Oxygen Not Included Part58
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ
Oxygen Not Included Part57
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641771359/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>573
周囲8マスの開いてる箇所があればテレポートするよ
十字型のタイルの中心をほって真空タイルとアイテム化した元タイル元素があるところにタイル突っ込むと斜めに元タイル元素が落ちてくる原理と一緒
逃げ場が無いと埋没アイテム扱いになるのも一緒
タイル化するぐらい質量ある場合はドアポンプと同じ仕組みで消えると思ってるけどこれはあってるかわかんない >>574
質量が大きくて自然タイル化する場合、網タイルの中でタイルとなって詰まる
なお詰まった網タイルは、セーブ&ロードすると中の自然タイルが砕かれて正常化する ぶっちゃけ不安定な網タイツグリッチ使うなら他の構築した方がいいと思うけどな
一回やったがストレスがハンパない 別にランダム要素はないから不安定なのは必要な何かを見落としているだけだよ
コアな前提知識が必要であることを不安定と呼ぶなら、それはそうかも 何で最近のこのスレ日本語化スレみたいになってんの?
いい加減他所でやってくれ 別に何雑談しても良いけど個人攻撃になっちゃう話だから
匿名じゃない所でちゃんとやった方が良いと思う しかもいい加減にしろと言ったら癒し根認定するやつもいるしな 網タイルは挙動がシビアで、マグマ部屋が安定稼働状態に至るまでの変化だけで挙動が変わってしまうことがある
稼働実績のあるシステムをモジュールとして丸コピーで作るならいいんだけど
原理を理解しつつ自分で組む人にはマージン狭くて組みづらいと思うよ 日本語化mod管理人氏も癒し根を排除する気はなさそうだから、このまま居着くし最終的には全部癒し根語になると思った方がいい
なので各自で甘んじて受け入れるか英語に戻るかの選択
これ以上もう議論する意味ないと思う まだまだ日本でもユーザー増えると思うんだが
癒し根に蓄積された情報を寸断されて根絶やしにされるのか ピップ発電機MOD入れてから可愛くてしょうがない
ところでメインコロニーってどこまで広げてる?
俺は初期バイオームと他バイオームの境目まで広げてるけど、上級者はもっと拡張するんか? バイオームというよりは一本のシャフトの左右に10段、を目安にメインコロニーとして隔離してるな 1年くらいやってないと流石に結構忘れてるな
縦4*横16だか14で一区画としてたのも、はしごは左右1マス開けるのもあやふやになっとる
DLC買う前の練習と割り切ってゆっくり思い出していくわ 今必要以上の士気を稼ぐ必要性が薄いと感じてるので、士気が下がる代わりに作業効率上がる系の服とか施設欲しい、欲しくない? >>594
MODでも良いなら…
Deprecated! Uninstall! [Professional Attire]
Fashionistic
上は更新が止まってる
下は気になってるがお気に入りに入れてるだけで試してません
もし試したらどうだったか教えて欲しい <(_ _)> 宮城県民俺、地震による地殻変動MODあったら楽しいなと昨日揺れてるとき考えてた 地滑りが起きました!
蒸気室のエアロックが全開放されて地獄が始まる 研究要素で予報精度を上げられるとかならゲーム性の向上になるかな >>596
この手のゲームに災害入れても理不尽なストレスになるだけやで 隕石「どうも災害で…はないだと…?」
数百サイクルに1回程度の予報が来たときにヒーター止めてボイラー室冷まして液化して蒸気漏れ防ぐとかか
ブロックに重ねて構造強度上げられるパーツがあれば許容できる…かな
あと隕石と同じくマグマやら金属やらが湧いてリターンがあれば 隕石は基本的に降り積もるだけで
降ってるところに行くために対策するって形だからね
何もないところを突発的に破壊しはしない このゲームは災害の代わりに事故があるから気にしたことがなかったな 宮城県民俺、デュプが持ってるあの機械が欲しい
一度に何百kgとか持ちたい ONIの性質上、基地機能を維持するだけで解決にプレイヤー介入が必要になる要素は、あまり好まれないと思う
デュプ達だけで解決できるようサステナブルな環境を作るみたいなのがテーマなとこあるし 恒常的に災害がおきるとあれだけどシティーズスカイラインの災害パックみたいなDLCだと面白そう
開始から150サイクル後に火山噴火するから備えよとか水没した定期的に水害がくる星を開拓せよとかね 少し慣れたプレイヤーなら2サイクルもあれば対策終わりそうでゲーム性に貢献はない気がするなあ 市長!物理法則が書き変わりました!
