【LoL】League of Legends ARAMスレ Part94
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ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part93
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641379009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 外人だらけでそいつらがお気に入りのクラリティーとヒール
価値の低い最弱スペル群のそれらを選ぶとは事はプレイものろまで初心者とうことだ
初心者ならしょうがない誰でも通る道だ
初心者で無い場合はただの生ゴミか自発的なハンディキャップ付与した激ウマさんだ クレンズ持ってるADCは割りとマトモな気がする
クラリティは大体カス
シヴィアだからとか通用しない そもそもクラリティ使った回数とか考えたらクラリティ取らないもの
序盤のレーン戦で有利とりたい、一生ポークしてるからクラリティ!ならまだ理屈は通るけど
実際にはすぐ死ぬし、味方のマナも見てないからクラリティ使ってない 勝率見たらジグス1位マオカイ6位でワロタw
もう一気に被ダメ与ダメ+-30%ぐらい入れてもいいだろw ADCはヒールかクレンズの二択だと思う
バリアやイグゾもただ生き残るにはいいんだけど、ダメージ出すためにはMS上げたりCC解除してAAし続けないとね ポーク被せのAPミスフォーチュンで立ち位置がADC
最前ばかりに当てるゴミクオリティー タンクビルドでいつも最後尾うろつき
くだらんRとKSしかできないフルヘルスで一人残るゴミクオリティー 自分唯一のAd要素でウーコン
味方四人短レンジap(ケイル、カシオとか)
相手ヴァルスやゼラスのハイブリッドポーク構成にワーモグソラカ
ポーク負けしてて当たらないと負けるのわかるけどソラカは自分にしかサイレンス使わないしどうすりゃあ勝てたのかわからんかったわ
ソラカのサイレンスフィールドってサッシュ使えばその後乗ったままでもサイレンス切れたんかな イグゾ無いとケネンとかフィドルいたら勝ち目無いんよね
てか雪玉当たったら一人で前出て死ねや 雑魚って4ぬ回数だけ無駄に多くてダメージは全くでないんだよな
ラックス&エズ2人分のダメージがADCケイト1人のダメージ以下だったり前衛3人いるMFがチーム最低ダメージだったり
なお雑魚がやるタンクは無駄にダメージうけて4にまくってれば俺はタンクしてたと言い張る
1vs5で味方だれもいないで突っ込んでくだけのアホがタンクw そうでもない
割とトロール気味にフィード繰り返してるファイターとかカーサスはダメージだけは一丁前に出てトップだったりする
ただそのダメージが勝敗に貢献しているかと言うと怪しいが 前衛3人と言ってもピールしない3人じゃ相手のアサシンがADC狙い撃ちにしてきたらケイトじゃ基本何も出来ずにワンコンで死ぬけどな
状況見ないと本当の雑魚が誰かは言えん 試合毎にキャリーする役目を背負うチャンプは変わる
味方と敵の構成を見て勝ち筋がちゃんと見えているかどうかって話よ レナータはARAMとサモリフブロシルくらいまででしか輝けないチャンプだろうな カタログスペックみたらプロの試合でも出てきそうなくらい集団戦の鬼に見えるけど レナータスキルは強いけどこいつ自身は火力全然でないんだろうな
ユーミみたいなもんか 軽くみたけどR以外レンジ大したことないしRも一番警戒されて上手く撃たないと避けられるし
ブリンクないしARAM以外では微妙な感じ >>28
1回見たけど結構えぐい
wの蘇生が決まりすぎるしultも相手ad多けりゃ結構ダメでる ポークもしねえエンゲージもしねえ勝ってるときはイキって相手煽るなぜかKDAだけは良いゴミどもよマジで レナータってAAモーション優秀だし案外ADでもいいんじゃないかなと思った APナサスとかいうゴミまだいるのかよ
っていうかオススメに仮面とか出すな サモリフの方はレナータどうなんだろ
エコーやカミール並みの初期実装勝率を叩きだすんだろうか スキルのクール長すぎてADCが辛そうだなーとは思った APナサスは味方の構成によってはなしではないけどな
最近またタンク弱くなってるからポークチャンプは全然あり あんな短射程でポークチャンプは草
序盤こそ仕事してる感出すけど装備進んでくるとE1回打つだけで瀕死になって帰ってくるし、命懸けで与えたダメージもLSとかワーモグで回復されるしで敵に金与えるだけのガチゴミ
統計でもディバイン→タンクの方が圧倒的に勝率高い APナサスはポークとしては射程が短すぎるな
ウェーブクリアしたいだけならE上げしてビルドはサンダラーでいいかもな APナサスに行かねばならんのだ…って構成はたまにあるな
イーとかヴィエゴとか重ねないでくれよ… タンクナサスもスタック貯められる環境ならそりゃ一番いいわな
スタック貯められた時の無双感はたまらん
でも毎回それができるわけでもないんだよな
APナサスは射程は短いし、ダメージもそんなだしもちろんポークチャンプの中では下だよ
だから状況によるんだよ
ただAOEだから当たってるところに打てばいいダメージにはなるし、柔いやつからすればまあまあ邪魔な魔法陣になるしな
アラームでやるべきことは今あるチャンプでどのように戦うかだよ
誰も使いたくて使えてることなんてほとんどないだろ APナサスのパワースパイクがEがレベル5になった瞬間が頂点で、以後下がってくって理解してるならまだ役に立つ
その後もアホみたいにフルAP行ってるゴミは自分の強さを理解してないからクソ役に立たない いやapはゴミだけどハイブリッドとかもっとゴミだから >>41
別にAPなくてもちゃんと当たるならE強いからAPいらん 昔のAPナサスは楽しかったな・・・仮面クリセプゾニャでE敷いてな・・・最初は無視されるんだけどRの毎秒魔法DMが対象の最大HP7%で馬鹿にできなくてな・・・
敵も無視したらあかんわこいつって気づいて殴りに来るんだけどファイターに殴られ始めたら即ゾニャってな・・・解けたあとも増加ARMRのおかげでAPの割に硬くてな・・・
リザルト画面でのダメージも相当出ててなあ・・・
ミシックが出る前は楽しかったわ・・・ 頼むからリロールしてからベンチ拾ってくれないか?🥺 もうレナータは高tier勝率53%まで上がってるから紛れもないOPサポ
対してブロシルだと勝率47%
それでも初日で47%は強い
ほんま雑魚は自分から僕は雑魚ですって申告してくるねw ARAMだとプラチナ帯でS認定で勝率56%だな
サモリフもARAMもOPのバケモノサポだわ サモリフの方はレナータはすぐにナーフ来そうだな
ただブロシルのへっぽこADCだと前出たりガンク合わせが致命的だからブロシルから上がれない人達
Wが活かせないADCが多そうだから高tierとバランスが取れて2週間はねrfno
猶予もらえる可能性はあるが多分ダイア+だと来週には使い方把握して大暴れするぞ あーブリッツ見えたらさっさと泉出てくれー
一生土下座でつまんねーーーーーーー🥺🥺🥺🥺 ブリッツにビビってる奴はゴミだし
そのビビりで終始ゴミムーブかますのがブリッツにとって最高の有利だしな 今日ゴミとしか当たらねーーーー🥺🥺🥺
ホーン買ってくれー🥺🥺 新チャンプがaramで勝率高いのは当たり前やん
調整入るまではやりたい放題や アクシャンは強くなかったと思う、グウェンもあんまり
集団戦向きのチャンピオンはARAMで勝率高くなるだけだな 集団戦が強いチャンプというのは明らかな間違え
ARAM様に性能調整されているからARAMで強いチャンプが勝つ
そして今パッチの修正でエンチャンターが数体下位へと引き摺り下ろされポークヒーローの強さは据え置き状態 出たばっかりのセトとリワーク直後のスウェイン、モルデは酷かったな 新champのRキチガイすぎるわ
AD構成相手ならこいつ一人で壊滅余裕だろ 感動的に腐ってゲロ弱い涙帝国アッシュばっかり安いチャンプは変なのが多いわ
しかもWしかなので削りすらのろまでお粗末でゴミ
バースト向けスキル3つにステルスブリンクの本職アサシンですら
苦労するのに24時間かけて削るのかスキル1つでゴミムーブかます犯罪者ビルド
おいおい1回1回が重要な大事な大事なwが当たってねーぞ
お前はオブジェクト取るのおせーんだから脇か前に出ろや後ろにいるんじゃねーよゴミ もう帝国アッシュは弱くなったのにまだやる馬鹿が多いよな 脅威+物理貫通アッシュで良いよ
2秒弱毎にW撃たれてずっとslow+あまり無視できないダメージ食らってるとメレーは雪玉投げるしか出来ん 頭悪すぎな奴にピングの意味を教えるのは猿に芸おしえるレベルで難しいなw
敵陣近くで後半集団勝ちました→ミニオンは来てない→俺タンクするからタワーおろうぜ
1人はピングの意味を察して2人でなぐる生き残ってたもう一人のあほひとりはなぜか敵のスパミニ処理してる
タワーおれずに得るものなし・・・は? 帝国アッシュが弱くなったんじゃなくてアッシュがナーフされただけだから尚更普通のビルドが弱すぎて帝国やるしかなくなってるのおかしいよ いやアッシュなんかもういいだろ
バフされたダリウスの話しようぜ ダリウスそこまでゴアドリ合わないからレネクのほうがやりやすい 前々から思ってたけどタンクの性能差酷くね?
今回のマオカイのナーフもそうだけどレオナとかスキルの影響で硬すぎだろ
ナーフしていい強さだと思うんだが ゴリラはあの程度じゃ使い物にならんでしょ
僧侶とお馬さんは楽しそうだけど ストライドにブリンクついてた時代は良かったけどな
ゲイルとかブローラーじゃ体力足りんし おはじき転がして床ゴシゴシ
傍から見ると珍妙に見えるよな
本人たちは至って真剣にやってるんだろうけど >>65
スーパーミニオン攻めてきてるのに処理せずタワー殴るのは悪手だろ
インヒビ取れるなら話は別だけど 正確に言うと
ミニオン処理できる奴はミニオン殴っといて、残りはタワーで自殺しかなくねえか オーン死ななくても良いの最高すぎるよね
ただ序盤マジで何もできんけど >>75
スーパーミニオンがオブジェクト殴るようなら処理しなきゃいけないけど、味方ミニオン殴ってるだけなら放置してもいい
敵が復活する前に味方ミニオンを敵のスーパーミニオンか処理してくれれば経験値とゴールドをロストさせられるし >>79
いやスーパーミニオン放置してたら一気に自陣まで来るよ、相手のインヒビタワーまで押して死んでもすぐ自陣のネクサスタワーまで攻めてくる
結果的に自陣のネクサス丸裸になるとかよくある
だから死ぬタイミングは慎重に そもそもあいて側で戦ってんのにスパミニが後ろに流れてる時点でおかしいからな・・・ でアッシュの統計見たら案の定初手帝国の勝率58.4%なのな >>81
こっち当たらないと勝てない構成だったらまあありうる
相手の方がポークもプッシュも強かったらな いやスパミニとかいたら大抵のチャンプダメージ出せないけど
目の前ぐらい掃除しろや 雪玉持たないで後ろで死ぬカーサス
何してえんだこのアホ アラーム初心者が知らない雪玉もつチャンプ
カーサス
アニー
モルガナ
ニーコ その枠だとゼドとかlebとかリサンドラみたいなやつじゃね
モルガナは時計あっても自殺気味になりやすいから微妙なとこだわ サミーラとかいうの活躍したシーン見たことないな
敵がポークもCCも強くなくて、味方にイニシエートやピールができる優秀なタンク、サポートが揃ってないと無理
そんな状況ならサミーラじゃなくてもいいな😅 サミーラは実装後しばらくはかなりのぶっ壊れだったな・・・
ナーフされまくったし味方にE指定できなくなってからお手軽感無くなったけど
敵がスタック警戒してたらULT決まらん リーシンバフ前から結構強かったのにこれもう止まんなくねえか?
アカリ2代目爆誕までありそう アーリ強い
構成で負けることはあってもダメージめっちゃ出しやすい ジンクスやケイトリン選んどいて隙あらばAAハラスしないやつよぉ!
そういうのに限ってゲイルRFCなのマジでしんどいわ ノクターンで腰抜けムーブしてるオカマ狙いするとほぼ勝てる
あいつら工夫もなんもないスパムしかないゴミだから我が身大事でひたすら下がるだけ
構成無視APザコファイトだのAPカイサだの生ゴミカスは大好物だ すぐ下がるオカマに限ってARAMにマジになって云々抜かすのマジで見苦しいんだわ
テキトーにやるんなら最大限ダメージ叩き出して死ぬ方向でテキトーにやれやと セナ使って殆どダメージ出せん奴はADCどころかlolのセンスないから引退してほしい 他のADCはダメージ出るけどセナだけダメージでないすまん
スキルCDどれもながいからAAしまくってればいいのかな セナは味方やミニオンにQして延長線上にいる敵にハラスするとか
出来るだけQを複数に巻き込むとかすればダメージ出せると思うよ
後はひたすらAAするぐらいじゃね? クラーケンとグインソー完成したら適当にQAAしてるだけでも強い気がする 別にクラーケンでも脅威でもクリティカルでもグインソーでもディヴァインサンダラーでも
AD積んでしっかりAAとQ入れてるならダメージ出るぞ。火力出ないってのは間違いなくAA入れれてないから
どのADC使ってもダメージ出せてない。それかLHだけ狙いすぎでスキルやAAの回数少なすぎるか 帝国アッシュやってると毎回目に見えて敵がブチギレてる
こんなキャラ存在しちゃダメだよ ADCで上手くダメージ出せない人は上手い人のsoloq配信たくさん見た方が良いよ
T1のGumayusiなんかは頭おかしいくらいAAレンジの管理してる
あとは設定で左クリックでAA出来るようにするとか >>105
無理
飛び出てくるタイミングで雪玉ジャンプすると避けられるとは思う サミーラとか強さしか感じないけど
W使いこなせいていないのか序盤大人しくファームしていないのか
R使えないという所からして一人で無理矢理奥に入って止められてそう リーシンのQ飛びつきをフラッシュで避けれるから
レクサイのultも避けられるんじゃね?タイミングシビアだけど 英wiki見てきたけどレクサイのUltはベイガーのUltやViのUltと同じくユニットターゲットスキルだからフラッシュじゃかわせないみたいだね
ただUltが発動して対象不可になってる1.5秒間にターゲットが(恐らく対象指定した地点から)1000ユニット以上離れるとUltが当たらないらしい リコールされても泉まではついて行かないとか、ポッピーに飛ばされてもついて行かないっていう救済措置系なのかな レナータってレンジ短すぎて帝国よりシュレリアのが強くね?
Eで無限にMSつくやん レナータの勝率2位で草
サポアイテムならだいたい強いだろ 単純にスキルが強いからね
初めて使っても普通に強かったわ 縦長のARAMで縦長の範囲スキル使われたらもうアレよ レナータも雪玉で引っ付いてからR撃つの?
それともわちゃわちゃ始まったら生R撃つの? わちゃわちゃ始まってから
タンクじゃないからアホほど柔らかいぞ レナータと当たったのにUlt全然打って来ねぇなと思ってたら俺が気づいてないだけだったわw
マオカイのUlt並みの距離追ってくるし足止めとしても使えるから便利っぽいな やばい10連敗ぐらいして敵味方謎ビルドしてる奴ばっかりになってきた
でも勝てない
もうおしまいだよ俺は この間回復がバフされたオラフさんでイモータル血剣行こうとしたら相手を少しでも殴れない時間があるとすぐ死んでだめだった タワーなぐる局面でダイブしてるあほ放置したらやられてめっちゃピングしてくるけど
おまえがあほダイブしてる間にタワー2本おれましたけど?なんならおまえがなぐってたらgameおわってますけどw?
