに経験値1でも得られたらいいのにと思って調べてたらこれだぜ… β版細かい改善が嬉しい
装備外したとき禁止マークつかなくなったり
資源回収時に今までみたいに少し拾って置きに行かなくなったり
ポーチは正直良くわからん 拠点を徘徊してたペットが調教済の家畜ってようやく気づいたわ
ただの穀潰しかと思ったてら個人に割当てして使役できるのか
運搬と戦闘補助?ができるっぽいけど、動物によってできること違うのか
牛が運搬できるのはまあ分かるとして、羊とか鶏もできるのか?運搬能力とか変わるのかな
まあ運搬しかやらせないと思うけど何の動物が一番便利なんだろ 作ったばかりの100%の最高品質の装備は収納するようにして
敵が落とした%落ちてる装備は解体するように設定すればいいだけだぞ
高品質以下は100%でも解体って品質でも解体の設定すればスッキリする >>532
うちはイヌとオオカミだけ。
そのうち出るであろうネコは迷いどころだなと思ってる。
ネズミ狩ってくれるらしいけど、貴重な弓訓練対象がいなくなっちゃうから…
>>533
似た感じだわ。
安定してきたら「上質以下」と「50%以下」を分解対象にしてる。 犬と狼が豪華な料理と弁当食い散らかすの何とかして欲しいお前ら生肉食ってろって
在庫管理が面倒くさくてしゃーないわ 初期ペットは山羊より犬にして欲しい
人出が足りてない時にこそ運搬してくれる動物が居てくれると助かるんだよね ペットは割り当て無しだと大広間で寝る?からそこにエサ箱置いといて朝イチで食べてもらうようにしている
日中フラッと食料庫立ち寄って豪華な料理むしゃむしゃし出すのは愛嬌という事で 最高品質装備は商人に売ってから買い戻して修理してもらってる
ちょっとずるいけど最高品質ガチャするには鋼の消費が辛い
farthest frontierプレイして感じたけどこのゲームでも生食材はもっとどんどん腐っていくほうがいいな
加工品作る動機になるし新鮮な食材に希少価値が出て面白そう 大麦栽培が軌道に乗ってビールを浴びる程作れる様になったものの、風化しない藁の処分に困るようになってしまった
家畜に食わせても商人に押し売りしても一向に減らない
隊商で遠方に訪問販売までするのは面倒くさすぎる
ここら辺はほぼ全ての資源に腐敗設定があるDawn of manを見習って欲しい
せめて焼却処分で灰にさせてくれ Dawn of manがここで聞けるとは思わなかったw
やってたけど仕事と住民の数が合わなくて火の車だわw
食料足んないw 意味不明な挙動で再起動することが多くなって煩わしい
なぜか行商中のメンバーが空腹訴えたり疲労で気絶して不機嫌になったり、なぜか解体台が資源不足で機能しなくなって動物の死体が溢れたり >>530
同じく
で、冬の10日目くらいで種付け可にする アプデ後初めて隊商送ったら、既報の通り送ったペットが家畜に全部戻ってしまってげんなりしたわぃな…
>>540
焼却処分についてはJSONいじってレシピ足せばできるのはいいけど、
Rimworldに確かあったような気がするけど「数が○個以上の時に実行」みたいな設定が欲しいね。
そしたら最低限の数を残して処分することもできるし。
同じように、装備品とかの生産のついても「品質○○以上のものが○個になるまで」もあったらいいなと思う。
全体数でしか制御できないのはやっぱり違和感。
そうだなぁ…
とりあえず藁焼却レシピ作ってみるか…
うちも13000あったわ…w
誰かが言ってた「土を建築する」という妄想は、今のところよくわからんので頓挫中… Json弄ったことないので聞きたいんですが敵の設定とかはできますか?
理想の要塞作りたいけど完成するまではヌルゲーにしたりしたいんですが Dawn of manの原始人は着替えもできるし馬車もあるし、馬がいなければソリ使う分、こっちの中世人より賢いまである
というか舞台の14世紀ってまだ貨幣制度無かったのか?歴史詳しくないけどさ
まずはひとりでお着替えできるようになってくれ
あと着替えた服をその場に脱ぎ捨てるなって何度言えば分かるの! 僻地の農民がまともに貨幣なんか持ってると思うかい?
日本は自前の通貨なくて永楽銭使ってた時代やね 商業ルネサンスと言われる現象が11世紀あたりから起こってるので貨幣制度はあった
まあペストでゲルマン人の大移動の時代レベルに逆戻りしたって世界観なんじゃない? マンデートークざっと翻訳
・地面や壁に設置してメモを残せる表札みたいなのを追加するよ、バグ報告にも活用してね
・ディスコで募集したスクショコンテストの優勝者は公式ツイッターとつべで集落の全貌を紹介するよ
・βの機能は正式リリースが期待できる状態だよ。
・次の報告は#5リリースになるよ。 >>546
イベント発生頻度を下げることはできるよ。
自分はそのへんは詳しく見てないけど。 地面や壁にメモは嬉しいな
野生の小麦がった場所とか目印残せたら助かる なるほど、なんで初期家畜が役に立たないヤギなのかと思ったけどテイムの練習用なのか
動物売買できるようになったから最初に商人から狼買ったけど全然調教が成功しない
ヤギはスライム枠だったのか 狼は餌で誘いこんで扉で隔離して半年くらい付き合わないとペットにできんよね 0.9.5にしたら物資運搬の効率が良くなった気がする
戦闘後の片付けがあっという間に終わった 0.9.5になってかな、棚とかの建物のタイトル文字がめっちゃ太字になってる…
あとJSON見てると、資材の運搬の優先度が設定項目に追加されてるね。
いじれば好きな順番で運んでくれるようになるんだろう…けどめんどいねw こっちからも侵略&略奪させてほしい
まあ言うて侵略されるだけの今もただ鴨がネギ背負ってやってきてるだけなんだが こっちから襲撃して与えた被害によって武名が轟くことで絶対に襲撃されない期間が発生するとかあると面白そう
現状の守るだけだと武器はクロスボウ一択だし移動速度と気温適性下げてまで鎧着ることもないし 今まで余分に30までしか生産してなかった本を+100まで生産するように最近した。
資源なしで生産できるし、物々交換で安定していい価値してるからね…
50冊も渡せば大体欲しいものは得られる感じだし、+100に設定しておけば勝手に作り直してくれるから、重宝。
それにしても、なんか行商人とか隊商とかの商品がしょぼい。
というか、やたら装備品売ってるけど代わりに欲しい資源が出にくくなってる感じというか。
ブロックよこせー!!とか、思う。 今でも隊商に何種類かあるみたいだけどもう少し違いをはっきりさせて色んなのがいると嬉しい
農作物の行商や貴金属商、武器商人や家畜商…
一番欲しいのは奴隷商、人をくれ 最初っから重量オーバーしてる行商人が来て、ここまで来れたんなら重量オーバーのまま帰ってくれってなった。
(実際重量オーバーを解消できなかったため何も買えず、重量オーバーのまま帰った模様) >>562
そうね、そもそものイベントタイトルからわかるぐらい特色出してくれると楽しいね。
現在17名+家畜ワラワラ。
少しずつ棒立ちの気配を感じる…
階段によく家畜が引っ掛かってる。
50名+家畜ワラワラぐらいでもヌルサク動くようになってくれたらいいけどなぁ。
あと、昨日から気になっていることがある。
「小屋の扉」ってのが建築土台のところの扉の項目にあるけど…
本来は家畜小屋とかに使う想定なんだと思うけど、「閉まっているときの遮蔽率80%」という値が気になって気になって。
胸壁って55%じゃん?すごいじゃん?
それを通れないように閉め切りにして配置しておけば遮蔽率最強か…って思ったんだけど、閉め切りにできないんだね、これが。
マニュアルで戦闘配備する人なら使い道はあるかもね。
…と。 胸壁の隠蔽率の強さに気付いてから世界変わった
それまでフルプレート弓兵でゴリ押ししてた 窓越しぴゅっぴゅと胸壁越しぴゅっぴゅだとどっちのが有利? 襲撃時に拠点に繋がる道を壊して隔絶させてる人多いと思うんだけど、あれどっち側から壊させたいかってのあるじゃん?なのにこの中世人はなぜかそっちからじゃねえ!ってところから壊そうとするんだよな
なんでそっち側から壊す?なんでわざわざそっちに回り込んで壊す?みたいなのがありすぎて使いづらい それは建築の時もよく思う
わざわざ閉じ込められる方向から建築したりするの困る うちは裏口あるけど表口に扉がないせいか、絶対に裏口を破ろうとしないよ、襲撃時。
めっちゃ大回りのくねくねキルゾーンがあるのにw
色々建築の途中だから、すべて揃った時には結果は変わるかもしれないけどね。 建築の足場を作ってくれれば解決なんだけどね
あと敵もハシゴを持ってきて壁を乗り越えれば面白いのに 表門開いてトラップ置くの大事よね
相手が見失ってるのか攻めてこない時あるし 反対側に出現した時に敵が防衛門まで来るのを待つの時間の無駄だからもう東西南北に作ったわ
そんで死体置き場と火葬場は中央に集約 火葬する意味ある?
目隠し用に壁で囲んだ廃棄所で腐らせてるわ 骨出ないんじゃないっけ
枝も消費できる
骨が邪魔すぎる 1回の戦闘で多くても骨2スタックで1年半で消えるからいうほど貯まらないよ
でも動物解体と骨装備解体の骨は新鮮で量も多いから厄介 気が付くと左下にエラーウインドウが開いている。
赤文字で目立つ配色なのに、いつも気が付くと既に開いている。
メモ帳で出たエラーを読もうとしたけど、私には無理でした。
と言うか出たエラーの報告は自動でしてくれても構わないのよ?
最初期にゲーム自体が落ちた事が1回だけ有りましたが、その時は自動送信メッセージが出ました。
細かいエラーは送信されても目を通し切れないからしないのかな?
