Slay the Spire Ascension59
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649664921/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ここは魑魅魍魎が住まうルーニックドームだよ
ルーニックドームってなんだ? いちおつ
コスト0
コモン
新スレを1枚引く。前スレを1枚捨てる。
廃棄
天賦 最近始めたけどアイクラだけどうデッキ組めばいいかわからん…
毒とかオーブはわかりやすく強くて使いやすかったんだが… 前スレ最後でも書き込みしたけどアイクラは序盤乗り切るカードと最終的なデッキの完成形がかなり離れてるから難しいよね
一見わかりやすいように見える筋力が毒ほど単純に強くない バリケード型が初心者にもわかりやすいと思う。ブロック切らすの怖いから 廃棄が一番太くて強い勝ち筋なんだから一層で必要なアタック取った後は廃棄寄せが妥当 スネッコアイは手札3コスだらけにするし
キーカードはだいたい底にあるし
相手が何もしないターンに限って防御しかこないし
もしかして俺監視されてる? 俺も昔は一層序盤から集団ストーカーされること多かったけど、頭に丈夫な包帯巻いてからはそういう事態は減った
MegaCritはプレイヤーを絶対監視してる 監視されてる人は自分がうまくいってる時は何もされてないって事になってるからなあ
不真面目すぎるやろ監視人も ガチでバリケ頼りのときは底に眠ってるだけで破綻するからそう感じるのはよくわかる 脇目も振らず二層イベント踏みまくってる時は監視人はちゃんと空気読んで吸血鬼出してほしい
一枚も減ってないストライクと卵が見えんのか 頭にアルミホイル巻いてると思考盗聴されないから本来引くべきだったカードが引けるんだよな
これ常識だぞ? キャラによってボスレリの効果はまちまちだけどストライクさん達だけはどのキャラでどうあがいても邪魔だな >>25
コモンセンス狙いでパフェスト軸やった時は世話になった レリック取れるのは良いんだけど呪いが結構きつめなのがねぇ
あんまり選ばないなぁ サイレントって毒かナイフどっちかのデッキになるためのカードを引けるだけかだけのゲームであまり面白くないね 大雑把な軸でいうとディスカっていう最強の軸もあるよ アクロバット、準備+ってどのデッキでも欲しいドロソにディスカ効果が付いてるのが偉い この3戦
・タブルタップドロップキック
・無謀なる突進セカンドウィンド
・日時計ポンメル受け流し
の有限含めたループでしか勝ててない…アイクラほんと難しい カスタムでエンドレス仕様にしたら
カードも強くなってきて全然終わる気がしない
サークレットって何か意味あるの? >>41
レリック全部集めたネっていう記念レリック
効果は達成感を得られる 1層アイクラの宝箱でブルーキャンドル出たとき鍵に変えるか迷うなー
最近2回遭遇して結局そのまま取得したけど 破裂やら闇の抱擁やらあればマイナスイベント積極的に引きに行けるから自分は取ること多いわ よくよく考えてみたら手元に血には血をあるから取って当然だった笑 これios版買おうと思うんですが対応言語英語となってて、日本語版はないんですか? 3大ショップ限定レリック
会員カード・丸薬・医療キット・ルーニックコンデンサ・道具箱 実績全部解除してるけどドヌーをかぶりつきで倒すってやつ捕食だよな ナイフビルドめっちゃいい感じで組めてる時にウキウキで出てくるタイムイーターくん嫌い!
直前で串刺し引けてなければ壊滅だった タイムイーターさえいなければナイフ軸はちゃんと強いんだけどなぁ
3ボス2/3で戦わされるから結局毒取っちゃう 勝ったー!ついでに心臓も討伐出来た
痩せ我慢等のカード使うとお目当てのカードが出なくて、その変わりにヘッドバットで捨札から持ってくるみたいなのが上手くできました
ヘッドバットはとってもいいですね。序盤に生け贄→ヘッドバット→生け贄の方が結局ダメージが減る事が多い(自分が下手なのもあるけど) 画像は気にしないが文章で混ぜられると混乱する
助けてヘビヤモリさん PSのフリープレイ配布期間が終わったのと入れ替わりみたいにsteam版がセールだ 携帯ゲーム機で遊びたいからswitch版メイン
でも5ch レポートwiki 動画よく見るから定番の強いカードはPC版の名前が最初に思い浮かぶ
steamdeckが評判良ければPC版だけで遊ぶんだけどな
mod入れられる携帯機は熱い ヘッドバットなのか頭突きなのか焼身なのか生け贄なのかわっかんねーなこの人 フリプでデビューした初心者だけど、さっきついに心臓撃破できた。カードの取捨選択とかが難しすぎないかこのゲーム、楽しいけど! 楽しいよね
クソみたいな3択からいかにマシなのを選ぶもしくは取らないかの判断が高難易度で重要と聞いて
まだまだ奥が深いなと感じている カードを追加すればするだけデッキの回転が遅くなるからな
……それがかならずしもデメリットではない(呪いとか状態異常を引く頻度も下がる)から面白い 初手2枚変化が供物堕落で接待かと思ったらその後塩でした
3ボス手前でようやく抱擁が来て勝てたのでヨシとする
チラ裏でした(死語 サイレントのアセンション7,8 ナイフで難なくクリア。さすが忍者 パーフェクトストライク軸って3面のボスまで「は」めっちゃ楽に辿り着けるなあ アイクラで心臓倒せない初心者なんだがブロックはどうやって稼げばいいの
堕落、無痛、抱擁のシナジーが強いというのは分かったんだが、廃棄してたらそのうちデッキ無くなって殴り殺されない?
デッキ枯らして無限ループに持ち込んでも心臓は1ターンあたりのダメージ制限あるし詰んでね? セールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
STEAM DBのデータから6月まで来ないと思ってたわ。 >>90
やせ我慢セカンドウィンドやら無謀なる突進もブロックソース生み出せる
堕落使うんなら使うタイミングを遅らせたり、無痛いっぱい使って1カード当たりの価値を高める
ただそれだと高い火力を出せることも必要、バリケあるんなら塹壕とボディスラムでどうにかなるだろうけど
あるいは捕食で最大HPを100-120くらい確保するとか ディフェクトで良い感じに0コスデッキ組めたのにタイムイーター来て終わった >>90
自分も最近始めた初心者だけど、アイアンクラッドで初めて心臓に勝ったときは
バリケード炎の障壁塹壕ボディスラムで乗り切った
炎の吐息使いやすいってどこかで見たから拾いたかったのに、戦闘報酬も店も一向に出てこなかった >>92>>94
堕落の場合はバリケードでブロック消えなくするのが大事なのね
バリケード取るタイミング分からなくてスルーしてた
見た目脳筋なのにプレイングがトリッキーで難しいわ ダメージ確保する手段も特に無限ループにこだわらなくていいからね
筋力と死神が確保できれば殴られながら殴り返すって選択肢も産まれるし、一行動辺りのダメージが高くなれば堕落抱擁で必要分だけブロック発生させて殴る余裕もできる
バリケがあれば当然シールドスラムも選択肢に入る
まぁこの辺はその時の構成次第で色々変わる、レリックやポーションで更に楽できたりするし そういう廃棄手段はあるけど種は有限の時に助かるのがジャガーノート
心臓なしアセ上げ中は弱く感じるジャガノやバリケも対心臓だと最後のキーになったりするのが面白い こつこつやってやっとアセンション20クリアした
ピラミッドとペン先使って弱体化2倍鬼火ぶちこむだけだったけど意外と上手くいった
それ以外の火力無さすぎて心臓は全く倒せる気しなかったけど ウォッチャーやったら3ボスまでスタンス変更が一枚もツモらないクズ運引いた
最後まで憤怒と警戒でしか回せないの凄いストレスだった
低空飛行でギリボス倒せたけど心臓とかあんなんで行けるわけない 日時計か紫蓮花があれば猪突猛進入れるだけで無限ループだし、圧縮してれば割となんとかなりそう どう考えてもアイクラが1番難しい。手札良いの引けないと全く心臓勝てない。 こういうゲームって、手札悪くても何とかなるイメージだったけど違うんだな。引けなかったらその時はおしまいってのがちと悲しい。 手札が悪かった時のリカバリーとしてレリックやポーションがあるんで、準備不足でしかない アイクラほんと心臓までは行けるんだけど心臓勝てないわ そうは言っても手札悪くて負けることはやっぱある
だからこそ圧縮やドローが大事なんだけどな どう考えてもの根拠はさっぱりわからんけど統計上はディフェクトが一番難しいよ アイクラが一番難しいのは完全に同意だな
もちろんディフェクトが一番統計的にも勝率は低いけど、難しいのはアイクラだと思うわ
ディフェクトは基本的には集中カード取ってれば勝てるから、そういう意味では難しくはない 集中出ないランでも勝てるようにならんと勝率上がらんわ 練度の差じゃね?アイクラメインでやってると難しいとまでは思わんなー 初心者だけどアイクラは勝ち筋が多いゆえにデッキがゴチャるイメージがある 怒り、序盤に出たらピックして三層くらいの商人で消してんだけど無駄なことしてるかな >>104
逆に運要素が少なくなったフォロワーのゲームとかやってみるといつも同じようなデッキになって遊びの幅狭いよ
適度な運ゲー要素のおかげで何百時間も出来る ディフェクトでやりすぎてアイクラのやり方完全に忘れたわw
慣れだよなこういうのはホント 初心者で何もわからないけど、これ心臓倒してクリアなの?
心臓までたどり着いたらクリア?
ディフェクトの初回プレイで初めてそこまでいったんだけど、このキャラ強いね 初プレイってことは3ボス倒した段階でまだ心臓倒してないのでは?
アイクラ、サイレント、ディフェクトで3ボス倒したら4ボスの心臓に挑めるようになるよ スレスパにサントラなんてあったのか
Steamセールで250円ぐらいだったから買ってしまった マインドブルームの強敵感
明らかに曲に負けてるしここの1ボスは多少強化してもいいんじゃなかろうか アイクラで悪魔化と幻姿しか無くてもう無理やと思ってたらマインドブルーム引いたから上振れ期待してお金貰ったけど大したレリックもカードも買えずに打開出来てしまった
普通に打開出来たんやろなあ サナギとか羽化ってあんまり強くない?たまにネオーから貰うけどいまいちぱっとしない。 心臓戦の曲気が付いたら口ずさんじゃってるんだよな
俺ひょっとしてこの曲のこと好きなのかな… デカドヌのBGMに♪デカデカドヌドヌって歌詞付けて歌ってる
マジオススメ アイクラは誰がやってもだいたい同じデッキ構成になるな 構成はある程度分類できるかもしれないけど構成する過程でアドリブ力が要求されるからプレイヤースキルはめちゃくちゃ出る印象
300時間以上やってるけどまだ破裂デッキ組んだことない
死神先ヅモしてから狙いたいと思ってるけどそれだと破裂デッキ組める機会減るよなー AndroidのStS買おうかなと思ってるんだけど、バグ多いってまじ?
あまりにイライラするなら買いたくないんよな >>136
古い機種を使ってるけどクリア後のアセンションレベルの反映に再起動が必要なくらいしかバグないよ >>137
情報ありがとうございます。出張多くてパソコン触れないから買ってみるや。
ちな泥OPPO RENOA 3 oppoの機種はキャッシュ勝手に消すから不具合が多いとか聞くけど
実際どうかは分からない サイレントはレリックのせいで初期デッキが謎のデバフくらってるからねぇ
1週目は2枚ドローできるから良いけど2週目に入るとピックしたカードが相対的に引きにくい
デッキが弱い序盤はこれが結構つらい >>135
めちゃくちゃ欲しいのに一生出ないコモンもある そこでネオーのボーナスで敵のHP1ですよ
3戦分を消化する間にデッキを整えるのだ そうなんですよね。序盤にまずは戦えるようにしないと。フットワーク取って負けて反省しましたね~ サイレントおばさんは4人の中で2番めに強いと思っているのだが サイレントは楽やろ
アイクラのトリッキーさに比べたらナイフか毒かの2択やし 火力をどっちに寄せるかでディスカと圧縮がメイン 回転早めるほうが安定するわ サイレントの序盤はとりあえずブロックと圧縮意識しとけば間違いないのかな
個人的にはバレットタイムか悪夢引けるとそこから一気に楽になるんだけど やせ我慢、塹壕、セカンドウィンドという欲張りセットをドロー
この順番に使えばいいのに何故かしょっぱなにセカンドウィンドをクリックしてああああ
見た目がなんとなく似ているのが悪いんじゃ 序盤は他キャラと同様アタック拾っていくのが大事でしょ
後半ゴミになるフルアタックもACT1なら垂涎もの 一層はどのキャラもエリート倒せるアタック優先
特にサイレントはラガヴーリンの解答見つけなきゃエリート越えられない
あとサイレントのブロックは防御と数値変わらんから一層で増やしても硬くならん
取ってもいいのは図抜けて強い足払いくらい そもそもセントリー以外ブロックしたら負けなとこある
体力40あったらエリート踏んでよし! >>145
サイレント「お姉さま」な
訂正しなさい ようやくアセ20心臓倒せた…
ケミカル旋風刃強すぎ ディフェクト難しいなぁ
火力不足で1層エリートで死ねる 心臓初挑戦で撃破できた
毒とフットワークが強すぎたわ ネオーレアカード選択&HPダメージ
認知偏向、電気力学、オールフォーワン
うーん悩む 選べってこと?
どうせならAFOで遊ぼうぜ強いのは認知だと思うけど >>162
オールフォーワンかな
最初から0コス決め打ち出来るのはデカイ
まあ1ボスまでの事しか考えてないけどw んじゃ俺は電気力学選ぶわ
デメリットがHPダメージだから認知変更がいいと思うけど 最近、集中や生成のカードが必要で戦闘的にもビルディング的にも立ち上がりが遅いオーブ系より
AFOやメテオで直接ぶん殴った方が強くね?って思い始めた まだ始めたばかりの赤ちゃんです
これってそのキャラごとにコンボを把握して、カードの出方に合わせてビルド組むってのが正解ですか? 認知はオーブカード何枚か拾ってから取りたいかなあ
どうせアタックとオーブ生成拾いにいくし電気力学欲しいかも A20だとafoじゃ間に合わない感があるんだよなあ 認知あんま強いと思えないんだけどこれは自分のプレイが悠長過ぎるって事なの? >>172
ありがとうございます
レリックもですね
ちなみにその時によっての違いはあると思いますが、だいたいこのビルドで行けるって言う見切りはどの程度でつきますか?
最初のボスあたりには方針固まる感じですか? >>176
ワイもそう思うから外した
アーティファクト出なかった周回の方が多いし ショップ積極的に踏めるなら丸薬とか記念品、万能薬結構見るけど記念品はあんま信用できないよなあ
瓶詰できるならいいけど 俺も認知はほぼ使わないな
デフラグ出るのをお祈りしてる >>177
最初のボスくらいだと完全に方針が固まらない事の方が多いかな
ビルドによって必須のキーカードがその時点で揃う事はまずないから
個人的にはACT2の宝箱を開けるとこまでで見切る
なおこのデッキじゃどうにもならんわの意味で見切ることもあるもよう 認知は普通に強いでしょ
アーティファクトコンボ出来れば当然クソ強いし、出来なくても即座に集中4もらえるってのは強い マストピックだけど嫌がる人も居るには居るって感じか
ありがとう参考になった 認知取るけど、一層の雑魚がオーブ生むカード落としてくれなくて持て余すのことはあるかも
電気力学なら少なくとも毎ターン6ダメー、デュアルキャストで16ダメージのAOEだから序盤の確実性はある >>181
なるほど
やはりやるだけ無駄って思うこともあるんですね
前回初めてタイムイーターにやられて生半可じゃ絶対勝てないと悟りました
ましてやアセッションとか知ったら…
ありがとうございました 反響化状態で複製ポーション使っても3回カード使った事にならないのね
どういう挙動なんだろ >>162
6UC0QYAGB49L
CS版でしか使えないシードだけど
せっかくだからAFOで行ったけど2層ボスで撃沈
アストロラーべで再帰+取れたし融合も見えたのでコンパイルドライバー引けてればワンチャンあったか 反響化重ねがけみたいに次に使用する2枚のカードを2回使用するようになってると思われる それは知らなかった
ネクロノミコン+反響化だと3回発動なんだよな 俺も初心者の頃は認知使ってなかったかもしれん、デメリットがきついと思って
実際はほぼマストピックのクソ強カードなんだが 認知使わないのは冗談抜きで勝率10パー以上落としてる
もはや縛りプレイの領域 たしかに初心者の頃は集中力が1ターン毎に減っていくのが恐ろしかったな
でも冷静に考えれば使う前の集中力になるまで5ターンあるんだし
雑魚戦でそこまで伸びる事はまず少ない
ボス戦で使うタイミング気をつければ強いとわかったわ
あと丸薬認知は堕落枝に次ぐこのゲーム屈指のぶっ壊れシナジーだと思う 最悪ボス戦で使わなくても雑魚速攻できる時点で仕事は果たしてる
雑魚相手に集中が−になってもまだ決着つきそうにないのはデッキの構築ミスってる
って認識でいいのか 認知は強いけどネオーボーナスで>>162なら悩むわ
初手電気力学なら他より体力消耗を減らせる可能性が高いし
AFOは他より弱いけどカードを決め打ちしやすくなる利点もある
どれを選んでも悪くない いやボス相手にアーティファクト無くてもタイミング測って使う
そもそもアーティファクトが無いと強く無いって認識が違う ポーションもってくしな
ただネオーからなら力学と悩むよオレは 自分ならディフェクトでhpダメージはほとんど取らないけど皆はどう?他の選択肢しだいってのはあるけどさ 電気力学一択だなー自分なら
勝率25%位の凡プレイヤーだから上級者なら参考にならんかも 本人だけど認知で再走してみたらやっぱり楽ね
ザップデュアルキャストだけでも1層から充分アド取れる
最終的にはミイラ集計アイスクリームマルチキャストで余裕持って勝てた >>199
ルートと他の選択肢次第ではあるがかなり取りたくない寄り
ディフェクトはハズレレアも多いしボスレリ交換と悩む程度には取りたくない >>129
今日の仕事中頭の中でずっと流れてたから責任とってほしい アイクラでA20心臓最近勝てるようになってきて嬉しい また4人ともアセ8くらいだけど、エリートでもない普通の雑魚敵にやられることが多くなってきた
植物系とか、やたらたかい攻撃力に鍛錬とかいうのでやたらターン使わされるし ヤドカリ×キノコとかびゃーど×選ばれしものとか下手したら30以上くらうことあるしなあ 2層の癒やしはセンチュリオン・ミスティックペアだけ 浮かぶ◯玉は可愛いから好き
脆弱化してくるのは嫌い 野球ボールもどうにもならん時はマジで死が見えるからなぁ
特にサイレントはきつい 2層の魔術師まじで辛い。あいつ引くとオワタってなる 一番登頂者からHP削り取ってるモンスターって間違いなくヤドカリパラサイトだろ センチュリオンペアも油断してると脆弱重ねられてひたすら殴られて死ぬことも多々ある 1層の怒り持ちのエリート鬼もクソ腹立つ。おまえ1層にいちゃいけない強さのやつやろ ダブルタップにネクロノミコンで筋力上げたヘビィブレードとかいうものでボッコボコにして爽快マックス アイクラでスルスル心臓倒せるようになりたいけどまだまだや。50時間しか遊んでないのもあるんかな。 二層のフード3人組エリートは作中最強かってくらい強いな 今日のデイリー楽しいんだけど
誰がやっても無限刃なん? スレイバーズも強いけど、より無慈悲に死ねるのは刺創の本だと思ってる スレイバーズは大怪我しても何とかなるけど
クソクソクソ本はデッキによってはなす術なくやられる 全キャラ20に登るだけで150時間はかかるだろうし50はまだまだ過渡期よ
思い出してみるとベータカードアンロックした後は20到達まで心臓戦触ってなかった >>227
デイリーは同一シードでスコア競うものだから皆同じよ
初めは面白いんだけどA0心臓なしだからぬるくて飽きてくるのよね
スコアアタックガチ勢は別なんだろうけど 2層雑魚は雑魚のくせに1層エリート並みの火力を最初から飛ばしてくるのがやばすぎるよね 2層は序盤3戦のテーブルにはもうちょい弱い敵配置してほしいぐらい
それなりに長く遊んでるけどここのゲームバランスだけはちょっと腑に落ちない
でも弱くなったらなったで今度は簡単過ぎると感じちゃうんだろうなあ… ムズい!敵強イ!
とは思うけど勝率低いながらなんだかんだでA20とっぱできるしなあ… エナレリが1層壊れた王冠2層ルーニックドームとかされるとどうすりゃいいのかわからん 2層雑魚を軽くいなせるデッキだと
今回はいけそうだなと確信がモテるよな 普通に初手ブロック引けないとか良くあるしな…
そして1ターンで倒し切れるわけもなく セールで買ったけどこれは時間泥棒な予感
ロボが最初意味不明過ぎたがやってたら理解出来てきて楽しい アイクラやってたらめちゃめちゃ上振れしまくって死ぬ要素皆無のまま心臓まで行けた
ガン周りすると脳汁出るわ スレイバーズはデッキが強い時でも初手事故った瞬間はい30ダメージとかやってくるのが洒落にならん
遭遇時期と相まってたぶん一番登頂者殺してきたエリート 2層のエリートは避けられるなら全部避けてる
ネクロ2連化した全体攻撃でも無いと大体ろくな事にならん 勝率クソザコながらもなんとかディフェクトでA18まで来たけどA18で30連敗ぐらいしてる…
エリートもモブも強すぎんよ ディフェクトは敵が強くなってきてからが本番だからなあ
初動の遅さが響かない低アセは逆に低アセ番長として無双できるけど 1層ボスでスネッコアイ取ったらクリアできました!
スネッコ信者になります 心臓ぶっとばしたときの快感やべーなこれ
GWほとんど溶けたわ 覆面の盗賊はタスクマスターと違って初手やさしい、仲間想い、専用レリックくれると良いやつらなのに… 実績埋め終わった~
中々楽しいゲームでした
次はone step from edenってのやってみようかな レッドマスクさん達はマンガみたいに三者三様キャラ立ってるのがいいよね
スレイバーズは揃いも揃って猫背でフードとかやる気あんのか!選ばれし者とも被ってんだよ!! 前回勝てたランでキーカードだったカードを早々に引けたから同じように寄せていったら1層ボスに負けてしまった
序盤にデッキ絞り過ぎて不要なアタックいらないってスルーしてたせいだ 序盤はやはり火力なんだよな。かといってそのまま脳筋でいくと心臓には勝てないし。ほんとよう出来てるわ 2層は雑魚がエリート並に強い→じゃあエリートマス踏んだほうがレリック貰えてお得! 2層3層は雑魚相手に消耗したくないから
よほどカード揃ってない限りは避けちゃうな 3層はアンコモン探して雑魚踏みまくることも多い
UG済も一番出やすいし カードよりレリックのほうがパワーあるからイベント優先にしてる >>261
落とし穴ボス直行あたり引きたくないから安定クリア狙ってるなら避けてる
上振れ狙うなら1ボス撃破でレアレリック欲しいから踏んでる 状況次第やな
落下イベントを受けれるか、レアが必要なのか、アンコモンがほしいのかレリックなのか
?からマインドブルーム引かなきゃ勝てそうもない場合もあるし パワーとアタック勘違いして雷瓶使ってしまったバリケードのおかげでタイムイーター倒せました! ウォッチャーで初めてまともに心臓を倒せた。
嵌めデッキ(圧縮無限ループ)では倒せていたが、
まともに倒せたのは初めてだ。 堕落デッキでのバリケ、筋力での死神みたいなみたいな対心臓の最後のキーカードが欲しい。みたいな状況多いから3層は雑魚多めに踏むこと多い
あとデッキがほぼ完成しててもドロソが足りてないシーンも多いからそういう時もやっぱり雑魚優先 アイクラで絶対握りたいカードって何?レアでもコモンでも良いから参考にさせてくれ 最初はとにかく強いアタックが拾えるとかなり楽になる
ヘモキネシス、ワイルドストライク、虐殺
1コスト辺り12点以上出せればそれなりに活躍する
運良くレアの強力なアタック(焼身、脳天割、捕食)が拾えるととても楽
ある程度アタックが揃ったら次は廃棄の強力なカード
セカンドウィンド・不屈の闘志・焦熱の儀式このあたりは廃棄パーツとしてよく拾う
無痛・堕落あたりは多少強欲に拾っても許される程度には強い
まぁあくまでふんわりとした目安ね こう考えるとやっぱ絶対握りたいのはやっぱ堕落かな
腐りにくいから序盤だろうが見かけたら大体最優先で拾ってる 堕落、無痛、闇の抱擁は一層でも大体拾っていい
堕落はオーバーパワーだし無痛と抱擁は一層ならセントリー戦で役立てば十分 というかアイクラでまともに攻撃防ぐ方法が廃棄か捕食や死神の顔面受けしかないから、廃棄のキーパーツは出たら集めざるを得ない
ディフェクトの集中に近い 余程の事が無い限り絶対ピックするって基準なら
堕落 捕食 供物 不動 バリケードは早い段階で出てきたら即拾うくらいには好き 初めてウォッチャーでアセンション19クリアしたんだけどアセンション20が解放されずにキャラセレ画面でもアセンション1しか選べなくなってる…
mod入れて遊んでたからかな A20Hだとバリケ早期に出てきても呪いだし、そもそもブロックなんてそのターン凌ぐのに足りるかどうかだしで
ある程度完成したデッキに完成度高める一枚ってイメージだわ 塹壕+バリケードは強いと思うけどバリケードだけだとそんな強いかな
全く同じ話でバリケード使っても2層切り抜けるのは別の手段だとおもう 俺もバリケード好きだけど使う余裕なくて邪魔になること多いから
あんまやたらに取らない方がいいじゃないかと思う まだ名前上がってないとこだと自分は進化はほぼとるな
言うまでも無いかもしれんがバトルトランス。旋風刃もマストに近い
あとは受け流しも大体とるかな
サンダークラップは評価上がってきたけど絶対かっていうと弱い バリケードはボス戦では隠し効果でデッキボトムに配置されるから弱い(認知偏向) ブロック豊富なのにバリゲードが底に埋まってるときの噛み合わなさ
あいつ肝心なときに遅いのよ 堕落、無痛、闇の抱擁は三種の神器というのはほぼ異論ないのでは?
