【Bannerlord】Mount&Blade2 193馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
(※追記:Ver.1.7にて公式日本語実装されました)
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 192馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1654797825/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレからの話だけど
https://www.youtube.com/watch?v=fCPZ9qtC7Mg
このyoutubeの動画だと戦闘部分はバニラ(使用MODは兜非表示化のみ)、難易度バナーロード、撤退戦術無し、自部隊315VS1415で死者8名で勝利
360vs2300で損害20ってのも地形選んで戦術頑張れば案外いけんじゃね?
まぁそれをF6ででもできるってなるとさすがに環境が違いすぎるとは思うが RMBのAI付きのF6騎兵がやることというと相手のまったく同じ動きをする騎兵にぶつかること
結局メイン火力が弓なのは変わらん
弓の列に重装騎兵が大量に突っ込まれたら負け確だから撤退してやり直し
ここらへんは割と当たり前と思うが あれ、スレよく読んだら前スレのやつ撤退戦術つかってたのか
そりゃできるわな
頑張ればいける可能性があるんじゃね?ってのはもちろん撤退戦術はなしでの話な >>7
すごいな
こういう戦いできるようになりたいもんだわ 精鋭揃えてたら1.5倍くらいの相手はなんとかなるが2倍3倍になるともう無理 >>7
橋を死守してた騎兵、なんで全滅してないんだ・・・
AIが川を直接渡河してないけど、深すぎて進入不可なMAPなのかな 川を渡れないMAPは幾つかある
AIも地形見て兵を布陣させたりするよ、自分の時は弓兵隊が歩兵の支援出来ない位置にいたけど >>7
これもとんでもなく凄い事だしこの人の他の用兵方法も凄く参考になる
が、前スレ360vs2300を余裕って言った人は更に様々な条件をつけずで騎兵弓騎兵をAI委任、歩兵弓兵を接敵云々でこれ以上の戦果を叩き出しているという事
今も内心オオカミ少年だと思っているけど、万が一真実ならこの動画以上にとんでもない光景を彼は簡単に何度も自分で達成してる事になるんだよね。正直羨ましいや これ普通にプレイしてんのかね
兵のステいじってるとかじゃないよね >>12
ここは川渡れないやつなので橋固めて弓すると強いのはわかる
カタフラクトで蓋するんじゃなくて隙間空けてるから
一部の敵が流れて分散してカタフラクト壁がもったのかもな >>7
この人の真似一度やってみたけどここまでうまく行かなかったなー
騎兵が脇をすり抜けて弓の戦列に乱入して来よるし相手の弓兵も対岸からバシバシ撃ってくる
それでも損害少なめで勝てはしたけど RBMのAI modはかなりの人数差あってもどちらかが300人割ってない限り双方300人を保つ仕様じゃなかったっけ
だからこっちに300人いて質に差があって地の利があれば人数差とか関係なく蹂躙できちゃう筈
前スレのもそういう事じゃないの >>11
なんか相手の編成次第でいくらで変わるような気がしてきた
兵の平均ティアが2~3くらい差があると10倍以上居ても簡単に蹴散らせる
同等の質だとガチの消耗戦になってすり潰される 略奪者とか民兵相手なら1VS100でも何とかなるし戦は数だけじゃないな ゲームの舞台設定(各国文化のモデルなど)を解説する公式ブログ
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
■Bannerlordのよくある質問
Q.英語わからないんだけど日本語化は?
A.バージョン1.7.0以降から公式日本語化対応しました
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.どうしても必要なら公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう ■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1〜8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
■このゲームはアーリーアクセス中です
バグに遭遇しても泣かないこと
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/
---テンプレここまで---
なぜか前スレからテンプレ抜けてたので前々スレから引っ張ってきた 件の動画、敵兵のtierが低そうな印象はあるな
ゲーム開始当初の高tier兵山盛りの1000ならもっと損害はでそう
それを割引いても弓を分けて十字砲火とか、弓騎兵対策動画とかも面白いし参考になる 領地の資金ブーストは1.72かそこらから解決済みだしそろそろ消していいかもね >>24
今はゲームとおして普通に高ティア来るぞ、いつのversionの話してんだ >>19
そういうことか
試してみたら387vs2650撤退なしでも60人しか死なないから余裕に決まってんだろ何言ってんだお前らと思った
https://i.imgur.com/c3HOQRI.jpg その結果を見る限りチートMODの類としか思えないし、
いずれにしろMOD使ってて決まってるだろは無いんでない。
AIに不満を持つのはとてもわかる だからRMBの隠れ機能の効果だったって話だろ
チートMODってことでいいぞ モッドは実際相当状況変わって話し合わなくなりがちだから
ネット掲示板で攻略の話する時にはモッド使用してますと書こうね
特に人並み外れた大戦果を自慢したい時なんかはモッド使ってるかどうかは重要だよ 本体verの違いですら条件結構変わるからなぁ
その上MODの有無で知らない内に変わってる事もあるとなれば…
個人的には敵味方含めてスキル構成でも大分強さが変わるから敵の諸侯や自分のスキルに言及してる人が居ないのが不思議だ
世代を経れば化け物親族一同vsクソザコ貴族のボンボン'sって構図にもなるんだし、余程詳細に書かれない限り大抵は眉唾だなぁと思いました(小並感 自国立ち上げてから他国の反乱積極的に鎮めてた
けど飛び地ばかりであまり戦略的にはよろしくないかもしれんな 傭兵やめて忠誠誓ったらいきなり街3つ渡されて治安維持にあたふたしてる身としては
飛び地とか管理出来る気がしないわ いきなり3つとはクラン数が少ないのかね?
初期だと街の設備も整ってなかったりで中々維持大変だよな まぁ失敗したらリセットして手間掛かる事するなら
別部隊呼んだ方が早いからやる気にもならんけどw >>28
ああごめん、ずっと撤退なし戦法と勘違いしてた >>27
そうだね、開戦当初というべきか
ご指摘通り、ゲーム開始時期だけ高tier兵なのは随分昔のバージョンだったね 1.7.2でも開戦からある程度過ぎると高レベル兵士はかなり減るね
戦闘開始直後の騎馬弓兵が少数になるから分かる 一番戦争が少ないアセライとかだと久々に開戦した直後の軍団相手に被害が一気に増えてビビったりはあるよね
見直したらティア5以上が多くてなるほどなあってなる 結局MOD効果だったみたいだしバニラでバナロだと6倍はさすがに無理そうか
>>36
そこを少数で撃破するからロマンあるんじゃね 弓、歩兵(盾陣)、後ろか横に騎兵
敵が近付いたら歩兵を前に出す
って陣形しか組まないから、バナロで100人超えた敵部隊でも危うい
どの地形でも脳死で運用出来るって利点はあるけど 歩兵盾陣だと槍構えないじゃなかった?
大抵最初に騎兵つっこんでくるから盾構えてる機会あんまないわ 槍衾はできないけど普通の槍は使ってた筈
槍襖が有効なほど長槍兵入れないからなあ シールドウォール以外の陣で騎兵の突撃を受ければ、
槍衾というか「槍の留め具」が無い槍でもタイミング合わせて馬を突いてくれる
シールドウォールしちゃうと、盾で受ける方を優先するみたい
馬の足が止まってから袋叩きを始める
modの都合で普段は英語モードで遊んでるけど、
Spear Brace がどう訳されてるか判らんので初めて日本語に切り替えてみた
相変わらず、翻訳が全体的に微妙ねw 槍衾はもうちょっと性能よくてもいいよなぁ
現状だとわざわざ対騎用に槍兵揃えるほどの価値が感じられないっていうか
農具の対騎性能を下げて槍衾の対騎性能上げるくらいでちょうどいい気がする 現状だと>>7の人が他の動画でもやってるみたいに騎兵で盾壁させたほうが良いからなぁ
とはいえこれ以上性能で差別化を図ろうとするのも厳しいだろうし、費用や維持費必要経験値とかコスパの面で差をつけたほうが良い気がする 何戦もしてるとやっぱ帝国軍団兵と精鋭メナウリアトンを主力にするのが楽だわ
乱戦に持ち込むと圧殺できるのが良い 軍団兵の利点はそこらへんのごろつきをリクルートしてすぐさま補充できる点だしね
大規模な戦闘の後はよく沸くし 自分はもうカタクラフトとクーザイト・ハンで騎兵統一してるな
人馬一体は強いってフン族も言ってたし 騎兵は足が止まらなきゃ最高なんだけどねぇ
手動で誘導するしか無いのかな 速度の面から騎兵中心にしてるけど乱戦になると利点を活かしにくいから
ある程度歩兵も揃えた方がいいんかねやっぱり 戦地周辺で取れる兵を使うなら歩兵でも低ティアでもなんでも入れるしかない
自クランが攻城の先頭に立って損耗していくなら
上位兵揃える事を重視する場合は戦場に到着するまでが遅くなったり消耗する局面に
踏み込む事を敬遠する事もあるかもしれないな
調達するあれを全く考えないで兵選んでいいなら実際全部カタフラクトと
フィアン親玉とかにして歩兵抜くと思う ラガエアに兄と弟の婚姻相談持ちかけたら自分で立候補しやがる・・・
うちの兄と弟は優秀なんじゃ! 渡さんぞ年増め(暴言)! 馬って燃費悪いらしいし騎兵は歩兵一人分の3倍麦食うとかあったらバランス取れそうだけど
アセライとか終わりそうやな 馬に麦って…飼育と肥育は違うんや…
あとアセライは川沿いに穀物産出する村が山ほどある農業大国やぞ 3すくみのようであってちょっと歪んだ3すくみだし綺麗に全兵科公平な必要もないよ
万全の用意したら歩兵抜きになる事もあっていい
調達速度重視なら歩兵ばんばん死なせて戦ったらいい そういや同盟制度あってもいいのに無いな
他国と連合組んで城攻めしてみたいわ
後半は実質的に自国以外同盟結んでるようなもんだけど ちなグレイブ君200騎は射撃禁止すれば突撃オンリーでフィアン200人にも勝てる
ソースはふと気になってさっきやった俺のカスタムバトルの結果より
やはり弓騎兵が中世最強よ カスタムバトルはなんか極端な結果になるので検証台としては疑問ぞ
宮殿護衛兵でヴランディア狙撃兵に完勝した事もあるし >>61
偏った結果が出るのは同感だけど、宮殿護衛兵は継戦能力が低いだけで弱くはないよ
そもそもスナイパーライフル(弩)がアサルトライフル(複合弓)とミドルレンジで撃ち合ったら不利なのは当たり前かと 確かに
なおその継戦能力の低さも1.8で解消されたんだよなますます帝国万能じゃねぇか 兄者の見た目を事由にいじれるmodってありませんか? Detailed Character Creationで、見た目はもちろん名前や年齢、性別まで変更できる
ただし現状1.72まで。1.8対応待ち 前線ではなくなった城の兵士を最前線の城に移すには
今連れてる兵士と持ち物全部一旦最前線の城に置いて単騎で行くしか無いかな? コンパニオンの部隊枠内で動かした方がマイナス補正気にしなくていいから楽だよ 質問なのですが、なんかこのゲームやってると街に入ったときの環境音で
「パパ誰の絵描いたかわかったぁ~?」
って娘の声きこえてほっこりします
ありがとうございました 街とかに入った時にBGMみたく聞こえる雑踏の声じゃない?
質問してないのに質問なのですがの前振りのせいで、
ゲーム内に無い謎の声聞こえるホラーみたいになってるんだよなぁ >>69
確かに似たようなのは聞こえるなと思ってた 苦労して街を落として取り戻そうと迫る軍勢に対して籠城したはいいものの
任命した領主が怖気づいて寝返ったせいで苦労が水の泡になった Mod適応できない。基本四種からして赤い!マークで全滅ですわ。 >>69
確かに日本語に聞こえるけど微妙に違う気もする 1.72バニラでやってるけどフリーズというか永遠にロードが多くなってきた
やり直しても同じとこでロードはいるとダメだから城攻めでこれになるとめんどいわ
クラッシュするキャラデータでもあるのかな
ところでキャンペーンって統一したらエンディングとかある?
やり直すかこのままやるかちょっと悩む まだないのか
統治者の選び方とかコンパニオンの使い方とか
パークの育て方とかわかってきたし別の国メインでやり直すわ 一国滅ぼすのも難しいし裏切りや反乱もあるし全土統一しても安泰とは言い難い
未来の前作はまた戦国時代に戻ってるらしいし結局平和な世は長くは続かないのか シルヴィンドちゃんが他の男と結婚してしまって激萎え
既に俺はバシリアちゃんと結婚しているが、ゆくゆくはシルヴィンドちゃんもハーレムに入れるはずだったのに とにもかくにも何でも家令ってのがなあ統治するにもいいスキルだらけだし クッソ今更だけど、鍛冶で長柄武器からハンマーヘッド削除されてたんね……
両手鈍器が長柄武器で作れなくなったの悲しい
両手鈍器だとカスタマイズが全然できない…… 1.8でバルタカンドに行こうとマケブから川を越えたらいきなりクラッシュした
北の方に行くと落ちる、とは噂には聞いていたけどこの事だろか >>85
練習用鈍器の先端が無かったっけ?
馬刺しの人の動画で使ってる奴 >>86
やっぱりその周辺落ちるよなぁ
再現性あったから近付かなかったわ >>86
俺も前回やった時落ちまくったけどその次
やった時は全然だったから何かしら条件あるんだろうな >>86
前スレでそれにちょっと触れた者だけど自分の場合は兵士数が多いとクラッシュしたのと年月が10年くらい経ってた時には毎回通る度になってたよ 1.8というか鍛冶縛り金策きっつい。
他の人の金策教えてくださいましー メインクエえげつないな
帝国統一クエ完了(統一されない)
からの周辺国宣戦布告(土下座不可)
という内憂外患を端的に表す展開 金策は鍛冶自体が好きじゃないから自動的に縛ってるけど、
建国後ならずっと離反した国と戦争状態維持して、
自クランのみで全国土管理+延々敵部隊刈って戦利品でやりくりする自転車操業 自国建国後はまあお金が足りない足りない
鍛冶なんか縛ってたらあっという間に滅亡する
逆にいうと金さえあれば意外と何とかなるもんだなとよく分かった
自国は影響力で他国は金で黙らせられるから領地一個取って和平の繰り返しで大分伸ばせる
そのせいで献上金が2万超えてるから大戦前のドイツみたいになってるけど 統治者がどこか行くバグも地味に嫌だなぁ
ちゃんと統治者パーク適用されてるならいいんだけど 投擲武器をもうちょっと使いやすくならにものかな、投げ槍は強いけど
投げ斧にナイフは手に持ってすぐ投げれる様にならんものかね 馬上の敵に投げ槍当てるとギャグ漫画みたいなぶっ飛び方して好き 投げナイフは市民装備としてギリ出番あるけど、投げ斧は完全にファッションだよなぁ……
まぁ性能で比較すると出番の無い武器ばっかだから、そんなんよりも見てくれで拘るのが正解なのかもしれんが 投げ斧は盾構えてる相手にぶん投げて壊す使い道なんかね 正門突破後の団子になって殴り合う状況なら、投げ斧も割と殴り武器として使い道はあったな
とはいえ、短い片手斧装備してるなら投げ物はジャベリンで良いよねとは思う >>99
その割にワンセット3発しか無くて盾を割る事すら出来なくてモヤモヤ 馬の「重さ」のステータスって何に影響するんだろう?
軽いほうが評価高いんだけど、速度とかジャンプ距離には影響ないんだよね
加速だったり止められ易さだったり影響あるのかな 始めたばかりなんだけど、メインじゃない武器やスキルも伸ばすようにポイント割り振った方がいいのかな?
両手武器とクロスボウと機動しかあがっていない・・・ 鍛治無しじゃ無理とか言うのは領地の育て方を知らない
街3つもあれば普通に統一できるぞ 人助けしながら交易でちまちま稼ぐのも楽しいよ
国取りしてる時より楽しいまである 略奪メインの蛮族プレイしようと思ってるがコンパニオンの性格が邪魔だな
自分が軍医やるんじゃなければ慈悲なしが一人しかいない
いっその事戦闘系に軍医や補給やらせてポイントで上げていったほうが
ロールプレイ的にも合うか? >>106
初期レベル低い奴じゃないとあんまり育たなさそうだな
万能兄貴に軍医やらせるとか >>103
プレイヤーキャラならレベル30ぐらいまでは戦争やってれば問題無く上がる。attr(ステータス)2+Focus5でも218までスキルレベルは上がるので器用万能も複数カンストも予定に組み込めるから最初は気にしないでもいいと思う
コンパニオンだとレベリング頑張ってもレベル20前半で伸び悩んでくるのでスキルレベルの上限275が狙えるattr7+Focus5(上限288)を1項目作るので精一杯かも
一応こんな計算式なので無駄なくパーク取りたい場合は参考までに
Formula = ((Attr*14)-10)+(Focus*40) 始めたところなんですが、
e1.7.2だと、何の工房が儲かりますか
鍛冶屋だと1日50グラン?程度しか入りません >>110
小麦が生産される街でビール工房
資源が生産できて需要があれば儲かる 領地経営も軌道に乗るまでは大変だし鍛冶に頼るのもやむなしかと
前線のうちはある程度駐屯兵おく必要もあるし繁栄も上がりにくいからな 普通に戦利品と身代金で賄えるけどな
コンシューマー移植も考えると鍛治錬金はそろそろ修正来そうだし 金策で壁にぶつかるプレイヤー多いだろうし救済策として
残しておいてもいい気はするけどな
順調に勝ち進んでる状況ならともかく負けたりして献上金が嵩んだり
領地失うと普通に赤字になるわけだし 久しぶりにきたけど
もしかして鍛冶錬金できなくなったの?
