ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part7
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
テンプレ
>>2-5
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
前スレ
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643889679/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:無料なのこれ?
A:月額制(月額2,178円/税込 試合後無料ガチャ無し)と1プレイ(110円/税込 試合後無料ガチャ有り)のどちらかで遊べます
↓プレー料金について(公式)
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/info/course.html
Q:ノートPCでプレー出来ますか?・WindowsR搭載タブレットやスマートフォンでプレー出来ますか?
など他公式Q&A↓↓
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/info/faq.html
動作環境↓
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/info/env.html
Q:ボンバーガール起動できない
ネットワークエラーが発生しました(1011-42)
A:PCの時計がズレてるか確認、同期するといけるかも
Q:液タブなど初期起動モニター以外で遊べないの?
A:起動後win+shift+矢印で移動できる
Q:ウィンドウモードでは起動できないの?
A:自動的にフルスクリーンで起動して切り替えは今のところ不可 ゲーセン勢の使うチャットの意味、だいたいまとめ
(以下のチャットはマップをクリックしてそれぞれチャットできるものがあります)
・初動「指示が欲しい」→このMAPの掘り場所がわからないので教えて欲しい
・ベース殴ってた攻めが「指示が欲しい」→敵のラッシュ入れられそうな状況だが、入れていいかを味方防衛に確認している
・上記を聞いての味方防衛「攻めよう」「守ろう」→ラッシュ入れてOKだから殴ってよしor今はラッシュ危険だから殴るのをやめよう
・初動「ここいく」→自分はここを掘ります、攻めます
・初動「ここにきてくれ」→他を掘るより先にここを掘ってください、攻めてください
・試合中「ここにきて」→攻めの相方に言われたらここまで来て欲しい、防衛の相方に割れたらここで敵を止めてて欲しい
・試合中スタート地点を指して「ここへきて」→君のHP瀕死だから今のうちに帰還して回復してきてほしい
・シューターが試合中「よろしく」「やったね」→敵をキルした合図。リスポ埋まってないならこれ聞いて埋める
・敵シューターに倒されたアタッカーボマーが「OK」→敵は弾を自分にすべて撃ったので今のシューターはスキルがありませんの合図
・ブロッカーが「私のところに来て」→ボイスを打つので回復や速度アップバフを受けたいなら範囲内に入っての合図
・藤崎詩織が「私のところに来て」→これから伝説の樹を使うので範囲内に入れるよう近くに来てと相方のアタッカーへ合図
・ボマーがレベル5ボム発動しつつ「よろしく」→これで敵ゲージ削りきれるが自分は死亡orロングスタンするので起爆ボタンを押してくれとアタッカーへ合図
・攻め側で試合中リスポーン地点を指して「ここへきて」→
リスポーン地点が開いている場合:君のHP瀕死だから今のうちに撃破されて死に回復してきてほしい
リスポーン地点が開いていない場合:リスポーン地点を開けてきてほしい
・守り側でシューターが試合中リスポーン地点を指して「ここへきて」→敵を撃破できる又はゲージが有利な状態なのでリスポーン地点を埋めてほしい とりあえず勝ちたいなら、ボマー使ってタワー折って、リスポーンを開けて、延々とベース殴るのが早い
ルールとして、試合終了時にゲージが多い方又は、ゲージをゼロにして爆発ボタンを押すのが、勝利条件となる
ゲージを減らすには、タワーを折るか、ベースに攻撃するしかない(一応、相手のキャラを撃破すればゲージが減るが、本当に微々たる物)
スキルの使い方に慣れない内は、足もそこそこ有り、ボムを沢山置けるボマーのが扱いやすい
初心者同士なら防衛も上手くないだろうし、ボマーでスルッとベースインもしやすい
リスポーンを埋められた場合も、ボマーの方がスキルを使って一発で開けたりできる
どんどんベースを攻撃して、どんどんゲージを削ろう
※これはあくまで初心者同士や下位層での話なので、これではどんどん勝てなくなるので、それからはどうするかを再度考え直す必要が出てくる シューターって攻めたらダメなの?
基本攻めたらダメ
足も1番遅いしHPも低く、射撃スキルは敵施設へのダメージは減るしでシューターで攻める意味が特に無いから
前衛が敵を突破できないときの支援で後衛が一時的に攻めに加わる事はあるが、それをするならブロッカーが適任。ステータスもHPもボイスで無敵抜けという手段もあるから。
シューター防衛の基本は定点防衛。
敵が絶対通る狭い道とかをボムでブロックしつつ相手が動き止めたりスキル使って硬直晒したらこっちの射撃をぶちこんだりする
前述のように足は1番遅いので基本的に追い抜かれたり追い抜いてしまったりしたらもう追いつくことはほぼできない
ボム置きながらちょっとづつ下がるみたいな防衛がいい
ベース内防衛もできるだけ慌てず3つ置けるボムを誘爆などでつなげて相手の移動制限しつつ射撃を狙う
敵がベースまで来てたら足の遅いシューターはベースの中通るほうが早いから倒すまでほぼ外に出られなくなる
これに限らず基本ボマーアタッカーは攻め
シューターブロッカーは自拠点防衛が基本の形となる
これが崩れた編成や攻め方防衛は無くもないが,それは色々と理解してからの方が味方に迷惑がかからない コナステにいつくるかわからないけど、水着取りに行きますか
1万円あれば水着通常と色違い両方とれるのかな 初心者帯まじでセオリー無用の地獄だけど、みんな初心者の自覚あるから雰囲気はめっちゃいいな 全員初期ピは前衛後衛交互にすればかなり平和になるのにな〜
自分はそうしてる アケ未プレイの奴にやらせてみたらCOM落ちほとんどしてなかったから
ほんとにマッチング方式変わったんだな ゲーセン行ってまでオンラインマッチやりたくないなぁ
今後コナステ来た時着けられないのも嫌だから行くしかないけど >>16
イベント詳細みたらわかるけど
オンラインマッチやらんと貰えない
シングルでよかった今回と違うから余計辛い ボムタ7シューターで敵前衛2枚落とした後、通路が2つになってブロッカーが1つ目の通路をボムブロし出したからその真横で2つ目ボムブロしてなら「ベース守って」言われて踏切ネックまで後退したんだけど、これって
ブロッカーである以上、リスポ埋めしなきゃならないし後逸するかもしれない。この時、シューターが真横の2つ目通路でボムブロしてると、ブロッカー抜いた敵はネック抜け放題ベース殴り放題で結局シューターも帰還しなきゃならない。
そうならないようにネックまで後退して敵前衛2人目をボムブロしつつ、ブロッカーが止めてる敵前衛1人目が抜けた場合に備えてくれ
って解釈であってる? それでいいと思う
例えば片側の道が壁で埋まっていたら少し後ろくらいのラインで守って欲しいけど
ボムブロだけなら線路まで下がってもいい
まあちょっと細かいブロッカーだなとは思わないでもないけど >>18
ブロッカーが前、シューターは後ろ
この言葉を良く覚えておけ あとウルシ消えてるときとかもベース守って打つからね
相手キャラとか細かい情報はわからんが、花火隠れ警戒だったのかも ぶっちゃけコナステでその判断ができないシューターにそこまで指示出さない…
ブロッカー氏は優しいと思う ボムブロしてたならウルシが透明になってたわけでも無いしよく分からんな
正直その場の位置関係とか味方と相手の腕の差とかの状況見てないと○○という解釈が正しいとか言えないし、自分の判断信じていいんじゃないかな >>20
その具体的な中身が分からないこうして質問してるんだよなぁ 状況によるから答える側も詳しく分からないとふんわりとしか答えられないんだよね >>19
初心者帯だから何が起きても不思議じゃないし、細かい指示は歓迎よ。指示内容が適切な前提ではあるけど。
こないだのネック放棄で前衛のケツ追いかけ回してライン下げまくりのシューターがリスポ埋めろ、ベースにボイス掛けろ延々指示されてうんざりしたなぁ。言われなくてもやるよ。誰のせいで出来ないんだよっていう。 自分アタッカー乗ってる時に敵ベースの正面ゲートは破壊済みで裏口はガッツリ築城されてる状態
ボマーが裏口を攻めてくれとチャット打ってきたから素直に自分は裏口の築城をちまちまはがしてボマーは正面突破を狙ってたんだけど
築城剥がしってボマーの仕事のイメージだったからこの指示が正解だったのか分からん 普通はアタッカーが正面から乗り込んで相手が大慌てで対処してる間に、フリーのボマーが裏口をサクサク掘るのでは? 終わった後の無言の圧がきつくてアタッカー練習すんのこええ ベースの裏が1マス通路みたいなマップだと裏側開通はそこまでうまあじじゃないからなあ アクア城1とかパニ2.2なんかはもはや空けないとジリ貧の一方だけどね…辛い…辛すぎるよママ… 遺跡1とか何時ぶりなんや…
アケなら前は哀愁でその前が3だっけか? 遺跡1も初心者前衛だと多分ネック突破できなくてキツそうなマップだよね
あと利敵スイッチが起こる 利敵スイッチ君のはどこにあるんだろう
見つけよう君だけの利敵スイッチ >>35
今のうちから言っておくけど
このテの旧型ステージの何が問題かって自陣側ネックで敵前衛に止められてるうちに敵ブロが上がってくることだから
賢明な初心者諸君はなるべくWアタするんだぞ シューターやってる実感としても、グラマス動画見てても、このゲーム前衛が突破できる方がどうかしてない? そんな事はない
ボンバーガールには概ね無償で通ろうと思わなければ通れるところと無償で通れるところとの2つがある
絶対に通れねえよバーカふざけんなハドソン滅べと思えるマップはパニックアイランドくらいだよ バグで入れたチュートリアルの3連ネックが今のところ一番酷いと思う
アイテムもろくに出ないから地獄そのものだよ あれはノーカンにしてもアケの初期マップはホントに2マスネックは実装されてたという いつもはそうでもないのに今日はCOM落ちおおいなぁ… 今回は塩試合なマップなのかなって思ったら遺跡で爆速でベース割られた試合があってワロタ 遺跡それなりの防衛相手だとネック連続でめっちゃつれぇ 逆に遺跡でベース割られるような内容は後衛が初心者だったんだなぁってことだな マップ変更したから昔のアケ動画見てたら
アケ版でも試合開始後COM落ちとか
アイテムの取得に時間差あったりしてたのな
回線とかPCスペックが原因と思ってたけど
ゲームのマップとかに問題あるのにそのまま移植してるせいな気がしてきた COM落ちはまだしもラグはアケの方が基本的に酷いぞ タウン6のあと遺跡にぶち込まれると温度差で風邪ひくわ
アクア城はなんか他二つより出現率低くね?
気のせいか? アーケードもだけどやたら何故か毎回マップ偏るから3つの場合はやたら同じとこ連続したり2つしか選ばれなくて残り1つ全然来ないとかがわりとある 逆に俺はアクア城率が高い気がする
聖邪今日2回くらいしかやってない 遺跡のブロッカーは真ん中でリスポンの確保と塞ぐのをやってた方がいいんですかね? 防衛マップだからなのか敵ベース1割減、味方ベース2割減で負けで不満たっぷりの味方前衛がごめん言わずにまたねだけ言って去ったんだけど
防衛の胃壊れない? ラスボ撃てたら勝てた試合が2回もあったわ・・・すまんこ・・・ 前衛からするとなんで完封出来てないんだよってなってんのかな後衛やりたくねぇ 思うように攻めきれなくてイライラしてるだけかもしれんし深く考えるだけ無駄だぞ 遺跡はいつも通りシューターやってるだけでやたら楽に勝てる
ボマーとかどうやって勝つのか想像もつかない 普段みたいにレーダーで敵見てどこで防衛するか考えなくてよくて、ひたすらボムブロ後退とネック防衛してればいいからすげぇ楽だしミスも少ない 掘り場所教えてもらうために指示が欲しいチャット欲しいと思ったらCP必要なのか ランク20まで上げれば貰えるぞ、普段使わないの使う時こそ欲しいのに使えないっていうね コナステならラグ少ないし将棋してもいいよな?
今までアケ運営から一度も注意なかったんだしいいよな?
というかボンバーの基本的な遊び方だしいいよな?
だめでもやるけどな >>70
ラグが発生する条件を意図的に起こしてネックを無償で抜けようとする技
アーケードでやると嫌われる >>72
ありがとう!アケ特有のテクニックなのか。
上手い前衛はネック抜けて当然だとみたいな扱いだけど、それってコナステのラグの少ない環境でも通用してるもんなの?
GA帯の敵前衛が攻めて来たから負けを覚悟してしてたけどあっさり何度も返り討ちに出来て、なんだこの人下手なのかなと思ってたら後衛やってる配信で鉄壁だったわ。ラグ格差の結果なのかなぁと思ったり コナステだと目の前にいて爆弾置けば即反映されて通れない
ACだとキャラ二つ離れて置いても爆弾の上をすり抜けるワンダーランドなんだ >>73
最初にそういう技があることを広めたやつの口癖が将棋に例えると〜だったから
将棋式って呼ばれてたのがさらに縮まっただけで実際の将棋とは一切関係がない ネックでどう考えても普通では通れないのに連鎖して爆風流し込んでる露骨な動きを何度もするから見たら分かるよ 将棋ってラグってりゃコナステでも出来るんだっけ?
仕様変わってできないんだっけ?
詳しくないから良く分かってないや
コナステでもクロがギガ置く時のモーションしつつ思いっきり横移動してる動画とか見たから、ラグが酷い時は変な挙動自体はするんだろうけど 誘爆させるのは基礎テクだから別にええねん
爆風の同期がなくて、こっちが起爆したら向こうはラグで起爆が遅れるから、こっちが先に爆風消えるとかいうクソラグ仕様のせいで
当たり前にやってた起爆ずらしがラグ利用になるとかいうふざけた話
コナステもたまに将棋なるが、まぁやらせてもらうで、やられる方が悪いんや 将棋の動画見たけどこんな挙動された事ないわ。コナステで実在すんの? ガチで勝ちたいなら回線絞ってクソスペPCでやるのが正しい 回線の良い悪いでマッチング分けてたと思ったけど、そういやその仕様は今どうなったんだろ そもそも初期から回線良い奴ら同士の試合で一人だけ途中落ちしてるとかもあったしな
NATA判定だけど試合になると重くなるようなスペックのもいるわけだし、回線だけいいところ使っててクソスペックとかもNATAになってた可能性もある
だってコナミだし
アーケードゲームのどの店の筐体も同じスペック、同じリフレッシュレート、店によって回線速度が違うだけ
って仕様のまま家庭用に持ってきた感じだからあちこちで同期ずれとかが起きかねない NATタイプBの8msで夜ならフルマッチするけど
自分とは絶対にマッチングしない存在が何人かいるってことか?
あと回線速度が近い人同士でマッチングしやすいってことか?