そしてこいつらが揃った後で拾うバリケは無茶苦茶強い
アタックだと血には血をはもっと評価されていいと思う
例えば大虐殺よりも中終盤の伸び代あって好き いまいち良く分かってないのですが、先程デイリーでボスと戦い一度HP0にした後また体力戻って再戦になりました
wikiにあるアセ20の“ダブルボス・ボスと2回連続で戦う“というのはこれのことですか? 追記
デイリーとアセ20が違うのは分かりますが、アセ20で起こるダブルボスってのがこういうことなのかが知りたいです >>283
ダブルボスは違うボスと二連戦
目覚めし者ってボスは体力0になったあと覚醒するからそいつじゃない? >>285
ありがとう
目覚めし者ってのでした
やはり本当に2連チャンで戦うのですね…
勝てる気がしない
>>286
何言ってるか理解できないのですが >>287
wikiに3ボスがそれぞれどのような行動とるか書いてあるから、一度読んでみるといいよ。
どうゆう特性をもっているか知っているのと知らないのでは戦いやすさ全然違うから。 念願のアセ20初3層クリアできたと思ったら休憩で赤回収し忘れててそのまま帰ってしまった Androidでやってるんだけど起動時の同期しています…に毎回1分くらいかかる
これってみんなこんなもんなの? >>290
Android版だけ起こるよ
そのせいでアプリは評価が低くなってる 一度ホームに戻ってサイドタップしてみ?
グーグルアカウント同期タイミングがおかしんよな レベル3まで初めて行ったのに顔だけのカウントダウンしてくるやつに成す術なくやられた
難し過ぎるだろこんなん >>288
ありがとうございます
前に一度倒したことあったのにすっかり忘れてました
今後のために読んで覚えとくようにします >>293
俺もあの生首ハゲ嫌い
レプトマンサーはもっと嫌い ジリ貧で粘った末にジャイアントヘッドにやられるパターンあると思う
弱いデッキ足切りマン どこのエリートもそうだけど今のデッキで勝てるか都度相談しながら踏まないといけないからね
だから殺されまくるかWikiで行動や特徴を覚えるしかない
俺は3層まで鍵取ってなくてスーパーネメシスに火傷で殺されることが多い こっちがマントラ溜まったターンに無敵になりやがってネメシスのクソが やり込んでくると3層エリート、ボス、矛盾、心臓と色んな要素で足切りしてくるの上手いなと思う
前二つはランダム要素もあるのが絶妙 https://imgur.com/YaIZ1CF.jpg
https://imgur.com/FQHmgsK.jpg
このデッキでACT1ボス報酬が
バレットタイム・アンロード・ダイダイダイ
だったんだけど、何取るorスキップするべきだろうか? 攻撃全く足りないからダイダイダイ?
ただどれ取ってもシティ勝てる気がしない ドローカードがもう少し欲しいなぁ。その中ならバレットタイムかな。 >>280
ボスの隠し効果ですか?
なんか思い当たる節が…
損害の少ないうちの天稟に設定するのって大事なんですね
デッキの組み方で苦戦の仕方が全く変わるから戦い方も重要だしスルメ要素が楽しいですね〜 必要なカードほどデッキの底にあるというマーフィーの法則やぞ 必要なカードが深いなら全部廃棄してしまえば良いってアイクラお兄さんが言ってた 廃棄しろって言うけど抱擁さんも底が大好きだから困る イカサマ包帯って、堕落枝並みにインチキシナジーやない? >>268 です。
みんな色々回答ありがとうございました。
正直考え方が全然違って大変勉強になりました。
堕落、廃棄そんな重宝されてると思わなかったです。
ガンバッテ心臓倒しにいってくるあ >>309
策士、反射、腹裂きなんかと一緒にそろって、悪夢でUGイカサマ増やすと、A20心臓余裕なデッキになることはあるね。
堕落枝と遜色ない強さはあるかと。 >>308
無謀なる突進救急箱抱擁の無限ループ好き
初めて見たとき考えたことなかったからたまげたわ ぶっちゃけここで聞くより上手い人の配信見るのが手っ取り早いよ
jorbsは1ラン1時間ちょいくらいで見やすいから、キャラ絞って飯時にでも何個か見てればおおまかな優先度がわかるようになる >>314
英弱なんだけどカードのピック見るだけでも勉強になる? jorbsは連勝かかってない時は遊びピックもするからなぁ
流石に上手いから遊びピックでも早々死んだりしないけど >>315
自分ならどれを選ぶか照らし合わせながら見るだけでも十分
あと重要なのはどのルート選ぶのかもちゃんと照らし合わせること
カードピックよりルート選びの方が重要って人もいるくらいだから まあ前情報としてエリート最大数で踏めるルートが基本的に一番価値高いくらい知っておけばOKだと思う 今サイレントでアセ19なんだけど3回連続グレムリンリーダーに殺されてる
どうすりゃいいんだ… 一層のサイレントは特に火力不足で圧殺されがちだしアタック不足してるなら無理にエリート行かなくてもいいんじゃねって思ってる
エリート狩るのは大事だけど勝てる見込みが無いときまで突っ込む必要は無いよ エリート最低○体は狩りたいとかそういう考え方はやめた方が良い でも初めにルート選ぶときにまず見るのはエリートの配置よね。
出来るだけ多く狩れるのを前提に、キツそうな時は脇に避けられるルート
エリート前後で焚き火があるルート
エリート前でポーション補給できるルート
でもアセ上げ中ならエリート狩りによるスノーボール狙わなくてもデッキパワー充分足りるからエリート避け気味でも良いと思う サイレントは他と比べてスターターが防御よりに偏っていて、火力を出しにくいんで、
アタックを3枚くらいは加えないとボスグレムリンとまともに戦えない。
まずは雑魚を多めに踏んでアタックを加えるのが先で、雑魚戦を安定させるため五月雨ダガー、フルアタック、ダイダイダイみたいなAOEアタックを加えるのが急務。
ポーション込みアタックで1ターン辺り25ダメージくらいだせるかがサイレントでエリート踏む目安かと。
ただサイレントは最終的に毒やナイフのスキルを主軸とした方が火力が出せるようになることが多いので、
無理にアタック増やしてエリート踏むより、ボスや2層以降を意識したピックをした方がいいかも。 ずっと堕落ボスでのドローの邪魔になるからと避けてたけど
よく考えればボスでは廃棄すればいいだけか 初めてナイフ枝やってみたけどくっそ楽しかった
サイレントはやれることが多くて面白いな 1層で吐息瓶詰め強制されたから仕方なく吐息軸に寄せてたらやたらカードの引き良くて困惑した
こういうお遊びとか変なプレイしてる時に限ってキーカードガンガン引けるからやっぱ監視されてるわ 認知偏向してるな
吐息軸ってレア必要としないしまあまあ揃えやすいんじゃね
進化は絶対欲しいが他は複数候補あるし 進化痩せ我慢ワイルドストライクぐらいじゃ全然火力足らなくて抱擁と廃棄でゴリゴリ回さないとキツイからそんな組みやすいとは思わない、吐息軸 プレイデータのアップロードをオフにしたら改善された
megacritの監視はすごいぜ 吐息は遅いのがな
進化と吐息使ってデッキに状態異常仕込んでダメージ出るのは二巡目からねーだし 先週iOSではじめました
まだ4職で心臓壊せてないニュービーですが
諸先輩方、よろしくお願いします
質問がいくつか
iOSの話をここでしても大丈夫ですか?
wikiとカード等の名前が違いますがPC版はwiki通りですか?
初期の攻撃と防御を全てランダム変化の
クソ強イベントあったのですがイベント名を教えてください
これさえあればどの職もクリアできる気がする…. イベント名は古代の筆(PC版)、2層限定イベント
スマホ版で名称変わってたら知らん こっちだとCS版と一部翻訳が違うから混乱するかもね、テンプレに家庭用スレはあるから好きなとこ使えば
ネオーボーナスのボスレリ交換でパンドラ引いたんだと思うよ 痩せ我慢は手持ちに状態異常を加えるから影響が出るのは2週目だけど
ワイルドストライクや無謀な突進は山札に加えるから割とすぐに影響が出てくる
特にめまいは無痛抱擁があるとさらにブロックとドローになるので
状態異常デッキやるなら突進は是非欲しい 全ランダム「変化」か、全「強化」に空目した。すまんな
攻撃防御を全て変化させるイベントは存在しない、上で言われてるようにネオ―からパンドラの箱貰ったんだろうね(もしくはボス報酬)
攻撃防御を全て強化するイベント名は古代の筆跡(攻撃防御全強化か1枚削除の選択) >>333
ありがとうございます
家庭用はもうゴタ混ぜで何の話をしてるのか分からない状態ですね
こちらが一番活発なので出来る限りWIKI見て
PC版の名前で認識するようにします
>>334
それですね、超序盤に発生したのでイベントかと思っていたのですが、なるほど スネッコをヘビヤモリと書くと戦争になるのでそこだけ気を付ければ大丈夫
カード名違ってもなんとなく察してくれる 奮激と憤激
生け贄と供物あたりはCS版から入ると覚えづらそう ヘビヤモリ
戦闘ハイ
この手に言いな
CS版の三大糞翻訳 登塔レベルもなかなか面白いよな
俺もCS版買いたくなってきたわ 訳はともかくiOS版はかなりおすすめ
起動もサクサクやしAndroidみたいな不具合も聞かない >>337
パンドラは浪漫
完全にランダムだから
良いカード引ければそりゃ強いけど
バランスもクソも無いようなデッキになることも多い 暫くCS版やってなかったからwiki見てきた
暴力による救済でわろた スターターは後半になると呪いと言っても良いような雑魚カードなので
別のカードに入れ替わるってだけでも強いよ >>351
こんなページあったのか
確かに上で出てた生け贄はわかりづらいな
供物のことかと思ったら焼身なのね ナイフ軸でやると必ずタイムイーター出るんだが頭にアルミホイルでも巻けばいいのか? デッキをフロアボス対策に全力で寄せていくゲームやぞ >>355
A20前提なら
ボスは3種類しかいないのだから
2/3の確率でタイムイーターに当たる
そう考えると仕方無いのでは? ナイフサイレントで行くとタイムイーター
クリエイティブAIディフェクトで行くと目覚めし者
StSあるある 何時もより気持ち多めにパワー積むと大体目覚めしもの出てくるんよな。
あいつ相手にするとき形態変化前に何枚までパワー使う? ナイフでイーターそこまできついかね、対策ないとまで言えないけど 攻撃力4点のままだと敵の火力が上がるほうが早いから結局ジリ貧
毎ターン12枚使う前提で行くとしてもナイフが捨て札行くと後々困ることになるから計算も面倒
と言うか強制ターンエンドだけでもふざけんなと思うのに
何で筋力上がるんですかね
ターンエンド無くて筋力上がるだけなら好きにしろと思う ナイフでタイムイーターは苛つくけど順番とか枚数調整のプレインズウォーカーだけで問題なく倒せるかなぁ
パワーガン積みで目覚めし者はつらい ブレインズウォーカーseason10-2は面白かったですね このスレってパワーカードのアルミホイル使ってるやつ多いな タイムイーター相手に攻撃力4のナイフで攻撃しているの?
さすがになんらかの方法で火力上げてから攻撃しないときついと思うよ。
UG精度向上2枚使って弱体入っていれば、ナイフ1枚で24ダメージ
それでも20回は攻撃しないといけないから幻影の暗殺者とか+αが必要かもね。 タイムイーターそんなキツくないって意見もよくあるけど、心臓には勝てるだろうけどタイムイーターどうしようもないから出ないことお祈りってデッキもままあるからやっぱり怖い フットワークが引けなくて無形残像剣の舞に逃げたけど見事に二戦目タイムイーターで散った今日この頃 このゲームってデイリーチャレンジがあるから飽きずにやれる
スマホとPCチャレンジ内容が違うのがイマイチだけど
今日のsteam版デイリー楽しい サイレントつよー
アセンションたったの2だけど初めて心臓倒せた なんとなく全キャラ心臓倒してから
塔を登り始めた方が良い気がしてたのですが
エリート増えるなら1の方が楽そうに思える… エリート最優先で踏みまくるのは低アセの頃はマネしない方がいいような気がするけど サイレントはUG触媒があるので最強キャラ
触媒がコスト2になったり、レアにされたり、削除されたら他のキャラと同等になる >>376
ベータアート解放があるからまずその各キャラアセ1で心臓倒すのがいいかと
アセ1にする理由はおっしゃる通り ミスった…
冒涜の死亡効果って万能薬で防げないのか…… >>381
あれは良い状態異常扱い(プラスの筋力とか敏捷とか集中力みたく)なのよ
オレンジ色の丸薬とかでも消せない
貝の化石のバッファーとかなら防げる レリックって必要?の実績がキツイ どうしても条件反射でレリック拾ってしまう
カードはピックするとき一旦考えるからコモンセンスは取れたけど
レリックは特殊なイベント以外いつもノ―タイムで拾うから… 俺はもう取ったら再起動してなかったことにしてクリアした >>361
え?まってほんま?
ネット切断してゲームした方が良い手札来るってこと!?!? みんな数珠ブレスレットしてないの?
