RimWorld220日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld219日目
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1642217811/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbie The Moonrabbit、NewRatkinPlus、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
Q) 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない?
A)夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbie The Moonrabbit、NewRatkinPlus、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
Q) 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない?
A)夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める いつぞや言われてた別人がテンプレぶって異種族の宣伝貼るってやつだな >>3は前スレ建てたやつと同じワッチョイやんけ、マジで延々貼っつけてるんやなしょうもな 中世時代限定のストーリーテラー入れたら予想以上に研究がロックされたな
産業革命までいかないとキツイ それはシナリオであってストーリーテラーじゃないでしょ 走り撃ちMOD入れたけどこれいいな。野戦がだいぶ難しくなる
バニラだとカバーに向かう敵の無防備な隙を狙えば良かったけど、それが無くなる。しかも、撤退中の敵が反撃してくるからだいぶ危ない
あと走り撃ちが予想以上にカッコいい 異種族に関してはmodデータベースの種族追加見ろで済むものを倫理的に問題とかOP気味とか要出典感が凄い
下の部分に関しては端折り過ぎて問題が起こってる初心者には不親切
と自演っぽい擁護レスも含めてごり押してくる割には低品質という癒し根感が凄いテンプレ
でも癒し根と違ってテンプレは害にもならないし面倒なスレ立ても代わりにやってくれるし総合的にはプラス感ある 粘着種族評価テンプレ化しようとする気に障る声の醜いやっかい者でも使いようではRimworldなら生きることもできるんだ
まぁうちのコロニーに来たら内臓だけ救助したあとペットフードに混ぜこんで皮はギフトにするけど >>16
頻出質問へのレスを〜読めで済ませるためのものであって
スレ住人全員が100%完全同意できる超完璧な内容でなくてもいいじゃん 確実に頻出じゃないのは種族MODの話題かね
グラは一時期多かったねえ そんなら「modデータベースで種族追加のタグ見て気に入ったの」で良いじゃん
頻出する質問に対する完璧な対応だろオススメ順に並んでるんだから
出てくる奴の大半が解説までついてるんだから尚更
スレ民の99%が納得するだろ厄介者以外の データベースで解決しないのは雄雌のバランスが偏っていない種族はどれかくらいかねえ
女の子に偏りすぎなんだよ どうせ禁止しても貼りに来るし貼られても数レスだけだし 放火魔の放火が一瞬で終わるから実質無害みたいなもんでしょ(適当) >>15
サーチアンドデストロイと併用すると更に楽しくなる
ただプレイヤーが適時切り替えないと一人で突貫するのが玉に瑕 性など必要であろうか
さああなたもこのメカナイトを 走り撃ちって準備時間とクールダウン中でも移動はできるってことでいいんかな
野暮かもしれんがカバーからのイン・アウト繰り返せば敵の射撃動作を中断させて完封できちゃわない? 走り撃ちできるなら軍用ライフルや狙撃銃の射程ギリギリの位置に敵を収め続けるように走り回ることでずっと一方的に撃てちゃうな
射程の長さのアドバンテージが絶対的になるルール変更になっちゃうな 銃眼にせよ近接が役割的に死ぬから入れたくないんよね 機械化ムカデがいるなら機械化シャークがいてもよくない? 敵の死体って資産価値計上されるのは知ってるけどダウンしただけでまだ生きてるメカノイドって資産計上される?
WTH入れてるからコロニー内にためて置いて使い捨てして消耗したら逐次ハックしてくってやりたいんだけど
資産扱いされるのはちょっとイヤかもしれない メカノイドくんはハックしたらハックしたで手間がかかるのがなあ。思ったより柔らかくで充電必須なのがつらい
それとも研究とかで充電不要の永久動力になるのかな シナリオエディタでメカノイドと同盟しつつそれ以外全てと永続敵対するダークサイドプレイも面白いぞ
序盤は古代遺跡が仲間ガチャと化すしそれ以降はメカクラスターが頼もしい援軍になる
メカ系MOD種族のパニエルやアンドロイドだとより雰囲気出て尚ヨシ 敵対勢力がダウンしている状態なら資産計上されないんじゃないかなー。知らんけど
充電不要にする研究もあるけど材料にワノメトリックが要った記憶 >>33
今の自分の環境だと普通の人間しかいないし長射程で高性能な武器も無いからそんなことになってないよ
あと設定で走り撃ちすると20〜40%のデバフが掛かるようにしてるから大丈夫
足早いキャラが一方的に撃てるはこのMOD入れなくても変わらないからなあ 放火魔はオール石材化してから来たらわりとどうでもいいし苦悩芸術家なら完全にボーナス
問題は序盤に来ちゃった場合だな、まあ囲うんだけど >>41
いや、普通の人間かつバニラ武器しかない世界であっても敵よりこっちの武器の方が射程が長い戦いであれば無傷かつ一方的に撃ち続けれるし、
まして近接武器の敵キャラなんて一生撃たれるだけの動く的に成り下がる
走り撃ちによって命中率が下がったとしてもそれは決着がつくまで時間が伸びるだけに過ぎずほとんどデメリットになってないよ
特にお互いの人数が少ない小規模戦闘で走り撃ちありのルールだと射程の長さアドバンテージが勝敗を決めてしまう唯一の要素と化してしまうよ >>45
書けて無かったけど、移動撃ちしてると(移動速度に)最大40%のデバフが付くから基本追いつかれるよ
ていうか小規模同士だったら走り撃ち関係無く射程長くて逃げられる足があるなら一方的になるのは当たり前では? >>42
不定期の軌道上トレーダーに限られるから自立するつもりでやらないといけない
というかメカノイドに与する連中なんてどこからも敵視されるRPで軌道上トレーダー自体を発生しなくしてもいいな Run&GUN環境で無双できる能力差なら、バニラ環境でも近接に勝ち目無いんじゃないか? Runandgunは説明文にも書かれてるけど序盤の少数戦は楽になるねデフォ設定なら
ピストルvsクラブとかライフルvsショートボウとかすごく楽になるのでおすすめ
敵の数が増えてくる終盤だと事故が増える、あと追撃は相当だるい ランガンできてやっとサブマシンガン系とショットガン系がマシになるよな 全員生体改造ポッドに突っ込んだら全滅扱いになって笑った
なんか黒衣の男が来たし次回から注意しよう 走りながら撃てるのではElonaの弓が最強になりそうな予感がする(移動速度大幅UP) 機動戦は確かに楽しいんだが逃亡始めた敵のライフル兵やロケット兵の苦し紛れの一刺しがなければなぁ Run&Gun使用時の追撃戦はカバーが使えない分、事故が発生しやすいからなあ 移動撃ちMODは敵の数が少ない内はプレイヤー有利だけど増えてくると相手が肉壁と共に移動撃ちしながら距離詰めてくるから割と辛くなる
命中率ペナルティも数の暴力で補われちゃうからね やっぱ資産増えてくると動物様の襲撃が一番怖いな
部族40人来ても余裕で耐え抜いたがヤマネコ42匹にほぼ壊滅させられた… elonaの神様と言えば
最近omake神様を追加するサブMODが出てたぞ
Gods of Elona Addon Forgotten Continent
これ 動物単体は全く脅威ではないんだが
トレーダー「今です!」
が合わさると地獄と化す 虫しかりカマキリしかり、近接ですりつぶしに来るスタイルが一番怖い なんだかんだいって足速い近接が1番怖い
足速い近接いなければ亜人のフェンスで蛇行通路しないでWW2みたいな塹壕トーチカでも安定するんだけどなー >>61
物量で押してくる小動物の大群にはIED地雷による範囲攻撃がとても良く効くので対処方法を知っていれば容易く返り討ちにできるよ 移動撃ちは狙撃銃とかのクールダウンが長い武器が圧倒的に有利になるなぁ
普通はスキになる間に動けるってことでしょ?
まぁ操作が面倒くさそうだから俺は入れないけど 有名なルールに従えば3倍より多い敵はやっぱ相手しずらい
塹壕と地雷張ればどうにかなるかな キルゾーンに誘導する途中の一マス通路に着火しておけば生ものは楽勝よ 自分はなるべく破壊されたくないのでキルゾーンの後に1マス通路つけてそこで殲滅してるな 部族とかの低脳集団が誘導されるのはまあいいとしてアウトランダーとかは全部壁ぶち抜いてこいよ Vanilla Apparel Expandedの迷彩服を着るとズボンを一緒に履けなくなるんだが仕様なのか うちのサラちゃんがかわいくて
サラちゃんが食中毒で嘔吐してるのを眺めているだけで幸せだ 火炎放射器使ってるんだけど駄目だなこりゃ、射線に味方が入ってようが容赦なく燃やしてくるし消化が手間過ぎるわ
というかこれ最後の審判の時に肉体がないと云々っていう向こうのタブーに完全に違反してるだろ タブーって、火を使う武器とか能力とか別に珍しくもないだろ 17才くらいの美少女が一枚布しか付けてなかったら
とか想像するとそらエロMODも入れたくなりますわ 確か、キルボックスの話で「土嚢などの上からは射撃されない」というのがあった気がするけど、うちの環境では敵が土嚢の上から射撃してくる。
何か条件があるのだろうか(それともただのオマカンか)。 向こう(?)ではモツ抜きや人肉食はタブーではないということか 新規で遊びなおそう!ってなって毎回思う事なんだけど
このゲームって最初のコロニーを建てる土地選びに凄く時間かかるの自分だけですか?
自分の土地選びだけで
・電力の確保に・・・水があると良い(地熱や風以外も電力源が欲しい)
・キャラバン関係で道路が近い方が良い
・防衛関係で山に囲まれてる方が良い(コロニー直下に落下は仕方ない)
・資源は花崗岩と大理石が採れたら嬉しい
・周りは敵対派閥だらけだと嬉しい
・出来れば気温-10〜30以内だと嬉しい
とか、理想だらけで中々新規ゲームがスタート出来ないんだけど
皆さんが始めるにあたっての土地の選び方をぜひ知りたいです。 そこまで拘るならworldeditorで弄ればいいんじゃない? 状況に応じて工夫してくのが面白いからてきとーに今までやったことがない環境選んで始める
その方が色々覚えるし worldeditorってmodはじめて知りました!
こんなmodもあるんですね、早速DLして触ってみます。
あ、でも皆さんが選ぶ土地の条件みたいなのはやっぱり知りたい。
どんな環境好むのか気が向いたら教えてください。 自分は周りは味方派閥だらけの方がいいな、トレードのために
近所の敵対派閥って襲撃する以外の利用方法あったっけ レスポンスありがとうございます!
ランダムや未経験の地とか凄いですね。
まだ難易度もコミュニティビルダー以上にするとコロニーが終わってしまいそうなので
当分は遊びやすい土地選びからでないと無理そうですが
そういう遊び方で腕試しが出来るようにRimでもっと遊んできます! 山住まいが好きだけど嫌がらせ拠点ができた時に結構面倒な思いをする >>81
移動を優先するだけで撃って来ないわけじゃ無いよ
詰まって動けなくなったら当然撃って来る >>83
ワールドクリエイト時に人口密度をやや多めに、
Map Designerを使って洞窟無効、石は花崗岩と大理石のみを指定、
Map Rerollで間欠泉の位置を調整
何もかもデザインするのではなく吟味補助modで立地の良い土地を見つけやすくする方法もあるぞ 最近は花崗岩も使わなくなって大理石しか吟味しなくなったな 火力が増してくるとカバーとして使う花崗岩は一瞬で溶けるからね。
キルゾーンに誘導するだけなら砂岩とかでも別にいいやってなるし ちょっと変な質問になっちゃうんだけど大丈夫だろうか
ホスピタリティの最大人数が8未満にできないんだけど、これどっかで弄れたりしないかな
1~4人の小規模なお客さんが良いなって思ってるんだ… あんまり大人数だと
客室は大部屋雑魚寝のみになりまーす
とか雑にせざる負えないしなあ ホスピタリティって毎回大部屋でやるもんじゃないの?
小部屋という手段もあったのか。 オプションのMOD設定から変えられるよ
ベッド大量に作っとけば小部屋でも大部屋でも勝手に好きなの選んでいくから好きにしてって感じでやってる 死の灰中に飛び入りできた入植希望者がマップに入ったとたん
灰で小動物が居なくなって飢えてた肉食獣の集団に速攻で囲まれてお亡くなりになった
ドラマチックな展開だが無情すぎる 状況によると思うがマップ端で熊やワーグが大量に襲ってきたらサイキックや槍を連発しないと厳しいだろうな 同じような状況で迫撃砲使って助けようとしたことあるけど流れ弾で救助対象が吹っ飛んだ マップ端だとまずコロニーが偏った位置にない限り助けは間に合わないよね 襲われることを予見してすぐ動けば助けることはできると思うが襲われているのを見てからでは間に合わないやつ 中世限定のストーリーテラーで出てきた白人顔の髪の白いおっさんのストーリーテラー
あれどうやってクリアするんだろう 衝撃槍で気絶させて復活したらキャラバンで脱出させればいいんじゃね? >>107
捕食行動だと倒れたらそのまま喰われる
襲撃者ならさわられる
救える可能性はメカノイドくらいじゃないか >>92
こんな便利なModもあるんですね!
Map Rerollで良さげなMap選び直したり、間欠泉の位置を操作できるのは凄く有難いです。
アドバイスありがとうございました! 1700時間ほど遊んでるがまともに入植者ランダムでクリアしたのって最初の二、三回しかないんだけど
結局入植者厳選したりするんだから最初からある程度なんでもできるキャラ一人で始めた方がストレスなくてやりたいこといろいろその時の気分でできていいと思う
みんなやっぱ最初はランダムで始めるのが多いのかな? ランダムでやる→厳選のクソさに萎える→EdB Prepare Carefullyを入れるまで一直線 Edbをいれるとなんかひとつくらい入植者に欠点が欲しいなあ
とか思ってVTEの地雷特性いれちゃって難易度をあげてしまう
しかし、アル中はダメだな酒が無いと何もできん 告白すると初回からEDP使ってた。
完全バニラ環境でやったことがない 初回は何も知らなかったから建築出来ない奴らだったから電気使えなくてきつかった思い出
二回目からは入れたな… 10回くらいはランダムで選ぶけど、よほど糞(放火魔とか)でもなければ、それで行くかな
ゲーム始まったら襲撃で生き残った数人からマシなのを選ぶ訳だし Edbは落としどころ見つけるの難しいからRandomplus 少々難がある入植者の方が楽しいからな
タイムアタックするなら厳選するが普通に遊ぶ分には初期入植者は放火魔じゃなきゃ何でもいい EdBで入植者自作する時はシムズとかでプレイしてたキャラをRimworldに輸入したりしてる
背景事情はランダムと気分になりがちだけどスキルと性格をバランスも考慮しながら変換するのは結構楽しいよ 一気に伯爵にあげる場合でもニューロフォーマー2個しか持ってないのか
MOD構成失敗してアニマツリー動かないので強奪してんだが
半日でクエスト復帰できるから配達便すぎて怖い ランダムでやりたいけど能力は欲しいしかといって3人5人も厳選するととてもキリがないので大体1人スタート 無難な能力の人なんてわりとやって来るし難があるのが初期からいるなら飼うだけ無駄だから新しいやつが入り次第追放か肉壁にでもしてさっさと消えて貰うなぁ 初期メンは主人公扱いで大事にするなあ(ある意味縛り)
そいつらじゃないと脱出意義が行方不明になって永住プレイになりがちだし >>81
障害物の上を通ってる時に攻撃するとその位置から撃ってくる 原住民スタートが好き
よっぽど運が悪くなきゃできない作業はなくなるし残機が多いのも安心
あと何よりダンスパーティーより太鼓パーティーが好きなんだ 遭難の3人なら建築と栽培担当が一人ずつ居て、全員が雑用と戦闘可で無難な性格って感じで始めるな
欲を言えば逮捕がかならず成功するだけの社交も欲しい 過去にも同じような質問あるかもだけど、
ロイヤリティの帝国と交易はしたいけどサイキックはいらないって考えで、
サイキックを覚えずに爵位を得たり、爵位を得ずに交易をする方法って
今のところ無いよね?