IT、っていうのか?パソコンとかネットとかそういうのは分からねえ。 ウチの環境だとポート開放するかしないかでAとB切り替わるけどマッチングの顔触れ変わらないからイマイチ差が分からない 今日はみんなアーケードの方やってて過疎でマッチング幅広がってる説 うん、ずっと混ざってるな
さすがにアケ行く奴多いか 今のサービスだとランクマッチないので
月払いの恩恵がゼロに近いな。
せめて1回分のガチャでもあれば、と思う。 24時前後で遊んだコナステのみご新規だけど、似たようなメンツとずっと数十秒でマッチングしてて快適だったな
1度GA帯に放り込まれたけど、他のメンツも理解してたらしくて戦力としてカウントしない前衛に乗らされてタワー後折りを指示されて防衛が完封して勝ったわ。初心者混合時の勝ち方セオリーなのかも 今回の聖邪やアクア城は同格でも通らんことあるからな 定点できる防衛だったらラスアタでようやくベースインできるかどうかってとこ この時間でもフルマッチしないから夜勤族にはコナステもメリットないなあ‥ ランク上げでシングルRTA繰り返すだけになっちまった
人おらんとマッチングの意味が無くてのう 運営やる気ないのかなぁ
普段のツイートはなりきりしてるくせにコナステの時だけ普通だし おそらくマスターデュエルの運営で忙しいと考えられる アケ行きたくないけど行かないと今後来るかもしれないプルーンに水着着せられないのは嫌だな でもコナステで着せるためには1年半は掛かるんだよな 逆にアイテム目当てじゃないとわざわざアケ行く気しないから行っとくべ
ゲーセンという空間であの筐体でプレイするのも楽しいもんよ
ゲーセン遠くても帰りに銭湯のサウナ入るとか
旨いラーメン食べるとか他の楽しみも作るといいゾ〜
充実した休日…確かな満足… 一年以上放置してたからアケ怖い…
長い間やってなければ降格とかあればなぁ あるいはシーズンごとにリセットとか
素人同然の状態でマスCやって大丈夫かな… アケは昔よりランク下がりやすくなった(負けた時の下がり幅が大きくなった)から
ダメならダメでパスタに行くだけだろうしその辺なら適正なところで遊べると思うよ コントローラーでボタン1つでチャット打ちたいんだがいいツールない? アプデってそんなされない物なんかな
遅れはあっても差を減らしてくもんだと思うが CPU混ざるとこの時間人いねえんだなってなるからカジュアルマッチくらいは部屋立てれるようにしてくんねえかな〜
昼間も全員肉入りでやりてえんだ レートはもう諦めたから60fpsのアプデだけ早くして欲しい
わざわざボンガやるときにリフレッシュレートいじるの面倒だわ PCで人集めてアーケードに流すためだけに作られたからやる気ないんじゃないか >>121
グラボ次第だが、設定でゲーム単位の60fps固定出来るぞ パスタCも思ったよりゲージ変動大きいんだねすんなりBに上がりそう
でもパスタABになって今度は自分がパスタCをキャリーする側になったとき勝てるか心配 よほど味方に恵まれてるのかフルマッチ12-0とか初めて パスタAまで上がったけど殆どマス混合で上がって来たからパスタ同格の戦い方が未だに分からない
先日もマス混合全勝、パスタ同格全敗と極端だった
Gの人はパスタCだろうと可能な限りキャリーしてランク維持してるんだろうから凄いな 後衛で相方が標準以上の働きする前提で前線上げた位置でタイマンしたりすると相方抜かれたら大幅に不利になるから、これが理想の立ち回りのはずだって現実の相方と擦り合わせしないで立ち回ると痛い目遭い易い NATAの15msとかなんだけどよくマッチ画面で落ちてるんだよなぁ
ちゃんとゲームが始まるとラグとかはなくスムーズなんだけどマッチのときだけなんとかならんものか… ディスプレイリフレッシュレートはちゃんと60にしてるかとか
あとは無線じゃないかとか
マッチする時間をちょっとずらしたりしてもそうなるなら原因自分だからな >>129
その2つは間違いないんだけどな…
あとはポート開放とかになるんだろうけどイマイチよくわかってないんだよね… Windows側でちゃんとポート設定してるか?
ノートン先生暴れてないか? >>131
それかな…ノートンは入ってるわ
ちょっと調べてみるありがとう win10は標準が最強だかセキュリティソフトを別途入れるのは百害あって一利なしだよ 実装当初はWindowsDefender(笑)だったが最近はコレでエエやんって風潮ではあるな
というか、追加で入れるセキュリティソフトは制限が強くなるから、設定とかが解っていて除外リストに追加とかしないと弾かれるってだけかと 現状Defenderのウィルス検出率トップクラスだしな
有名どころのNorton・McAfee・ウィルスバスターあたりより検出率も対外スコアも高いし正直金かけてウィルスソフト入れる必要性が薄れてる 今日でパスタB踏んだし夜はコナステで自主練するかー 最近はマッチングが適正化したせいか敵も味方も緩々な人ばかりであんまり張り合いが無くなってしまったな。上がるシステムのない初心者ランクマを延々とやってる感じだ。 有線でもwifiルーターとの接続だとやばいとか聞いた 人口が少なすぎるから同じ時間に同レベル8人集めるって無理な話だからな
家で月額で楽しめて夜にフルマッチさえすればもう十分って感じ
残念ながら過疎ゲーに色々求めても仕方ないんや
もしレート実装したら5分待ってCOM混じりになるで
0分0秒に入るとか暗黙の了解決めればマシにはなるだろうが COM混じりになったら埋まるまで再マッチングする仕様にすれば良いのにな
KONAMIやる気ねえし無理か
ランクマもいつまで経っても実装しないし せめて月額分でも毎月ガチャ回せりゃぜんぜん違うのにな、今めっちゃ虚無だけどガールランク育成が
楽だからまぁいいけど >>114
久々すぎてそもそもヒエールマップがわからんわ コナステ版の配信はするのは良いが、配信して処理落ちや回線悪化させてラグ押し付けてくるのは止めてくれ… 同じ時間にアケかコナステかどっちかしかできんしな
そりゃ人分散したらさらに過疎るで 初心者じゃねえならセオリーくらい知っとけよアタッカーがガンガンタワーに攻勢かけんなベース行けくたばれ 上手い下手がピンキリだからもう勝敗に関してはどうでもいいとまで思ってる 気軽にのはずなのになんでこんなにイライラするんだ
カルシウム不足か
牛乳飲むぞ 勝っても何も得る物ないのに勝ちにこだわるやつが多いんよ セイジャなのに爆速でベース割れた試合あったけどまじでお互い得る物ないんだよな
はやくレート戦実装しろ 勝つのを目指すのはいいけど味方にキレるぐらいなら味方頼る必要無いゲームやればいいのにな あんまり防衛乗ったことなかったから黄にしてなかったけどコナステでもすげーラグい奴いるな
2マス先から爆弾乗ってくるとかアケかよ
レート戦はじまったら故意に回線弱くしてラグ押し付けるのが流行りそうだな 回線落ちするやつ多すぎ‥敵味方どっちか一人でもcomになった瞬間くそつまらん 今日一日ずっとアタッカーやってそこそこ上手くなった気がする
あと残り時間50秒とかそんくらいで、相手前衛がベースから結構離れてるからラッシュ入れてもそんな問題なさそうな時でも、時間少なければ入れないのが定石?
試合中それでラッシュ入れたんだけどふと思った >>155
ラッシュ入れると相手がまともならラインが上がったりボイスが2回入ったり再築城されたりするから残り70秒くらいならもう割り切りか残り5秒程度までラッシュ入れないのが安全
もちろん勝てることもあるけど全員の体力位置スキルに左右されるから気をつけて >>156
ありがとーーーー
後衛のことも考慮するわ ラッシュって相手の攻めが苛烈になることばかり言わがちだけど弾無限に飛んできてボイス入りまくるからな
味方防衛側が敵いないしいいやろってボイスラッシュ入れてその後一気に敵の防衛ライン上がって味方の攻めがまったく通らず逆転負けってわりとある でも味方がアクアとかだとどこかでラッシュ入れてでも押し込まないとラスボ負けするだけなんだよな
それぐらいグリアクは不利になるのに気軽に出すやつ多すぎる 気軽にバトルでキャラゲーなんだし別にグリアク出しても良くね?
本気でバトル出さないコナミが悪いよ >>159
順番が逆
あれは前が必ず通ると分かってる時に出してラッシュ入れさせて敵ベースぼこぼこにする戦略で出すキャラ
基本的にバースト用、それも前は詩織オレンとかにする
野良で出してラスボ勝負になってるってことは選ぶべきマッチではなかったってこと アケのパスマス混合中心マッチで苦手ロール、マイナーキャラはピックし辛いから気軽で練習出来て助かる アタッカー死ぬほど苦手だったけどウルシ手に入れてからアタッカーやるのが楽しいわ
ウルシめっちゃ使いやすいわ ウルシはスキル切り替え基本的に要らないし、無敵技もシンプルだし、空き巣で下駄はかせてくれるからリザルトも安心 コナステアクアは楽しそうに散歩しながらサーバント呼びまくってるし、人によっては堂々と配信してて草なんだ 詩織使いたいのに400チケ使って貫きボム0って悲しすぎるわ
これが悪い噂の効果ですかバッドエンディング確定ですわこれ >>163
ウルシは移動技無いからそこに注意してね
分かってる後衛はちゃんと対策してるしステルスの着地狩りもきっちり狙ってくるからね >>168
ネック前で堂々と使うと流石に迎撃よくされるから上手い人みたいにサッと手裏剣とかで抜けられるようになりたーい
練習頑張るわ アケ版は夜から人増えるんかなと思ってたけど逆なんやな…
早くパスタになりてえ… スター以下の人はやっぱライト層多いから少しプレイしたらすぐ帰っちゃうんだよね
パスタになれば土日祝日以外もフルマッチは出来るからがんばえ〜 遺跡1の攻め方分からないんだけど、詩織以外のボマーって要らない? 土曜の午前中にスター以下やってたけど同じ人と結構当たって
「お?お前もコナステお新規プルるん水着目当て開店凸勢か?」ってなって嬉しかったわ
密になりたくないから午後の混む時間帯までに帰りたいからなぁ
パスタになれば土日祝午前中でもフルマッチしやすいんだろうか…? 利敵スイッチ押した奴リストアップして警戒してるけど、実質ランクマが効いてるのか敵味方両方に押す奴が居て5分の争いから俺が奮戦してギリ勝ちが多いわ。地獄 土曜は11時から17時くらいまでずっとイベント回収でやってたけどスター以下は数戦したら同じ人見かけなくなったりCOMがそれなりに紛れ込んだりが多かったよ
途中で念願のパスタになれてからは時間いっぱいマッチ待つことなくてかなり快適だったし上がるまで辛いだろうけどがんばれ! スター以下本当に人間扱いされなくて辛いよな…
なんとかパスタ上がったけど最初からアタッカー全ツッパしとけばよかった コナステでアタッカー触ると瞬殺されるから
アケ版ではなるべくアタッカー練習してるんだけどよくこんなのやれるよなお前ら
今週末も1時間かけてゲーセンいくぜ 少しでも形勢悪くなるとチャットでNG連打して法治するやつまじで何とかしろよあれやる気失せるわ ああいうのってチーム全体のパフォーマンスさげる研究結果あるから明確に利敵行為してるんだよな LOLでping連打とか暴言は勝率に影響するって統計出てたな
実際萎える 人間は怒られてる人を見るだけでパフォーマンスが下がるという
自分が煽られてるわけでなくても煽ってるやつがいるのをみるだけでメンタルダメージ受けるんだ >>182
わかってるんだけどなんか雑魚すぎて申し訳なくなっちゃうんだよな
アケはまだスター帯だから気軽に触れる 箱コンしっくりこなくてPS4コンにしたら弾が逸れるって言ってるやつの気持ちが良くわかったわ
本当に逸れるわこれ 俺ブロッカーネック上にボムブロ
相方シューターネック下にボムブロ
結果俺挟まれて死亡
これが同じ試合中2回も起きてフフッってなった そういや箱○コン以外ならどんなコントローラーがええんやろか…
スティックの軸が16軸でオススメって何かあるかな? ゲームキューブのコントローラーオススメやで
倉庫に眠ってたのを試しに使ったけど、ボタンも横一列に三つ並んでるし手のフィット感が最高
今は純正品の復刻版も売られてるみたいだし 築城壊して裏周り通路開通させて、特殊ボムでゲートやコの字破壊して
体力払ったりしながらベースインしてボコボコ殴る NG連打とかそういうことする人はどうにもならないからせめてそいつだけミュートできればいいんだけどな
もっと言えばマッチング弾かれてほしいけど流石に無理だろうな 意味不明な指示は無視していいのかな
聖邪で試合中盤なのにリス埋めされたの掘ってたらベース攻めるよう言われたのだが
味方も掘らないし >>192
お前さんがボマーで、一手でリスポ開けられて、近くにブロッカーがいないならそうかもしれん
アタッカーだったり数手使わなきゃ開けられなかったりブロッカーがすぐ埋め直せるならやっちゃダメかもしれん
というか意味不明な指示とか言ってる時点で多分指示してるやつのが戦局が見えてる
マス帯の腕前ならこんなとこに書かん訳で リスポ開けはタイミングがようわからん
相方死にそうになったらベースから離れてまで開けに行くべきなのか
それとも自分ボマーでベースインできそうなら特攻するべきなのか
残り時間やゲージ差で判断するんだろうけども >>194
ベースから離れて開けるのはほぼ9割以上悪手だと思っていい
ベースにいてライン下げたらまた上げ直さなきゃならん
お前さんが生存してたら最低でも防衛一人釣れるし死んだやつが上がりやすくなる >>194
> 相方死にそうになったらベースから離れてまで開けに行くべきなのか
いらね
> それとも自分ボマーでベースインできそうなら特攻するべきなのか
言ってる意味が良く分からんが、とりあえずアタッカーの役割はボマーをベースインさせることだと覚えておけ
そのために死んだのに戻ってったら本末転倒だ >>195
やっぱライン下げるのは悪手だよなぁベース前が隘路なら尚更か
モヤモヤがスッキリしたわサンキュー >>179
悪態マンはたまに見るけど放置は見たことないわ
切断は1回だけある >>196
前衛二人とも同時に死んだら防衛ライン上げられるリスクあるから片方がリスポ開けに行くのもありなのかなと思ってた
そんな余裕実際はないけども 俺4対3になると時間の無駄だから萎えるんだけど、楽勝だぜイヤッホー!なチャットしてるやつが多数派でビビるわ。そりゃ勝つだろうけどさ 例えば自分ボマーが撃破されてスタートからリスポ付近まで到達で味方アタもちょっと遅れて後ろから追いかけてくる場面で
相手ブロはライン上げてリスポ付近(リスポ埋められてる)にいるという状況
味方アタの合流を待つとともにリスポのブロックを削っておくか(当然すぐ埋められるが)
リスポ無視してベースインを狙うかどっちがいいの?
ちなみに今日同じく状況でアタッカーに先行ってもらおうと相手ブロとリスポ付近で遊んでたらそのリスポ勝負にアタも合流してきて!?ってなった >>202
ブロッカーがリスポ付近にいるならリスポは齧らない
貫通ボム一手で開けられるならブロッカーを釣る目的でボム置くくらいは有りかもしれん
シューター近くにいないならガンガンライン上げるな アタッカーは言語道断だがボマーが体力使ってネック抜けたり弾除けになるのも当然選択肢だし
アタッカーを待つのが最善というわけでも必ずしもない
リスポ齧るアタッカーなんて無いものと考えるなあ… >>193
そうなんだね
マップごとの動きが勉強不足だけど、アタッカー被せられた時点でアレって思ったからさ リスポ付近にブロッカーがいたらリスポは無視するよう心がけるわ
あと味方アタの代わりに相手シューターのスキルを受けるという意識が俺には足りてなかったみたいだ次からそうする リスポにブロッカーいたらスルーでいいんだね
自分も足止めされるけど、相手も足止めできるからいいかなと思ってた >>207
このゲームはベースを攻撃するゲームだから リス付近で互いに足止めって防衛側が得するだけじゃない?
アタッカーとシューターの力量差が天地ほどあってベースでタイマンさせてるだけで試合終わるレベルなら知らんけど アタッカーが力量上ならそれこそアタッカーとボマーでベース攻撃した方が早く試合終わりそう >>187
個人的にはロジクール製のF310がおすすめかな
ボタンが多いわけじゃないけど軽いし操作性もええで ゲームキューブコン純正品で3kくらいなのか
箱はなんで20kとかになってんだ?
amazon見たら7年前に2kで買ってたわ 初心者帯だと開幕ここ掘るチャットでタワー殴りを表明するアタッカー結構おるけどあれは何を考えてるんだ?
