【PC】ENDER LILIES エンダーリリーズ チャプター:11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■1.1.0パッチノート
https://store.steampowered.com/news/app/1369630/view/2970672919212917007
※1.1.1は軽微な不具合修正のみ
■大型アップデート・バージョン1.1.0の主な更新内容
◆ボスとの連戦に挑み、腕前を試すことができる「連戦の記憶」の追加
◆ボスとの再戦ができる「戦いの記憶」の追加
◆記憶を辿り、ムービーを見直しできる「穢れの記憶」の追加
◆データを引き継いで、より過酷な世界を冒険できる New Game+
◆ゲームプレイに影響する設定をカスタマイズできる「チャレンジ」の追加
◆その他の新規追加要素
・プロローグムービーの追加
・新レリック「穢れの幻影」の追加
実績「旅の終わり」を解除することでレストポイント「穢れの内」付近に出現します
・設定項目の追加
ダメージエリアのポストプロセス(画面効果)の表示の設定の追加
下方向キーを押しても自動登り機能を行う設定の追加 ■インタビュー記事
『エンダーリリーズ』で注目を集めるBinary Haze Interactiveの戦略をCEO小林宏至氏に聞く。
自分たちが作りたいものを作る、国内でオンリーワンの存在になることを目指して」
https://www.famitsu.com/news/202107/21227650.html
話題作『エンダーリリーズ』は元ネバーランド カンパニースタッフが開発していた。道理で…!
https://dengekionline.com/articles/87963
好評の舞台裏を直撃!世界観設定とレベルデザインの意図に迫る『ENDER LILIES』開発者インタビュー
https://www.gamespark.jp/article/2021/09/05/111615.html Nintendo Switchで2022年1月6日2時59分まで25%OFFの2,046円で初セール中!
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セール価格2,046円(税込)【25%OFF】 アーリーで買ってたけど崩してみた
道中の雑魚戦が究極的につまんないな。ボス戦はまあ良いけど固くて少し長くて単調
斬撃や魔法の効果音もしょぼくて槌以外は爽快感無い
雨の音が変わったりする環境音はよく出来てるけど
ブロッキングパリィは良いと思った
キャラの可愛さと世界観は認める 攻略情報なしで遊んでAエンドクリアしてBエンド目指して、今は塔の小部屋についたところなんだけど難しくて困ってる
扉閉められての雑魚戦とか難易度が上がってきて辛い
これ取るとおすすめだよみたいなアイテムとかスキルってある? ♪ふっふふっふ ふっふふっふ ふっふふっふふ〜
チンチン!!!
って叫んでしまう 塔って砦と城どっちだろ?
砦なら閉じ込められるとこって飛んでる衛兵とかドラゴン系の敵だっけ
花魔女、菌、墓守あたりが使えるんじゃないか
ゲージ溜まったらまとまったとこ狙って黒騎士かシルヴァの奥義
城の盾持ってる騎士系とかなら一度入り口とは逆側にダッシュして一番外側のやつから背後攻撃、振り返ったらまた逆側に走り抜けるとか
スキルは執行人か菌かな
どっちも囲まれない様にするとか背後から一、ニ撃で攻撃やめて回避とかが定石 塔って砦と城どっちだろ?
砦なら閉じ込められるとこって飛んでる衛兵とかドラゴン系の敵だっけ
花魔女、菌、墓守あたりが使えるんじゃないか
ゲージ溜まったらまとまったとこ狙って黒騎士かシルヴァの奥義
城の盾持ってる騎士系とかなら一度入り口とは逆側にダッシュして一番外側のやつから背後攻撃、振り返ったらまた逆側に走り抜けるとか
スキルは執行人か菌かな
どっちも囲まれない様にするとか背後から一、ニ撃で攻撃やめて回避とかが定石 >>11
チャプター6で騎士長ユリウスにたどり着いたとこ!
強制雑魚ラッシュは突破出来たんだけど、一体一体ならなんとかなるけど複数で殴られると辛いね
それでユリウスと戦ってるけど第三形態のビームでワンパンを2回されてないちゃった
執行人は使ってるけど他は試したことないから使ってみるね >>8
地下牢獄と双子城砦のボスを攻略してくると塔の小部屋にある赤点の先へ進める
そっちから行くとザコ連戦が回避できたりする
正攻法なら地下牢獄の暗部の執行人があると盾持ち相手にバックアタックしやすい >>12
ビームはパリィもできるっぽいけど自分は成功したことないのでビームの挙動に入ったらユリウスの背後に回るのがおすすめ
極端に離れてなければ間に合う
ただ、すぐ後ろだとビームの反動で下がってくるので注意
隙だらけなので割と攻撃し放題
あと槍で突撃(直進、上空から両方)は首なし騎士で簡単に潰せるからセットしとくと楽になる
各スキルも使いこなすと難易度変わってくる(サブはリリィちゃんの挙動無しなのでメインと同時発動できるとか)
このゲームは負けてパターン読んでなんぼのとこあるから頑張れ さすがにNG+のラスボス手強いな
主に周りをちょろちょろしてる魚がだけど 難易度変わるものリスト
・防御全振り 実質回復も向上 3つつけると50% 難易度EASY
・サブスキル5つ同時打ちで 無敵奥義連打(火力倍以上 攻撃こそ最大の防御)
・空浮いてるのはゲルじい 奥義含め対空ダウン性能◎
・花魔女+シークリッド+α 3連は近距離ど安定
※相性いいサブスキルを複数組み合わせよう 単品だと弱くても構成次第
豆知識
・回避後サブスキル打つと連続回避できるから隙なくて便利
・雑魚敵はパリイでダウンさせることができる(こともある) シルヴァはハメ殺し可能
・1週目スキルはレベル4までは上げてもいいけどMAXは3つ程度吟味しよう ナイフ使いも入れて暗部ごっこしたかった
けど なれはて衛兵の下位互換になりそうだし斧使いだけでよくね?ってなりそう セール購入組だがこのスレの考察が面白くて過去ログ読んでいたんだけど
ミーリエルの姿がなぜ蝶と芋虫が混ざっているのかっていう答えで戦慄したぞ…
腹の中にいた胎児が穢者化したんじゃね?ってよく思いついたなエグすぎる 公式が設定資料集を出すまでは妄想も考察もし放題だぞ(開き直り)
いつかは出してほしいけどそれはそれとしていろんな考察は見たい 妄想というか願望に近いんだけどAエンドの終着点の辺境の泉は浄化された花がちらほら咲いているので
あのあたりから徐々に少しずつフリーティアの力だけで浄化が進みつつあるのかもと思っている 本来は護りの宝具+複数の巫女で引き受けてた穢れをひとりで引き受けるフリーティアはすごいよな
でもAで最後のリリィちゃんが脱出したら緊張の糸が切れてしまうのでは?って懸念もある あの場所何かの条件満たしてから再訪すると幻影的なものが解かれててめっちゃ恐ろしい状態になってるんじゃないかとちょっと期待してた 今日はご機嫌斜めでほっぺをぷくーっとさせるリリィちゃん メトロイドドレッド布教した友人に
更にエンリリマーケティングしたら琴線に触れたらしく買ってくれたぜ
楽しみだなぁ、ミーリエルにビビる様 リリィちゃんは思い通りに操作できるし声も上げない人形みたいな側面と
イベントシーンで見せる芯の強さが絶妙なバランスなんよ
これでキャーキャー言ったり黒騎士と普通に会話してたら儚さが無くてかわいくなかった
少女と騎士ってコテコテ過ぎて嫌いな部類だけどエンリリは別格 白い少女と黒い騎士という王道をガッツリしっかり作りこんであるのが良印象
物語が進むにつれて白い少女が穢れておぞましい姿になってゆくのも意味があるのでグッと来る
初期の可憐で無垢なリリィちゃんも可愛いけどCエンドの穢れが残ったリリィちゃんは頼もしさと優しさを感じて好き >>19
今は落ち着いてるけど攻略が一段落してからは世界観考察が活発だったからね >>25
DLCの導入でありそう
もしくはリリィちゃんが安心して脱出できるよう優しい嘘を見せてたフリーティアがそれすらできなくなった的な? 昔のドット絵神ゲーって
相方いいやつ(正義系orお調子者)で主人公は無口無表情でリアクションのみが多いんだよな。
想像力働くからなのかなんなのか・・
よくわからんけど黒騎士リリィちゃんのコンビはとてもいいよね!(語彙力) 寝起きのリリィちゃんにいっぱい話し掛けてくれる黒騎士さんを差し置いて
しょっぱなからユリウス連れてる2周目リリィちゃんもすきです…
脳がシュワシュワする NG+ではまず守り人の長のところによじ登っていくリリィちゃん 黒騎士以外にも意識あったら同キャラボス戦はどんな気持ちだろうと思ったけど辛くなるから考えるのは止めた方がよさそうだ 一週目じゃ育てて無くて使わなかったけどウルヴの性能面白いな
チャージが多段ヒットさせやすいから不死騎士の証つけていると回復しやすいってのが設定的にも妙に合っているし ウルヴは引っ掻き、地上溜め、空中溜め、溜めキャンセル、奥義(地上と空中)で技5、6個あるから他のスキルと比べて色々できるのがすき
あと水中引っ掻きレバー入力も技のひとつに入れていいかな >>34
ジャンル問わず自己投影しやすいように余り喋らせなかったのよ
ポケモンとか今もまったく喋らんし
リリィちゃんは単に儚さ演出か設定優先だろうけど そもそも言葉を全く教わってないから喋れないんだろ
って思ったが手記とか読んでるよな
黒騎士の話も理解くらいはしてそうだし 真リリィさんが話しかけてた事による睡眠学習説
実は黒氏が児童に読み聞かせる様に手記等は読んであげてる説
何にしても萌えますね 教会の奥で眠っていて記憶が無いし喋れない
事故にでもあったのかと思わせて人造人間でした
プレイする前にリリーズがクローンてネタバレ見ちゃってたんだけど何にも知らずに村巫女や他の巫女の亡骸みつけてビビりたかったな ニュアンスは分かるけど自分からは語りかけられない子が旅を経てきて成長し
エンディングで一言話しかけてくるっていうのは中々エモいと思う
「あなたは私だから一緒にいるの」と言われたフリーティアの気持ちはすごい複雑だろうが… Bエンドは本心からリリィちゃんには来てほしくなかったんだろうけど、初めて自分の苦しみを分かち合える人が現れた嬉しさもあったと思う
究極の孤独の中で苦しみつづけてきたところにあなたの苦しみを一緒に背負うって言われたら泣いちゃうわ >>39
反動ぶっとびに無敵時間があるから意外と逃げ性能が高いのもいいね レリックの説明とか初代王の手記とか見ると古の民って当時の外国人から見ると
殺しても死なない不死の戦士を操り、世界を支配した恐ろしい民族なんだよな
そのうえ契約対象の巫女の血族を絶やせば不死の戦士も死ぬ、という不死のからくりに気がついていたなら
女子供も一人残さず虐殺しなければ相手の戦力を本質的に削ぐことはできないとなるわけで……
侵略は結果であって古の民を滅ぼすきっかけは純粋な恐怖だったのではという気がしてくる 温かく迎えてはくれないだろうとか
共存の道を探ったとか寝ぼけたこと言ってるから
単純な植民戦争だと思うがなぁ
大航海時代と違ったのは植民される側の方が文明レベル高かった点だが steamもセールきたね。switchとPSもセール中や 砦攻略し始めて気付いたけどこっちが先だったのか
ヘニール先に倒しちゃってるわ 俺は>>51と同じだな
ルート分岐を「えいやっ」と勢いで選択したのが間違いというか非正規っぽいと、なんとも言えない哀しみをかんじるな… 後に回したほうが難度が上がるシステムだから
行けるようになった時点でどっち行ってもいいようになってる こういうゲームで大きな分岐があると「こっち進んでいいのかな…?もっと後で来るところじゃないのか…?」って不安になるよな シルヴァ倒して魔術協会から禁域行ったときはすぐに引き返したな
マスクないし、どのみち肉壁で進めなくなるんだが 禁域はBGM聴いてアカンとこやってなって引き返すよね 地下牢→禁域のアスレチックもなかなか終盤感ある
ウニ壊せるの知らなかったからちょっと焦った >>61
扉の向こうで蠢く中ボスぽい肉団子にビビるけど、後々あれが中ボスでも何でもない量産型雑魚だと知る一連の流れ好き あの肉団子はアーリーの時から見えてたから
本編で戦えるボスなんだろうなというミスリードもあった 挙句の果てにズルッビターンッ!ズルッビターンッ!と移動していた時の「すみません道間違えました」感 そもそも後半の触手少女と化け物肉団子まみれのゲームは
ぱっと見リョナゲーにしか見えない。 肉団子倒すときだけリズムゲー
からのトゲでそっちかー 一番初めに出会うだろうタイプの肉団子が一番強い
あまりに強過ぎて(あとマップ構造的に対処が厳し過ぎて)弱体化されたぐらい
そしてその後歩き回る肉団子にビビり、意を決して挑んであまり強くない事に拍子抜けする どうしよっかなー
幼女に興味ないんだけど買っちゃおっかなー このゲームが世界で一番面白いから早くやった方がいい マップにある出口と取り残しアイテムお知らせ機能が便利すぎて
今後他のメトロイドヴァニア系で遊ぶ時に「アレがあったら……」ってなりそう
終盤解禁とかでもいいから他のゲームでもホント欲しいわこの機能 取り残しは分かっても、取り方が分からない所いっぱい有ったな〜
壁蹴りで下のフロアから上に行けるのに気付くまでしばらくかかったな チャレンジの倍率上げてプレイしてる動画少ねえなぁ
ノーダメージは多いけど体力上げるのは人気ないのかな
その縛りしてる時が一番楽しかったけどもうやりきった感あるし自分のプレイ動画は見飽きたし他の人のが見てぇ 体力あげても同じことの繰り返しになって動画映えしないしな 長時間戦い続けるのって実際難しいけど
見てる分には変化がねえからなー リリィちゃんを性的な目で見てる奴はクズだと思う
リリィちゃんを見ていて湧き出る思いは、父性である ハンデを創意工夫で乗り切るタイプの縛り動画は好きだな
根気勝負のやつは飽きる NG+チャレンジ全盛り黒騎士オンリーだかの人はクリアできたんだろうか 煙突を破壊しながら登場するゲル爺サンタ
煙突に鉤爪を引っ掛けながら登ってプレゼントを投げ入れるウルヴサンタ
煙突の上まで暗器で颯爽と登ってそっと枕元にプレゼントを置いてフッと消えるへニールサンタ
正面玄関を突き破って直にプレゼントを渡すユリウスサンタ
アレなマスクで現れてアレなセンスのプレゼントを置いてくファーデンサンタ
さあリリィちゃんが選ぶナンバーワンサンタは誰だ!? セールで気になって買っちゃった
これクリアまでプレイ時間どれくらい? ちびユリウスにだけプレゼントあげたら絶対もめるから砦の孤児全員にプレゼント配ったへニールさん? 20時間かー、年末から始めて休み中にクリアできそうね
サンクス >>91
俺完クリには26時間くらいかかったのだが…
ツイッターでのクリア報告とか見ると20時間は早い方だと思う 長くて20時間、はかなり盛ってると言うか、一通り実況プレイで見た後にでもプレイしたのかって感じ
この手のゲームに慣れてれば20時間、あるいはAまでなら〜、ってとこでしょ >>94
俺もゆっくり探索しちゃうタイプだから30時間前後って考えた方が良さそうだなw
ちなみに難易度はどう?完全にメタらなきゃ一部詰むとかある? 割りとぬるめ
なんなら古いロックマンとかの方が難しいくらい
とにかく復活地点が多いお陰でストレスフリー ステージやボスに合わせて相性良いスキルセットしていく方が有利だけど
通常攻撃(黒騎士)が汎用性あって高性能だし
ボスの動作は見切れるように予備動作があるから
適当に好きなビルドで行ってもいずれ勝てるようになってる
やられて覚えて上手くなるデザイン 黒騎士オンリーでやったから他のやつの性能全く知らない なるほど、ありがとう!帰ったら早速プレイしてみるわ
メトロイド系で可愛い女の子動かすのは初めてだから楽しみ 俺は60時間でクリアできるゲームを3年かけてクリアしたことがある
イース8だけど 初見クリアのデータ残ってたけど全MAP探索済で28時間だった 過去スレだかでも見たけど
やられる→やられた攻撃のタイミングを覚えて対処できるようになる→次の初見技でやられる→タイミングを覚えてry
この繰り返しで始めは全然だめだったのが全く強化していないのになんだかんだクリアできるバランスにしているのが神がかっていた NG+スキル3つ縛りで遊んでたらとっさのパレット切り替えできなくなったしサブスキル同時撃ち…?みたいになってる
記憶リセットしてまた遊びたい 初見時イレイェン、ゲル爺、シルヴァ、へニール、Aエンド、ウルヴ、ユリウスの順だったけどかなり異端だったらしいとこのスレ見て気付いた 1周目は全実績達成時で20時間弱くらいだったな
探索は後回しで先にクリア目指すんなら長くて20時間ってのも間違ってはいないと思う フリーティアは聖母過ぎてあれだからラスボスがちゃんと悪役してて恨みつらみぶちまけて世界を呪うようなドロドロ系やりたくなる >>108
ここはダークファンタジーものしか作らないそうだから次回作に期待ってことで… セールやってたからCARRION買ってきた
リリィちゃんの触手仲間だわ 全エンディング見たのでスレ来てみたけど、終わってしまったんだという虚無感がすごい…。最深にたどり着いた時ここの探索で一気に核心に迫っていくんだなと思ってたらいきなりボス出てきてビビった。 hollow knightは難しさとは別にストレス要素多いって聞いたんだけどこれと比較するとどんなもんなの? 先にホロウナイトプレイした民だけど自分はそこまででもなかったな。確かに移動は少し面倒だけど。真エンド見るためにイライラ棒みたいなやつクリアしなきゃいけなくてそこにブチギレてる人が多かった気がする。 ストレス要素はほとんどない
あえていうならファストトラベルの間隔がやや遠めな所だな
ender liliesを楽しめたなら是非オススメしたい >>113
どうせヌルゲーマーでしょ
ヌルゲーマーの投稿って本当に役に立たないから イライラ棒の耐性とまぁゆうてもインディーズだよな…って感覚がないとエンディングも見れないぞ ファストトラベル以外だと
チャーム(レリック)買いたいのに序盤はなかなかお金が貯まらないのと
死んだらその場にお金落とすから要回収ってのは面倒だったな
あとデスペナ精算しないとソウルゲージが1/3のままになるのは辛い
イライラ棒は無理ゲーからそのうち地面なんかいらねぇんだよ!って覚醒する感覚があって楽しかった かもしれない
むこうも曲や背景美術が綺麗だし放浪者くんも無口かわいい 放浪者くんも可愛いよね ホロウナイトはデフォルメされてなかったら一部のマップは耐えられなかった あれこれ強化しすぎてリセットしたわ、でもやり直すことに苦痛はなかった
メインは老戦士ゲルロッド、黒の魔女イエイェンをMAX強化
サブは西の商人、花の魔女、古き墓守、暗部の執行人をMAX強化
メインは強化素材的に2個に絞らないとMAXにならないので注意
とりあえずこれ絶対使うってのがMAXになったので満足 2週目ってスキルのレベル上げ以外にする意味あります? >>127
敵の攻撃パターンが変わっているので
もういちど攻略を楽しめる
収集要素やストーリーという意味では何も増えてない チャプター9連戦が安定するようになったのでチャプター10も余裕だろとか思っていたら
シーグリッドにパリィンさせられて唖然とした 今年買った2000円前後のゲーム
slay the spire
ハデス
ender lilies
どれもめちゃくちゃ面白かった
ender liliesはプレイ時間は一番短かったけど、一番印象に残った >>128
攻撃力や体力が上がるだけじゃないのか…ありがとう今度やってみる 隻眼の王の盾の、多分NG+固有行動だと思うピョンピョンは笑った NG+は雑魚敵の弓うってくるやつと、あと中ボスの執行人が強かった 某農業RPGの新作で穢れきった俺を浄化させてくれた今作を今年No.1の作品と決定して成仏する NG+は3週目以降もありますか?
