【Bannerlord】Mount&Blade2 193馬力【Warband】
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
(※追記:Ver.1.7にて公式日本語実装されました)
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
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踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 192馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1654797825/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
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コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 欲しい街や城を持っている勢力の農民狩ったり村焼いたり諸侯に喧嘩売ったりして敵対して城攻め
どこかに仕官して領地得たら領地保持したまま独立。当然、元の国とは敵対する
反乱起こした街を攻め取る。反乱したクラン以外とは敵対しないので安全 商人スキル上げまくって最後に取れるスキルで街を買う >>851
>>852
ありがとう。最大でも100部隊しか持てない状況で村襲ったら絶対蹂躙されるから難しいなあ
反乱起こした町を探してみます 部隊に指定した近隣の盗賊や野盗クランと戦うように指示出させて
100人略奪者多すぎて村人が移動できない 引き抜き失敗した諸侯って時間がたったらもう一度説得できる?
ちなみにできる場合はどのくらい時間がたてばいい? >>766その後
スコルダーブローダが加入して1年、適当に城与えてみたら普通に城主になって
しかも軍団招集して城落とすまでしてくれて普通諸侯になっちゃった
ただ同時期に勧誘した他のマイナークランはすぐ傭兵契約終了とかってすぐどっか行ったんだよね 裏切り頻発でマジおもんねーわ
町も城も与えてんのに何で寝返んだよ
理由もなく裏切り、裏切り者が領地を与えられ、そしてまた裏切って領地ごと無くなる
ドロドロしてんじゃなくて単に調整が未熟なんじゃねえのかよ
そんなに「複雑」が好きなら、せめて裏切り諸侯は首ハネてもペナ無しくらいにしろや 特定の場所で落ちるときってセーブ&ロードでも改善するときあるね
ボリゴン掛けもあるしやっぱデータのロードになんかバグあるのかね そもそも意図した仕様じゃないって開発ブログにあったがな >>858
気持ちはよく分かる
○○が○○を去りましたって文字を何度見たことか 前にも似たような意見みたけどパークとか関係なしに寿命短くなってるような気はするな
初回プレイ時は70超えても夫婦共に元気だったのが今だと60待たずに老衰することよくある >>837
なつかしいな
若い頃は萩原氏の絵にはずいぶん世話になったもんだ
というか、ネトフリでアニメ化ってマジかよ 本格的な戦争始めると、兵士の補充が全然間に合わないんだけど
効率的に徴兵する上手い方法教えてください
戦術的には雑多な雑兵歩兵で足止めして
直率の精鋭弓兵で削るって感じです
騎兵は高いからあんま入れてません 追撃用に捕虜から手に入ったら使う程度です 単純に軍医が育てばそんな被害出なくなってくる。
その上でスキルにもよるけど賊兵雇って正規兵に転向させるとか
自領地持ってるならそこから回収するとか
あと囚人多い部隊や城を落とすと捕虜を回収出来る
個人的には最後が好みかな
大規模な軍団戦に後から参戦するとかなりの数採用出来るし 数の多い略奪者転向と支持率上げて全スロット解放した領地が数個あればだいたいいける 損失が大きくなりすぎてるなら早目に店じまいして平和な地域でバカンスかな
自分の領地なら多少粘るけど >>866
城か街手に入れて和平中に駐屯地に兵を入れとく
戦争中はそこから補充
大きい戦争するならそれなりに金が必要になってくるね 平時に村と街の有力者の友好稼いでおくのも重要。拠点に勧誘可能にした捕虜ぶちこんでおくとヘソクリのように使える 捕虜を貯めておくと知らない内に大量雇用出来るようになってるし雇用前は賃金いらないしでいいリザーブになるね
士気なんか戦ってりゃ勝手に上がる 歩兵は消耗が激しいから使わないという手もある
野戦は騎兵と弓兵だけで事足りるしな バトルサイズ1000でしばらくやってみたけど
野戦はともかく攻城戦がダメだね
密集するからカタパルトの被害が洒落にならん 歩兵縛りやった時はまごついた騎兵弓騎兵をボコったり弓兵を盾壁前進で無傷で蹂躙できたり意外と強かった 攻城戦の場合バトルサイズ小さくしたらしたで