アタッカーのゲート破壊って敵が妨害してる真っ只中でも強引に短時間に安全に破壊できるのに価値があるのであって、ノーガードの壁殴りならボマーの方がいいでしょ とりあえずイベント走らないとなあ
プルーン今後コナステ使えるのだろうか 未だにイベント1つ行われてないコナステだからなんとも言えない
実装するにしてアケと同じ順番だとしたらプルーン来るのは相当あとになりそうだし >>215
正直アプデ含めて来ないなら来ないって書いてくれたらいいのにな
とりあえず走りに行く 防衛有利のマップってさっさとベースを壊させた方がいいのかな?
必死に守っても歌での回復が遅れるだけ無駄になってるような状況が何回かあったんだけど >>217
タワーのことか?
タワーなんて守る価値ほぼないし、逆に生き残り続けてて後半に壊されて500ゲージ削られる方が困る
タワー守るのに必死になる人たまにいるけど、重要度はベース、その道中のゲートが長生きするかどうかのが高いからね >>217
ベースを破壊させたら負けなんだがゲートかタワーの間違いじゃないのか?
防衛有利ならどっちも維持し易いし守った方がいいけど、回復遅れるってタワー破壊かベース本体が殴られてる、つまりベース前ゲートも既に破壊されてる状態だしでイマイチ状況が分からんぞ そうですタワーの間違いでした
やっぱりそうなんですね無駄なことをしてました… >>219
終盤までほぼノーダメでいけてたんだけど最後にタワーを破壊されたダメージの差で負けたという状況です >>221
あーそれは例外的な事例でお互い防衛が硬くて完封しそうな時に、敢えて敵タワーを残してラストに破壊して勝つっていう戦法だよ
上手い人に初心者が混じってしまった時によく使われるから意識してチャット見てると指示されてる場合もある
ベース前のゲートを回復させるのは序盤に攻め込まれてしまったけどブロッカーが前線に参加するのは間に合った時に減ってるシューターの回復狙いも込みでよくある。というかこれやってくれないとシューターは補給無しで最前線で戦い続けなきゃいけなくて辛い。
タワーをボイスで回復はよっぽどボロ勝ちしてる場合にやるかどうかってくらい。意識して守るのも優先順位低くて、聖者1とかタワーより反対側のネック防衛を守るべき アケでの話だけどパニで編成事故ってアブシシになったけど(俺がア)
タワー壊すよ宣言を開幕にやって終了直前にタワー折って味方はほぼ完封してくれてて勝った試合あったなぁ コナステだと時間まだ残ってるのに先に決定押す奴多すぎてビビるわ
相手がキャラ見てからどれ使うか選べるようになるんだから先に決定押す利点なんて皆無だろうになんでこうなってるんだか ただでさえ回転悪いしさっさと対戦回したいだけだろ、レートも何にもないしどうせ闇鍋だし勝ちにこだわる必要性も薄い
そもそも時間いっぱい相手の見てから被せられるシステムそのものが不毛過ぎてどうかと思うけど そりゃ気軽にマッチだからだろ
グリアロにクログレイ出す奴も、オレンアサギに現行のパプル出す奴も居るんだから
アケの30秒ならともかく60秒にらめっこするよりはさっさと決定して始めたいのは分からんでもない
勝ちにこだわった行動なんてレート戦か全員同ランクマッチ発生しないとやらないんじゃないの あといちいち待ち時間長すぎるから他のことしながらやってる人多いだろうし
さっさとOK押してる人も最後まで押さない人も対戦始まるまで画面見てない人結構いると思うぞ レート戦始まったらアケ同様に待つ人が多くなると思うが、今のカジュアルマッチじゃとっとと試合始める方に利点求めるのも当然 相手はダブアタだからダブルグリアロで対抗だとか言われてもグリアロ使い方わからんし、なんなら回復スキルもねぇから無茶言うなとしか アケだと待つけどコナステだと待ってられんわ
そもそも被せ合いってアケでも特定のマップの特定のキャラ同士じゃないとそんな頻繁に起きねぇだろ
そもそもキャラ相性ってよりお互いの攻め防衛のランク差とか見てキャラ変える事の方が多いし 超今更だけどmobaで相手のピック画面も見えるってどうなんだよ mobaにありがちなbanピックもないから鉄板以外は利敵になりやすいよね
アタッカー勢はわりとバランス取れてるように感じるけど他ロールは割と格差を感じる 確かにそうだな
今以上にパインモモコエメラ以外出せなくなるだけだな アタッカーこそ唯一足5ボム2体力大の特殊ステキャラがいてな… 特殊ステ設定されてるのはそのキャラだけだからそういう意味では特別扱いされてるんだろうな
問題はその設定のせいで他のアタッカーより弱くなってる所だが 言うほどキャラ相性ないからさっさと始めて欲しい
よく言われるアサギに対してパプル不利とか、オレンに対してツガルだと倒しにくいとかあるけど、プレイヤーの練度と対策で容易にひっくり返る程度の相性差でしかない
ただ、キャラ性能そのものが致命的に足りてない場合はこの限りではないんだけども(アケだと調整前のオリーヴとか) コナステにいない奴の話すな
するなら呼んでこい
使いたい 伝説の樹の下での性能がよくわからないのですが樹を生やしてる時は普通にダメージは入るんですかね? >>241
木を生やしてる時及び告白成功後にデスするのはパニックアイランドの橋に落ちた時のみ
それ以外ならΩデリートもウルボムも電車も効かぬ 自分自身はパスタで、昨日はほぼGA帯、今日はほぼパスタ以下帯だなー
人が多い休日の方が適正外マッチに混ぜられてたの謎 相方の方は稀にだけど植樹成功と共に死ぬときあるよね
あと体力減ってる的に万が一告白失敗するとだいたいそのまま敵ブロッカーとかにモーション終了と同時に
爆風喰らわされて死ぬので植樹するタイミングと位置は重要 時報勢強過ぎて草
お互い顔合わせない方がいいと思うんだが彼等は何を目安にタイミング合わせてるんだ? 俺も運悪く時報にはいっちゃって怖いものみたさで配信覗いたらチャット欄が味方への暴言でやばい雰囲気だしてるね 全員ボマーとかの対戦あっても良いのに
お遊び要素がないよね。
ランクマのアケ版の方が遊んでいるのは謎だよな。 片側だけお遊びチームは稀にあるけど全員は見たこと無いね
まあゲームシステム的に仕方ない ラグい人に初めて当たった
ボム2個分も擦り抜けていってこんなの止めるの無理だ 8人全員○○は敵ベース早折りRTAになると割と面白くないのがな
スタン気をつけるゲームになるからいつも以上に神経質になるわ こっちだけcom入りなんて勝負にならないんだからいちいちごめん打たなくていいよ 打っとくのが無難だろうからって負けたらとりあえず打ってるだけでしょ 同ロール縛りとか面白いと思わんわ
試合内容はどうしても歪になるんだしやりたがる人も編成画面とかでチャット連打してる時が楽しいだけだろと感じてしまう 3月までにランクマこないなら月額課金はいったんストップしよ 水着来て久々アケやったがラグのせいで全然楽しくなかったわ、はよ終わってほしいのに大盛爆盛全然こないし ラグだけは擁護できんよなあ、コナステでもラグいことはあるけどアケは日曜午後以降とかずっとラグ地獄
ラグ読みできないと防衛で勝てないの本当に嫌、数歩先読みしてボム置けとか正気じゃねえ レート+回線速度の両方を参照して格差なしで4vs4を組もうと思ったらそれなりのアクティブユーザー必要だろうしそういう面でもレート実装渋ってんのかね 渋って更にユーザー減らしてることに気づかないんか? 月額導入した以上とにかくベーシック登録してくれるユーザー増やさなきゃいけないのにこれじゃやっぱ解約するわって人も増えるわな さすがに3月でレート実装やオリーヴ実装しないとつらいぞ 前衛乗る時相方の位置見て動けってよく言われるけど具体的にどう動けばいいの一緒に攻めるってことじゃないよね
具体的に言えないなら逆にNGな動きは何? ランクマやイベ渋って人が去ってから実装しても戻ってくるのなんて一部だけなのにな
ただでさえ対戦の回転悪いしチュートリアルやトレモろくになくて不親切だし
初期状態だと各ロール全部使えるわけでもなくガチャ運ゲーするの前提で人選ぶのに >>264
どっちかが先行しろもう片方は体力減らすな
二本道では二手に別れろ ラインを下げないことが大事だと思ってる
相方と同時に死ぬような動きは相手側の思う壺 例えば相方が撃破されてスタートに戻された時は自分がそのまま落とされるとライン上げられてしまうから無理な攻めを仕掛けずに生存重視みたいな感じかな >>265
初期段階でランクマとイベが実装されていてCOM落ちバグも修正されていた世界線なら
今頃人気配信者効果でユーザー爆上げだったと思うと悲しい まずコナステ版開始から1ヵ月以上ボマーシューターPUしてたの失敗だろ
どれだけのメスガキ目当て開始勢がガッカリしたと思ってんだ
まともにゲーム楽しみたい人もガチャスキル無しオレンモモコしか使えなかったし
最初から1〜2週間毎にガチャ変更していればまだマシだった
2月から面白くなったけどそれまでに離れた人沢山いると思うと悲しいわ アケ20回プレイでパプル貰えるとかもズレてんだよな
新規にまず必要なのは初期キャラのスキルセットやチャット、ガチャゲーでよくあるキャラ選択チケ的な物だよ
その後もコナステユーザーアケに引っ張る気無いし何の為にコナステ版作ったのか謎 コナステは単に他のアケゲーも出してるからとりあえずやる羽目になりましたって感じでやる気ないのか手が回らないって感じじゃないかね
>>271
パプル20回はコナステ云々関係なく元からだ ああ、それじゃあコナステ向けには何にもやって無いってことか
それなら本当にやる気無いんだな 2月から始めたけどガチャ15000円くらい使ってシュータースキル1つも出なかったしボマーブロッカーもシロモモコしかいないからたまにシングルやってるだけになった(解約済み)
キャラで出たのはウルシ、セピア、ツガル そもそも既存プレイヤーに虐殺されるだけの闇鍋マッチしかないのに初心者が居つくはずないじゃん これ意図的にラグ起こしてる奴いる?
ネック抜けるときに不自然に超加速して抜けるやつがいた >>263
3月「4月にはレート戦追加しないときついぞ」
4月「5月にはレート戦追加しないときついぞ」
5月「6月にはレート戦追加しないときついぞ」
未来が見える見える… ええんや…とりあえずやってみようで集金はできたし
問題はアケに貢献はできたかという 今月中にレート戦アナウンスなければ解約すら人結構おるやろ
ボクもソーナノ アケ勢は平気で新規にシューターやらせるよなー
ベース内でビーム撃ってるエメラを何度見たか‥ というか2月も特に何もないまま終わりそうなのがびっくり
何のためにPC版作ったんすかね 武装神姫も開始やりまくったけどしばらくカジュアルのみだったから止めたよ…
他の実装されてもそう…としかならんし遅かったら戻らんものよ 初期ピックから変わらずにシューター二人のままスタートみたいなこと起きたらブロッカーが攻めるべきなのかな
パプルが攻めてたけど特に強みはなさそうだった シューター2の時点で試合捨てるから好きにすればいいと思う 以前アケで敵ボマーが何か間違えてオリーヴにしてしまって相方アタッカーの支援射撃してた
から、攻めシューターは相方支援型の攻めオリーヴが厄介だと思うんすよね…(コナステはまだオリーヴ実装されてないけどw) せめてまだ調整ができてないから実装はまだ先になるでも告知入れば全然分かるんだけどダンマリだけは印象も最悪だし解約者や初心者が逃げていくのもしょうがないわ シロンが弱いままなのも謎だよな
今後はオリーヴが実装されました!(弱い)(しばらくしたら強化)みたいなノリで運営する気なのか? >>292
左上とかにバージョン出てると思うけどアーケードの古いバージョンそのまま使ってるせいだから今後コナステ専用のバージョンが開発されなきゃ必然的にそうなるな 流石に来月は解約するわゲーセンいったほうがまし
中頃に実装しました言われても4月まで課金せんぞ 3月に入ったらレート戦実装されるとは思うけど万が一の事を考えて解約しちゃった コナステは絶対にやめるつもり無い限りは基本加入後即解約でいいよ
デメリット特に無いし継続加入でメリットとかも無いし 祝日はクソ回線野郎が多いのかcom入りばっかじゃねーか この時間から8人マッチングなのは評価します
コナステ勢とGA混ざってるけど レートはよしろやと思うけど今モード分けたらマッチ成立しないだろうなとも思う
かと言ってレート来ないと人は減るばかり
何を急いだのか開幕見切り発車だったのがマジでダメ過ぎたわ 本気でバトル実装するなら気軽にバトル削除しないとだめだわ、人が分散するわ
というか最初からアケと一緒のランクマモードだけで良かったのに
なぜカジュアルだけだったりアケとは違うレート制にしようとしてんだ
やる気あるのか無いのかこれもうわかんねぇな 正式サービス開始と同時にレート戦実装しとけばよかったのにな
でも俺はコナステボンガに出会えたおかげでソシャゲやめれそうだから感謝してるよ 今一応、時報勢とコナステ勢で2チーム以上マッチングしてるよ。時報勢が溢れててコナステ勢に混ざるから彼等の居る方の勝ち状態によくなってるけど 本気モード出来たら害悪ほどそっち行くから気楽モードにずっといる予定 害悪って具体的に何してんの?
ゲーム画面越しに伝わるような悪質プレイ見た事ない KONAMIスタッフ人員足りてないんか?マップとガチャ以外の更新ないし、無制限で月額払ってるんだからせめてプライベートマッチみたいなの欲しいわ チャット連打は結構見る
極稀に明らかアケ勢のクソ築城も見る >>307
コナステ版とアケ版のスタッフって同じなんかな?
アケゲー部門のスタッフと家庭用部門のスタッフに別れてるとかだったりしてw 地雷が相方のせいにしてチャット連打でゲーム放棄してたのは1度2連戦で見掛けたけど、そいつだけだなぁ。 なんか聖者で変則編成するの流行ってる?
敵シューターとブロッカー込みの3枚攻めて来て困惑しながら撃退してたら、敵ベースが秒殺されて勝ったけど違和感しかなかった。どういう考えで動いてんの? 攻めが通らないからブロッカーが上がってくるのはたまにあるけど
シューターが上がってくるってのは動き知らない初心者か単なる防衛法規 開幕ここ行くチャット流さないで堀場所被せてくる人いるといまだにビビる
その人のセオリー堀場所掘り始めると付いてくるしかわいい!とは思るのはコナステのおかげ
コナステじゃしょうがないでいいけどアケでやられるとランク昇格の関係上ストレスが半端ない >>314
GAの人で味方のシューター居るの明らかなのにさらにシューター選んでたから何かしら考えあると思うけど どっちも完封しててΩEMLキルポ稼ぐ時なら前行く アケだと絶対に通らない行動があっさり通ったり逆もあったりでコナステやってると感覚おかしくなるな
レートはよ… シューターの感覚が1番違うからアケで試合ぶち壊してしまってから使えなくなったわ 1ヶ月ちょいぐらいゲーセン行かずにコナステやってたらアケだとマジで弾当たらんくなったわ
ラグ込みでの先撃ちとレバーの感覚が違いすぎるわな アサギの突っ込むスキルって聖者の利敵スイッチで上下する壁通過出来るの?