あと、OSの設定を勝手に書き換えるのだけは堪忍ならん! 許さないぞ! あれ?藁風化するようになった?
寒波来てる時に一気に藁が吹き飛んだんだが
風化するようになったのは嬉しいんだが、序盤の今思い知りたくなかった まだβ試してないけど藁腐敗するなら焚き火でわざわざ永久に餌作るのも労働力の無駄だし在庫管理面倒くさいから粘土壁で断熱した家畜小屋建てて氷保冷するわ
そんで今まで通り大麦植えて雑に放り込む >>583
なってるね。
私も、雨ざらしにしてて全てダメにしかけたので慌てて屋根と床だけ付けて何とか回避。
でもライフが20/200まで減ってて次シーズンに間に合わないから、高草狩りに精を出さないと・・・足りるかな。 >>581
自分で作ればいいんだ!!
作ってる人たちもいるから、その人たちからもらうのもいいかもね。
https://www.nexusmods.com/goingmedieval
ここから拾って適切なフォルダにポイっと投げ込んで上書きすればOK。
ただ、アプデでファイルが更新されたら戻っちゃうけどね。
自分もいじって遊んでるけど、ぼちぼち別ゲーかもしれないw
設定ファイルいじるだけでこれだけ色々変えられるって、おもしろいわ。
>>582
動物のカウントがーゼロがーみたいなエラーならこちらもたまーーーに出てる。
で、それはsteamのコミュニティで報告されてる。
近々直るかもね。
物資は屋根&床がないと悪天候の時に劣化するものが結構あるから、藁もそれと同じような感じになったのかな。
うちは屋根の下&床の上に保管してるからわからんけど。 高品質の衣服が足りないのに、何故か人数分以上の在庫になっている。
衣服に限らず、計上がおかしい所が幾つか。
全アイテムで間違っていれば分かりやすいんだけど、間違っているのは一部。 >>547
初めて行商に出したんだが
これって相手との取引はオートなの? ニューゲームすると鹿の死体が転がってるのは何故なんだ・・・ 初期の仮拠点から本拠点への移住段階だったんだけど、本拠点に移した備蓄倉庫からメシ取ってわざわざ仮拠点にあるイスに向かって行っては食べきる前に気絶して、持っていたメシは虚空に消えてまた備蓄庫にマラソンしてを繰り返して餓死した村人おったわ
おばかすぎるだろ…さすがに引いちゃったよ >>591
自分でやる。
隊商が現地にいます
みたいなメッセージが出たら地域の画面に切り替えて、天秤のアイコン押す。 もしかして現在人数に関係なく新規加入から5日以内は新規住民来ない仕様なのか?
高齢化がマジでやばくて移民政策の行商ループしてるけど新規加入した次の行商の間は日付変更直前のロードを何度やっても絶対に新規来ない
前回加入者の「初期段階の楽天主義」は8日あるけどそれは切れてなくても6日目に次加入パターンはあったんだよね 丸3年ぐらい移民来なくてようやく来たと思ったら2日後にもう一人来た
いまいち条件がわからんね
二人目のやつは追手引き連れてきたからもしかして単品と追手付きで別枠にフラグ立つ計算があるのかね サバイバル&ベリーハードの侵略の頻度と人数えぐいな
早くボウガン持たせたいのに大工レベル全然上がらなくてスキルツリー解放してるのに作れない 異教の教会入ると機嫌デバフあるのかよ…
廊下に両教会作っちゃったよ
通りがかりについでに自分の好きな宗教のとこで祈っとけと思ったらこんな落とし穴が… 教会を通路にしたりギャモンやプレジャー置くと異教機嫌減るからしないようにね 豪華な料理に蜂蜜24って・・・ハーブ入り蜂蜜をフライパンであおって一品に仕上げるとか凄えなあ。
料理周りグダグダだけど、英国人だからで済ませてないだろうなあ!?
まさか、生野菜外して漬物と肉鶏卵チーズだけにしているのがマズイのかな。 部屋を個人に割り当てしたいな
食品生産管理、資源管理、外国取引と分担させて建物作ってるから各棟に常駐する人材と使用する寝室を専用に割り当てたい 英国も産業革命以前はまともな料理文化があったので・・・ 村民と家畜まで罠に掛かる仕様は辞めてほしいなあ
せめて罠にも品質付けて上質につれてFF率が減るとか
あとは作物の病気も刈り取った先から種蒔くからいちいち停止させなきゃいけないし、刈り取りしてほしいのに木こりの方に動いたりでコントロールが煩わしい
せめて一度に病になる植物を1〜2種類程度にするか、病気の草の刈り取りを自動で優先判断するAIにするとかして欲しいなあ 30人規模の集落だと常に全員に服と帽子を最高で支給しようとしたら針子専門が2人フル稼働しないと追いつかないな
片方は60歳超えてるし次世代を早く育てなきゃだからせめて30代前半の衣服仕立に情熱持った新規住人が欲しい
動物の売買できるようになったんだから貢物の価値に応じて付与されるpt内で初期メンみたいにカスタムしてスカウトできる人身売買シンジケートも追加してくれ 料理に関しては種類少なくて味気ないのよね
とりあえず食べてれば死なないから、作る野菜も単調になっていくし
レシピ開発して食わせると作業にバフが乗るとかしたら面白いかも?
ジャガイモ入ってると持てる荷物増えるとか、肉入ってると走るスピード上がるとか 冬服着ろっつってんのに着替えず夏服のまま過ごして凍えてるあほんだりゃ〜と、寝ろっつってんのに働き続けて気絶するあかんたれ〜をどうにかしてくれ… 服は左上の管理から冬服のみ?つけた自作プリセット作って適用すれば冬服だけ着るぞ、品質も指定可能
冬服帽子共に最高だと体感温度補正-2あるから熱波来ても熱中症にならんし夏服いらんのだよね その指定を無視して着続ける奴が何人か出る
備蓄エリアにあるのに
タスクが色々重なると消えるのかも タスク重複とか処理重くなって指定・設定したことを単純にやらない動かないパターンはいくらでもあるけど別の事をするみたいな不具合は起きたことないな
プリセット作っただけで割り当ててないとかじゃないの、もしくはそもそも夏服にチェック入ってるとか 全員同じ設定を割当てて、従わないのが数人いるから設定は間違ってない
というか手動で脱がせるとちゃんと着る
ひとりでおきがえできない村民おる 装備品とかの何かを生産するとき、今は数しか見てないけど、カウントするHPと品質の設定もできると嬉しいよね。
襲撃直後とかだと装備対象外の品質のアイテムが結構出るし、それがあると足りてないのに生産してくれなかったりするし。
「優秀以上、HP75%以上を10個」とかできたらめっちゃ管理楽になりそう。 プリセット切り替えても裸でバックギャモンに勤しむやつたまにいるよな
いつも秋の襲撃に合わせて衣替えもするから裸でも困らんけど
条件指定で追加してほしいのは備蓄庫で指定数以下になったら運搬受け入れみたいなやつ
作業台近くの一時保管場所に設定したい
現状一個使っただけでも遠くから運んできちゃって無駄が多い 建物の一室にストーブ大量において窓で全部屋に熱送ろうとしたけどだめだった
色んな部屋に置くと点けたり消したり面倒くさすぎるんだが たき火で料理作れと指示出してるのに、
優先度低い方のエサが材料足りてないから
「この生産出来へんわ!」って諦めるということがあった。
エサづくりを削除したらようやく料理してくれた。 >>616
それは生産用と分解用と複数台でやるやつですね
一台でやるとうまくいかなかった気がする
もう修正されたかもしれないけど ProcessQueueBegin called while stopwatch ware already running! 最近のマンデートーク現地時間でも火曜日入ってるだろこれww 些細なことだけどバグで困るのを回避する方法を見付けてニヤニヤしてる。
家畜・ペットが階段でスタックする。
ほっとくと餓死する。
ゲームをリロードすると助かる。
が、時間がかかるからめんどくさい。
で、試しにやってみたらうまくいったこと。
スタックしてる家畜を「解放」する。
動き出したら即座にそれを解除する。
これでOK。
今までいちいちリロードしてたよ… 人が動かなくなった時は一瞬だけ招集すると直る時があるな 罠を初期化しに行った村人が罠作動させながら帰って来るのやめろ
罠に掛かって死んだ犬を運びに向かった犬が罠に掛かるのヤメロ 置き場を設定してるのに置き場として認識してないのか全然置いてくれないことがあるな
その場所だけなんど設定しなおしてもダメで諦めた こんなん出てた。
----
Got exception while ticking goal 'AnimalHungerGoal A: NSMedieval.State.AnimalInstance' E: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at NSMedieval.Goap.Goals.AnimalHungerGoal+<>c__DisplayClass17_0.<GetNextAction>b__1 (NSMedieval.Goap.ActionCompletionStatus status) [0x00101] in C:\GIT\dev\Assets\Scripts\GOAP\Goal\AnimalHungerGoal.cs:167
at (wrapper delegate-invoke) <Module>.invoke_void_ActionCompletionStatus(NSMedieval.Goap.ActionCompletionStatus)
at NSMedieval.Goap.GoapAction.Complete (NSMedieval.Goap.ActionCompletionStatus status) [0x00049] in C:\GIT\dev\Assets\Scripts\GOAP\Core\GoapAction.cs:230
at NSMedieval.Goap.GoapAction.Tick (System.Single deltaTime) [0x0004c] in C:\GIT\dev\Assets\Scripts\GOAP\Core\GoapAction.cs:197
at NSMedieval.Goap.Goal.Tick (System.Single deltaTime) [0x000ab] in C:\GIT\dev\Assets\Scripts\GOAP\Core\Goal.cs:381
at NSMedieval.Goap.Agent.Tick (System.Single deltaTime) [0x00235] in C:\GIT\dev\Assets\Scripts\GOAP\Core\Agent.cs:386
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
UnityEngine.Debug:LogError (object)
NSMedieval.Goap.Agent:Tick (single) (at C:/GIT/dev/Assets/Scripts/GOAP/Core/Agent.cs:390)
NSMedieval.Goap.AnimalGoapAgent:Tick (single) (at C:/GIT/dev/Assets/Scripts/GOAP/Agent/AnimalGoapAgent.cs:190)
NSMedieval.SceneController:Update () (at C:/GIT/dev/Assets/Scripts/Controller/SceneController.cs:42) 敵が130人とか来ると二重遮蔽でも物量で押し切られてしまう
こうなったら敵を離れ小島に誘導して入口出口の橋を地下通路からアクセス&破壊できるようにして孤立させつつ戦闘終了まで引き篭もり、戦意を失ったものの退却もできない敵に矢の雨を降らす作戦で行くしかないな >>625
網目状に作ると踏みにくくなるよ
それでも偶に発動してたりするんだけど JSONいじって罠に引っ掛からなくしたヌクヌク環境で生きてるオレにはわからない悩みだ…w
たぶんチェッカーというか千鳥格子というかで設置したら斜めに抜けてくれるんだろうなーとは思いつつ。 死体燃やすとき、死体がないのに燃料放り込むのってどうにかならんかなぁ…
素材が全部揃えられる状況以外で搬入しないようにして欲しいわ… ( :3_ヽ)_ 0.9.8のノートで「メインブランチにリリースすると言ったがアレはウソだ」って言ってるね。 寝てる時に叩き起こされた戦が長引いてイヤイヤ期に入ってしまった村民が出血してるのに酒飲んだりバックギャモンしたりを出血多量で召されるまでやりたい放題し続けるの頭悪すぎて笑える
死ぬまで遊ぶ奴があるかい!治療させんかい! めっちゃ疲れた仕事帰りでも一発抜かないと寝られん男みたいなもんやろ >>636
DISCLAIMERSのところに
We decided to keep Dev version of the game on the experimental branch, and that means that a Dev log with red text will appear from time to time.
