【CK2・CK3】Crusader Kings 116世【中世SLG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ウィリアム赤顔王に王位を継がせたくなる心情をゲーム的にも表現して欲しいな。
征服王のお気に入りだったのかもしれんが、プレイヤー目線では、素直にロバートに継がせて内乱を起こしにくくするか、能力重視でヘンリーに継がすかのどちらかだもの。 征服王のお気に入り…。
赤顔王は男色家で有名…。
あっ…。 867年のチベット辺りはユマ信仰とか白石信仰とかドニポロ教とかよくわからん宗教多くていいわね。プレイヤー操作しなきゃ大体絶滅しますけど 元未改革宗教だと古○○以外の異端が湧かないのつまらないんですわよね。これどうにかならないかしら 経典の民同士以外で宗教を跨いで結婚できないのは違和感がある
アゥサトゥルーや土着信仰は相手の宗教なんかほとんど気にしてないだろ だって裸の人と一緒って噂とかされると恥ずかしいし… >>9
宗教的に邪悪じゃない限り異教徒とも結婚できるでしょ
アゥサトゥルーとかの異教徒グループは同グループ内の別宗教を敵対的としか見ないから結婚できる
まあ、許容値に若干マイナス補正掛かるけど、大した値じゃないし 相手の土地を襲撃して誘拐して無理やり側室にするのがいいんじゃないか 最初に選択した統治者とその息子までは思い入れもあるし楽しくプレイできるんだけど、
孫世代あたりから一気にモチベーションが下がってしまう 大体最初の目的は2代目くらいまでで終わってるからな
RC後で長期プレイは最初の数回以外だとイングランドのディシジョン全部やろうとした時だけや パラドゲーはキャラじゃなくて国が主役だからと思えば代替わりしてもモチベ続くな
皇帝級になってから急速にやる気無くすが 大帝国を300年ほど維持して教科書を書き換えるのだ リアル厭戦と戦ってプレイヤーに300年大帝国任せたら自動的にローマ帝国以上の欧州帝国が出来上がってしまうからな
そこからプレイヤーの手を離れてどうなるかと思うと胸が躍る 今大分裂修復目指してプレイしてるけどこれでも大概めんどくさく感じるのに
世界征服とかやる気持たないわ できる人すごいってなっちゃう 世界征服は1回だけならモチベが続く
2回目はもう無理、実績もないし CK3やってるとみんな浮気しまくってるので、本当に先祖と血が繋がってるのか不安になる。やっぱり家母長制がナンバーワン! 親子婚兄弟婚してれば浮気されようがちゃんと血が繋がるぞ
さあみんなでゾロアスター教徒になろう 技術進歩とか、評議員の能力で管理限界増やせるようにして欲しい
官僚制の整備みたいな感じで
できればもっと人材蒐集要素が欲しい >>24
革新のLedger, Bailiffs, Guilds, Court Officialsでそれぞれ+1ずつ管理限界増えてるじゃないの
評議会の能力に関しては学識Perkでまんまなのがあるし 二年前のCK2バンドルを買いたかったなあ。CK3発売する直前のセールだったんだろうなあ…
最近パラドゲーにハマったから買えた人羨ましいわ 要るでしょ、なかったらこのゲームの最大の敵である封臣が弱体化する
ロールプレイ的にも封建的階層統治社会を体現するのに必要 >>29
いやあってもいいんだけど
それならそれで皇帝を統べる存在がいてもいいよね
帝国作ったらその後どうでもよくなっちゃう原因だと思うわ >>25
管理5毎に+1てのプレチ要素だよね奥さんが直轄2領分くらいなるし
10毎に+1で公爵から位階上がる毎に+1とかにすればプレイヤー向けにナーフできるかな >>28
サブスクでええやん
1000時間とかやるつもりなら買うべきだけど、それなら3にしとけって思うし 1年ぐらい前にプレイしたときは、ウィリアム庶子公の長男が、ロバートでもロベールでもなく、何故かロベルトになっていたのだが、今も変わらずですか? ムスリムの統一みたいな
イベリアから中央アジアまで慣習的領土にできるディシジョン欲しい ck3から始めてはまったからck2もサブスクしたけどck3やってるとck2やる時間ないのでサブスクが無駄になるんや 兵舎みたいな特定の兵科に補正が入る建物なんだけど
この補正って自分の直轄領じゃないと入らない?それとも封臣の領土でもOKかな? キーウがロシア帝国の一部になってるじゃねーか.
パラドは正気か?ロシアのウクライナ侵攻を正当化してるのかよ >>44
ゼレンスキー家作ってウクライナ建国したら楽しかったよ
出身地あたりのペチュネグの伯爵から始めた RC以降宴に呼ばれることないんやが
AIが宴しなくなっただけ?それともワイそのものがCKに嫌われてるんか? >>50
ちゃんと建設するようになってるからそっち優先して宴会代ないんだと思う 代わりなのかたまたまかわからないけど子ども会が多くなった印象
わんぱくすぎて送りたくないけど そこそこの確率で溺死しちゃうからね・・・
次男を後継者にしたい場合に長男を送るとかはある >>51
建物も常備軍も拡張しきって1000Gくらいあっても
狩りも宴もしないでムチ打ちしてるとか中世こわい 14世紀目前で大聖戦起こしたら、110万の軍勢が集まることになって滅茶苦茶重い……
いや、操作とかはサクサク動くんだけど、日が全く進まない
かれこれ3時間は軍勢の収集にかかってるぞ 最近将軍MODで遊んでるけど面白いね
源平スタートで上総介プレイ中だけども、
源氏が強過ぎて1500年突入したけど鎌倉幕府がまだ続いてるw
木曾義仲の末裔は繁栄してるが北条氏はあっさり滅びてた 子ども会は頻度半端無いな
デメリットありすぎて送りたくないけど一々断るのもめんどい 子供会も幼君だと能力が増えるメリットがあるけど
イベントが増えないとマンネリになるから、そこら辺も
なんとかならないかな? 自分が0歳スタートで子供会の選択成功させ続けてステ上げる場合はメリットだけど
自分の子供を余所宅主催のに送り出すのはデメリットのが多い感じか
誘い断るとストレスにならない限りは断っておくのが無難かね
ほぼ娘で男児一人、これは継承楽だ…と思ってたら息子の嫁が後継者産む前に何処からかヘルペス感染
まだ息子にはうつってないが、カトリックだから離婚させられねえオワタ 隙あらば愛人作ってビョーキもらってくるのは史実リスペクトなんだろうか >>60
ヘンリー八世「ふむ…では自ら宗教改革を行い離婚ができるようになればよいのではないか?」
現実的な選択肢だと伝染る前に秘密探らせて不倫の証拠掴むか集めた秘密で暗殺するくらいか オマエは暗殺なんてまどろっこしいことせず処刑するやろが ヴァイディル教だけは何故かたまに組織化されるの見るんですわよねぇ。聖地が近いからかしら >>61
ライバルから仕組まれたら病気貰うからね
頭がクラクラするプレゼントよりは低いが アフリカの宗教も組織化されるの割と見るな
どれだったかは忘れたが マリとかソンガイとかたまにイベリア半島まで来るの厄介 オーストリア大公国の条件がいろいろとよくわからんので教えてください
王が主要称号だとダメってのは読んだんだが、皇帝になって王号も持っているのは問題ないよね?
オーストリア地域ってどこが含まれるの?
「掌握」というのは、その地域が含まれる公爵号(ウィーン公爵等)を持っていればいいという理解でよい?
すみません、よろしくお願いいたします ×ウィーン公爵号
○オーストリア公爵号
です、すみません 掌握が指すのは、称号の所持じゃなくて称号が示す範囲の領有だな
decision上の地名をクリックすれば、範囲が枠で囲われたはず >>69
カーソルインで調べた限りは1066年初期状態のシュタイエスルマルク領を全部取れてれば足りてるはず https://gyazo.com/9ed632894f740303be4a788e1f70eebe
攻めたいところを調査してたら統治者の嫁の弱みをつかんで、
恐喝したら強いフックってのをゲットできたんだが。
この強いフックってどうつかったらいいんだ? 弱いフックは1回で消えるけど
強いフックは何回でも使えるよ
まあでも敵の奥さんの弱み握っても意味ない気もするなあ
味方の王様の弱み握って金よこせ、とかやるのがいい感じなはず まあ管理の黄金の義務あれば奥さんでも旦那の位階に準じたお金貰えるけどそもそも土地無しの奥さんがお金もってること自体少ないと言うね 強いフックは暗殺に協力させることができる
敵の奥さんということはスパイに出来たら強力だぞ 土地持ち同士の不倫のフックは換金できて美味しいよな
他は上司のフック取って契約修正して好きな役職入り放題とか
部下のフックは契約重くして搾り取るとか
一族滅亡させたい王国に密偵入れて片っ端からフックで手伝わして暗殺とか
政略結婚に使うには痒い所に手が届かない感じ リチャード1世というか、アンジュー帝国成立のディシジョンが欲しい ちょっと不倫しただけで無関係のおっさんに一生人間ATMにされる世界 CK2始めたばかりの初心者です
質問なのですが、家紋から入れる家系図の操作方法がわかりません
世代を遡ったり横移動させる方法を教えて下さい ジョンはリチャードの負債返してマグナカルタ実装したからエドワードとはダンチ
ヘンリーが強すぎた プランタジネット朝アンジュー帝国……ダーシー卿が殺人事件捜査したりポーランドのスパイを
摘発したりしそう アレクサンドロスの鎧とかいうなろう系チート装備着れないのか
しゃれこうべ4つでまとまりがいい宮廷に一個鎧入るのなんか座りが悪い ジョンはその悪名の割に、肖像画ではイケメンだとは思ってた。
エドワード2世は、悪名の通り、肖像画でもなんだかぼんやりしておる。 イングランド議会制はckで導入してもプレイヤーが好き勝手できなくなるめんどくさいシステムになりそう CK2の評議会のままならなさ、意外と嫌いでなかったから実装次第ではまあ プレイヤーを縛るシステムを入れた所でプレイヤーは悪意を持ってシステムの穴を付く生き物だからね
評議会が纏まらないなら全員粛清して封臣ゼロにする北朝鮮プレイが流行るわけで 俺のことが嫌いな評議員はきっと反乱してくれるからさっさと粛清するに限る 個人的にはあともう百年前と百年後くらいをプレイしてみたかったりするんだが
難しいのだろうか? ラテン帝国時代と中世後期(ジョチ・ウルスとイルハン定着後)はやらないにしても勢力図眺めて楽しみたいなあ >>83
えっ、右クリドラッグで操作できない?
もしMacとかなら仕様違うのかも。 開発日記の内容難しスギィ
とりあえず聖戦連打以外の選択肢で遊んで欲しいってことなんですかね 和解や妥協があることで北イベリア帝国や南イベリア帝国のような分立状態での安定が可能になるのでは
その一方で敵対での統一に成功すればイベリア内の安定と国外侵略へのボーナスが得られる その状態へ持っていくために征服とは異なるゴールが設定されるのだろう
例えばイスラム教君主の娘とキリスト教君主の王子を結婚させ
同君連合を目指すことになるのかもしれない 異教徒間の結婚や聖戦禁止の恒久化って思い切ってるな
イベリア半島防衛戦も胸熱展開になりそうで面白そう Simulationianさんとこの翻訳読んだだけでフォーラムには目を通してないけど、個人的に闘争システムは
大聖戦とHOI4のNFをミックスしたようなもんかなと思た
NFは国家ごとに個別に用意されて各自で思い思いのルートを進めてくって感じだけど、こっちは参加者それぞれの
行動ポイントの集積によって1つの闘争の結末が変わるような感じなのかなと
闘争の「フェーズ」と言われてるものがツリー形式なのかどうかはわからんけども ツリー形式・行動ポイントの集積じゃないと
AIがこの闘争システムを一段落つけるところまで持っていける気がしないなー もっと一般的な事柄に対して〜みたいな部分やってほしいなぁ
派閥関係とか深み出そう 要は地域固有の問題をストーリーパックで出す上での土台の話なんだろうけど、
システム自体はいいんだけど、ゲーム開始時に設定された闘争以外は無いってことだよね?
400年遊ぶゲームなんだから例えばレバンドでも同じことが起きるみたいなのが欲しかったかも
>>102
そもそもCKはAI持ちキャラクターがカウンティの数だけいるから、
目の前の選択肢から性格とオピニオンに合わせて選ぶ以外のことは考えてない
逆に言えば新システムもそれだけ考えてれば成立するシステムになってるはず >>104
今後の調整次第では他地域にも導入されるだろうね。
闘争の地域を公爵の慣習領に、関与者を公爵家やその封臣、干渉者を近隣領主や宗教指導者と設定すれば
慣習領ごとに闘争を成り立たせる事も可能だろうし。 >>104
フォーラムのQAで、今回のイベリア闘争みたいなプリセットで用意されてるもの以外でも
闘争イベントを自然発生させることもできないことはない的なことを中の人が言うてるね
詳細はまだ未定っぽいけど、そんなんで5月末のリリース間に合うのかしらw 867年にはないらしいじゃん?
867年しか遊ばないから困るわ 867年にもstruggleシステムあるでしょ
イベリア以外の地域にはないってだけで CK2も後年どうなったのか知らんけど
最初の方はあったイベント兵引き連れたセルジュークとかモンゴルみたいなもんは
CK3には無いん?
867でやってるとマジ何もないんだよね >>109
ブルガリア(臣下)でやっててマジャール人に国ぐちゃぐちゃにされた覚えが >>111
ゲームルールでマジャール人の定住を変えるとハンガリーにやってくるんじゃなかったっけ デフォだからルール変えなくても867年スタートならハンガリー支配してるブルガリアに来るよ クルーセイダーキングスという割には十字軍の印象が薄いゲーム 昔は数人でエルサレム観光して特性つけて終わりだったし とりあえずまずは、おそらくイスラム軍集団を避けて裏側の土地を占領するためにアラビア半島を一周しようとして餓死するAIを何とかすることが十字軍には必要だろう もし喜望峰までマップがあったら、数百年早い大航海時代になりそう。 AI諸侯がアホすぎるのよね
プレイヤーがデカい戦力持ち込んで敵軍散らしてる時に占領してくれと思ったらしないし
諦めて占領に走ると今度は撤収するから全部自分でやらないと終わらない ck2 のなるべくまとまろうとするAI軍の動きは結構好きだった
2,3回会戦すれば100点になったしいちいち小さい連隊を追いかける必要もなかった このゲームって敵の行軍に追いつくと問答無用で相手方に防衛ボーナスがあって奇襲もクソもないし一度敗北すれば無敵の敗走軍になって追撃できなくなるし
EU4は機動力が高けりゃ優位な地形選べたけどいつのまにか無くなってたな EU2エンジンの頃は部隊編成で速度差出てたけどEU3エンジンから廃止したせいで追いかけっこがダルくなった
一応軍事Perkの行軍強化である程度カバーできるだけマシだが 騎兵だけなら行軍速度が速いと思っていた時期が私にもありました。 CK1の顔グラシステムは好きだった。
親子兄弟でちゃんと顔が似るの。
2は全然顔が似てなかった。
3はいかがですか? ひたすら近親相姦しまくればある程度同じ顔にできるよ
親子婚重ねまくっても同じ顔にならずバリエーション出るのは家系の遺産の効果で悪性遺伝子持ちが排除されてるせいだろうけど 近親婚で一族みな金髪なのに、
なぜか生まれてくる黒髪の子供。 髪の毛や肌の色が多少違ってようが純血多産天才ヘラクレス美人の5点セットが揃ってたらうちの子よ
どうせ嫁は俺の遺伝子99%の娘だ 1は逆に、息子5人がほぼ同じ顔ってぐらい似てたから、多少似ている程度で丁度良いのかも。 ルーラーデザインで嫁無し娘有りだと純度100%にできちまうんだ。 ヘレニズムローマ帝国復興プレイ終わったー
イスラムとキリスト教勢力一掃してヨーロッパに残ったのはゲルマン信仰のサクソン、ブルグンド、ドイツ…紀元前かな?
https://i.imgur.com/PblJWcT.png
https://i.imgur.com/1JnvlKz.png >>120
1.501であったAIが固まるのを解決するためか変な動きするようになったよね
勝てない戦力相手には迂回するって感じなんだろうけど
アルメニアコンの分権闘争でアナトリア半島海路で大回りとかそうはならんやろう >>134
おめ。久々にCK2の画面見るとなんか落ち着くなー。月末までは2に戻るか サオシャント取れた!
ゾロアスターに改宗する信仰点どうしよっかなって思って建造物ある聖地だけ直轄領にして溜めてたらあともうちょっとってところで教皇のおじちゃんが数千くれた ありがとう しゃーないけどイスラーム圏は名前覚えづらくて感情移入しづらいね 死因が〇〇に首を切り落とされたって謁見イベの決闘かなんか?
珍しく勝ったウィリアムが即位1年も経たずに首落とされたら
下手人が赤顔3男の司教しててカスリックすぎてワロエナイ この世界線では、庶子公は中々王位につけないのかな? >>141
ver1.5より前は大体勝つ
1.5だと9割以上負けで現verだと4割くらいで勝つかな?
ほぼハロルドがどこと同盟組むかで決まるけど どっかの帝国の公爵で始めて王号作ったらどんどん王号を親族に配って帝国をでかくして
自分はただ聖戦するだけ
帝国内はすげー争ってるけど完全無視
これが1番ストレスが無い >>143
サンクス!