1回抜けられて注視してたら、その後も2回抜けてたんだけど 多分ラグすぎて向こうの画面では扉閉まる前に抜けてるのがこっちの画面では扉閉まってから抜けてきてるように見えてると思われる >>323
開幕の競り合いの直後だったから誰か落ちてその人が踏んでさらにラグったってことか 本当にまったく実況配信されないなと思ってたけどそもそも配信すること自体が許可されてないのね
こんなの絶対流行るの無理じゃん 昨日あっただろ
たぶん2,3こくらい(ボンガ的には多い) 毎日配信してる人は何人かいるけど視聴者一桁どころか一人もいないもあるから需要がない 対戦以外の待ち時間がいちいち長いし対戦画面が地味だし
ある程度編成や対戦内容決まってるから何回も見て飽きない視聴者のが少ないし配信に向いてないでしょ
ゲームとは別で話で持たせられる人じゃないと視聴者集まらないよ アケもグラマスの人の配信ならともかく下位ランクの人のは見てもなぁってのはあるし
コナステだと現状闇鍋で敵も味方も強さ安定しないから尚更見てて面白いかって言うと微妙
それこそプロゲーマーの人がやってたみたいに配信者自体が人集められるような人ならいいんだろうけどね やってみたでやるには事前知識が多すぎるのもネックな気がする
カジュアルとは言えある程度ゲームが成立しないと面白さも伝わらんし闇鍋だと周りも同じ初心者だからとは言えんし マッチングの時間無制限になんねえかな
集まるまで裏でなんかやってるからさあ それはそれで裏から帰ってこない奴と寝落ち増えそうだな >>326
毎日YouTubeだけでも4本くらいあるぞ。大丈夫か? 技術的には余裕だろ…ただACと一緒にするかコナステだけフラットで始めるかの問題でしょ
ACと一緒にしたらゲーセン死滅するだろうしバージョン的にも無理だろうし コナステだけアケよりエロ絵にして特別感出さないと無理やろ、下着解放しちゃいなYO 決めあぐねてるんだろうな
普通にランクマやイベントしたらアケ過疎るし
ランクマとイベントは1回100円にしたらコナステから離れるし コナステ組がだいぶ上手くなってきて普通に戦えるようになってるのすげえなあ
こいつら一月前にはクソ築城やら攻めシューターしてたのに 後衛は0落ち狙えるようになって来たわ
前衛はこないだ8落ちしてサヨナラ宣告受けた ゲーセンでもラグい奴がコナステでもラグいと意図的に回線絞ったりしてるんだろうなぁ
ランクマなったら酷そうだな 人が少ないからかもしれんけど一瞬でワープするやつとか
ずっと大慶園並のカクカク動作のやつ混じるようになってきてヤバかった リス埋めの判断が難しいんだけど例えばセイジャの曲道で相手体力満タンボマーを遅延中で相手アタがベース周辺に居てベース内にいるシューターが撃破したって時に
ボマーを素通しさせてリス埋めに行ったほうがいいの?それともリス埋めは諦めて遅延続行? >>345
時間とゲート状況にもよるけどボマー流して埋めに行っていいよ
埋めたら味方リスポン空けつつ前の方で遅延すればいい
この時に即後逸したら柵開けられて辛くなるので気をつけて
前の方にいるままにボマーの撃破報告貰ったらアタッカー流して更に前へ出て味方前衛の支援も視野に 遺跡1みたいなリスとベースの近さだとリス復帰は単に相手が回復してすぐ攻めてくるだけになりかねないから
終盤のもうリス埋め行かなくていいような時間帯とか、ゲージが残りわずかとかでなければできれば埋めたい
ベースのすぐ目の前にもネックがあってシューターがそこで守れてればボマーも基本は無償通過はできないしね 回線早くなったら微妙にマッチングしづらくなった気がする 久しぶりに来たらなんか勢い死んでない?
月額無料になるまで待ってますけどどう? 人増えそうだし無料やってほしいけどアケのこと考えるとやってくれなさそうだよな ここまでやる気なさそうなの見てたらまずサ終心配した方がいいんじゃないか 無料はないから諦めな
コナステのせいでアケも共倒れ状態 コナステのせいというよりはやり方が悪いだけな気もするけど
現状はコナステを何の為に追加したのか謎 無料なんてやったらゴミしか入ってこねぇし
ゲーセンが死にそうだからだろうな
>>353 要はコンテンツなんやろKONAMIのさ。月額である程度のキャパ取ってるぐらいで、ランクマもいつまで経っても実装されない。
正式稼働してもう何ヶ月目よ。 マップ更新しますよーガチャ変更しますよーは告知するけどそれ以外はこれと言った告知はしないからね
前のバグもある程度みんなが騒いだらTwitterで告知入ったし運営のやりたいことが分かりにくい コナステの収入ってシステム上、ご新規が必須キャラスキル欲しさにガチャ連打するタイミングが最高潮だろうから、実はもう過ぎてるのよね。だからビジネスとしての成否が分かり易くて、たぶんコナミの想定に届かなかったんだろう。
失敗したのはコナミのやり方が悪かったのが主な原因だけど、今後コナミが急にやる気出す事も客が突然増える事もなさそう。 定期的に復刻イベントするだけでもいいのに未だにそれも無し
なにもないのでコナステでボンガはまったやつらはゲーセン通ってる
コナミとしてはそれが正解なのか? 今後はゲーセンでのプレイ毎に○○が溜まって××が入手出来るイベントの代わりに、ガチャ毎に○○が溜まる仕様のイベントをコナステでやるしかなさそう。
ゲーセンのイベントも実質金でイベント報酬買ってるに等しいし、プレイ時間をかけなくても済むならそれでいいよって人も多いだろう。アケの1年遅れくらいで実装すればソシャゲの復刻みたいなものでアケ勢もゲーセンも文句言わない コナステはアケのためのキャラ練習用にしかなってないな
好きなキャラ+スキルのセットを買い切りとかにすればいいのによ >>357
>ご新規が必須キャラスキル欲しさにガチャ連打するタイミング
PUされてないなら闇鍋過ぎてやらんわ、ってのも多かったと思うが >>361
>>コナミのやり方が悪かった、の具体的な内容がこれよ
しかも本来はもっと長くガチャ更新する気なかった ──コラボキャラは女性限定になってしまうのでしょうか。
KONAMIスタッフ:
男性キャラが倒されたときのイラストを見たいという方もいらっしゃるでしょうし,“ボーイ”もありかなとは思っています。
いいよこいよ ランクマ来るならある程度ランク格差あるのはしょうがないから両チーム均等になるようにさえしてくれれば良い
あとランクはアケと独立させて2ヶ月ごとにリセットとかして、その時のランクに応じてチケット配布とかでいいんじゃない
その他の希望だとアレコス貰えるイベント欲しい、というか水着が欲しい >>363
もはやほぼあり得なさそうな話だけどもしやるならPCも縦画面強制しないと
人によって縦横違いますはゲーム性が変わりすぎる >>366
逆になにかの筐体コンバージョンで1モニター横画面ボンガがアケに来る可能性も >>366
サーヴァントが見え見えか急に視界外から来るかとかマップと縦横次第で違うしねぇ
ホンスナとかも 鮮明な画像も残ってるけど最初はPCも縦画面想定してたけど回転できるモニター必要になっちゃうし
とはいえ横のままだと縦画面だと画面小さくなりすぎるしで結局横画面にしたのかもね
https://www.famitsu.com/images/000/162/592/y_5b7bad3f62fc2.jpg 役割を交代したい時のチャットってなにやるのが一般的なの?
敵2人が上下に分かれてベース付近彷徨いてる時に上をボムブロしてるシューターとかめっちゃモヤる ここは任せてを打ってやって欲しいところにここに来てくださいが一番いいかもだけどコナステだとそんな2つもやってる余裕ないだろうしここに来てくださいだけでええんやないやろか >>371
マップにマウス操作しないといけないチャットがキツい
ワンボタンで即、意思表示したい。アケだと操作が簡単なのか? マウス触るのは無理だから通じれば儲け物と思ってよろしく打ってる
よろしくで通じない相方ならどうせマップ打っても駄目だろうしな 【コナステ】
3/2(水) 10:00 am から『本気でバトル』のシーズン1が開始します。
実力が近い人とのバトルに勝ち、自分の腕前を示す「レート」を上げましょう!
詳しくは公式サイトをご覧下さい。 プレーヤーの腕前は、バトルの勝敗で細かく上下する「レート」で示されます。
バトルは自分のレートに近いプレーヤーと行われるので、実力の近い人たちとのバトルが楽しめます。
シーズン中にレートをあげよう!
「本気でバトル」は約2ヶ月間の「シーズン」中に自分の腕前、つまりレートを上げることを目指すモードです。
シーズンが終わるとレートはリセットされ、新たなシーズンが始まります。新たな気持ちでチャレンジしましょう。
シーズンの予定はトップページをご覧ください。
メンバー全員プレーヤーの本気バトル!
「本気でバトル」では、プレーヤーが全員揃うまでマッチングを続けますので、
プレーヤー同士のより熱いバトルが楽しめます。
※時間帯によってはプレーヤーが集まるまで時間がかかる場合があります。
その場合は「退出」ボタンでマッチングをキャンセルすることが出来ます。 うおおいやっとかよまじでコナステは引退するところだったぞ カジュアルでも全員揃うまでマッチしないようにすればいいのに 他ゲーみたいに人揃うまでマッチング続けるのは良いな
今の仕様のままだと多分人分かれてどっちのモードも酷いことになっただろうし レート戦来るのなら今まで録画しておいた捨てゲーや煽りチャットプレイヤーまとめてコナミに通報しておこうかな >>372
やっぱそこがコナステのキツイところだよね
アケだと下画面がタップ出来る液晶になっててマップとチャットがあるから来て欲しいところタップして来て欲しいとか守って攻めての所押すだけだからワンタップじゃないけど2回分押せば指示は出せる。普通のチャットならワンタップだけどもコントローラーやマウス操作当然要らないから相当楽 アケレートは受け継がれずね了解
まあボンガプロなら初週は闇鍋になるだろうマッチも力量差でさっさとレート上げてくれるでしょ
文句言うやつ居ねえよなあ!? 報酬も無いのにシーズン制って意味ある?
リセット後にまた闇鍋マッチになるのに テイの良いリセットでしょ
どういうバランスなら上手くいくか分かってないんだよ レート戦やっとか
でもまだ数か月放置かなとか思ってたから思ったより早くてうれしい
>>384
ある程度自分の腕前に合った相手とだけマッチしたいって対戦ゲーじゃ普通に望まれることやん 報酬無くてもシーズン制取った方が定期的に人戻ってくるって統計でもあるんじゃないのしらんけどさ これで人戻ってくれればいいんだけどな
時間かかりそうだけど昼間も全員肉入りでやれそうで嬉しいよ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
かじゅの配信また見れるぞ 質問あるなら今のうちやぞ
レート始まったらみんな敵になる 時間きたら8人揃わなくても始めますみたいにならんのはアケと違っていいな
待ち切れなかったら退出できるみたいだし
https://i.imgur.com/oTIcTPL.jpg こうなるとますますアケとコナステでラグに対応しないといけなくなるな
シューターは泣く これ3:3で集まってて味方アレなやつ来たら4:4なる前に抜けれるってこと? >>390
ダブルボマーとかダブアタとか攻めブロが許されるマップ教えてや >>393
一人ひとりじゃなくて内部的に8人揃ったらマッチングが完了しましたってなるんじゃね >>393
人数集まるまでの表示がどうなるか分からん
今のキャラ選択後の選んだキャラ一人だけの状態で8人になるまで待って、揃う前なら抜けられるってだけなら誰とマッチしたかは分からんし 退出機能いますぐつけてくれ
奴とのマッチングから退出させてくれ 他ゲー見てもメンツ見てから抜けれるゲームってなかなか無いし一括マッチじゃねぇの
レートなら尚更だろ パプルやシロンツガルの強化無しでレート戦突入するんかな
2/28のメンテに期待 スタート直後は闇鍋だし上手い人とマッチしたらアタッカーとか絶対譲ってくれんだろうな >>384
上げきって引退、過疎 の流れを防止
新規も入りやすい 退出の詳細が気になる。一人でも抜けたら他の人は次にフルマッチするまで待機みたいな感じかな?退出制限みたいなのはありそう >>404
部屋に8人揃うまでは退出自由ってだけだと思う 人数揃うまでに他のユーザーも見えるといいな
意図的に利敵行為繰り返して煽りチャットしてくるクソゴミカス入ってきたら抜けれるようにしてほしいな ホストとなってる人が退出したらどうなるんだろ
マッチング中はまだホストが決定してない状態なんかね >>394
どれもある程度腕ある前提やけど
基本的に通常編成だと攻めにくいマップ+ダブアタなら足がそこそこドロップするマップであることかな
ボマーはあまりしないからわからん
なんでもかんでもダブアタするとキルされまくって足からされてラインめっちゃ上げられたりもあるだろうし(そもそも死ぬな)
アタ1ブロ2シューター1の攻めブロなのか ちょっと前衛アレで味方シューター優秀だから任せて前衛参加とかの攻めブロも変わってくるけど
マップでやっていいダメとかの判断ならしない方がまだいいと思う 人見てから退出可能なら尚更ラグ纏ってるやつは積極的に晒していくべきやろな やっとランクマ来るのね
コナステから初めた人達と対戦できるのウレシミ 近いレート同士とか言いながらプレイヤー人口少なすぎてレート幅が広くなって高レートになるほど地雷介護力が必要になってくる某MOBAを知ってるんだけど二の舞にならない? デュエルリンクスとか最上位は降格しない仕様のせいで最上位になるとガクッと敵がふざけた弱い編成ばかりになってしまいまともな対戦にならないまま、ずっとサービス続けてたあのコナミだからどうなってもおかしくない ランクマありがたいがギスギスして煽り増えないかだけが心配かな
お気楽は本当に特定の人以外そういうの全くなくて民度は良く快適だったし >>411
レート戦実装でこの後一気に人増えるでもなけりゃ同じ人と延々やるか下のレート混ざるかのどっちかしかなさそう >>411
アケやったことないの?
最終的にはどのチームゲーもそうなると思うよ シーズンでリセット入るなら滞留もせんじゃろ
まあキャリーする側される側でギスギスしそうだけど 介護云々はアケの前例あるし今更感ある
そもそもこのゲーム同レートの対戦まったく困らんほど人口いると思ってる人もいないだろうし >>408
本スレ見てるとパニ4でボマー出すな殺すぞみたいなレスちらほらあるんだけど
そういうマップってほとんどないん? >>418
タブアタがほぼセオリーになってたのはハロウィンの時期限定で現れるパニアイもどきのマップぐらいかな
https://i.imgur.com/yGcp2Vg.png
そもそも昔はダブアタとか今ほど戦術としてあんましなかった(クロ詩織のコンビが強いと言われてた時代もあったくらい)だけど
稼働から年数が経って防衛側の研究がだいぶ進んで基本的にまともにネックがないようなガバカバマップでなけりゃ
上手い防衛相手だとボマーが体力残してベースまでたどり着くのがキツくなってるからだったらアタッカー2人でいいよねって話 >>418
横からだけどシンプルに考えればいいよ
「通行料としてHPを必ず払わされる迂回路の無いネックが敵ベースまでにいくつ存在するか」でボマーのキツさが変わる
このネックがベースまでに2つ以上あるとベースネック含めると抜けるだけでも150HP払うことになってボマーはベース攻撃に殆ど何も出来なくなる=ダブアタで無敵抜けや攻めブロで自己回復した方が丸いって話
パニックアイランドについてはボマー出すなというより、ボムを動かすスキルがないボマー出すなって言う方が正しいかも >>418
はっきり言うと聖邪1とアクア5はダブアタでいい
ボムタ6はどっちでも >>419-421
みんなありがとう
ネックの数見て判断するようにするわ
とりあえず明日アケでやるときはパニ4でボマー出さんようにしとこ ボマーからWアタに変更しただけで発狂する奴もマッチするから気を付けろ! なんか板荒らされてるのかな
上の方に同じタイトルのスレがいっぱいあってここ探すの苦労したわ 言っちゃあれだけど荒らす価値ないやろ
普通にボンバーガールってこの板しかないよ今見た感じ
アーケードは別のところにあるし おすすめのゲーム云々のスレの話でしょ?