タイルが気圧に敗北するとのことです! タービンが蒸気以外の気体を排出してくれるだけで施工の面倒くささの半分は解決される気がしてきた 蒸気室の上の方に出っ張り作っておけば
酸素とかそこにたまるから、ちょっと開けて逃がしてやればええよ。
斜め建築気にしないなら千切り取るのも可能だし。 災害系の噴出孔、火山を作るとしたらまぁそんな感じだろうね
圧力超過関係なく吹き出すとなるとマグマはもちろん蒸気でもそれなりに厄介そう >>610
液化する温度まで下げられたら熱破壊ヤバすぎてバランス崩壊する
タービンから気体排出出来るようになったらそれはそれでぶっ壊れ性能になるなぁ… グリルベリーに戻ってたわやっぱ声出して行くの大事という事だな 逆に圧力超過しない火山てタービン回しやすい気がしてきたぞ
掃除機も坑夫ロボもいらんから蒸気マシマシにしてタービン大量に並べれば… 寒冷バイオームで精錬室と液体クーラー室と蒸気タービンと大容量電気室 作ってくたびれた
鋼鉄でネズミ餓死部屋つくるんだ
MOD入れなかったら宇宙攻略を含めて1プレイで300時間ぐらいかかりそうなゲームやな
それなのに複数の惑星とシードとアプデがあるから
もう一生遊べるでしょ radエンジンが満タンになったらradボルト発射をやめる仕組みを作りたいんだが(ロケット複数台)タンク空きありの時と発射して不在な時共にレッドなのがネックでうまくいかんですよ
賢デュプはどう自動化してるのか教えてほしい Kerbal Space Program がセール…ってなる度に
ONIみたいに嵌れるのだろうか? って考えてる間にセールが終わる オニのせいでゲームを3つ同時並行してるわ
パクーが種子食べてくれるおかげで飼育が楽になったな
てかスケジュールの休憩時間伸ばしてる奴いる?
遠征してる奴がちゃんと休めてるから心配 >>617
動かす時と動かさない時がある場合は面倒でもスイッチで手動切り替えするのが楽だと思う >>620
やっぱそうかぁ
色々工夫してみたけど無理くせえとは薄々感じていたんだが 発射時の排熱検知してメモリスイッチ使えば行けるんじゃない?
もしくはradボルト貯めるやつでワンクッション挟むとか
やろうと思ったことないけど パクーへの給餌って魚給餌器だとなんか十分に餌出してないことない?
他の機械でドバーッといったほうがいいかな 給餌機の存在を初めて知ったw
俺は格納庫に入れてからチェック外してばら撒いてる >>622
まさにその貯めるやつの中の放出on/off制御したいんだよね
発射の熱感知は試したことないから考えてみるわ ロケット発射台の出力使うんじゃだめなの?
ロケットの有無の出力ね いい加減ワイヤレススイッチとか作ってほしいわ
同じチャネルにしてる奴一括で切り替えられる風なの MODsで番号を振り分けて無線で飛ばせるものがあるけど
コードを引っ張っていくのが面倒だったから昔導入してた >>623
プレイヤーが認識してる見た目上の水面とパクーが認知してる水面の高さがズレてるとか?
表面張力で盛り上がってるところにはパクーは泳いでいって餌食ってくれなかったような気がする 全実績って動画出してる人と同じようにすれば取れますかね? 100サイクル以内に〇〇しろ以外は達成不可能になる事がないから適当に調べながらやったら? 424 名前:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-BM+q)[] 投稿日:2022/01/25(火) 21:34:17.34 ID:oQFT66NTa
はい20時間で全実績解除達成
エルダーリングまでの暇つぶしにもならねえなこのクソゲー
これじゃないの? 20時間だと3倍速でもサイクル数が足りないんだっけ?
>>635 の通り100サイクル系だけメモしておいて、達成後はのんびりプレイでOK
動画の人のマップシードはともかく、追加キャラのトレースは不可能だと思う 昔の動画でゲームを再起動する度に生成物の再抽選入ってたから今のバージョンもそうなら動画とほぼ同じやり方もできそう 全てをひとつのデータで解除したいんでなければ何とかなる
実質人力発電縛りが一番キツい >>639
あれはちゃんとドレッコ育ててツヤツヤドレッコからプラスチック取れるようにしたら
アレコレやらんでも水と食料確保したら
マグマまで掘ってマグマ発電所作れば良いだけだからそんなに難しくない
もしくは宇宙まで掘って電解装置を自家発電で回して酸素宇宙に捨て続ければ良いだけだし 汚染水脱気式の酸素発生装置なんだけど、
石油
汚染酸素が出る気流タイル
汚染水
で並べて、石油貼ったタイルにそのまま脱臭機置くと脱臭機のタイルから酸素出てしまって下タイルに酸素混ざったり上の酸素タイルに汚染酸素混ざっちゃう?