両手剣の金額が下がったとか? 俺は傭兵で戦争相手の国の部隊倒しまくって戦利品でお金稼いでた
あと隊商もおいしいけど逃げ足早いんだよ 鍛冶の金額は少し下げてもいいから商人の所持金増やしてくれ 鍛冶は一部のコスパ良い高tier部品使えば今でも荒稼ぎ出来るよ
お金よりもattrやfocus増やせるから毎回機動と併せて鍛冶は育成だけはしてしまう 鍛冶はもう少し狙ってか選んでパーツ開放させてほしい
もしくはT6武器手に入れやすくして
オレは両手斧ほしいんだよ
それも長いやつ 鍛治は思い通りの武器作れるし
レベル上げの足しにもなるし
最後の方まで上げれば属性値稼ぎつつフォーカスポイントも少しは返ってくるし
売らないで打って溶かしてを繰り返す事しかしなくてもかなり有用なのが強すぎる
手間以外は 1.8の鍛治だと、ドロップの多い片手剣と高く売りやすい両手剣、振りさえ出れば安定して売れる長柄、部品数の少ない投げ斧はそこまで意識せずレシピ完成できるけど、それ以外はレシピ解放するの大変
炭代もかかるんである程度金策できないといけないし、ゴミみたいな売値の低tier武器作り続けてレシピ解放する作業は苦痛
無駄に柄頭が追加されたのでその分のレシピ解放が重い、両手ハンマーとか両手斧とか 1.8.0両手斧のレシピ解放はアセライの処刑斧買って溶かしてる
低tier武器作り続けるより圧倒的に早い
一番厄介なのがダガー類 陰謀クエ糞面倒だと思ったけど悪行降参と統率ベテラン取っておくと120無料で貴族兵候補貰えるな
それだけやってれば他の失敗してもほぼゲージたまらないし便利だ 年代進むと婚姻で色んな国の諸侯が混ざるから軍の編成も混成部隊が増えるね 建国して統一チャレンジしとるが信じられないくらいだるい
ただでさえだるいのに関係100の領主が息をすうように裏切るし
地図から消した国の諸侯は勝手に人んちの村で徴兵してちゃっかり宣戦してくるし
これはクリアの前にゲーム自体嫌いになりそうだ まずは朝食でも食べて落ち着こう
1.8の話前提だけど、大国程裏切りやすくなって僻地の裏切りが連鎖反応起こしちゃう問題は開発も意図していないらしいから、修正は確実にされるだろう
気分転換にキャラデータだけでもMODでテキスト化して過去verか大型MODに引っ越しして暴れてきたらどうだい なんで敵を処断すると味方の関係値下がるんだろう
逆に士気上がるだろう普通 ヨーロッパやイスラムだと貴族は降参したら身代金払う代わりに待遇保証されたからね
戦争のマナーを守らない頭プー○ン野郎って思われてるんだよ 無差別にヤって孕ませられるMod入れて(Pregnancy Control)、女子諸侯は必ず捕虜にする→牢獄で口説いてヤる→釈放、を繰り返して、カルラディアを俺の子孫で埋め尽くす征服プレイに目醒めた。 カルラディアの少子化ストッパーに俺の嫁スヴァナを寝取られる時が来たか >>133
それで男はちゃんと根絶やしにしてるんだよね >>136
もちろんさ。息子がいたら息子も根絶やし。娘がいたら母親もろとも口説いて、もうだれの親だか子だか分からない。楽しい。 捕虜100人も連れてるのさすがにダルいから脱走防止スキル3種持ちが統治する都市に預けたのに一晩で5人は逃げたが? MB2発売日からやり続けて今更気づいた
貴族兵のほうがスキルめっちゃ高いやんけ(一般兵と分かれてたの単純に兵種水増しと思ってましたマジでごめん) TaleWorldsって夏休みあるんかな。
こっちの夏休みが本格化する前に1.80の正式版上げて欲しいぜ。 バージョン上げたら、セーブデータ引き継ぎできるんかな? 何か自国の諸侯が全然兵補充しないと思ってたら多分献上金が嵩んだせいで
所持金が無いんだな
自分が直接金渡したら解決するんだろうか そうだよ
鍛治で作った高額武器とか拾ったガラクタとかを渡してもいいぞ
街に寄ったら勝手に換金するから 投石機って飛距離をwとsで変えれて左に目盛りがあったんだな 2時間でで2回もバリスタに撃ち抜かれたわ
敵にスナイパーがいやがる プレイヤー死亡が実装されたけどなった事ある諸侯おる? >>144
諸侯や家族には物々交換で渡せるけど、
コンパニオンの部隊には手渡し金渡し出来ないのかね?
コンパニオン相手には交換コマンド自体無いけど >>149
クランの画面で部隊の賃金の上限設定があるから、維持費として引かれてるんじゃない? >>149
コンパニオン部隊の維持費は主人公払いだよ
クランの部隊設定に項目あるね 1.8verだとバルタカンドに入れないわ、クラッシュする 落ちるかもしれないだろ?
だから全部セーブしておきたいんだ。 コンパニオンは通す
諸侯も通す
プレイヤーは通さない バタニアとかよくそうなるよね
そしてこれ以上払いたくないと戦興すけど兵隊ないから負ける→また賠償の亡国ループ コンパニオンに限らずNPCはそれぞれにお財布を持っていて部隊の賃金もそこから出るよ
ただしクランメンバーは賃金を支払ったときの残金が5000デナル以下になると所持金が5000デナルになるようにクランリーダーからお金が送られる仕組み
この時送られた金額がクランの収支画面に出てくる部隊賃金に相当する
だからクランメンバー(コンパニオンも)の所持金は毎日勝手に5000デナルまで回復する
逆にクランメンバーが10,000デナル以上持っている場合は部隊収入として一定割合をクランリーダーが徴収する >>157
なるほど、大規模戦闘の後街に寄ったら部隊収入が増えるのはそういうからくりなんやな
コンパも手に入れた戦利品を実際に売却してると なるほどなぁ
諸侯が戦力にならないからほぼ自部隊だけで何とかしてたわ
自国立ち上げた後バタニアと南帝国、スタルジアが滅んで北、西帝国、ヴランディアが
それぞれ15000ほどの大国と化してる状況だからまともに戦うと勝ち目は無いし
城一つ落としたらいくら献上金払う事になろうが即和平してたらえらい金額になったんだよな 今のversionは結構興亡激しいんだな、クーザイト雪達磨が終息してからはほぼ拮抗だったのに
やっぱ複数の軍団で拠点落とすようになったからか みんな、装備は何にしてる? 片手盾弓矢筒あたりが王道なんだろうか?
最近は片手盾槍投げ槍で遊んでる。攻城戦がつらいが、遠投あたると楽しい。 両手武器、弓、矢、矢が基本スタイル。投擲4のジャベリン発射装置も時々やる そういやレベル上がるだけでもステータス上がったりしてるの? スキル熟練度を上げることで強くなる
レベル上がるとフォーカスポイントがもらえるだけ >>161
男は黙って伝統ある馬上槍
誰がなんと言おうと馬上槍
ランス兄貴はカルラディア最強なんやグレイブなんか本当は目じゃないんやいつか帝国軍用馬と共に栄光のロードを爆進するんや……(虚ろな目) 献上金のせいでバカニア諸侯って兵の数少なかったのか
カラドクなんて戦争が起きても略奪者を相手ずっと戦って兵が0に頻繁になってたし
その癖こっちが城と町落としたらやたら主張してきやがる、こんな豚野郎が王で良いのかバタニア・・・ >>166
バナーナイトが槍構えて突っ込んでくると逃げたくなる 一兵卒と違って指揮を執り続けないといけないから一撃離脱か遠距離チクチクするしかない
馬上槍楽しいの分かる。キルペースは落ちるけど安全性が高い つい最近始めたばかりでメインストーリーを進めてるけど
謀反建国してからがどうにもならないね…一瞬ですべての国から宣戦布告されて滅んでしまう
謀反後に攻めてこないように予め内応とか同盟の約束とかって出来ない?
それとも支配者の好感度を上げまくっておくと攻めてこないとか? >>171
隣接する国を減らすとか
婚姻は効果あるのかな? ゲームのver、メインクエの進捗状況、何処から謀反したのか、建国した時の場所と戦力等、わからない事が多すぎて何ともいえぬ
ドラゴンバナー作成からの謀反による建国と新帝国主張を同時に行えば似た状況も無くはないけど「一瞬ですべての国から宣戦布告されて滅んでしまう」状況になった事ないなぁ
メインクエによる開戦って停戦出来なかっただろうか?昔の事だからイマイチ記憶があいまいだけど、もし停戦出来るなら不利でもさっさと結んじゃえばいいと思う
お金が足りないなら別の国との戦争で賄えばいい。あと好感度は自分の領地の村を略奪されにくくなる事はあっても開戦は普通にされる 総戦力(一番上のゲージ)が低いと舐められて宣戦されやすい
さらに戦争中だと別の隣国が宣戦しやすくなるペナルティもある
成り上がりが建てたばかりの国なんて美味しいおやつみたいなもんさ 街を一個所有して以降ラガエアBBAが次の街をくれなくなった
議会で多数派になっても強権発動して覆しやがる
城はいくらでもくれるのに >>176
強権発動される時は事前に他の決議出してラガエアおばさんの影響力削り切っとくと良いよ
強権発動の影響力コスト増やす政策も通しておけば尚良い 南帝はなー俺も経験あるわ、デフォルト政策のお陰で議決ひっくり返しが強い強い
まずはひっくり返しコスト二倍の政策通す事をお勧めするわ
自分が皇帝なった時苦労するけど 槍突撃よし、振り回してよし、盾併用よし、馬刺し製造よし
そんな夢のようなグレイブも鍛治なら作れちまうんだ
武器に悩んでるお前もレッツ・鍛治 >>179
正直そういうロマンというかやり込み要素だけでいいよな鍛冶は
そろそろ売れないようにとかしてほしい 威力10000貫通機能付きの矢で鎮西八郎プレイしてるけど爽快感が凄いな >>174
1.72、新王国樹立、西帝国、ほぼ3000:5000〜7000、旧バタニア領
けど話は他の人ので大体飲み込めた
西帝国最大勢力の将軍が離反したからこいつと組んで西帝国倒そうぜってAIじゃなくて
単純に、新しく勃発した小勢力のおやつをみんなで食べようぜってAIなんだね
じゃあ離接国減らして強くなってから離反するしかないね 色々戦略手段はあるけど慣れてくると結局
押し寄せて来るすべての敵部隊を自分の部隊一つで全部返り討ちにする
っていう脳筋きわまりないパワープレイになるよねこのゲーム 戦術とかあれこれ考えるより部隊全員khan's guardとかにしたほうが捗る気がする >>184
今まで諦めてたけど見えないだけでポチポチすれば選べるのか助かった 家族の魅力上げるのって何が一番良い?
隊商やらせたり領主やらせたり別動隊率いらせたり色々やってるけど
いまいち何が良いのか分からない >>189
各領地の統治者に選んでると、多分上がる
自キャラ以外フォーカス振らないから、効率良いかは分からないけど バルタカンドでクラッシュするバグ、陰謀イベントが原因臭い >>190
やっぱりそれしかないのかね
子ども出来やすくなるパークだけ取れればいいんだけど
何故か結婚相手は皆もう片方ばかり取ってるんだよな 首落としたら味方や関係ない国まで好感度下がった
今度からクビ切るのはルーコンだけにしとくわ 初回プレイの際苦戦するあまり一国だけ処刑解禁したけど
その後関係上げても味方に引き入れられなかったからやるなら同文化の
味方が最低1クランは自国にいる状況の方がいいな >>185
割と開始時の初期領地と被ってるかとか、謀反をしたかどうかとか、ゲーム開始から何年経ってるかとか、色んな要素がAIの判断材料になってそうだとは思ってる
同じくver1.72の話なんだけど、1086年に謀反無しでサーゴットからバタニア文化で建国した時は1090年のウランジア南の4都市+オクスホール攻め落とすまで一切他国にちょっかいかけられなかった事がある
逆に1092年までバタニアやスタルジアの傭兵としてウランジアをプラヴェン一国まで追い詰めた後にウランジアで士官→1094年にオクスホールの後にジャクラン貰おうとして駄目だったから帝国文化で謀反建国した時は1099年にウランジア滅亡させるまでバタニア・帝国・アセライに停戦しても半年持たずに開戦してきて攻められっぱなしだった
こういう確定情報ではないんだが、「これがこうなったらAIの堪忍袋キレそう」みたいな話もっと無いかな 北と南、初心者が帝国につくとしたらどっちがいいの?
ちなみに西はガリオスとの関係性が-3ってなってるから除外したい ラガエアにバブりまくって散々よしよしされたあとに裏切って滅亡させて庇護してあげる攻守逆転プレイ 捕虜にした諸侯全員首切ってたら
味方の城に入れてもらえなくなって苦笑い >>197
大差無いと思うから好きにすればよし
関係性も同じ国で戦ってたら自然と上がっていくし
西部帝国でもいいと思うが 城を守る側になって、ボウガンで無双するのが楽しい。たまに囲まれてボコられるけど。 南はフーザイトアセライと当たるのがキツい
貴族兵を捕虜でコンスタントに入手出来るとも言えるが北ならバタニアフーザイト むしろフーザイトに絡まれたくねえから帝国なら西なんだよなぁ
フーザイト以外の全てと絡むから戦には事欠かないし 難易度リアリティのアイロンマンモードで、チートでスキル割り振り最大で成長早くしてやってる
ボコられてボコられて苦しんで強くなっていく様が楽しい 後々の独立を考えて諸侯との関係構築を優先するからまずは傭兵で諸国を渡り歩いて全てのクランと関係100を目指す
適当な国に仕官して勢力を伸ばすといずれ全ての国から袋叩きにされるからその辺を見計らって独立
というのがいつものパターンだなあ クーザイト昔は強かったようだけど今は正直そんなでもなくないか
4月辺りから3周ほどやったけどブランディアやアセライの方が厄介で
クーザイトはわりと初期の方に潰れる >>207
単純にプレイヤーが相手して厄介って事だと思うよ
強い弱いじゃなくて足が速いから逃げるのも追うのも大変でストレスが溜まるという意味で 雪達磨を知らん世代も増えたか、歳は取りたくないもんだ まあ複数の軍団で同時に攻城戦出来るようになってフーザイトのスピードに振り回される事が減ったんだろうな 複数軍で攻めるのはいいんだけど300とかの城に3000はやりすぎだろうと思う
半分に分けて他攻めればいいのに フーザイトはマケブとチャイカンド陥とすと露骨に弱くなる
ユニットは十分強いんで主人公をフーザイト文化にして南帝国に仕官し東進するとウマウマ
上手いことスタルジアとアセライの諸侯を味方に引き入れてタイアルとかハスン・フルクとかに封じれば壁として粘ってくれる
その間に東部制圧するのがお気に入り いい加減東洋人をつり目のキツネ顔にするのやめろよ
ディズニーでさえ最近は批判されてんのに バタニアに仕官してるんだが、びっくりするほど戦争してくれなくて資金がカツカツだ
いつ世界大戦が起きても大丈夫なように強力な軍勢作り上げたせいで維持費やばい
最初は四か国に賠償金支払ってたけど、俺が無双して二か国から賠償金せしめてから戦わなくなった
ようやく西帝国が戦争して来てくれたと思ったら直後に「金払うから和平を頼む!」とか言い出しやがってよぉ……!お前が始めた戦争だろうがって感じですよまったく
俺がなけなしの影響力使ってスタルジアに戦争吹っ掛けたらまたしても即日和平
おかげで四か国から賠償金もらえてるけど、それでも赤字だし、戦争してぇよぉ! >>217
メインクエって自国が戦争してくれないときには便利よね 和平は右に表示が出た時にするのがベストなんかね
少しでも条件良くしようと城落としてから和平したらむしろ条件悪くなってた >217
メインクエストってそうやって使う物だったのか
うちのカラドグも引き篭もりだから陰謀に巻き込むわw >>221
領土を割譲させたら、そりゃ賠償金は減る罠
相手の残存部隊を叩けば増えるよ ゲリラ化した敵が村人襲い出すとこっちが金払うハメになるよね 1.8verだとクランの裕福度イコール子供のできやすさなんだな
すごい勢いで子供が増えていく 城なしにして滅亡させても残存勢力が残り続けるシステム厄介すぎるね…
街に火をつけて略奪する、テロしておいて賠償金払えと喚く、そのくせ首切ると世間から不寛容と非難を浴びる
現実のテロ活動(の悪いところ)を忠実に再現したみたいでキツイ仕様だ
脱獄しやすすぎる仕様さえなければ地道に潰せるんだけどなぁ…なんかいい方法ないだろうか 領地の無い残党どもを湧かなくするMODあるんじゃなかったっけ 残党が自分の旧領地で略奪やゲリラに勤しむというのも堕ちる所まで堕ちた感あって個人的には好きなんだけど、相応のペナルティや対処法はあってしかるべきだよね >>228
うん、この仕様自体は面白いなぁと思った
でもここまで堕ちたらもう貴族でも軍でもなくて完全に野盗なんだから
ペナルティ0で処罰させて欲しかったね
それなら釣り合い取れて純粋に楽しめたんだけど 仕様というかまだ未完成なんだと思うぞその辺
WBでは全拠点落ちて一定期間過ぎると滅亡メッセージ出た >>229
俗墜ち貴族に金払って他国を荒らしてもらいたいな 削ろうと思って全滅前提の城防衛で2300の軍を700まで削ったはずだが
取った町から出た軍の数1000…1200…1400…馬鹿なまた上がるだと!?って感じで速攻2000以上に戻ったとさ
なんなん?馬鹿にしとん? ところで投げ斧って強くなった?