2007年のスレとかが残ってる板だから削除依頼して対応してくれなきゃ勝手には落ちにくい そんな事言う子はアクア様のおっぱいで育てて貰えないぞ いいというかその月だけだからな
例えば今加入すると2月28日までしか遊び放題じゃない的な 「コナステだけの新モード!」
どちらかと言うとカジュアルこそがこれでは? 8人揃うまで始めないってたぶん2対2でマッチング締切はしないぞっていうだけで、マッチングしましたからの4対3とか対戦中のコム落ちは継続なんだろうなぁ
対戦中コム落ちはまだ仕方ないけど、4対3で始めるのもなんとかして欲しい マッチの仕組みは、入った順にチーム振り分けならランクが偏るかもしれんから8人集めてそこから均等になるよう振り分けみたいな感じじゃないか
あと400クレくらい使ってるけどグリアロ出てこない、ほんまええ加減にせーよ >>438
運良く引けても次はラブランドという壁が待っているわけで
…まあ頑張りんさい
アケでもプレイできるならイベントごとにあるガールや星3スキル確定を利用するといいよ コナステだとピックアップの幅が広すぎて目当てのキャラスキルが全くでねーわ 入った順番に振り分け説わりと高いんだよな
知り合いとボイチャで同時押ししながらやってたけど大抵対面に来ちゃったし 全員後衛ばっかり‥
前衛押し出されて完封されて終わり 末期感漂ってるプロゲーマーからも見放されたオワコンゲー レート戦退出可能なら某有名人とか居たら退出って人ばっかりになりそうだな と言うかグリアク来たら退出するよ
明らかに不利だもの 退出って良い機能だと思ってたけどそう考えると悪用されそうだな 数分の入場不可ペナルティ付ければ乱用はしないでしょ メンツ見て抜けれるはさすがに無いだろ
他MOBAでそんなの見た事ねぇしまず現状のマッチも揃うまで入ってる人見えないじゃん それなら初期ピック時点でもう負けが見えてるのなんとかして欲しいわ
グリアク使う人ほどなかなかどいてくれないし そんなに憎いなら初期ピモモパイにして見えた瞬間決定ごめん押せばええやん
お前が巷のグリアクより上手くて結果出せば何も思われん 相手にアクアグリアロ来た時は味方が弱かったとか言ってそう 退出されて困るのは見るだけで退出されるような行為をしてる奴だけ
特定プレイヤーが特定のキャラ使ってるとゲームするだけ無駄な事あるから即退出は特定プレイヤー以外の他人に迷惑もかからんし、時報勢にとってもありがたいし、いい機能だと思うが 別にアクアグリアロが論外な訳じゃないんだけど、アクアグリアロを頑なに譲らない人って立ち回りも無茶苦茶な人が大半でとんでもないことされた記録まであるから、そりゃ避けれるなら避けるよ
根拠も無しに風評で決めつけてる訳じゃない。村社会ではすぐ伝わる 迷惑プレイヤーが退出繰り返してゲームが始まらなくなるだけ
少しは考えようよ >>460
過疎ゲーだと時間かけて揃いました→決定押さない人いて解散みたいなのもイラッとするのに人見て抜けられる仕様とかヤバすぎるわ
擬似バーストとして使う人とか味方に強い人来るまで抜けまるく人とか時報やってて知らん奴混ざったら大量に抜けるとか起きたら野良のレートとして歪すぎ >>462
迷惑プレイヤーが現れた時点でもうゲームやっても虚無になるのは確定してるから、これより悪くはならんよ
退出入室連打されても俺が退出して別のマッチング来るまで待つから勝手にやっててくれよ なんなら退出するまでもないからな
自分が気に食わない奴が出てきたら
グリアク出すだけでマッチ不成立
一日中マッチ画面見るゲームになるな 普通にこれまでと変わらず8人揃うまでは一人で待たされそれまでが長すぎたら退出できるよってだけでしょ レート戦きたらカジュアルマッチは真のカジュアルマッチになるのかな 有名な迷惑プレイヤーってアケ版の頃から暴れてたらしいけど、アケ版って強制ランクマだからGAに成れば自然と迷惑プレイヤーとサヨナラ出来るの? >>468
残念ながらGAにも迷惑プレイヤーと呼ばれる人はいるし、何ならコナステ移って来てるまさばもアケではあのカード永久BANされてるっぽいけど当時はマスAまで来てた
(ウルシ自体の性能がナーフされたりアケのマッチングとかゲージ仕様が変わって転生するサブカはどれもマスAまでは来れてない) 迷惑プレイヤーが来た時に抜けたくなる気持ちはわかる
分かるがそれはそれとしてレート戦においてマッチング厳選なんて許されるわけがないってちょっと考えたら分かるでしょ
むしろカジュアルにこそマッチング途中経過見て抜ける機能付けるべきだとは思うが 対戦中に切断される瞬間とか初めて見たわ
相手のアタッカーがアクア5でジャンプしてから何かボーッとつっ立っててしばらくしたらCOMに名前が変わったわw 切断じゃなくて落ちてることもあるので…
ギリ勝負のときにcom落ちで一人だけ異空間に飛ばされる悲しみったらないわ シューター0キルで速攻でベース割られてるとかざらにあるしほんとにゲームにならんわ
ガチで返金してほしいレベル 特定プレイヤーもコム落ちも居ないまともな8人対戦が3回に1回くらいなのなんとかならんのか?? ま○ばはお前ら口だけじゃなくまじで通報しろよ10通報くらいされればACと同じようにBANくらいするだろ 割と困った事に味方に来て録画してる時に限って捨てゲーしないんだあいつ 何回か敵味方で組んで分かったのは、彼は前衛だけで攻め落とせるはずがないので後衛も攻めに参加して当然だと考えてて、味方がこれに沿わない動きすると捨てゲーするようだ。
後衛が敵前衛倒してさらに前線上げてくるとか、もう戦法もクソもない格差マッチ以外のなにものでもないのにいつ気づくのだろうか まぁ、ゲーセン側から誓約書を書かされるという伝説を持つ奴だしな >>479
そんなんじゃびくともしない
捨てゲー動画がないと だからまさば追い出すなら引いた時全員で必ず負けるとか何かしないといけない言うとるやないか
それを他の人が迷惑だから真面目にやらないかんとか意味のない正義のバカが多いからダメなんだよ
目先の事じゃなく未来のために動け つーか鯖と仲良いロージー君が直接注意したらええのでは?
ロージー君あのおっさんと話した事あるんやろ? コナステ新規だから迷惑プレイヤーとかわかんねえ
QMAやってたからかグレイ即決でチャット一切しないあいつだけやべえのはわかる 全然ボイス使わないモモコいた
もやもやしつつベースに死に戻ったら芸術的なまでの無敵築城を見てしまった…
多分ブロック敷き詰める→必然的にスコア高くなる→そのやり方が正義、って考えてるのかななんて思ったり >>490
GA帯の配信見てたらそのむ〜り〜な人が味方でマッチングしちゃって、GA帯の人はこのピンチをどう乗り切るのかと思ってたら、他3人全員パインで突撃してして自軍ベースが秒殺されて笑い飛ばしながら次のマッチングに切り替えてたわ
確かに全員パインなら誰がセオリー崩したとか逆恨みされ難いし、ワンチャン相手が弱かったら勝てるし、なにより奴に全くメンタルを乱されてなくて感心したわ。
そうだよな。なんで真面目にやってる俺らがイライラしなきゃならないんだよ?
向こうがゲームルール内で合法でBAN出来ないなら、こっちも合法で返せばいいんだよ。GA帯天才だわ。さすがパイにゃん。 それなりのスペックあってgeforceとかならインスタントリプレイとかで直近の分常録画みたいな感じで
仮保存してて保存したら直近指定の時間分録画できるぞ >>493
Dはアーケードから配信してたのに対して
Aはコナステからだからなぁ認知度含めてその程度でしょ 他のボンガ配信者と同じ >>493
Dはアーケードから配信してたのに対して
Aはコナステからだからなぁ認知度含めてその程度でしょ 他のボンガ配信者と同じ シューター苦手だから練習しようと思ったけどコナステはグリアクが流行でコの字作らないのがデフォだから練習になってんのかこれ ミスって連投になってたわ
ちなみにM配信視聴者2
仲間以前の問題 見たことない名前だなって思ったらやっぱり初心者だったりするから意外と新規増えてるのか・・・? >>496
ぶっちゃけキル取るだけならコの字いらないぞ
遠ボム流し込んでダメ取ったりスタンさせたりで、特にエメラ使えてればそこまで苦労しない
終盤はコの字剥がされて戦うのが普通だしな
ベースへのダメージ抑えながらキル取る観点だと欲しい
相方が仕事ができてるなら十分練習になるよ
グリアクでネック防衛や遅延ができないのめっちゃ多いけどな… シューターやると火力事故率がめっちゃ高くて防衛うんこになってそのまま死亡ってことが多いんだけどなんでだ ベース入られた時火力ないと遠ボム流し込めないじゃん
オレンのダンク後の硬直を狙ったりしたいんだけど逆にダメ食らってたりするわ絶対立ち位置おかしい シューターで5回くらい死んで火力2位になったんじゃね?
そんな事案見たことも無いが >>500
シューターはそういうロールだとある程度は覚悟しとくしかない
他のやつに譲って火力3はよくある
初期掘りのスピードを上げる、死なないは意識しとく
目の前にボマーという火力庫があるじゃないか
とっとと火を奪うんだよ アケで遊んで確定もらいに行こうと思ったけど
今のキャラピックだとアケはアタッカーとれなさそうだな
3月になったらやっぱり人増えるのだろうか 後衛はベース周り根こそぎ取られたり進軍中マジで出なくて接敵時ボム2とかもある時はあるしな
敵倒して奪うしかない ステージによっちゃ普通に起こるんだよなぁ火力事故...w 前衛後衛分かれてるゲームだしアイテム事故は味方に気づかれにくいのが辛いところ
足も遅くて火力も低いブロッカーとか見かけると悲しくなりますよ なんで味方のステータス表示してくれないんだろうってのはアケの頃からずっと思ってる >>506
アケの確定はピックアップ率関係ないけどね とは言え後衛がおやつ取ってるの見かけるとげんなりするのは確か
このゲームいくら守りを強化しても攻めれないと負けなんでなるべく前衛に譲ってほしいところ >>510
まさに上で火力事故ってなんだよ死ぬほうが悪いんだろとかズレた事言ってるのもいるし分からない人は全然分からないんだろうしな ブロッカーのアイテム事故は築城中に他の味方がブロッカー掘り位置から根こそぎアイテム奪って行くケースだから、そういう時はおやつ食べても許して さすがに一部ステがデフォとかは勝ち負けの前にゲームにならんからなぁ
味方ブロッカーが足2なのに遠慮してるならおやつ摘んでくれた方が全然助かる
根こそぎ取っていくのは前衛視点にしろ後衛視点にしろクソがってなるのは一緒だし >>512
ほな前出て遅延もリス埋めも行けんくなって速攻割られても許してや〜w
それまでに割ってくれるんだろうな 少なくともアタッカー用に残してる足を取ってくのはいくら足2だとしても負けにつながる行為だからやったらだめだろ
相手のアタッカーから奪うとかしろよ シューターは最速で掘る事が優先されるし火力不足はよくあることだよ
幸いスキルとボムブロで戦えるから、冗談抜きで火力はボマー倒して稼ぐもんだと考えてる
火力事故だから防衛出来ないは言い訳として通らない
逆に他3職で足事故はまじで勝てないから、その時は言い訳していい >>517
例えば3,4個残してんの全部取るのは論外だけど足2ブロッカーやれとかそっちの方が負け筋だろ
そもそもスタート周辺のアイテムって足だろうと何だろうと全部前衛のもんって訳じゃないぞ なるほどね掘り速度を上げることと相手ボマー倒して奪うことを心掛けるわ シューターの火2はキツいけど弾で倒してある程度までは補給できるからまぁまだ何とかなる
ブロッカーの足2で敵倒して奪えばいいじゃんは無理ぞ ボマーの火力、ブロッカーの足は序盤に取らせないと、その後の展開全部不利になるからな。アタッカーは一部マップだと足が密集してる場所が掘り担当になってるから7まで行かなくても5くらいにはなる。
シューターはまぁ。耐えて アタッカーから足奪え君はまともにブロッカーやったことなさそう シューターとブロッカーを一括りに後衛扱いしてアイテム取得の可否を語るあたりアタッカー専門家かな? ボム以外は爆風や動き見てればわかるけど
それで判断したときには既に手遅れっていうね コナステにも専門家がくるのか
頼むから苦手なロールは一つまでにしてくれ もうレートも予告されてるし今そんなやる必要もないんだけど
ホントカジュアルだと格差できすぎてゲームにならん時多いな 正邪のおやつゾーン最初に掘って全部持ってくブロッカーのガイジやステが目の前で明らかに足りてないの見えてるのに足取ったりするシューター居るからな シューター乗っててボムタ6城5は中央接敵までにある程度火拾えるけど遺跡はたまに事故るイメージあるわ >>530
ブロッカーにおやつゾーンの足根こそぎ奪われて捨てゲーしたウルシいたわ昨日 聖者はベース下に足ゾーンあるからそこ行け
勿論、原則ブロッカーが行ってオヤツ庫は残しておくのがセオリーだけど 今日は日曜なせいかリス放置のブロッカーが多いなぁ
撃破チャットしてリス空いてるのにベース正面の小道にナイスナイス言いながら築城されると心折れるわ >>534
ベース下ゲートら辺の確定2でしょ
あそこはまじで事故った時は使うがライン下がるから普通に行く余裕無い >>536
どのロール目線で話してるんだ?アタッカーかな
ベース下の足はブロッカー用って話じゃないか? アクア5で撃破された後安易にジャンプ台で戻ろうとする人も多いなあ…
そりゃ着地狩りとボムブロ雪隠詰めの刑に処されますよ >>538
防衛からしたら回って来られるのクソ邪魔だからジャンプしてちょ >>536
オヤツ庫が空にされる普通じゃない展開で行けばって話 そもそも正邪のおやつ倉庫は空になるのは普通じゃない一部の立ち回り確認してないエアプ共と阿保がやる事であって倉庫が空にされるのが普通な展開では無いのだが.. 翻訳すると味方ブロがセオリー通りのベース下を掘らずにおやつ置き場から足をとった場合ベース下は残ってることがあるから足がないならそこに取りに行けってことだぞ まあ現実は落ちてるアイテム全回収する人が一定数いるからベース下も残ってないなんて展開は容易に想像できる なんでも相手のせいにしてるとあのブロッカーみたいになっちまうぞ。少し冷静に読み返せ >>549
君は幸せだ。コナステを楽しんでくれたまえ レート実装したらコナステ新規の俺らが上位陣の迷惑プレイヤーと
マッチングすることもないだろうしある意味幸せだわ
早く初心者同士わいわいしてぇよぉ… いや、GA帯とか大したことないの分かったし
普通に最上位で介護側になるの見えてるからつれえわ・・・ >>553
その自信がどこから来るのか怖いよ😰
GA対は勘違いの雑魚の為に肉壁にしてあげたら時には球受けてあげたり頑張ってるのに
君みたいなタイプってアタッカーの後ろからついてってギガ置いて点数だけで判断しそうなタイプで怖いよ🥵 GA帯は強い弱い以前にまじめにやる気ないのが何人か居るわ
特にラッシュ管理がクソ雑で敵防衛ボコボコにして気持ち良くなるままにそのままクソラ入れて逆転負け。自分が悪いの分かってるのにクソラされた自覚すらない防衛がごめん言うから、このまま無言で誤魔化そうとした奴。名前覚えたからな >>557
村は狭いんだよ配信見てりゃ覚えるって何回ここで言われてんだよ。若年痴呆か? もうかわいそうだから突っ込んでやるなよボロがまた出るだろ 遊んでいればわかると言わずに配信見ていればわかるって言ってるあたりがね 誤爆で即抜けするときあるから退出ボタンみたいなのつけてくれや
気まずすぎる 攻めにくいマップだからしょうがないんだけど全試合9割以上ゲージ残して全敗は凹む 配信してる人見るとやってる人いるけどツガルかエメラでも使ってラストデリートかマグネティックランチャー撃てば勝てるのでは どっちのゲージが9割残りなのか分からないし、自分のロールも書いてないから、完全にひとりごと。 >>567