This will help us get more info from your side when crashes and bug reports occur.
って。
ちょいちょい赤いエラーが出てるからと。 >>636
前に「そろそろメインブランチに出すで~」って書いてたと思うんだけどね。 いい加減バックギャモン以外の娯楽は無いのか
当時はダーツくらいあったか? ダーツなんて折れた矢投げて遊ぶだけでそれっぽく遊べそうなのにな >>640
前回のマンデートークでそれっぽいこと書いてあるね
ただWe decided の下りはかなり前のパッチノートからずっと書いてある決り文句みたいなものよ 荷車実装してくれたらだいぶ効率よく動くようになると思うんだけどな、処理的に難しいのかもしれんが
敵の死体もまとめて焼却よ 襲撃来ると棒立ちになるのなんでや
勝てないから敵を離れ小島に隔離して戦闘終了まで待ってから一方的に砦から射撃する算段だったんだけど、一旦セーブしてロードしたら勝利判定になったまでは良かったんだけど、不機嫌の村民の戦闘解除しても棒立ちしたまま気絶するまで動かないし、戦闘態勢の村民も攻撃あんまりしなくなる
村自体を掘で囲って出入り口の橋を分断して外界と断絶させてるから中に残ってる動物のルート検索とかが渋滞してるのか?
一方的に勝てる方法考えたってのに上手く行かないもんだな >>637
もう死ぬことを受け入れたんだろ
その前にやっときたいことをやっただけ あ、恐怖からの現実逃避か
ちょっと妄想力が足りなかった 投石機面倒なだけでなあ
もうちょっとディフェンス楽しくなるギミック来ないかな ・面白いからやっちゃうんだけど、アップデート公開するとどっかがエンバグってケース多すぎませんか?
一度リファクタリングに集中して基本構造を見直した方が良いような。
・それとは別に、研究内容薄いよ何やってんの!
何なら畜産もペット化も項目分けて、水増ししても良いし。啓発セミナーみたいので能力に星付けるとかw
・何かを生産する時に必要な同じ材料を小分けして数回に分けて運ぶの、何とかなりませんかね?
背中の籠にまとめって放り込めば済む話だよね!?
・大広間に各種酒樽置き場を用意しているのですが、先日のアップデートで機能しなくなりました。
他の場所に領域をコピペして元の領域を削除してから元の場所にコピペしたら、機能回復しました。
他の各種置き場は正常に機能しているので、何かしらのアルゴリズム欠陥ですかねえ。 敵が拠点内目指して突撃してくるうちは問題なく射撃できてるんだけど
拠点入口の橋を落として進路が遮断されると扉を叩いてる敵以外がウロウロしだして村人もあんまり射撃しなくなる
そんで勝利ダイアログが出て敵が逃げ始めると棒立ちが解消されて一斉に射撃しだす
敵が標的探索を繰り返してることが棒立ちの原因な気がする 敵襲少なくない?
サバイバルモードのベリーハードでさえ少ない
一度で来る人数と強さは上がってたけど、頻度は変わってないような
あとアクションゲームみたいに直感的操作ができたら最高だった
ぼくのかんがえたさいきょうのとりで で防衛戦してみたかった 農産物とかだと見掛けるけど、戦後処理のときとかに、同種のアイテムをポンポンポンっと一気に拾っていくのを見掛けるのが減った気がする。 ロードマップにないから望み薄だけど
酒場とか宿屋営業したいな
建物出来上がって生活安定するとやることなくなるよね 20人+家畜ワラワラだけど、当初計画してた農地だと色々余りまくるぐらい生産しちゃうから、どのぐらいがギリギリか探ってるわ。
生活が安定してやることもないから。
サバイバル+難しいだけど、襲撃も難なく捌けてるし。
各作物2x5の圃場をを4枚作ってあるけど、ちょっと多くて減らない感じ。
収穫物置くところがもうねぇ…
各作物5000も要らないよねぇ…2000ぐらいでも多いよねぇ… 襲撃はサバイバルだと季節ごと一回ずつくらいじゃない
一度に240人くらい来るんだけど片付けが面倒になってきた
作物は麦、薬草、林檎だけ作ってストックは3000くらい
主食は生産量調整ができるはちみつ >>660
確かに食料あまりまくるのも面白くないからギリギリ探るのも楽しそうね
地下の保管庫ひたすら拡大していくのもなんか空しいし
>>661
襲撃捌くのも最初は楽しいんだけど片づけがめんどいよね
装備品分解するのもだるいし、せめて一度に回収できる数増やしてくれれば良いんだが
建物でっかくするとだんだん重くなってくるし、終盤のコンテンツそのうち増えるといいな 宿舎&食堂&仕立て屋、工房&資源倉庫、迎撃砦、宝物貯蔵塔、商人駐在&販売用物品保管倉庫、畑100×6畝、牧場、地下通路と地下食料庫、醸造所、図書館……こんな建物で構成された集落の外周をぐるっと城壁で囲って更に掘でも囲った村を作ったんだけどクッッッソ重い
いつか宝物庫棟の全スペースを金と銀の延べ棒で埋め尽くすんや 最近DINKUM始めたんだけど、スレ探したけどなかったな…
やってるゲームのスレがあると嬉しいよね、なんか我が家ができたみたいでw 繁栄値稼ぐ作業がやめられない
450万まで行った
お前らどんくらい? 投石機来てもいいんだけど、壊された時に設計し直しなのが面倒。
素材と時間かかってもいいから自動復旧してほしい >>667
最終セーブのデータと比較して足りないものを設計として配置してくれるとかしたらいいのになと思うなぁ。
棚とかの設定はクリアでいいかな。 あまりにも重いので画質下げても棒立ち発生する
ロードも10分ぐらいする たまーに激しくコマ落ちするので単純にゲームが重いのかと思っていたら、ゲーム終了しても出るので何かと思っていたら、単純に最近全然ドライバのアップデートしていなかったヽ(´ー`)ノ
アップデートがあれば報告上がってくるはずなのに…と思えばOS自体21H2に上げていなかった。
多分、利用していたOSサービスとの不都合で報告出来ないまま取り残されちゃったのかな。
そんな訳でOSとドライバ更新したら、気持ち快適になりました。 棒立ち解消はしませんけどねヽ(´ー`)ノ
それはさておき、シードル切れたんで材料をアカスグリから林檎に切り替えたのですが未だ出来上がるのはワイン。
どゆこと? スケジュールで自由時間とか就寝時間にしてるのに勝手に残業してる奴らは何なんだ…
勝手に飯も睡眠も取らないでおいて精神崩壊されてもこっちはどうすりゃいいのよ >>671
めし作るやつとかは作業完遂まで意地でもやろうとするよな
工程多い料理が鬼門過ぎる 該当するかはわからんけど、前に棒立ちめっちゃ出ててにっちもさっちも行かなくなってたときに、作業台壊して作り直したら棒立ちが軽くなったことがあったよ。
(今は棒立ちほとんどなし)
もしかしたら作業台のレシピの挙動がおかしくなってる…ことがある?って思ったりしてる。
で、それを壊せば解消されるから、棒立ちが減る…?って。
なかなかその状況にならないから検証はしづらいけどね。 ウィキペディアの中世料理ページ、長いけどゲームが『それなり』に再現しているのは良く分かった。
中世料理 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%B8%96%E6%96%99%E7%90%86
でも、色々とテコ入れを要望しちゃいますね(^^; もしかして人間は運搬タスクやらない方が良いのか?
なんか動物の方が持てる限界まで拾って行って頭良い気がする
運搬タスクって備蓄所に運ぶだけ?
作業所に材料を運ぶのは作業所でのタスクが割当なのかね ペットって個人に割当てなくても勝手に仕事してくれてる超お利口さんっぽいけど、じゃあ割当てる必要って何なん?