ちょっと前は頭パックリいってもダァーイ!!って走って来てたけど、今は一発で仕留められるようになった気がする 1000対コッチが800だと勝てないんですが、戦術のコツはありますか
自分が軍隊を起こしてないので、弓兵を率いています 撤退有りの場合:
まずは敵の騎兵を潰す。
グレイブなんかの振りの強い武器で敵騎兵を斬りまくる。
味方騎兵を率いて味方弓兵の目の前で乱戦して撃ち殺してもらう。
歩兵同士でぶつかり合う状況になったら撤退する。
撤退無しの場合:
敵騎兵は無視して弓兵の妨害に徹する。
横一列に並んでいる弓兵に横から突っ込んで轢きまくる。(削るだけで殺さないようにする)
重要なのは足を止めないこと。足を止めると一気にHPを持って行かれる。
充分に削れていれば味方弓兵の射程に入った瞬間、敵弓兵が一気に壊滅して歩兵同士の戦いが有利になる。
歩兵同士がぶつかり始めたら敵歩兵は無視して、増援の敵弓兵の周りを旋回し続ける。
厄介なのは敵弓兵を少数ずつ倒すことでバラバラなタイミングで増援が現れて、それにつられた味方が突出して各個撃破されること。
敵増援弓兵の周りで攻撃せずにぐるぐるすることでヘイトを集めつつ、敵を集結させる(自分のHPの温存にもなる)
兵力が逆転しはじめたら勝利が見えてくるはず。頑張って。 自分が率いている部隊に自信があるならあえて後から参戦して自部隊だけ率いるとかね
明らかに自分達だけ精鋭揃いになる 彼我のティア差とかにもよるんだろうけど、
自分は200人差は勝てる気しないし、勝てても被害甚大になりかねないからから、
戦わないように回避に努めるなぁ
238の戦術みたいに敵弓兵をいかに損耗させるのが、
勝つにしろ損耗率にしろ、戦術の肝になるだろうな 味方の増援来る場所で戦えれば良いが、勝手に突撃されたら厳しいか
自軍隊の配置でなんとかなりそうな気もするけど 指揮できないなら自分で無双しかないぞ
部隊指揮しても連携取れないから意味がない
弓でいい場所取ってもそこで孤立して刈られるだけだぜ これ軍団戦で率いてるのが弓兵隊一隊だけって事じゃなくて?
もし軍団戦なら
1.敵の弓兵や歩兵から狙われないように距離とりながら味方歩兵隊の側面位置に陣取る
2.敵歩兵と味方歩兵が接近してぶつかる瞬間より少し前のタイミングで自弓兵隊移動開始(味方がぶつかってからだと遅い。逆に早すぎると自弓隊が狙われるので、あくまでぶつかる直前のタイミングを狙って前進する)
3.自弓隊の射程に敵歩兵隊を捕捉しひたすら側面射撃
率いてる弓兵の数と質にもよるけど、これでだいたい勝てるべ このゲームの鶴翼陣形、強すぎる
平坦な場所か高台で指揮しないと出来ないのが玉に瑕 戦列歩兵の盾が堅すぎるんよ
略奪者狩ってたノリで戦うと痛い目に遭う 戦場駆け回るのもいいけどずっと俯瞰視点で指示出しに徹底するモードもほしい >>237 AIに参戦って形だとAIの指示出しはポンコツに輪をかけてポンコツなので同数でも普通に負ける時がある。
わざと放置するか弓矢で峰打ちするなりで司令官にご退場頂ければ指揮権を奪えるから後は初期位置で迎え撃つ感じでガソガレ このゲーム大体60歳くらいで自然死するもんだと思ってたけど
81歳のばっちゃん諸侯がスタルジアに居たしかも普通に部隊を率いて前線うろついてた
元気なばっちゃんも居るもんだね 滅んだ国のゲリラクランは1日に300円か400円払って、和平して邪魔にならんよう放置してるわ 同じ街に同じ種類の工房あったら売上落ちるの?
不安で買えないw 両方買って業種変えてしまえばいい、その後売ってもよし
どうせ元はすぐ取れる >>234
被害の内死者はそんなでもなくて負傷者ばかり
だったんだろうね
直後に挑むならともかく2、3日経つと負傷者は
ほぼ全快する 以前傭兵やってた時に他国からお誘い来た事があったけど勧誘が来る条件ってなんだろ 国からスカウトとかあるんだ、知らなかった
メインクエで弟と妹を助けた後ラダゴス逃がしたらいきなり結婚してた事ならあったけど 主人公の弟2人を優秀な部隊長と統治者に育てたいんですけど
部隊長は家令(管理)、統率、戦術+戦闘系そこそこ
統治者は家令(管理)、技術、魅力
あたりを伸ばすと良いのでしょうか? >>258
だいたいそんなとこやね
戦闘系は得意なやつがいくらもいるんで 兄さんを部隊長にしようと戦術、指揮、家令、偵察に医療といろいろとらせてるけど、どうせクランの部隊って常にどこかの軍団に引っ張られるから、戦術っていらないような気がしてきた マジでアプデ頻度クソ下がったけど、完成間近と思っていいのか??? 正式ではなかったごめん
でも1.8色々修正入ったみたいですね ようやく裏切りは無くなったのか?
そこが修正されないとやる気なくなる >>268
残念ながらvasall defection bug(封臣離脱バグ)についてはまだ取り組み中だと開発が言ってる。 10月にコンシューマで出すみたいだしそれまでに何とかしてくれるはず 1.8.2の諸侯の出奔率だと
領地の無い国はすぐ滅ぶ? hot fix来たのか、主要4種MODが稼働しない
終わったわ いい加減公式はバナーとトーチ、火矢ぐらいは対応してほしい
雰囲気ゲームなのに >>269
そりゃ残念
事実上統一不可能なバグだから早いところ修正して欲しいね 人気modの公式化は割と意欲的な会社だったと思うんだけどねVCしかり >>269
マジか~
一番治して欲しい部分だったなぁ あと軍隊を結成しましたって表示は別にいらんから
何処何処が落とされたor攻められてるって知らせが欲しいな
自分の領地なら分かるけどそれ以外だと気づかないうちに侵攻されてることが結構ある 家の環境だと4種のうち、ModLibが原因でほか3種が最新なら動く
ハーモニーは7月20日だかに更新されてるから注意
1.8erの話 苦楽を共にしてきた仲間に領地を与えて貴族として取り立てた後に
裏切られると中々来るものがあるな
なのに再会すると友好的なセリフを吐くという面の皮の厚さ >>280
攻囲や襲撃はマークで表示されてね?(オプションで変更可)
陥落に関しては同感だなあ >>283
確かにそれはあるし左下の文章にも一応表示されはするんだけど
城街を落とした時や和平宣戦布告の時見たく音付きで
右に表示は出ないから見落としがちなのよ SE付きで知らされるもの
・宣戦布告
・和平
・子どもの成長
・クランメンバーの死亡
・領地決め
・軍隊結成
・国の政策
これくらいか >>282
楽しんでるね
それをリアルでやられたら、そりゃ斬るわって思うよね
んで、自ら滅亡ルートよ 今度はコンパニオンをメンバーから外すことができないw 前スレだったかで同じ質問あったぞ
街以外で話しかけるとよい 隠れ家落とすのが面倒すぎるんですが…
槍が弱すぎて何度もリロードする羽目になる カルラディアの槍は馬をつついて止めるか馬の上から速度乗せてつつく用の武器なんだ
長柄は斬撃振り攻撃武器じゃないと無双できない
隠れ家は剣盾兵士で揃えてシールドウォール陣形で突撃させるのが楽 そもそもなんで徒歩槍なんて使おうと思った
某動画の人はあれmod入れてんだぞ Jareedが良いよ。投げて良し、刺して良し
歩兵槍より振り早いからそれなりに戦える 片手や両手武器より徒歩槍がそんな極端に対歩兵戦で不利だなんて
バナロ独特の文化みたいな感じだからなあ
動画とか関係なく新規には割と罠だと思う。
コンシューマ版で犠牲者増えるよ スピードボーナス乗ってない突きが引っかかって1ダメがなくなって前作よりはまだ良い そういえば前作の馬上槍の闘技場苦行だった記憶があるな・・・ 史実だったら、歩兵戦は大抵槍メインっぽいし、
史実の戦争知識あったら、徒歩でも槍選びがちになりそうかも 前作は有効だったよ、槍チク戦法
闘技場の隅ですぐ団子になってたから 槍の本領は集団戦で上段から叩いたり個人戦ならポールウェポンの石突含む多用途的な取り回しの良さがウリな所あるからなぁ
完璧な陣形組んだ状態ならともかく、突きしか出来ない槍とか混戦状態は勿論だが1:1や少数による散兵戦術にとっても利点なんて無いのが現実
日本がやってるさすまただって突き(抑え)にしか使ってないからあんな産廃な訳で… 1.8パッチの
「Added trade-bound settlement info to the town and village tooltips.」
のグーグル翻訳
「町と村のツールチップに貿易に縛られた決済情報を追加しました。」
ってどういうこと?
と思ったが、村人が生産物を売りに向かう場所を表示するようにしましたってことだな多分 1.8でヴランディアに新ユニット来てんじゃん
平民騎兵が一段階早くなって事全体的に騎兵増えた? 槍、以前に比べりゃこれでもマシにはなってるんだよな
1:1でもシールドバッシュや蹴りで怯ませてからの突きでなんとか悪あがきしやすくはなったから… 徒歩で強い長柄はメナウリオンなどで別にあるし、
突くしかできない歩兵槍はユニットに対騎馬の特性だけを付与できる武器にしたかったんだろう。
M&B2槍歩兵ユニットの役割はピッチフォークの略奪者が全て。
主人公が突きで戦う分には既出のジャリドがおすすめ。投げ槍3+盾は楽しい 突きは近距離過ぎると詰まってダメージ与えられないのなくてもいい気はするな
ただそうなると今度は突きが強くなり過ぎるのかねぇ >>311
リアル棒術は踏み込まれたときのカウンター技がちゃんとあるんだけどね…
バッシュがポールアーム専用で有用なのに変更されれば改善余地あり 隠れ家はメリットデメリット両方あるけど自分の領地の近くにある
隠れ家くらいは潰しておいた方が良さそうね 今日はやけにクラッシュするな
ファイル読み込み直す?とか言うメッセージがでてズドン
または戦闘中は突然ズドンするんだが
MODの影響? 自分の領地は治められてるけど同僚が治めてるとこが反乱起こされまくるせいで全然進まねえ 影響力貯めて大丈夫そうな領主に変えるしかないね
もしくは同じく影響力貯めて忠誠心高める政策提案するとか 兄貴と兄貴の嫁さんを同じ城に常駐させておいたら子供できる?
具体的には、兄貴を城の統治者にしてその城の近くで兄貴の嫁だけの一人部隊つくってから部隊解散させて城に常駐させてみた
それとも、自分のパーティに二人とも引き連れてないとダメ? たまに余所行ってたりもするけど基本それで出来たと思う >>319
別に解散しなくても集落の顔アイコンの出る欄に+ボタンがあるからそれで集落に置いておけるメンバーを選べて任意で置けるよ
自分の拠点じゃなくても置けるから仕官してなくてもいい
妊活しても子供3人くらい産んだらなかなか孕まなくなる印象があるけど、単に歳だからなんだろか
兄も自分もなかなか忙しいので妊活の暇がないから、子作りは弟任せになる
別に子供が成人する頃にはゲーム終わってるからやらなくてもいいのだけど 一週間ひたすら街に滞在して妊娠しなかったらリロードを繰り返せば5人までなら
普通に子供作れるぞ。進軍のついでにやってたから妊婦が前線ずっと出張ってる光景になってたけど >>322
Modやスキル?の影響かもしれんが双方20歳で結婚、
もうすぐ第一子が18歳になるが、
子供10人いてさらに妊娠中
どんだけ産むん?って感じ
当然だが常に一緒に行動してる 常に戦争と行軍しかしてない脳筋プレイだと割と後継ぎ問題がでかい
野営地設営と攻城兵器生産中も励んで下さいお願いします スキンヘッドキャラで結婚して子供産まれると男女問わず大人になってもスキンヘッドっていう
父を怨むがよい・・ ゲームの話で申し訳ないんですが、牢に英雄以外(たとえば帝国精鋭メナウリアトンなど)を囚人として閉じ込めておくメリットってあるんですか?
普通に酒場で売ったほうが良いような… このゲーム落ちまくるな
どないせえっちゅうねん
RAIZEN3、1080、16GB、HDD MODなしならわりと安定してる気がする
環境かもしれんけど 冷やす
システムディスクをSSD化する(できればM.2に、HDDはデータ保管で再活用) >>334 1個前の1.7.1が安定版で現行の1.7.2はベータ版を無理やり捩じ込んだ不安定版なイメージ。まあEAだしそんなもん ゲームの話をすると申し訳なくなる、
狂ったPCゲームスレがあると聞いて。 >>333 条件はわかんないけどたまに従順度上がってる(攻城戦?)
正直メリット薄いので売った方がお得 久しぶりにプレイしたら簡単に諸侯が引き抜けなくなってて困った
独立直後だと城攻めしようにも、包囲してると軍団来てしまうし ゲリラ戦で半分以上新兵になるまで敵の部隊をカツアゲし続ければ後は切り取り放題よ
傭兵さんが略奪しだすとノーリスクで一気に諸侯達の足並み崩れるから各個撃破しづらい時は重宝しますぜ >>343
ありがとう
独立時に所属していた国に傭兵も多く所属してて、裏切ったらあいつらの友好度も下がるのね…
傭兵すら全然雇えなくなってしまった ゲーム最初からやり直しても落ちてたが、
落ち方がOSがブルーバックとか、win11の問題かも知れんけも久々に見たわ
どうやらグラボがハングしてたみたいで、
vsyncやと思うがオフになっとるから、常時フルスロットルになっとった
オンにしたら落ちなくなったからええけど
でも、もう一つのエラーパターンがあって、エラーメッセージ出してフリーズするのがある。戦闘中か保存の瞬間よく出てたが
また1000人規模になったり、攻城戦になったら出そうで困る
1.7.1に戻したら出んようになるんかな
1.7.2のMOD動かんようになるだろうから、ちょっと二の足踏んでる
みんなこんなの、ようやっとるな
面白いのに勿体ない 今のversion傭兵クランの兵多くない?
以前は30人もいればいいとこだったのに今100人以上いる場合も、最初だけかな >>345
うちのwin10環境でブルスクになったこと無いよ >>345
そんなのなった事ないな
steamで買ったならsteamでゲームタイトル右クリック→プロパティ→ローカルファイル→整合性のチェックってのやってみた?
まだなら試すのをお勧めする
ファイルが抜け落ちてるのかもよ >>347
ちゃんとしたゲーミングPCなら大丈夫やろ
最初Radeon VEGA64でエラーメッセージ連発してて
余ってたGTX1080に換えたら安定したけど、フリーズとブルーバック
空冷やし4年前にファンが1個止まった事ある子で、たぶん傷ものなんよ みんなありがと
ちゃんと動いてるようでワイの環境問題なんやな
他のゲームは問題なく動いとるので、そうかなって思ってた >>351
自体験だとブルスク起きるときは大抵OSかゲーム入れてる
HDDかSSDがヘタってきてる時が多かったかな そもそもブルースクリーンはプログラムが原因でなるもんじゃないしなぁ win11+既知の問題+ゲームでついこないだも何ぞ見たような気がするが Open Hardware Monitorみたいなハードウェアの状態を見るソフトオススメ
電源一つ、ファン一つの動作不具合が大きな問題に繋がる事もある。逆に動作が不安定なパーツを一つ入れ替えるだけであっさり直る事もあるから一度は試してみるといいよ 色々な意味で熱くなるゲームだからこの時期起動するの不安があるアセライの民 難易度低い設定で遊んでそのままの感覚で等倍設定で遊ぶと全然駄目だな
独立前にもっと自分の領土増やして兵士満載にして、各国の貴族との関係性も上げておけば良かった >>351
蛇足っぽいけど、グラボ原因でブルスクなら熱暴走が第一候補じゃね?
別ゲーだけど昔ノーパソで無理してた時は扇風機や保冷剤でなんとかしてたわ
もっと低スペな自分のPCでも最近は滅多にクラッシュせんし、
ゲーム側の問題じゃなくてハードになんか問題ありそう もはや化石PCだろうけど500人スポーンで落ちる事はないな
もちろん画質なんかの設定は下げてる 「普段は平気なのにゲームやるとブルスクでOSごと落ちる」なら
HWInfoか何かでグラボの温度をチェックした方が良い
低負荷だとファンを止めるボードが主流になったから、
ファンが故障して動かなくなっても気付かない 広い範囲に効果がある「個人」スキルってコンパニオンに覚えさせて部隊に入れるなりしておけば効果あるの?
効果ある場合、効果は重複する?
SOCやINTでリーダーでも役職でもなく個人になってるのってどうなんだろうって 「個人」はスキルを持ってるキャラが対象じゃないの?
