RimWorld218日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld217日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641125806/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbie The Moonrabbit、NewRatkinPlus、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
Q) 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない?
A)夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める >>1
シンスレッド乙
態勢立て直すために6人泊めろってイベント発生したけど
これってどうせTynanのことだから、新手の襲撃イベントに化けるんだろ。
想像でき過ぎてクエスト受諾してやる気にならないよ >>4
裏切ってきたり後日お礼送ってくれたりしてたのしいよ
俺の時は初期に助けた5人組がピアノと愛を彫ったガトリングを送ってくれて嬉しかったな なんか急に制作機械とか研究台が無反応になって何もできなくなったんだが
誰か同じ状況になった人いない?
反応はないけど電力だけ食ってる 見た目変更MODで装備できる防具は全部表示されたようなされないような
Vanilla Expanded FrameworkにHD Pawn Renderingと同じ効果加わってるっぽいからVEF使ってるならHD Pawn Rendering抜いていいかもしれないけど断言できないから誰か詳しくお願い
VEF抜く理由<抜けない理由になった いや使ってるなら自分で抜けば分かるだろw
なんで訊くんだ >>9
VEFのそのオプションは一部の頭装備の表示を髪型の下に表示させていたからチェック外して
HD Pawn Renderingと併用している
現在改善されているかは知らぬ >>8
一部屋に詰め込みすぎたか制作台作りすぎたのがよくなかったっぽい?
複数部屋に分散したら反応したよ ありがとう https://i.imgur.com/3S4YMqf.jpg
虫の襲撃が来るとお客さんが寝泊まりするエリアに巣が現れて運悪く寝ていたお客さんがたまに死んじゃうんだけど岩盤を取り除く方法ってありますか?? 加工命令をセーブ/ロードするModを使う時は、外したModのレシピが混ざって無いか
ちゃんと確認しないと存在してないレシピが登録されてバグの原因になる 解決にはいくつかの選択肢がある
1.岩天井(岩盤)の部屋に客用寝室を作らない
2.岩盤を取り除くことができるようになるMODを入れる
例:[1.3] Mountain Miner (Continued)
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2135339386
3.虫の襲撃を制限できるようにするMODを入れる
Infestations Spawn in Darkness
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2017514331 >>15
ご丁寧にmod名までありがとうございます!
岩盤を取り除ける方を導入してみます! うおおこのmodのドリル9マスの岩盤を取り除くのにスチール400個とプラ20個も使うのかおおおお
どうにかして集めなきゃ Expanded Roofingでも岩盤屋根の設置や除去が出来るよ
コストについては覚えてねえ >>18
資源を使わず労力だけで岩盤を撤去できるのもある
Thick Roof Miner
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2160890454
岩盤が崩れると高耐久の岩盤が降ってきてそれを取り除くとはれて岩盤がなくなる
Collapser
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1499847220
岩盤屋根のとなりが岩盤屋根でないと崩落時に岩盤屋根が取り除かれる
山を端から切り崩していきたい人向け >>20
教えてくださりありがとうございます!
拠点内が凄いことになってしまったのでそちらの方をいれてみます!
https://i.imgur.com/MQFhCnZ.jpg >>22
一度旅行客で出てきてから現れなくなってしまったんですよね
生きてることは分かったんでまた来てくれるのを待ってます
友達は一人敵対派閥の砲撃戦で死んでました 種族追加MOD面白そうだから色々入れてみたんだけど、エンシェントエルフの襲撃強すぎない?
数は蛮族並みに多いのに装備の弓が銃より強い。
こんなの対処できん。 >>22と>>23の会話だけを切り取ったらデスゲーム系作品の一幕に見えなくもない もう捕虜が四十人近く居るのに帝国の徴税官がやってこない
毎日脱走されて辛い >>24
割と何度も話の種になる位には凶悪なMOD敵対勢力の内の一つだから対処出来る様になるくらいコロニーをガチガチにするか最初から敵対勢力を消してしまうか エンシェントエルフは序盤の救出クエとかにとうとつにアンブッシュしてくるから困る
まぁ1:1ならうまく近接に持ち込めば姫騎士様お持ち帰り〜になるんだけどさ >>27
MOD外す以外で敵対勢力から消す方法あるん? 弓の話だけども
エルフの弓とElonaのウィンドボウ、どっちが強いかね?後者は移動速度+7.30という超スピードが得られるが >>30
普通にelona弓だと思うよ
エルフの弓は強いって言っても狙撃銃の三倍強いくらいだし ゲーム開始時に派閥の数調整とかはMODだったかな?
>>32
犯人がコロニー内にいるわけじゃないからデスゲームじゃなくてホラー系じゃね
はい殺しあってくださーいじゃなくてお前を殺す、だし 前スレで虫の巣壊れんって言ってたけど
新規データでなら壊せたからmod追加した弊害っぽい…
mod追加には気を付けよう! デコレーションMODで様々な木を植えるよりその地域の植生で統一した方が雰囲気いいな ネクサーガ 使用感
○○○ー○シリーズとヒトの混血種という設定
追加されるのが種族と生い立ちだけなので一見バニラフレンドリーに見えるが
召喚などの特殊効果はないが混血種というバフがフレンドリーじゃない
○○○ー○によって効果は違うが下手したらその種族の最大レベルより強いバフになっている
その上、フル装備でバニラ派閥に居るので蛮族に銃火器持って現れたりする
えっちな身体をしているが残念ながら○○○ー○シリーズの服装との互換性はない ネクサーガ、装備にバニラ互換性ないとかかいてたけど
ネクサーガ専用衣装とか装備がある感じ?
いま○○○ー○系全部外して遊んでるからわからん ロアフレンドリー(ロアフレンドリーとは言ってない) ネクサーガまだ見た事ねえReal Faction Guestの影響なのか単に運が悪いだけなのか >>37
専用装備はなくバニラ装備は問題なく着れる
modで追加されるヒト用の装備も着れる
見た目のバランスとか解像度とか気になる部分は出てくるけど ネクサーガ正面はともかく横から見るとバニラ服との違和感凄まじいんだよな
見た目装備MODでも似合う服が見つからないという ロアって惑星ニルンを指す言葉みたいな認識だったけど他のゲームでも言うんだな https://i.imgur.com/51AVz37.jpg
ネクサーガはバニラ宙族にこのレベルのバフ持ちがちらほら混じるからバニラ基準のバランスだと結構えぐい
服の互換性は一切無いけど体のテクスチャは新しく描きおろしたっぽいえっちなやつだった ネクサーガはバニラ装備をネクサーガ体型専用に描いてくれることを期待
何なら一部○○○ー○シリーズに合うように同じ体型にして描いてくれれば万々歳 まだ銃も全員にいきわたってない序盤で、遮るものの無い平野に空からメカノイドみたいなタレットがわんさか落ちてきたんですが(Royality要素)
色々試してみたけど、死者が出ても一基も潰せません
これ単純なメカノイド戦と違って誘導もできないし、狙撃銃や迫撃砲が手に入るのは結構先になりそうだし、どうすればよいのでしょうか・・・? Q.虫が湧くから岩盤を取り除きたい、しかもノーコストで!
A.modがあるよ!
また工夫ができない下手糞チーターが生まれたw ネクサーガ見た目的な仕様が分からんな
バニラ種族に混血特性乗っけるだけなのか
混血種族がバニラに混じるのか
ガチ装備蛮族混入とか殺しにきてる仕様やな >>45
状況による
置いてあっても問題ないクラスターなら行動範囲制限して無視
置いてあって問題あるなら拠点捨てるのも視野
資材貯めこんでなければ大変なのは序盤に来ないイメージだけど 初心者なのにLoosing is fun でやってなければ、対処不能なメカクラスターが落ちてくるとは思えんけども
ライフルとかリボルバーでメカクラスターと野戦するのは分が悪いから
ライフルで刺激してメカノイドはキルゾーンで潰す、タレットは近接武器で殴って殺すしかないだろな
煙幕投射が出来れば、煙幕でタレットは無効に出来るし、EMP手榴弾を持ってれば一時的にスタンも可能だけど
いずれも研究が必要
まぁ、雰囲気つかめるまで難易度を下げて遊びなされって感じか。 >>47
https://i.imgur.com/WaGwDUm.jpg
仕様的にはバニラ種族にネクサーガという種族が混じる
見た目と特性がニアメーア系で装備はバニラ種族基準って塩梅
見た目の互換性は…うん >>45
まず大前提として休眠状態なら体勢が整うまで放置が安定
近接起動装置があるならゾーン設定で近づかないようにする
時限起動装置があるとか迫撃砲が起動してる場合は対処が必要だが
メカクラスターのタレットは普通のタレット類と同じで射線が煙幕に遮られると発砲そのものを封じられるので
煙幕投射筒が1丁あれば完封できる(アウトランダーがそこそこ装備しているので鹵獲)
ただちに影響がない施設しかないならしばらく我慢して襲撃者やトレーダーに片付けてもらう手も >>24
オートボングで燻して燃える床を通過させて火だるまになっているところを射殺すればいいんじゃね
オートボングはmod使えばミーム制限なしで使えるよ 最高難度でも1年目のメカクラはほとんどなんもない資源投下ってことが多いから資産のため込み過ぎがあるかもしれない
それでもピースフルの一個上までなら雑魚しか来ないとは思うんだけど 開発者機能使えば敵を削除するくらいできるんじゃないのw
序盤に巨大なメカクラスターがくるとかmodマシマシで何か変な事になってるだけだろ
チート使えよ >>45
煙幕投射筒煙幕の後ろにいれば敵タレットには撃たれないので煙幕の後ろから延々と撃てばいい ニックネームがsissyなのに楽観主義者・うぬぼれ屋・屈強かつ格闘に火2つ
スパイ上がりのバーテンダー♀が降ってきた
なかなかの逸材だが何故こんな渾名を付けられたんだ >>45は全く研究に専任の担当者を割かず武装も大して進歩しないままに1年が経過してしまい敵の進化に対応できなくなったんだろう 逆に研究もしてなくて、殆ど出来る事がない状態で1年過ごして、対処不能なほどのメカクラスターが来る理由が分からん Time Based dangersを入れていたのかもしれない >>61
建築と農業、酪農、娯楽、増員はせっせとこなして武装はトレーダーとの売買でのみ充実を図っていたと思われる そもそも画像も無しに想像で決めつけるのがナンセンス 確かに序盤は1人は研究担当をつけないと後々きついわな…
部族スタートだとまず冷暖房を目指す感じで、産業時代スタートだとアサルトライフル作成を目指す感じでやってるわ
他の人は序盤の研究はどうしてるんかな 毎回バッテリー→ビール→サイカイトティー→抗菌素材→迫撃砲→軍用ライフル→…の流れになってまう 研究は、ないと死ぬものを目指すだけで順番は場所によるのでは
バッテリー、太陽光、極地なら水耕栽培、迫撃砲、貿易ビーコン
この辺まで揃ったら、後は流れでお願いしますって感じか
ところでDLCで追加されたらしい、星王を迎えるクリアイベントって玉座の間もないと文句を言う感じ?
条件には寝室しか含まれてないのだけど、玉座の間が必要なら相応の設計をせねばならんので知りたい 玉座必要なゲストは無いとそもそも呼べんかった気がする >>59
子供の頃に少年兵(男子)として潜入してたけど、成長するにつれてバレて「こいつ女だったのか!」のお約束を経た後に足を洗って
軍で覚えた格闘技術を活かしてバーのバウンサーとして働いてる内に「バー経営くらいなら自分でもいけるんじゃない?」とうぬぼれ楽観で独立した……
的な経歴かもしれない 聖王イベは呼ぶ側の伯爵の部屋要件が必要だった覚えがある、聖王の王座はいらない護衛の寝室もいらない
まあこの知識がちゃんといるの一人クリアぐらいで1.3でやってないから仕様変わってたら知らない >>65
複雑な家具、ストーンカッター、電気基礎、空調設備、バッテリー、抗菌素材
ここまでが鉄板で以降は精密なライフリングを目指す感じになると思う
お好みでペーストやペミカンに寄り道してもいい >>68
現verだと星王クエストでは取り巻きの貴族も含めて玉座は要求されない
本来爵位条件を満たさないような玉座を割り当てても不満も言わない
寝室の方は星王のみ制約に従ったものを与えないと心情マイナスが入る
例外は禁欲持ちの星王でその場合は質素な部屋条件が優先 なるほど、皆さんありがとう。
玉座の間は要らんと、なら総資産価値的にも助かった。 丁度手元の検証用データあったから見てみたら伯爵の寝室は2ついるけど玉座の間はいらないな
まあどのみち呼んでからなら壊してもいい聖王はうぬぼれ貴族なので1つは残してもいいと思うけど >>72
そこらへんの野郎大半をsissy扱いしそうな豪腕だったから何故と思っていたが
なるほど男装という発想があったか 宙族と人食い宙族のプレイヤー視点での違いが分からん
拉致られたら食われてしまい人質返還の機会ゼロとかなん?
しかもこいつら宙族なのに対立しているし カタクラフトアーマーって、現状では使割れることがない装備だろうな
研究終えて作れる頃には、クリア条件満たしてるしね
使ってみたい気もするけど、まずテックプリント見た事もないしなぁ 淫夢実況のせいでRimWorldのファンアート爆増してるの笑ってしまう >>83
2年くらいで速攻脱出ルートだと研究してる暇あんまりないけど性能は高いので数年以上かけてのんびりやるなら普通に作ると思う
ヘルメットの方は数百シルバーで脳に直撃即死をほぼ防げるようになるので買う価値は充分ある
星王脱出クリアの場合は必然的に帝国とよく交易するのでその意味でも
あとすっごいどうでもいいが音位転換してるぜ旦那
カタフラクトなんだ INMworldノンケ丸出しのホモの屑ばっかなんだよなあ、協会に言うぞお前〜
>>82
イデオロギーに必ずカニバルを採用してる以外には単なる宙族と多分同じ
射撃スペシャリストの人材探しにはもってこいなぐらい 淫夢実況は自分が野獣以外の人物を知らないせいでイマイチ楽しめなくて悲しい セ卿も採用してたカタフラクト互換のフェニックスアーマーは強いぞ
価値上昇がカンストして幻でも割とお手頃価値だし付属の火炎放射器が15マスでキャストも早いので人間にはぶっ刺さる ユーティリティ内蔵アーマーとかガンリンクは特級が欲しくなる
まぁMOD入れればいいだけなんだけどさ 司令室作ってごっこ遊びしたいんだけど設置したボタンとかの操作でわちゃわちゃできる防衛系のおすすめある? >>91
バニラでもめっちゃ頑張ればブレーカーのオンオフでいろいろ出来そう >>91
スイッチ入れると壁が動くmodあたりはどうかな?
基地が変形してキルゾーンが解放、迎撃体制になるのはそれっぽくない? >>93
あーいいなそれ燃えるわー
ご教示くだされ >>91
超opで良いならDubs Rimatomicとかも
武器管制コンソールに人員を配置すると大型レールガンタレットやレーザー兵器、バリア装置に電力が供給されて一斉に稼働する 降ってきて休眠中のメカクラスターに対してわたしは毎回カバーポイントを半分くらい覆うように建ててから攻撃するのですが皆さんはどのように対処してますか? 迫撃砲浴びせてメカノイドだけ釣りだしてキルゾーンで処理したら
残ったタレットは、超能力とか煙幕とか、EMPとか手持ちの何かを使って安全に処理する
メカノイドと戦って一晩寝て翌日にタレット処理って感じになる事も多いから、メカクラスターあんま好きになれん
出張メカクラスターは素直に爆撃要請して壊して帰るw EMP迫撃砲でシールド無効化してから迫撃砲ぶち込むのが楽ってセ卿が実践してた >>95
かっこいいけどすっげバランス壊れそう…とりあえず見てみるありがとう メカクラスター対策は超能力に頼ってすまない
序盤の自動迫撃砲は上に屋根つけて射撃不能にして放置とかはよくやる テンプレに
このスレはmodの話題もあります。modに嫌悪感を示す方はバニラスレをご利用ください
とか入れれないかな…
mod嫌いとか苦行大好きマンはわかるんだけど、やってることはもう荒らしだよ… エポナさんの射程110武器コレジャナイ感すごい
敵を狙うんじゃなくて敵の場所を狙うような性質なせいで射撃スキル20だろうと動いてる敵には全然当たらんわ
例えるとモヨのバリスタの範囲が1マス化したような扱いにくさ >>102
そいつただの愉快犯だから意味ないぞ、MOD関係ない
リアル厄介者 >>94
横からだけど複数あるよ
Something Different Wall:UIから床と壁を操作するタイプ
Mechanical Defense 2 - Walls:床・壁・銃眼の3タイプを切り替えられる壁
Retractable Defenses:専用の端末にアクセスするとゆっくり壁がせり上がるタイプただし射線が通る
Vanilla Furniture Expanded Security:防衛設備詰め合わせmod 肝心の壁は電力供給の有無で床と壁が切り替わる方式で他modも併用しないと切り分けが面倒 壁による進路封鎖はちょっと趣違うかもだけど遠隔爆弾MODの白い壁作るやつを推していきたい
単純なスイッチ操作で制御できるのと違って自分もしばらく使えなくなるから本当の意味での区画封鎖に使えるから便利すぎない程度のバランスに抑えられる >>106
うおーありがとう!
壁が下がってタレットが出てくる的なのもできそうだしMechanical defenseが一番理想に近そう 開始3年から毎年ってぐらいに(不老不死でも死を体験していない)有能な初期メンが突然死(3人目)するな餅も無いのに酷い確率だぜ (注)バニラには、>109みたいな頭悪いバグはありません。modマシマシ環境のみで起こります。 厄介者言うけどリムの厄介者は心情悪化特性でも抱き合わせじゃなければここまで厄介じゃないのよねえ… >>104
そんなもんへし折ってクレイモアという名の丸鋸を使うんだ 帽子の上に髪があるのはどのMODの影響だったかな
そういうの関連は入れてるのはShow Hairだけなんだけども 常時罵倒の精神崩壊してるようなもんじゃないかな
物理的に殺せないし皆が概ね無視出来てるから心情悪化だけで済んでるけど >>113
modの順番入れ替えたら直ったからヨシッ! アイテムを個別で溶解指示できるmodってなんでしたっけ? >>96
休眠しているなら歩いて近寄って迫撃砲の弾を並べて手動で爆破する 料理長が戦死した(´;ω;`)
これから大根めし決定や(´;ω;`) ブリーチ率が高いと聞いてたけど、むしろクラスターしか降ってこなくて手間がかかってしゃあない
いずれにしても相変わらず中盤以降の襲撃タイプの偏りが酷いわな、たまには宙賊カモン 屋根落とし砲弾起爆見た目の違和感やべーからもう直接撃てりゃええのに >>122
最新版は大分落ち着いたよ
まあでも偏りがあるのはわかる 3桁単位で襲撃されると人間よりメカノイドのほうが死骸を放置しても心情に影響がないからもっとこい パニエル入れてると人間捕虜の需要上がるから血の通わない鉄塊より人間襲撃欲しくなる 料理長が死んだのなら心置きなくペーストが使えるな
ペーストは実にいいぞ 心情が怖すぎて常時全員豪華飯に安全ドラッグ3種安定を目指してるというのに ペーストは気にしないで無い以外は心情死ぬから非常手段
人間捕虜は社交医療格闘練習、換金名誉目的、MODなら臓器に付加価値出るから定期的には補充したくなる
あんまり溜め込むと反乱で処するはめになるけど トランスヒューマニストペーストに一切文句言わないのしゅき…でも年齢逆転したがるのきらい うちの面子はちょっとでも心情悪化させると一気に崩壊まで行く特性持ちが多いから料理は心の生命線よ 今寝落ちしかけたんですけど目蓋の右下に電気けしてないって赤いお知らせが出てきてハッと目が覚めました
リムワールドのプレイ時間を一日2時間に制限します!!! 人間欲しいだけなら護衛付きクエストを受けて全員捕まえれば楽だし確実って事に気づいたら別に人間の襲撃を待たなくてもいいかなって
派閥と敵対しても何人か返せば敵対解除されるし データ壊れて新たに作り直してチートである程度元の拠点作ろうかと思ったけど
穴掘りはチートできなくて資源消えるからほんの少しだけしかやれない自分は貧乏性…
まぁ動物はそれなりに連れてきたけど 友好派閥や敵対派閥の基本友好値ってどこで設定されてるか分かるRIM人はおるかな
なんか敵対派閥の-130ってのがすごく気になって仕方なくて…-100か150か200みたいな整数にしたくて仕方ないんだ… ペーストとかいう謎つよオーパーツが何故か産業革命相当技術で不時着でも使えるのは生存に不可欠だったからなんですね
ぶっちゃけマイクロ完璧じゃない限り簡単な食事は絶対どこかの地面で食われるのでペーストと大差がないのがよわい アンティとかエルフとか永久敵対なのに-100と表示されるの最初友好できるのかと騙されたの悔しい とりあえず料理長の遺体は冷凍庫に放置や(´・ω・`)
生き返らせる!(´・ω・`) >>144
早く生き返らせないと太陽フレアとか言う嫌がらせで少しずつ腐っていくので急げ急げ
クエストタブの報酬設定で友好度をうけとる、名誉を受け取るの両方をオフにしとけばそれなりの確率で来てくれるぞ どんだけ攻撃しても死なない敵とかバグぽいの出たんだけど、なんのMODだろ...
不死身みたいなMODは入れてない >>141
変動値は思想間の違いが参照されているから直接値がセーブデータに記載されているわけではないと思うが
例えば自然優位と対立思想だと-130とか半端な数字が修正で入るのでそのせい
>>144
カプセルを使わずに冷凍保存するのなら
1マスだけの狭くて密閉された専用冷凍庫作って-200℃くらいに冷やしておいた方がいいぞ
じゃないと太陽フレアが3〜4回くらい来たところで腐る 基本友好値イデオロギーの違いで細かく差し引きされるからこだわると結構面倒なんじゃ 生き返らせる予定の死体を食堂に飾るのやめて、ほら犬が齧ってる、頭無くなっちゃったじゃないか! ペルソナ武器の絆を剥がすために安楽死させて、リザレクトシーラムを持ってくるまでの間に犬に死体運ばれて
慌てて死体の運び先を削除したらその場に死体落として頭を齧るコンボ食らったことあったな なあに胴さえフレッシュなら心臓がなかろうが頭がなくなってようが
メカナイト様がすっきり元通りにしてくださる 蘇生ミスってボケて目も見えなくなったからそれを機に強化脊椎やら上肢やら全部外してから安楽死して頭は家畜に食わせた上でリザレクトして全快してもらった思い出 入植者が死ぬ様な初心者はプレイが雑だから色々と面白イベントが起きてカサンドラもタイニャンも紡がれた物語に満足だろう >>144
輸送ポッドの中に入れておけば電源不要で保存できるんじゃね 等身大ゴム人形を人の心で扱うと逆に気味悪がられるのになあ マップ内に古代のポッドがあるやろ?アレにぶち込めば保存できるぞ スターシップトゥルーパーズ見てて思ったけど、カタフラクトアーマーとかジャンプパックとかグレネード内臓とかで戦列揃えるとCG版のまんまになって熱いわね
OD色で同じ色で揃えてもいいし、エースを色変えてもいいわ 1体1でムカデと撃ち合って勝てる事あるんだな
帝国兵が自動ショットガンで至近距離で撃ち合いして倒してたわ。感動したよ。
でも、勝手にクラスター起こすの止めて貰ってもいいですかね。
丁度うちが野戦用に屋外に1マス通路を作ってたから戦えたけど、下手したら壊滅ですよ >>147
あーなるほど、数値で指定されてるわけじゃないんですね…
永久敵対派閥を-500ぐらいにして気長にやればいつか仲間になるかもとかもやってみたかったけど諦めることにします ムースMODの装備って、種族制限関係なく装備しちゃう?
なんか俺の環境でそうなっちゃったんだけど、これ何かのMOD入れた結果だろうか
それともデフォルトで装備制限無い感じだっけ・・・? ムースが他装備を着るのか、ムース装備を他種族を着るのかはわからんけど、ムースは他装備を着るぞ
例の如くおっぱい丸出しになるから見た目がアレなら装備制限必須
ムース装備を他種族が〜ならわからん… 各種族一人の人数押さえコロニーに難民が来て人多くなったから一緒にスカイランタンフェスティバル >>164
ありがとう
ムースの装備をみんな着始めたんだよな・・・
うーん、なんだろう
何か入れたっけかなぁ・・・
データベースでムースと検索しても、パッチ系は出てこないんだよな・・・
なんだ・・・なんだろう 地殻スキャナにも入植者の操作が必要なら、確定で一つの鉱物を探せないとダメだろうな
いつまで経ってもウランが手に入らん。長距離スキャナ使えってか ウランなら他派閥拠点から買い付ければすぐ集まるでしょ
かなり重いから駄載獣がたくさんいないと運搬大変だけど 虫娘にいつの間にか眠ってる時の絵が追加されたんだな スペースドローンを積極的にバラせばウランもらえるぞ ロイヤリティのクエストで四桁くらいヤケクソ気味にウランもらえるはず スチールはイベントの小マップに結構鉱脈が生成されるので採掘スキル持ちに掘らせて植木鉢に加工して軽量化して持ち帰る分、溶鉱炉に鉄屑やゴミ武器を投げ入れる分で3000はすぐ集まる
ウランとプラスチールは金の力にものを言わせて最寄り派閥から買い占めて輸送すればOK MorrowRimのひと、今年からはSkyRIMをはじめるみたいだなあ
「RimWorldはノルドのものだ!」とかやったり「トシコシダー!」とシャウトをあげたりできるようになるんかな >>175
ドラゴンボーンとか追加してくれたら嬉しいわ
ドラプリ装備とか 誰かランダム単語の増やし方わかる人いませんか?
惑星を創造のランダムシードや拠点名、ポーンの名前のレパートリーを増やしたいとです。 >>177
More Descriptive Words and Namesって単語追加するMODがあるからこいつ翻訳すればいい 膝自治体とか手村とか原語それなりにかっこいい扱いなのかどっちにしろトンチキ地名なのか Kenshiにもオクランの腕みたいな地名はあるしそういう感じなんじゃないかな 清掃に手が回っていないので、清掃ロボのmisc.Robotsを導入したけど充電台しか作れないの?
本体はどうやって作るんだろう >>181
++でロボット製造台作れると思うんだが なんかいきなりエラー吐き出したと思ったら侍派閥modが更新されてたのが原因だった
要求modでも増えたのかと思ったらそうでもないしなんだこれ… おばさん機械化症を囚人にかけるのやめて!
ボングで鎮圧できなくなっちゃう 太陽フレアは気づきませんでした。ありがとうございます。 なんかたまに女の子の髪型のおっさんやってくるけどバニラで元々そういうことも起こる設定なのかMODの髪型対象がそうなのか… 最近やたらTPS下がってきたのでDubs Performance Analyzer見たらjob driverのoperation deep drillという項目がやたら重くなってたので地表のドリル全部解体したんだけど変化ないので
地下資源全部削除できる開発者モードとかMODは無いでしょうか? 一瞬おばさん機械化症って病気があると思ってしまった >>166
HAR系の制限全部取っ払うMODじゃないか
HAR Restriction Unlocker
本来種族制限のある装備や研究を全部無制限にする
かわりに処理してないとピンクの箱出まくる 最先端医薬品って作れないんですか?
研究にも載ってないのですが >>187
思想タブ開いてその派閥思想にある外観の髪とあごひげをクリック
個々の髪型が男性・女性・共用に設定できるのでそこがおかしくなってないか確認
>>191
バニラでは作れない
交易・クエストでせっせと買い集めたり遺跡から入手 PC変えてからMODの再導入再設定に時間かかったけどこれで遊べると思ったら拠点の予定地書いてたら1日が終わってた
これでこそrimworldだな! あれバニラなのに鉄製の扉と鉄製タレットだけ鉄製としか表示されなくなった。
皆なってる?それとも自分のだけどっか壊れた? >>166
ムースは11月の更新で帽子以外ムース専用服以外着用不可にされたはずだから
>>190が言ってるMod入れたか更新せずローカルにしてるかのどっちかじゃないの 難民から引き抜いたらまだ難民扱いで装備変えられないんだけど
そもそも引き抜きもMODだったかな・・・ >>187
それは戒律の設定で女性髪型を男性に許可してしまっているせいだろう 自然に朽ちるのを待つか、装備者ごと燃やすしかないね
まぁ、キャラクターエディターで装備の質や素材を変えないでOK押せばロックは解除できるけど えっ、ロックされた装備を脱がせたいならセイカ式太陽と北風法の出番じゃないの!? 難民って直接別の服着せる指示出したら脱がせられないけど着てくれなかったっけ >>202
できないよ
ロック装備とレイヤーがかぶってない部分に追加装備させるのはできるから
多分それと勘違いしてるのでは 前着替えさせられたのは一枚布→シャツズボンとかだったからかおま環か… 精神が弱って味方に暴言吐き出した前衛のアンティを新規入植者に殴らせて黙らせようとしたら新規の方が首もがれて死んでワロタ
あいつもう手がつけられねえ落ち着くまで放っておくしかないかぁ このゲーム買ってみようと思うんだけど、dlcっている? 絶対必要ってわけじゃないけどロールプレイ的にも実用的にもあったほうが面白いとは思う
でも本体だけでもかなり癖が強いからまず本体だけ買って楽しめるようだったら買い足しでいいと思うよ 本体遊んでなんだこの糞ゲって投げたらDLC分損だから
とりあえず本体買って1000時間ほど遊んでみな? 俺は開始5分でとりあえずで両方入れちゃったけど楽しめてるんでお金に余裕があればかおーぜ!! ラットキンなんかも完全武装したら強いけど素の喧嘩なら弱いと思わせておいて
前歯の一撃で首跳ねたりするから侮れない 仕様上バニラでも素手でもげたり死んだりするからな
世紀末救世主かなにかなの? なんで暴言の精神崩壊を殴るの?脳みその縛りプレイでもしてんのかな >>207
なくても面白いけど、あった方がいい。
ただ、DLC込みだと覚えることが多くなりすぎて大変かもしれない。
本体だけで、とりあえずMODも入れないで一回クリアしてみて、更に要素を足したくなったらDLCも買えば?
このゲームは特にセールで大幅に安くすることもないから、いつ買っても同じですよ
仕様の多いゲームなので、まずは何も余計なものを足さなくて何ができるのかを知った方がいい。
そして、それでも1000時間遊べるくらいには十分に面白い。 侮辱放言は放置すると全員の心情下がるのと
殴って止めれば逮捕と違ってカタルシス入るから
侮辱される方がアンティならプラスなんだけどな そりゃ逮捕だと心情デバフ付く上にカタルシス付かないし状況次第じゃぶん殴りの方が適してるよ
個人への暴言攻撃なら鬼ごっこという選択肢もあるね 最近、何か変更があったのだろうか。
一マス防衛で鉄壁を誇っていたのだが、敵が溢れて一気に突破されるようになった。 侮辱に備えて拠点のあらゆるドア前に木製壁建設予定地を作っておいて精神崩壊出たら総出で建築して部屋に閉じ込めるという作戦を思いついたが普通に面倒そう >>217
敵対ポーンが重なり許容から重なり不可に遷移したときの押し出しじゃない? スキップ有りなら飛ばして運んで押し込めそうだけど無しじゃ誘導が大変そう
崩壊したやつ以外全員キャラバンで退避とか冷凍睡眠ポッドに退避とかも手だけど
そういうときに限ってアクシデントあるから素直に逮捕してドラッグでケアが一番楽かね 暴言くらいじゃやらないと思うけど激情の殺意だとポッドとか壊そうとするんだよな
サイキックありならサウナ部屋に誘導して閉じ込めるのが一番かな、それか平静の言葉 実は侮辱放言には1回ごとに喧嘩チャンスというものが設定されてるんだ
ほっといても殴り合いが始まる >>217
1マス通路の長さが短すぎると敵を収用しきれずに押し出しが発生して突破されるよ
もっと導線を後ろ側長く延長すれば押し出しが発生しても全部通路に収用できるようになるのでしばらくは大丈夫
ただし、1マス通路は最終的に花崗岩壁が激戦による誤射に耐えられず戦闘中に崩壊してしまう
なのでとっととロケットで脱出プランを採用せず永住するつもりなら侵入通路は1マスにしつつもキルエリアは幅5マスくらいに拡張が必要になるよ 一マス通路防衛は便利だけど、こちらのコロニーが人口5人以内、ムカデが出てくるようになるくらいまでの
コロニー拡張途中での防衛陣って感じだな
最終的にはムカデの群れを、EMP手榴弾で止めといてタレットや一斉射撃で短時間に沈黙させる作りにせざるを得ない
焼夷弾ムカデには一発たりとも打たせたくないしな 苦悩持ちだけど放火魔じゃない人とかのカタルシス狙いで考えてたけどそもそも逮捕されたストレスでリセマラ崩壊できるわ…じゃあ侮蔑出たら捕らえよ 心情がきつすぎる条件でプレイするなら一人は放火魔を入れとくととても楽
殴って鎮圧はマジでやめた方がいいと思う、素手もやばいけど高品質の銃は殴りも単発が普通に高いので平気で死ぬ
サイキックの防壁スキップが喧嘩の鎮圧にも神なので頑張ってトレーダーさんから用意しよう >>217
上で書かれてるように戦闘態勢に入った時に「1マスには1人しか存在できない」状態になるのが原因だが
特に危ないのが敵が重なって到達しがちな大人数即時襲撃や狭い室内での蟲湧き
最初にちょっと刺激を与えたり、キルゾーン前通路に敵先頭が入った時点で壁越しに狂戦士の波動当てるとかして
相手が順番に入場してくるようにほぐしておくと防げる 見た目は他人の大人きりたん立ち絵、声は四国めたん、中身はオリキャラ、極めつけにツリーすらないとかいうリスペクトの欠片もない動画ですし
もっとちゃんとしたとこが動画にしてほしいよ >>232
kwsk
リザレクトよりもヒーラーの方がレアなの相変わらず謎
おかげで消えない傷を負った入植者を一回ぬっころして蘇生治療する荒業を迫られてる 久しぶりにやり始めてmod入れ入れ
Requeen Bossとアブノーマルがどうやっても黄色吐く、気になるけど始めるか… >>235
ヒーラーの希少さはガチ
前回10年プレイ時でリザレクトは10個以上入手したがヒーラーはクエで1度2個入手があっただけ
今回は8年目でリザレクト11に対してヒーラーは1だ
レア設定というよりはRPGで低Tierすぎて序盤のドロップテーブルでしか拾えないみたいな気配だけど リザレクトをいくつかの素材使って分解してヒーラー2個にするMODとかあったら需要…あるかなあ…うーん ヒーリングシーラムが全然出ないのが不可解に思ってdef読んだらリザレクトシーラムがレア、ヒーリングシーラムが激レアに設定されていたファッキン
どーりでリザレクトシーラムばかり出る訳だよ ヽ(`Д´)ノ >>238
リザレクト11個ってのも凄いな
5年経ったけど、一つも手に入るクエストが出てこないんだけど、古代遺跡とかいうのを開けに行けばでるのだろうか?
キャラバン出したくないから、よっぽど必要でないと出ていかないのだが、遺跡は三つ見つかってるけど内容物が分からないし、
未だにAIコア所在も分からんから取引以外で出ていく用がない。
そのくせ、拠点外のメカクラスターは何回か出て来たから、強制的にキャラバン組まされるという。 タイニャンは指もげや負傷を容易に治せることは許さないしもげた指で闘う物語でイク変態だからね ヒーリングシーラムとリザレクトシーラムの出現率を逆にするmod、
リザレクトシーラム1個を原料にヒーリングシーラムに作り替えるmodとかならすぐ作れるけど需要あるんかな >>240
マジかよ序盤には1個くらいみかけていたのは単に運が良かっただけだったのか
>>241
バニラの古代遺跡はジョイワイヤー、ルシフェリウム、あとはせいぜい希少金属類くらいしか箱に入ってない
稼ぎに行くというよりは雰囲気を味わいに遊びにいく程度
リザレクトの入手経路は主に帝国の高難度クエストで2〜3個まとめてくれる >>243
ある
あんまりワガママ言える立場じゃないけど分解して作れる数をコンフィグで調節できると神
てかよく考えなくても吹っ飛んだ手足どころかHP1まで壊れた脳まで修復してしまいには生き返らせるヒーラー/リザレクトすごいな
グリッターワールドではこれらが普通の医薬品みたいに使われてるんだろうか 遺跡しょっぱいの序盤だからかと思ってたけどずっとあんな感じかー
補給品チョコとかそんなにいらんし… 遺跡アイテムが豪華になるmod入れないと鉄壁解体するか絨毯剥ぎ取る場所だからなあそこ 前ここで教えてもらったreal ruinsはよいものだった なるほど、遺跡は開けに行かなくて正解だったかw
というか、クエストでもシーラム系みたことねぇな。見てれば欲しいから、無理にでも引き受けてるんだが
この状態から更に、ヒーリングシーラムが出ないとなると、手に入れるの諦めた方がいいな
ミーム的に臓器摘出が重いから、肺を買いたいけどキャラバンだしても売ってないし、ヒーリングシーラムに期待してたけど無理やね 遺跡の報酬増やすMODだけどちょっと弄るくらいなら簡単だからXMLファイル開いて自分で追加するのも楽しいぞ
LOSTTECH入れてて全ての研究にテックプリント必要な環境で遊んでるけど遺跡漁りでテックプリント集めるのがクソ楽しい こういうのは自分でバランス調整するのと、資産なのか抽選確率なのか解析して取りに行くのか好みが分かれるよね
後者はある意味クソゲーの針の穴通すような遊び方か >>245
肌感覚的にリザレクト→ヒーリングの変換は等価交換じゃね?
救える人数が増えたら稀少価値が大暴落してしまうので、最低限の敬意は払うべきという気がするんだが
>>249
リザレクトシーラムは別派閥から指定アイテム納品依頼クエストで入手するパターンが一般的だよ
modでクエスト盛り盛りだと入手機会が薄まるせいで手に入れにくくなるかも >>252
MODなんて何も入れてないよ。
アイテム納品系クエストは1,2回発生したけど、シーラム系が報酬だった事はないな リザレクトとかくれるいい取引に限ってやたら遠い場所から持ち掛けられる ヒーリングシーラムって失敗しない部位再生手術素材みたいなもんだしな
デメリットのなさがリザレクトより上だもの
手足なら交換すりゃいいけど替えが効かない部位はいまだにあるからねえ キャラバンを出してクエスト用臨時小マップで臓器摘出した場合って本拠地にいるメンバーにも心情デバフついたっけ? 死体をさばいたとかその辺は超空間テレパシーで伝わる キャラバン出してウラン堀りにでたら、メカノイドに発見されて襲われるまでX日ってイベントが始まったw
こんなところまで変わってんのか。
ウラン掘りイベントで普段使わないスキルを育てようと思ってたのに、これは焦る seed plz入れてみたいんだけど本家とliteどっちのほうがオススメ? ideology込みのミンチョスタート色々新鮮だったわ
再生能力で薬品使わんしAOCのネズミ黙示録も気にせず殴れる、経歴に人食いあれば戦闘スキルも高い
自然保護だから木材使いづらいのと総じて建築スキルが0ばっかなのと研究進まんからミントチョコ売るための通信機が作れないのがなかなか新鮮だった 種で一番難しくなるのは保管場所が足りなくなるところだけ
めちゃめちゃ地味な難易度増加 種modずっと使ってるけど
Wild Cultivationと一緒に使うとちょっとずつ畑を広げていく感じになって面白いね
最初は本家の方が分かりやすいと思う イデオロギーの遺跡探検はMOD入れないとショボいがそれでも絨毯剥ぎ取りは使える
ちなみに氷海プレイならあの遺跡が安定した住居にもなる >>259
liteなんてあるんだな
1.2版の本家しかやったことないや
今度遊んでみるか・・・ リトルーナさん精神崩壊して殴りかかった瞬間返り討ちにあって即死するのやめて… そういや、イデオロギーの遺跡スタートって出来るかな?
危険と隣り合わせの遺跡に住むのはちょっと楽しそう リトルーナは両足取って寝かせとけばいい
仕事なんかなんもしてくれなくていいしね 痛みは美徳に遺跡儀式入れまくって渡り住めばネイキッド氷海なんとかなったりは…しなそう そもそも精神崩壊させなければいいだけなんじゃが
リトルーナなんて蝶よ花よと使ってると思うんだが リトルーナはいるだけで可愛いから良いんだが
精神崩壊って何やったんだホント
サイコドローン極度で-100になったなら話はわかるが >>266
初手儀式で遺跡呼び出してそこを拠点にすることはできるよ
定住するか外部拠点のまま住み続けるかで変わるけど後者の場合は毎日の襲撃を処理できさえすれば逆に安全だったりする
>>268
遺跡儀式の前に加入者呼び儀式を成功させてそいつから剥ぎ取った初期装備あれば何とかいけそう
MOD種族なら凍死の心配ないミンチョだったら遺跡儀式だけでもいけるよ 最近うちに来るリトルーナは可愛いとかプラス特性多くて嬉しい
前はやっかい者ばかり引いてたから 遺跡に住み着くって発想はなかったな
それは氷海プレイなのか?という気もするが面白そうだ 装備無しでの極北暮らし
全員凍傷のなかかろうじて命をつないでいたのに、突然全員意識不明
BBAの贈り物のスモークリーフをキメたせいのようだ
黒衣の人もあまりの環境ためかさっさとスモークリーフをキメて意識を手放してしまった
ドラッグは怖いなあ バニラだと「かわいい」は異性がアタックしてはフラれて常時‐10くらい発生させてくれる地雷属性で、プラスなんてとても言えないけど
MOD種族入れてる環境だと異種族間で恋愛発生しないから問題なかったりするのだろうか 可愛いや美しいはモラルガイドに就かせることで勧誘や説法が捗るのでわりと有用 >>275
MODテスト用に使いまわしている遭難者一家のかわいい妹は、人間関係を良好にするなくてはならない存在だな
恋愛に発展しないなら結構役に立つ気がするね
評価高すぎて、死亡すると一気にコロニーを崩壊に導く潜在的な核地雷なところもあるけど >>262
ありがとう、とりあえず本家でやってみてPC負荷が気になるようならliteを検討してみるわ >>275
可愛い・美しいは野郎だらけの中に可愛い女性1人みたいな状態だとコロニークラッシャー化するが
同性に対しても社交+20/+40の補正が入るので性別比や年齢次第で普通に有用 振られまくりの1人サイコドローンは既婚者でも構わずアタックするけど
既婚者のほうは大抵は振るという非対称性にあるんじゃない?
多夫多妻のイデオロギーなら受け入れてくれるんじゃないかな
一緒のベッドで眠りたい?知らんがな MODデータベースの解説追加で知ったけど、Savegame Compressor: smaller savegames = reduced disk usage [1.1, 1.2, 1.3]とかいうセーブデータを圧縮して高速化するMODとかあったのね
ちょっと試してみるわ イデオロギーの多夫多妻とモラルガイドでバニラ特有の理不尽要素はだいぶなくなったといえる
多夫多妻はマジでイライラがなくなるのでおすすめ そうそう、リザレクトシーラムをヒーリングシーラムに変換modが完成した
バイオニクス研究、工芸15でアンロック、工数はチャージライフルと同じで全体的に少々重めにしたよ
Convert Resurrector into Healer
ttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2714919253 盲視って普通に銃撃てるのね…
命中率に修正とか入ってるのかな?
地底人&痛みは美徳で引きこもり安定するけど、何か物足りなくなりますね race系MODって入植者にいなくても途中で抜いたらセーブデータぶっ壊れるのね
メチャクチャになった >>275
サイキック感応機を付けるならば愛の育みの数に影響する美しいは有用
ていうか感応機付けないとモラルガイドとリーダーの心情がきつい >>284
戦闘は視覚がかなり影響するから撃てるけど全然当たらない
グレネードは関係ないのとどうせ目潰したということはサイキッカーなのでサイフォーカススタッフ持つか
あとはガンリンク使えばギリ行けるらしいけど知らん 暗闇の速度低下忘れてたせいで夜に狩ろうとしたメガスロスに追いつかれて大怪我して草
今まで意識してなかったけど夜目効かないの人間だけかこれ 盲視というか盲目は娯楽の大半ができなくなって心情維持はすぐにめちゃきつくなる
美しさバフもなくなるのでいろいろ工夫しないと最悪-40ぐらいの心情ペナがあると考えてもいい
開発さんちゃんとテストしたのかなあと思いつつサイキック感応機との相性は抜群なのでまあ何とかなる >>287
視覚による射撃への補正係数は効率100%を基準としてx12もあるので
両目潰してると射撃スキルにして実に-12ものペナルティ、まさに盲撃ち
固定修正は有効だから射撃20に射撃スペシャリスト(+7)付けてガンリンク(+3)まで装備すれば
射撃18相当にできるけど >>285
Heddifに影響してるのか知らんが顎に鼻インプラントがくっついたりするよな ゲームなのに罪悪感が湧いて効率のために手足もいでおくとか、襲撃者から臓器摘出するとかができないチキン野郎です…
mod作れる技術あれば、臓器摘出用に作られた再生能力のある名状し難い冒涜的な外見で、足遅いわいるだけで仲間の心情が下がるわ飯食いまくるわな、そんな種族作りてぇなぁ >>281
115mbのセーブデータが軽量化と圧縮で5mbになったわ 肺腎臓心臓モツ抜き三連コンボ決めると儲かるし医術も上がるで真人間に戻れなくなるから試しにやってみるといいよ >>293
AlhaAnimalにその手の動物いたような?
フレーバーテキストだけだったかな >>296
手足がゼリー状の体に浮いてるやつだよなあ
EdBで見かける度にそのうち飼ってみたいなとおもってるがゲーム中じゃまだあったことないや というか蜂の巣にされても主要臓器が完全に破壊されてなくて且つ応急処置が間に合えば復活出来るRim人…… >>283
おお、これは良いMODだお疲れさま
リザレクトを2個に分割するの作ろうかなと思ったけどこっちの方が手軽で良いな ありがとう! エンシェントエルフの妻が10人いて婚約者が1人で恋人は6人
もう終わりだよこのエルフ 確かバニラ人間もリムでら遺伝子改良で治癒力とか放射能耐性があって割と人間やめてたはず
>>304
Rim人はルール無用だろ お見事ですサールー
いつの間にかマネモブMODを実装していたとは Statue Of ColonistとそれのAlien Race MOD導入してる人いるかな
なんかこの前からこのMODの彫刻を作ると画面がおかしな事になっちゃってエラーが1000個近く出るんだよね
Databaseにもある症状なんだけど、このMODと追加種族一つ+HARの最小構成でもバグるんだよね… それはAlien Raceの更新が原因だけど数日前に対応されてる
最近steamを起動してもmodが更新されないから対応前の古いバージョン使ってるんじゃないの >>311
あーそういう事なのね…教えてくれてありがとう
Statueの方で更新されたって出てるのにこの症状が出たから根本がおかしいのかと思ってた
この場合はこちらでMODのサブスクライブを解除→再登録で最新の状態になると考えて大丈夫なのかな
HARもStatueの方もこの試してみるよ >>283
おつおつ
ヒーラーがリザよりレアなのはヒーラーが蘇生後遺症を治せるからだよ 昨日、Ideologie買いました。敢えて蛮族スタイルでスタートした方が雰囲気出て良いですね!
そこで質問なのですが種族追加MODを導入して専用の防具しか装備できないキャラが役職に就いた場合、画面や山岳帽を身につけたいと言い出して心情にペナルティかかりっぱなしなんですよね。。
こういうのは回避方法ありますでしょうか?聖獣をツガイで牧場してたら食費で爆死しかけたし奴隷にしてしまうと転向させづらくなったり、まだまだ勉強必要ですかねー 最初の設定で役職の服装消してしまえばいい
発展型に設定してるならそこでも変えられる モラルガイドにはヒラヒラした服とか身に付けさせたいけど戦闘時に着替えるのがめんどくさいから結局服装指定無しにしてしまう 聖獣は流動モードで余程余裕あるコロニーじゃないと使いたくない
最初は個人主義か集産主義くらいにしないとマジで心情維持がつらたにえん >>317
>>319
なるほど、ありがとうございます!設定で服装縛りは無しにもできるんですね。 自分じゃやらないけど他派閥が集産主義者で全員仮面つけて訪問してくるのディストピア味強くてカッコよかった そう言うの聞くと面白そうね
平日の朝のイオンモールより
ガラガラの店内を高いところから見るとデカい飯エリアやゲームエリアはそんなにいるか?と思ったりRim換算だと必要だと思ったり
飯食うテーブルが遠いくらいで文句言うポーンは分からんがトイレは数が不足で遠いなと思いつつ帰りの駐車場が反対側だとポーン並みに気分が下がったりしてみた
メリケンのスーパーはやたら広いのに平面だと聞くから製作者もそんな気持ちかね 服装指定の仕方すら分からない奴がmod入れるとか、バグが出てもそれがバグかすら分からんだろな パラノイアのアルファコンプレックスなコロニー作りたくなってきた
とりあえず精神崩壊したら処刑する縛りは必須だな ムース族のmod、研究で歩兵隊のすゝめだけなぜか全く研究台に近づかなくなるのなんなんだろう 難民の加入希望断ったら何かペナルティある?
ただの偶然かもしれないけど、裏切り起きたのって加入希望お祈りした時だけなんだよな 難民の加入希望断ったら何かペナルティある?
ただの偶然かもしれないけど、裏切り起きたのって加入希望お祈りした時だけなんだよな 難民の加入希望断ったら何かペナルティある?
ただの偶然かもしれないけど、裏切り起きたのって加入希望お祈りした時だけなんだよな 加入したがってきたときは裏切られた覚えないんだけど裏切ってくるの 慈善戒律設定してない限り無視しようと射殺しようとペナルティはなかったはず うん普通に裏切られたよ
逮捕とか殺害とかで難民が怒って去ったり裏切ったりするじゃん?
そういう直のじゃなくても小さいのがカウントされてたらやだなって コロニー内で戦闘になる予感しかなくて難民受け入れたこと自体がないが、やはり裏切るんだな そうなんだありがとう助かる
関連性がないならそういうもんと割り切れるよ 難民や乞食がきたら取り敢えず能力チェック
使えそうなやつは捕らえて残りはモツ抜き 難民が来たら?
ひたすら掘って石切りさせるか、あるいは研究補助か
いずれもできない奴はひたすら掃除運搬にでも
研究採掘のスキル経験値の価値は序盤は高いけど最終的にはほぼ飾りになるし
雑用なんかも入植者にさせずに済むならその方がいいから
長期的なマネジメントの外側にいる彼らの存在はとてもありがたい 難民は普通に受け入れるけど裏切られると高確率でその辺ウロウロしてた小さいペットとか殺されるのがな
難民加入中は極力手動で個室に留まるよう指示出すか薬無し麻酔指示で安全な場所に寝かせとくか… https://www.nicovideo.jp/watch/sm37669220
難民クエの仕様は変わってなかったらセ卿のここのいいねが詳しくて正確だと思う
ここらへんxmlのどこを読めばわかるんだろうかちょっと読んだ感じ難しくてようわからん 難民が来たら?
まずは穴掘らせて、次に服と貴重品没収して穴の前に並んでもらうだろう
重武装の入植者とタレットを周りに配置して……まあ後は分かるね? 裏切られるとめんどくさいし被害も出るから全員逮捕して使える奴だけ勧誘、無能は徴税官に献上するなりモツ抜きにするなり釈放するなりが楽 難民は全て受け入れなきゃってプレイ用なんでしょ
村の名前は多分EU村っていう でも慈善-必須プレイだとお客さんが常に入れ替わり立ち替わりしてて楽しいし… 自分でまともなデータ示せる奴が一人もいないとはレベルが低過ぎるスレでたまげるなあ そういや舌切りって誰かの臓器を摘出したペナ付くっけ
本人は心情マイナスついてた気がするけど >>326
よくよく見たら研究内容に「ムース族しか研究できません」って書いてあったわ
そら研究しないわ >>345
ここにいるのはプレイヤーなんだから正確な内部データが出てくる訳ねーだろ
そんなことすら分からないお前が一番レベルが低いぞ 1.2で10人ほどの難民のうち5人ほど加入希望あったが全部断ったら裏切られたな
断ったから裏切ったというわけではないと思うけど
確かクエスト発生時に決まってるんだっけ? ストーリージェネレーター派だから普通にプレイしてた誰かが見つけたレベルの攻略情報は欲しいけどxmlやら何やらの情報までは知りたくないというワガママな気持ちがある 適当なタイミングで裏切って居住地乗っ取ろうぜ!って入ってくるけど数人気に入って居着いてくるんだろうなって解釈してる
裏切りの裏切りでこいつら裏切るよwって告発してほしい 何パーセントの確率で、どういう条件で裏切るのか知らんし、イベント開始時には結末が決まってるのかどうかも知らんけど
裏切る可能性がある時点で、受け入れるメリットがないので受け入れないというのが、プレイヤーの最適化ってものだしな
例えば内臓抜いて無駄な資産ふやしても襲撃係数増やすだけで無駄だし、よほどでないなら囚人も入植者もだいたい間に合ってると思うし
報酬がよほど素晴らしいのでなければ、迎え入れる理由が見当たらん=イベントとして存在価値がないって感想だけどね 逮捕成功率100%の訪問者蛮族を逮捕しようとした
逮捕成功率100%なのに、なぜか失敗した
なぜ? >>353
普通にMOD入れて遊んでるけど?
xmlもまともに読めないのにMOD入れて遊んでるんだwワークショップ使いこなせてて賢いねぇ 裏切ってねこの足おった6人組は全員順番に並んで臓器抜きの形だぞ〜!!
6つのハートでリサイクルタレットが6個も置けちゃった!!ウレシイ! 簡単なxmlは読めるけどクエストのとかはんにゃぴ…やっぱり英語が読めないのがつらいですね 効率の良いプレイも一つの遊び方だけど一番難易度イージーなスタイルも効率でしょうに
一番ハードモードは予備知識のない初見初プレイだと思うけど、最初から攻略サイト見る人も多い 乞食系クエスト失敗の「〇〇は裏切られたと感じ〜」ってフレーバーテキストじゃないの? 捕虜は片っ端から臓器抜くか手術の練習台、死体からも臓器抜けるMODで死体からも全部臓器抜いて、
その残りは食肉加工する人喰いコロニープレイとかやったけど、結構面倒くさかったから今は可能な限り釈放と埋葬してるわ 常時食肉加工で人を捌くのに抵抗がないと人肉と人皮が沢山手に入ってうれしいね
オレタチはソンナニ食べたくないから他のやつに送りつけて仲良くなるんだ! Rimworldは無垢な家族連れ遭難者だったはずの男が段々とダークサイドに染まっていく姿を観察出来る素晴らしいストーリージェネレーターです
難易度だのXMLだのというのはプレイスタイルを彩る一つの要素に過ぎません 初心者 「難民が暫く泊めてくれと言ってきた。どんなイベントか分からないけど、試しに泊めてみよう。戦闘してくれるから壁として近接武器をもたせて・・・」
初心者 「ぐわー裏切られて近接武器でペットも人も殺された!おのれカサンドラ!」
こんな風にして人は成長していくんやで。
わいも初心者時代に、火山の冬に死の灰重ねられて、飢えながら太陽光による温室栽培の重要性を学んで来たんや 実は死の灰は自拠点マップピンポイントにしか降っていない
飢える前にキャラバン組んで買い出しなり引っ越しなりすれば回避できちゃったりするんだよな まぁここらへんは個人の経験によるところが大きいと思うわ
自分は最初のコロニーが安定するまで裏切りに会わなかったからあまり苦手意識がない
逆に初心者時代に裏切りにあってコロニー壊滅を経験した人なんかはコロニーが大きくなっても難民受け入れを拒否するだろうし 今はキノコという便利な作物もあるし、動物も自主的に避難するし大分やりやすくなった 逆に回避手段を身につけるとただただ邪魔なだけで建築もクエストもできない暇な期間になるから死の灰はオフにしちゃってるわ 難民裏切りは武器を取り上げておけばいいだけですし… 常に計算せず作物作りすぎなせいで死の灰が来ても逆になんとかなるガバにガバを重ねるプレイ 特にプレイ動画とかを参考にしないので、3〜4年くらい前の事だけど、最初のプレイは色々ハプニングに揉まれて
イライラしつつも楽しかったな。初回プレイで8人は死んだと思うが、それでハマったのもある。
初心者が動画見たり、スレ見たり、MOD入れたりして難易度下げるのって、勿体ないなって個人的には思うね。
何度も、ふざけんな!って思いつつも宇宙船を飛ばした時に聞いたWaiting For The Sunの感動は忘れられない。 初見ドラッグ敬遠して使わなかったけど最後にビールだけは研究してみんなで飲んでから宇宙に旅立ったのは覚えてる
飲めない人はチョコレートで 精神不安定のやっかいものは反面教師として良いリム人としての振る舞い方を考えさせてくれている可能性 >>371
こういうのに嫌がらせしたいからあえてmodの話してるとこもある MODに頼るのはけしからん系イデオロギー
リロードは甘えで惨事も受け入れるべき系イデオロギー
僕はバニラ:尊重、リロード:必須です お前はバニラのrimworldで俺はMOD入りのrimworld
そこに何の違いもありゃしねえだろうが やっかいもの
流血嗜好者
サイコパス
放火魔
義体化願望
怠け者
いくじなし
ひどく醜い Allow ToolとUtility Patchesとラットキンと米と味噌と水があれば生きていける ラットキンと米と味噌……なるほど、そういうのもあるのか coffee and teaを使ってるんですがcoffee drinkerかtea drinkerかを変える方法ってありますか? 残り四時間とかで明らかに失血死まで余裕があるのに失血死する。
同じような状態になった人いる? 意識が0になるとポーンは死んでしまうのだ
だからスモークリーフは毒草なんだわ >>383
残り4時間とあってもそれは書いてある通り出血死の話でだ
痛みなどの複合的な理由で意識0になったら一足早く死ぬ、そーいう仕様 >>388
ペーストの材料として役に立ってくれるさ ちらほら痛み止めにスモークリーフって話を聞くけどタイミング悪いと逆に死ぬわけね
使い所としては傷もある程度癒えて立てはするけど痛みで精神崩壊からのウロウロが始まる恐れがあるときに投与する感じか ビールアンブロお茶でなんとかするから濫用対策で基本拠点に置いてもおかねえなジョイント イデオロギーの関係で一時入植者が精神崩壊しまくるから、一番上の設定を心情30%以下でイェイョを吸うようにしてる。
精神崩壊寸前でコロニーに入って来たりもするから仕方なし 自然体主義者は追放するべきか、スモークリーフ吸わせるか。入植者で死んだ方が心情のデバフやばいんだっけ ジョイントは客人とか難民をもてなすのに使ってる
あと選択肢が増えることでヤク中が満足しやすくなるとか? 加入時点で崩壊寸前とか、よっぽど厳しいミームでやってんだな。
でも、それくらいでないとイェイョには用がないだろうね。 入植者の使うドラッグはサイカイトティーとアンブローシアで安定だと思うが お茶が1日1回飲めたら楽でいいんだが
血まみれでストレスだからってビール飲んでから手当てしようとするな…思いやりはねえのか 精神崩壊はCEで消せるし心情もCEで自由に弄れるから気にしたことないな 中毒になってもデメリット無い客人や難民にはイェイョ使いまくってたけどジョイント派の方が多いのか
ジョイントの方が金稼ぎに使えるからかな
抑うつとか木を切ったら怒るとかそういうミームの相手が来るとどうしても精神崩壊祭りになるのがね 名品巨大彫刻を置いておけば心情は大体大丈夫だけど、美しさや快適性に対して気を配らないと心情30代になりがちだわな どれだけ飯が不味かろうと、毎日床で寝ていようと
部屋に芸術品があるだけで耐えられるrim人の精神構造って一体… あんまり尖った思想のない惑星だと心情楽だけどちょっと寂しいな
ゲストには木切ったとか家畜がいないとかクソみたいなことでキレていて欲しい反面いざキレたら鬱陶しい 飢餓や疫病、戦争の時こそ金のかかった偶像をぶっ立てる人類の歴史を鑑みたらさもありなん >>311
遅くなったけど朝早いのに教えてくれて本当にありがとう
サブスク解除→再適応で新しいのが降りてきてくれたみたいで解決できた
今後おかしくなったらこうやって解決していくよ 料理長木こり農民(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) 入植後に途中からキャラを作成して投入する事ってプレイング的に可能かしら 徴税官ってトレーダーのイベントタイミングでリロードすれば出てくる? ミンチョのメンソールジョイントなら意識は下がらないな
メンソールあんま好きじゃないけど スレチだったらスルーしてください
針葉樹林&ストーリーテラーシーレ&難しいで一年なんとか耐えたんだけどこれ防衛ってどうすればいいんだろ
特に沼のいい使いかたとかあったら教えてほしい
DLCはイデオロギーだけ入ってますmodはラビとラットキンとクーリン入ってて他はUI便利系のみです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2694749.jpg モアイ象とか芸術って摩訶不思議な事が多いからな歴史的に
徴税官は1年に1回は来るような気がするけど判定トレーダーかどうかは判らん >>410
パッと見た感じ木造建築っぽいけど、不燃性の健在に変えたほうがいいと思う
延焼して大惨事になる
沼は……敵を減速させるくらいしか思いつかないな
対岸に防衛ライン敷けば平地よりは守りやすいと思う mod製作にチャレンジしてるんだが特定の特性を持ってるとHediffが付与されるようにするのってXMLだけじゃ無理? 取り敢えず外壁で囲もう。敵の侵入ルートを限定して火力を集中させるのが基本かな。外壁が不燃素材なら、火事もそんなに怖くない(居住地も石の方がいいけど)
今のバージョンだと沼よりも家畜用の柵を並べた方が減速用としては使いやすいと思う >>411
今のデータは5年半経過で徴税官は一回しか来てない
奴隷商と同じなら囚人が多いほど来なくなるとか聞いたけど実際どうなんだろうか?
囚人が40人超えて辛い >>410
全く関係ないんだけど
今はもうシーレじゃ伝わりにくくなってるかも
サブMODの翻訳がサリーになってるので 沼に壁立てられないと思ってたけどもしかして橋ってこういうときの為に存在している……?
これは解決したかもしらんね
>>412
>>414
そういえば最初に仲間になったクーリンのねーちゃんが放火魔だった
これはまずいかもしらんね VEアウトポストMOD、結局使うのやめちゃったわ・・・
襲撃が来たら、前回のまま戦うことになるから睡眠時間とかがやばくなりすぎる・・・
これ、MOD側でアウトポストに襲撃来ないって設定できたっけ? >>413
わかんないけど>>2の
Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/
ここはあかんかったん? >>413
結論から言うとそれはXMLだけではできない
詳しく知りたいなら>>419の板のここで話がしたいと誘導してもらえれば時間があえば見るよ >>418
VEのオプションにはなかったと思うけどシナリオエディタで無効にできる
途中導入ならScenario AmenderとかCherry Pickerで無効にするといいかな モヨが更新されてるけどドラゴニアンprimeって2.0との違いって何がある?
入れ替えられるんなら入れ替えたいけど >>419
そっちは試してなかった、ありがとう
>>420
XMLだけじゃ無理かぁ、なるべく自力で頑張ってみて無理そうならまた相談するかもしれん。教えてくれてありがとう >>421
最初から入れてたんだけど、シナリオエディタで無効にできるのは知らなかったわ・・・
もう始めちゃってるから、そのMOD入れてみるよありがとう >>407
キャラクターエディターを使えば普通にポーン召喚できるし、友好的な古代人設定にして登場を待つこともできるよ 1週間かけて筋トレしてせかせか歩きを7つつけた奴隷が脱走しちゃったんだけど
7つもつけたせいですげー速度で外に行って消えちゃった…誰も止められなかった、やりすぎた >>410
敵を迎え撃つ気がゼロの住宅街で吹いた
大幅に改造しないとこれは滅ぶので要塞化プランを伝える
・ストーンカッターを2基用意して急ピッチでブロックを作りと建築を全員でやる
もしくは寝る時間を変えた夜勤担当を設けて24時間ストーンカッターでもいい
この際に石切り役と石運び役を分けるかストーンカッター自体を岩塊エリアに持っていくかどちらかをする
・温室の西側半分とその南の部屋及び工作室は取り壊して拠点全体を自体をやや右下にシフトする
・拠点全体を覆う外壁を設ける
その際に左上の部分はあえて穴をあけて下に通路を伸ばしキルゾーンとする >>427
そうだったんですか!知らなかった!!
ジョイワイヤーと脳みそ半分眠らせる奴つけたから不眠不休の最強奴隷だ!って思ってたのに… サクッと火力発電と建物の隙間を壁で囲って寝室からの通路をキルゾーンとして使うでいんじゃね? 拠点左上の部分は拡大するとこんな感じ
=土=土========
■■柵■扉■■■■■■■
■■=■
■■柵■
■■=■
■■柵■オートボング
■■=■
■■柵■
■■=■
■■柵■
■■罠■
■■柵■
■■罠■
■■土■
■◎=◎
■■土■
■◎=◎
■■土■
■◎=◎
■■■■
◎の位置に入植者を配置して敵を迎え撃つ
土の位置には土嚢かバリケード、急ぐなら岩の塊
武器はこの射殺通路の長さに応じて自動式ショットガン/チャージライフル/軍用ライフルのいずれかを選択 リムワールドはゲームの上手さを競う何たらかんたらの精神により滅ぼうぜ DLCにメカノイドクラスター召喚するアイテムあるんか
強いんだろうか…? ようは心情さえ解決できれば研修生もとい奴隷の必要はなく正社員もとい入植者でも問題ないんですね >>410
沼使うんだとしたら、凄く大雑把に言うとこんな感じにするんじゃないか
沼地は木壁しか設置できないけど、ポンプで吸い上げていけば長期的には石壁に出来るから
どこをキルゾーンにするか定めたらそれに沿って埋めてけばいい
https://imgur.com/a/mn3R7wV 奴隷使って見たけどロールプレイ以外のメリットを感じられなかった… キャラバンの心情を安定させるにはどうしたらいいんだ
ビールとお茶とタバコ持たせてるけどビール以外2日に一回だし現地で採掘とかしてると基本死体だらけだし温度きついし暗いし
彫刻でも持ってったらいいのか >>438
ウェイクアップ持って行って一気に作業終わらせて帰る >>438
長期投与なら2日に1回とかだけど、耐性上がるまでの短期間なら多量投与して大丈夫よ 前回遭難キャラバン管理だるくてドリルしか使ってなかったけどよく考えたら戦闘建築栽培採掘得意なラブラブ夫婦居たからそいつら向かわせてサクッといい部屋とか植えた花とかウフアハで何とかできたじゃん… >>438
現地で採掘とかして長居するなら松明壁床用の建材と人数分の椅子とテーブルと寝袋持って行って簡易拠点最速で作るのがいいよ 独り身のおじさんがメンタルブレイクして夫婦の片方に執拗に罵詈雑言を浴びせてるけどうふふあはは×6で全然効いてないのおもしろい
これが大人の余裕なのか ドラッグって安全期間守らないと1回でも確率でえらいことになるもんだと思ってたわ
現地で簡単な家は作ってるけど足りなかったんだ 410のコロニーがほのぼの設計+30
ベッド→テーブル→投げ輪→床張りの室内→空調(凍えた夜と熱帯夜回避)→チェス盤でだいたい初期はしのいでるなぁ プレイ開始時は普通の村作りたくなるんだよなあ
そして気が付くと要塞化してる とりあえず寝る宿舎倉庫部屋を9x9→19x19とサイズアップしたらどうよ彫刻あればなおいい >>438
キャラバンは資産がとても少ないからキャラバン中だけ希望がとても低い未来への意気込み補正で高い心情にならんか?
単にお買い物ならロクにケアしなくて平均だが
心情ケアが要るって帰って来た直後の話?
それとも出稼ぎ採掘で小マップで掘ってる時の話?
出稼ぎ採掘ならテントmodを入れて寝袋の代わりに携帯するのが手っ取り早い
椅子テーブル部屋を現地に用意するのは持ち込むには重すぎ、伐採から始めて作るのは手間かかりすぎでつらい
後は娯楽としてサイカイトティーかアンブローシアを1個持参すればおk >>438
家具はいらないけど夜間作業用の明かりは欲しいので木材20とテント持参がいい感じ
採掘に加えて栽培もあるなら木材現地調達でいいけど AIコアって何回も手に入るチャンスあるんだっけ?
AIコアのクエストが5年越しでやっと発生したと思ったら、別の報酬でヒーラーシーラム4つも貰える。
どう考えてもシーラムの方が欲しいんだけど、AIコアをまた5年待つのは辛すぎる 要塞なしはどうしようか
地雷原で封鎖してタレット配備して昼夜重武装の近接担当を数人徘徊させて…
まだまだやれるプレイングが多いな >>452
文明派閥に1500シルバー払えばいくらでも ありがとう。
ほなら、ヒーラーシーラムもらっとこう。 >>449
現地で戦闘後に採掘する予定で伐採して簡単な家作って埋葬して寝て起きてあたりで20%ちょいって感じ
最低限の仮住居が整う間が厳しいみたいだから1,2日ドラッグ手動使用でなんとかなりそうな気がしてきた >>426
そういやパニエルて部位が特殊だからエディタ使うと手足の部位毎にアルコテック植えることができて
アルコテック脚6本移植した珍速ロボとかできあがる >>428
ありさ「そう思ったか?くく…外周の四人のベッドはオトリ、我のみは何としても生き残るのよ…」 寝室がデカすぎる(迫真)
人道派の俺でも個室は4×4とか5×5なのに… パニエル縛りだと芸術品を作れないのが残念だが購入する、芸術要員の人間を迎え入れる以外に解決方法ない? 何のゲームでもガチャしたがる
日本人ガチャ好きすぎるだろ Rim内でガチャができるMODルートボックスは楽しいよ 久々のプレイだったし誤算もあったけれど、今回は川を縦に活かして良いキルゾーンが作れて満足した。 modのOP種族・研究・武器と低難易度のお陰で総資産50万くらいでも
襲撃?野戦で横列組んで一斉射じゃ!程度で特に困らないんだが
やっぱ難易度上がるとキルゾーン組んだりしたほうが良いのかな バニラで高難易度のプレイヤーはキルゾーンなしとか普通はやらんだろな
超特殊な縛りプレイの類だよ >>431
それをテンプレだと思ってしまうと最速でそれだけ組むゲームになってつまらんくね 完璧なキルゾーンは飽きるから敵用の土嚢設置しようぜ このゲームで1番怖いのは焼夷弾ムカデだから、一マスキルゾーン自体が良くないから完璧とはほど遠い 最初の頃は>>410みたいなコロニー作って野戦してたな
その度にジリ貧全滅して人間性を捨てて壁囲いトラップタレット誘導サイコカニバ吟味と人間性を捨て始めたな 勝つために人間性を捨てさせるのは通る道で多分作者の意図通りだよね
ほんとキモい趣味だよね
ベーコンおいしい キルゾーンも覚えたし最高難度いっちょやってみっか!ってタイミングでシロアリマンが実装されて意図しない死に覚えを強いられたので他の初心者さんも自分で工夫して行ってくれ(私怨) >>444
ドラッグには使用のたび増える耐性増加量とその減少速度、依存症判定が発生するようになる「最低耐性値」のパラメータがある
例えばお茶は1服で3%ずつ増加し1日で1.5%低下、最低耐性値は10%
お茶の安全期間が2日なのは増加3%が減少1.5%x2日と釣り合うため
全く服用していない状態(0%)からなら3服までは8時間ごとに使用しても平気だが4服目は3x4-1.5=10.5%で引っかかる >>469
そのためのトンネル、ブリーチだから心配しなくていい >>444
最低耐性値より下回っていればどう飲もうが安全だよ
ちなみにハードドラッグは最低耐性値がないので初回から依存症になる危険が伴う >>476
毎回同じ展開だと毎回資産増加も同じでブリーチが来るタイミングも同じのマンネリ化しないの >>478
ワザと同じ展開になるまで厳選すればそりゃワンパターンになるけどそれはキルゾーンとは関係のない話だよ
初期メンバーの得手不得手やバイオームの違い、交易相手までの距離、追加人材の集まり具合、病気の発症、犬のつがいが揃うタイミングなどなど運営が毎回同じにはならんぞ 突然犬が8匹ペットになったからびっくりして全部野生に返しちゃったんだけどどうするのが良かったんだろ。 戦力や運搬要員として運用
それがめんどければ屠殺か売るじゃない?
犬はすぐ増えるんだよなあ 8匹全員雇用して運搬調教を施し大量の襲撃者死体を焼却場に運ぶ用途に使うのが良かったと思うぞ
サイコパス達がいても30も40もあるときつい 勿体ないお化けがでるぞ
犬(ヨークシャーテリアとか言う無能は除く)は運搬、戦闘に役に立つ有用なペットだから20匹くらいは居てもいい位だ
今のコロニーはなかなか犬が手に入らなくて困ったから、8匹も加入するのは羨ましい
8匹なら全部受け入れるか、食料がおいつかないなら、1ペアだけ残して売っても良かったと思うぞ。
ヨークシャーテリアなら肉にしろw 犬の戦闘で使うとマジですぐ死ぬので繁殖で増えすぎた分をわざと使い潰して頭数コントロールって感じになっちゃうんだよな
とはいえペット戦力がいないと拠点内降下襲撃があった際に大惨事になってしまう
入植者の身代わりとなる何かしらの繁殖ペット軍団を保有しておかないといけない世の理がつらいところだ 運搬用ペットはvoiceroidAsAnimalで足りてたから食料浪費される方が嫌だったのよね。肉盾運用する手はあったかもしれない。犬の種類は覚えてないけど黒と黄色の小さいやつだった。 スランボがやってきたから今日こそは3匹まとめて仲間にしてやるぜ 何もわからん初プレイ時にヨークシャーテリア君が初期絆ペットだったのはいい思い出だ
死因は倉庫に置いてあったルシフェリウムのつまみ食い ヨークシャーテリアは絆ができる仕組みを知ってると意外と強い
まあ他犬が有能過ぎるので食われてるところはあるけど使えなくはない性能
そして絆ができる仕組みをしってると猫が不遇過ぎて悲しい 屋内ペットは動物スキル用かと思ってる
特にスキル厳選プレイじゃなくて無作為の時に必要
なのかなあ すれ違う入植者全員に毎日擦り寄ってくれる位ならヨークシャーも有能だが
実際にはタダ飯くらいだからな
家畜覧を見にくくするだけのゴミです 絆が付く条件はしらないけどヨークシャーテリアと猫は肉にしかならない 初期ペットは最期まで面倒見る戒律
10年目にして心筋梗塞で死んだ猫連れて帰りたかったなー そもそもMOD動物入れてたらバニラ動物なんて全員襲撃増やすだけの無能しかいないから殺処分安定 一周回ってくるとタダ飯喰らいだのマイナス特性持ちだのを飼うのも一興というもの そういや家畜の疫病って病気判定とか吸ってくれてるんかな オアアアッ!!サイコドローン高連発はやめるのだフェネック!! 全身エルテックスで固めてRoMの念力使いにしてVFE-Aの精神過敏つけるとサイコドローンで-130とかなって楽しいぞ 放火魔みたいに有能無能の意見が分かれるくらいまでテリアも使い道見つかるといいな
ヘビなんかは放し飼いでヘイト要員でおkだった記憶だけど今でも有効なのかな HARの新種族でスタートするにはどうすればいいですか?
ヘイラ族かわいい >>501
そこまで精神感応性高かったらサイコドローン跳ね返せそうだな 夜になると、露骨に迫撃砲の命中率が落ちる気がする。
Wikiを見ると、Shooting Accuracyの項目にはdarkness の影響は記載されてないが、sightは影響があるみたいだし
暗闇で見えないと命中率が下がるって事はあるんだろうか?
明るさも視野に影響があるなら、KillBoxで敵側だけ明るくするかつてのTipsが復活することになるが 暗さ補正って単に迫撃砲の次弾装填作業が遅くなるだけなような >>506
あんな無駄飯ぐらい床汚しの無能崇めてるのバニラ自然体主義の無能のおっさんぐらいなんですがそれは やっかいもの
流血嗜好者
サイコパス
放火魔
義体化願望
怠け者
いくじなし
ひどく醜い マッファローくんの癒やし系な顔を理解できないのは哀れ 別の妹の人やろ
石碑立てて花植えて自然公園とかやりたい ここで総スカンを食らってしまって精神崩壊してしまった哀れな奴なんだ
そっとしておいてやってくれ 大人数大拠点とか好きなんだけど
上がごちゃごちゃしてくるのが困りもの
あと暇だぞって時は必要以上に娯楽道具で遊んでほしい ぶっちゃけ動物ってElonaの妹猫がいれば十分な気がする
すりよりは10時間間隔だし掃除もするしで light とか、BlindSight の項目を見ても、光源が視野に関係するとは書いてないから無関係なんだろな アルミホイル頭が全然出てこないわ。クエスト報酬は金とかウランはいいからそういうのをだな 拠点うpしたいけどPCの方規制されてて糞で硬め息出るわ ゾウは拠点建物内部にはほぼ入れずに建物周辺と倉庫のみに制限ゾーンで縛れば汚れはあまり気にならないし、
食事も雑草で済んでしまうからそんなデメリットじゃないのにな 昔はElona少女筆頭に多機能ペット多数入れてたけど今はサクリーンがその枠に収まってる ボイスロイドasペットっての入れたら
懐いた奴らの特殊能力がみんなぶっ壊れなの Mod動物は人間型なら軒並み壊れなんて分かりきってるだろうに 絆が付くのは手なづけた時調教した時以外に主人の近くにいるとき1時間ごとにってのがある
そこそこ低確率なので10匹ぐらいは欲しいけどそれぐらいいれば1シーズンで大体絆つく
だから服従ができて必要スキル0で大型犬と比べると食費と襲撃規模への影響が小さい小型犬は一応起用の余地はある
擦り寄りだけだと内勤の心情に余裕がある人以外にはあんま期待できないし数値も小さいのでね… >>513
せっかく晒したのに誰にも触れられなくてかわいそう
mod環境の事はしらんから何が出来るか分からないけど
大型タレットがキルゾーンに無くて無駄すぎるしキルゾーンがイケてないのが気になる
mod武器の方がタレットより強力だから気にならないとか言う話かもしれんけどな >>513
触れられなくてってか公園欲しいはこれ宛だったんだが
よく見たら上の方の赤い絨毯の部屋音楽ホール的なあれか良いな せっかくラットキンいるならGloomy家具入れよう
とか余計な口出ししてしまいそうだからお口チャックしてるんだぞ >>513
武器弾薬庫とか処刑用の部屋とか作ってみたら面白いかもしれないね
あとはイデオロギー用の大議事堂みたいな部屋が欲しいかな 動物の話題なら虫はどうなん?
昔はほぼ趣味要素だったけど現バージョンで強化されたと聞くし >>513
発電機を1つ潰して温泉とテーブルと冷蔵庫(冷えたビール、手の込んだ食事)、ビリヤード、彫刻を置いたスパを作ろうぜ!
あと迫撃砲エリアに弾薬を格納したロッカーがないのなんで? >>475
基本心情トリガーと2日に1度設定しつつ厳しい時は耐性見ながら追加で手動服用していけばいい…のか?
自動使用が経過時間だけ見てたらダメそうだな 心情が足りない時だけ心情が上がる食糧を食べるようにするmodってないかな?
手の込んだ食事を心情が低い時に食ってほしいんだが 短時間に濫用した人は一旦耐性切れまで使わないとか対策とったほうがいいのかな
めんどいからほっぽってたけど >>513
MODタレットマシマシ環境でもないのに壁外タレットは珍しいな
上でも言われてるけどあんまよくないぞ
あと倉庫とポッドを最短距離でつなぐドアがあると、積み込みが楽になると思う
追加の部屋は、RP用に結婚式場と墓地を備えた教会を作るとか?俺はよくやってる >>531
虫は動物より強いけどつがいを揃えて増やせないので手懐けコストが高くつくついちゃう
戦闘動物はどうしても使い捨て気味になってしまうので割に合わない感じだよ >>534
RIMMSqolでできる
ただしこのmod見るからに重そうな高度な処理が盛り盛りだ
普段は簡単な食事を食う設定にして心情アラートが出たやつは手の込んだ食事設定に変える方が無難そう 虫は結構襲撃規模増える割に性能は正直…DPS足の速さが低め壁性能は若干高いけど熊に及ばず
手なづけは超能力併用しないとかまれまくって割に合わない、スタンとか透明化とかで安全に手なづけられる
まあ強くなると虫湧きがやばくなるから強くなられても困るけど正直犬でいいっていう性能してる 廃墟を盗掘が捗るMODって途中からいれて問題出ないかな
発生後放置してるレリック廃墟とかも新たな遭遇作成時にビルドアップしてくれるのんか?
逆に壊れたりしないかぎ心配である RIMMSqolもRealDiningも追加でルーチン計算を常時行うタイプだから普段はともかく、入植者や囚人難民の数が増えると重くなりそうだな
顔を合わせて食事ってのはすごく良さそうだからもっとシンプルにして欲しいなー 虫は手懐けるの面倒だから逆にレア感あって揃えたくなる >>503
付属の開始シナリオ付いてない種族で始める場合はMODのキャラクターエディターでその種族を選択すれば初められるよ
とはいえ編集ツールで好き勝手に能力作れるのはちょっと…という人は「種族固定で別ポーンと変更」というコマンドをクリックし続ければ能力ランダム化もできる
一例としてエポナは開始シナリオ付いてるけどエポナじゃなく付属のユニコーンで開始したい、けど能力はランダムにしたいという場合とか特に有効 キルゾーンでウランスラッグとかオートキャノンみたいな
チャージライフルより射程の長いタレットを使う事って可能なのかな
ウランスラッグを活かそうと思ったら住民が効果的な一斉射撃出来なくて防衛的にはマイナスな気がする
上手い人のキルゾーンでは組み込めてるんだろうか 楽器MOD入れるとコロニー経営に余裕が出てきた感が出て実にいい
https://i.imgur.com/x8sRI3l.jpg 正面は距離30くらいで側面から好きなだけ離して置けばよくない?そうしてるけど そうするとキルゾーンが大き過ぎてコロニーに収まらなくない?
良かったらスクショ見せて欲しい >>548
そういうタレットは射程だけでなく威力も高いから
1本道キルゾーンで長さをチャージライフルに合わせて
一斉射撃で確実に倒していくという方法もある wiki見てみたら食中毒って難易度にも影響するらしい
高難易度じゃゲロマズペースト食わせろってか?そりゃないぜたいにゃん••• 壁タタ壁
壁 壁
人 壁 壁 人
壁土壁 壁土壁
人 壁 壁 人
壁土壁 壁土壁
壁 壁
↑敵
この形いけるんかな
昔の動画で弾が壁すり抜けてたから若干怖いんだが >>551
550ではなくてすまんが、こんな感じではどう?
キルゾーンの敵の出口が、丁度、ウランスラッグやオートキャノンや武器の最有効射程になるように並んでる。
入植者で一番上にいる、カカーアンバンカンのあたりからはEMP手榴弾が丁度出口に届く感じになってる。
- 左下は焼却キルゾーンと、ムカデをスキップで釣りだして殴り倒すエリアになっている。
- トンネル対策は、ベッド周りはブリーチとトンネル用の簡易的なタレット陣地兼通路になってる。
- 降下対策は、降下がビーコンに落ちて来るなら、キルゾーンに通る通路を開ける。
そんな感じの設計で、まだ未完
一応は全タレットを、有効射程で使えてるって事で。
https://imgur.com/a/JrINZ8Z >>548
入植者が隠れる壁と壁の合間のラインの後方にウランスラグタレットを置くだけでお手軽共存は可能
ただし射程の長さの利点がほぼないし、最悪誤射で入植者が後ろから撃たれちゃう
なのでウランスラグタレットやオートキャノンタレットは対ブリーチ隊と戦うことを想定した出城で使った方が真価を発揮できる >>557
全然ダメ
その構造は敵が北上すると右上の人と左上の人は敵との射線が通らなくなってしまうのでひどく効率が悪いぞ なるほどなウランスラッグをキルゾーンに組み込もうと思えば組み込めるのか川を足止めに使うとこまで含めて参考にするわ タレットの正しい使い方忘れたからコロニー内に置いてドンピシャ時の囮にしてる キルエリアは奥の方から順に
・入り口から向かって正面最奥に入植者配備ゾーン
・入植者配備ゾーン近辺に最終防衛ラインのスパイクトラップゾーン
・キルエリア側面もしくは中間にノーマルタレットゾーン
・全域に移動を阻害するフェンス
・入り口に燃える床を作るためのフローリング
大体こんな感じになる
ウランスラグタレットやオートキャノンタレットは高いのでキルゾーンならいらない
むしろオートボングを併用して敵を弱体化させた方がいい ModタレットとMod迫撃砲を並べれば面倒なこと考えなくても大抵の襲撃は自動的に撃退できる
降下や虫相手にはMod動物でOK オートボングとトリハピモロトフがあれば生身相手ならほぼ完封できるけど機械相手がね… >>562
ムカデ相手にはウランスラッグを使いたいための遊びなんで、あんまり気にして貰っても困る。
メカノイドは手榴弾で固めるから、何もさせないで済むけど、人間の集団用には別のポイントで迎撃する事もあるので
万能って訳でもないからな。対メカノイドなら、問題ない。
人間を相手にするなら、こういう感じのを作った方がいいし俺もそうしてる。
襲撃のタイプごとに、守り方を変えないと一つのキルゾーンで何でもやろうとすると、襲撃が連続する際に
引き出しが足らなくなる。
https://www.youtube.com/watch?v=lgw7eqWM1uw 包囲に対して建設予定地で建設の邪魔をするプレイヤーチートを学んだw逆にこの小さいキルゾーンで全て済むんじゃって位に効率的だな 包囲の邪魔こんな事デキるのか…
これ修正されないの?w モトロフはフローリングめがけて交戦前に1回投げるだけでいいからトリハピなしでいいぞ
死体が次の燃料になるのでカクテルおかわりは不要だ >>568
対人間ならね。
逆にメカノイドの群れに対しては十字路中央の火力が足りなくて、止めきれなくなるリスクが大きい。
ムカデに焼夷弾を一発でも打たせたら崩壊するリスクがあるから、これだけを頼るのも相当怖い。
対ムカデは最大化力で仕留める方がいいけど、人間の群れは入って来る人数を減らすとか、燃やすとか
別のやり方が有効になるってこともあるので、要は引き出しを増やしておいて、楽に戦えるようにしとくのがいい。
簡易キルゾーンなんて、何か所も作っといていい 昨日までエラー出なかったのに今日起動したら赤エラーを吐いた
また一つ一つ見ないといかんのか ある日突然系はだいたいSteamの自動更新したMODじゃないの rimpyでMODの更新日時一覧で見りゃいい
まぁたまにMODじゃなく本体更新かかってることもあるけど 長い通路にウランタレットをたくさん置いて近づかれる前に火力で殲滅するのがムカデ相手だと一番効くっていうのが初心者時代の結論だった
その時はリスの群れにキルゾーン抜かれたけどね ヒト狩り小動物の大群は地雷で吹き飛ばすのが楽
地雷の2マス隣に1発の迫撃砲の弾を置いて連鎖爆破するとなお良い
ムカデ軍団は援軍をぶつけて捨て石になってもらっている間に入植者が狙撃銃で削るのが一番
ジャンプパックがあるなら別勢力の敵を釣って潰し合わせるセイカ式でもいいぞ >>573
さっきmodmanagerがエラー出しててmod一覧にmodmanagerが適応されてなかったけど
再起動したらエラーじゃなくなったよ そもそもの対メカの発端として数倍メカクラスター系クエストは断じて引き受けるべからずがバニラ時代の結論だった
事前の準備がどれだけあろうとその準備は小分けして他の襲撃に当てるべき リムアトミクスのMOD入れてる人いる?
使い方というか、活かし方が全然わからないんだけど…タレットが強いのはわかるんだけど、他におすすめの使い方あります? メカクラって2倍規模でも楽じゃない?
2倍規模のメカノイドの襲撃は命が惜しいなら絶対受けちゃだめだけどメカクラは各個撃破できるしメカノイド少ないし リムアトミクスは基本が原子力発電MODでしょ
まぁ発電やタレットにしても他の安易で強いMODはそれなりにあるがね メカクラスターは何がやって来るかによる。クエスト産は放置してもいいし 普通のコロニーは原子炉必要なほど電力使わんから建てる意味ない
sos2みたいなアホほど電力使うmodとは相性良い まぁRimatomics含めてDubs系は浪漫と煩雑さを楽しむmodだから
原子炉で電力を馬鹿みたいに大量に作って大量に並べた蓄電池に溜め込んで人が操作した大型タレットでぶっ放す
面倒臭いからかっこいい 拠点は全周を壁で囲って要塞化するスタイルだったんだがトンネル襲撃が多すぎて毎回襲撃のあとの修理資材が馬鹿にならない
ブリーチアックス恐怖症だわ
MGSの中継基地みたいな野戦陣地にしようかな >>584
クラスターじゃなくてそっちだった気がしてきた
降下やクラスターより画面端から普通にトコトコやってきたメカ集団が一番キツいな確かに https://onl.la/5BZ6gKH
このくらい大きいなら原子炉で雑に発電が助かる
大きくとりすぎて何作ろうか迷ってるけど 医療modのせいか死ぬまで4時間のやつにすら薬草なし手術始めてしまう…同じことなってる方いないでしょうか? サイキック船が降ってくるたびに船に何体か潰されることを祈ってるけどそもそも見間違いじゃなく潰れてるのだろうか https://dotup.org/uploda/dotup.org2695664.png
レスありがとうこんな感じでいくことにしました
となりに虫湧いたけど襲撃対策に使えそうでちょっとわくわくしてる リムアトミクスは他のmodの発電機を大量に並べても電力カツカツみたいな環境でも発電機を一つにまとめられるのがいい >>592
ムカデの群れは割とどうしようもないからね
降下が一番いやだけどその次に嫌なのは多分通常襲撃、キルゾーンで倒すのにとにかく時間使う
破壊は数が大幅に減るし超能力とEMPでそこら辺でもまあまあ倒せるし >>596
囲いが広すぎて交戦エリアまでの移動時間が長くなって不便そう・・・ >>596
やってるうちに防衛地点の欠点とか見えてきて、建て直したりすると時間が溶ける >>596
沼地が活かせそうだしええやん。
タレットと集中砲火陣地は万能ではないので、以下の陣地も参考にしつつ
他の壁でも守れる感じで、ドアを使って道を閉じたり開いたりしつつ、どこの陣地で守るかを襲撃方向やタイプで決めていくと良い
そうしないと最後の連戦になるときついし
Bong を使った守備も人相手には良さそうだけど、これはまだ試したことないw
https://www.youtube.com/watch?v=WggzE2uqhas
手榴弾メインの守備陣地 - 割と万能お手軽
https://www.youtube.com/watch?v=8wRL7z4dgtM&t=1s
焼却キルゾーン - 動物、原住民、melee 構成のグループ
https://youtu.be/ypIHRcgy-1Y?t=162
1マスT字、十字キルゾーン - range 混成の宙賊
https://www.youtube.com/watch?v=lgw7eqWM1uw
タレット陣 - メカノイド
https://www.youtube.com/watch?v=AldOrwwzPmo
て感じで、一般的な型を抑えておくと、先々拡張の設計する際に設計しやすくなる。 すみません、質問させて下さい。
もう350時間程遊んではいるんですが
いまだに何もしてこない訪問者や旅行者?をどうするのか分かりません。
攻撃して囚人や奴隷にすればいいんですか? 必要ならやればいい
別になんもしなくてもいい
ただ手出ししなくても偶然襲撃や人狩りに巻き込まれて被害が出ると該当派閥と敵対しちゃうので注意 >>604
電力食いまくるMODの建築物置きまくってても最大サイズの原子炉一つフル稼働で発電量が足りなくなる環境が思いつかない
そこまでいくと冷却システムだけでかなりのスペース必要になるし燃料棒も大量に使うからあまり現実的ではないけど >>605
あ、やっぱりそんな感じですよね。
自分が知らないだけで何か出来る事があるのか気になったんですが
スッキリしました!ありがとうございます。
良い関係築いてる派閥の民をうっかり巻き込まないように気を付けます! 人狩り引きこもり中に血縁関係者を訪問させてくるカサンドラさん!! >>604
20x20くらいで雑に1Mw発電できる
設備増やせば当然もっといける いくらコロニーの範囲とはいえ隕石クリーンヒットでトレーダー全滅したのを不満に思われても困る
文句ならBBAにいえ >>606
試してみるかな。リムファクトリーのオーバークロックやってるとたまに足りなくなるんだよね bong防衛の見本はこっちでしょ
www.nicovideo.jp/watch/sm39613764?from=369 >>533
安全期間設定にしておけばそれはつまり蓄積速度が±0ってことだから
あんまり気にする必要はないよ
少なくともソフトドラッグを緊急避難的に24時間服用する程度ならほぼ安全
>>612
着火炎上するものがないと温度が上がらない(何もない地面に火炎瓶を投げ続けても無駄)
着火できても密閉空間内の温度上昇量やばいので実質無理 低体温症で全滅しそうなときに室内で火炎瓶使えば生き延びられそうではある
延々と火炎瓶を投げ続けるお仕事も、寒波で温室が凍り付きそうな場面とかではありかもしれない >>602
そのタレット陣は銃眼壁mod使ってるから全然参考にならないじゃん
銃眼壁ありならひたすら相手を歩かせてるところをアウトレンジから撃ち放題で何でもありもいいとこだぞ >>607
巻き込まれたくらいじゃ敵対まではいかないはず友好度は下がるけど
指示して攻撃したり逮捕したり意図的な要素がなければセーフだったと思う >>612
不可能ではないけど延焼コントロールに常に人手を取らされるので現実的ではないと思うよ
間欠泉を適度な広さの部屋で覆って熱源にした方がずっと楽 >>607
みんな君のような感想を抱く無意味イベントなのでHospitalityとゆー訪問者をもてなすことができるようになるmodが作られたよ HospitalityとAbnormalityを入れて動物園プレイも楽しいよ >>513にコメントして下さった方々いろんな意見ありがとうございます!
拡張した場所に公園とか見た目がよくなりそうな施設を建ててみます!温泉(mod?)凄い良さそうなので調べてみます!!
倉庫も大きくして武器エリアとその他で分けたいですねえ!!
下のでかタレットは壁壊し狙いの敵をよく倒してくれてたんですがあまり良くないみたいですね…外側にもっとタレット増やすつもりでしたがもう少し調べてみます
キルゾーンも正直あんまりよくわかってなくてとりあえず敵があそこを越えるのに時間かけてる間に全員あそこに並べて一斉に撃つという使い方をしてるんですがもっと広めにとれば良くなりますかね?? 火で暖を取れるかはやってみたことあるけどほんとに現実的じゃない
なんか熱がどんどん足されてる感じで1マス炎でもいつか熱中症になる
つけたり消したりで調節は出来なくはないので鉄壁を燃やし続けて無理やり温度維持は一応できた
まあリアルでもゲーム内でもすごい人力使うのでストーブかソーラーピンホール増やした方がいい 火炎瓶で暖を取るのは一時しのぎなら普通にアリだよ
温かい服を作るまでの待ち時間とかそういうレベルの話で越冬となるとプレイヤーが苦行だけど ROMのジャイアントスケルトン3匹に嬲られて出血1500%残り2時間なぜか倒れずに意識ありのクリンさん
サモンで救出、一命を取り留めるも全身ボロボロで両腕片足尻尾が壊されちゃった
アルケリウムで新しい体作ってあげるね
目が覚めたらパニエルちゃんだ >>616
銃眼ってそこまで強いかね
使っていると銃眼ごと反撃で更地にるか
撃ち負けて全滅していることも多いんだが
人狩り動物くらいは余裕だけど、MOD動物だと飛び道具撃ってくるのもいるから油断ならんし >>616
MODの有無じゃなくて、扇形とか半円形、楕円形に広がって射程の違いを吸収するように陣地を貼る構図が大事ってことなんだけど
銃眼のMODが使われてると、それが理解できないなら適切なサンプルで補足しといてくれ。
タレット無しの扇形展開は良く見るけど、タレット在りでってので適切なサンプルを思い出せなかったもんでな。
まぁMOD使わないんで、それが銃眼かどうかもしらんかったのはすまんね。 >>627
動画みたところ、銃眼活躍する前に、集中された火力でムカデも粉砕されているから気にするほどでもない気がするね
こういうの見るとやっぱ火力の集中大事だなあというのが学べるいい事例だと思う 普通の壁でキルゾーンを設計する場合はカバーを得るための隠れる壁を使うと入植者が射撃可能角度、つまり射角がかなり狭くなるジレンマを抱える
設計が悪いと敵が遠い場合無問題なのに敵が肉薄してくると撃てない味方が続出して戦線崩壊してしまう
なので入植者の配備位置は完全な直線ではなくやや湾曲した円弧状に並べる工夫をしたりして死角を減らす気遣いがいるんだよ
が、銃眼壁なら射角もクソもなくカバーを得つつ壁越しに撃てちゃうので設計なんて適当でOKになってしまうので全く見本にならん そしてそもそも銃眼壁アリならまともに撃ち合う必要などそもそもなく敵を延々とジグザグ蛇行させているところを側面・正面・背面からウランスラグタレットや狙撃銃でアウトレンジ射撃し放題
何でもいいから敵を足止めすれば勝ちなので構造もクソもなくなってしまう 銃眼壁の性能をちゃんと分かっているのが>>627くらいしかいねぇ・・・ >>631
壁の耐久度が激化する敵味方の誤射を吸収しきれなくなった時が1マス通路の限界
序盤から中盤までは文字通り最強だけどゲーム後半では最強ではなくなるよ
通路部分を1マスにして渋滞させることこそ最後まで通用するけど、少なくてもキルエリアはある程度の幅がないと戦闘終了まで構造を維持できない >>628
伝わってる様で良かったわ。タレットにも武器にも、一番当たるレンジってのがあるから
それを考えて陣地を構築するのって煩わしいけど、それが出来てると一斉射でムカデも容易に沈黙させられるってのが要点だからね。
特にムカデだけは、最大の火力を高い命中率で一点に当てないと怖い
キルゾーンに入る前に、焼夷弾ムカデはスキップとかで連れて来て近接攻撃で倒して削るとか、色々やんないとムカデの群れは今でも怖い。
人間の群れは、もっと簡素なキルゾーンでも戦えるけど、ムカデはとにかく堅い。 1マス通路は建築役増やして戦闘中に直せば最強なんじゃねーかなっていうのを考えたことある バニラ環境での扇形のキルゾーンは正直やめた方がいいと思う
万が一の低角シールドを展開しづらくなるし7マス通路ぐらいでムカデは十分倒せる
オートキャノンは補助的に使うぐらいが無難、ナーフされて10台ぐらいでもムカデに歯が立たない
ロケットは少し怖いけど擲弾兵は軽装のヒトなのでムカデ倒せる火力ならなんとでもなる >>635
対ムカデ主力のチャージライフルの命中率が悪いので1マス通路だと穴ぼこになるんだよね
でもどんなキルゾーンでも修理役は絶対いた方がいい
とくに一番射撃が集中する敵が入ってすぐの壁を補修できる構造だと連続襲撃でもしっかり耐えれる 誤射が集中して崩れやすい部分は最初から厚さを倍にして崩れることを織り込んだ構造にするか、
崩れても誘導通路がショートカットされるだけで致命的崩壊にはならない構造にするといいね 宙族や原住民の襲撃は一マス通路やT字路で分断しつつ闘うか手榴弾でまとめて倒すのがよいしムカデはempでスタンさせて高火力で潰すのが良い
ケースバイケースで戦い方を変えられるコロニーを作りましょうってのはその通りだな
火力集中キルゾーンは近接宙族に突破されるし一マス通路はムカデと戦ってるうちに自壊するし
火炎キルゾーンは宙族もやすと爆発して壊れるし完璧なキルゾーンはないよ >>639
『キルゾーンが使える前提なら』人間ごとき何人来ようが燃える床とオートボングの併用で余裕で撃退できるぞ
キルゾーンは炎も煙も効かない対メカノイドを強く意識した構造だけでいい
使い分けが必要なのはキルゾーンが使えない対ブリーチ、対ドンピシャ降下襲撃という観点であって宙族、原住民といった分類はほぼ意味ないぞ 特定のミーム使うことが大前提の防衛陣地が当たり前なのはどうなんだろう 特定条件でしか戦えない人にキルゾーンがどうとか語れるんだろうか >>641
ボングなしヒトよりムカデの方が硬いのでなくても言うほど変わんない、ムカデに聞いてた頃は大違いだったけどね
ボング込みだとムカデを軍用ライフルでも倒せるから31マスのキルゾーンにしてた
ヒト襲撃は数が多くて団子で来るのが脅威なので火とかで団子をほぐす必要があるのだけがめんどい、後低角シールド
ムカデがアホみたいに硬いのでムカデを倒せる火力を用意すると他は全部瞬殺なのであとはちょっとした対応だけでいける 最近はキルゾーンを作るのは慣れてきて撃退には苦労しないけど、後片付けを考えた作りにしようとすると結構悩む
敵がドアを叩きまくるから叩かれないような作りにしたり どうしても来客用ベッドが作れない
hospitality入れてるんですが
訪問客のタブから、宿泊施設やマップの設定で、訪問客用のゾーンを選ぶ
そのゾーンの中に木製や鉄製のベッドを作る、という手順で合ってますか?
ちゃんと客がそのゾーンの中でベッドに寝てるのに「訪問客用のベッドが足りない」と言われるんですが…
まだプレイ時間が6時間なのにmod入れるのは早かったか… 普通のベッドを選択すると下のギズモに訪問客用にするみたいなボタンがあるはずだからそこから訪問客用ベッドに指定する
医療用ベッドの指定をする時と同じ感じ 最低100時間バニラやれ(過激)
宿泊MODは作ったベッドに来客用ボタンが追加されるからそれにチェックでOK、人数分足りてない場合でも表示される。 >>648-649
有難う!見落としてました
これでやっと村の人口が増えるかも
食糧がなくて崩壊寸前なのに歓待してしまう…悪い癖や… 嫌いな人多いけど拠点構築防衛の見た目をそれっぽくしたい欲求を満たすにはmod入れて銃眼壁と土嚢と塹壕とフェンスと各種バリケードと機銃設置してノルマンディー上陸させません防衛線を作りたいぅ
そのためにはどの襲撃も侵攻ルートある程度誘導できないとアレだからマップリロールである
…マップリロールはともかく防衛するのはバニラでも必須なんだから塹壕とか鉄条網くらいはバニラでも欲しかったな >>651
Frontline - Bunkers入れてバンカーを構築するのもいいぞ
少々、OP気味だが、雰囲気が出る Dragonian Prime 2.0の赤エラーはよ修正してくれんかな…
衣服絡みで10個ぐらいエラー出てるの消したいわい >>641
ボングって睡眠加速装置と同じでヤク中ミーム持ってる入植者だったら作れたりしない? モルモットは畜産面はゴミだが、どんどん増えて小型なので野戦用に飼ってる。
大量に繁殖させてゾーン指定で突っ込ませると、敵の攪乱に大活躍するぞ。 MODの火炎放射器NPCに使ってると仕様上仕方ないけど
味方ごと全部焼き払うから怖いわー
更に相対してるのがメカノイドだったから流石に前衛が不憫すぎる そういえば有罪の囚人即心臓抜きなら
処刑扱いで心情下がらないのに気づいた
メイン宗派は抜きOKだけどスペシャリスト確保の他宗派誤魔化しに良いな アンティのMOD画面が某異世界幼女みたいになってら せめて一回くらいはバニラでクリアしなけりゃ、仕様も全く把握出来てないだろうに
それでmod入れて挙動がおかしいもクソもないわ、お前は何一つとして正しい動作を知らないじゃないかってw ソイグレネードランチャーちゃんかわいいけどお友だちにはなりたくない >>658
かわいいやん、ヒャッハー度が下がって狂気度上昇したな・・・
よく見たらこの子大顎がないから女王蟻かもしれんね
アンティって全身がちがちに義体化したら永遠に生かし続けることもできるんだろうか?
前やってた時は入れ替わりの早さが切なくて抜いてしまったんよな >>661
義体化しても寿命は変わらないはず
生体ポッドかMOD手段で若返らせるしか無いだろう バニラの世界
・とうもろこし1スタック75個
僕もアマゾン並みの倉庫建てました!
・最後まで地熱発電
間欠泉がいくつあるマップなのかがマヂ重要ッス
・チャージライフルが最強武器ww
ムカデ出るようになったらコロニー作りは失敗です
・食事は冷凍部屋まで取りにいく
冷蔵庫はありませんが何か?
・プラスチールと先進コンポは超レア!
買う前にトレード相手に感謝しよう。
宇宙へ脱出までは1回でいいからバニラでプレイしないと何が便利MODなのか?判断できないよね
バニラはそこそこキツいモードだと思う。マジで 幻チャージライフルの数を何とか揃えないと機械化ムカデきついね
援軍や使いきりアーティファクトを惜しまずコストかけて撃退するしかない "性格自体は誰よりも穏やかな種族ですが"
穏やか……? バニラはキツいキツくないとか面白い面白くないじゃなくて不自然な所が多い
倉庫は地面にアイテムをバラバラに撒き散らかすし入植者はテニスコートくらいの広さの部屋を欲しがるし
電線は漏電どころか謎の大爆発を起こすし同じやつに何度もフラれて精神崩壊起こすし
鉄の壁は燃えるし人皮のジャケットは惑星中で高値で取引されるし敵対派閥の人間はいくら殺してもやってくるしアイテムを持ち物に加える為だけにキャラバン出さなきゃいけないし >>663
Mod マシマシの世界
>・とうもろこし1スタック75個。僕もアマゾン並みの倉庫建てました!
資産管理や必要な食料の計算もできない無能です
>チャージライフルが最強武器wwムカデ出るようになったらコロニー作りは失敗です
キルゾーンの設計も出来ないOP武器がないとムカデすら捌けない戦闘下手です
>冷蔵庫はありませんが何か?
動線最適化やコロニー最適化なんて概念は存在しません
>・プラスチールと先進コンポは超レア!買う前にトレード相手に感謝しよう。
必要物資を前もって事前するような計画性もありません
結局チートしないと遊べないって事でしかないじゃない
上手い連中はこんな程度では全く困ってないと思うがね 軌道トレーダーに商品売ったら次の瞬間倉庫から売った物が消えて代金が送られてくるのどういう仕組みなんだろうな
トレーダーの船にテレポーターでも付いてるのか? 通信機とビーコンあと輸送手段にポッドランチャーでトレードできるなら他派閥ともそれでトレード出来るよなぁって思っちゃうよね
軌道トレーダー相手の出荷はマジで謎 ゲームとしてのバランスがあるから、不自然は受け入れるしかないよね。
例えば、石で橋をかける事が出来ないけれど、石材で橋が立てられて大型建築物を川に設置できるようになると
蟲がいなかった時の岩盤コロニーみたいに、みんなが川でやるようになるだろう
そうすると、たまに川の氾濫でコロニーがめちゃめちゃになるくらいの理不尽は実装する事になる。
現実に当てはめると石で橋を建てられない事は不自然だけど、ゲーム的には強すぎる要素は消してるだけで納得がいく。
これが受け入れられないなら、MOD入れて石で橋を作ればいいって事になる。めっちゃOPだけどね。 対立殴りで自分の好みに合わせてMODで味変して楽しんでるだけの人まで巻き込んでぶん殴ってるのアホアホのアホ まあソロゲーだから自分が納得できるスタイルが一番だよな バニラが一番楽しい!→そういう人もいるよね
だからお前もバニラやれ→えええ…
MOD使いバカ!うんち!→ファァァァーw >>666
>同じやつに何度もフラれて精神崩壊起こすし
これ解消できるmodあるの? >>674
ロマンスタグで検索すれば色々出てくる
一度振られたらしばらく同じ奴にアプローチかけないとか一定以上の仲の良さがあればアプローチしなくなるとか バニラ難しすぎる理不尽なんだ!mod最高や、バニラはクソ
とやっかいものが罵倒したら、即時殴り返されて指もげしました >>668
俺の中では船が上にいればビーコンで転送できるんじゃないかなって思ってる!
船側が物を動かすエネルギーを負担してくれてるかんじで 近隣派閥とポッドで取引できるようになると、タイニャンがキャラバン出して野戦で死ね病をこじらせて
また変なイベント突っ込んでくるんで要らないです。近隣への、たまの買い物位は受け入れますw 奴隷でもいいから商船に乗せてもらったほうがいっそ死の星にいるよりはマシなんじゃ…とは思う >>679
地産地消よろしく同じ星内で取引してるイメージだわ >>667
地熱発電には突っ込んでないの笑う
バニラだと地熱はまじで優秀だよなあ
最速脱出だと風力と太陽だけで片付くことも多いけど JTドライブは遠距離で相互作用を起こす装置みたいだから、応用すれば物品を引っ張り上げるくらいならできそうだな >>683
なんだかんだでこのゲームに時間を持ってかれるけど仕事は辞めないで ワープ技術が存在しないって設定上あの商船がそこまでの距離を移動するとは思えんしな やっかいものを罵倒して相手が喧嘩を買っても相手が死ぬだけのうちのコロニー
強くし過ぎると相手が気絶する前に死ぬ事が多いわ オンゲじゃないのにRimWorld廃人がでてしまうとは。
AoE廃人で大学で単位落としまくって卒業が窮地に陥った俺に人の事は言えないがww ジョンソン・タナカの洋画とかに出てくる謎イメージの日系人感好き アンティ単体生殖可能らしいけど不老MODで寿命無くして手足外しておけばアンティ増やし放題なんですかね >>681
地熱発電も風力発電&太陽光発電も面積あたりの出力変わらないし大差なくね?
たまに起きる日食で節電デーが起きるだけで 改宗で、精神崩壊させると信仰度を50%一気に減らせるって聞いたんだけど、何回やっても狂暴化するだけで、信仰度減ることない
やり方間違えてる? 拠点の前を通ったキャラバンを襲って食料確保して物品はトレーダーに売り払う生活楽しいけど完全に蛮族だな・・ >>662
そっかぁ・・・
でもまあ1.2の頃に比べたらそういう手段も増えただけいいな
ありがとう今夜組み直す >>691
ハマりすぎるのが怖くてできない・・・もうゲームに人生を捧げる寸前までいきたくないですw ラーヴァランチャーで敵の拠点を蹂躙するの気持ちいいぜ
亜人工業さん援軍に来て拠点内でラーヴァランチャー撃つのやめるのだ >>681
単に忘れただけやw
>・最後まで地熱発電 間欠泉がいくつあるマップなのかがマヂ重要ッス
マップに配置される5つ以上の地熱が必要なのは
電力管理が出来ないレベルで無駄に住民増やす馬鹿かmodのop家電使うチーターだけです このゲームはプレイスキルを試すためのものではないってたいにゃんの言葉を100万回噛み締めろ またIDコロコロ対立煽りカス湧いてんじゃん
前からちょくちょく湧いてるから触れないようにってテンプレに書いた方がいいレベルじゃない? >>688
俺はelonaにcivにmount and bladeとcities skylineとこれで人生の大半を消耗したわ。
何故か時間がかかるゲームが大好きなんだ。 種族は絶対に外せないラットキンとシルキーラと今回メインのアンティを基準にいくつか入れるか・・・
とは言え入れすぎると最低人数=種族数になって膨らんじゃうんだよなぁ
前回それで痛い目みたのもあるしメイン種族は複数人入れたいから厳選しないと
気になってるのは最近よく話題に出るミンチョとかハーフエルフとか、あと昔ちらっと動画で見た中世とかなんだよな
こいつらどうなんだろね、食べ合わせが悪いとかあれば教えてほしい 他人の動画で俺は上手と勘違いしてるバニラ狂信者また来てるじゃん 欠陥だらけのバニラでプレイしてる奴は障害者しかいないからね >>704
でも設計に失敗したりするとすぐに凶暴化して死ぬじゃん
なもんで最低限やることは覚えておかないと駄目だと思う ミンチョ:内政やや有利なアンパンマン系ドスケベスライム
ハーフエルフ:戦闘有利だが敵対姫騎士が凶悪なので不利にもなる
中世:種族じゃない
種族間の互換性問題はムース以外特に聞いたことはないな はあ、そうですか
701 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-VN2a)[sage] 投稿日:2022/01/13(木) 16:31:58.47 ID:fNK0YnpNd [1/3]
>>667
死ね バニラでなくてもいいとは思うがインフレが激しいmodは抵抗あるなぁ
選択肢を増やしてくれるがインフレは起こさないmodが入れると楽しいのでそういうのにしたい >>715
サンクス
今回はアンティをがんがん運用するから戦闘面では何が相手でも後れは取らない、はず
あと何かの勘違いで中世じゃなくてオークだった >>708
エルフは武器もそうだけど精神崩壊しないのが強い。最初バグかと
リトルーナとか心情弄る系はいいコロニー環境を整えるのが無駄に思えて、ゲーム自体との食べ合わせが悪いと感じた。もちろん可愛い種族を愛でたいだけのプレイとかなら関係無いけどね
たくさん種族がいるとたくさん派閥ができるし、改宗せずに全員スペシャリストプレイとか楽しそう。じゃないと強い種族だけいればいい事になるし… バニラ不安定版+DLC2種でやってんだけどさ
盲目の波動使うとエラー出るっぽくて(エラー時一時停止と思われる)一時停止しまくるんだ
何時ぞやのスキップバグと違って報告少ないしおま環かな? >>718
オークは使ったことないから多くのことはわからんのだ 盲目の波動は自分の環境(UI以外バニラ+軽量化mod)でも赤エラー吐くわ
視覚が弄られるとなんかよくないみたい >>719
なるほど、心情が強いのはいいね
でもやはり可愛さはプレイヤー心情を上げてくれるからもっと大事
オークに関しては可愛くはないけどまあ罪悪感なしに撃てる絶対悪的な敵も欲しくてね
>>721
まじか、ゼリーいらんってことか・・・ちょっと調べてみよう >>718
オークは全キャラがもれなく食人嗜好かつ生肉OKだから殺したその場でかぶりつくだけで心情が+20するという恐ろしい種族だぞ!
寝床が汚くても野宿でもあんまり気にしないし遠征でも高い心情を維持できるから略奪カリバニ民族にはうってつけ。やってみw オークは戦闘面は貧弱な一方で何故かメンタルは激強というよく分からん存在だからRP向け種族かなと思う
正直見た目がアレなだけで襲撃に抽選されるとボーナスみたいなもんだったから敵としてはイマイチ >>725
ほーそう聞くと仲間として見てもアンティと相性よさそうだなぁ
とはいえアンティもプレイング的には定住型だし他の種族との兼ね合いもあるからなぁ・・・
とりあえずどのぐらいの人権を与えるかは入れてから考えるよサンクス リゾートアイランドMOD入れたゼノオーカとソルアークは雰囲気思いっきり変わるから良いぞ >>726
そこまで脅威じゃないってわかってよかった
前に動画で見たのは中世縛りの敵役だったが中世で張り合えるんだからそりゃまあそんなもんか
とすると種族ぐるみの食人蛮族みたいなもんか・・・RP向け種族ならやはり自分で使ってなんぼだなぁ 敵対派閥として見るとエポナも地味に厄介
全員足が速いから防衛ラインが不十分だと近接に殴られまくる 異種族プレイするときは種族単でプレイするといいよ
色んな種族が仲良くっていうよりもRP的に自然だし欠陥があるけど強い系でやるとすごい楽しい
リトルーナネクロースあたりはかなり楽しめる、イデオロギーの儀式で増員とかできるしね ネクロース単種族って高度な作業とか研究が進まなくなりそうだけどイケるのか? 研究がマジで進まないからなぁネクロース…
人海戦術かけても無理かね? 時間かかるだけならそのうち終わる
ネクロース一人につき召喚9匹まで増えるからまず落とされることはない リトルーナってシナリオあるんだっけ?面白そうだな
動物手懐けでさえ命がけだし虫や降下襲撃はおろか奴隷反乱やら難民裏切りも地獄になりそう 敵対派閥としてならVFE - InsectoidsとRimsenal - Federationをおすすめしたい
前者は昆虫なのでアンティと世界観的に相性が良いし、後者は熱戦兵器で焼いてくるのでそれなりに良く戦えると思う Rimsenalには、ベクターショットとかいうヤバい武器があるから、全く襲撃に困らなくなると思うよ
壁越しに範囲攻撃できるから、トンネル含めて接敵する事なく完封できるくらい強いし凄まじいop
射程50くらいある銃もあるし、色々ぶっ壊れだからオススメできない >>737
Rimsenalも強いっちゃ強いけど個人的にはVWEの方が強いと思った
ベクターショットはやばいけど ベクターそんな強かったっけ?
RoMで壁越しの毒ガス魔法ツエーしてたらデーモンに蹂躙されたっス
次プレイではウォーハンマーmodで撃退してやるっス >>739
長い通路で一方的に撃ちまくれるからね
最近はメカノイドブリーチと相性が悪いし野戦だと微妙だから差別化は出来てるけど ベクターショットはトンネルもブリーチも、他の襲撃もクラスターも全て完封できるよ
コロニーを壁越し前提で設計したらOPそのものになる
秒速で飽きるから止めといた方がいいよ ベクターはXMLいじって射程ガッツリ削る、爆風を1マスにする、威力半減させるくらいして丁度いいかな感
他の武器もしっかり個性があってとても好きなMODだけど、上位の水準がチャージライフルと同じかちょっと強いくらいだから
どうしてもバニラに比べてOPになってしまうところはある なんだかんだでチャージライフルが一番汎用性が高いっていう位置付けになってるのがいいところ そういやRimsenalのユンファ社シャードライフルが好きすぎるも見た目がちょっと好みじゃなくて
未来ライフルっぽい感じのでっち上げ画像チップを作ったのが残ってたんでよかったらどうぞ
https://i.imgur.com/ce7RIPW.png 宇宙世紀で使用される火器ならそりゃ汎用性は高いっしょ 壁越し攻撃できたり、連射性能高かったり、アーマー貫通率どころか何ならアーマー無視でダメージ与えたり
手榴弾並みの非爆発の範囲攻撃が短時間に連発出来たり
狙撃銃より遥かに長い射程で高威力の携帯ウランスラッグ並のライフルがあったり
rimsenalでチャージライフルを超えてないとか言われたら、笑うしかないw レーザーガトリングぐらいしか知らないが
世の中にはもっと強いタレットがあるんだろうなぁ >>723
亀レスだけどサンキュー
盲目信仰してて全員失明してるのに戦闘用サイキックが使えないのはキツいぜ >>744
Rimsenalは鎧も結構かっこよくて好き RimLaserは好きだけどデスレーザーは縛る
でもそのあたりの匙加減は個々人で決めればいいことだからな
それはそうとレリックで試作型パルスライフルをよみがえらせることができたのはうれしい 武器は性能でチャージライフルを超えるべきではないし、射程で狙撃銃を超えるべきでもないけど
それだと誰も使わんだろうから、MOD武器が高性能なのはしょうがないんじゃないの バニラ武器は全員ぱっとしないし本当は射程短いチャージライフルとか使いたくないからな
他武器だとムカデの刺突72%に歯が立たないからやむを得ず採用されてるだけで 産業時代の兵器は妙に充実してるのに宇宙時代の武器はチャージライフルとチャージランスしか無いの正直どうなのって思う バニラはパッとしないというかチャージライフル以外の選択肢が無いから、MODで武器追加したくなるのはある
チャージ系を追加してる中では結構大人しい方だとは思う。個人的にはVWEよりもバランスはいいと思う 別強くなくてもいいぞ、コンセプトがしっかりしてて見た目とマッチしてれば
そこいくとVEF武器の民兵ライフル好きだったな
ガンダムより量産型ジムが好きな俺にはちょうどいい塩梅の武器だった
ちなレーザーは見た目使い ぶっちゃけその辺の武器簡単に手に入りすぎるからな
チャージライフルなんかそろそろ脱出するかなってころにやっと開発できるかどうかでいいのに
敵の持ってきた武具はもうlootmanagerで全部消えてなくなるようにしてる
自力で武器開発する意味がなさすぎる チャージライフルより1発多く弾が出て10%クールダウンタイムが短くて5%当たりやすくてチャージランスくらい貫通して軍用ライフルくらいの射程がある
これでバニラフレンドリーとか言い出してしまう世界がmodの世界よ むしろ2×5mで高さは1階建ての屋根以下の「工作台」で、人1人が数日かければできる宇宙時代兵器って時点で凄いんだよなぁ
実際の宇宙時代兵器はもっと大規模な工場で作られてるはず
資源と電気さえあれば何でも1人で全部作れちゃうRim民のヤバさは忘れがち >>756
いや射撃武器はバニラだろうがMODだろうが絶対に自作した方がいい
秀品以下と幻で火力が1.5倍、名品でも1.25倍で全然違う、命中とAPも違うし
拾い物はさっさと溶かすか燃やすに限る レクイーンとか超メック猫とかは入植者側に強いアイテム追加せずに敵だけ強いの出てくるな
バニラにあのへんだけ追加するとたぶんどうしようもなくなる >>762
レクイーンはイベントで出てくるペット枠のやつが結構強いじゃん
あの方、ペット枠のMODもっと作ってくれないかな。ゴアノイドとかの眷属をペットで欲しい レクイーンはバニラで倒せるイメージが湧かない
コロニー放棄するしかなさそう 幻自動式ショットガンや幻軍用ライフルは選択肢に入らないの?
チャージライフルが使いやすいのは確かだけど使い分けの余地あると思うけどな レクイーンの最大の弱点はマップ外まで追ってこないことだから5年を目処にコロニー放棄の準備を済ませておくことが最善手だと思う
他の全ての派閥との戦闘が成り立たないレベルのOP装備なら別な選択肢もあるかもしれない メカノイドがいきなり大量に降ってきた時爆速で援軍送ってくれて戦ってくれたアンティ達まじすき
定期的に薬草と人の皮送ってあげてる >>765
使い分けは出来るけど、最終装備にはならないって感じかな。AP値の差が大き過ぎて対ムカデでだいぶ差がある印象 パニエルを恋人と寝かせてもキャッハウフフしないんだけどAge Matters 2.0とか入れてると低年齢だと認識されて子作りしない?
Children, school and learningも入れてるから増えるなら増えて欲しいんだけど 強い敵といえばNew Faction Ruiners:Neo Piratesがなかなかの強敵 バニラ派閥より遥かに強いゼノオーカやエルフを撃退出来るポラリス治安部隊をボコれるメカ猫に圧勝するNeo Pirates >>768
え?威力面では自動式ショットガンの方が強いんですが >>770
アレより強いのってそうそういないよね
嫌がらせ力はVoidやKingSlaveもなかなかだけど単純な戦力でこれを上回るの他に知らないや
1.2時代のことだけど、RimAtomics(の自動防衛)と妖怪村(の罠と言ノ葉)に胡坐をかいてた自分は見事に蹂躙された
1.3対応したらまた入れたいな >>769
作ってすぐのパニエルは人間で言う0歳からカウントされるからパコパコできないよ あれ、ハック環境用意したけど健康にハッキングタグがでない・・・
うーんどれかのMODが干渉したかな 訪問商人が食べきれないほどの大量の食糧を全部買い取るの面白すぎる >>772
単純にダメージだけの話ではなくて、自動ショットガンのAPは14、チャージライフルのAPは35、この差で最終的にはチャージライフル一択になる。
ただ、狭く細い通路で至近距離で戦う事を前提とする時だけ、自動ショットガンは使える。 >>772
自動式ショットガンはチャージライフルにDPSに1.5倍も差があって一見強そうに見えるけど、幻品質でもAP20前後しか無いんじゃムカデ相手だときつい
終盤の物量で攻めてくる敵を射程13で相手するのは怖いし、幻品質を量産出来る環境でわざわざ作る武器じゃ無いってだけ なんつーかコロニーじゃなくて街を作りたいなrimworldでね ただまぁ、至近距離で戦う前提だとHeavySMGのが、自動ショットガンよりも強いな。 APも上だし、命中率は至近距離だと30%も違う。HeavySMG揃えておく方が、自動ショットガンよりも短距離防衛ではいい。 火力だけじゃなくてそういうところでも武器の良し悪しは見ないといかんな 軍用ライフルとかいう、ダメージもアーマー貫通率も連射性能も命中率も射程も中途半端な
初心者がそろえて爆死する地雷武器 幻品質を量産できる環境なんて個々の武器の性能なんか気にしなくてもなんとでもなるだろ バニラだよ。日本語だとサブマシンガンであってるんだっけ。自信がないけど、要はこれ
https://rimworldwiki.com/wiki/Heavy_SMG 勘違いしてる人も多いがVanilla expandは別にバニラフレンドリーでも何もないからな
でもそれがアリなら細長いキルゾーンの先にガウスライフル3丁も並べとけばムカデの大群もラクラク (グラフィックが)バニラフレンドリーだな
まあでも最近は超能力と宗教がバニラで来たから、バニラフレンドリーの幅は大きく広がってると思うけども >>786
ほんとだ。だからAP値高めだったんか
>>787
VWEは銃も追加タレットもぶっ飛んで強いよね
銃身二倍で二倍強いタレットとかムカデを文字通り瞬殺出来る武器とか無限スタン手榴弾とか
見た目しかバニラフレンドリー要素ないじゃん でもおかげで、武器MODはVEシリーズだけで済んでるわ
これでエンシェントエルフとかとも戦える VEの幻チャージ狙撃銃30丁で一斉射撃してるわ敵は死ぬ キャラバン隊を襲撃されるので、野営地に拠点を置いてる蛮族のタレットを破壊してくれ みたいなクエスト来たんですけど、これってどこにいけばいいんですか?ワールドマップ上にそれらしき場所が見つからないんですが… >>791
狙撃銃の癖に実は連射してて必中の武器と化してて草ですよ >>792
ちなみにクエストの下の「○○をワールドマップで表示」ってところは何故か自分の拠点になってるんですよね… >>794
それややこしいけど報酬選ばないと場所は表示されない
引き受けて達成せずに放置しても派閥関係悪化とかないのでとりあえず受けるのが吉 受注→行けそうだったらクリアって感じでええねん
ただ難易度は自分のコロニーの資産価値で上下する…んだったかな
すごいいい装備揃えてる時に楽なミッションはあんま来なかった気がする >>795
>>796
あ、そうなんですか。これはややこしいですね…
というかクエスト系ほとんど不親切ですね。埋蔵品とかもたどり着いてこれからどうするの… とか 特定の品物が欲しいみたいなクエストで、キャラバンとして送ったつもりが間違えて入植者を贈り物としてポッドで打ち込んでしまったりしました…
ともあれありがとうございます。やってみます。 RimWorld by Ludeon StudiosファイルのPlayer-prev.logって消しても問題ないんでしょうか?
エラーログらしいってことは調べて分かったんですが、消してもいいのかなと不安になってしまって。 チャージライフルってそんな強いん?正直射程が短すぎてめっちゃ使いづらかった印象しかない
中難易度でやるカジュアル勢だから問題になってないだけなんだろうか
うちのコロニーではずっとガトリングとチャージランスを愛用してた デバッグログに黄色と赤のログがあるんですが黄色は無視しても大丈夫ですか?
まぁ赤読んでもどのmodが悪さしてるのか分かりませんが・・・ >>799
高難易度だと強くて大量に出てくるムカデの対処が出来るかどうかが評価点になるってだけ
人間だけの相手なら射程が勝ってた方がやりやすいのは確か
チャージランスはDPSがチャージライフルの半分以下で単発タイプの為、内部パーツの多いムカデと相性が悪いのが欠点
高品質なもので揃えれば人間相手では、ほぼ一撃必殺になるから思ったより気にはならない
ちなみに昔は射程37だった
ガトリングはキルゾーンの形とか命中精度バフとかいろいろ頑張ればチャージライフルを超えられるらしいけど、現実的じゃないし拠点が壊れる
ムカデがたくさん出るくらい資産を貯め込んだ後の話だし楽にクリアしたいだけなら、わざわざ作る必要も無いけどね カズヤ ペルソナプラズマソードってすんごい魅力的な名前の武器をてにいれました!! チャージランスは鈍足目的で何丁か混ぜるけど正式配備するには誤射時のリスクが高い チャージランスは高スキル持ちにガンリンクやスペシャリストで補正かけて尚且つハッピートリガーにすると固い敵に関してはチャージライフル超える >>806
それって同じ人間が持った場合の比較?
そいつにチャージライフル持たせたらさらに上を行きそうな気がするが それは弾数が違うから、トリハピの外す確率アップが効いて微妙な感じになりそう。
ガトリングの弾数だから外す確率アップも多少は誤魔化せるのはあるだろう。
ガトリングは強いけど、アーマー貫通率が低いから結局は微妙なんだよね
昔は、ガトリングもってムカデの真横で一回撃つとムカデが殺せるくらいには強かったし
ガトリングが6丁もあれば100人以上の襲撃も楽々捌けたもんだけど、今はメインで揃えるようなもんでもない >>777,778
ムカデ程度の装甲(70)なら僅かに自動式ショットガンの方が強いんだけど何を言ってるの??? イデオロギーの葬式の儀式ってどうやるんですか?
ダンスパーティーとか改宗の儀式は表示されるのに、葬式の儀式だけが表示されません
死体をクリックしても、墓を作っても、墓に死体を入れてもだめです 理論値上はマリーンアーマーまでは自動ショットガンのが効くんだっけな
自分のキルボックスじゃ射程の問題で採用できないけど 部位ダメって完全にランダム抽選なのか?
ヘッドショット率が高いのがあるとか聞いた気がするけど チャージ系は射撃硬直:照準時間比がとりわけ大きいからトリハピのうまみが少ないんだよね
チャージランスは引きうちに向かずバーストも貫通性能もなくチャージライフルと比べてDPS運用にも向かないから帯に短したすきに長しみたいな使いにくさがある
せめて狙撃銃の上位互換になってればよかったんだろうけど、そうならなかったのはニードルガンとかいう奴のせいなんだ >>812
部員によって抽選確率が違うけどどこに当たるかはランダム
詳しく知りたいなら英語wikiの英文を漁ってくれ >>666
同じこと思ってる人いた
そこまで気になるってほどでもないけど「ん?」ってなることあるよね 車の残骸で車輪の概念が存在しない説が崩れたのがな…
実は一般車両もキャラピラで動いてて依然として車輪は存在しないとかなら面白いんだが とても息の長いゲームですから開発当初は思ってなかった矛盾はあるんでしょうねβの頃とか知らんですが
後から来たやつの感想としては、なんで三つ巴とか四つ巴にはしなかったんだろう?ってにがあります
大抵問題にされるイモムシですけど、対抗として動物のイモムシ=メガスロスの上位=第4勢力としてもっとデカい虫とか帝国のそれ相当(こっちはそれなりに強いですが)とか、ゲーム脳的なバランスでは思いつくんですけど
でも公式が既存MODと競合してもコミュニティが面白くないでしょうがバニラと公式DLCだけ見ると変な世界です 超能力と輸送ポッドがあれば移動手段としての車両は必要なさそう KURINが野戦でムカデ始末してるの見てやっぱ武器は適当に縛ったほうがいいなって ストラテジーなら三つ巴もありだがサバイバルなんだから基本プレイヤーが脅威と闘うというシンプルな設計のほうがゲームバランスとしては自然じゃない? 輸送ポッドの事故率はパラノイアを連想するレベル
取引がポッドで出来るようになったら送ったポッドが相手派閥の人を押し潰して友好値減少とか実装されそう 空や宇宙移動できるから地上しか走れない道路作る概念が失われたのかもな シャトルくれー
いまや蛮族の留学生すらシャトル送迎だと言うのに流行に乗り遅れちまうぜ 川に石橋をかけることも出来ないのにw
ゲームバランスを壊す要素は、そういう矛盾があっても排除してるのがRimWorldのよいところの一つ
だからこそ長期にわたって遊ばれるゲームになってる 現実と擦り合わせちゃうと答えも同じになってつまらんですしねw そもそも電子機器が止まるレベルの太陽フレアが降り注ぐって
大気層がないか恒星から近すぎるかいずれにしても死の星だからね・・・
リム人も世界も我々の常識ではかれない・・・ 自コロニーで2派閥が戦闘するmodは好きなので、導入して30日定期イベントにしてる お前ら転がってるスチールの塊からソーラーパネル作れるか?
あいつらは新人類なんだよ メカノイドがいなかったら線路敷いて列車走らせて経済発展しそうな感じはある 俺も素手で木を切ってその木材からふかふかのベッドとか作れないわ・・・ そういや、旅行者とかそういうのがあるのなら、元いた星だとメカノイドなんてのはいないか完全に殲滅された後ってことなんだよな・・・ メカノイドなんて着陸したとたん爆殺の当コロニーにウェルカム
美人のお姉さんは歓迎しますよニコニコ メカノイドがいなくても人間同士でヒャッハーしまくって足を引っ張り合うことになるだけだぞ そういやヌーディスト蛮族ってなんで特別枠で実装されたんだろ
装備がない分ゾンビのように大勢で攻めてくるのかと思ってたら中立派閥だし エラーが酷くなってきたので今までめんどくさそうだと渋ってたロード順確認を敢行した
modを一度全部抜いて少しずつ戻していく作業はやっぱりめんどくさかったけどエラーは出なくなって万々歳
ちゃんと管理しないとだめだね ゲームの処理ごといじるタイプは問題起こす気がする、単純な数値調整はそんなでもない
逆にテクスチャマシマシの種族や装備追加modは見た目に反して致命的なバグは起きない 放置せずエラーが出た瞬間に原因特定対応すれば直近でやった変更を見直すだけで済む
エラーを放置する奴はアホだよ 赤エラーがセーブデータ依存か確認するために一旦他のデータを読み込んでからエラー出たデータを読み込んだらなんかエラー消えたのでヨシ! modを一つでも入れたら、まともに動いている保証は誰もしない
見かけでは動いていても、開発者がみとめる正常な挙動かどうかは保証されない
そういうものだし自己責任 最初から完璧を目指さずまずは8割で満足しろってプログラミングの本で見た
まぁ金取らず無責任に書けるからこそみんな作るのがmod文化と思ってる >>831
Stellaris宇宙なら太陽フレアの発生している星は死の惑星だったな
住める所じゃねぇよホント >>847
クソゲーじゃなきゃここまでmodは出ませんよ 屋根貼れば雷は落ちてこない、というか通信機雨ざらしか? テクスチャにアンテナ付いてるから屋外に置く設備だな!
そう思ってた時期がありました 屋内じゃなくて畑の片隅とかに置いといてもいいけど最低屋根の下じゃないとショートが怖い 屋外じゃないといけないのってスキャナー系とポッドランチャーくらいじゃないの 火葬炉さんがショートするのはやらかしてしまう人多そうだな 太陽フレアシールドmodを入れよう
稼働中めちゃ熱くなるから外におこう
ザアアアアアドゴーンドゴーン 通信機外置き初見でやった
そして発火した後に動かせないのを知った そして革張りチェアの上の屋根を外して雨晒しにするゲーム >>833
そも鉄で作れるのはせいぜい枠だけだしな 真面目に考えると実装するアイテムの量が凄い事になるから簡略化したと予想 実は温水器とか
ガラスパネル下で真空断熱だと真冬でも沸騰まで持っていけるらしい
でも原材料にガラスが要るね なんかのSEが炊飯器の保温中の音と同じで落ち着かない。 鉄からコンポーネント
鉄とコンポーネントと金とプラスチールで先進コンポーネント
コンポーネント工作台を作る為に先進コンポーネントをどっかから持ってこないといけないという モニュメントってよくわからんのだけど導入された経緯とかってあります?