っていう確認に近い質問。 >>127
爵位もらうと超能力も自動的に取得する
超能力使う予定がないのに瞑想に時間だけ取られるのがヤダってことなら
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2448505614
これとか検討してみては サイキック使いたくなければフォーカス量0%にすればいいだけだよ >>127
すまない
そのMOD入れなくてもそもそも超能力入れないならフォーカスを0にしとけばよかったわ
そうすりゃ瞑想しなくなる カステムシナリオで、スタートメンバーから絶対に許容できない特性を除外して
スタートすればいいだけ >>98
あれーなんかこっちの環境だと最大人数を8未満にすると赤表示になっちゃって
それで設定を終えても次見た時反映されてないんだよね…
なにか競合しちゃってるんだろうか
(同じ感じでスキルレベルも6未満に出来なかった) かつての原住民だった宇宙世紀の武具に身を包む集団が太鼓ドコドコやるのかと思うとふふってなる 女性の初期メンは美しいか可愛い持ちの10代か20代前半じゃないと始める気にならない
けれども編集やシナリオエディタじゃなくランダムで引きたいという我ながら面倒くさい戒律にプレイ初日からずっと縛られてる トレード依頼で人皮要求されまくりで笑う
人皮の何があの世界の人間を駆り立てるんだ… いろんな思想の人間を仲間にするプレイしてるけど、祭りとか多くなって結構楽しい
ただ、社交評価高くても結構喧嘩する 正月から始めてやっとこクリアしたで
これ3人スタートで、かつ研究も物資もゼロみたいなモードの需要なかったんかな
さすがに初期状態で発電まで持ってるのはやりすぎでは 部族スタートしてみたまえ、それでもちょっとは研究済みだけどな 研究無しスタートとか研究そのものに制限設けるやつとかはMODであるぞ
数年かけてようやく使えるようになる電気の感動はすごいぞ >>139
そうそう、そういうの
マゾ縛りプレイとかじゃなくても、マインクラフトよろしく進化のプロセスを楽しめた方がいいのにと思った 宇宙船まで長いしな
永住プレイならいくら時間かかってもいいんだろうけど 研究してる間が長すぎても、中だるみが半端ないしな
数年で終わる今のバランスがいい感じ 研究はもう少しだけ細分化されても良い感じ
細か過ぎてもやらない研究が増えるだけだけど
アップグレード系の研究なら合うかなあ 原住民スタートだと研究者4人ぐらいを昼夜交代で缶詰にするしな
このゲームの研究は工夫する所ない作業だからあまり工程多くても辛くなる テックプリントは良いアクセントじゃね
明らかにテクノロジーの飛躍のある発明はテックプリント化してくれると運ゲー加速して定住はとしては嬉しい 5年以上経過したら早く宇宙船とばして終わらせたくなるくらいだし研究増えても良くないかな
キャラバンだして拠点を襲うと知らない技術が手に入る感じなら
引きこもりとキルゾーンは絶対殺すマンも納得するかもしれんし研究完了も早くなるかも そういやなんだったか、その研究で作れるようになるアイテムを消費して研究しないと研究がアンロックされないMODとかあったよね レリッククエストで蛮族の村にポータルがあるって聞いたから村に乗り込んだんだけどポータルが生成されないなんてことある? 体内時計分割器がいつの間にか意識-15%になってるじゃん。奴隷に埋め込もうとして今気付いたわ
前は-50%とかじゃなかった? 研究を制限するMODはいろいろあるね
全ての研究されていない状況にするものや
壁やドアや研究卓すら作れない猿状態にするもの
研究ツリーを一元化して新石器時代や中世などの時代ごとの研究を半分以上クリアしないと次のステップに進めなくするものとか
すべてをテックプリントにしてクエストの報酬にしたり、世界中にばらまいたりとか
技術レベルを部族民以下のけだものにするものとか
一定の研究をすすめるとコロニーの文明レベルがあがるものとか 意味のある繰り返しできる研究MODって何があるっけ
ステータス微増させられるやつとかあった気がしたんだけど >>158
Science Never Stops どなた様もウェルカム!長旅の疲れを癒す無料の高品質ベッドとサウナ、ジャグジー、温泉をお楽しみください!
有料ではございますがコーヒー、お茶。キンキンに冷えたビールを始め各種アルコールもご用意しております!
※敷地内での乱闘騒ぎ、特に派閥間抗争はお控えください。最新技術を用いた医療と最善の施術をお約束しますが、生命と臓器の安全は保証しかねます。
※当施設を襲撃しようとする脳みそボムネズミ以下の屑どもが来襲した場合、滞在は一時的に安全なコロニーエリアのみに限定させていただきます。 >>160
SRTSの船で行くのも悪くなさそうだね
着地地点は用意してあるかな?なかったら近場に降りて入るよ >>160
普通に魅力的で楽しそう。
あつ森の夢番地みたいな感じで、アドレス知ってたら覗きに行けるみたいなのだったらいいのにな。 『最新技術を用いた医療と最善の施術をお約束しますが、生命と臓器の安全は保証しかねます。』
これ別に前の文章に噛んでないあたり悪質だよな 肝硬変や心筋梗塞の可能性もあるしドナーカードを所持してない旅行者にも責任がある ホスピタリティの食堂追加modはRP捗るんだけどウェイター立たせないといけないのがね…
自動でお金徴収してくれる機械かハックしたメカノイドでも立たせておきたい >>167
レジを選択すると人が待機するか否かの設定あるよ >>159
かたじけない
旅行者の持病を片っ端から治療するRPもアリか
生身でやってきた客が全身義体で帰っていく ホスピタリティの接待業務はクエスト一時加入キャラにもやらせられるからな
なんなら星王カフェ(本人)とかもできちゃう
どうせ他のことはできないしな プレイ時間10時間ほどで、やっと住人が8人まで増えた
でも住人が次々に飢え始めた
辺りの植物を採りつくして、野生動物も攻撃当たるやつは狩りつくして、家畜は食べつくして、農作物は50%までしか育ってないんだけど
これもう詰んでる? 養える人数だけ拠点に残して残りはキャラバンで食料探しだ オプションから拠点数増やして近所の動物を絶滅させては狩場を変えてを繰り返すとか 収量下がるけど100%以下でも収穫指定して収穫できなかったっけ
何%から収穫できたか忘れたけど… 気温が高すぎない/低すぎない限り動物は湧くから8人ならまだまだ取り返しがつく
とりあえずペーストディスペンサーを建てろ 食事は手動で食べさせることも忘れるな…
実は自動で食べさせると満腹度にロスがあるんだ
手動にすることで完全に必要最低限の食事を食べさせることができる 8人で手動食事管理までいくと末期すぎて操作辛いだろうね
私も牧草栽培計画ドジって子供含めて家畜大虐殺したりするけど 必死になるのも楽しいもんだぜ
さあ襲撃してきた人間を捌いてベーコンを取り出そう! カニバル設定はマジで食料の不足に有効だわ
昨日入った新人君もちゃんと人肉を食べるんだよ
嫌だ食べたくない?
なら仕方ないな・・・ 緑髪さんがやってたな
断食して栄養0になったところで食べさせるのが一番効率いいんだとか 空き時間は栽培3くらいのにも何か植えさせてるわ
食糧危機こわい ベアとかエドならまだしも並大抵の人間では食欲に負けそうな節約術だな…… そんな面倒な節約をするのは序盤やることがない大氷原や氷海スタートぐらいだけどな
飯が足りなくなったらその辺から調達するのが一番いい 空腹でも黄色だからまだ大丈夫だろって余裕こいてると普通に精神崩壊するしな 極地だとギリギリの節約が必要になるし、水耕栽培開始までは、こまめな操作が必要になるのも分かるが
栽培出来る地域で食料不足は、単に必要生産量をちゃんと計算してないプレイヤーの怠慢プレイでしか起こらないから。 VFE Ancientsのことで教えてほしい
最初の部屋に食料もないしドアや壁を壊そうにも耐久2万とかある
研究端末みたいなのあるからそれを終わらせれ次のステップがあるのかもしれんけど進捗的に飢え死にが先っぽい
どうすればこのハゲは生き残れるというのか そんなMODあるんだね面白そう
ストーリーテラー追加するMOD好き >>169
これ楽しそうだな、あえて自然体主義の派閥を1つ作っておきたい そもそも食事というのは1回で90%回復、
ポーン達は食事ゲージ20%〜30%で食事を取るので毎回15%程度の過剰回復ロスを発生させている、
食事ゲージの現在値が低いほど食事ゲージの減少速度が遅い(=食事ゲージ0%付近まで粘ると食料消費を抑えられる)
飢えるほど危機的状況ならこれくらいの情報は活用したいところだ >>187
最初に食料ある部屋が出るまでマップリセマラするかシェルター内の形のパターンが決まっているのでそれを把握して食糧庫がある場所に最短で行くか >>171
8人もいるんだ…じゃあ1人くらい…ね? 食料不足は氷原プレイで初手ミスったときくらいで、むしろ野菜余りまくって嫌と言っても近隣派閥に押し付ける勢いだった
むしろ生産力高すぎた常時食糧庫パンクするわ
飯だけならともかく、薬品原料とか各種嗜好品もあるからスペースがたりねえっす >>194
いや>>173と>>193とで何も違いはありゃしないでしょ 栽培可能期間が60/60な場所に住んでいると食料に関しては余りがちだけど
20/60のような厳しい環境だと割りと計画的に食料調達する必要あるぞ 拠点数増やすとすごく便利よね
不足資源を取りに行けたり資産を分散させられたり古代の脅威ガチャ回せたり
そして今日もスチール掘りが捗る >>197
一応サバイバルゲームなんだから直面した危機苦難を持てる手札で解決するのが美しく、外部から弄るMODを途中から導入して解決するのはどうかと思うわけよ
確かに設定を変えて新たに拠点を作るのとやってる事は同じかもしれないけど、そうじゃない
食料足りない!→食料調達が簡単になるMOD入れて解決!
防衛出来ない!→強い武器、防具、タレットMOD入れて解決!
これは、なんか違うと思う
まあ、個人的な意見でそういうのに抵抗が無い人もいるのはわかるけど 分かる
手札で勝てないと負けになるゲームをやってる 飽くまで個人的な意見だけど、
MODを既に利用して遊んでる人に別のMODを提案するのはナシではないとは思うけど、
MODを使ってると言っていないおそらく公式ゲームバランスのみの相手にMODを
提案するのはナシかなって思う。 飯は足りないと言うより作りすぎて襲撃規模増えるほうが多いな 最初から最高難易度ってことはないだろうしこの境地を生き残れたらテキトーにばかでかい畑作っちゃえ そういえばカサンドラおばさんとかの説明である後半は大変なことになるっていう話の後半って、経過時間のことだよね
これって途中から後半地獄になる系のストーリーテラーに変更したとしてもゲームの経過時間を加算して即地獄の侵攻が起きるのかな >>200
設定変更めんどくさいを省くためのmodであって食料調達が簡単になるmodじゃないぞ、バニラでもできる範囲だから紹介しただけに過ぎない
あなたが考えはごもっともで私もそう思うが今回はそのケースに該当はしない 食糧不足についてのレスサンクス
言われたこと一通り試してみるわ >>190
>>192
落ち着いて怒らず聞いてほしい
この状況だったんだが
https://imgur.com/7v2LIyR
出れたわ
https://imgur.com/eTW2qFT
徴兵してドア右クリそこに移動指示したら普通にぬるっと・・・手動で判明させてやらないとだめだったんだな・・・
すまねぇ・・・ほんとすまねぇ・・・俺なんかのために知恵絞ってくれてありがとう mod入れてるけど勿論持てるカードで戦うけどもさ
さすがにアンティやエルフや強化メカノイドはバニラの手札じゃねぇ
あからさまなブッ壊れを入れるわけにもいかず、かといって手がつけられないのも
カタクラフトアーマーと機銃modとフェンスはいい感じに仕事してくれてありがたい まぁ詰むかどうかって話なら詰まないし
なんなら8人中5人くらいお肉になっていただいて残ったメンバーで精神に傷を負いながら再建してもいいわけだし
カニバルは極端ってことなら半分取っ捕まえて隣の集落で人身売買して売り上げで食事買ってもいいし
限界まで我慢して先に死んだ仲間を食っても生き残れると言えば生き残れるし
仮に全滅して無人になっても時間がたつと誰か知らんやつが来て入植者になって操作できるし
このゲームスマートさとか気にしなければ基本詰みはないよね >>207
何も伝わって無くて草
食料が足りないならキャンプMOD入れて解決!って事でしょ?
バニラでの作業を簡略化できるMODの時点で難易度低下してると思うんだけど、何が違うの? modで解決するのは別に好きにすりゃいいけどmod薦めるのは違うなって思う 別に質問者はMod紹介するのはお断りって言ってるわけじゃないしそもそも完全にMod関連に無知な人が辿り着くゲームでもないし
全体としてMod・バニラの小技・カニバル一通りのアドバイスをして最終的に本人が自分で決めればいいだけじゃねえかな >>212
いや>>173と>>193とで何も違いはありゃしないでしょ?
不可能を可能にするmodではないんだから別にいいでしょって話
「元々不可能だった強い武器、防具、タレットMOD入れて防衛問題を解決」とは違うからいいでしょという主張なんだけど私が言っている意味を理解できる? 今回みたくMOD名書いてくれてればMODの話だって分かるから各自判断導入でヨシ
でもいきなりMOD中の1要素の名前出してアドバイスするのはギルティくらいの感覚 質問するほうから見ればどんな答えでも気にしない
答え方が悪いとか勝手に想定して殴り合ってるのは回答者同士なんだよな >>221
質問者からしたら入植者でもないお前らの精神崩壊の閾値など知ったことかだろうなw >>218
バニラの操作で再現出来るからMOD入れてOKならPick Up And HaulとかのMODもOKになるが?
それに私は持てる手札で解決するのが「美しい」と主観的な意見を言って >>207 でそれに「ごもっとも」と賛同してるわけだ
それなのに途中からMODを入れて危機を乗り越えることを勧めるのが分からない
>>220 別にバニラ狂信者って訳じゃ無いよ
MODマシマシ環境も好きだけど、何かの苦難に対してMODを新しく入れて乗り越えるのは美しく無いよねってだけ キャラバン中の食料調達もあるし金品集めて近くの友好的な村に取引しに行くのもありだね 最高難易度とか氷海とかでどうしようかなって時にこのMODでかいけつ!って言われるとちょっとまあそうだねってなる オンラインゲーとか他者との競争もない完全に個人の好きなプレイしていいゲームなのに個人視点での美しいものクソもあるものかよ
自分の美意識を他人に押し付けるのは最早エホバの証人の押し付けと大して変わらん。自重しろ。 >>223はmodの中身が何であれmodで解決は気に入らない狂信者さんでFA
決して分かり合えないからこの話はもういいよ だから他人のオフラインに押しかけるなと言う話だろう 怠け者vs勤労者
お前ら相手の耳齧りとったりするなよ MODで解決だと、MODの相性もあるし、あとから追加でも問題が起こることもある
バニラでの解決方法をすすめつつ、MODもあるよが正解なのでは? しかしとても簡単なバニラ殺し間サンプルを貼ったらボロックソにたたかれますからな…いや土嚢くらいおかない俺も悪いが >>223
なるほど物凄く偏狭でどうでもいい美意識だね
自分はRimworldを好きなようにプレイして観察出来る物語やその読後感は美しいと思うが、
個々人のプレイスキルなんざ気にならんし某緑のような本当に見事なプレイや縛りをしてるわけ
でもないのに一丁前に他人に難癖をつけるのだけはするってのは見ていて不愉快でしかないかな だいたいリムで1番美しいのは殺し間で銃弾の雨の中、火だるまで踊る襲撃者だろjk そういえば燃えたら近くの水場にいく修正あるから、着火、水modフェンス土嚢等を駆使すればわりと美しい光景ができるのでら 美意識とか美しさなんて宗教みたいなもんで、本人がよかれと思っても周りにしてみればどうでもいい、最悪ドン引きとか邪悪扱いされんのよ。だから基本は秘めとくべきよね
ドン引きされる覚悟をキメで俺が例を出してやる
俺は人間が生きたまま焼かれるのにチンチン勃起しそうになる
火炎放射器でゴバーの歴史的資料もいいけど、土人の国がよくやる死刑はとてもうつくしいぞ
民衆に囲まれて燃料ぶっかけられて着火された瞬間に誰もが人生で1番デカい悲鳴を上げて人生をかけて踊るんですよ
その動きが喜劇的で美しい、耳に刺さる悲鳴は生命力が腹の底から飛び出しているかのようで最高の音色だと思うんです
しかし理解者はとてもとても少なくて、その手の動画はだいたいすぐに削除されてしまう
俺はこの一回限りの美しさをもっと皆さんに共感してほしいのに!新鮮な肉動画見つけたら一緒に見ない?見ない?
