【銀河4x】Stellaris ステラリス222【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス221【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645485450/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2459年ならもう負荷でいっぱいいっぱいなんだろ
コロッサスしなきゃ とうとう同じデザインのコンパチステーションに住む勢力ばっかりだったのが固有デザインのステーション与えられるのか… 惑星補正の完璧な整地で幸福度-50%を食らってる惑星の安定度を50%越えにしたいのですがなかなか難しくていま34%
惑星補正で産出+10%なのに、安定度で産出-16%食らってて一体何をしているか状態です
普通の帝国のままで何かよい手はあるのでしょうか?
エキュメ化して、犯罪0%、利用可能住居189、快適度439、労働者ほぼロボなのですが、統治者がどうしてもマイナスで、安定度が34%
階層化経済取得で統治者は下駄履いてるけど、派閥厳選とかやらないとなわだすかね? 完璧な整地補正って見たことないのでなんとも言えんが
そんなでかい幸福度デバフくらうぐらいなら放棄すべきでは
享楽の追求国是とって幸福度かさ増しぐらいしか思いつかんな 享楽+犠牲の布告で多分カバーしきれるけど、そこまでする価値はなさそう >>957
安定度上げるだけなら逆に統治者0にして
ステープラー奴隷のみにするとかで行けるのでは
ただその結果惑星出力がどうなるかは知らん Ver2.いくつぶりに復帰なんだけど統合力大事になったんだね
あと艦隊/国力で影響力出るみたいだけど空コルベット量産とか実際やるの? アドバイスありがと
簡単な統治者枠0でやってみす
派閥で補正後も幸福度0%な統治者もいたから探して移住させるのもやってみます
国是は哲人王、貴族、封建、銀河守護者となかなかの美しさなので手をつけないつもり
最悪カオス導入で産出+5%のみに変更する決断もあるので面倒になったらそれします
ありがと 艦隊の移動速度は一番遅い艦船に倣うになったのでコルベット単編成も見直されているとかどうとからしいですよ >>963
自己レス
統治者あれこれ入れ替えたら50%以上になる組み合わせがありました、幸福度が低い組み合わせだったのかも
統治者0だと安定度66%
交易価値50、統合力100ぐらい減ったけど、ちゃんと機能してました、いなくても他で快適度稼げばなんとかなりますね >>947
stellarisの表示設定でレンダラーがDirectX11とかになってない?
自分も似たような事があって、DirectX9に設定したら直った事があったから、それと同じかもしれん。 宣伝!
旧共和国時代舞台にしたStar Wars: Legacy of the Old Republicが公開
現状全編英語ですが艦船関係で当方も開発に関わらせて頂いたmodなのでご笑覧ください >>964
三竦みの一角ミサイルコルベットがコルベット単編成ありきになったね >>947
自分は2350年頃にギガストのニダベリフォージの建設中に星系の惑星が消える段階で居住済みの惑星があったから落ちた
落ちる時期に完成しそうな巨大建造物をみると良いかも >>947
おちる原因が分かったら今後の参考にしたいので教えて貰えると助かる AI国家の惑星を奪い取るとやたらと商業モールと研究室乱立してるけど
発電特化とか鉱石特化みたいな開発はしないのかな?