最近はあんまり勝たないのか…
調べれば調べるほど、ハロルドは頑張ってたと思えてしまう。 ガキのツラはスカイリム並みにジャガイモで個性がなく
クソどうでもいいいじめッ子システム、時々死ぬ子供会
プレイヤーの化身になって死んだときにコイツこんな顔してたのか前王に似てるなwくらいしか >>144
実際、臣下王プレイは楽しい、楽しいのだけどそれしたくてもそもそもデフォで存在する帝国が少ないという
臣下プレイで君主の王を皇帝にするのはクソ面倒だし、となると普通に帝国作ってから帝位を明け渡すか、別人に乗り移るかする必要があるんだよな やっとMore bookmark翻訳終わったーと思ったらlocに記載されてない家とか山程あるやんけ…はぁー 全然読めないですよー
DeepLやらググったりで調べてやってるんで誤訳だらけだと思いますし
自分用なんでとりあえず英字混じらなきゃいいか位の気持ちでやってます 中央アジアの遊牧民とかまだプレイしてないなと思ったんだが
どこかおすすめとかあったりする?
ロールプレイとかディシジョン的な意味で >>148
普通に臣下するのに飽きたら主君にディシジョンさせるように動くのも面白いよ
ビザンツでローマ再興とかHREでシスマ解消とか
シスマ解消はやってくれたけど再興は名声5にさせるのが超大変だしやってくれないしで失敗したが うちの世界のビザンツがコンスタンティノープルを他国から取り戻しても一向に遷都しないんだけどどうなってんだ? 親の文化転向に勝手に巻き込まれる子や孫はもうそれで一生に一度の文化変更権失くなるのかよ面倒だなあ カロリングみたいき王同士が請求権持ってるところの家臣なら
派閥で外国の王を自国の王に出来るから主君に帝国作らせるのも比較的楽 >>154
特にお勧めって勢力はないが、弓騎兵を使える文化がいい。
弓騎兵三個連隊が揃えば周辺勢力との野戦で負けはないし、
中央ステップ地帯からチベットを超えてインドやペルシアまで略奪に行くのはなかなかのロマン。
あの辺の城塞が固いようならルーシや黒海周辺に行くのもまぁアリ。
聖地が散らばっている宗教が多いので改革が手間だが、聖地回復運動と思えば許容範囲。
あと自国以外にまず広まらないので、イスラム系やカトリック系とはいつまでも聖戦が可能。
技術についてはインド/イスラム/ペルシア辺りの文化と混合してしまえばそう遅れる事はない。
ついでに移動速度Upの伝統も組み込んでしまえばもう鬼に金棒状態。
そうして拡大し、成長した帝国の全力を挙げてチンギスハーンと決戦を挑むのもよし。
中国国境からバルト海沿岸部までを陸路で繋げるのも一興。 >>154
モンゴル文化圏はデシジョンで大ハーンになれるよ
チンギスハンが家系図に湧いてくるボルジギン家もある
それかカザンでユダヤ再興をするとか ブルグントあたりの封臣に無税無供与他全ての封臣有利の条件ついてるやついたんだけどバグかな?
契約変更もできなくて結局独立させてから奪い取ったけど 封臣の封臣時代に有利な契約結んだ奴が何らかの要因で直接の封臣に格上げされたんじゃね 既出だったらすまんけど、CK3の全De Jure同時行使CBの戦争目標ってなんかバグってたりする?
マップの青点線がついたり消えたりするどころかどうやっても戦争目標保持点が防衛側にしか入らなくなって全土占領か君主捕縛しかなくなるんだが 戦争中に対象称号の保持者が変わって戦争継続選択したけど称号持ってないときはそうなったような
十字軍とかで土地占有のみだと詰んだからアプデで時間経過で戦勝点自動で積まれていったと思うが面倒なら白紙 >>163だが、ちょっと簡単にだがテストしてきた
結論を言うと、全De Jure同時行使CBの戦争目標の挙動はおかしい
公爵称号保有&De Jure CB(1伯爵領)→該当伯領の占領で戦争目標点がたまる
公爵称号保有&De Jure CB(1公爵領)→該当公爵領全土の占領で戦争目標点がたまる
複数公爵称号保有&全De Jure同時行使CB→該当公爵領全土を占領しても戦争目標点がたまらない
王国称号保有&全De Jure同時行使CB→該当公爵領全土を占領しても戦争目標点がたまらない
最後の例では該当公爵領全土を占領した後も防衛側に戦争目標点がたまり続けた
防衛側に戦争目標点がたまるかどうかの差は戦争目標点が1点以上になる前に占領しきるかどうかの差っぽい 書き忘れてたが保有公爵称号が1つの時でも全De Jure同時行使CBを使うと戦争目標点がたまらなくなった 十字軍、自前で10k近い軍勢出せるまでは勝利は安定しないっぽい?
AIどもがバラバラ小粒で係争地にまっしぐらして上陸狩りされるのを繰り返してて
自軍がナイルデルタ方面でせっせと占領して敵の塊をこっちに向けるんだけど
近づいてきたなと思ったらまた味方がばらばら目的地に到着して敵反転、また狩られ
占領で圧倒的貢献度トップ取ろうが味方が自滅しすぎて戦勝点マイナスになり続けてやってられん
殲滅に向かおうにも協力してくれないし自分の軍量5k程度が限界の時はパスした方がいいのかな 少数の徴募兵だけ連れてって功績点ちょっと取ったら放置でも可 天才とかみたいな特性が遺伝するのは分かるんだけど
能力の基本値とかって遺伝するの? Dreadが簡単に得られなくなった今Ruling Casteの文化伝統に可能性を感じてる
TyrannyでDreadが上がるとか暴君プレイに最適ではないだろうか >>167
プレチしていいなら大聖戦は軍勢招集してても文句言われないから
先にカイロ付近で待機してファーティマ主力をさっさと叩いておけばいい
そこまでは流石に…と思うなら対象をエジプト王国に変えれば乾燥地で戦わないから多少楽
どっちにしろファーティマ単体を自分1人で相手できるくらいの戦力は欲しいね Fateシリーズで毛羽立ちズボンのラグナルの話が始まってひとり興奮してる 試しに両性愛で開始してみたが別に同性系の会話になるわけでもないのな ゴール朝でインド侵入プレイでもやろうかと思ったんだが
インドにイスラムで侵入しても、あまりメリットない? 歳食ってもボケないし行軍するし病気にならないし
老化ペナルティをきつくして欲しい 老化ペナルティ入れるなら引退隠居システムが必要な気がする
じゃないと自殺するプレイヤーが続出する キリスト教は自殺禁止だからただでさえ強い自宗教創始が自殺教義入れて更に一強化するだけじゃん 隠居は条件を色々つけないとレベルデザインが狂いそうだ
一族や封臣やら大量の人間にフックを与えるとかかな思いつくのは 隠居ペナルティは爺に資金と収入の半分を取られるとかでいいだろ どうせあとで相続するだけなのに?
大したペナルティにはならないと思うが 隠居入れるなら変動性でマイナスに振り切るレベルの名誉大量消費にしないと廃嫡からの隠居コンボでゲーム性が崩壊するな
それか廃嫡か隠居の二者択一で特定文化の特性にするとか 隠居で名誉が減るってのは違和感あるな
引退した王が派閥作るとか
あれこれ指図してくるとかで良くね? オーストリア大公国ってHRE皇帝なったら取れなくなった?
強いフックと威信が取れない。。。
みんなどうやってる? 嫁さんを主君(公爵)に担ぎ上げることに成功したんだが嫁さんの領土が司教領しかなくカトリックなのに女性主権司教になっちまった
それだけならまだしも嫁との一人息子がなぜか私(伯爵)の継承権さえなくなっちまって第一後継者が弟になっちまった >>167
始めた年代なんかにもよるなあ、1万では正直キツイと思う、その時のイスラム側の情勢次第な面もあるけど
867年封建化済み勢力開始でハイペースで自勢力のみ総兵2万位集めれば、ちな傭兵でも可
最初の十字軍でその時代隆盛なイスラムあいてのイェルサレムなりシリア争奪戦勝てる見込みはある
最初にのべたイスラム側の情勢次第でもあるし味方となる他のカトリック教国数次第でもあるけどな 退位すると後から系譜見た時に称号なんもついてなくて寂しいから嫌だ 長子相続に共同王の要素を入れて短い治世を相殺
隠居代替わりが自由になる代わりに親が派閥として存在して邪魔してくるならまあ・・・
暗殺で片付いちゃうんですけどね 老化は武勇みたいなステダウンとか悪い選択肢で固定されるとかじゃね
能動的退位はどう考えてもプレチにしかならんやろ 加齢ペナルティはどうせ血族遺産コンプで帳消しにできるんだし
ただAIだけが苦しんでプレイヤーはあの手この手でペナ回避するだけでつまらないだろうな 単に平均寿命10年くらい縮めればいいんじゃね
まあ、それよりもっと疫病周りの追加要素ほしいけど 寿命は縮めてほしいな
当たり前のように80まで生きてんじゃねーぞ プレイヤー担当キャラだと学識で100歳も当たり前のように狙えてしまうしな
Immortalは復活して欲しいが学識コンプでもせいぜい60~80ぐらいで死ぬのが正しいよなって思う 史実の中世君主は基本的に効率的じゃないからな
プレイヤーももっと非効率性を追求せねば ハイチャクは強すぎるから口実が欲しいわね
そもそもなんの罪もない子供をハイチャクにできるのはおかしいだろ うちの後継者の47歳
野心的、非情、勤勉、天才、ヘラクレス、美人、魔女、姦通者なのですが、
宗教は姦通者は忌避で、魔女の集会開ける家系なのに
姦通者で-50とか、邪悪であるで-25とか
めっちゃ嫌われるんですが、なんなんですかね
好きな統治者の判断を信じる+100でも全然追いつかないレベルの嫌われぐあい
ここまで嫌われるのはまじで初めて
そもそも邪悪であるって何が原因なのか、同じ魔女な候補についてないこともあるし
理由もなく廃嫡使わないと帝国が5分割される勢いです >>198
廃嫡を修正しても今度は地下牢にぶちこんで獄死or処刑で解決するだけ >>199
非情な姦通者なんてそら邪悪やろう
HRE選挙なら宗教要素が強く出るから余計そうなるだろうし
選挙なんてフックで操作した方が手間ない ライバルに決闘を挑んだら、ボロ負けして廃嫡され婚約破棄されて、
親友と愛人で冒険するCKアニメがあると聞いて。 名誉の消費がペナルティだから
廃嫡にふさわしい何らかの理由があるやつ(罪人など)は消費軽くして無いやつは重くすりゃ >>180
そんなあなたには、60歳以上は100パーセント自刹できるカタリ派!おすすめです! 王位に空白期間がないからなこのゲーム
後継者を決めず死んだからどーとかもないし
忠誠を誓うコマンドがあるだから諸侯に忠誠を求めるとかで10年くらい後継者争いを禁止して本領安堵と規模によっては封建契約改定を一斉にやらせてほしい 王権の強弱に応じて、もっとドラスティックにやれることを変えてほしいね
当然王権上げるのも史実よろしく苦労するようにして 現状ワンポチで済むからck2のconclaveみたいなのは欲しくなるね ゲーム的なやり易さとシミュレートの再現性の妥協点は難しいからね
空位期間とかいう例外の設定はゲーム的には不安定な挙動になりやすいし
王位継承者を明確にしてシームレスに王位が移行したほうがプレイしやすいしプログラムしやすい 封建契約の変更含む法律系のDLCは欲しいな~
文化や宗教絡めれば地域性も出せそう 王位に空白期間は確かに欲しいよな。
このゲーム的システムだったら、フランス王ジャン1世は即位出来なかったもんな。
…逆に、即位してなければ赤子のうちに死なずに済んだのかもな… そういう一部地域での習わし的なものを登場する勢力全てに当てはめるゲームシステムにするのもなかなか可笑しな話になってくるとは思うが
ロイヤルコートの文化システムで解決はできそうではあるけどさ
庭師任命と新たに新施設の庭園作りができるんだからできないこともなさそうだしな >>213
EU4でも王位の空白期間を無くすように摂政制強化アプデされたし
プレイヤーは理不尽と感じたらリセットするから鉄人プレイヤー以外はただ煩わしくなるだけなんだよな >>215
確かに…
誰目線でもちょっと煩わしいもんな…
ジャン1世目線でも、フィリップ5世目線でも…
隣国目線では、ちょっと楽しいかもしれんが。 ただ家臣プレイが出来る以上自分が摂政として王にならないまま実権を握るってのはやりたい 翻訳片手に既存宗教改革できるのないか探してたらキリスト教のままハーレムにできたりするのとか結構あるな カペー朝ならカペー朝らしい名前を付けて欲しい。
イングランドでプレイしてて、ふとフランスを見たらエメリィ1世とかが即位してて嫌だい嫌だい! エメリーはフランスにも多い名前なんだが、まあ英語圏っぽくはあるかな…
欧州の名前は由来や大元がはっきりしてる名前が多いけど
同語源に由来するモーリーとか、エメリックとかならフランス系っぽさはより出てくるかな 単なるイメージの問題だけど気持ちはわかる
フランス王といえばルイ・フィリップ・アンリ・シャルルぐらいなもんだ
それ以外の王は偽物だから宣戦布告するね・・・ まさにそうなのです。エメリィがフランス名なのは知ってるのですが、あまりフランス王のイメージがない。
あと、「あだ名で読む中世史」と言う本に書いてあったけども、やはり「その家らしい名前」ってのはあったみたい。王家で同じ名前がたくさん出て「なんとか○世」ってなるのはそのためだとか。
イングランド王なら、エドワードやヘンリーが良い。ピーター王やポール王ってなっても、なんか微妙なのです… フィリップはギリシャ由来でフランスに嫁入りしたルーシ出身の王妃がつけた珍しい名前だったけど西欧に馴染んだな フランス王プレイしてた時は後継者にルイって名前付けまくってたわ
ルイ十何世とかやりたくて フランスって戦力になるなら宗教違いもなんのそのなイメージは勝手にあるけど
うちの王様はビザンツの嫁貰って同盟するのまではわかるが、自分一人だけ正教に改宗までしちゃってたわ
家臣でぬくぬk…じゃなく「お支えする」プレイしたいのにもうちょいちゃんと支えるに値する王して欲しい
幸か不幸か誰も簒奪しようとする者も現れないし、次代に期待 簒奪しようとする者も現れないなら、それはちゃんとやってるのでは……? >>222
そいや、ユーグってユーグ・カペーだけなんだな
名前を継ぐヤツが一人二人いてもよさそうなもんなのに ゲーム開始まで5分掛かるのはオマ環ですかね
スチームはHDDに入れてます
SSDの方が良いかな 女当主が息子と結婚して娘を生んだ場合、女系優先継承にしててもなぜか娘よりも息子のほうが継承順位が高くなる ダウラマでプレイすると息子をどうするか選択肢いろいろ出てくるけど
女性優先相続を選んだ方が良かったりする? フランスは北部と南部で分裂するのをなんとかしろと思う 文化的にも歴史的にも政治的にも南仏と北仏は別だから仕方ない
そこら辺が真に統一されたというにはフランス革命まで待つ必要がある あいつら仲悪すぎるから指導者全員真の友人にして観測したが
200年後にイギリスになってたわ そら言語的にも文化的にもイベリアに近い南仏が北に従属してるんやし 連合分割のうちは仕方ないけど、その後もやたらと称号作りたがるからなぁ フランスがあの形で統一できたのもかなりの綱渡りだしな
フィリップ二世が相当頑張ってアキテーヌ持ってたプランタジネット家を追い出してやっと安定したぐらいだし ブルゴーニュ公国が最盛期で文字通り消えたのもフランスがフランスに成った要因 フランスが分裂してた場合
南部フランスが枢軸国側で参戦したらおもしろそうとか
色々と妄想がはかどるなぁ フランスは統一か恒久的な分裂か、イングランドとの統合かディシジョン追加して欲しい
アキテーヌとでじゅあーが分かれてるのは違和感無いけど、それはそれとしてって感じする 正直AIには文化とか首都に対応した主要称号以外は破棄するくらいのノリでいてほしい
でもそうするとdejure外の領主が独自の王を抱きたがる派閥形成ができなくなるんだよね 始めてから70年くらいするとクラッシュするようになったが、試しに起動したステラリスでも同様だし
ウォーフレームでもグラの設定を省電力にしないとガクガクだし、これPCが死にかかってんだな…
ブルースクリーン出てないからまだ先だと思ってたが、購入履歴見たら前回から2年経っててお察し状態
同じの買えば良いんだが、1番金無い時期に約5万の出費は痛い… 2年って短くない?俺のは4年経つけど何の問題もないよ 今のご時世で5万で買えるPCのスペックでパラドゲー快適に出来るとは思えんね 価格からしてノートだとは思うけど、ノートでゲームはおすすめしないんよ
デスクトップを探すのをおすすめするよ >>252
爆速でエルサレムに殺到する十字軍
なお進軍ルートは変わらず エルサレムに来るだけマシだぞ
ペルシャ湾経由してバグダード行ったりするからな どうせ中盤以降はプレイヤー様が3万ほど捻出して一人で勝つからどこが目標でも同じよ このゲームって領主やらせたいのかEUみたいに全知全能の神やらせたいのかよくわからん
神の目線で敵軍を避けて高速で逃げ回る大軍とか
領地経営は特に箱庭ゲーにもなってないし
金を一括で支払って効果を得るだけ
ぶっちゃけガワ変えただけのEUじゃん ムラムラした女に種付けするゲームって教えられました 子種ばらまきすぎた結果一族が2000人越えたあたりでゲーム負荷が増大するのがね・・・
子供も1代で200人超えると負荷軽減のために殺戮イベント仕込んであるし 宮廷に招くの条件が厳しすぎる
追放されて放浪の身になった家の所領を復興させようとしても呼び寄せられないのがなぁ 外交的な宮廷レベル10で大抵のキャラは呼び出せる気がするがどうなんだろう >>248
元々中古なのをアマゾンで買ったので…まあ、さらに前のと比べて寿命短めだなあとは思ってるけども
今のでも、CKVは生存してる一族の人数が4000人超えるまでは動いてたし、ステラリスも恒星数極大
にしなければ最後まで動いてた
動画見るのは普通にできるから、完全に死ぬまでは(金貯めるのもあるけど)放置かな…パラドゲーや
れくなったのは残念だけどもしょうがない >>256
EUは全てのパラドゲーの原型なので面影があるのは当然として、基本システムがEUとは違いすぎるだろ 戦争も領地経営もオマケで本当に重要なのは家臣どものご機嫌取りだ
って部分に気がつかないで劣化EUとしてプレイしたらそらつまらんわな >>264
家臣のご機嫌取り部分って今のところ全然面白くないけど >>265
2の時から基本的にはオピニオンのツールチップ見てマイナス要因を取り除く作業ゲーだから、
それがつまらないと思うのならゲームコンセプトから合ってないってことだと思うよ。そういうゲームだから仕方ない >>266
いや、CK3って現状そんなゲームになってないじゃん
好みの問題じゃなくて客観的な話
CK3で作り込まれてるのは充実したパークとか個人イベントとか育成によるロールプレイング部分じゃん >>267
育成をメインコンテンツと見るか道具と見るかの差はある気がする。
パーク強すぎって意味では主客転倒してるとは言えるかも CK2はほんとひたすら反乱とか家族に殺されて反乱とか
ぶっ壊すぞ!って気分になる事多かったけど
(後年のCK2は知らんが
CK3はそうでもないから何のゲームかよくわからんって感じになるのは何となくわかる
親族にクソ程イラつかされるゲームって今は言えんし リアル中世領主なんてしてもクソマゾいゲームができあがるだけだろうしなぁ
毎年起る反乱飢饉疫病獣害盗賊に特権的聖職者
主君の婚姻であっちについたりこっちについたり領地よりも馬の上にいる時間のが長そう 何と言うか、反乱の敷居低過ぎる気がする
そして反乱後の罰則も、あっさり領地剥奪できるし
無名の平民をいきなり公爵にしても、軋轢が起こるわけでもない
できれば主君側も派閥で反乱に対抗できるようにして、反乱の敷居下げて欲しい
代わりに罰則は軽くなるようにしてくれていいよ
当事者から没収しても、その土地は元の持ち主の王朝の人間に配布しないと、家臣からの評価が下がるとかさ 新しく土地無し配った場合は剥奪禁止の特約がデフォで付いててもいいような気はする
フック持ったら最優先で剥奪禁止求めてくるのもいい
そうすりゃ称号授与もぽっと出を採用して厄介な特約を増やすかそれとも既存の臣下を遇するかって判断にもなるし >>272
リアル中世風、首都がふらふらしてそう
あと司教・教皇や王侯の位に誰を付けるかみたいな策謀も出てきそうね 今気づいたんだが、モン・サン・ミシェル無いんだな
時代的にちょうど良い世界遺産くらいは建設できるようにしてほしかったな 滅んだ宗教のギリシャ主義に改宗するのってどうやるの?