いつも要らん土地に建ててほっぽりますけど、資材と一緒にくれたら最初期なら頑張って拠点構造に組み込むのにって今思いました リムワールドってMOD入れてると結構VRAM食うのね…
VRAM3GBしかないからキツイわ >>873
大昔の石でできた巨大硬貨と一緒で実利のないものだからその建造労力が評価されて報酬貰えるわけ。実用的ならそもそもクエストにならない
ゲーム的なメタとしては建築物分の資産価値で襲撃を強化させてトラブルもといドラマ作りに一役買ってる
更にそのメタとして建物破壊時のペナルティを意図的に発生させて襲撃とぶつけるなんて使い方もある 自分で書いてて思ったけど疑問の答えになってないな
要するにクエストのバリエーションとして建築も組み込んでみたってだけの話ね MODは綺麗な画像求めてる人が多くて
テクスチャ解像度マシマシだからね 立ち上がりとかちょっと大規模なき拠点改装するときにクエスト来たらとりあえずこなして玉座とか大規模な加工室とかに流用するかなくらいの存在価値 バニラ風味の柔らかみのあるアイテム画像って無限画質なのかな あとは序盤のちっこい建屋ならそのまま残しておいても勧誘対象向けの小綺麗な牢屋や来賓貴族様の寝室に転用できるね
それ以降のクソデカいのは壁だけを残すつもりで防壁になりそうな配置にするくらいか 最初から設計図を全部描く派だからモニュメントクエストは結構困る 工夫してあえて練り込むプレイにしときます
資材もくれればもっと作るのにw あんなもん、ブリーチコースに乗らない外れに建てて期間が過ぎたら分解する派w >>879
拡張子pngでただのラスタ画像だよ
ただほとんど実線使わず色勾配だけで表現してるから解像度変化に強いってだけ 懺悔します…
yayo's bankってmodのことよく知らず序盤に別アイテム目的でトレーダー襲ったら
手に入ってた債券のせいで物資贈られてきて資産価値爆上げさせてしまいました… 資産を守るために防衛してるのに、防衛のために資産を捨てる矛盾 必要のない資産は棄てろって意味だろ
使いもしない武器や資源を持ってても意味ない >>889
そんな事は知ってる。真面目に返されても困るんだが? 不用品は全部売却して周囲の村で
からスキルトレーナーと狂暴の波動、狂気の槍、衝撃の槍、先進コンポーネントを買い占めてしまえばいい
大量のシルバーを抗菌タイルとして使ってしまうのもいい 死の星だし命あっての物種的なアレで
しかし宙賊さん達は羽振りよさそうなところはガチで攻める方針だとしたら序盤コロニーとかはイデオロギーを満たすレクリエーション的なアレで襲ってんのか 口減らしだと思うと切ない宙族さん
どう見ても片道の食糧しか持ってきてないし
でも同族をモギモギしないし一旦仲間になったら奴隷にして売ったりもしない
もう泣きながら見送ったんじゃないかと捨てられた方も恨んでないし
襲撃失敗して逃げ帰っても結局受け入れてくれるし多分やっぱりオンオン泣きながら抱き合ったりするんだろうな
人さらいに成功した時もたいていの怪我は治してくれるし完全に寝返って熱い人間関係を築いているのもなんか分かる まあ古代・中世スカンディナヴィアじゃ、人が増えたらくじ引きで海外入植団作って送り出す建設的な人減らししてたし
(行った先で建設的なことするかは聞いてはいけない) >>810
自分も同じ状況。
コロニーに逃げ込んできた他派閥入植者を、裁判→処刑で埋葬したんだけど、中身入り棺にコマンド出なかったなー。
まあmodが悪さしてるんだろう。 時々知らないヤツの葬式をしなさいとアラートで怒られます 中世から一気に電化してる事に違和感を覚えるんだが
蒸気機関についてどう扱ったらいいかアイデアがほしい
MODでもいいし解釈で対応してもいいし
どういう発想でこの違和感をなくせるだろう 電線の代わりにスチームパイプ
空調としてはセントラルヒーティングとしてクソ寒い国とクソでかいビルでは現代も使用される
もう少し高度に過冷却水を使ったシステムもある
原子力空母のカタパルトのように、多少効率を無視すれば圧力でピストンかタービンを動かして動力も伝わる
破裂すると熱湯や数百℃の蒸気で瞬殺されるが現代では適正に地震や災害時にもコントロールされていると思うが詳しくは知らん
映画だとバルブを閉めるんだーっておっちゃんが頑張るシーンに出てくるかな >>898
全部の技術にテックプリンが必要になるMODがあったかと 通信機でトレードすると高確率でベットとかクリックしたらでるサブメニュー?みたいなのが消えるようになった
原因わかんねぇ 蒸気機関車作るよりはさっさと発電機と電球作る方が早いかもしれない、規模が違いすぎる
無人タレットどころかエネルギー兵器まで実用化されてるし産業革命時代前期をあまり知らないのかも 魔法MODのArimMODとVanilla Expandedシリーズの武器アーマーMODをどっちも体験したことある人いる?
このmodたちを両方入れた時のゲームバランスってどんな感じかな? >>903
ArimってRoMのことか
VEシリーズもRoMもバランスがいいわけじゃ無いよ
RoMは敵も魔法を使ってくるから序盤は割と事故は起こるけど、やれることが多くなって揃えれば敵無し状態になる。そこまでは結構大変
VEシリーズは普通に強い。武器MODの方はここでも偶に話題に上がるレベルには強い
バニラフレンドリーな強さでは断じて無い
まあ、実際に触ってみて物足りなかったら、強い敵が出てくるMODを入れてみたらいいよ。難易度はプレイヤーの力量による所も大きいし 知識はあるけど環境が石器時代に放り込まれたら確かに真っ直ぐ電気目指すからね
順番的にも電気(ロクな電池なし時代)>外燃機関(蒸気)>内燃機関(ガソリン)>内燃機関(ジェット)>電気(EV、リチウムイオン電池、ソーラー発電etc.今ここ)
発明は終わってる状態からのDIYサバイバルだからいきなり電気は逆に真っ当なシナリオな気がするね ホスピタルで入植者と喧嘩した客救助したら即仲間になった・・・
救助から即仲間もあるんか コロニーの内装凝ってるタイプの動画でよく見るシーリングファンらしきもの
自分も導入してみたいんだがどのmodに入ってるのかが見当がつかない >>909
Dubs Bad HygieneっていうトイレMODに入ってたと思うけど、動画と同じ奴かはわからん >>898
直接部族民が電気に飛べないようにするTechBlockというMODがあるね
時代ごとに関門となる研究が差し込まれて、たとえば新石器時代の半分の研究を終了させないと中世に進めないって感じになるMOD
あと、Colonist Tech Backgroundってのがある
こっちは特性で部族民、産業時代って出身ごとに制限をつけて、部族民はどんなにスキルが高くても新石器以上の技術にはアクセスできないみたいな制限を加えるMOD
宇宙世紀以上の知識を持つポーンを仲間に引き入れないと技術革新できなくなる >>909
Dubs Bad Hygieneの天井扇かな >>910 >>912
ありがとう、衛生modでの追加物だったのね
思えば見かけた動画どれもトイレあったわ >>810
そもそもその死体はちゃんと信者か?
その辺の襲撃者の死体じゃないだろうな? >>899
安全弁というものがついていて圧力が設定されたものより強くなるとそこから蒸気を逃すようになっている。
パイプが破断した場合は三方弁とかで経路切り替え。あのバルブを閉めろシーンは安全弁から蒸気がダダ漏れになるだけなのできっと後で誰かが切り替えてくれてると信じてる。
蒸気は熱を持っているがパイプに触れている所からロスするので締め切った部屋だと40度越えするし、外に出すと冷える分ロスが激しい。
また蒸気を利用することもあって一度止めると数時間単位で加熱しないと圧力が上がらない。
さらに水が必要なのもある。
のでRimworldでは維持出来なかったのでは無いかと。使い道も暖房以外はプレス加工とか以外は円運動で出来ることがメインだし。使えと言われたらストーンカッター(石切用の丸鋸がついてると思って貰えば)とミシン台と加工台位まで。
調理台も使えるかな。無理に使うとしたらトラップだけど…使うときは圧力上げ続けないといけないけど電気使えないってことは人が調節しながら燃料入れないといけない。
あと整備がめっちゃ辛い。暑い。汗で前が見えない。下手に安全弁起動すると部屋の温度が80度突破して死ねる。心情崩壊待った無し。
まあ川の無いMAPも多い中水力発電実装しちゃったしいつかアプデで来るかもしれんね。 そういやスチームパンク系のMODの中に蒸気機関があるMODあったな リアルボイラー技師かなw
3食(ペースト)昼寝(青空・雨天決行)、家具完備社員寮(ベッド(石製))付きだけどうちで働かない? ホスピタル初めて使ってるんだが
別で戦闘してた別勢力がそのまま傷だらけで訪問したのはまあ良いんだが
救助して治療しても手遅れなのでぺポっても怒らないのか ペーストってどんな味だろう
そもそも毒のない身体に必要な要素全てを含んだ栄養物がまずいなんてことあるのか とりあえず何かの定食一食分全部ミキサーにかけたら味再現できるんじゃない? >>920
医療用の高齢者向け高栄養食たべてみるといい、まずいぞ
近年は大分ましになってはきているけどね クソ疲れてる時に食うとちゃんとうまいぞ
個人的には二日酔いの朝におすすめする(胃腸に超優しく消化吸収が超良い)
ブドウ糖ぶち込まれてて甘いがね 栄養があればうまいなら青汁はあんなことになっていない…
最近はクラウドファンディング発とかで完全栄養食を謳うアイテムはちょくちょく出てる
大体水で溶くドロッとしたシェイクみたいな感じだからあれを水少な目で練ればいい
まあバニラとかバナナ、チョコ当たりのフレーバーつけてあるから結局はカロリーメイト
実績として30日くらいならそれだけで過ごした実体験も割とあるし ペーストディスペンサーだけは個人的に使いたくない
簡単な食事(内容不明)も大概と思うけどさ >>918
うーんうーん、交代要員いないボイラーとかブラックすぎるぅ。
しかもそれ戦闘に巻き込まれるし、移動の自由も無くなりますよね。究極の2択。
思ったんですが複数の火力発電をつめた部屋を作ってそこを換気口でつなげば、スチームボイラーを疑似体験出来るのでは? 昔の宇宙食とか歯磨き粉のチューブから吸って食うみたいな感じだったらしいからそういうイメージだった ペーストって食いに行った入植者に支持を与えて地面に落とさせたりしない限り作り置き出来ないから地味にレアだよね
わりと売れるしレーション的なノリで使えないものか >>927
フラポがジャガイモの簡単な食事っぽい説明文無かったっけ? ペーストは味は二の次で、とにかく材料の廃棄率を下げて栄養効率を上げる…って感じじゃないの
モロコシだったら芯まで使うとか >>908
博士だなんてとんでもねえ
俺なんてせいぜいリムワールドひろしだよ
でもなんでも聞いてくれていいぞふんす ペーストへの態度でどれくらいシビアなプレイした事があるかが分かる
MOD込でもあれほど高効率でかつ初期に使える強いのはあんまない >>933
ありがとう、思ったよりは豪華だった
うちは今後も簡単な食事を配膳していきたい ペーストは利点がいろいろあるけど料理時間0が一番やばい
動物の餌としては最強だし 徴兵を使えば時間経過ゼロでペーストを作り溜めができる
冷凍室入り口にペーストを転がしてペットの制限ゾーン内にしておけばmodを使うことなくペットもペーストをエサにできるぞ あと、人肉と牧草で作った人肉ペットフードをホッパーの真上に落とすことで人肉属性のないペーストが作れる
牧草の代わりに滋養キノコでもいいし、極めて食料が貴重な環境では錬金術のように栄養効率を高めることができるぞ 途中送信してしまった。
なんだ、やっぱりMODを前提としたテクニックだったか。
ペーストが効率がいいのは否定しないけど、それならペットフードでいいとか、余ってる野菜を食わせとけって思う人の方が多いんじゃないかね。
それで困る場面がないだけにね。 >>920
ドラッグストアにいけば介護食としてペースト売ってるよ
食べてみ?心情-12ぐらいの味だよ 極地や砂漠でやる時はペースト使うけどまあそれだけだな >>943
徴兵して徴兵解除するだけだよ?バニラで出来るが? 簡単な食事は心情がきつい外勤組は相当マイクロしない限り絶対地面で食うから弱いんだよな
その点ペーストは絶対机で食べるので偉い 徴兵連打でペースト量産ってできなくなったんじゃなかったっけ
時間動かせばできるとかそんな感じだったような >>943
「modを使うことなく」と書いたんだけど大丈夫?日本語読める? >>948
今もできるよ
床に置いたペーストを一旦禁止に設定して徴兵ボタン連打するだけ
できないと言っている奴は禁止にせず連打しているだけだよ なんや、なんか変わったのかと思ったら普通にペースト量産出来るやんけ
ちなみに連打しなくても徴兵ボタン押しっぱで出来るからソッチのほうが楽だぞ 動物が何頭いるかでも作業量が変わるけど、定期的に徴兵してペースト作る作業が苦にならないか
そうしないと食料がない状態に追い込まれてる人は、そうすりゃいいけど
普通に倉庫に余ってる野菜食わせれば足りるしね。動物ごとに、どれくらい必要か分かってるんだから
生産量は調整できるでしょ。 調理の手間がなく、少ない材料で栄養がとれるから大型動物の餌には最適
あと囚人に食わせたりもする、入植者用としては初期だけ そのうちペーストの心情マイナスが累積したり
悪い効果が出やすくなったりするさ 徴兵連打するだけとはいえ
ペースト作り置きはなんか違う感してやってない
施設として念の為に作っとくけど使わず終いってのがほとんど 食料が十分回ってるプレイヤーにとっては徴兵してペースト作るとペットに食べさせられますって言われてもなんの魅力もないのが悲しいね
ペットがペースト食べるとより早く成長して食肉に出来るとかあるとミームによってはありかもな >>959
わかる。でも変な挙動をしてるわけじゃ無いんだよね
チャレンジプレイでもしない限りペーストを餌として使ったり2度挽きとかは縛ってる
以前は死の灰がかなり長く続いたから緊急用として結構お世話になった グリッチ利用前提の動物の餌とかどうでも良くて入植者の数減らせるのが高難度では一番大事なんだよなあ
まあコミュニティビルダーしかいないから分かんないかあ ペースト量産は液化燃料の精製に使えたら良いんだけどなぁ >>959
ペーストって今でも売り物になるんだっけ?
昔は売り物に出来たから、交易船が来たらペーストを作って売って買い物するとかやってた人もいた。
それがグリッチだってんで、何か対策が入ったとかなんとか言う話を見たような。
だとすると、コロニー内で使う分には、お好きにどうぞって感じで見逃されてそう。 昔はできたんじゃがのう
Tynanは許してくれなかったんじゃ ペーストの作り置きは入植者が任意の時間に食事指令を出せるメリットの方が大きくてペットに食わせるのはついでだからな
これから採掘や建設、戦闘を始めるが満腹度40%だと心もとないから先にメシにするかって時に便利 >>967
今はペミカンや非常用食品といった日持ちする食事しか売却できないよ ミーム
ペースト布教
誰かがペーストを使ってない-20
ペーストの良さが認められてない-40
ペーストを食べた+1 村運営パズルゲームとしてはロジカルじゃないので不採用かな
限りなく手放しで動いて欲しい
ポーン全部を手動で動かすならrimじゃなくっていいかなってなる >>971
そこはペーストを食べたはマイナスついて欲しかったw やっぱペースト錬金術って禁止になってんだ。だとすると、食料が足りてる間は、そこまでしてやる価値はないと思える。
今は野菜からでも手の込んだ食事が作れるし、食事で心情にバフが得られるのは難易度高い程大事になるしね。 一度局地でプレイすればペーストの素晴らしさが分かると思うよ 食事作成の手間が省けるってだけで有用
心情と手間のトレードオフってだけの話 ペーストというか食事系統の話なんだけど、手の込んだ/簡単な/非常用と許可してて
在庫もそれぞれあると大抵は手の込んだ食事を食べるんだけど、たまに簡単や非常用食べてるんだよね
あれの選択基準は何なんだろうか そりゃそうだ
ペーストディスペンサーは本来は砂漠や海氷でプレイする人が生き残れる様に用意されたもんで
極地でペーストを使うのはタイニャンもにっこりなスタイルですよ ペースト機冷蔵庫の壁に埋め込む時四角い部分を壁と合わせるべきか取り出し口を壁に合わせるべきか景観的に ペーストさんはネイキッドプレイだと結構お世話になる
けどネイキッド序盤は精神崩壊≒死だから、時折ペーストにコロニー滅ぼされてるような気もする >>976
逆に極地でも普通プレイで切り抜けられないの?
理論上無理でグリッチ多用で成立させるのも無理ゲー攻略人力TAS的な面白さは分かるけど
レベル1で魔王倒す的な裏ワザ
個人的には一発ネタ感 >>965
難易度高めてノーポーズmodとかのプレイ動画上げてる人は
かなり人数増やしてクリアしてるけどねぇ
人数絞るほど厳しいと思うよ >>978
空腹時に冷蔵庫遠いと手持ちのお弁当で済まそうとするやつでは ノーポーズはすごいなあ
リアルトイレに行けなくって死にそう 局地でいらない肉を草食動物の餌にできたりするのほんと助かる >>982
料理の手間減らして他の作業させるが主だからペースト縛れば単に時間かかるだけよ
海氷だって水耕栽培機さえ稼働してれば生き残れるし >>982
何が言いたいの?
明らかに1発ネタじゃなくてめちゃくちゃ強いが? ノーポーズ面白そうだけどたまにマウスがバグってカメラ動かせなくなったり急にマップの角まで瞬間移動するから無理そう
というかカメラ動かせなくて一回ワールドマップとか読み込まなきゃ直らないのはリムの方っぽいけどおま環なんだろうかバニラだけども >>985
さすがにセーブロードはできるぞ。ぶっ続けでやるRTAではない
生配信してる人は2〜3時間まとめて遊んでるが
それで終われるほどプレイ時間短いわけじゃないし お薬キメキメコロニーとか効率じゃなくてロマン
そしたらペーストはスパイス
サイバーパンク的な古典
なんかそう言うロープレ
肉の価格が1000倍とか
ポーンは普通飯食って嬉ションw
豪華飯で失神させたいわ
強い弱いじゃなくて、対戦相手は居ないのだから楽しく遊べよな 心情管理さえできればペーストはバニラにおいて最強
ただし「環境は良くなったのにどうしてまともなご飯を食べさせてあげられないのか……」とプレイヤーの心情がちょっと下がる 上手い人ならノーポーズ最高難易度クリア余裕だけどね
下手くそがポーズとかいうチート使わないと無理って喚いてるだけでしょ >>983
このゲームは人数増えれば増えるほど襲撃増えるからそいつは相当上手いねえ
動画のURL貼って見せて >>989
俺もバニラだけど徴兵モードの時に、マウス中央ボタン押してカメラの移動が効かなくなる。
何かやらかしてる可能性もあるけど、バグなのかなとは感じてたところ。
そこまで困ってないから、フォーラムに投稿する気にならんけど、このスレに二人いるなら世界中に割といそう
そのうち直されそうね >>978
距離だね
腹減ったけど豪華飯まで遠いからこれですまそ!
ってなる >>988
毎回初手ペースト徴兵連打プレイなん?
RTAなら面白そうだけど
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