【LoR】Legends of Runeterra 142【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 141【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641836151/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ GPはコモン入手、エズ/ゼド/ノーチはコモンorレア、ビクターはレア入手
■コモン
エバーフロスト 召喚時、最も強い敵をスタン
ストームレイザー クイックアタック付与
ゼロ・ドライブプロトタイプ リロールが2回増加
ドレッドウェイの船首砲 召喚時、鉛の忠告2枚生成
トロールキング・クラッシャー オーバーパワー付与
バンシーヴェール スペルシールド付与
ラヴァナスハイドラ 召喚時、全ての敵に1ダメージ
ロストチャプター 召喚時、スペルマナを回復
ワーモグアーマー リジェネレーション付与
黄金の心 獲得ゴールドが10%増加
高潔なるデュエリストの刃 チャレンジャー付与
星の子の杖 ゲーム開始時:ネクサスを2回復x所持枚数
■レア
アークエンジェルスタッフ ラウンド開始時:スペルマナを回復
ガーディアンエンジェル 蘇生回数が1回増加する
クラウンガードの家宝 レベルアップ時、奮起する
コールフィールドウォーハンマー +2/+1
ジャウリムフィスト +1/+2
ルーデンテンペスト あなたがスペルまたはスキルで与えるダメージはすべて1増加する
狂戦士のバックル ダメージを受けて生存時に+2/+2
元帥の対抗策 敵チャンピオン召喚時、手札にこのカードがない場合はドローしてコスト減少
幻惑の奇術師の紋章 レベルアップ時、チャンピオンスペルを手札に生成しラウンド中のコスト0
賞金稼ぎの名声 所持金200ゴールド毎に+1/+1付与
墓堀りのシャベル ラウンド開始時:1ドローしてフリーティング付与
略奪王の隠し財宝 追撃:このカードのコストを2減少 前スレ埋まるのしばらくかかりそうだけど保守しなくて大丈夫? PCゲーム板は保守しなくても大丈夫なはず
と言うか勢い落ちてるんだしいい加減次スレ遅くしていいと思うよ 鯖統合しても毎試合のようにマッチング30秒かかるんだな 上手いやつしか勝てないからそれ以外は引退していくのは仕方ない アーリケネンと当たらないように祈るゲームだから上手い下手関係ないぞ アーリケネンは使っても使われても楽しいから問題ない 上手いやつっていうか強いデッキしか勝てないだけだろ
弱いデッキはどうあがいても勝てん 問題はパンテタリックが強すぎてこいつに勝ち越せるのがアーリケネンしかいないことだよな ランブルはサイオンナーフでちょっと使われた結果駄目さ加減が浮き彫りになっただけなの笑う アーリケネン使われて楽しいわけねーだろ使ってる奴だけだわ 使われて楽しいって対人戦で存在できるのか?っていつも思う
他が不快だから相対的に嬉しいとか、弱いから敵に来て嬉しいとかはあるかもしれんけど 独特なギミックで目新しいものなら使われて楽しい
それが強くてやたら見かけるようになると不快になる アーリケネンの動きが分かってれば使われても面白い
文句言わずに使ってみるのが良い
どうせあと少ししたら使えなくなるんだから あー、まあ全然見ないコンボとか思いがけないシナジーとかなら面白いこともあるか マイナーの方がやってて面白くないでしょ
それ決まらなかったらどうするの?みたいなデッキばっかり まぁよく見るという頻度を超えたデッキに不快感を感じるのは分かる
見た事無い型のデッキだと「おっ」となる
ただし頂テメーはダメだ やっぱ眠いけど対人やりたい時は潜伏だな
アタックシコシコはい上ブレ俺の勝ち 東南アジアと合併してさらにテンプレ率上がった気がするわ
向こうのデッキのが面白みのないテンプレ一色なんだな 潜伏って使ってる側楽しい?
レクサイ2枚作るだけで完成するからもし楽しいなら使いたいんだが でも潜伏OTPなのアジア鯖にいるから
嵌る人ははまるんだと思う カサドラとイエティ組み合わせたデッキに当たったわ
3ターン目でレベルアップされて笑ったけど8コス5枚は無理だろと思ったわ 新カード追加もいいけど1年スパンで見て1年マイオナにすら使われてるとこ見たことないカードはガンガンバフしてくれた方が構築の幅広がりそうなんだがな
サンクコストとか8コスでランドマーク1体戻すは重すぎるアフショが4コスだから2基処理くらいのがまだ使いどころ出てきそうなんだが
ほんとに飾りだけのカード多すぎんだわ ユニットも戻せるやん
破壊しないから暗黒の刻でも復活させられない!強い!
アニビアメタだ! 現状最も勝ちやすいデッキは蜘蛛、アーリケネンこの2強で次点でパンテオン、ランブル、スカウトだと思うで。蜘蛛、アーリケネン使ってマスター行けないならプレイングがダメやで デッキ戻し自体は強いけどスロウ(笑)なのがダメダメ! アーリケネンって勝率が仮に58パーとかでもそれって上手くない奴がプレイしてるのも含まれるから勝率の振り幅かなり大きい。うまいやつ限定にしたら勝率60は必ず越える。選択肢が多いデッキは平均勝率よりうまいやつ限定したらかなり高くなるで。逆にスカウトとか選択肢少ないのは振り幅少ない モバリの統計データとかも全体だと58%の蜘蛛アグロが、マスターに限ると53%とかにやってたりするしね 統合したのにアジア対決率高くね?
マッチングも全然早くなってないしなんだこれ サンクコスト、バーストやったら8コスでも許されるんか?
それでも重いが。 >>48
ラボのパウパウガン使ったら分かると思うがバースト除去はキチガイ性能やぞ 4コスユニットのみ2点くらいまで調整しないと許されないだろう ルーンテラにも伏せるって概念導入してチェーンにのせるには一旦伏せなければいけないようにしてほしいな
そして伏せてあるカードに干渉できるカードも導入してほしい
今はとりあえずやってみて相手が持ってるか持ってないかの運任せなのがつまんない >>51
そのせいで某遊戯王は先行有利で結局手札誘発刷りまくったというのになーんにも学んでいないんだな >>53
ルーンテラにはマナがあるだろ?
1ラウンド目から何ができるんだ?
相手が伏せた返しに伏せればいいだけじゃん
まぁ遊戯王やってて思ったこと適当につぶやいただけだからどうでもいいんだけど、流石にその返しはアホすぎん? CMBQCBAHF4BAIBIDAUBQCBILFEYQGAQEAUCBAAYEA45UY6IGAECQCGI5EIUC2AA
これでプラ4からダイヤまで2週間毎日4戦くらいで行った。褒めてほしいな 手札に持ってるか持ってないかを読むのがこのゲームの醍醐味だぞ
慣れてくれば相手の手札に拒絶があるのか無いのかくらいは分かるようになる カードゲーマーならマインドスキャンくらい使えるよね? >>54
だから先に伏せないとチェーンに参加すらできないんだろ?これがルーンテラに関係ないと思うか?
想定しているルールは知らんがセットして即起動は意味ないからセットしたら行動権は移るんだろう
開幕暗刻やみなごろしの斧されたらドロソで引いて拒絶みたいな動き出来んな
これはターンプレイヤーの優先権をもろにうける事例だが本気で関係ないとでも? 相手も暗黒伏せたあとターン譲るんだからそれを読んで拒絶なりを伏せておくってことでしょう?
伏せるのにマナ消費がないならとりあえず全部伏せておくだけで特に結果は変わらなそうではあるけど >>60
51のボケカスマヌケのクソッタレが言う分にはチェーンするのにはセットしてないといけないって事だから暗刻は手打ちの想定だ
ドロソは彼岸以外バーストでチェーン乗らんからこれも手打ち >>59
暗黒だのは先行有利とかもはや関係ないだろ
言ってることがズレてんだよ
拒絶で言ったら除去されるリスク負って事前に伏せとけってことな
そうすれば『あのカードはさっきのタイミングで使わなかったから拒絶じゃないな』とか『何も伏せてないから安心して暗黒使える』とか『あれは拒絶っぽいから除去使おう』とかで戦略性が出るだろ
今は暗黒使おうと思ったら相手が拒絶持ってないことを祈るくらいしかできないからつまんないって言ったんだよ >>62
おまえに指摘(笑)されてそのうえアホ呼ばわりされたからその指摘間違ってんだよって反論してんだろ
だいたい遊戯王も手札誘発刷りまくっててヴェーラーありませんようにウララありませんようにってお祈りしてんだろ現実見ろ 暗黒一発逆転なんて昔の暗黒ダリウスみたいにただただ嫌われる環境だと思うがな。
暗黒以外に拒絶使わせるよう誘導できてないだけじゃん。 面倒なシステム追加するたびにじゃあアグロやるわになるだけなの分からんか? なんかもめてるなと思ったらいつもの顔ぶれのニートがくだらねえ喧嘩しててワロタ
LORは1手ミスったら即負けにつながるから長期戦になりにくいアグロが人気出るんだろう
バランスよすぎて逆に他DCGみたいにインフレデッキで脳死でひき殺すっていうのもなかなかないから爽快感ないんだよな スペルに耐久値つけて殴ったり焼いたりして壊せるようになれって事か
発想は面白そうだ なんでルーンテラスレはニートで溢れてるの(´;ω;`)ただでさえ人少ないのに(´;ω;`) 金かからんからだろ
金はないが暇だけは無限にあるみたいなこどおじニートが巣作りするには恰好のゲームだしな
外行く金もねえからずっと毎日スレに張り付いてるニートばっかだし
まじで平日昼間もレスバしてるとかどんだけ暇やねん思うしww 拒絶がハンドにあろうが無かろうが、割り切ってやんなきゃいけない時は多々あるんだよなぁ 世界中の人間が土日休み平日仕事とは限らんだろ...
平日休みの人もおる 僕出勤簿取ってるけど6e-、11-、bb-、fa-のニートは土日の昼間も見かけますね
過去レス見れば分かるけど毎日いてます
あと僕に話しかけてくるのは何故かニート率高いので僕のプロファイリングによると9割くらいの確率でニートだと思われます そういやケネン普通にtier1なんだがこいつどんだけ見る目ないアホなん?もしかして頭からっぽ??
657 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 41fa-lrvd)[sage] 投稿日:2021/12/09(木) 18:07:05.06 ID:jIM6sjkb0
ケネン強いとか言ってるアホ笑うわ
ほんと頭からっぽだな 他人を底辺だと思ってたら実はテレワーク様で現場作業の自分の方が格下だったってのは傑作だな
>>74
おまえ俺に喧嘩うってる?
またスレバトで成敗していいか? シャドバグラマス、ルーンテラマスター、遊戯王プラ1だぞ
怖いか😎? お前が負けたらお前に負けた俺まで自動的にブーメランニート未満になるからやめてくれ まだか?
俺のレスを最後に音信不通とかないよな?d3くん
そんで謎のササが出てきて俺にいちゃもんつけてくるシナリオはいらんからな 爆釣れだああああああああああ
やめらんねーーーーーーwwww 前のスレバトリアタイできなかったけど今日は間に合った? >>81
俺の煽りで敗走と捉えられるのが嫌で出てきたか?