2週目で終わり? リリィちゃんがこんなもんじゃろと稲作をやりつつダンジョン攻略したりアブラムシを退治したり >>135
NG+の後ろの数字は増えるけれど難易度はチャプター10のままなので実質2周目で終わり
ちなみに周回数カウントは3桁目もある 観光やマップの確認でたまにチャプター9のデータやると敵がやわらかくて驚く もっと強い相手と戦いたいと思うようになったリリィちゃん チャレンジで敵強化できるけどただでさえ防御系レリックが体の一部と化しているウチのリリィちゃんには絶対無理だわ 強くてニューゲーム 全部2倍でいってみるか!
一撃だと・・となったリリィちゃんはたくさんいるはず NG+ユリウスはなんで誘導弾なんだろうな
イレイェンが肉弾戦になる位のキャラ崩壊じゃね? あの誘導弾前準備が長くて隙だらけだからやってくれるとむしろ助かるんだよな… >>145
イレイェンは1周目から肉弾攻撃あるやん あの突き刺しで何度も死んだぞ ホロウナイトの続編が待ち切れなくて似たようなのないかと探してたら行き着いたんだけど
これもうほぼホロウナイトと思っていいの?ホロウナイトの雰囲気とかタリスマンのシステムとかがめちゃくちゃ好きでこれも近い匂いを感じる >>149
アクションの作り込みはかなり落ちるよ
ボス戦も、特に雑魚戦というか探索や道中がつまらないしすぐ終わる
移動や復帰がストレスフリーだからイライラする要素も少ないけど、はっきり言うとゲームとしては単調、かな。
グラフィック、世界観と女の子に惹かれるなら神ゲーと化す
ホーネットを待つ間に気軽に楽しめたら、くらいに思ってるくらいの方がよい
ソルトやブラスファマスori未プレイならそちらを進める ホロウナイト最近はじめたから同じかはわかんないけど
荒廃した村・城を探索するダークファンタジーだから系統は似てるかもね
アナウンストレーラー見て少しでもいいと思ったら絶対はまると思うよ。
ホロウナイトと比べて鬼畜感は少なめでストーリーBGMに振ってるイメージ
セール中だし買っちゃえ >>149
ホロウナイトと同ジャンルのゲームで合ってるけど>>150を間に受けるなよ
戦闘も探索も世界観もしっかり作り込まれてて面白いゲームだから安心して買いな
攻撃技を6枠自由に構成できて、死にスキルの無い良バランスだから好みの戦法で攻略ができるのがポイント >>147
杖で殴る蹴る的なのを想定してました…
確かに触手も肉弾戦だわ ソルトは詰みゲーになってる
ふぅ!ソルトもクリアしないと
来年のスプラ3とゼルダまでに詰みゲーを全て処理しないといけないから大忙しだよ!!
年末年始関係なしさ!! steamもcsもいろいろセール来てるから6本位買っちゃった
リリィちゃんpsクリア済みでsteamも買っとこうかと思うんだけどpcの人はマウスキーボードでやってるの?パッド? >>158
そんなの自分の好みだろ!
バッカじゃね! なんでミーリエルだけ二つ名や称号みたいなのがないんやろ。
守り人や黒の魔女みたいなの。 >>162
アレは正確に言えばミーリエル本人じゃないからな
そこら辺ぼかす為二つ名ないんだろう ボスとしてはミーリエルが出てきたけど
登場人物としての重要性は異端者ファーデンがメインで
ミーリエルはサブキャラだからでは そうなんや。
ファーデンの糞の恋人が穢者になったんかと思ってた。 >>162
二つ名持ちはファーデンのほうだからじゃないか
ミーリエルが代わりに戦ってただけで 確か英語版だとちゃんとMiriel, the Belovedって付いてるんだよね
なんで日本語版は名前だけなんだろうか テキストを英語verにすると「miriel the Beloved」という表記になるので二つ名はちゃんとあるっちゃある
原語verの日本語でなぜ個人名だけなのかはわからん… >>166
ミーリエルの本来のボディはファーデンがいる部屋の背景にいる頭から蝶が生えてるでっかいやつで
ボスで出てくるミーリエルは彼女が産んだナニカなのでは、という解釈がある(諸説ある) >>170
あっちの方がファーデンの浄化ムービーに出てくるミーリエルに近い姿しているんだよね
ただ苦労して上に登らないと割れた腹部の部分しか画面には映らないからかなりわかりにくいのだが 日本語にすると最愛の人ミーリエルみたいな感じか。
子供説は中々精神的にくるな… 子供説だと待機中のファーデンがなんか抱っこしてるのとか
ミーリエルが成虫の蝶と融合したのに対して
ボスミーリエルが芋虫型なのが綺麗に説明付いちゃうんだよなぁ 黒騎士さんはミーリエルにもなんか一言くらい言ったれや 危険な禁域を調査してる最中に子作りするか?というのがちょっと疑問なので、ここはリリィちゃんからファーデンを守るために未成熟のまま脱皮したミーリエル本人説を推したい
そういえばムービーで出てくる虫は、蝶はミーリエル、蜘蛛はファーデンの暗喩と解釈したんだけどどうかな?蜘蛛の模様がクソのマスクっぽいし 穢れの王でさえ人型なのにミーリエルが完全に異形なのはファーデンが諦め切れずに実験し続けたせいだったらえげつないな
浄化されてなお人に戻れないミーリエル
>>175
蜘蛛=捕食者・死 もしくは穢れに捕らわれたって事かなと思ってる faden=ドイツ語で糸なのでファーデンは蜘蛛そのものではなくミーリエルを縛った巣であり
同時にフリーティアが託した白巫女の脱出の手助けをしてゲーム本編に糸を繋いだって意味かなというのが個人的解釈
蜘蛛は>>176と同解釈かな リリィもホロウナイトも神ゲーでした
ソルトサンクチュアリ500円なので買ってみたけど
ブラボに影響されすぎてて萎えてきた
ソルトに影響されたVigilは気になる ソルトは意味不なマップの繋がり、ショートカット開通(こんなたくさん作るくらいならもうノーコストでワープさせろ)と音楽がちょっとしかないのが不満だが、リプレイ性や中毒性はある
敵を攻撃した時のレスポンス(音やエフェクト)が良いからね。リリィはそこが残念な出来かなあ
ホロウナイトはボス戦やり込めるからプレイ時間なら1番長くできる。メイン武器が釘しかないのが不満だが、それがあっての調整なんだろうな。ギリギリの戦いを強いられるので心臓にダメージがあってリアルな寿命が確実に縮まる いいんだよこの程度の難易度で
マゾゲーマーに対して色々てんこ盛りなチャレンジを用意してくれたのは正解だわ 激辛カレーだと思って食べてみたら普通に美味しいカレーだった
そんな感じ ハデスは熱度20前後で撃沈したが、これは攻略無しで完全クリアまで行けたからそこまで難しくないと思う
決して簡単ではないと思うけどね
ウルグで死にまくったし
まさに俺みたいなヌルゲーマーには丁度いい難易度 ヌルゲーマーであろうとも名前を間違って良い理由にはならない >>150
ホロウナイト信者ってなんでわざわざ他ゲームを下げて説明するの? メトロイドヴァニア系はあんまり遊んだことないけどender liliesは
とにかく親切でストレスフリーな作りがいい
まぁ冷静に考えると背景とキャラとBGMが全て合わさって陰鬱な雰囲気を出している作品なので
このうえゲーム内容までストレス溜まる代物だったら心折れていたかもしれんな… 自分はシーグリッド戦のBGM流れた瞬間一気に引き込まれたな ローグライク初心者なんでずが
dead callってのも気になってるけど
リリズ楽しめたならおすすめですか? やっぱ雨降っててlily流れてるタイトル画面も好きだわ
あとトレーディングカードがファーデン2枚で笑うしかない
へニールさんがほしかった >>194
まじすか!!今なお続いてるのですね
調べたらハクスラ要素もあると知り、めっちゃ気になってます 今買ってちょっとプレイしたんだけど雰囲気とか綺麗さはもう100点だわ
ベンチで休むとスキルの仲間が出てくるのが特にいい >>194
一瞬リリィちゃんのDLCかと思ってしまった… あっちはローグライク(ト)
こっちはメトロイドヴァニア
解放要素のある横スクロールアクションって所意外は結構別物だよ 皆様ありがとうございます!!
ハデス買いました!!!! 黒騎士さん基本的にリリィちゃんを思いやる話し方だけど馬車イベの「待て、なにか来る」も端的でよい
できる男だ シーグリッド戦は音楽による流れの作りが美しくて好き
Introで大切なものを守り切れなかった守り人との物悲しい静かな戦いを演出しつつ、Outroの不安を掻き立てる入りからの激しいBGMでああ、この人もやっぱりもう化け物なんだなと思い知らされる感じがする ファーデン3枚になっちゃった…
でもユリウス来たからセーフ 買ってみたけどおもろいす
レベルが急に上がるんですけどどこかで経験値どのくらい入ってるとかわかるんでしょうか
今は行っては死に 行っては死にでレベルだけ上がっていきます
下のルートの魔女の森とか行くと敵強過ぎて進めないし >>207
レベルが表示されてる雫を逆さまにしたようなアイコンが経験値メーターになってて
黒いゲージが上まで溜まるとレベルアップ
ステータス画面の「穢れ」という項目でも確認できる(現在値/次のLvアップに必要な値) >>204
シーグリッドoutroはなんか
諦めではないけど成れ果ててしまった感じがする シルヴァoutroは得体のしれないものに突き動かされるの通りに妹への愛と狂気が混ざって迸る感じ 俺はシルヴァintro好き
最初はシーグリッドと同じ感じかな?と思うけど、なんか荘厳で迫力ある感じな曲調になるのが鳥肌たつ ユリウスIntro・Outroが一番好き。エンドレスで聴き続けてる。
あとミーリエルOutroの切なげに狂った感じのオルゴールがミーリエルとファーデンの哀しさが現れてて好き。 どれか決められない程度には好きなのが多すぎるけど
来年のみんなで決めるゲーム曲にはHarmoniousとBulbelは入れておきたいと思っている へニールoutroのメインメロディー&女性ボーカルでそれぞれソロパートあるじゃん
あれ兄と妹の掛け合いっぽくて好き
ミーリエルとウルヴoutroは激化する戦闘と裏腹な曲でエモいしユリウスは前後どっちも一貫してるのが性格出ててこれも好き Dead cell好きだけどクリアするだけでも相当根気が必要
特にボス戦がね 記憶の時点でイレイェンの触手とシルヴァの羽根が生えてるの今さら気付いた
お姉ちゃん見た目だけなら天使なのになぁ
女は色々生えてきてメインスキルの男は追加パーツ無いのな ボスBGMだとイレイェンさんのOutroが一番好きだな
communicationという曲名含めて好き イレイェンはなんか生前の時点から髪の毛で杖を持つなんて芸当ができたイメージがなぜかある リリィちゃんは赤ちゃん産めるのかな?
おじさん気になります! >>215
そっか!
なんでへニール戦だけ女声ボーカル入り?って思ってたけど、あれ妹のイメージなのか!
すげー腑に落ちたわ。サンキュ!! へニールは誰より国を思い憂い、そう行動しつつも、胸の内では妹への罪悪感に縛られ続けている人だと思う。
対してユリウスは父への執着から騎士長まで登りつめて、でもその過程全てが国を思う行動になっていた人だと思う。
行動原理はどうあれ、二人とも部下に慕われる人徳のある長だと思う。 ユリウスは自己評価より利他的な人物だよな
浄化前の台詞が「また背負わせてしまう。すまない」とリリィを気遣っているし
王に対してカッとなったきっかけはフリーティアや騎士団を蔑ろにした義憤からだし
ユリウスからの主観では王は利己的な人物なので自身を利己的と思うことで父子の繋がりを得たかったのだろうな セールで買って、たった今アイテム全回収してCエンド終わった
ケチのつけようないくらい面白かった
いまいち分かってないとこがあるんだけどフェリンが黒衣の騎士、エルドレッドがフェリンと契約した巫女、二人の子供が初代王に引き取られた初代白巫女って認識でいい?
時系列は古き民殲滅からの果ての王国建国→穢者と化した古き民が押し寄せて双子城砦防衛戦→泉の白巫女が穢れを引き受けすぎて根を張り死の雨が降る→現在、ってことでいいよね >>227
たぶんそれで合ってるけど暁の巫女(初代)の父親がフェリン(黒騎士)なのかは分からない
エルドレッドの指輪の説明だと
黒騎士が霊体だったから肉体的には結ばれなかったようにも解釈できる >>227
建国と双子城砦防衛戦の間に
穢者出現、暁の白巫女が浄化したことで白教の誕生(Tips:白教書、破かれた初代王の手記2)
ゲルロッドや風の白巫女が活躍した戦い(Tips:石碑に刻まれた文字)
とかもあるね 果ての国って建国から滅びまで白巫女三代までしか保ってないから大体がところ40〜60年くらいだよなぁ…
ゲルロッドとか下手したら古代の民との侵略戦争の時点から参戦していた可能性すらある 崖の村の残滓取れる死体で
「古き民を滅ぼし穢者と争い結末がこれか…」みたいな事言ってる人がいたからなんか知ってそうだけど詳しい話は聞けない マジで花の魔術師が強すぎる、これと弓があったら空浮いてるヤツとデカいボスは大体何とかなるね パッドだけど設定いじったらゲーム中とスタートボタン押した時とレストポイントで○✕がぐちゃぐちゃになってて気持ち悪い トレカが最終的にファーデン3枚ユリウスイレイェンになった
3人もいるの見たらイレイェンのストレスがやばそう ファーデン3人いたらお守り爆速で直して果ての国存続させてそう あれ、老戦士のハンマー取ったのに赤い肉床壊せないです
ジャンプして落ちながら↓押しながら床にハンマー当ててるつもりなのになんで壁が破れないんだろう 魂の移植で自らを増やしたファーデン
リリィちゃんの代わりに少年ファーデン操作する事になりそう >>240
普通のジャンプじゃ壊せないところもあるんですね
取ってすぐのところは壊せたのに他は壊せないです😥 後々戻って回らなくてもいい仕様にはして欲しかったよね >>243
説明文軽く流してしまったかも
もう一度見れますかね >>244
シーグリッドさんちのリリィちゃんとかすぐ見つけても味気無いし、後から回る、を否定したらメトロイドヴァニアなんてやれまへん。ファストトラベルも相当楽な部類なんだし ゲーム開始最初の場所の近くに実は……
って配置がストーリーの演出の一つとして機能してるから
ファストトラベルやあちこち回るのも必要な行程だと思う
マッドマックス怒りのデスロードだって
マップ開拓したけど最初の場所に戻る名作だろ むしろ後からまたそのマップに来るの情緒があっていいよね 戻るのが嫌ならそういうゲームを選んで遊んでください、としか言えんわな
こういうのを好む人も居るんだから好まない人に合わせる意味も必要も無いし どこがなんで通れなかったって覚えてられないからファストトラベル多め&赤点表示は助かる
某ゲームは初見で詰まった時にひたすら行き来してまだ通れなかった時の徒労感がきつかった エンリリの地図の形式好きだわ
未踏ルートや取り逃がしアイテムの有無は分かるけど、フロア内の地形は分からないのは丁度いい >>248
絶対戻らないといけないのがわかるからむしろ親切まであるな。
スタート地点にいきなりあるし。 探索が終わってない表示のデメリットは強いて言うなら
今の機動力で行けるとこなのか、今は絶対無理なのか分からないから
諦めきれずに色々試して時間を潰してしまう、という面倒さはあるけど
メリットの方が大きかったな >>256
メトロイドヴァニアあるある
「さっき取ったスキルであそこいけるんじゃね?→無理だったわ」を何回か繰り返す 戻ってくるのがいいんとけどな
あれこれ探索するの楽しいし >>245
1回スキップしたらもう見れない
色が濃い障壁は高い足場から飛んで、高い位置からハンマー使ってみて 自分は細かい探索めんどくさいと思ってるかなさっさとwiki見ちゃうわ
そこは人それぞれでしょう向き不向きもあるし
沢山練習して強敵倒すみたいなのは大好物だけど
めんどいのは嫌 今のゲームって親切丁寧に行く先をマーカーとかで示すから
探索ゲーにすら探索拒否する人が出てくるんだろうな わそれをメトロイドヴァニアで言うのだけは違わね?と思う >>245
>>259
メニューのコレクションタブのアクションから読めるよ >>263
すまんプレイムービー付きの解説の話かと思ってた
アクションの説明文はいつでも読めたわ アクションの説明が本人達からだったら
姉妹イレイェンユリウスは丁寧に説明してウルヴへニールは説明抜きで実際やって見せそう >>253
この形式は自分もすごくいいバランスの塩梅だと思った
他のメトロイドヴァニア系もゲーム中に取得する能力でもいいから実装して定番にしてもらいたいレベル 隠し地形が見える能力だと虱潰しに走る手間は無くならないのと見つける楽しさが失われるから
エンダーリリィズの「このへんに残ってるけどどこかは教えない」っていう示し方は良いよね ハンマーで床壊すの、空中で下と老戦士と勘違いしてました
すいません
Xボタン固定なんですね ゲルロッドとかユリウスの壁壊す技スキルパレットに入れてないと使えないと思い込んでたのが懐かしい 黒衣の騎士とゲル爺と他数体は連撃のモーションが可能なのは仕様なのか 連撃でモーションに変化があることかな?
メインスキルだと思う
メインとサブの違いは知らん これSwitch版でもロードとか処理落ちとか問題ないかな? サブは移動付きの一部を除いてリリィちゃん本体にモーションがない
メインはリリィちゃんにもモーションがあってその間移動に制限がかかる
メインは振ってる間は高度維持できるメリットもだいぶ大きいかな 全体地図てファストトラベルのとき以外でも見れますか?
マップが数個しか見れなくてちょっと不便に感じることがあります 黒騎士1、2、ユリウス1、2、黒騎士3 みたいに
フィニッシュ出すまでコンボが連携できるのは仕様だと思う
溜め打ちのあるシルヴァとウルヴはできないけど >>276
ステータス画面出すほうのメニューにマップタブあるよ
キーボードで言うとEscじゃなくてTabキーで出る方のメニュー
パッドだと機種によって違うから自分のキーアサイン見てくれ 弓は接射が壊れてて実質頭ふたつ抜けた近距離スキルだったのが今のバージョンは接射しにくくなって並の性能の遠距離スキルになった(ミーリエルくらいデカいと使える)
花はちょっとマイルドになったくらいで特に変化なく強スキル 両方まだ余裕で実用レベル
ただ弓は低い位置の中型敵にはかなり当てにくくなったから
まとめて当てやすい対空と大型ボス以外では
弓じゃなくてもいいかなって感じになった このゲームやってて結構ライトな仕様だと思ってたんだけどどうしても分からないアイテムあったから調べたらパイル、溜めシルヴァ等々の小技駆使して取るようなアイテム多くてそこだけガチなんだ...って面食らったわ >>278
ありがとうございます
ボス戦が難しすぎて心が折れそうです
基本全部強いですね 一応シルヴァウルヴ使わなくてもどれも半魚人と昇竜だけで全部取れる やたらテクニカルなプレイ動画みてこんなん取れるかって思った >>281
なるほどありがとう
パリィが好きすぎて首を外せない シルヴァなりそこない禁域の移動特化型の組み合わせのままNG+で遊んでいたけど
サイコクラッシャー→昇竜拳→お姉ちゃん奥義のレイジングストームが対肉団子性能が高くて戦闘面でもガチだった >>282
それは勘違い情報が拡散されたのを見ちゃっただけゾ
適切なスキルならかなり楽々取れる アクション苦手だが、圧倒的高評価につい手を出してしまった。この手のメトロイドヴァニア自体初めて。
ゲルロッドに苦戦し、攻略動画を見ながら8回目ぐらいで撃破した。攻撃パターンと回避方法を覚えて、攻撃後のスキをついて反撃を繰り返せばいいと理解したら2回目で回復使わずに倒せた。
こんなんで最後まで行けるかな?