"敵"に遭遇しなくなるよ 頭だけじゃたりないから部屋自体をアルミホイルで被えば電波攻撃を受けなくてすむぞ
スマホがちゃんと圏外になってるから安心だ レリ必狙いのときにマインドブルームで全カードアップグレード選んだアホ俺以外にもいるだろ アルミホイルって防ぐだけのスキルカードだと思ってたけど
永続的に効果あるパワーカードだったのか >>392
会社のスレイバーに飼われてるからシティに住んでるんだ 最初空虚なる頭って何のカードかと思ってたらプレイ動画見てて無の型・心なのを最近知った
空虚なる頭、めちゃくちゃ頭悪そうでうける >>380
アイアンクラッド君、アセ1で無事クリアできました
0より簡単で少し笑える
ヘビーブレードさんが心臓に468とか書いてあった
脳筋ってすげー アイクラって結局廃棄ありの筋力デッキが構築無難なんだろうか。
防御デッキはバリケ拾えないとカスなの知ってるからもうやめた まぁ他の連中と違って廃棄でもしないとまともなブロック作れないでしょ彼
アイクラの後半戦は堕落してボッするに限る アイクラは突き詰めるとデッキ底との闘い。
ループ目指しつつ筋力スケールも考慮しながら廃棄に寄せてバリケするだけ。 アイクラは武装解除がとにかく強いからブロックかなり薄くても勝てたりする
上手い人見てるとこの構成で心臓勝てるのマジかよってのは結構ある 全カードプールの中で最も弱いカードって何だろ。呪いとかは除くとして。 最近の動画でアイクラで一番弱いカードの一つとしてフレックスを挙げてたなjorbs ピラミッド持ってる時はピックするけどそんなにダメかフレックス 自分の身を滅ぼしつつ火力と防御を均しながら戦うって考えるとアイクラやっぱ難しいなあ ピラミッドフレックスはそれなりに役立つ
無いとやっぱ微妙 フレックスはデッキ圧縮出来てればそれなりに強いのでは 最弱はフィナーレかな
他のカードはパワーが足りてないだけで、一応使えなくはないけど
これだけは文字通り使えない サンダークラップって最近評価されてるの?
あんま強くないような気がするけど 旋風刃特化デッキでもエナジー消費せずに旋風刃の火力を伸ばせるから役立つ
…フレックスと旋風刃を毎ターン引けるくらいデッキ圧縮する必要性があるけど 前半はダメージ源として
後半はアーティファクト剥がしや弱体化延長手段として
割と腐る場面は少ないよ サンダークラップは基本取りたくないね
なんもなければしゃーなしでとるけど 虐殺みたいな強力な2コスアタックがある時に拾うと序盤強い、つまり拾いやすい
ゲーム後半でもお手軽AOEアーティファクト剥がしとして有用 >>415
3エナのときに大虐殺と一緒に使えるとか焼身のダメージを伸ばせるとかその辺だと思う
最近評価されてるのかはわからんけど アプグレしないと弱いけどこんなのにアプグレ割けない、それがフレックス
ピラミッドでUG済みが提示されると一瞬手が止まるけどどうせドローの阻害になるなと考え直して取らない
最近取った記憶があるのは序盤の変化で種無しリミブレが出たときにしょうがなく取ってみた時 アイクラってあんまりドローを増やせること少ないし、1ターンに切るアタックの回数もそんなに増えないから、脳死でフレックスとっても生かせることは少ないなと思う。
サイレントのナイフデッキに入れられたら全然印象違うと思うな。 フレックスはスピードラン用
フィナーレ最弱は微笑ましい サイレントなら動揺かな
アタックやパワーと違ってランダムスキルは使いづらすぎるしピックしたくなる場面が不明
プリズム堕落枝とかなら取りたくなるか、、、? フィナーレ取ったことない
いうほど使いづらくはないらしいけど自分で試してみる気にはならない 個人的にちゃんと使いこなせた事がないと思うのはドッペルゲンガー
ケミカル引いてやっとピック候補に上がるけどそれ以外は眼中にない フィナーレは上手く使えば役に立つけど
晋三を倒せる気がしない 自分に向けたメモにサイレント宛フレックス仕込んでもいいのよ フォースフィールドはパワー連打しないと弱いけどパワー連打できれば別になくてもなんとかなるかなって気がするからかなり弱めだと思う フォースフィールドはAFOのコンボパーツとして役に立つ
特に心臓戦でAFOループをする場合、クナイか無色ブロックか
フォースフィールドがないと鼓動でHPをガリガリ削られるからね フォースフィールドは強いよ
1ボス手前とかでもデッキ一周でパワー3枚使うなら取っていい
ディフェクトならどうせパワー増えるし、あとから拾うホログラムとかが強くなる
スネッコ出たときも強い amazが一生やってるイメージだがそんなやりこめるん?
初期キャラはクリアした
毒マンはむずいかも フレックス以外だとマントラデッキになったとしても使いそうにない祈りが弱そう 一層は他に取るものないと取るかなあ
カード揃ってなくてマナ不足すること多いから0コスはありがたい 断食してる時の幸運は強いけど占術に寄せるんだったら圧縮した方が…ってなるのがね 占術で呼び出してパンチ連打しようとコイン取ったけど
肝心のパンチが来なくて
ヘビヤ…じゃなかったスネッコアイ出たから取ったら
もう邪魔で邪魔で
デッキコンセプトを決めるタイミングが分からない 占術シナジーは揃いにくいし
揃ったとしてもそんなに強く無いからなあ 占術はデッキの潤滑油として使うものでメインに据えるものじゃないべ まあAct1なら拾ってもいいってかんじか ありがとう 積むだけ得の最強テキストだから見かけ次第ピックした方が良いぞ、同類よ 慣れれば強いとかコンボで強いとかじゃなく雑に強いことしか書いてなくない? サイレントはどう組んでもスキル中心になるし脱出計画は取り敢えず損はしない
フットワーク1枚でもあれば大きい 一見するとタイムイーターや心臓に弱いように見えるけどそんなことないの笑う ボスグレ相手には呪いでしかないから1層では余り取りたくないような。 0コスカードは窒息や残像とのシナジーとか考えてピックした方がいいぞ。
必然的にタイムイーター相手に弱くなることも踏まえて。 タイムイーターってむしろ中途半端なコストのカード入れてる方が枚数調整難しくない? ループより1ターンに4~5枚くらいしか使えない時の方がかえってイーターきつい カウントが9とか10になったら、調整のために0コス使うこともあるけど、基本的にはプレイ枚数抑えつつ、スケールして一気に火力だしていくのが無難かと。
準備、脱出計画、剣の一閃、技巧、みたいなカード入っているとプレイ枚数増えてパワー切りにくくなることがある。
エナジー余ってて、手札にパワーと0コス残っているのにもうプレイできませんとか。 他のローグライクカードゲームもいくつか触ってみたけど、結局slayの完成度の高さが際立つばかりだわ
なんでこのゲームこんなにバランス調整が絶妙なんだ https://i.imgur.com/pZUHCwM.jpg
脱出計画出るだけ取った
最後は触媒でイージーだったけど、2層でよく活躍してくれた >>457
フォロワーやるとテンポとか操作性も群を抜いてると感じる
マップの見づらさは不満点だけどmodで解決 >>457
そりゃ何年もかけてバランス調整してるから >>458
PCとCSって翻訳だけじゃなくカードの並びも違うんだ
1枚しかないじゃねえか!って思っちゃった >>458
2層フェザーもないのに休憩も食券も使わずエリート4タテしてボス撃破は凄いな スレスパは最終的には必要ないアタックが序盤では最優先で取らなきゃいけないって基本構造がほんとよく出来てる
つまりバランスの立役者はボスグレムリン ちょっと道具箱について教えてほしいんだけど
3枚から選べるとはいえターン中コスト0でもない無色カード1枚獲得がどうしてそんなに強いの?
具体的に強いカードは何? 単純に初期手札+1が強いのと
選択だから目の前の敵に一番強いカード選べるから まあ道具箱は使わないと強さを認識できないと思うわ
自分も配信参考に実際使い始めるまでずっとスルーしてた >>468
相手の行動を見てから選べる
無色には0コスや廃棄が多くてほぼ邪魔にならない
初期手札が増える=選択肢が増えるなのでその時点で単純に強い
ボス戦で神格化が出てボーナスゲームとかもあるし 外国のは知らんけど日本人の配信者は選択肢が増えること自体強いって言ってた
いらなきゃ使わなければいいだけだしみたいな 無色ランダム1枚のころの強さはほぼ記憶にないから多分3枚見て1枚選べるのが最も重要なんだろうな
レリックの説明だけ見てもよく分からんけど毎戦闘開始時に劣化無色ポーションを使うって考えたら途端に強く感じると思う 今回ランの具体例だと加虐性による火力、シークレットテクニックや戦略家、焦燥によるドローが目立って強かった
あとお守り残1でマインドブルーム当たったからお金持ち選んで凡庸一枚デッキに入ったんだけどショップまでの道中(神秘の球体)では祓い清めを選んだ
初ターンでは掘っても凡庸引けなかったけど用意周到は引けたので祓い清めを保留しておき、次ターンで引いた凡庸廃棄して事なきを得た 無色カードは用途が限定的なのもあるけど強めに調整されてるしね
センサリーストーンもHP10支払って3枚見るのがド安定
今必要なものを選べるなら強い 序盤に黄金の目拾えたから占術に寄せてメインにしたら強かったで
最終的に涅槃バフ10くらい積めたから切り開くだけでだいたい勝てる Android勢おるか?
買って損してない?
パソコンより全是手軽に触れる?
意見くれたら買うか検討したい。 鍵集めずに3層クリアすると心臓叩く場面で何故かクラッシュするな
再起動したら普通に始まるけど
ゲーム自体はできるよ 泥はなんかよくわかんない風評被害しか聞いてないから、実際泥で数百時間回してるよ、みたいな人から知見を得たい。
頼みますわ。 起動に1分くらいかかるのと
ネオーのボーナスで「レアな無色のカードを2枚選んで獲得」と出るけど実際には1枚の誤訳くらいが不満点かな じゃあCSと泥版両方持ってる俺が
ストレスも多いけどお手軽にできるっていうだけで買う価値あると思うよ
よく言われる起動したときの同期長過ぎってのは一旦ホーム画面に戻ることで回避できる
ストレス要素はクリアしたとき死んだときの読み込みが異常に長いことと一部場面でアプグレ後のカードが確認できないこととバグ
よく遭遇するバグはゲーム起動したときに前回クリアした心臓撃破演出が入ること クリア時と死亡時は起動時と同様に同期処理が糞が原因だから機内モードにすればすぐ終わるしクラッシュとしないよ、めんどいけど スチームリンクでスマホで遊ぶの正直キツイからアプリ版欲しいなあ。スチームの携帯機が日本で出てくれれば… 最近初めて全然攻略とか見ないでやってるけどやっと糞雑魚アイアンクラッドでクリアできた
たまたま拾えた幻視とバリケードの組み合わせが強過ぎた >>482
無職を2枚ランダム→無色レア1枚3枚から1枚選ぶな スタートでボスレリにしたら家が出て来てストライク強化されてワロタ
リセ 初期レア選択で神格化きた!
道中バリケードも引いた
雷のとかの瓶も塹壕も武装解除もリミットブレイクも
軸にできそうなのを全然引けない 初期ボーナスは3戦目以内にエリート踏める見込みでHP1選ぶのが好き
尚、?で消費される模様 金は潤滑剤なのよね、店でレリック選ぶもよし
カード買うもよし、カード削除するもよし 最初にショップ踏んで削除した後にまだ金残るのが偉い
金ないときにランダムショップ踏むと憤死しそうになるからな 金選んだ時にショップにゴミしか無くてボスに金500くらい持って突っ込んで死ぬやつが稀に良くある >>495
計算してエリートフルボッコや!やったぜ!
からのハテナマスのクソザコアゴサカナ、憤死する >>493
方針とカードの取得順がまだ分からぬ
アイアンクラッド君のアセンション3か4
上手い人のプレイ動画解禁はまだ禁じてるよ
多分見ても理解できないし 堕落、無痛、闇の抱擁や痩せ我慢セカンドウィンドなどで同ターンあるは短いターンで爆発的にブロックを得る手段はあるけど持続力がない時によく2層終盤〜3層で取る>バリケード
無くても3層ボス相手なら間に合うケースが多いんだけど対心臓で最後のキーパーツになり得る 序盤に必要なカードと終盤のデッキ完成時に必要なカードは違うから、そこの取捨選択が難しいというのがこのゲームのよく出来てるところだよなあ
例えばアイクラのなぎ払いなんて序盤はメチャ便利だけど終盤はお荷物になる典型だし、
逆にバリケードは間違いなく強カードだけど序盤で取っても邪魔なんだよね
アイクラの場合は廃棄があるからそれで誤魔化すというのも手だし なぎ払いみたいな下位アタックは心臓戦序盤で致命傷になりかねないから殆ど取らなくなった 薙ぎ払いはわりと序盤からパワー不足を感じる
旋風刃寄越せよって愚痴りながら取る枠 既にセントリー戦をこなしてるから薙ぎ払い取らない、とかでもあとエリート2戦予定あるから50パーの確率で会うセントリーのために取る、ボスがスライムボスだから取る、みたいなその場その場の取捨選択が楽しい
でもそういうことするようになったのA20まで登ってからだな なぎ払い、パーフェクトストライク、アイアンウェーブ、ヘッドバット、発火
この5つは妥協で泣く泣く拾う枠になっているなあ
ヘッドバットは上手く運用できれば強力だし
発火も他の筋力ドーピングカードを考慮しなければ強力なカードなんだけど… 1層後半のスライムやグレムリンの群れはAOEなければエリート並に消耗するし
それまでには一本欲しいな
というより序盤と終盤で必要なカードはまるで違うからどのカードでも一概に強いとか弱いとかは言えない せっかくそのために拾っておいたAOEがデッキの底で結局ダメージかさむんですね
分かりたくありません このゲームのカードの強い弱いは子供が遊びで話すスタローンとジャン・クロード・バンダムのどっちが強い?のレベルにしないと、適材適所としか言いようがないよね いやまあ序盤用アタックの中でも強い弱いは明確にあるよ
エリートまでにあと戦闘2マスと?2マスくらいある時に微妙なアタックを拾うかスルーするかは上手い人の間でもけっこう好みが分かれてると思う
シードによってどっちが正解かは変わるから難しい問題 最後の最後で弱いのはそうだけど3層のミニオン相手にも使えるしなぎ払いは普通にとっちゃうな アイアンウェーブもまぁ普通に取るかな
パーフェクトストライクはまともに組めたためしないんで取らない パフェストはストライク消してくとダメージ落ちるのがねえ
短剣みたくストライク追加してくと永続〇ダメージ追加とかそっちのが使えたんじゃなかろうか なぎ払いは序盤取ってあとになって消す候補
旋風刃か焼身拾えればいらないしなー 医療キット取れた時の状態異常アイクラは宇宙
笑いが止まらん ネオー3戦レリックやってる時に通過した1、2マス目の店に医療キットあったら悲しくてリセットするくらいには好き サイレンスで火力を上げる方法がいまいち分からない。
耐久ならそこそこ盛れるけど結局ジリ貧になる。 パーフェクトストライクはコモンセンスクリア時の要
でも自分がクリアした時は結局1枚しか引けなかった StSフォロワーで一番おもしろい!ってレビューされてたアーリータイトルやってみたけど、やっぱり本家って面白いんだなあって再確認させてもらった
ほとんどのカードに使いみちや使いどころがあるのすげえや 「火力」にもいろんな意味があるけど時限爆弾ことヘクサゴースト君相手にすると毒の長期的な火力(スケーリング)は凄い
アイクラで散々苦労するヘクサがフラスコ1枚で解決する
なおスライムボス 1章ボスはそれぞれの職ごとに得意or苦手になるように調整されてるんかな
アイクラなんかはスライムは比較的楽に倒せるけどヘクサはかなりキツイし 調子よく行けば2マナ50点↑のカードがデッキに5枚以上入ると思えば額面は強そうなんだけどねえ>パーフェクト軸 ニコニコに上がっている某動画の解説良かった
今までの動画で一番濃い気がする パフェストは基本的に序中盤専用カードでしょ
軸とかじゃなくただのフロントロード 所詮はコモン
サイレントみたいなタワーデッキ組めないしそんなカード5枚もあっても困りそう 終盤でいらなくなったら勝手に消えてくれる点も含めて優秀 パフェストは1層のエリート前に出たら取る
それ以降はまずとらない 全てのストライク防御がUGされるイベント引けばパフェスト軸も悪くないかなと机上の空論では思ってるけど、
そもそもこのイベントが二層行かないと発生しないしその頃にはストライクの1,2枚は消してるからパフェスト軸をちゃんとやったことがない 全ストライクがアプグレされてても消せるタイミングがあればストライク消したいしなぁ ストライクの数で多段ダメージになってくれるなら使いみちありそうだった 噛みつき5枚も要らないんだけど
あれ3枚に減らしてくれないかな 持ってるストライク枚数でストライクと同じ状況(アプグレ)にして欲しい
ってかストライクが消えるとはいえあんまり強くないからなぁ ディフェクトならAIと組み合わせて全快できたりするけどまあ稀というか取らないわな 噛みつきは脳死で取れないだけで強いときは強い
死にかけててもセンチュリオンとミスティックで全快まで粘れたりするしゲーム変わる
というかあれは一層でストライクの削除が出来てない時の救済イベントみたいなもん 何も考えず天賦集めてたらアタックとパワーだけで10枚集まってオワタ 吸血鬼って不人気イベントなの?
あれのためにデッキの方向性によっては防御から削除することがあるくらい好きなんだけど
溶融した卵持ってたら二層はウキウキでイベント踏んでる 大体ストライク先削除してるから削除分が無駄になるのがね
バリケアイクラカリパス持ちサイレント集中力ガン積みディフェクトみたいな方向性が決まってる時なたまに取るくらい ウォッチャー以外ではストライクから削除が定石よ
ストライクはゴミだがイベントやレリックでUGされた防御は案外強いというのと、1層はアタック多めにとるからそのバランスで 削除できてないときくらいしかやらないな
レリックなくて最大HP減ることのが多いからそれでもやらないことが多いけど サイレント辛すぎる…
死にまくってなんとかアセ1超えて、最強だと思えるデッキくめたのに2が余裕もないままクリア
つらい(TT >>553
自己解決した
キーカードを複数持てばいいんだ 店でなんか売れるようにして欲しかったですね
カードは無理だからレリックかポーション >>559
だってお店出しても誰も塔の人達買ってくれないもん
仕入れるだけ無駄だよ
うちの店で物を買ってくれたの4人しか見たことないよ https://i.imgur.com/CEhO4QA.jpg
ストライクデッキで心臓に負けた…
でもあんまり拾えなかったなぁ
ワイルドストライクもツインストライクも1回も見なかった デッキの核になりうるアンコモン数枚引けてコモン拾って寄せるだけってなると案外そのコモンが出て来なかったりする ストライクダミーが引けたら試してみてぇな
ストライクダミー引けた事無いけど ストライクデッキは高汗はともかくスピードランとかだと脳死で作れるから楽 アイクラの2コスアタックって焼身以外はそこまで評価高く無かったんだけど
スネッコアイやネクロノミコンとの相性考えると積極的に取った方が良いのね 個人的にアパカは大虐殺の次ぐらいに強いと思うんだけどどう? アップグレードしないと次のターンには脱力も弱体化も回復するされてるから、アプグレ前提感のあるアパカ UG前提ではあるけどUGなくてもアーティファクト2個はがせたりダメージを防御圏内に抑えたりいぶし銀の働きはしてくれる UG必須とはいえむしろ大虐殺より強いと思うアパカ
大虐殺もいくら2周目消えるとはいえ終盤では打つ暇なくてほとんど呪いと化すので最近ちょっと評価下がってきた
最近は血には血をが滅茶苦茶強いと感じる
1層での優秀なフロントロードなのはもちろん二刀流で増やしたりポンメル一閃と混ぜるぐらいでも2層ボスへの解答になるのが偉い 血には血をは確かに強いね
毎ターンライフが減るパワーとの相性良いけど
そこのシナジーがなくてもそこそこ強いのが助かる ディフェクトの爪軸ってどう組めばいいの?
13枚使ってもまだ精度上昇orリストブレード+剣の舞未満の打点って速攻も耐久もできない気がするけど
https://i.imgur.com/Zh7xMGH.png >>576
爪軸は爪よりオールフォーワンが主役でそこに0コストやドロー、防御系を集めていきたい
あとショップでストライクを取り除いてそれらを引きやすくしたり slay the reportで爪って検索すれば何個もラン出てくるよ 爪軸ってやっぱスクレイプ採用する?
個人的にデッキのリシャッフル早まって逆にオールフォーワンのチャンス逃す気がするんだけど カスタムシードでまったく同じルート通ってもレリックが変わるんだけど原因なんだろうか スクレイプはクソすぎて一回しかピックしたことないけど実は役に立ったりするんだろうかあれ 爪は爪の枚数増やすよりドロソ積みまくってデッキを回しまくって爪連打したほうが強いよ
なんならAFO無くてもなんとかなる
前に爪でA20H突破した時は未UGの爪3枚しか入ってなかった https://i.imgur.com/IK45brc.jpg
切り裂き=スクレイプ
リサイクルによる圧縮がキモのデッキだったので役立った
手元にドローカードはあるけどエナジー残1→スクレイプでターボやリサイクル、検索掘るみたいな動き 爪なんて50勝のうちマジで1回くらいしかやらない
爪もスクレイプも基本無視した方が勝率上がるってレベルで弱い
特にスクレイプはゴミだから拾うというよりパンドラや変化で出ちゃったから使うって感じでいい 日時計とかあれば実用性はあるんじゃね
実際組んだこと無いけど 爪はドロソないときにホログラムと合わせて使うくらいだな
マナ使うから確保は必要だが スクレイプで反射策士捨ててぶん回すムーブやってみたい 爪はメインでなくてヌンチャクインク瓶の充てに使うのを良くやってる
スクレイプで落としてホログラムで拾うのは防御カードか空虚のが多いわ スネッコオールフォーワンデッキならスクレイプは面白い >>478
バグもあるけど致命的って程には感じないし最初の同期が長いのも一旦アプリ一覧にして再度開けばすぐ始められるから気にならないかな
スレチかもしれんから気を悪くする人がいたらすまない 逆に考えるんだ
手紙イベントでスクレイプをサイレントに渡して包帯やティンシャと組み合わせればいいや
と考えるんだ ディフェクトにバリケード送ってみたいとはずっと思ってるけど一回もチャンスが来ない はじめたての頃に刺した闇の抱擁が一生ささってるわ
プレイ中に他のデッキにどのカード送ったら面白いとかまで考える余裕がない
ハイパービームとか送りたいけどそもピックしないし… 無痛や抱擁をサイレントに渡したいけどデッキパワー落ちるのが嫌すぎて実行に移せない
デメリットありでいいからデッキから複製して残せるようにしてほしい >>602
modのA Better Noteを入れるのです ストーム3枚入れて楽しんでたら案の定目覚めしものにわからされた(´・ω・`) 1の中盤で残像3つ目出たんやが取った方が良いかな? >>606
残像が多くて困るってことはないんじゃないかな?
目覚めしだったとしても2枚よか3枚のがいいと思う ようやく全員アセンション20に出来たんだけどアセ別の勝率とか出せるMODとかってある? うわさの枝と堕落のコンボだけでクリアできてワロタ…
心臓絶対いけたけど、気づいたら燃えてるエリート通らないルート行っててワロタ… スネッコアイでクリアってどう思う?
今汗上げしてて5連続でスネッコ引いて全勝してるんだけど
ただの運ゲーで勝ってるだけと思うべきか、変動するコストを制していると思うべきなのか
なまじ全勝してる分、本当に汗登れてるのは実力なのか?スネッコという強レリに頼ってるだけじゃないのか?
って気持ちがだんだん強くなる(でも出たら取っちゃう) アセ上げ段階はぶっちゃけまだゲーム攻略始まってすらないから気にしなくていい
A20Hでスネッコでしか勝てないってなってから考えたらいい 無痛が引けないアイクラは絶対クリアできないと言っても過言じゃないと思う 散々このスレで泥にStS入れるの相談したものだけど、
入れたら全然サクサクだったわ。
モッサリとか言ってるやつ多分数世代前の機種か、神経質なだけだと思う。
OPPO RENO Aでスルスルだし 堕落枝初めて使ったがこれは雑に強いな
1ターン25プレイと消えゆく者撃破の実績もついでに取れたわ 各4キャラではじめて4連勝キメられた
見られてるプレッシャーもありながら10連勝以上してる配信者共はヤバいな 勝ち確だったから心臓眺めてたら最終的に72×15とかしてきて草
1000ダメ超えてんじゃん サイレントやっとクリアした、枝の生成が強すぎる上にクナイ、毒卵が序盤に出てほとんどダメージ喰らわずに行けた 枝って他のレアレリより落ちにくい気する(認知偏向) このゲーム、レノボの安いノーパソでもサクサクでいいわあ ダブルボス初めて行ったけど、報酬も回復もなくただただ連戦なのな…
パンタグラフが優秀だった。 磁性を初めて買ってみたんだけど
堕落との相性が良いねこれ
枝ほどじゃないけど堕落のデメリットである長期戦のスキル不足を補ってくれる サイレントで死霊化と幻視と丸薬が重なって無敵すぎた
最強キャラこいつだろ 3ボスはボスレリ寄越せとまでは言わないけどちょっとくらいなんかくれやと思う >>630
ニルリーのコーデックスと堕落もよかった
25枚デッキでずっと回せたわ A20Hクリアの一番の近道ってリセマラしてネオーの哀歌で炎付きエリート倒すことだったりしない? 幻影使って次のターンでとどめの一撃が16×14とかいうことになってドーナツほぼ瞬殺
ナイフホントに気持ちいい 運よければエリート二体倒せる事あるね、サイレントやと?踏みすぎてボスのスライムで火力足りなくて積むことあるけど 最初の3戦は弱プール確定だからエリート踏めない限りそこまで強い選択肢じゃないよ アイアンクラッドだとHP18回復でもあるからHP消費系イベントも安心して使える サイレントは軸決まってて良いけどやっぱりアイクラが難しい。 おっ!途中イベントマスあるけど三戦目にエリートマス踏めるやん!
からのイベントマスで出現する敵 すごいチャレンジ精神だな
よく勝てるね
15回攻撃が先か後かで全く違う気がするんだがそれ以上にブロック稼げるもんなの? >>647
ラスト3戦はほぼノーダメージだったよ
道中が一番の難関だったけど、捕食で無理やり耐えてた ライフコーチって結構陽気な配信してんだな
長いけど https://i.imgur.com/OgZdSqS.jpg
初回ショップの太陽系儀でバリケ塹壕が提示された結果、、、
このクソデッキの行き先は 哀歌もってエリート狙いするの好きなんだけど、ショップを経由する必要があるルートだとちょっと悩ましいよな
金の少ない最序盤でショップ行くと無駄になる可能性高いから いうてストライク破棄くらいは出来るから、雑魚に強襲される可能性があるイベントよりはショップ踏みたいかな。 ディフェクトのrta動画初めて見たけどグリッチすごいなこれ
やりたいとは思わんけど笑ってもうた 哀歌でエリート前に3戦してもダメージを受けてない状態でエリートに挑めるから強い気がしているけどどう? 最初の三戦ぐらいなら普通に戦っても大したダメージ食らわないから、エリート踏めない哀歌はあんま意味ないと思う 例えば100ゴールドと比べてその価値(だいたい10ダメ前後?)があるかと言われると、しゃれこうべのゴールド交換1回と同等ぐらいだからまあそこまで変な取引じゃないのかな
アイクラなら明らかにディスアドだろうけど 高アセだとデカアゴムシにぼこぼこにされることもあるから何とも アイクラ以外かつ最初のエリートまで休憩が一切なく、ライフ損失が無視できないのなら選択の価値は有るのかもしれない
そうじゃないなら無理して弱い選択肢選ばなくて良いんじゃない 普通にHP20~30減ることもあるからエリートを踏めないことが分かっていても
ネオーボーナスで哀歌を貰うのは俺も有りだと思う
ただデメリットなしか軽めでカード削除に変化、
レリックやレアカード、金が貰える選択肢があればそっちを選択するけど 序盤の無駄な戦闘時間の削減によりリトライ性の向上=プレイ数の増加=PSの上昇
哀歌はリアルバフのレリック サイレントだとデカアゴ相手にボコされることがたまにあるので優先度高い
序盤エリートも相対的にキツイしな 単純に序盤毎回似たような戦闘するのが面倒臭いから哀歌好き(空虚なる頭) ディフェクトの序盤戦術が難しくて、act1で5連敗とか普通にしてしまう
スターターのザップとデュアルキャストの処置が間違ってるのかなー?