敵の増援に各個撃破されること増えるけどな
特に門辺りだと顕著 場所によってはフィールドめっちゃ狭くて全員歩兵が最適まである
だからグレイヴさんは馬から降りないでください 密集した盾持ち歩兵は確かに強い
敵の場合遠くから遠距離武器でチクチクくらいしか出来んし 攻城戦は工学スキルが一番重要だと思う
相手の攻城兵器を破壊できれば被害を大きく減らせるし城壁も壊せれば楽々制圧できる 兵糧攻めとかでもそうだけどあまり時間掛けすぎると
大軍に襲われる可能性高まるからある程度敵戦力削いだ後か
1000人近く駐屯兵がいる街でもないと壁壊すまではやらないなぁ 工学スキルあがると守備側の攻城兵器壊すついでにちょっと待てば壁も破壊できる 城とかそこまで兵詰まってないから
梯子でサクサク落とした方がいいよね 城の防衛弱すぎ&兵少なすぎで城攻めは基本ただの消化試合だからな
単独で城落とすときだけ兵士ケチりたいから壁壊す 全拠点取り終わってうだうだと貴族狩りしてた時に反乱発生したから嬉々として向かったら小田原征伐みてえなことになってた
これもう新しく始めるしかないかな? 俺も似たようなことやったことあるけど
多すぎると行軍速度遅いわ自部隊の食料がすごい勢いで
無くなるわであまりメリットないんだよな 最新だと連合軍で攻城戦することも多いから
その辺は緩和されてるかな お互い1000人規模の集団が運悪く村の上でかち合ってすげー面倒な戦いになった 城攻め街攻めも城壁壊した後オナガー&弓兵で削り殺すと損害が50人以下になるから時間かけてやる意味もそれなりにある
まぁダメージ等倍じゃないけど……
特に崩した壁に下手に突っ込ませるより、自分が囮になって敵兵引き摺り出すと撃破速度規制全然違う 投擲極めると張り出してる壁上のバリスタを2撃で破壊できる 戦闘画面でAlt押せば味方と敵の位置や数が丸わかりじゃん
なんで教えてくれなかったの 全土統一してクラン数も40とかになってようやく動員兵力
2万とか3万程度になるかな
10倍すると戦国時代の日本と同じくらいになるな ベテラン諸侯に質問です
統治の忠誠の面から、自分の文化と同じ勢力に所属するより、別勢力に仕えてその勢力を攻める方が合理的だと考えてますが合ってますか?
たとえばヴランディア文化で始めたら、西帝国に所属してヴランディアの領土を攻め取って統治すると安定経営できるかと思ってるけどどうでしょう
>>841
それにしてはメインクエスト邪魔すぎる気がするんだ
期限もあるからそういうゲームデザインだと思ってたんだけど違うのか 自クランが単独で落とした城とか街は
無条件でくれてもいいと思うの(´・ω・`) >>896
概ねそれで正しいと思うよ
だからこそ領土の多い帝国文化が有利と
言われる原因なわけだし 森の移動力ボーナスが楽しくてついついバタニア文化にしちゃう メインクエストって言っても帝国統一or帝国滅亡すると
終了だし消化不良感が否めない メインクエはある程度無視してもいいとはいえ
マップの橋から箸までで歩かされるのはかんべんしてくれ >>897
自分が落とした領地の所有権主張できるmodはあるね 自分一人で落としたのに王が無理やり自分の物にした時は殺そうと決意したよね >>896 自力で国立ち上げるなら速攻で政策の負債免除と陪審裁判を取れば忠誠の異文化ペナルティなんて完全に無視できるから好きな方でどうぞ
逆に採用遅れると国王でも反対押し切って採用するのに影響2000とか掛かって無理ゲになる 諸侯プレイ時でも反対派の影響力が尽きるまで提案続ければ通るしな >>898, >>904
ありがとう!
政策も考慮しながらプレー方針考えます! >>893
お前の敵1「じいじ、なんだろう」
敵2「わからぬ。人ではない!」 諸侯の忠誠心も街みたく数値化してくれるとやりやすいんだけどな
引き抜けるかどうか、裏切るかどうか >>893
これ多分、投げ斧の縦に対して威力三倍が利いてるんだと思う 諸侯の影響度って減らしちゃうと軍勢とかに影響したりしない? 反対する諸侯は全員じゃないから一部だけ減っても別のとこが作ってくれるかな
あとは性格的に相性良さそうな諸侯のクランを支援して影響力増やせば尚良し 非道プレイするかーと思ってキャラクリしたのに丸顔の人のよさそうなデブが出来てしまってなんか忍びない気持ちになった 盾へのダメージUPあると城門へのダメージも上昇するから多分効果載ってると思う バリスタの盾破壊能力を近接武器にも付けたいんだけど
上手くいかんね
矢とかの飛び道具には簡単に付与できるんだけど 近接用の盾破壊フラグは効果あるのかどうか怪しいくらい
ダメージ伸びないんだよね
威力400くらいあっても民兵の盾すらなかなか壊せない
矢だったら盾も敵もまとめて吹き飛ばせるんだけど・・・ 士官して100人ぐらいの部隊規模になったんですが
嫁さんやコンパニオンをリーダーにして部隊作るやつってやったほうがいいんですか?