何で混ざってるのか判別できない… 作ったこと無いからうろ覚えだけど
脱臭機
液体と網状タイル
気流タイル(+汚染酸素)
汚染水
って構成じゃなかったっけ? それは脱臭機が脱臭機のマスに酸素を出す=重なってる石油を退ける可能性があるから…かな
石油張ってる所を網タイルにしてその上に脱臭機でどうぞ >>639
1つのデータでなくても取れるんですか? 睡眠障害の翻訳まで変えてやがるわ
もうちょっと前のバージョン置いて解散しろよ翻訳チーム ツヤツヤ、ツルツル、ピップ様はお世話になっとります ブリッスルベリーの名前変えたら不評だったのでシステム名を癒し根しようという発想が謎… 放射線って54%カットより高いカット率のブロックあります? >>646
ドレッコ飼えばロケットの燃料用に必要になるまでろくに石油触らずに行けることを考えれば
ドレッコは飼い得だと思う
DLCだとドレッコになかなかアクセスできない場合もあるからまた話が変わってくるんだろうけど >>651
用語は変えるのが方針らしいし一旦戻された固有名詞も大型パッチのタイミングで変えるつもりらしいし
日本語での基本的な定番情報は全部旧訳、最新情報や詳細仕様は全部英語、という現状を考えると
もう割り切って英語モードで遊んで用語も英語で呼ぼうぜってのが一番一貫して安定だと思うよマジで >>652
ドレッコ厩舎を整備するの大変じゃない?
水素を満たしてペッパー育てて別部屋にツヤツヤ生産用のミールウッドの厩舎作ってって
前やって挫折しちゃった
石油設備は自分の中でテンプレできちゃってるから楽ってのもあるけど ここだね。個人的にはサイレントがとかタイミングとかは別に問題じゃないんだけどなー
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese/issues/266
>今回の一連の変更でマズいなと思ったのは、訳語名称がサイレント修正されたという点です。
>ある日突然名前が変わると混乱するのは当然で、事前告知やリリースノートを書くべきだったかなと思いました。
>名称の変更は随時ではなく何らかの大型アップデートが入ったタイミングでやるのが良さそうです。 >>655
別にリード繊維を常時生産する必要はなくない?
自分は最初からミールウッド食わせる厩舎一個しか用意してないわ
ちょっと電解装置回して上に水素張るだけだからめちゃ簡単 効率求めるとドレッコ厩舎は複雑だからそういうのを参考にしてしまったのかな ドレッコで合理的だなあと思ったのは繁殖用で作物と手入れ台のある酸素厩舎と、毛刈り専用の餌なし水素厩舎に分けた構造 翻訳以外のネタを出せば?
今これほどプレイに影響のある事柄もないだろうし、話題になるとなにか困るのか? 俺の中では済んだことなんだからみんなもそうであるべき
ぉぅ 決定権は日本語化を主導してきたnsk4762jpにある
それを受け入れられないのならばフォーク(分岐)して昔の翻訳に戻した日本語MODを作成することは技術的にもライセンス的にも可能だ
そこから自分好みに日本語化を主導していけば良い
だからここで文句言ってないで自分で動けば?
そもそも意見があるのならばここでなくGithubで直接言うべきことだろう 翻訳を主導してた人が悪名高い癒し根を受け入れてしまったのならしょうがないって話だな ツヤドレ厩舎は一応0ベースで考えて面倒くさくなって挫折した
そっか、そんな単純にできるもんなのか
難しく考えすぎてたのか よくわからんけど定着した言葉を今更変えられてもここで定着することはないだろうし
1プレイヤーとしては迷惑としか感じないかなあ
いや元々ボランティアでやってくれてるだけのことなんだけどね
ボラでやってくれてるってことはONIが好きなんだろうに、わざわざONIを廃れさせるようなことをするのはよーわからん 翻訳の余計な部分、本人が面白いと思って言い換えた部分をお前らがセンスいいねて褒めたのが遠因じゃないのか? 主導してる人が雪ん子麦発案したんか
これなし崩しにどんどん変えられそうやな >>666
俺も最初は1厩舎で毛刈りまでやろうとしてたけど
肉にするほどドレッコが生まれてるの考えたら毛を刈るためだけのタコ部屋を用意すればいいやって気付けたわ
そこから卵を部屋外にしつつ生まれたドレッコをタコ部屋に叩き落とす手段に悩む羽目になったけど ご飯も食べさせずに毛だけ狩るなんてかわいそうじゃないか
生まれたばかりの個体は肉にするけどな! >>670
似たようなことやろうとしてこんな感じのを考えてた。
厩舎1:ツヤツヤ毛刈り厩舎
・メイン厩舎。プラスチックの生産目的。
・ピンチャ4本育成
・水素で満たす。密閉。
・4体+卵が入れる広さ
・毛刈り機のみ。撫でない。
・ドレッコ卵搬出用の掃除機&ローダー
厩舎2:ノーマルドレッコ
・ツヤツヤドレッコの生産目的のサブ厩舎
・ミールウッド4本育成
・ミールウッドが育つ気体で満たす。密閉。
・4体+卵が入れる広さ
・毛刈りしない、撫でない
・ツヤツヤ卵搬出用の掃除機&ローダー
って感じのを考えてたんだけど厩舎の位置関係とか
植物育成の自動化とかMAPのどこに厩舎作るかとか
温度管理どうしよっかなーとか考えてたら嫌になっちゃった
もういいや、2,3人が2,3日かけて数tのプラスチック作ればそれで終わりだぁ!ってなった 上半分だけ水素で埋めれば十分ドレッコの毛伸びるけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています