ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part31
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>>1
スレ立て乙です
クラブ馬は観戦しないとサブパラを参照せずSPのみでレース結果が決まると聞いたのですが
距離適性もですか? 分析CTの計算式見る限りでは、最終レーシングSPの計算に含まれてるレーシングSTを決める際に距離適性も見てるから、そこは流石に関係してるんじゃないかな。CPU馬の戦績見れば感覚的にもそのように見える。 クソ強い馬でも適性より長いレースに出したら普通に轟沈するのが事実 種付けして翌年に生まれる幼駒の能力って母馬のどこかのアドレスに格納されてたりするの? 乱数変えてやると大幅に変動するから生まれるときに決定してるんじゃないの? 種付け時点である程度決まってる説を採用するなら少なくとも母親ごとの出目くらいはどこかに収納しとかないとおかしいよな 母馬ごとに出目が格納されてるわけじゃなくて、
出産時の母親ごとの乱数の初期値が
(ニューゲーム時にランダム生成された値×10+1)×(ゲーム開始からの経過年+1)+(母親の馬番号)
で計算されてるため実質固定なのと、次の乱数は前の乱数から決まった式で算出されてるから、
その後の乱数の並びも固定ってだけ。 前スレ991
色々試したところ
「ローテーションを選択してもレース消えない」だけ動かずにエラー落ちするのでパッチによるアドレスずれが原因かなと >>14
>>14
1.05になってからCEを一度も終了させてないってことはない?
基本的にアドレスのずれは自動で補正されるはずだけど、1.04時代に定義した情報が残っててそっちを書き換えにいってそう クラブ馬を海外レースに出すメリットって無いよね?
ローテも組めないし次走方針で封じておくのがいいか >>17
まだ牧場作れないんだけど、名声稼ぎには使えない? >>15
ロダから落とし直してどうやっても使えないけどできてる? 内部の血統データの仕様についてわかる方いますか?
ULVで血統遡ろうとしたらサイアーライン表に残ってる父系も途中で空白になってましたが
どのタイミングで内部のデータが浄化されるんでしょうか >>19
うちの環境だと普通に使えてるのよね。
チェックが入らない項目があるならその項目、
全部チェックが入るならどのタイミングで落ちるのか教えてもらえると修正できるかも >>14
こっちでもちゃんと動くの確認したんで、あとはCheatEngineのバージョンとか? こっちは7.2で確認したけどそっちは他verだったりしないかね。 >>20
1982年開始の種牡馬&繁殖牝馬の血統表に乗ってない馬には血統データはないから空白になるよ。 >>24
今2300年くらいなんだけど、22世紀の馬が空白なのは4代血統表から完全に消えたら血統データも消えるってことか
牝系図とかサイアーラインに載ってても血統データはなくなっちゃってるんだね SSGの家系図が反応しないのですが修正箇所と入力すべき値をご存知の方いらっしゃいませんか?
SSGファイル見てるのですがわからなくて >>24
血統データテーブル出力してみたけどサンデーサイレンスとかヘイローとかは残ってるなあ
ディープインパクトは消えてシンボリルドルフは残ってるから血統確立が条件じゃないみたいだけどどういう条件でデータ削除してるんだろうか? >>25
SSGの家系図そのままで特に問題なく使えてるよ >>27
ウイポローダ2に上がってるSSGを導入してるんですが家系図意外にもレースの登録馬や騎手の変更の試作版も効果ないんですよね。
馬関係や調教師騎手の友好度変更などは効果あるのですが。
ver1.04以降対応のSSGってありますか? >>28
ポインタアドレス移設は1.04対応のSSG材料についてるCE用のやつ使ってる?