どうだ迷惑極まりねーだろこの野郎!!ドン引きするだろこの野郎!!わかったら軽々しく美しさだの美意識だのそんな話を持ち出すんじゃねえ、バーベキューの具にすんぞ!!タレより塩派だ!! >>223 に意外と反論来て草
MODを新しく入れて危機を解決するのは違くないか?っていう意見に反対する。つまり、「自分は危機苦難に新しくMODを入れて対処しても恥ずかしいと思いません。」っていう意味になるから反論来ないと思ったんだけどね。
美しいっていう表現を使ったのは「良い悪い」っていう決めつける表現を使わず、自分の感性である事を示す為に使ったわけ。
それすら内に秘めろっていうのはフェミニズム的思想であって結果、言論や表現の自由を損なうことになると思うんだけど? 見るからに素人っぽい人にMODで解決!はどうかなとは思うよ
バニラで出来るんならまずはバニラでのやり方覚えてからじゃないと訳わかんなくなるし工夫の仕方も覚えないで終わる
バニラのやり方じゃめんどくせーなー別になんかいい方法ないかなって考える段階は大事なんじゃねーかなぁ >>240
MOD・嫌い
これだけで3日は発狂するからな
その後のカタルシスが忘れられないのだろう
それかもはや自分自身がrim民な上級プレイだろう カタルシスなぞ不要である
マイナス800位の記憶をつけてやれ えー。まじかよ。別にバニラが至高とかそういう話じゃ無いんだが。 言論や表現の自由とか言うなら反論が来ても
うんうん反論も自由だねぐらいに思っとけばいいのに bJoQUbG70がガチ狂信者で分かり合える余地がないことは良く分かったからもういい、もういいよ >>221
よっしゃあ
じゃあ開発者モードをONにする
どんな問題もこれで一発解決ですわ >>248
なんか君IDコロコロ変わるけどどうしたん? 何やっても人に迷惑のかからんようなオフラインゲームだし恥ずかしいとも何とも思わんかな
オフラインで箱庭やってる限りはプレイヤー個々人が満足出来るかどうかだ
それを動画なりリプレイ小説なりの形で公開するなら他人の感性による評価もされるだろうが、よりにもよってここでどうこう口出しされてもね >>250
やるかどうかは本人が決めるからそういう答えでも構わんよ もうバニラの話禁止でいいよね
MOD入れない人とかいないし >>255
まぁ時々何故か入れてるMODの数を誇るかのような寒い奴は見かけるな
俺数百個もMOD入れてるからつれーわー
みたいなの まあ、強制しない限りプレイスタイルは自由だからね
細かい指示出しすぎて日数が進まない、
効率のいい指示だし覚えんとな 俺のイデオロギーはリバタリアン教だからなー
何やっても自由教だし他人が何をするのも基本自由だ
ただし俺の自由を侵食したり、他人の自由を蹂躙しようとする奴はオツムにくるぜw
>>259
ちょっかい出す人は基本善かれと思っているのだよ
イデオロギーが違うと正反対だったりするんだが気が付かない
そしたら毎度生鮮よ(ベーコン的に) 自分のひらめきや考えで物事解決できたときの楽しさをどこまで重視するかによるなあ
例えばおそらくだけど>>83は初心者ながら敵拠点は野草や動物含め入るたびにリセットされることに気づいたから
非常時に物資をかっぱらってこれると考えついて付近の敵拠点の多さをコロニーの設営場所の候補にしてるわけ
MOD導入やオプション変更でコロニー増やすのはその色々考えて試してのチャンスも奪われかねないから慎重にすべきとだけは言いたい いや拠点破壊時の外交+20とかそもそも和睦を容易にするとか敵拠点が近いことのメリットは他にもあったわ
思い込みで勝手に引き合いに出しといてなんだけど忘れてくれ 関係ないところに突っ込んで悪いけど、Pick Up And Haulの動きってバニラ操作で再現できたっけ
複数種類を拾うとか1スタック以上拾うとかできないような気が 多分キャラバン出してから徴兵して手動で積載指示じゃないかな
複数運搬系MODより軽くなるとも聞いたような
そしてたまにミスってそのまま出発する キャラバン出撃で荷物持たせて中断させればできる
やりたいかは別として キャラバン移動は「運搬?いやどす」なヤツにも強制的に運ばせるのにも使える
重い資材類は集積ポイントにダブルベッド建築予定でも立てて建築させるフリすれば騙されて運搬してくれる キャラバン操作の話に便乗しちまうがバニラだと普段持ちあるかないアイテムを持たせると
キャラバン帰り扱いになった時に荷物整理で最優先で落としちゃうのもやらせない方法があったりする? VFEAncientsの射程2倍超能力が2時間リロードしても出ねえ >>270
あるよ
拠点にキャラバン徒歩で帰るから積み荷下ろしをしてしまうのであって、
クエストマップ上にポッドランチャーを作って輸送ポッド投射などで帰ってきた時は積み荷下ろしをしないよ
だから建築スキル持ちを輸送ポッドで近場のクエストマップへ送ってポッドで往復すればいい 緑の辺境伯がやってたテクだな
近接にEMP地雷持たせて最終決戦迎えてたな 「イイ人」って侮辱しないけど、侮辱されて殴り掛かることはあるんだね
流血と合わせると強いけど、単体だとすごい微妙? 流血は罵倒率上がったりしないと記憶してるから二つには特にシナジーはないと思う
イイ人自体はないよりはあった方がいいかなって特性 そこそこのPCでゲームをしながら毎日カップラーメンを啜ってる無職だけど、今日遂に家族相手に切れてしまったんや
恋人もいない食事もショボイ資産だけが増えて常にイライラしてるリム人の気持ちが少しだけ分かった気がした イイ人は侮辱をしないし優しい言葉で定期的に心情をあげてくれるので基本的に良い特性
そして見た目(美しい、醜い、義肢等)による社交評価補正を受けない
つまりブスを嫌わない代わりに美人に惚れやすくなったりもしないのだ
気取ってんじゃねぇぞカスが、さっさと俺が作った整形美人とくっつけよ Incident Tweakerって任意のイベントにチェックを入れ
ゲージを操作して0から100まで自分の好きな値を操作し
値の変動で発生するイベントの選出率が変動するってことかな ありがとう
これでいつまで立っても降下するだけでコロニーにやってこないVFEメカノイドの特殊襲撃や
5年過ぎても残骸すら来ないレクイーンもやっと襲ってくるはず VFEメカノイドは調整されたのかあんまり来なくなったよね
前は序盤から結構な数のメカノイドと着陸即砲撃の三連迫撃砲がやって来るし降下襲撃で大量の自爆メカノイド来たり、なかなか鬼畜だったなあ それにしても、steamコメント、まだ普通に中国語が溢れてるね
華僑の人たちかな hospitalityの接待役にぜひとも欲しいわ
どんなに無能でも入植者と関係よくなって使い捨てしずらいのはデメリット
人命軽視のコロニー運営だと下手したらやっかいものより邪魔かもしれない Transport Cargo Pod って使ってる人いない?
出先から帰ってくる時にいつまで経っても着地しないことがあるんだけど発生条件が分からない
クエストとかSet Up Camp とかでよそのマップへ出かけて散々採掘して物資をピストン輸送して
最後に入植者を載せて帰ろうと思ったら本拠地上空に閉じ込められる
すんなり戻って来られる場合もあるから困る
SRTS なら大丈夫なのかしらん >>284
当局に規制されたはずなのになんで書き込めてるのかってことか?
たぶんVPNでも使ってるんだろうがこれ以上の話はスレチになるんで他所でやってもろて マイクラのbuildcraftのパイプみたいに装置に自動で燃料を送り込めるmodない? 住人が家畜の肉を生で食べようとして困ってるんだけど
肉を焼くにはコンロを使うのはわかるけど、野菜等とセットで単位10個で「食事」として調理しなきゃいけないのかな
家畜一匹分の肉だけ焼いて食べるのは無理ですか? 動物の丸焼きとかそういうアイテムはないから解体して肉にして喰うてもろて 穀物抜きの料理優先にしたら肉オンリーで料理してくれるけど >>290
>> 野菜等とセットで単位10個で「食事」として調理しなきゃいけないのかな
それは「豪華な料理」を指定しているせい
「簡単な料理」なら肉10だけで作れる ちなみに肉10で食事1食分
食事と食材の量は直感的じゃないよね。ペミカンとか未だにどのくらい必要なのかとか管理できない 食材の量は栄養いくつ必要って書いてるから分かるだろ フェンスでペンマーカーを囲ってるんだけど囲えって注意が出て家畜も入らない 家畜用フェンスを作ったら閉じろって出るんだけどどうしたらいいんですか? いまいちわからんけどペンを置いた空間をフェンスで囲ったはいいが出入口作ってないとかかな? そうです 家畜用出口を作るとマーカーの緑の範囲が無くなって効果が消失してしまいます。 家畜用出入口は家畜が自由に出入りできる=囲いとしては使えない
家畜用出入口は家畜小屋として小部屋を作ったときのドアにするもん
囲いのドアにするなら普通のドアかフェンスゲートじゃないとダメ 出来ました ありがとうございます 勝手な思い込みで家畜フェンスだと思ってました 料理って必要な材料の数じゃなくて栄養の合計になってるのが始めたばかりだと直感的にとらえづらいんだよな
まあMODで特別に指定されてるものを除けば野菜と肉とミルクは1個あたり0.05栄養、卵は0.25栄養と覚えておけばいい
昔は牛肉豚肉鶏肉は肉1個当たりの栄養が高いと勘違いしてたもんだ >>286
だいぶ昔にSRTSで似たような現象にあったな。本拠地上空でなく出先で発射後止まる感じ。
VeteranColonistで参加したキャラクタが原因だったような気がする。微妙に違うから当てにはならんだろうが、、、 トレーダーが駄載獣連れずに手ぶらで来てトレード出来なかったり交易船が商品0だったり集落の商品0だったりするのって何のMODの影響なんだろね
MOD一個一個抜き差しした上で新規にトレーダーいくつも見に行く作業が非現実過ぎてもう半ば諦めてるけど
交易死んでるってゲーム壊しちゃってるし可能なら修復はしたい trading spotで動物がたどり着けない場所を指定してるとトレーダーの連れてる駄載獣が離脱してったな 移動中のタイルが積雪してるなら遅い
暑いところなら積雪しないので冬でも変わらない そして足の速い馬で挑んでアムンゼン隊になるまでが様式美 >>304
Supply and DemandとMore Fanction Interactionを抜け 冬で行軍速度落ちて、マッファローが凍死
交易品を捨てて入植者だけボロボロになって帰還したことあるな
マッファロー暖かそうなのに寒さには弱いよね 寒波が来て収穫を急がないといけないときに
時間割タブを使って夜間も「仕事の時間」で全員塗りつぶしてるんだけど
戻したりするのも含めてちょっと面倒なんだけど
おすすめのやり方とかMODがあったら教えてほしい >>289
かまどとか発電機の燃料投入ならPRFにある >>314
MODのBetter Pawn Control
そこらの設定を複数作ってワンポチで切り替えられるようになる なんか干し草の腐敗速度早くなってない?1シーズンもたないから、家畜用の冬越えエサとして使えない 久しぶりにやってんだけど
クエストって受領ボタンみたいなの無いんだっけ?
売買クエでそもそも「保留タブ」から「受諾」に変更できないし、
指定の商品(パーカー標準以上13とか)を整えて村にキャラバン送っても
クエスト進行できるボタンがない(たしか売買ボタンの脇にあったような・・・)
妖怪村関連のMODとEdB,Harmonyしか入れてない。こういうもんなんだっけ?
https://i.imgur.com/a/2Hdj3RC.jpg >>317
外に置いて劣化作用で消えてるんじゃないだろうな >>319
報酬ボタン押せよ
3個全部貰える訳じゃないぞ >>319
報酬は選択式になった
3つのうちどれかを選んで確定させる >>319
もし報酬確定しててダメなら使用済みが混入してるとか 盲目主義の囚人の部屋を豪華にして心情+になってるんだけどさ
どうやって床のタイル豪華にしたの判断できたんだろ
格付け出れるぞこいつ >>316
ありがとう
今入れてみたけどこれでいけそう そりゃ土間から大理石になったら分かるし絨毯も分かるっしょw すごい久しぶりにやったんで記憶もあいまいだったからボタンって気づかんかった
選択式なったんやなぁ まあリム人は視力関係なく見えない場所にあるベッドを感じる取る力があるし
足元ともなれば余裕よ 母さんへ
噂の先進的なコロニーで生活できることになりました
醜く気持ち悪い呼吸で厄介者で物覚えが悪く、どこにも居場所がなかった僕ですが、このコロニーは離れに部屋を用意してくれて、僕は大理石や花崗岩を加工をする仕事をしています。
少し寂しいですが、部屋はまるで貴族のように豪華で、とても美味しい食事とお酒やデザート、娯楽まで揃っていてとても快適です。
恐ろしい蛮族やメカノイドが襲撃に来ても、「そこに隠れていて大丈夫」と皆が戦ってくれています。
故郷ですら追い出された僕を快く迎えてくれた恩は、頑張って働いて返そうと思います。 trading spot入れて、拠点倉庫の近くに建設してあるんだけど、やって来たトレーダーの動物が数匹だけが、拠点反対側のメカクラスターのいるところまで突っ込んでいった
今までも何度かあったことなんだけど、これmodの不具合?仕様? 何か頭に当てれば超能力打てるような連中は地球のヒト種とは別物なんだろう
ニュータイプとかコーディネーターとかそういうの 青き清浄なる世界のためにコーディネーターを抹殺しよう >>332
リムワ世界だと遺伝子いじってない人類なんかもう残ってない、まであり得るのが… 脳味噌の中でそういう器官に再構成するんでしょあれ
シーラムといいスキルトレイナーといいメカナイト様々だわ
冷静に考えたらナノボットを体の中にぶち込むってかなり怖いけどそんなこと言ってられない世界が一番怖いかも 少しでも油断したら容赦なく首を刎ねられるし
食中毒で痛みが凄い事になるからなぁRim宇宙 流動モードで、ミームを削除しようとしたがわかりづらいな
なかなか出来なかったわ 現実では「おなかが痛い-10」「お尻が痛い-10」「よく眠れない-10」「屁と思ったら実-20」
に加えて極度の水分と電解質の不足による脱水・ph均衡不整・血圧低下に意識混濁
更に消化吸収阻害なんかもあって点滴措置が行えない環境では体力が低下してると普通に死ぬ病気だからな食中毒 >>329
RPプレイ好きとしてはこういう細かいショートストーリー好きなんだよな。 別ゲーだけどゾンボイドだと食中毒は普通に死ぬし、リアルも手当受けれなかったら垂れ流して衰弱して死ぬこわい >>341
みんなの気分を損ねないために誰も居ない食堂で一人、でも幸せそうにデザートをスプーンで掬うブサイクくん 消化器系の疾病は一度かかってみろ
マジで食中毒を起こしたポーンに対する優しさが変わるレベルで辛いぞ
そんなのを1日かそこらで快復するrim人はやはり化物 俺は内視鏡でぐりぐりされて地獄を見てから触手系の薄い本がダメになった お母さんへ
昨日はメカノイドが何故か僕の部屋めがけて一直線に攻めてきました。
緊急事態なのでコロニー内に避難しましたが迎撃に向かった方々は全員しっかりとした先進的なアーマーと武器を装備して嬉々として出撃していました。
きっと戦うためによく訓練された勇敢な方々なんでしょう。顔に傷跡があったり、義肢だったり、すごくタフそうです。
すれ違いざま「お勤めご苦労!」「よくやったぞデブ!」と皆が背中や肩を叩いて今までの働きを褒めてくれました。
お母さん以外の人からこんなに褒めてもらえたことは初めてで嬉しくて泣いてしまいました。
戦いが終わった後、僕の部屋はメカノイドにメチャクチャに破壊されてしまいましたが、プロが一時間で元通りに再建してくれました。しかもプラスチール製です。すごい!
作業部屋もグレードアップして高そうなフカフカのソファーとピカピカのプラスチール製の石切台を用意してくれました。
僕を受け入れてくれリーダー?の人がまた今回のようなことがあると大変だからと、すごく頑丈な真っ赤な服をプレゼントしてくれました。薄くても銃弾を余裕で弾く防御力があるそうです。
追伸、お母さんな何かプレゼントしたいと言ったら皆が喜んで高級そうな家具を作り始めました。手紙と一緒にポッドで送ってくれるそうです。使ってもいいし、売ってお金してもいいそうです。喜んでもらえるといいな。 Dual Wieldで二刀流になるけど、モンハンMODの双剣は元から二本もちだから無理だろと思ったけど普通に二刀流にできた
双剣の二刀流で4本もちという難解なものになるが ビームナギナタみたいな武器なら腕二本でも4刀いけるいける >>347
BASARAの伊達政宗的な事なのかもしれない >>346
やっかい者持ち設定なんだから避難したタイミングでちゃんと仲間に暴言吐いて毒づけよ
何でいい人ムーブしてるんだよ 食中毒はマジでキツイぞ。
なんとか歩いて病院行ったけど、気分が悪すぎて意識が−50%くらいだった。 >>310
前者は未導入だったけど後者は入ってるなぁ…
ちょっと抜いて新規に始めて試してみるよ >>346
優しいコロニーなのかメカノイドしゅうげきの的役を負わされてるのかどっちなんだ… >>352
これ見てお母さん宛の手紙だからいい人ぶってるけど、実際は暴言吐いてたんだろうなって思った >>347
サイバー系でよくある追加腕で4刀流とか追加系あんまないな
義肢も置換ばっかりで >>352
やっかい者持ちでも手術すれば侮辱しなくなるから、それでは? >>357
EvolvedOrgansReduxなら腕を生やしたり、触手を追加したり、しっぽを追加したりできる 久々にまたやろうと思ってるんだけどDLCみんな入れてる? 入れてる、最近はDLC無いと駄目なMODも増えてきたかな 厄介者は舌を抜くと厄介ではなくなる
なるほどひどい >>346
どっちかつと不細工息遣いって感じがする 画面中央の食料庫⇔畑⇔家畜小屋を突っ切るよく通る場所にこういう跡が付くのって昔からだっけ?
何か初めて見たような感じがして気になった
https://i.imgur.com/1C09Uy8.jpg 雪国で-20℃なら敵が鈍ると思ったら着込んでるせいかデバフなかったわ
やっぱ城を建築するしかないな パニエルが徒党組んできたらどうなるかなと考えたが
死体が時限爆発するからボマロープ人狩りと同じで駄目そうだなRIMのAIだと そういやモヨはブリーチアックスじゃなくてパイルバンカー持ってきてたな2発で砂岩壁消えたわ パフォーマンス改善の為にロケットマンからリムスレッドに浮気したけど相性が悪いのか
怒涛の赤文字ログ連打に悩まされたし赤字抜きでも重かったので結局元の鞘に収まった
もしかしたらスキル系のmodが悪さした可能性は否定できないが モヨはパワーフィストとパイルがクソ有能ですきだけど敵になるとヤベー奴らほどではないけど困るからできるだけ早く友好するや >>372
RimThreadedはバニラを軽くするMODと割り切った方がいいよ
色々入れてる環境はら今はPerformance OptimizerとRocketMan
Rim73は相性の悪いMODがちらほらある感じなので小さい構成ならいけるかもしれないけどオススメはしない
あとは目的に応じて分野を限定したパフォーマンス系MODを入れていく感じ 不便系MODマシマシの極地環境だとパニエルの燃料確保がきっつい
性能ダウンしてもいいからバイオ燃料だけでも動作してほしい rim war入れた影響なのか知らんがキャラバンが一度も来ない
ちょっと失敗だったかもしれん モヨパイルは自分で使うと微妙だけど敵に使われると嫌な武器の典型だよな 籠城して殺し間で待ち受ける敵の意表を突くための武器だからな
敵AIがそういうことをしてこない以上プレイヤー側に使いどころは・・・
まあ一応、蒸し焼き対策に外気にしながら遺跡を攻略していく時にあると便利か 今更なのかもしれないけどRocketManすごいね
異種族を含むMODもりもりでも合わない特定のMODさえ外してしまえば
かくつきが一切なくなった
うちの環境だとReGrowthが合わなかった
異種族派閥が3桁で襲ってきても止まらないから包囲で相手の迫撃砲完成が思ったよりはやくて
大損害食らったわ モヨ人の技術ツリーを見たら
スキルトレーナー量産出来るってやばくないか? >>380
パフォーマンスを良くして軽くしたいのならこの2つもオススメ
Toggleable Overlays
画面上のラベルをマウスオーバーした時に限定する事で、ゲームパフォーマンスを向上させる
Toggleable Readouts
画面左上に表示されて、マップ内のアイテムをリアルタイム計測して表示しているリソース表をマウスオーバーに切り替えてゲームパフォーマンスを向上させる 敵の攻撃対象は寝室てのは知ってるけど
寝室が複数ある場合はどうなるの? Toggleable Readoutsの機能勘違いしてね?