じゃあやろっか 6e-、7e-、11-、bb-、fa-は確定ニートだからなあ、すぐニートって単語に反応しよるわ
これでNGネームいれてるから毎回レス見えないのに独り言頑張ってそうだけどあぼーん表示でゴキブリのように沸いてくるから面白いw
また発狂してそうだなってニヤニヤしてる あんなもん長い事回し続けられるのなんかガチの手帳持ちだけや >>85
これなら見えるよね
スレバトしよっか
俺のIDは前スレにあるはずだから是非来てね♥ >>86
というかウンコに喋りかけて俺になんか得あるか?って考えたらないだろ?
とっくの前にNGぶっこんで壁とおしゃべり頑張らせてるよw
あぼーん表示だけはされてるからなんか荒れてんなーって時にちょっと混ざって茶化してやると恥ずかしいのかすぐ黙っちゃうからおもしれんだ アイスボーンポロは単に弱いからでしょ
アーリケネンより強けりゃ使われまくってた >>90
わざわざ自分で晒してくれてありがとよw
さっ2秒でNGあぼーん入れちゃったからまた頑張って変えてきてね^^ >>91
おまえが何分も言い訳のレス作文してる間に来ちゃったけど、、、どうする? >>95
2連勝おめ
あと数勝したらスレシーズントナメ決勝ですね 余所のゲームのスレでもスレバトふっかけて叩き潰して追い出したりしてるけどそもそも勝負に付き合ってくれる人は少なくだいたいは言い訳して逃げる
勇敢に立ち向かってきてくれた前の人がいかにできた人であったか俺が誉めた理由も判るだろう d3いつも惨敗しすぎだろ
勝ってるとこ見たことないわ まさかNGされてると知らずにレス頑張ってたあほおらんよな?^^ やっぱり1日平均5試合だと試合数的に限界あるわ
マイオナしてた俺もあれなんだが先月プラ帯抜けた時の勝率が57%くらいで140試合くらいだった
1か月150試合と考えるとこれくらいの勝率維持が最低ラインだな
ダイヤだともうちょっとかかるしお前らニートみたいに1日20試合とかできねえから今シーズンも滑り込みマスター行けるかどうかになりそう
社会人だとほんと時間的にきついよなこのゲーム。ましてやマスター帯で色んなデッキ使いまくってとか無理無理 ちなみにジェイスパッチの時から1枚もチャンピオン生成してないけど今からアーリとケネン作る価値ある?
そろそろ握りたくなってきたんだ 沸点が低くて支離滅裂な酔っ払いみたいなおっさんとレスバしても仕方ないから離れてたけど随分面白いことになってるなw
こんなお手本みたいな負け犬っぷりある?
w >>74
俺はドラッグストア勤務の薬剤師な
病院で夜勤明けとかの奴もいるだろうし、自営の奴もいるだろうし、サラリーマンでテレワークとかもそんな珍しくもないだろ
視野が狭すぎるんよ
そういえばお前、高校生でも読めるような英語も読めなかったし、大学すら出てない高卒作業員とかだもんな
目の前のことに精一杯だから仕方ないかw >>102
>>103
あれだけ無様な醜態晒して何事もなかったかのようにレスできるとかどんな精神してんだコイツw 支離滅裂な長文はd3って決まってんだからもう構わなくていいだろ 序盤で上手く打点稼げてるなら手札にフォロワー温存して雪崩見てから再展開するけど
序盤を饗宴とかで防がれてたら雪崩割り切って愚直に攻めまくる
雪崩は3枚採用あんまりしないし(渓谷を優先)打点足らないなら特に4t目に攻撃権ある時はオープンアタックしないで並べた方がよさそう >>110
初心者でした
めちゃくちゃ詳しくありがとう
出し時が重要ね 後出しで色々展開されるのが嫌でオープンアタックに固執してた時期あったけど、
読めるようになってきて、上手く展開してライフ詰められるようになるとめちゃんこ面白い このゲームのダイヤって偏差値51とかその程度でええんか? エクスペディションやべえな
これやり続けるだけで投資一生帰ってくるから無料で稼ぎ放題じゃん エクスぺやる気ないから鬼のようにトークン溜まってるわ 即リタイアでもエピックカプセル貰えるから定期的にトークン変換してる 潜伏vsバーンアグロはどっち有利?
バーンアグロの中身は新カード、調整で変わってくだろうけど
潜伏はサ終までこのままで作りたくないからコモンの1枚も作ったことない 初心者ならジェイス+なにか作ったほうがいいよ。すでに3枚あるでしょ
オススメはジェイスセナ。パスの練習になる。 初心者多少なりとも増えてんのかな?
遊戯王触ってわからん殺しされたやつが課金したくないしルーンテラ行こうって流れあるのかも ジェイスラックスが場に揃ったら最高に気持ちいいんだけどね
背中合わせ×2気持ち良すぎ アーケインにちょっとだけ出てたノクサスえちえちババアチャンピオン化すんのか ノクサスえちえちババアなんていたっけ
ゴツゴツゴリラババアならいた気がするが… 急にロブスター貪り始めたゴリラババアなら知ってるが… >>125
嘘でしょ?と思ったら嘘じゃん
調べたらゾウンのケミテック錬金術師とかいうのが新登場するみたい
というかあれをえちえちとか評する方が嘘だと思いたいよ😨 あれってのはアーケインに登場した
お前の目が惑わせるのだ///とか言ってたおはDノクサス軍人ね セヴィカとかも言われてるけどちゃんと新キャラだと思うわ。
ヴィエゴの時みたいにゼリと一緒に追加されないかと期待してるけど、ヴィエゴに比べて規模が小さすぎるな 俺が見たノクサスえちえちおばさんただのファンアートだったのか…… いやスキンなのかこれ
なんにせよ違うおばさんみたいだし失礼しました ごついおばさんキャラ見るとはいはいポリコレポリコレってなってしまう 時代が悪い いうてもセラフィーングウェンゼリって出した後だけどな DCGでは珍しく相手の行動に割り込めるのが面白いと思ってたけど今みたくアイオニア流行ったらもうストレスの温床でしかなくないかこれ プラカスのお前が弱いだけでは?w
916 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-dZT1)[sage] 投稿日:2022/01/27(木) 16:37:38.68 ID:u1PlWgkw0
ランクで見飽きたデッキを自分で使う気になれなくて適当なデッキでプラ4〜2をうろちょろしてるわ >>141
そらユーザー層はキモオタばかりなんだから
女の子出したほうがスキンも売れるだろ ケネンアーリ対策のデッキ探して6コス跳刃とスピリットファイア主体で戦うシヴィアジェイスとかいうネタデッキ作ったけど
まさかのスピリットファイアのラウンド終了2点ダメージが魔改職人でバフされるって気付いてびびってる
今横並べ多いしワンチャン魔改職人全盛期あるで >>143
おいおい、昨日スレバト挑まれてNGして逃げたばっかりだろw
またみじめに逃げないといけなくなるぞw
昨日の今日でほんと学習能力ゼロだなw
さすが高卒作業員w 頑張って手書きしたんだろうがどうせいつもの固定IPが俺にアンカつけてくる時点でくだらん煽りだろうし読んでねえけどこれに関しての感想聞かせてもらえる?
見る目もないあほすぎて引くんだが
657 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 41fa-lrvd)[sage] 投稿日:2021/12/09(木) 18:07:05.06 ID:jIM6sjkb0
ケネン強いとか言ってるアホ笑うわ
ほんと頭からっぽだな 恥ずかしすぎて逃亡で草。ちなみにワイは事前評価で2秒で強いと分かっちゃいましたがお前それすら見抜けんってどんだけ低能なん?w
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d3-MeBs)2021/12/02(木) 04:27:20.75ID:KJsnL+h/0
ケネン普通に強いけどケツ1なのは確かに気になるな
そもそもゾーイもフィズもティーモもコス1チャンプはケツ1ばかりだしからそれなりには使えるんじゃねえの? さ、恥ずかしすぎるからいつものように話題かえてごまかしてスルーしそうだなっとw
朝から楽しませてもらったしんじゃそろそろ出かけまっかなw >>146
チャレンジャーあんまりいないからアリかも?シュリーマなら砂時計で守れるしな 古参構うより今から始める俺を構えろ
最初に作るデッキはケネンアーリでええか? インストールに問題ありか・・・
初期画面から開始できないのは初めてや >>153
勝率高いのはケネンアーリだけど新規はマジで何していいかわかんないからおすすめしない
ルーンテラの新規は常にエリス様に抱かれると決まっている(蜘蛛アグロ) >>153
初心者がちまちましこしこ戦っても楽しくないだろ
最初はディエゴキンドレッド作れ
かっこいいし楽しいし闇に染まれ 俺もインストールで止まったけど起動しなおしたらいけたわ >>153
あと2週間で新カードくるしアーリケネンはその時にナーフされそうだからやめとけ
それまでは格安で組めるアイスボーンポロを使っとくといいぞ
CECQCBIEBQBAIBAHCABQCAIGCAMQGAIECQTTIAYDAQGREGICAEAQILIBAQAQUAA そうかアーリケネンあかんか コードの貼ってくれたしこれ使ってみるわ スカウトが増えたのと入れ替わりでアブソルバー型の使用率と勝率が落ちてるんよな
メタゲーム的にもオススメでは無いと思う 初心者は蜘蛛アグロみたいに言われてるけどあのデッキ判断迫られる場面多いから新規には辛くない?
右も左も分からないうちは暗黒ミストレイスみたいなデッキの方が勝てる気がしなくもない ある程度適当に殴って考えればもっと勝てるようになるからおすすめなんでしょ 初心者に最新チャンプであるアーリケネンパンテランブル達を推していけ タスキルしないとBGMが消えないの早く修正しろよバカヤロウ アーリケネンパンテは分かるけどランブル…?🤔
そんなやついたか…?🤔🤔 初心者にエリスはオススメせんけどな
体柔らかいしスキルも7個あるから操作も忙しいし序盤からタワーダイブできるの活かせないと後半腐るし 初心者にエリスと言うか蜘蛛おすすめされてるのって初期所持チャンプでエリス(2枚?)持ってるからじゃないの >>171
アッシュログボじゃなかった?
最初から組まれてるデッキ(ダリウス等)の方 今は更にスウェインとかの初期デッキが追加されてるとは聞いた 殴る→防がれたら狂熱
斧でフィニッシュ
先行引けなきゃコンシ
簡単だよね あーそうなんだ
自分が始めたときもセジュアッシュを勧められて
当時めちゃくちゃ強かったな 超越者デッキも円盤の仕組みさえ知ってれば、チャンプ並べて超越の儀式撃って勝ちだから簡単で爽快と思うけどシュリーマのカードって初期だと配られないんだっけ アプリのアイコンから解雇されたチャンピオンがいますけれども アッシュちゃんは楽しかったな
初心者はラボやるべきだと思うよ
資産貯まるしカードの効果覚えられるし ヤスオはただで貰えるしジンクスとかも貰えるからいけるさ >>148
俺のことNGしてるんじゃなかったのかよ?
今朝のは我慢出来なかったんだ?w
まず日付見てみ?
その時はナーフ前の冒険者ヨードルやポッピーが猛威を奮ってたんだけどもう忘れた?
まだ2ヶ月も経ってないんだけどお前の記憶力では厳しいかなw
アーリケネンなんてヨードルに轢き殺されて全然いなくて代わりにいたのがエズケネン
潜伏みたいに回れば強いけど回らなければ弱いっていう運ゲーデッキ
とある高卒作業員が「運が良かった」と「強い」を勘違いして大はしゃぎしてたから、そいつに向けて言ったのがそのセリフなw
ついでに言うとアーリケネンは低コスイルーシブで削ってアーリでトドメって感じだからケネンである必要はない
手頃なアイオニアの1コスだから採用されてるだけでいくらでも代わりが利くんだよ
いくらでも代わりが利くって点では高卒作業員のお前と同じだなw
鬱陶しくてすぐ逃げるところもそっくりw その昔、盗品MFセジュという一世を風靡した環境デッキがあったそうな… MFセジュのセジュは滅多にレベルアップしなかったが
GPセジュのセジュはレベルアップ前提なんよな
何が違ったのか MFセジュは結構レベルアップしたが
しなかったのはセジュアッシュ 後から強奪のシステムそのものがナーフされ盗品ナーフされ商人ナーフされMFからオバパ取り上げられたの考えるととんでもないデッキだったな セジュアッシュが環境トップだったことあったね
あれって別に親和性もないただのグッドスタッフデッキのはずなのになんであれで勝ててたんだろう とりあえず言われるがままラボやっとるけど
ラボで資産貯まるってどういうことや? アプリのアイコンからダリウスリストラされてて草生える >>190
対人と違ってEXP稼ぎやすいからウィークリーチェストや地域リワードの経験値が貯まりやすい
あと対戦勝利ボーナスが対人と別枠(最初の3勝が+400+200+100) >>187
終盤はオーメンホークをナーフしろとか寧ろ入れる必要なくねとか意見分かれてたな >>192
ありがとな 新規に優しくするといいことあるからこの調子でな 公式Twitterのショートストーリーリプなんて全滅だし当然 >>187
あの手のデッキの割にドローが強かったから 凍結シナジーに加えて攻撃力5のシナジーもあったからなかなかいい面白いデッキだったよ
2/5/1チャレと凍結で悶絶させたりトリファリアンで大量ドローしたり精算や淘汰を強く使えたり
今みたいに一つのつよつよシナジーだけで戦ってない コントロール系のデッキってなにがある?
課金する予定だからコスト?は気にせん パッと見た感じTier2以下でも良いのなら目についたのは
https://runeterraccg.com/metagame/
ここのFTR ControlとかSentinel Control
あとはヴィエゴ位じゃない?現状コントロールでやれそうなの >>201-202
ありがとう
教えてもらったやつの動画見てから決めるわ アプデのせいかは知らんがフレ戦のバグ起こる頻度めっちゃ上がってんじゃねーか
めんどくせぇな コントロールフレヨルドは今度の追加カードで覇権取るから見てろよ見てろよ〜 >>148
>>182
おーい👋😁
お前がしつこく感想求めてきたからこれだけたっぷり語ってあげたのになんのリアクションもないのか?w
わざわざ過去スレまで見てるお前が現行スレで自分にアンカーついてるの見てないわけないよなw
もしかしてまたNGして逃げちゃったの?w
でもまあ、お前みたいな底辺はそれが正解なのかもな😌
都合よく見たいものだけ見て見たくないものは見ずに狭い世界で生きていきな😏 チュートリアルであったディープの演出もかっこええな
使いたいけど環境的に厳しそうな感じやの 今ダークネスは弱い
と言うのもミッドレンジ型は横展開からのバフ
アグロはそもそも除去追いつかない
コントロールミラーだけそこそこ勝率高いんじゃね あとパンテオン ルーンテラと公式サイトしかキャラ設定知らないんだけど
今年度のパンテオンが活躍する公式トレーラーって歌詞がコロナで亡くなった人々を悼んでる内容にしか聞こえないんだけど
それについて特に言及してる人はいないみたいだし単に自分の勘違いなんだろうか >>214
もうダイヤまで上げたから勝ち負け度外視でミニモーフ3枚積んだダークネスで
アニビアビエゴリーシンカルマあたり狙い撃ちして嫌がらせするの楽しいぞ 遅いデッキだとちょっと前のナミや海貝が楽しかったな 今更だけど静寂連打できなくなったパッチに「チャンピオンを沈黙できるカードはターゴンにしかない強みですが反撃手段は残す為に繰り返し詠唱は削除します」みたいな事書いてたのに普通に別地域で6コスバーストでチャンプ復活も反撃手段もクソもないミニモーフが実装されたの面白い 2コスバーストフリーティングとかすごいカードだったな >>223
できない
4枚目以降は手に入れた瞬間勝手に分解される >>223
出来ない
その代わりエピックとチャンピオンは被らないシステムになってるのとワイルド配布がかなり多い
あと4枚目以降は自動でシャードになる >>224-225
そうかありがとう
カードの種類多いからなかなか被らんしシャード貯まらんな サバ統合してもラグ全く感じないな
一度全世界統合試してみてはどうじゃろか つーかもうマンネリ化してて完全に閉じていってるんだからなんか対策しろよな、アホじゃねえの?
3地域まで組み合わせられるとかチャンピオンの上限枚数変えるとかいくらでもあるだろ
なんでもいいからやれよ 3地域にしたら警戒網拒絶復讐の使用率めっちゃエグくなりそう >>231
マスターはめちゃくちゃぬるくなったけど、ダイヤ以下はキツくなった? 何相手してても双の行と拒絶入ってそうだな3地域とか 祭りでやるんじゃね
カードが複数地域に散らかってるコンセプトデッキの完成系は見てみたい お前らが見ないからシーズントーナメントの日本語配信無くなっちゃった 今更だが、ラボのミスフォーチュンとイカサマダイス楽しすぎる。
レベルアップ後一回の攻撃でアタック宣言で4枚確定+アタック6体で最大10枚引けるやん。
奮起して20枚近く引いた時は脳汁とまらんかったわ。
まあ、大体6体アタックするときは大体勝確してるけどな。 ジンクスでラボのノーチラスのステージマジで突破できないんだけど本当に全体タフやめてくれんか?
誰かクリアした人いる? ゆうてドイツ語だって配信ないわけだし日本語だけ後からローカライズなくなったりはしないだろ
それよりもアジアのプレイオフを本家の英語youtubeアカウントが配信するのは割といいんじゃねえの >>254
まずレベルを18まで上げてパワーのレベルを上げます トナメの配信しても100人もみてないからな
打ち切られても仕方がないか >>254
セジュアニまでにスタンリコール凍結辺りの止めるカードを拾った方が良い
傷持つ者は強いからスルーで
攻撃力を上げるパワーを取って追加リロールのレリックでカードとサブチャンプの質を上げてクリアした ガチでサ終で草
トーナメント配信しないとか終わりすぎてんだろ
来年は間違いなく続いてないわこれ まぁサ終しても課金してないからノーダメージ
サンキューRIOT 鯖統合といい店仕舞いに向けて進めてるとしか思えんよな >>262
君の資産(時間)ちゃっかりとられてるよ? >>266
2/17日(あと13日と4時間)
ゲーム内のお知らせの所で見れるよ 商売っ気なさすぎる
スキンは出る頻度少ない、プリズムはクソゴミ、カードバックはそもそも見えない
まともなのボードくらいだよ
キンドレットとアニビアバフされた時にスキン販売してれば売れただろうな 口酸っぱく言ってるけどキャラボードを途中でやめたの本気で勿体なかったと思う
最近アーリの出したけど
あとガーディアンはよく分からんキャラじゃなくてミニチャンピオン寄越せ スピリットファイアに魔改職人のバフが乗る件で気になって検証したけど
樽でダメージ上昇したしシヴィアの進化条件もカウントされたし撃破も乗ったから使用者側の与ダメとして計算されてるみたい
他のカードとのシナジーがないような文章だから避けてたけどバーストで打てるし実は結構強いんじゃ カリスタスレッシュサイオンってどっかの大会か有名人が使ったの?
最近よく見る ボードは常に目に入るし派手で豪華で見せびらかせるんだけど、他の課金要素がな しかも広告も全然打たないもんだから、知名度も無いし
口コミは良いものばっかり見るけどね… アーリは可愛いよな
ルーンテラでラックスと並んでヒロインぽい感じするわ パック開封して射幸心煽り無いしな
みんなけっこうギャンブルもしたいんだよ 長く続けてたらパックは要らなくなるけど、初心者的にはとりあえずランダムにカードが欲しいよな
何作って良いかわからんし
初心者向けにチェスト配りまくってくれ 配布は多いけど新規には何故か渋いからなぁ
それにしてもとうとう日本語ローカライズなくなるのか…
どうせ日本語ないんだったら、もうすぐリリースされるpokemon tcg liveに移らない理由はないな
遊戯王は合わなかったけどポケモンカードには期待したいな サ終する訳でも大会に出る訳でもないからノーダメのはずなのにやる気がなくなってしまった
俺はもうダメだじゃーなルーンテラ 昔NA鯖しかなくて勿論日本語なんて対応してなかったから日本語wikiでアイテムとスキルの効果全部覚えてやってたのが懐かしいな 調べたらプレイオフの日本語配信無くなるだけか 焦ったわ スーパー競合の遊戯王が出て日本市場は見放されたかな
そもそもやる気のないRIOTJPが悪いんだけど
もっと気合い入れて宣伝しろや
それがローカル担当の仕事だろ >>287
無課金勢はデッキ1,2個組んだらしばらくろくにデッキ組めなくなると気づいたら戻ってきそう >>285
嘘を嘘と の5ch2ch
元レス奴はミスリード狙いっぽい 遊戯王はダメだったわ
1ターン目でLoRの10ターン目の行動ができるくらいのインフレやんけ
あんなん何が面白いのか マナが無いゲームとは1ターンの重みが違うんだから当たり前だろ
むしろ相当前からこんなもんだからある意味インフレはそんなに進んでない 末期感すごすぎる
いつ生命維持装置のスイッチを切られてもおかしくない 英語でやるならまだまだ続くとは思うけど日本語だと厳しいだろうね 英語オンリーでいいよなカード修正ひとつするのに全部訳してるのフットワーク悪くなるし大変そう 今アーケイン見たんだけどジェイスの彼女はノクサス放り出されてメダルダ家に養子に出されたってことでいいの カルマは設定的には人間の中だと最強格
知識的にも歴代カルマの記憶が集約されてるからなんでも知ってる
でも精神的には若い女の子だから歴代カルマとは違う考えを持ちつつあるという話 LoRの動画投稿者でおすすめおる?