両方ともUGしないとゴミ性能だから優先してUGしてる。
そしてボスグレムリンで詰みのパターン ザップもデュアルもugで打点伸びるカードじゃないから流石に序章の立ち回りとしては間違ってね
どうせザップなんかも終盤腐ることはままあるし序盤用と割り切って適当なアタックでもugした方が安定すると思う 最序盤にザップUGは無い。
気持ちはわかるけど、消尽とかホログラム引いてからにしろ。 優先はしないけど他にUGするものがない時はザップUGだよ
両方ともUGしないとゴミ性能って認識は大いに間違ってるから適当に配信者のランでも見てみた方がいい デュアルならアプグレで1エナ浮くし実質的にストライク6点防御5点分の効果と言えると思うが
無論状態異常やボスグレムリンのバフやらドローしたカードの都合もあるから純粋にそうだと言うつもりは無いけど スネッコ引く可能性があるから
ACT1では極力エナジー減らす系のアプグレはしたくないな act1の課題はエリートへの解答で
ザップUGがエリート戦に役に立つかというと微妙 ディフェクトはあんまり過剰にアタックカード取りたくないけど結局act1エリート倒すこと考えると必要になってきちゃう
で、アプグレするのは大抵の場合効率化とかになる ディフェクトのアンコモン以下の序盤アタックは
神 ボールライトニング、切断
強い 自暴自棄
火力ないけど終盤まで使える コンパイルドライバ、寒波
まあまあ ブルズアイ、ビーム一掃、狂奔、FTL、ビームセル
こんな感じ
効率化はマジで弱いからギリギリまで取らない方針になった 効率化はほんと1回目が遠い
2回目以降になれば強いのは分かるんだが遠い >>667
序盤のUG優先度が高いのはまず火力効率の上昇幅が高いカード、それがなければ使用頻度が高いカード
前者だと切断、自暴自棄、ブルズアイ、ビーム一掃、狂奔、ビームセル
後者だとボールライトニング、コンパイルドライバ、寒波、FTL
ザップはUGすれば必ず使うから他に候補がないなら仕方なくって感じ
ボスグレはデッキ一周が何ターンでダメージ何点出るのか大体計算できるから、倒すのに3ターンか4ターンか判断した上でHPと相談して踏む ボールライトニング、コンパイルドライバ、寒波とかよりはザップのほうがUG優先度高いな
序盤であっても 皆様アドバイスありがとう。大変参考になります。
やっぱり序盤の優先順位が間違っていたみたいですね
序盤優先してスキルカード取ってたし、アタックも効率化は結構取ってた
ボールライトニングより効率化を取るという愚行をしていました
あとact1エリートは計算して踏まないと駄目なのですね。リターンが大きいからHPが半分以上あれば考え無しに踏んでた 効率化と狂奔は極力ピックしたくない
拾ったら切断に次ぐ最優先UG対象にするけど 一層だったら効率化は普通に活躍するけどね
雑魚一発でもってける範囲も広いし jorbsの動画見たけどトリッキー過ぎて参考にならんwww
ゼロコス6ダメワンドローカード複製して30枚近くある手札圧縮して無限殴りしててぶったまげた。 キノコビースト倒せない、スライムやグレムリンの群れは2コスで1匹は効率悪すぎる、結局ボスグレムリン解決しない、レプトマンサーのダガー落とせない・・・
効率化はほんと絶妙に数値が足りない
一層だと寄生虫の群れ相手のときだけ強い 心臓てトコトコ様子見しに来ただけなのに殴られてかわいそう
部屋の奥に引き籠もっちゃった ディフェクトは1層エリート倒し切るまでは火力優先で
倒し終わってから防御引くようにしたら安定はしてきた
2層は知らんスネークプラント枯れろ マインドブルーム直後の店で丸薬貝の化石バックパックの超優良店でそのまま打開できた
化石はその後ノーダメで心臓の鼓動で剥がされるまで仕事せずに無駄だったけど 効率化は集中力引けないデッキのときは活躍する
ライトニングあてにならない防御にエナつかわなくちゃならないってときに
コスト下がった効率化がメインのダメージソースになったりする クソ植物はデバフ使わない強個体みたいの引くとキレそうになる ディフェクトって刺創の本けっこう辛いと思ってるんですけど、対策とかってありますか? 本きつくないキャラいるの?
筋力奪えても結局運ゲー要素強くない? 目潰しか。あんまり引くことなかったけどアセンション上がるたびに有能になってくか。使ってみます 序盤に数ダメージを惜しんでブロック取るより火力優先
特にダークがあるなら多少無理してでもセットアップする
明確に楽になるのは目潰し+とトゲポーション 脱力オタクかつ筋力デバフが二枚あるサイレントは比較的本は楽 steam版のデータ2つ目で心臓倒してもベータアートにできないんだけど原因なんだろうか
ベータアートが解放された!って出るけど切り替えられない ランダムなカードを2枚アップグレード
↓
「ストライク+」「ストライク+」カンカンカン
俺は侵攻を諦めた あのランダムイベダメージでかすぎてa20だと全く使わない
ストライクと防御なんて上げられてもしょうもないしな >>701
タイトル画面でコレクション選んでカード詳細から下のベータアートにチェックでいけない? いっそランダムな2枚削除だったら良かったのにな
ウォッチャー以外なら試す気にもなる >>704
アップグレードを見るとしか書かれてないわ
心臓倒すとそのキャラのベータアートアンロックだよね?
心臓倒したあとにアセンションアンロッカーっていうMOD使ったのが原因なのかなあ 炎の障壁の2枚が相手の多段時に来ないでバフやデバフ行動の時ばかり引くせいで負けるのきつい それの派生形で
ネメシス相手に攻撃系が無形のターンに来て無形無いターンに防御系が来るってのがある
あれはマジで勝てん アイアンクラッドの防御の貼り方が分からなくなってしまった…
こいつ無痛やせ我慢受け流し以外で優秀なブロックカードなくない?
不動は廃棄なうえにレアだし 他にもセカンドウィンドとか不屈もあるし充分な枚数に思えるけど、どう?
無痛だの堕落だのパワー込じゃないと使用エナジーに対してぶっ飛んだブロック値が稼げないって言いたいのなら、まぁそう とりあえずストライク全部消したり20枚以内に収めて事故率減らしながらドロー系集めたりして急がないと防御間に合わないからダメ そりゃアイクラは一番防御が苦手なクラスだし
それでもやせ我慢セカウィみたいに強力な防御コンボあるし 上手くやれば1ターン目から安定して防御80くらい張れるデッキ作れるし攻撃はアパカとか旋風とか1枚で色々出来る最低限のやつだけにまとめとけばうまくいきやすい
アタックは1枚の密度上げて最低限にしないとa20心臓倒せるデッキにはならんな 悪魔化デッキでも悪魔化に頼ってねえからって気持ちで心臓に望んだがやはり悪魔化はデッキの底にあった 金属化を二刀流で増やしまくって超重ね貼りの浪漫
あとバリケード
…実用的な値になるまで何ターンと何エナジーかかるんだ、と突っ込まれるのは承知だがいつかはやってみたい…
>>709
廃棄されることをデメリットに感じるなら
(このカード自体もレアだが)廃棄したカードを任意で回収できる「発掘」とか確率で廃棄されない「奇妙なスプーン」という手もあるでよ
後はブロックより筋力を高めることを重視して死神で被ダメを回復するという手段も取れるぞ<アイクラ
ポーション枠食うが純粋にHP回復するブラッドポーションもアイクラ専用だし jorbsおじさんがどのカード取ったかみたいな統計情報ってどっかまとまってる?
検索してもうまくでて来ないのよね 最新はわからないけど過去分は自分自身で分析する動画上げてるね 面白うそうだから買ってみたけどすごいムズい・・・ まだ14時間しかプレイしてないけど
たまたま彼方まで1回クリアしたけどあともう序章すらクリア出来ないこと度々・・・
これもしかして上手い人でも引きが悪いと序章で死んじゃうの? アイクラの防御が足りない?全部食らって死神すりゃあいいんだ >>718
A20なら絶対にクリアできないシードはあるけど、めちゃくちゃ稀
ノンアセンションなら99%以上クリアできるらしい アセンション最高で13の初心者だけど、もう1だとすごい気楽にプレイ出来る(クリアできるとは言ってない) 思えばA20心臓撃破が絶対に不可能なシードは出現しないようにして欲しい。
スレスパの全知全能の神が居たとして、そいつがやっても勝てないシードならやるだけ無駄じゃん。 絶対にクリアできないと証明されているシードがあるのか? A20サイレントの金属化だか再生だかのラガヴーリンが初期デッキでは絶対に倒せないことを利用してクリア不可の証明がされたシードがある
それ以外のアプローチでクリア不可が証明できるかは知らない クリア不可能なシードが1つでも確認されている時点で、各シードにクリア保証は無いってことだわな >>722
ホー! 私にとってアセンションとかまだまだ先の話ですが
よくできてますね デフラグ+取りまくれた時のネメシス戦でドローソース全部費やして45点までにフロスト引けずに負けた
何でフロスト全部底に固まってるの ちゃんとシャッフルしろ AIから出て邪魔だったから使った静電放電、トゲと合わせて残りHP1で心臓倒せたわ
静電放電、お前のことを信じてたよ
負けだと思ってもメニューから終了せずターンエンドしてみるもんだな >>729
アタックとドロー何も出なくて笑っちゃったわ、すごいねこれ 哀歌最大HPの2択スタートで出てきた場合でもクリアできないのが真の攻略不可シード ずっとやり続けてると一日のうち一番多く聞いた女の声がミスティックの声だったりするよな ミスティックに回復してもらってセンチュリオンの脳を破壊したい 「センチュリオン、タイマン、Act2。何も起きないはずがなく…」 UG残虐+瓶詰破裂で疑似開幕悪魔化(瓶詰悪魔化でいいやん) 2枚変化で衝撃波ドロップキックと来たからループ狙いに行ったときに限って普通に1ボスで負けるんだよなあ
面白い引きしたのにそういうので進ませてくれない >>737
ミスティック、コレクター、あと一人は? だーめだ 最近A20H勝てるようになってきたと思ったらまた全然勝てなくなった
上手くなったと思ったけど上振れ引いてただけかな 1番最初はアセ0ですらヒイヒイ言いながら何度か負けてようやくクリアしたくらいなのに、慣れてくるとある程度高アセでも下振れしない限り何とかなってくるゲームバランス凄いわ
プレイヤースキルが上がってるのを実感できる
まあアセ0段階だとアンロック残ってるから実際にはその分不利ではあるけども クリア不可シード、全ルートが強化エリートに吸い込まれてて笑っちゃった
手塚ゾーンかよ ナイフ軸でやっとクリアできた
毒に比べて弱すぎるよ ナイフは強さよりも楽しさが勝っているからOK
楽しさはだいぶレリックの引きによるけど 一部のイベントで選択肢が収まり切ってない、見切れるんですがこれはゲーム内の設定で解決できますか? A4クリアできるならA16までは回数重ねればクリアできるよな >>752
いまだにカードから文字がはみ出てるゲームで何を言ってるんだ? ネオーパンドラで焼身1 やせ我慢3 炎の吐息1貰った
つまりこれは序章は赤い奴以外のエリートをボコボコにしろってことだな? https://i.imgur.com/Oof2UfG.png
初A20Hクリアやったー
勝因はレリックが強かったのと目覚めし者いなかったの二つです 日本語化されていないModを入れたとき、カードに書かれている英文が単語ごとに空白入っていないせいで凄い読みにくいんだけどどうにかならんかな。 5dblockみたくd入ってたりするの気になるわ英語のMOD バグるのは本体を日本語で起動したときだから、英語で起動するのが一番手っ取り早くて現実的
自分で日本語訳を作るという手もある
大型MODでもないなら休日1、2日潰せば英語力0でも十分作れたりする 瓶詰め検索に寒気核分裂集計コンボはやっぱり頭おかしいわ
デッキ枚数39枚だったのに一ターンで一周した 瓶詰め検索とかいう堕落枝バリにぶっ壊れてる組み合わせ好き
無敵感やばい 初手パンドラの無敵感凄い
いかにスターターがゴミか教えてくれる サイレントはじめたけどこいつ手数多くて楽しいな 美女だし
仮面で素顔みれんけど美女だろ タイムイーター「サイレントは美女だね。よく斃してるから分かるよ。」 受け流し地味に強いなぁ、神コモンというか
アプグレして11ブロとドローだから、これと炎の障壁でなんとかダメージ減らさないと
焚き火で回復するハメになってアプグレできない アイアンクラッドでなぎ払い、ツインストライク、受け流しが最初に来るとどれ取りますか?
やっぱりツインストライクですかね? サンダーかなぁ
セントリー3体を一発で裸にできる手段があるとやっぱ違う サンダークラップかな
前半は軽いAOEで後半はアーティファクト剥がしで地味に使い所ある 旋風陣取れるやろと思って薙ぎ払いとるのためらってしまうことある フリプから始めたけど心臓強くてまだクリアできねえわ
あっちを立てればこっちが立たずって感じでもどかしい ピックしない
という選択肢がめちゃくちゃ強いことに気付けばすぐに アンアンクラッドに続いてサイレントでアンロック終わる前に彼方クリアできた
わぁい
あとの二人はなんか挙動がムズそう・・・ 自分が下手なのもあるだろうけど、デフラグか認知偏向が引けないとき(およびAFO軸にも行けないとき)のディフェクトって詰んでない?
二層でジリ貧になって終わるわ ツインストライクより範囲攻撃優先なんですね。たしかに大虐殺とか2コス強アタックがあるからそっちのほうが良いのか >>781
最近ようやっとそれに気づいてきたけどまだなんか座学が足りてないなって思いだして動画見たりしてるわ
全員彼方まではすんなりクリアできたけど心臓にはちゃめちゃにされて終わる 集中かスロットどっちか引けなくてもなんとかなっちゃう時はあるけどまじでどっちも出ない時どうすりゃいいんだ タイムイーターに毒ダメ300とか気持ちよすぎておしっこチビった >>784
そもそもツインストライクが単純に弱いからピックしない
初手であっても受け流しのほうがマシ
コモンのアタックカードだけに絞っても他に有用なのが何枚もあるから アイクラのブロックで無痛が引けないとか筋力上げられるデッキで死神が引けないとかのときにどうやって勝つんだ
それさえ引けてたら勝てるのに 俺の意見は真逆だな
ツインストライクはコモンの比較でも強めのアタック
アプグレすれば毛虫やぐらいなら一撃で飛ばせる
後々筋力軸になった時は主力にもなるし 筋力バフがないうちはツインストライクが強いけど発火1枚で猛撃とソードブーメランに抜かれる
でもそんな差がある訳じゃない
ソードブーメランは不確定だし猛撃は廃棄がある
二連撃はメリットにもデメリットにもなる
よく出来てんなぁ… 集中ないときのディフェクトはメテオかループ
二層までは集中出なくても突破できるから、道中でメテオやリサイクルが出た時はそっちのルートに当たりをつけるべきかよく考える デフラグ1枚でスロットなしとか、スロットあっても集中なしみたいな状態でもメテオあれば勝ち筋作れる
つまりメテオは神 あとオールフォーワンはよく軸とか言われるけど主軸にするもんじゃないわ
あくまでもサブウェポンでワンチャンループも見れるって感じ
オールフォーワンがあるからって0コス集めすぎるのはデッキ弱くなって本末転倒 メテオ使いこなせて無いんだけどお供にどんなカードとるの?
エナジー、ドロー、Xのカードなんかはパッと相性あるなと思うけど完成図がわかんない >>798
ドローとエナジー加速、あとある程度プラズマ維持するためのオーブスロットがあれば理想
ぶっちゃけドローしてエナジー増やしてカードたくさんプレイするっていう基本的な強い動きにメテオが入るだけだよ
あとメテオ使い回せるホログラムは最重要カード ドローはコンパイルドライバ、冷静沈着、スキム
、擬似ドローになるホログラムと均衡
エナジー生成は加速や集計
オーブスロットはコンデンサやルーニックコンデンサ
単純に強ブロックの強化ボディ
このへん集中軸でも大体取るカードだから無理なく組み込みやすいのがメテオの強み >>783
認知偏向って使えるんですか?
デメリットが大きすぎる気がして使ってませんでした >>801
ボスとかの長期戦で適当に使えるカードじゃないけど強いよ
コアサ、万能薬、記念品、丸薬とかでデバフ打ち消せるように店行くのも大事 ディフェクトの消尽とループを選択肢から外すのって有りがち
消尽はデメリットあるしコスト重いから分からんでもないが、ループはUG必須になるけどコンデンサに匹敵するぐらいのパワーあると思うけどな 200時間やってわかってきたのはオーバーキルも下手な証拠なんだよなあ
夢がないが あれ、ツインストライク弱い判定なんですかね?なるほど、過大評価してたか… ツインストライクが弱いというより最初は役に立つのがなぎ払いって感じ
一層ならなぎ払いとストライクで倒せる雑魚もいるし一枚あれば助かる
二層以降は伸びしろないし力不足だから取らないが 薙ぎ払いというか全体攻撃カードが来たら1枚は確保したい、みたいな?
旋風刃と薙ぎ払いが並んだら薙ぎ払い取らないだろうけどさ アイクラとディフェクト楽しい
サイレントとウォッチャー難しい サイレントはデッキくるくるさせればタイムイーター以外は行けるけど、アイクラディフェクトはいまいち汎用的な立ち回りが見つからん。 中盤以降に出てくるグレムリン軍団やスライム軍団を視野に入れるととりあえずAOEは1枚押さえておきたいってのが大前提なんだと思う
薙ぎ払いが別段強いってわけじゃないけど全体攻撃ってのはそれだけ重要 サイレントが一番好きかな
キーカードがどれも軽めでエナジー増加系も使いやすい 自分だったら初手ツインだなぁ 未UG10点/エナジーはアイクラ的に及第点だと思う
薙ぎ払いは一戦目よりどちらかというと三戦終えたのに単体火力拾えず各個撃破すらできない時に緊急で入れるかな
腐っても筋力シナジーのツインよりも正直薙ぎ払いの方がパワースパイク狭すぎてちょっと… って印象かも エリート前って考えてもツイストの方が有利かな
エリート一戦目終えたあとの1層中盤あたりからなら薙ぎ払い選ぶけど 一層エリートのこと考えると、ボスグレムリンとラガブーリンはツイスト有利、セントリーはなぎ払い有利だからエリートまでの距離が近ければ2/3で有利なツイストかなあ…
正直どっちも弱カードだから取りたくないのが本音だけど一層は弱アタックでもピックしていかないとエリートに勝てないというジレンマが良く出来てるわ本当 他に強いアタック取れてなければツイスト1枚は普通に取っちゃうなぁ
なぎ払いは旋風刃取ったら呪いレベルまで価値落ちるから取りづらいけど A20周回始めてからの変化の一つがAOEを評価するようになったことだな ツイスト派だなぁ
アイクラは焼身旋風刃あるし急いで薙ぎ払い取る理由は無いでしょ
群れや虫ケラもUGツイストで1体倒せるしセントリーも急いで1体落とすのが定石だから威力高いツイストでいい
シティのビャード落としヤドカリのアーマー剥がしにも悪くないし筋力ダミーの伸び代もある
後々確定で腐り散らかす薙ぎ払いくんは分裂したスライムでも掃除しとけってこった ツイストぐらいの微妙なアタックだと意見が分かれて面白いな
自分はよほどシナジーがない状況だと原則的に取らないアタックの一つだ 全体でTUEEEってなるにはチャージビームくらいほしいもんな 安定した走破か、とりあえず最初のボスに勝てるようにか、エリートをより多く倒すためか、心臓打破までか
で色々変わってくるし、噛み合わず裏目もあるからどちらがとも言えないかなぁ 結局無色カードを一番有効活用できるアイクラが最強ってわけよ ツイスト×薙ぎ払いの五月雨ダガーってかなり強いのでは? えーツイストは素で悪くない性能で筋力にいけるから序盤なら嬉しい感じだと思ってたわ、意外だ 実際サイレントは五月雨見かけたら飛びついて良いくらい
アイクラと違ってスライムやグレムリンにタコ殴りにされて瀕死になるのは結構あり得る
五月雨取っててもデッキの底で結局タコ殴りにされることも良くある 五月雨でビャード撃ち落とすのが最高に気持ちええんじゃ 五月雨に剣の舞で序盤無双っっ!
って思っていたらラガヴーリンに遭遇してボコボコにされるのは割とよくある サイレントでアセ上げ作業してるんだけど毒以外の勝ち筋が分からない...
触媒拾えるかみたいなとこ無い? >>830
レリックによるけどナイフ軸も強い
稀にディスカード軸でもいける(行ったことは無い) ナイフ軸は3層までは楽なんだけどタイムイーターと心臓戦がね… 1ボス後のレア何取るかが難しい
脳死悪魔化でいいのか 行動4以上ないと悪魔化使うタイミング毎回無いんだよなあ、使えるけどこのターン20くらい食らうなーとかで ツイスト意見分かれてるんですね。逆に言えば、自分が下手だから取るか取らないかよりやっぱり使い方等々の問題だったか。
>>830
いまアセ12の人だけど自分はナイフが好き。手裏剣をはじめにヌンチャクや扇子などレリックと相性良いのがナイフだと思う。逆にレリックもない、パワーもないみたいな状況はつらい。 日時計ポンスト受け流しで勝ち確だったのに切るカード間違ってタイムイーターに殴り殺された
俺の初アセ20心臓が…絶対に許さない アセ上げ目的なら心臓戦考えなくていいのでナイフ軸は悪くないし、何よりぶん回ったときの快感が堪らないのが最高
タイムイーター引いたらご愁傷様 ナイフ軸でもクナイか残像あればタイムイーターそこまで苦じゃない気がする
フットワークと外套でも何とかなるし えっ!今日はパンドラからメテオとサンダーストライク出た話していいのか!? じゃあバトルトランス使ったのに賭博師のポーション使って
行動力ぜんぶ余らせて死んだ話をしよう IOS版で直前のシードでやり直そうと思ったんですが進行履歴からシードの値が潰れて見えません、仕様ですか?ズルすんな諦めろってことですか? >>846
スネッコからの丸薬は素で七枚ドローになるから悪くないと思うんだけど。
2回試してみて1回心臓倒せた。 最後の最後に買えた医療キットで無限ループ死ぬほど簡単に成立してうんち漏れた
やせ我慢が2ドローまで内蔵した最強カードになってしまう 医療キット付きの状態異常廃棄アイクラは宇宙
進化抱擁が底にあるせいで初動でデッキが回らんとかでもない限りまず負けないよね 不意打ちとかスターターにある無力化あれば要らんやろーなんて思ってたけどとんだ食わず嫌いでした
カード変化って否が応でも今まで触らなかったカード使うことになるから色々発見があるなあ 不意打ちは無力化アプグレできない時や他にアプグレしたいのある時は頼れる
アタックとしては😅 このゲームやってると如何に自分がミスばかりしてるのか腹が立つくらい客観的に理解できちまう くっそきつかったランを最後静電放電で20×15食いながらHP3でクリアして久々にガッツポーズしたわ
これだからディフェクトはやめられん 心臓の連撃を静電放電で迎え撃つ時のラストバトル感は異常 文字縮小したらいけました!ありがとう!作ったやつは死んでくれ! >>858
作ったやつは死ねって馬鹿じゃねーの。冗談でも許さないぞ CS版だから解像度はいじれない
端末によって表示被ったりする問題はちらほら聞く うーんタイムイーターで死亡。憤怒になるカードが少なすぎてデッキの回転は良かったがタイムイーターには火力不足だった
あるいはドローを強化しようとかえってデッキが膨れてしまったか… 破裂燃焼アイクラでリミットブレイク出たけどリミットブレイク少しも信用してないからスルーしたが、
取ってたらオートマトンのハイパービーム受ける前に倒せてたかもしれない
信用ないカードを今回こそはって取って失敗続くと本当に取るべき時に取れなくなる PS4版なのですが、カード配られる時に一瞬だけカードが見える時があります
配られたカードには入っていないのですが、これは何ですか? slay the reportの同一シード走楽しみにしてるんだけど今回は酷いな笑
圧縮ウォッチャーの功罪 アセンション16から全くクリアできなくなった・・・ はっきりと難易度上がるのは敵が強くなる17からやで🤗 へたれだからいつも汗16で回してるわ
敵が強すぎて泣いちゃう ネオーで察したって思ったら1戦目でダメ押し来て流石に笑っちゃったわ サイレントとアイクラ比較でツイストは別だろ。アイクラならではの話だろ >>871
その後も削除イベばっかくるし妖精瓶にボスレリもひどい、今回のシード 挟み撃ちくんの生き残りを毒で削り切って終わりっ!てターン終了したら火傷で死ぬアホムーヴ…まぁどうせそんな体力で心臓倒せないしな… 塔で成長するものだっけあの触手
アレのデバフとかでもたまにやらかす 同一シード走で撮れ高のために圧縮ウォッチャーやりませんって人が出てしまったから、このキャラはもうslaythespireに相応しくないなと思う 圧縮こそが正解で、圧縮以外をすることが縛りプレイという 圧縮ド安定なだけで別に圧縮しないでチョーカーとか持っても他の3人より強いと思うよ >>876
同一シードとか取れ高とか関係なく圧縮はつまらんからやらないって人そこそこいると思うけど 初手カリパスで防御固めたろ!って張り切ってたら2層のエリートで(本)死ぬまで一枚しか防御に関係するカード出なくて吐いた
神はいなかった クナイとドロー系取ってコイン投げまくるの楽しかった
点穴や神聖と面白くて強い戦法もあるけど圧縮が正義だわな 今回の同一シード走は今まで経験したことないレベルで圧縮に向いてるシードだから初心者にもおすすめ
2MDWD7J382FVQ
最後のボスレリ選択で紫蓮華選んでるレポートが目につくけど不動心取れてるならピラミッドの方が安定すると思うけどなあ 同一シード走って言うのは
こちらのシードでA20を心臓までプレイするんですか?