戦闘させたことないから知らないけど、そっちにチェック入れてるとくっついて行って戦闘同伴するとか? その辺の設定面倒でやってないけど少し遠い所に収穫や狩り行っても着いて来てくれるんじゃない? >>677
割り当てるとご主人様と似たタイムスケジュールになる(入眠と起床)とか、寝るときはご主人様の隣でとか、戦闘時に追従するとか…
どうせなら、狩猟の時に護衛についてくれるといいんだけどねぇ…
現状の挙動からすると、主従の意味が薄いとは思うね、今のところ。 もしかして同伴させると主人がやってる作業所への素材運搬も手伝うようになるのか?とも思ったけどそんなことは無い様だ
んじゃ戦闘させないなら同伴させるほうが運搬の方の邪魔になってそうだな まずは半年間、人間の運搬を辞めてみたけど普通に回ってるな
気持ちカクつきも和らいだ気もする
けどスケジュール無視して勝手に不機嫌になってる奴はやっぱ出るw
たぶん作業所作業を完遂するまで次のタスクを始められないけど、素材を一種類かつ既に纏まってるスタックひとつしか持てないから、ちょこちょこ何往復もして時間が無駄に掛かるんよな
採掘で出た粘土4スタックを窯に10往復してレンガ作ってるの見ると頭痛くなるな
備蓄所に既に纏められてれば60スタックを一回で持っていくんだろうけど、なぜか動物達は粘土の運搬を後回しにするな
集落から採掘場まで離れてるから近場の農場の作物運搬が優先になってるのかね >>681
運搬の優先度は…こないだ明確に追加されたね。
確か粘土はだいぶ低い。
何か作る作業するときに、資材を在庫から優先して欲しいところだけど、なんかやたらとドロップしてるアイテムを運んでる感じがあるね。
同じくそこはモヤッとするよ。 アプデ…UPDATE#5であって、EXのパッチではないね。
だからバージョン番号もそのままかな… ということはEXでの新機能の実装がまたそろそろ…?ということになるね。
まだまだロードマップ一旦埋まるまでの道のりすら長いね…
それより個人的には「ShelfHaulingGoal」が復活して欲しい… 面白いんだけどAIがアホ過ぎて快適さに支障が出始めるレベルなのがいただけないなあ
ベッドも一番近いところから使ってくのかと思いきや死傷者をわざわざ遠くの採掘作業拠点にある仮設宿舎に運んで行くし。目の前に空いてるベッドあるだろって状況で。
建築もよく閉じ込められてるし、採掘も足場を用意しながら指示しないと届かなくさせられるし
もうちょっと頑張って欲しいところ >>687
もしかしたら、メインブランチで遊んでる人かなと思ったので老婆心ながら…
上でEXって言ってるのはExperimental Branchってやつのことで…
・Steamライブラリの左ペインのゲームタイトルで右クリック
・プロパティを選択
・ベータを選択
・「参加希望の~」のプルダウンから「experimental」を選択
で、安定版ではないけど、バグ覚悟なら最新のバージョンで遊べるよと。
それが今回UPDATE#5でメインブランチに安定版としてリリースされた形なので…
みんなSteamの話をしてる…はず。
もしご存じの上での表現であれば、失礼。
EpicとかってExperimentalないのかな。
自分はスレ立てのやり方よくわからんけど、スレの冒頭にExperimental Branchへの切り替え方書いててもいいかもなと思った。
たぶん知らないまま「何話してるの?この人たち」って思いながらスレ見てる人もいるだろうしね。 >>685
0.7ではStockpileHaulingGoalが備蓄エリアの空きスペースに落ちてるアイテムや他の優先度の低い保管場所からアイテムを運搬するタスク
ShelfHaulingGoalはStockpileHaulingGoalの保管場所が棚になった運搬タスク
0.9では2つが統合されてStockpileHaulingGoalの運搬先がすべての保管場所から選択されるようになった
っていう理解なんだけどなんでShelfHaulingGoalほしいの?
なんか特別な機能あったっけ >>689
そうなのかな。
だとしたら要らないけど…
stockpileが「そこら辺に落ちてるものをstockpileにする(回収)」で、shelfが「保管されてるものを適切な場所に移動する(整理)」だと認識してるのよね。
前にジョブ削除してみたら整理しないなーと思った記憶から…だけど。
違うのかなぁ…まぁいいけどね。 >>690
環境が手に入る0.7.17と0.9.8でしか確認してないから他は違ったのかも
少なくとも最新版では優先度低いところから高いところへの移動はしてくれる
でも薬草とか1個使っただけで大人数で持てるだけ回収して運搬しようとするから効率がかなり悪い気がする
今は作業場近くに優先度高い保管場所置くのはやめにしてる >>691
うん、統合されてるから、運ぶのはすべて運んでくれるんだろうね。
元の動きはわからんけど。
ありがとう、自分が間違ってたと思っておくよ。 日本語文字が中華フォント化してしまう問題 | スラド IT
https://it.srad.jp/story/22/10/03/1345204/?utm_source=newsletter&utm_medium=email
こんなコトが話題になってたのね。
ゲーム中、日本語とは思えない漢字フォントが混ざってて確かに鼻についたな。 日本人の数が中国人の1/10しかいないからね、不愉快ではあるけど仕方ない面もある
売上のうち日本語ユーザーの割合が十分に増えればひょっとしたら配慮してもらえるかもしれない というか外人からしたら漢字なんて何処も一緒だろってのもあるだろ 日本語がある時点で軽視はされてないんだろうが
微妙な漢字の違いまでは分からないって開発が多いんでないの
やんわり改善を申し入れられれば良いと思う ちょっと変でも日本語あるだけで有り難いって思っちゃう バグ報告や感想はさりげなく「オラ日本人だべ」って入れるんだ
最初の挨拶に「こっちは数時間早く週末に入って今遊んでるよ」とか「今年は日本もゲーム内の夏ような熱波だよ、そっちはどうだい?」とか 去年だったか、フォント違いについて海外の人に説明するためのサイトが公開されていたよね
https://heistak.github.io/your-code-displays-japanese-wrong/
気になるならこのリンク送ってあげればいいんじゃないか 日本人で英語得意じゃないからほとんど機械翻訳ですまんなって送ってるよ
日本語も付けて送れるときは送ってる
違うゲームやけどお前の報告よく分からんかったから知り合いの日本人に聞いて分かったから直すわって返信来たことあるし
遊ぶだけじゃなくてめんどくさいけどガンガン報告しよで 襲撃者を迎撃用ルートに誘導したいんだけど目的地見失ってうろうろするやつばかりになるのはなんでなんだ?
道自体は続いてるから何人かは向かってきてくれるんだが
足止め用の扉置きまくってるのがだめなのか、射撃砦前に一本蛇行道を置いてるから到達距離が長すぎるのか
村人を堀越に近づけたり生産施設を近くに置いてみたりしたけど特に効果ないし
迎撃用ルートに誘導するために村人用ルートの橋を壊すまでは全員一直線に集落まで来るのになあ >>704
扉をターゲッティングできるのはひとりだから、そりゃ扉を並べてたらそこでそいつ以外「道がありません!」ってなるんじゃないかな。 げっ藁も屋根床必要になったのか
刈っておいて放置とか出来んくなったな だったら迎撃用ルートの扉をなくしておびき寄せてから橋落とせばいいじゃんってやると次回投石機が襲ってくる罠 おびき寄せるほど近づかせるとやられちまうんだな
二重遮蔽+2段上のアドがあっても20人vs200人じゃ押し切られるんだ
こっちだけ攻撃できるように村民から最低19マス離したところにたむろわせたい
扉ひとつに一人は無いだろ
村オープン間もない時の襲撃ではひとつの扉に2、3人寄ってたかってドアノックしてたぞ >>708
仕様変わったのかな、前はひとりだけだった気がするけど。
まあそれが2-3人だったとしても、結局残りは「道がない!」になるとは思う。
うちは扉なしで罠祭で対応してるわ。
投石器はほとんどこない。
ゼロにはできないんだろうなと思ってる。 >>709
襲撃は毎回何も破壊されずに勝利してる?
無破壊完勝すると次回投石機が来やすいような気がしてたんだがそうでもないのかな 胸壁+窓、窓+窓、簡易扉+窓
どれも試したけどなんかあまり被弾率変わらん気がするんだが
表示上の遮蔽率だと右に連れて優位なはずなんだけど
もちろん簡易扉は目の前に立つと開けちゃうから窓の外側に設置してる
というかこっち側の命中率もやけに低い気がするんなよな
前3マスまでなら遮蔽物の命中率への影響は無いってwiki.に書いてあったけどまさかガセか >>711
前3マス云々はwikiっていうかゲーム内の隠蔽効果説明に書いてあるよ >>710
かなり規模の大きいキルゾーンで削りつつ上から斉射してるから、開口部まで到達してないよ、今のところ一度も。
襲撃は100人少々。
開口部の奥には屋外に置いてある設備が結構ある。
で、たまーーーーーーに投石器が来るぐらい。 投石機が与えてくる被害範囲に対して1ブロックにの修理に要する時間が長すぎるだろ
あと作物の病もどうにかしてくれ
自動で判断して刈り取るか伝染スピード遅くするか種蒔きを自動的に止めるかしてくれ
種蒔きストップと刈り取り指示と優先順位変更と全部やらなきゃ対処できないのはダルすぎるって >>715
病気通知のテキストクリック+キーボードショートカットYの繰り返しで全部の病気作物に刈り取り指示が出せる
あとは植物を切るの優先度を最高にすれば刈り取りだけやってくれるよ >>716
横レスだけど、そんなことできるんだな!