この先ゲルロッドよりはるかに難しいボスとか出てくるの? >>289
ウルヴ (砦のボス) がピークかな。根性あれば倒せるとおもう。 >>289
少なくとも攻撃ばっかりしちゃう、みたいな苦手な人あるあるをやっちゃわないでプレイ出来てるようなので、パターン見極め頑張れば最後まで楽しめると思うよ
是非骨の髄までしゃぶり尽くして欲しい >>289
エンダーリリーズ(に限らずアクションゲーム)は
敵のパターンを見極めてからその隙に攻撃するものだよ >>290,291
ありがとう!
頑張ってみる。何度もやられながら打開策を見つけて進んでいくのが楽しいということがわかってきた気がする。
ゲーム自体は期待にたがわず雰囲気とか素晴らしいしね。 >>292
今回それがわかって、アクションゲームの入口に立てた気がする。
でも、ゲルロッドでいうと、振り回した棍棒が背後にも来るので、ダッシュで回避してすぐさま背後から攻撃しようとして背中側に回ってきた棍棒に突っ込んでしまったりした。
パターンの見極めって言っても上手い下手とか経験の積み重ねがあるんだろうなと。 8回でボス倒せるのはすごいなー
自分は下手なのでどのボスも30回は戦ってるし
道中でもよく死ぬからおかげで黒い魔女を倒した時点でレベル37もある
配信動画見るとかなり高いみたいだ >>294
8回前後の挑戦でゲルロッド倒せたなら割と上手い方だと思う
今までの書き込みでしていたように自分の中で攻略方法と反省点を考え洗い出し改善する能力があれば
最近のアクションゲームならクリアにちょうどいい具合で苦労するくらいで済むかと
動画サイトですぐ検索に登って来るようなプレイは大抵すごく上手いから参考になるけど真似はできないヤツ >>231
暁も風も立場的に若いうちから子供求められるだろうし、同年代であろうファーデンのクソが子供成してない位の歳だから泉も20代半ばだろう
暁拾われた時が5歳として先代二人が25で産んでたとしても70年だね
まぁ巫女周りは母親の話は出ても父親の話が一切出ないから真っ当な生殖じゃない可能性有るけど 泉の巫女は故郷が崖の村って言われてるから
風の巫女は一般村人と普通に結婚してたんじゃないかな 魔女二人ととゲル爺は強いと言ってる人多いけどその他は割と分散してる感じだね https://i.imgur.com/F9PZxtp.png
個人的なスキルの強さランキング
まあそんなに格差の激しいゲームじゃないから好みで選ぶのが一番だけど 一番下の二つだって用途狭いけど段差の下に敵が待ち伏せてて降りるの怖いって時にサクッとやってくれるから使いたい時はあるからな サブスキルをガガガッと撒いて敵の体勢ゲージとリリィの奥義ゲージ二つの管理をして〜
ってやるファーデン使った戦い方は俺には無理だ。情報量が多すぎて脳が処理しきれない 少年は序盤の盾持ちとかジャンピングデブに近付きたくない時に世話になった
村長は使ったことない 俺的には村長より少年の方が強さは↑
ゲルロッドでぶん殴ってぶっ飛ばした敵が死ななかったときにピョッと投げて追い討ちをかけるのに便利 ヘニールの遠距離ナイフと執行人のガードの裏から斬りつける暗部戦法が強すぎて
もう騎士様の戦い方には戻れない
誉は城で死にました 執行人さんはリリィちゃん本体は逃げながら(敵の方向いてなくても)攻撃できるのも便利
「私のことはいい はやく逃げるんだ」って言ってたのと噛み合ってる
ミーリエル戦で使うと端っこで頑張っててちょっと健気 ウルヴ+暗部戦法はユリウス戦で突き刺さるというのがもうね
ヘニールでナイフ投げまくってわざとガードさせて、その隙に背後から執行人が斬る
最接近戦はウルヴで刻むかチャージで抉る、届かない距離の場合ヘニールの投げナイフor奥義 部下叔父友人からボコられるユリウスくんかわいそう
そしてそれを指揮するリリィちゃん非道い >>274
何故かムービーで少しカクつくことがあるけどゲーム中は全く問題ないよ
自分もSwitchメインでやってたん ファーデンの知識でクローン増やして巫女のお守りも複製して
とんでもない魔術師が出来上がりだよ
エンダーリリーズの続編はリリィがラスボスで決まり >>306
執行人は見た目も台詞もイケメン過ぎて惚れてまうやろ
私のことは良いから逃げろとか男なら一度は言ってみたい >>307,308
関係者総出で止めにきた感が熱い
でもへニール戦でユリウスビームぶっぱも好き イレイェンは首無しパリィのお陰で倒せたけど
首無しに頼らない場合はどう戦えば良いんだろ >>315
串刺しアタックは普通に回避で避けて殴れる 執行人は使ってみると優秀なの分かるよね
最初は、んー?って感じだったけど慣れてくると強いし使いやすい
まあ慣れればなんでもそれなりに強いだろうけど… 執行人は何というか特定の状況で超刺さるってわけじゃなくて
とりあえず打てば当たって無駄にならない汎用性が強いよね
対空にもなるし
盾にも裏から当たるし
見えてれば斜め下にも出るし 楽しいけどこのゲーム難しいね
アクション苦手なのもあるけどここ数時間ウルヴさんにボコられ続けてるわ ウルヴはアクション苦手な人だとたぶん一番の難敵
下手に距離空けずに黒騎士の間合いちょうどくらいの位置を保ちながらちまちまダメージ溜めるのが大事だと思う
クロススラッシュがとくに避けにくいからあれの対策用に奥義の無敵時間使うのも手 十字斬りとゲイザーはまともに見切って避けようとするとタイミング難しいんだよな
タイミング関係ない避け方が分かると安定するんだけど 前から気になってたんだがウルヴのゲイザーってどの攻撃を指してるんだ?火柱上げるやつ? そう
火柱上げるやつ
モーションがテリーのパワーゲイザーだから 確かに格ゲー界隈だとほぼ通じるんだけど
アクションゲー界隈だと伝わらんか 格ゲーはやってるけどウルヴが火柱何本も立てる奴はマグネティックショックウェーブの方がしっくりくる モーション自体はパワーゲイザーなんだけど
火柱を上げるところが微妙にレイジングストームっぽい ほーファンタジーとかにいる目玉のモンスターのことかと思ったわ
あの攻撃は1本目の火柱が上がると同時に2段ジャンプ→回避でウルヴの懐に潜り込むのが一番避けやすかった 人のプレイ見て知ったんだけど ウルヴはゲイザーとバッテン攻撃を前ダッシュでかわせるようになったら一気に楽になった >>328
本来「ゲイザー」は見つめる者、観測者って言葉だからビホルダーと同じで目玉モンスター向けの名前
パワーゲイザーは何故かカタカナにする時にゲイザーにされただけで英語としてはパワーガイザー(力の間欠泉)になる ウルヴは最初倒すとき半日くらい詰まってたなぁ
あいつだけ頭一つ飛びぬけて強い outroのピアノの入り+パワー溜めてる音からの火柱がめちゃくちゃエモい
胸を掻きむしられる様な哀しげな曲から一転してすごく穏やかなのとエンディングのフリーティアの曲と似た感じなのがもうヤバい 「子供なんてほしくない」と手記に綴っていたフリーティアだけど、
実際にリリィズ(自分のクローン)が誕生したら、自分と重ねつつも母親らしい愛情注いでいたし、
純情野生児ウルヴと結婚して跡継ぎ(クローンじゃない)を産んで、それこそ何人も産んで、引き継ぎうまくやって、ハピエン世界線もありえたかもしれないんどよなぁ…
色々切ない物語だよなぁ…
でも、だからこそしみる… ウルヴとフリーティアが仲良くなり始めたのは先代穢れの王を浄化した
双子城砦防衛戦後のようだから少なくともウルヴは既に肉体的には死んでいたってのが…
ハッピーエンド世界線を実現するためには穢れを使ってなんか野望を抱いていたっぽい王を
ユリウスあたりがクーデター起こして排除し穢れを制御しながら共に生きるという
古代の民と同じ生き方を果ての国の民が選ばなければいけなかったと思う
ただユリウスも既に防衛戦の時点で不死騎士と化していたので… ゲル爺が回想で「浄化して欲しいと思うこともあるが……」って言うけど、身体・意識の主導権をまだ奪われてない穢者ならギリギリ人間に戻れるのか、やっぱり浄化=死なのか気になるところ 霊薬使わなければ砦防衛戦は負けてただろうし
古き民の怨嗟が穢れの王になって攻めて来たのでそもそもこの土地を侵略したのが間違い
結果が想像できない選択肢のせいで詰むシミュレーションゲームやり始めたら当代王の事あんまり悪く言えなくなってきたわ ぶっちゃけ、後継いだ時点でほぼ詰んでたのが人道無視の大逆転策で
フリーティアがワガママさえ言わなければ何とかなるところまで持って行ったので
当代王と研究スタッフはかなり有能だった 本当に惜しかった ただでさえ絶望的な状況下で統治し続けなきゃいけない上に息子が消えたんじゃ
周り全て捨て駒にして不死の力に縋って…ってなるのも無理はないわな
ただあんなやべー雨 対策しようがないだろって感じだし
王が正気だろうがフリーティアが実験を受け入れていようがどうあっても詰んでたのでは >>339
フリーティアが受け入れていればリリィズに穢れが散って時間が稼げるから
リリィズをどんどん量産して吸わせて使いつぶしてる間に
宝具を修復してキャパシティも上がるから穢れの処理を安定軌道に乗せられるチャンスがあった
人道的にはクソだけど 他国にそんな事してると知られたらかつての古の民のように果ての国が滅ぼされそう
そして巫女を確保しなければ穢れに対抗できずに全滅
確保しても果ての国と同じ運命を辿るだけ
詰んでるなこれ あの大陸の国はみんな古の民を一緒に滅ぼした共犯組だからな
クローン巫女の仕組みを潰したら自国で穢れ対策しなくちゃいけないのに
防波堤になってくれてる果ての国に人道的理由でわざわざ手出しはしないと思う
ただ不死の騎士団の軍事力を脅威に感じて他国が干渉してくる可能性はありそう 今クリアしたが神ゲーかよ……。キャラ、世界観も最高だったわ。アクションあんま得意じゃないけど程よいバランスだった。
cエンド見て初めて気付いたけど、リリィって最初から触手生えてた?泉の巫女浄化した時に穢れ受けたのかな? >>343
チャプターボス倒すたびに少しずつ外見も穢れていく
触手生えるのは3〜4体ボス倒したあたりだと思う 今年最後はメインユリウス縛りでフリーティア浄化で〆
以外と余裕だった >>336
やっぱ死ぬんじゃないかな
もし人に戻れるならゲル爺が遠慮してもフリーティアは浄化すると思う
霊薬は罪人の人体実験で作ったから浄化したらどうなるかってちゃんと試してるだろうし 霊薬はフリーティアの肉腫から作られたらしいけど、肉腫(穢れ)があっても肉体的に「生きている」フリーティアと、霊薬飲んだ人はどう違うのかな?
フリーティアの肉腫が原材料でも、やっぱり巫女以外の一般人だと穢れ耐性なくて、意識だけある穢者化=「肉体的に死んでいる」になるのかな?
霊薬はファーデン作の純正品ならまだ人の形を保てて救いようがあったかもしれないけど、確か他の魔術師が興味本位だか戦闘力を高めるためだかの理由で、ドラゴンやら蜘蛛やらの因子も色々混ぜちゃったんだよね。
純正品の霊薬でフリーティアの触手仲間になったら、もしかしたら浄化=死にならず、Aエンドリリィみたいに救われる人もいたかもしれない。 死なないだけで苦痛はそのまんまっぽいし自我があったら辛いだろうな >>344
過去スレに最初のシーグリッドを浄化した時点で首筋から生え始めているっていう書き込みも見たし
髪が二房黒くなっているけどあの部分後々触手化しているからやっぱ最初の時点で触手生えているんだと思う
スカートから触手が見えるようになるのはシルヴァあたりからだと思うが >>349
Cエンドのリリィがシーグリッド浄化直後の姿かな >>347
最初の方のtipsで穢れは力の根源である魂を蝕み肉腫が発現する、驚異的な再生力の肉腫により不死の穢者となる的な事が書いてあって
穢者化=肉体的な死って訳ではない気がする
あと他人の赤子にフリーティアの魂を分け与えて白巫女の力を引き継いだようにこの世界では魂の重要度>肉体だから霊薬飲んでも穢れへの耐性は付かなかったって事だと思う >>343
アクセで最大汚れ時の外見にするのと、汚れなし状態に戻すやつがあるよ >>351
リリーズもフリーティアとは肉体の遺伝子的には赤の他人であろうに(父系の子供を使った可能性はあるが)
能力のみならず見た目もそっくりに育ち巫女の継承印まで引き継がれるのだから
この世界の魂って肉体への影響めちゃくちゃ強いな… 普通のクローンだとファンタジーから急にSFっぽくなっちゃうし
浄化する事でその人の一番本質的な部分大事な部分をリリィちゃんが肉体から救い出して一緒に旅していく感じで好きだな >>351
その辺のtipsサラッと流してしまってたけど、「肉体の穢れ」じゃなくて「魂の穢れ」って絶望的な言葉だな…
魂から穢れに冒されたんなら浄化=死がしっくりくる。
浄化されたボスたちと意思疎通できそうな気がしてたけど、魂から浄化されたんなら、やっぱりもう意識も何も残ってなさそう…
不死契約の黒騎士は本当に穢者とは異質の存在なんだな。
Cエンドのリリィには、もう黒騎士しか意思疎通できる相手がいないと考えるとものすごく切ない…
Aエンドは果ての国的にハピエンではないけどリリィだけは救われて好き。
Bエンドはフリーティア視点だと辛すぎるけど、穢れによる苦痛に屈さずフリーティアに寄り添うリリィの意思の強さが現れてて好き。
Cエンドはフリーティア含む多くが救われて、リリィに寄り添い続けてくれる黒騎士の言葉がグッときて好き。 結局穢れも魔術によるものだし魔術でクローンも作れたりでご都合主義は否めないけどね 魔術が発達した世界だから不死契約やら魂を扱えるけど死者蘇生はできないし浄化すれば元通りって訳じゃないからご都合主義とは違うような…
SFエンダーリリーズだったら穢れは感染性の癌細胞になるのかな? ご都合主義ってのは「なんかよく分からないけど死者蘇生出来たわ」とか「倒したフリーティアが再び巫女に!」みたいなのじゃね? ご都合主義でいいからこの国から穢れが消えてみんな元通りに
なって笑って暮らしてるところがみたいんだ…あ、王様はそのまま死んでていいです 王様は赤ん坊になって
ユリウスが私が育てるって言うエンドで
へニール達と国をやり直してほしい 穢れに汚染されると何も学ばなくても魔法みたいな攻撃を使えるようになる
穢れに汚染されると他の生物を取り込んで化け物のような進化をする
穢れに汚染されると狂暴化して手当り次第破壊殺戮する
穢れはゲッター線だった? 王様操作で果ての国運営ゲームしたい
各地にリリーズ配置して穢者の管理したり
騎士団と国家魔術師と暗部にどれだけ予算割り振るか
ちゃんと世継ぎ作って世代交代目指すか自分の不死を目指すか
不死目指す場合は謀反企てそうな奴や反対する奴をへニールに処理してもらおう
国のためって無茶振りし続けたら流石に殺されそう ツベでスキル紹介動画を見てたら寝室をねしつと言ってて気になって仕方ない >>364
守り人をまもりびととか読んでる奴いたわ スキルを選ぶ時・残滓を配布する時、
仲間の魂たちが無言でスキル見せて、
(ほらほら、俺ってこんなに役に立つよ?)
(この状況で一番有効なのは私でしょ?)
みたいなアピールやっててほしい。
別に意思疎通できなくていい。意識がなくてもいい。
一時的な実体化のための自己顕示欲だけでもいいから、メニュー画面の裏でわちゃわちゃしててほしい。
そんでレストポイントで実体化してる時、密かにドヤ顔しててほしい。
なお問題なく意思疎通できる黒騎士さんは、選ばれなくても反論せず、でも無言で、親離れを寂しがるような哀愁漂う背中を向けてほしい。 暁の巫女ニンフェリアはフェリンとエルドレッドの子なのか?
そして暁の巫女が王に拾われたらしいけど、フェリンが戦場に出てる間に攫われた? 12時くらいからウルヴと戦い始めてやっと倒した
最後運ゲーで勝ったからスッキリしない セールで買ってCエンドまでみたけどこのゲームって
道中はラストが難しいがボスは中盤が一番難しい気がする
爪使いあたりがリトライ回数多かったな ウルヴの地面から等間隔で柱出す技、2Dアクションに頻出するけどほんと苦手なんだよなぁ 俺もロックマン系統なら苦手だけどリリィちゃんは滞空能力が高いので
ウルヴのすぐそばで浮いていたら避けられるってあたりかなり有情な方だと思う ゲーム歴がPS2止まりだったのを、動画見て公式見てこのスレ見て、サントラ購入して、もう我慢できなくて、ENDER LILIESプレイしたいがために、頑張って調べて、Steam導入して購入して、今PCにダウンロードしてる。
とりあえずゲームパッド注文して、それが届くまで家族のゲームパッド借りてる。
動きがカクカクでもいい、とにかくリリィちゃんを動かしてみたい。
PCスペック的にどこまでやれるか動かせるか解らないけど、できればシーグリッド戦までやれたらいいな。 pcは必要スペック云々がわかりにくいよね
最初steamのストアページみてもグラボとか全然わからなかった グラボない普通のノートPCだよ。
このスレの何処かで「このスペックでもプレイできる?」って質問した者だよ。
ネット環境がスマホのテザリング依存だから月が明けるのを待ってて、ようやく導入・購入・ダウンロードできた。
ゲームパッド設定に手間取ったけど、何とか設定できてプレイ始めた。
ムービーで少し音ズレ?カクつき?があるだけで、ゲーム自体は問題なく快適に操作できてる。
グラフィックがすごくキレイ。初めてのレストポイントで細かい動き見せるリリィちゃんに感激してる。カクついてない。すごい。2Dなんだよね。開発した人すごい。
昔のゲームの名残でAボタンとBボタンを押し間違えるけど、なんとか進めそう。
買ってよかった! 素晴らしい情熱
サントラで聴いた曲も戦闘のSEやボスと戦いながらだとまた一層格好良くなるよ!
そしてボス戦後に改めて曲名みるとあーってなったりする 王城の曲はぼんやりまどろむようにゆっくり朽ちてくようでそこからユリウスの鮮烈なピアノで一気に目が覚める感じすき
鳥肌が立つ
公式twitterで人気投票とかやらないのかな
好きな曲もキャラも多過ぎて迷うけど ゲル へニール イレイェンどれも強い
アクション下手な俺はメインスキルはへニールとイレイェンをあげるべきか リリーズなら砦巫女ちゃんと暗部(?)巫女ちゃん
この二人からみた守護者達の話を聞いてみたい イレイェンいいけど連打してると避けたい時に硬直で避けれないんだよな。
2周めにしてベンチに戻れることに気がついた、いちいち死ぬか戻るかしてたよ・・。 ゲルロッドはMAXだな後半空中戦だし一番めんどくさい雑魚に効果抜群 ウルヴさん、あんな装備だけど
騎士なんだから高等教育受けてる貴族の可能性もあるよな
回想の文はかなりちゃんとしてるし ゲルロッド戦でつまずいてもう30回以上死んでるんだけど、Outroになった時の戦略ってある?
画面がゴチャゴチャすると何してるか解らなくなるくらい動体視力低いから、Introは黒騎士縛りで祈り3回キープしたままクリアしてる。
でもOutroでピョンピョングワーッと画面がゴチャつくと、リリィが何処にいるかも把握できず、逃げるのもままならなくなる。
一応戦略としては、Outroになったらとにかく逃げながら少年を投げる+商人を出しておく→少年が切れたらシーグリッド+商人の遠距離攻撃に徹する、をやろうとしてるんだけど、これって勝機ある戦法?やっぱり黒騎士攻撃しないと倒せない?