改宗に必要な信仰点が3万超えているんだが >>277
基本的にはキャラクリで初期hellenismスタートが前提じゃない
正攻法で改宗する場合は東ローマでパパとエルサレム防衛戦してれば30000点ぐらいは一生掛けて貯めきれる 改革宗教からの改宗はコスト掛かったはず
後継者を教育で一旦部族宗教に改宗させれば多少コスト下がるはず
あやふやな記憶だから違ったらすまんね >>277
アゥサトゥルーから乗り換えたらあっさり達成できる ヘレニズムもズン教も今は計算方法変わったから改宗簡単だよ
背教者パークで75%減
ノースやモンゴルの文化の伝統で20%減できるやつがある
ストーンヘンジが20%減
ノース文化で背教者パーク取ってストーンヘンジ領有すれば最小値の250pietyで改宗できる
自分でやってないから確証はないけど「冷笑的」とかノース独自の冒険者の遺産の3つ目のも有効なはず 道化師の確率1%で氏ぬイベント、当たるやつおるんかなぁと思いながらポチってたら、
絶好調で来てたのに絶妙のタイミングで当たりやがった。
一伯爵領から北海帝国+フランス半分+アイルランドをとり東フランクへの聖戦の秒読みに入っていたのに
笑い氏に…リアルジョーク爆弾かよ。幸せな人生だけど…。
年寄りがあんまり笑い転げてはいかんよなぁ… EUやったことない俺からしたら何が面白いやらだが
プレイ動画見ててもゲームで用意されてる領土占領するだけのゲームだろあれそれ以外あんの? 反乱湧いてないのに「民衆派の指導者に◯◯を奪われた」って出て首都以外の直轄領が根こそぎ無くなる
何度取り戻しても取り戻しても勝手に取られて理不尽すぎる
なんなのこれ 上司が反乱軍に渡す仕様やめてほしいわ
配下が王国級の聖戦で大量の反乱誘発するのもやめてくれ
自分でなんとか出来ないようなことに首突っ込むのはやめろ >>286-289
マジか…
もう2度と誰の下にも付かんわ
サンクス 2でさ
巨大な馬の像(文化遺産)建ててたんだけど気づいたら途中で建造停止になっていたんだ
?と思ってよくよく見ると遊牧民以外はプレイヤー当主が狂人でないと建造出来ないらしい
そりゃそうか、と納得した >>286-290
この仕様(プレイヤーにとってはバグ)を直すという話は全然聞かない
パラドはこれで押し通す気か >>294
たぶん派閥の最後通牒に屈してるからプレイヤーが介入する余地がない 開戦してくれれば手伝えるけど、無血開城しちゃうことがしばしばあるからな… >>296
そんなことない
良民の評価を維持すれば問題は起きない >>290
主君がよっぽど切羽詰まってなければ慣習的領土内は無条件で手放したりせんよ
1066年HREのイタリアくらいじゃないの問題起こるの でも確かにそういうの増えてんのかもな
今日もアッバース朝封臣プレイ中に息子達に2個王国渡しといたら
何故か気付いた時にはそいつら独立してたし
戦わず屈するの多いのかも
前もビザンツであったな
CK2の時は経験ないもん HRE皇帝の兵が激減してることがよくあるけど借金で常備軍解散してるだけなんだろうか >>298-299
つ カレン家ゾロアスター堅持プレイ
異教異文化の臣下プレイもしてみると良いよ。自文化自宗教に染めるほど自領が無くなっていく… 臣下プレイだと上司の兵力も強化してあげないとだめなのか
わりと面倒だなあ >>281
必要な信仰点が「滅んだ宗教への改宗」で+500%と表示されていて「背教者パーク」なしだと信仰点3万5千点だったのが「背教者パーク」ありだと信仰点1800点程度になった
計算方法は謎だけど「背教者パーク」さえあればギリシャ主義への改宗も全然余裕だった
皆々様に感謝 >>301
借金あると常備軍補充されんからね重歩やパイク主体で動かすのも金がかかるし
HREはハンガリーが隣に1伯聖戦とかすると巻き込まれて死んでる
>>303
主君の戦争たまに手伝ってあげるといいよ
参戦しないでも当たれば主君の敵数削れるし威信稼ぎにちょうどいい バイエルン文化の農民反乱にバイエルンとアウクスブルク公国が加担した
HRE皇帝が要求を飲んだら農民を国王に抱くバイエルン王国が誕生した
両公爵たちは放浪の身になった プレイヤーが強い帝国作ってもAIに操作渡すとすぐ小さくなるけど
弱体化しない国作りってどんな感じがいいんだろ?
称号の統合とか臣下の親戚化とかかなやっぱ >>303
自信は主君に守られてるって立場だからな封建てのは
自信の兵力が主君上回っても仕えるプレイするなら積極的に参戦要望だして協力すればいい
自分と関係ない領土でも取られれば主君の戦力は落ちてしまうわけだからな >>307
きっと皇帝が陰で農民たちをあおってたに違いないw 自分の領土防衛の時くらいは戦えと思う
一番困るのお前だぞ 係争地が自分の土地に近くて流れ弾が飛んで来るような時は
主君の戦争に参戦してから入ってきたやつ片付けて恩売ってるな
王権上げれてない状態のHREをたまに横から眺めてるけど安定とは程遠いよなあいつら
反乱で公爵死んで幼君になったら都度請求権買ってハイエナ狙ってるのか
親の地縁あるわけでも婚姻の結果でもないのに謎にやたら広域の請求権持ってる奴多くね? >>308
称号請求者だとマイナス評価つくから変に絡ませてもよくない(イスラムならいいけど
同一文化圏でまとめて慣習的領土外持たせず後継者の養育を誘拐してでもする
でもビザンツじゃないと直轄削られてくからどっかで介入せんとじゃないかな >>308
親戚にすると王位の請求連打で勝手に自滅していくから無能を臣下にして伯爵1つで細切れにするといいぞ
ついでに悪性の遺伝Trait栽培して後継者が無能ばかりになるようにすればもっと安心 AI領主の息子がなかなか結婚しないんだけどなんで? >>293
単にユーザー側の希望を指して使うのは意味の変遷などではなく単なる誤用だと思う 援助といえば、ノースとからな近くの戦争やってる国に略奪に行って、
略奪で戦闘可能にしてから城攻めとかしてあまり逃げられない両陣営の部隊を叩いて
威信に変えてたりするな。基本かもしれんけど。
略奪を利用すれば封臣の対外戦争を援助したりもできる。 高グレードのアーティファクト製作がわからん
ひたすらカネ突っ込んで確率でクオリティ上げるしかないのか?
ポーランド実績がいつまでも終わらない royal coatと新パッチ来てから異様にゲーム重くなってない? 王宮の演出カットすればマシになるぞ。
テンポも良くなるしオススメ。 >>318
伝説級のひらめきの客人が来たらそいつに依頼
地元の職人はどんだけクオリティ上げても1ランク上がいいところ AIの結婚しない傾向はゲーム的な大人の事情なんじゃないの
AIが律儀に成人した瞬間に相手捕まえて子作りしたら増殖しまくるし
とはいえ、頭オカシイくらいボコボコ増殖してる家系とかもある気はするけど
結婚しなくとも近親とヤってたり愛人作ってたりは日常茶飯事だし >>318
他国の廷臣をひらめき有無で検索して伝説級とか熟練者をフックかけて引っ張ってくる
戦争中のとこは後見後回しになりがちだから捏造中に完成しちゃうなんてこともあまりない ようやく今日初めてCK3をプレイしたけども、面白いな。
CK2より人が死なない印象。生まれた子は殆んど成人する。 君主は、評議員たちやパークのおかげで、なんだかんだで優秀になっちまう印象あるな。 王宮の演出カットの項目死ぬほど分かりにくいよね
ARKほどじゃないけど >>318
宮廷予算で『寝室の豪華さ』の最大レベルにすれば『高レベルのアーティファクトの製作率が上がる』がつく。
これがあると結構いいのが出やすくなるよ。 なるほど「歴史は夜つくられる」ということですね(違 久々にやってみたがバージョン上がったからかな?
1.5.0よりさらに十字軍の動きひどくなってるのか、エルサレム沿岸で船に乗ったまま対岸で待ち構える敵軍とひたすらにらめっこしてもりもり兵損耗させてる…
なんかのハマりパタンにたまたまなっただけかもだが ステラリスはPC版も公式日本語対応!
CK3はどうなるか?? 極東の文化言語を学ぶ宇宙パラドックス家
まあ日本語MODを基礎に作ってくれたみたいね
CK3もVic3にもEU4(EU5?)でも対応してくれたらいいよね >>331
日本語modじゃなくてDMM版を使うのだと思うんだけどな >>332
stellarisの翻訳スレに経緯は書いてあるけど日本語MODプロジェクトをベースにするらしい
DMM版が日本語MODをベースに作られていたならば別だが >>333
教えてくれてありがとう
modベースにして新規分はDMM以外の所に翻訳依頼する感じかー
新規分 DMMに依頼するならmodベースにする必要ないし… 俺に英語を教えてくれる慈悲 好色 お人よしの美人なお姉さんを宮廷に呼びたい。 ck3の日本語化modは校正されてない箇所が多いから公式で導入するハードル高そう ところがNTR特性持ってるとストレス解消されるんだよなぁ なんで俺が首都イェルサレムにしてカリフプレイしてるときに限ってこちらの倍以上の十字軍してくんの?
俺がカトリックで1回目の十字軍やってるときこんな量見たこと無いんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2794946.png 1100年で5万ならそんなに多くないというか少ないような
10万に足りないぐらいが来るのがいつものペースという感じ 十字軍の運ゲーっぷりはなんとかならんのかね
エジプトから上陸すればだいたい勝てるけどそれもだいたいだし 自分で戦う時はアナトリア方面に上陸して後続と共に進めばイラクぐらいまではだいたい勝てるな 大合戦になった時には記録を本のアーティファクトとかで残したいなぁ
中世最大規模のタンネンベルクの戦いが4万対3万とかだったらしいから史実基準にすると大合戦まみれになりそうだけど 343だけど一つの都市も落とすことなく
全野戦で勝利して終戦したは
やっぱ長期間船で移動して上陸は無理があるだろ 帰義軍でやってるんだが継承法が男女平等で女が後継者になって萎える
漢文化とかどう考えても男性優位だろうに西洋人にはそれが分からんのだろうか あそこら辺はなんだかなぁって感じだね
チベットとかあそこまで分割するから必要が
あるんだろうかと思う
あれでモンゴルとかヨーロッパに来ないんだと
思うんだが アジア圏はむしろ長子相続制とかの方が違和感少ないなぁ >>349
第一回の時に陸路で散々な目にあったからなあw 組織化して大神殿建てたらあとは略奪したいから旧教に戻っていいよな 略奪文化合った気がするからそれになればええねん
まあ俺はmodで常に略奪可能にしてるけど RC以降で初めて部族帝国作ったけどこれ封建化しても宮廷タイプ部族で維持できるんだな
正直好戦的な宮廷より強いのでは >>357
むしろ分割相続なのはゲルマン民族くらいだよな
まあ、ゲーム的都合も大いにあるからしかたないけど むしろ長子相続こそゲルマン法の発想では?
ちなみにイスラム法ではコーランに遺産の分割義務が書かれてるよ 分家のおっさんから通知来てまたアーティファクトを要求してきたのかと思ったら略奪で手に入れたであろう最高級モノを献上したいって話でめっちゃ嬉しかった >>360
じゃあopen successionはやっぱ他のクレイマント殺すこと前提なんやな
ムスリムにテコ入れ欲しい 船で十字軍がはるばるやってくるのをいつまでも修正せずクルセイダーキングスとか言ってんだから惑星パラドだわな
せめて時代制限しろ 十字軍に限らず当時の行軍再現しちゃうと通り道にされたところがひどいことになりそう >>363
テコ入れ欲しいってのはそう思うけど、史実的にスルタン位が分割された例ってないんだよね
複数のスルタンやアミールを兼任する例も見たことないし、イクターと一対一対応してない=称号そのものは財産じゃないって思われてたんじゃないかな キリスト教と聖地被ってる異教は強制的にキリスト教用の大聖堂建てさせられるってクソ仕様なのかバグなのか……
この問題のフォーラム覗いてたら異教でアブラハム宗教を壊滅させることにやりがいを感じてるガチ勢がブチギレてて笑った 建造と有効化の条件を聖地にして全部大神殿にしちゃえばよかったと思うがな
全部同じならそういうもんかで終わるやろ >>364
船を使ってた時期の方が長くて回数も多いからなぁ プレイヤーの領地が十字軍の遠征対象となった場合
これぐらいのAIでないと勝てる気がしない 多文化多宗教帝国を作ってみたいと思うこともあるんだが
結局、宗教は統一した方が安定するという結論になってしまうんだよなぁ オーストリア・ハンガリー二重帝国みたいなのを作ってもパラドゲーの仕様上
WWIで爆破四散する前にプレイヤーのストレスに差し障って文化も宗教も書き換えられてしまう 宗教ランダムで遊んでたときに民族伝統との融合を持った東方宗教作って帝国爆誕させたけど
諸々の好感度ボーナスのおかげで単一文化・宗教より好感度稼げて美味しかったよ
ただ封臣の内政には手を出せないので封臣が勝手に改宗進めていつの間にかほぼ宗教統一されちゃった
これを阻止して多宗教帝国を維持するのはものすごい面倒くさそう RCアプデ以後、帝国内も多文化なのが基本になったし
dlcなりアプデなりに期待するしかないな
DD読んでないからよく知らんけど、次のがそんな感じなんじゃなかった? shogunateのマップ改変MODですがスタート画面までは行けるのですがいざ始めるとクラッシュします
原因はなんでしょうか?