というか、盲点だったわ、できるわ…
勉強になった、ありがとう。 刈り取り指示はそういう方法あったのかありがとう
ただ優先順位は面倒くせえ…つかその場合も木を切るのを優先し始めるんだわ
300本ぐらい植林してるせいで常に木こり追いついてないから設定いじるとみんな木こっちまう
もう病気になったらある程度の被害は許容するから、新芽には伝染しないとか1、2種類ぐらいだけ病気になるとかプロット分けてれば隣接してても別プロットには伝染しないとかそういう温情欲しかったわ 襲撃者の誘導、村の入口の手前に並列に複数の迎撃ルートを置いて、襲撃者視点だと複数の侵入ルートがある状態にして同時攻撃できる扉を増やしたけどやっぱり全然釣れないわ
なんでなんや…250人全滅させる爽快感を一回味わってみたい ベリハサバのうじゃうじゃ具合はもうボウガンちまちまじゃなくて油壷と火矢撃ち込みたいよな 伝染病とか作物が腐るイベント
他のゲームでもいくつかあるけど
あれ面白いと思って実装してんのかな?
めんどくさいだけじゃん
予防も出来ないし 他のゲームなら逆に豊作イベントも用意されてるのが普通だけどな
とはいえゴーメディで豊作イベントがあったところで運営が軌道に乗った中盤以降はゴミが増えるだけだがw Civの汚染物質潰しはつまらないから廃止されたのにな 熱波も寒波も作物病気もなんかコレじゃない感
熱波と寒波は住民の服装とか行動範囲をもっと簡単にカスタマイズできるなら生きてきそうだけど
作物の病気に関しては唐突につまらないミニゲームが始まったな感がある 灰と炭と薬草あたりで植物用の薬作らせてくれ
そして定期的に撒くで防止させて欲しいよな 日本人の国民性なのかどうかは知らないけど、こういうお邪魔イベントが楽しくなるかどうかはそれをプレイヤーの工夫次第で克服できるかどうかだと思うわ
それをなぜかただ耐えるしかできないデメリットだけ提供してくるイベントを実装してくるゲームはままある
他の国じゃこういうのも楽しいと感じるんだろうか
ドMかって 頻度にもよるけど対策無いとゲームの性質上ただの理不尽に感じるよね
忘れた頃にやってくる位のレアなイベントか頻度高くても物量で無視できるくらいなら良いんだけどね 農薬と肥料欲しいね。
農薬については効果はそれほど高くなくていい…というか、防止はできなくとも拡散は抑制できる…とかだといいかなと思う。
まぁ、目新しさがなくて別のゲームしながらこのスレ見てるけどw 資源に塩あるなら農地に塩撒けば病気予防できるやろ知ってるぞ 病気を防ぐついでに作物壊滅させるわけね。
現実なら更に土壌も死ぬね。 >>734
自分は基本的に引き続きでプレイして、なんかモヤッとしたら最初から…みたいな感じかな。
今までの考え方では建物とか諸々がスッキリしっくりしないとき…ね。 当たり前や
既存コンテンツ一通り遊んで「さてしばらく寝かすかー」って数月後、続きからしたってもう前の記憶無いわ。村民誰も彼も「お前だれ?」ってなるやろ。新コンテンツ楽しむ以前にもう昔のコミュニティに馴染めなくて辛い思いするからいっそのこと新しい町に自分の居場所探しに行くんや。まだ石と木で人か猿かわからん生活してるやつらになら古くてカビくさい知識も通じる。新要素入る前にそうやってリハビリしていかな心に毒やろが。 リムワでもそうだったけど初心者の時諦めて放置したデータを有識者になってから復興させるの楽しい 熱波に野ざらしでもすくすく育つキャベツ、現代より品種改良が進んどる >>735
自分は何もかも足りない状態から始めるのが楽しいからやり直してるんだよね
アプデで微妙に変わるし
ポーチ便利だけどテーブル機嫌取り使えなかったり
藁が放置出来なくなってたり
ドア開けっ放しも温度に変化するようになったり てか新規で始めないと30年くらいで高齢化が酷くてやってらんなくなる
一番最初のセーブだけ残してたまにやってるけど50年目でついに23歳で開始した初期メン最後の一人も召されたわ
刈り入れのない毎年冬に全員で一番遠い所に行商行って加入者来たらS&Lで若者厳選するだけの作業を永久に繰り返すだけになる 低スペpcで遊んでるから1日が実時間で23分かかる
ゲーム開始から30年まであと234時間遊べるわ >>741
わかるよー。
何もないところから揃っていくところがどんなゲームでも一番ワクワクするところだと思う。
ただこのゲームはだいぶ気長だから「もっかいやんのか…」ってところもあって、継続にしてる。
ゲームやれる時間も限られてるしね…
って、みんなは寝るとき放置とかするのかな。
建築とか色々、時間かかったりするときどうしてんのかなって。 全員で行商に行けるのか・・・思い付かなかった。
しかしその間に襲撃されたら有無もなく終わりでは?
大体誰が来訪者を受け入れるの? そら仕様上一人は必ず残さなきゃいけないよ、選出画面で最後の一人になるとチェックできなくなる
住民3人以下だと襲撃は来ないっぽくて遠征中に襲われたことないわ >>734
気に入ったMAPの番号は控えて新規かなー >>747
出した方が安全なのかw
凍えながらの防衛怠いから有りだな 機械の部品が倉庫から溢れて何事かと思ったらクロスボウ製造に2個使って解体時に3個返ってきてたわ >>750
まだその仕様残ってるのねw
うちは戦利品の分解頑張りまくって鉄インゴット3000ぐらい溜まってて邪魔になってきたわ…
部品は100までしか製造させてないけど数百あるし、襲撃は楽々撃退できてるし、食糧もまったく問題ないし、酒は万あるし、このマップはクリアかな… 襲撃対策
投石機対策
そして生活が安定してくると
ゼロからやり直したくなる
そんな組み立てては壊す
レゴブロックみたいなゲーム 最初は自動化に躍起になってその過程が一番楽しいんだけど、住民が暇し始めるぐらになると全部ぶっ壊したくなる 気が付けば、遊んでいる住民がいる。
余裕があるのなら、宴会しても良いのよ? 樹の下に行って昼寝しても良いのよ?
襲撃中や序盤の切羽詰まった状態でないなら、バックギャモン以外の娯楽を提供したいなあ。清教徒かよ。
料理、規定数以上の材料を放り込めば規定の料理になるよう仕様変更してくれんかな。
アカスグリパイはアカスグリ16,小麦16,乳2燃料4とか。
パンは小麦24乳4燃料4とか。追加でチーズ4肉4リンゴ4ハーブ1とかも受け付けたり。
材料を持て余しているので、何かしらの手段で材料を多く使いたい。
>>750
しばらくクロスボウ製作の練習していたら、そんな感じになりました。
意味が分からないでいたのだけど、そんなバグ?があったのか。 縦に伸ばした建物作ったけどベッドを各階におくとわざわざ登って眠るから効率悪いわ
2階辺りに寝室階建てるのが一番だね デカいMAPで街作れば暇にならないし投石機対策も一苦労するよ
動作ヤバくなるけどw 近接職に仕事ほしいよね
掘りつくって罠置いてロングボウで射抜く戦術しかないのが 逆に考えるんだ
近接だけで防衛する遊びを、、、
住民に愛着あるから無理なんだよなー
脳筋腕力自慢だけ入植してくるようにして
やってみようかなぁ 動物を降りに入れる方法が分からなくてずっと放し飼いしてるわ
ロープって作るん? 檻マーカーあるから柵で囲むか畜舎みたいなの作ってそこに檻マーカー建てると開拓者が引っ張ってくれる 階段に犬が挟まるバグ
犬を一旦訓練を外すと移動してくれるから脱出するね >>764
訓練はずすか解放ONにして引っ張られたら解除するといいよ。
ヒマな連中に戦闘訓練させたいわぁ…
なんか案山子みたいなの欲しい。
>>757
自分も今はDinkumってゲームがメインになってるwww
もうね、勝手に農業やってくれないのがフラストレーションwww 食べ物バフの種類は欲しい
コンソメスープ飲んだら近接強くなるとか >>766
汚水市長みて買ったけどやってないなぁ…
別のあれやってるわ移民たくさん来るやつw 兵器の作成したいよなあ
射手スキルがヘビィクロスボウ装備条件の15以降死にステになるから20以上で撃てる防衛用バリスタとか
あとこっちも投石器作って盗賊の拠点で略奪させて欲しい なんか凄い事が起きたwwww
3人残して他全員隊商の結成中に襲撃されてそのまま見てたら隊商が出発した瞬間に勝利になったwwwww
しかも出発したメンバーはメッセージ上だけ襲撃で死んだことになってて草 帰ってくるときどういう扱いになるんだろ?
実装直後の行商システムみたいにそのままの能力で帰ってくるんかな modで呂布奉先を追加してほしい
1人防衛で200人撃破余裕だろ 呂布出すなら策士タイプも用意してでっかい罠とか設置したいところやね 一騎当千っての?無双?