ガッツだけならあるんだけど、あと100回負けても続けられるんだけど、ガッツだけじゃ無理ゲーかなぁ… >>395
基本は前後に衝撃波出す攻撃をジャンプダッシュで避けて攻撃かな
攻撃の基本は欲張らずにあと一撃を我慢するといい
飛び回ってる間は逃げに徹しつつ、攻撃するなら真上に来るタイミングで花魔女撃って回避
商人はいてもいいけど場合によっては画面見えづらくなる >>395
ごめんまだダッシュできないの忘れてたわ
でも普通に懸命な回避でもいけるはず
とりあえず前後衝撃波撃つときが一番当てやすいと思う >>396
攻略見た感じだと、ゲルロッド倒す前に、もう森方面も行けるっぽい?
それなら先に花魔女回収してからリトライがいいのかな。
選択肢増やしたら勝率上がるかも。
サンクス! >>398
行き詰まった時は別ルート開拓したりアイテム回収しに行くのもこのゲームの楽しみ方よ
そのうちにリリィちゃんも強化されてく マジで一回引き返そうかなって思ったのはヘニールだな ゲルおじの餅つきジャンプに合わせてこっちもジャンプしてジャンプの頂点付近で
黒騎士さん攻撃を当てつつ滞空していればゲルおじ着地の衝撃波をかわせるよ
慣れると餅つきの合いの手のように互いにぴょんぴょんしてリズムよく行ける 教えて下さい
ゲルロットのスキルを入手して肉腫の地面を破壊しようとするものの、下に向かって攻撃してくれません。
ジャンプ+下+ゲルロットボタンを押しても横に攻撃するだけ。。。
なんか間違えているのでしょうか?? 自己解決しました
スロットのYボタンにセットしたらいけました。 >>403
巨人の鉄槌はゲルロッドをXやAにセットしてても、どこにもセットしてなくても使えるよ
マイナスボタンでメニュー画面→コレクション→アクションから説明書き見れるから読んでみて >>401
「餅つきの合いの手」の助言で冷静さを保てたよ!
イレイェン手前まで進めてゲルロッドに再戦したけど、結局黒騎士しか使わなかった。
シーグリッド+花魔女やると混乱して回避を忘れるから、シンプルに回避、斬り、斬り、がよかったみたい。
やっと倒せた!ありがとう! ゲームど下手くそと自覚してる俺でもユリウスまでこれた
クリア出来るかもしれない 四週目ぐらいではっきり気付いたけどリリィちゃんの鳥籠の横だけにある謎装置と同じのがお守り修復装置の横にあるな
やっぱリリィちゃんはお守りとセットで使われる用の最終兵器かなんかだったんかな ゲル爺1発から即黒騎士出すと綺麗に追い打ちが決まって滅茶苦茶気持ちいい
ヤバいわこれ >>408
王のいう「不死の力の先」のため準備じゃね?
主人公リリィはたぶん王の直轄管理個体 俺は逆にファーデン(とイレイェン)がフリーティアを救うために王に無断で作った個体が主人公リリィだと思う
お守り修復にはイレイェンが噛んでいるし、欠片をばら撒いたのはそれこそ王に悪用されないためってのもありそう 硬いよね
後半は敵ガン無視してたわでも強制戦闘とかもあって辛い 王城あたりから敵は硬さよりも攻撃力の高さの方がキツかった
レリックのダメージ軽減系に不死騎士の証使ってもなお痛いからなぁ 生存性高めるなら不死騎士より祈り系だろ
防御力高めると、祈りで回復するHPが増えてるようなもんだからだいぶ死ににくくなる チャプターが進むのはエリアのボスを倒した瞬間?
例えば城砦・地下牢の分岐で、それぞれボス手前レストポイントまで進めて、ボスを倒さなかったら、道中の敵が弱いまま進める?
それともチャプターと道中の敵は関係ない? >>366
え?守り人って(まもりびと)じゃないの? >>417
もりびとじゃないか?
墓守りとかのもり
まもりびとシーグリッドより、もりびとシーグリッドの方が語呂がいいし セールで買って今Cエンドまでクリアした
面白かったけどストーリーが曖昧なところある
全マップ回ってなくて断片的な情報しかないせいかも
操作キャラのリリィってのは何者なんですか? https://i.imgur.com/bUVZZiX.png
こいつが大量に配置されてて地獄なんだけどおすすめの対策とかハメとかあれば教えてください >>416
道中のザコもチャプターの経過で強くなって、ボスが撃破されたエリアの雑魚は
成長がその時点で止まる仕組みになってる
ボス倒したらチャプター進むからボス手前まで複数エリアを並行で進めて
ボスだけ連続で倒す戦法は道中を楽に進めるのには有効だとは思う
ただそこまで細かいことを意識してプレイできるくらいこのゲームに詳しくなってたら
チャプター1程度の強さの差は誤差のような気もする >>421
俺もそいつ最初めちゃくちゃ苦戦したよ
鞭振りはタイミング良く避ける
連続で来ることあるから2回目来たら回避して攻撃
身体から棘出す攻撃も回避
まあ基本回避だよ
あとダメージ痛いから防御系レリック3つ装備は必須かな というか、倒さずスルー安定
アイテム持ってるやつとカゴ前のだけは倒さないとならんと思うけど >>421
右ステップ右ステップで避けるとぶつかっちゃうので
右ステップ、左に戻る、右ステップ、左に戻るという動きでウイップを避ける
避けてからセット2墓守花魔女ジーグリッド放出してセット1に戻してゲルロッド黒衣で削り切る
セット攻撃に関しては自分で考えてみよう
そいつは経験値稼ぎのカモなのでちゃんと倒せるようになっておくと良い >>421
腕を伸ばしたら2段ジャンプして攻撃
目が光ったら回避で離れる
これで安定して倒せるようになった
距離をとれる場所ならイレイェンや商人使って削り殺すのが一番楽だけど >>425
あ、セット1は黒衣、イレイェン、ゲルロッドで
奥義はイレイェンの全弾ブッパを体の中にぶっ放します
移動タイプはイレイェンで削ったりします 肉団子はスキルでパリィ取ってその隙に残り2つのスキル同時押しで削りつつ奥義溜めて残りを奥義でしばく
これで一丁上がり 肉塊はユリウス6段階まで上げてると画像みたいな平の地形以外では地形ハメで一方的に攻撃できるよ
動かないタイプはイレイェンがおすすめだけど毒もめっちゃ効く >>422
THANKS。
下手だけどみっちりやり込みたい派なんで、
シーグリッド倒す→レストポイントで再戦
ゲルロッド倒す→レストポイントで再戦
とチャプター上がった強さを確かめながらやってるんだけど、1チャプター上がるだけで全然勝てなくなる。
だから道中のザコもかなり強くなるのかな、と警戒しながら策略練って慎重に進めてるとこ。
ただデスペナルティがない分、無茶してレストポイントまで駆け抜ける→じっくり探索とか、気が済むまでボスと再戦してチャプター上がったボスの強さと自分の弱さを痛感するとか、色々やれて楽しい。 肉団子は首無しかツボのカウンター取りやすいから慣れれば大したことない 花の魔女 シークリッド戦法の人はシークリッドのレベルも上げてる? >>432
シーグリッドさんは枠の都合でベンチウォーマーになりがちだからね
後回しでもいいかも 横からだけどこんなに肉団子対策ってあるんだな…
大体地形利用と奥義ゴリ押しとスルーの三つしかやっていなかったわ… 今の肉団子は触手鞭の振り下ろしに当たり判定無いので有情 バカ正直に黒衣の騎士使うだけじゃなくてセット2にサブ仕込んでうまく使うといいよ
墓守なんかは一瞬動き止めれたり肉団子にはフルヒットするしオススメ チャレンジのオワタ式ONにするとボスの形態変化エフェクトで死ぬんだけど仕様?
これダメージ食らった覚えないんだけど、0ダメージの攻撃っていう判定になってるんかな
switch版だけ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2687348.mp4 >>438
仕様
当たらない位置まで逃げるとか上手くパリィ取るとかで頑張る >>439
まじかあ…後半ボスでこの死に方するとすげー萎えそうだ… みんな対策レスありがとう
色々聞いた上で戦ってもやっぱり強いわこいつ
移動してる奴はスルー出来るっぽいのだけが救いかな、死にながらちょっとずつ頑張る 生身の少女が食らったら即死する咆哮をノーダメにしてるお守りすごい
そしてオワタ式でも落下死しないということはお守りパワーではなくリリィちゃんの足腰で衝撃に耐えているのでは? まあ文句無しの最糞モブだしな
湖から禁域ルートに居座ってるの初めて見た時そもそも倒せる奴なのかすら分からなかった >>445
ほとんどのメトロイドヴァニア主人公に当てはまるな… か弱い少女の足腰(何mの高さから飛び降りても平気) グラフィックとモーションが可憐で儚げだけど
初心者向けのせいか初期の時点でリリィちゃんこの手のゲームの主人公の中では相当高性能だよな… 実績コンプしたので似たゲーム探してホロウナイト始めてみたが……。操作性にクセがあって馴染めん。
エンダーリリィズの方がボスは強いけど、操作性いい分ストレス溜まらないんだよな。ほんとよくできとる。 リリィは落下や針山で即死とかないからメトロイドヴァニアの中でも遊び易い部類だと思う >>447
か弱い少女の足腰(何mの高さから飛び降りても平気)
か弱い少女の強肩(指先さえ引っ掛かればどんな崖でもよじ登れる)
か弱い少女の持久力(永遠に走り続けられる無限のスタミナ)
か弱い少女の図太い神経(汚いベッドでも椅子でも強風が吹いていても寝られる) >>454
お守りのおかげなの高さだけじゃねーか強い か弱い少女の心で救われる世界だし、多少は肉体もね? か弱い少女のスカート(絶対に捲れない)
か弱い少女のかわいい触手(特に役に立たない)
か弱い少女の頑固さ(絶対に母を浄化させるという強固な意思) >>457
Binary Hazeが以前から開発していたリリィちゃんとは全く関係ないゲーム2本のうちの1本のことだと思うよ
ハッシュタグに#enderlilies入ってるのはリリィちゃんでBinary Hazeを知った人向けで入れてるだけだと思う >>454
> か弱い少女の強肩(指先さえ引っ掛かればどんな崖でもよじ登れる)
このクライムアップの性能の高さは本当に惚れ惚れする
他のゲームキャラも見習ってほしい 不死騎士の証がシルヴァで取れるって書かれてるけど、どうやって取るの? 最後にやったアクションがVAGRANT STORYだったから、しがみつき→よじ登りは普通かと思ってた。
そういえばジャンプが取り柄の某有名赤ツナギのヒゲさんはちゃんと着地しないとつるんっと穴に落ちてデスだっけ。
改めてリリィちゃんはハイスペ(伸び代あり)なんだなあ… 赤つなぎの配管工は3D作品になったらよじ登りもあった筈だけど、高度が高過ぎると掴めず弾かれたような 赤いおっさんに弟がいるならリリィちゃんにも義理でいいから妹が欲しい 実家で夜中にエンリリしてたら親戚の子にエロゲーマーなの?って聞かれた
健全?なゲームだよって言ったけど触手少女が肉団子刺されまくってたせいかなかなか信用してくれなかった
エロゲーじゃないからね!って否定する俺が本当にやばいやつだった
軽蔑と温情の混じったあの目を二度と忘れないだろう
これが穢れの狂気・・・私の本当の姿なの? 飛び移りで脛辺りが触れればよじ登り省略してぬるっと登るし壺壊した時のHP回復や残滓は拾いに行かなくても勝手に飛んでくるし
細かい気遣いでゲームテンポが良いよね 地味に凄いなと思ったのがキーボードとパッド両方繋いであると
攻撃アイコンとかに表示されてるAボタンとかTabキーとかの操作ガイドが
最後に入力したほうの表示に変わるんだよね
パッドでプレイしてる途中でキーボードさわるとキーボード用のガイドになる リリィちゃん見てるだけで癒やされるし、敵にやられても「下手くそでごめんね」ってなる。ストレス溜まらない原因はコレか……。 レベル100全マップオレンジでHP395なんだけどどういう事なんだ
かけらってもしかして遺されたものに入らないのか? >>470
レストポイント穢れの内の右上にもあるぞ
ちゃんと400になる >>420
フリーティアのクローンの一人じゃないのかなあ。
「リリィズ」っていうぐらいだから、あちこちで死んでた巫女はみんなリリィって名前かとも思ったけど、
浄化した穢れたちとのチームという解釈もあるのかと思ったり。 >>461
空中溜め攻撃するとリリィちゃんがちょっと浮かぶ
ジャンプ溜め攻撃2回→二段ジャンプ溜め攻撃2回→エアダッシュで取れたよ 真リリィが「あの子(主人公リリィ)の名前はなんていうのかな」と言っているから
個別の名前はあるはず
少なくとも真リリィと主人公リリィで二人いれば
他の子が別の名前でも複数形になる説明は付くしね シルヴァとウルヴでいろいろ取れるようになるって聞いたから今回は砦から進めたけどこれへニールさんの活躍ポイントが減るな? へニールさんがいないと絶対に行けないってのは真リリィちゃんの部屋くらいだからね
あともう一ヶ所くらいなんかあった気がするけど >>476
王城はフックが多くて空飛ばない敵が多いからワイヤージャンプ→巨人の鉄槌コンボを使うことが多い
シルヴァとウルヴだけでかなりの所無理矢理行けるけど操作はかなり難しいので
大体は正規ルートのワイヤー、なりそこない、禁域の戦士使うのが楽だと思う
魔術協会の封印部屋はシルヴァとウルヴだけで行けるみたいだがあれは俺には無理 姉リリィちゃんズには個別の名前はあるだろうね
でも主人公リリィちゃんは起きてフリーティアに会ったことはないから本当に名無しだったかもしれん
ひっそりと決めてたかもしれんけど本人の顔見てインスピで決めてたかもしれんし
フリーティアに考えてた余裕も無さそう
名無しのリリィ…カッコいいな
ネット依存してそうだけど フリーティアって名前に何か意味あるのかなってグーグル先生に聞いてみたらシップが出てきた
これが名前の元ネタとは思わないけど 英語表記のフリーティアはFretiaで古の巫女の名前が花の名前をもじったものが多いので
フリーティアはフリチア(Frithia)、光玉という品種の花から来ていると踏んでいる 城の連戦(倒さないと進めない所)がきつい
下手だから気を抜くとすぐ死ぬし
投げたくなってきた >>483
それたしか城の入り口の内側から姉さんとウルヴの力を借りて上に上がれば回避できるはず >>484
ありがとう
ちょうど今自己解決した
下手すぎて無駄にレベルが上がってく >>482
リリィちゃんも花だしな
他の姉巫女たちもみんな花の名前だったのかもな >>479
凹←こういう移動というか出っ張りからその逆側への移動は、張り付きからジャンプで落ちるではなくて十時キーの逆入力で落下するのがコツ >>488
左の手摺りみたいなとこで↓ゲルで行けないか >>482
フリージア(Freesia)かと思ってたわ >>486
開かないんじゃない?エリアオレンジだし入ってもなにもないでしょうし >>478
真リリィ部屋、地下牢獄白巫女、暗部の一室の上の魔導の鎖の3つが取れなかった記憶 >>493
牢獄の空中うにエリアのやつはレリックとスキルフル活用で下からギリギリ行けたような行けなかったような…記憶が曖昧だ
砦の石板の欠片は行けたんだよなぁ >>495
傾斜だからウルヴで掴まるの無理かと思ってたら普通に登れたのな…鎖取れたわ… このスレ289で泣き言を言ったものだが、ウルヴまで攻略した。
イレイェンもシルヴァも大苦戦。
ウルヴはなれたのかYouTubeとか見ないでクリアできた。やってればなんとかなるもんだね。
一度1ドット幅残して負けたのでクリアしたときはドキドキだったけど。 今回気付いたこと
執行人さんの部屋はボス戦入る前に雑魚を倒せばシャッター上がるから逃げられる 優しい
へニールさんは戦闘前の座ってる時に目が光ってないので寝てた疑惑 ウルヴ一番苦戦したわ
後々のボスも何度か死んだけどウルヴ戦で鍛えられたおかげかそこまでしんどくはなかった シーグリッド戦はスキルが黒騎士しかないから操作に慣れれば勝てる。
ゲルロッドは地上戦パワー型でまあ粘れば勝てる。
…と来てからイレイェンの浮遊遠隔攻撃型で勝手が違いすぎて難しい。
適当にゲルロッドをブンブンしたら落ちてくるけど、竜巻でパリーン、運良く乗り切っても串刺しパリーン。
懸命な少女に何度も辛い思いさせてごめん、て気持ちになる。上手くなれるよう頑張るよ… イレイェンは2段階目までの攻撃を1〜2回?やった後に
ワープしてきて串刺しするからそこを読めば簡単に回避したり首無しカウンター取れるよ 触手攻撃は特定の攻撃の後に行うコンボモーションで何発目までも決まってるから覚えれば余裕を持って対処できるよ
この連続攻撃って要素を把握しておくとほぼ全てのアクションゲームで活かせて初見でもそれなりに対応できるようになるからおすすめ ミリーエル倒して扉アンロック出来るようになったけど
一通り開けてみたけど次どこに行けばいいかわからない
そのまま地下研究所進んでもV字地形が抜けられないし、他のところは空飛ぶアクション?が必要そうだし… v字のところは右側の壁に掴まれるしなんならスキルの反動やサブスキルだけでも抜けられるよ >>505
まだ壁掴むとか出来ないし多分取ってないアクションありそう… 初見でよくここまで来れたなw
上の方に攻略してないエリアがあるだろうから攻略するといい >>507
https://i.imgur.com/ishNQlX.png
多分どっちかなんだろうけど
左の方2つは壁キックか空飛ぶアクション?が必要そうで登れない
右の方はそもそも上の登り方がわからん…
と思ったら右は時間で戻るタイプのスイッチあったから進めた
スイッチ押しても何も起きないと思ったらそういう事だったのね…ありがとう 城砦が北で辺境の泉が東って情報しかないけど
ユリウスの回想ですごく陽が射してたの実は西日じゃないかと思った
国の滅亡=落日と
夜明けに生まれたユリウスの最期=夕陽って感じの2つの意味で >>509
それめっちゃしっくりくる
TIPSってだいたい考察する上で必要な情報だけが書いてあるけど、ユリウスが夜明けに生まれたって情報はここに活きてくるのか!と膝を打ったわ >>509
既に死の雨が降り出しているのに、ユリウスの記憶ではやたら陽の光が強調されてて、どうしてもその意味が解らなかったんだ。夕陽だったのか…
というか色々狂う前、国を思って暗部に入ったへニールも、へニールの妹も、王も、誰も悪くなかったよね。
暗部(今で言う死刑囚のボタン押す人)の妹だから、王家(日本で言う皇族)の妃に相応しくない、なんて騒いだであろう側近たちが悪いよね。
へニールの妹も元は普通に暮らしていたし、王に見初められて身辺を洗い出されて偏見の目に晒されなければ、生まれたユリウスを兄に託して「普通に生きてほしい」なんて言わなかっただろうと思うと、やるせない… 積んでたのを崩したけど肉団子と禁域以降BGMを除いて歯応えがありつつストレスフリーで面白かったわ
そのままNG+に突入したけどまさかのユリウスで詰まってる
誘導弾フェイントと発狂からの吹っ飛び即ゲロビや突撃溜め時間の落差で3桁は優にパリィンしてる
花魔女王盾妹+αファーデン奥義解禁でも無理なら単純に見極めと腕が足りてない? レベル上限解放と実績もっと増やしてほしいなぁ。2週目やる気にならん。 2周目入った直後にすぐ連戦やってそのまま初見でクリアしちゃったから正直苦戦してる奴がどう苦戦してるのか分からんしちょっと羨ましいまである レリックを力増加奥義偏重にしたら直後に突破
やはりゴリ押し‥‥‼︎ゴリ押しは全てを解決する‥‥‼︎
>>514
どこぞの神の家を初っ端から投げる程度のプレイヤースキルだと辛いものがある
加えてサブスキル設置で手元も画面も忙しないと動向把握まで追いつかないゴミキャパだと長丁場で事故るから余計に厳しい >>515
俺もサブスキルうんぬんのそれすげーよくわかる
ただそんな自分でも防御系レリック全積み(被ダメ50%)に不死騎士の証つけて
メインスキルのみで冷静堅実に戦えばNG+ユリウスは大分安定するようになった
ユリウスやウルヴの攻撃動作は速くて痛いからサブスキルガチャガチャの隙がヘタクソにはカバー不可能だわ… 初見は商人とゲルロッドの2つだけで9割突破してた気がする
あとたまに毒霧 最終形態になったらカラスとイヌ出して回避に専念するだけで安定度全然違うよね >>512
NG+ユリウス戦はなりそこないの罪人使えば楽になるよ 妹と花魔女で奥義ゲージがんがん溜めてお姉ちゃんぶっぱが楽しい 見た目もかわいい
裏は使い慣れた黒騎士とイレイェン執行人で遠距離も盾持ちもいける堅実チーム ユリウス倒してからアイテム探しを自力でやってたら40時間超えてネット解禁した それでも大変だ 1周目は黒騎士とイレイェンしか使わなかったわ
ゲルロッドがそんなに強いとは知らなかったわ ゲルおじみたいな振りの遅いパワー系は好きになれなくてメインスキルは黒騎士イレイェンシルヴァのどれかで攻略してたな 深淵のヒッっていう息吸い込む音だけ苦手だわ……。マジで呼吸苦しくなってくる。 村のBGM好きだけど風景と合わさって一番鬱になるステージ 混ざるならワープ鴉がいいな
融合系は弓とハルバード使いのケンタウロスが一番かっこいいのになんで仲間にならないんだ サブスキル使うの苦手で回避忘れるから、黒騎士ゲル姉のメインスキルしか使わなくて、一応ミミックとか段差対策に墓守妹花魔女もセットしてるけど、育てたほうがいいスキルってどれ?
奥義ゲージ貯めるなら妹と花魔女の他に弓使いかな?
首なし決まると気持ちいいから使いたいけど、やっぱりメインスキルと回避パリィで凌いじゃう。
遠距離チマチマやるほうが安全だとは思うけど、近くの敵に集中できなくなるからイレイェンとか商人はベンチ入りしてる。
残滓は今使ってるスキルにだけ全振りがいい?
それともそこそこ配分するか、次にゲットするスキル用に取っといたほうがいい?
今カタコンベまでクリアした段階。
溜め攻撃あるからシルヴァ入れてるけど、ウルヴ手に入れたらウルヴのほうが速いかな? 黒騎士シルヴァウルヴらへんはよっぽど突き詰めない限り性能差より気に入った、しっくりきた奴使うって感じ
シーグリッド花魔女盾あたりがメインスキルとの同時押しでゴリゴリスタミナ削れて強いんだけど操作が忙しいってんなら花魔女か盾、もしくは両方育てるだけでいいかな
その場合ほっとけば役割果たせる商人の方がおすすめ
首なしは回避やパリィと違って一部攻撃でダウンが取れるってのがポイントで落下ダメージや隙を作るのが強み、使えれば強いポイントがいくつもあるけど使えないなら使わなくてもいい
極一部を除いてどのスキルにも強みがあるから自分が使いそうな奴をレベル上げるのが一番、レベル4くらいまでは消費量低いから勢いで上げていい >>536
サブスキルはスタイル次第なところが多いけど
大体同じ距離で重ね打ちできるのを組み合わせとけばOK 妹+花魔女+何か(王の盾がいい?)
個人的に遠距離と近距離のスキルはどちらかに偏らせたほうが火力は出しやすい。
>>537とほぼ同意見
2つメイン使うならスキがない黒騎士と対飛行のゲルじいがおすすめ
ウルヴは強いけど少し癖あるから気に入ったら黒騎士の代わりでいいと思う。 >>536
違うのはわかってるんだけどゲル姉で笑う Cエンドクリアした記念カキコ
終盤直前までは強くなってる感なかったけど
スキル強化して収集物集めて防御力上げまくったリリィちゃんクソ強くて笑った、ラスボスが一番楽だったのが嬉しい
狂い騎士ウルヴの形態変化した時のBGMがGone Angelsかと思って嫌な記憶が蘇った(司書並の感想) 疲れたときはヘニール、犬、鴉のヘニール奥義連打編成オススメ >>536
個人的には即応性の高い執行人が補完にしっくりくると思う
サーチに多少難があるけどリキャストが短くて使用回数も多いからガンガン振っていける擬似飛び道具
ボスの削り、騎士系のガード無視、水中使用可、探索で厄介なのを確実に排除など至れり尽くせりな汎用性
終盤とNG+をストレスなく回れたのはこいつのおかげといっても過言ではない(ただし羽虫ネズミ肉団子には無力) スキル構成とか相性とか使い分けとかなんも分からなかったから
ずっとゲル爺とカウンター2枚だったなぁ 俺は黒騎士一筋で黒騎士以外使わずクリアしたわ
君たち浮気者には黒騎士とちゅっちゅできる権利ないから >>537 >>539
THANKS.
とりあえず使いそうなのはLv4までなら上げて大丈夫なのね。
黒騎士主体、空中ゲルロッド、速さと威力の兼ね合いでシルヴァと使い分けてるけど、シルヴァは黒ゲルの間で使いやすいけど枠が勿体ない気がして。
サブスキルは花魔女は鉄板っぽいから優先的に上げてる。次がシーグリッド。
やっぱり首なしカウンター強いんだね。これも上げてみる。
王の盾と執行人はまだゲットしてないけど優先的に探してくる。
あとゲルロッドで80回くらい死んだけど、
イレイェンは30回くらい、
シルヴァは20回くらいで倒せた。
ちゃんと回避に徹したら倒せるようにできてるんだね。
鬼門ウルヴ、ナーフされたらしいへニール戦が楽しみ。たぶんユリウス戦は自分好みっぽい。 >>543
THANKS.
水中攻撃も苦手だから執行人よさそう。
ボスはサントラ順に倒したいんだけど、執行人探しに行ってくる。 初見でサブスキルけちって黒騎士だけ使ってたら指が痛くなった
動作速くて連打効くけどダメージ軽い系は指が辛い
へニールも強化するとめっちゃ速いけど指がついていかなくてごめんな…ってなる >>545
推しのメイン1体だけでクリアしようと思ったらイレイェンへニールファーデンは弾数制限辛いしゲル爺ユリウスは水中アウトだしメイン扱いじゃないシーグリッドが泣いちゃう >>536
墓守、妹、花魔女が理想
こいつらを3つ同時に出す感じ 難易度は腕前で何とかなる範疇なので結局スキル構成は好みだな
ただし使い勝手の確認は1周目で一通りやるのが吉
NG+は防御系レリック3積みしても敵の火力が高すぎて慣れたスキルに頼りがちになる
>>548
書き忘れたけどサブスキルはキーコンフィグでL1L2に割当すると使い分けも同時使用もしやすくなるよ(※個人の体感による)
自分の場合は初期設定のスキル1枠に回復、スキル2枠に調べるフック、スキルパレット切替と回避を入替で操作感を損なわずに同時5種ぶっぱもできるようになった >>552
コントローラー設定変えて今操作してみたらめっちゃやりやすくなった! >>547
擁護しておくけどお姉ちゃんが輝くのは全アイテム回収とウニ割りにRTAやチャプタースキップチャレンジだから……
[ジャンプ→(振り返り)空中溜め×2(→鉄槌出足orウルヴ空中溜め)]×2→回避→(振り返り)空中溜め×2(→鉄槌出足orウルヴ空中溜め→パリィ)のレシピは無法すぎる
NG+でもとっとと残滓回収したいなら水中使用可、空中溜めの範囲と奥義ゲージ回収率、奥義の持続無敵範囲(うっかり囲まれたときの立て直しは死活問題)から活躍の場に事欠かないよ 姉さんのハンマーの形にずっとデジャヴってたけど、妹の鉄球と合わせてけん玉っぽいのに最近気づいた 確かに言われてみればこれ剣玉だわ(剣先部分はないけど)
聖職者は刃物を武器としてはいけない=鈍器を武器とするっていう定番ネタがあるから
単なる偶然の可能性もあるし狙ってやった可能性ももちろんあるな >>556
改めて画像見たけど長くはないけど剣先部位ちょっと尖ってないか
どちらかといえばヘッドの付け根のクビれが凄くけん玉スタイル
そして円錐状かと思い込んでた持ち手部は普通の棒だった ファーデンの手紙って誰宛なんだろう
僕は王に伝えるべきではないと考えている
これ(石版)は信頼できる人間に託そうと思う
また、何か進展があったら連絡するよ
って書いてあるけど手紙と石版が同じ部屋にある
託そうと思う(だから君も預かってくれ)って事だったのかな
あとこれ崖の村の地下にあったけど村のメインキャラってゲル爺じゃん親しげなんですけど
TIPSまとめて読み返した時はイレイェン宛だと思ってたのに… ファーデン、不死の薬飲んだ奴らとはほぼ全員と面識あってもおかしくはない
悪い言い方すれば大事で貴重なモルモットだもの レリックのかつて失ったものって実は開始直後からついていて
シークリッド浄化時に頭から肉腫生えて失っている(落とした?)んだな。
そもそも開始10〜20分程度しかリリィちゃんの初期の姿プレイヤーは見れてないのか。
初期の姿真っ白すぎてびっくりした。 浄化後も意識あったら霊薬飲んだ組(特にユリウス)とファーデンが気まず過ぎる >>558
ファーデンはイレイェンと知り合いだし、ヘニールとも連絡つけられそうな立場だからこの二人のどちらかじゃないかな
まぁ暗部のヘニールに「これは王に伝えるべきことじゃないと思う」なんて相当脳みそキレてないと言えないと思うが… 姉妹の武器けん玉説いいな
お姉ちゃんのハンマーなんか変な形してんなとは思ってた ファーデンが石板を見つけたのとイレイェンがお守りの修復を情報共有したのどっちが先かは分からないけどやっぱイレイェン宛の手紙な気がする
一人称僕で書いててタメ口っぽいし 王に内緒というわりには王城にも隠してあるんだよな
灯台下暗し的なあれなのか?ユリウスに守らせてたのかな
信頼できる奴に託そうってあたり各エリアのボス達全員当てにしてた可能性もあるんじゃね
みんなフリーティアファーストだし
でもゲルのとこだけ扉がなかった気がするから託すより封印に変えたのかもしれんけど ユリウスは城砦の石板担当ぽくない?壁に書かれた文字的に
ファーデンの手紙は「すべての欠片が見つかるまでの間これは信頼できる人間に託そうと思う」だから託した分と見つからなかった分がある
城の石板の所は初代王の手記3があった気がするからあの部屋は宝物庫みたいな重要な場所でファーデンも立ち入れない=見つからなかった分かなと思った >>566
その説自分も推すわ。初代王なら古の民関連の遺産を持っていてもおかしくないし ということは、ファーデンが見つけられたのは村にあった物だけな気がする
他の場所のは再封印したわけじゃなくて、解除方法はわかってたけどそもそも未発見だから扉が封印されたままだったとか
見つけ次第ゲルと同じように誰かに預ける気だったんだろう
魔術協会内には置いておきたくなかったみたいだし、そうなるとやっぱ手紙の宛先はイレイェンじゃなくてゲルだと思う
でもお守り関連なのでイレイェンには伝えてそうだけど でも禁域の戦士は同じ扉の向こうにいるから閉じ方も知ってるかファーデン製の扉の可能性もあるんかな
でも村のだけ封印なかったからかよくわからんな 地下牢の死体の石板はファーデンの協力者が処刑された説が過去スレで出てたな
へニールが預かって死体に隠してたらセンスがやばい
手記やレリックをどこで拾ったかわかる機能ほしいなぁ
改めて最初からやってるとこれここだっけってのが結構ある
スクショ撮ってるけどゲーム内で参照したい メトロイドみたいにブレイクスルーできたりしないのかな。ウルヴとガスマスクスルーできたりしない? シルヴァお姉ちゃんスキップというシークエンスブレイクはある このゲームめっちゃ面白い。
進めるだけなら多分遠距離攻撃育てたら楽にボス倒せそうだし、自分は初心者ながらボスは接近戦にこだわってて(商人がウルヴを呆気なく倒しかけてやり直した)それでも進めてる。
シーグリッド→黒騎士のみ
ゲルロッド→黒騎士のみ
イレイェン→ゲルロッド→黒騎士→黒騎士
シルヴァ→黒騎士のみ
ウルヴ→シルヴァ溜め→黒騎士→黒騎士
ユリウス→ウルヴのみ
で何とかなった。
目玉と王城の閉じ込め盾持ちはさすがに執行人も使ったけど、接近戦ゴリ押しでも進めるスキル性能、ゲームバランスがすごいね。
ちなみにスキル切り替え、奥義は未だにうまく使えてない。記憶の再戦で練習中。
スキルMAXにするメインはゲルロッドかシルヴァかウルヴかで悩んでる。
水中で使えないゲルロッドよりウニ倒せるシルヴァのほうがいいのかな。ウルヴは単に趣味。 最近騎士団長の良さに気づいた
地味にリーチが長いから今じゃ黒いおじさんより安定して戦える >>573
ウルヴはMAXにするとチャージ時間が短くなって使い勝手が良くなるよ 年末セールで安かったから買ったけど、期待以上に面白いな
メトロイドをシンプルにしながらストーリー性を盛り込んで、お値段3分の1にした的な
手記のテキストが小さすぎるのが、ちょっと不満だけど
このゲームに限ったことじゃないけど、Lightで遊ぶのも想定してテキストは大きめにして欲しい >>573
ウルヴはMAXまで上げないと真価がわからないと思う
下入力攻撃連打のDPSが優秀で空中溜めがボスへ差し込むのにいい塩梅だから使ってて面白いよ
水中はサブスキルで何とでもなるからゲル爺と姉はLv5での使用感次第
所感としてはウルヴの弱点である一撃と奥義の範囲・スタン削りを最重視するならゲル爺
一撃の効率は劣るけど前後の隙が少なめで空中溜めの範囲・ゲージ効率・滞空時間が程よく奥義は持続にこそ使い途がある汎用性の姉 ファーデンって自作のを思い出して解除してるのか他作を解析して解除してるのか知らんけど、どっちにしても結構記憶や思考力残ってるよね
ミーリエルの腕も浄化後に拾ってるのに使いこなすし >>574
シーケンスブレイクって言うのか。恥ずかしい……。
ウルヴとガスマスクはスルーできそうだなぁと思ってたけど、具体的にはどんなのがある? >>580
解除するときなんか唱えてるけど声帯残ってるのかな
マスクだからよく分からない マスクの下にちゃんと顔があるか怪しいよな
このゲームの男性キャラの場合 僕っ子ファーデンちゃんの可能性を信じろ
やっぱいいや >>581
・シーグリット→イレイェン→へニール→Aエンド
・カタコンベ蜘蛛踏みショトカ(井戸の地下の下エリアからシルヴァ部屋まで直進ルート)
・緑玉粉砕ショトカ(ゲルロッド奥義などで裏から開ける)
・シルヴァ、ウルヴ、へニールのうちいずれか一人を無視してCエンド
・上記ネタを駆使した強制ザコ戦闘全回避
ガスマスクに関してはアイテム取得禁止Bエンドなんてネタがあったような >>584
吹っ飛び後から地上ダッシュ移行まで無敵が途切れないぞ
ウルヴ単騎NG+ボスでもダッシュ空中チャージを雑に振っていけば大体なんとかなるぞ へニール倒す前に王城の塔の猛る残滓800をシルヴァ駆使して取ってウルヴLv MAXにしたら、本当に使い勝手がよかった。
ウルヴチャージって溜め中にも当たり判定ある上に、最後のぶっ放し前にキャンセルもできるんだね。ユリウス戦の時はそれに気づいてなかった。
へニール戦のザコも正面からでもチャージ全部当てたら一発で倒せて、不死騎士の証効果もあって、へニールも一発でクリアだった。
Lv MAXウルヴとLV5シルヴァだけで地下研究所進めてる。
結局サブスキルは画面がゴチャゴチャしない執行人しか使えてない。それでも何とかなりそう。 NG+連戦でメイン一人のみプレイやった時はウルヴが一番簡単だったな。不死騎士の証と相性が良すぎる
というかウルヴでしかその条件ではクリアできてないんだが…… 二週目始めたんだけど
つぼに隠れてる敵、木箱からもでてくるようになったのね
崖の村で遭遇してめっちゃびびったわ >>592
木箱ミミックはアーリー版からずっといるぞ
2周目やアプデで追加されたわけではない
>>581
レリック取得なしの初期体力でもラスボスまでは行けるようにできてるけど
耐久通路の先の石板がHPアップ+マスク無いと絶対不可能だから
Cエンドはマスク必須になるのよな NG+は無理そうだからチャプター9でメイン一人縛りしようと思ったら残滓が足りない… ↑チャプター9の連戦
残滓稼ぎに普通に連戦したらパリィ指輪忘れてて死にかけたわ >>586
すげぇ、やっぱり考えてる人は考えてるんだなぁ……。RTA見ればいいのかな。ありがとう。 >>587
>>588
サンキュー
やっぱり無敵だったのか 昨日は城砦のBGMがよく合う日だった
ゲル爺の毛皮つき鎧とかイレイェンとウルヴの髪はモコモコで暖かそう 守り人の翼取ったけどもうリリィちゃんのダイブが見られなくなると思うと寂しくなる >>599
ユリウスにしがみつけば同じ姿勢になるぞやったね >>586
シルヴァ取らずにAエンドとかどうすんだよ!?
って思ってspeedrun.com見に行ったら強引に空中渡りして刑場まで行ってて唖然としたわ…
書いてて思ったけど暗部の職場と魔術協会が水道で繋がっているのってなんか理由あんのかね
ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでだけど >>601
罪人を実験に使ってたりするしWIN-WINな関係なんだろう とりあえずマップ埋めとBエンドまで終わった。
ファーデンの部屋の背景の蝶穢者、想像以上にデカかった。穢者の王の次くらいにデカいんじゃ??
ファーデンの記憶のミーリエルは普通の人間サイズ、その時ファーデンで隠れてるけど腹部辺りから触手が伸びてる。
ボスミーリエルが子供説出てたけど、ミーリエルを救いたかったファーデンの実験で、穢者化人間サイズミーリエルに、まだ穢者化してないファーデンの魂を移植(白巫女クローンの応用的な)して、狂気に呑まれたミーリエルとファーデンの魂が結合した結果、あのデカい蝶型穢者の背景(抜け殻)とボスミーリエルが誕生したんじゃないか…?
レストポイントでのファーデンとミニミーリエルがかわいいから、いつもスキルに入れてる。 >>601
魔術協会は禁域と地下牢獄に繋がってて結構危ない立地だよな
実際は他の通路もあるんだろうけど罪人の移送がウニ水路しかなかったら投獄までに水死かウニに刺さって死にそう でも雨が降る前は水路じゃなかった可能性もあるのか? 甲冑が冷たくてしがみつきたくないリリィちゃんと動揺するユリウス下さい ウルヴは腰巻きがモコモコしてるからリリィちゃんもこの季節でも壁張り付きしたがりそう >>601
暁の白巫女登場以前の穢者の対処が魔術による封印だったっぽいので
古き民との決戦の地に近い場所に防波堤として魔術協会等を設けた結果とか? 砦付近が雨から雪になってるのはフリーティアが空気読んだからかな >>611
それはありそうだ
禁じられた領域は不死の戦士と契約した巫女たちが暮らした遺跡だから
魔術協会に監視と蓋の役目を担わせたというのは説得力がある
あと思ったんだけど禁じられた領域と魔術協会内部はやたらと菌糸類に覆われた背景が目立つけど
コレって穢れに汚染されたからこうなったのか、それとも元からこうだったのかどっちだろう
他の場所がキノコだらけになっていないことと、どちらも魔術関連の施設だから元からだと自分は思っているのだが キノコの魔術師もいるし汚染後じゃないか
とはいえ限定的なので何か関連する発生源的なものはあったかもしれんが休める場所まで覆う程成長したのは後な気がする
流石にあの中で研究は…まぁ綺麗だけど 魔術協会は禁止事項があったり入会に推薦が必要で節度ある組織
国家魔術師は禁止事項無しで魔術協会を退会している事が入会条件ってなりふり構ってないし倫理無用な国の末期感がすごい
あと後発の国家魔術師が王直属ってことは遡れば魔術協会はある程度独立した組織だったんだろうね
魔術協会の矜持を踏みにじるような組織が王のお抱えとあらばイレイェンがファーデンにキレるのも当然な気がする 魔術協会の退会が条件ってことは協会の人間大勢引き抜いてっただろうしな 実際穢れの研究のため古文書の解読をしたがってた魔術師もいたみたいだし
魔術協会が生命の創造みたいな魔術を禁忌とするのはまあわかるけど、古代呪術の研究まで禁止するのはその場にいないプレイヤーにはなかなかピンとこない感覚である 初代王からして巫女の意義を把握してたっぽいから、古代呪術の研究から自国の侵略が何を意味してたか気づかれるのを危惧した…とか? やっとクリアした〜
爪のヤツで詰まってなんじゃこのクソゲ〜わ〜
てなったのが年末
仕事始めからコツコツ進めて
休日使って一気にクリアしたわ〜
いやー、神ゲーじゃん
詰まった所の敵を倒しても
ふーん
て感じったけど完全クリアするとちゃんと達成感出るわ
一眠りしたら書記やらをちゃんと読み返したいわ ウルヴの高速引っ掻きと溜めキャンセルならどんくらい火力変わるんだろ
空中溜め入らないけど引っ掻きじゃ余るくらいの中途半端な隙には溜めキャンセル入れてたけど地上でもその場で高速引っ掻きできるの知って試したくなった 後半のステージは
サントラだと砦→城→牢獄
連戦準拠だと砦→牢獄→城
へニールの手記12が牢獄→3は砦→城でユリウス本人との対峙
ってどれが正解って事もないんだろうけど
城の前に砦行ってた方が不死になってまで国を守った騎士達の献身と王様のクズっぷりが際立って良い
初見で牢砦城だったから新データで回る時もその順が好きだな 初見プレイはウルヴ→ユリウス→ヘニールの順番だったような気がした
牢獄行った時はなぜか「ここはまだ早いんじゃないか」と思って後回しにしちゃった 全く同じ感想で牢獄後回しにしたけど王城よりは先だったな
禁域もビターン強行突破して早めに着いたは良かったけどもちろん即撤退 クリアするまで背景に目を向ける余裕なかったので、最初の地点から敵を殲滅しながら背景や地形の繋がりを確かめる旅をしている。
シーグリッドの部屋と真リリィの部屋に同じ肖像画があったけど、あれ同じっていうより姉妹がそっくりなだけで、リリィの部屋は元はシルヴァの部屋だったのかな?
肖像画は聖堂の二つ、イレイェン、ウルヴ、それからフリーティアの部屋の白巫女三姉妹を見つけたけど、他にもあるかな?
隻眼の王の盾周辺は特に顕著だけど、シーグリッド戦の背景とか、もちろんユリウス戦の王の亡骸とか、悲惨な部分もしっかり作り込まれているなぁ。
でも不快感を抱くほど目につくことなくゲームに集中できた。
本当にゲームバランスもグラフィックもストーリーも音楽も素晴らしい。 着いた所からやってたから牢獄→城→砦だったけど城、砦の行き方がマジで分からんくてしばらく迷った 魔術師協会のランプ壊してゲート開くやつ、初見じゃ全く分からんかったわ。スイッチか何か押したら色が変わって開くものだと思ってたから、3時間くらいさまよったわ。まさか壊すものだとは……。 >>623
背景芸ホント細かいよねこのゲーム。自分もそのプレイやっているが
深淵部に向かう道中は進めば進むほど背景の穢れの花が
何もない→蕾→奥背景にも蕾出現→開花
ってなっていて穢れ濃度が上がっていることを示しているのに気付いた
あと石板の欠片が置いている方の深淵部は穢れアイテムある一時休憩所の背景あたりに都市遺跡みたいなのも見える
まぁ深淵部で一番キツかったのは血手形のようなもので汚れたキャンバスだったが…… ウルヴは気性が荒く意思疎通が難しいって評価だけど
「国を守れたが喜ぶ奴はいない」「不死の体になった俺たちも穢者と同じ」って仲間意識というか他者への共感は持ち合わせてるよね
あと戦場で死ぬことだけを考えてきたのに霊薬飲んで防衛戦に参加してるし根はいい人なのが滲み出てる
どういう経緯で騎士団入りしたか知りたい ユリウスに喧嘩売って返り討ちにされたけどその力を皆のために使えとか言われて配下になった王道展開だよ 敵として回ったらウルヴのが圧倒的に強いのに
ユリウスじゃウルヴのクロス斬り避けれないだろ そういや初見ウルヴは割とすんなりいけたのにユリウスでくそ詰まってスレ見たらみんなユリウスの方が倒しやすいって言ってて嘘だろなったわ >>630
リリィちゃんが戦ったのは守るべきものがあるウルヴと父への復讐(?)を果たした後のユリウスなのでウルヴの方が強いんだきっと >>631
自分もユリウスの方がちょっと苦戦したかな
まあ慣れてしまえばどちらも変わらんのだが ユリウスは初見クリアできるかと順調にやっていたら
突然のビームでパリィンしました ビーム撃つからすれ違ったのにビームの反動で後退して激突してくるのやめて 派手なビームは所詮目くらましに過ぎぬ
真打はケツなのだ 第一第二形態でケツを狙うように仕向けてからのケツアタック
騎士として恥ずかしくないんですか 弓とか逆さ骸骨てあんまり強くない気がするんだけど
もしかして下方修正されたせい? ケツに当たるようにシーグリッド置いたり毒撒いて素通りすると満足感ある >>641
修正前は地上の中型敵にも根元全弾ヒットできてたのが
今は対空か大型の肉団子・ボスには強いけどそれ以外には当てにくくて微妙、
というあたりに落ち着いたから前ほど採用一択スキルではなくなったね
双子城砦やミーリエル戦では使える >>631
ユリウスの騎士長ビームはPVで観ちまったから、回避と初見撃破余裕
その前に戦ったウルヴ戦の方がきつかった
ソレ以上にパリンしまくったのが初期版ヘニール戦だった…
(攻略ルートは牢獄>双子城塞>王城) >>643
ありがとうございます
サイトでおすすめされてたのにあんまり強い理由が理解できました 墓守はアプデ後至近距離だと雑魚に1発も当たらんくて流石になぁって感じだわ >>647
こういう改変するなら麻痺時間をもうちょい長めにしてくれてもなぁとは思った
一瞬硬直するせいで逆に敵の攻撃リズムが乱れて食らうまであるしな >>642
ユリウス「屁したみたいに見えるんでやめてもらえますかね」 乳枠のイレイェンはともかく尻枠がユリウスでいいのか…? 執行人で背中を切りウルヴのチャージでケツをぶち抜く 接近戦好き(サブスキルを使いこなせない)からウルヴ戦とユリウス戦はめっちゃ面白かった。
余裕がある第1段階ではゲルロッドや溜めシルヴァのギリギリの間合いまで待ち受けて攻撃→回避に徹して、
第2段階以後は回避→黒騎士やウルヴの高速攻撃を繰り返して祈らず勝つまでやった。
ウルヴゲットした後は高速攻撃とチャージの使い勝手がよすぎてウルヴばかり使ったから、他のメインスキルでもボス戦やってみる。
黒騎士、ウルヴ以外だと、やっぱりユリウスが使いやすいかな。騎士系と自分の操作技術が相性いいみたい。ゲルロッドとシルヴァは対空専用にしてる。 2週目始めたけどユリウスが手放せない
やっぱ槍は最強の武器 へニール「やめてくれ、甥のHP(ヒップポイント)はもうゼロだ」
王「シリウス…」 >>655
ウルヴとユリウスは黒騎士オンリーで戦うと相性がいいし一騎打ち感あっていいよね
冷静に画面見ると幼女がスタイリッシュに騎士を翻弄しているのだが >>657
のんきに観戦してる伯父と父親さあ…
ユリウスの境遇の元凶だし名前間違えるしビームで焼き払われても文句は言えない ユリウスはケツキャラであり槍使い(意味深)でもある。騎士団長の前後に死角なし。 迂闊にケツなんて単語出したせいで騎士長がケツの人になってしまわれた イレイェンは美乳だけでなく美尻の持ち主でもなかろうか
着てるローブの脚線美からして素晴らしい形をしてると思う
https://imgur.com/a/acxJVe3 幼女に華麗に翻弄されながらケツをスパンキングされまくる騎士団長 全キャラシリアスだけど特に憎悪でシリアスなユリウスがどうしてシリウスに…
どこもかしこも穢者ばかりだ… 近接苦手だからユリウス苦手
商人カラスをガードしないでくれー 盾持ちが前面ガードなのは解る。
でも全身甲冑ガチガチガードの敵の背後から斬ったところで、やっぱりガチンッ!とガードされそうなイメージ。ダメージ入ってるけど。
ナイフ使いが仲間だったら、兜の隙間をグサリとやって大ダメージ与えてくれそう。
あ、へニールは甲冑の隙間にナイフを投げてるんだな。それくらいの腕前あるよね。 へニールさんの欠けてる手、ゲーム中だと画像反転するから左右の確信がなかったけど
壁紙イラスト:右肩に3本線
ゲーム中:3本線側も欠けてる手も手前表示
って事でやっぱ右手だった(回想でも左手は写ってる)
ただでさえ付けるの面倒そうな鎖付き仮面片手でいけるとしたらめっちゃ器用だし毎回部下に手伝ってもらってたらそれはそれでシュールだな 着付けしながら部下と今日の死刑執行予定や暗殺対象の確認してたらかっこいいかもしれない 実際に甲冑とか一人では着れないよね
小姓とかが着るの手伝ってたと思う 結局、初代王の侵略が悪いて言うことなんかな?
6つの国のうち他の5国はケモノがいなくて平和なんだろうか そっか鎧や甲冑は人の手借りるのが当たり前だから別に変じゃないのか
てことは狂い騎士と恐れられたウルヴにも手伝いがいるのか…?鎧独特だし二重に胃が痛くなりそう >>674
ウルヴは第一印象が悪くて、本人も馴れ馴れしくする気がなくて、嫌煙されがちだけど、しばらく一緒に過ごしてみたら実はすごくいい人だった、という評価をされてそう。
専属小姓なんていたら何だかんだとかわいがってそう。小姓に懐かれてそう。城砦の白巫女みたいに。
ただ上の地位の者に経緯を払うなんてことはできなさそうだから、ユリウスくらい配慮のできる人格者じゃないとウルヴの上官は務まらないだろうな。 >>673
古き民もあいつらはあいつらで穢者使って世界を支配していたとかなんとかあったからなあ
単純に勢力争いに勝った側と負けた側ってだけでどっちが良い悪いって話ではないと思う
初代王は勝った側だけど果ての国という戦後処理を押し付けられた形とも取れるし、そもそも戦争中にも最前線にいた感じはある 不死騎士は防衛戦の時に初めて甲冑着て戦って、その後ずっと鎧着たまんまっていうのもいそう
でもウルヴは自室持っているし「こいつ危険なんで話したい時は騎士長に」って張り紙あるくらいだから
恐らく元から騎士だったのであろうな…… 狂い騎士ウルヴ(狂ったかどうか知らんが割と真っ当な人格)
守り人シルヴァ(守れてない。あとシスコン) シルヴァお姉ちゃんは守り人とかいう敗北者集団の一員なだけじゃけぇ… 姉さんは当代巫女専属に選ばれたり倒すと奥義解放されたりするあたり実力は凄いと思うの
メンタルが弱いだけで シルヴァお姉ちゃんはあれでもシーグリッドを比較的安全圏である白の教区に
留めておくっていう自分の人生の目的は達してんのよ
死の雨の殲滅力がありとあらゆる努力を無に帰すレベルだっただけで メンタルざっこwwwペーパー守り人www
妹にアクセサリーつけてもらえないwwwww 弓使いのテキスト読んでたら実は鈍器姉妹のお兄ちゃんで
トンズラこいたシルヴァのケツ拭かされてたんじゃないかって気がしてきた 国随一の弓使いで
妹を守る為に罪人扱いになって城砦戦に参加
この時に不死の霊薬を飲んでたりもしたろうし、更に戦功挙げてたんだろう
姉妹が言及してないのは罪人と守り人の関係になったから避けた、とか?
けどシーグリッドの性格からして、兄には何かしろ手記残してたかもしれないなぁ… 投げナイフや槍より弓の方が断然強い
あのスキルはもう少し何とかならんかったのか
ゲームだから仕方ないとはいえ シルヴァはあの深淵部の狂気の実験を見て、そのうえ自分にできることはもうほとんどない(石版探すことくらい?)
というのがあるので正直なところあれでよく狂わなかったとラスボス戦寸前は思った
でも冷静に考えたらあの重度のシスコンっぷりはもう既に十分狂っていた 教会方面は砦とかその先の穢土から一番遠くて安全だからまだ寝てるリリィちゃんは教会に保管されてたのかな 暇すぎたから一昨日埃被ったswitch開いて何となく買ってみたらものすごくハマって一日中やってる
偶然このゲームに出会えた俺はめちゃくちゃ耕うんだと思う
もうクリアしちゃって連戦やってるけどアプデとかないのかな?終わってみたらすごく短く感じて寂しい >>691
残念ながら追加DLCの予定はないとハッキリ言われてます >>692
そうか残念
同じ会社の次回作に期待だな
にわかレスに返信してくれてありがとう >>691
NG+で初見殺しをまた味わえるぞ
とはいえそのハマりっぷりを見ると、もう踏破済みかもしれないか
1周目データで【終わった世界】をのんびりとBGM聴きながら観るのも愉しい 二周目でリリィちゃんがいきなり壁を登り出すので「!?」ってなる黒騎士さん >>694
ただの周回だと思ってまだやってなかったけど、調べたらNG+にも新要素あるんだな
情報ありがとう
ぼーっとBGM聴きながら徘徊するのは俺もやってる 悲しい世界に浸るの病みつきになる そういえばシーグリッドの記憶を見る前に真リリィを見つけるのも可能なのか? NG+は能力全て引き継ぎだから即真リリィにも会えるし守り人の長とも戦える まじめにナビしようとする黒騎士さんと
好き勝手進むリリィちゃん&移動スキル持ち守護者たちか
リリィちゃんの成長を感じつつ少し寂しくなってそう とりあえず真っ直ぐ行くかと進んでったらAエンドになったでござる まあ普通にやってたら自然にABCの順に見るようになってるよね NG+のイレイェン戦て新しいアクション追加されてるんですかね
スピードアップしてる以外1週目と違いをかんじなかった 追加技はないけど行動パターンが複雑化している
第三形態で魔法弾、魔法弾、突き刺しがワンセットの固定行動だったのが
それ以外のパターンで撃ってきたり
竜巻を出し始めるのが早い 一周目の第二形態のコンボルートは高速弾→高速弾→触手と散弾→触手の2パターンだけだけど二週目はランダム?もしくは複雑化したかそんなかんじ 牢獄→A
さらに地下深くに泉の白巫女居たって聞いてるからそりゃ悲劇は終わらないよねってなった
城砦→A
穢れに染まった花畑の次に穢れた花と浄化された花の泉で希望感じさせておいてのBADかよって印象になりそう 双子砦から泉行ったから
なんか強化イベントでも起きたりボスでも出てきたりするのかと思ったらエンディングだった Aエンド見るまではリリィちゃんはフリーティアに憎まれてたり
望まれてない存在かと思ってたからAエンド見た時はスゴい安心した 「私の浄化を受けてあなたは逃げなさい」って言ったらリリィちゃんは絶対拒否するだろうから
「私の浄化を」だけ言って触れるように仕向けるのずるいよ…ってなる
母の愛というかリリィちゃんのこと分かってるんだなっていうか 白巫女は自分の分身だというのがCエンドまでのフリーティアの考え方なので
おそらくあの時点では「自分ならそう思う」という考え方から出た優しい嘘だろうな
bulbelの「May the lilies bloom for me」はフリーティアの複雑な気持ちが実によく出た歌詞だと思う 主人公意外のリリィズはメインキャラと王と弓使いが匿ってたけど
シルヴァだけなんで白巫女託されてないんだろう
信頼されてなかったのかな シルヴァが禁域から連れ出して匿ってたけど死の雨+霊薬で暴れ出したから弓使いが白巫女助け出して代わりに守ってたんだと解釈した 弓使いが姉妹の兄説なら、泉の白巫女付き守り人として城砦戦に参加するシルヴァを守るために、罪人に堕ちて霊薬を飲むことで自分も戦場に行った、ってことか。
シルヴァより先に霊薬を飲んだことになるけど、狂気に呑まれずシルヴァを影で見守り、深淵の実験を見て霊薬を飲まされ、おそらく白巫女の一人を連れて逃げ出したシルヴァを追ってカタコンベへ移動、更に狂気に呑まれ暴れ始めたシルヴァからコソッと白巫女を引き取って安全圏まで離れようとした、ということか。
そして浄化の間際のあのセリフ…
弓使いさんの株が高騰してしまう。
執行人さん共々名前を教えてほしかった。 ゲーム内でもトレカ情報でも姉妹に兄がいる話は出てないから特に血縁は無いと思ってる
じゃあなんで弓使いが白巫女守ってたの?ってのはよく分からない
シルヴァがフリーティアだけでなくカタコンベの白巫女も守れずモブ守り人が守って死んで兄が引き継いだとかだったらシルヴァに意地悪すぎる 根拠はなくキャラの性格からのみ判じた妄想だけど
シルヴァ自身はフリーティアの守り人としての役目を全うできない役立たずだったと思っているけれども
フリーティア側はシルヴァを大切に想い、守り人としての責務から精神が摩耗していることを傍で見てわかっていたのではないだろうか
妹のことで手一杯なシルヴァにこれ以上負担はかけられないと判断し、白巫女を預ける対象からあえて外したのではないか
もっとも、フリーティアは白巫女の脱出を願っただけで具体的な計画立案はファーデンやヘニールの可能性も高い
とくにヘニールが計画立案した場合、シルヴァは容赦なく「不適正」と判じて預けないと思う 次回作はステージクリア型のSuper Lily Sistersで頼む そもそも白巫女の末路が穢者の王化orその前に自殺しか選択肢がなく、しかも国の存亡の為に跡継ぎ=次の生贄を残さなくてはならない。普通のメンタルの守り人には最期まで寄り添えないと思う。
白巫女の末路を知るのはせいぜい先代の風の白巫女の守り人グローアや初代王、その手記を読んで推測したなら当代王くらいしかいなかったはず。
シルヴァはおろかシーグリッドでさえ白巫女クローンに穢れを移す実験に耐えられたかどうか怪しい。逃げ出したシルヴァは本当に普通の感性だったと思う。
暗部のへニール、穢れの研究をしていて結局他に選択肢がないと理解したファーデンくらいなら割り切り受け入れ黙認できた、というだけで、シルヴァは言うほど無責任ではなかったんじゃないかな。むしろよく耐えたと思う。
果ての国建国から既に詰んでいて、白巫女という犠牲のおかげで一時の平和を得ていた、というのはシーグリッドの言う通り。その意味を理解していたかどうかはともかく。
フリーティアが普通に跡継ぎを残しても、白巫女クローンを増産しても、穢れを分散させても、結局穢れそのものが消えない、減らない限り、いずれは穢者の王が生まれ続ける。
ある意味フリーティアは自分の代で全てを終え、一人で残りの穢れを抑えようとしていて、フリーティアに選べる中で最適解を選んだとも言える。 姉さんは当代担当だったから白巫女のこと頼まなかったんじゃないかな
まぁ本来なら真っ先に頼みそうなもんだけど自分に近い人間には下手に頼めなかったのかもしれん
魔術教会にいた白巫女も誰が匿ったか不明だし、イレイェンも白巫女のことは頼まれた様子はないし
弓は多分シーグリッドと同じで十人いた守り人の一人だったとかでは?(フリーティア+白巫女で丁度十人だし、白巫女それぞれに守り人ついてた?) 妹を探して彷徨う少年のゲームやったらメンタルポキポキされたので妹だけじゃなくお兄ちゃんお姉ちゃんも大事にしようね そうLIMBO
無口主人公が過酷な目にあうの好きだけど難易度と一部死亡描写が辛かった
シルヴァへニール弓使いでNG+するか
別にスキル相性良くはなさそうだけどクリアはできるだろう
ただし見た目の親和性はほぼ無い 残滓800取れる蕾ってフリーティアが穢れに飲み込まれた時のあれにちょっと似てる >>724
あの蕾から雨になる穢れが上空に立ち昇っているのではと思っている
どうでもいいけどあの羽根飾り色がケバすぎて
シックなシスター服と絶望的に合わないからシーグリッドの反応は残当な気もする… 禁域から逃亡します
一人だけ白巫女匿ってません
妹に贈ったアクセサリーつけてもらえません
お姉ちゃんさぁ…… 2週目は取得したスキル?のオン・オフを自由にできるようにしてほしいね
俺はゲルロッドの下攻撃をオフにしたい
要らないときに誤爆しちゃう 定期的に見たくなるヘッスラ
ステージ端とか高所飛び降りはやはりあの姿勢で行きたい 言うほどシルヴァだけがやらかしてるか?
と思ったがあとはファーデンのセンスの件くらいしか思い付かなかった >>727
有罪すぎる
せめて地上回避だけでもヘッスラのままだったら嬉しかったが
騎士ダッシュとのつながりが悪いか どうしてもポンコツ属性疑惑が拭い去れないお姉ちゃん 見た目とスキルは優秀だから辛い役回りなのか
辛い役回りだから見た目とスキルは優遇されてるのか シルヴァだけ他のキャラに比べて結構多くのことがゲーム中で分かるから仕方ない
他キャラももっと語られてたら意外とポンコツの集まりかもしれない メタ的に言えばシルヴァはフリーティアの客観的な情報をプレイヤーに伝える役割があるからね
ただポンコツうんぬん抜きに「溺愛する妹」とバッチリゲーム中に書かれるくらいの
重度のシスコンなのがお姉ちゃんのネタっぽさを際立たせる要素ではある… 白巫女ちゃんとお手紙の練習してるウルヴの書きかけの手紙(誤字脱字)とか
夜泣きが半端ないユリウスの育児日記とかがあるはずなんだ… 最後まで白巫女と国に尽くし続けたヘニールさんだって、悪いとこだけ言えば
王とユリウスのすれ違いを招いた上甥の憎悪にまみれる内心を見抜けず騎士にしちゃったポンコツなんだぞ 「普通に生きてほしい」「未来は自分自身が決められるように」があるからユリウスについては他にどうにもならない運命だった気もする
あと執行人さんはユリウスがへニールの元に残ったらってifルートなんじゃないかなと思った
上記の願いがあるから決して叶わない義理親子ルート
でも誰かの代わりと見做すのは執行人さんの選んだ生き方に対して失礼だな ユリウス、王のあのざまを見るまではそこまで憎んでいたわけじゃないだろ
純粋に真っ直ぐ見返したいという思いが、最期に反転しまっただけで ユリウスは双子城砦の石版の欠片が置いてある所の謎の文章もあってどうにもわからない所がある
「地の底から這い上がってきた」「奴は自分しか見ていなかった」「自分からまた奪おうとしている」「全て奪ってやる」
というような内容のアレ
書いたのがユリウスだと断言できないし、どのタイミングで書いたのもわからないし… hollow knightやった後だとこのゲームのストレスフリーっぷりが凄く分かるな
攻略の自由度とか操作性はあっちのが間違いなく良いんだけど移動距離の長さとイライラ棒みたいな何かとストレス溜まるギミック多いのが足引っ張る >>740
地の底→王子として認められてた場合と比べたらどん底からの人生スタート
自分しか見ていなかった→玉座で問い詰める前に知ってた?
また奪おうとしている→自分を捨てて存在を否定した上に自分が築き上げた騎士団の仲間達が霊薬や死の雨で穢者化してしまうことに対して
すべて奪ってやる→権威(玉座や王冠)と命
こじつけられなくはないけどしっくりしない感もある
書いたのは他に当て嵌るキャラがいないからユリウスで、雨が降り出して襲撃の直前かなと思ってる
たまに設定矛盾してるように見える所があるからやっぱり資料集ほしいな あー、旗に引っかかってる王冠
ユリウス全力投擲であそこまで飛んでいったのかw リリィちゃん「お、いい王冠が落ちとるやんけ。装備したろ!」 ユリウスがピッチャーやったら剛速ストレートと超スローボール(+NGの誘導弾的に)しか投げなさそう ユリウスは王様のどんな言葉が欲しかったのかが分からないからいろんなパターンやってほしい
穢者に対抗するにはこうするしかなかったとか言われたら怒りが不完全燃焼で終わりそうだし
計画はうまくいっていた、身勝手な白巫女めとか言ってたら王様ミンチになってそう 投げたにしても遠いし外に投げに行ってまた戻って玉座に座るのもなんかちょっと間抜けだし
なんなら王は王冠被ったままだし、じゃあ誰のだよってなって謎すぎる王冠
一つ言えるのはブカブカの王冠被ったリリィちゃんはカワイイだろうということ >>749
王冠は式典などの儀礼用と普段被っておく用とで複数あったりもする
なのでユリウスが王を殺す現場を見た騎士が国が亡んだことに絶望して
儀礼用の王冠を持ち出しヤケクソになって城の外に捨てたと自分は解釈している
捨てたヤツは風の間の隠し通路で穢れアイテムになっている騎士 実績全解除しましたが不明な点があるので教えて下さい。
・.リリィだけ時間をおいてあそこで目覚めた理由と真リリィの記憶を受け継いだ理由
・ミーリエルって結局何者だったのか
この辺が検索してもあまり語られてないんですが、どうなんでしょうか。
最初に目覚める場所が禁断の領域ではなく、むしろ古き民の施設と言う感じですが。
全く同じベッドが禁断の領域内にありました(「白巫女を実験体にしていたのか…」の所)
ミーリエルは本来は禁断の領域で研究していた魔術師の一人、程度の人だったのが
実験を繰り返した結果あんな準ラスボス級になったってだけ? あの場所にリリィが置かれた理由は不明だが、白の教区なのでそこは白巫女の采配のような気がする
フリージアは目覚める時間を指定してた感あるし
直接的には黒衣の騎士が来たから目覚めたという事かな
新リリイの記憶は引き継いでおらず、シーグリッドやゲルロッドの記憶に真リリィが登場してるだけ
ミーリエルがでっかくなってる龍はわからん
村長が家畜とフュージョンしてたし
実験サンプルと合体したとか? でも回想に出てくるミーリエルの遺体はファーデンの後ろにあんだよな
腹からなんか出てるようになってるし
あれは実はミーリエルの子供説あるんだっけ 守り人姉妹が謎の巨大化したり穢れの王みたいなのもいるから個体差だったんだろう >>751
主人公リリィちゃん含めて白巫女ズは目覚めにバラつきがあるのよ
(城巫女の手記でわかる)
真リリィだけ黒騎士がそれっぽいこと言っただけで、最後のフリーティアの台詞から真リリィ以外の姉の記憶というか思いも引き継いでるっぽい
道中手に入る白巫女の願いがそれかも
ミーリエルはファーデンの恋人で穢れに侵されたのを治したくてマッドになるぐらいファーデンは必死だった
ファーデンがいる場所の背景になってるでかいのが本来のミーリエルだと思われる
腹の部分が破れてるのでボスミーリエルはそれから生まれた子供とも取れるけど、名前が同じなので白巫女と同じようにミーリエルの子供にミーリエルの肉腫を移植したのかもしれない
穢者化してもファーデンは襲わなかったみたいだし戦闘能力のないファーデンを守ろうとしてたのかも
最初の場所にある鳥籠ベッドは白巫女ズの育成カプセルっぽい
奥に真リリィ用っぽいのがあるのとミーリエル線のステージに7つあるのが他の子のかもしれない あとゲルの回想の白巫女は真リリィよりも素直に村巫女な気がする
いざというとき頼りなさいの顔合わせ的な意味で
全員一緒には連れ回せなかったんだろうな ファーデン絶望して廃人になってるだけで
スキル見る限りイレイェンと同等以上の戦闘力はあったでしょ imgur.com/a/WPV9WVn
ファーデン背景のミーリエルはちょっと気づきにくい >>757
ファーデンのスキルってミーリエルの力借りてるからファーデン自身は戦闘能力無いと思う >>758
広げた腕の下に楕円の組織があって下腹部が膨らんでてこれ自体が卵巣と子宮っぽく見えてキツい アクションアイコンのリリィちゃんデカTシャツ着てるみたいでかわいい 2Dアクションだからスペックは関係ないなと思い込んでSwitch版買ってたがこんな違いがあるのか
2Dっていってもグラフィックけっこうリッチだもんな 2週目やってるけど
魔女さんが練り上げた魔術ってなに?
1周目は水中移動の事かと思ったけど
明らかに違う気がする 雨で水没しないように施設を守ってる、逆流する滝とかはその影響と思われる
泳げるようになるのも水を防ぐからかと 雨の原因はフリーティアが抑えきれなくなった穢れによるものだと
いち早く気がついていて
穢れによる因果を逆転させる魔法を編み出す所だったが
時間が無く、水を逆流させるところまでしか魔法が完成しなかった
……とかだったら胸熱 意識は消えようとも協会を守る結界は消えることはないだろうって黒騎士さんが言ってくれるの優しい
あとウルヴの花畑について穢れに染まっているがそれでも美しいと思うって言うやつ
人たらしかよ 黒騎士さんのセリフは何故か大塚明夫で再生されちゃう 特に誰というイメージは無いけど割と若い声な印象だったな >>769
宇宙の黒騎士 フェリンブレード
奥義が画面全範囲にビーム攻撃になるな 「こんな雨の中に子供を一人置いていくヤツに見えるか?」って序盤で言った時は
この人意外にジョークも言うタイプなんだなと思っていたが
「正直契約から解放されるために白巫女を見つけた時はこの手にかけようとすら考えた」
という終盤の台詞を踏まえると後ろめたさを隠すための言葉でもあったのだろうなと
どちらの台詞の時も黒騎士の顔を見上げるリリィちゃんが尊い… 寝起きなのにアスリートもびっくりな身体能力のリリィちゃん
さすが白巫女 若いけど落ち着いたというか悟った感じの声のイメージ
スナフキン的な 黒騎士さんリリィが子孫残した場合はリリィを看取って契約続行だし残さなきゃ一緒に消えるしどっちにしてもなんか切ない ゲル爺へニール守り人姉妹以外のメインキャラはみんな二十代半ばか後半くらいのイメージ 少し成長したリリィが契約を解除する方法を探して古の民の遺跡を大冒険するエンダーリリィズ2ください 5年後・・・
お化粧バッチリ、金髪ビッチなリリィちゃんが
パリピな亡霊を従えて朝までどんちゃん騒ぎ >>778
すごくいいと思うがリリィズ要素が皆無だな
タイトルがエンダーナイツになる >>775
スナフキン!それだ!!
今後黒騎士さんの声はスナフキンで再生される。 >>779
ここはダークファンタジー中心でやっていくらしいからな……
まぁダークファンタジーな舞台であっても明るく生きていく話もたくさんあるんだけれども このゲーム、ソウルライクの例に違わずストーリーは言葉少なに語られる感じだけどしっかり泣かされてしまった 各組織のスピンオフが見たい
モブ含めセリフ聞ける人達がだいたい善良だから忘れがちだけど果ての国にも罪人はいるんだよなぁってことで暗部スピンオフぜひ ゲル爺で死にまくって、どうしよう、サントラ嫌になるかも、なんて心配したけど、倒して、あのセリフと記憶、そして白巫女を見つけて、
Helplessness!!!!!!!!
と荒ぶってしまった…最高じゃん…泣ける… >>792
まあ今後も同じようなことになるだろうなというのは分かるw 俺は一生bloooooooom!!!!!(outro)ってなってる
双子城砦の曲も好き過ぎる ユリウスoutroで豪華になるの好き
崩れ落ちた所から奮起するのもかっこいいし
ピアノのみ→色々入って厚みが増すのがユリウスは自分の為に動いていたって言うけど独りじゃないよ騎士団がいるよって感じにとれなくもない
でも騎士達が知ってるのは騎士長としてのユリウスなのと少女にあんな記憶を背負わせるのが最高にエモい BloomのOutroはクリアしてBulbel聴いたときあれこれどこかで…って気付いたときが相当エモい 自分はイレイェンさん第3形態のCommunication OutroがボスBGMで一番好きだな
まあボス戦BGMはどれもそのボスに合ったすばらなBGMだと思う Accoladeが一番好きだけど一番癖になるのはThe Sun
outroで別の曲になったと思いきや実はコーラスが軸なことに気づいた時は唸った >>778
Cエンド後にはなんか触手使いこなしてそうだわリリィちゃん
というわけでリリィちゃんの触手ビンタ技があるエンダーリリィズ2くださいはやく なんでイレイェンさんコミュニケーションなんだろな
フリーティアが唯一の友達って言ってたからなんかピリピリした近寄りがたい感じの曲なのかな >>801
イレイェンさんは友達がフリーティアしかいないこともあり
コミュ障なのでコミュニケーションという曲名はしっくりくるけどな 天才で周囲から期待されてた存在だったらしいからな
フリーティアに会うまでかなり重圧も感じていたと思う
音楽に表れている デザイン面での考察だけど
杖を髪の毛で持っていて、他者と繋ぐための手を空けているイレイェンは本心ではそうありたいのだと思う
でも頭脳=髪の毛は最終的に穢者化した状態だとイレイェン本体を飲み込み他者を独自で攻撃するようにすらなってしまう 特別な存在として周囲の期待に応えなければならない二人が出会うのいいよね
フリーティアがイレイェンについて書いた手記も見たかった
髪で杖持ってたり最終形態の姿の意味とか考えた事なかったな
>>804の説なるほどってなった ぶっちゃけイレイェンはスカートから触手生えてるというか、下半身が蜘蛛的な下腹と脚だと思ってた
リリィちゃんタイプの触手でスカート広げてがばーっとしてるのかと…
あれ髪がボリュームアップしてたんだな フリーティアには友達や頼れる相手が沢山いたのに、手記では彼らについてほとんど言及してないのが辛い
その例外である母様とあの人はフリーティアにとってよほど重要な存在だったんだろうか ゲームシナリオ的事情で見つかるのは自身の内面を綴った手記だけでイレイェンとお茶してだべっただけとか
白巫女くっそかわいいとかシルヴァがまた妹の話しているとかしょうもない内容のもあると信じている…
過去スレで言われていたけど内心人並みの暗い想いを抱いていたのに
最後まで他者を救い続けたフリーティアは本当に聖女だと思う 母親が突然いなくなる、自分を生み出した相手から捨てられるってもう存在の全否定みたいなものなので
フリーティアの手記2の自己肯定感の低さや「白巫女としての私は必要とされてる」が本当につらい
存在意義を取り戻すためにがむしゃらに進んできたって点でユリウスと重なる所もあるんだけど
城砦戦で接する事があっても騎士長と白巫女は国の希望の象徴というか公的な立場もあってどっちも絶対本音は吐かなかっただろうな 黒騎士様イケメンすぎてリリィちゃん他の男と結婚できるのだろうかと心配になる。 >>810
そもそも他の国含めて生きている人間はいるのだろうか問題 心配も何も黒騎士と添い遂げればいい
というかそうあってくれ 覚悟を示せって全スキル同時展開するリリィちゃんが立ち塞がるパターン リリィちゃん食料大丈夫なんだろうか
サバイバル技能高めないと >>809
確かにフリーティアとユリウスは似てるな、と思ってた。
どちらも親から否定された(と思い込んだ)からなのか、行動原理が似ている。
しかも行動原理のみならず、何だかんだで他者を思いやり、他者のために立ち回り、慕われ、更にその期待に応える部分とか。
誰だって利己的な部分はある。それでも周囲からあれほど慕われ、信頼されたのは、あなたたちの人柄が素晴らしいからだと、届かないけど伝えたい。 黒騎士さんが狩りの仕方とか教えてくれるんじゃないかな
サバイバル技術ありそうだし 黒騎士「この木の実はおいしいぞ」
リリィちゃん「肉が食いてえ!」 最悪でも穢れが海を渡って他の大陸にまで及んでいたとは考えたくない
あと穢れを受けると不死になるからCエンドの穢れが残ったリリィも不死状態なのではって考察も見たことある気がする
それはそれでキツい話だがな! 黒騎士「お前が寝ている横でヘビがうろついてたから仕留めておいたぞ。噛まれないように気を付けろ」
リリィ「分かった。で、味は?」
黒騎士「え?」 穢れが沈静化して赤い花が減ったら花でスキル回復するシーグリッドやイレイェンがしおしおになってしまうのでは
あとお姉ちゃんはお花食べるシーグリッドは実質妖精さんとか思ってそう >>821
フリーティア「勝った方がリリィの名を継ぐ」 このゲーム親切設計なのが良かったなあ
初めてこういう横スクやったけど他のは難しくてあまりハマれない
開発者がおすすめしてたデッドセルも面白かったけどローグライクは何やかや飽きる リリィちゃんの変態挙動の頂点は水面でダッシュ慣性残して斜め上入力回避連打と思っていた
シルヴァスルーして縄の暗器と地上ヘッスラの交互キャンセル移動がもっとキモかった
地面に腹打ちせず地を泳ぐように動く様は紛うことなき変態… ???「ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ」
リリィちゃん「あれやりたい」
黒騎士「やめなさい」 リリィちゃんフックショットで一瞬ガッツポーズするのよく分からないけどかわいいし暗部おじさんに気合い入れてるとしたらやっぱりかわいい ???「ジョナサン!シャロット!ジョナサン!シャロット!」
リリィちゃん「ねぇねぇあの人たちなにやってるの?」
黒騎士「」 メトロイドヴァニアの主人公はなぜ変態挙動に行き着いてしまうのか ボス撃破後バック宙綺麗に決めたがり勢としてはヘッスラフィニッシュ練習もままならない内にヘッスラ自体を封印されて憤ります 最深部とかで水面ぎりぎりのフックショットでリリィちゃんが着水すると跳んでいけないのかわいい サントラは物理のは出てないのかな?
見た感じ不可逆圧縮音源でしか配信もしてないけど
ロスレス圧縮か非圧縮の音源は配信していない? あんまり詳しくないけどサントラはSteamとiTunesでしか見たことないな サントラぼんやり聴いてるとEvil introでこんなステージあったっけ?ってなってoutroでこんなイベントシーンあったっけ?ってなる
オルゴールなのもあってむしろ無垢な少女のテーマに聞こえる Evil - introのドンッって音好き
ミーリエル戦の曲は何がEvil(悪)なんだろうな 恋人を助けるために人体実験に傾倒するファーデンは傍から見れば悪そのものだったってことか?うーん 人体実験に傾倒したことやミーリエルを取り戻したいって浄化を頼まず苦しみを長引かせたファーデンのエゴとかかなぁ
見た目は邪悪な化け物(intro)だけど大切な人を守る為に戦っていた純粋な女性(outro)って感じ 彼女とイチャイチャしてるファーデンをクソ呼ばわりするイレイェンちゃんかわいいね 既に意識を喪失していて生きていないからLiveを逆さまにした説 イレイェンとファーデンは元は魔術協会の双璧みたいな感じで何度も論戦を繰り広げた間柄、とかだと良いと思う。
禁忌に手を出さない方法を堅持するイレイェンと積極的な活用を訴えるファーデンで、
どちらも根本的にやり方は違うけれど目的は理にかなったもので、
前提から先は両者とも完璧な論理で戦ってきたライバルであって欲しい。 女性に対してこう言うのもあれだけどミーリエルのあの醜悪な姿は正にEvilだと思ってしまっていた
あそこまで人の原型残ってないボスはミーリエルだけだもん… >>841
崖の村の少年「ボクは原型残ってますか?」 なんとなくファーデンはイレイェンより割と歳上で30近いイメージ >>586
シルヴァ倒さずに城方面ていけるの?