マウスオーバーにしてるのはPerformance Optimizerの機能だろ >>346
久しぶりのリム星だからだいぶ忘れたけど基本12人以下で13人目を定期的に裸特攻の儀か何かでカサン婆様への供物とすればいいんだっけな… 目を高性能な義眼に替える恩恵が未だに分からないんだよな
目の機能に関しては説明文を読んでもさっぱりわからん 視覚は大抵が上限100%だったけど射撃と看護は恩恵があった気がする 白兵戦の攻撃・回避と射撃武器の命中率に影響があったと思う
後は看護の速度とか パフォーマンス系入れると、このPCまだいけると勘違いしてしまうが
皆の感想見てると所詮は第3世代と思い知る >>387
射撃命中率への寄与が特に大きいよ
例えば片目を強化視覚センサーに変えただけでも射撃スキル+2.3に相当する
手術成功率は視覚100%がキャップなので義眼で改善はしない
(裏を返すと怪我などの理由で低下した時には保険になるからその意味では一応有効)
影響があるのは看護速度や看護品質でこれはそこそこ影響大きめ >>384
ベッド優先で狙うのはブリーチ、トンネルだけ
複数ベッドあっても狙うのは1つのベッド >>390
パフォーマンス系入れないと青天井に処理重くなるから高性能でも辛い
肉体的な愛の戒律は自由かつ賛成だと恋人以外でもウフアハするんだろうか
後で試しにカップリングしてみるか なるほど射撃命中率がアップするのか
玉をばらまきまくるガトリングもかなりの命中率が見込めるようになりそうだ ZombielandMod知らん内に血清作れるようになったんだ
有酸素運動しなきゃ… Rim of Magicって取引とかで狙った職につくのかなり大変?エディターで職に着いた方がいいかな かなりってほどは大変ではない
職持ちの敵勧誘してもいいし >>397
エディタで直接職業つけても正常にフラグがたたない問題があったはず
魔術書を出すところからなら大丈夫だったはず
最近やってないから違ってたらごめん RoMは既にいる職業を増やすのは簡単だから、武闘家の奴隷をたくさん準備するのが楽しい
本当は奴隷を付与術師に就かせて獣化させたかったけど、銃声で逃げまくって全然戦ってくれないのよね ズルしたいなら開発者モードでその食に就くために必要なアイテムを虚空から生成すればいいのでは? やーめろって言ってんの最初の病気でせん毛虫寄こしてくるのは 薬草とか医薬品のパラメータの「最大看護品質」と「薬効」ってどう違うんですかね?
https://i.imgur.com/igUinlb.png 今回はツェー宗教作るぞ!てテーマなんだけどまだ全種類試したわけではない
人間優位の生産のスペシャリストが強いんだっけ?
他に何かツエーのはあるかな
超能力とかやり方次第では盲目とか? >>398 >>399 調べたらEdBだとフラグバグるからキャラクターエディター使えって出てきたわ 職探しそんなに大変でもないなら粘ってみるわサンクス >>404
死体が気にならなくなる支配者、超能力適性が上がる盲視が強い
オートボングが解禁される高みの人生と睡眠加速器が使えるトランスヒューマニストは機材を作る時にメンバー内に一人いれば充分なので別に教義になくてもいい 確か人肉はカニバル無くても平気に出来るぞ
支配者で追加される射撃のスペシャリストはトリハピと組み合わせると凄まじく強い
レイダー持ちの宙族もトリハピ持ってたら優先的に仲間にしたい >>403
薬草はどれだけ頑張っても看護品質70%止まりなのだ レイダーは作業速度が遅くなるペナルティがあるので支配者の下位互換という印象を受ける
支配者が強いのであってレイダーでも充分強めではあるんだけどさ 射撃・格闘・工芸・研究のスペシャリストはそのイデオロギー1人でも就けるから強いんだよな
動物・栽培・採掘は居れば便利だけど便利ってだけだしな >>405
ありがとう、薬効は手術成功率の計算式に出てくるって書いてありました
インフル治療薬つくったから薬効ゼロにしてみたら看病品質までさがったから
たぶん看病品質の計算でも使ってるんだろうけどそっちの式は見つからなかったな
何か見逃してるかもしれないのでもうちょっと見てみるけど十分助かりましたさんくす 人間優位で制作のスペシャリスト、支配者で射撃のスペシャリストは欲しい
あとは死体気にせず人肉容認と臓器摘出容認で人材を最後まで有効活用するだけでかなり強いと思う >>410
ごめん嘘書いたかもしれん
このレスはなかったことに >>415
案かミスったすんません
>>413こっち 生産スペシャリストは資産増やすからメリットよりデメリットのが大きい 看病品質ランダムで変わるからもうわからんちんw
今日はもうおわって飯くってきますレスくれた人さんくす >>414
臓器摘出容認はただ設定するだけだけど人肉平気はカニバルのミームが必要でしょ >>417
単に仕上げを生産スペシャリスト以外でやればいいだけであってデメリットになってないぞ 平気となると襲撃はただの肉提供になってしまうなコレ 容認以上だと解体も平気になるから人皮取り放題だからな恐ろしい事になる >>419
意味不明だけど容認まではカニバルなくてもいけるんだよな
カニバルで開放されるのは食べないと心情的デメリットがでてくるやつだろ
あと奴隷尊重でも奴隷売却すると意見マイナスはしっかり貰って仲悪くなるのとかも意味不明だよな ごめん、画像見辛いけどカニバル好むまでいけたよ
ベーコン食べないと緩い心情マイナス付くところ >>423
死体見ても何も思わなくなるから襲撃で腹が減ったらとりあえずそこらへんの肉を食べる事になるという >>426
丸かじりは食中毒怖いし食人嗜好ほどプラス付かないからやらない方がいいんじゃないかな
死体気にしないって食人好むと別枠じゃないの?食人プレイあんまりやったことないから分からないけど 食人のおやつに少量の生肉齧らせてから人肉料理も食べさせるとガンギマリ状態になるのすき 大好きな人肉を食べたのにテーブルで食べられないことを嘆くあたり最高にサイコ 食にうるさく一番グルメなのがカニバリストって怖すぎるでしょう 食人嗜好のメリットが強すぎるのはイデオロギー前なら一部の狂人の特権だからと納得できなくもなかったが
今じゃ食人を嫌うことはただの縛りプレイって調整は正直好きじゃない
嫌なら自分で縛ればいいだろって話だけど最善を尽くして生き延びたいようなプレイスタイルとイデオロギーはとことん相性悪いと感じてしまう プレイヤーがゲームのために食人をコロニストに文化として選ぶようなサイコパスなのが悪い 同じイデオロギーは1人まで縛りを今考えた
無限に喧嘩しそうだなこれ 人肉は食べ続けると、何らかの病気になるみたいなものでもないとみんな食べるのを止めそうもないね 動物は枯渇するけど人間はいくらでも湧いてくるのが悪い
難易度上がった後襲撃捌くようなコロニーには一切襲撃しなくなる方が厳しくなるはず 容認までは食材として気にしないけど
カニバリストは人間を食うって事自体に執着がある感じよねまさにイデオロギー
大体ゲームに出てくるカニベル系って他に食糧あっても食うために人襲うからな 多少のデメリット程度じゃ人肉食は止まらないからな
異常プリオンで頭やられるとかの特大デメリットにすると今度はバニラ氷海プレイが超難易度化するし 畑は人口増えるとどんどん広くなって罠通路より壁ぶち抜く方に切り替えるのと火災の対処もダルい
個人的な理由とhospitalityの飯の都合で使わないけど拠点圧縮と動線の効率化考えると楽そう >>385
両方入れてるから勘違いしてた。隠すだけだね 宗教についていろいろ助言ありがとう
とりあえず流動で始めて言われたこといろいろ試してみるよ >>435
3人いないと置けない役職とか施設があるから旨味がない >>445
一つのコロニーに宗教二つでも改宗喧嘩が多発するから更に増やすとなるとしんどそう 厳密にやるなら各勢力から取れる人員が1人で固定されるわけか
あとは古代人とポッド遭難の流れ者 RimTrans起動しないんだけど同じ症状になって治せた人いる?
他の言語ファイルも存在しないModだからなかなかめんどくさい…… 宗教喧嘩は仲良くても起こるのが困るよね。侮辱じゃ無いから喧嘩で更に仲良くなるっていう謎の現象が起こるけど 宗教論争の末に妙な共通点みつけて友情が芽生えるやつか
人肉が美味しい派と人皮ソファがおちつく派が殴り合いの末夕日を背中に肩を組むみたいな 殴り合いで仲良くなるヤンキー漫画かな
仲が悪くなるよりはいいでしょ 死体残らないミンチョが改宗絡みで訪問者と喧嘩して死亡した時は流石に相手派閥に宣戦布告したくなった >>448
古いverに上書きする形で最新ver入れると動くらしいよ すみません、質問です。
Modはサブスクライズ中なのに、ゲーム起動するとMod無しのバニラ状態です。
ゲームの設定からMod欄見るも空っぽ。
フォルダにもMod入ってるし、Steamからもサブスクライズ中と確認済み。
こんな事はじめてなので「?」マーク出っぱなしなんですが
この症状をご存じの方おられますか? >>456
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studiosフォルダーをバックアップしてから、RimWorld by Ludeon Studios内のフォルダーとファイルを全て消してゲームを起動してみては?
治らなかったら、バックアップを戻せばいいし
あとSteamの機能でクラウドセーブを利用してるならオフに切り替える >>457
RmWorld by Ludeon Studiosフォルダーをバックアップして
完全バニラ状態から再確認したんだけど、やはりMod読み込まず。
アンインストール、再インストールでMod読み込みだしただから
まさかの本体データの何か壊れてしまったようでした・・・。
バックアップ戻して元通りになりました!!
また1つ勉強になりました、こんな時間なのに救済のアドバイスありがとうございました! steam起動せずに直接rimの実行ファイル叩くとそんな挙動したりしたっけ
いやわかんないけど >>455
[FSF] More Questsを使え SRTS Expandedとrimcityを併用すれば大都市を征服後の略奪が美味しいけど
降下ポイントによっては敵兵にタレットや迫撃砲で機体が破壊されてブラックホークダウンになったり
機体耐久が高くてもなぜか強制排出される持ち込み品が戦闘で破壊されるから輸送ポットか徒歩で侵攻後に安全を確保してから呼び出さないとダメだな Ogre StackとStackXXLって基本は同じように使える認識でいいかな?
Ogreの方が高機能で互換性も高いらしいから、乗り換えたいんだけど 入植者に物資をあらかじめ持たせておくと楽だぞ
SRTSがあるといろいろ楽しくなるな
factional warの派閥争いに爆撃や降下で横槍するの楽しい メカノイドのニードルガンとかブラスター砲作れるmodあります? >>462
よほど重量あるもの持ち込まない限りは徒歩侵入が安定だろう
条件が微妙に曖昧だけど設置してから
キャラバン編成すると何故か発進できなかったりするし このゲームは難しいので解決するのにModを使うのが重要になる、何が何でもModを使わないのはバカの証
で、このゲームの難しさはキャラクリでほとんど方がつくんだけど、何でいろんなModを入れて解決しようとするのだろうか? 某ゆかり狂の言葉を借りるならRimworldと書いてお前の好きな環境で遭難しろってことでしょ 煽るつもりなら二行目要らないよな
キャラクリじゃなくてプレイヤーの知識や経験の方が難易度に直結してそうなんだけど
もしかしてキャラエディのこと言ってる? なんでこのスレmod使用に関して0か1かみたいな極端なのが定期的に現れるんです? 定期的に炎上させて荒れるさまを見たいからだと思う(疑心暗鬼) 全員同一人物でここに書いた内容を記憶できずに何度も書き込んでしまう病気だからよ さわってさわってと喚く変態をさわってやる事もあるまい
今まで襲撃時に動物が最初のタゲをひいてたから壁殴りAIにならなかったけど囲いに入れるようになってからあっちこっちの壁殴るようになってうぜえ >>479
自分はキルゾーンを発電区画と繋げて発電機をターゲットにする様にして誘導してる rim人は義体化願望と自然体主義は争わないんだ
彼らを見習え 畑と壁増やすとAIがすーぐ諦めるからどうにかならんものか
壁の外に配置したら人狩りとネズミ黙示録で栽培担当が消えるから避けたい 建築以来は正直破壊しても大体対処できる問題だから良いのだけど
ある程度進むとやってられんレベルにデカくなるのはどうにかならんか このゲームがいまだ盛んなのはサバイバルコロニー設営ゲームとしていつまでも繰り返せる最高のバランスだからではなく
Rimworldを素体にしたModで自分の好きな箱庭を作ってままごとするのが楽しいからだし… >>482
壁の内側ではあるけど侵入できるようにわざと数マスの通路開けて諦めないように応援するとか
キルゾーンの誘導だこれ! 降り立った瞬間どこに拠点構えようか悩んでるときが一番楽しい……楽しくない?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2710274.jpg
右上の袋小路が最初に目についたけどキャラバンのこと考えると中央の狭まったところのほうがいいかなぁうーんうーん わかる。リアル数日は地形に合った拠点の設計図書き続け、ついにゲームスタートした瞬間が一番楽しい >>486
通路(キルゾーン)用意してあげて旅行者と敵には異なる対策してあげるかな、ありがとう
やはりキルゾーンが全てを解決する 中々卵を運んでくれない
どういうタスク組めばいいんだか >>481
義体ついてると交友マイナス付かないっけ? >>492
運搬の優先度が低くて永遠に他の作業が優先されてるだけ 非資産依存モードでやって、襲撃規模最大になる12年まで待ってから脱出しようとしたが
やることが無くなり、8年でクリアしてしまった >>485
RPGツクールみたいなノリでリムワ使ってるわ
自分用のMOD作ったりしてるし
RPGツクールやったことないけどw そういや気になったけどSOS2と衛生MODって両立するん? アンドロイド種族を追加するAndroid tiersって種族MODを入れたが、こいつらえらい丈夫だな
ポッド事故でもそのまま歩い帰って行くわ
襲撃者で来るとなかなか倒れないから、脅威度高いなあ >>497
衛生MODの方にチェックボックスがあるよ
オンにすると生命維持装置で水の供給と処理ができる >>494
うーん時々目に付いたら指示出すしかないか
あとシチメンチョウって有精卵しか産まないのかね? シチメンチョウは受精しないと50%で止まった気がする 七面鳥とかエミューとかヒクイドリはゲーム内の区分で家畜じゃないから受精しないと卵産まない
現実の七面鳥も卵あんまり産まないし肉にするための家畜だからかね うーん卵目当てならニワトリ買った方が良いか
ありがとう 家畜ゾーンに簡単な食事置きたいのですがどうすれば出来ますか? >>506
エスパーして言うとバニラじゃできないので
MealSimpleをコピペしてMealSimple2(とそのレシピ)を作って分けるといい
xmlいじるの未経験ならPET FOOD PLUSを導入すると手っ取り早いかもしれない
あくまでエスパーして答えてるだけなので合ってるかは分かんない 家畜に簡単な食事食べさせたいって話じゃないの?
備蓄ゾーン作って簡単な食事だけ許可して優先度上げればいいと思うけど 1.3で柵内に家畜入れないと駄目になってからペットフードを食べさせる方法分からないって質問何回か見るなあ
家畜の仕様大幅に変更したけどチュートリアルが変わってないから導線なくて分かりにくいのかな もし、「動物さんにも粗末でもちゃんとしたごはん食べさせたい><」って理由なら
結論から言うと簡単な食事は動物に食わせないほうがいいよ
ペットフードと違って食中毒判定があるからむしろ虐待になる
上で名前があがったPET FOOD PLUSとかは、なんというかその
「生活に余裕できてきたしペットにもちょっといいもの食べさせたい」欲求を満たしてくれてよい 自分はペンマーカー内に備蓄ゾーン作って野ざらしのペットフードあげてるな どうせ囲うのは草食獣だから、ペン内にドア開け放しの牧草庫作ればええのよ 人間用と同じレベルで管理すれば食中毒も滅多に起きないけど
簡単とか手の込んだ食事は敵ドロップ混ぜ込み事件があるあるだから困る 食中毒しないミントチョコならきっと喜んでくれますよご主人様
あるいは羊の肉で作ってゾーン指定とか?NPCの飯は誰でも食える判定だったし しかしまじでバニラのままだったらどうやるんだろうなぁ餌って
温帯地方とかだったら足元の草を食わせればいいんだろうけど砂漠とかそういうところでやるときはやっぱりゾーン設定してそこに餌を置くようにするしかないか
でもあれって餌の数までは制限できないからな 草食だったらペン内に
肉食ならゾーン内に食わせたい物置くだけじゃないの?