Snnuyって人は結構前から見てるけどデッキのテーマも面白いしプレイングも丁寧で
ネタデッキ対戦動画によくあるような対戦相手も弱すぎるという事も無く程よい試合内容が多い人なんだけど
他におもろいデッキ使う人おる?
https://www.youtube.com/c/Snnuy >>302
あんな俺でも押し倒してセックス出来そうな女のコなのに強いんかよ >>306
押し倒そうとしたら金玉蹴られて
こうなることはわかっていましたって罵られるよ Riotゲーのローカライズは普通に業界トップクラスだとおもう カルマはただの転生ではなく、カルマが死んだ時点でそれまで一般人として生きてた人に
記憶が流れ込む形っぽいから結構エグい設定よね >>313
なんかチベットのダライ・ラマがそんな感じだったような 物理吸命は攻めすぎだけど本家のゲーム内セリフとかゲーム外のテキストとか全然違和感ないしマジで優秀
LoRの翻訳は言わずもがな snnuyモグおじtealred以外で個性的かつ実用的なデッキ作ってる配信者は知らないなあ
ぴすかるのデッキは面白いから配信見てみたいんだけどね プレイオフ放送ないのは今回だけなのか
あるいは今後未来永劫ないのか 今lorに出てるチャンピオンで設定上強い人間キャラと人間以外のキャラで強いのって何?上位3名教えてくれ オレソルは宇宙うなぎだからそもそものスケールがヤバい
なお頭 ダーキンやべえ・・・とりあえずリーグで監禁するね
ヴォイドやべえ・・・とりあえずリーグで監禁するね
宇宙やべえ・・・とりあえずリーグで監禁するね キャラとか世界観とかよく知らないけど
ガレンダリウスみたいなガチムチより
かわいい女の子の方が強いのはなろうみたいで嫌だな セーラームーンとかかわいい女の子が強いの典型例では? 設定的にはターゴン勢だけ強すぎる
まともな人間がアフェリオスしかいねぇもん エイトロックスに負けるしヴィエゴにいいように利用されるしで戦の神髄くんターゴン最弱説あると思います 逆に弱いキャラ上げたらミス・フォーチュンとかケイトリンとかか…
怪物や神が犇めくルーンテラで銃一つで何ができんねん ティーモ系はただの癒やし枠?
実は強キャラみたいな設定ないのか あの面で残酷なサイコ野郎って設定はあったけど不評で消えたはず
基本的に設定は後出しだったりガバガバ…まぁ最近はぼちぼち齟齬がなるべくないようにしてるっぽいけど >>328
原作は知らなくて、実装されてるチャンプのユニバーサルだけをちょこちょこ読んでるんだがレオナとダイアナって結構強い設定なの?
あんまりそういう印象受けなかったわ >>319
日本放送とかいらねえだろ
解説陣もきたねえでぶと辛気臭えメガネしかいねえし華がなさすぎんだよな
海外はモグおじはじめイケメンいたりなんやかんや華があるし正直海老とか乙葉とかの解説聞いててもくそつまんねえし
ぶっちゃけただの身内大会みたいな感じやん ティーモミラーでティーモがあいつはやべえ奴だって言うの好き チャンピオン自体がルーンテラでの超変人の集まりだからなー サインイン始まったな
12:45までだから忘れんなよ >>339
このレス見て今日がトーナメントと気付いて草
エントリー間に合ったわ 2敗するまでやる へカリムデッキ組んで遊んでるけどコイツ自分死ぬとバフ溶けるのジレンマすぎる
シャーチャリ騎兵で右側にいっぱい呼び出すのが楽しいのにこいつ結構簡単に除去されるんだよな
へカリム主体のデッキ使ってる人居たらアドバイス下さい🥲 >>341
サンキュー🤗3つのうちルルアーリ以外の2つはネタデッキだけど頑張るぜ💪 >>340
2敗したらもうそれ以上は無駄?
何か貰えたりもない?
無駄なら出来るだけ早く諦めたい >>346
2敗はまだ可能性あるよ
3敗したらリタイアでいいんじゃないんかな 何かもらえた気はするけど成績によって変わるかどうかはわからない 11時に起きてしこってたらチェックイン終わってて草 >>347 >>348
ありがとう3敗までやるかな 今回から7-2ラインに変わったからなー
持ち込みもてきとーに決めた🤪 中途半端にやるんだったら本当に時間の無駄だからやらないほうがいいぞ 前回までは7-2で確定で6-3がLP順でプレイオフだったが
今回からは鯖統合で8-1で確定で7-2がLP順だと思うぞ 夜遅くなるならもっと早い時間からやれよと思ったがTwitter見たら寝坊GGかましてる人がいっぱいいたわ
どんな生活してんだ 寝落ちして4戦目不戦敗になってしまった…
俺のトーナメントはここまでだ >>336
日本勢は日本勢で好きだけど海外勢はなんであんなパリピ陽キャみたいなの多いんだ
モグおじやGrapplrみたいな健康的なオッサンは日本だとゲーム自体あまりやってない 前回も起こしてただろ何でこのタイミングなんだよ馬鹿じゃねぇの 前のやつはライオットじゃなくて使ってる鯖のせいだったが今回はどうかな >>349
それは確かに面白そう!
へカリムとビルジウォーター組ませてみたことないけど組んでみる BAN出来ないし一戦目負けてたし2戦目はマリガン出来なかったけどなんか勝てた😲 >>376
良いぞ
どうせまた終わるのが0時過ぎになる アジアに貧弱鯖を割り当てるヘイト企業Riotを許すな😡 これラウンド5やり直しになったらまた夜中まで続きそうだな
ルーンテラは遊びじゃないんだわ 前と同じで公式また無言かw
プレイヤーは可哀想だねえ >>364
日本じゃそんな健康的なおっさんがいない
社畜連勤で疲れた顔しながら電車で家に帰りゲームする気力も沸かず寝るだけみたいなのが多いからな ハースとMTGアリーナならどっちがいいかな
並な課金なら惜しまないんだけど ラウンド5やり直しかよおおお
しょうがないとはいえ0-1から捲ったのに >>384
似たようなゲーム性ならMTGやろね
ワイもMTGに逃げようと思っとる所や 今から移るくらいならポケモンカードの新作待ったほうが良くない?
今のところ英語版だけど、去年出る予定だったのが急に延期になったからワンチャン日本語ローカライズあるかも
前作のPTCGOがアレだったから可能性は低いけど…
まあカードゲームの英語なんて簡単だしないならないで問題ないよ ルーンテラ面白すぎるから他のカードゲームじゃ満足できん 5戦目はやりなおしで次は20:10だな
あと10分だから忘れんなよ ノーマルで会った見知らぬプレイヤーからパクった、シュリーマ単色で太陽盤入れて黄金の大使、大地の衣、奔流するエネルギーでレクサイバフしまくるデッキが結構強かったんだけどこれもうあるやつ? >>396
情報サンクス
なんてyoutuberか覚えてる? 一日で9回戦やってるのが間違いだろうけど二日にしたいってやつも少なそう トーナメント修羅すぎる
これならもうマスター上位を無作為でよくね!? 5-3でシーズントナメ終了!
今日も一日無駄にした😊 おつかれさん!
後は生粋の5ch民tealredに任せよう! 世界目指して本気でカードゲームやるようなやつは繊細だから今回みたいなバグあったら精神死ぬし… ソシャゲの引退宣言もそうだけど
何も言わずさっさと去れよ(笑) 流石にアイスボーンポロはほぼ見なかったっぽいな
運ゲー感あるからか >>414
もうこいつなんかズルしててくれないと納得いかねぇよ トナメとか時間無駄すぎるしこんなしょぼい趣味で人生楽しめてるのが逆にうらやましいわ
プレオフ出れても賞金もしょぼいのにそのモチベ少しでもわけてほしい
ルーンテラが生活になってるやつらなんだろうなと >>414
つーかあいつやってたんかいなw
あいつだけはサ終までいそうだわほんと >>420
あれ?
高卒作業員くん、ワッチョイがJPになってるけどどうしたのかな?wwwww >>182
久々にスレ見たけど何この長文、きっしょ
誰が読んでんのこれw >>423
分割すればいいと思ってんの?
で、なんでJPになってるのかな?w 新カード公開火曜日のはずだけどまだロードマップでてないよな…? 2月中にロードマップ出すってどっかに書いてあったから新カードと同時に公開かね 昨日あんなエラー起こしたのに公式はまただんまり決め込んでるの?? >>430
俺もいまひどい目にあった
1ターン目 相手先行1/2でトップレクサイ3点
2ターン目 自分パス相手さかなトップレクサイで4点
3ターン目 相手オープントップレクサイで13点
延命できたけどそのままパスしたわ
これ何%の事象だよ 潜伏もう一生強いだろうからそろそろお仕置きくるかねぇ 潜伏とかどーでもいいよな
頂きとかいうクソカードどうにかしろ >>431
3連レクサイだけでも約0.01%だから1万試合に1回だな
誇っていいぞ レクサイ3枚あったらレクサイ出してチャンピオンスペルでレクサイ戻せるな 過去一tier1どうにもならん環境だけどポイントだけは過去一盛りやすい不思議な環境だわ
環境がtier1をメタるデッキが多いのかそれに強いデッキを偶然使ってるせいか異常に勝率がいい
多様性高い方がその分デッキの選択肢増えるからなんやかんやポイント稼ぎやすいのよな なんで俺の敵だけ当たり前のようにエリス、捕食者アイスボーン持ってるんや?
なんで俺の敵だけ潜伏バチバチなんや?あほすぎんか? そこまで真剣にやったことねえわこのゲーム
昼休みに暇つぶしにやるソリティアくらいの感覚
そんないつまでも脳に焼き付くくらい真剣にやってんのか 今俺もキンドレエリス使ったら
3回はアイスボーン一枚も引けず(もちろん全マリ)
もう一回はアイスボーン3枚で手札がゴミ
一回だけ上ブレ
面白いかこのゲーム そら(キーカードに依存するデッキ使うと運命力の無い奴は)そう(なる)よ >>437
俺復帰して2ヶ月くらいだけどスカウトずっと回してたらなんとなくマスターいけたし行きやすいのかもな
おかげでクインちゃん大好きなっちまったわ 全部お前の運命力が相手より低いからで話は済む
右手を鍛えて行け マスターだけなら数こなせば誰でも行けるぞ
多種多様なデッキ潰して数回しまくれる無職超有利なのはあるが こんだけデッキの種類あってどれ使っても勝率50%割るっていうやつのが逆に珍しいわ
よっぽど回し方おかしいのかなんなのかしらんが
LP300以上は勝率的に実力ないと一生到達無理だろうけど https://imgur.com/TGmILa0
https://imgur.com/ENepkej
https://imgur.com/iad6AuU
対戦中によくわからん挙動になったんで教えてほしいんだけど
1.果し合いでオレソルとトリンダメアが死ぬ
2.トリンダメアがレベルアップ
3.オレソルがいないから饗宴と残虐は不発
4.超新星でトランドルとトリンダメアが除去される
実際は4でトリンダメアだけ除去されたんだがどういう理屈なの? 5chの誹謗中傷は自分が言われたら嫌なことを
みんなに言ってしまう傾向があるからみんな気をつけようね >>449
残虐って不発になるんだっけ?
2枚目の画像で残虐でレベル2トリンダメアが死んでるようにも見える
そうすると超新星が不発になった?
でも別にオレソルは天空カードじゃないから場から居なくなったからって超新星の条件が満たされなくなるわけじゃないからよく分からんね >>449
「このユニットが力尽きる場合、その代わりにレベルアップする」
だからトリンダメアは死んでない そのため超新星の除去はそのまま対象になる >>449
バグはたまによくあるし、次は再現性とオラクルの瞳をチェックしてくれ
サポートに問える 仮に勝率51%だとするとプラチナ4からマスター上がるのに2000試合必要で1日28試合しなきゃいけない
55%なら400試合で1日6試合弱、デイリーボーナスの3勝こなしてれば上がる ぱっと見果し合いと残虐が発動して饗宴超新星が不発になってるようにしか見えないけど
分からないなら自分の考え書かずに正確に状況だけ説明しろよ 残虐はこの場合不発にならないでトリン自滅するだけなのはわかるけど、超新星が不発になってる理由がわからんな
対象のトリンが発動前に2回死んだからタゲ無くなった判定されてんのか? >>449
手札に銀なる月を保持した状態で超新星を使う
饗宴の返しとして銀なる月でコスト下げた果たし合いを使う
銀なる月を使った結果手札から天空がなくなり超新星が不発
これで間違いないだろ >>463
おお、そういうことか納得
>>462
録画してた はえーなるほど
保持している場合発動可能だと思ってたけど発動した後でも保持が無くなったら改めて不発になんの知らんかった 対象が適正かどうかスタックに乗せるときと解決する時2回チェックがあるってやつだな
果たし合いのコストが下がったの映ってたのナイスだ ていうかこの人のレスだと超新星は解決されたみたいなレスだよね
だからみんな混乱する
普通に「超新星が不発だった」といえば果たし合いのコストからみんな思いつくんじゃないかな
つまり彼のコミュニケーション能力不足 天空ユニット場に出してて全体強化する天空打ったらチェーンでユニット除去されて不発になったことあるわ 知↑すげー全然分からんかったと言うか前提は起こったことだけ書いてくれ紛らわしい スキル詠唱してるやつが死ぬと不発になるパターンとならないパターンがあるけど基準が未だにわからん、スペルも敵と味方を指定するやつで片方が死んだら発動しないやつとするやつもあるし 久しぶりにLoRやろうかなって思うんだけど、最近のおすすめのデッキ教えてくれ
資産はスターターと迫りくる波濤までは揃っててそれ以降のパックはほぼ0
当時はコリーナコントロールとかエズカルマ使ってた記憶がある ナイトフォール アグロってほとんど見ないけど普通に戦えるっつうか強いよな >>482
スカウトと海賊アグロとコリーナコントロールならその資産でも組めるかもな
CIDACBAAAIAQKBQBAIBAABQKAIBQADQPAMAQABQJDUBQEBQWHI7ACAICAABAEAIBAAKQCAQAA4
CICACBIGAEBAEAYDAQCQCAYCBQHSKKAFAIDBMIBGFU6AAAIBAIDB6
CECACAIEGQAQIBIFAIAQKAJIAICQKCYPAQAQEBAIAECQIGACAECBWMAEAECRGGI5EECACAYEBMAQIBAHAIAQKMJVAICAKHJY >>482
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/meta-tier-list
現環境最強はケネンアーリでそいつらに有利なのが海賊アグロかスカウトあたりで
丁度迫りくる波濤のカードで組みやすいからおすすめ >>481
スキル詠唱者が死んで不発になるパターンはストライク系か自身のステータスを参照する貪食者とスワップボットくらいだな
スペルはストライク系なら片方死ぬと不発で残虐狂熱なら味方が死ぬと不発
それ以外はわからん
スライドイベントホライズンのように後から不発しない仕様に変わることもあるからな >>484
>>485
ありがとう
海賊アグロとスカウトやってみるわ 各地域にある2コストの便利スペルシリーズだ
お互い様よ 勝確で勝ち筋クソほどある中からあえてツンツン棒でネクサス割るやついるじゃん
毎回リアルにそいつのとこ行ってフルボッコにする妄想してる リソースもりもりの優位性が無くなったわけじゃないけどバンドル減ったな いや結構いるだろキノコとかタリヤジグスとか
それより自傷デッキ使ってた配信者いたが今自傷ってどうなん?
残炎の乙女今のアーリケネンにめっちゃつえーんじゃねえか思ったんだが 残炎と本拠両方引いてスタートラインな上に
多分本拠戻されるだろ ✨🤗各地域最強スペルリスト🤗✨
ノクサス 鴉
アイオニ 双行
フレヨル 聖歌
バンドル ツン
デマシア 警戒
ビルジウ レイ
ターゴン 羽衣
ピルトー ミス
シャドウ 饗宴
シュリマ 🤔🤔 砂時計書いてある事は強いはずなんだけどいざ握ってもそんな使う場面無いという シュリーマは拒絶かアブソルバーあたりが使用率高い気がする
砂時計はゼラスデッキではよく見るから除去しようもんにも砂時計で逃げられるし進化されてたら解除で3点飛んでくるし結構きつい 砂時計実装前はヤベーだろこれってめっちゃ騒いでたのに実装したら意外と使われなかったよね 7コスだかのスーパー砂時計も決まったら気持ちよさそうだけどどこ入れるねん感がすごい クロノシフトもそうだけどカウンターで使うのに重いコストなのほんまつっかえ… つかいつの間にかモバリに新カードきてんじゃねえか
日本のルーンテラ垢の告知遅すぎだろ
仕事しろ 転身はゴーゲットイットだから使われないだろ
ハースみたいに盤面に出たら下がったコスト元通りなんてことはないから踏み倒しもできないしな そもそも妖精なんていう属性新登場かと思ったら既にあるんだな
ほぼ使われてないカードばっかで存在すら知らんかったわ
これくらい強カードで補強しないと誰も使わんのは分かるが大丈夫かいな
妖精属性のオオリスとかからなんかおもしれえデッキ誕生しないかね 妖精は結構やばそう
オウルキャットにスペシあるから渓谷以外のaoe効かないしハンドバフで失ったテンポもランタンで取り返せるし PVに出てたのからしてバンドル→ユーミ、フレヨルド→ナーは確定か
デマは分からん、そもそも来るのかどうか
妖精押し凄そうだからワンチャンでナーって感じじゃね? ナーもユーミも枠としてはバンドル枠でしょ
おそらく全地域に複数地域チャンプ出すはずだから余ってるフレヨルドバンドルがナーでターゴンバンドルがユーミ
それに加えて単地域のデマとフレのチャンプがいるはず 5コススペルのゴーゲットイットは召喚時能力も働くからなぁ
転身はぱっと見強いけど使われなさそう 明らかにランタン強いけど望遠鏡以外に入りそうな妖精カードないのが惜しいか
強い妖精追加されたらフェアリーテラ始まりそう
バンドル破棄関連は弱すぎ3コスで選定って誰も使わないでしょこれ フェアリー並べて戦火ggとかありそう
フェアリーてん補の誕生やな 妖精の翁の能力は冒険家ヨードルで反省しました感が出てるな あれか
ユーミはヨードルじゃないから妖精族があるのか 転身は悪さできそう
パッと思いついたのはイエティと組み合わせてだけど条件キツいしシナジーないか リコールうおおお!安夫被った埃が輝くときが来たか! 真面目に考えるならリサンドルの氷柱出し入れ捗りそう 新カードはいいとして一部の使われないチャンプのバフをですね...カタリナが泣いてるよ 海貝でシコるデッキなんで見なくなったと思ったらこいつナーフされてたんか 4マナ使うから得するのは純粋にマナ回復分では?俺がおかしいのか?
確かに連打できれば12行けるけども ユーミとナーはそれぞれターゴンとフレヨルドの複数地域だろうし
あと2体の単地域チャンプがフレヨルドとターゴンから来るけどヒントっぽいの無かったし誰が来るんだろ バードのミイプとか妖精っぽいしバードじゃねえかと思った ゾーイちゃんにえっちな悪戯したすぎて頭がおかしくなりそう でんでけでんでけでんでけでん
が好きすぎて何度か上げ下げしちゃうのは私ですすみません フレヨルドで精霊と関係あるとなればウディアだけどリワーク控えてるし来ないだろうな
そもそも今回は精霊ではなく妖精だけど 俺がコントロール使うとダークネスと当たって
ダークネス使うとガチアグロに轢き殺されるのなんなん? コントロールってダークネスに強くて
ダークネスってアグロに強いんじゃないのか 本家あんま知らんけどナーって繊細でテクニカルなチャンプって聞くしカードに落としやすい能力だし期待大だわ😄 エリスヴァイとかタリヤマルファイト使ってた時はダークネスに完封されるくらい相性的にきつかった
他のデッキには勝ち越してたんだがなんやかんや相性次第ではあのデッキつえーわ どっちのポータル指してるかわかんないけどスピリットポータルはフィズルルに採用されそう
パックンチョッパーとかいうルルのお友達 パックンチョッパーといえばジンクスのはずなのに
今やルルの欠かせない相棒
ピックスお前船降りろ カード追加されるその日までは楽しめる
初日遊んだら解散だ ピックスはアタック1つけるかイルーシブあれば採用するけどな >>561
ごめん存在感あるはずなのに本気で忘れてたわ
来てないのフレヨルドとデマーシアだったね 聞きたいんやけど1500EXP貰えるクエストって1000EXP貰えるクエリロールしたらでてくる? デマーシアとフレヨルドの非バンドル枠が空いてるのか サブタイトルで魔法魔法あったからサイラス来るな!って言われてた気がするけど影も形もないねぇ…… ポッピーは見習い魔女のヘルスが2だったらまだ使えたけど見習い魔女のヘルス1は痛すぎたわ またキーワードwww
内容読んでも一発で分かりにくすぎてもう分けわかんねえよw
新規とかもうどうでもよくなってるなほんと 新キーワードもいいけど既存のキーワードもテコ入れして 遊戯王みたいなクソ長テキストよりはこっちの方がいいわ キーワードが増えると新規入りにくいの関係あるか?
能力にマウスカーソル合わせて読めば分かるし、読んで理解できなくてもプレイしてみれば分かるでしょ 正式開始の時ですらチュートの山みてチュートの途中でやめたな
今からやる新規だと解放条件とか色々あるからチュートがほぼ強制になってんだろ?
一般ピーポーをカードゲームが生活の一部になってるようなキモオタ目線で同等扱いするのはよくない アタッチは割とわかりやすくね?
言葉の意味と能力が合ってるし
フェイトとかの方が意味わからん これ2/2/2フェイトと3/2/4フェイトあかんやろ…何とか倒しても妖精だけは手札に戻るし強すぎね? あんまり強そうに見えんがここの運営は新カードを必ずtier1にしてきた実績があるから実際強いんだろうな
フィズナミとじり貧になってるあたりそこそこに仕上げてそうな感じもするがどうなんだろ
とりあえずケネンアーリナーフしてくれりゃいいわ とりあえずイルーシブにアタッチが組み合わさって悪さしないことを祈る 妖精は使い回せるバフスペルみたいなもんだしユーミは毎ターンムキムキになっていくし
とりあえず静寂かリコール積まなきゃ不味い環境な気がする ユーミは進化したら強いって感じだなスペシつくし、まあ比較的レベルアップ条件簡単だからすぐ上がるだろうけど
パンツとれるかこれ?スペルでわりかしなんとかできたのが救いだったのに
つーか今回普通に周辺カードもつえーなw
ぱっと見だとマッシュルーム、羽ペン、司書見習いは頭一つ抜けてる感ある 俺たちが求めてるのは2マナライフスティールアタッチだってなんで気付いてくれないんだ もうパンテ運ゲー飽きたから大幅強化だりいなぁ
他のデッキ使いたいのに アタッチ系は昨日出てたランタンでコスト下げないと使いにくそう
フレンドシップはバリアスペシ選べるとはいえバスディオンの方が強そうだけどどうなんだろ パンテユーミは滅茶苦茶バフできるけど奮起無いみたいなバランスになるのね
静寂でアタッチしてる奴が消滅するか気になるわ
パンテはさっさと選択か固定にしろ
スカウトLS付く付かないで試合決まるのは運ゲーだなとしか感想が出てこない 結構面白そうと思ったんだけど、ネガティブな意見ばっかなんだな
せっかくの新カードなんだし、もっとポジティブにいこうや ユーミの裏スペルとパンテの裏スペルは2体選択だしエズリアルと相性良さそう ランタンと組み合わせれば3コスでダブルアタック付けられるの強いな
ランタンが3コスだから最速でも4ラウンド目だけど >>601
調べたらまじだ、樽コピペみたいな事言っちまった… アタッチ普通にぶっ壊れだろ
ユーミアーリで組んで3T目にレベルアップも不可能じゃないな はらぺこオウルキャットなら最初からスペシもってるわけだろ
イルーシブのバンドルコマンダーやクイアタの鍛冶職人も簡単に3Tにチャンピオンより強いユニットにバフできるわけで倒せなきゃ次のラウンド更にバフされるんだから アタッチは実質無限リソースなのが強すぎる
バンドルデマーシア復権しそうな気がするクイアタ1/1付与とチャレンジャー相性良いし
ランタンあれば0コスとかフェアリー暴れそう パンテはランクマでも元々強かったのに更に強化とか流石にナーフされんじゃないですかね… アタッチはリソースなくさないバフスペルだけどマナスペ使えないしスタッツゴミだし
ベースユニットいなかったら事故るから既存フェイトより更に事故率上がりそうだけど、どうなのかな アタッチが強いんじゃなく2コスのドロソあるフェイトがやばいんだが。でもフェイトの都合上
アグロ アーリケネンには勝てないだろうから今の有利不利とほぼ変わらんだろうな。アタッチのライフスティールが来たら壊れるとは思う 逆に何をしたらランブルが強化されるか考えてみよう
何したらいいんだろう… スペルマナ使えないから思ったより使いにくいとは思う つまんねーか憑依とか崩壊使ってキンどれなサス回してっけど6マナ切ったら甘えるやつ多いな
やっぱこのゲーム予測できないってのがまじでつよいな
まぁ警戒してたら何もできないんだけど 単独でスタッツ伸びるだけ系はどうにでもやりようがあるけどな インチキリソースにコスト踏み倒しとかつまんなそうだな
今まで以上にカードの引きだけで勝敗決まるな 英語に慣れないとと思いつつ億劫だぜ
質問はしたいのだが そういや沈黙させたらアタッチどうなるんだろ
ユーミもしね そっか
でもアタッチのバフには沈黙効かないんだろうなあ フォロワーに乗っちゃったら秘術師でユーミもろとも消し飛ぶな(笑) >>630
全然違うとこ貼ってたけど同じとこがリツイートしてるからいっか 原作とはまるで関係のない能力にされたチャンプ達と違ってユーミは特別待遇だなぁ
おみゃーらユーミ様に逆らうなよ😼 え……それって沈黙打ってもアタッチ分のキーワードとバフはきえないってこと?食いアタとまんねぇやん…… >>633
今日はユーミにちんぽ生えてるけどちんぽ使うことなくケツ犯されて射精してる絵でシコるわ
人間様に逆らうなよこのクソネコがよ 他の仕様
2体アタッチは不可、しようとすると一体目がリコール?される
完全なコピーを出してもアタッチは引き継がれない アニビアの場合どうなんるんだろう
卵にそのまま乗っかるのかな 卵とアニビアは別カードや
アニビアが死んで卵を場に出す、やからアタッチは外れるはず
外れないのはトリンダメア 強そう…だけど実際にデッキと戦い方が回らないとよくわからなさそう
アーリケネンも事前だとイマイチ強さわからんかったしな 猫ちゃん使えばどの味方でもかつてのムキムキアフェリオスごっこが出来ちまうんだ!
猫フェイト同時発動できないのは仕方ないか アタッチでフェイトは発動すんのかね?
対象取るわけじゃないから関係ないか >>647
してなくね?
アタッチするターンは指定してるから発動してるけど
この人が言いたいのは毎ターン発動すんの?ってことなんじゃ?それだと発動はしてないってことにならね? >>650
アタッチと猫は別だし、645と646は猫とアタッチの話だぞ パンテオンもランブルも象徴Ult剥奪されてるのにQWE全部再現してもらって専用の新キーワード引っ提げてくるユーミの待遇ぱねえ VICTORY!! → ミーがキャリーした😸
DEFEAT!! → ユーがフィードした😾 原作知ってる人は皆それを想像しただろうけど実際には原作要素が全然ないおじさんになってしまった >>652
女子ウケ狙ってるんだろうな
まんこは本家でもユーミとかナミ大好きだから パンツは味方チャンプが進化したらデッキから登場にしたらカタリナも使われたかな? 改めて見ると活躍したことないチャンプってマルファイトとタリヤとレネクトンくらいなんだな タリヤは奴隷兵がgpセジュメタで使われたし
レネクトンもシュリーマOPでナサスレメタに使われた
マルファイトだって レネクトンは戦場の咆哮入りのセジュアニレネクトンで使われてたな
タリヤは今でもジグスタリヤで少し見かける
マルファイトは レネクは普通に活躍してた時期あったしタリヤは実装時ゴミクズだっただけで奴隷兵デッキでは強い
マルファイト?よくわかんないですね… マルファイトはクイドロで2コスにしてはなかなかのスタッツで壁要因になってたから… パンテがやってほしかったことはJ4が似たようなことしてるからなあ ランブルは召喚時にトークン手札生成→トークンを破棄することでメカヨードルが強化(メカ用の予見みたいなもの)っていうデザインの方が良かったかな
メカヨードルいっぱいいるのに性能が噛み合ってないせいで活躍の場もないってのがなあ でもPVで登場したら外人はFOOOO!って歓喜するよね とりあえず222と332ぶっ壊れに見える
あとフォーミダブルが攻撃力=体力って意味なら203もやべえ よくわからんけどポッピーと相性がいい能力なんだろうな ノクサスの6コストの破城槌にフォーミダブル付与したら12/12OP持ちの疑似ゾーマ作れるじゃん 設定で考えるならペトリサイトは反魔法の石だしそっち期待したいけど…
抑圧の石像とそばだつ灰の角はアンチスペルだし 殴ったら小さくなるとはいえ2/(3)/3チャレンジャーって何だよ フォーミダブルは慣れるまで次ターンまでの計算狂いそうだわ 淘汰や迅転積まなきゃ…
今まで全くと言っていいほどいなかった狡猾のジーブルにも日の目が…? >>675
ガリオ使ってると味方に
スキル準備完了ボタン連打されてハテナマーク炊かれるいいやつだよ またチャンプ4枚公開っぽいね
新キーワード続出だし旅路に割いてた開発リソースをカード開発に戻したのかな
ガリオ見えてるカードだけでもう強い
彫刻師とかヨードル探検隊じゃん スペルダメージとかクイアタで先にストライクされたりでHPと一緒にATK減るのきつそう >>694
草
どんなゴミにでも一度は日の目を浴びるチャンスは訪れるもんなんだな えぇ!?ここにきて前衛の見張り番が大人気カードに!? フラッシュフリーズは効かないけど淘汰清算はぶっ刺さるから凍結ミッドアンチとはいかないのかな 体力減らされたらそのまま攻撃力も下がるしキーワード自体は普通に弱くね
召喚時味方に体力付与のは強いけど 攻撃力0だとストライクできないから凍結は一応効くんじゃないの 凍結に刺さるのありがたいわ…まじでトロールフラフリはストレスだった >>708
追加カード群みてもフォーミダブル持ちで0/2とか普通におるからストライクはできるんちゃう ガリオ
5/5/5
フォーミダブル チャレンジャー
体力が減る時代わりに攻撃力を減らす ソラカさんがやっとタムケンチと星の泉以外の勝ち筋を手に入れるのか >>712
星の泉も勝ち筋になるぞ
関係ないけど星の泉ってセクシー女優みたいな名前やな フォーミは公式声明で<ストライク時>のみ参照、だからフィアサムとかは普通に攻撃参照する
あとランダムキーワードで選ばれないからビクターとかパンテとか弾薬庫ナーフではない フォーミドダブルの相方はいまんところターゴンしかないよな デマーシアのバフが攻撃力/体力同値の法則があるしな
デマーシア単位のシナジーがタフぐらいしかない 公式LOR垢にめちゃくちゃアタッチの質問寄せられてて草
いちいち質問コーナー設けて説明しないと伝わらんようなめんどくせえキーワード作んなよっていう
てかフォーミダブルってなんやねん、ネーミングださすぎやろ
要するにライバルズでいうとこの修道院だろ?体力削られたらその分攻撃力も減る的な
デメリットもあるしあんま強くなさそうだがどうなんやろなー DCGって面白いシステム大体ハースに作られてるんだな
基礎ルール変えても作るカード似たり寄ったりならゲームとしか変わらんな 永続付与あったならフレヨルドしたかったな
聖歌とか永続ケツ上げとかブラウムとか どうせフォーミダブル使いたがるやつ増えるから清算3積みしとくわ 永続付与ないからやること結構限られるんだよな、多分後に実装されるだろうけど
ガリオはスペル使うほどケツ上がるフォーミダブルとかだったら胸アツ 今の環境でも清算強いと思うけど
周りのカードが弱すぎる
ダーツおじ弱体化でスウェインも消えたし
ノクサスで残ってるのはアグロくらいか ノクサスってドローも除去もあるしコントロールの相方に出来そうな気配はあるんだよな 言われてみればノクサスチャンプ環境にいないな
ダブルアタックダリウスでダンク決めるか🏀 最近は外部リソース多すぎて単なる除去コンはつれぇわ
キノコスウェインは隙あらば一気にネクサス持っていけるから好きだった ノクサスってアグロのイメージあるけど強いチャンピオン軒並み中盤~後半寄りだよね、低コスト帯でもカタリナルブランは使いにくいし蜘蛛アグロはエリスメインだし、ダリウスは6コスの都合上スペルで捌かれまくってストライクできないし やっぱ強いデッキ使うと余裕でマスターにいけるな
弱いデッキじゃ無理だわ βの時点でダリウス出しても「はい意思w」されてたからな
あいつが輝いてたのは暗黒で復活してる時だけ 捕縛追加されてもまったく使われなかったダリウスさん なんか普通のチャンピオン感が凄い
ランドマークチャンピオンとかだったら面白そうだったのに 淘汰フィアサムでメタれますってしたいのはわかるけど
攻撃力=体力にしてくれないと一生攻撃0だと視認性が悪いよ 俺は結構すき
スペシあるのがありがたいしミッドよりの横並べ好きなんだ 7コスチャンプってなんでこうも()なんだろうな
繁茂するムチカズラはあんなに頼りがいあるってのに ゴルリスが絶妙に使えそうなネタ枠だからモグおじ動画化しそう
何気に頂きガチャワンパン要因 9コスのやつネクサス回復もできるしワンパンもできるのか
おもしろいやんけ絶対弱いから一回も見ないと思うけど フォーミダブルは少なくともティア1にはならないだろうな。対蜘蛛の勝率多分とんでもなく低くなるから他のデッキに全部有利でも怪しいわ。
今まで明確な弱点のあるデッキでティア1とかほぼない 今回の新エキスパンションの動画紹介から戦闘エリアにカードおいたときダン!ダン!ってうるさくね? スペシ付いてるし召喚時に仕事するからマルファイトとはまた違う デマはドローうんこだから長期戦がそもそも弱いからガリオは弱いだろうな 7コスで重いとは言えマルファイトと差がありすぎて泣けてきたわ 9コスの体力入れ替える効果、仮にスキルだったら実質ネクサス対象にできないダメージスペルでネクサス削れるのか ガリオ流行ってくれたらアッシュルブ復権しそうで大歓迎 魂紡ぎが弱いから不遇とか言ってたのにこれだからシャドウアイルは ガリオよりお供のデカブツがヤバない? シャドバ味があるぞこいつ ガリオってPS1時代の3Dゲームのキャラみたいなデザインしてんな マウンテンドレイクがどうなるかマジで読めない
使われたら嫌なのは間違いないけど
自分で使って淘汰されたらそれも困る 2/0/3フォーミチャレのは純粋に強いと思う と言うか2/3/2ドラゴン保持チャレが泣いてる
一応フィアサムに対応出来ないとか淘汰で死ぬとかデメリットはあるけど汎用性の面でも勝ってるし ストライク時だからクイックアタックも天敵なんだよなぁ 釣師→釣師釣師→動員令→夫人ゴルリスで後攻4ラウンド目ワンショットや ゴルリスって入れ替えるの自分のネクサスじゃないんか?