そういうんじゃ無いなー
modならあってもいいけどね
将来的には敵に指揮系統があって
敵の集団のリーダーを倒すと
瓦解するとかそういう組織的な
ロジックが欲しいとこ
そこに降参とか捕虜とかの要素を繋げる
初期の三国志ゲーとかでも
兵糧庫や本陣の概念はあるし
いまは並んで突撃してくる敵を
順番に撃ち殺す以外に
防衛側になにもやれる無いんだよな せっかく高低差あるから監獄直結落とし穴とかつくりたい 祠同じ部屋にあっても使わないなーと思ってたら
公式のパッチノートに書いてあったわ
大きくなったら別の部屋にしないといけないな 10人くらい同時に祈れる大祠みたいなのも欲しいね
教会建築も捗るし やっと土が来たか
コレで山岳地帯でまだらな農地に悩まされなくていいのはありがたい >>779
読んだけど「土を作るためには土が必要です。土は土を掘ると入手できます。」って書いてあってワロタ
さっさと行商できるようにして取引で土入手するのが安牌かねえ 土嬉しいね
ところで部屋の壁を土にした場合室温はどうなるんだろう
通常の地面と同じで地中判定になるなら地上に地下倉庫並の温度の倉庫が作れちゃうな 川や沼が欲しいなあ。
そのまま飲めないにしても、水分補給がアルコールだけとか無理がありすぎる。 水分補給の概念があるのに井戸が無いのは珍しい気がする 酒は飲まなくても死なないので水分補給の概念はありません 酒を飲んでいない 機嫌+1
村人の機嫌が悪くなりつつある→喉が乾いている
美味しいビールを飲んだ 機嫌+2
酒を飲んでいない 機嫌+1
???????????? 【悲報】ついに70代の住人が二桁に【ここは日本か?】 >>790
ほしいよねー。
せっかく天井とかの内装結構しっかり作られてるのに、活かされてはないよね。 次のアプデ#6が楽しみだな
石灰石だらけで拠点にきれいに畑つくれなかったり
地下掘ってて穴空いちゃった時のリカバリーできるの楽しみ
あとはこちらから山賊とかに襲撃出来たら近接も役立ちそうなんだが 山賊さん、施設破壊だけして食料とか一切略奪しないの破壊衝動に支配されすぎ 食料を略奪する仕様もあれば毒入り料理を忍ばせたダミー食料庫襲わせてから近接で蹴散らすとか面白い戦いもできるのに 攻めが投石ができるから防衛は落石okにしようぜ
盛り土 斜傾 コロコロアタック ロバはよう
ひたすらハッテンし続けるためには金銀の輸入が最適だけどあれ重いねん マンデートークざっと翻訳(なげえ
・#6のアプデでプレイ中いつでも以下の設定を変更できるようになります(※敵スポーン系に関してはピースフル除く
イベント難易度乗数 - ブライト、天候イベント、襲撃などのイベントの強さを変更します。数値が高いほど、イベントの難易度が高くなります。
傷の重症度乗数 - 入植者に与えられた傷の重症度を調整します。数値が高いほど傷がつきにくくなります。
動物の出産頻度乗数 - マップ上の新しい動物の産卵率を変更します。数字が大きいほどスポーン速度が速いことを示します。
収穫量乗数 - 植物の刈り取り/収穫から得られるリソースの量を調整します。
採掘獲得資源乗数 - ボクセルの採掘から得られるリソースの量を調整します。
入植者の機嫌値 - 入植者の反乱の可能性を変更します。この値を下げると彼らはより頻繁に反抗します。
敵のHP - 敵の体力を増やしたい場合はこの値を増やします。
HP回復量 - 体力の回復速度を変更します。数値が高いほど回復が早いことを示します。
腐敗速度 - 食品が腐敗して鮮度が失われる速さを示します。腐敗地獄を体験したい場合はこの値を増やしてください。開発者注: 腐敗地獄は推奨されていません。
分解速度 - 雨や気温などの要因に基づいて、資源/装備が鮮度を失う速さを示します。
バーター値 - より有利なレートで取引したい場合はこの数値を高く設定します。
獣の反撃確立 - 野生動物を攻撃/訓練しようとすると反撃する可能性があることを知っていますか?このような状況を避けたい場合はこの値を下げてください。
全体作業速度 - 入植者の作業速度を一律で上げたい場合はこの数を増やします。
トールの雷 - トールの雷イベントのオン/オフを切り替えます。
病める作物 - 病める作物イベントのオン/オフを切り替えます。
狼の襲撃 - マップに現れる攻撃的なオオカミが嫌いですか?これでオフにします。
家畜イベント - 友好的な動物がマップ上にスポーンするのが嫌ならこれをオフにします。
雹の嵐 - 雹の嵐イベントのオン/オフを切り替えます。
寒波 - 寒波イベントのオン/オフを切り替えます。
熱波 - 熱波イベントのオン/オフを切り替えます。
敵の襲撃イベント - スタンダードまたはサバイバル モードでゲームを開始しましたが敵の出現がキツイ、襲撃前にもっと準備する時間が必要な場合はここで制御できます。
種を使う - 一部のプレイヤーに不評だった種の導入と農業プロセスの進化を種を必要としない旧バージョンでプレイしたい場合は、このオプションをオフにします。これにより種がただのゴミになることに注意してください。
投石器 - 襲撃で投石器を持った敵が現れるのを嫌う人もいます。そのような場合このオプションで無効にします。ただし、敵があなたの砦に通じるドアへの明確な道を見つけることができない場合、AI はこれを籠城戦と見なし"投石器を持つ襲撃の包囲バージョン"を生成します。
・11/17のDiscord AMAと開発者
DiscordサーバーでGoingMedievalの3回目のAMA ("ask me anything") セッションを開催します。
午後3時 (中央ヨーロッパ夏時間) に開始されます。 >>798
訂正
傷の重症度乗数 - 入植者に与えられた傷の重症度を調整します。数値が高いほど重症化しやすくなります。 大麦が種籾でも出来るのかな
ペットが食い荒らしてしまうから助かるが
結局植えたやつも食べるからあんまり意味ないんだよな 投石機オフにできるのもうれしいね
あと骨とか装備腐らせるの早くできるぽい? 翻訳どうもです。
自動だったものをスイッチング出来るようにとか・・・バランス付けに苦慮してるのかな。広がらないなあ。
とにかく実装予定だったものを実装してバランスはその次とか思うけど、不評を気にするとか顧客離れが深刻なのかなあ。 大目標ができないと1.0にならないんだろうけど、ゲーム背景からして落とし所がなさそうなのがまた
ワクチン開発するとか、拠点を同時運用して地域全体の人口を達成するとかかな 翻訳を鵜呑みにするなら、投石器ONは「籠城戦じゃなくても投石器は登場するよ」で、投石器OFFは「籠城戦の時だけ投石器が登場するよ」と捉えればいいんだろうかね。
そしたら自分はOFFにしたいな。
個人的には襲撃の改善を望む。
自分が望むのは、一度に来る襲撃者数の上限はダウンでいいから、その代わりに複数の同時あるいは時間差の襲撃が発生するようになればなぁってこと。
更に、派閥が違う襲撃部隊が居合わせた場合、敵対派閥であれば両者間でも戦闘が発生するようになるとより良いと思う。
まぁ、そんなことしたら、襲撃のタイマー管理がだいぶめんどくさくなりそうだなーとは思うけどw 時間差つけられるとこっちの住民が寝不足で餓えたり反抗しそうでなあ >>807
それは間違いなくあるね。
そうなると、一部を休ませながら交代で防衛線を張るとかの戦略のようなものも出て来るかな。 >>808
休ませるとき敵が来てるとこにも平気で入っていって殺されるバカAIだとそれも厳しいような
寝るとこも敵の来てない近場だけ経路検索してくれりゃいいのにわざわざ遠くで寝ようとする意味わからん動きするし 戦闘のバリエーションを増やしてほしいってこと?
時間差で襲って来てもあんまり楽しくなりそうにないけど >>804
種システムも一部ユーザーに不評だったって認めてるみたいだし
レビューは気にしてるだろうね
ある意味バランス調整を放棄してどんどん作り込む土台が出来たって捉え方も出来るかもしれん まだ完成品じゃないからオープンユーザーに調整権与えて傾向を見て実装優先度やバランスを探るってのは普通の手法だと思うけど
値の高低よりも「より多くのユーザーが触った項目」が可視化されることでユーザーが求めるものがわかる
言語化しやすい要求としにくい要求ってのがあって言語化される要求が多数論とは限らないからね てかこのアプデ来たらベリハサバイバルで新規始めるわ
襲撃天災全部オフにして作業速度最速にして「ぼくのかんがえたさいきょうのようさい」を完成させてから全部デフォに戻してみたい いっそ焼却炉でもあれば在庫圧迫系は一気に解決するんだけどな そうかー、時間差はダメか。
レシピ作って燃やすのは比較的簡単にできるけど、それをしなくてもうちは回ってるわ。
作るなら共用レシピじゃなくて個別のレシピにすべきだろうね。
でも「○○個になるまで」という条件指定ができないから、うっかりすると種全滅とかもあるかなとも思う。
必要最小限の種を確保しておいて、それ以外は「畑の近所の」野晒しの置場に運ばれるようにして腐らせてる。
種蒔きするときは近いからそこから使ってくれることもそこそこあるし。 3年がかりで狐ペットにしたけど運搬してくれないのか…
とりあえずお気に入りの労働者に割り当てて後ろに付いて回るの眺めて癒されてる >>806
籠城戦は進行ルートがない時って事かね?
ジグザグ道&扉なら投石機に出会うことはない、と >>827
「扉を除いて侵攻ルートが見付からない」だと自分は捉えた。
もちろん、「まったく侵攻ルートがない」も該当するけども。
だから、投石器を嫌うなら、新規プレイするしかないのかなと。
「UPDATE#6がリリースされたらゲーム中いつでも変更できる」ではないように思う。
「We have added the option for you to choose custom difficulty when choosing game mode.」からするに、
「難度選択の時にカスタムできるよ」と読み取れて、「ゲーム開始時のみ」なのかなと。
ただ、うしろの方に、
「Changing some parameters mid-game can create weird behavior.」ってあるのよねぇ。
「ゲーム中にパラメータを変更したらけったいな動きするよ」って。
「投石器を伴った襲撃が来てるならそれは変更されないし、完全に襲撃をOFFにしても派兵済みの襲撃は変更されない」って。
英語苦手ー (´・ω・`)
https://imgur.com/a/OfGkBGk
アップデートして動かしてみたけど、今のところオプション変更のUIを開くのがどこかわかんない…
変更できるならどこかから展開できるはずだもんね… 柵で作物囲んでもペットが運んでくれるかわりにもしゃもしゃする…
山羊より犬の方が運搬役としては優秀か 近接武器の存在意義よ
クロスボウ用の機械の部品作って以降の鍛冶してないや 猪をペットにしたら結構強いけど即死体になる
近接は囲まれたら即死体になるから扉守護用に一人入れば十分なんだよな スキル性かつ少人数のゲームだからね
近接武器持ちは死にやすすぎてメリット全くないよね
戦闘はまだまだ改良すれば面白くなると思う ただ人材はガチャだから近接部隊必須にされるとそれはそれで困るというか…
高身長ってだけで回避率-15%で継戦能力っていう近接の最重要項目にハンデ負わされるし
ロード長いゲームだから回避率上がる細身ガチャとかしたくない ダウンから死亡までもうちっと猶予あっても良いと思うんだけどな
まあリアルだとさっさととどめ刺されちゃうんだろうけど
ただ拠点防衛で遠距離一辺倒ってのも史実的に見てどうなんだろうね 投石機で建物が破壊されて修理が面倒なのはまだ我慢できる
だが地面にひび割れを起こすのだけは許せんからOFF一択 >>838
Steamアプリの左側のゲームリストの名前が「Going Medieval [experimental]」ってなってる?
あるいは、ゲーム中の画面右下になんか書いてる?
それになってないと、最新の「ベータのベータ」みたいなバージョンではプレイできないよ~ (´・ω・`)
因みに…
・ゲーム名のところを右クリック
・プロパティをクリック
・表示されたウィンドウのベータをクリック
・「参加希望の~」のところを「experimental」に変更する
・閉じてゲームプレイ開始
とすればプレイできるよ。 >>841
ありがとうございます
知らなかった(;´Д`) めっちゃわかる
けど土実装されたら補修できるようになるね むしろ一度全マス岩盤まで採掘してから全て石灰石レンガで建造してみたい 断崖絶壁の村作りたくて似たような事はやった事ある
最下層だけを掘ると上層も崩れるから見てて楽しい
落盤で死なないし 広範囲がばっと削りたいときは便利ね
けどそれやると資源残らないので貧乏性の自分はやらんけど
ただ同様に投石機で基礎破壊されると上全部壊れるからな
基礎だけぶっこわしてく投石機ってなんなんだよって思うが アップデートしたら赤文字が消えん
前にバージョンに戻せんのか 847だがすまんのう
キャラクターエディット消したら出んくなったわ 先行だと年代記45で土(とスロープ)
土はマジで土でどんな荒地も農業可能に… でも荒野に土が無きゃ
取引して集めるしかない?
マップの資源としての土なら
かき集めなきゃいけないから
そんなに万能資源でもないかもね 最近買ったんだけど面白いねこのゲーム
この先色々アプデで追加されるみたいだし
ただうちのボロPCだと村人15人くらいになるとツライんだよね
グラボよりはCPU負荷のほうが高そうだからそっち重視で
新PCを注文してしまったよ
そのくらい大ハマりしてるわ でもコンテンツ追加スピードはマジで遅いから長期戦覚悟した方がいい ようこそ
巨大建築するとハイスペックでもクッソ重くなるから要注意よ 機嫌ターゲットってなんだろうと思ってたけど
機嫌の基準値みたいなものなんだね
パークの意味がわかったよ ここアプデ遅い方なのか
他の建築ゲーで大型アプデ頻度が年単位とかのタイトル何個かあったから全然思わなかったわ… キジは追加されたけど、卵って概念は追加されてないよね…
でも繁殖はする…
胎生なのかなw >>857
まだ開発途中なんじゃね
マンデートークの話だとキジは鶏ほど卵産まないって書いてあったし 土を埋めたり掘ったりしてると、虚無を永遠に埋め立てるバグに遭遇するな…
一度バグると、そのマスを採掘しても即座に土に戻って無限に採掘し直せる。
そして指示を出さないと眠らずに虚無の埋め立てをし続ける村人。 無限ループと言えば前回と前々回、アプデの後に設置済トーチの燃料補給を無限に繰り返すバグに遭遇したわ
5000くらいあった枝の在庫が尽きて何事かと思ったらトーチの燃料ずっと0%のまま虚空に無限補給してた
ゲーム再起動でも直らなかったけどトーチ自体を一度撤去して再設置したら直った 気が付いたら猫飼ってた。
いつの間に紛れ込んだんだ。 犬とか牛とか一部はスポーンした時から家畜だったりする
ペット化するには訓練いるけどね ヨーロッパでは12世紀~13世紀に最初の火薬銃が出てきたらしいがほぼ音で威嚇するくらいしかない性能だったらしい
火縄銃がでてきたのは15世紀くらいとのこと
このゲームの舞台って何年くらいだっけ このゲームはペストでヨーロッパ世界が壊滅したって世界観だよね
有名なペスト禍は14世紀のものだから基本それだと思う
だとするといわゆる引き金と銃床を持つ火縄銃はまだ登場していないが、射石砲やリボルドカンという火器は存在しているくらいの時代
百年戦争のクレシーの戦いでイングランド軍が大砲を使用したりしている
ただ一応6~7世紀くらいにもユスティニアヌスのペストというのが流行している
ただ西欧はゲルマン人の侵入によりもともと人口激減に加え商業流通ラインが壊滅状態だったためさして流行していない
仮にこっちだとすると当然火器は中国にも無いしヨーロッパには鐙すらまだ普及してない時代ということになる 時代的には七世紀より後じゃないかな
簡単な火器は造れる人がもう居ないんだろう クロスボウはあるし前者だろうな、というかオープニングで1xxx年みたいな書き方してなかったっけ
まあゲーム性考えれば多少のフィクションはあっても良いと思うけど
大砲が出てくるとお城ごっこする意味合いが薄れちゃうからちょっとね
個人的に中世ヨーロッパといえば水車のイメージなので、やっぱ水は実装して欲しいな
某ビーバーゲーみたいな感じで頼みたい 土を掘ったら土が出る!?という当たり前の事実に笑ってしまう
今迄がおかしかったんだな...
外壕は盛り土で壁作った方が早そう 下手な木の壁より頑丈で、作り直しが簡単な土で拠点を覆うのじゃ…
岩だらけの地面を掘り返しては、石灰石だけ抜き取ってまた埋める作業してる。 >>868
そういえば年代書いてあったかなと久々に起動してみたら1353年と思いっきり書いてあったw
そうすると今後火器の実装もあるのかもね
蛇足だけど火縄銃以前の個人用火器は手銃(ハンドキャノン)と呼ばれるもの
映画のもののけ姫に出てきた石火矢がまさにそれ(着弾時爆発するのは映画の演出だが)
槍みたいに石突の付いた柄の先に鉄製の筒があり、そこに火薬と石を装填、火縄ではなく熱した針金で発火させる形
中国で発明されたこの手銃が中東を経てヨーロッパに入り
ヨーロッパで引き金と銃床が発明されて火縄銃(アルケブスないしはマスケット)となったものが16世紀に中国(と日本)に逆輸入されたというのが流れ ますます近接戦闘し無くなるし
相手も撃ってくるとなると
攻城戦つまんなくなるだけだなw まあ火器にロマンあるのはわかるけど
おもしろくなるかっていうと怪しいよな
火薬もどうせ交易で買ってくるしかないんだし 油壷と火矢という紀元前より使われる伝統の武器をですね…
ベリハの敵軍団倒すのは元より死体処理が追いつかないから生きたまま焼いてそのまま灰にさせてくれ 城壁に取り付いた敵に熱々の油をぶっかけるのは外せないよな 近接武器でトドメを刺せば死体じゃなくて食肉加工台で捌いたあとの生肉(人肉)でドロップするとかなら死体処理と食人パーク持ちのための調理の手間省けて近接の使い道も生れるかも 本来の中世の戦いなら
騎士同士の戦いは命を奪い合うばかりでは無かった
なぜなら捕縛して身代金をもらう事も多かったから
クロスボウが出てきて特殊な訓練なしに
遠距離から無慈悲に騎士が射殺されまくると
これを良しとせずクロスボウ禁止令が出た事もある
まぁ結局そんなの守らずにどんどん射撃武器は
発展していったけれどね
このゲームに騎士の概念はないけど
格付けの高いキャラは近接で殴って捕縛すると
なにか交渉に使えるとかあるといいかもね 近接にしかない非殺傷武器なら気絶させられて捕虜にできる、んで説得次第で村人に追加とかなら今後有り得そう
殴って気絶させて餌付けでテイムは基本や ていうか目当ての人材が来なくてもう3日も新規加入のタイミングのリロードしかしてない 捕虜にして地下炭坑で働かせたい
それはともかく生活域分けるためにドアに通行権設定したいな
処理も軽くなりそうだし良いと思うんだが 捕虜にパンとチーズとワインの食事を与えていたら「こっちの方が食事が良い」とか言って寝返ってくれたりするのかな。 寒波来てるのに野生動物の死体を取りに行って気絶するパターンがアホ過ぎる
外周に掘りを作ってあるのにソレを超えてマップの端まで爆走してバタンキュー 冬の12日目夜に来る寒波よ
気温条件で春の3日目まで作付けできなかった あんまり戦争フェーズのテコ入れ希望出さされると投石機実装の件もあってここの開発なら、迎え入れた村人が襲撃時に実はスパイでした〜って内側から崩壊を狙ってくるような要らんことされそうで心配 とはいえ建築と戦争くらいしかやることないからな
建築も尖塔造れたり斜めに壁配置できるようになればかなりバリエーション増えそうだが
斜めといっても三角形の柱立てて疑似的なので構わんので リリースノートから拾った留意点
・土の追加、難易度カスタムはニューゲーム必須
・難易度カスタムで開始すれば項目はいつでも変更できる
・ペットの犬、猫、狼、狐は空腹になると勝手に小動物を狩りに行く(ON/OFF可能)
・狼は空腹レベルに応じて大型野生動物も狩る、狼も狩る
・野性の狐がフェンスを飛び越えて家畜を襲うルーチンが追加されてるので注意 猫とか#5のパッチで実装って話だったけど#6正式版で来たな
というかこんな早いと思わなんだ ・野性の狐がフェンスを飛び越えて家畜を襲うルーチンが追加されてるので注意
毎回序盤でいつの間にか鶏が死んでたの、お前の仕業かー!
枝のフェンスじゃなくて壁で囲まないとだめなのかな 土ぼこり掘っても出なくなったから粘土が貴重になった感 >>891
どうでも良い要素増やすならもっと最適化しろよと 畑にしたいとかで地上から地下室の天井ぶち抜いて土で再び埋めても地下室の室内判定が復活しないバグあるから気を付けろよ
地下倉庫が腐海と化したわ 前より地下倉庫の落盤起きやすくなった気がする
土の追加はマジでバグ多そうだな 地下貫通は埋める前に床を置かないと埋められないから室内判定は別では exで埋められなかったのはバグだったのかw
でも落盤しまくってるなら床置いた方が無難かもね >>891
リアルな野生の狐、
鶏小屋の壁の下に穴掘って、
頭だけ食われてたことあるわ。 Fixed the issue that caused random beams to be destroyed upon loading the game
なんて恐ろしいバグだ
落盤起きたって人はこれが原因かな exでは、一気に埋め立て直すと同じ箇所を耕し続けるバグがあった
→セーブリロードで行動リセットされる
→端から1マスづつ指定で埋めた方が無難
建築同様、穴に素材が落ちてると埋め立て不可
→階段設置で取り除けるが、その階段を壊す際にキャラが下に落ちるパターン有り
→近くに1段下がった段差があれば、それを利用する方法が無難 >>902
なぜか梁がぶっこわれるって恐ろしすぎる
該当データでは怖すぎて梁大量に設置しとる 土いじりできるかわりに粘土が希少になったな
序盤の粘土掘りが大事になった てか攻撃ルーチン追加のせいで行商で買ってきた家畜が拠点に帰還した瞬間にマップ端まで縄かけ行ってる間に狐と狼に秒殺されるわ
アイテムと同じように隊商の休息所でドロップしろよ
要望送っとくわ 犬に害虫駆除があったから入れてみたら、
鼠だけでなく兎も狩るのな。
野生動物全滅させられるときつい。 久々にやったら畑の必要面積を忘れていて食料危機になったわ
キノコと野生動物狩りで凌げるけども
みんな何マスくらいでやってるのかね ねこめっちゃ増えたのにマップにネズミが全然生えてくれねえ >>913
ワイはアカスグリ数百マスくらい作ってる
冬に友好的な集落へ数千個売り付けに行くと高値がつくからなんでも買い放題やぞ >>917
商品作物としてはアカスグリ最強やぞ
冬場は相場が数倍に跳ね上がるし植物病にならんからな
アカスグリ売り付けて牛とか羊とか山羊みたいな大型の草食動物を買い付けてくると交易だけでくっそ儲かる 牛たちのエサも年中大量に生えてるアカスグリ齧るから用意する必要ねえしな >>915
生えた瞬間に野性の狼と狐の餌食になってるな さっき冬場にアカスグリ大量に売り付けたら価値が56000とかになった
相手の資産根こそぎ買ってもアカスグリが大量に余ってしまう たまにペットが敷地外にいるからドアを開けっ放しにすると野生動物がシュバババッと内外に移動し始めるから出入り口付近でガイルするだけで肉が貯まる😅 あと母鹿だけ敷地内にきて、小鹿が扉の前で(´・ω・`)する事があったから嗚呼可哀想に...と思いながらヘビィクロスボウぶっぱしたり 質素のパーク持ちって焼いた肉でも不機嫌になるんだけど何食わせりゃいいの?
生の食材? 見間違いかもしらんけどたまに木の枝食ってる奴いない? なんか備蓄場張っても認識されないな
一旦セーブして再ロードすれば直るけど建築進むとロード長くなるからキツいわ 今度最小面積で生活する
ってプレイをやってみよっと
ストレスが軽減するかも 居住スペースが複数あるから燃料も分散させたいんだけど、これ優先度と距離で保管場所決まるのか
ってなると、仮に素材の採取場所が固定だったら最優先判定が埋まるまで次の優先判定の保管場所に同じ素材置きに行ってくれないのか >>933
俺は効率重視過ぎて逆に手広くできないや
小ぢんまりしちゃう 燃料オン・オフも欲しいよな
建物の松明が届かなくて補給できなかったりするし なんか早々に次スレ立ったが、こっち落ちてるか?
【中世】 Going medieval 8世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1668213123/ だよなー
まあそのうちこっちも埋まるだろうし良いか 埋まった村人が更に埋まることによって生還するの好き ペットが人間の飯食うの防ぎたいんだけどどうすればいい? 久しぶりに復帰したんだが、酢ってどうやって作るんだっけ?
醸造所かどっかで作った記憶なんだが。。 >>943
酒作成と同じで、気温高い所に放置でいいんかね。
というか発酵させて、そのまま放置かな >>944
それでええよ
醸造所に置きっぱが一番楽かも テラフォーミングしてて気付いたんだけど、埋めようとしてる直下に採掘指定があると「まず片付けろ」って言われるんだね。
なんで埋めてくれへんのかなー?と思って直接指示を出してみたらそう言われたから、なんもないやんけー!!ってしばらく悩んでしもたわ。
一旦採掘指定を解除したら埋めてくれた。 テラフォーミング...?
ステラリスとビーバーとFarthest Frontierとこのスレ同時に覗いてると
どれがどのスレか分からなくなってくる テラフォーミングは土ブロックを作る技術だな
砂ぼこりがあれば作れるよ なるほど
次時間とれるときに久し振りにこのゲームやってみようかなあ テラフォーミングって元はSF系だと思うけど、名前が大仰よね。
実態はただの土木工事というか、整地作業というか。 >>947
わかる
あと段差があっても資源を取ってくれる時と取ってくれない時がない?
埋め立てでラスト1マスがその状態になるとわざわざ3マス掘って坂を作って取らせに行かないといけないのが面倒、、
んで回収して坂潰したらまたその場所に砂ぼこりがーみたいな笑 なんかペットの猫が勝手に食糧庫の扉開けて料理貪り食ううようになってしまった
柵とか扉は超えないんじゃなかったっけ? >>953
俺もそれで困ってる。ペットになると扉通れるようになるから防ぎようがないのかな。近くにエサ置いてるのにテイムしたい雉を死骸に変えるし。 >>953
ペットは通過できるよ。
家畜と野生は通過できない。
あと、「内と外」って概念があるみたいで、食べに行くのの判定順序にも影響してるらしいから、その優先度が高い位置関係の場所に料理があるんだろうなぁ。
DietModelRepository.json なんかパッチ来たんでペット化してない犬猫も扉開けれるようになったらしい 景観的な意味も含めて、枝の柵と石灰石の柵だけじゃなくて、木の柵が欲しいなぁ。
あと高さ1で見た目は薄い「粘土レンガの腰壁」「石灰背ブロックの腰壁」あたりも欲しいなぁ、基本的に通過できない低い壁。
と、ずっと思ってる。
要望も出したことはある。 >>957
そうでないとめっちゃ餓死しやすいんよ
管理がめっちゃ面倒臭い オオカミって、手懐けるとイヌに変化する?しない!?
手懐け中のオオカミがいつの間にかいなくなって、その代わりイヌが増えてるよーな >>959
屋外に餌箱を置いとけば食べるぞ
キッチンがある建物の裏口辺りなら補給しやすい >>961
ワイはわざわざ外にたき火作って料理させとる
問題は外の狼とかに横取りされる事やね >>961
うちも腐るの前提で屋根のあるところに置いてる。
大体そこで食べてくれるね。
ただ、いくつか置いてないと、食べるチャンネル数があるのか別の場所を探しに行く感じかなぁ。
陣地の入口に扉がないから、冬の食糧のなくなる時期にそれを求めて野生の動物たちがキルゾーンの罠に突っ込んできて、逆に食糧になるっていう。
>>959
個人的には餓死上等だなぁ。
メシ食えないところに迷い込むそいつが悪いwwwっていう感覚。
まぁ、上に書いたとおりの状況だから、餓死はしてないんだろうけど。 外のたき火ゾーンとなりにアカスグリ大量に植えておけば原料調達も草食動物のエサも楽なんだよな このゲーム階段しか外に接してない地下室作ると出入り自由でちゃんと冷えるからそこをエサ場にしちゃう手もあるが みんなのイヌの扱いヒドスwww
改めて弓のスペックを見比べてるんだけど、雑だねー。
ショートボウとロングボウの攻撃速度が一緒とか、クロスボウではライトと無印がレベル0から装備可能とか。
スペック上の最高DPSがカーブボウでヘビークロスボウの2倍弱だとか。
そういや骨弓ってどっかいっちゃったね。 弓はせっかく種類あるのに活きてないね
そもそも近接も息してないけど
うちはヘヴィクロスボウずらっと並べるだけだわ 2フロア以上の高さの吹き抜けを作って
天井に梁を通して安定度確保してても
その上の部屋にベットとか置けないのは何でだろ テラフォーミング出たあたりから安定度の計算が厳しくなってる気がする 地下とかで安定度が減ったりしてるとか?
中間柱をずらして高層にしてると安定度が減って失敗したことある
違ってたらバグかなあ というかベッドの話かごめん
安定度関係ないな
モノ置けないバグたまに起きるよね 設置できない系はちょいちょいあるね。
備蓄場がそこにはなにもないのに配置できないとかもちょいちょいある。 味方が罠踏むの誰得だよ
1人が罠を初期化しにいって2つ踏んで、それを2人で初期化しに行って4つ踏むとか馬鹿かよw 屋根用のレンガじゃない生石灰石が欲しいのに全取引先回ってどこも取り扱ってないとか…
もう自分とこの掘り尽くしちまったよ このスレッドは1000を超えました。
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