画質設定など最低にしても同じです
MODは最低限のみ あれ?なんだこれver1.5.1以降はすげー重いな・・・
1.5.0.2だと軽い 封建契約で信教の保護をさせてる諸侯って、君主が宗教変えたときに一緒に変わる?変わらない?いまアイアンマンだから教えてくれると助かる
教えた人には全裸中年男性の気になる情報を教えてあげよう >>378
Shogunateはいつぞやのタイミングでマップが大幅に改変されたからそのmodが対応してないんじゃないの
一旦抜いてみたら 兄を暗殺して王に就いた弟王だったが、彼の長男がらい病にかかってしまった。
「兄を殺した罰であろうか…!何故私ではなく息子を呪いたまうのか!」
らい病では子をもうける事が絶望視されてたが、長男の妻が男児を産んだ。
「兄上…すまなかった…!すまなかった…!!」
弟王は、生まれた孫に、かつて殺した兄の名を与えた。
弟が兄を殺したのも、息子がらい病になったのも、孫の名が兄の名と同じだったのも全部たまたまだったけど、こんなストーリーが脳内をかけめぐった。 >>381
ノーマルのshogunateはプレイ可能です
マップ改変MODでのマップでプレイしたいのです
プロビンスの数が圧倒的に多いのでやりごたえを求めて
ノーマルだと物足りない 5回目くらいのトライでやっとカレン朝バクトリア帝国できた
次はサーサーン朝ペルシア帝国の復活を目指そうかな >>385
更新日が去年の12月だから今のバージョンに対応してないよね
作者がアップデートするまで待つしかない >>382
らい病跡継ぎメンドイなあ
暗殺して甥に継がせようかな(非情) >>389
そいつはその後、醜面を取得して仮面になった。
まんまキングダムオブヘヴンのボードゥアン4世だったわ…
なお、そいつは45歳でこの世を去ったが、そいつの唯一の息子が優秀だったので無事帝国の平和は守られたのであった。 複数の王位もって分割相続法で死ぬと王国が複数に分割されて相続されるの今さら気づいたわ。
これ防ぐには嫡子に王位を前もって渡しとくしかないのかな >>392
分割相続だと事前に渡しておくことも出来なくない?
そうならないためには、法律を長子相続に変えるしかないはず。
俺も途中で気づいたわ。 現代のキーフが聖地の如く各国首脳が訪問してる…。
信仰レベル毎に武勇+1されてそう。 1つの王位を破棄すれば分割相続なら大丈夫、分割連合相続なら勝手に王位が作られるからダメだが
あえて分割させて即宣戦した方が手っ取り早いけどね >>397
なんか廃摘ってなんかコスト重くなってね?コストがネックでなかなか出来ん 殺すなんてかわいそうだから
無精子病にしてあげよう(サイコパス 帝国級で分割されると請求戦争がだるいけど王国級くらいなら案外さっくり片付くよね
個人的には選挙制でフルコントロールする方が好きだけど
RC以降好感度稼げるおかげで選挙結果が安定すぎる 廃嫡は使わない方が面白いよ
廃嫡以外にもいろんな方法があるよ
神権制伯爵量の領主にする
孫のうちに暗殺
地下牢に投獄
修道院に入れる
聖戦騎士団に入れる 廃嫡縛りしても、僧侶・聖騎士を繰り返してるだけだと結局同じことに気づいた
これも縛らないとカオスは生まれない やっぱ分割されたあと攻め滅ぼすのかー。半々に分割されて前回負けたのよなぁ あと2週間か
翻訳量多そうだしやはり公式日本語化対応お願いしたいなぁ… >>406
Fate of Iberiaよね?あと3週間では? 君主のパークでおすすめなのは何ですか?
一周プレイした感覚としてはこんな感じでした。
外交…内乱が起きにくくなる。特に内乱派閥が出来ても、主要封建臣にお金をあげればすぐに収まるのはありがたい。
学識…国内の技術や文化が促進される。これのおかげで早くに長子相続性に変えられた。
管理…収入で貢献してたのだろうが、いまいち有り難みを感じなかった。
軍事…これもあまり実感出来ず。合戦時に至っては、君主が総大将にならずとも、元帥や傭兵隊長に率いてもらえば良いのでは?と思ってしまう。
策略…利点不明。それどころかパーク取得時に発生するイベントがどれも暗くて、テンション下がる。
なので、基本的に世嗣ぎは外交か学識に育てるのが良いかと思ってます。 管理はいいぞ、12所領を直轄領にしたときは
軍事力が高すぎてまったく反乱が起きなかったぞ
金もバカみたいに貯まるし、貯まった金で開発して加速度的に領内が豊かになったぞ 軍事は早い年代で序盤拡張するのに役立つな
宣戦コスト半減や移動速度アップ、攻城速度アップ、騎士の増強とか、特に1伯スタートの地盤固めに効果的 軍事パークの自給自足(最大補給が300になるやつ)で
十字軍の開戦前に補給300にしとけば、長距離航海&上陸地点が低補給でも補給切れの心配なし
十字軍行くなら是非取っておきたいね 操作キャラはとりあえず外交右列か学識中央列で能力底上げしたくなるよな 策略パークは強い弱いというより他のパークにはない独自性が売りだからなぁ
片っ端から誑し込む下衆プレイしたり、邪魔な奴を手軽に排除したり、恐怖政治したり…
何にせよ、能動的に動いて初めて活用できるから、スパイを雇うだけの資金力とゲーム的な知識を身に付けてからじゃないと使いこなせない 相続後に兄弟と同盟しつつ、暗殺して全部相続したり
自分の主君を投獄して主君の主要称号を取り上げたり RC以降国王級以上になれば名誉が簡単に稼げるから廃嫡は以前と比べたら手軽にできるようになったかな
二人ぐらいなら毎世代廃嫡しても余裕で名誉が溜まっていく 少し前まで大国化すると軍事はいらないと思ってたけど
移動速度アップを筆頭に戦争をストレスフリーにする要素が揃ってて何だかんだ悪くないな
と最近思い始めた
興味のない戦争を手早く済ませられるのは嬉しい 分割相続はこのゲームの最大の特徴の一つだとは思うんだが
問題は分割相続システムそのものにゲーム的なメリットがないことだと思う
分割相続をどうやって防ぐかという方向には思考が行くけど、分割相続をどうやって利用するかという方向には行かないというか…… お金ない序盤に相続時に勝手に称号作っておいてくれるのは便利だよな
手元に戻すならシバキあげて回収する必要は出てくるけど… 分割相続で臣下の評価が多少上がっても嬉しくないしな
-100ぐらいまでなら外交でカバーできるから+30なんてメリットにもならない オピニオン-100も+100も軽すぎるからなー
もっと変化を減らして、好き嫌いでがっつり行動変えてきてほしい AIが馬鹿みたいに近親婚ばかりするから時代が下ると血族や臣下に不細工やマイナス特性持ちが増えてくるから
何世代かごとに策略パークで暗殺しまくって枝打ちしてるわ 長男以外はもっと気軽に敵対してきてもいい
分割予定の土地が少ないと宮廷イベントで土地要求してくるとか、選挙で暗躍するとか、暗殺してくるとか
そうすれば大人しく分割しとくか…って気分になる
あと封臣プレイの楽しみが増えれば継承後に次男へ切り替えて遊ぶかーって気にもなる
現状は君主辞めると介護生活始まるだけだから辛い あえて二男や三男に切り替えてプレイするのも楽しいぞ 次男以降を40越えの婆と結婚させとけばゆっくり暗殺できるからいいよ 逆に血統ツリーとって近親から最強の子供が生まれる一族作ろうず
確かあれ長期的にマイナス特性消えてくほうが早かったよな >>422
むしろこっちは息子が外から女連れてきて正妻でアウトブリードするのにキレるわ
神統結婚入れてんだから近親婚しろと 軍事、学識は革新路線
外交、管理は保守路線
と言う感じで、策略は恣意的な人事変更路線と言う感じですかね。
その時の時勢によって君主のパークを変えるのが良さげだけど。即位する頃には時勢が変わってるかも知れないのは、なんとも世知辛い… 血統とかパークの効果で一族が長生きするようになると
70歳くらい土地持ちの爺が後妻として一族の若い女と婚姻するの増えてくるから見つけ次第糾弾して牢にぶち込んでるわ
プレイヤー以外の爺はさっさと死ぬべきだよ 策略は左のツリーだけつまみ食いして妨害力を高めるのに使うかな
塗り絵して一般的な評価が激減すると反乱は抑えられても暗殺だけはどうにもならん >>409
外交:大帝国なると強い
学識:悩んだらコレ
管理:欧州なら左の最初が金策に良、Lv3以上なら直轄増えるからそれだけでも強い
軍事:国王以下なら助かる
策略:食中毒万歳!大国崩しに最適
軍事は相対的にちょっと弱くなった感じする >>431
ありがとうございます。
外交、学識はやはり目に見えて有難いですよね。
管理は縁の下の力持ちって感じ。 CK3最強の常備軍が軽騎兵で簡単に戦闘力を高められるパルティアンショットがある限り
軍事左つまみ食いの価値が落ちることはない 恐怖が溜まりにくくなって策略がやや使いにくいことを除けばどれも使い道あると思うよ >>433
開戦コスト下がるのから騎兵強化、移動速度UP、攻城兵器強化
RC以降は野戦で領主捕まえても支配下がるから真ん中の一番上も強い
1-2世代目だと強いんだけど宮廷パワーで軍事圧倒するの早くなったからね
部族プレイとかならずっと強いと思うよ 策略は強くしちゃうとゲーム崩壊しちゃうんだろうけど
個人的には策略一強くらいでもckっぽくていいと思う >>436
ver1.0.x系列で策略取って誘拐改宗コンボがあまりにもぶっ壊れすぎたからナーフされて今のバランスになったんだし ロイヤルエディションに今月末のDLCって含まれるんだっけ?
購入から時間がたちすぎてよく覚えていない steamの取得済みdlc一覧にはイベリア入ってた >>437
ああいうズル好きだから削除されたの悲しかったわ
余所の女寝取っても毛ほどもメリット無いのつまらん >>429
たまに90超えてるの見ると妖怪かと思っちゃうわ そういえば、今更だけどノースの「ヴァリヤーグの冒険者」ってみんなやってる?
ついつい、普通に拡大していくんだけど。 聖戦や請求権捏造を禁止してようやくAIの拡張と並ぶ
これぐらいじゃないと浮気が生きてこない >>442
1伯スタートの時はスタート地の公爵位作ってから王位が簡単に作れる地域によく使うかな
そして手に入った無料の常備軍と維持費半減の特性で安く運用できる常備軍を使い、これを次代でも安定して運用できる地盤を構築する感じ 毎世代ヴァリャーグの冒険して特別な兵士の数を貯めていくの癖になってる
減るのが嫌だから戦闘では使わない 戦力多いと抑止力になるし戦力回復しない兵士は使わない >>445
新手の遊牧民かな?
冒険発動時に入手できる特別な兵士の数って自身が所持してるノース文化の数に依存していたと思うんだけど毎回どれくらい用意してる? あの兵士は不老なんだろうか。
もうお前らが主君になっちゃえYO。 >>447
あれ10伯でMAXだよね?だからそれ以上は取らないよ
冒険勝利直前に息子に同格の公爵渡して独立させれば失うのは実質首都だけにできるから他の土地は未来の子孫が殴る用として残してる >>449
なるほど事前に後継者に渡せばいいのか
初代以降は土着して普通に周辺を侵略していく考えしかなかったから今度やってみるわ 息子たちに纏まった土地あげてそれが分割されていくの見るの楽しいわ
宰相を連続して出した伯爵家があったけど元を辿れば初代の三男の傍流だったり
三男家そのものは男系断絶してた 息子が婚外子を作ってて他家に孫が出来た
↓
息子の代になって相続を確認すると、婚外子の子供に領土の大半が相続されることになっていた
↓
家系の後継者の子供に生存に領土を分けようと思ったら外国の伯爵になってて領土を与えることも出来なかった
上記の状況になったのですが、みなさんならここからどのようにプレイしますか? 婚外子昇天させればいいじゃん
後継者を廃着すれば孫も継承権失うから後継者もあの世送りだよ
後継なんてまた作ればいい 婚外子の子に土地あげて、独立させて、高い王権を導入すれば婚外子への相続を実質防げるんじゃなかろうか。試したことないけど
それが無理なら後継者の伯爵領ないしその上位称号に対して宣戦布告して後継者を封臣にする
その後選挙制使って一時的に後継者外した後、あげたい領土全部本来の後継者にやる
これも無理なら諦めて継承後に婚外子を殴り倒す
かなぁ 前にここのスレでルーラーデザインを使って好きな家臣を作れると聞いたのですが、方法を知っている方がいましたら教えてください ルーラーデザイナーは何人でも弄れるからそれで家臣を編集するだけだよ やろうと思えば世界中の全領主を自分で作れるよ(男爵、神権制、共和制を除く) ウィリアム2世は、高僧侶ランフランクなる人物に教育されたとあるが、CK2にも3にもそのような人物はいなかった…
なので、そういう人物を作ることも可能なのですね? >>455
ルーラーデザインすると、前の領主は在野になる。
廷臣を作りたい場合、同じ領主の枠で二人目を作ると一人目に作ったキャラが在野になる。
同じ領主の枠で三人めを作ると、一人目のキャラが廷臣に加わり、二人目は在野になる。 フェニキア人はアッシリア文化が一番近いんかな
カルタゴ復興してローマ帝国作り直したい 難易度って、普通、簡単、凄く簡単しかないのですね。
難しい方の難易度も欲しかった。 このゲームで他のパラドゲーみたいにCPUに大幅ボーナス、同盟などの受諾値にペナルティみたいなことやると
理不尽感ヤバそうだからじゃないか ストレスレベルで能力値上がるパークって
使い所ある?
ストレス上げるデメリットが大きくてさ… ストレスで能力が変わる系はピンチがチャンスになるという受動的なものだと考えてみれば…
ほら、あれだ。島本和彦モード。 >>466
別にストレス1なら生殖力ちょっと下がるだけだし定期的な精神崩壊で運動好きとか筆まめとかプラス特性着くこともあるから
コントロールできるなら適度なストレスはバフだよ ストレスってどの選択肢選んでもマイナス特性かマイナス補正つく事がたまにあるけど
これがどういう条件で発生するのかよく分からんからレベル0を維持する様にしてるなあ
追加ストレス食らうだけで済ませられると分かってるなら運動好き狙いにいくんだけど 慣れればストレスレベル1維持は悪くないというのは分かる
でもプレイキャラに感情移入しちゃってすぐストレス下げちゃう…
英wiki見る限りストレスレベル2の精神崩壊だと独善的とか魔女とか付く可能性あるのかな?
なら猶更ストレスレベル1維持、たまに2に上がって対処くらいがちょうどいいのかもな ゾロアスター教徒は近親婚に補正かかってるって聞いたけど神統結婚の信条取ったら内部でペナルティ出にくくなったりする? その噂はCK2の頃からあるけど眉唾だぞ
近親婚特性減らしたいなら王朝の遺産を取るといい 母や姉妹、娘と代々結婚してきたけど確かに近親持ち量産ってことにはならなかったな
何代かごとに一人程度の割合で産まれてはきたが 15世紀初頭、自分の家系図を開くと、自分から遠くなるにつれ全裸の人々が増えてくる。 >>471
CK2の昔のAARでゾロアスター教徒に補正入るみたいって乗ってたから試したけど
最近のverで試すと血を濃縮するとすぐ近親相姦特性が付いてきたから多分AARが間違ってるか昔のver限定だと思う
CK3には一切補正が無い、ただし純血と一族の遺産を活用すれば近親相姦発生率は1割以下になるので
濃いインブリードのデメリットはCK2と比べてほぼ無いというか近親相姦した方が得なレベル >>472 >>475
そうなると神統結婚の信条は別に大して取る価値もない感じか、情報ありがとう 近親婚しても問題ない、じゃなく近親婚したほうが得なのはゾロアスター補正のこと?
それとも、遺伝特性を固めやすいから?
もしかして現実のサラブレッドみたく能力が伸びたりするの? 妹と結婚というとロマン感じなくはないけど
75と72の夫婦とかみると、老々介護の兄妹とか夫婦でなくてリアルによくいるよな・・・と CK3になってから、1と2でやってたような、王位継承が行われた直後に各封臣にお金を配る事をしなくて済んだのは有難い。 純潔と遺産の組み合わせで近親交配(Inbred)は撲滅出来てせむしや魚鱗等の先天的特性は当たり前の様に出るからなぁ 魚鱗とかせむしとかの珍しい難病はckで初めて知った 合体すると固有名詞になる文化一覧ってどっかにないかな
○○・○○文化のカオス感苦手 代替わりすると一斉に関係悪くなるの、もうすこしゆらぎが欲しい
いい関係になるやつがいたり少し悪くなるだけとかになってもいいじゃない >>483
観応の擾乱の尊氏と直義も仲良い兄弟だったけど、支えている下々が縄張り争いで兄弟仲引き裂かれているし、応仁の乱の義政と義視だって元は仲良かったって話だし、個人間の関係だけではどうにもならないんだろ 一応、先代と後継者の性格が異なる場合、それに合わせてopinionも変化する
けどその変化量は、たとえ+方向の改善だとしても帝国の安定には程遠い
ところが、opinionが大幅に悪化する機会は後継絡みしかないため
そこが安定すると谷のないゲーム展開になってしまう
ライバル関係がもう少しアクティブに変化すればいいんだけどねえ 治世の期間でopinion増減するのが意味わからんうえに安定する要因だからあれなくせばいい >>484
ヴィンランド・サガ的には、ハーラルとクヌートもそんな感じっぽいよね。 子供の時から憑依したキャラじゃないと、イマイチ愛着が湧かない ムガル帝国とかオスマンもそうだけど
弟本人が帝位への興味なくてもその派閥が自分達の出世の為に動き回ったらもう皇帝として無視できんもん >>480
そんな出るかね?