A6で1fのボスに焼かれたよ… >>883
焼かれたってことはボスはヘクサでCS版かな?ちょっと内容変わってくるのよね
でも今ACT1走ってみたらヘクサ戦までに無限完成したよ
ヘクサは2ターン目で撃破 iOS版ですね
>>332 ではじめてチマチマやってます
これが無限に出来るのか…
何回かやってみます、ありがとうございます >>885
https://i.imgur.com/Fk31gSz.jpg
ほぼ勝ち確になったところで消えゆくもの引いて飽きて辞めちゃったけどこんな感じになった
1層で猪突猛進2枚と内なる平穏取れるから後は余計なもの取らなければ早々にループ完成する
2層初戦で不動心(精神要塞)引けるのでタイムイーターや心臓戦も解決
3層でバックパック買って飛び越え複製してセットアップも安定 シード入れるとボーナス無しの心臓挑戦権無しで始めさせられるんだけど…IOS >>887
それは入れるところが違う
カスタムモードじゃなくて普通のモードを始める画面の左下でシード入力する 一層はアタック強めにしときたいからボールライトニング選ぶかな 流石にボールライトニング!wとか言って取るとこの後一生氷河出なかったりするから悩む
エリートまでまだ2,3戦あったり店踏めるなら氷河取っちゃうかも ボスグレ以外には悪くないし ああああああ!!!クソ植物ううううう!!!8×3を1ターン目2ターン目連続してやるのやめろおおおお!!! >>893
あるある
序盤アタック良くても氷河引けないと2層がきついからな 焚き火での休憩は一時しのぎにしかならないので
使うと負けって思ってたけど
次で負けるよりはやっぱり回復したほうが良いのよね クソ植物やクソヤドカリは鍛錬やプレートアーマー付いてるせいで見かけより大分硬いのもクソ プレートアーマーついてるのはいいけどあの数値はやりすぎでしょ
体力低いわけでもないのに 「コーヒードリッパーは最強、回復しなければならないようではジリ貧でどうせ負け」
「同じ理由でドリームキャッチャーは弱い」
ってwikiなんかでもよく見るけどまあ極論よな 回復できないデメリットを嫌って3エナでAct2に突っ込むよりはドリッパー取ったほうが結果長生きできるってのはあると思う
最強かは知らんけど ドリッパーが最強なのは回復補う手段は焚き火以外にもそこそこ用意されてるから
回復なくてもデッキ強い時はまあ取れるから、総合的に見てやっぱり最強だよ
もちろん回復もなくてデッキ弱いから取らない方がいい場面もわりとあるけど 逆にドリームキャッチャーはデッキ弱くて雑魚戦すらも避けまくるしかない時に打開してくれる可能性はある
最初の宝箱で鍵にするかの判断が難しいラインのレリックだと思う まあでも二層入る前にデッキが強いかどうかって実際に二層で雑魚何回か踏まないと未だにわからんから難しいわ
弱いときははっきり分かるんだが
普通くらいかなーと思って弱気なルート選んだらたまにエリートさえ余裕だったりするし ドリームキャッチャーは1回か2回くらいしか発動しないけどそのおかげで矛盾からいいカード出て心臓倒せたこともあるしそこまでイメージは悪くない
じゃあそれ持ってるからドリッパー取らないかっていうと違うけど 最初にドリームキャッチャーきたらノータイムで鍵だなぁ >>907
jorbsは間違いなく取っていくな
というかダークストーン以外はまず持っていく気がする
結果的に3層の宝箱の方が内容良かったとしても1-2層のアドになるなら弱いレリックでも取っていくべき んなこたーない
弱いなら弱いレリックにも飛びつくけどそこそこ強いときはちゃんと考えた方がいい https://i.imgur.com/2ukODGk.jpg
https://i.imgur.com/yNibU1J.jpg
質問です
中々勝てなくなりまして
考え方があっているのか分からなくなりました
A6、初めのエリート1歩前のショップです
何を買うべきなのでしょうか?
それともストライクか防御削除して何も買わない方が良いのでしょっか?
医療キットを買うか、武装解除とやせ我慢を買うかで悩んでます
ノータイムで決められるものなのでしょうか? 小さな宝箱は迷いなく鍵に変えていい
なんなら鍵にできなくても取らない選択肢があるくらい まさかとはおもったが、ルーレットにとどめ刺されて草 >>913
医療キットはシナジーないと弱いんで買わない
ストライク削除して怒り買うとか武装解除とやせ我慢買うとかそんな感じだろな
ルートやボス次第だし正解は知らん >>913
ヘクサ、ガーディアンなら武装解除欲しいし、スライム、ヘクサなら怒り欲しいし
エリート対策の火力なら0コスの怒りはなかなか良さそうに見える ボスがガーディアンじゃなければとりあえずノータイムでセールの怒り
コモンで最強格のアタック
この先に店がないなら余った金でストライク削除
ボスがガーディアンなら少し考えて同じ選択すると思う 個人的には医療キット持ったアイクラ大好きだから思考停止で拾いたくなっちゃうけど現時点のデッキとのシナジーないしエリート戦でも役立たないから流石に見送りだなあ
上でも散々言われてるけど一階なら0コスアタックは火力増強にかなり役立つから怒り+ストライク削除が無難に見える
特売だし 概ね同意だな~ アイクラ基本的にストライク削除は無いと思うな。相当序盤に配牌が良くてとか、1枚変化ならともかく削除だけはお金の無駄な気がする ありがとうございます
思った以上にストライク削除の優先順位高いんですね
イベントで強化とかレリック変換とかあるので
2層に行ってからでいいかな、と考えてました 後半になってもストライクが残ってて攻撃手段がそれしか無い時はちょっと舌打ちしながらペチンしてる アセ上げする際ってシード設定してやるのが普通ですか?
それともそっちが異端? そもそもシード設定して上がるの?
上がらないと思ってたけど カスタムシードってアセ上がるの?
心臓やるやらないは別にしてランダムシードなんじゃないかねふつう シード指定でアセ上げやったことはないけど、仮に豪運クソ強シードでアセ上げ出来るとして果たしてそれはゲームとして楽しいのかどうかという問題がある シード設定すると上がらないのですね
じゃないと作業ゲーになりますもんね
ありがとうございます デッキの薄い序盤ほど削除の価値は高いよね
1枚少なくなることによる手札の平均価値の高まりが大きい
一方で同じ理由で序盤に1枚有能カードを加えることの価値が大きいから、序盤ショップでのカード購入は強いという言い方も出来るし買い物も奥が深い ストライクはデッキの回転率を下げる要因だから壁画イベントとストライクダミーで
1コス12ダメージになったとしてもできる限り0にしたい そういうことか~じゃあ削除したほうが良いな。というか削除しなかったから今まで負けてたのか😂 壁画イベントはどっちかというと防御UGの恩恵の方が大きいしな
1コス9ダメなんて全然替えが効くしそもそもイベント起きない事の方が多いし 8ブロックは意外と使えるけど1枚で9ダメは使い道がない アイクラ直近12勝分の記録見たら
2勝がストライク残2で、あとの10勝はストライク全削除だった
思った以上に消してるもんだな Androidで心臓倒したのに、倒してないことにされてて泣いた。。。これがバグか。。。 >>913 です
結局、怒り買ってストライク削除でクリアしました
ボスレリックでパンドラ引いたので
これが正解だったのかイマイチ体感は出来ませんでした…
ミイラの手と堕落、それにパンドラ引くと揃ってると
下手っぴでも負ける気がしなくて爽快ですね ストライク削除は1ターン目にストライクオールスターズを拝まないためにやる はーサイレントA20Hあと一手足りずに心臓に殺されて凹むわ
あと6ブロック積めば勝ってたんだ...勝ってたんだよ...くそぅ 強化スレイバーズを初手ネクロノミコン焼身のワンプレイで倒した
気持ちよくてへんな声出た このゲームで一番気持ちいいのって
AoEで敵を葬る瞬間だと思うわ
塹壕バリケスラムとか、悪夢触媒とかいろいろあるけど ようやくアイクラでA19クリアしたけどサンダークラップと旋風刃が気持ちよすぎた
1回でいいからケミカルとビー玉と赤べこも揃えてみたいもんだ 1層ハイパービーム2層ネクロノミコンと取れたときは着実にスキルパワーピックできて楽しかった 序盤のワイルドストライクとツインストライクどっちの方が強い? アプグレ候補が無ければツイスト、候補があればワイルドと思ってるけどどうだろう そもよっぽど絶望的じゃなければワイルドストライクは取らないわ
ツインストライクも微妙だが ラガヴーリン用に高威力アタックが欲しいからワイスト取るかな
倒してるなりステロイドポーションなり筋力あげる手段あるならツイスト
序盤のカード揃ってない時は瞬間火力だせること意識してる 初戦で最初のピックならツイストかなあ
進化や廃棄カードがないうえ最序盤のデッキ枚数少ない段階でのワイスト負傷はしんどい 今後の進行考えるなら間違いなくツインストライク
なんだけど自分はワイルドストライク取っちゃうかな、act1道中に限って言えば確殺から変わる事も多いし
ただ正直言ってワイルドストライクはデッキの厚さや廃棄手段等に関わらず結構なゴミコモンだと思ってるよ
でも拾うんだよ 何やってんだろうな 進化先取り出来てるなら喜んでワイスト取る
無いならどっちも取らない 普通にツイスト取るなぁ
ワイストは負傷が手札ならなぁっていつも思う ワイルドストライクはデメリットがきついからツインストライク取るかな ポンメルストライクとツインストライクあたりなら皆一致するんだろうか >>962
さすがにポンメル一択
後半の有用度がダンチ デッキとのシナジーがなければ序盤でポンメルよりも優先したいコモンは存在しないと思っている
まあ最初からスターターの強打とのシナジー抜群の怒りとかがあるんですけどね さすがにシナジーないとあんまり取らんよ
堕落無痛抱擁ほど絶対的ではない
ボスがヘクサかスライムボスで、エリートでセントリーと戦う可能性があるなら状況見て考えるかーって感じ 無痛や抱擁よりは優先度低いけど進化は一層で取って即強いからよく取る
セントリーと選ばれし者用って感じが強いが炎の吐息併せて怪我や目眩増やしていけば2層のエリート達辺りにも良い感じで刺さる 2層にも3層にも心臓にも使えるから進化は取っちゃうな
抱擁の方が手札と相談て思ってたわ 流石に有名配信者の動画逐一考えながら見る方がいいんだろうが
ここのスレッド見てるだけでジワジワ考察付きの知見が溜まるのありがたいわ
今更聞けない系の内容が最近凄え充実してきた Lifecoachは先ヅモみたいなピックは滅多にしないな
取る選択肢全部解説しながらやるから見ると勉強になる
クッソ長いけど wikiもそうだけど匿名の場は配信のガチ勢と比べると平均値めちゃくちゃ劣るから鵜呑みにはせん方がいいぞ
もちろん俺も含めて
結局のところ誤魔化し効かない配信以外での勝率自己申告なんて当てにならんし 進化はノータイムピックしちゃう
セントリー、ヘクサ、スライムで活きるしどうせ遅かれ早かれ痩せ我慢をピックしたくなるでしょう? どの層でも状態異常をスッともぐり込ませてくるから進化欲しい >>976
それはそうなんだけど名前付きでのコメントになる配信で初動のピックとか質問するのすげえ恥ずかしいんだよ... 全然火力カード引けなくて受け流し5とかで遊んでたらなんか意外と突破できちゃった
火力ないから諦めてたけど心臓行くべきだったかな 無限の刃もこの前Jorbsさんがこの前ピックしてたけど
レリック次第でだいぶ強さ違うな >>976
実はアセ20クリアしたの最近なのにずっと強者ぶって書き込んでた俺みたいのとかいるからな
つーかお前ら本当にアセ20心臓クリアしてる?実は俺みたいになりすまししてない? A20H至上主義の方は5chよりslaythereportに行った方が幸せになれるので… >>979
名前は出さないけど日本の配信者で匿名コメントできる人いるよ
初心者っぽい質問でも答えてくれる >>982
乙です
>>987
でもここもアセンション〇〇ですってつけないとA20の話として進んじゃうしどこも似たようなもんじゃない? 最近発見ガチャにハマってるわ。
マジでベータアートみたいな顔になる 枝きたやったー!!と思って廃棄拾いまくって肝心の堕落来なくて散った。。。 たまに嘘やろ?みたいなレベル低い助言レスとかあるのは暖かく見てる キノコビーストって冬虫夏草みたいになってるんですね
面白い しばらくアイクラばっかりやってアセ18が突破できないから気分転換に
サイレントやったら、アセ8だけど戦闘終わっても回復できないから鍛治が全然できないできつい ライフコーチは長すぎるのがなぁ
いいこと言ってる部分の切り抜き動画みたいなやつあったらいいのに 彼が昔やってたHearthstoneでも毎ターン時間切れの導火線(ロープ)が出るまで考えるせいでロープコーチって呼ばれてたの思い出した つまり公式大会でランダムカードから偶然出てきた互いの持ち時間を15秒にするだけの紙屑一枚で
超々勝勢から微不利まで覆されたロープコーチ先生の切り抜き動画が見たいって話かな このスレッドは1000を超えました。
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