商業モールって実はつよつよ建築物だったり? たしかにそれ謎だよな
俺も自分のプレイで商業モール作ったことないわ 俺もPOPが無限増殖する時代に一時的な収容所にしてたくらいだな 商人ギルドの国是とか商業の伝統と通商連合の連邦を組み合わせて商業モール乱立させたら、官僚も職人もなしで帝国が運営できるくらい強いね
あり余る金でマローダーをけしかけるだけの金満国家プレイが楽しめる >>972
序盤はともかく、伝統やらで交易価値プラスするもの多いから、AI側でエネ特化惑星は殆どない感じ
大量の哨戒小艦隊、海賊発生してるからな
それだから戦争する飛び地+国交封鎖とエネ切れで破綻するのも見る
鉱石特化はそこそこ見るな 今やってるプレイのセーブデータ整理してたら
フォルダ丸ごと消してしまっぜ
たまにやるんだよなぁ
UIが悪い俺は悪くない 交易価値は、収集して運搬するのが大変だよね
コルベットを巡回させるわけだけども、惑星の住民数が雇用枠満タンまで達してしまうと事務員が都市区域だけで16人とかになって
交易路を通る交易価値が200-300とかになって、巡回に必要なコルベットも20-40機ぐらいに増えるっていう
当然ながらそんな非効率な状態を放置するわけにはいかないので
要所にゲートウェイを設置して、首都への直通交易路を通して、巡回コルベットの必要数を40機→0機に減らすのだけどね
退職したコルベットはLv3がMaxのミサイル破壊魚雷+レールガン系列Lv5のガウス砲つけて戦艦対策用にしたり
レーザー&シールド特化の異次元艦隊が危機に出たら、シールド3枚積み+Lv3ディスラプター+Lv3破壊魚雷つけて突っ込ませるっていう
都市区域や商業モールで発生する雇用枠である事務員は
快適度発生効果はさほど期待してないというか、そっちはホロシアターを1軒か2軒ほど建てて対策するので
ほぼエネルギーしか生産しない、強制移住の対象の筆頭人員という認識
リングワールド建てて、研究区域増やして、そこに職からあぶれた無職を20POP、元事務員を80POPほど詰め込むと良い感じになるかなと
ただしそれやると、増えた研究員が大量の消費財を消費するようになるうえに、エネルギー収入も劇的に悪化するっていうね
工場エキュメノポリスを建てて、そちらにも大量の事務員を強制移住させて、これまたエネルギー収入が悪化して、鉱物収入もガクンと減って
リングワールドがようやく完成したからといって、あまり急激に改革しようとするのは止めた方が良いのだろうか リゾート惑星と巨大芸術体験施設ができたらホロシアターを銀河証券取引所に切り替えてるのは自分だけなんだろうか
快適度が豪商でまかなえるからいいかなって 公益なんてめんどくせえ
そんなあなたに機械知性、機械知性をオススメ致します
今なら哀れな有機生命体の皆々様の為に無料で昇華キャンペーン中です! 交易価値回収は、ゲートウェイ建造までのつなぎ、ミッドゲームのときは
交易価値回収基地+防衛基地のセットを隣のセクターに作るとかしてるな
どうしても海賊発生しそうなところだけ哨戒させてる
昔みたいに基地は泊地のみってのもあまり価値を見いだせなくてね
リングワールドに詰め込む場合は、鉱石と消費財、レア資源の生産先もセットで作っておく必要あるけど、市場で解決できるならどうでもいいかんじ てか次の更新でシュラウド関連にも手を付けるのね
精神プレイの人は楽しみやな >>977
次の拡張で傭兵がいっぱい増えるから金満プレイがますます捗る >>988
企業と傭兵って凄い相性良さそうで楽しみやな
…てかこれ思ったけど企業帝国居るなら銀河コミュニティで傭兵関連の法案をガンガン通しそうやな。 傭兵は中立機構とはいつつ巨大建造物みたいな感じなのかな
建設数上限はあるが保有数に上限があるということは 傭兵団って名前つけれるんだろうか?
スンゴイ名前つけてみたいわw 名前つけられるの?
じゃあ一部隊はシュラク隊にでもするかな… クラゲ型機械種族にして『触手凌辱有機物絶対アクメ団』をつくりたいです 傭兵団「給料が払えないだと?じゃあ国ごといただくわ」
ってやった傭兵団がSol3にはいるのですよ 天上戦争に危機まできてぼくの国はめちゃくちゃだぁ! めっちゃ今更だが建築関係ってホットキーあったんだね
今までマウス操作でカチカチやってたわ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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