分家はプレイヤーの制御離れて外から血を取り入れるから言う通りだが
近親婚を管理してひたすら血を濃縮した直系は4代目ぐらいから15人産ませて悪性遺伝ゼロが普通だわ 俺がちょい前にやってたヌビア帝国だかなんだかは
親族しか領土持って無いし
宗教も土着宗教だったし
両性平等だったからか
親族間でしか結婚しない帝国で
悪性遺伝率めちゃくちゃ高かったな
兄弟間で当たり前のように婚約してるから
ちょっと長生きして油断すると
後々の後継者が悪性遺伝持ちしか居ないとか普通で
めんどくさかった
なんかアフリカは天才とかアマゾネスとか持ってる奴多くて魔がさしたんだよな 家臣間の派閥対立は導入してほしいなぁ
仲裁したり片方に加担したりわざと静観したりしてみたいわ まあ、現状派閥が君主の不信任決議になってるからね
君主が好きだから君主に与する、又はその逆は分かるけど
好きでも嫌いでもない=棄権も信任票だから結局ある程度人気取れば盤石になっちゃう
それにそういう浮動票がどっちにつくか分からないから内乱、内戦ってのは泥沼化するのが史実なはずなんだよね 純血持ち同士なら、ひ孫まで種付けしたけど近親相姦属性はまずでない。
ただし、子孫であるNPC同士を掛け合わせると発言率は大分上がる。
これに関しては、プレイヤーキャラの補正があるんじゃないか? >>485
性格による評価増減は安定には遠いけど不安定には拍車かけるんよな
ビザンツのミカエルとか性格が臣下と合わない教義的にもよくないで-30とかつく
RC後はなんか全然帝位就かんけど 宮廷の維持費って領国の規模依存なのかな?
同じ設定でビザンツと4倍近い差があって驚いたんだけど・・・ サブスクリプションで、床屋の着せ替えが増えるのを導入したんだが…
これ危険だね…
ゲーム本筋と関係ないところで1時間ぐらい持っていかれちまう… アサトル改革できるようになったので、Syncretismならキリスト教の建物も使えるのか?
と思って入れてみたけどそんなうまい話はなかった…
次代はキリシタンに改宗して新教作るか >>495
浮動票は基本勝ち馬に乗るから割と史実に近いんじゃねーかな
ボズワースとか >>502
勝ち馬が為政者側とは限らないからね
浮動票が多いとどちらが勝ち馬か判断しきれずに浮動票も割れて天下二分になるわけよ
あとは浮動票内部の対立とかもあり得るしね
君主は別に好きでも嫌いでもないけどライバルが君主側につくなら俺は反乱側につくぜ!みたいなのもあるわけで >>503
え?いやこのゲーム反乱側が強ければ結構反乱に乗ってくると思うんだけど
俺のMOD環境のせいかな
浮動票内部の云々はようわからんから実際この時代の中世ヨーロッパでそれが起こった歴史的事例を出してくれ いや、ごめん、ちょっと言い方が悪かったか
CK的に勝ち馬が反乱側なのもある
でもそれって大体、代替わり直後のいわゆる好感度が足りてない時期だけ
そこを過ぎたら大したことしてなくても「ただ長い統治期間」で反乱を防げる
余程嫌った数名が反乱を画策してもその他大勢のどうでもいい評価の人間にすりつぶされる
後半の浮動票的なのはあくまでたとえ話だけど、そうだなゲルフとギベリンとかがその例かな 叛乱かあ……起きるのはある意味しょうがないと思うが、
同時に二つも三つも起きるのはホント勘弁 国がデカくなるほど反乱は重なりやすいからさっさと妥協して和平できるかも腕前のうち
封臣の反乱とか大粛清するために本気で戦う回と白紙で流す回のメリハリ付けないと農民反乱も重なるし 問題は短い統治期間なんだよな短縮する展示宝物とか王冠やレガリアは結構ありがたい >>508
お困りのあなた!短い統治期間をなんと!ー50パーセントしてくれるカタリ派!カタリ派がおすすめです! CK2の時は代替わりで常に大戦争だったから
今はすげー楽だと思うけどな >>511
だよな。
しかも感覚的に子供が死ににくい気がする。
そのため、初プレイでいきなり帝国を築けてしまった。 >>512
昔ck2ちょっとだけしかやってなかったけど、子供ポンポン死んでck3見たく安易に廃嫡とか出来なかった印象
時代的にもゲーム的にもそっちの方が良かったかなぁっては思う CK2は同性愛者が次代に繋ぐ際に致命傷になるから特性影響で子供の差が大きかったかな
同性愛者が判明したらその瞬間に間引くぐらいじゃないと ゲルフとリベリンは次DLCの利害システムで実装できんかな? >>513
だよね…
こどもに死んでほしいわけじゃないのだけど、もっと中世の殺伐とした雰囲気が欲しい。
あと、なんか男女の出生率バランスが悪い気がする。 歴史では嫡子無く弟が継承が良くあるのに遺産効果やフォーカスとかでかなり男子が得やすい印象
弟が継承がないとしても中世初期に娘が継承って西洋でもかなり少数な例と思うがなあ
ましては東洋では むしろ男系重視していた日本の皇室で女性の天皇がさまざまな時代で生まれているのが面白いよね Ck2日本語化mod、人の名前日本語化されないのだがどうやって直すんだ? cultureファイルに名前リストがあるから中身を和訳して登録 >>505
まじ?統治期間あってもAIは無茶な暴君行為とかで内戦してる気がする
プレイヤー側は慣れれば効率的な行動取れちゃうしまーしょうがないけど反乱戦争中の寝返りとか援軍は追加されてもいいよな キャラ名を日本語訳してくれるmodが同梱してた筈だけど今は本体のみになってんのか? メニュー画面modsのJPMOD Sub 1 Character Namesにチェックが入ってなかっただけだったわ
キプロス島から世界征服してくるわ MOD日本語化で実績無効はやく解禁してくれ
ステラリス日本語化とDMM版で期待を持たせるだけなのか 学識が高ければアングル語も読めたのだろうが、俺は日本語しか読めないので是非MODも日本語化して欲しい。 ステラリス日本語mod管理者によると去年の11月頃に連絡があったみたいなので
CK3の場合も もし次期パッチで日本語化されるなら管理者に既に連絡あるはず イングランド文化なのにダヴィドやシモンなんて嫌だい!嫌だい!
デーヴィッドやサイモンじゃなきゃ嫌だい!嫌だい! CK3の日本語化Modはお遊びが多すぎるから公式だとちょっとな…… >>521
自他の戦力比1:1とかでも犯罪者!?投獄しなきゃ!ってするからね
そら拒否られて評価低い連中巻き込んで内戦よ
よしんば勝っても領地十分なら追放するから次代がすぐ派閥入って泥沼展開 今思ったけど、新パッチ来たらどうやって日本語に切り替えるんだろ
ずっと日本語mod使ってきたからよく分からないw 外見だけ見て気が強そうだと思ったら実はとんでもない寂しがりだった時とかはアナル強かったって言われる 武勇20の女騎士
軍事も高い!
美人付き!
絶対アナル弱い 女騎士なんて言うが、彼女らの鎧が、鎖帷子だった試しがない。 別の親族を王位に就かせようとする派閥が出来ては、何とか撃退しているんだが…
史実では、リチャード2世がこのパターンなのかな? 貞操帯 (fertility -100%) の入手方法分かる方いないでしょうか。
RoyalCourt導入最初のプレイでいつのまにか手に入れてたけどその後のプレイで
全然手に入らず... >>540
んなもんビキニアーマーに決まってんだろ ノース文化は盾の乙女なら最前線で戦闘に参加できるぞ
まさに女騎士 CK3って戦闘で死に易くなってない?
それはすげー思うんだよな
CK2より騎士だとかチャンピオンだとかのアレが多くて従軍しやすいとかなのかな >>498
前にダウラマで帝国になった後かなり領土を広げてから封建制になったら
とてつもない赤字になった
広げてから封建制になる場合はかなり金を貯めてからにした方が良い感じ AIが文化を変えるmod
AIが積極的に内政するmod
この辺でいいのあったら教えてほしい 生殖力といえばひらめきで不老不死の薬作る客人が来て
作らせたら失敗して生殖力-100%の持ってきたよ
確認ボタンが早速飲んでみるみたいな文面で慌てたが実際は宮廷に置くタイプの宝だった 飲んだら妊娠しなくなるって…ピルじゃね?
しかも一度飲むとずっとじゃなく、宮廷に置く必要がある=継続して服用する必要がある
この時代でも娼館とかは欲しがりそうな宝だな 生殖力-100%の宝って
学識パークの独身決定と同じように
これ以上子供を作らないように調整するために使用するのか
それ以外なら相手に送って嫌がらせするぐらいしか使い道が無いな >>554
王以上じゃないと使えない(台座アイテム)から子供抑制用やね
側室や複婚でやってるときやたら子供増えるときあるから助かるといえば助かる 息子が増え過ぎたら間引いてるな
どうせ15人ぐらいでキャップが掛かるから次の子ガチャを回すのも兼ねて地下牢送り 貞操帯は著名な酒飲みとかの学識で禁欲できないキャラも
生殖コントロールできるから便利よ ちなみに貞操帯は王宮に客人が売りに来るイベントがある
個人的には結構な確率で発生するしレア度もコモンだから
王宮運営続けていればすぐに手に入ると思う 王になったら王朝と家の旗もらえるけど何故か他所の軍旗になるときあるな
流し読みしててセーブしてしまったぜ… 封臣が、公領をいくつも持ってて、このままだと驚異になるからいくつか取り上げたいのですが、暴君扱いされずにいかにして取り上げられますか? アフリカ統一って、別にアフリカの帝国称号が全て統一されるわけでも何でもないんだな 称号統一される系は史実帝国の設立のためのディシジョンって感じ
CK3で実装されている部分に限定しても史実で統一した国がないからなあ…
まあ現実的に考えてもアフリカって統一できる大きさじゃないんだけど サバンナでシマウマ騎兵を率いて略奪を繰り返すアフロハーン
みてみたいな
ただサバンナのイメージは東アフリカだけど、そっからマリとかコンゴとか進出していくの可能なんかな
熱帯雨林とか砂漠とか環境が極端すぎるんじゃなかろうか アフリカは別もの
ガイド付きの(そこそこ人慣れしている)国立公園ですらこんな感じ
象めっちゃデカいし臭いし速いし、チーターくっそ速いのは当たり前としてやられ役みたいなガゼルも
結構速いし、ライオンまじライオンだし、足元見りゃシャーって威嚇する見たことない虫やら蛇やらだし、
野生のキリンは優しさで出来てはいない荒ぶる者だし
現代ですら人は動物王国の隅っこでほぞぼそ暮らしているみたいなものなのだから、昔はもっとだよ 惑星地球では経度方向と緯度方向での征服難易度は相当違うのではないじゃろか? アフリカの動物は人間と接した時間が長いから、警戒心が強くて、家畜化難易度が高いとか何とか 銃・病原菌・鉄の話かな?
気候が変わる南北ほど進出が難しく、東西の方が進出速度早いから東西に長いユーラシアが世界を制したと サバンナで最も気性が荒いといわれるシマウマを飼い慣らすことは出来るのだろうか 武器持ってない裸猿とかサバンナのおやつだからな
ハイエナとか骨まで消化できるから襲われたら行方不明1だし 貞操帯の入手方法質問した者です。
王宮イベントなんですね。能動的には入手できないということか・・・ 床屋の着せ替え楽しすぎる!
ただこれって、デフォルトにしておけば自動的に服装が変わるシーン(合戦時、病気時)でも、指定してしまうと変わらないんだね…
戦場で平服なのは嫌だな… 丁度、貞操帯手に入れたわ
なんか、「あなたの性欲を抑えられるとっておきのものがありますよ」みたいなイベントだった
浮気がバレた直後だったかな ぬくぬく忠臣プレイでもしようかとして、サヴォイア家でやってたんだけど、皇帝に選出されてしまい拡大プレイになってしまってる
お家の繁栄という意味では良いんだろうけど、かったるい のんびりぬくぬく忠臣するぞと始めたのに100年後にはやっぱり拡張の誘惑には勝てなかったよとなるのよくあるよな… 皆さんがいつもプレイキャラにする、お気に入りの家はどこですか? HRE勢力下にプレイヤーが入るとなんか高確率で皇帝飛んで来るよな
ボヘミアがクソ拡大してイキってる時に反乱まみれで投げ渡されたりしたら最悪
ぐだった後は封臣契約も馬鹿みたいに軽くされててぐちゃぐちゃだからな
皇帝投げ渡されずに臣下で居続けるコツとかあんのかな? 十字軍って十字軍側が勝たないようにむりやり調整でもしてんのかね?
まあCK3の戦争全般であんなもんかもしれんが エルサレム線は十字軍が勝つけど他はだいたい負ける印象だな
イベリアに十字軍投入する体制になるとカトリックは壊滅状態になる事が多い 皇帝位は断るシステム合ってもいいと思うんだがなぁー >>593
パパから任命される建前なのに拒否とかしたら
ライバル化して破門からの剥奪コンボが独立するまで延々と続くんじゃ
>>589
宗教的美徳が重視されるから良い子ちゃんが選ばれる
直臣の7割が姦通バレしてる中で献身3の清廉な有力家臣なんていたらそらそうよ
裏で何してようがな! >>594
ドイツ王の称号があれば良いのかも
ドイツ王を選挙で選び、ドイツ王がディシジョンでローマに赴き戴冠式とか
叙任権と合わせて、対立王とか共同統治者とかの概念、そのうちDLCかアプデで来そうではあるけど やたらめったら親戚多くて地図汚くしてくれて嫌な家系ってのはあるけど
考えてみれば「好きな家系」って思い当たらないな、確かに他の人のおすすめ聞きたいかも
汚い地図作る連中嫌い、機会さえあれば剥奪処刑でデフラグしたい 汚い国境は破門級の重罪
使用率表示あったら現状便利なノース系諸侯が上位にたくさん入りそう 分割相続なら結局どこも汚くなるんじゃね?
どこかを消そうがその分誰かが土地持つんだし
しばらくすりゃ汚くなるでしょ 好きな家系となるとEUの延長になってきてハプスブルク家になるけどオーストリアプレイとか滅多にしないわ
オーストリア大公Decision目指す気になれない 神聖ローマ皇帝位が、というよりは、全体的に皇帝(帝国)が安っぽいのが気になるんだよな
イタリア帝国とかフランス帝国とか、神聖ローマ皇帝と同格の階位をポンポン作れるなら
そりゃあ、神聖ローマ皇帝位なんぞ要らないとなってしまう
極端な意見になるが、神聖ローマ「皇帝」は西欧世界でたった一つくらいでいいと思う
代わりにフランスやブリテン辺りは、帝国級称号を創設するんじゃなくて
王国級称号を統合する感じにして欲しい 中東以外でNPCが帝国作るのなんて殆ど見ないからそこは自分で縛ればよいのでは… システム的には無理だけど名称だけでもいいなら変えられるしな 慣習的領土の請求権を手に入れ、領土奪ってから再配布、って作業が不毛に感じる
領主は君のままでいいからこっちに来いと言いたい
外交パークとかで臣従戦争できるじゃんと言われるかもしれんが
ふつう 領土を奪うのと、臣従させるのでは前者の方がお気軽というのはおかしくないだろうか? >>590
>>583だけど選帝侯になって違う人間推してたのに選出されたんだ
一回目は反乱応えて下りたのにまた選出された
なんか面倒になって諦めた
ぬくぬく帝国忠臣プレイはビザンツの方がやりやすいのかな CK3は2より請求権捏造が遥かに簡単だよね。
2は出来ない時はいつまでも出来なかったが、3は待てば必ず出来る。 帝国級称号はあくまで王国級称号を臣従させられるというゲーム的な話だから
諸王の王なり大王なり勝手によべばええねん 単に名称だけの問題なら
なおさら、そこら辺の適当な帝国級称号と、神聖ローマ皇帝は区別してくれと思う
もっと神聖ローマ皇帝位にプレミア価値付けて欲しい
そうすれば頑張って選挙で勝とうという気になる
あと、キリスト教以外でプレイすると
神聖ローマ帝国が邪魔でゲルマニア帝国が作れないの何とかならんのか? 史実的にも神聖ローマはフランス王国より格上なの?とか言われたらそうでもないしな
ただ、神聖ローマは一応の名目上の西ローマ帝国の後継としての大義名分があったからそこら辺がうまく表現できれば…いやまあ難しいんだろうけど
安易に請求権とか与えちゃうとPLがすぐ濫用しちゃうから… 近世ならともかく、中世なら明確に格上という程ではないにしても、同格でもないでしょ
腐っても教皇から冠貰うわけだし
カール大帝の後継者だし
まあ、その辺りは叙任権闘争要素でテコ入れ待ちかな? 一応神聖ローマの選挙制は封臣限界+10の糞つよ特性あるから
おかげでローマに移行すると実質弱体化する 神聖ローマ帝国を世襲制にすると封臣限界+10がなくなるのやめてもらいたい
ローマ帝国は作るのも大変だし、限界+15くらいあってもいい
あと、最盛期イスラム帝国の領土再現するディシジョン下さい
帝国級称号のさらに上の称号を作る感じでもいいから 関係ないけど神聖ローマ帝国は名目上は「西」ローマ帝国の後継ではないぞい ローマ皇帝には一応ローマ帝国復興のCBがあっておまけ程度だけど特別補正付いてるから
単に神聖ローマ皇帝(とビザンツ皇帝)が有象無象扱いってことで 帝号のデジュリシステムが雑に作られてんなーとは前々から思ってた
DLCでテコ入れあんのかもしれんがいつになることやら 割と至るところ雑よな
しっかり資料残ってる履歴も間違いだらけだったりするし CK1の時は、皇帝位は必ずしも世襲じゃなかったのにな 皇帝位は各宗派に一つだけとか制限あってもいいかもね
そしたらプレイヤーが皇帝になるためには現在の皇帝位を簒奪するか、もしくは新たな宗派を作るかみたいな選択肢が生まれるし 美人、美形は必ずしもグラのうえでそれと分かるような容貌ではないけども、
醜面、不細工は一目でそうと分かるグラなのは、なんとも言えない… 初期は不細工系も見ただけじゃよく分からんグラだったから美形もそのうち改善されるさ(無責任) >>632
そうだったんですね。ありがとうございます。
美人持ちなのに特に美人じゃないのは別に良いけども、美人持ちじゃないのにグラのうえでは美人だったりすると、ちょっと迷う… イングランド好きのワイ、ダヴィドじゃなくデーヴィッド、シモンじゃなくサイモン、カトリーヌじゃなくてキャサリン、リオネルじゃなくてライオネルと訓じてほしいと願う。
…アングル語は、とても特殊な読みをするものだと改めて感じた。 小野小町や楊貴妃は現代人の美的感覚だとうんたらかんたらみたいなのと同じで
CKの美形特性はあくまでCK世界の住人基準であってプレイヤー基準じゃないと考えれば問題なかろうもん 東欧でやってるときのノース傭兵団襲撃どうすりゃ止むんだよ
切ると実績できないし 気付いたら子供に愛らしいの特性ついてて萎えた…
誰か外交策略パークの強み教えろください 外交は家臣が反乱しにくい。特に、反乱派閥が出来ても、150円の賄賂を渡すだけで評価が100近く増加するので、反乱を未然に防げる。 超女系国家を作りたくて、
王国継承法が女子のみ・宗教が女子優先に変えたのに
第一継承者が男子のままなんだけどあとなに変えればいいんだろ? 欲しいのは神聖ローマ皇帝の座じゃなくて頭にある王冠が欲しい >>606
王号+封臣上位勢力だと票数5票になるから現皇帝と同じ候補を推すことで王号持ち選帝公が3人にならない限り安泰だぞ >>640
男子のみ・女子のみでも対応性別の子供が居なかったら長子が相続 >>638
外交は自分が王国レベル以下だと右のツリーか婚姻なしで同盟結べるやつくらいしか恩恵ないけど
大帝国になるにつれて他も使いやすくなっていくから中盤以降はむしろ強い部類だと思う
序盤でも全く使えないってわけでもないし
というかそもそも、別にパークは教育特性に合わせなきゃいけないわけでもないんだし
使いづらいなら他のにフォーカスすればいいだけじゃん >>643
次女三女がいるのに、長男が継承者なんだよね
ほんま謎やわ 主要称号が別とかじゃないん?