ULVエクステ版のポインタアドレス移設は1.02用だがらそれ使ってると一部機能は動かないよ >>29
ULV用のポインタ移設使ってました。
CE用と違ってたんですね。
外出中なので帰ったらCE用試してみます。
ご指摘ありがとうございました。 >>26
基本的に血統表から消えたら血統データも抹消って感じなんだけど
登場させてないスペシャル種牡馬とか産んでない史実馬とかがいると
その血統表内には存在するから残ってる感じかなぁ >>21-22
うーん、7.2でも今年出た7.3でも
「ローテーション使用時、現在のレース削除しない(左クリック長押しで現在のレースセーブ可能)」
が動かない。出走登録ボタンを押すとき、画面を開いてる時に有効にしたときにゲームが落ちる
あと「クラブ馬にもローテーション設定可能」を使うと機能自体は動くけどクラブの所有競走馬画面で馬が増殖して表示がバグってるからパッチの影響だと思うんだけど… うちの環境でも普通に使えたな
自分が使ってる範囲でアプデ後使えなかったのは新種牡馬追加くらいかな >>33
新種牡馬追加ってエクステのやつ?
うちの環境ではアプデ後も普通に使えてるよ このスレのチートはアセンブラ使ってるからCPUによる環境依存ももしかしたらあるのかも知らんね
うちはZen2 Ryzen >>31
サードステージ登場させるの忘れてたんだけど血統データに残ってたわ
モントズィッヒェルとミホシンザンとかもいるからそれっぽいね 種牡馬追加エクステってどれに入ってるんだろ
存在知らなかった探してみるか >>37
ろだ2の4ページ目くらいにあるコメント種繁血追加エクステ2021対応版って奴かな >>38
これかぁ詰め合わせの中身しか見てなかったきら気づかなかった
ありがとう 前スレ982
PS2版7の男勝りはバグってるなぁ
クラシックを除く国内G1と香港国際競走で発動してる(牝馬限定のVM、秋華賞、エリ女、阪神JFも)
他に7で気になったのは疾風配合で精神でなく柔軟が上がる
気性難因子活性は激(超)で発動して激になる(6では根性アップがあったけど7にはない)
他の場所の気性悪化処理も下限が1の激に設定されているので激(超)の場合に激に上がる
晩成因子インブリードの上限が3の晩成、スタミナ70以上で晩成寄りの判定が遅めまで(晩成→超晩成にならない) 各種データの出力を自動化しようとしたらULV単体じゃ厳しいよね?
例えば年末になったら外部にテキストファイルか何かで作成されるようなイメージなんだけど >>41
プログラムの知識ないと無理だね
あるならプロセス監視するスレッド作成して年末に欲しい情報をファイルに出力するextension作るだけだけど >>40
男勝りは9の不具合と同じという理解で正しいですか? 16段階絡み以外の不具合は下手したらその仕様が決まった当初からあったのじゃないかな
開発がいかにコピペだけの単純作業してるかってことだ 競走馬等コピーするのはどんな方法がてっとり早いですか
データまたいだりするとき データをメモで取っておいてULVとかでチコチコ入力するのが手っ取り早いです クラブに流す幼駒の評価額安くしたくてcsデータとかxmlの中身覗きながら見様見真似でやってみたら出来たあ
最初は一頭一頭ALライクで弄ってたけど一括でできると本当に楽ちんちんだなあ
先駆者達に感謝感謝 海外牧場のフラグって6月第1週に立つんだっけ?
CEを使って立たせるためにはどちらもON設定で良かった? 海外知人2人の好感度も上げとくか普通に知り合っておかんとな 海外知人と知り合ってなくても両方オンにしとけば来るよ
1年目に海外牧場建てられるし フラグonにしても海外提案はランダムだから月が変わる前にセーブしておいた方がいいよ あれ そうなんか 前CEで海外牧場建てようとした時試行錯誤して立ててたからなぁ...
今はSSGで名前入力すれば建てれることしってSSGでやっとるわ 4月1週に受胎済み産駒や5月1週の初年度種付けやろうと思ったら提案イベント待ってられないからな >>42
ヒントありがとう
ググったけどよくわからなかったからもうちょい具体的なキーワード教えてほしい >>54
この内容で理解出来なきゃそもそも無理だろ
これで分からなければ諦めな
スレッドはULVとは別にプロセスを実行するための機能で、スレッドを使って一定間隔でウイポのメモリを監視するプログラムを作る
んで出力したい情報自体は全てULVが保持してるから年末だか年始だかの条件で出力したい情報をファイルに出力するだけ 乱数固定解除使ってたら系統確立でサーアイヴァーがSP系統になってた >>43
外国産馬混合なんで多分同じ?
>>44
5-2002でも×騎手が乗る方がレーシングSPの低下が少ないんだよなぁ
気性と成長型の上下限は7で拡張された影響だろうけど 種牡馬の引退減らす
種牡馬入りの条件緩める
これ神だわ Windows11にした人いる?
ゲームとかツールで不具合とかあるかな? 種牡馬の引退減らして種牡馬入り条件緩和って血統支配率の分母が大きくなって確立難しくなりそうな気がして導入に踏み切れないのだけどどんなもんですかジッサイ >>60
その予想通りだから合わせて系統確立の条件緩和の改造もあった方がいいと思う
今はそこら辺は諦めて年末だけ種付け料弄って確立させてるけど、無駄なストレス無くなって別のゲームになるわ 元々分母が大きく変化するのを想定してない作りだしその辺拡張するならしゃーない話
32bit時代なら知らんが今のメモリーでパーセンテージから占有率出すとか正気じゃない >>55
アドバイスありがとう、一応期待通りの動きは出来るようになったよ
結局Extensionへの追加じゃうまくいかなかったからULVのUtil機能で似たような処理やってたところ見つけてそこに追加してビルドし直しました 確立しにくくなってるのはそうだから3.5%越えたら弄って確立しちゃってるな
牝馬は増えてないから分散しちゃってるし 牡馬混合(男勝り)が7からの伝統のバグなのに
バグり方が似てる海外経験が伝統のバグじゃないのは意外 現地の騎手を乗せられるようになったのいつからだっけ
馬と騎手で別々に遠征判定しないとダメになるから変わるとしたらそこ 年末強制確立CTもあるから、
種牡馬画面開くだけで支配率表示CTと合わせて一定の支配率超えた系統は確立してプレイしてる
そもそも架空期間しか無かった4〜6の系統確立システムをそのまま使いまわしてるのがおかしい 確立させなくても、直で弄ればいいんじゃないの?
年末にやらないとなんか不具合ある? ULVの強制確立エラーになるからやってないわ
年末確立を5系統やるとたまにサイアーラインがおかしくなるし 年表に載せたいのと、後は雰囲気じゃないかな?
好きな馬でも後継も碌にいない状態で系統確立させたく無いし >>59
今のところ特に問題なし
本体もツールもちゃんと動いてるよ >>71
五十歩百歩なのはわかるけど年末の確立の手続きを踏みたいじゃん
だから種付け料弄って調整してる それでも最低限後継4頭はいるから無から確立させるような無体な真似はしない 系統確立条件の緩和関連で、↓を追加したものをろだにアップしたよ
・繁殖入り時の種付け料のキャップを1500万から5000万に変更
・各支配率(種付け料、種牡馬数、繁殖牝馬数、現役競走馬数)毎に倍率をかけたり
系統確立の条件の支配率を自由に変更可能 仕事が早すぎる……!
ありがたく使わせていただきます! >>75
神ですか…!
親系統昇格させたくないんですけど支配率以外の条件はいじるの難しそう? 確立のための多頭飼育しなくても箱庭が充実してくれるからうれしいな 後は繁殖牝馬のキャップと年間で産まれる馬のキャップを広げられれば競馬系サンドボックスとしては完成だな >>75
たとえば確立支配率を1%にしたら事実上後継4頭条件だけで確立する箱庭にできるのかな
4頭が妥当かどうかは別として後継頭数だけで確立するウイポをやりたかったのよね >>81
ツールが充実してるということなら来年度も要らないのでは
蛇足じゃない追加は2012年スタートがあるかどうかくらいじゃないの
新秘書・知人なり調教やDM、SH名鑑なりは要る人は要る程度のものだし あとは賛否の分かれる調教 試しに回してみたけど年末でドバドバ確立してびびった
繁殖の割合3倍って想像よりずっと影響あったんだなぁ
んでファーディナンドが3200万で種牡馬入りして草 そもそも改造出来る人が2022買って公開してくれるかはわからんしなぁ 試しに確立条件を全部1にする
子系統、親系統を5つまでのコードも起動
種付け料や牝馬の価格いじってないのに限界数まで確立w 系統上限200は流石に外せないんじゃない?
これ外せたら神だけど 滅亡系統を削除を使えば良くないか
ゲインズボローとヘロドも200に含まれるのは意味がわからん 自分の備忘録で書いとく
ULVの強奪のcsファイルを最新バージョンで使うとエラーをはく
(所有競走馬の欄には出ない)を治すには、
csファイルのos_race_data.horse_num == 0x2e7cを
os_race_data.horse_num == wp.Config.NullOwnershipRaceHorseNumber
に変えれば治る
もうアップデートがあるか分からないけど、
今後アップデートがあってもこれでそのまま使えるはず >>77
>>80
子系統確立時の最低後継種牡馬数や子系統の確立数での親昇格の条件も
カスタマイズ項目に追加しました ほんとにありがたいね
これだけ自由度高くなると今度は自分が楽しめるバランス探すのがまた大変になりそうだけど 「中学に戻って二進法の勉強やり直してこい」と罵られる恥を承知で質問させてください
>>75のスクリプトの「種付料の支配率の倍率変更」の欄、「Typeが4Bytesで10000の時1倍」とありますが、どういう計算を経て10000が1倍になるのでしょうか
2倍にしたかったら「10000」の値を何に変更すればよいのでしょうか
また、同じスクリプトの「地域の支配率での系統確立条件」は「TypeがByteで50の時5%」とありますがこれを3%にしたい時は「50」をなんと変更すればよいのでしょうか >>94
Valueの値は10進数で表示させてるので2倍なら2万、3%なら30で大丈夫です。
なお、5%が50になってるのは、ゲーム内表示の0.1%までの値を内部で整数で扱っているためで、
1倍が1万になってるのは、ゲーム内表示の0.1%までの値を四捨五入で算出するために計算開始時点では0.01%=0.0001を整数として扱えるよう1万倍しているからです >>96
ご丁寧にありがとうございます
なるほど小数点を極力表示させないようにするための工夫だったのですね…… 支配率にほぼ関係なく
後継種牡馬数で子系統確立する仕様にするのとても面白いと思った これなら自分の種牡馬で他の系統の支配率邪魔しても史実産駒で確定種牡馬入りする系統は確立するし いや日曜日が楽しみだわ 64bitのOSが当たり前の時代にデータベース上の上限200とか普通ならあり得ないけど
数十年同じソース使い回しだと思えば理由はすんなり理解出来る ダンジグ、サドラー、サンデーあたりの史実産駒が広がる馬を早期に確立させておけば楽だよね PS2のメモリが32MBだったから64bitどころの話じゃない。
ほぼ毎年出してるのにその時代のソースコードを使い回すのがおかしい CTで闘志3固定ってあるけど
箱庭の全頭2に固定したいんだがcmpをどうしたらいいんだろ
そこさえ全体にしたら対象広げられるよね? 子孫の女性ジョッキーが妊娠・出産してる間も騎乗依頼出来るように出来ないかな? >>106
CTの家系図エディタの家族関係の値が2になるから0に戻せばいいんじゃないかな >>107
ありがとう
家族関係の値変更しても子供はちゃんと産まれるんだよね
すごいな…このゲームに対する不満が殆ど無くなってしまった SPキャップ外すだけで箱庭全体のスピードが凄い上がるね
史実期間はキャップつけておかないと史実馬が死にそう アメリカの種牡馬見ようとすると落ちるんだけど似たような症状の方います? 自分には難しくて>75の支配率条件変更のコードが理解できなかった
種牡馬の頭数増やすコードを入れると分母が増えて種付料だけでは確立出来なくなるので、
今まで通りULVでちまちま種付料変更するしかなさそう 海外牧場の繁殖牝馬に他の国の種牡馬を種付けする方法ってある? めんどくさいけどCTで直接
種付け種牡馬ID打ち込むとか? 前スレにも書いたけど種付け時だけ海外牧場の所在地を国内にするだけ
CTでもSSGでも出来る
ずっと国内にしてると繋養種牡馬と生産幼駒が日本所属・日本産扱いになっちゃうので確立や流星群イベントに支障が出るはず >>113
>>114
ありがとう
ULVで日本の牧場に強奪→種付→もとの牧場に帰す、とかやってたので参考にします 難易度変えつつ産まれてくる幼駒の能力見比べてたんだけど
「イージーノーマル」と「ハード以上」で乱数変わって
自家生産幼駒のサブパラが一回り減った感じになったので
ハード以上は一律で同じデハフが自家生産馬にかかるって認識でいいんかな? ちょっと見ない間に系統確立条件の基準%も操作できるようになってたのか…
すげぇな 確立しすぎてもなんかつまらん俺ガイル
いや、贅沢な話なんだけどな CTで
{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT ....
....
....
....
}
って書かれてる部分は何をしてるところなんだろう?
無くても正常に動くのだろうか? 書き換えた箇所の周辺の処理を備忘録として残してるだけだから
なくても動くよ >>115
こちらもありがとう
この方法が一番やりやすいかも >>117
PC版の前スレでサブパラ計算式が出てたけど、そこでは全馬に確率でデバフが加わるって書いてたよ
CPU:90%で変動なし、10%で1〜4段階ダウン(各2.5%)
プレイヤー(NORMAL以下):70%で変動なし、20%で1〜4段階ダウン(各5%)、10%で5〜8段階ダウン(各2.5%)
プレイヤー(HARD以上):50%で変動なし、30%で1〜4段階ダウン(各7.5%)、20%で5〜8段階ダウン(各5%) >>124
おお詳細ありがとう
デバフ受けない範囲で高難易度プレイしたかったけどノーマルまでなのか微妙やな どうやっても絶対因子が追加されない馬がおるね
どういう理屈なんだろ
パレスミュージックとかダルシャーンは仮想モード覚醒持続SP79に弄ってもG1は山のように勝つのに因子が増えん >>126
大事な情報が上手く抜け落ちてるな
とりあえず、サブパラ弄ってないんですか?
どっちの馬もデフォじゃパラ足りてませんよね、とか
その山低くないっすか?とかの感想しか浮かばない >>127
ダルシャーンは三勝したら父系継承でststになる筈 >>110
自力で調べた限りでは種牡馬の頭数が多すぎるとダメっぽいね
どれくらいでアウトかまでは調べられてないけど通常が現役400頭限界で、落ちた時は現役引退合わせて1500頭くらいいた
データ自体は壊れてないっぽいからULVで見れば問題なさそうなので一応報告まで
種牡馬領域自体は2000頭あるって話だったけどMAXまで使ってないのはこれが原因かもね ←→ボタンで馬情報ループで切り替えられるから
そこの最大数が決め打ちで落ちてたりしそう >>130
これでどうでしょうか
[ENABLE]
WP9_2021.exe+77CBC8: //国内の種牡馬リスト一時保存時の確保領域増加
mov ebp,000007D0
WP9_2021.exe+77CBFF: //海外の種牡馬リスト一時保存時の確保領域増加
mov ebp,000007D0
[DISABLE]
WP9_2021.exe+77CBC8: //国内の種牡馬リスト一時保存時の確保領域増加
mov ebp,000003E8
WP9_2021.exe+77CBFF: //海外の種牡馬リスト一時保存時の確保領域増加
mov ebp,000001F4 「Winning Post 9 2021」買おうとしてたら色々改造できると聞いてこのスレにやってきました
Cheat Engine 7.3をダウンロードしましたがこれで色々やりたい放題できますか? 既にアップロードされてるCTファイル使うだけでもかなりの事ができるよ
cheat engine 自体がそもそもメモリエディタとしては最強クラスだからね
ただしこういうツールは動かすとウイルス対策ソフトに引っかかることが多いので例外設定を忘れずに >>132
無事解決しました!ありがとうございます! 架空馬とSHのスピードを一括で下げられる方法ってありますか?
史実馬ちぎってGTタイトル奪っていくオリーブやテンマがうざいので... スピード下げるエクステ作って架空馬ソートしてからそいつらに適用とか。
ソートめんどくさいなら架空馬だけを対象にするようにエクステの記載すれば、全頭に適用しても架空馬だけがスピード下がる。shizitsu_num == 32767 が架空馬指定かな? あ、SSHはこれだと無理だからそこはソートしないと無理か。 ulvで幼駒の時にダメな馬にするをshift押しながらクリックすれば一括で雑魚にできるでしょ。
スピードだけ減らしたいなら中身を改変すれば良い 架空馬の判別は
if ( sinfo.ShiNum == wp.Config.NullShizitsuNumber )
で出来る。
史実馬・SSHのみにする場合は!= >>135
ありがとうございます
色々サイトを見てアップロードされているファイルを導入したいと思います 子系統16以上でコースポの血統支配率見ようとすると落ちますね >>144
想定外なんだろうな
そこまで子系統が増える前に親系統になって分裂してるか系統滅亡して減ってるだろうし 報告はありがたいけど
ゲーム上有り得ない展開での不具合は流石にバグとは言えんよなぁ 系統確立の条件弄れるなら牝系の独立も弄れないかなぁ
ガンガン独立していくの軽減出来たら最高なんだけど あー確かに。名牝系(200頭)にするのが最終目標なのにまじめに実績積み上げると独立しちゃうんだよな…
牝系に所属していると確立しにくいとか公式で分岐されていればやりやすそうだけど… 新規確立した牝系は何十年か独立しないようにするか
通常よりも相当ハードル上げるとかしないと現実的ではないよな
維持するために重賞勝たせずに繁殖入りとか相当歪なことになってる 条件の重賞勝利をG1 5勝くらいにしとけばいいんだろうか >>144
ウイポ8だとミスプロから16系統以上分派させてる人いたけど何も問題なさそうだった
9になってから仕様なのかな 2022は1976年スタート実装らしいからこのスレの種牡馬数・確立緩和MODがデフォルト設定になってないとマジで血統表スカスカになりそう ファミ通フラゲブログに載ってるからほぼ真実
新機能の寒さがまさにウイポっぽい シルクジャスティスみたいにエリモダンディー相手だと真面目に調教走るとかもあるけどゲームでは再現できないだろうに… 歴代トップ更新するレベルで凄まじいバグ祭りになりそう 2022の情報を見て2021を買う決心がついたわ スイッチ版は持ってるけどここ見てたらPC版も欲しくなったのよね 最初PS4からだったけどPC版も買ってツール使い始めると世界変わるぜ
めちゃくちゃプレイしやすくなって まあプレイ開始年を前倒しにするのは流石に公式でないと出来ないしな
内容はこっちで好きなようにいじれるんだしどうとでもなる >>162
30周年だからその可能性は高い
なお20周年は7 2013 ウイニングポスト30が爆誕するのか もうナンバリングは廃止でいいよ >>165
DLCステージが出てこないバグ絶賛放置中で12月中としていたDLC2の配信予定も目処が立たず
エラー落ちが頻出することについて公式が一切言及しないスパロボ30さんの悪口はそこまでだ! ろだのスクリプト集を更新しました
・>>132は種牡馬引退条件緩和スクリプトに同梱
・>>144のエラー落ちを回避するスクリプト追加
・牝系確立・名牝系昇格関連のカスタマイズ項目追加。
名牝系に昇格する前に所属馬が独立しないスクリプトも一応追加しました ウイニングポスト30周年記念作は1700年スタートで伝説の3大始祖とともに一から自分だけの世界をつくっていくんや 次はウイニングポストXかもしれないな