雪原のところはカラスにあたりながら進むのかな >>844
からすに空中で攻撃してもらってノックバック的なあれで向こう岸に渡る メトロイドヴァニア系ほとんどやったことなかったけどすごい面白かった。
システムが親切で死んでもデメリットが無いから初心者に優しかった。
次は人気のホロウナイトやってみようと思いますが、他におすすめありますか? >>846
Twitterで「レリックも拾いたくない人向け」で検索すると最新バージョンのではないけど
問題になるポイントの突破動画上げてる人が見つかるから参考にしてみるといいかも >>847
メトロイドヴァニアでリリィちゃんレベルでユーザーフレンドリーなゲームはないんで
高難易度とデスペナで心が折れそうな気がする ホロウナイトはクリア出来んかったわ
レベル上げとかないから突破できなければ終わりそこで終わり
親切設計ならハデスとかかな
メトロイドヴァニアじゃないけど
イージーモードあるし >>848
それ見てやったんだけど全然いい位置にカラスが来てくれないんだ…
何回か惜しい時はあったけど地味にカラスがリリィちゃんに届かない位置にばっか出て心が折れた PCゲームじゃないけど本家本元のメトロイドドレッドは難易度的にどんなもん?
体験版だけ触ってみた感じ、攻撃手段が主に射撃なんでエイムつけるのがどうも苦手な感じがする… >>855
エイムの練習も含めて楽しさなんだろうけど、自分は結構ですってなってしまったな。
発表されたときは買おうかと思っていたんだけど、発売前にリリィプレイしちゃったもんで、
そっちに気持ちを持っていかれた。 ブラッドステインドはどうか
死んだらセーブ時点に巻き戻るけどボス戦以外はそんな死ぬゲームじゃないし
敵の能力を得て行動範囲が広がっていくってシステムも近いものがあるし ブラスフェマスがあるけど結構グロいし、デスペナルティもあるな…
メトロイドヴァニアに慣れてからのプレイがお勧めだな >>857
ブラステはレベルさえ上げればラスボスも棒立ちでワンボタンペシペシしてるだけで倒せるからな
レベルとアイテム収集とステアップアイテムのおかげで誰でも絶対にクリア出来るようにしてるのが嬉しい >>853
空中で剣ふって滞空してカラス誘導を頑張るんだよ! >>853
ワープ周期把握してもお祈り要素強いからなあ…
地下牢獄方面の方はRTAで使うのもあってカラス関係ないセットアップ手順が確立されているから
そっちを先にやってフック入手するとレストポイントからの移動が楽になって多少マシかも リリィちゃんレベル100の実績だけちょっと面倒だったな
あとCエンドでコンプにしたくてもエンディング後に失われたモノ取らなきゃいけないからちょっともやもや >>863
最後のエンディング見て綺麗に実績コンプで終了出来るゲームって良いよね ホロウナイトはやめとけストレスの塊だぞ
死にゲーでデスペナと遠いベンチにリトライ性皆無で武器は爪楊枝一本に攻撃する度に糞みたいなノックバック
両方やってホロウ投げた俺を信じろ どっちを先にやったかで違いそうだけどおれはホロウナイトの方が好きだわ アクションの楽しさと自由度の高さはホロウナイト
利便性が比較すら出来ないレベルで圧倒的にエンダーリリィズ ホロウナイトはアクションゲームに慣れてればやり応えがある難易度、とだけフォローしておこう
エンリリとは別ベクトルの難しさだね ファストトラベルが少ない分深く潜る冒険感はホロウのほうがある カスったら暗転ワープする棘ばっかりで何も楽しくない こっちのトゲや奈落にかわるところのギミックである毒沼も思えばいい選択だったな
浸かればめちゃくちゃ焦るしだからこそトゲ奈落同様落ちないように気をつけるけどダメージ自体は致命的でもなく戻されることもないし シルクソングはいつ来んねや
放浪者くんあれで終わりじゃないやろ…… ホロウナイトは面白いけど難易度とシステムの不親切さで気軽にお勧めできないのが残念
最近プレイした中では東方ルナナイツが結構面白かったな
デスペナ無し&ボス戦前にセーブポイント有りで操作性が良く戦闘もそこそこ歯ごたえがあった
難点はボリューム不足とファストトラベルが少ないこと どっちも好きだけどホロウ→リリィの順でプレイできてよかったと思ってる
システム的にもストーリー的にも
あとどっちの王様も嫌いだけどこっちはユリウスを形作った最大の功績があるのでむしろ感謝している >>871
このゲームリリィちゃんに対して殺意薄いけど考えてみれば
「この穢れた世界は私そのもの」と言っている人がリリィちゃん幸せになってほしい人間だから当然ではあるな… ゲーム的なメタな都合でリトライフリーだから何とかなってるけど
正史で考えたら初見でお守りパリンしたらその場で死んでるだろうから
優しくはなくない? >>847
おれもBloodstained Ritual of the Nightかな
難易度が近い
死んだらセーブしたところからになっちゃうけど
代わりにスキルがとにかく強いゲームでエンダーリリーズよりもゴリ押しできる傾向
主人公がリリィちゃんほど可愛くないという欠点はある ルナナイツ
ロードス島戦記
momodra
cave story
ホロウナイト
kunai
ori and the blind forest
shadow complex
teslagrad
unepic
unsighted
フェノトピア
dandara
hyper light drifter
the messenger
この辺は当たりだったわ PCじゃないけど、21日に出るカンパニーマンが気になってる 英語verでキャラ名のアルファベット綴り確かめていて気づいたけど
記憶一覧の所でフリーティアのところだけmemoryじゃなくてrecollectionになってるのね
他キャラは死者の記録でフリーティアだけは生きているから回想とかそういう意味合いだろうか ちょうどホロウナイト始めたけどエンダーリリーズがいかに親切設計か身に染みてわかった
始める順番逆にすれば良かったわ かっこいい主人公も補給したいからHadesとDead cellsが気になってる
一度リリィちゃんの親切さに触れてしまうと他の世界にいってもリリィちゃん…ってなるの罪な少女だな HADESは容赦なくぶっコロコロされるけど、ゲーム自体が死を前提にしてて死んでも大して凹まないで済むので割とオススメかも
自分は初回クリアまでに確か60回は身体 >>886
身体じゃねえ死んだ、だ
あと「死んでもイベントの大半は進行する」という初心者オススメポイントを書き忘れたわ ハデスは功徳(スキル)の組み合わせのシナジーがわかってくると一気に面白くなるよね
リリーズは30-40時間でできる超良質なゲームだったけど、何回もやりたくなるのはハデスだな hadesは見た目あんなんで登場神物はそうそうたる神々だけれど
中身はほんわかホームドラマなので結構癒される 去年はリリィちゃんとメタリックチャイルドのロナとイーストワードの珊と、白髪少女の当たり年だった エンダーリリィズはめちゃくちゃやり込んだけどここで勧められたホロウナイトダストオーディンスフィアは投げたor途中で積んでる
おととい買ったメトロイドドレッドはそろそろクリアしそう
まぁ何が面白いかつまらないかは人によりけりだがメトロイドドレッドとエンダーリリィズどちらも丁寧な作りって感じがする 丁寧な作りってのはアクション要素が作り込まれてるって感じでグラとかストーリーだとかは知らん リリィちゃんは親切設計でジャンル初心者にも進めやすいけどこっから
次に行くってなった時に何を薦めていいかかなり悩む作品でもある 面クリア型ならいろいろオススメあるんだけど、メトロイドヴァニアってなると難しい >>893
リリちゃんは親切設計もそうだけどキャラがかわいいのにダークファンタジーっていう
雰囲気もあるんで何気に同じようなメトロイドヴァニアってないんだよね デスペナ有りとか死んだらかなり戻されるとかは緊張感あるからそれはそれで良いけど
やっぱりエンリリみたいな死んでも気軽にリトライできる方が良いわ あんまこっち方面には詳しくないけどそれこそ本家本元の片方側のキャッスルヴァニアというか
悪魔城ドラキュラ系統は移植とか配信が少なくてあんまり手軽に遊べないんだっけ?
さっきから名前の出ているBloodstained Ritual of the Nightは調べたところIGA氏製作だから超正統派みたいだけど Q.少女が主人公でメトロイドヴァニアが成り立つのか?
A.倒した騎士達が力を貸してくれます
からの
強靭な身体能力
正直すき 楽園魔城リピュアリア2をお勧めしたい同人ゲーだけどなぁ
ボリュームはリリィちゃんの2倍くらい 主人公がリリィちゃんじゃなかったら途中で投げてたしそもそも買うどころか存在すら知らなかっただろう
そのぐらいリリィちゃんには魅力がある
特にヘッスラよじ登り水泳の可愛さは他のゲームにはない 儚げな見た目なのに行動がわんぱくなのが可愛さを引き上げてる 途中で投げてたってことはないかな
ゲームとして面白いし
買うきっかけとしては結構大きかったけど (見た目)か弱い少女が崩壊したゴシックな世界を探索して回る
というグラフィックコンセプトを細かいところまで徹底して作り込んでいるのが本作の大きな魅力だと思う
インタビューであった企画案出したスタッフが自信失くしてなぜか森で巨人倒すゲームになりかけていたのを
社長が企画修正させたっていう話が好き 買うきっかけになったのはサントラだな。
Twitterで「音楽がいい」ってちょいプレイ動画載せてる人を見かけて、ソッコーでiTunesで購入した。
サントラとゲーム内容の質は比例すると思ってる。
自分でプレイしてみてやっぱりめちゃくちゃいいゲームだった。
ユリウス戦の導入がかっこよくて痺れた。そこにAccolade。文句無しに100点満点。 >>905
リリィが森で巨人倒すゲームも出してくれ >>905
森の怪物を倒そうってtipsはこれの名残とかスタッフさんの思い出ネタだったりして これ系の元祖ともいえる月下の夜想曲はスマホでも出てるからね
メトロイドヴァニアで何やるか悩んだらまずこれからでいいよ300円くらいだし へニールワイヤーで飛び回って執行人でうなじを刈り取る巨人抹殺ゲームならリリィも行けそう 面白過ぎて一気にクリアしてしまった 続編期待!
同じ製作のソフトはないんかな? マントは消えても首元は残る謎仕様
ネックウォーマーなんですかね
どっちかって言ったら着てる方がかっこよくて好き >>917
リリィ兵長ちゃんが三角巾つけてお掃除するのを想像した >>920
Binary Haze Interactiveはリリィちゃんが処女 作 配信でリリィちゃんが呪われてるの見て
ワンダと巨象と同じくこれ神ゲーやろって思ってぽちりました。
触手まみれのリリィちゃん見なかったら俺は購入していなかったんだけど
基本これ購入した層ってどんなとこにひかれて購入したの?
・最近配信多くて有名?
・好きなゲームジャンル
・ダークファンタな世界観(黒騎士+少女)
・リリィちゃんかわいい
くらいだと思うんだけど ネットでオススメ!
てのを何個か見たらから
どちらかと言えばクチコミかな
紹介記事も読んだけど
俺にはちょっと難しかったが何とかクリア出来た PVでいい雰囲気のゲームだなと思って購入したら期待以上の出来だった
リリィちゃんの穢れていくデザインとその変遷はすごく上手いと思う
リリィちゃん自身が白百合の擬人化みたいなコンセプトを感じるが
それが黒百合のように変貌していくようでもあり、また蓮の汚泥に根を張る性質も取りこんであるのが見事 へニールさんのやっちゃってない側の二の腕装甲どうなってるのか見たい 背中も見たい
肩と二の腕は同じで肘から先が籠手だと思ってるけどそれらしいシーンは見てなかった
古き墓守ぶつけたらボス達いろいろ観察できるかなぁ mili好きだからそこで知って紹介映像見て購入を決意って感じだな ニンテンドーダイレクトかインディーワールドで紹介されたので知って
それからSwitchに出るまでずっと楽しみにしてた Library of Ruinaを遊んで、膝に全く知りもしなかったmiliを受けてしまってな… 宣伝以外にも曲だとか作成会社とかで判断してるひともいるんだなまったく知らなかったからから
(あくまできっかけかもしれんけど)
自分も次の同じ会社の次回作や作曲入ってる人ならとりあえず興味は持ちそう
安心と信頼実績がある次回作は判断材料の一つになるね 絵と曲に惹かれて買った別ゲーが難しいしシステム面倒だし悪意盛り盛りで投げたので一部が良くてもダメなんだなって
エンリリは諸々が素晴らしい名作
Binary hazeの新作はいつ発表なんだろ シルヴァ倒さずに城方面にぬけるやつ、上に出てる動画参考に2時間くらいねばったら1度成功したんだけど
同じフロアの水中で魚人どもにボコられやり直しに・・・
つらい >>935
よくできたな
諦めたけどまた頑張ってみようかな… 公式絵がみたい
設定資料集がみたい
キャラデザインの変遷とかみたい
ゲーム中はデフォルメ頭身で記憶だとすごいデカいウルヴとさらにデカいユリウスのデフォルメじゃない絵がみたい へニールさん片腕の無い忍者って前世で葦名と戦ってませんでした? >>812
だんだん昔の恋人に似てくるリリィちゃんに慕われて苦悩しそう。 クリアして結構経つけど村で流れてたBGMが耳から離れない 切り落とされた説
事故で負傷した説
元から無いよ説どれなんだ >>938
穢者化前の姿も見たい
せめて肖像画グラフィックの解析度あげてほしい
特にウルヴの部屋の肖像画
あれ、ウルヴなんだよね?他人の肖像画飾ってるはずないよね?
穢者化して女性キャラ以外は見た目も年齢も判らなくなってるけど、あの肖像画ウルヴ、思ってたより若くて細身でイケメンっぽくてビックリした。ゲル爺っぽいのかと思ってたから。 正直ウルヴはカタコトで喋る戦いしか知らなかった悲しきモンスターみたいなイメージが離れなくてな…
美女と野獣的な感じが好きなんだ 記憶の語りは落ち着いてるから自己表現が戦いしかなかったのかフリーティアと接して変わったのか
美女と野獣もいけるし砦巫女ちゃんとセットで少女と野生動物みたいな属性もいけるのでつよい ファミ通インタビューを読み返していたけど今年の春頃に何かしら新作発表の目処を立てていると
去年のエンリリリリース直前には予定を立てていたみたいだからそろそろ何かアクションあるかもね 新作も気になるしリリィちゃんグッズも色々出してくれたらいいな ヘッスラリリィちゃんペーパーウェイト
よじ登りリィちゃんカップ麺のフタ押さえ コップのフチリリィちゃん
ウルヴ+リリィちゃん冷蔵庫マグネット
へニール+リリィちゃんメジャー
シルヴァ+シーグリッド武器デザインけん玉 元々上手く話せないから周りとコミュ取らないようにしてた+戦場での苛烈な戦い方から
イメージが勝手に出来上がって周囲も距離を置いた感じじゃないかな? わざわざユリウス認可で猛犬注意みたいな張り紙してあったってことは
ウルヴは周りといざこざの一度や二度はあったんじゃねえかなぁ
ユリウスはイメージだけであんな張り紙しないと思う フリーティアが彼の心を開いたんやろなぁ
ウルヴは回想のメロディがフリーティアのそれと同じなのがエモい >>970
公式ページのURLが変更されているようなので次スレ>>1は下記URLでお願いします
https://ja.enderlilies.com/
>>952
メジャーでシャーってなるリリィちゃんとおじさんかわいい
フックポイントモチーフでピアスかチャームほしい >>956
このスレ含めて過去スレを大体立ててる者だけど
URLが変わってるのは知らなかったので助かったよ ヘッスラリリィちゃん蛍光灯の紐に付けるやつ
ユリウス+リリィちゃんダッシュチョロQ お昼寝リリィちゃんぶんちん
黒衣の騎士墨or墨汁
イレイェンモチーフ硯
ユリウスの槍型筆
というお習字セット >>946
ありがと!
肩の感じからして、もしや未成年の可能性すらある?そういう画風なだけってのもありえるけど。
何にせよこの人、狂い騎士の二つ名付けられて、部屋に「騎士長を通してね」って貼り紙されてたんだよね。
肖像画は誰が描いたんだろ?フリーティアと喋ったのは城砦戦後っぽいけど、前線に立つ騎士と現役白巫女なら接点自体は霊薬飲む前からあったのかな。
実はウルヴ自身が描いた自画像だったりして。お部屋にお花飾ってるくらいだから、フリーティアに影響受けて絵の趣味まで芽生えてたとか。
ウルヴはギャップと属性が強すぎる。 やはりここは大事な人への贈り物に使える極彩色の羽根飾りですよね ガスマスクも既にある
リリィちゃん最終チャプターだとずっとあれ被ってるんだよな・・・ もしトレカが描き下ろしだったら必死に買い漁っていた 【PC】ENDER LILIES エンダーリリーズ チャプター:12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642538382/
次スレを立てましたので引き続きリリィちゃんを見守ってあげてくださいね おつ
ヘッスラで城まで行けたよ!
これでうちのリリィちゃんも真なるヘッスラの白巫女 たておつ
ゲルおじ入手直後に鉄槌キャンセルジャンプ利用で血染めのリボンやっと取れた
でもいまいち実用性無さそうだなこれ おつ
ヘッスラだと砦の移動が意外ときついんだよな
エアダッシュの有能さを再確認できるぜ 立て乙
フックポイントってゲームの都合上同じ見た目だけど実際はフックかけても大丈夫そうな物体を見分けてるとかなのかな
じゃないとへニールさんが国中(と真リリィちゃんの部屋やイレイェンの部屋)に侵入用ポイント設置してたやべー奴になってしまう 国中で流行ってた照明に引っ掛けられるよう開発したんだよきっと 照明工房と国の癒着を指摘した人が消されたり
城砦の石板部屋が夜になったらピカピカにライトアップされるのか 俺たちスタンドがリリィちゃんを支える、ある意味"最強"だ ウルヴの髪はふわふわなのかごわごわなのか
伸ばしっぱなしっぽいのが野生児感に拍車をかけてる
ちゃんと風呂入ってる? 必死こいて進めてたけど、完全に行き詰ったわ
歯ぎしりしながらついに攻略も見たけど、それでも分からない
スイッチがあるのは最初から分かってるんだけど、全く押せる気配がない どこで詰まったんか知らんがウルヴで
こんにゃのムリ〜!てなるのが最大の山場 どこのマップか書けば記憶力いい人が教えてくれるはずだ ウルヴより先にヘニールで「糞がよ……」ってなった思い出 >>989
そのちょっと手前の、スイッチ3つで扉を3か所開ける場所
スイッチに重なっても叩いても無反応で、イライラしてやめたわ
面白かったけど、もういいわ
レスありがとさん どこかわからない…ここかな?
スイッチはレバーと時限式で閉まるレバーと壊すタイプの青緑ランプだから
叩いても調べても反応しないならそれは起動済みって事で他のを探さないといけないんじゃないか
https://i.imgur.com/oPgaVKS.jpg 手入れされてない髪をみて居ても立っても居られなくなるイレイェンと放っておいてほしいウルヴ…
ダブルコミュ障だから無理そうですね 王城に行かずに先に禁域に行ってしまいどうやって進めばいいかわからず行き詰まった思い出 禁域は行こうと思えばシルヴァ倒した時点で魔術師協会方面から行けるからな…
開発も想定内なのか黒騎士がマスク無いと死ぬぞって暗に言うし シルヴァ倒してなくて最短直行でも二段ジャンプヘッスラシーグリッド(少年)着地隙消しで間に合って禁域行ける
行っても何もできないが >>989
そのちょっと手前の、スイッチ3つで扉を3か所開ける場所
スイッチに重なっても叩いても無反応で、イライラしてやめたわ
面白かったけど、もういいわ
レスありがとさん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 10時間 42分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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