視程や攻城戦の設営速度なんかは、
army組んでると各パーティーリーダーのスキルが重複してるっぽいけど スキルの効果範囲はそろそろチュートリアル入れるべき うちもアセライなんで夏の昼間にMBやるとPCがプツッと切れるわ
あとmod入れた時にアクセス許可出してなくて落ちるのはよくあるけど
抜いた時にもゲーム内で調整出来るタイプはどっかにあるconfigフォルダの設定も消さないと落ちる
マップ速度変えられるbettertimeがいらんなーって抜いた後にしばらくエラー頻発の原因になってたりした なんか南に属していたタイアルが反乱独立したんだけど
南はおろか北もクーザイトもスタルジアも放置してんだよな
わいが独立した時はフルボッコなのにずいぶんと対応違うやんけ・・・ >>360
afterburnerで見たら、70度超えてた
m&b2のベンチで落ちてたけど、
クロックを定格より下げて今んところ大丈夫です
フィンに埃溜まっとるし、掃除しよかな🧹 >>367
建国祝いに経験値つきご祝儀送ってくれるなんて愛されてるな
たまに自力や謀反どっちでも1週間せずに停戦出来た上にびっくりするぐらい平和に数年過ごせる事あるから困る
戦争で忙しいのも大変だが、何処の国からも相手にされずこちらから宣戦布告するばかりなのもそれはそれで寂しい 武装蜂起した街だけ占領しようプレイしてたけどまだタイアルとヴァルチェグしか無い
これって建国しなけりゃ一生戦争ふっかけられないのかな 戦争で諸侯がひつこく攻めて来るので、首斬りまくっとるが
やっぱりコレは効くようだね? >>371
効くけどそれやってると味方諸侯の友好度が気付いたら-100になってる
うちの国はほぼ全員-100だけどちゃんと統治出来てる あー、味方はヒクんかな。辞めとこ
仲間内で軍隊作って500人規模ぐらいになったら、
単独で攻めて行けそうな気がするから、軍事力でなんとかします 今更ながら処刑実装は失敗だったと思う俺
どんな大国も一人ずつ撃破していけば統一余裕だから達成感ないの 捕虜を監換金しまくってたけど
膠着状態になってるのってひょっとしてこのせい? >>375
諸侯を換金すると、その人また後で復活して攻めて来るん?
それとも、死んだ人扱いになるん? たぶん生きて復帰してるっぽい
wiki見てようやく気づいた
道理で倒しても倒しても湧いてくるわけだ 戦場で捕まえた時にそのまま解放するのが一番復帰が遅くなるとか前にここで聞いたことあるけど、今のバージョンでもそうなのかな
即解放したら領地でHP回復→、兵が一人もいない状態から始まって村々を回って雇ってまわるから新兵だらけ
完全充足するまでに時間がかかるという理屈らしい
身代金払って解放したら一定時間後にHP全回復&そこそこの兵力で復帰するんだとか 連れ回すか適当な拠点放り込んでおけば良いじゃん?
どうせすぐ逃げられるが はるか遠方の地まで
商品としてキャラバンに乗せてやりたい そもそも敵を殺して味方の友好度下がるとかバグでしょ
戦争なんだと思ってるんだ >>382
平民の命で遊ぶスポーツだぞ
殺しちゃうやつはルール違反だ
史実通りでは そのおかげで味方が処刑されることも少ないと思えばまあ納得はできる
それでもたまに処刑されてるようだが 解放すると30人くらいどこからともなく引連れて即戦線復帰して雇える所で行動可能状態でリスポンしてたらそこから更に雇いまくって数だけで見たら速攻で建て直してる動きに見えるな…これだけで落としたばかりの城とか隙見せた瞬間に奪還されるしプレイヤーは負けたら全ロスだし領土半分位になるとこの動きが露骨すぎてまじ相手のクビヲハネカタクナル 戦争の敗者とか手足切って目玉くり抜くのが普通だと思ってた 文化の似通ってる帝国バッタニアヴランジアあたりはともかく
アセライとクーザイトは>>387くらいやってもおかしくないよな アセライは微妙な気もするけどクーザイトやスタルジア……と言うかノルド傭兵はやってそう 略奪はOK処刑はNGな倫理観よ
処刑した場合でも性格によって友好度の下がり具合に変化とかあるんかな メンバーが10人以上いるクランでも同時にマップに展開できるパーティー数は
クランのティア数に応じて2〜5くらいなので、敵の有力な将軍はなるべく縛り上げて
ぼんくら息子みたいなステータスの諸侯は即解放してる。
パークやスキルの効果けっこうでかいと思うので… 戦闘中に敵指揮官倒してもその戦闘中は指揮スキル(HP増加)は維持される
だけど指揮官を倒した後に退却して戦闘再開すると指揮官スキルは消えている(最大HPが100になっている)
もちろん代替の指揮官がいなくなるまですべて倒す必要があるし、自軍にも同じ効果が適用されるけど
自分がやられたからといって戦闘終了して自動戦闘に任せると一気に被害が増大するのもこのせい 処刑すると慈悲ではなく名誉の性格ステータスが下落するというのが処刑という行為がどんなものか物語ってる 諸侯は民から略奪するが、主人公は諸侯から略奪して民に還元(して強兵雇用出来るようにする)。
これが経世済民の理なんですねわかります。
解放するのも悪くないんだが、捕虜→金で解放だと相手クランの財力奪えるみたいだから友好度稼ぎ終わったら売ったり味方に譲ったりの貴族貿易も良いと思う。お金が無くなると目に見えて兵士の質と量がスッカスカになるから面白い。
金も無く停戦終わってもクランステータスが貧しい以下から抜け出せず他国からもサンドバックにされる立場になるけど、処刑が嫌ならしょうがないよね! リアル欧州も中世辺りだと身代金目当てに戦争してるようなもんだからな
教会の権威が高い時はカトリック同士だと捕虜の処断も難しいし
そのかわり異教徒相手だと酷いもんだけど 異教徒相手でも身代金で解決したイスラムは文明的
払えなかったら?そりゃガレー船で生涯筋肉痛よ 貴族たるもの揉め事は名馬同士の力比べで解決したいものですな! 馬はサラブレッドが一番だよね
1頭持ってるがどうやって手に入れたかわからねえわ 嵐の軍馬っての初めて見たけどティア3なのに性能お察しだった 馬の見た目モリモリmodまた使えるようにならないかな
それはそうとチャージダメージ50は欲しい、最速で突っ込んで一人は吹っ飛ばせると良いのに 個人的には純血馬の方がサラブレッドより強い気がするなあ、見てるステータスが違うからかもだけどあと、馬に乗らない連中のバタニア馬がアラブ馬のアセライより上ってのもよく分からんな、ケルトの馬は良いみたいな元ネタがあるのかな? 塩82円で売れるぞ→32円だぞ
関羽も苦労したんだろうな 初回プレイで帝国の兵隊を主に使ってるんですが、カタクラフトが衝突指示を出すと突撃の後立ち止まって戦うのはそういうAIなんでしょうか
あるいはwikiでは突撃槍を持ってないとか書いてあったので帝国の騎兵はそういう動きをするということなんでしょうか 久しぶりに復帰したのですがよくわからないので質問させてください(既に何度もある質問だったら申し訳ないです)
フーザイト新兵だけを追いはぎにぶつけて鍛える、みたいなムーヴはできなくなったのでしょうか?
歩兵隊の中から別部隊に分けて管理する方法がよくわかりません。 味方騎兵〇
敵兵●
指定ポイント×
〇 ● ×
こう指示すれば
→●→ 〇
このように動いてくれるのだ >>410
フーザイト新兵の装備知らんけど、狙って鍛えやすくするのは出来る
新兵が盾持ってないなら、戦闘開始時の部隊編成で別部隊は盾持ち優先にして、
新兵が多い部隊だけを突撃命令させたり
ただ、その内面倒になるから、自動戦闘で部隊の全員が経験値得やすい感じで処理するのも有り >>412
なるほど、そうやってうまいこと工夫して命令しないといけないわけですか。
自動戦闘の処理はあまり詳しくないのですが、特にどの部隊からぶつかれ等の指示の要素はなく
中隊全体に等しく攻撃のチャンスがある感じ……という理解でいいんでしょうか? 装備手渡しパーク覚えたらその辺はどうにでもなる、金はかかるが
城に訓練所建てて放り込んどくのもあり ウマ同士も配合させたい。あわよくばレースさせたい。 >>409
突撃の間逆で何故かパイク槍だから突破力は無い+堅すぎて敵も溜まるから一撃離脱には向いてない
バナーナイトやドルジーナやフーザイト騎兵を混ぜると馬の速さの差で前を進むんで突破してくれるかも
>>410
兵種ごとに部隊に割り当てるのは出来なくなった
歩兵盾壁→敵接近からの突撃で盾持ってない新兵が元気に動く
あまりに突撃させるのが早いといかに追いはぎ相手でも被害出る >>414
防具捨てると部隊に経験値入るやつですかね?お金に余裕が出てきたらそうしてみます
>>418
おお、これは手軽で便利そうです!ありがとうございます!
公式日本語のカオスっぷりに笑いながら久しぶりにカルラディア満喫してます、先達の諸侯たちありがとうございます。
部屋が封鎖されている!(チェンバーブロック) 動き見てると分かるが馬の性能も耐久重視で遅いんだよね
だからwikiにも書いてある通り歩兵ではなくF1移動で騎兵にぶつけるのが効果的
>>417
金髪碧眼銀の甲冑に青の鎧下cv川澄じゃないとヤダ(深刻な型○汚染) 1.8の最新のアプデのおかげか、
部隊の食料の内訳が詳細出るようになったの良いなぁ
別段活用する場面はないけど >>409
なるほど
どこかで衝突指示は一番戦力が多いところに突っ込むとか見た気がするけどカーソルの位置も関係するんですね
>>418
このすれの最初の話題の動画でも壁役に使われてたけど帝国の騎兵はそんな感じなんですかね うーんarkといいこのゲームといいSSDに入れたら無限ロードとか整合性チェックしろ言ってクラッシュするなあ
新品でチェックしてエラーも吐いてないSSDなのに何がダメなんだ やっぱ他にはそんな事なってる人おらんよなあ
外付けだしUSB介するからマザボかね・・・厄介な 外付けに入れてる人の動作も保証しないといけない開発は大変だな え、そんなに珍しい?
読み込み多いゲームでも移して普通にやれてるのはあるけどなあ
あと保障しろなんて上から目線の考えは持ってないし動かないならHDDに戻してやるまでとしか思ってないぞ SSDはメジャー所のメーカーの奴買わんと1ヶ月で死んだりするね いろいろやってみるわ
温度は40~50で安定してるが上がらないように気をつける 外付けでゲームなんてできるんか?
内臓SSDの容量残量が厳しいからできるんだったら俺も試してみるかな steamもゲームも外付けに入れて普通に出来るな
出先のネットカフェなんかで接続したりして問題なく出来る スピード速いから、外付けならケーブル短くないと転送エラーでまくっとると思うわ
プロトコルのエラー訂正が効くけど、転送効率落ちるし
リカバリできないデータが出て来とるんやろ M&B2のデータファイルをwindowsセキュリティの除外設定にしてないとかは?
ドライブ移したときとか結構あるある 新しめのゲームで容量もえらいでかいからかそういうPCトラブルもよく起こるな >>431
データ速度さえ維持できれば問題ないんじゃないかね カスタムバトルで最強決定戦をやってみた。戦場は砂漠の平地。100対100でプレイヤーは防御側かつ突撃命令。プレイヤーと敵の兵を入れ替えてそれぞれ2戦ずつ行い先に3勝した方が勝ち。2勝2敗の場合はK/Dが高い方が勝ち。全てトーナメント制で各国代表を決めた後、最強決定戦を行った。なお弓兵のみ攻城戦防御側、100対最強歩兵200で3戦行いキル数が多い兵種を勝ちとした。 詳細は面倒なので結果だけ
歩兵:帝国軍団兵
盾の壁が強力。殴り合いだけなら帝国精鋭メナウリアトン、ヴランディアンヴォルジェとほぼ互角。
弓兵:バタニアフィアン闘士
長距離精度と攻撃力が圧倒的に強い。城防衛では他弓兵(弓騎兵を除く)の倍程度の殲滅力がある。
騎兵:ヴランディアバナーナイト
他兵種へのランス攻撃が強力で、攻撃毎に距離を取るので団子になりにくい。殴り合いだけなら帝国精鋭カタフラクトとほぼ互角。
弓騎兵:クーザイトハン近衛兵
常に動き回って団子にならないので攻撃をもらいにくく一方的な戦いができる。乗騎なしでも高いレベルの近接と遠距離攻撃を併せ持ち、歩兵最強の帝国軍団兵にも余裕で勝てる。城防衛でもバタニアフィアン闘士に僅かに劣る程度で相当強い。 それぞれを戦わせての結果まとめ
Sクーザイトハン近衛兵
A帝国軍団兵
Bヴランディアバナーナイト
Cバタニアフィアン闘士
歩兵は騎兵に強く、騎兵は弓兵に強く、弓兵は歩兵に強い。帝国軍団兵は盾の壁だと苦手な弓兵にも互角の戦いができるためAとした。3兵種は三つ巴だが弓騎兵は他を蹂躙する強さを持つ。正直クーザイトハン近衛兵だけいればいいレベル。
連投スマソ やっぱり帝国カタクラフトよりもバナーナイトの方が運用しやすいんですかね
バタニアフィアンは量産が難しいことを加味すると、ティア2から弩兵を運用できるウランジアはかなり強そうです
(帝国歩兵もお隣の国からすぐ連れてこれるし) >>440
試した限りではそう思う
騎兵は団子になると最弱で歩兵にも弓兵にも蹂躙される
カタフラクトはすぐ団子になるから正直使えない
まあ命令次第ではあるけど騎兵作るくらいなら近衛兵作るかな >>437
中々参考になった
確かに騎兵多いと団子になりがち 近衛のグレイブ歩兵時だと盾貫通しなかったか
歩兵戦でも強いから困るわ むしろ突撃戦で比べる対象に入れるのが意外過ぎるのだがフィアン闘志に突撃させたら溶けるのってあんまり知られてないのだろうか。盾歩兵相手とかならロンパイア野郎の方がまだ良い勝負しそうな気がする 盾持ってないと言ってもそもそも弓を射る側だしなあ
他の弓騎兵が霞むわ キャンペーンの三国と戦うクエストがキツすぎる
味方の軍勢がフラフラしすぎ バナーナイトは肩武装無いからカタフラクトとドツきあいになるとあっさり溶ける、実際ペンドラックではそうなったらしいしね
というかヴランディアって基本帝国苦手だわ、歩兵ではまず勝てんし遠隔もでも弓混じりだから野戦だと撃ち負けがち >>446
自分が君主か家臣かにもよるけど影響力
駆使して1国に集中するべきだね
大体の場合3国といってもその内の1国とは
国境面してないだろうから残りの2国のうち弱ってる方を
先に叩く バタニアフィアン闘士は強いけど、森賊もまあまあ使い勝手良い気がする
趣味で各種賊を仲間に加えてるけど一番使い勝手が良い賊
バタニアフィアンには敵わないけど 森賊はやたら射程長い気がする
先制パンチ要員として何人か抱えてるわ >>443
近衛の歩兵はマジで強かった
盾なし歩兵は矢で蹂躙するし盾あり歩兵に近接持ち込まれてもグレイブが強くて圧勝する
>>444
フィアン闘士の突撃なかなかいいよな
軍団兵の盾壁には互角だけどその他の歩兵には余裕で勝てる
騎兵に弱いとはいえバナーナイト以外の団子になりやすい相手なら平地でも勝てた 賊はそのうち正規兵化があるけど
ご当地クランももう少しなんかほしい
国の兵隊より強くないのは仕方ないしそれはいいから
Tierごとの賃金が1~2ランク安いとか集めやすいとか
なんかないかな >>439
あとは補充の手間だろうね
乙
>>448
ヴランディアは弓騎兵ないし
騎兵とクロスボウじゃ盾持ち槍兵相手が厳しいのよね 交渉(説得)の成功率ってぜったい表記確率通りじゃないよね……? 検証乙ですわ
はーやっぱハーン近衛強いんすねえ
帝国メインで使ってるとクロスボウ下士官がキルレも死亡率も飛び抜けて高いなと
リザルト見るたびに思うけど単に弓隊ガン待ちで運用してるからか 下士官弩兵は盾持ちで鎧もカチカチだから弾切れ後突っ込ませても強いのよね
宮殿護衛兵も最近強化されたけどやっぱ帝国ならこっちかなあ 昨日は平地の戦闘でランクをつけたが、各戦場や実際の戦闘状況を加味するとこんなランク付けになると思う。
SSSクーザイトハン近衛兵
Aバタニアフィアン闘士
B帝国軍団兵
Cウランジアバナーナイト
弓兵は盾壁歩兵と面と向かって戦うのは不利だが実際は戦闘でごちゃつくので有利になることの方が多い。もちろん盾なし相手には圧倒的有利。
実際の戦場は木や傾斜など障害物が多く団子になりやすいので、歩兵はまあまあ活かせる。一方で団子で最弱になる騎兵は総合的に見るとあんまり強くない。本領発揮できるのは平地くらい。 弓騎兵は散り散りになって突撃するので多少の障害物は全く問題なく全ての戦場で力を発揮する。乗騎をやめれば最強歩兵に早変わりし障害物だらけの村攻めも全く苦にしない。
史実でも弓騎兵に対抗できるのは弓騎兵だけと言われるくらい圧倒的に強かったようなのでそれを再現してると思われる。ちょっと歩兵時が強すぎる気もするが。 カスタムバトルは?な結果になることも多いからあんまり信用してない
ユニットの性能検証ならつべのMr.chicken氏の動画がお勧めかな ウランジアバナーナイトに比べて平民の騎兵ってどうですかね? 傭兵のキャラバンガードとか見てみたら良いよ、金が無いからマトモな装備してない、すぐ死ぬ
唯一アセライのキャラバンガードだけ両手斧(処刑斧)装備という尖った装備だけど 騎兵はもうちょっと突撃ダメージ上げてもらわんとカタフラクト一強になる
降ろしても、というか降ろした方が強いからな 左右に分かれた敵騎兵部隊に突撃して、足を止めて団子になって殴り合いになるなら単純に硬いカタフラクトが一番強いように思える
突撃と離脱を繰り返す遊撃戦になると足が遅くてダメだけど
うまく使うならウランジア騎兵が強いんだろな >>460
敵の指示指定できないのが微妙なんだよね
Mr.chicken氏の動画は好きで実は今回の検証でも参考にさせてもらってる
前述の検証方法だと似た結果になるからカスタムバトルも使い方次第では有用だと思う
>>461
すまない、弓騎兵は〜のところはクーザイトハン近衛兵は〜の間違い。近衛兵は堅めの装備とグレイブを持ってるので降ろしても強い 1.8.0の寝返りバグほんとにきついっす…
セーブ&ロードで回避して半分ぐらい領土にできたけど、気づかないうちに寝返っててやる気失せた >>467
まあそうだろうと思ったよ
近衛なら降ろしても強いの当たり前やん そもそもにして今回騎兵の動きが微妙だから単に堅いカタフラクトが一番使いやすい気はする
自分が上手く動かせてないんだろうけど 止まって戦うんじゃなく、動き続けてランスチャージの一撃離脱を繰り返しとかすれば、バナーナももっと評価されるのに
RTSカメラ使えばそれもポチポチッと出来るんだけどね、面倒だけど 寝返りバグってのがあるんですか?どういう条件で発生するのでしょうか
これからいよいよ独立というところなので怖くなってきました 怖くて眠れない?安心して寝れば良いよ
君も寝返りが打てるはずだ 自分のクランのみで全領地運用すれば、寝返りバグは無効
なお、村の救護が間に合わない バグいうか、1.8βで計算式を変えたら他国からの引き抜きが通りやすくなっただけ
開発が思っていた以上に寝返るから変更予定だそうな
プレイヤーも他国から引き抜きまくるんだから、お互い様 >>479
そういうことでしたか、感謝します。
状況がプレイヤーの届かない場所で勝手に動きまくるとこの手のゲームにしてはすごく厄介ですね >>479
領土を複数所有してる相手を引き抜けた試しがないんだけど、できるもんなの?