連合分割とかだと主要称号自体変わってたりするし
称号も勝手に作られるから思ったもんと違う称号が主要になってたりするし >>640
神聖ローマ帝国とかだと男女逆転、にしても男系優先になってるけどそれでかな? AIは選挙制の時ぐらい候補者の能力をもう少し意識して投票してくれないかなぁ
能力は策略以外5以下で性格が内向的かつ好色で疑心暗鬼とかいう問題児を嫡男だからと後継者に推さないでくれよ
即位したらお祭り騒ぎになる未来しか想像できない・・・ 策略はフック捏造取ると秘密調査が使いにくくなるのがなー
調査でのフック捏造は策略家取ったら解禁くらいにしてほしかったわ >>648
ほら神輿は軽くてなんとやらって言うし……
いやむしろお祭り騒ぎになるのが狙いなのかもしれないw 気づいたらCK2鉄人で同じとこで何回もプレイしてしまってるなあ
そろそろ3に移行すべき...てコト!? CK2鉄人なら「ゲーム開始時点からゾロアスター教徒で、一時的な改宗と臣従無し」の
ゾロアスター救世主称号ゲットお薦め
序盤から途切れない緊張感に、事実上のタイムアップ(チンギス、フラグの短期連戦)まであるよ ゾロアスター教プレイとなるとだいたいカレン家になるな >>649
ほんとそれ、策略家ツリーの最初にそれがあるのがクソ
ご近所の秘密掘って楽しみたいだけなのにいちいち鬱陶しい
取ったら邪魔になる感じがして取りたくなくなるっていう 策略家はライフスタイルの特性も弱すぎる
策略+5、敵対策謀力+25%
ショボすぎんだろ 誘拐がぶっ壊れレベルで強かったこと前提のバランス調整の歪みがモロ出てる感じ
誘惑ツリーとかもうちょい強化してくれんかね、カトリックのままお手軽に家族に種付けできるぐらいのメリットが欲しい
恐怖ツリーは拷問の報酬が増えれば自然とバランス取れるだろうし 誘惑で子作りってカトリックでバレたら犯罪までは行かないけど姦通だし破門の可能性あるしメリットがあんまないんよな
かと言って私生児を認める宗教でバレると分割相続増えるし
AIが節操無さすぎる 学識の評議員の能力が加算されるやつ
デフォルトにならないかな?
さすがにそのままは強すぎるかもしれんが
管理限界が増えたり程度はしてくれていいんじゃないかと思う >>657
バレた時に誤魔化せる効果無いと取得してないのとそう変わらんっていう 教皇様が愛人作ってるのバレたらなんらかの派手な制裁イベント欲しいわ
あいつやりたい放題ヤりまくって、気付けば地味に拡張してたりするし
十字軍では軍多い割にアホで使い物にならないってか逆に邪魔だし
AIは節操無さ過ぎるしわざわざ遺伝的欠陥ある女にちょっかい掛けたりアホ全開すぎ
子種撒くならせめて優良特性持ちに群がれw >>661
教皇じゃなくて部下が勝手に拡張してるだけだから AI様は低能つきほぼステ0を後見人にさせたるで?とか言ってくるからな
むしろ後見受ける側だろ介護してもらえや リースしてる土地があるgrantできないのくそウザいな AIはopinionを感じていても能力性格は見えていないからね
プレイヤーにも見えなくするMODがあってもあまり面白くないと思う AI君主って何であんなに後見させたがるんだろうな? 俺は後継者以外後見人つけないけど
AIはつけるようにプログラミングされてるからじゃね 若くして即位した優秀で性格もよい君主が自領の拡大もせずに同盟国の戦争や部下の防衛に東奔西走した末、老境に至って手元に残ったのが無能でクズな息子たちと多額の借金というドラマチックな展開
これは次代が楽しみだ 中世RP的には人質みたいなもんやない
ゲーム的にもやろうと思えば宮廷いる間に婿養子婚させて土地あげとけば取り潰せるし
AIはそんな複雑なことせんが 優秀な親戚の息子を養子にして後継者に指定する機能が欲しい
優秀な養子vs実子の後継者バトルや 2のには狼に育てられた子供を養子にするイベントがあったな カトリックで側室やら複婚やらを採用すると、パパからやめろって言われるけどね カトリックのままでいることにメリットないんだもん仕方ないよね
やめろって言うんならもっと贈り物ください 同性愛容認の文化とか裸体文化とか出来たらカトリックでやりたい放題できるんだろうか 養子はゲームの趣旨的には無しだろうな
欧州貴族において、大事だったのは家系を守ることじゃなく、「血を守る」ことだった
養子なんて文化じゃないんだよ
まあ、とはいえ同性婚すら設定でオンにできるし、要望出せば同じように追加される可能性はあるな 養子は文化によってありだったりなしだったりするから
そうすればいい 養子文化なのは極東アジアくらいじゃないの?
インドやらアフリカやらは詳しくないが、少なくともキリスト、イスラム圏で養子文化なところがあるとは思えない
実際に存在しない文化を作ってもしょうがないしな
先も言った通り、インドやらアフリカやらその他でそういった文化があるなら、伝統の一つとして入れるのはアリと思う
ゲーム的にどうするのかって疑問はあるけどね >>645
多分だけど伝統で女系のやつが必要かも
教義や信条で聖職者を騎士にできるに改革しても修道士を騎士にできなかったけど
神官戦士の伝統取ったら騎士にできたから
多分似たような処理されてるんじゃないかと思った。 中国とかは養子に継がせる文化はない
中国では祖先崇拝ができるのが、父系の子孫だけだから、養子だと全く意味がない
婿養子が許容されたりするのは日本特有の文化(血より家を守る)
といっても、日本も別に天皇家や将軍家が養子を取って継がせたなんて聞かないけどな
本流が絶えて傍流に位が行くことはあるが
それは欧州も同じだし 曹操んとこみたいに、中国でも宦官が養子を取るという例もはあったみたいだけどな。
漢代の一時期だけかも知らんが。 >>682
一人程度養子を受け入れるのと、家系を継がせるための養子とはまた話が別
あのイベント的なのすらまず欧州貴族社会で起こらなかっただろうし、仮にあっても継承権なんてあるわけないのが史実の現実
CKでは確か普通に相続するんだっけ?あれ
まあ、史実的なのが全てだとは思わないけど>>672の言うようなシステムを作ったとして日本国外のプレイヤーに受け入れられるのって話
>>684
「相続の結果傍流に位が行く」、と「傍流を養子にして相続を操る」は雲泥の差と思うよ
そういう意味で、将軍家も養子文化の例だと思うよ。徳川家は言うまでもないけど >>686
同じ父系の一族(同姓)ならセーフ
同じ魂を受け継いでる認定されるから、祭祀ができる >>685
あの時代だけやけに多かったみたい
劉封も養子の跡継ぎ候補だな
劉禅が産まれて跡継ぎにならなかったが
朱然は生まれは施氏だが母の弟の養子になって朱氏を継いだ 古代ローマは養子システムあったよね
理想化されているところもあるけど、オクタウィアヌスや五賢帝がそうだったはず 曹操自体が養子の息子なんだっけか
蒼天航路知識だからホントかは知らんし
そもそもで記憶違いかもしれんが 史実云々の話だと、そもそも中世ヨーロッパに婿養子の概念あるっけ?
普通に王朝変わる気がするんだが
まあ、そこらへんの平民を引っ張ってきて夫にできるゲームだから
割と今更な話だが >>690
まあ、養子が否定される過程におけるキリスト教の影響は大きいだろうからね
イスラム教も養子については同様の考えをしてるから
だからこそ、キリスト教、イスラム教圏外でそういった文化がCKの時代にも残ってるなら文化としてCKにも取り入れる分には面白いと思うよ
文化に根付いているならRPの邪魔にもならんでしょうしね >>689
漢末から三国時代終わりまでに人口の半分以上が死んでるんやし
世襲なんぞに拘ってる余裕なかったんちゃう? キリスト教に養子がアウトな要素、あるか?
古代ローマの皇帝は確かに養子、婿養子で相続されたが
別に氏族名が変わったわけじゃないし
あれは元々共和制からスタートした経緯以上、世襲にそれほど拘っていないというだけな気がする
ローマも、ゲルマンも、アラビアも父系社会で
家名は父親を辿る物だから、他所の子供に家名を継がせる意味も道理もないというだけでは? >>695
あるんだよなぁ…
ざっくり言うと、キリスト教では神と人を父と子に擬えるように親子関係というものをある種神聖化している
子は子であるがゆえに父に従わねばならないし、人は人であるがゆえに神に従わねばならないという論理
そして神聖な親子関係を人が後天的に作りだすことについて中世のキリスト教的にはあまりいい顔をされない
近代に入ってこそ、隣人愛や慈悲の精神、その他旧約聖書の記述を持ち出してキリスト教的にもOKって言われるようになっただけ ゲームの趣旨否定になってしまうが
そもそも中世ヨーロッパ人って自分の家名が続くことに拘りあったのか?
自分の相続権と、子供に財産が相続されるかが重要で
一族、家名の相続に興味があるようには見えないのだが
割と頻繁に王朝代わるし >>688
そうなんだ。じゃあ上杉景虎みたいなのが中国的にはアウトなんやね。
てか、その論法なら上杉景勝も駄目か。父系じゃないから。 能力地高い平民とポンポン結婚するけど
威信マイナス500くらいもってかれるってことは結構な事してるよね プレイヤーは家長だから押し通すし例外はあるけど
貴賤結婚なんてたいてい廃嫡ものだからなぁ 王政廃止された国の現代の皇帝、国王位請求者が貴賎結婚で継承法違反になってるみたいなの見てなんか複雑だなぁと思いました 貴賤結婚を大義名分に廃嫡出来たらプレイヤーは悪用するだけだからな
プレイヤーは必要とあらば貴賤結婚をゴリ推すし 自分で結婚させておきながらオマエ猿と結婚したから廃嫡ね!ってやるのか
そら蜘蛛仕込まれても文句言えん 血は何より大事だから鉄仮面みたいな悲劇が
あった訳だから養子はあり得ないわな 現行の王制国家は継承法を議会に諮ったり国民投票したりで改められるけど、
元王家の場合は却って昔の継承法そのまま変えられない・・・な家が多いからなあ
あーでもルーマニアは確か娘に継がせたいからって理由で変更してたような記憶が? >>685
軍人だと結構多かったりする董卓と呂布みたいな奴 >>706
女子相続の革新性と大量の威信さえ有ればなんとかなるんじゃなあ 養子取りますなんて種無し宣言せずに黙って嫡出子として扱うでしょ
イングランド王家だってDNAマッチしなかったし >>696
でも、よく考えてみると、神はマリアに托卵したわけで… 一通りプレイしてみて私通とか愛人とか多過ぎませんかね?w
この辺り抑制する様なMOD誰か知らない? >>706
ルーマニア王家の場合は共和国政府からその地位を事実上承認されているようなところがあるのでうまく行った感じがある >>712
素の生殖力を50%より下にすれば基本しなくなるよ 中国の西晋時代に賈充が女系の孫から養子取ったらしいけど(賈謐)儒教に反するって批判されたようだな これは皇帝司馬炎が特例として認めたからであって普通はNGみたいな空気だったようだ AIの婿養子判断もう少し早くさせられないかな
まだ長男いないのに長女を嫁に出しちゃって結局男子生まれずお家断絶パターンが多い むしろカロリング系の女公爵とか婿養子ばっかりだから俺はオプションでオフにしてるなぁ フランス女王が誕生していた…
男子の継承者がいなかったからなのだが、違和感しかないな… フランスは継承法が男子のみになってるから継承じゃなくて派閥じゃね
男子のみの相続なのに女子にも請求権が発生するのが悪い 農民上がりの皇帝の嫁が何故かエカチェリーナ1世になってたりするけどな なんか平民が強すぎるよねCK3て。
確かに同盟兵力期待なら、王家と結婚が良いけども、そんなの姉妹に結婚させれば大丈夫だから、後継者は平民だろうと何だろうと能力重視で嫁を選ぶよね。 まあ能力が見えるからなぁ
ひたすら当主を品種改良出来る modで諜報活動しないと他国の兵数と金量見えなくするのあるけど能力も加えてデフォで採用してもいいと思うな >>725
リアルだと精々ヘラクレス特性くらいしか判別出来ないっていう >>727
あとは美人とか不細工とか巨人とか小人とかかね。
それはそうと、巨人がやたらと多い気がする。
この当時は巨人症が多かったのか? 女が継承といえば、867年スタートのイタリア王ってなんかやたら女しか生まれてない気がする
娘は修道院送りになってるし、その癖イタ王割と喧嘩っ早くて色々噛み付くんだよな
東西フランクより安定感が無い感じするけど史実的な何かあるのかな?
分割でぐちゃぐちゃだからここらへんよくわかんないんだよね
他家乗っ取りの弾にも出来るのに王族の娘で修道院送りって何やらかしたんだよ >>724
序盤はいくら天才だろうと平民の娘と結婚させると威信が低くなっちゃうから結構きついけどな
部族開始だと特に、ま跡継いだとして、娘や姉妹どっかに嫁がせて同盟参戦に頻繁に出て部隊撃破すればモリモリ溜まるけどさ 867年開始のイタリア王国周りって結構群雄割拠だよな
そこそこ実力ある中堅勢力が多いし少し北バイエルン超えたあたりなんてデカメの部族だらけだし
東やイタリア半島南部はビザンツイスラムがが勢力伸ばし始めてるしで
ジェノバに拠点置いてる伯爵でよく開始するよ
ちょっとだけ収入多く入るの嬉しいねジェノバは最初から男爵の城まであるし 文化の革新性にある神権を取ったら
一回の戦争で伯爵領とか複数取れるのかと思ったのだけど
全然請求できない
単体の戦争でいくつかの請求権をまとめて主張できるようになる
ってどういう意味? >>733
請求権を複数もっているならそれを同時に行使できる >>720
中世フランスでは男子がいなくて女子に継承させることは割とあったりする
フランス王位も1314年のネールの塔事件の影響でサリカ法が採用されるまでは女王が即位する可能性はあったらしいよ >>733
学識パーク進めて伯爵領の請求権大量に所持してみよう 国がでかくなってくると別に君主強くなくてもいいよねってなるけど
軍事パーク取りきり脳筋君主で相手将軍を大量に戦死させまくるプレイは楽しい
こちとら公正寛容でストレスたまってんだもっと首をよこせ >>728
武勇高い順にソートできるから世界ランク見たらそう感じるんじゃない? ノース系の軍事君主で呂布プレイしてるときが一番面白い CK2だとうっかり頓死イベントがあるから最前線とか死にたい時しか出ていかなかったな
そういう考えで前線出るとまったく一騎打ちが発生しないわ勝つわで 世界に存在するアーティファクトを一覧できる機能って実装されてないですよね?