俺がおかしい? 英語だとYour nexus healthだから相手のは無理かも 取られない上に自ターンにダメージ無かったことにできるしソラカの時代きたな >>784
回復スペルで21以上にならないように20が上限だろうな ゴルリス強いんかこれ?アタカン臭がどことなく漂うが一応ブロック不可だしなあ
今んとこフォーミダブルは凍結に強いくらいしかいまいちメリットが見当たらん
ハースから丸パクリしたんだろうがバルズに似たようなシステムあったけど強くも弱くもなくみたいな微妙な感じだったけどどうなんだろうな 色々なタイトルで出たシステムだよなこれ
人気あるんだなぁ タムケンと氷牙狼くんで食い散らかすのが楽しみだ
まあ普通に頭バフ差し込まれそうだけど 狼は破壊できこそすれ自分も殴られるしタムケンは普通に体力分で殴られるぞ
アタック時だけじゃなくストライク時に発動するわけだから あれ狼くんアタック効果じゃなかったのか…… なんか前にもこんな間違いをしたような気がする(痴呆)
じゃあ冬の息吹くらいか 狼にクイックアタック付与すりゃ一方的なストライクだから能力で食えるんかな 3コスで7コスのチャンピオン倒せるなんて最強じゃねーか きてたわ てかヌヌウィルンプじゃなくてウディアなん!? まさかのウディアかよ
リメイク近いけどどうすんだろ まさかの追撃シナジー
セジュアニと仲いいからある意味原作再現か…? 派手そうなオーンやボリベアでもイエティシナジーありそうなヌヌじゃなくて
走るおじさんのウディアかよぉ!!でもマンモスのゴリゴリスペックは好き ウディアってやつ検索したけど
この毛皮おっさんフォロワーにいなかったか? アーサインは人でも獣でもないッ!→死亡
セジュアニ「弱い!」 >>807
アーサインの雷鳴喚び(というかアーサイン族)はボリベアっていう白い熊の半神の傀儡みたいなもんで
ウディアはフレヨルド人の価値観を持ちながら精霊や動物と意志を交わせる天才シャーマン
ちなみにこのボリベアもチャンピオンで、アニビアと伝説のポロの背景にいるオーンと三兄妹
文明なんていらん自然そのままで弱肉強食しろって過激思想でオーンとの仲は最悪 シーズン終わりかけだがフレ戦配信で使われてたカタリナとアーリの組み合わせ普通に強そうだったな
カタリナって相手の体力のが上でもストライクしてそのままブロックで潰されずに手札に返ってくるの何気に強くね?
レベルアップしたら4コスだがリソース稼げる3コススライドと考えたらそこまで弱くないような
現にカード単体の勝率だけ見たら普通に使えるレベル。ほんまに弱いのは新弾でフォーミダブルまで押し付けられ逆に弱くなるビクター 初心者のフレにLoR勧めたらそれぞれの旅路とかいうクソモードにぶち込まれて
タイトル画面にも戻れず延々やらされてた
AIが強すぎて歯が立たない上に長くて数時間かけても終わらない
終いにはAIが勝ち確煽りしてくるクソぶりでなんだこのゲームってアンインストールしてたわ
まさかチュートリアル後こんな別ゲークリア必須になってたとは思わなかったわ
人によっては詰むだろうし初心者はクリア不能ですぐやめるだろこんなん
運営は頭おかしいのか? そいやスライド4コスになったんだったな
キモオタの揚げ足取りきもいから先にいうとこ >>817
横目で見てたけどチュートリアルで教えられるのなんてアタックとブロックとバーストスペルの打ち方だけだぞ?
他のチュートリアルもプレイできない中でキーワードだらけのAIが全力で殺しにかかってくる
クリアできんよ勧めて申し訳ない気持ちすらなったわ え?ジンクス固定でクソ簡単なストーリーコースやるんじゃないの?
違ったっけ 隣で見てたのか後日談聞かされたのかすら分からない
そもそも初心者が入ってくる入口すらないので心配せんで結構 フォーミはランダムキーワードから選ばれないよ
揚げ足とるようだけど 新規に強制するなら手札完全固定で
「今よ!パウパウガンを打って!」
みたいな感じでもいい気はするw 朝からくだらねえことで言い合いしてるなーニート共w
しかし毎回新規どうとか人数どうとか定期的に心配してるけど1vs1のDCGで人数とかどうでもよくね?
1分以内にマッチして普通に対戦できればそれでいいと思うんだが
MMOとかだと鯖100人くらいの超過疎MMOやってたが人少なすぎてマケボが機能しなくなっててゲーム自体が詰んでたからあれだったが
ライバルズなんぞサ終告知直前の時なんぞ3回くらいマッチングかけてもマッチングしないとかで悲惨だったで そら慣れてるやつには簡単だけどさ
初心者には難しいんだからチュートリアル終えたらさっさと自分のやりたいモード選べるでいいだろ
昔はそうなってたんだしいつから今の仕様になったのか分からんけど多分最近だろ
どういう意図があって今の仕様に変えたのかまったく分からんわ
ただ悲しいことにそれが問題にならないくらいたしかに新規人口なんて壊滅的なのかもな 複垢規制も兼ねてるとかじゃねえの?あからさまな業者BOTみたいなのノーマルでも前に沸いてたし
ゆうても以前の仕様でも新規なんてほぼ入ってこなかったしなー
JO1やアランみたいなお馴染みのメンツのDCGジャンキーだけで村の運動会やれればいいよ チュートリアルすっとばしていきなりラボはヤバいな
人増やす気無いだろ >>828
観光で来てんのにそんなんだから別のとこ行くんだよな チャレンジもたまにクリアできないとか言う奴いるし
そのゲームの理解力低いやつはもう置いてくしかないんだよね
これは全てのゲームでそう
俺も遊戯王で置いてかれたから セジュアニって見た目とは裏腹にパワーもタフネスも高い有能チャンピオンだけど
よく考えたら下の猪が強いだけなんじゃないのか…… 凍結無防備付与のエフェクトはなんか鎖ぶつけてるしセジュアニも仕事してるよ >>829
運営が頑張って作ったから無理矢理遊ばせようとしてるのかと思ってたが
BOT対策の線は確たしかにありそう
ジンクスの旅路だと思ってたらブナオの旅路だったのかよ 変化スペルなんかで他のユニットをマークウルフの激憤に変化させたときもドローできるのかな?
まあできたとしても変化スペル重いし使わないだろうけど まずルンテに新規なんて来るはずないから考慮する必要もない 豚が本体はLoLでのセジュアニ実装直後から言われ続けてきたネタだから・・・
ttps://livedoor.blogimg.jp/lol2/imgs/9/f/9f948749.jpg bot対策にチュートリアルくそめんどうにするとか吹いたww
新しい発想だなw ソシャゲで強制ランダムガチャをチュートリアルに盛り込んだりしてるのってリセマラ対策やDL稼ぎってのもあるけどbot対策も兼ねてるから新しくはないよ
無知なだけ riotは普通に対策もできないのかよw
ソシャゲ会社と同レベルかw ガレンが喋るチュートリアルも初見にはわかりにくいし用語とキーワード一覧みたいなページもないし
多少遊び方がわかってきたところで大会じゃBO3形式というアプリ内のどこにも細かい説明が載ってないルールで戦わされる
1から10まで説明らしい説明ない謎のゲーム メアドさえあれば量産できるのに対策も何もないの理解できないとか流石やね >>851
こういうリストで総数載せないの本当クソ 全盛期ポピカスが4/4/3で今4/2/4
あとは分かるな 4/2/3ですよ
2コストフォロワーと同じスタッツはやべーよ 日本人10人だけど初戦で3組6人が当たってる
各地域の配信で映してる試合違うから、日本人見るならはしごすると良い そんなにいたのか
鯖統合でマスター3倍くらいになった割には日本人多いな J01なんであんなに予選で強いのに本戦だとすぐ負けるんや… このハゲメガネ、アーリケネン使ったことないやろ…… このキンドレラックスに負けたわ
エモート打たれまくったから覚えとる🤯 2017のFire10でやってる人いますか?
再インストールしても端末初期化してもエラーコード170000出て出来なくなった…
助けてハイマーディンガー >>869
検索したら同じ症状の人いた
これで直らなかったらサポートに連絡するしかないな
821名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-e7NQ)2020/05/05(火) 22:22:30.82ID:3h3sxtcS0
>>767
今日なったわ
別端末にlorをインストールしてRiotIDで引き継ぎ開始したら
何故か元の端末の挙動も直った >>870
ありがとう
RIOTで引き継ぎしてみる 見れてなかったけど環境にいないナイトフォールで勝ったのかすご ダイアナいいバフ貰ったけど普通のやつならあの試合負けてたぞ
1だけ残して細い勝ちスジ拾えるのはやまとくらいしか無理や 本家より先にリワーク後の姿がリリースされるのかな
他のチャンピオン差し置いてウディア選ばれた理由はそれしか思いつかない 参加者のデッキリストってどっかにある?