何に困ってんのか分からん
入植者みたいに食うもの選ばせたいって事? modに依存しすぎてrimworldで遊べなくなってんな まだ居るのかバニラ狂信者のやっかいものは
隔離スレに引きこもってろよ 装備の見た目の変更をするMODが上手く適用されん
どのMODが悪さをしてるんだか… 自己解決した
クーリン導入時の前提MODが悪さをしてたらしい
屋外だと見た目装備が適用されず寝る時は全裸になるとかなり滅茶苦茶だったから焦った >>517
温帯だって冬は餌が必要になるし
砂漠はそもそも賄えないほど飼うのが間違いだし 腐らず一度にたくさん作れて小分けで食べれるペットフードならまだしも
作るのに手間がかかり過剰回復が起きまくる調理済み料理を家畜に食わせる理由が微塵もない
かなり限定的な条件が何重にも重ならないとそれがベストな選択肢にならんのだけどなぁ 1.2で極地多人数人道プレイしたときはそもそもペットフードを生産できなくて難儀したな
最初は生米を食べさせてたけど、それも食糧事情がキツくて簡単な食事に加工して与えるようにしてた
シェフは料理19だったけどやっぱり食中毒はしばしば起こってたな mod種族の裸体そこそこ作り込みがいいからプレイヤーがムラムラ-10する 説明が足りなくてすいません
餓死寸前のアルパカに餌をあげたかったので簡単な食事と書いてしまいました。
牧草がある事を知らなかったので今から作っています。
目的は家畜ゾーンの内の備蓄ゾーンに餌を置いて欲しいという事だったのですが、備蓄ゾーンの優先度を知り解決出来ました。
元から食事が置いてある備蓄ゾーンを制限ゾーンにして家畜に来てもらおうとしたのですが、家畜のタブには囲いの中ペンマーカー1しかなくて出来なかったのです。。。 餓死直前の状態で今から育てても間に合わんと思う
別にペンマーカー付けて草生えてる場所に誘導しなおしておくか
生米を備蓄ゾーンに設定しておくことを勧める 適当に雑草が生える余地があるならそのままでも平気じゃなかったっけ
囲い内なら牧草でも牧草以外の作物でも勝手につまみ食いするし、ぶっ倒れるまで放置したら看護の手間はかかるけど動物看護のついでに生米でも簡単な食事でも適当に持って行って食わせるでしょ
手間の割に合わないと思うけど狭い囲いでたんぽぽ植えて食わせて低スキルの人に植え付けと世話させるの好き
スキル上げ的に効率的かは知らんけど 解決したようで何より
やっぱさぁ優先度設定一つで解決する事にいきなりMOD入れろは違うと思うんだよな >>529
解決したならよかった
まだ始めたばかりのようだね
簡単な食事が腐敗とかで使いにくくてペットフードに切り替えていきたくなった場合は
ペットフードは調理台ではなく食肉加工台から作るからそこだけ注意ね 遺物惑星起源スタートで移住可能保証の惑星に入植する時イベント追加されてるんだけどこれって今回から?
繁栄時代期の残骸が残ってるからこれ使えば簡単に星を建て直せる的なテキストが出て低レベル技術にポイント入った 遠征の時に草食動物を連れて行ったら勝手に通行している場所の草を食って腹を満たすけど肉食動物の場合は持ってきたなま肉がなくなったら餌がなくなってしまうからそうなったらいちいちキャンプを貼らなきゃいけないのが面倒だな
草食動物と同様に生肉も自給自足できないのかな
例えばとある勢力の拠点を通過したら生肉が補充されるとか腹を満たすとか >>507
同じ種類のものを2か所に分けて配置&管理したいとき
どうするのかっていう一般化された問題かと超絶エスパーしてしまった
エスパーってあらかじめ言っておいたからセーフな!w
(そういやなんか数量指定するやつあったよな、まあいいかこれ以上はスレチだし) 勝手にうさぎでも獲ってくれねえかとは思うけどそもそも売る目的以外で肉食をキャラバンに連れて行かんな >>539
ちなみにその場合でもあっても
備蓄ゾーン1に運ぶ簡単な食事
備蓄ゾーン2に運ぶ簡単な食事
って分けて作業台に登録すればバニラで問題なくできたりする >>529
ペンマーカーの内側に農業ゾーンを設定してタンポポを植え、植え終わったら農業ゾーンを削除しる >>538
ランダムで狩りのケガが発生するようになるがよろしいか? >>541
たとえば家畜用は3つ、人間用は5つを常備しておきたいとかだときびしくない?
※家畜用に簡単な食事をつかうことの是非はおいとくとしてw
同じ種類のアイテムを別々に管理したい場合のいいやり方が、
おバカな俺には分からないのだ
※そんな状況になることの是非はおいとくとしてw それはどうやっても不可能かMODの領域だろう
備蓄ゾーンの優先順で判別して置きたいリム人には荷が重すぎる
家畜用の備蓄ゾーンを一マスだけ割り当ててそこを最重要
に指定すれば1マス分の最大数は常にそこに配置されるが >>545
まあでも
俺のエスパーがひどすぎたわ
状況を勝手に妄想しとるおかしなやつやわこれw >>497で思い出したけど、前は宇宙空間に井戸設置して水が汲めたけど、
今試したらできなくなってた。さすがに修正したようだ 簡単な食事一種では無理だけど(1マス10個未満のコントロールは無理)バニラも食事の種類が増えたから、どこか妥協すれば似たようなことができるよ
って事で良いんじゃないの
牧草+虫が効率よすぎてどっちみちペットフード以外作るメリットないけど 虫肉の非常用食品は当コロニーの特産品です(※スタッフはいただきません) 虫肉非常食普通に売れちゃうからね仕方ないね
肉食多数より象いっぱいの方が維持楽だしタフで強いからな
狼や犬揃えてぶつけるのはロマンあるけど 家畜をペンごと冷凍庫に突っ込む逆転の発想で解決
寒さに強いと楽でいいよね >>550
在庫指定って場所ごとにできるんだ、すごい良い事知った
原料調達先っていう項目、使い方が分からなくてデフォルトのどこでもにしてたけど、
これを輸送先のゾーンに合わせればいいのかな?
まだよく分かってないけど確かにできたのでこれからいろいろやってみます
教えてくれてありがとう! 熱さに弱いのにミンチョがサウナに突撃して溶けちゃう♡って言いながら堪能してるのはどういうアレなのか >>507
ということでこれは無視してwめんごめんごw 在庫x個まで繰り返すは備蓄ゾーンの合計から割り出してるんじゃなかったっけ?そうでないならただの勘違いなんだけど
最重要に指定された備蓄ゾーンにだけ物が移って他の備蓄ゾーンには置かれないなんて事にならないか? 自分も合計な気がするけどどっちだっけ
この例だと上のタスクが5個指定、下のタスクが8(5+3)個だと意図した感じだと思う そうなる気がする
stock limitとかいうので解決じゃね(Mod脳) 備蓄の合計だから簡単な食事をヒト用家畜用にx個作るみたいなのは無理
コスト一緒なんだし入植者には美味しいもの食べさせてあげよ バニラじゃゾーン別での在庫指定無理だよね?
MOD入れてるの忘れてる感じかな 入れてるMODの影響だったらスマン、
いっぱい入れてるから俺からは何ともいえぬ
とりあえずおれ環の話になってしまうが
「原料調達先」っていうやつを選択すると
全体の在庫じゃなくてゾーンごとの在庫数で制御できた
何で「原料調達先」なのかは俺もよく分からんw 「原料調達先」は原材料をどこからとるかを指定するところではなく在庫数の確認先を指定するところだよ
だから原料調達先と運ぶゾーンを一致させておけばゾーンごとの管理ができるよ
上の画像に言葉を尽くす以上の情報を詰めたつもりだったけどこのおかしな日本語は補足しとくべきだったすまん 英語にしたら Look everywhere とか Look in 備蓄ゾーンxx って書いてたw
https://i.imgur.com/tVj7RgH.png 原料調達先ってそんな機能だったのかよ
もうすぐ5000時間になるけど初めて知ったわマジか 俺も2500時間やってるけどこの体たらくよ
Lookは意味が広いし訳した人ドンマイだなw MOD環境の再構成に1日半かかったってマジ?
赤エラー出なくなるまでロード順変更粘った結果何とかなったんだけどここからプレイとなると燃え尽きてやる気でない
ここらで皆さんのおすすめのMODを聞きたい なるほどバニラでも備蓄ゾーンに置いていないとそもそもLookしてくれないからあの挙動なのか まああれは勘違いするなって方が無理な訳になってるからなぁ
俺もなんでこれで原材料ゾーンに指定できないんだ?って悩んだ挙句気づいた
>>568
RimLifeシリーズいいよ、動作者のPET FOOD PLUSもいい ってことは
・シーズンごとにモロコシの収穫を年度でゾーン分け(倉庫の優先度を年次で切り替え)
・Look先別調理タスクを倉庫分作る
・調理タスクを上下して保存期間の短い順に使い切る
これ出来ないのか
(実際には余るならキャラバンで古い順に持ってくので実行した事ない)
出来るのは独居房向けの1膳ずつの宅配サービスか
昔燃料用ボマロープを壁で隔離して1マスで飼うって聞いたけど、この餌やりは問題なくできるんだね 見た目の装備を設定して防具はガチガチにしたいのに
今度は徴兵時に元々の装備を上書きしてきて草生えるわ
Dubs Apparel Tweaks滅びろ! ゲーム内でアイテムのタグ見たりいじったりできるMODってなんだっけ?MOD種族の装備をSoSの宇宙服として使えるようにしたい時使うやつ また夏場は雑草育つ土地でテキトーに放牧して乳搾りしつつ冬になったら妊娠してるメスだけ冷凍カプセルに放り込んで残りは肉にする未来遊牧民プレイがやりたい >>576
原因特定できてるなら作者に要望出したら?
それも面倒なら外せばいいだけだし
ここで悪態つかれても不快なだけだよ 開けた遺跡の中に岩盤屋根があることに気が付かないで放置してたら、冬の終わりに虫が湧いた
多分襲撃イベント扱い?
合計21匹
ちょうどキルゾーンの改修中だったので放置せざるをえないんだけど、あと2時間で巣から追加湧きが来る
どうしよう すまねぇ、modの順番をいい感じに変えるのにいいものはあるかな。頭蛮族なもんで… 虫はなすり付けしやすいと思うから嫌いな派閥に押し付ける >>568
バニラのバランスが好きだからあんまりいっぱい入れないけど
毎回好きで入れてるのはMore Mechanoids
メカノイドが3種類だけってのはやっぱ味気ない 味変しようと入れたmodが気に入らなくて結局似たような構成になる
ただ高難易度化するんじゃなくて「こっわ去るまで籠ってよ…」みたいな脅威が欲しい トラップ仕掛け直してたらリトルーナが罠にかかって即死した… >>581
遺跡の中に可燃物を大量に並べた後にモトロフや火炎筒で着火、遺跡の入り口をブロックで封鎖あとは大火災の熱で虫は全滅 >>590
虫って近寄っても襲ってこないの?
旅行者が横通ったら襲われてたけど
あと湧いてすぐに遺跡の壁壊しまくってたからもう密閉するのは不可能
内部の岩も掘ってくれてて岩盤屋根が余計に増えてる現状 蒸し焼きが無理なら第三者を交えるか、
処理できる見込みがないならコロニー引っ越すしかないんじゃない >>591
当然襲ってくるよ
虫が全員寝てる時ならゼリー盗めるけど巣を攻撃したり何か設置すると起きてくるので正攻法で倒すしかない
遠距離から一発撃つと短時間だけ通常襲撃みたいに追従してくるからがんばってキルゾーンまでおびき出すといいよ 虫は湧く場所コントロールできないと面倒だからな
蒸し焼きは数増えまくると壁削る速度早すぎて辛い
Vanilla Factions Expanded ? Insectoids入れてるけど
あんまり遭遇しないな追加虫 いきなりバグッた!?
大規模襲撃をこなした後、全員眠りについてしばらく経っても一向に目が覚めないから何事と思ったら眠りについたまま睡眠や食事などの
心情が全く変化なしでそのまま眠りっぱなし
戦闘態勢にいれるとか無理やりすれば動くけど結局睡眠も食事もゴラクも全て変わらない >>596
キャラクターエディタで殺害した後復活させる or キャラバンに出して即帰還で治るかもしれない >>597
駄目だった・・・
まいったなあ・・・またやり直すのか・・・ MOD入れ直したら突然棒立ちになったまま動かなくなってそのまま餓死までってのは何人か起きてるなあ
装備周りを対象にしたとき次の行動に移れない判定がでてるぽいけど あー心情変化なしの奴らの共通点があった
戦闘が長期化したせいで心情崩壊しそうになったからキャラクターエディターで心情を操作した奴らばかりだ
まさかそれが原因か・・・? それをやるなら普通に開発者モード使った方がいいと思う 別にいいんだけどさ
通常のプレイで生ずる問題をキャラエディで解決して楽しいんか? 開発者モードってよく分かってないんだよな
キャラエデの方が直感的にいじれるから… チャッと飯食ってキルゾーンに戻れる机と夜中の襲撃に対処するためのお昼寝タイムにどうしてもダメな時のための同盟…これだな! >>605
それこそ日本語化MODあるし
キャラエディでイジるより安全だと思うよ >>607
助かる
翻訳入れれば俺でもなんとかなりそう 荷駄獣増やすmod使えばいいさ
まあ特殊な獣すぎて荷駄に最適化されてないとか脳内変換してもいいけど スランボは駄獣にできるMODあるしスランボからミルクも取れるようになるから好き
あとなんかテクスチャ的にスランボは足がもちもちしてそうで好き 虫ゼリー農場が加工も何もせんで資産家増え続けるからヤベエな
金なんて必要以上は害にしかならねえのに蓄財がやめられない
指輪物語のドワーフみたいになった アーティファクト買いまくって、関係改善砲の輸送ポッドを並べて、予備タレット立てまくっておくのだ 歩き方が揺れるタイプで乗せにくいとか脳内補完しようと思ったら騎乗は出来るのか… >>608
スランボに荷を積める様にするMOD入れたらわかる
スランボ以外要らなくなってしまう スランボって餌モリモリ食うから食糧キツそうでキャラバン使いにくそうなイメージあるわ 人も乗せないなら戦闘用と割り切れるんだが
騎乗は許すのに荷物は運びたくないのか? >>617
草食だから極地や寒冷期じゃなければ問題無いぜ
戦えて乗れて積める象さんには敵わんがキャラバン適性は高い リム人の三半規管が尋常でないだけで天地無用の荷物とかブルンブルン揺れるレベルの乗り心地なのかもしれんか 多人数ベットに放り込もうとして
肉体的な愛が厳格だとそもそも設定でダブルベットで寝れない
でも心情に配偶者以外と愛を育んだでマイナスがあるんだが
負傷した時にダブルベッドに放り込むと判定されるんだろうか
そもそも同衾だけで愛を育み判断されるのか判らん 今になって思う。
私たちには圧倒的に知識がなく……そして、自然への理解が足りなかったのだと。
降り立ったのが夏の時季だったということも、私たち四人の慢心を増長させたのだろう。
「木材がないなら、石材を使えばいいじゃない!」
何かが足りなければ他の何かで補えばいい。
「シカがいる! 追い込めー!」
最初の数日はそれで良かった。それでなんとかなっていた。
野蛮な人間や野生の動物から襲われても、傷一つ負うことなく対処できていた。
見通せない先行きも、仲間がいるからなんとかなると思えていた。
二十日が経った。
外の様子は一変していた。
植えていた米やとうもろこしは一夜のうちに枯れてしまった。
連れてきていた三頭のひつじは防寒着と肉に変わった。
外で腹を空かせているゴーディフは、小さいころから一緒に育ってきた家族の一員だ。
空っぽの食糧庫と仲間の視線が私を後押しした。
仕方がないのだと言い聞かせた。
「ごめんね」
これで食糧はまだ持つだろう。
間欠泉の蒸気の音が頭の奥まで響く。
ようやく作り上げた発電機は腹を空かせて動かない。
「待ってて。食べ物、手に入れてくるから」
寝袋とカチカチに凍った野苺を持って飛び出していったあの子はまだ無事だろうか。
無事ならうれしい。だけど、もう戻ってこなくていい。
出迎えられるのは私しか残っていないから。
私のすぐ目の前をユキウサギが跳ねていく。
ぴょんぴょんと、軽快に。
それを狩る生き物はもういない。 >>622
…一体何のMODを入れたんだ
バイオーム変更系か? 普通に大氷原にでも降り立って運もスキルも足りなかったやつでは 初心者なんですけど岩天井(岩盤)って取り外すのは不可能なんですか? >>591
それなら逆に考えるんだ
タゲられる直前にカクテルを巣の方向めがけてたくさん投げ込んで、
その後は炎に近寄って虫にタゲられたら逃走すれば虫を火あぶりにできるじゃないか
虫は巣からあまり遠くへ離れられない性質を活かして釣りだしては炎やスパイクトラップを踏ませ、遠くへ逃げきりタゲが切れて虫が巣に返って行ってはまた釣りだしてを延々繰り返せばいい
時間はかかるが戦闘力が全然なくても理論上は無傷で倒せる
足が速い入植者がいると特に楽 >>623
単純にツンドラをなめてましたはい
次は上手くやるから許してえぽなちゃん… >>625
バニラだと破壊不能オブジェクト支えを失うと無限に崩落する天然トラップ
屋根の崩落はダメージですむが岩盤は岩が落ちてきて潰されるとキャラクターの存在自体が消える
無くすには開発者モードかMODでできるようにするしかないはず >>591
ちなみに蟲を放置すると
・際限なく蟲の数が増加
・遂にはインセクトゼリーが足りず蟲が飢餓に陥る
・飢餓ダメージが入った時点で蟲たちが一斉に蜂起して蟲軍団が入植者のベッドめがけて雪崩れ込んでくる
という破滅的な結末になるよ
別の敵にぶつけて共倒れ狙いもできなくもないが収拾がつかない事態になる前に駆除してね
面倒臭がると恐ろしいツケを払わされるかもだよ >>628
ありがとうございます
とりあえず柱建てて壁で囲って隔離して置くことにします >>629
洞窟ありってなんだろ面白そう、で始めた針葉樹林がその全滅endだったわ
ここのベテランコロニストに防衛案教えてもらったのに背後から蟲に >>622
ワールドマップ上で着陸する時にその土地が〜栽培可能期間20/60」ってちゃんと表示されていたでしょ!