強いアーティファクトに請求権かけてお宝を集めるプレイをしたいんだが... のっぽのトルケル
外交:9
軍事:16
管理:6
策略:5
学識:10
武勇:30
巨人、ヘラクレス 西欧放置してたらAIがイタリア帝国教会作ってびっくり
でも十字軍は一度もアッバースに勝てない不思議 アッバースへの十字軍、自前で常備軍1万くらいのもりもり軍隊で殴り込めるようになるまで一回も勝てなかった 陸続きでもりもり駆けつけてくるイスラム勢と、「行けたら行くわ」の海挟んだカトリック勢
見た目の数字はでかいけどカトリックの帝国・王国封臣どもは小粒で協調性無くて
上陸直後に相手側にすり潰されてポイント献上するだけの邪魔者だからなあ
自前で軍量出せるならその他大勢は居ない方がマシまである アキテーヌがフランス王国の慣習的領土じゃないのは分かるんだが
アキテーヌ王国として独立しているのはちょっと違和感ある >>734
>>736
請求権捏造すれば良かったのか
インドの端辺りで適当な宗教で始めたら何故か請求権なくても攻め込めるから
全然気づかなかったです
ありがとう オーストリアやスイスの長子相続制や絶対的王権って別の帝国継承しても受け継がれるの?
別王朝から選挙で自分の子供をHRE皇帝にしてオーストリア→スイス建国後に子供に代替わりするとかで大丈夫なんだろうか 大公国はその称号を保持してる間は大丈夫(HREとか個別に法律あるのは別
スイスは王権上がるだけだから手放しても下がらないんじゃね?
でもRCから大公国の長子相続なくなったと聞いたが 代替わり対策のムスリム狩りしてたら投獄は罪だとかいって破門してきやがった
ふざけやがって30人同時火あぶりしてやったぞこれで満足か >>746
簡単に勝ったら子孫たちに遠征の楽しみを分けてあげられないから(小声) steamセール来たか
期待してたRoyal Courtはセールならず >>751
前まではそうだったけど今は大公からHRE皇帝になったりすると長子相続は消える
あくまで最高位が大公位の場合にだけ革新性無視して長子相続になるのが大公国 本体のセールってもう少ししたら30~50off行きますかね?値上げ来るそうなんで今が買い時か迷っております… 値引きの予想なんて誰にも立てられんよ
まあ、価格サイト見る限り今年の1月に初めて-33%のセールになった様だから
基本20%引き、大型セールで33%引きになるかも?くらいだな
50%引きはまだ数年かかると思う。値上げは知らん 1200年初頭、封臣の1人が全裸だったので、例のアダム派かと思いきや、カトリックだった。確かにアダム派が跋扈するには年代的に少し早い。
つまりあの人は、アダム派でもなんでもなく、ただ単に全裸だったと言う訳か… この微妙なタイミングで買うくらいなら50%offされるまで待てばいいんじゃないかな
1年半待ったのなら後2~3年待つくらい余裕でしょ
きっとその頃にはDLCも充実してるさ 海外キーストアのドル建て価格見てると、割引待っても値上げの方が大きそうだから、少しでも買う気があるなら今買っとけって思うけどな >>758
狂気持ちがイベントで脱ぐことあるみたいだね。
ローマ帝国復興のディシジョン踏んだときの皇帝が狂気で脱いじゃってアウグストゥスが全裸になっちゃった 購入にまで戦略を求めるなんてストラテジーゲームの鏡だな 何たらかんたらローマみたいにパラドが切り捨てれば
すぐ安くなるだろうけどな >>760
これなんですよねー流石に2、3年も待てないし買うことにします 欲しい時が買い時だからマジ
不倫して愛人作って子供できた場合
その子が大きくなったらI am your father…ってできるのかね?
誘惑ツリーで遊んだことがないからメリットよくわかんない 子供が足枷にしかならないから
あちこち手を出してる奴の気持ちが理解できん >>765
托卵したら認知してI am your fatherもできるし
バラさないで血縁は無いですよとしてしれっと娘を合法的に嫁にするのも可能 >>765
托卵しまくって良特性の娘できたら後見人になって娘を育成
育った娘と結婚
楽しいぞ
なるべく良特性持ってる女性とロマンスするんやで せっかく3を買ったのにやっぱり2鉄人に戻ってきてしまう
1200年くらいのルームセルジュークに囲まれてほぼ詰んでる正教国でビザンツ再興するの、dlc増やしつつこれで3回目になるけど面白すぎるわ たしかに2の戦略性の深みは個人的に最高だと思ってる
大国に挟まれても反乱軍から少しずつ領土かすめ取ったり、秘匿信仰で隠れ異教徒プレイとか良いギミック揃ってるよなー そうなんだよね
しかもロールプレイで感情移入もできる 某作品リメイク発売で動画ちらほら上がってて見てるけど
比べるとこっちはまだまだ「その人の人生を体感している」感薄い気がするな
侵攻先と婚姻先とガキの教育方針をふわっと選んで女とヤってるだけで
どれだけ版図広げても結局は人生の大半宮廷内に篭もりっきりみたいなものだし >>769
天才、アマゾネス、好色、レズの娘が完成したぞ
レズは余計な種を貰ってこないから最高だな 惑星コーエーの例のゲームはSLGというよりRPGで
キャラゲーと言ってもCKよりはM&Bとかにノリが近いゲームだから 惑星コーエー星人は全員美人持ちなのがね…
俺はオーク顔のブサイクで略奪がしたいんじゃあ! 2は1066年以降は1日単位でスタート年選べたから色々な史実人物で目標作ってプレイするのが楽しかったな
リチャード1世でイングランド王兼フランス王兼神聖ローマ皇帝になったり
ホラズム・シャー朝の生き残った王子でインドの奴隷王朝に亡命&乗っ取ってモンゴル帝国に復讐したり 襲うの大好きだけどオーク顔でオーク襲ってもね・・・ >>774
2の結社がそれだったから拡張まちかね
決断の巡礼とか狩猟みたいな個人的行動がもっと増えてほしい 托卵してできた娘を育成して嫁にすりとかとんでもないエロゲ... CKはコーエーゲーだと太閤というよりウイポ寄りですし
天才と美形を掛け合わせて血統強化とか、血が濃くなりすぎて体質悪化とか
やってることがまんま人間ウイポ お馬さんのゲームでも実娘と交配は最近はほぼ無いな
ハプスブルク家配合なら現実でも攻めた配合と言われるがちょっと引かれ
お馬さんのゲームだとスペインハプスブルク家ぐらいの配合がゲーム的には最良 娘が父親嫌うのは遺伝子交配の危険性の本能的なやつっていうし
血の近すぎる娘に手を出そうとしたら拒絶され一定確率で刺し殺されるってイベあっても良い気する
こういうゲームだとすぐ近親相姦したがるヤツ出るけどそれほど市民権得てる趣味じゃないよそれ、キモイ 家畜は戻し交配で親子配合平気でやるんだから本能なんて大して関係ないだろ
エジプト王家やペルシャ王家だって親子婚してたんだから歴史ゲーでその辺取り扱わないとポリコレって邪推されるし
CK2でカレン家やゾロアスター教選ぶ最大のメリットが近親交配による遺伝特性の吟味だからな ck3はもっとスタート年代増やしてほしい
aiがバカだから全然国境が変動しなくてそろそろ飽きる
あとせっかく太っても崩壊速すぎるからopinion +200ぐらい常時つけてもいいのに 867シナリオはよく崩壊してグロ国境だらけになるから
1066シナリオで比較的早期に長子相続発見後ちっとも崩れなくなるのが問題かなって ゲームだからといって
戦争で人を殺すのも
無抵抗の囚人を処刑するのも
住人を無理矢理改宗するのも
人の弱みを握って強要するのも
市民権を得ている趣味じゃないと思うんだ
僕はどれも楽しんでやってます! ママンが「お前の仕事を肩代わりしてあげるから私を役職に就けて」って言い出すイベント
群臣たちの空気がヤバそう 浮気したクソ嫁にむかついたからお前との子供は後継者にしてやらないし、私生児の女児はねちっこく堪能した後で蛮族の側室にしてやる 蛮族に取られた嫁が向こうで魂の伴侶になってたりするとちょっと心がざわついちゃうのには自分でも笑っちゃうんだよね 人の嫁を攫って側室にした蛮族はただで殺さず末永く拷問してやるってなるからな >>755
英語wikiにも長子相続獲得ってあったからワザップかと思ったら
そういう調整にしたんだね
嫁が浮気してるよって報告がきてまたまたそんなって思ったら
よく見たら焦げ茶の夫と黒髪の妻から金髪の子供3人できてた >>774
あっちは個人をさらに掘っているけど
こっちは家の中に個人がいるって感じだからなあ 「王」の妻が「女王」と表記されるのなんとかならないかな…
英語だと女王も王妃もqueenなんだっけか? 浮気自体はどうでもいいけど、浮気相手との子供できて、気づかない間に
初代から続いてきた家系が他人の血に乗っ取られてると思うとイヤだわ エドワード3世は、ウィリアム・ウォレスの子と言う話ですか?(ブレイブハート的世界線) >>799
Separate Name and Titleで検索したら幸せになれるよ >>801
常識的に考えたら托卵よりも人殺しの方が気持ち悪いと思うんですけど 近親相姦も殺人も人の生まれ持った業のひとつだからへーきへーき
それはそうと弱み握って強請るし、領地はく奪するね 人殺しといえば、くそステボンクラ司教に余所の誰かが暗殺策略かけてたりする時
是非やっちゃってくださいって思うんだけど「その策略の防衛は放置で他に注力」の選択欲しいわ
宮廷内のどうでもいい雑魚どもの痴話喧嘩がノイズすぎてはよ死んでくれって思う
追放する程でもないけど特に使い物にならない最初から居るヤツとか
わざわざ金出して雇うほどでもないけど何故か客人としてずーっと居座ってるヤツとか 最近買って色々動画見ながらやってるんだけど分からないことあるから教えてください
公爵になって代替わりした時に前君主が冊封した親族が伯爵で領地持ってるのは分かるんだけど
新君主との関係って主従じゃないの?
同盟を結ぶってポップアップ出るんだけど、これって完全に親族側は独立したら勢力ってこと? 何が言いたいのかよくわかんないけど、封臣と結ぶ同盟は通常の同盟と違って派閥に入らないとか理由なき称号剥奪が出来なくなるとかそういう効果だよ 解答ありがとう
勢力内部での家単位の同盟って考えてたらいいのかな >>813
そんな感じだね、このゲーム国が同じでも主従関係でも仲間じゃないから
自分以外はみんな敵、同盟関係にあるやつも暗殺なりで同盟切って敵対できるから潜在的には敵 このゲームで同勢力みたいな概念は大聖戦時くらいしかないよ
その親族から見たら新公爵は血縁関係のある主君なだけで同士でもなんでもない
下手したら称号請求者で世継ぎなく死んでくれたらいいのになって蜘蛛送ってくるかもしれん 封建制だから家臣の保護義務あるのはいいんだけど
軍役奉仕義務が軽すぎるし自領防衛には来てもらわんとな
だからVassals To Armsは入れる >>816
それは公式でもよいかと思うMODだね
やっぱり封臣の関係は希薄すぎて結局邪魔に
しか無いってのはイマイチだと思うわ 機能の追加もいいんだけど
バグとか設定ミスの修正にももっと力入れてほしいな >>816
2の部族が完全にそれだったんだけど、装備の差はあるけど封建制の方が強かったわけで、
軍役義務に雑兵しか送ってこない3のバランスがおかしいだけ ナショナリズムのない時代ならこんなもんだったのかなあ マゾフシェ公爵プレイで、ボヘミアに婚姻でポーランド王冠を取られて
ポーランド忠臣プレイなんでポーランド請求者の派閥作ったんだけど他の諸侯が全然派閥に入ってくれない
ボヘ王1万に対しこっちは6千しかないしどうしたらいいんだ 封臣はもう全部神権制でいいよ
最大6割の上がりは美味い 金ばっかかかる雑兵なんかいらないよな
重騎に4倍差でも殲滅されるし戦争点の献上でしかない
しかも敵AIは地形とか全然考慮しないしこっちの常備軍に数で勝るからって続々突っ込んで溶けてくのもバカらしい
臣下にもlezyよりtax献上させるほうが常備軍抑制出来て優位を保てると思うな
外交パークのgiftと合わせればfactionのメンバーも切り崩せるしやっぱ金が最強
ただかといって臣下をrepublicで揃えるとlezy献上が10%しかないから代替わりの度に反乱されるのも面倒だな
キレイな国境を保てるから管理は楽なんだけど 雑兵送ってくるのは部下の反乱を抑制するのにはいいんだが
部下の反乱起きたらごっそり徴募兵減って更に反乱増えるから自分で常備軍揃えたほうがいいのよね
どうせ戦争では弾除けや農民反乱鎮圧にしか使わんのだし 序盤は威圧にもなるし雑兵ないとやってけんからね
序盤の常備軍の少なさ弱さよ リアルがどうだったか知らんけど、皇帝様の直轄地少なすぎじゃねって思う
管理低い皇帝様が悪いのかもしれんけどもうちょっと最低保障で色つけてやった方がいいのでは
上司が低管理のくそステだと帝国としての安定感も揺らぐし見てて可哀想になる
反乱制圧時に積極的に反乱者の土地剥がして、もっとしっかり直轄抱えて代々発展させていって欲しいよ もう少し先のフランス王とその封臣の領土
https://i.imgur.com/zcgZxUa.jpg
そら安定しませんわな >>813
同じ一族、兄弟限定だったかな?は同盟結ぶことができたはず、従姉妹甥叔母でもできたっけ?
婚姻とか外交パークなくてもね >>827
プレイヤーでも屈したくなるよなこれ
屈して中央集権化した上でアキテーヌ叩き潰すが プレイヤーキャラって騎士として戦えないよね?
つまり自分の武勇ってせいぜいイベントの選択肢がマシになるくらいしか意味のない死にステータスなん? まーじでボヘミアTUEEE
最年長者相続だから分裂しないし領土は天然の要害だし
流石にハプスブルクに飲まれるまで残り続けた国は自力が違うな
コツコツと兵力蓄えるしかないか・・・ >>830
指揮官として連れてった時死にづらくなる
事故防止みたいなもんだからある意味最重要だな >>827
ここから入れる保険が現実にあるなんてなぁ
ジョンがそもそも生まれなければ息子sとの確執もなかったんやろうか CK2のDLC、the old godsが無料とwikiに書いてあったんだけどやり方がわからんちん
steamアカウントとリンクしたしニュースレターも購読したのにうまくいかない
先輩方教えておくんなまし >>835
うーんやっぱりなんかパッとしない使い道だね
2だとプレイヤーキャラがバリバリ前線で戦えたのになんで禁止されてんだって思うし、DLC作るために戦闘しょぼくしてるとか邪推する人の気持ちも分かるわ バグといえば聖騎士団に貸与した所領がしばしば剥奪できないのをなんとかしろ >>839
そもそもCK2には騎士なんてシステムなかったやろ >>826
そも管理5につき直轄1てのが破格というかバランス悪いんだよ
ステ価値違いすぎて管理偏重になる要因だし
10毎に1にして公爵から+1ずつするようにしたら
AIはさほど変わらずプレイヤーも10領とか抱えられなくなって良かった >>841
2は指揮官=騎士じゃん
3で分かれたのに指揮官にはできても騎士にはできないから自キャラの戦闘が見れなくて寂しいって話 まだ憤怒マンで他国の君主決闘に引き摺り出すカツアゲプレイできるんだっけ >>842
10にしても管理上げのメリットはそのままだと思うわ
CK3なら遺伝性Trait+全Perk取れば管理60ぐらい目指せるし
管理で収入が増えるところに手が入らないなら目先の金のために管理は必要 1453年1月1日まで来て続けたくなったから終了期間伸ばしたいんだけど、
途中でゲームルールの変更はできないですかね cataphractとgendarmeとmonaspa
どれが一番強いかな
terrainの分布からするとhillとmountainのが多いから期待値的にはmonaspaか?
一見の能力はgendarmeだけども森がディスアドバンテージだし
けど実際のrealmはplainの場合が多いしどうだろ >>845
他を上げるメリット改善してないからそれはそうなんだけどね
管理による収入の増減分も弄れるけどそこまでやると管理とはってなっちゃうからなー
管理25くらいの時に強烈なデバフ感じて悪くはない設定だよ
>>848
森だけ日本語なんは拘りかい?ジャンダルムは解禁時期的に主力なりえんでしょ 管理による管理限界はほどほどに押さえて
代官とか徴税請負人みたいな
管理限界増やせたり、超過ペナルティを軽減する宮廷役職作ればいい 個人的に常備軍の限界が気に食わない
金余ってるんだし作らせろや この流れでいくと
外交:同盟国、個人的策略の枠拡大
軍事:常備軍の上限拡大
策略:敵対的策略枠、愛人枠、魂の伴侶枠拡大
学識:複数の文化志向選択 策略が一番ゲームメチャクチャにできるから面白いなぁ 派閥が出来ても賄賂を渡せばすぐに抑えられる外交は、反乱嫌いな自分としては有り難いな。 結局、管理か学識の二択になってるなぁ
序盤は管理と策略で強請り
軍事はちょっと摘み食い程度
外交は管理と学識を取りきったら取る感じ 俺は外交か管理だな。
外交はおもてなしパークさえとっちゃえば他に行っても良いが。
逆に学識は、長子相続を発見するまでかな。 >>852
策略計画増やすのはぶっ壊れすぎぃ!
常備軍の枠拡大も次代は枠内に収まるように削られるならアリかね?