自分のあほさに気づかず味方に文句ピングしだす雑魚おおすぎ 考え合わないのはしゃーない
何も考えず反応しかしない昆虫みたいなやつが味方にいて一番腹立つ 相手より先にネクサス壊すゲームだって忘れてるアスペは眼前しか見えないのさ
死にかけ取りでダイブしてタワーCGでも同じように積極行動するならわかるが
なぜかゴミはやらないからな タワーにピン出してファイター連中がダイブしてゾーニングしてる間になぐって欲しいって言ってるのに奥までついてきてタワータゲもらってタワー壊せないadcの話するか? ダイブしてる間に2本おれてダイブしてなかったら終わってたって状況がもうよくわかんない
いくらなんでも泉ではないだろうし タワーの奥からロングレンジ勢がハラスしてきたらチキンADCちゃんはタワー殴れないから
そいつらを倒す目的じゃなくて遠ざける目的に突っ込んでるのに何故かついてくるヒヨコADCはみたことあるある あーゲイルRFC積むADCくたばってくれないかなー
積んでてマトモに動けてる人みたことない
ジンだけだぞそのビルドが許されるのは アフェも許してる
Ultを確実に当てるために前ブリンクするのも、前ブリンクしてバーストを叩きこむのもゲイルがいる 俺なんてストライドブレイカー積むADCが味方に来て困惑したんだが ブリンクある時代に一瞬流行ったな
アッシュとかでストライド積むの >>132
下手だからこそゲイルとRFC積むんじゃない?
クラスレコレクターIEとかでダメージ出せるならそうするだろうし >>126
そら一般人は仕事や勉強で脳味噌使ってて
脳味噌空っぽで大乱闘しにARAMに来てるからな 家庭や仕事してればゲームの勝敗なんて些細な事やしな
負けても時計みて布団に向かうのがまともな人間やで。 ADCでよくゲイルフォース詰めるよな
俺ADC下手だけどダメージ欲しすぎてほとんどクラーケン積んじゃう ブリンク無くて射程も短いやつはチャンスで斬り込むのにゲイル使う、主にアフェだけど
あとはMSが欲しいやつも買う、ほぼジン
アフェでも味方が完全にブロックしてくれる後ろから殴れる構成ならクラーケンの方がダメージ出しやすい Aramだとfのcd短いからなんとも言えんとこある アフェたまに使うけど難しくね?というか武器管理がワケワカメすぎる >>137
は?脳みそ空っぽでクソ日和った武器積んで大乱闘?矛盾してない?ダメージ優先だろそこはw アフェの武器なんて気にして戦い方変える必要ねーよ
他のADCと一緒で立ち位置さえ守って殴ってれば良いだけ
スキルなんて射程が伸びる時がある程度の認識で構わんしな
正直スキルも一個少ないしアッシュやケイト以上に一番単調なADCな気がする アフェが一番初心者向けだと思う
QやRに溜めが無くロングレンジスキルが撃てる
通常状態だと一番強く立ち回れて脳死でクリティカルビルド行けばいいし
普通に撃ち合ってるだけで一番強いADCだわ 武器の組み合わせによってはめちゃくちゃ弱くね、アフェリオス ジンクスってRFC積んだらあかんの?
それともゲイルRFCの組み合わせが悪いだけ? 構成次第
クラーケン・ゲイル・シールドボウは自分がターゲット受ける可能性があるかどうかで選択 火力一人で出し切るならクラーケン・ルナーンとかクラーケンコレクター
味方に捕まえる相手いないならゲイル・RFCとか
自分がターゲットされる時もゲイル
敵のアサシンに狙われたりポーク負けしてる時はシールドボウ
てな感じで臨機応変に使い分けろと 攻めに使う(トドメに使う)ゲイルは強いけど
逃げに使うゲイルはめちゃくちゃ弱いなーって個人的に思う
MS上げて立ち回りやすくするのは確かに強いと思うけど、上手く使えてる人ほとんどいないな 逃げのゲイルが弱いのはわかるけど大抵そう言う試合はフィードしない様に立ち回って他の皆さんに頑張ってもらう試合
クロックとかゾーニャ持ってもいいけどそれだとちょっと日和すぎだしなー
GA持てないのがな
パイクとかイーが暴れる試合の時はゲイルじゃどうしようもないが 大乱闘w
おいおい目先のオカマムーブとしょぼい単スキルのスパムは大乱闘かよ
お前はこのスレ読んでないのかエアプのバカか頭が壊れてるようだな
帝国ザコやってそう どうしても帝国ザコだの脅威ゴミADレンジがやりたいら
最前列と二列目の位置どりして相手5体の体力をいつでも半分にする事を目指して制圧しろやオカマ 若くして人生終わっているのとどっちがマシか
多分一緒です ヨリックがaramで下方修正されてるのずっと謎なんだけど、アイツは何が強いんだ? タワー折るのが早いのとタイマンは結構強いしチャンプよく知らん人が多いからたまに使うと結構いける。 そりゃヨリックは最初から完成されてるナサスみたいなモンだから下方されるよ >>143
矛盾してないぞ
その場の気分で好きなモン積んでるだけだからな サンダラーと握撃が乗ったQ痛いし序盤も軽いpokeできるしWもキャッチに合わせに逃げにpeelに万能だし
乙女が居る間はDPSグッと上がるしスキルショット泣かせだし
グール即処理されると辛いけどな
まあステラックのナーフと共に下がったな・・・
最近はシェン殿の勝率のが謎だわ
EしてAAしてキャリーにRしてシールド貼るだけで単体火力しかねーのに勝率51.4%ある謎 そこそこ長くやってるけどシェンは使ったことないな
極端に弱いわけじゃないけど使わず嫌いになってるチャンプって数人居るわ 脳死でadc選ぶアホ多いからシェンは結構活躍できるよ。 久しぶりにリプレイみたいのがあって見ようとしたらデータ壊れてて途中で止まってワロタ
どうでもいい他の試合は見られるのに
しねよ シェンはEが当てづらいのが弱点だけど
硬いしダメージ出るしULTで味方守れるし強いよ 雪玉で飛んで即eで戻った場合って相手タウント当たるんだっけ? よくわからんけどたまに当たる、自分が当てられたことはないが
自分がシェンでファイト無さそうな時に牽制で雪玉投げて、当たったからハラス目的でワープEしたら挑発してた事は何度かある クインとジリアンって勝率そんな高くない割にピックする人多い気がするの俺だけ?
個人的に地雷判定 クインはアサシン、ファイター、ADCとマルチロールで行けるからそんなに低評価してない
ジリアンは後ろから時計ボム投げてるだけの比率が圧倒的に多いから地雷7割Overな印象
前出ないからEをスローとして使えんわ、蘇生が必要なファイター・タンクにRできんわでクソ
たまに当たりのジリアンが近距離でサポートしてくれると嬉しい あんな短いCDでAOEスタン撃てるのかなり強いと思うが ジリアンはちゃんとした前衛と組むとまあまあ強い、逆に前衛いないと弱いな
クインはバーストは出せるけど、Eで突っ込んじゃうからダメージ出し続けるのむずいな ジリアンもクインも安全な位置から攻撃出来るチャンプだと勘違いしてるんだろうな。
teemoが常にだれかピックするようなものでしょ。 クインは俺はへたなadcよりダメージ出せるし使ってる
名誉貰える率も結構高い クインは弱いスキルないからな
ブラインドも判定が結構強い蹴っ飛ばしもas上がるwも
Aramだと腐るultぐらいよ まあバフ貰って勝率47%なんだけどな
弱くない気がするだけで弱いんだわ
現実は非情や そんな弱いんか
まぁ射程が問題か
Aramだとレンジの短いadcはポークでゲロ吐くし クインはccに捕まらなけりゃwのmsアップがあるからひたすら動き回って殴り続けられる
でも対象指定のハードccとか設置式のaoeとかeの突進に合わせやすいフックとか当てやすいポークとか長射程のadcとかいると死ぬ
つまり常時5v5のaramだと大体死ぬ
ちょっぱやで飛び回るの楽しいから好きだけど まあ強くは無いけど
やってて面白いチャンピオンではある
WのASMS上昇量がえぐい
スキルのダメージが低いくてAAでちまちまDPS出さないといけないからハードル高いよな ジリアンは自己QWQFとか雪玉Qで強引にaoeスタン当てられることを意識すべき
aramでEかけるだけの爺やっても暇すぎるからな 時計爺みたいな半端なメイジはポークガチ勢に射程負けするとやることなくなる 週末でもないのにマンブーオカマだらけだな
ヒールクラリティだらけのあいつら在日かよ チャンピオン選択画面で自分の気に入らないキャラしか出なかったら切断するやつ
なんのためaramきてるんやろ 俺は勝つためにやってるよ
全チャンピオン持ってるし毎試合1回はリロールして構成の穴を埋めるようにピックする
開幕クソ構成の時はとりあえず様子見して、誰もリロールしない(できない?)時はドッジする ギリギリ勝ち目ある構成ならとりあえずやるけど
序盤ボコボコにされるだろうし後半スケーリングもしないような構成はドッジした方がいい
逆に相手にクソ構成が来て勝っても面白く無いしな というか自己中なピックせずに前衛、ウェーブクリア、DPSのどれかが足りないと思ったら交換しろよな
気持ちよく5v5するために必要な事だ 嫌なキャラしか出なければドッヂするでしょ
流石に最低保証ラインみたいなのはあるよ 構成よくてもだめな時もよくあるしあまり気にしないようにしてるな。
構成悪くて負けても予定通りだし、間違って勝ったら楽しいw 前衛、ウェーブクリア、DPS
この中の最低2つは揃ってないと面白くない試合にしかならない ジャップ脳はロールバランスある事が前提として対人ゲームに挑むからな。
そんな負け犬思考だから社会もゲームも負けるんだよ。 ARAMでドッジしたら名誉レベル3なったその日に名誉レベル2に落とされたでござる
毎試合の暴言は許されてもドッジにはシステム的なペナルティが即時発動して悲しい 名誉下がるのね、上がった直後にあとでやってみようかな。 毎度のごとく味方に雑魚だの暴言吐いてるやつレポートしてんだが一向にBANされる気配ないのな ARAMはチャット不可でもいいのにな。
暴言流れたらミュートしてるけどARAMでチャット指示することもあまりないしその方が楽しくやれそう。
ARAMは自分が気持ちよく出来ないと暴言吐くからどうしようもない。 5ninndetatakaouってチャットしてくる奴がいたら俺だよ
5人揃うまで引いて待ってね✌😎 >>207
チャットミュート機能使えばいいのに
いちいち毎回ミュートする手間が省けるぞ 煽られたらエモートとマスタリーで煽り返せば大概止まるよ >>208
俺もそれ言うことがある。だから最初からミュートにはしてない。
前は他にも少し言ってたけど逆ギレされることもあるから言わないようにした。 俺はクソみたいな奴いたらサイレントピンで煽りまくるよ
そうすると俺じゃ無い別のやつがピン鳴らしたと思って、関係ないやつと喧嘩しだすから面白い サイレントピンで煽る奴は一番ムカつくからすぐ試合放棄するわ サイレントピン炊いてる途中でタワーとか触ってバレちゃう奴可愛くてすき 味方にティーモがいたら即ドッジするわ
トロールもいいとこやろ 意味分からんwちゃんとプレイすれば普通に強いやん。
敵にティーモやシャコいてうっとおしいってなら分かるけど。 ティーモは地雷率が半端なく高いからしゃあない
地雷置くキャラだけに サイレントピン出すやつは玉なしのカマホモって一番言われてるから... ティーモがARAM強者と言う根拠は?
8位と言うソースがIRONやBRONZEと言う超低Tireの勝率でしか出て来ないんですけどぉ
tier上がると無惨な程に勝率の順位がどんどん下がっていく典型的な初心者脳死プレイヤー殺しの雑魚ピックがティーモちゃん
Platinum以上だと下から数えた方が早いくらいだがw 確認したけどティーモプラチナ+でも50%あるやん。50%以上に文句つけるってどんだけだよ。 >>224
Lol Analyticsのプラチナは2/3が50%越えてる
そしてティーモ166体中96位くらいのクソチャンプ
みんなの嫌われ者 正直プラチナ+同士で戦うことなんてないARAMでプラチナ+の勝率悪いから弱いという理屈はわからんが、
一部クソプレイする奴がいるのは事実だしティーモ嫌いなのは仕方ないか。 >>223
ノーマル並かそれ以上にマッチングがメチャクチャなARAMで
ランク人口の8割を占めるゴールド以下(+アンランク)の勝率が高けりゃ十分にARAM強者だが
クソチャンプってのは強すぎて壊れてるって意味でのクソなんだろうな
AA無効化されてキノコの爆発にカスるだけでクソダメージ持っていかれてAAも地味に痛いしで不快を味あわされたんだろう お前らがそんなに嫌うならしょうがない
今度からプールにてえもが捨てられてたら積極的に拾うことにするわ <^v^> そんなに殴れないからq上げしてaaキャンセルqうってw使って相手のcc誘って無駄撃ちさせて集団戦はキノコ一個何人かにあてれればそんなに弱くないよ キルラインまでステルスで待ってるアホ
日本だとあんまり見らんけど ティーモは結構重めの弱体化入ってるから
普通に殴り合うと弱いんよな 被与ダメ±10%でこの勝率だからな
控えめに言ってぶっ壊れ ラックスのナーフどうにかしてくれ
与えるダメージ85%ってさすがにうんちすぎ ティーモ使うやつってずっと隠れて四対五になってるか後ろでうろうろしてて四対五になってるかどっちか 昔のラックスってEの弾速も速かったしクソだったよな
QRでまじで即死だったし 10日ぶりにやったけど味方に来るアーリほぼキャリーしてて草
前はガッカリキャラだったのに出世したな アーリはAAWの自動追尾がちゃんと機能するようになってめちゃくちゃ強いらしいですね 今のアーリならいけるかと思って征服者持ってヘイスト積みまくったら強かったぞ オカマラックスはゴミだからなあいつらはQが当てられないのでゴミで経験値泥棒
オカマニダリーはトランスフォームでクーガースタンスしたらPCがシナ大爆発するようだ
オカママークスマンはAAしないしろくにウェーブクリアできないのでエース取るまで押されまくる利敵ゴミ
オカマタンクは実質AFKと同じでなぜかAPアサシンポジションのガイジ頻発
オカマティーモはキノコ植えてるだけでむしろ植えたいのでチキン自滅の利敵するゴミ
オカマワーモグ戦犯ソラカとゴミナミは9割がゴミで1割未満が相手発狂させるデキル奴
オカマがリロール切らしてウディアになると悲惨なダメージ極のビルドで接敵できず意味不明する APカイサでバックピン鳴らしまくる奴〜
お前がWCDの間こっちの負担えぐいんじゃ
W外すならADビルドにしとけぇ〜 お前がW外すから向こうが仕掛けて来てると気付けない池沼がよぉ >>245
外すとクソ長CDになるの知らないのか・・・ WがCD中のAPカイサなんてお荷物なんだから当然相手は前出てきますよね
5v4になるからね もしAPカイサがADなら仕掛けられても返せるって話ですよ 1試合下手なカイサいたからって文句つけてたらスレ文句だらけだよw 下手なのは別にいいよ
ピン鳴らしまくってたのがムカついただけ 内なるティーモをコントロールするんだ
>>241みたいになってしまう前に 忍者のコメントにフルAPカイサの方がポークアッシュより害悪とか書いてあったけどどう考えてもアッシュの方がウザいよな
フルAPカイサとかW外したら長時間何もできない
せめてQ進化しろ >>252
やればわかる
Wアッシュはダメージ出るまで長すぎるし、装備整ってもキャリーとは言えないダメージ
連発できてスローあるからウザく見えるだけ
WアッシュはQもうんちだしあとはRのCD短さが強いくらい
APカイサはWが強い
Qも弱くはないのがいい
W外すとCD長すぎるのが致命的だけど1発当てるだけでもかなりダメージでる
まあどっちも一長一短だけどキャリー力あるのはAPカイサだな カイサだろうがコーキだろうがジグスだろうがゼラスだろうがポークで削り切られる前に当たれば勝てるしな
アッシュは仕掛けてもスローで一生距離取られるし、捕まえても後衛がスローで追いつけない。追いつく頃には瀕死になってる
あいつはハウリングアビスから追放しろ 残念ながら当たっても勝てないんよ
そいつ以外当たられるのが強い奴らだったらな
残念だったな カイサはw進化した時まじで見にくすぎるのだけどうにかしてくれ
見えないんだわ ジグスとか被ダメナーフ勢にW当てたら強烈なダメージ出るからな
敵にいて嫌なのはカイサのほうだわ
イニシエート強制させられるのしんどい ジグスはダメージというより最早デバフ撒き
重症が途切れん カイサのWが外れたら当たれるってどういう論理なのか全く理解できない >>260
当たられるというか
カイサのWがCDだと当たられた時に返す手段が無くて一方的にやられると言った方が正しかったかな カイサがWを当て続けないとダメージが足りない構成だったからな というかそいつがマナムネ買ってQ進化させてたら普通に勝ってたかも 貼って何か意味があるのか?