間欠泉を適度な広さの部屋内に閉じ込めて暖房にする
ついでに室内で育つ滋養キノコを栽培する
これをやればとりあえず飢えはしのげる ついでに洞窟に住んで美味しい虫も食べそう
光に汚染された野菜を食べるのをやめよう 標高高いところだかの-10〜15度くらいのツンドラいい…建築しやすくて冷房要らずで暑くも寒くもなくて… 寒いとトレーダーみんな帰っていくんだけどどうしてるの? 岩盤は具体的にはポーンに999999のダメージを2回与えて死亡処理を行う奴だったはず
一見マップからいなくなったように見えるがマップ外に放り出されるだけなのでキャラクターエディタで見ると死んでるのが見えるだけで復帰は可能 >>636
そういう土地だから冬の間は諦めるしかないよそれ
気温が活動可能温度下回ってるせい
自分から集落に買い物に行くしかない くぅ…あったかいトレーダーポイントがすぐそこにあるのに… どうにもならないからすぐに迎えに行く
あとトレーダーは-100℃まで耐えてるけど駄載のマッファローが限界来てるパターンも極地だとある >>636
これマップ外いくなら宙賊とかの拠点の晒し牢に入ってたりするのかね >>634
光と野菜を結びつけるのはなんとなくマニ教っぽいなと今思った 戦闘時内政時で装備変えるのとかもはや面倒なので
装備自体はガチガチの戦闘用だけど見た目はMODでカジュアルな格好にしてるなぁ
ゲロ缶の人は尻で野菜栽培したり指にドリル付けたりゲロで発電したりキマシたりするけど
ネタに走らないModも物凄く有用なんよな 服の好みとかスペシャリストの衣装とかあっても防具着けてないとショートボウが脳に刺さって死ぬんだよ アルファアニマルの巨大ヤドカリが通り過ぎるイベントかなり凶悪になってんな
朝のいこいの朝食時間にテーブルに突っ込んできて、入植者が轢殺されて壊滅したわ スライスキャップってそれなりに硬いんかね
硬いんなら流動でスラキャ:リラックスで始めたら全員頭装備持ちでしばらく便利そうだけど モンハン MOD で仲間にしたリオレイア
メガスロスを食べようと襲いかかるのはいいけど負けるなよ・・・
それでも陸の女王か ワーグがガゼルあたりにやられてたのは見た
致命傷がランダムで避けられないならスランボとネズミでも起きるんだろうか モンハンMODモンスターって古龍ですらそんな強くないのちょっと残念だわ
頑張って古龍ペットにしても特殊能力のせいでネルギガンテ以外扱いが面倒臭いし >>644
戦闘用で見た目も好みって難しいからな
Eccentricが色々好みに刺さって愛用中
基礎素材が固定なのが少し問題だがエンチャント系で強化してる >>568
妖怪村が好きだな。
OPとはいわれるけど、むしろそのOPな装備やアイテムを利用して
バニラだと脅威と言われるような襲撃すら容易く退けて
平和な村を形成する永住プレイが俺の好みとドンピシャで合ってる。
資産数百万とかまで増やし続けるのも好き。 >>652
個人的にはそろそろ妖怪村オリジナルEDを導入してほしいなと ここでopなんだって認識だけが刷り込まれて試す気を失ってる >>644
直接降下は着替えてる暇無いしそもそもアーマー類は着るの時間かかるから普段着と分けるのはRPとしてはいいけどあんまり実用的じゃないしな 昔とかなり仕様が変わってて強力な武器の自作とかかなり難しくなってるから以前ほど強すぎとは感じないな妖怪村
まあ初期装備の弓は相変わらずアホみたいに強いけど使うのは一人だけだし 妖怪村は武器や人工妖怪武器、装飾品や罠がちょっと大分ぶっ飛んでるだけだから自分で縛ればOK
妖怪増やして素材集めるの楽しいぞ
要素の色が濃すぎるから満足したら外す事になるけど >>625
大分前のverだと崩落を組み合わせて外せたが今は無理なんでMod頼み
と言っても最近のverは虫が滅多に沸かなくなり岩盤のデメリットが殆どなくなったからむしろある方が楽 着替え管理はそれ系入れても大変だからな
着た切り雀になるのはわかる
アーマーラックでどうにか管理してるけどRPとして キーワードを叫ぶと瞬時にナノマシンが全身を包んで装甲服になる的な防具が欲しい 娯楽室バフ外れるんで散歩と寝転んで空観るののやめてもらっていいすかね
雰囲気は出るけどそれで発狂されても困るんですよ 輸送ポットにインセクトゼリーその他を、奴隷に詰め込ませようとしたんだけど、インセクトゼリーをもってポットの上に立ったまま「ぼんやりしてる」ってなって動かなくなった
何か引っかかったんだろうかと一度徴兵して、すぐ戻したけどやっぱり動かない
徴兵のまま移動指示だすと移動するんだけど、インセクトゼリーは持ったまま。インベントリに入ってるんじゃなくて、持ち上げたままになって落とさない
他の仕事の指示出してもインセクトゼリー持ったまま移動して、移動先でぼんやりになる
スタックや運搬のmodは入れてない >>666
ぼんやりしている は基本的にポーンがエラー起こしてるから何かしらのMODの不具合か競合
原因かもと思われるMODを一個ずつ外して調べるしか無いねぇ エース予定だったトリハピ囚人を間違って臓器とって殺した -15 間違って臓器を取ってしまう環境で働いている -30 囚人は臓器を抜かれるか採用されるかの二択だから間違っても仕方がないと思おう >>648 可愛いくて笑った。
自分は皆が使ってるような特殊容姿のオニャノコレースは入れてないけど
ハウスキーパーのアイルーModは入れてる。ちょいちょいニャーニャー聞こえて来てニッコリだ。 >>662
特定の体型のみ装備可能とかできるようになってたんだな
うまくすればデブがthin女物着用してピンク箱なくなるかな 囚人は両手両足を付けたり外したり顎を砕いたり人造顎を付けたりして訓練に使うものでしょ!!
実際他のスキルに比べてすごい勢いで上がるよね薬草結構減るけど 更新分のログを読んでて
>>565 >>567
5000時間、2500時間て凄すぎて2度見しちゃった。
どうしても困った事が起きた時はここに書き込んでアドバイス頂いてるんだけど
もうすぐ600時間にもなるのに知らなくてゴメンってなってたけど
自分まだまだやり込み不足のペーペーだったwww 起動が遅い(余裕で30分とか)から寝るときrim起動したまま寝たりしてるから起動時間なんかアテにならないよ
このひとらがどうかはしらないけどね ベータの頃から普通にプレイしてた自分が2,000時間超えてたし、まあ普通にありそうだし、やり込んでる人はもっと長いんだろうなって 去年の秋にそこそこ性能が良いPCに買い替えて
リムのModは112個も入ってて、それでも起動まで1分50秒かかった。
長時間PC起動したままで、リム起動するとそれでも時々読み込み中に固まる事があって
毎回リムの挙動は心配の1つなんだけど、余裕で30分かかるとか心配過ぎてどうにかなりそう。 放置する時間が長いゲームだから別の作業やりながら眺めてるだけで時間だけは伸びていくぞ >>678
これ
今見たら9000時間超えてた
でも2000時間もやってないと思う
大半が起動だけしてそのまま放置してたりしたから
入れすぎたMOD整理で時間クソかかるからな え、じゃあMod100個越えなんてまだまだ序の口・・・?
他のModとの相性が悪くて挙動がおかしいとか、そういうのが心配で
最近はModの断捨離してみたり、入れる時も吟味してみたりとかしてたんだけども。 >>678
放置しながら飯食って風呂入ってさてどんなもんかなと見てみたら死の灰が降ってて4人が認知症になってたぞ mod構成見直しせずにしばらく遊ばずにいたら1時間以上経っても起動しなくなった
また環境構築で数日潰れるのか壊れるなぁ… MODは441個入れてるけどまだまだ上には上がいると信じてる 日本語訳を別MODで入れちゃうだけで数が倍近くなるからなぁ
ワークショップ外のモノいれてる人もそこそこいるし 貯め込んでた内臓を売った次の襲撃で入植者のひとりが肺を破壊された
2回の襲撃で敵が誰も生きたまま倒れなかった
乞食が来たので適当に特性悪い奴逮捕したら喘息持ちだった
妙にうまく回らねえ時がある 確認したら475個
髪型とか特性MODが多いからなあ
動物もいろいろ入れたいという欲求で増える一方だし あれ、hospitality入れてるけど
部屋の豪華さに比例してベットの満足度に関連するから
雑居部屋が正義になるんだろうか・・・・個室で豪華さ上げるの面倒やな MODは必要最低限しか入れない派(強いMODを入れないという意味では無い)
入れるMODを絞って、その要素をできる限り利用する遊び方をしてる MOD入れすぎると研究タブがえらい事になる気がするんだけど3桁入れてる人はそこの所どうなの? どうと言われてもどうにもならんとしか
Researchpal入れても最早なにがなんだかわかんないんだよね バニラのmodをタブで分けるUI普通に使いやすいと思うんだけど研究ツリー拡張系はなんであれを踏襲しないんだ? modの研究ツリーの方がバニラ環境なら使いやすい
入れまくる時は普通にバニラのほうがいい、dubsもmod追加は見辛い バニラの研究UIに研究予約機能を付けるだけのMODとかほしいとは思う
あ、研究完了メッセージ抑制オプションも追加で >>690
MODで全部一本のツリーにしてResearch Treeで管理かな
時代ごとにざっくり分かれるから自分的には使いやすい
満遍なく研究せにゃならんから、研究要員の確保が大変 Mod大量に入れたときなんかほぼ永住(飽きる)だから
増えた暇な住民みんな研究させてるな。バニラより早いまである 〇〇〇ー〇系を調整するパッチがなんかいっぱいでとるな
大体強化した分制限したの取っ払う奴だから用途限られるが
サクリーン囚人で集めたいのに遭遇率低すぎる
何故かワールドマップの敵資源拠点に死体はよく出るから蘇生させろってことか 洞窟関連のMODでCaveBiomeを入れて洞窟内で引きこもり生活しているのですが、死の灰は降っていないのに常に毒物が蓄積してしまいます。屋根を貼ってその下でのみ生活しても蓄積されてしまいます。
何が原因で毒が蓄積されてしまっているのかわからないのですが、解決法はありませんでしょうか?
主食はマッシュルームですが食事で毒物が蓄積されることは有るのでしょうか? ただでさえ強力なMOD種族の弱点削除は躊躇うけど極端に遅い作業速度の調整は試してみたくなる 出生が人工種族故自己改造を遂げたと思えば…
これもすべて女王を安らかな眠りを与えるため卑怯とは言うまいな >>574
>>587
>>652
ありがとう
それぞれ見てみたけど面白そうだから入れてみるよ
さてmod再構成の時間だ… >>700
少なくてもバニラで提供される滋養キノコであれば食べる事で毒が蓄積することはない
mod産で追加されたキノコであれば製作者がそう作れば食うことで毒が蓄積することはあるだろう
要するに自分で追加したキノコの仕様くらい自分で把握しる
どのmodによるものか固有名詞を書かずに聞いても答えられる訳がないでしょ・・・ 研究はランダムでオートだからタブ開くこと自体がほぼないや
5年目でまだマイクロエレクトロニクスに手をつけてないぞ
鹵獲品ドロップなしMODだからそろそろショートボウとクラブで襲撃さばくのしんどいんだけど
せめて鍛冶研究して武器防具解禁して! トレーダーを襲って駄載獣の物資を落とさせる→生き残りと要らない物資を送って仲直り
ってことをやろうとしたんだけど、反撃が想定より激しく、重傷を負った
思いのほか難しい 屋根崩落事故やら野生動物の襲撃やらに偶然あっちゃうだけで能動的に襲うと結構強いよ 崩落事故の自作自演…そんな事ばかりするから自派閥への襲撃が絶えないのでは…
それとも因果が逆で理不尽な襲撃とイベントで遭難者の倫理観が死んだからそうなるだけか たんなるメイクドラーマーです
難易度一番下にしたら襲撃はほぼなくなりますし
地域によってはそのせいで逆に難易度上がるけど 奪われる対策に動物は即座に逃げ出すから
トレーダーを特に襲いたい段階だと難易度高いよな
殺人鬼動物や襲撃を押しつけて襲うなりしないと怖い まぁ野生動物に襲わせると
欲しい物を持ってる駄載獣に限って逃げられる事が多いし
崩落は操作がかなり面倒なんだけどな 勝手にやってきて拠点近くでうろうろする放浪者→野生動物に襲われて死ぬ→その放浪者の所属派閥との友好関係が落ちる
未だに納得いかねー・・・ スランボの集団をトレーダーに隣接させて先手で殴れば後は荷物と死体が残るって寸法よ
スランボは野生でもいいし繁殖させた飼ってるやつでもいい >>706
敵対する前にいい感じにスパイクトラップを置いておき、
敵対したら物陰へ即逃走、追いかけてきたトレーダーを罠にハメてはい終わりでしょ
このゲームは敵とまともに撃ち合うのは最も愚かな選択肢であって、いかに敵をハメ殺して無傷勝利を勝ち取るか頭ひねるゲームだぞ
武器が弱くてもあの手この手な無数の切り口で騙し討ちにできるから!
>>713
死ぬ前に治療して生還させてやると友好度上がるからへーきへーき >>705
お隣の集落から武器をカネで買ってくればいいんじゃね モラルガイドは社交高い奴だろう
スペシャリストは言わずもがな
リーダーの適正ってなんだ まあ銃撃戦楽しいから土嚢設置して防衛線作るんだけどな!! >>700
たしか、CaveBiomeで追加される菌類のひとつが定期的に毒物を放出していたはず
生活圏にそれが生えているんじゃないか?
毒の放出範囲に近寄らないようにゾーンを指定するか、燃やして処理するなりしないと危なかったはず >>718
メンバー全員に好かれる評価値、社交スキルが重要
なので特性の美しいや社交スキルの高さが大事だね
普段の仕事は外勤系よりはメンバーと顔を合わせることの多い内勤系の仕事が望ましく、
医学ができて治療行為で自然にメンバーへ恩を売れるとなお良い
逆に戦闘力とか生産能力は別にリーダーの職務とはあまり関係がない
貧弱すぎてすぐダウンするとかそもそも射撃できないとか足手まとい級でなければOK うちのリーダーは研究と医学に情熱が付いたコロニーの理論的指導者
農業も情熱こそついていないが着陸当初から努力を続けている労働者の良き同志
EdBの開始ポイントが余ってたのと主人公特典で射撃スキルも振ってあるけど、最近は野菜食推進してるから確かに使ってないね >>704
説明不足申し訳ありませんでした。
食事関係のMODを確認して再度調べてみます。
>>721
CaveBiomeの説明をもう一度確認してみます。ありがとうございました。 リーダーだと意気込みのせいであっけらかんとか鉄の意志とかの心の強さが重要な気がする ゲーム開始時に色々発見したので報告
・スタート時に操作可能キャラが一人も存在していないと開始時にエラーを吐いてタイトル画面に戻される
・弱虫強制+常時食中毒開始だとあらゆるヒトが倒れて登場する
・シナリオエディタで100になると死ぬ疫病を99%で全キャラクターに付与するように設定すると惑星生成したりされなかったり変な事になる >>722
ウチのモラルガイドは流血イイ人で、人肉解体をやらせてる
初めから社交高くて火付きだったからモラルガイドにしてみた
リーダーは社交1で特に伸ばしてもないんだけど、研究担当にスキル入れるのに使ってる
リーダーって社交必要な場面てある?
改宗や勧誘はモラルガイドでいい気がするけど リーダーは売買の値段に5%だかのボーナスがあるので、やっぱり社交担当が向いてるがモラルガイドの500倍くらい重要だから優先度がね えっ見ず知らずの人を鉄製ベッドと水桶だけの暗室に閉じ込めて二週間くらい毎日リーダーとガイドの二人で改宗を迫るのって勧誘じゃないの? モラルガイドっつうかカタカナ言葉としてはモラールガイドだな コロニー付近の大理石の岩全部加工し終えてしまったんだけど、これ以上必要な場合はどこで仕入れたらいいんだろう? スランボとかゾウとか連れて大理石地形の敵拠点へGO、若しくは大理石地形の場所でキャンプ
頑張って持ち帰ってくれ 襲撃連中の側でゲームをやるとプレイヤー側が恐ろしく強かった場合死亡通知の嵐と助けを呼んでいるの通知だらけ
しばらく放置すると大病の通知だらけ
襲撃側はやりたくねーなコレ! マップ内の山を削る(無いかも)
遠征先で拾ってくる
ドリルを開発して掘る
トレードで買う(石材って売ってたかうろ覚え) 罠敷き詰められた通路に躊躇なく侵入するrim人にプレイヤーの理性や道徳を求めてはいけない
石材はバニラでも数種類あるからお目当ての品引くのは厳しいと思われる マップ内ならドリルで鉱脈が何もない地面を掘るのがあるけど効率はそこそこ
一気にまとまった数ほしいなら遠征先で岩塊を拾ってくるのがよさそう はやく生け捕りにして内蔵片方ずつ取って手足舌ちぎれ 槍刺すほど欲しくもないなと思って失血目的で撃ったら死んでしまった
もっといいもの着ててほしい >>747
入植者との違いは結構ある
作業遅いけど入植者に対して侮辱しない、娯楽欲求ない、雑用不可でも雑用できるが研究看守芸術が不可
希望が低いので心情が高い、襲撃ポイントが入植者より低い、そして反乱脱走の可能性ぐらいか >>738
>>173
か
>>193
の好きな方法で隣のマスからクソ重い石の塊を持ってくるといいよ
駄載獣がたくさん欲しくなるけど >>746
これで思ったけど人間を剥製にするmodとかは
さすがの倫理観が終わってるrim世界でもないよね 家畜の救助ってまともに発動してるとこ見たことないんだが医療用ベッドじゃないとダメとか運搬業務があるとダメとか条件厳しいんかな >>752
生きたままホルマリン漬けっぽいことして保管するやつならあったはず >>752
さらし首と作るMODとか"芸術作品"を作るMODは有るな >>749
なるほどサンコス
結構違いあるな
とりあえずなんか良いなと感じたから奴隷制やるぜ >>756
家畜を救助じゃなくて救助訓練した家畜がダウンした入植者を助ける方
紛らわしかったわ 奴隷は加入しやすいから序盤の手が足りない時に数人入れて運搬掃除やらせてる
あと入植者や囚人より改宗でゲージ減らしやすいよ >>760
戦闘直後とかに反応することは稀だと思う
ジョイントとかでぶっ倒れたやつは割とまめに運んでくれる印象
ポーンと行動の抽選方法が違うのかね 大量にハスキー居るせいか人間の救助よりハスキーの救助のほうがよく見る気がする 奴隷の反乱ってマップ端に行っても起こる?
端の採掘とか運搬やらせたいんだけど、そのまま逃げるんじゃないかと遠くに行かせるのを躊躇う
首輪と帯が効いてるのか、今まで反乱されたことがないんだけど >>764
MODの不具合系じゃないなら種類が足りなくて全部飽きてしまった
輪投げとチェス盤とテーブル+イス&集合ポイントオンと散歩でぎりぎり4種類あれば何とかなる >>767
だよなぁmodの不具合だよなぁ
今の惑星ちょっとマンネリ気味だったし見直しとmod整理しますわ 運搬忘れにくくなるから積極的に覚えさせるけど家畜は汚れの関係で医療室に入れない事が多いから救助覚えてても入植者を運んで貰う事は滅多に無いねぇ 怪我を治療する段階ならまあ救助をペットにさせるのもいいけど救助させるのが二次災害になるから怖い
一部のイデオロギー相手だとhospitalityの歓待難しいなその勢力相手の時は宿泊費100%OFFにするか 暗闇ミームで外に屋根張って暗くしても昼間は銃の命中が上がらないけど
屋外だと明るさ0でも暗所と判定されるのは夜の間だけなんかな
それともおまかん? hospitalityで宿泊しに来る連中が軒並み300シルバー前後しか所持してない貧乏人なんだが
宿泊ベッドも食事もタダで提供せざるを得ないのはどうにか改善できないかな… 敵対してるキャラバン同士が自分のコロニーで大乱闘し始めて笑いが止まらん >>773
こんなmodがあったのか… 早速入れてみるよ、紹介ありがとう >>775
そのMOD、62の分は古くて今のHospitalityだと透明ゲストバグがあるみたいだから
バグ修正して最新のHospitalityに対応した66のを使わなきゃよ >>775
あとそれからもう一つ
複数のMODが一つにまとまったMODで、MOD設定から好きなの選んでオンオフしてって書いてあるけど
一度はMOD設定見て何をどう変えてるのかを確認した方がいいよ
初期状態で全部ONだから、何をどう変えてるか確認せず始めたら電線の表示が消えてふぁっ!?ってなるから
俺はなった 今日あった事を話すよ。
うちのコロニーに10人の難民が15日間の宿を求めて訪れたんだよ。
うちは慈善に力入れてるから勿論受け入れたさ。
正直な所、部屋もベッドの数も全然足らなくて迎え入れるの大変だったよ。
しかも奴らは出来る事が少ないと来たもんだ。
また面倒くさい事になったな……とため息をつく日が続いた。
丁度奴らが旅立つ前日まで来たタイミングに
帝国からの税金取りと爵位を授与しにきた神官とで2組の帝国兵が来てたんだ。
授与式の最中に突然奴らが豹変して反乱を起こしたんだよ。
「最初から裏切るつもりだった」とか言うじゃんか。
反乱に巻き込んでしまって帝国の心象は悪くなるけど、彼らも応戦してくれるだろうし
裏切者は切り捨ててくれる!と思ったら襲い掛かってくる事もせずシレッとコロニーの正規住人になってやんの……。
面倒見てやったのに逆切れされた上にタチの悪い居座りような真似されてすっごい不愉快。
割と良い関係の帝国の前で「我々はここの住人なんですよ〜」みたいなアピールもあってより腹立たしい。
図々しいにもほどがあるだろ。
と、言うようなおそらくバグであろう事が起こりました。
なんどもロードしたんだけど変わらず。
この程度のバグなら許容範囲なんでなんとかしたけれど
また今も10人の難民迎え入れた所なので警戒してます。 >>779
難民は有能な奴だけ受け入れて後は壁の前に並べて銃殺だって誰かが言ってたぞ hospitalityは常時無料で運用してるわ管理だるいし感謝の品売ればそこそこ金になる
>>779
必ずしも難民に慈悲の心ミームがあるとは限らないぞ
有能以外容赦なく追放していけ 乞食と違って難民は曲がりなりにも手を貸すし礼も結構いいの届くから基本的には穏便に済ませるかな
>>766
前マップ端で反乱起こした奴隷はテレビ殴りにもどってきたから逃げないんじゃないか どうして建物を解体するとき屋根も一緒に解体してくれないの…
つぶれちゃった… 自動で屋根張るのに解体は指示がいるのは初見殺し要素だよな >>785
屋根取り外しゾーン指定すればいいんだよね?
屋根回りすげえ面倒だ… 多分なんかのMODで解決してるんだろな…なったことないわ 癇癪起こした住人を取り押さえて牢に入れた後扉開けたらそのままエリア外に出て離脱した(囚人の仕様通りの行動)
でも君ら仮にも入植者なんだし見切り付ける敷居おかしくない?落ち着いたら静かに戻ってこいよ >>783
運営さんは最初の訪問者に屋根落として荷物奪うのを推奨してるんだろきっと 経験あるだろう
意地張ってたら引き際を見誤る奴だよ 多分山掘って洞穴暮らしが上手くいって拡張した時に大惨事にする用だよね
もう一つは虫がどうしようもなくなった時に精算してくれる用 一回の襲撃にいくつシールドパック費やしてんだふざけんな Runtime GCが便利すぎてもう手放せない
メイン機能である見えない死体データの除去はそうだけど、大規模襲撃で大量に出た死体を一斉除去する機能がもう便利すぎる
腐乱死体を見ていちいち精神的苦痛を訴えることもない ガベージコレクションのおまけに付けたチート機能のみが有り難がられるw おう、500人とか800人の襲撃で大量の死体が発生した時の処理をどうするかやってみろや
死体消すとかが無ければやってらんねーぞ 死体消去なんて機能ついてたのかあれ…
後で探してみよう キルゾーンに藁ひいといて焼くとこまではきた
効率的かはわからん バニラだと野焼き一択だな冷蔵庫にどうあがいても入りきらない
重ねられるストレージあっても運搬に時間掛かるし
RimFactoryのIOストレージに放り込んで自動処理させてる >>783
それは部屋を巨大な傘型の建造物に加工したり、別の部屋と連結したりするかもしれないからだよ
「自動で屋根を取り除く」というのは言うのは簡単だがルーチンにすると複雑だし、警告を毎回出すのはうざすぎる
なぁに、屋根崩落1回でいきなり死ぬ頃はほぼないさ
失敗しながら覚えるのがベストなんよ 今でこそパーツ作ったり再生したりできるが以前は屋根で鼻がなくなるとmodかシーラム以外で再生できなかったんじゃ >>788
いや、「仮にも入植者」ではないぞ
逮捕した時点で入植者ではなくNPCへと堕ちる
嫌なら逮捕せずに暴れてる本人の周囲を大きめの壁で覆って封鎖するしかない
逮捕とはそういうものだ >>795
500人800人クラスになるとむしろ死体が密集するので直接火をつければ全部燃えてなくなるのでは???
運搬作業が不要になってむしろ楽になるんじゃね 全部解体して精油してるわ、砲弾とSRTSとパニエルでいくら油があっても足りない >>802
雨「よろしくニキー」
そんなに量が出てくるとマジで核投げたくなるLVだぞ(死ぬ片っ端からアイテムに変わるのでトルネコやシレンの如く地面にアイテムがばら撒かれる) クエストとか例外はあるけど最大規模の襲撃でも200人くらいだろ バニラであれば増えた死体はキルゾーンで燃やすだけだが、それでは捌ききれない状態に陥ったら
そのコロニーは最適化に失敗したダメコロニーって事で、マネージできるまで縮小するか、失敗を認めて出直すかって事になるかな 心情は支配者イデオロギーとかで対応できそうだが
500以上ともなるとマシンへの負荷のほうがきつそう なんでもありならMODのMiscrobot+で調理ロボを冷凍室に配備して人間を解体させる
運搬もロボ!製造もロボ!掃除もロボ!人間解体の心情も一種類だけ!死体も見ない
ひたすら資産が増えるので目的が行方不明になる 心情はどうにでもなるんだが
500とか蛮族1400人はPCというかRim自体が落ちそうなLVで重くなる
襲撃上限解除するMODがあるけども増やしすぎると本当に重いわ 数増えても単純な襲撃は時間かかるだけでやること同じだしね
降下襲撃連続とかのほうがクソゲー感がある。苦痛と面白さがいっぺんに来る 襲撃上限解除MOD入れるならCompressed Raidも一緒にいれんとパソコンが死ぞ
昔はよかった、中世300人とかと普通にやりあえた
1.3からはほんとになんか重くなったよなぁ・・・
低解像度化したのに重いって実のところバグだったりしないか
ある日突然治ったりせんだろかな・・・ DLC未購入でもDLCのステータスが計算されるから、重くもなる
DLC有効化してないと表示されないから気が付かんけど >>811
入居者レベルの仕事をするペットでもロボでも建築物でも
不平不満言わずに働く連中がいると如何に頼りになるかよく分かるよな そういやスペシャリストの実装であながち入植者の上位互換でもなくなったんだなロボ+ 戦えない入植者がゴミオブゴミ扱いされることの裏返しで、ロボットが入植者カウントされないのに仕事ができちゃうならそりゃ完全入れ得の爆アドンゴになるだろうよ >>814
1.2時代はそれこそ蛮族1400人だか1700人来ても大丈夫な位動いたが
1.3は本当に重いんだわ このゲームってSMT(HTT)のオンオフで劇的に変わったりする? SMTは単コアで見て「余裕あるし遊ばせるぐらいなら詰め込んじゃえ」ってケースが最高効率だから
リムみたいに単コア占有するようなアプリとの相性は最悪だよ 知らん間にひどく醜い男と男嫌いが結婚してたんだがどうした経緯で恋人になって結婚まで行ったんだこいつら
確認した時にはすでに好感度マイナスだったし ぶっ倒れたのを救助+治療+看護だと結構ボーナス付くんじゃね
敵だと勧誘まで付くと数字がすっごかったと思う
さらにキャラバン出せばダメ押し 勧誘すると基本+100だもんね。勧誘直後ならサイコパスも結婚するレベル 一応どんなにひどい組み合わせでも確率的に0にならないんじゃないかな
だから超低確率複数引けば奇想天外カップルも生まれる
なお、その後の破局判定踏んですぐ破綻するだろうけど 看守はないけど医術はあるから救助かなんかでくっついたんかな
顔はどうにもならんが鼻と体だけ見栄え良くしとくか >>786
Smarter Deconstruction and Miningで屋根まわりの事故は防げると思う
Save Our Ship 2の宇宙船内の屋根も外されて、何事かと思ったら上のMODだったというオチもあるけど… >>826
ネタ的に考えると男にすら見えないくらい醜かったんだろう 50人の1グループが時間差で4グループ位きたけど、流石に重かった。
音楽も音が飛ぶCDみたいな感じになるし、もうこれ以上多く来られるとホント無理。
500人〜とか800人てやばいな。
なるほど死体は焼けばいいのか。
参考になった。 AOCを導入してるとニューゲームの際AOCの拠点が生成出来なくてワールド生成が止まって無人の惑星でスタートするようになってしまった
AOCがなんらかのMODと競合してるのはわかったんだがなんらかのMOD特定すんのアメリカ語わからんから難しい
さよなら褐色ナイスバディ… アルコネクサスエンド目指してるけど結構虚無だな…
愛着を持った拠点、入植者、ペット、武器ほとんど諦めてまた新天地へを繰り返さないといけないなんて AOCって見た目いいな…バランス壊れないなら代わりに俺が入れるぜ 最近のCPUとロースペックでもグラボ入れてるなら死体の数はFPSにほぼ影響しないけどね
連続襲撃で死体無視してるとそれこそ4桁簡単に超えるけど襲撃前と重さ変わってない 医者ってRimでももってもての職業だよなあ
儲けてもいないんだが あれ?久しぶりにストアページ見たら10%オフになってる
rimってセールしないんじゃなかったっけ >>835
子供作れるMOD入れて世代ごとの旅にするといいぞ >>837
重いって言ってる奴は多分ポーンの行動計算が複雑化するMODが多数入っててそれのせいで遅いんじゃねーかと思ってる >>839
去年ぐらいから10%までならセールするようになったぞ >>835
入植者もアイテムも大切なものは引き継げるでしょ?
つーかゾウ1匹入手して財産を重量比に優れる金品に替えてキャラバンモードで象に満載すればかなりの分を持ち出せないか? >>842
dlcで遊ぼうと思ってたからびっくりした
今手持ちが足りなくて1つだけしか買えないんだけどこのloyaltyとideologyってどっちがおすすめかな? >>844
どっちかだけならIdeologyかな
Royaltyも悪くないんだけど、MODで代用できるものも多い
余裕があったら両方と言える程度にはRoyaltyも好きなんだけどね >>833
スペック書いていただけると参考にはなる
いつも思うけど荒れるからスペック書かない風習があるのか知らんけど チョーシこき始める頃にババアコンボ食らった
・襲撃2セットのクエスト受ける
・イ ン フ ル エ ン ザ
・最初の襲撃は包囲、迫撃砲打ち合うも当たらず手間取る
・手間取ってるうちに2回目、どんぴしゃ
・なんとかなったねー。ってところにメカノイドどんぴしゃ
満身創痍ながらも死者なしで済みすごく満足
片腕もげた者もいたが名誉の負傷と思えばこれもまたよし
神がかり的調整のスーパーババアだったと言える 人によってmod環境違うんだからスペック書いても意味ないだろ
そもそも「重い」の基準が違う感じするんだよな
fpsで書いたりtpsで書いたりだし
特にfpsで書いてる人は等倍速とか6倍速とか書いてないから参考にならん 最初の包囲はなるべく出張ってやりあいたいんだが不時着以外で資産管理がなんか上手くいかないとライフル手に入ってないうちから包囲が来てめちゃくちゃだあ >>850
実は先にプレイヤーが設計図を敵が陣取る領土にデカデカと書いてしまうことで相手の陣地構築を妨害できるよ
本当に作ってしまわないよう建築のタスク入ってる奴は制限ゾーンで縛る必要出ちゃうけどね ガチンコで野戦したいんじゃ…でもリーチも負けてると流石にキツイんじゃ… 敵の包囲陣に放った炎はすぐ雨を降らせて消す癖にコロニー内で起きた落雷火事はあらかた焼き尽くしてからじゃないと雨降らさないババアさぁ 襲撃来るクエストはババアの予定と被る事あって迂闊に受ける気になれん
退けたなと思ったら普通のレイドでしたって事も珍しくない このゲームは殴り合う打ち合う白兵戦より
こちらが防衛側の攻城戦なんだというのをようやく理解したよ。
立ち向かいに行くと大体事故る&死ぬ・・・。
サイコフォーカスやユーティリティ装備を使いこなせてないからなのかもだけども。
ここでチョクチョク出てくるキルゾーンへ誘導っていうのも
ようやく理解出来て真似事が出来るようになった。 だから事故るのを防ぐ為にキルゾーンを設計したり徹底的に防具を固めたりするんだわ
それでもAIの機嫌で殺されるから完全に防ぐにはMOD素材で全身を覆うしかない! クーリンとミンチョを入れたら押しかけ女房かよと言いたくなるほど加入率が高すぎる ほんとにミンチョどんどん増えるからなぁ
ミンチョ自体はたいして強くないから増えすぎても困るんだよね
まあうちの環境は妹の毛が使えるからそれでもだいぶマシだが おそらくもうすぐアーリーを抜けるであろうKeplerthがRuinarchがセールになってるな
どちらもアーリー後に値上げするみたいだ
Ruinarchは魔王になって人類を滅ぼすリムワールドみたいだが、日本語来るかどうかが気になるな Necesseも面白いよ。内容は簡易版のリムワールド+テラリア >>818
以前便利さに任せてVEF-MのロボやらWtHのロボを大量投入してたら激重になってコロニーが自壊したぜ
そりゃ入植者にカウントされなくても常に経路計算してるんだから負荷掛かるわな >>849
参考にはなるでしょ
同等スペックで問題ない人が居るなら
んじゃ重いのは入れてるMODのせいですねって原因がはっきり分かるんだし >>863
[チート]タグがナチュラルに付くくらいには強い 服目当てで導入したけど物理無効はお釣りがでかすぎる
敵として出てきたら詰みそう イベント増やすMODの影響でゼノオーカ襲撃が序盤に来てしまったんだがクエスト報酬で手に入れて温めておいた軌道爆撃も投入して何とか勝った
でも軌道爆撃って包囲戦とかに使ったら後には何も残らないくらいのイメージだったのにかなり耐えててビビった
さらに更地になるはずの爆撃跡から捕虜が多数出た
とりあえず仲間になってもらって戦力増強するか ミンチョはダウン中に復帰するし原理上体がもげないから近接役にはかなり強い、NPCは使わないけどシールドベルトやレコンアーマーあるし(なお人食いや騎士に限る)
イドヘールは魔法でもないと止められない、あっちからは脱獄するくらいの破壊力はあるし ゼノオーカはMOD種族全体で見てもおっぱいに多様性があってとても良い
バニラの鎧の見た目好きじゃないから色々MOD探してみたけどリムセナルでいいや強過ぎないし RMJ導入したんだけど全然セックスしないなぁ
設定でハートと奴隷マークピンクにしただけじゃダメなのか? ポッドに積み込みってあとから追加する方法無いですか?