今は主人公のみの単一部隊構成になってます >>921
コンパニオンの部隊は影響力0で軍隊に編成出来るから大人数で戦いたい時に便利
兵の数だけコストはかかるけどね warbandの感覚で脳筋弓コンパニオン育ててたけどもう脳死で部隊リーダー用に医学とか戦術のもやし軍師でいいな コンパニオンの遠距離武器弓にしてるけど
防衛戦でもない限り大体の戦闘で10人も倒さないし
継戦能力はあまり気にする必要ないな コンパニオンがバリスタ使ってもちゃんとコンパニオンの工学上がるのね 工学担当にバリスタ使わせると物凄く育つ。それ以外のコンパニオンもやらせておくとレベル上がる 諸侯の軍で歩兵大将やってたらいきなり総大将に言われたわ
「○○、婚約!」
嫌です engageが厄介だわな。婚約もするし交戦もするから状況見ないと判断付かん >>929
チェンバーブロックのことかと
このゲームにおける所謂パリィで、タイミング良くガードすることで相手の攻撃はじいて攻撃チャンス作れる
chamber blockでググってもM&B関係しか出てこないんでゲームオリジナル慣用句なんかな
拳銃とか小銃の薬室(チャンバー)に突っ込んで動作を防ぐイメージなんだろうか スタルジアのボードゲーム説明文だけで
adjacant* adjacent
orthoginally* orhogonally
というミススペルが2箇所あったりするんでチェンバーブロックももしかしたらTaleWorlds側でなにかの勘違いがあるのかもしれない ガードじゃなくて攻撃の出始めで弾くのがチャンバーブロックじゃね? 武器同士をぶつける操作だね
バッシュももうちょい使い勝手良くならないかなぁ >>931
chamber(chambering)はmordhauなんかの西洋剣術ゲームにも出てくるし
カラテやキックボクシングなんかのマーシャルアーツのテクニックの一つにもあるみたいだから
オリジナル慣用句やましてや勘違いなんかでは無いだろと思う
たしかに辞書で調べても出てこないね 蹴りや盾殴りで怯ませても追撃入らないんだよね
一対一で時間かけて戦うなら防御不可能だから必勝戦法ではあるけども >>936
レスサンクス
気になってもうちょっと調べたらよさげなソースも無事見つけられたよ
chamber[ing]という語自体:存在する
chamberの語感:「後の先」みたいなテクニックを「(射撃前の)弾込め」と呼んでる
ということっぽいね
該当箇所スクショ
https://imgur.com/a/cRTTc2w
google books検索
https://www.google.co.jp/books/edition/Actors_on_Guard/0_E1EAAAQBAJ?hl=ja&gbpv=1&dq=chambering+sword&pg=PT309&printsec=frontcover
(役者さん向けのエリザベス朝時代の細剣・短剣術の本) >>942
後の先が分かりやすいね
ただchamber=閉所という意味から大砲が出来てから弾込めって意味になったし時系列的には少し?だな
語源の話は別にして、弾く動作から攻撃動作に繋がらないのは如何ともし難し エリザベス朝は16世紀後半だから完全に銃の時代だぞ
テルシオが編制されたのが1534年
フス戦争で銃が活躍したのが1420年あたり
14世紀~15世紀に行われた百年戦争でも既に大砲が使用されてる
日本でも剣術が整理されて体系化したのは江戸時代になってからだし、
チェンバーブロックという言葉が生まれたのは西洋剣術(甲冑武闘)が完成された(かつ銃器も一般化した)中世後期なのかもしれん
M&B1、Fire&swordの時代ならちょうどそんなもんだしな
しかし、こういう専門用語というか歴史的な語句はredditとかで海外ニキに聞いた方が確実で速そう…… 1.6.0で知識が止まってるんだけど、今のバージョンってどう?
相変わらず鍛治で金策しないと資金厳しい?
領地持つだけで軍隊維持できるほどの金が手に入るようになればいいのになぁ >>945
序盤の領地ないころは厳しい
戦争始まると相手の装備品を売れて何とかなるけど、複数国に宣戦されてどっちか和睦するのに献上金払うのがきつい >>922
自分で軍隊組もうとしたときには他の軍隊に組み込まれてて解体するとこまでがバナロ 兵数が3倍くらい有利だと被害かなり抑えられるが
兵数差が0.8~1.5倍くらいの会戦だと被害差が0.8~0.9くらいの微勝利程度しかできない…
どうしたら圧勝できるんだろうか
大体下記の様に布陣して最初の敵弓騎を処理するところまでは上手く進む
その後敵騎兵が突っ込んできて弓にとりつく前に予備隊(両手歩兵)を少し前に出して対象するんだけど
この辺りから被害差が平行線のまま
最序盤の有利差維持したまま決着
対騎兵への対処が甘いから乱戦になるんだろうけどどうしたら…
馬→→→→→→→→→
↓
予 弓 盾 敵歩 敵弓
↑
騎弓 部隊全体が見えないからわからんが
ウルフスキンにそれだけやられてるってことは
部隊が弱いかリーダー補正が低いか
盾が多くてほかが少ないとか
そのくらいしかいえない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。