キンドレラックス気になるわ やまとのMFクインに前衛隊の旗手入ってるのは驚いたな
ラダーじゃあんま入ってるの見ねえけど普通に強いな >>878
ほい
ttps://i.imgur.com/3D31Rkt.jpg オープンラウンド時点はここに全部ある
プレイオフも終わり次第公開されるだろう
Top Player(?) Champions of Choiceの項にデッキコード載ってるタブがある
https://www.llorr-stats.com/report/seasonal-004/ >>880
>>881
おおありがとう
しかしなんだこのリスト、思ってたのと違うわ。これでよく勝てるなあ、強味がよくわからん キンドレッド活かすのに自壊させたりするから手札に戻ってくるミニオンが便利とか デマーシアのためにとか夫人シスリア使う時に何かしらいてほしいからミニオンなんよ
というかナイトフォールよりは使われてるの見たデッキだと思ってたんだが…?(だいたいミニオン入り) ミニオンは以外と強い
デマとシャドウアイルだとリソース枯れがちだし入れるのはありだと思う この減り方イレアジの時とかぶるな
やっぱりアーリケネンが元凶か
もう横に7並べしてごり押すだけのコンセプトカードは作るな イルーシブ並べて殴るだけだろ
寧ろあれ使って勝てねえやついるのか?
まさか並べ方とケネンのスペルで腕がないと使えないとかいうんじゃないだろうな?w イレアジ全盛期にイレアジ使ってマスター行けなかった奴がいるらしい 7並べってラウンド毎に順に大きいユニット並べるデッキを揶揄した言葉だろ
低コスが出たり引っ込んだりするデッキを7並べとは言わねえよ >>889
7並べってどういうゲームか知ってる?
数字を順番に手札から出して並べていくゲームだよ
2ターン目に2マナ、3ターン目に3マナの様にマナカーブに沿ってカードを出していくだけのデッキを7並べって言うんじゃないの デッキパワーが圧倒的に高いだけなのにまさか自分の実力と思ってるやついるんだな
マスターとか勝率50%割らない限り誰でもいけるユニクロ称号で今時何の自慢にもならんのにせめてLP300以上いってから実力語ってくれや ウディアの性能まったく読めんわ
ジェイスみたいに選べるのかな 事前に公開されてるフレヨルド見るに相手のネクサスにダメージ時に何かしら起こる系で進化条件GPセジュ辺りと同じと予想 毎ターンバーストフリーディング0コススキル生成とかで4つの中から能力付与選べるよとか原作っぽいけどそんな単純だと面白みにかけるな 実質ターン終了時に発動する追撃
今回は強いカード結構追加されてるしウディアも期待 誰でもいけるって到達した人が言ってるか否かでだいぶ意味合いが変わりそう 本当に面白いのに流行らんゲームなんてないよな
結局一部の発達がマンセーしてるだけの糞ゲーか 2ちゃん(5ちゃん)でマンセーとか言うやつまだいるのかよぉ! 本当にコンテンツの面白さだけで流行が決まるなら広告も案件も出さんのよ ぶっちゃけこのスレ見に来なけりゃテラ褒めてる発言すらみることねえだろ まぁまぁ決まりやすくて面白いコンボのデッキとかないかな、ターゴンのバフ消えない
スペル撃った後に生存術でドレイブンを不死にするとかは散々やったんだけど 他DCG色々してるけどスレで自分とこのゲームと比べて実力ゲーだわって結構ほめてくれる ただ流行らないってのも必ず付け加えやがる 産まれた時から死んだままのメカヨードルはもうてこ入れしないのか >>906
潮汐ビクターで某バーサーカーソウルが面白いよ ウディア微妙だなぁ
デフォでオバパ付いてたら良かったのに このスタッツでキーワード無しはやる気がなさすぎるだろ
強化前キンドレッドですらクイックアタックついてたぞ まじで弱くねえかこれ
型生成するだけでも仕事できるか? セジュGPみたいにラウンド数関係なく純粋にダメージを与えた回数か
インパクトとかはどういう計算になるんだろう
2回分になるのかな せめてスタッツだけでも5/5くらいの標準スタッツあればな
5コスで重すぎだしスタッツも4/4、寺院使わんとやってられんな
まあでもパンツも事前評価低目だったからもしかしたら化けるのかもしれんが つーか牡羊の型ってなんだよ
フェニックスと亀どこいった いやーインパクト込みでも7はやっぱ厳しいと思う
セジュガンプラだって進化条件のために前のめりするけどウディアはそれ厳しそうだし 型持ってる時に出して0コスの型使うの想定してんじゃね
+2/+2使えば5/6/6 3コススロウじゃ弱そうだな
せめてフォーカスにしてあげたらいいのに
ついでにリヴェンの剣もフォーカスにして そういえばノクサスは強化なしなのかな
チャンピオンバフしてくれー リリースから2年も経ってるのにこんなつまんねえチャンプ出すなよ・・・
シナジーカード使った回数につき+1/1なんて効果、フォロワーで十分なんだよ >>922
ちなみにこれで体力リジェネ選ぶと素のトランドルになる
これがフレヨルドの肉体か? >>925
シャドバが初期から今の今まで延々擦りまくってる適当ネタ切れ能力なんだよなぁこれw イメージ悪いわ ウディア(ルーンテラの姿)
これ友達だったリーシンのことも忘れてそうだな いまにウディアがリメイクされてルンテの型が使えるようになるからな、見てろ フレヨルドにしては器用なチャンピオンだね
その分レベルアップがかなり遠いけど… なぁエチエチボリベアの実装まだ?
リワーク控えてるウディアより先に出すチャンプいるのでは? ウディアってなにげにクソたけえスキン貰ってるチャンプだからな ウディアは調整が慎重すぎて使われなさそうだな
何かしらバフかかりそう 今んとこユーミパンテが覇権握って環境ぶっ壊す未来しか見えん ユーミは所詮フェイトの延長だからアーリケネンにはどう足掻いても勝てんよ。てかどの拡張でも一体は壊れチャンピオンいるから今回の枠はこのまま行ったらガリオになりそう なんか最近アスペルガーみたいなレス多い…多くない?
文字だけじゃ相手に伝わる内容に限界あるんだろうけど ウディアの動画見たけどさ
セジュアニってカードが強いと思いました ウディアはこれお前が変身するんじゃないんかーい
って感じの運用法になりそうだな セナベイガー使ってるやつセナのアタック前に手札のダークネス使いたくなるのは分かるがみんななんでアタックと同時にダークネス使うん?
煽りとかじゃなく仕様よくわかんねえからまじで教えてほしい。相手にターン返るけどダークネス打ってからアタックじゃあかんの?
アタックと同時にダークネス打つから結局相手に打ったユニットでブロックされてるしいつもクイアタの4点勿体なく感じるんだが ダークネス撃った返しに除去される可能性あるからでしょ答え出てますやん
ダークネス撃ちつつアタックのほうが手堅く強いと思います
総じてこのゲームはよく出したほうが負ける そのレベルでマスター誰でも行けるって言うのえぐいて〜〜〜w ウディア頑張って作ったな、本家じゃ全然人気ないチャンプなのに なんなんこいつ寝起きだからなんか効果読み飛ばしてるか?って3回読んだがなんなんこいつ...? マスターをさもすげえ称号みたいに神格化してる時点で大体の実力が知れるなw
脳死プレイのジョリをうますぎる!!って言ってるようなもんや ナーはどうなんやろな……変身系なんやろうけど全く期待できない… ナー
1/1/1イルーシブ インパクト
エンライトの時ラウンド終了時にレベルアップ
メガナーに変身する
メガナー
10/10/10
オーバーパワー インパクト5 タフ リジェネ
プレイ時、奮起する 強制変身ってのをどう再現するんだろう。強制は再現しないかもしれないけど なんかウディアが本拠地前提みたいなの既に言われまくってるけどなんでだ? ヤギの型でカウント稼ぐから? 7回もスロウで稼ぐの遅いだろ
本拠地ブラウムブラッドミアよりシナジーある気がしない 百歩譲って進化前キーワードなしは良いとして進化後にオーバーパワーかフィアサムくれよ
いくらスタッツが上がったところで小型でしのがれてちゃ意味がない 5コス4/4キーワード無しとか正気か…?
型もスペルマナ3要求するしで使える気がしないんだけど 4/5/3でクイアタスペシ持ちのチャンピオンがいるらしい お前らの事前評価って何のあてにもならんよな
弱い弱い言って弱かった試しないし 6/5/5の生成と2/2/2の型生成→ウディア召喚以外は型使うのに3マナ使えよっていう設計なんだよな >>964
マルファイトランブルから死臭消せてなかったから俺の勝ちね 単純にラウンド数にしなかったのは、1コス砂で3回とかインパクトで2回とかできて良いと思った(小並感) ウディアそんなに進化遅いか?
セジュガンプラみたいなデッキなら出す頃には進化できんじゃね
セジュガンプラ使ったことないから知らんけど 実装前にウダウダ言うのが一番楽しいんだからとりあえずなんか言っときゃいいんだよ ミスフォーチュンって3コスのくせにレベルアップ後の能力強力すぎない? 進化条件が重めだし多少はね
スカウト使ったとしても自分の攻撃ラウンド2回分必要だし ウディアは少しパワー不足に感じるけど、進化条件を構築や立ち回りで一気に加速させれそうだし
コスト周りか体力が多少バフされれば、かなり面白いチャンプになりそう ウディア自身は確かにパワー不足に見えるけど
最低2枚は生成しそうだし型は結構強そうだしユーティリティーとしては便利だと思うけどね
ただ進化の条件とリターンは少し厳しく見えるし
フレヨルドにありがちな「で、破滅どうすんの?」は全く解決できないけど 5/4/4はキンドレットが弱いって証明してるんだよなぁ… とりあえず潜伏イレアジディープみたいなデザイナーカードじゃなくてよかった 進化しても弱いし、そんなもん入れるくらいならマンモス3枚入れたほうが絶対強い 何をどう意図したデッキで使えば良いのか
自傷のブラッドミアの代わりか? チャンピオンスペルがスロウなのも地味に酷い
ファストでいいだろこんなもん ナーフでゴミにしたアフェの更に劣化版をお出しされてるようにしか見えねぇ
でもむくつけきおっさん祭り好きだから強かったらいいな スロウって相当強くないと使いたくないスペルなのにこんな3コスバフなんぞに使いたくないんよ 今ごろこんなツイートしてて草
やる気なさすぎだろ日本運営
マジで店じまいする気かな
https://i.imgur.com/t3B0eHg.jpg FFのリディアちゃん的なの想像してウディア見てみたらなんやこいつ… まあしかし今回地味なカード多すぎや
そろそろハースのコインカード導入してくれ
ライバルズでもわりかし選択肢多いからコインはプレイングで上手い下手かなり出たし このスレッドは1000を超えました。
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