こっちからは町を2つ3つ持って行ってしまわれるのでバグと呼んでいたんだけども >>481
確率低いけど、領土餅の引き抜きも不可能ではないよ
でも相手側の引き抜きが成功する状況(=味方の領土が多い)では無理じゃないかな >>481
確率低いけど、領土餅の引き抜きも不可能ではないよ
でも相手側の引き抜きが成功する状況(=味方の領土が多い)では無理じゃないかな 最悪戦争中に領土ごと寝返るのは勘弁してほしいね
身一つで出ていく分には我慢するから >>473
騎兵の動きは前作よりずいぶんマシだと思うよ
単純に槍兵が仕事するようになったからだと思う 兄ちゃんが多分、捕虜になってたんだと思うが
和平後にどっかの街で待機中になってるけど
酒場にも何処にも居ないんですが、待ってればいずれ現れますかね? データロードし直したら、宿泊中ってでました
ありがとうございました やっぱ歩兵の貴族兵が欲しい
貴族は歩兵なんかしないか 600人が篭ってる街を落とす時ってどうすればいいですかね?
トレビュシエットとか作って壁壊すにしても後詰めが来て諦めるしかない
壊してる間に諸侯もバラバラになってしまう どうすればと言われても基本的に城攻めはやること変わらんよ
難易度にもよるだろうけど時間かけて壁壊さなくても
攻城兵器(攻城槌とか攻城塔)しっかり用意すれば同数かやや劣る程度の
兵数でもいけなくはない
あと仲間がバラバラになるのは結束力の低下か食料の枯渇だろうから
その辺しっかり貯めてからじゃないと 馬から下ろした時に白兵戦強い騎兵って誰だろうか
純歩兵そのまま運用に飽きてきた 飯がなくなって解散になるまで
投石機作っては城のやつに集中攻撃されて壊されを
延々と続けるのやめてくれませんかねえ >>493
なんと言ってもカタクラフトやね、全身カッチカチで持ってる槍は何故か槍襖可
防衛戦なら降ろした方が強いまであるし攻城戦では軍団兵並み
スポーン強優先にしてると4桁規模での攻城戦やベーな
突っ込んで来るのがカタクラフト&レギオンの銀色軍団とか 交易スキルってちまちままじめに安いもの買って一定以上なら売って……しかないのかな
軽い裏技的な方法とか知ってる諸侯いないだろうか
そうでなければ特にここでコレ安いとかコレ高いとか、そういう経験則があれば教えて欲しい 安い所で穀物大量に仕入れて
陥落直後の街に売りつければ仕入れ値の数倍で捌けるから経験値稼げるんじゃないかな 橋のある戦場で、橋をおさえて戦ってたら敵が後ろから湧き始めて挟撃されて負けた
なんか納得いかない 「この橋、渡るべからず」
どうじゃトンチとやらで渡ってみせい。 攻城兵器っている?
最近なんか梯子で十分な気がしてきた
守備側より+200くらいの兵で攻めれば
だいたいなんとかなるし >>490
後詰含めて勝てる人数用意して
団結力下がったらその都度ポイント使って上げれば良いんじゃないかな
>>500
衝車と塔を1つずつ作ってるかな
梯子はたまにハリネズミにされる位置にあったりするから 攻城兵器はバリスタや投石機や壁を壊せるだけじゃないんだ
敵軍が籠城戦に耐えかね崩壊するまでやカモがネギしょって防衛にやってくるまでの暇つぶし兼経験値稼ぎにいいんだ オナガー3とバリスタ1で正門は歩兵に殴らせて自分はずっとバリスタ撃つのをよくやる
破城槌は門に辿り着く前に壊れるし櫓は火炎兵器使いだすと自爆で無駄になりやすくて困る
でも結局精鋭による包囲完了後の速攻が一番楽で速いんだよね… オナガーに石を装填したり破城槌の運搬に参加するのが最近ちょっと楽しい
相手の兵器がビュンビュン飛んでくるからスリルあるわ >>496
自分がスキル上げしたときは馬とか荷役馬、ロバが極端な相場になりやすかったな オナガでバリスタ全破壊と壁2枚割って、片側の壁前に全員集合からのGOで被害も逃げられもかなり抑えられる、気がする
395人で1000人詰まってる都市でもほとんど被害出ないよ
壁割り中にそれなりの被害受けるのと7、800人くらいの妨害は跳ね返せないと無理だけど 城を落とすだけで味方の被害も気にしないなら速攻が一番ではある
以前のプレイでどれだけ防衛に来てもいいように2000の大軍引き連れて
攻めに向かったけどそれを上回る3000の大軍で撃退されたことあるから
結局どれだけ大軍率いても長期戦は不利になるだけだ。兵糧の面もあるし 相手の神エイムで破城槌も櫓も破壊されて攻略不可能なって以来一つは絶対ハシゴ残してる 統率スキルを効率よく上げる方法ありますか?
あと防具最強はたまに店売りしている
頭 スタルジア
胴 帝国
肩・腕・足 バタニア
でしょうか? まず、歩兵・弓兵は委任させずに自分で率いて片側だけに集める
攻城櫓がベストだが梯子でも後ろに弓兵を配置、敵の射線に入らないように気を付けて
歩兵も登らないように壁の真下とかで待機して、シールドウォールで被害を減らす
後は弓兵が壁上の敵兵を削るのを待ち、隙間ができたら先に少し弓兵を登らせて後続を援護できる位置に配置し、歩兵もどんどん上げていく
オナガーで壁壊しておく、フィールドで壁HP半分にしておくとモリモリ倒してくれるぞ まず、歩兵・弓兵は委任させずに自分で率いて片側だけに集める
攻城櫓がベストだが梯子でも後ろに弓兵を配置、敵の射線に入らないように気を付けて
歩兵も登らないように壁の真下とかで待機して、シールドウォールで被害を減らす
後は弓兵が壁上の敵兵を削るのを待ち、隙間ができたら先に少し弓兵を登らせて後続を援護できる位置に配置し、歩兵もどんどん上げていく
オナガーで壁壊しておく、フィールドで壁HP半分にしておくとモリモリ倒してくれるぞ 犠牲なく倒すなら味方は待機させて壁壊してオナガーで空いた壁に待機してる兵を薙ぎ払う
数百人キルできるから工学スキルもすぐ上がる 攻城で速攻が必ず有利でもない
wikiに速攻やれみたいに書いてあるの間違いと思うわ 味方の犠牲を気にせず確実に落とせるだけの戦力差があるなら間違いではないと思う
壁壊すのも長期包囲も村焼きもその後自分たちの領土になること考えたら
やらない方がいい場合もあるし 攻城兵器でキルすると工学上がるんですか。知らなかった……
>>497
>>506
ありがとうございます。荷馬が極端がちなのは私もプレイしていて少し感じます
交易300で城売り買いして理想のクラン配置できるように頑張ります! 割と西側の領土で戦う機会が多くて東は消化試合な事多いせいか、たまに東側諸国で開始すると兵種も精鋭比も違うせいで思わぬ損害出る事があるのがまた面白い
やっぱまだまだ全部把握できる程やり込んでないんだなと慣れない兵士達と低レベル特有のままならさにワクワクしてくる >>518
別に取引スキルなんかなくても出来るぞ>理想のクラン配置
領土没収は影響力がアホほど要るけどどうせ後半ダダ余りだし >>521
自分だったら補給官任命しなかったら
自然と上がっていく
仲間だったら補給官、部隊長、統治者の
どれかに任命すると上がっていく 1.8だと主人公の指揮は適当にやっててもどんどん上がって気持ちいい
部隊長も結構上がるけど、嫁はレベルが高くてフォーカスが無いから育てられない チリチリ黒人が嫌いだからアセライメインでやってなかったけど初心者でも凄いやりやすいな
攻められる箇所が2か所だけでなんか全然戦争起きないし馬で稼げるでもやっぱ見た目嫌だな! 困った……コンパニオンに部隊長を任せたいけど統率持ちのタイプが一人も登場していなかった
それ以外のタイプのコンパニオンでも部隊長って務まりますかね? 向き不向きはあれど基本誰でも任せる事自体は出来るよ
偵察や家令スキルの高いコンパニオンがいいかな >>511
大体あってるけど肩はアセライって前スレでは言われてた
けど一長一短あるし誤差程度の性能差だしで好きな方選べばいいと思う こまいことガタガタ言うな、肩だけに
焦らいず行こうぜ、アセライだけに 騎兵以外は委任でいいな
フィアンとクロスボウならある程度遠くから撃っても倒せてるし弓騎兵は上手く撃ち逃げ出来てる
歩兵も投擲使うの優先で無謀に突っ込まないし騎兵とプレイヤーの操作に集中しよう オナガー人気なんだね
トレビュシェットより良いのかしら フィールドではトレビシュットで攻撃しつつオナガー建造して攻城時にはオナガー使う 敵の士気が低かったり数が少ないならトレビュシェットだけでも問題ない
オナガーの方が回転が速く狙いやすいんで、城壁破壊して待ち構えてるところに岩放りこむとキルログが気持ちいい 街を別の部隊に守らせるってできるんでしょうか
ググっても見つからないので、教えてください 街や城の防衛は、守備隊や民兵の配備が基本
パーティーに守らせるって意味なら、MODスレにどうぞ 援軍の湧く位置改善されたどうこうって項目あったらしいけど、
1.8でも普通に敵のど真ん中とか、交戦中の敵の後ろに味方が急に湧き出るなぁ
ロシア式の畑から兵士生やすくらいなら、マップの端から湧いてくれ 少しずつ湧くようにしてほしいが各個撃破されてバランス悪いんかな 包囲中にちょっと勝てない大軍に襲われたから軍解散して味方がやられてるうちに
逃げるといういう君主にあるまじき行動をしてしまった
まあでもすぐに立て直して再度攻めかかり全員解放したから許してくれるよな >>533 >>534
ありがとう
いつも防御側のバリスタだけ潰した後は数の暴力で攻めかかってたけど、攻城兵器を上手く使えば寡兵でも戦えるんかな
試してみます 攻城戦での戦闘中、プレイヤーの立ち回りはどうしてますか?
1.自クランのみで敵城兵より少ない場合
2.軍勢組んで敵城兵より多い(1.5倍以上)場合
包囲から戦闘に至る目安や攻城兵器の運用なども参考になりましたが、実際の戦闘に突入した時の立ち回りなども参考にしたいと思ってます どちらにせよサイドアタックだな
バリスタやカタパルトにフル稼働されたら困る 門破って壁上制圧した時点でほぼ勝ちだからそこまでにどう犠牲を減らすかかな 最高品質の防具を着込んで壁の上に速攻で登って攻城兵器使ってる奴をひたすらシバキ回す。一緒にハシゴ登ってくれる様になったので下手に策打つより速攻かけた方が何だかんだで被害減る >>542
自軍が兵器全設置して敵の投石壊れると、指示しないほうが安定して城攻め手順に則って
行動してくれる
敵の投石が生きたまま開戦すると自軍の兵器と一緒に兵士が吹っ飛ぶので歩兵を先行させたい
けど一度歩兵に指示出すと以降の城攻め手順が怪しくなって城門1枚目破っても2枚目を叩かなかったり
ハシゴ登ったり登らなかったりウロウロしたりする
弓の配置はデフォ敵兵器にやられるときがあるハシゴポイント下の方が良いマップもある あまり裏切られなくなったな
まだ国力1万の領土30くらいだからかな 兵器なし速攻は敵兵少なくて時間的余裕がなければやるかな
敵兵400くらいまでなら狙う時ある
自軍と敵の比率もあるけど、敵の絶対数見て合計700とか詰まってたら
こちらが大軍用意しても速攻ではムリがでてくる大軍でもそんな有利にならんからな
難易度等の環境ももちろん効いてくるから難易度高い方が速攻は通用しにくい >>546
すげー分かります
衝突の指示出すと、歩兵は壁の梯子や櫓に移動するんですよね
城内突入か、城壁上の敵兵殲滅か方針を決めとかないと、歩兵への指示を安易に変えられないのがメンドクサイ…
たくさんのレスありがとうございます
私は低難度で柄の短い両手斧を振り回すプレイにハマってます(ただし本人は死ぬ)
低難度の無双プレイでも高難度の指揮プレイでも、まだまだ意見あればお聞かせください 城攻めの時に梯子ちゃんと登らなくて詰まったりするんですけど、原状だと改善出来ないですか? 気が付いたらモンチャグが寿命で死んでいてク―ザイトの支配者に選ばれていたのですが、
リーダーになる条件とかあるのでしょうか?
特に何も通知が来た記憶がないので、死後2年経ってから気づきました。 俺も最初そうだったけど右に出るお知らせとか外交画面ちゃんと
見ておかないと駄目よ 最近知って始めたんやけど、サウンドが格好良すぎ
ケルト民族音楽なんやろか
世界観にマッチしてて、男汁100%に脳天やられた 地域によってちょっと変わるけど個人的にはウランジア辺りのBGM好き バタニアはまさにケルト人国家だからほんとピッタリ
美しい音楽芸術からの戦闘狂ぶり 昔のverと違って全然説得出来ないし、説得時に多額の金を要求されて、仲間に引き込めないな… 自国の強さによるらしいけどクラン数20くらいまではわりとポンポン行くけどなぁ
その分ポンポン引き抜かれるけど 城攻めたまに壁ぎりぎりに初期配置できることある
梯子でも壁上の敵が配置終わる前に登ることができるし被害が減らせるぞ その都市の領主と話したいんですが、エンサイクロペディア(N)ではその所有してる都市にいると出てるのにどこにもいません
引っ張り出す方法ってないですか? あれはどうやら何日か前の情報が載ってるようなのでいなかったら周りを探しましょう
運が良ければまだその辺をうろついています
下手するとどっか遠くに遠足に行ってるので情報が更新されるのを待ってまた一から追いかけましょう >>560
金が全てだからな
大金持ってると関係-100の諸侯でも説得出来るのは笑ったわ 400人バタニア親方にナイアセン隊長つければ全部ノーダメ楽勝になって飽きる 今気づいたんだけどmod外してもドキュメントフォルダの方にファイル残っちゃうのね
ちゃんと消しとかねば・・・ なんかちょっと前辺りから被ダメージ時のディレイ時間増えた?
最近、攻撃がキャンセルされることが多く感じる 城防衛時の味方の槍民兵を敵ごと倒したい、梯子から上がってくる敵を槍で突こうとしてずっと手前の壁に当たってカチンカチン跳ね返って意味不明で邪魔
その上こっちを押しのけて前に行こうとするし、とんかち持たせた方がましだね 満員電車ってなんか悪化してるよね?
アーリー開始当初は味方押しのけて進めたはずなんだけど・・・ >>563
戦闘の怪我か、釈放直後かで、療養中なのでは?
そっとしといてあげてください フィカオンのビール工場全く儲けが出ないから売っちゃったわ
1.8.0は何がいいんだ 圧倒的有利な兵力の攻城戦は攻城塔作った方が被害が少ない
スタックして数人ごとに登って殺されてる >>566
俺はコントローラー派なのでF6が何に当たるかわからないけどどういう指示なの? 78円とかだけど何とか利益は出てるな
いやーキツい >>576
指示したり委任したりして攻城スムーズにできるか試してみます 建国した当初は献上金でいっぱいいっぱいだったけど
ようやく軌道に乗ってきたな
全5ヶ国の各国1万ずつくらいで良い感じにバランス取れてるから
これ以上進めるのはアップデート来てからの方がいいかもしれん 太閤様「城攻め?わざわざ攻めなくても近隣の食べ物買い占めた後に包囲した方が安全で最大の効果出るよ?」 クーザイトと戦ったけど弓騎兵が強すぎてしょーもない
正直こいらと戦うの面白くないんだけどどうにかならないでしょうか 進路がワンパだから弓兵と騎兵で挟み込めばあっさり溶けるぞ
この質問も何度目だろうね 誰もが通る道
弓騎兵はターゲットを左に見て回り込もうとする・騎射は左側面のみ、という性質を念頭に
歩兵シールドウォール、続いて左後ろを向いた弓兵、少し距離を置いて左翼騎兵、右翼弓騎兵として
歩兵・弓兵の後ろを回ろうとする敵弓騎兵に対し騎兵を側面から、弓騎兵を正面からぶつけて足を止め狩場とし数を削る
でも少しして乱戦を解かないとグレイブに持ち替えたKKGに味方騎兵が蹂躙される 歩兵
弓兵
騎兵
って感じで置くってことでしょうか?
やってみます CPUがアホすぎて戦闘がワンパになる
もっとかしこくなれ 凍土や砂漠よりも食物足りないし騎馬社会なのに馬は安くない
他所を食い荒らさなきゃ成り立たん生活続けてたらまあ強くなるわな >>103や>>258でもステ振りの話が出てるけど、諸侯の皆さんは自キャラのステどう振ってる?
遠近武器1種ずつ、持久力系、戦術、統率、家令あたりが必要かと思ってたけど、戦術って自動戦闘あまりしないなら要らないっぽいな
あと医学とか偵察はコンパニオンに任せた方がいいのかね 個人的には統率、魅力、騎乗、機動辺りかな
部隊リーダーやクランリーダーのパークとして有用なものが多い
ポイントも限りがあるし仲間に任せられる役割は任せて良い 個人的にちょっと迷うのがクラン名や人名、建国した際の国名
や仲間を諸侯に取り立てた時の名前とかだな
一応文化ごとに法則あるっぽいからそれに従うこともあるんだが
被りとか響きが良くなかったりで結構迷う そりゃモンゴルは強い
こっちも弓騎兵で対抗するんや
馬飛ばして相手の右後ろから追い詰めろ
フーザイトの弓騎兵は盾がないからよく切れる
鍛えた主人公こそ奴らのアンチユニットやぞ >>586
クーザイトは弓騎兵の対処に慣れれば後は雑魚なんで以外と楽勝よ
アセライのヤバさに気づいてからが一人前のカルラディア諸侯 こっちの弓と弓騎兵が育ってくると普通に正面から迎撃するだけで勝てる
矢の数で勝て >>587
AIじゃ物足りない?
PvPへようこそ。 貴族兵を産んでくれる村って、セーブデータごとにランダムとかじゃなくて常に固定なのかな
たとえばバタニア弓貴族集めお勧めの往復ルート!とかうぃきに書けば需要あるかな? >>598
基本城所属の村は国境沿いが多いんで目当てに言っても荒らされてる感、バタニアに限らず 弓騎兵対策には歩兵を方陣にするとその歩兵周辺で旋回し始めるから、後方に弓兵ならべとけば射的大会にできる
騎兵を進路上にぶつけても妨害できる
まぁ弓兵の背中に回られないように立ち回ればおk >>598
影響力が「強力(200以上)」の名士が貴族兵を抱えるんじゃなかったっけ? クラン部隊で軍隊組んで攻城戦すると40人くらい消滅するんだけど同じことなった人いない?
攻撃開始の時から減っててそのまま消えてる
つらい 攻城戦の際包囲してる軍に戦仕掛けても野戦になるけど
攻城マップで攻めてる軍の後ろから攻めかかれる感じにならんかな
一回やってみたい Sally outもそのままSiege mapで騎馬して正門から飛び出したい 法外な値段の原材料だとか、盗品の販売とかのどちらかの関係性が下がるクエストがだるい
でもこなさないと街の治安が下がっていく マップ上で折角挟み撃ちしても戦場では最初から合流してるのもちょっと勿体無いよな >>603
かなり前のバージョンで城付属の村に固定で湧くようになった
今は影響力が関わるのは兵のtierの上がりやすさだけだね
>>604
敵のバリスタとかオナガーの投石攻撃で減ってるんでなくて?
医療や工学パークで被害減らせるけど 弓とか弩って味方殺せるんだね
勝利画面で雄叫び上げてる味方諸侯の顔面に弓撃ち込むの楽しい >>609
謎が解けたよ、取った城にクランが部隊を提供してやがった
欲しい城でもないのに無理くり投票して自分のものにしたらみんな駐屯地にいたわ
別の軍隊が攻城戦頑張ってるからちょっと手助け程度に参加したのにせっかく育てた兵を40人も持ってかれるなんて困ったもんだ オフに出来るmodあるけどな
基本バニラのコンパ部隊に精鋭はやらない方がいい >>613
「PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD」
コンパ部隊に細かく指示が出せる定番MODの一つ >>614
modスレでやるべきところを教えてくれてどうもありがとう
早速入れてみたよ、色々試してみます 多分既出だと思うんですが、一部の振り&突き両用の長柄武器の、武器ステータス上の振りダメージ&振り速度の表記がおかしくないですか?
グレイブとかが振り速度20くらいしかない表記だけど、実際に振ると50以上はありそう
これ正しい値の計算とか予測方法ないでしょうか?
鍛冶でこの武器のパーツを使ったときも表記がおかしくなるので、パーツが使いにくく困っています。
なお、検証のために一部の武器はコンソールを使って取得しました。 片手用のステータスが出てるのでは?
ポップアップする武器ステータスの両手用をクリックするといいかも 自分も敵も想定と間逆の方向に動いたりしない?
街に行こうとしたら逆に離れるように進んだりプレイヤーから逃走中の敵がこっちきたり >>618
目標まで真っ直ぐ行けず、回り道のルートしかないとそうなる バニラ状態で戦闘終わったら数秒画面真っ暗になるんだけどこれ仕様? 仕様というか読み込みに時間かかってるんじゃないかな ロード中ってだけか前出てなかったから何かの不具合かと思ったよありがとう 何か戦闘終わりとかセーブ中ちょくちょく止まるよなぁ コンパニオンが敵都市につかまってる時の救出方法って、都市を落とす以外には和平しかないですか?
和平の賛同率が0%なのですが、どうすれば味方諸侯の賛同を得られるんでしょう
(適当な自国街で捕虜身請けも試してみたけど選択肢に仲間の名前が出てきません) >>628
放っておいても自分で脱出するけど
スキルや運次第な所もあるからねえ
変装して脱獄させるのは確率低いし失敗した場合
自分も囚われの身になるしでリスクも大きい
しばらく待ってたら向こうからいくらいくら払えば解放するって
使者が来たりもするけどね 1.8がバグ多いとか言う前にインストールしてたSSDがお亡くなりになられた
また新しい旅を始めるか… 読み込み長いなんて感じたことないけどなあ
PC環境の問題じゃない? パッチとグラボの相性次第みたいなとこあるのでなんとも ポリゴンが欠けたり
NPCの顔が消えたりはSSD死にかけてるのかな >>617
今確認しましたが仰る通り片手のステータスを見ていました…すみませんお騒がせしました。ありがとうございます。 放浪者が追加されず、表示される放浪者も現在地が
新規のまま更新されません。(360日程経過)
どうすれば放浪者が増えますでしょうか? >>634
買い替えたばっかのssdでも起きるので心配なく >>637
そっかー
特定の条件でデータが上手く読み込めないのかね
ありがと >>634
うわ、今思えば前回起動時に意味不明なシャットダウン起こしたわ
起動時の右下に駆ける馬が読み込み失敗、で次回御臨終 最近しょうがなく1.8から1.72に戻したがインベントリから出るとき一瞬ロード画面に入るの慣れんな
頻繫にそこでCTDするし CPUがRyzenでメモリ32GB積んだSSDPCで
1.72をバニラでやってるけどとくに不具合ないなあ 1.8の安定版は難産だな。
もう2ヶ月経つぞ、こんなの初めて。 今までは1ヶ月空きくらいだっけか?
と思って調べたら普通に安定板の更新は2ヵ月以上が普通じゃん
5/27 1.7.2
3/17 1.7.1
1/6 1.7.0
12/10 1.6.5 そもそも開発中のゲームだからパッチ当てられてない最新バージョンは使わん方がええで
バグあるの前提で最新に触れたいやつだけ1.8.0をインストールすればいい
普通にゲームしたいなら今は1.7.2が無難や
modもたくさんあるしな バグ治せないなら、忠誠関係だけ元に戻しても良いと思うんだがなぁ 裏切りシステム消しとけや
それ以外なら1.8に文句はねえ ちな現状MODやるんなら1.72一択な
先週のHOTFIXがHOTすぎでゲーム性あるMODは大抵焼き殺されたからな 大体国力2万超えてトップの国になると裏切り増えてくるな 子供のステータスを育てる機会は定期的に進路を選ぶイベントだけ? 滅亡させた国の元臣下とか親族ならいざ知らず、非道プレイしてるわけでもないのに超劣勢な国にひょいひょい鞍替えはやめてくれよー
なにが計算高いだよおまえよー そのくせ再度声かけたらまたこっちに寝返ることもあるからな
とんだコウモリ野郎だよ 城攻めで一度命令すると、その後上手く梯子登ってくれなくてイライラしてゲーム楽しめない
しかも勢力大きくなると裏切りまで出るのかよ… これまでの更新頻度からするとそろそろ安定版来てもおかしくは無いかな
遅くとも8月中には来るだろう 自作武器の値段って何基準?
VよりIVの方が高い時とかあってよーわからん 名声の効率のいい稼ぎ方って何がありますか?
傭兵戦ってるとき一人で取れそうな取れそうな城があったので思わずとってしまったんですが、傭兵に戻れなくて名声やお金をうまく稼げず、王国になれません。
名声tierは3の真ん中辺りです。 >>660
非戦商人プレイで作業場かキャラバンのパークで稼ぐのはどうだろ? 名声欲しいだけなら取引125の黒字の工房1つにつき毎日名声+1のやつ
遊んでるだけで上がる >>663
威力=振りと突きダメージの合計?両手剣の柄の部分だけIVからVにして振りダメージ上がったのにIVの方が1万くらい高かったんよ
鍛治ペナルティも食らってないから混乱よ 自キャラの交易スキル70位なので大分あとになりそうです
士官はできることに気づいたんですが国家を離脱するときの関係悪化って許容できるレベルのものなんですか?
領土が士官相手に囲まれてて、兵力10000近いので攻められたら絶対勝てない状態なんですが 国からの離脱の関係悪化はかなり重いが、別に襲われるようになるわけじゃないし、殴って釈放繰り返せば容易にプラスに戻る
カルラディア式DVで関係改善だ >>664
それって宝石使ってる柄?
勝手な推測だけど芸術度とか資産的価値みたいなパラメータが存在しててそれが売価に影響してるんじゃね?
中身見れる人がいたらわかるんじゃねーかな mod製作者達がうんざりして離れるのが怖い
さっさと正式リリース版出して、アップデートは年1くらいにして欲しい・・・ 似たような状況で名声100くらい足らなかった時は賊をしばきながらトーナメント優勝で稼いだな
優勝で3、賊討伐で1前後
素直に街手放すのもいいかもね国に所属してない時できるかわからんけど 国に属さず野盗程度には勝てる戦力であっちこっち放浪して金策してる時が一番楽しい… 捕虜にされてどうなるかと思ったけど金も装備も奪われず拷問も処刑もされずとても優しい世界だった 囚われて身代金要求されても断固拒否して
敵軍でタダ飯を頂きながら体力の回復を待つスタイル
無償解放されるまで粘れば大体回復している 購入したベルベット織工場が全く利益を生み出さん
投資詐欺かこれ 兵士の国籍縛りプレイやってるけど結構楽しい
スタルジアは弓兵が当てにならないから近接重視の編成にしてラウンドシールド持った男たちが突撃するザ・中世初期みたいな戦法やってる 投資は自己責任
今のまま正式版リリースだとちょっと内容薄く感じるなあ
鍛冶職人やりながらひたすら武力で統一だけだとすぐ飽きる
なんかサブストーリーとか
外交に他国との同盟とかそういう追加要素が欲しい 戦闘関係は結構良く出来てるし
ソロ~少人数での冒険者モードとか欲しいな 戦争だけじゃんと言われても元々そういうゲームとしか
追加要素はDLCかMODに期待したまえ >>667
宝石は使われてない
Vは鋼っぽく光ってる、IVはただの革っぽい柄だけどこっちの方が1万くらい高くなる
やっぱり別のパラメーターありそうだよなあ、鍛治し甲斐があるってことにしとくわ >>664
間違えた
売値だったら使ってる素材だったかな
より良い素材をたくさん使うほど売値が良くなるはず
違うのならもう分からんちん Imperial Round Pommel(帝国のラウンドポメル)
Imperial Decorated Pommel(帝国の装飾されたポメル)
Eaglehead Pommel(イーグルヘッドポメル)
Fine Gladius Pommel(良質なグラディウスのポメル)
Imperial Ring Pommel(インペリアルリングポメル)
値が上がる柄はこの五種類
8%上がる 1の剣
鎬付きグレートサーベルの刃IV、羽付きの銅製ガードIV、革張りの両剣用強化グリップIV、イーグルヘッドポメルV
2の剣
緑の革製グリップV、他は全部同じ
1の剣:鋼3良質な鋼5貫通38斬撃80、32450デナル
2の剣:鋼1良質な鋼6貫通45斬撃120、23320デナル
わかりましぇん >>682
結論から言うと片手持ちできるかできないかの差
武器の価格は2.75^武器ティア*100*外観ボーナスで決まる
武器ティアはパーツティア評価、素材評価、性能評価の合計
性能評価はダメージ、速度、長さ、武器属性なんかが絡んでる数値で片手持ちできない武器は0.8倍のペナルティ
更に片手・両手のように複数の使い方ができる場合はおよそ1.05倍のボーナス
提示された条件で計算してみるとこんな感じ
武器、パーツティア評価、素材評価、性能評価、武器ティア、価格
剣1、0.85、1.03、4.96、6.84、99,266
剣2、0.9、1.08、4.5、6.48、69,145
なおe1.8.0 >>683
なるほど、片手両手どっちも使えるかがポイントなんだ
今度から注目して鍛治してみるわどうもありがとう >>676
歩兵弓兵だけでも森の中や高い丘の頂上に布陣させれば案外なんとかなる
だだっ広い平原マップ引いたらまあお察し 最近賊の棲みか攻略するとフリーズするようになってしまった……
カーソルは動くんだが、「勝利」画面の完了押すとそこから進まん
ファイルの整合性チェックやグラボの温度は問題無し
マネージャ起動するとCPUの使用率は変化するがグラボやディスクの使用率が0%
メモリリークはしてないっぽい
グラボのドライバがなんか悪さしてるのかな……
RYZEN 2400G
1060 6G
32GB
SSD >>685
やっぱそうなるよね…
遊牧民の強さがわかる
クーザイトに仕官してみたら強すぎて弓騎兵だけでいいんじゃないかと思っちゃう もしかして、伝説の鍛冶屋さえ取ったら下位の確率ボーナスパーク必要ないですか? クーザイトはせめて自分で指揮取らないとほぼ100%負けるのが最高に糞だわ でもねーぞ
AIスタルジアが盾壁ゴリ押しで勝ったこともある 地形が障害物だらけだと途端に雑魚化するからなフーザイト。降りればいいのに馬乗ってパカラパカラ遊んでるし良いマトよ 森に縄張って、調子こいてパカラってる奴ら落としてえ 騎兵系オンリーは溪谷でも大分キツいしクーザイト以外の集落での戦闘だと地獄になる
まぁ馬から降りれば良いんですけどね(薙刀ブンブン)
アセライも騎兵・弓騎兵強いけどクーザイトよりは許されてる感
単に影が薄いだけか? 立地のせいもあるがアセライのほうがうざいわ
クーザイトはカタフラクトぶつければいいから別に 一番キツいのは小規模勢力の兵士縛り傭兵不可かな
最高tier4なのに補充が難しい >>697
捕虜からの登用オンリーの縛りとか楽しいよ 自分は単独で兵はコンパニオンや同軍団のものを指揮するとか面白いかもね フィアン300くらいで敵に一斉射するとバタバタ倒れて気持ちがいい コンパニオンを貴族として独立させてもやっぱり元からの
クランと比べると人数少なくて弱いし年齢のせいか後継ぎも出来にくいな
平民からの叩き上げと由緒正しい家柄の貴族の差って感じでリアルではある まだ倒して解放した諸侯がどこからともなく40人くらい連れてリスポーンするんか? 帝国は堅い歩兵騎兵にTier2から弓が使えて弩兵もいるから弓騎兵には強い
ブッチェは余計な事をするな 唯一欠点だった矢の数も1.8で他国並みになって本当に隙がなくなった帝国 フーザイトの弓騎兵は、森でも普通に強いけどね
動かさずに移動早い弓兵として最初は運用して、味方が減った場合は接近戦にも使える 残念ながらAIクーザイトは逃げ回らせる運用しか出来ないんだなあ
AIアセライのマムルークは状況次第で抜刀突撃してくるけど 大分国も大きくなってきたけど以前より他国に喧嘩売られにくくなった気がする
前は後半休む暇もなく2国3国と戦争してたのに もうちょっと同盟とか、配下の諸侯に指示してどこどこを防衛しろとか攻撃しろって出来るようになって欲しい 自部隊含めて700しかいないクヤーズが2200の敵兵に包囲されてしまった
退却繰り返して長時間粘ったけど、破城鎚+攻城櫓2機の編成なのでどうしても食い止められず、自分のHPも20ギリギリまで追いやられた
これはもう諦めようと自動戦闘にしたらあっさり勝ってしまった
自動戦闘ってスゲー 攻城戦の防衛側はかなりハンデあるからな
戦闘マップ上でももちろんだけど自動戦闘だと尚すごい
防衛戦に乱入して大軍を撃退するの面白いけど
どうしても乱入時に犠牲が出るのがなぁ
戦術スキル上げていけばほぼ0に出来るんだろうか 俺も乱入時の犠牲はずっと気になってたけど
どうせすぐに全員カンストするんだから気にせず集め直して育てなおせばいいだけだと気づいてからは気が楽になった
あとティ5~6の連中は適宜拠点の低ティア兵と入れ替えてる M&Bは兵を消耗品と見れるかどうかでゲーム性が変わってくるからな 文字通り畑から取れるからな
卸元は地主(村)とヤクザ(街) 消耗品ではあるけど補充が面倒な時はほどほどに大事にしてる 大事にしすぎて消耗を抑えると捕虜の登用が溜まってる時とか
敵部隊の捕虜を回収する時に逃がさないといけないから損した気するんだよな
味方部隊に空きがあれば新たに部隊作ってそこに入れるんだが 1.72にして久々に復帰したのですが
部隊のコンパニオン割り当ててどうやるのですか
前は部隊画面でできてような >>718
割とFAQだが今はできなくなった
装備に応じて適当な兵科に割り当てられるようになってる >>709
それな。配下が勝手に軍団編成するのは良いとして、意味不明な方向に攻め始めるのは困るよね。 >>718
装備で自動に振り分けれれるか
顔アイコン選択で小隊長にするしかない 城や街に常駐してる部隊持たない諸侯も防衛戦の時くらい
出てくればいいのにな どうせ歩兵が数人増えるだけ、と思ったけど始めて間もない頃に攻城戦でガルデンとタイマンして負けて悔しい思い出があるから出てきてほしくない
門裏にたどり着いて開けたところで出くわして、お、なんだコイツ振り早いぞ、意外とつえーな、あ、やべプギャ 寡兵で凄まじい数の敵軍を倒しても得られる影響力に上限がついてるのが不満
上限無くしたり、他にいいものが得られる方法とかmodとかないかな? 悪漢や建築のパークにいくつかあるんじゃなかったかな >>723
野戦で馬に乗ってたらそうそう負けないけど
歩兵同士だと厳しいよな 自分の妹みたいな自クランの女性メンバーの結婚って
相手のクランに移籍してしまうよね
あれってMODとかで結婚しても自クランに残す方法はないのかな
旦那いないのは不憫だし、手塩にかけて育てた妹が移籍するのは悔しいんよ 妹は過保護が兄がキモいので
さっさと離れたいと思ってるかもしれん そう思ってるんかな…
そんなとこまで現実と一緒なのかw >>729
まず妹を性転換します(mod)
その後あたりを付けていたイケオジも性転換します
元妹と結婚させて元イケオジを取り込みます
最後に2人とももう一度性転換すれば見事に >>734 >>735
ありがとう
参考にさせてもらって試してみるね >>734
元イケオジを再性転換しなければ
妹(義理)が増えるのでは!?(狂 離婚は相手の死亡しか無いとwikiにあったのですが、別の相手と再婚って可能なのでしょうか? 嫁の装備剥いて単身突撃繰り返せば新しい嫁と装備が取れるってことだな 白の食料在庫ってどうすれば増やせるんだ?管理する街に食料入れても増えぬ アセライの城って完全に設計ミスしてるよね
守備側のマンゴネルが1~2回しか射撃タイミングがない
酷いところ(左の塔)に至っては最速で最低仰角で撃ってもギリ攻城兵器に当たらない >>743
城付きの村を焼かれないようにする。だったかな
あとは城の食料関連の施設 コンパニオンの死亡率って何着てるかとかってやっぱ関係あるの? 死亡は戦闘不能になる頻度も関係あるから硬いほうが良いんじゃないかな >>745
村も特に手出しされてないし、城の施設も全部Maxなんだけど全くプラスにならない
あと街の交易画面と街の食料ってリンクしてる?交易には食料たくさんあるのに街の食料0になってるんだよね…ちなみに1.7.0 >>748
拠点詳細でカーソル合わせると収支見れなかったっけ
兵士+民兵の食料になってるとか? >>746
妹だけやたら死にやすくて年齢も関係あるのかと思った 主人公の性別を男のまま女顔の適用、性別女でも男として適用(結婚相手とか二人称)させるmodあったら教えて欲しい 他国の反乱都市に戦争仕掛けるには、村を襲うしかないんでしょうか?
そろそろ独立したいんだけど、今仕えてる国との関係考えると
王国離脱→反乱都市制圧→国家樹立が良さそうだなと >>725
得られる影響力の上限が増えるので?
設定のどこかの数値を弄ったら影響力の上限1000とかにできないかな...あるいはmodか 影響力は政策次第でかなり溜まるよ
君主ボーナスとか高クランボーナスとか色々あるから
最終的には1万とか2万とか平気で溜まる >>756
離脱後に諸侯に仕掛けたらいけました、ありがとうございます! 1.7.2なんだけど、マイナークランと契約だけして領地独り占めプレイ目指してたんだけど、
マイナークランをフィールドで話し掛けて傭兵契約せず捕虜にして牢獄で話し掛けて勧誘すると、領主投票に現れるんだけどこんな仕様なのか?
永年契約と思いきや平気で傭兵契約終了とかってどっか行くから怖くて領地与えられない(アイロンマンモードなので >>757
1.6.0ぶりの復帰なんだけどあの頃よりだいぶ増えるようになったのかな?
でも寡兵で敵を倒した時の報酬はもっと欲しいな... >>759
牢獄で勧誘するとどうやら普通の諸侯と同様に仕えて、傭兵じゃなくなるっぽい
これバグかな? 戦闘の報酬は捕虜と戦利品が主だと思ってるからなぁ
影響力は他で稼げるし 牢獄で話しかけて仲間に出来るっけ?
野外で自部隊の捕虜に話しかけて勧誘出来るのは知ってるけど
牢獄で話しかけても選択肢無かった気がしたんだが >>763
自分の集落の牢屋だったら行けた記憶がある
よその諸侯の牢屋だと話しかけても相手してくれない そうだったか
1諸侯ならともかく君主ならどこでだって出来ていいじゃないかと思うけどなぁ >>761
ありがと、バグかなやっぱり
でも諸侯と違って普通に抜けていくよ、領地与えたらどう影響するか一回やってみようかな 早めに領地が欲しいなら隣接してる所の文化だけど
そうじゃないなら好きな所でいいんじゃない とりあえずどこに仕えるでも帝国選んでおけば楽って思うわ 味方を助太刀するとき自分の部隊しか動かせないからF6の全委任にしてるけど被害がバカにならない
みんなはこういうときでも指示出ししてる?
クーザイトのときは劣勢でも全委任でも勝てるから楽だったなあ まず豪華な格好してる味方の総大将を弓で峰打ちにします >>772
友軍の兵士を囮にして遠隔攻撃でチクチク
優勢だと深追いのし過ぎで敵の増援が突然すぐ近くに湧くのはご愛嬌 味方の側面若干後ろ気味に陣取って味方ユニットを盾に斜めから鶴瓶うちにしてるわ
味方を犠牲にキルだけ頂いていくスタイル 味方の部隊が勝手に戦線作ってくれるから自部隊で回り込んで挟撃する >>772だけど
そっか挟撃って手があるか一方を勝手にやってくれるんだから自分でやるよりも楽かも せっかく無料の捨て駒がいるんだから使い倒さないとな。真面目に先陣切ることはない 奥さんが老衰死したから若妻娶ったけど
50超えても子ども出来るんだな
以前にも兄弟でそのケース見たし仕様か
そのおかげで義理の兄弟の年齢差が30以上というえらいことになったが >>755
邪心パークの最後のやつ取って
modでステ900くらいにしたらがっつり儲かるかもね これいつになったらアーリー脱するんだ?
アーリーの割にアプデ頻度そこまででもないし大丈夫なのか? 今年から入ったから詳しくないけどこれでも最初期よりは
すごい進化してるんだろ?
いくつか困ったバグはあるものの現状でも十分遊べるし気長に待つかな
裏切りバグといきなり落ちるのだけは何とかして欲しいが 秋にはコンシューマー版が予定されてるらしいし心配するこたなかろ >>777
恩を売りつつ戦果を挙げるチャンスだから、いつも自分で指揮してる
基本弓兵を敵の本体に後ろから攻撃出来る位置を保ちつつ、歩兵を弓兵の防衛に、騎兵は隙を突いて戦果を挙げる戦い方で最後味方が崩壊したら総力戦くらいで考えてれば良い 友軍と連携して挟撃だぜ!ってしてたら
いつの間にか友軍が前線を下げてて
自部隊だけ敵陣で乱戦状態になって被害甚大
被害担当は俺だったのかよ! いうて最初期は政策無かったのとスキルがほとんど実装されてなかったくらいだけどな 防衛戦に乱入する際野良部隊が敵軍の近くにいると野戦に入っちゃうんだな
犠牲出して城内に入ったはずなのにこうなるのはバグと言っていいだろ
他にも自分が城内にいて包囲中の敵軍が外の味方軍と交戦した際にも
加勢しようと出撃すると城内の軍だけVS敵軍になるのも罠だな >>787
システム面も結構変わってるよ
ベータのバージョン下げてみるとよく分かる やべー
戦争の最初の方で子作りぬくぬくしてたら味方がやられまくってる >>791
梯子はまともに登らねーし上位兵種は盗賊変換以外ロクに揃わねーしAIフーザイトが雪だるまで手に負えねーしと酷かったな初期は
長いアーリーでここまで完成度高まったと思うと感慨深い >>793
メイスの柄とかでも謎空間生まれるしバグなんだと思う >>797
意味がよく分からんけど
味方に寝返った諸侯は次の領地獲得の時に
最優先されるでしょ
自分や味方の領地与える事も出来るし 何故か戦争中にしか裏切らんからいっそのこと与える領地は
最低限にした方が被害少なく済むな 諸侯は金持ちなら裏切らないのでガンガン金送るべし
だそうだ リスポーン地点どうにかならんかな
こっちが微優勢で敵が動かないから初動を念入りにやって最初の攻撃で完勝を実感と思ったらとんでもない量の被キルログ
見たらこっちの後ろからリスポーンで挟み撃ちですよ 名声はクランランク6になったら上げても意味のないものですか? 兄貴と弟は瓜二つなのに自分はまるで違う顔という疑惑の血縁 お前は、実は誅殺された前皇帝の息子なのだ
私は殺すことを命じられていたが出来ずに逃亡した 主人公だけ一家と血縁のない貴種の隠し子なら有能兄貴がクランリーダーやらない理由にはなるな 前皇帝ってアレニコス?
じゃあアイラとは兄弟婚なのか・・・ 公式に回答来るわけでもなしその辺は自由に想像してくれって感じなんだろうな 日本語で情報が全然無いから英語で調べても動画ばっかヒットしてつれぇわ
翻訳作業が大変過ぎる >>821
豚野郎!
西洋人って豚大好きだよね(´・ω・`) 兄弟たちはどんどん子供作ってるのに主人公君ときたら3人目から全然作ってくれない
美人選んだんだぞ頑張れよ 自分が死んだ直後お誘いが来て未亡人の妻が子供残して出て行っちゃったよ
自クランの女性は結婚すると出ていくのは知ってたけどさ
そりゃ後妻でまだ20代だから夫に操立てることも
ないんだろうが子供いるんだから残ってほしかったな。 クソアホ国王が宣戦布告して軍隊集めたから参加したのに
同じ場所グルグル移動するだけで全然戦争始めないんだが
バグなのかこれ? >>826
仕様。城Aが攻められてる!行くぞ!あっ、城Bも攻められてる!あっちの方が重要だ!ああっ、食料がなくなった!補給だ!
とかそんな判断でウロウロする。バグではないが無能ではある 300程度の城に何千も動員してその結果反対側がお留守になって奪われることも
よくあるしな あんまりAI賢くすると勢力図バンバン変わって収集つかなくなるのかもしれないけど
軍団作ってうろうろしてる連中見てるとどうにも ヴァルチェグがいっつも反乱起こしてるんだけど何なのこの街 1.72はあっちこっちグルグルしてる間に食料が切れて解散がデフォルトだからな
1.8にすりゃ相当改善される >>814
どぅあぃ ゆう ぶぁすたああぁどぅ!
Die you, bastard!
訳: ○ね、このくそや○うが! 今のバージョンだと数千の大軍で街攻めすることも多いから
それを撃退して大量の諸侯を捕虜にすれば1戦でほぼ戦局決まること多いな
よほどの大国でもなけりゃ30人も捕えればほとんど戦力残らんし >>833
それそれ笑
バスタードってなんだよって思ってたけどそういう意味だったのか! おかしい……兄上は結婚してから嫁に会ってないのに子供が1人、2人、3人…と産まれる……兄上… 何度やってもバタニアが即素寒貧になって帝国の養分になるんだが >>827
開発者的にはどこかの国がカルラディア統一するんでなく、半永久的にドロ沼の国盗り合戦を続けてもらうのが目的らしいから、それが理想の仕様なんだろうね >>827
忠誠心失せるわ
無駄に連れ回されて金だけ消費させられるし謀反起こしたくなる だからって裏切りや反乱で事実上統一無理なのはやり過ぎだがな
領地失った国がしぶとく生き残り続けるのにも原因があるが ラガエアの娘がクーザイトのよくわからん諸侯のハゲと結婚してて、せめてどこかの大クランの息子とか、国王の親族にしてくれよって思った 店に置いている一級品の防具と引き換えに業物の両手剣を置いていく妖怪と化している Ryzen 5 5600X/16GB/1TB NVMe SSD/RTX3070Ti
で1.7.0をプレイしているのですが、合戦中に時々10秒程フリーズするようになりました。
同じ症状の方います? やっぱ中世戦場雰囲気ゲーとしては秀逸な出来だよね
覚えなきゃいけないことも必要最低限だしお手軽過ぎて
他ゲーやるつもりだったのについついバナロを始めてしまう >>845
あるある、しかもフーザイトだから戦場で出会って殺してしまうこともあった
各王国リーダークランの娘はもうちょっと嫁ぎ先が限定されてても良いと思う 新勢力立ち上げのための集落所有ってどうやるの?調べても出てこない… 欲しい街や城を持っている勢力の農民狩ったり村焼いたり諸侯に喧嘩売ったりして敵対して城攻め
どこかに仕官して領地得たら領地保持したまま独立。当然、元の国とは敵対する
反乱起こした街を攻め取る。反乱したクラン以外とは敵対しないので安全 商人スキル上げまくって最後に取れるスキルで街を買う >>851
>>852
ありがとう。最大でも100部隊しか持てない状況で村襲ったら絶対蹂躙されるから難しいなあ
反乱起こした町を探してみます 部隊に指定した近隣の盗賊や野盗クランと戦うように指示出させて
100人略奪者多すぎて村人が移動できない 引き抜き失敗した諸侯って時間がたったらもう一度説得できる?
ちなみにできる場合はどのくらい時間がたてばいい? >>766その後
スコルダーブローダが加入して1年、適当に城与えてみたら普通に城主になって
しかも軍団招集して城落とすまでしてくれて普通諸侯になっちゃった
ただ同時期に勧誘した他のマイナークランはすぐ傭兵契約終了とかってすぐどっか行ったんだよね 裏切り頻発でマジおもんねーわ
町も城も与えてんのに何で寝返んだよ
理由もなく裏切り、裏切り者が領地を与えられ、そしてまた裏切って領地ごと無くなる
ドロドロしてんじゃなくて単に調整が未熟なんじゃねえのかよ
そんなに「複雑」が好きなら、せめて裏切り諸侯は首ハネてもペナ無しくらいにしろや 特定の場所で落ちるときってセーブ&ロードでも改善するときあるね
ボリゴン掛けもあるしやっぱデータのロードになんかバグあるのかね そもそも意図した仕様じゃないって開発ブログにあったがな >>858
気持ちはよく分かる
○○が○○を去りましたって文字を何度見たことか 前にも似たような意見みたけどパークとか関係なしに寿命短くなってるような気はするな
初回プレイ時は70超えても夫婦共に元気だったのが今だと60待たずに老衰することよくある >>837
なつかしいな
若い頃は萩原氏の絵にはずいぶん世話になったもんだ
というか、ネトフリでアニメ化ってマジかよ 本格的な戦争始めると、兵士の補充が全然間に合わないんだけど
効率的に徴兵する上手い方法教えてください
戦術的には雑多な雑兵歩兵で足止めして
直率の精鋭弓兵で削るって感じです
騎兵は高いからあんま入れてません 追撃用に捕虜から手に入ったら使う程度です 単純に軍医が育てばそんな被害出なくなってくる。
その上でスキルにもよるけど賊兵雇って正規兵に転向させるとか
自領地持ってるならそこから回収するとか
あと囚人多い部隊や城を落とすと捕虜を回収出来る
個人的には最後が好みかな
大規模な軍団戦に後から参戦するとかなりの数採用出来るし 数の多い略奪者転向と支持率上げて全スロット解放した領地が数個あればだいたいいける 損失が大きくなりすぎてるなら早目に店じまいして平和な地域でバカンスかな
自分の領地なら多少粘るけど >>866
城か街手に入れて和平中に駐屯地に兵を入れとく
戦争中はそこから補充
大きい戦争するならそれなりに金が必要になってくるね 平時に村と街の有力者の友好稼いでおくのも重要。拠点に勧誘可能にした捕虜ぶちこんでおくとヘソクリのように使える 捕虜を貯めておくと知らない内に大量雇用出来るようになってるし雇用前は賃金いらないしでいいリザーブになるね
士気なんか戦ってりゃ勝手に上がる 歩兵は消耗が激しいから使わないという手もある
野戦は騎兵と弓兵だけで事足りるしな バトルサイズ1000でしばらくやってみたけど
野戦はともかく攻城戦がダメだね
密集するからカタパルトの被害が洒落にならん 歩兵縛りやった時はまごついた騎兵弓騎兵をボコったり弓兵を盾壁前進で無傷で蹂躙できたり意外と強かった 攻城戦の場合バトルサイズ小さくしたらしたで
敵の増援に各個撃破されること増えるけどな
特に門辺りだと顕著 場所によってはフィールドめっちゃ狭くて全員歩兵が最適まである
だからグレイヴさんは馬から降りないでください 密集した盾持ち歩兵は確かに強い
敵の場合遠くから遠距離武器でチクチクくらいしか出来んし 攻城戦は工学スキルが一番重要だと思う
相手の攻城兵器を破壊できれば被害を大きく減らせるし城壁も壊せれば楽々制圧できる 兵糧攻めとかでもそうだけどあまり時間掛けすぎると
大軍に襲われる可能性高まるからある程度敵戦力削いだ後か
1000人近く駐屯兵がいる街でもないと壁壊すまではやらないなぁ 工学スキルあがると守備側の攻城兵器壊すついでにちょっと待てば壁も破壊できる 城とかそこまで兵詰まってないから
梯子でサクサク落とした方がいいよね 城の防衛弱すぎ&兵少なすぎで城攻めは基本ただの消化試合だからな
単独で城落とすときだけ兵士ケチりたいから壁壊す 全拠点取り終わってうだうだと貴族狩りしてた時に反乱発生したから嬉々として向かったら小田原征伐みてえなことになってた
これもう新しく始めるしかないかな? 俺も似たようなことやったことあるけど
多すぎると行軍速度遅いわ自部隊の食料がすごい勢いで
無くなるわであまりメリットないんだよな 最新だと連合軍で攻城戦することも多いから
その辺は緩和されてるかな お互い1000人規模の集団が運悪く村の上でかち合ってすげー面倒な戦いになった 城攻め街攻めも城壁壊した後オナガー&弓兵で削り殺すと損害が50人以下になるから時間かけてやる意味もそれなりにある
まぁダメージ等倍じゃないけど……
特に崩した壁に下手に突っ込ませるより、自分が囮になって敵兵引き摺り出すと撃破速度規制全然違う 投擲極めると張り出してる壁上のバリスタを2撃で破壊できる 戦闘画面でAlt押せば味方と敵の位置や数が丸わかりじゃん
なんで教えてくれなかったの 全土統一してクラン数も40とかになってようやく動員兵力
2万とか3万程度になるかな
10倍すると戦国時代の日本と同じくらいになるな ベテラン諸侯に質問です
統治の忠誠の面から、自分の文化と同じ勢力に所属するより、別勢力に仕えてその勢力を攻める方が合理的だと考えてますが合ってますか?
たとえばヴランディア文化で始めたら、西帝国に所属してヴランディアの領土を攻め取って統治すると安定経営できるかと思ってるけどどうでしょう
>>841
それにしてはメインクエスト邪魔すぎる気がするんだ
期限もあるからそういうゲームデザインだと思ってたんだけど違うのか 自クランが単独で落とした城とか街は
無条件でくれてもいいと思うの(´・ω・`) >>896
概ねそれで正しいと思うよ
だからこそ領土の多い帝国文化が有利と
言われる原因なわけだし 森の移動力ボーナスが楽しくてついついバタニア文化にしちゃう メインクエストって言っても帝国統一or帝国滅亡すると
終了だし消化不良感が否めない メインクエはある程度無視してもいいとはいえ
マップの橋から箸までで歩かされるのはかんべんしてくれ >>897
自分が落とした領地の所有権主張できるmodはあるね 自分一人で落としたのに王が無理やり自分の物にした時は殺そうと決意したよね >>896 自力で国立ち上げるなら速攻で政策の負債免除と陪審裁判を取れば忠誠の異文化ペナルティなんて完全に無視できるから好きな方でどうぞ
逆に採用遅れると国王でも反対押し切って採用するのに影響2000とか掛かって無理ゲになる 諸侯プレイ時でも反対派の影響力が尽きるまで提案続ければ通るしな >>898, >>904
ありがとう!
政策も考慮しながらプレー方針考えます! >>893
お前の敵1「じいじ、なんだろう」
敵2「わからぬ。人ではない!」 諸侯の忠誠心も街みたく数値化してくれるとやりやすいんだけどな
引き抜けるかどうか、裏切るかどうか >>893
これ多分、投げ斧の縦に対して威力三倍が利いてるんだと思う 諸侯の影響度って減らしちゃうと軍勢とかに影響したりしない? 反対する諸侯は全員じゃないから一部だけ減っても別のとこが作ってくれるかな
あとは性格的に相性良さそうな諸侯のクランを支援して影響力増やせば尚良し 非道プレイするかーと思ってキャラクリしたのに丸顔の人のよさそうなデブが出来てしまってなんか忍びない気持ちになった 盾へのダメージUPあると城門へのダメージも上昇するから多分効果載ってると思う バリスタの盾破壊能力を近接武器にも付けたいんだけど
上手くいかんね
矢とかの飛び道具には簡単に付与できるんだけど 近接用の盾破壊フラグは効果あるのかどうか怪しいくらい
ダメージ伸びないんだよね
威力400くらいあっても民兵の盾すらなかなか壊せない
矢だったら盾も敵もまとめて吹き飛ばせるんだけど・・・ 士官して100人ぐらいの部隊規模になったんですが
嫁さんやコンパニオンをリーダーにして部隊作るやつってやったほうがいいんですか?
今は主人公のみの単一部隊構成になってます >>921
コンパニオンの部隊は影響力0で軍隊に編成出来るから大人数で戦いたい時に便利
兵の数だけコストはかかるけどね warbandの感覚で脳筋弓コンパニオン育ててたけどもう脳死で部隊リーダー用に医学とか戦術のもやし軍師でいいな コンパニオンの遠距離武器弓にしてるけど
防衛戦でもない限り大体の戦闘で10人も倒さないし
継戦能力はあまり気にする必要ないな コンパニオンがバリスタ使ってもちゃんとコンパニオンの工学上がるのね 工学担当にバリスタ使わせると物凄く育つ。それ以外のコンパニオンもやらせておくとレベル上がる 諸侯の軍で歩兵大将やってたらいきなり総大将に言われたわ
「○○、婚約!」
嫌です engageが厄介だわな。婚約もするし交戦もするから状況見ないと判断付かん >>929
チェンバーブロックのことかと
このゲームにおける所謂パリィで、タイミング良くガードすることで相手の攻撃はじいて攻撃チャンス作れる
chamber blockでググってもM&B関係しか出てこないんでゲームオリジナル慣用句なんかな
拳銃とか小銃の薬室(チャンバー)に突っ込んで動作を防ぐイメージなんだろうか スタルジアのボードゲーム説明文だけで
adjacant* adjacent
orthoginally* orhogonally
というミススペルが2箇所あったりするんでチェンバーブロックももしかしたらTaleWorlds側でなにかの勘違いがあるのかもしれない ガードじゃなくて攻撃の出始めで弾くのがチャンバーブロックじゃね? 武器同士をぶつける操作だね
バッシュももうちょい使い勝手良くならないかなぁ >>931
chamber(chambering)はmordhauなんかの西洋剣術ゲームにも出てくるし
カラテやキックボクシングなんかのマーシャルアーツのテクニックの一つにもあるみたいだから
オリジナル慣用句やましてや勘違いなんかでは無いだろと思う
たしかに辞書で調べても出てこないね 蹴りや盾殴りで怯ませても追撃入らないんだよね
一対一で時間かけて戦うなら防御不可能だから必勝戦法ではあるけども >>936
レスサンクス
気になってもうちょっと調べたらよさげなソースも無事見つけられたよ
chamber[ing]という語自体:存在する
chamberの語感:「後の先」みたいなテクニックを「(射撃前の)弾込め」と呼んでる
ということっぽいね
該当箇所スクショ
https://imgur.com/a/cRTTc2w
google books検索
https://www.google.co.jp/books/edition/Actors_on_Guard/0_E1EAAAQBAJ?hl=ja&gbpv=1&dq=chambering+sword&pg=PT309&printsec=frontcover
(役者さん向けのエリザベス朝時代の細剣・短剣術の本) >>942
後の先が分かりやすいね
ただchamber=閉所という意味から大砲が出来てから弾込めって意味になったし時系列的には少し?だな
語源の話は別にして、弾く動作から攻撃動作に繋がらないのは如何ともし難し エリザベス朝は16世紀後半だから完全に銃の時代だぞ
テルシオが編制されたのが1534年
フス戦争で銃が活躍したのが1420年あたり
14世紀~15世紀に行われた百年戦争でも既に大砲が使用されてる
日本でも剣術が整理されて体系化したのは江戸時代になってからだし、
チェンバーブロックという言葉が生まれたのは西洋剣術(甲冑武闘)が完成された(かつ銃器も一般化した)中世後期なのかもしれん
M&B1、Fire&swordの時代ならちょうどそんなもんだしな
しかし、こういう専門用語というか歴史的な語句はredditとかで海外ニキに聞いた方が確実で速そう…… 1.6.0で知識が止まってるんだけど、今のバージョンってどう?
相変わらず鍛治で金策しないと資金厳しい?
領地持つだけで軍隊維持できるほどの金が手に入るようになればいいのになぁ >>945
序盤の領地ないころは厳しい
戦争始まると相手の装備品を売れて何とかなるけど、複数国に宣戦されてどっちか和睦するのに献上金払うのがきつい >>922
自分で軍隊組もうとしたときには他の軍隊に組み込まれてて解体するとこまでがバナロ 兵数が3倍くらい有利だと被害かなり抑えられるが
兵数差が0.8~1.5倍くらいの会戦だと被害差が0.8~0.9くらいの微勝利程度しかできない…
どうしたら圧勝できるんだろうか
大体下記の様に布陣して最初の敵弓騎を処理するところまでは上手く進む
その後敵騎兵が突っ込んできて弓にとりつく前に予備隊(両手歩兵)を少し前に出して対象するんだけど
この辺りから被害差が平行線のまま
最序盤の有利差維持したまま決着
対騎兵への対処が甘いから乱戦になるんだろうけどどうしたら…
馬→→→→→→→→→
↓
予 弓 盾 敵歩 敵弓
↑
騎弓 部隊全体が見えないからわからんが
ウルフスキンにそれだけやられてるってことは
部隊が弱いかリーダー補正が低いか
盾が多くてほかが少ないとか
そのくらいしかいえない 戦場規模が分からんからなんとも言えないけど追撃しすぎなんじゃね
敵援軍が敵の最初のリスポーン地点付近になってるから追撃しすぎると元気な敵と数が減った味方の会戦になって被害増える
大規模会戦だと乱戦になった後もチョコチョコ兵士まとめなおすと被害がかなり変わる
あとは弓兵を2部隊に分けて八の字型に配置して中心に歩兵置いて敵が迫ってきたら歩兵を下げながら敵歩兵を引き込んでその間に弓兵を敵兵の背後に回すとか
そこまでしなくても八の字型にするだけでも盾の横から打てるからキルレート上がる
騎兵の対処はこっちの騎兵三分隊に分けて弓兵殴るやつと敵騎兵の足止め2部隊とかまあ適当にやればええ
敵弓放置して敵歩兵を潰してから虐めてもええし
まあ正直ここまでしなくてもいいと思うけど スタルジア相手だとこの戦術で歩兵を追いかけっこさせると150対300くらいでも被害0で勝てたりして気持ちいい
敵歩兵が右往左往して崩壊する様が気持ちいい
気分はゲームオブスローンズの盾と槍で敵を囲って敵歩兵を殲滅してたあの戦法
実際やってることは違うけど バージョン古いがうまくハマればこのくらいはいける
https://imgur.com/JLmFB10 でも馬に乗って無双して気持ちよくなってるうちに指示忘れたり槍に突っ込んで死んじゃうんだよね 弩4弓4歩兵2の部隊と弓騎8騎2の部隊で戦場後ろ端の可能なら丘上に密集させて陣取って一切動かさない
歩兵は突っ込んできた馬を馬刺しにする用
動かさないことで敵の増援合流を遅らせて数の有利を作りつつ自分の動きに集中しつつ手抜きも出来る >>951
良くやった、このジェリードを授けよう、受け取れっ >>941
速度が固定なんで
片手パーク最後まで行ってるような敵だと
割り込まれるんだよね >>948
7~8割は兵のレベルで決まるよ
こちらが上級兵で相手が再建中の初級兵だと
ほとんど被害が出ない
同レベルの敵が相手なら
突撃と後退を上手く使って
自軍リス位置で戦い続けるといいよ 槍盾密集歩兵は本当強いんだよねえ
マグネシアの戦いでセレウコス朝軍カタクラフトの猛突撃で総崩れになりかけたローマ軍団を支えたのは同盟国マケドニアのファランクスというのは有名な話
どっかの婆様はローマ軍団最強!で流したけどポエニ戦争のオマケであっさり終わらせるには惜しい話なんだよな ローマ軍の強さは戦の強さじゃなくて兵站だからな
このゲームでも町の食料勝手に湧いてこないから悩むわ 20人以上捕まっても和平0%なんだけどプレイヤーが能動的に和平する方法って何かある? すいません最近始めたのですが
町にはいってtps視点になって自由に動けるようになったんだが視点が一方をみた状態でしか動けないんだが
普通のtpsみたいに動くにはどうするの >>963
君主なら影響力さえあればいつでも和平、宣戦
自由だけど諸侯だと戦況によって変わってくるから
小まめに確認してタイミングを逃さないようにすることだね >>946
相変わらず略奪でしか軍隊維持できないの?つまんねえ ローマ軍団が地中海最強の軍隊になるのはマリウスの軍制改革以降だし
共和制時代の軍隊は貴族が集めた農民、自由民の軍で専業兵士なんていないから練度も指揮もそんなに高くない
ただ国家の危機になると貴族と民衆の格差を越えてローマのために何度でも大軍で向かってくるから強かった
これは帝政時代後期には失われてしまった精神的強さだね 収入に応じた部隊規模での運営を心掛けてもいいのよ
戦争ゲーとしては大軍引き連れてドッカンドッカン暴れる方がそりゃ楽しいけど 相手育ってて結構ギリギリだったわ
歩兵が強いと盾で時間稼がれて中々自分で倒せない
基本的に弱らせて新兵だらけにしてから潰すから
こういう戦いなかなかできないのよね
https://i.imgur.com/E0BfLOj.jpg >>969
その金策でヒィヒィ言うのがリアル中世みがあって楽しいんだよマウブレは
ついでに言うなら領地育ててれば自前で大軍養えるバナロは前作より優しい
献上金はそもそも和平に頼ってる時点で戦略ミスってるとしか >>969
略奪なんて一度もしたことないぞ?
捕虜売却はしまくりだけどw 今作は船のボトムでぼろ雑巾じゃなくてちゃんと身代金貰って返してるから・・・ >>971
warbandでもそうだったが国建ちあげて都市の防衛のために200人くらいの守備隊維持したりエリート兵に飯食わせるのにもすごい金かかるじゃん?
>>973
その領地だけで軍を養う方法を教えてほしいのよ
>>974
略奪=戦闘後のアイテムのことね >>976
上級兵で揃えるなら都市2つくらいは要るかなぁ
ちなみに傭兵なら適当に小競り合いしてるだけで
絶対黒字になる(国からの報酬が100%以上出る) 街3つくらい領有から軍隊かなり持ってても黒字で行けた気がしたが
領地育てれば税収結構伸びるし
街一つで村3.4あるとことか領有してから施設揃えて、プロジェクトでひたすら村の世帯立てれば収入かなり伸びる 自前で1000人の軍団作れる国王のワイ街4つ城3つで毎日15000の黒字。全ての国と和平してるしもう大陸統一しないでこのままゴールしても良い気がしている 初期の方から領地持ってたら中期の頃には大分内地になって
襲われる事も減ってるし、うちの場合だと念のため駐屯兵1000デナル上限
にして領地4つ持ってるけどそれで収入5000〜1万/1日行くかな
鍛冶とか作業場、捕虜売却、交易の収入も無くはないけど
やっぱり街で待機中にもどんどん増えていく領地収入はでかい いやーわからん教えてくれ
兄貴に商隊率いさせてたんだけど、敵対国につかまって捕虜になった
そのあと解放されてサーゴットにいるってなったから探しにいったけど酒場にもどこにもいない
これもう2度と自隊に戻せないのか? 「サーゴットにいる」がゲーム内Wikiの表記ならあれは1日前の所在地だったりすることがある
自領を持っているなら兄貴を統治者に指名して(&一度ワールドマップで出入りして)やればワープしてきてくれるハズ >>982
どこにも属さず単独勢力で活動してるから自領ないんよなあ
少なくともよくあるバグって訳じゃなくて近隣にいるんかな?でも日数たってもサーゴットのままっだったんだよなー… ヴァレンシュタイン「軍隊は戦争で養う。領地とか甘えだろ」 実際領地とかいう逆に金食うやつより傭兵で戦争ビジネスするほうが金貯まるわな
運よく勝てる城防衛に参加出来りゃ一発で10万くらいは稼げる >>977
すぐ諸侯になっちまうのが悪い癖なのかもなぁ...傭兵で我慢して蓄財しなくてはダメか
>>978
建築関係がよく分からん...とにかく治安悪化させないように、食糧減らさないように他都市から食料買い込んでぶち込んだりしてた(1.6.0
領有していた都市はゼオニカ、ジャルマリ、セスタダイム城など複数
繁栄度は上がっていくが目立った利益にならないし、隊商も小遣い程度の利益しか出さない上にすぐ敵に略奪されてしまっていた
>>979
>>980
今のバージョンだとそんな安定するのが普通なのか 1.8ならクランのとこでこっちからコンパニオンデリバリ呼べるんじゃねの >>983
その他に派出してる部隊見てもマークなかったけどあるときは呼び出せるのかな?参考になります
>>989
砦におったわ・・・マジでありがとう助かった 治安は大して影響ないので気がついたら賊アジト潰すくらいでいい
忠誠安定したら都市は住宅、周辺の城を開墾に合わせとけば自然と黒字になってく
守備隊も100あれば後は民兵で充分 落とされる時は1000近くいても落とされるし
1部隊に落とされない程度の人数いれば十分よな 最新だと遠方にいながらにして作業場の管理とか
クランメンバーの派遣とか出来るわけだし、自領地の管理も
出来るようになればいいのに 当たり前だけどガキ産んでも使えるようになるのは15年くらいあとやな
そこまでプレイするか普通? 相手は数だけで落とすかどうか判断するから熟練どころか新兵を敷き詰めるだけで自分の都市を落とされるの回避出来たりする。そして民兵は食料も費用も掛からないから案山子としてならコスパ最強 このスレッドは1000を超えました。
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