opggなら前に貼ってるから探してくれ >>265
その試合の構成がわかんねーとお前が言ってることが正しいのか判別できねーだろ
的外れなこと言ってるガイジだと思われてもいいなら好きにすりゃええ >>266
全くの他人なんだろうけど最後に試合したの38日前やん
クソゲー卒業しちまったか カイサがーとか言ってるけど問題はそこじゃないじゃんね。 紛らわしくてすまんけどたまたまAPカイサ居たゲームだったから張ってみただけで
上のとは違うにんげんっす >>270
このゲームに俺がいて草
ヴェルコズが禿げそうとか言ってたけど禿げそうなのはブラウムのお前だったよな タンク系チャンプで火力積んで一生前でないやつとか、微塵もARMR積まないでフル火力で真っ先に標的にされるやつとか一緒にやってておもんないねん
ビルドに合った働きできんのなら最低限役割果たせる方向行ってくれやマジで 禿げそうどころか禿げてるやんブラウム
poke負けしててtank自分だけで仕掛けたら敵がガン引いていく構成の時のブラウムはマジで地獄よなほんとやりたくない 相手が暴走気味に仕掛けてきて、盾張りながら味方のADCに張り付いてるだけで勝てて名誉貰える天国はよ LOLはもう終わったんだな
始めたばかりの初心者しかいない
負けるために頑張ってるように見えて萎える
預言するわ 日本鯖はもうすぐサービス終了 さっき見たカイサはADでクラーケン積んでたけど
シヴァーナヴェルコズ相手に前に出られず一生後ろからW打ってただけだったぞ
結局構成見てビルド組み変える頭があるかどうか ADカイサしたとき味方前衛二人おったのに一生後ろでうろちょろしてて何もできんかったからそれ以来どんな構成でもAPしかしてないわ 思いっきりタンクみたいなの選択してる時以外マジで前衛信じられないよな、ADCやってると タンクもファイターもult溜まるまで後ろうろちょろしてるだけのやつ多すぎる アムムみたいな強力ウルトのやつがウルトなしで飛び込まれてもこまるんですが・・ どういう状況か知らんけど近接チャンプがult上がるまで後ろで待つのは基本だろ
もちろん何かされたときに合わせられる位置を維持する必要はあるけど
逆に前出て何すんの? 自分で言うてるやん何かされたとき位置を維持する必要あるって
後甘えたポークしてくるやつキャッチ狙ったり味方がポークしやすいように動いたりやることいくらでもあるやん
常時オールインみたいな発想が出るのが意味わからん ult上がるまで後ろうろうろしてるから下がらずを得ずジワジワ削られ、ultが上がって前に出ても狙ってるのバレバレでかわされてGG ultのCD把握されてたら無駄に前ウロウロしても的になるだけだし・・・
>>285
経験上トリンみたいに雪玉Eで即帰れるチャンプならまだしも
大抵の近接チャンプはインしたら最後、
分に合わんダメージ負わされたり帰らせてもらえなかったりで実質オールインになりがちだからな 前つーか入れない時はレンジとライン合わせるとか視界取ってあげてればいいんだよな。
レンジの後ろにいたりすると、ポークしたい味方のレンジがやりづらくなる。 レンジより少し前だな。ヘルスが無いとか以外後ろは論外だけどレンジと同じラインに居ると
相手はライン上げやすくなるから後衛がフォーカスされやすくなって被弾が増えるし酷い時
キャッチされやすくなるから後衛が崩壊する
相手にプレッシャーかけて下がらせるなりCCあるならキャッチする事だって出来る
yiみたいな特殊なケースを除いてメレーは大体CCやハラス出来るスキルあるんだし
ult無くても出来る事はあるよ 日曜の昼間は本当に下手で暴言はく子供ばかりだな
夜中のトロールとは違って素で頭と性格が悪い子供が多くて試合がつまらん エースとって自分含め2人生き残りましたミニオンはきてませんって状況で俺がタンクするからタワーおろうぜピングしてタワー殴るもうひとりはファームに夢中・・・は?
味方3人敵1人生き残った状況で敵は自陣奥味方は敵インヒビ付近という状況で
俺→インヒビピング(さっさとインヒビおろうぜ)
集団なにもしてないですぐしんだアホ→自陣に生き残ってる敵一人を絶対やれピング→釣られたあほ2人が追っかけて行きインヒビなぐるのは俺ひとり・・は?
あほがおおすぎて適当にやってたらおまえレポな!wばかかよ低能雑魚どもが こういうのってアフィがやってんの?以前はこんなスレじゃなかったよな 今2017年のParts50読んで来たけど今と何も変わっておらず愚痴と暴言が3-5割を占めてたがw 5chでも昔のスレは良かったと記憶捏造して思い出補正が掛かるんだな >>293
アフィでもなんでもよくね
嫌なら見なきゃいいよ まあ見苦しかったら謝るよ
ただゲーム内でいうのはあかんっていうのが大半らしいからここでいわせてよ
トロルとみまがうかのごときプリメと組み文句もいわず献身的にプレイしなければいけない
そして完全に足をひっぱってるプリメがプリメ以外に文句をいいだす始末
まともなやつがわりを食いすぎだろこのゲーム・・あ・・・だから過疎ったんですね トロールプレイしてレポート言われた低能雑魚どもがってここ笑うとこ? ?
適当にやってたって書いただけでトロルプレイなんて書いてないけど?
なにをすべきか分ってないアホ複数と勝つ為の動きしても無駄だからそいつらと同じ雑魚い動きに切り替えた
それがトロルっていうならそうなんじゃね知らんけど つまりそれがメンタルの弱さよ
仲間がどうであれお前はまともに動けよ
結局ティルトしてるやつと同じレベルなんだよな
それができないならlolやめた方がいい
まともにやって負けるならレポートすればいい
あとは本当にトロールなのか運営が判断してくれる
トロール引くのが嫌なら身内でやればいいだけなんだよな レポート言われるってことはそのアホ共の目につくくらいトロールしてたんだろ
一番アホなのは誰だったんだろうね アホ共と同じ動きしてレポいわれてもしらねーよおまえらのやってることと同じことしてるだけですよ?おばかさーん
しかもプリメで負けた責任を身内以外になすりつけようとするゴミにw
今対戦した結果味方4人のダメージと自分1人のダメージがほぼ同じでわろす
でも下手でもしなないでくれてるだけ楽だったわタワーも殴るし
あほはタワーも殴らないしぬだけってんだからなんともなんねーよw ここは公正な判断を仰ぐ為に試合動画をアップしてみんなに判断してもらおう
その地雷プリメイドPTの被害者を増やさない為にもさ なんか上でADカイサでも後ろでウロウロしてるだけ、みたいな意見を見かけるけど、それは使い手が悪いだけだろ
ADなら手前から溶かすのもULTで飛び込んでアサシンするのも両方できるぞ
なんならADでもナッシャーだけAP積んでW進化させるのもできるし
APでもマナムネ積んでQ進化させるとインファイト格段に強くなるし
要はビルド幅広いんだからだから柔軟に変えろって話 カイサは全スキルADAP両レシオでハイブリッドが無駄にならないチャンピオン1位だと思ってる ノーチでap行くやつは何がしたいの?
ダメージ出したいならタンクの方が出るのにアホなのか よくわからんけど変な奴で脅威行くやつとAP行くやつはいつもいる ハイブリッド👑ビルドってARAMだとやりにくくない?
大抵ポークキャラ連れてくるから剥がされる ノーチでトロールするならリーサル持ってCrit行く方が良いのにな
脅威とかなんの意味もない ハイブリッド自体ミシックアイテムとどれも合わないから性能は結構落ちる エルデンという神ゲーが発売してもなお、お前らは相変わらず発達のようにaramを回し味方への愚痴か… この前無理ゲー構成だったとき8分で即全員がFF入れてくれて、aramで初めてnice teamって言ったわ
賢明な、判断です。 >>308
思い込むのは勝手だがハイブリッド1位は間違いなくコーキだが >>316
すまんが言わせてもらうとコーキはAPレシオが低すぎる
ADビルドにMR貫通を積んでるだけのなんちゃってハイブリッドだな、カイサが1位だよ エルデンリングとかやりたいと思わない
ダークソールとの違いも見ててわからない
そもそもダークソウルシリーズ自体面白そうに見えない 基本AP積んでADはマナムネだけ積むのが一番バランスいいと思うわ
多少タンクくてもナッシャーと靴でAS上げれば捕まりにくいしパッシブ消化でダメージも出るし
味方がAPばかりとか相手がゴリラばかりならフルADに行くけど
コーキはエコー積むとultが痛いけどカイサ以上にタンク溶かせなくなるからどうだろう 自分がハイブリッドビルド行ってるのはカイサとMFかな
序中盤のMFのEマジで強い もしかして今日はハイブリッドシン・ジャオやっていいのか!? MFのEとかない
AP積んでもミニオンクリアできる様な火力無いしCDも
長過ぎ
相手の構成がうんちの上にへっぽこ相手にごく稀にハマった様な気がするだけのトロールビルドでしかない APmfは馬鹿に出来ん勝率してるしトロールとは言わんけど仮面抱擁マナムネの後何積めばいいか分からなくなるわ APMFはそんな強くないけど結構重めのスロー入るのが強い
まあ味方にADいてAPいない時にやるくらいか
それかポーク手段が味方にない時
終盤は弱いから出来れば帽子までは完成させたい
あとはタンク多いなら魔法貫通
回復阻害もいい
積むのないと思ったらアクシオムアークもありかもな APMF行くのにマナムネも含めてADは積まないわ
AD積むならAP行かない まぁE打っとけば勝てるならフルAPだけど
ULTのダメージを上げるために脅威積むという考えもあると思う、APレシオのADダメージだからね 自分がMFやる時は1stライアンドリーでそれ以降脅威だわ
EとUltだけ オカマは構成なんか見てないし
アスペはどこからかパクってきたビルドを訳も分からずやってるだけさ
なぜそういうビルドか分かってないので立ち位置もスキル打つ相手も動き全般がおかしいからな どうせウルトできる場所探すだけのキャラだからAPにした方が大体強いぞAAなんてほとんどしない ULT撃つだけならAD積みまくった方がかなりダメージ出るぞ
結局のところAPMFはEが本体 AAしないとか地雷すぎだわ
普通にAAでぶん殴って火力も出すんだよ
CSもAAの一発が威力高いから序盤は取りやすい
序盤はQスキとAAの一発がADC最強レベルでKSも取りやすい
序盤キルとって装備とレベル専攻しこそultも光るんだよ
レベル遅れたり装備で負けたらultもしょんべんシャワーになっちゃうだろ まあADにしてくれた方がいいわコグもカイサもMfもそっちの方が楽で助かる シンジド久しぶりに使ったらミシック買う暇ないなこいつ
クリセプ買ってオーブかってッていってたら残りタンク系じゃないと耐久足りんし シンジドのultは阻害ついてますよ・・・
買うなら完成させないと Rに阻害あったな忘れてたわ
まあ800ゴールドぐらい別にいいわ aramだと毒ハゲのクリセプは優先度クソ低いぞ。
というか、かなり前のクリセプナーフでSRでも優先度クソ低い遺物になってる。 この前のクリセプ値下げでサモリフでもARAMでも優先度上がったろ シンジドもうちょい被ダメ下げてくれたらいいと思うんだけどなあ シンジドダメージくらいすぎてあまりやりたくねーなって感じだけど勝率はいいのね。 エンゲージしてくれる奴おるときと
相手meleeだらけのときくっそおもしろい
なお 投げる機械になるのはいやや
頭からっぽで走り回りたいんじゃ! 俺はシンジドは投げる機械の時の方が好きだけどな
CD短くしてもっとポンポン投げさせて欲しい この間投げるだけのシンジドやったけどこの装備なのにきつかった
まあ一人で真正面から走っていくから当たり前なんだが相手がうまかったら普通にまけてた
https://i.imgur.com/HVy0iu4.jpg マークスマンばかり取りたがる連中のお守りお疲れ様です ベタ足でフラッシュゴーストはクラリティ以上の罪だって言ってるだろ
雪玉ゴーストにしろ シンジドならフラッシュゴーストでええんちゃう
特にエンゲージを求められるわけじゃないし フルタンクシンジドって多分めちゃくちゃ弱い
AP積むのが正しいんだろうけど、一気に難しくなって無理 雪玉Eしないハゲはゴミだろ
フラッシュゴーストはどっちでもいい シンシド、こういう構成の時って雪玉で突っ込んでいいの?
ヨネとガレンが後衛に襲いかかって壊滅する未来しか見えない グブとかヨネの足元に釘付け巻いてから考えりゃいいだろ
カイサとmfのポーク見てればいい
どうしてもワンフロントでハゲやってキツそうならアフショにクラウン積むと一瞬ものすごい硬さになれるぞ もちろん雪玉も選択肢にあるよ
でも雪玉で飛んだとこでって話だからな
シンジドが孤立して死ぬか味方に飛ばれて死ぬか
そもそも最初は当たりに行くことすら考えてなかったわ
ゴーストもイグゾ持とうかと思ったレベル 勝率を見ると,雪玉ゴーストが少し勝率が高い
雪玉フラッシュとフラッシュゴーストは同じぐらい
まぁフルタンクじゃ雪玉Eするぐらいしか仕事無さそうだが そもそも孤立した奴に雪玉Eするからシンジドが孤立するのは使い方が間違ってる 味方CCないしきついけど雪玉つんで当たれないと一生相手のミス待ちだぞ 選択肢一つ潰してるから相手からしてみればそうとう楽になるけどな ならんよ
そもそも雪玉で飛んで行った方が相手は楽だったかも ピールするにしても雪玉はあった方がいいんじゃないか?
フラッシュゴーストならAP積んでダメージばら撒く感じになるんじゃないかな
まぁ何にせよ試合に勝ったなら別にいいと思う >>355
いいよ
後衛は前衛足りてないときは自衛のためのサモスペ持ってきてるはずだから大丈夫 aramで見かけないアイテムランキングがあれば上位に来そうなクロウくんか プロウラークロウは脅威が一番もらえるアイテムだからツヨイ(脳筋感) 脅威持つ奴はADCではなく削り屋かアサシン
馬鹿に付ける薬はないわ
ADCは延々とDPSが出せるからADCなのだ
その動作はオートアタックという 相手が柔いやつばっかりとか、味方にタンク溶かせるやついるなら脅威でもいいよ
脅威ケイトリンで後半ult打ちまくるのマジで強すぎる
でも最近話題にならんな
ナースでもされたかそもそも言うほど強くないのか
前やられた時クソ強かったんだが その試合働いてる奴とかまともな動きの奴がひどすぎる味方に煽りピングOR煽り→分かる
しぬことしかしてなかったりあほなタワーダイブしかしない奴が味方に煽りOR煽りピング→分からん
足引っ張ってごめんなさいもう無駄な死に方しないように努力しますっていう雰囲気かもしだしてLOLしてくれ レンジ脅威向けのミシック出してほしいわ
妖夢をミシックにしろ >>382
味方に煽りピングOR煽り←分からない
ARAMなんだしそこまでイライラするもんでもないやろ 今でもヴァルスとかザヤやシヴィアは脅威で十分強い
スキルを外しまくる人やカイト出来ない人はクリティカルビルドしか使えなくて大変ですね^_^;
棒立ちで火力出るビルド論応援してます まぁ気に入らない味方がいて1回ピン鳴らすぐらいなら分かるんだけど
試合そっちのけでずっと戦犯探ししてるような奴は理解できんな 俺はQ当てられないからヴァルスはE→Q上げでゼラスもW→Q上げしてる🥺 精神疾患のような主張で逆張りしてスレ維持だの乞食だのしてるゴミ
最下層の中の最下層で人としてすら崩れて溶けてる終わってる詐欺師 やっとハルブレ修正されたかって思ったらレンジだけでメレー全然変わってねーじゃねーか
アホなんかRiotは、ミニオン強化アイテムは歪みしか生まないってポータルや旗で散々学んでるだろさっさと削除しろ クリティカルシヴィアは装備揃えば強い
安全な位置から後衛ガツガツ殴れるの強すぎる タンクとサポ系以外はダメージが正義
チームで40000とかいる中に20000ちょいしか入れてないレンジ系が1番ウダウダチャットうるさい ゴミとは言わんけど
安全な射程からひたすらQ振り回して柔らかい後衛メイジとかに序盤からえげつないダメージ出せる脅威に比べると見劣りするんよな シヴィアはダメージ-15%の調整だからなぁ
普通に殴り合うと火力不足を感じるわな 与ダメ-15%だから
ダメージのみを求めるクリティカルは伸び悩むし、セリルダ持ってスロウばら撒ける脅威ビルドの方がやりやすいね ダメージ正義といってもキルの入り方とかでダメなんて全く変わってくるしチームの誰だれと比べては踏もうすぎないか 味方が削るの待ってksで金集めたりやら
浮いた奴ひたすら狙うのとゾーニングにスキル振ったりで数字に出らん貢献なんかいくらでもあるからな
まあなんやかんやでオナー集まるのは数字稼いだ奴じゃなくチームの為に動いてる奴だから試合やった奴は誰がmvpかはみんなわかっとる >>401
その通りなんだけど
結局そうなるのって
1.ダメージ出せたメイジ・レンジ
2.CCを複数人入れてくれたタンク・サポ系
3.孤立したやつを食うアサシン(コイツも大半ダメだしてる
に収束してる印象が強いかなぁ 同じダメージでも戦況決まってないときに出すのと優勢になった後では価値が全然違う
最前線で体晒してスキル誘いながらディールしきる奴とかは文句なしで名誉送り付ける >>403
アラームってダメージ出せるやつが結果的に全部できてるイメージだけど、俺の偏見かも
アザス >>401
その通りなんだけど
結局そうなるのって
1.ダメージ出せたメイジ・レンジ
2.CCを複数人入れてくれたタンク・サポ系
3.孤立したやつを食うアサシン(コイツも大半ダメだしてる
に収束してる印象が強いかなぁ ダメージ出さないks狙うのみのアサシンが金だけ持って負ける試合のが圧倒的に多いんだが ファイターが育てば硬くなってヘルスも増えて、攻撃されてもシカトして全員切り刻めるけど
アサシンは育っても攻撃力しか上がらないんだよな大体は ダメージ多くてもデス多い奴はうんちだけどな
相手に金渡しちゃってるから
それがわかっていな人がトロールと呼ばれるんだけど気付いていないのがね
大抵タンクでダメージ出てる試合は両チームのトロール同士の殴り合いでクソつまんない 金渡すのはいいよ
経験値落とすタイミングで死ぬのはやめてくれ
2レベル差くらいつくともう勝ち目かなり薄くなる アサシンはちょっと防具積んでる奴に無力だからな
サモリフだとレベル差装備差の暴力で倒し切れたりするけどアラームじゃそいつらにマークされたら無力 集団戦で当たり勝った後、
hpミリで自殺せずに下がってく見方やめてくれよ
2、3人ミリで次の集団戦結局すぐ死んだり、相手のポークで集団戦すら始まる前に死んで人数差でgg >>413
フラッシュ使ってまで下がるやつとかもいるからな
100試合ぐらいやってりゃ死ぬべきタイミングなんて自然と分かるもんだろ プレステージジンクスが来るみたいなのでまたお世話になります 近接チャンプが軒並み沈む中ヤスオの勝率7位になってんじゃん
なんかバグってんのかな ヤスオって高tier帯ならずっとそこそこの勝率あったでしょ
他のmeleeと違ってファイターアイテム積まないから影響受けてないだけじゃね 見てみると同じビルドのヨネは勝率低いんだよな
全ランク平均でヤスオの勝率54.24%ヨネは49.40%
何だろうこの差は ヨネのEがサモリフと比べて使いづらいからじゃない?
Rもブッシュからじゃないと避けやすくなっちゃうし強化Qもヤスオと比べてリスク高いし シナジーとか考えなければ、ヤスオのULTよりヨネのULTの方が当てやすいし強いと思うけどなぁ
パッチ11.23→11.24でヤスオの勝率が跳ね上がってるけど特にバフはされてないはずだし
俺もARAMだけバグってる気がしてきた こないだバフされたダリウスやらのARAMバフがヤスオにも付いちゃってる説は無いとも言えないからな… ARAMだとファーストストライクやそのルーンは微妙な気がする
買い物がいつでも出来る訳じゃないし 半分にしても275ゴールドだし
ARAMなら序盤に5スタック溜めるのも容易だから普通に強いかもね ARAMで中々重要な指標はdmg/kill、dmg/goldだと思うんだよな
基本的にタンクが最前線で戦うゲームじゃなくて、メイジやdpsがスキルドッジでリソースを落とさせてから動きが始まるから
ファーストペンギンしたプレイヤーはとにかくキルが稼げないしスノーボールも出来ないからダメージが伸びない
でも一番チームに貢献してる スペルヴァンプのやつとかRのCDが短くなるやつとか
他の賞金狩り系ルーンをゴールド換算したらいくらなんだろうな 覇道メイジやADCのサブルーンこれになるのか
スノボヤバそう マジで?
オムニのルーン消えたら少しはpokemage共の勝率下がるかね うおおおケイルでめっちゃ気持ちよくキャリー出来た!!!
気分最高や…
しかし味方に序盤から戦いたがる人がいるとキツイな
俺も気を付けよう Lv16以降のケイルってさ、「オーホッホッホッホ」て言いながら風圧だけでも痛い往復ビンタかましてくる感じよね 11.23までが52%くらいで11.24から57%で関係あるのかわからん調整が
11.24は近接のリーサルテンポnerf
aramでmeleeが砲撃とスーパーミニオンへ2割の追加ダメージ
apアサシンがタワーに追加ダメ
スパミニ処理が多少速くなったとこでそこまで増えるとも思えないし個別バフこっそり入れられてる可能性はあるのか 自分だけキル関与8割こえてて他の味方が全員5割台で草
それで一番しんでないのも俺っていうんだから味方なにやってんすか? >>437
お前がうますぎてほぼソロキルしてんだよ笑 ARAMはそういうのもしゃーないと思う
初めて触るチャンピオンの人もいるだろうし
自分もドフィードすることあるしお互い様だね
それに勝ちにこだわるならランクやってれば良いんじゃない? kpってaramじゃなんも意味ないでしょサモリフだと寄ってるかどうかの指標になるけど 前でない奴はそう言うスコアになるな
只管死なずにKDAを気にするやつ
低tierに良くいる
KDA5とかやたら高いけどずっとブロシル
こう言うヘタレもトロールで勝敗無視で戦ってる プリメイドか知らんけど飛び込んだら一切引かない
人数差もおかまいないっつうチームたまにおるけど
一緒にバーサーカーするのおもろい レナータは、いかにうまい味方を見つけてゾンビにするかのゲームやな
ケイルのウルトもそうだけど、瀕死にかけたら帰ってくるのやめて欲しいわ >>447
一度相手がマジで集まってるところにスキルフルヒットして全員パッシブで溶けたことある
クソ爽快 ブランドのult跳ねる距離もうちょい短くしてくれopすぎる わかってるやつが使えば一人で戦況変えられるOPがブランドだわ
序盤からポークもウェーブクリアも強いからタワーに押しつけられても最小限で返せるし
集団戦ではUltぼーんするだけでダメージ叩きだすし、Qのスタンも心強い
クリセプ積んだら相手のべた足をイライラさせられるしでマジで強い ブランドってメイジの立ち位置だと思ってると弱いよね
ファイター並みに前出てスキルゴリゴリに当てた方が強い >>452
明らかにメイジの立ち回りですが?
ロングレンジのポーク系チャンプとは違いADCに近い
と言うかADCより一瞬で仕事が終わるからはるかに安全で楽
少なくともファイターとは全く立ち回りが違う >>443
ファイターっていってるじゃん
ゴリゴリ前でて敵2人くらいやって味方全滅してるののループ
前でないやつが一人キル関与8割になるわけないだろwサポでシールドつけてるだけとかじゃないんだから ブランドは相手の前衛が仕掛けてきて下がっていく時にR仕込むの好き まあブランドがイキれるのもレンジ短い相手だけだけど 集団戦負けたと思って下がった味方も
ブランドで超火力出してやると急に強気になって笑える >>455
ファイターと言っても安全に帰ってこれるアカリ見たいのもいれば最初グルグル回って後は後ろでずっと体力回復してるガレンみたいのもいるしなぁ
いや君がそうとは言ってないよ?
あっそうだ
動画あげてくれれば疑いが晴れる ブランドはWEを相手に警戒されると当たんねえからあんまり暴れられない
でもメレーにはアホみたいに強いよな
タンクやってる時に相手にブランドいたらめちゃくちゃしんどい 何なら仮面抱擁あと防具とかいう暴挙も可能なのがブランド サモリフだと嫌われサポ一位の座を争ってるのがブランドだがARAMじゃ強ピック 被ダメ+10%のブランドに防具積んだってなぁ
抱擁もクリセプもモレロもヘルスついてるしこの辺積んで足りなければゾニャでも積めば良いんじゃね >>460
WEだと見え見えだけどQEだと不意つけることが多い ブランドはフロントがごみだと中盤以降は雪玉全ブッパマンと化す 自然の力とコズドラ積んでなんか妙に足が速いブランドになろう ブランドは相手のファイタータンク溶かす用だろ
相手にそういうのいなかったら運負け >>459
アカリがファイターっていう世界線の人に動画みせても意味ないと思うんで大丈夫っす
やってるゲーム違うみたいだねw いやまぁ別に自信がないなら別にいいよw
やっぱりなって思うだけですので せめてスコアボードとグラフ出してくれればかわいそかわいそしてあげるのに
出してくれればなー スレでまで情報小出しのPoke合戦するのやめてくれる
やるならオールインしろ アカリがファイターとかいう奴はじめてみたんだけど
アサシンにしかみえないけど君の中ではファイターなんだねうん
知識面から察せられる腕w ファイター気質のやつはどのチャンプ使ってもファイターだよ
お前らはチキンばっかだけどさ ADレシオついてるし
ADミシックやタイタニックとか積んで殴り続けるスタイルならファイターっぽくなるな
純ファイターと違ってAS上昇がねえけど ファイター的なビルドをするのと、ファイターの役割は全然別の話な気がする
いわゆるオフェンシブタンクだけど、アカリはタンクできないし違う気がするよ 僕としては動画見たいんだけどまだ出してくれないのかな
やっぱり地雷ムーブだったと自覚しているの? すまん、俺はワッチョイ ef74-23zk とは別人だ 別にタンクの役割を担ってるわけでもないけど
アカリがケミタンク買うビルドをタンクアカリとか呼称するから厄介だな アラームの処罰もうちょい重くなんねーかな
さすがにAFKは処罰してくれよ
ゲームになんねーよ ウェーブクリア無くて3分で1stタワー取られてワロタ 最近初心者とアラームやってるからクソみたいなアイテム買ってたり、戦闘に参加しないやつがいてもすまんな
初心者育成やってるから大目に見てくれ この前KDA酷くてピン鳴らしてるのに回復にすら来なかったから荒らしかと思って通報したら対人2回目とかでめっちゃ申し訳無くなったわ
ユルシテ…ユルシテ… 過疎りすぎて深夜以外もう核地雷と組まされるわ
もう勝敗気にせず適当にやってる 勝率80%からの勝率40%で泣ける
日曜はなんかクソしかいないからつまらない 敵味方クソしか居ない中で自分だけがまともなら勝率は上がるんじゃね 勝ち負けは気にしないようにしようと思ってるけどそれでも勝てんときついなぁ いくらナーフ入れても上位陣が入れ替わらんの頭おかしいな そもそもが上と下の格差を減らすってだけで入れ替えるのが目的じゃないし かと言って一時期みたいにアカリが覇権取るのは嫌だなあ それに関してはまさしく敵のヤスオ、敵のヨネだな
マジで味方のは弱くて、敵のは生き生きしてる 俺はそうならないように毎回来たら使って練習してる
けどほとんど負けてるな さすがに迷惑になるレベルのやつはドッジしてるわ
ドレイブンとか1方向にしか進まなくていい時ならともかく気付いたら両手とも落ちてるし ヤスオはcarryかCCで固められてなんもできんかの二択
ヨネはultとEが優秀かつ素直だから即死しない限りそこそこ動いてるイメージ
火力寄りファイターだとJaxが来てほしくないわ
防御スキルが周りについていけてない aramで電撃帝国ナミやる奴いて流石に恐怖を覚えました 何でそのビルドなのか何も考えずサモリフビルドやってる奴見るとそれ楽しいか?とは思うな >>508
電撃ナミは勝率54%でピック率18%
エアリーが勝率59%でピック率61.4%
強くは無いけどそこまで苦言を呈するほどか?
54%は恐怖? まあ大体の場合シールド貼れるエアリーの方が良いように思うけど
そこまで拒否反応出るほどのビルドとは思わんな まあ味方にADCいたらいいかもな
まあADCいないならエンチャーター取ることほとんどないけど 自由に遊んでる奴に恐怖を感じるってメンタル弱すぎだろ
生きていけるんか? 戦犯探しからの永遠人のビルドにケチつけるのいるよな
大抵そいつ自身が残念だから困る あるある
タンクチャンピオンでAP行ってるやつが戦犯探ししだして驚いた事あるわ ザックでちょっとap積むのは普通に強いぞ
マオカイはもうタンクじゃ生きていけなそうだけどナーフ後やってないからわからんな ちょっとapなんて3コア目ぐらいに抱擁足す程度だろ
モロAPいってるゴミみたいなやつをいうんだ APマオカイでずっと苗木投げててすまん…
他の人のビルドに文句は言わないから許して… APマオカイとかAPナサスみたいな見飽きたトロールビルドはやってる本人以外シラケるからやめてくれ エンチャンターがエンチャンタービルドしてたら別に良いや
シュレリア積もうがムーンストーン積もうが何も思わん
クラーケンとか積み出したらん?って思うけど シールド貼る機械と化すことに飽きたんだろ
しゃーない 対戦時間によるけど、マオカイは仮面と抱擁積んだから残りタンクで行くのがお気に入りや >>509
59%が54%になるだけって聞くと大差ないように見えるけど
5人いる事を考えると全体の1/5しか影響与えないのに
そいつ1人のルーンだけで5%も勝率が変わるのは大差と言わざるを得ない タンクかAPかは敵味方の構成次第
その使い分けができない奴がトロール
仮に片方のビルドが勝率90%でもう片方が50%なら一択だが55%と48%程度なら使い分けできない奴が頭悪いだけだな
馬鹿は極論に走るけどさw ブロシルの馬鹿は始まって直ぐにわかるけどな
ダメージ与えるスキルもなく前でウロウロする馬鹿とかcs優先せずに敵にスキル打つ馬鹿とか最初の1ウェーブでランクがバレる ARAMだから好きにやらせろと言うブロシルもいるが実際好きにゲームが出来ていないのがブロシル
ARAMもサモルフも下手な奴はやっぱり同じように下手で言い訳に過ぎないと言うw 頭を使わないからこそ普段のプレーが表に出る
馬鹿はそれすらわかって居らず今はARAMだから下手なんだい!と言い繕うとするがプレーに実力が明白に出てしまう
ARAMだからと下手ではなくARAMでも同じ結果になってるだけw
ただARAMだとチャレやアイアンもマッチングするだけなんよね
ARAMも基本ランクで分けた方がお互いストレスが減っていいと思う
5分程度でランク幅広げて強制マッチでいいからさ マジで雑魚がピンを鳴らすとイラッとする
LoLはストレス解消にならんね
もし相手の住所が分かったら事件が頻発するんじゃなかろうか
ゲームは一日1時間までだな 構成次第とは言うけど敵見えない段階でルーン決めるんだし厳しくない?
ルーンとアイテム揃えない方が弱いしトロールっぽいと思うけど 相手もピックが見えてない
お互い万全ではないのだから臨機応変にやれと言う話
ましてやソロでインQしていたならお互いのチャンプのスキルユーティリティ的にタンクやった方がいいかポークした方がいいか見えて来る
そう言う適応力の高さがブロシルとチャレの差ですよね
どうですか他のKRチャレの皆さん? アニュハセヨ
仮にだけど僕がKRチャレだとしてOPGG晒して君は信じるのか
君はまず先に自分の動画を晒す必要がある
他のチャレンジャーの皆さんもどうか一言いってあげてください 朝からARAMスレに連レスしてイキリ散らして一体どうしたの ヨネでタワー下E発動して雪玉で張り付いた時マオカイがW使ってくるとめちゃオモロイ
無限についてきてくれる タンクが弱くなった今俺は今タンクしてるぞおおお!ってなれるタンクチャンピオンって誰だ?
ブラウム、ガリオ、シェン、オーンくらいか? マオカイのEは対象追って走るから偶にある
後ヴァイのウルトも対象指定で走ってくるから同じような現象が起きる
微妙に遅いんだよあいつらのダッシュって
発動見てから反応出来ちゃうから慌てて切ったフラッシュやブリンク先にまでついてく それはもう体力が無限スケールするチョガスがさいつよ >>545
ウルト短縮ルーンでパクパク食べてるだけで平気で5000いくよな サソリはファイターになりがちだけど、タンクにすると中盤からクソ固くなるからな。
後半になったらゴキブリ並の機動力と耐久力になる。
でも徒歩勢だからCCにクソ弱い。基本的に誘い受けだな。 ダメージ減少バフついてるファイター系でタンクビルド行けば硬くてダメージも出せるタンクになれる CCがほとんどない相手なら(ほぼないけど)
TF+ウィッツエンド積んだガレンクソ強い
Q叩きつけるだけでad半分もってく >>545
ウルト短縮ルーンでパクパク食べてるだけで平気で5000いくよな 俺「オーンか 相手固いやつ多いな でも味方にヴェインいるし耐えれば勝ちよ パッシブもまずはヴェインの装備強化と…頑張ってくれ」
試合後
俺「ふぅ…なんとか勝ったわ ヴェインよく頑張ってくれた!メンタルマスターっと ダメージだしてくれてるんだろうなあ」チラッ
ワロタ
https://i.imgur.com/k3HrC9w.jpg vayne teemo イモシゴキブリ兄弟のヘイトの高さは異常
5人全員のUltぶち込まれるのも日常 ソロレーンでNPC相手にしこってる仕様かね
いつものガイジエアプかな ティーモなんて電気柵さえあれば瞬殺なのになぜRiotが実装しないのか不思議だわ 害獣のくせにイグゾなんて真面目なサモスペ持ってきてんじゃねえよ きのこ壊されるたびに笑いまくってるてぇもが毎回味方に来て怖いですどうすればいいですか? ARAMのティーモは序盤弱くて中盤うざくてデスタイマーが1分過ぎてくると産廃になる感じ
ただ味方がブロシルばかりだと中盤に焦ってミニオンの前走って自滅する事が多々ある メイン覇道のときサブは栄華と不滅どっちがええんや? 冷静沈着かマナフロで悩むことはあっても不滅なんて詰むか?
ファイターなら不滅も選択肢になるだろうけど覇道詰まないだろうし メイン覇道で不滅なんて積む奴多分いない
メイン不滅で覇道はアルティメットハンターが欲しいからやるが 覇道不滅はプレデターで遊ぶ時くらいじゃね
それ以外ってそれぞれ何取る想定なんだろう ARAMで初めて40分越えのゲームやったわ…
めっちゃハードなゲームだった… apマオカイいると絶対負ける
後ろから草むらにピクミン投げても当たらなきゃ意味ねえ
草むら以外に投げれば敵も当たるか下がるかするのに
なんで草むら以外に絶対投げねえんだ >>569
それはそいつが下手くそなだけだな
勝率は高い APマオカイクソ強いけどなぁ
後半不用意に草むら入ったアサシンやADCの体力が苗木当たるだけで1/3や半分消えるからね APマオカイは序盤はブッシュからの苗木が痛く、後半も直当て、ultでダメージでるしな >>573
ブッシュ警戒しないアホから守ることができることが1番だけどそこまで頭が回らんか?wwww 味方にブッシュ大活用出来るチャンプ居る時は心強い
相手のブッシュ活用を封じる効果も充分ある
とは言えCTがそれなりにあるので、立ち回りとしては前線オラついてプレッシャーかける役が一番良い気がしてる >>576
マオカイに関してはしっかり逃げないとそこそこ痛いし、味方に当たるわけには行かないから少なくとも1人はかなり下がるんだよな
結果的に相手がまた何かしようと思った頃にはクールタイムがそこそこ済んでる アサシン全般そうだけど特にレンガーやフィドル使ってる時に敵にマオカイが居ると泣ける
苗木とultのせいで集団戦始まっても前線迂回して後衛狙うのか出来ないし
防具しか積んでないマオカイの苗ならタンクも処理してくれるし自分で踏んでもいいけどライアンドリー積まれるとちょっとね ザコはのろま
苗木で死ぬためにひたすらマッタリちんたら
満サポみたいな愚鈍ザコどもにはAPクソファイトと同じく通用する
満サポプレイが下手くそな狙いのゴミスキル1回出すと
苗木も一つ出る
満サポプレイののろまがRできるなら根っこの波が押し寄せてくる
バカはそんなの当たり前だろうというだろう
ハッキリ言えば下手くそ過ぎて普段から試合になってないのが露骨に表れてるだけ 1300円分のアイテム買ってスタートする時、ポーション買うのと買わないのどっちが勝率高いか誰か調査してくれ APマオカイがいる時の戦い方が分かってないね
マオカイにポークを任せて味方は相手がジワジワ削れて死ぬのを待つんだよ
帝国アッシュもそう
こう言う手のチャンプが味方にいる時は前に出ないでじわじわ相手が死ぬのを待って焦れて突っ込んできたらピールしてまたじわじわと殺す
下手な奴はこれができない 帝国アッシュやAPマオカイと明らかにOPな味方がいても、それに合わせた戦い方を知らないブロシルは勝手にキレて自分から負けに行くと言う惨状w 敵が弱くてアホな前提なのか?
一方的にポーク出来るかどうかは構成次第 >>580
58-君はアレな人だからそっとしてあげて ランクやってるときは漏らしても試合を続けるすごいやつだよ あほタワーダイブとか1vs敵複数を常時やる雑魚タンクが集団勝って味方ミニオン来てないときにタワータンクしない意味が分からない
おまえがタンクすればなぐって折れるんだが?と思ってタワーとそいつピングしても一切タンクせず
頭悪い奴はどこのロールやっても立ち回りやらせても結局足手まといだなチャンプ練度の問題じゃなくLOLが下手 >>123,292,590
こいつ何回同じレスすりゃきがすむの? 昨日APスレッシュに出会ったわ
まあアラームだからこういうのやれるのも醍醐味だけどもちろん試合は負けるよね ADスレッシュはこの前いたな
編成がAPに固まってたからやってくれたんだろうけどピン鳴らされてて可哀想だった
試合は勝てた スレッシュってAD積んでもダメージはAPになるんじゃなかったっけ そうなんだよな
実際やるとほぼAPダメージになるんだよね 名誉レベル3になったら組まされる面子がいきなり変わって下手な奴らばかりなのはなんでだ?
明らかにトロールとか初心者が増えたんだが くっそしょーもないチキン野郎と組むより頭の悪い絶対前出るマンと組んだ方が圧倒的に勝率高いんだが
俺がチキンな味方に対して耐性が無さすぎるだけか くっそしょーもないチキン野郎と組むより頭の悪い絶対前出るマンと組んだ方が圧倒的に勝率高いんだが
俺がチキンな味方に対して耐性が無さすぎるだけか 上手い下手の前に日本人とやりてえんだけど
4割くらい中国人じゃねえかよ >>600
日本人がまともならいいけどはっきり言って差がないから、マッチ早まるならウェルカムやわ 本当にチキンかどうか怪しいけどな
ARAMとかタワーダイブは序盤やってもマイナスにしかならないのが殆ど
デスタイマー早いから殺した所でタワー折る前フルヘルスで復活してきて逆襲されるだけ
少しでも生きて経験値吸った方が強い
序盤は死に戻って装備買うよりレベルのアドヴァンテージが大きい うーむ、びっくりするほどつまらん
糞キャラ選ぶ奴が中身も糞で勝ちようがない
人が離れたゲームはもう駄目ね 合わせる気がない味方なら後ろに下がって
そいつら盾にしながら戦うんやで
ひたすら突っ込むやつらは最初勝っても
最後に計算できず逆転される
絶対に突っ込んじゃダメな場面でも突っ込むからな >>602
俺のマッチは残しておけばいい残飯を処理して俺つえーしてるやつが半分以上おるで
構成的に後ろにいてダメトレ成立するならわかるけどな >>603
そもそもランダムにピックされたチャンプでどうやって勝つかやるゲームだしな
潔く受け入れられないならアラームするべきじゃない >>606
適当にピックしたチャンプでもクソみたいなビルドとか行かなければ最低限役に立つARAMでそんだけ不快にさせるやつのがよっぽどやるべきじゃねえよ まーーーーーたフラッシュゴーストダリウス引いたわ
一生近付けずにウロウロウロウロしやがってよおおおお😭 ストライドがブリンクできてた頃はまだアリだったけどな
今はマジでゴミ duoがapしたルシアンにピン刺しまくってトロール始めてルシアンafkの5分でねくさす壊れた
ここまでひどいの初めてだったんだがこんなのある? 下手なのはお互い様だから良いんだけどさぁ、せめてスキル説明は読んでくれよ
コーキのパッケージ1回も取らないのなんなんだよ >>610
むしろそんなの日常茶飯事
勝ちたかったら必要以外のピンは炊いてはいけない たぁの周りの女の子どんどんtwitch勢に取られてない? ダリウスなんて雪玉持ってもやれることなんてeしかないじゃん
cc合わせられた瞬間終わりな雪玉より前でスタック貯めてゴーストで全部溶かしたほうがつえーんだ >>614
だから雪玉ゴースト持つんだよ
徒歩ゴリラでフラッシュゴーストはクラリティ以上の罪だよ ダリウスは普通に雪玉フラッシュでよくね
トリンは悩むけど装備整えばEのCDすぐだしこいつも雪玉フラッシュか?
シンジドは雪玉ゴーストがいいけど 別に雪玉持つならどっちでもいいよ
ゴースト持ちたいなら捨てるのは雪玉じゃなくフラッシュってことだ カーサスまじで下らね〜
雪玉でEしながら突っ込んでひたすらQ撃って最後はRで確実に集団戦勝てるやん
なんだこいつ ゴリラは手前の奴にRでキルとった後雪玉後ろに当てたら確変だよ カーサスのultは集団戦前に撃つもんだろ
死んでる時はなるべくQ当てたい 集団戦前にはうたねーだろ
なるべく減らしたところに打って収穫溜めまくるんだろ
だからカーサスはスケールして強いというのに
だから打つのは基本集団戦して死んでからでいい だいたいLS持たれてるし死んだ後に撃つ方がいいけど
前衛がサイオンとかザックみたいな好きなタイミングでイニシエートできるチャンピョンなら前に撃って着弾したら即シエートってパターンもなくはない
今は分かってねえ奴が多いから後撃ちがベターだろうなあ 自分で後撃ちがベターって説明してるのに何を怒ってるの 敵側にサステインがない場合は適当にポンポン打つけどそんな事そうそうないしな >>619
その思考に至ることが出来ず後ろでウロウロしてるカーサスが一定数いるんだよな
死んでも役に立つ奴がなんで後ろおるねんって話 やっぱ週末はチキンゴミが大増量だな構成にあわないビルドも動きもゴミ
なぜか適性がないチャンプとビルドで自分がキャリーできると思ってるところがまたゴミ
極まってるマンブーゴミプレイはひたすらマークスマンを盾にして利敵しまくるザコポークマンブー
くそつまんねーし20分無駄
やばすぎる >>622
ultじゃないと溜められないのか?
後ろの方で死なない限り関係ないと思うんだが いつ打つかなんて相手の体力減って死にかけてる奴がいる時だろ
後は敵サポがバリア使った後にultな
確実に殺せる時に撃てよ
ミニマップ動かして敵のヘルス管理できてなさそう kill取れるときかパッシブ無駄にしながらしかult撃つタイミング分からない奴おりゅ?w 自分でキル取ることしか考えないks野郎多すぎだろ
もっと勝つこと優先してくれ >>631
1:4 瀕死1で突っ込んで瀕死だけ食って死ぬやつとかなwww
浅はかすぎて呆れてるわ インヒビくらいまで押し込んでたら先打ちしてもいいけどそうじゃないなら適当打ちはしないわ
死にかけの奴がいても中盤以降なら押し込んでから打ったほうがタワー折りやすくて得だし 今年だけでペンタ6回くらいでたわ確定ペンタを味方にかっさらわれたのいれたら10くらい
みんなそんなもん? >>637
きっちり集団戦で出来てるなら優秀やな
たまに全員瀕死で押し込まれてる時に1人で残飯処理ペンタしてドヤってるやついるけど、あれはカウントしない すみませんこの間レナータで一試合だけでクアドラ2回やったんですがもしペンタ取ってたらこれは含まれますか? >>638
マスターイーとか残飯処理してなんぼやしそこまで否定的になるのなんでなん? >>641
後入りとかじゃなくてほんまもんの残飯処理するやつ多いからじゃ
ゲームには絶対勝てないやつ >>642
個人的には美味しいとこ食べていくペンタもいいかなと思っちゃう
マスターイーとかヴィエゴいたら自分はいかに気持ちよく舞ってもらうか考えちゃうなあ 味方が死ぬまで1vs4くらいになるまで眺めて、2、3人回収して仕事した気になってるイーほんといるよね お掃除型アサシンはそういうもんだからしゃーない
戦闘が始まった瞬間「おああああああ!」って全開で奥に突っ込んでいって蒸発される方が辛い >>638
全部ADCだから大体集団だけどキル回収みたいなペンタもある
クアドラとったとこで最後の相手が油断しててとる詐欺みたいなペンタとか ペンタなんぞ欲しがるのはNOOBやサモリフヘボだけで数回とればペンタそのものには飽きるだろう
むしろお膳立てしてもらってる事に気づけるまではザコだし
それをせねばならないのは大変だしな
ゴキブイーでペンタなんぞ取れる取らされる試合は連続キルに失敗すると負ける試合だからさっさと終わりにしたい 自分がキャリーでも、自分が全部キル取るよりフロント張れるやつにもキル取ってもらって強くなって欲しいと思ってる
キャリーだけ爆育ちしてあとは全然育ってないチームってあんまり安定感ないだろ 実際ペンタ出た試合ってあんまり勝率良くないイメージある 味方がダメージ出せてれば誰かしらキル取るだろうからなぁ マスイー使う時は相手がタンク少なめなら2人目としてINすることが多いわ
HP半分以下のやつにフラッシュで近づいてヘイルブレード3発+Qでそっからはまぁまぁ行ける
yiに張り付かれた時の最適解が孤立より固まることだってわかってる人が少ない >>652
裏に抜けてったイーを固めてやろうと下がったのにフラッシュでイーつれて逃げていく奴とかよく居るわ 勝率が見れるサイトでソラカユーミの勝率高いの信じられん
アーリが低いのも信じられん どんなレートならそうなるんだ >>654
ソラカは敵が集まるとこにEとQ打つだけでクソうざいで
雪玉で張り付く地点にE置くのも同じ
結局狭いとこで集合して殴り合うゲームだから
ソラカだけはぶっ壊れやで >>654
ユーミの勝率はかなり酷いし実際弱い
ソラカは後半WのCDが2秒でワーモグ着ると無限HP供給タンクになるから強い
アーリも普通に強いがハンドスキルで結構差が出る
どのサイト見て強い、弱い言ってるか知らんけど見るサイト間違えてるぞ 基本的にARAMでエンチャンターは強いぞ
ただ、ADCとタンクがいる時に出すのが前提だけど ユーミが勝率低いのは、サモリフだと1人を育ててWのステータス上昇でスノーボールできるけど
ARAMだとチームが平均的に育つから活かしづらいんだろうな アーリは新パッシブが凱旋と合わせるとアシスト取るだけでもゴリゴリ回復するの強いよな ソラカの序盤の強さ異常よな
ちゃんとQWするソラカだとヘルスが減りゃせん オールイン構成同士でお互いポークないのにワーモグ行くソラカ脳みそあるんか どうせEQしたらひたすらWする機械になるわけだし無限ヘルス製造機でいいんじゃね
ワーモグはヘイストついてるし そのwがワーモグだと弱いんだが
ポーク構成ならちんたら回復出来るけど 初手ワーモグでも開始15分弱で回復2万超える
生きて自陣に戻る意識があればの話だが、オールインだからとか訳わからん事言って優位を築き上げる意識無いなら知らん ゴミベイガーはスタンも当てないし死にまくるのやべぇよなスタン当てないのはマジで障害あるだろ 初手ライアンドリー積むソラカは地雷ですか
個人的には結構刺さるし勝率高いんだが >>664
ムーンストーンの効果で回復量は充分にあるし弱くないぞ
Q当て続けられるならワーモグいらんけど、それ以外なら2手目にワーモグ積むべきだと思う そもそも統計で仮面の勝率低い
ムーンストーン積んだ方が圧倒的に高いんだよな
なぜフルAPにしたがるのか謎なんだが
よっぽど味方の構成が偏ってるとかじゃない限り必要ない そういうのは回復する機械になるのに飽きてンだわ
誰でも通る道や、そないやんや言うことやあらへん APでもやること同じじゃね?
回復役だったらQ打ちに行かないとでも思ってんの?
ムーンストーン積みでも最初Q上げだしバシバシ当てに行くぞ
柔い奴なら悪くないダメージ入るしな サポチャンプでフルAPにして遊ぶのは誰でも通る道だろ今さらガタガタ言ってんじゃないよ
ちな俺はGLP積んでEに乗った奴に撃ち込んでほくそ笑んでる
楽しい 勝てば何でもいいけど負けたら戦犯なんだから文句言われてガタガタ言ってんじゃないよ ライアン抱擁から、アデセン、リデンや
中途半端だけどそこそこ強いんや ヘッ戦犯ねえ
負けた原因を押し付けるだけの簡単なゲームですなあ
あんさんいい性根してはりますなあLoLプレイヤーの鑑ですわ 早速APソラカ仲間で当たったわ
別にやっても良いけどやるならせめてセラフまでは育ててくれよ 好きなビルドすればいいしソラカでADいきますとかじゃない限り俺は文句も言わないよ
ただマイナーなビルドして他にケチつけられてガタガタ言ってる君はおかしいと思うしそれを認められないならやっぱり戦犯だしLoLプレイヤーの鏡だね ARAM初心者なんだがメイジの最強火力ビルド教えてくれ >>679
それな
トロールビルドしていいのは自分はトロールだと認められる奴だけだよ 毎度お仕着せのアイテム積んで同じ数字出すのに飽きて
エンチャンターでフルAPにしたりレオナやポピーでTF積んだりブリッツでファイタービルドしたりするのはARAMジャンキーなら誰でも一度は通る道だろうに
フルAPソラカなんて分かりやすいモンが謎とかガタガタ抜かす時点で"浅い"んだよなあ
何もかかってないARAMだからこそ色々試して遊んでる奴を見て微笑ましく思うどころか戦犯だのトロールだの
んマァ浅い浅い、浅いどころか心も狭い、狭いのはてめえのチャンピオンプールだけにしとけって話だよ
はあ〜勝敗だの戦犯だのしょうもない固定観念から解き放たれたジャンキー同士で激アツな殺し合いしてたあの頃に戻してほしいぜほんと
>>680
そういうのを自分で考えて試すから面白いんだわ
色んな論理を自分なりに組み立てて試してみて間違えてくうちに他人の思考も想像できるようになって寛容になれんの
そういう経験積まずにテンプレ繰り返してるとこのスレで文句付けまくってる連中みてーに凝り固まっちまうぜ 急に発狂するじゃん
トロールビルドやってピン連打でもされたトラウマがあるのかな? 色々ビルド考えるのは楽しいよな
エンチャンターでライアンドリー積むのは1回やるけど、結局ムーンストーンが最強だからそっちに戻ってくる 謎ビルドではなく動きが謎だから人は怒る
開幕時点でいきなりルーンやビルドにケチつける奴は単なるブロシルだが
人の先を行ったビルドを理解できない奴がブロシル
固定観念に囚われた彼らは何年やってもブロシルの動きを正確として本当の正解に罰印を付けて一生上がれなくなる 上手いか下手かは最初の敵と対面した1-2分でバレるからな 本当に上手い人は味方がミスして引っかかってもある程度トレードしてくれるから逆転のチャンス結構あるんよな〜
引っかかるお前が悪い で何もしない奴は引っかかるやつと大差ない 4人プレイの強要してるヒール専AFKゴミソラカ
ただのウィントレなみの利敵
動きがおかしい事に気づけない知能してるんだろう
他のチャンピオンでもガイジムーブしてる事だろう 本当に下手なのはカバーできない位置まで前行ってでキャッチされるんよ…
ポークしたいとか相手のキャッチ狙うならカバーできる位置まではついてくけど何もできないやつが前でてキャッチされて死ぬのは意味がわからん >>689
一定数いるよね
そこまでいくと4:5の気持ちでやってる
トロルと変わらん 何やかんや理由付けてガイジビルド正当化してるゴミはマジで楽しんでやってんのか?
どう考えても普通にプレイした方がマシだろってレベルの空気しか見たことないわ
lol落として糞みたいなソシャゲ触ってる方がまだ有意義だろうに MSマシマシビルドのジンめっちゃ楽しいからおすすめ
フレンドにジリアンとかユーミしてもらうとマジで楽しいぞ これが普通に楽しいからなあ
ウディアでグレイシャルGLP自然の力デッドマンプレートやってみ?
無駄に足早くてE食らわすたびメギャギャギャアってなった後にGLPで固めてイラついてるであろう敵を見てほくそ笑み
火力の無さから来る出オチ感に破顔すること必至
たまにCCが上手いことハマることもあるゆえに周りも責めるに責められない空気になったりする なかよし学級に歯ブラシを10本位棒に括り付けて笑いながら回してるガイジいたけど健常者には到底理解出来んツボがあるよね ARAMがなかよし学級だと気づいてない自称健常者が
たまにはっちゃけて遊んでる奴をガイジと揶揄する地獄絵図
等しく時間をドブに捨ててるだけなのに健常者さんは賢いどすなあw トロールビルドに文句言うのはわからないことはないが、お前が知らないだけで文句言う奴たまにいるよな
まあそれは新しいメタが生まれるたびに起こることだが、頭ごなしに否定せずに少しは理解しようとして欲しいわ トロールビルドでドスべりした奴ってまさにこいつが今レスしてる通りの動きしだすよね
俺は楽しんでる!俺は楽しんでるんだあああああ!!!ってアピール始めるんだよ 1人で19デスしておきながらnoob pickは違うだろ…
しかもADC的なキャラ使っててさぁ adcだからこそじゃね?
ピールすれば勝てる試合もピール出来なかったら負けることたまにある それはアピールじゃなくてただ楽しんでるだけでは・・・? しにまくってる奴は予測と反応がおかしいもん
adcでも避ける自信があるから前で殴ってるけど避けまくってると無駄だと思われて狙われなくなるから死に難くなる
ニダ槍だろうがモルガナQだろうがアーリのEだろうが雪玉だろうがかわせと味方にいいたい APカイサのWは死ぬ気で躱してほしい
前に出て避けてるのに後ろの奴が当たりまくるとほんとしんどい 前だからカイサの動きから予測して簡単に避けれる
後ろだと自分とカイサの位置関係がわからないから避けれない定期 そもそも前に立つようなやつは狙われないし
あれaramだと1-2回転したあたりから地面と同化して見えにくくなりすぎるわ 相手にAPカイサみたいなのいるのにタンクで前張らずブッシュでカサカサやるのやめてもらっていいですか 四六時中集中していられないんだよ
事前に予測して動ける反射神経だと0.1〜0.2秒で対応できる
予想出来ていないものに対して見てから脳みそ使って反応すると0.5〜1秒くらいまで反応が遅れる エアプ乙
そもそもカイサって画面外から撃っても当たる射程だからタンク前にいても関係ない
ARAMだと単純にミニオンが一番邪魔 ブッシュの中はカイサのWで狙いやすいから危険なんだよな
むしろブッシュの反対側、通路の端に棒立ちしてる方が避けれる たまに当たっちゃうくらいは仕方ないけど、せっかく避けたのに8割近く後ろで回収されるとたまらんのじゃ
避けられないならミニオン盾にしてどうぞ 逆にカイサとかジェイスがポークし放題で当たる必要ないのに当たって負けに導く奴いるよな カイサとかジェイス味方いるのに敵ミニオンど真ん中で毎回オールインして負けに導くやつもおる アホみたいにファイトしたがるやつほどミニオン掃除しないんだよな
エズだのカイサだのモルガナだの、ほとんどのフック勢だのはミニオン居るとスキル当てられなくてダメージ減るんだよな ぶっちゃけカイサとかジェイスきたらCS全部渡して立ってりゃ勝つのにじっとしてられない人種なんだろ 敵にフックいるとガン引きしようとする奴いるけど、フックからしたら引かれた方がミニオン処理してから狙えるからやりやすいんだよね ここはお前の愚痴だ
そういうのが相手に居るから俺は勝ってる >>718
そりゃな
遊びたくて来てるのに立っとけはさすがに悲しいわ
>>719
むしろ近づいた方が有利だよな
孤立させて殴るから強いんだよな
でも流石に柔いやつばっかりだと前に出られないわ >>721
やわいやつばっかでもみんなで前出られたらフックする側も外したとき全員からハラスされるリスクあるから迂闊なことできない
みんながん引きしてくれたほうがイージーゲーム ジェイスはARAMでレーン処理が死ぬ程遅いからジェイスにcs渡す戦略やろうとしても序盤押されまくってそのまま負ける
ハンマーで処理しようと前出れば集中砲火受けるし
火力ある割に勝率がそこまで高くないのはそう言う所
序盤は如何に死なずに効率よく金を集めるかがARAMでのポイント
だからルーンでFSが選ばれる ジェイスは今はコーキとかと同じ感覚で使ってるな
3コアくらいから格段に強くなるから序盤は我慢 ジェイスの勝率悪いなら
敵を瀕死にするとダイブする馬鹿がいるからじゃね
キルが取れてる時のジェイスはマジ強いじゃん ジェイスは序盤が弱いと言う話
実際最初はEQでポークしてもAA一発と大差ない威力
しかもやたらCD長いので大抵中盤まで全く圧力がなくハンマーでオールインした方が序盤は強い
しかしハンマーで殴れる展開かどうかは敵味方のピック運次第
あとハンマーだと自分が死ぬ可能性も高い
ジェイスはA判定で勝率は低くはないがポークチャンプとしてはレイトで序中盤の我慢の時間が長い 現状ポークチャンプの王者はシヴィアだわ
序盤一人でポークチャンプ3人分働ける ジェイスはQE自分の足元で撃てるようになったら勝率めっちゃあがったな
ほぼ確定に当たるし楽しい 有利とれりゃ殺しきれるようになって強いけど
いったんリードされたらもうハンマーQWE後出も殺しきれず死ぬだけの大きなミニオンと化すからなあ
耐久が足りんよ耐久が ポーク最強はAPコグマウだと思う
射程長すぎてキモいわあいつ 一方的に押し込んでる時のAPコグは強いけど
五分五分の時のAPコグはクソ弱い
ただの構成運ゲーチャンピオン 押してるとき強いけどウエーブ処理遅い系のポークはそこまで強くないな
全部出来るジグスはいつも強いけど コーキは終盤まで火力足りな過ぎてポーク強くなってくる時間にはもう勝敗決まってることも多いし 相手にユーミadcとかいうゴミがいる!って思ったらザヤよりダメージだしててワロタ
https://i.imgur.com/dteFkge.jpg adcはピールないとダメージ出せずに一生死に続けることは良くあるから珍しくないと言うか
レンジ長いチャンプやAoE持ちは一生後ろから撃ってるだけでトロールしててもダメージ確保できるけど ザヤはピールなくてもなんとかなる部類のチャンピオンだとは思うけどね >>737
それならなおさらユーミはAPでよくね
まあ相手相当きつそうだったから普通に回復ビルドが正しかったパターンだけどな まぁsupビルドでいいんだけどルーデンナッシャーリッチベインも捨てがたいにゃ… 自分が頑張った!
このペンタ凄くない!?って自分の切り抜き動画貼るなら偉いねーって言ってあげてもいいよ?
でもどうせ自分もクソで負けた試合とか煽られた腹いせに晒してるだけならお前の方が異常でダセーとしか思わんのに気づけない?w >>734
ゼラス最強やね
ただ相手がある程度近づかないといけない系統ならブランドとマルザ最強や マルザのQ ARAMだと害悪すぎて笑う
CD4秒程度で当てればそこそこな時間サイレンス
3〜4コア積んだ時の中盤が強すぎるわ >>742
いきなりどうした
論破された腹いせに発狂かよ
この試合余裕勝ちだったんだが >>745
煽られたんだねぇw
引き篭もってゲームしかやらずに社会の荒波に揉まれた事がないから我慢できずにネットで晒しちゃうわけだ
同時に忍耐力や精神的な強さがないからSNSで晒すことすらできずにここで出す
ついでに論破してもいないのに突然論破とか言い出す意味不明な書き込み分文w
ちょっと酷過ぎないかなw
頭悪いから引き篭もっちゃったのかもしれんけども >>746
いや煽られてもないよ
余裕勝ちだったしな
そもそもユーミの方が煽られてそうだけどな
そうやって自分の想像の世界で翼を広げて羽ばたくの楽しいよな
でもそれ俺じゃないんだわ
お前の中で弱者作ってそれ殴ってるだけなんだわそれ
引きこもりなのはお前の方だったな はいはい
晒したところが逆に煽られて惨めだねぇwしかも論破といきなり言い出してこころの動揺が露出w
このゲームは煽り耐性が低いとこうやって馬鹿にされるんやんでぇw
可哀想に >>749
別に煽られてなくね
俺がいつ煽られたんだよ
>>737←こんなん絶対馬鹿の言うことじゃん 構う必要ないのに煽り文まで載せてずっと構ってるからどっちもあかん 帝国アッシュにそんなパワー感じなかったけどこいつ存在してたらあかんやろ
序盤キツいけどそれ以外異次元の強さしてるじゃん >>757
虐められてないよ宣言?w
かっこ悪いよ君
先ずは素直にゲームで煽られて嫌な思いしたから晒しました!
でもサモナーネームバレて吊し上げ喰らいたくないから名前隠す臆病者です!
晒してストレス解消しようとしたらいきなり噛みつかれてきょどって論破と意味不明な事言っちゃいました
悔しくて悔しくて堪らないけど勝った事にして流してぇ〜😭
こんなやりとりという事でよかったでしょうか?w >>759
そう宣言だわ
俺は煽られてない
そのやりとりは間違えてるね
煽られてもないよ
試合余裕勝ちしたし
もしかしてお前ユーミか? なるほど
ユーミに煽られたんだなw
だんだん具体的な情報が出てきた
俺って刑事としての尋問スキルがあったのかも知れん じゃあ俺とどっちが情報引き出せるか刑事ごっこやるか
まず俺がお前から引き出したものを書くわ
妄想癖
引きこもり
俺はこの2枚だ
お前はどうだ? あれ?
話逸らし始めた?
勝った!
僕は君のように迂闊に晒さないけどねぇ
残念でしたぁ 毎回全力でスキル全部使ってファームしてポークくらいまくって土下座はじめるファイターきちい ファイター自体がほんとにきつい
殺しきれない大きなミニオンになる可能性高すぎ
勝率50%超えてるファイターのなんと少ないことよ >>763
お前が刑事とか言い出したんだから合わせたんだぞ
お前のカードはなんだ?
俺には2枚あるぞ勝てる? >>758
帝国の強さを知ってからはクラーケン、イモシ積むやつは一生許さんようにしてる アッシュがガン刺さりする構成だとマジで何もできんからな 帝国アッシュの限界を知ればクラーケン行く理由もわかるようになるよ ADCビルド行ってもあんまりダメージ出ないからなぁアッシュは
カイトが相当上手くないとゴミみたいなダメージリザルトになってるわ それな
帝国アッシュしかしたくなくなるのもわかるわ 「帝国アッシュ一択だよな」涙+バンドルグラスの鏡スタート+クラリティ
アッハイ まあ勝率58%の帝国一択だけどな
イグゾがベターやね アッシュでクラーケン行ってまともなダメージ出るのって本人か周りが相当うまくないと成立しないよな
その点Wぶっぱしてるだけで下手でも最低限が保障される帝国は優秀 そもそもARAMでピールとか無理やし構成見て殴れないと思ったらADCビルドやめて
ルシアンとかAPにした方がマシな構成が山ほどある
そもそもAP強いけど アッシュは味方のピールがないと逃げようがないからな
わかってるサポがいて初めて強い 帝国やってる時は味方がポーク構成の戦い方を知ってるかどうかにかかる
ブロシルの頭よわよわPTだと勝手に前に出て死んでからピン叩きまくってトロールしてGG aramでピール無理っていうのでどんな前衛やってるのか分かるし味方にもピールされたことないんだなって
例えば牛だったら雪玉フラッシュQWEウルト組み合わせてあほほどピールできますけど・・・ >>778
それはどうかな
相手がファイター二人、アサシン二人とかいう構成だったらピールできるかな アラムにおいてアサシンなんて大して怖くないでしょwCC薄くて楽そうにみえるけど
構成書いてないけどこっちの前衛がが牛一人だったら飛び込まないからピールするだけだね
雪玉に頻繁にあたる味方だったらきついけどある程度交わす味方なら余裕で勝てそう カジックスとか
相手がバラバラだとニヤニヤしながらできるし
ある程度しっかりまとまってると何も出来んから前でW打ちながら暇してるかの二極化 ジャックス、アサシン*2、エズ、アーリとかで来られたらどうしたら良いの
クソゲーじゃん >>782
その構成弱い事多そうだが
相手がレンジ構成なら強いけど
相手にAoE CC強いの2体いたらイニシエートかけられて一気に壊滅しそう あとミニオン処理も遅いから割と序盤から押されまくって何も出来ずにGGコースもあり得る ポーク勝ってるときはピールするだけでいいけど問題なのはポーク負けてる時にピールできるキャラがイニシエートしないといけない時だ アサシンは序盤勝つと強いけど序盤負けるといつまで経ってもワンコン出来なくなって弱い Q使ったら置物になるアリスターでピールできるとか言ってる時点でもうガイジ丸出しだけど
相手にもフラッシュと雪玉とブリンクあるからな qwe全てがピールになるアリスターでピール出来ないとか言ったらもうピール出来る奴なんていないでしょ だからアラムでちょっとノックアップさせただけでメレーがうわ〜終わりだ〜ってなるならゲームにならんってことだよ アラームで一番ピール力高いのって誰だろうな
ノーチも強いよな
ああモルデだったわ 牛でpeel出来ないは甘え
hardcc1個+Rしかないポッピーやシェン殿、hardcc1発しかないマルフォイとか使って言えやw >>777
勝手に前出るないうけど味方がある程度前出てないとアッシュでポークとか無理だからな
一方的にポーク出来て当然なんて状況相手が下手じゃないと無理だぞ ブリンク無効スローフィールドあるポッピーの方が遥かにピールできるんだが ピール役としてピックした牛
なぜか味方は安堵して全員キャリーをピックする >>789
carryが敵の前衛に張り付かれてうわー終わりだーてなってるのを助けるのがピールだぞ? ポーク大好きのアッシュがwする為に前出て雪玉食らって崩壊させるの何回も見たわ それな
poke担当が一人しかいないと辛い
スキル発動して足止めたとこに色んなもんが飛んでくる モルデ コア積み切るとえぐい
リフト クリセプ 抱擁 モレロで回復阻害スローゾーン展開gg ポークしようとしてるやつ一人で前行かせる味方にも問題大ありだけど 立ち位置は各々が決めるもの
前ブリンクもそうだけど基本は自己判断
それを味方のせいにするのがブロシルw
ポークする時も相手の攻撃受けないように相手のスキルのCDの隙間に出て撃つもの
前出れない時はお互い見合ってじっとしてるもの
ブッシュの確認はサポの役目だがメイジサポにそれをやらせる事は酷でそういう時は大人しく相手が姿表す様に下がるしかない 味方がうまくなく自分がうまいなら自分で釣ってスキル交わして勝つ
時にはADCで防具買ったりゾーニャまで積んで敵アサシンが暴れない様にするのもアリだぞ
ブロシルはその判断ができない 所詮ARAMなんて色んなレベルの混合チームだから
後ろでジリジリしてるほうが先にやられるリスク高いと思うけどな
我先にってやつにもう2人くらいついてった方が断然有利だと思うよ
実際そっちのが勝ち負け関わらずいい勝負できる pokeなんて存在しない世界で殺し合いてえなあ・・・ >>803
ジリジリできるならジリジリしてた方が後々強くなるチャンプもいるからな 所詮ARAMなんて色んなレベルの混合チームだから
後ろでジリジリしてるほうが先にやられるリスク高いと思うけどな
我先にってやつにもう2人くらいついてった方が断然有利だと思うよ
実際そっちのが勝ち負け関わらずいい勝負できる サモリフはタンク前、メイジ中衛、dps後衛
ARAMはメイジ前衛、dps中衛、タンク後衛
これ分かってない奴多いよな
サモリフと違って地形の有利が無い分エンゲージさせた方が圧倒的に有利なんだから必然的にこうなる
サモリフでもインヒビ周辺の戦いはこうなりがちだけど ポークするやつが全部スキル避けてcdみてから〜って
タンクがスキルうたせて避けてあげて味方にポークうたせたほうがリスク低いし楽なんじゃ…?
メイジ前衛でエンゲージされたら圧倒的不利だと思うけど俺がバカなだけなの誰か教えて タンクが下がってるって事はレーン引いて下がった方が良い状況なんだろ 基本タンクは無駄に前に出ない
前に出て何が出来る?
無駄に体力減らしていざエンゲージ・カウンターが出来なくなる
タンクが前出る時は敵にポークチャンプがいなくて一方的に味方がポークできる時
イニシエートしたり前に出てポークチャンプをキャッチしようとするアサシンや敵サポを牽制して一方的にマウント取ってる時だよ
ポークしながらの見合いじゃお互いポークチャンプが最前線
ARAMは特にレンジ長いポークチャンプが多くピックされるからそう言う展開が多くポーク勝ちした方が徐々に前でてポークで負けそうなチームはタワーまで下がって反転のチャンスを待つ こんなの基本だし大会の動画みてもそうだろ
前に出る時はエンゲージする時で一気に出る
無駄に前でうろちょろしてポーク食らう馬鹿は間違いなく下手
あとレオナ、アリスター、ノーチでエンゲージしたがる奴もダメよ
ポーク構成の時はカウンターで味方1人犠牲にしてでも相手がCC吐くまでこっちのCCは打たずに待った方が強いことが多い
飛び込んできたやつに即CC撃つ猿はダメだな 敵味方のチームバランス見て試合毎にサポの立ち位置は決まるから簡単に前後ろとは言えん
ただタンクサポだからと言って無駄に前出る脳死プレイは下手を通り越してアイアン同然のトロール メレーで200キル近く発生する糞試合やってきたわ
楽しかったです メレー大運動会したときは集団戦勝っても取るもんなくて死ぬか下がるかしかないときあるしな >>787
釣りなのか知らんけどマジで言ってたら頭やばすぎない?君
牛でQしか使わない人なのは分かったWとEはどこいったんすかね・・・ ちょい前のパッチでヴァルスのAPレシオにバフ入ったけど脅威無理そうな相手構成の場合APヴァルスってありかな?
適度にASつんで魔法防御貫通もってカカシに試したらタンクキラーになれる火力出せたんだわ ULTからのWQマーク消費でめちゃくちゃダメージ出る
けど
ネタビルドだから負けた時めちゃくちゃ炊かれる奴な 俺少し前にカカシに試したけど脅威よりはダメージでなかった記憶
ただ相手にラムスやマルファイトいたらAPでもいいのか
まあマルファイトは大抵APマルファイトだから関係ないけどさ ポーク負けしてる時点でほとんど終わってるゲームだから仕方ない >>820
まぁAA挟むならon hitビルドでいいと思うわ
フルAPはULTからのワンコンするのが面白いだけのビルド 頭やばい奴って負けてる原因わかってなくね?
毎回先頭でつかまって即死してる奴がいるとかいう明白な原因があるのになぜか別の奴に怒り出すやつがいたり
あげくのはてにその毎回捕まってる奴も一緒になってたたきだしたり
こいつらDUO?と思ってもどっちも野良
まじでなんか別ゲーやってる?ってくらい判断力違ってびびる クレンズ持ってるくせに一回も使わないキチガイもいるし判断力なんてあるわけない ただ先頭で捕まって死んでるのか二番手が行かずに死んでるのか
例えばオリアナが味方にいるとかガリオがいるとか
レナータがいるとか
なんもわかんね!!
真実はひとちゅ 先頭で避けてポークしてたら後ろのやつが雪玉あたってファイターが飛んでくる絶望 >>826
そのパターン1番いかんよなwww
戦闘なら殴り放題だけど中陣来たらマジで崩壊する 雪玉にフラッシュ使うの勿体無いと思うかもしれんけど当たったら負ける構成なら躊躇なく使って欲しいよな 最近ウディアをよく引くんだが、だいたい勝ってる気がする
もしやこいつARAMでOPか?
https://i.imgur.com/r4Wzg4A.jpg 外人は環境として基本的に愚鈍
反射神経に関係しない基本が愚鈍
のろまはそこからさらに鈍いのさ スロー便利だと思ってずっとIGにしてたけどサンファイアも強ぇなこれ
後半スタック溜まるまでHPの大半奪われてつれーけどタンクトリンで積んだら思いのほかダメージ出たわ >>832
トリンはルーンアイテムでCC耐性上がるものを全部積むのがなかなかええわ 単純な硬さを求めるだけならフロストファイアの方が安い
相手に張りつける環境ならサンファイアの方がどえらいダメージでる
相手に張りつけるならサンファイア選んでる サンファイアトリンは強いよ
雪玉あればほぼ張り付ける サンファイア抱擁ザックは下手なキャリーよりダメージ出るぞ 恐らく日本鯖で今年一番試合をやってる僕からしたらみんな判断力が低いモンキーども 絶対俺よりARAMを理解して勝ち方をわかってる人はいないと断言できるね ARAM実装前からやっとる俺より多いんか?
何万試合やっとるかすでにわからん そういや日本鯖でレベル高い順で一位だったか二位だったかそこらの上位のやつでアラームばっかりしてるやついたな 名誉ARAM民のTheshy氏はサモナーズリフトとかいうしょうもないモードの世界チャンピオン獲ってるからな 明らかにダメージでてないマスターイーみたいなのがキルだけ集まって俺強いと勘違いして
突如謎の1vs5を繰り返すうんk試合何回みるねん(´・ω・`)・・・ マスイー 相手にタンク2いると何もやることないな
味方を犠牲にするスタイルも好きじゃないし、上手いこと2人くらいもってって退場 3分でインヒビ割れて5分でゲーム終わった…
なんだこれ 開幕から1人いなかったのか
だとしても諦めるのはやいわ ヨネでARAMキャリーできると脳汁ドバドバやな
ちょっとミスると即死だけど笑笑 味方の人数差を一切考慮しないで突っ込むだけの奴も論外だけどスキル考慮しない奴も多くね?
集団戦の要になるウルトがまだあがってないからあがるまであたるのはやめようなんてのは常識
俺は味方のモルガナがQはずしたアーリがEはずしたじゃあ今レベルと装備からみてCDこんくらいだろうからちょっと待とうまで計算してるのに
味方もいない自分のウルトも無いおまえなんでつっこんだ?みたいな奴大杉 E上げベイガー
グレイシャル+至高
涙→コズドラ→アイオニア→セラフ→フロハ→仮面
ヘイスト170ビルド、おすすめです >>851
中途半端に硬いベイガーホント害悪だわ
APそこまで振らなくても結局ウルトの火力クソ高えし
Wポンポン打てるし >>850
ウルトはいちいち待てねえよ
特にポークで負けてる時はウルトなんか待ってたら当たる時瀕死だぞ とはいえ猿とかアムムとかマルフォイとかスウェインとかランブルとかmfとかフィドルとかケネン君とか
あのへんのULTだけは待たんとキッツイからなあ ult待ちする時は下がって待機だろ
それが出来ないやつは浅いなぁって思う
後メレー構成でタワー前から引こうとしない奴
タワー殴れないのに無駄にタワー前で粘るなと
馬鹿なメンバーが味方にいると萎える ARAMだから馬鹿みたいに戦った方が気持ちいいとか下手な言い訳して自分が馬鹿で下手な事を言い訳する間抜けなアホがいるが
実のところ勝った方が気持ちよく負ければピン炊きまくってtiltする
言い訳せずに勝ち方わかりませんと素直に言えばいいのに馬鹿だからそれすら分からずにARAMだから良いんだよと言ってしまう
僕はそういう見苦しい言い訳許しませんよ 勝ったら神ゲー負けたら糞ゲー
色んな人いるからしょうがないにせよ対人ゲーするからには言い訳せず勝ちは目指して欲しい 相手のジンやゼラスR打った時ランブルR撃つの楽しかった ダメージ俺に負けてるくせに生存ピン打ってきてんじゃねえぞ雑魚がよぁ
身の程を知れ 耐久が足りんわな
いつも二番手で入れるならワンチャンあるか? 前出るな理論 後ろにいるな理論あるけど
勝った試合振り返ると構成関係なく大抵2〜3人前出てんだよな
全員後ろにいて耐えるマッチでも勝ててるのかもしれんが全くそのイメージがないわ イラオイはマジで入りにくいよな
相手が入ってくる奴らばっかりならマジで強いのに入らないと勝てない時で前衛イラオイしかいないならマジで何もできん 前衛が2人以上いると安心感あるわ
1人だとフォーカスされて一瞬で体力消し飛ぶもん イラオイが引っ張ってきた魂に味方が群がって殴りに行って敵の範囲スキル直撃これまじで困る
あと集団戦始まって後ろから一生懸命魂殴ってるadcとか >>867
ジリアン相手にいる時毎回それやわゴミすぎてビビる 半年ぶりにログインしたら150名いたフレのうち2名しかプレイしてなくてワロ
もしかしなくてもこのゲーム…終わってる? 七年やってる俺も変わらず面白いと思ってるから終わってない 半年ぶりにプレイしたら数戦目に知ってる名前とマッチングして引いたわな
まだやってんのかと思うと同時にアクティブそんなに少ないんかと ここ2年くらいでめちゃくちゃに減ったよ
知ってる名前まったく見なくなったし
糞アプデで楽しい部分なくなってたからな
過疎ったせいで上級者はもう楽しめない サモリフの方はどうなんかな
あっちは人生狂わされた人が辞めるにやめれなそうだけど
長く続いたネトゲは、かなり精神的に追い詰めらた奴多いからな
もう過疎が過疎を呼ぶスパイラル入ってるね
離れられた人はおめでとう 戻ってこない方がいい 過疎(マッチング速度の低下)についてマジレスしたるわいな
S9だかS10にかけて、Duoとどこオプの数について均等化が図られたのが原因なんだよね
そもそもS7まではランクって15時開門だったしな
朝にマッチングする方が不思議だよ パンテオンってキーストーンどれが良いんだろ
征服者とかプレスとか電撃だとダメージはでるかもしれんけど、強化Wでキャッチしたときの3回攻撃遅すぎてフォーカスされてダメージ受けすぎるんだよね
個人的にはヘイル持って強化W>AA>Q>強化Eまでさっさとキャストして被ダメ減らしたトレードを繰り返した方が勝ちやすい気がするんだけど イニシエートが自分しか居ないならアフショ
それ以外は征服者でいいんやない 端的ィ!CC無いファイタでもタンクしないと行けない時あるのがARAMだしやったとて?ピンとビルドにピン刺されまくるのもARAMめげるな タンクにするならアフショ
ブルドーザーなら征服者
アサシンよりなら収穫
って感じじゃね セラフィーンでダメージ出せる人上手すぎん?
どうやってんのあれ
カーサス使ってたのにダメージ量負けて2位になったんだが >>886
サンファイア黒斧とかもおもろいよ
aramはウェーブクリア考えなくていいのがオモロイ セラフィーンは射程めちゃくちゃ長いしポークスキル2つもあってポーク四天王のひとりだぞ
寧ろどうやったらダメージ出ないんだ
大体いつも1位か2位だが
しかもスキル上がった瞬間に適当にスキルブッパしてるだけで
ゼラスよりも遥かに安全にダメージ出るし
涙スタートでルーンデンか仮面でも詰めよ 大体カーサスってポーク合戦になると全然出せねーじゃん セラフィーンはULTEQでワンコンボだけど
Qの所でスタック溜め切ってQが2回出るようにすればバースト出せる サポでもAPでも勝率50%超えのぶっ壊れ
はよソナ並にナーフして消してくれや 回復とシールドかなりナーフされたからセラフィーンの勝率ガタ落ちしたけどな
引いてもサポ運用じゃ使わないかな 俺はルーンを収穫にして
ムーンストーン+セラフクリセプゾニャとかを積む半端ビルドにしてる
強いのかは知らん! サポビルドがまあつええよ
CD40%近くなれば12〜14s毎にWのAoEシールドで重傷60%3秒、AP45とAH20、AS30%とAAに追加魔法ダメ20付けられるんだからな
書いてて頭おかしいんかって思うわマジで 構成とかにもよると思うが、余程なことがない限り、ほとんどのチャンプはフル火力ビルドだと弱いと思うわ
結局1人でもフォーカスわかってる奴いたら粘着されるし 金に困らないのにほぼサポ向け装備で埋めるビルドするのはバカ特有
仕様が分かってるつもりで実際はわかってないザコ特有
つまりマップは違うがあちゃらのサポビルドの立ち振る舞いや意味も分かってないのであろう
中身は初心者と変わらずだが知らんことも知らん真正
妙な自信だけあるトンデモザコだろう まあ数字読めない馬鹿よりは統計理解してる雑魚のがなんぼかマシなんちゃう オブジェクト取りが得意なチャンプでできるビルドしてる奴を肉壁にして利敵マンブープレイする奴は結構いる
自分がネクサス破壊できるつもりかゲームの勝利条件が頭からぶっ飛んでるのだろう
いつでも逃げ腰で取り繕おうとしてるのが見えてせこい
そういう奴らはほっとけばネクサスへ押し込まれるまでひたすら逃げるからな
リプレイ機能で自分のやってる敗北誘導へのゴミ動作を見たこともないのだろう
週末はこの手の奴が平日より多く湧いてくる ま、何を言おうが数字は絶対だからな
果てしなく地味ゆえに実感しづらいだけでサポアイテムが糞強いってのは
ソナセラフィンはもとよりカルマルルちゃんジャンナナミらの勝率が物語ってるわね フルAPで生き残れるやつはそっちの方が強いだろ
セラフィンの実装当時なんて引けば勝てるレベルだったな >>902
S+++がS+に落ちたようなもんやんけ、こんなもんガタ落ちでもなんでもねーわ
上位に居たのにステラックナーフで一気に落ちたファイター陣
一時期上位陣に名前連ねてたのに今や最下位常連のアカリちゃんやカミールを見習え >>906
他のと比べる必要ないんよ
そのチャンプが以前よりどうなったかの話な
つまりガタ落ち 12.5の勝率見るとapのほうがエグイ落ち方してないか
60近くあった勝率が54とかだぞ >>907
12.3のセラフィンの勝率は57.30%(1位)
12.4 〃 53.14%(25位)
12.5〃 53.97%(12位)
最上位陣に名を連ね続け同時にナーフを受けたソナを見てみよう
12.3のソナの勝率は56.01%(4位)
12.4の 〃 47.95%(106位)
12.5の 〃 47.27%(114位)
セラフィーンの勝率は落ちたのは認めよう
しかしソナの勝率の落ちぶりを見た後にセラフィンのそれを見てガタ落ちと言えるのか?
貴様の"ガタ"の基準は何だ? >>910
勝率の数値じゃなくて順位が基準なのか・・・
1位から25位まで落ちた後12位まで復権したセラフィンがガタ落ちなら
4位から106位まで落ち114位まで落ちたソナは何落ちだ? セラフィーンはまだ使ってて多少楽しめるからいい
ソナは使いたくないからずっと眠っててくれ 昔のOPは上手いやつが使えばほぼ勝てるレベルやから
個人の勝率は平均よりもっと上振れすんねん
昔は今ほど地雷も少なかったしな マオカイで10万近いダメージ出た…
2位とほぼ倍近く差があったわ
もっと早く勝てただろ お前がマオカイ使わずにもっと早く試合畳めるピック取ればよかっただろ
マオカイとか弱虫ピックした癖に人の所為にするな マオカイとかいう苗木投げてるだけのチャンプ使うやつとか盆栽育ててそう 試合のopggと共に貼ってくれないと早く勝てた構成かどうかわからなくて罵詈雑言浴びせるしかないんですよォ〜 実際苗木投げてるだけで勝てるなら使わない理由無いでしょ
opgg貼る時ってやっぱみんなのプレイヤー名消しといた方が良いのかな? 消しとかんと逆にそいつらの名前から辿られてお前の垢が割れるで なるほどサンクス
>>922
苗木投げてるだけで相手が苦しんだから面白いに決まってるでしょ これチョガスがひたすら苗木処理してただけじゃないの まあマオカイはタンクの動きがもっとつまらないからな🥺 >>928
は?タンクマオカイ楽しいだろうが
回復量戻せ キチゲ発散アッシュに草
青ハゲもサポ重症杖積んでるんかこれ?w >>925
それがなぜかライズやアニビアが積極的にブッシュに入るんだよなぁ
そして逃げた先で2,3人が爆発を食らうというね いつやった試合か知らんけど
今日やった試合なら謎ムーブもわかるわ
週末はカオスや チームのために突っこまされてすぐ死んで後ろでこういうやつがウロウロしてるだけなのにダメージ出てるんだがとかニチャってるのが一番無理やわ… >>932
マオカイの苗木をわざわざ引っ張ってきて味方巻き込む奴か
時々いるけどあれどう言う精神状態なんだろうな ポーク強いのにこっちのアサシンが自殺繰り返し12分負け
敵のアサシンがレベル20以下で自殺繰り返し10分勝ち
週末は神ゲー >>935
痛くないから苗木とかどうでもええか→でもわざわざ当たるのも嫌だし一応避けるか〜(避けれない)って、かんじかな?
不用意にブッシュに近づいたんなら1人で食らっててくれって思うよね 普段は一回もプリメ見なかったのに週末になると急にゴキブリみたいにプリメまみれになるのワロタ 相手のccが薄い時のシンジドたまらんwww
1人ずつ背負い投げして敵が死んでいくわ >>924
範馬勇時郎くん
一瞬で君が特定できたよ
次からはしっかり名前を消すようにね >>941
ものすごい配慮を感じる
まあ別に悪いこともしてないしばれても良いんすけどね 明度あげたら浮き上がって見えたりするんだっけか
トリミングのほうがええよ クラーケンマスイーでキャリーできるとか相手相当やばいな
ダスクでもない限り良い的になるはずだが ほんとタンクトリンだとサンファイアのダメージめっちゃ伸びるな
6000超えてたわ 不死身すぎてアホみたいにダメージ出るからな
被ダメもすごいことになる 初心者と回したんだけどピンハラスに指示チャットやら暴言多いね
今新規増えてると思うからBAN厳しくしてほしいな 味方が機敏なのも考えもんだな
ジャックス使ってて序盤に端っこに居てスキル吐いたチョガスやアニビアに雪玉EWしてQで帰ろうと思ってたら後追いでtankが突っ込んでくれて惨事になる >>948
2〜3回程度の雑魚行動だったら見逃すけど試合通してほぼ雑魚行動だったらピングするよw
試合前にDUOがいるとか初心者まじってるとか確認なんかしてないし
対人戦に初心者とくるんだから初心者のマイナス分をDUO相手の君が埋めなきゃ駄目でしょ
初心者DUOしたいんだったらAIでもいってればええやん迷惑かけないように 普通クラスにガイジねじ込もうとする親みたいな思考だな まあduo相手カバーできないならフルパ以外やらんほうがいいだろうな 煽りピングすると勝率下がるのは分かるけどね
初心者と初心者並みのDUOだったら実質2人つかいものにならないわけで他の負担がやばい なんでチャットもピンもデフォ設定をallmuteにしないかが疑問
riotの開発陣はデータとかばっかみて実際にプレイすることあんましてないから
わからないんだろうな 正直チャットもピンもミュートいらんがな
やらかしてる自覚なくなるほうがやばいだろ 人に言われんでも自分が糞プレイかましたときは分かるやろ わからんから同じこと何度もしてピンハラスされるんでしょ 指示チャットやピンをハラスだって思うのはなんか違うよな
変な動きしてるんだから言われて当然だわ 変な動きだったかどうかは俺自身が判断する
他人の指摘はいらん ブッシュ危ないとか少数しか生きてないのに突っ込まれたら捕まる位置でウロウロしてるのに危険ピン炊くとか意識の問題ならいいけど
単に下手なんだなって人にピンしたとこで上手くなるわけでもないし意味ないからな たまにミスするとか今のはしょうがないなってのにはピングしないね
ど下手で足引っ張りまくりの奴に我慢してるのにそいつが味方にピングしだしたら容赦なくするね
なにいまのお前の動き?ピンピンピン!おまえが足引っ張って不利になってるんだっていう自覚を持ってねていう 初心者はサモリフだけじゃなくてARAMもミュート安定か
普段ARAMでやばい人見ないから油断してたわ 稀にやばいの要るけどそれ単体でミュートすればいいからな
ミュートしてたせいでバックピン鳴らしてんのに聞かない奴とかのほうが迷惑 匿名ピン出してるやつは?ピン出してるやつより性格悪いというか腰抜けだよな
あれってALLミュートで防げるの? >>964
普段見ないのに新規とやるとそんだけやられるってことはそんだけ迷惑かけてるってことは理解してくれよな ミュートしないと炊かれるような初心者とやって楽しいのって連れてきてる奴だけでは
周りは迷惑だし初心者もフィードして叩かれて楽しくないでしょ
サブ垢作って自分が初心者帯に降りてあげた方がいいよ チャットはミュート確定だけどピンは賛否両論か
暫くはサブ垢のフルパでサモリフだけやった方が良さそうだな
なんにせよ暴言だけは論外だからBANした方が良いと思うわ フルパ組めるなら別にアラムでよくね
身内同士なら争そいも起きないで平和だろうに
アラムとサモリフそれぞれフルパでいってなにか変わるんか?w いやサブ垢で初心者帯でやるとかサモリフだろうが糞迷惑だからやめろよ
炊かれたり暴言吐かれるってのはまずなにかがおかしいだろうから そもそも他人にピンするほど勝ち負けに拘るならサモリフでランク回してろよ ARAMで勝ちにこだわっちゃ駄目な理由がわからんけどな
それよりこの味方じゃ無理だなってなった場合さっさとサレンダー通してほしいね 勝ちに拘るなとは言わない
みんな勝つために動くのは大前提だろ
ただピンを炊くなって話であって >>976
人のせいにしてないで君が活躍すれば良い >>978
いやそれこそその考えならサモリフやるでしょ
ARAMやる理由ってサクッと集団戦がしたいだけだし >>979
集団戦なら一人ぐらい変なのいてもなんとかなるよ
サモリフの方が取り返しがつかん 俺が正しい!俺が言ってることが正義!
こうやって戦争は生まれるわけです。 >>980
というかもっとマッチングを厳格にして欲しいよね
前はもうちょっとまともだった気がするよ 変なんにもレベルがあるからな
ある程度動けるけど下手な奴しか当たった事がないんだろ
プリメが連れてくる初心者ってスキルが当たらないとか避けれないとかそういう次元にいないから
AIで最低限の練習して来ないのも問題ある マッチングがまともになればピンを鳴らしまくるよく分からん外国人とも当たらなくなると思う riotは外人贔屓だからVNや👲にはピン鳴らさないようにしてる
こっちが処罰されそう 3年ぐらい前までマッチング分かれてたけど30分とか平気でマッチングしなかった上にチャンプ調整もなくてドッジ祭りで1時間できないの当たり前だったがまたアレしたいの?w カーサスで最後列いる奴なんなん?
ど真ん中でさっさと死んでミニオン消しながらプレッシャーかけろや 味方に文句を言ってきた奴の成績
36戦8勝28敗kda1.92キル関与59%
この雑魚さでよく味方に文句いえたなこいつおまえが原因で負けてんだよ雑魚w 味方に文句言うと士気が下がって
勝てる試合も勝てなくなるのよな 文句言われたらそいつの戦績チェックしてスレに晒したくなるほど心が傷ついたのか 何を言ってるの君はw
試しにじゃあ味方にこいつみたいなのを引いて試合で雑魚ムーブかましまくりで文句を言われてから同じことを書いてねw 変な奴にはそれなりに遭遇してきたけど他人の戦績なんか見たことないわ ブラッドとゴアドリ系積むやつが複数人いるのに重傷積まないしサレンダーNOするやつ全員trollと変わらねえよ 勝ってる時はそもそも回復阻害がいらずゴリ押しで勝てる
ましてや飛びつく手段を持っていないメレー相手だと一方的にハラス勝ちして回復できない展開やCCで固められ捲ってジエンドな訳ですよ
ADCは出来るだけ回復阻害積まずにダメージ伸ばしたい
基本はAoE持ってるメイジやサポが一人か二人持てば十分 ブラッドはULTしてからW+時計で重傷切ってから回復できるから
あんまり重傷有効じゃないと思ってる
それよりCCで固めてバーストで溶かさないと
難しいけどね 五秒に一回強化Qの超回復があるからどの道重傷はいるよ >>998
睨み合ってる時の強化Qは近づかなければ問題ない
ミニオンからの回復量はゴミだし
集団戦始まった時Wと時計で重傷切られるor対象指定不可で重傷付与できないってなるから
MR積んでワンコン耐えられるようにするか、火力積んで溶かせるようにする方が重要だと思う
ブラッドに関しては重傷の優先度は低い 対象指定不可の間でもDOTは有効だから
ライアンドリー+重傷は唯一有効かもね このスレッドは1000を超えました。
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