Fallout76 PC Part.219
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■関連サイト
Fallout76 公式 https://fallout.bethesda.net/games/fallout-76
公式FAQ
https://fallout.bethesda.net/faq
Fallout76 @ Youtube https://www.youtube.com/playlist?list=PLSHdOA4o6T_eodXoWeGyD7gIxWlOwXdUx
サーバー稼働状況https://bethesda.net/status
■前スレ
Fallout76 PC Part.218
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646329481/
(Part215が3スレ同時に乱立したため上記スレは実質的にはPart217)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アイテム名前付けって上限あるんやね
どうせ使わないんだからスタッシュ整理しろって言われてるみたいでフフッってなったわ PTSでLUCKのクリメーター上昇率もナーフか
1発で満タンにするにはクリメーターレジェが必須になる
VATS25%減が暴落するな
クリ自体ゴミになってたらそもそもクリ関連は全てオワコン化するかもしれんが We've also adjusted the interaction between Luck and how it helps fill the Critical Hit meter. After reaching 12 Luck, the bonus will start to taper off from 1.5 per Luck to 0.05 per Luck at 30, and beyond. For example, 15 Luck would previously give a fill rate of 22.5. Now, it gives 22.02. 30 Luck previously gave 45, and now gives 31.23.
Luck12以降は緩やかにクリメーター上昇量が減少していく仕様になる
パッチ前はLuck30でクリメーターが45%上昇していたところ、パッチ後は31.23になる
この仕様だとクリメーターレジェ無しで1発でクリ満タンは無理っぽい クリダメクリメーターが正義になるのか
対アーマークリクリ探すか… 装甲車タイプのテントやっと1st再配布か?
スチムー移ったら課金しばらくお休みするかと思ったがもらっておきたいなぁ ナーフはやめてほしいよなぁ・・・
瞬殺されるのを嫌ったんだろうけどそれなら大量に出回ってるエネ爆どうにかしないとどうにもならんだろうに クリダメは試してないけどバフ盛りに盛ってクリメーター活きるなら有りなんじゃね
でも不屈使わないプレイヤーには厳しいな Hey all! For this PTS, we have included some balance changes around VATS critical hits, and would love to hear what you think. We are looking for feedback from both low- and high-end builds.
Critical Hit damage bonuses are now all additive, and we've increased the bonuses provided by many items to help compensate for this change. Here's the full list:
- Standard Receiver Mods: +68% -> +100%
- Auto Receiver Mods: +36% -> +50%
- Overdrive: +15% -> +30%
- Eagle Eyes: +25% -> +50%
- Eagle Eyes (when buffed by the "Stranger In Numbers" Perk Card): +32% -> +100%
- Tesla Science Magazine #8: +15% -> +50%
- Firecracker Berry Juice: +10% -> +25%
- Sweet Mutfruit Tea, Megasloth Mushroom Soup, Blight Soup, Steeped Thistle Tea: +20% -> +50%
- All Magazines affecting per weapon type critical: +30% -> +150%
色々手が入ってるな
起きたらPTSでクリティカルビルドのキャラ調整しなきゃ… PTSだと体感1〜2割下がってるなクリダメ
というかLuck42にクリメでも1発でクリメーター満タンにならん
ベセの説明通りならLuck30で31.23+クリメ15で45超えるからCriticalSavvy3なら満タンになるはずなんだが届かない エネ爆は長い間見逃されてるのにVATSクリビルドは徹底的にいじめられてるのなんなん? そもそも低HP火事場ビルドをなんとかしろよって話はいつまでも無視されるね
不屈なんて適用1枚止めにするだけで他とのバランス問題解決だろうに >>816
わかるわ
俺500弱でおよそ1年やってるけど最近初めて弓使って結構使えることに気付いた 元々のクリティカルの計算式は、表示攻撃力+基礎攻撃力×クリティカル倍率(加算)でいいんだっけ?
これがクリ倍率ではなく加算ボーナスとなると、変更案のベタクリ・ワシの目・オーバードライブ・ブライトスープ・銃Mod等を積んでも
クリバフが最終ダメージに寄与するのは5〜10ptくらいで、新クリティカルダメージは表示攻撃力の2倍いかないくらいになる認識でいいのかな
耐性無視という特性は依然強力ではあるけれど積極的にクリティカルバフを盛ることはなくなりそうだね
モジュールも溜まってきたし射速ライフルでもつくるかぁ なんでプレイヤーが損しかしない調整すんの
どっかで得する奴っておるんけ ナーフとかまじかよ
やっと当たりっぽいディスインテグレーターのジャンキークリダメAP減出たのに 特化ビルドでの伸び幅が大きすぎたから調整ってとこなんだろうか
それよりもPTSでもクリティカルが必中には戻ってないんだけど レベル1000くらいの人から5キャラ全部重量オーバーになるくらいのクズレジェをもらった
ありがとう >>932
ロビンソン・十五少年漂流記とかベルヌ作品とか
古い本棚にあった少年王者とか好きだったから
普通にストーリーが読みたいモチーフだわ バフのためのナーフです!
って言ってからなにかバフされたか?
エネルギー武器は単なるバグ修正だしノーカンな 質問です。
鉱石は時間経過でまた採れると聞いたのですが、置いてるアイテム拾いまくってリポップさせることはしなくてよいですか?
一日おいて鉛鉱石取りにラッキーホール鉱山に行きましたが採掘出来なかったもので。 >>980
これ割と起こる不祥事だから無いとは言い切れない 現段階ではステルスアタックが乗算のままなのでコマンドービルドがたちまち廃れることはないだろうけど
今後ココにメスが入らないとは言い切れないのでフィクサーやレールウェイに注力?傾倒?している人は注意したいね
OPビルドをトーンダウンさせるための変更なんだろうけど
一番割を食うのはピストル、ライフルマン、ボウ系といった他のVATSビルドかもしれない
ビルド間のバランスを取るつもりがコマンドーを押し上げる結果になってしまったら残念だね ステルスの過剰火力はベセスダのアイデンティティの一つみたいなもんだし流石にそこは手をつけないと思うな 10mmツイークオート治すだけでピストルは死滅するのにあえてそのままだから、ステルスピストルは最期まで生き残ると思う 公式プレイ動画でRADで体力バーが真っ赤なキャラ使ってる時点でなあ… 2発でクリメーター最大にするにはLuckはどのくらい必要?
今は30だけど 生まれてから1度もクリビルドにしなかったけどクリレール楽しそうだとは思った critical savy 3とクリメレジェありで2発に1回クリティカル出すには
一発で40パーセントメーターを貯めるLUCKが必要で
PTSの仕様だとLUCK 280くらいか? 2発に1回クリは無理だわ
バフ盛ってLUCK 50まで上げてみたけどクリメありでも届かない
こうなるとCritical Savvy3は完全に無用の長物だからクリメ+クリサビ1かクリメなし+クリサビ2で3回に1回クリを出せるようにするのが限界かと
結局クリメはLUCKを1削れるかどうかの違いでしかなくて、しかもベタクリがゴミPerk化したことでLUCK自体に余裕が出来るから結局VATS減が安定だと思った
なおクリダメレジェは・・・ このスレッドは1000を超えました。
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