あっ、寝袋忘れた とか 食料忘れた ってときに最初から積載し直すのめんどいんですが… ミンチョはミントチョコ生産で実質食費ほぼかからない、病気にかからない、傷跡残らない、専用防具が素材の割に強い、ミンチョフォールアウト下でも自由に動けるで大分便利
かわりに移動速度遅め、研究不可だけど気にならないくらいメリットがでかすぎる
なによりかわいい おばちゃんのインフルエンザのタイミング絶妙でうざい >>859 >>860
リムワールドっぽいタッチのゲームだね!
自分もPrison Architectっての見て、これはリムワールドでは!?って感じた。
リムをリスペクトした似たゲームがいっぱいあるのかもしれないね。
ちなみに、自分の周りのゲーマーは誰一人リムで遊んで無いし
なんなら知らない人ばかりで寂しい。リムのネタでお喋り出来るのここだけ…… rimworldに近い作品って他にはjudgmentとking under the mountainと後は何かあります?
一通りチェックしたいな >>873
Loading In Progressはもう外せないmod Tyranがゲームに出るのは知ってたけど
VEの作者も出てくるのか
https://i.imgur.com/hrfa9Pu.jpg
しっかり経歴も「MOD設計者」になってる もう二回夕暮れ時に鉄くず拾いに行った入植者が人狩りメガスロスの群れに殺されている
釣り野伏せやめろ >>878
あ、こんなのあるんですね… ありがとうございます。
ていうかvanillaで出来ないんですね… 不親切なとこ多いですよね。 なんかニアメーア系のキャラが凄いぼやけるんだけどこれは設定でどうにかなるのかな >>881
積み込み直し自由だとポッドが簡単に劣化しない大容量倉庫にできちゃうからなぁ
そういう点も含めて不親切にしてるんだと思う >>873
Loading In Progressを使わないとそれはできない キャラバンマップまで出した後に忘れ物に気づいた時の引き返しての積載の虚しさよ すみません、原因が分からず相談させてください
現象:ペットがペット用寝床で就寝しなくなった、負傷時に適したベッドが無いとエラーが出て治療できない
ここのところほぼ毎日プレイしていて、以前はこのような現象もなくペットは夜になると寝床で寝て治療も出来ていました
ゲーム起動時の赤・黄エラーも無く、気が付いたのは本日なのですが異変に気付いてからここ一週間以内に導入したmodをオフにしても状況が改善せず
ニューゲームで試しても同じ現象が起きています、導入しているmodはsteamワークショップ製のみです
更にmodを抜いて確認作業をしていますがそれ以外に何を試したらいいかわからず頭を抱えています、他に何か出来ることがあればアドバイスを是非お願いします え!?1回しか書き込みボタン押してないのになんだこれ。(涙)
異様な真似になってしまい申し訳ありません。 さっそくレスありがとうございます
>>887 ベッドはペットの数以上に用意しており足りないという状況ではありません、また現在全てのペットがベッドを利用せず雑魚寝しています
>>888 指定できるペットは行動範囲を無制限としているので、ベッドにたどり着けない…ということはないはずです >>886
HARが原因
抜くか旧Verに差し戻すかバグが直るまで正座待機しろ
以上 >>885
そういう時は拠点から誰か一人を忘れ物お届け要員としてキャラバンに追加し、合流して荷物渡したらそいつだけ即帰ればロスは少なくて済む >>893
ご指摘ありがとうございます、Humanoid Alien Racesを確認したところ昨夜アップデートがあったようですね
いまこれを抜くと大変なのでバグ直るの待つことにします! >>886です、本日昼にHumanoid Alien Racesのアップデートがあり修正され無事ペット用寝床を使うようになりました
ありがとうございました 結局、どこの界隈でも質問者に喜ばれる回答というのはエスパー回答だよなぁ まともに状況説明できる質問者は回答者不要で自分で解決できるので エスパーって言うか同じ症状で困って自力で解決したんじゃね
いちいち一言多い事を言うのは止せ よく使われて安定度高いMODでも即時にエラー入る可能性は含んでしまうね
MOD取り置きはしっかりやらないとダメだけど面倒だからな >>902
なるほど、説得力がある仮説だ
>>903
ここは好感度稼ぐ必要がない空間なので 一言多いせいで殴り合いになって腕がもげる空間基準の倫理感 大事に大事に虫のコロニーを育てていたんだが、メカノイドに焼き払われてしまった。
これまでは時々死体やゼリーを頂いたり、襲撃者を一緒に撃退したりしていたのに。 問題が突然起きたら、まずはRimWorldのModで更新が来てないか確認
来ていたら、そのModのコメント欄を見るかバグ報告スレッドを見る
同じ様な不具合が報告されてたら、当たりを付けて
CoreとそのMod(+前提Mod)だけでプレイしてみる
報告されてる不具合と同じ現象を確認できたらそのModが原因
出来なかったら、別のModとの競合が起きているかもしれないので
Player.logの中身を確認する
これだけ Steamの説明もスレッドも見ないバグ報告もしない見ろって言うと英語だから分からないって発狂するからな ワークショップのコメントは解決策とか書いてる場合もあるから見といたほうがいい
特に利用者多いMODはコメント欄に応急処置の手順がよく書いてある 英語アレルギーがある人がかなり多いからそんなことが「できる」人は少数派じゃね
ブラウザに英語翻訳機能があったとしても英・即・閉になるよ 拠点マップの太古の遺跡を全て探索したのですが
ワールドマップから他の遺跡を探しに行けたりするmodって無いですかね? 前にplayer.logを読み取り専用にするといいって教えてもらったけど
実はあまりよくないことだったりするのか そりゃそうだろ。必要だからlogを出してるのに、MOD入れ過ぎてLog出力が重いからって無効化したら問題が起きたら何も分からなくなる >>912
MOD使わなくてもオプションで拠点数増やして2個めの拠点作れば高確率で遺跡あるから入植と放棄を繰り返せばいいんじゃね? >>912
Go Explore!とMore Questsを併用 >>915
>>916
なるほどありがとうございます 何のMODの更新があったかの確認用だけでもRimPyとかのMODマネージャ系使う価値があると思うよ
>>3はずっと修正されないしテンプレとも思わないけど、
ある日突然動きがおかしい系はMODの自動更新のほうがあやしい >>913
自分でlog読んで意味が分かる人は消すべきでないけど
読んでも意味わからないなら出力してもしょうがないしな 人狩り化したり捕食しに襲い掛かってきたり倉庫に入ってきたり道汚したりめんどくさいので野生動物さんには見つけ次第お肉になってもらってます player.logを読み取り専用にするのはplayer.logが何百GBにも膨れ上がる不具合の応急処置であって不具合起きてないなら読み取り専用にする意味は無いでしょ 衝撃の槍装備してたつもりが狂気の槍で放火芸術家の捕獲に失敗してしまった 動物の寝床の指定が出来なくなってしまってた
どうもAnimals Logicが原因で、動物ベッドの割り当てがバニラで実装されたから削除したらしいんだけど、でもそのバニラでの割り当てって
どうすればいいんだろ >>3 ポーンの見た目に関するModって好き好きやあるし余計なお世話感。
根本のシステムに関わるようなRim73の記述以外要らないと思う。
それより何より、トラブった時に何を見てみるかを誘導する
>>908 の記述のがよっぽど有難いのでテンプレはこっちを採用して欲しい。
誰もテンプレなんて読まないかもだけどさ。あるかないかは大きな違いな気がする。 >>925
でもそれが原因ならアップデートされたから治ってるはずでは?
それとも一度サブクラの抜き差ししたほうがいいのかな >>927
明示的にアップデートした?
今使っているHARのバージョンは? 家畜の象が冷蔵庫内に何日も居座ってて
なんでやと思ったら
野生化してたワロタ そこに居れば働かなくても生きていけると気づかれてしまったな >>928
MODのアップデートって自動じゃなくて手動だったの?
なんかもう面倒だからサブクラ解除してまたやりなおしたら直った 今はsteam起動してもmodが更新されない
結構前からこの状態なんだけどいつ直るんだろうな Factional Warの派閥間抗争が起こるのはまあいい
ただHospitalityで宿泊してる偶々同じ勢力を超感覚で嗅ぎ付けてコロニー内で銃撃戦始めるのは意味が分からん… うちのペットもペット用のベッドで寝なくなっちゃったんだけど
導入されてるModって自動でアプデかかっちゃうの初めて知ったわ。 昼のアプデで修正されたって言うから、サブスクしなおしたら直った! steamの更新って常時じゃなくてダウンロードスケジュールでやるから
全ての人が同時にアップデートかかるわけじゃないしな 10kgの機関銃担ぎながら息一つ切らさず農作業するし人をそのまま齧るし机に60日向かわせれば原発組める化け物は地球人類と別物よ クマだろうが一人で持って帰る怪力の持ち主しかいない ホスピタリティは滞在時はお互いおとなしくしてるけど帰宅準備に入った途端敵対勢力と殺し合い始めるから笑う 脳の手術失敗で脳に傷が5つも入った
全部治すのに100日以上かよ、さすがに萎えるわ・・・ 知らんがな
どーせただのゲームのデータなんだしキャラクタエディタでちょいちょいで治るぞ というかCE使わなくても一回ぶっ殺してリザレクトすればいいだろ なんか殺して蘇生する荒療治好きじゃないんでリザレクトシーラムをヒーラーに変えるMOD入れてるな
何故かヒーラーの方が全く手に入らないから MODは全部ローカル化してGitまでかけてるわ
30m歩いた後で不安になって戸締り確認しに戻るするタイプ 8年でリザレクトシーラム7個
ヒーラーはいっこクエストで提示されたっきり ヒーラーがあれば蘇生後遺症即座に直して戦線復帰できちゃうからだろなぁ
とはいえまずは死者蘇生自体の方が価値は高いと思うが・・・
「役立つ状態に戻す速度」がゲーム的にはより重要なんだろうなタイニャンの中では スレ立てやってみようとしたんだけど、以下のエラー出てダメでした。
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-68-04-2516
ID変われば出来る事もあるらしいんだけど、待っててもあてになりそうもないので出来る方よろしくお願いします。 ありがとうございます!
しかもテンプレ綺麗になってる! なあなあで許されるんだったら俺もテンプレ作っちゃおうか これだよな
追加してもバランス崩れない種族ありますかってな 要不要かより追加するならちゃんと総意を問うて欲しい
個人の裁量でこれいるこれいらないなんてしたらテンプレートにならない 追加種族はラットキンとHARクーリンとドラコニアンから初めて後は流れで
自分がそうしたってだけの話だけど MODの話自体テンプレには要らんと思ってるけどマジで同じ質問が後を耐たないから仕方ない
新スレ>>3は丁度いいと思ったけど 宙族の直接降下襲撃が来て施設に被害を出しながらも撃退したんだけどマップの端の方に行って画面外でひたすら原子炉殴ってたやつがいたらしくメルトダウンが発生してしまった
おのれ許さん スレでバニラ縛り前提の会話なんか1割もないんだからMOD排除してもしょうがなかろ 好み云々はここに来るポーンの数だけあるんだから
正しくプレイ出来ない状況だけある程度書いておけば良いんじゃないかなと。 ゲーム開始時の敵対勢力の種類の中からメカノイドだけを削除するだけでこんなにも平和になるとは >>951乙
2回に1回くらいRimWorldのアイコンとプログレスバーが描かれたUnityどうたらこうたらってダイアログが出てきて強制終了するようになった
読み込みだけで30分くらいかかった後にこれだから始末に追えない mod74個入れて起動時間一分半くらいなんだがいくつ入れてんだ あのゴミみたいなテンプレがないとスレが始まった気がしないし貼り直せ
まともにするな >>967
明らかに使ってないやつ削っても564個あったわ
さらにHDDだから余計遅いんだと思う 追加種族に関してはMod データベースで該当タグを探せ で充分な気がする >>970
実際問題追加種族自体が好みでしか無いからそれでいいんじゃないかと思う 種族はその人の好みもあるし自分で探せってなりがちだと思う
人外がいいのか動物耳娘がいいのかみたいなのもあるし って言うかこのエイリアンポーン好みだって思って入れるもんじゃねえの
異種族入れたいって思って入れるヤツおるんか 今SSD安いしHDDの前でカリカリ音聞いてる時間が無駄だから買え >>976
そうだそうだー
俺だって新しいSSD欲しいけど古いの全然へたらないんだ
新しいの買う動機があるなんてずるいぞーw >>966
俺もそれなったんだけどメモリ不足が原因だったわ
だから64GBまで増設したら起動出来るようになった やっぱRimworldってメモリ128GBで設計してるんじゃねーのっていう疑惑がある >>979
なるほど
とりあえず裏でクッキー焼くのやめる 3方向からの襲撃のそれぞれにメカノイドがぶつかって潰しあったらめっちゃくちゃ重くなった >>977
真横にくっつけたけど出てこない
他に製造ライン付けてるのが悪いのかな、それとも容量? サイフォンはタンクに入れるやつでタンクから取り出すのはポンプだぞ 死体運搬で心情下がる位ならサイコパス持ちを専門に運搬させたいんだけどそういうのってMODでもあるのかな キャラクターエディターで流血思考者とかに変えればいいのでは 特性MODの医者って特性が死体見ても動揺しないからそれ愛用しているわ
ひたすらキルゾーン横で死体を解剖して手術の練習している……
なのに明後日の部位を切り落とすのやめろ、死体の生身の区別つかなくなってんじゃないか? >>985
運搬の仕事にチェックを入れるのをサイコパスや流血、食人だけにすればいいのでは?
つかキルゾーンの修理中に死体を目にしまくってしまう課題が残るから制限ゾーンで縛る運用の方がマシだと思うぞ 最近ってなんかあらゆる事をキャラクターエディタで解決する風潮でもあるん? >>989
制限ゾーンを制限なし、死体置き場以外、死体搬出前進入禁止の3種を用意して使い分けるといいよ
普段
サイコパス:制限なし
他の入植者:死体置き場以外
侵入者を撃退直後
サイコパス:制限なし
他の入植者:死体搬出前進入禁止に一時的に変更 >>990
ワザと怒らせたくて事あるごとにキャラクターエディタで解決と投稿する鼻つまみ者が約一名いるだけだよ 入植者も、サイコパス流血趣向者みたいに何も感じるなとは言わないけど
敵の死体くらいいい加減慣れろと思わないでもない 遭難直後は死体を見てひどく動揺するが、大量の死体を見ていくうちに鈍麻していくなんてMODないものかねえ イデオロギー流動で段々荒んだ方向にしていけばそれっぽい気がする
なんかプレイヤーの行動によって選ばなくても勝手にイデオロギーが作られてくMODとかもあるんかね? 死体を野ざらしにしていると死体が平気なミームが付くとか
恒常的に人肉を食べていると人肉を食べずにはいられなくなるミームに変化するとか
そんな感じにすりゃいいのかね
でも、やるならDLLとか勉強しないと無理かねえ >>997
それだと遠方で出血死した襲撃者死体を放置しただけで支配者ミームついちゃうぞ
直感的に納得感があるケースだけをトリガーとなるように条件を厳密に定義することがそもそも難しい >>998
死体がXX以上、乾燥するまで放置したって感じにすればいいんじゃないかな?
または逆に死体をすべて何らかの手順でXX体処分したら平気なるとかのほうがいいか >>995
希望云うんぬんがその辺を包括しているイメージでその細分化みたいな
代わりに初めて人を○したとか初めて死体を見たとかで細かくデバフ付きそうな
慣れる頃には希望を失って平坦になっていくのかな
失恋よりショック少なそうだけど このスレッドは1000を超えました。
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