それやると終盤実質スキル一つになっちゃうしその状態で相手を初期リスまで返してないと上がることまで出来ないから普通はやれないよ
基本的には敵無視してベース攻めに行って逆に相手に削られるリスクのほうが高い >>567
それ勝てる試合相手前どうしようもない奴じゃんおまえブロッカーだとして防衛放棄して前出るシューターどう思う? >>570
普通にラストちゃんとベースネックにウォール貼れるなら全然問題ないと思うがまぁそこまで捌ける腕がシューターにないとってのとブロッカーの知識量にもよるとは思うが あくまで前衛が通らないから勝てないって言ってる人が居たからそれに対して一例として挙げたにすぎないからあんま気にしないで アケだけど昔アクア5で見たなあ…ラスデリ
いやはやふがいない前衛で申し訳ないと思ったよ
一応は膠着状態でかつ守り>攻めでブロッカーが信頼できて1スキルとボムで相手のラスアタ切れて狙撃位置まで間に合う状況であれば成り立つ
かつてはラスデリ狙撃ポイントなんて攻略に書かれてたけど前提条件が厳しいうえに全員の技量が上がってきて皆の言う通りリスクのほうがはるかに大きいので廃れた ラスデリよりタイムアップギリギリでキル狙えばリスクなく勝てる。 シューター上がるよりはタイミング見てブロッカーが前ブするほうがいい >>575
残り時間的に攻めを諦めて防衛に回ったから最後に殺せる位置に相手がいない時もあるけど、ラスデリなら絶対ダメージが入るってのはまぁある
それでもやっぱ最後に溜める時間の間が不安だから俺はラスデリは考えたくないけど コナステのラグの無さで明らかに環境変わってるのに、アケ前提で話進むのいかにも5ちゃんだなって。ボマーのtierとか、ラスアタ通るかどうか、考え直すべき 攻めシュみて敵を素通りしてたら適当にやる
負けるしな 誰が攻めシュの話してんだよ。連想ゲームじゃねぇんだぞ ››575
お互い完封状態ならブロが締出し籠城、シューターが前行って倒しに行く事もある。どっちにせよデリ打ちに行こうとして負けた場合シューターが戦犯に成り兼ねんから、大人しくドロー取った方が無難かなと思う 実際Gだろうが一人で試合決められることなんてないから安心して足引っ張ったりたまに助けたりしろ どちらかと言うととんでもない地雷が1人でゲームを決める 60hzの問題直ったな、これでメインディスプレイのフレッシュレート変えられるわ
あとはコナステのUI大幅に改修せ〜い 全体的にもっさりしすぎでスキップ可能になるタイミングが遅いとか
バトル入った直後にキャラ選択じゃなく直接マッチング画面いけよとか
キャラ選択や決定をいちいちカーソル移動じゃなくワンボタンでさせろとか
コンテニューのあとベーシックをボタン連打で選択できる位置に置いとけとか、まあ色々 チャット欄で左下の奴隠れるのこれ開発チームは疑問に思わなかったんかね >>586
多分60以外でもできないか試行錯誤したんじゃないか
で無理だったから強制的に60にさせることにしたと ミニマップ別画面で表示できないんだったら透過度弄れるようにしてくれや UI周りは要望送ったらよほどデカい変更じゃなけりゃそのうちやってくれるんじゃね
βから一応変わってる所もあるしな コンティニューの時連打でおkにしてくれってベータのアンケートに書いたけど通ってなかったなぁ
チャットに割り当ててるキー表示してくれは反映されてたけど ひょっとして誕生日イベントもアーケードの方プレイしないと貰えないのか そもそも何のイベントも今のところ実装されてないよね
今後実装の予定があればいいけど… むしろアケで誕生日チャット貰ってきてもこっちにはまだ実装されてないか使えないのか とりあえず配信用に全員匿名モード早くくれ
自分だけ匿名にすると悪さするやついるから全員でいい なんなら相手の画面に映ってる自分を探せるくらい多数の配信が既に為されてるのに、今更何を隠すというのか 今回のアプデでバグだと思うんだけどシングルモードのミンボー狩り選択してキャラ選び終わった後
右下の出撃ボタン消えててミンボー狩り出来なくてワロチン
2回やって2回とも出なかったからバグだと思うけどとりあえず運営に報告しとくわ IPV6外せとか運営あほか?回線速度くっそ遅くなるぞ ん?遅くはならんのか?わからん
あまりPCの設定いじりたくねえなぁ…
ボンガやる為に変更してボンガ以外で不具合発生するとかあほみたいだし マッチの残り時間が出てこないと思ったら不具合かよ
2日までには直せ〜い PC詳しくないけどipv6外すとゲーム以外に影響出たりしない?大丈夫ですか? ipv6を契約してるなら回線速度に影響あるかも、俺はipv4だから影響なし リフレッシュレートといいボンガはやたらPC弱者に優しいな ただ言えるのは「運営がこう言ってるからIPv6外そ〜」じゃなくて
「IPv6とはなんなのか」「IPv6を外すとどうなるのか」
を自分で調べて何が起こっても自己責任で外したほうが良いと思う
近日修正するらしいし俺はそれまで休止するわ
どうせレート実装直後は闇鍋だろうし上級者が上に行くまで待つわ >>609
俺も治るまでこのパターンで行くわ、下手に外して何かしらエラーとか起こしてもめんどくさくなるし
レート戦まだ明後日だからゲーセンでボンガやれればとりあえずそれでいいや 自己責任だけど公式のやり方でwin11でもマッチングするようになった v4だけにして不具合が出ることは基本無い
とはいえボンガのためだけに外すのはなんだかなあ じゃあさっきまでマッチングしてた奴らは回線弱者…ってコト!? ネットワーク知識ないからIPv6を一度外して元に戻した時に今まで通り動くか不安
マッチングに人もいないようだし自分も治るまで休憩かな
レート戦に備えて動かしたかったんだけどなぁ IPV6のせいかはしらんけどラグくね?
ゲーセンの普通くらいのラグさでコナステの良さが半分くらいに感じられるんだが ラグがない不具合が生じてたのでラグが発生するように修正しました パッチのファイルサイズ結構でかいけど
リフレッシュレートの対応しただけでこんなでかくなるんか?
本気でバトル用のデータなんかな IPv6外したらマッチング時間表示されて草
おもろい不具合だな
外しても人いないからかマッチしねえ もう本気まで2日もないんですよ!
というか気楽も大打撃なのアカンって ちゃんとマッチしたわ
俺が下手くそなとこ以外は問題なかった 配信の人らも続々と対応してマッチングもいつもの面子になってるね これマッチングするまで放置?
それとも強制終了か? >>626
IPV6でプレイ開始→カウンターなし状態
おそらくマッチングはしないだろうから強制終了した
ペナルティにはならなかった
改めてIPV4に切り替えてプレイ開始で通常通りマッチング マップ更新直前でも利敵スイッチは見かける
昨日は自軍、今日は敵軍
そしてどっちもそれが勝敗を分けている
ああ無常 シングルバトルも出来ないとは
これで回線切りのペナ発生したら運営アタオカだわさ。 あれないと聖邪って感じがしないんだよなあ(他人のプレイに限る) 詫びガチャはよ。
一応有料コンテンツなんだぞコレ。 まぁお知らせ読まない人もいるだろうし何かマッチしねぇやめるかってなる人もいるんだろう まさばと当たったけどわざわざ設定いじっていつも見たいに煽るからもう一周回って感心した自分ではそこまでの情熱を持てない 明らかにマッチングしない
接続いじってまでやりたいやつはいないのか >>633
みんなエルデンリングやってんじゃね?w 配信にスナイプしてるような熱心で上手い人は相変わらずだけど、セオリーいまいち理解してなくて立ち回りグダグダな一般層の人数は確かに減ってる感があった。こういうシステムまわりのトラブルへの対応も苦手なんだろう 逆に言えば今プレイしてる人って設定わざわざ変えるほどボンガ好きなはずなんだよな
なのに下手な奴ってもうどうやっても上達の見込みの無い言わば無能な働き者って事になるな ずっと下手な人って大半が真剣に学ぶ気がないか、誤ったセオリーを信じ込んでるかのどっちかだから。 というか、ガッチガチにグラマス目指してますなんて方が極一部でしょ
対戦ゲームは大体どれも上手くなれるならなりたいけどあくまでゲームとして遊んでるような人が大半 このゲーム上手くなったところで実益無いしな、話のネタにすらならない
自分が楽しめるかどうかに尽きるし、そもそもゲーム内で学ばせる気無いしな そういう意味だと楽しくというか好きに遊びたい人には向かないんだよねMOBAだし
セオリーを学んでそれを守るのがまず第一前提で強い人ってのはそこから+α
判断力だったり迷いやミスのない動きができる人だったりって話で 好きなように遊びたいって人がは対CPUか個人の対戦ゲームやれってのが結論だからなぁ。チーム戦でやると程度が過ぎれば晒しスレの常連になるぞ うんまあ、こういうメンヘラは吠えるだけ吠えて消える定めだから >>646
キャラを好きに選びたい(ロール位は周りに合わせる)ってくらいに好きに遊んでる人は多いと思う グリアク好きはせめて被ったり被せられたら引っ込んでくれって思うけどなかなか譲らない人もいるからなあ キャラゲーに寄ってる分勝敗より前に好きなキャラ選びたいが来る人が増えるのは当然では
どうせ闇鍋カジュアルマッチだから練習したいだけな人もいるだろうし あまりにも闇鍋すぎて練習にもならん試合が多すぎてな てめぇのせいで負けたぞコラってのはその1戦だけならその通りなんだけど、長期的にに見るとその地雷は相手チームにも同じ確率で入って同じくらいチームの足引っ張るから別に不利益な存在じゃないんだよ
その1戦のせいでランクが降格したって言うならその辺りが君の居るべき位置ってだけで、負けたのは地雷のせいだ俺はもっと上のはずだは勘違い 晒し常連がランクにいってくれると助かる
始まったら気軽にもうくるなよ レート始まったら人分散するし集まるまでマッチ検索し続けるのカジュアルにも実装してくれないかなぁ
というか長居されたらアレなゲーセンと違って家ゲーだと基本それが当たり前だと思うんだが 初動もロールの役割も理解しないでほんとに気軽に参加されるとどうなるかはもう痛いほど分かってるだろうに レート戦3/2(木)ってどっちやねんって思ったけど、2日にマップ更新入るから木曜の方が間違いか ランクマ楽しみにしてたけど3月は忙しすぎるから4月からだなぁ
頼むから低ランクに人残っててくれよ 流石にユーザーから金徴収してるサービスだしスピード感ある対応やな
レート始まる前に直したのは助かるわ 他ゲーでもそうだけどランクマって最上位何人まで全国大会進出とかでもない限りそんな躍起になってるやるもんでもないけどな。然るべき場所に自然と収まるから後は自分がそれに納得するかどうかで、納得しないで周りのせいにしてキレ散らかしても厄介者扱いされるだけで結果は変わらんよ アーケードだとマスBのゲージとマスAのゲージが長すぎて同ランクでも
上のランクから落ちてきた人と上がりたてで同ランクなのに格差ありすぎだから
ユーザーがたくさんいる前提ならレートの方が同レベルの人らとマッチングできるんだよな
逆にアケみたいに負け続きでもそれなりのとこに留まっちゃうってこともないだろうし >>665
(´・ω・`)
そういえば公式見たら本気でバトルの右上に現在のプレイ人数がざっくりだけど表示されてるな そんなことしたら村社会なのがバレてしまうぞ正気かコナミ エルデンリングで忙しいからランクマちゃんとできるかどうか微妙だわ どうせ待ち時間長いから待ち時間にプレイすればいいんだぞ レートでマッチングに時間かかるようだと
マッチング中に他の事しててマッチング完了してるのに気付かないで
放置されたままバトル開始になる人が多くなりそうだな
マッチング完了から時間0秒になるまでに全く操作されなかったら
その人除外して再マッチングしなおしてほしい
レートがかかってるのに放置してる味方がいるとかやばいからな リフレッシュレート改善のおかげでめっちゃサクサクマッチングするやんけ!
60にせずやってたバカいっぱいいたんだなw >>672
この手の形式だと人数揃ったらOK的なボタン押すステップ挟まって押さないと人いると再マッチっての多いけどどうなるだろうなぁ
今のボンガのマッチの仕方見てると確かに集まった途端そのまま始まりそうだ 修正されたということでやってみたらいきなりの全員COM落ち
しかもこっちのCPUは全員AI入り、相手全員AIなしだったからこっちのCPUの撃破数がトータル20近くとえげつないことになってた
まあそのあとは普通にマッチングしたから結局その時にたまたま回線悪い人がいただけなんだろうな、と思う いくら初心者でも核地雷かましといて謝罪もできんゴミにはなにもできんぞw お金払って2対4の罰ゲームやらされるとか神ゲーかこれ これから2ヶ月特に報酬ランキングもないレート戦開催されて期間終わるとリセットされてやり直し出来る神ゲーやぞ 報酬ぐらいなんか付けりゃいいのにな、最悪称号とかでも無いよりはやる気出るんじゃないか せっかくプレイチケットって課金方式用意してんだから数枚配るぐらいすりゃいいのにね
月額料金払ってる人もガチャで使えるんだし アプデしてもcom落ち祭り
ipv6止めればプレイできる
多分これマッチングしか治ってない IPv6入れ直してルーターやPC全部再起動してやってるけどCOM落ち今日はまだ見かけなくてむしろ調子良いな
人も増えてる感じするし >>683
俺UDP指定でnatAにしてるけどそれがあかんのかな?
色々試すか… 何か指定してAにするより自動でBの方が良い説とかもあったけどよくわからんよね COM落ち多い気がするな
やっぱりv6切っといた方がいいかな これでレート戦始まって人増えたりしたらまた何かしら不具合起きそうな気がしてならないな joy2keyでパッドに振り分けたチャットだけ反応しなくなる(キーボード入力はチャット出来る)って言う変な症状が出た
わけがわからん うちの普通に動いてるけどな
結局7つのボタンをチャットに割り当てた 月額じゃいくらやってもキャラもスキルも増えんからな 昨日はリーグ戦直前で新規参戦マスターが多く居てその人達は回線品質判定が+-0だから幅広くマッチングしてた
日付が変わる頃には回線品質のマッチング分けが進んで従来のマッチングに戻っていった様子
今日も同じように新規参戦が多く居るだろうからしばらくはラグやcom落ちは覚悟してたほうがいいかなと どのみちレート開始直後はごちゃまぜになるからある程度上下に分散してから始めた方がいいかもね レートしばらく放置してから苦手ロールの練習しつつ上がるわ それをやると何も分からん初心者を大量に味方に引いて味方のやらかしで連敗しまくりパターンもあり得るぞ
もちろん逆に連勝もありうるけど、そういう負け方続くとイライラするタイプなら味方人数多いゲームで振り分け後で始めるのはストレスの原因になりうる しばらく経ってるのにまだ最初の方に居るってことはそれだけ下手くそが集まってるってことだから十分あり得るな >>697
苦手ロールの練習してるんだから負けて当然。それを初期ランクマの混沌で緩和しようという考えだから大丈夫だ
現在のカジュアルでまともな味方引いたのに自分がゴミで負ける方がしんどい >>700
男の娘…
中の人はツガルと同じでもええなw 味方com落ちでも敗戦でレートは下がる模様
これは回線カーストが生まれる これ平均レートの差が低ければハンディって書いてあるけど全く同じとか揃わなそうだし範囲決めないと常にだいたいどっちかがボーナス付きにならない?
逆にちょっと平均高くても一人アレなの混じってたら平気ん低い側が勝つことも多いだろうし
https://i.imgur.com/rgHMWer.jpg この間まで認識してたコントローラーを認識しなくなるの何なんだ… >>702 >>703
その辺はアケとあんまり変わらんかもね、COM落ちはちとコナステはきついが >>703
ハンディーボーナス4程度の差だとボーナスありませんでした com落ちは落ちた人だけレート下がるだけでいいと思うわ 回線設定を整えないままコナステに初参戦しちゃう人が結構居るのね >>703
数こなしていけば確率の偏りはなくなるから無問題 自分以外みんなcomになった時は自分が落ちたってのはわかるんだけど他の人も巻き添えで落ちたりしてないのかなとか気になったりする 人ひとりの寿命の間でできるプレイ回数程度じゃそうそう集束はしない定期 アプデでいろいろ改善するのは良いが
テストプレイくらいはしろよ。
マジ最近のゲーム業界はオンラインアプデできるから
適当アプデが横行してる。 >>712
オフライン時代からバグなんざ大量にあったし、致命的なバグですら放置されてたのがオフライン時代だぞ そういや>>703見る限り、誰がレート低いかとかは分からんの?
レートでマッチバランスは取るけど、グラマスからビギナーまで混ざる闇鍋マッチってオチ? 人が居れば近い方から取ってくるでしょ
いなけりゃ上下広げて探す
そこはアケと同じよね で、数部屋回せなくて闇鍋レートが頻発するんだろ、知ってるわ 誰も配信してなくてマッチング頻度はやらないとわからんなぁ
アケ専で過疎を感じてるけど闇鍋は嫌って人が移行して来る可能性もあるし、分水嶺になるタイミングのはずだが レートない気楽なほうでやりたいけど人がいるか情報見てから課金考えるか‥ しれっとカジュアルも調整告知来てるけど相変わらず詳細が書いてないからようわからんな
https://i.imgur.com/Uo1MlWq.jpg 初期レート全員が1500スタートだと初心者多い方が負けの闇鍋クソマッチすぎねえか?
初心者がふるい落とされてから本気でバトルやった方がいいか? ランクマ実装直後のゲームはどこでもそうに決まってんだろ >>725
アケのランク準拠だったのをレート準拠に変えただけだと思われ いまだにプレイヤーがデバッカーしてるのは笑え・・・ないな >>726
初心者にすら勝てない真のゴミカスに囲まれて死ぬから今のうちに上げとけ 何度かやってみた感じ人が少ないのもあるだろうけど概ね〜1500と1501〜でガラッとマッチング変わるね
そこは綺麗にライン引かれてる気がする そりゃまぁ今の時点で上がりすぎ下がりすぎはそりゃマッチング時間かかるんじゃね
ボリューム層からどんどん離れてる訳だし カジュアルやったら1人旅。放置で好感度上げ放題やぞ 各々のレート見えないのか
アケだと前衛後衛のバランスとかランクで判断することもあったからちょっと悩ましいな 混雑度最低なのに普通に100秒くらいで8人マッチングして草。最初からこれやっとけよ 普段居なかった時報勢めっちゃ居るな
こりゃ夜には彼等上の方行って居なくなるぞ。少し待つか 今の時間帯でも盛況しているのなら良いこっちゃ
ところでお仕事は チャット周りが不便なせいか黙々とプレイしてる人多いな 試合後com落ちでレート変動なしだったら悪用出来ちゃうから難しいよな COM落ち居て負けたら下がるからアケと同じではないな 切断(COM落ち)したやつだけ負け扱いにできないのかね
切断された味方側なんて被害者みたいなもんなのにそれでレート下がるのは… 故意かどうかはわからんからねえ
なかなかそういうわけにはいかんよ
しかしいよいよ本当にゲーセン行かなくてもいいかもなって感じになってきたな もうゲーセンはPC買えないか家に居れない人しか行かないでしょ。メリット無さすぎる 今日割と試合始まってから重くて落ちる奴見かけるわ
故意だった場合は止まってから落ちるからある程度見分けが付くわ ボンガ筐体って買うといくらするんやろ?大体はレンタルなんやろうけど 購入でもレンタルでもなんでもいいけどゲーセンアーケードでネットワーク必須タイプって
専用のサーバー導入必須だったりでそれの購入 ネットの基本料+1プレイの通信費とかなんとかでよっしゃ無料で遊べるうおおおじゃないからな
そもそも筐体少ないけど あのレバーって言ってもステクロや武装神姫と比べたら遥かにマシやんwww なんでお前レート来たんだってゴミ沸きすぎてゴミ引かないゲームになってる気軽にいけよ 初期だからしゃあないけど闇鍋すぎるな
それなりにレートが固まってから始めないと人によってはストレス溜まるマッチングになるかも 見たことない名前の人だなぁって思ったらやっぱり初心者みたいな動きだったりするから新規増えてるのか…? 気軽は闇鍋だし、負けるほど初心者帯で遊べるようになるんだからやってもおかしくない カジュアルよりわかってない人多い気がするけどMAP更新も合わさったから調べてない人が多いんかな レート1450くらいしかないのに平均1600の試合に放り込まれてる人見かけたわ
コナステのレート終わりでしょw アケもそうだけど時間帯によってある程度の格差はしょうがねぇだろ村人口なんだから
こんな過疎ゲーやってる自分を憎め 神話ガールだからやれるよなって譲ったらゴミすぎて笑った マップを覚える為にアンレートをするのが面倒なんよ
そしてランクマがあるのにアンレートをやる気が起きない このクソ鍋のドサクサで前衛練習してるけど別ゲー過ぎる
後衛はひたすら安パイ切りまくるゲームなのに、前衛は危険ハイ押し通すゲームかこれ? 言い訳してないで気軽で練習しろよ組む相方が可哀想だろ マッチング画面で誰かCOM落ちしたら部屋解散されるの神機能 マップ2個は既にコナステで1回出てるし
サイスペ5なんか今アーケードでもあるし
覚えるとしてもからくりくらいでしょ…(なんならこれもちょっと前にアーケードで出てたし…) レート闇鍋のうちに練習するわって人見るけど何で今までカジュアルでやってなかったんだよ レート戦なのに下手したらカジュアルより一方的に終わるゲーム多くないか
さっきなんかまだタワーに手を付けた所なのにもうベースインされてたどころか
ラッシュ入れられてもゲージ減る速度まったく変わらずにそのままベース叩き割られてたぞ
後衛二人は昼寝でもしてたんか?
いくらなんでもひどすぎるわ 392名無しさんの野望 (ブーイモ MM8b-Z9Va [133.159.153.226])2022/01/15(土) 09:19:49.08ID:ViReTGOPM
レートマッチいまだに実装しないのアホすぎる
〇〇〇〇配信の初心者狩りの惨状を見てみろよ
393名無しさんの野望 (JP 0H0b-EgL+ [101.143.233.217])2022/01/15(土) 09:29:16.56ID:PP8Xo42yH
(レートレート言ってるけど仮に始まってみんな1000スタートとしたら
知識0の人がボコられてレート下がりまくって500とかになって
それこそ初心者狩ってレート増やしやがってとか言わないか??知らんぞ?)
394名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-Cwx9 [211.16.246.193])2022/01/15(土) 09:33:52.95ID:V+XZmXnG0
その数回の試合でレート正常に動くのならもうマッチしなくなるじゃん
ボコられた側はボコられたやつらどうしの世界に行くじゃん
だが今は何十回何百回も初心者狩りが続く
395名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-m+YB [14.8.2.2])2022/01/15(土) 09:35:43.10ID:jQZC/pZv0
1-2日待つだけで明らかに勝ちまくる上級者は
勝っても+1とかしか貰えなくなったりマッチングしなくなるから大丈夫よ 明らかに見たことない名前増えてるし初心者増えたから一方的な試合が多いんじゃない? 地雷が味方にきてもキャリーできる自信のある者だけが初日に文句を言いなさい 初心者増えたって言っても人数表示は1本とか悲しすぎない? マッチング完了から永遠に待たされて通信エラーで戻されたわ
初陣からこれだしお前は来るなってことか? >>782
多分誰かがCOM落ちして8人揃わないとそうなるっぽいけど
今までは普通に3vs4だの2vs4でも始まってたの考えるとここに関して結構有能だと思う 初期称号初期衣装見たことない名前のモモコでここ行く矢印なしで初心者確信したら途中でcpu落ちしててワロタ 今日はとりあえず様子見ようと思うんだけどカジュアル人おる? >>783
まあそれはいいことだと思うし改善してるってことはわかるけど
個人としては3分間くらい虚無だったから複雑だわ カジュアルマッチが2vs4とかになるんだけどバグか? >>776
カジュアルの方が強い敵味方とマッチングして少しでも足引っ張らないようにガチキャラ使うからに決まってんだろ。エアプか? 土曜にはレート落ち着いてるかな
コナステ新規同士でわいわいマッチしてえなぁ >>784
ランクマ開始を機にクソ回線で始めたご新規だな 実況で見たことがある人とばかり当たって心臓に悪い
グラマス怖いよ みんな1からだけど中身は1からじゃないからな
もういっその事めっちゃ下げる勢いでやってもいいかもしれないな怖いなら
それかカジュアルに行くか 通信関連が正常化するまで待っている自分みたいなのもいるから
半月はレート云々はぐちゃぐちゃするだろうね
それにシーズン1だからさらにグちゃると思う。 本気でって書いてるからエメパイだらけになるかと思いきやそうでもないな
本人にとってはグリアク出すのが本気なのか カジュアルで配信者グラマスとほぼ全員マッチングしたけど慣れるとそれはそれで楽しい
アケが自分のように低ランクだとそうそう見る機会ないし 何回も言うけど別に強キャラとかいないからな(弱体化されてるし)
初期ガチャスキルだけで見たら強いとかそういうのはあるけど 間違えてカジュアル入ったら4体2になったな
みんな本気をやるようにあえてこういう調整してるのか >>796
稼働から何年も経ったランクマだと特定のキャラは流石に無理ってのはあるけど、コナステランクマは初日だし好きなキャラで行けるとこまでチャレンジって遊びはむしろ最盛期 >>794
1500未満がくっそ弱いから、1500から数連敗してもまじめに遊んでるとすぐ戻って来てレートが下げられない 開始直後に1人コム落ちして終わったと思ってたら、部屋主が落ちたらしくて俺以外全員コムになって勝ったらレート上がって草 カラクリはじめてなんだけどこのマップやばくない?ネックしかないじゃん
ベース前とかハードブロックだらけでどうやってこれ突破するんだよ カラクリは途中から石が消えて道が増えるというカラクリがある、シングルでよく見てみるとカウントダウンされてるブロックがあるから確認するといいよ
だから前半は守りが固く後半は攻めやすくなる 性能関係なく好きなキャラ使うわ
グリアロのスキル引いたら使うから待ってろよ なんか上手いシューター多すぎない?ネックをスキル抜けしようと思ったら適格に硬直を殺しに来る人しかいない アケのラグ環境で調整されたのそのままコナステに持ち込んでるからそりゃシューター有利になる
開始2ヶ月の俺がグラマス2人相手にゲージ最大で完封した経験あるし、いくら相手の調子が悪いとか相方が強いとかあっても流石にゲームバランスおかしいよ シューターが弾持ってるときに硬直刺されるのは当たり前の事だから前衛2人でいい感じに連携できないと攻めが通らないのが当たり前 ボマーは一生ブロに止められて上がってこない場合はどう連携すればいいの アタッカーは最悪それも想定して一人でゲートもベースも壊す必要があるから
そういう意味でウルシは強い コナステ新規ってちょっとでもまともに動けてる人見たらすぐGAだのグラマスだの言い出すよな >>809
恥ずかしい勘違い君やね
このゲーム1人でやるゲームやないんよw 気付いてしまったわ
今のマップだとブロッカーかシューター乗ったほうが勝ちやすいわ
下手な後衛引いたら終わるマップでその1枠を自分で埋めれるのがでかい 初心者のお守りし続けるのキツイ…
弱いやつのレートが一通り下がるまで待つしかないのか やりまくってるアケ勢は当然居るだろうからこっちもやりまくればマス帯程度のメンツだけのマッチにはなるんじゃないの
まあ時間帯にもよるかもだが >>820
これ1500未満クソ緩いから介護地獄を正面突破しない限り延々と続くよ 前まではカジュアルだからーでなあなあに出来てたけど前でまくるシューターがネック素通しさせまくりとか闇落ちしそう 間違ってカジュアル行ったら2VS3や4とかばっかで笑うわ >>825
さっきもこっち4相手2という悲惨なマッチングがあった
…これが気軽にマッチングの調整結果なのか
最初から不均衡ならもうみんな開き直って自由でプレイできるよ、と そして本気でも無限しばらくお待ちくださいモード
もう今日は終わりだよっていう鯖からのお知らせだと思って強制終了させた 上にもあった気がするけど1500と1501から意地でも頑張れ >>826
また間違えたら2VS4だったわ、なんで俺ばっかボコられるんだよw あとは時報に巻き込まれんようルームもできればいいんだが
さすがに注文が過ぎるか 途中で落ちるやつ何なん?回線が貧弱のらプレイすんなよ邪魔くせーな com落ちしたら落ちたチームと相手チームどっちも普通にレート変動するって聞いたけどまじ?
ガチ戦犯になるじゃん どっちも変動するよ
だから今2回以上落ちてるやつ録画して記録してる、後で晒すか 1500以下は下手くそな後衛引いたほうが負けるゲームだな だったら俺が後衛をするぜ!
13キルしたわ…わんこそばやん 気楽マッチの方にも退出機能欲しいな 間違えて入ってまう 前衛即ピ300点野郎は流石にどうしようもできねえ…助けて 俺もさっきなったわ
敵だけなんかちゃんと動いてたけど
役割果たせないから落としていいよな? 自分だけかと思ったけどほかも同じ現象起きてたんか
なんか爆速で折られていくから防衛ヤバそうなやつだったわ 始めてレート戦やったらいきなしまさば引いた‥
あいつまだ1500以下なんか? 他の人のレート見えんからわからんね、平均が1500以下なら可能性あるけども とりあえず相手comとcom落ちいて4VS2で勝ったけど変動なかった 何人かのゴミと当たったけどバカ共はレート始まってもバカだなぁ
まぁ1プレイ100円かかるアケで名がしてる奴らだから当然っちゃ当然なんだろうけど これ気軽の方、マジで入室順に割り振ってる説正しかったりする?
なので6人で締め切られたら本来123vs456とCPU1人ずつのところ、1234vs56+CPU2人みたいに割り振られる 時間帯のせいか平均1400半ば割るようなレート帯でもアケでマスAとかその辺の人とマッチングするな
初日だからかだいぶ闇鍋になってるって感じがする
シーズン2ヶ月ってちょうど適正に落ち着きだす頃のようで短い気がするけどどうなんだろうか わざとレート下げて苦手ロール練習してるけど、お前なんでこのレートなんだって人チラホラ居るな >>851
前までは友人とせーので入ると9割ぐらい対面に来てたから入室順だとしても交互説だった気がするけどその辺変わったのかね >>853
いくら個が優れてたとしても他が初心者なら方ないのは当たり前に近い 1501以上にすると二度とまさばと当たらん可能性ある MOBAなんて強さが10の人が二人いたとして10 2 2 2 vs 4 4 4 4なら余裕で10負けるからな >>859
まあ、相方との噛み合わせが悪いとボロ負けするよね
「このロールいないなら仕方ない、乗ろう」というよりは素直に自信あるロールに乗ってほしいというのが本音
1キル2桁エメラとか無理せんでいいよ…「ごめん」して好きなの乗ろうよ… チャット誤爆してしまった時はどうすればいい?
煽りと捕らえられたら嫌だ ごめんって撃っておけばいい
Twitterとかでもやってるならその人に直接謝ればいい >>862
それ凄く思う
せっかく気がるにマッチあんのにボイス足りないだけのブロッカーのアクアなんか出してこないでほしい
オレン返しすらねえしネックすら活用しないし死んでくれマジで >>652が理解できてないアホばかりだな
そういうのが敵になったときに楽に勝たせてもらえるなら長期的にはプラマイゼロだろ 頑張ってレート増やしてるけどシーズン終わったらリセットでまた1500からやり直しで限定称号無しとかいう
ただただ時間をドブに捨てる行為なんだけどどうなんですかね…
でリセットまたされたらこの初回闇鍋でワーワーなるっていう 仮にレートが開いても過疎ったら始まらないか闇鍋だぞ
アケランク基準なのにGAと当たる未プレイ見てたら察せるわ
レート実装初日でせいぜい3部屋だぞ、おかしいだろ まぁ全員一括で1500に戻さずに段階決めて落とすくらいで良くね?とは思う
アケで言えばグラマスだったらマスに、マスだったらパスタに落とすくらいの テッカはおっぱいおっきいだけのメスだからいらんけどせめてプルルンまで実装してほしい ランクマって本来それぞれの強さに合わせた帯域に割り振るから似たような実力の人と拮抗した対戦を楽しんでくれって制度であって、ランクあげたら何かしら報酬が貰えるからみんなサボらずに毎シーズンゲームしましょうってシステムじゃないんだよなぁ
ボンガのランクマはまさに本来のランクマシステムであってむしろ評価するわ
報酬付けると切断とか駆使して無理に上げようとしたり、不相応なランクに上げようとして躍起になった挙句周りに八つ当たりするガイジ産むだけ >>856
コナステ版だとラグで無茶出来ないから相方が少しモタついたら捨てゲーする彼の方針でランクマやったら、無限にレート下がりそうだよね アケ版のランクを元に初期レート振り分けたら良かったのに
パスタでさえヤバイ奴いるのにそれ以下のランクも入れるのは流石にきつい 回線品質はアカウント紐付けのサーバー保存だから昨日のドラゴンボール状態の人は今日から分離マッチングされるのかしら ワープしながら突っ込んでくるアサギとかどうやっても止められなかったから、隔離してくれるならありがたい ワープ使いは何故かクソ下手だからこっちの攻撃は当たらないけど、道端で突然死するから結果的に苦労しなかったな ワープマンは気づいたらミンボーかゲート砲撃で目の前で突然死するな 本気でって銘打つくらいなんだから所持スキルで入場制限もして欲しかったな
レクイエム撃って遊んでるパプルとかダンクリヴォル固定のオレンとか引いてレート下げられるの納得行かない レート上がりすぎ・下がり過ぎの人がマッチング不全起こさないようにかけ離れたレートをチームに引き込んでるけどそれも今後どう受け止めるかだよね おいかずのこ配信してないじゃないか
ランクマ来た事気付いてないんじゃないか?
文字達仕事しろ 他にやりたいゲームある時にこのゲーム優先するのはよほど好きな人だけだと思うよ 対戦相手が見えてる意味がホント謎だしなー
戦績も残らないしリザルト画面で分かることすら少ない
適当にやるだけの対戦ゲーム あ、マッチングのキャラ選択時に相手のキャラが見えてるって話な 過度な信者にだけはなるなよ
イラスト書いてくれてた絵師とかが他ソシャゲ始めたら裏切りだとか攻撃するようなのもいるらしいからな レートが運ゲーって言ってる奴いるけど
某グラマス配信者は1600以上までレート盛ってるから
結局実力ゲーなんだよな 普通の人は同じものだけ一生やるわけないのにな
>>886
戦績云々なんてそんな難しいもんでもないだろうにね >>890
腕前によって「カバー可能な味方」の範囲が違うからな GA勢はとりあえず始まりたてはアタッカーやって無双すれば相方とか味方防衛が弱くとも自力でなんとかできるなください まぁ味方の人数が増える程マッチング運で試合が左右される事は増えるけど、結局ある程度続けてれば自然と自分の実力のレートになってくのよな、こういうのは 自分がアタッカーやっても200描写残しでベース割られたりするからなあ >>895
200秒で割られるのある意味一種の才能を感じる
今季のマップ防衛マップだから相当ゴミなブロッカーをサイスペで低いた上でシューターもゴミじゃないと滅多にない 昨日、オレン返しもしかないアクアがサイスペ5を速攻オレンに乗り越えられたりしてたから今だとそういう試合もあると言えばあると思う 同じ平日の同じ時間帯でもマッチングの速度が全然違うな
昨日初日祝儀で人が多かったからなのかそれとも自分のレートがクソ下がってるからのどっちだろうか >>899
レート初日だからってのが多い
多分今日からまた減ると思う ゴールデンタイムできなくて昼か深夜にしかできないけど
全くマッチングしなくて辛いレート低くても高くてもいいからゲームさせてくれ >>901
こんなことで愚痴る暇あったらボンバーガールの宣伝してこい >>901
3時4時とかまで行くと怪しいが、1時2時くらいまでなら昼よりは人いると思う マッチするまで検索かけてるのにしないって悲しすぎる
思ってる以上に人いないゲームなんだろうな >>905
俺もしてない。
運営さん、昨日の数十秒で8人マッチングする20時くらいの状態が人の多さ1人アイコンで、今日の17時くらいの何分待っても一切マッチングしない状態も人多さ1人アイコンじゃ、何の指標にもならないから変えた方がいいよ fallguysっていう60人バトロワなのにランクマを実装せず、他方で優勝5000回の称号を実装したりして、弱小プレイヤーをひたすら冷遇した結果、現在過疎になってるゲームあるけど、それでも12時にはなんとかマッチングするからなぁ
曲がりなりにもメスガキうんぬんでオタク界隈に知られてる本作の待望の家庭用リリースしたのに、17時でマッチングしないとは思わなかったわ どうせランクリセットと考えたら1500以上無理って人はカジュアルに集まったほうがいいと俺は思う そりゃ元から台数1000台にも届かないゲームだし、興味ある奴はとっくに始めてるし 見た目の割に中身MOBAだからキャラで惹かれた人とは食い合わせ悪いしな
あと家庭用来たらやるわって言う奴は金払ってまでは大概やらん キャラはまーじで好きなんだけどなぁ…
パワ○ロのサクセスみたいな育成恋愛ゲーでも出してくれ頼む 多分シーズン2はやる人少ないと予想
そもそも参加からアケのグラマスまでのスタート地点を一緒にした時点で味方のガチャゲーになってて楽しくない
時報できる分カジュアルの方が楽しい 気が早いけどエイプリルフール仕様はコナステでやるんだろうか?
様子のおかしい髪飾りの始まりなんだよね
そのせいかシロちゃんだけ線が雑なまま実装されちゃったけど… 初日の時点で例の混雑マーク最大見れなかった時点で察してたわ イベント皆無で誕生日もガン無視なんだし、エイプリルフールもゲーセン来いやで終わりでしょ。 レートは18時過ぎてからやっとマッチしだしたけどカジュアルはこの時間でも人いない 人が欲しいなら宣伝しろ
布教もせずに愚痴たれなんなハゲ共が けどほんとに初心者が増えて頻繁に味方に来るとそれはそれで困るんだよな アケだと台湾やマカオのプレイヤーいた気がするけどそいつらがコナステやってたら回線問題やばいことになりそうだがどうなんだろ 上級者達はもう上行ったか?
コナステ新規スターAのワイもレートやってええか?
お前らに迷惑だろうから自粛してたんやが
まだなら待つやで 好きにやれよ
むしろボコられてレート正常に落ちていったほうが平和な世界たどり着くだろ 負けてレート下がり続けるのみじめだし途中で辞めるんじゃないかな
なんで0スタートじゃないんだか いざレート戦実装されたら一気にモチベ下がっちゃったテヘペロ アケのクラス参照で開始レート分けて欲しかったのはある
初心者も上級者もお互い一緒は嫌なんだろうからさ
しかもリセットあるんでしょこれ、定期的に強制闇鍋かよ… >>924
平均でマッチするから1500スタートでグラマスとマッチしてキレられるぞ いうて月額入ってれば(アケと比べれば)実質無料みたいなもんだしCOM落ち多発とかマッチ時間長すぎるとか以外はそんなストレス貯まらんな レートをシーズン毎にリセットする方式はボンバーマンRを参考にしたんかね
あっちは大人数でマッチして自分と他プレイヤーの実力が測りにくいから成立するわけであって
4v4で自分に責任がのしかかるMOBAだとシーズン開始毎に理不尽な勝利敗北で新規も古参も嫌な思いするだけなんだわ >>929
アケでパスタCでグラマスとマッチして味方になって
相手4人マスターみたいなことあるけど
レートでも高レートのグラマスと低レートのクソザコ俺が味方になって
平均レートが両チーム同じくらいになることがあるって感じか?
尚更あれやな…もう人口少ねえから仕方ねえんかなこれは >>931
別にバトロワじゃなくてボンガと似たような対戦人数でシーズン制取ってるのいくらでもあるけど
バトルパスとか報酬用意してモチベ維持させたりそもそも期間をもっと長くしたりしてるからなぁ
称号すら貰えんし上位だけでもランキング公表とかやらんから下も上もやる気続かなそうなのがね 今の人口だと下げれば下がるほど上げすぎた人との平均取る係になって上手い人とマッチしやすくなりそうだな >>933
延々と初心者引き続けて1300台まで下がったぜ いきなり全員COMになったけどホスト落ちたのか自分が落ちたのか
そんなんで勝ってもレートあがるんやな レート1500で早速1600代に巻き込まれてしまったなぁ
ふがいない動きしたからグラマスにダメ出しされてしまった まじで初心者多いよな
オメガやレクイエムしか使わないシューターとか防衛入ってくるボマーとか
なんで本気バトルに来るのってのが1500代でも平気で混ざって来る
こういうのこそカジュアルに入れて本気でバトルには排除して欲しい なんでクソラッシュ入れた前衛そんな中必死で守って及ばなかった後衛で下がるレート一緒なんだろな
その辺もちゃんと調整しといて欲しいわ なんかこれ負けた時のポイントの方が勝った時のポイントより高くね? >>945
レート戦だからレート低い相手に負けたらその分レート吸われるんじゃないの? 勝ち負けで±0かと思ってたけどちゃんとプラスになってたのか
時間経てばマスAが1500付近にいる現象も少なくなるか >>947
レートの差によってボーナス入るから逆に高いレートだと減る量も多い ミンボーとbmしか使わないアクア様にであったお気持ち表明したい それは多分使わないじゃなくて使えないんだよな・・・
ウォールがガチャ産という初心者泣かせなキャラ レートによっては19とか減ったり入っても14とかそこら辺になる さっき平均レートの差が80近いゲームがあったが勝利で19上がった
まぁ雀の涙だな
それにしても平均で80の差が出るようなマッチングはおかしいだろ サイバースペースはオレン返しがわからない人がいると地獄だな… つまり上位になればなるほど厳しくまた愚痴大会になるわけか 俺のレート1500弱しかないのになんで平均1600のところに放りこまれるんですか? 人がいないとレートも大雑把になる
ゲームによっては初心者と最上位帯が同じマッチングになる対人チームゲーとかも結構あるある 個人のレートが見えないから味方にも厳しくなるんだろうかな
アケじゃ比較的パスタに優しいGA帯の人もコナステではチャットの容赦がない 今限にガチ初心者引きまくって負けたとかオレン返しくらいしろやって思ってるみたいにGA帯からそのキャラスキルあるならこれくらいの動きしろやって思われてるやろ 単純にアケより格差マッチ度が酷そうだしな
上の人からしたら相方が動ける人かどうかがまずわからなくて一生介護してる感じだろうしそら荒れる 教える手段がないんだから勉強してくれとしか言い様がないだろう
存在を知らなければ一生抜けられ続けるんだから レート戦ギスギスしすぎて草なんだ負け確ですぐまたねチャット、結果画面で無言ばっかでなんか怖いゾイ 味方コム落ちでレート16とか下がったし結構レート差あってもマッチングするから運の比率高いレートだと思うしあんま気にしても仕方ない 上手い人リスト化してるけどわざとレート下げてから見るの減ったしランクマしっかり機能してるよ 1500超えてればとりあえず何もわからない初心者はマッチしなくなるね
過疎の時間帯は知らんけど 上手い人同士がマッチするというよりも上手い人と下手な人でバランス取ってる感じだな サイバー5のタワー、レート開始前だとバキバキ折られてたのにレート戦だと後折り徹底されてておもろいわ 味方全員動いてねぇ!落ちた!と思ったら
ソフトブロックは勝手に壊れるし味方の体力は削られていくしでゲーム進んで行った
敵からはしっかり狙われてたけど味方の爆風が全くないからクッソ快適だったわ
途中シューター落ちたから負けたけど 人そこそこいる時間帯だと1500を境に露骨にマッチ変わるな
1500超えてると平均1600前後の所に入れられるけど1490とかになった途端平均1400台の試合になる >>972
2つの世界に別れるけどゲージは共有されるバグ
だいぶ前からあるよ >>972
たまに見かけるけどあの現象何?
今日それで対面全員落ちた >>974
前からあるのか(困惑)
>>975
新スレ乙であります >>971
先に折っちゃう人いるけどそういうやつにかぎって完封されて後折り負け すまん、今のマップ全部嫌いだからマップ変わるまでエルデンリングしてていいか? >>975
素敵
>>981
いいと思います
はよヒエールと砂漠来ないかな…
無限鯖産みアクアたまとか話でしか聞いたことないからやってみたい、無論気軽にでだけど レートマッチギスってるの?やっぱり
とりあえずいくつが上なんだ 1550くらいだけど煽ってきたり終始無言みたいな変なのにはマッチングしてないな
敗北即またねも先週よりは見かけないわ カジュアルに人がいないんだからそりゃ皆レートやるよって話 1380まで落ちたけど1500やっと戻した…1400魔境すぎ… 今のところ2人レート2000見かけてる
この調子だとだんだん人減りそう レート2000とかヤバすぎやろ
普通に1800余裕と思ったのにほんとうに雲の上の存在やったんやな…よくコメントとか反応してもらえたわ レートに報酬無いならないでイベントぐらいやればいいのにな
戦績やらなんやら目に見える指標も無いし対戦さえしてればプレイヤーのモチベ無尽蔵に湧いてくるとでも思ってるんだろうか
快適に対戦やトレモできるってんならまだしも レートだけがモチベになってると思うがそれもリセットされるしな〜
本当はカジュアル籠もりたいのに人いなくてやりようがないし 確かになんかしらの報酬やらほしいな
参加したら特別衣装もらえるとかアーケードでも着せ替えできるとかせんとポケモンみたいに過疎になりそう >>995
レートをモチベにしてる奴は無数に試合を重ねるジャンキーばかりなのでそんなことは気にしません...
気にするのは大してやりもしないのにちょっと数値が上下するだけて一喜一憂する有象無象だけだよ アーケードならイベントは基本オンラインプレイで獲得仕様だからイベント待ちだなこっちは復刻でもなんでも >>975
何だか知らんがとにかくヨシ、であります このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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