まぁどうあってもサラブレット作るプレチにしかならんが 大帝国を反乱なく治めるには直轄地増やすのが一番だからねえ パーク以外にもステータス成長要素あっていいよね
どこかのパークにある年齢ごとに成長するやつはデフォで備わっててもいい
子供のころの教育でほぼ死ぬまでの人生が決定してるようなものだし パラドゲー古代から未来まで全部持ってるけどck3が一番ハマってるな 序盤好きなのは軍事パークだなあ
兵力でごり押せない以上、パークでの強化が輝く
逆に管理は中後半金があまり出すと恩恵薄くて微妙
直轄地増やすのくらいしか明確なメリットがなくなる
フォーカスで管理が伸びるからどっちかっというとそっちが嬉しい程度 軍事パークはイベント発生が多い気がするからすき
学識とか1ツリー完遂の間に1個あるか?くらいに感じる 立ち上げの最序盤は金欠だから軍事取ってる暇なくて策略か管理で金稼ぎだな
軍事振ってちょっと騎士と徴募兵水増しするぐらいなら傭兵を雇用する金を素早く貯めるのが一番強い
ビザンツみたいに最初から帝国級だと常備軍揃えるためにやっぱり金がいる やっと買ったが他のパラドゲーよりもまったりプレイできるなぁ
ってもあっちもこっちも領土を広げるようなプレイしたら忙しくなるのかもしれないけど
一番合ってるかも 国でかくなってくるともう消耗と反乱の方が主敵になるな
王号持ち全部粛清して身内にすげかえたし友好度ちゃんとプラスにしてたのに関係なく反乱起こしてくるのほんとなんなの
王権強化とか反乱の火種にしかなってない
封臣の軍事能力がっつり削り取る方法なんかないもんか 学識のパークはつよいけど学識のステータスは弱い悲しみ
文化要員1~2人くらい作ったら後は放置 特殊建築物がある優良伯爵領を全部囲いたい病なんで直轄領は最低でも11もてるようにせねばならんので管理真ん中のマルチまではとにかく取るようにはしてるな
そのまま建築家とって左ツリーの戦争維持費軽減系取ったら学識つまみ食いってルート
嫁には基本学識手伝わせるけどちょっと足りない時は管理とか暗殺の時策略手伝わせるとかだわ >>865
短い統治のペナルティ軽減するアーティファクト装備しまくると継承直後の評価ペナルティが-8くらいで収まるようになって全然反乱起こらなくなるよ 大聖戦で後継者の長男をイタリア王位につかせたら政体が共和制になってて廃嫡するか滅ぼさない限りゲームオーバーという展開に・・・
後継者も高齢ですぐ次代に移るだろうし多額の資金と特殊特性を労せずゲットだと甘い算段をしたのが間違いだったわ パーク格差はさほどないけどステ格差がなー
策略とか本人が10とかあるよりスパイ入れる金やら密偵頭と友人なった方がええし
学識で言語みたいに後々追加されんだとは思うが >>865
疑問に即した回答かはわかんないけど、封臣の直轄伯爵領の数はちょっと気にした方がいい
5とかになってるとヤバい 実績のプロに教えてほしいんだけど
王朝ボーナス完了「A Legacy to Last the Ages」実績って、DLCで追加されてる言語とか略奪ツリーってどういう扱いになる?
調べてもDLC前のことしか分からなかった
自分で試すには気が遠くなるから みんな王号3つと領域80以上で作れるオリジナル帝国ってどんなの作ってるの?
アンジュ―帝国みたいなの自力作成するのも楽しくていいよね 開始地点の王号を帝国って名前変えただけのやつ作ってる >>874
プロイセン王国とかドイツ帝国とかオーストリア帝国とか 確かに軍事はイベント多くて他ツリーより早熟よね
策略の嫁選びとか外交の文通とかしょうもないイベント大杉 イベリア三兄弟統一したカスティリア帝国っていいよね >>865
そんなあなたにはshort reignをなんと!破格の-50パーセントしてくれるカタリ派!カタリ派がおすすめです! >>880
1000~1500年待てばワープドライブ使って銀河帝国作れるんで
Stellarisまで引き継ぎプレイしてどうぞ ちょっと前にパラドゲーリレーあったよね
CK終わる時点で大分敵なしだったけど >>883
その頃までにラインハルトやジークフリートと言う名が残ってると良いのだけども… >>870
共和制とかなるのって条件ってなんだろ?
領地が神権とか共和制とか条件はイマイチ
わからないわ 来週からイベリア半島のフレーバー配信だね
楽しみだ 息子を町長にするとか普通はしないからな
せめて男爵やろ よく確認せずに渡したのが都市が首都になってる伯爵領で市長化してしまうということはある
あとはクリックミスで伯爵領じゃなく都市を渡してしまって町長化したり…
聖戦後とかで大量に領土分配してたりすると結構あるミスだと思う、俺が迂闊なのは認めるけど確認くらいほしいと思ったりする イタリアだとピサとかか
ドイツだと嫁が司教領得て神権政になったことがあったな てか普通は後継者を大聖戦の受益者にはできないでしょ eu4みたいに兵をテンプレートで召集出来るといいのに
いちいち要らない兵を消すのめんどいよ 戦争システムはパラドゲーシリーズの最新作の中で最低なんじゃないかと感じるわ
2を正統進化させた奴にしてくれ〜 戦争システムっていうのがどこまでを指すかはわからんけど航空機スタックしかやることの無いHoi4と一生鬼ごっこを繰り返すステラリスと比べるとまあマシに思えるけどな >>897
一体いつのステラリスの話ししてるんだこいつは… CK2だと市長で、CK3だと町長なのな。
どっちがニュアンス的に正しいんだろう。 パラドゲーの戦争はHoI2を頂点に退化し続けている
HoI2も抜け道ありすぎて大概酷かったが dlc来週かあ
宗教システム流用すれば独立正教会再現出来そうで楽しみだ やっぱ早く叙任権闘争実装してほしいな
皇帝と争わない教皇なんてただのキュベレイだよ 鍵屋でロイヤル3100円で買ったわ
いきなりカニバリストになったから町長食ったら次の町長に脅されてワロタ >>900
そもそもcityなんだから(townじゃないんだから)市長だろ、というのは置いとくとして
歴史的には週市が開かれる場所を指してtownと呼んでたらしい。そういう意味での町は行政単位ではないので町長は存在しないかな(「宿場町」に町長はいないみたいな感じ) すいません
CK3初心者なのですが序盤のパークってどれをとるのがおすすめなのでしょうか? 1伯で始めることが多いです
クロアチアやチェコ辺りを選ぶことが多いです 序盤なら管理がベストだろうね
序盤は大抵資金に乏しいからそれを補うためにも最善手
次いで軍事か学識。そしてその次、外交
策謀はそもそも初心者向きじゃないから序盤がどうとか以前に慣れてからにした方がいい 力の軍事、富の管理、万能の学識
この3つから好きなの選べ。 1伯なら軍事一択かなー、自分なら
宣戦されたら終わりだし、宣戦する威信コストすらキツい 序盤なら騎士ルートの騎士効率75%upは強いからよく取るかな 1伯なら策略+管理で秘密探ってフック換金が強い
秘密1つ50ゴールドだから3個探って来れば傭兵代賄えて兵士+1000と同じだからな 気楽に処刑できるようになるのが便利で策略の拷問者ツリーはとりあえず少し齧っちゃうな
ストレスレベル依存系はそもそもストレス上げないように立ち回るから踏まないけど
フックの換金も鉄板レベルで便利だよね、やっぱ世の中金よ金 まあ、フックによる恐喝くらいデフォでできてもいいとは思うけどな…
管理経由しなきゃ大半のフックが役に立たなすぎなんよ 北海沿岸スタートだと軍事パークと婚活で引っ張ってきた騎士いないとヴァイキングにレイプされて終わるナリ フォーカス自体が強かったり便利なのとか、上の方のパークに良いのがあるのはやっぱりとりたくなっちゃうな 封建制だった伯爵領が急に共和制になってることたまにあるけど
おそらく伯爵領の後継者がAIのランダム統治者機能でどこかの町長に指名されてその状態で相続するとそうなる 職人招くのってフックかけるより親善で友人になった方が楽だね やっぱ策略最強だと思うの
代替わり近くなったらめぼしい封臣暗殺しまくって疑似殉死させれば反乱も怖くないし ある程度策謀あれば大体殺人成功するとはいえ、失敗もあるし
なにより、殺人の秘密抱えるし、バレたら恨まれるしでなにかとリスクもあるから最強とはいいがたいかな
ただ、とりあえず面倒な奴を排除しやすくなるのは便利だとは思う CK3でサーサーン朝復活(分家だけど)目指して帝国復活させた訳だがその後もサオシャントとか血統強化とかちょっとした目標があって良い感じだわ
いっそアブラハム宗教を叩き潰して世界を救済してやってもいいかもしれん 司祭って暗殺しても次誰がなるか司祭になるかってガチャなの?
司祭持ちみたいなスキルもってる奴とか前もってわかるのかな? 完全ランダムだと思う
学識11くらいだとガチャ回すか悩むよね HRE内の司教領に公爵号を追加するMODないかな?
ケルンとかトリーアとか選帝候なのに封臣の移譲で速攻で消えちゃうのなんか寂しいし >>927
コンソールコマンドで司祭殺しまくったことあるけど
完全にガチャだと思うあと町長
現状リセマラするしかないんじゃないかな 土地配布する時面倒になって「○○文化の奴に配る」みたいなボタンたまに使うけど
試しにやってみたら性病持ちが入り込んで腹立ったからデータリロードしてやり直してみたけど
同文化のどの土地配布するにもまずその病気持ち野郎が滑り込んできたから
何らかのリストがあって上から順に…みたいなのはあるんでないの
司祭はこっちの学識が高ければ追い出せるチャンスできるとかあったら良いのにね https://i.imgur.com/OwnkCSA.png
宮廷職の剥奪って繰り返せばこんなに好感度減らせるんだな
初めて見たよこんなの 開始時にちょっと策略高めだからって密偵頭に納まってる微妙な町長
土地剥奪して追い出したらライバル化する事あってウザイのよなあ
戦闘に強制参加させて死んでもらおうと思ってもそういうのに限ってなかなか死なない
AIはくそステだろうと強力な土地持ちに席あげてるけど、策略高いの土地なし女だったりするんだよなあ
土地なしだと安定して続かないし「代々影からうちを支える密偵女の家系」みたいな遊び方しづらいのがネック 代々受け継ぐ〜みたいなのはたまたま起きるから面白いのであって無理やり自分で作るもんでもないだろ ゾロアスターでビザンツ帝国をぶっ倒すぜ!と思いつつ帝国作って飽きる謎 >>936
先祖代々武門の家系とかも作りにくいな
親の得意分野がそのまま子に継がれていくとそうなるんだろうけど
それだとプレイヤーの面白味も減りそうだし難しい 別にまあ、適正なくても構わないって心の広さがあれば
今でもその遊び方は出来るのではなかろうか?
君策謀ダメダメだけど、お父ちゃんには世話になったから、後を継いで密偵やらせてやんよって
結構面白そうな気がする 武勇は土地さえあるなら比較的簡単じゃね?
頑強+戦士系伝統に武具与えりゃ素が3くらいでも30越えてくる
武具だけで20も増えちゃうし 武門の家系とか密偵頭の家系とかは、脳内設定したうえで『子どもの教育』を使って作っていくもの。
ということで、気が付くと幼稚園状態になっている我が宮廷。
その時期、きめ細かくやってるかどうかは教育している客人の数でわかる。
友好関係結ばせたい領地の後継者を教育係にしたり同じ教育係に預けたりしてると
友人関係結びやすかったりするしね。 >>941
そうやって遊んでる
愛着湧いて楽しいよ >>933
そのせいでクソ司祭が来たらとりあえず脱いでしまう >>945
ずっと評議員してると特性つくMODいれればよほどのことがなきゃ20年くらいで見れる数字なるよね
密偵だけは数値で決めるけど他はご機嫌取りとかRPやらフック枠なってる 始めたばかりの素人だが、戦争での敵判定が全然分からんなー
同盟先が助けてくれって言ってくるから参戦画面開いて敵兵力見てこれなら余裕だなと思って参戦するとあちこち赤い部隊になったり 密偵頭、普段はステータスと評価値だけで選んでるんだが
性格も見たほうがいいのか? >>935
世界の半分をあげても許してくれなさそう GC開始時にいるホーエンツォレルン家の人物っていつのまにか伯爵になってるんだな
前プレイした時は浪人スタートだったから皇帝で開始して土地授与しないといけなかったけど 12イマームのイマーム称号ってなんのためにあるんだ?
預言者の血のステータスもそうだし
取れないし名乗れないよな
フレーバーみたいなもんなのか 操作キャラの髪型や髭って変更出来ないですかね…
逞しい髭にしたい >>954
キャラ右クリメニュー上部の鋏マーク
服装もあるがデフォルトから変更すると戦時やらの着替えには対応してない >>953
そりゃ12イマーム派のイマームに生きてる人間がついてたらそれもう12イマーム派じゃないじゃん 開発日誌読んでるけど宗教指導者が複数の宗派の代表になったり氏族契約追加されたりで結構変わるね >>956
でも9世紀シナリオ時点では生きてるじゃん >>948
敵国の封臣同士の戦争も敵扱いになって戦闘になる
ただ基本的に向かってくることはないから無視してokだし占領地をただ乗りしたりもできる すみませんck2の原始宗教の宗教改革なんですがwikiには「占星術を組み込まなくてもヘルメス協会に参加出来る」とあるんですがその場合原始宗教信者はどうやれば参加出来るんでしょうか 天才が先天性の遺伝ってのもな
むしろ優秀な君主や伯爵のバカ息子の暴走とかみたいし 2代続けて天才の君主なんて、あんまり見たことないもんな。 >>963
真っ先にそれを思い付いたよw
2代どころか3代にわたって優秀だからねあそこは… CK3の時代の有名所だとハインリヒ1世とオットー1世は二代続けて名君だね
天才つく程ではないけど 強い血統+神統結婚+遺伝天才の一族、一族の集まりが一番気が休まらなさそう
謀略30のアサシンがぽこぽこ湧いてくるってマジ? 暗殺が怖いので、一族内で策略教育のヤツを見つけたら、
後見等でコツコツと教育方針を変えている。
密偵頭は下手に要請するより、利害も領地もない野良を拾ってくるほうが安全。 ck3始めたんですが、平穏に代替わりする方法ってないの?
毎度大規模反乱起こされて叩き潰して、剥奪処刑繰り返してるんだけど
長子相続に継承方変えても全然納得しないし、あいつら >>969
もっと狭い所領から初めて、同じ家計の人に領地配るようにするといいよ >>969
そんなあなたにはなんと!代替わり時の反乱の原因となるshort reignをー50パーセントしてくれるカタリ派がオススメです! 解体派閥ねえ……
プレイヤーはいいけどAIは対応できるのかねこれ >>969
外交パークの左上を取れば、賄賂の効果が上がるので、反乱派閥もすぐ解体するからおすすめ。
なので、当主は必ず外交教育にする方法が良いと思う。 >>973
オレが3人分になる…(キャラ切り替え)
ハンター再開おめ 特にこだわりないならノースで始めてマン島王国とヨムスヴァイキング作れば特別な兵士が一万くらい貰えるから使い潰さない限り反乱も攻め込まれることもまずなくなる 2をまだやってる人がいるかわからんけどちょっと聞きたい。いつもは一枚目の画像のように、ローマ帝国を復活させるとAugustusのtraitに加えてその君主の血脈ができてたんだが、今回せっかくコムネノス朝でビザンツとローマ帝国を復活させたのに、肝心の血脈が出現しない。2度十字軍に参戦したことで生前から十字軍騎士の血脈が出来てしまっていたことが原因なんだろうか?それともバグか?DLCはSunset invasion以外全部いれてる。ググってもよくわかんないわ
https://i.imgur.com/wJ31j13.jpg
https://i.imgur.com/yzL2tbg.jpg 暴政評価って君主個人にかかって後継者にはかからんでいいんだよね?
死ぬ直前に有力諸侯をいくつか理由なしで投獄ふっかけて反乱誘発した後叩き潰して代替わり直後の反乱規模を分割できないかなーと思ってるんだけど・・・ Doesn't own any famous historical Roman bloodline (i.e. Blood of Basil or Blood of Alexios) or Roman emperor bloodline
とあるからそれやな >>978
スクリプトにNot if already member of a famous historical Roman Bloodline.
とあるのでアレクシオス血統と衝突してると思われる >>980
>>981
マジかぁ...ありがとう。 >>979
先代の評価で大マイナスつくし
新たに配った連中が反乱するだけだから相手の戦力が減る程度でしかないよ
同盟なり外交なり平和的に抑える手段はいくらでもあるコスパ悪いだけ >>969
異教徒沢山捉えて代替わりとともに大量処刑でドレッド
後継者に事前に領地なし王号とか色々称号つけたり役職任せたりしてフェイム
外交パークとってギフト
クライマント立ってれば初手暗殺もありでは... 伯爵の時って暇じゃない?
いまいち楽しみ方が分からなくてとっとと公爵目指しちゃうんだけど
何かやってる事あったらおせーて >>969
兄弟いっぱい作って廃摘して後継者を1人に絞る
廃摘兄弟に称号渡して封臣にしとけば
代替わり後に同盟できて派閥から除いて楽 >>988
請求権捏造禁止プレイでせっせと子作りして乗っ取りのみで頑張る 自分の子供ってなんで最初から弱いフック持ってるの? 子供だから持ってるというより
自分が家長の間に生まれた一族の者に対して弱いフックを持ってる 請求権禁止は面白そう
実際は婚姻か継承権がメインだっただろうし >>955
うおおおお
ありがとうございます!
これで代々同じ髭にできます 婚姻で一族広める遊びだと
男の子より女の子の方が子供一杯欲しいよな
王様でも四男くらいだと簡単に婿養子にくれるし 次スレ作成の時に表示変にならないようにスレタイ変わってたのに戻してて草
こういう奴がよ >>997
孫が居る場合は孫の方が楽だね
で、領主の祖父と父親をサックリ暗殺 このスレッドは1000を超えました。
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