10をローマ数字にするとXだし
悪魔城ドラキュラX(PCエンジン版)もそれが由来だったりした 新作、関係性が増えるならそれに伴う配合も増えるんだろうね
親友関係(牡馬同士)があるなら、牡牝では恋心とかありそう
CT使って牡馬同士で恋仲成立とか出来たりしたらあぁ^〜たまらねぇぜ 種牡馬数増加のCTって数値いじれば種牡馬数減らす方にも使えるのか
史実馬いない種牡馬からガンガン消えてくから日本よりアメリカの方が種牡馬数多くなってて笑う >>171
30周年記念だぞ、1700年など生ぬるい。
先カンブリア時代の好熱性細菌から
綿々と系統をつないでいく壮大なストーリーに
なるに違いない >>171
30周年記念だぞ、1700年など生ぬるい。
先カンブリア時代の好熱性細菌から
綿々と系統をつないでいく壮大なストーリーに
なるに違いない PC98版46億年物語みたいに最後はサイキッカーウマ娘になって宇宙で戦うのか まぁ真っ先に思いつくのはやはりダイタクヘリオスとダイイチルビーだろうな。>恋仲
自家生産ファーストサフィーがデフォになりそう。 一方通行の片思いもありそうやな
オグリ→ホーリックス、ピルサドスキー→エアグルーヴとか(人間側の勝手な推測だけど)
両想い配合とか片思い配合とかありそう
色んな馬に好意を寄せてるのに誰からも好かれてないボッチ配合とかは…ないか グラスワンダー「スペシャルウィークくんかわいいね♡」
スレで上がってる組み合わせだと
既存のライバル配合でいいんではって感もあるが実際どんな実装だろう
同じ厩舎が預かってる馬同士が仲良くなったり悪くなったりして
それが配合とか調教に影響を及ぼす感じかねぇ >>185
仲が悪くて同一時期に入厩してたら悪影響とかだったら面倒臭いだけだな
普通に所有馬同士のライバル関係を導入したほうが良かったのでは
牡牝にしても同一厩舎や同一レースで惚れるわけでもあるまいに 結婚といい恋愛要素を挿入したい奴がスタッフにいるのか? これでまた子系統のシステム上限が200のままだったら超笑う 劇的な改変ないと年代早くしても変わらないんだよな。笑
箱庭の拡張はもちろん
史実期間中でも海外牧場もてたり、本来の血統スーパーホース出てきたり、9文字以上の馬持てたり、オーストラリア地域増やしたりとか。
ツール使いにとっても新しい要素ないと購入にはなかなかならんな。 >>187
馬同士の恋愛とか友情とか人間のキモい妄想でしかないしな。 強奪も転生も因子付与も思いのままなツール込みだと新作はあんまり魅力的には思わないなぁ 質問失礼します
スペシャル種牡馬はULVで年齢下げたら種牡馬引退を先送り出来ますか? 恋仲とかいらねぇ
ウイポはウイポでいいんだよ
他所のゲームに似せる必要はない 公式
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/2022/
>新作戦は「まくり」や「最後方強襲」など
>海外牧場の早期開設や「スペシャル繁殖牝馬」
>プレイヤーだけが種付け可能な「Private種牡馬」
>年末における複数系統の同時確立
>史実馬から生まれる全子孫を一覧できる機能
新秘書
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/2022/image/top/features_ss4.png 公式で早期牧場開設あるなら
頭数制限も緩和されてるかもな
子系統の上限も10倍くらいにしてもらいたいもんだ >>196
今までの秘書とキャラ違うやん…買うかw プライベート種牡馬が確立したら世間がざわつきそうだな
社台がキレちらかしそう 遂にサンデーの連続予後不良記録が止まるのか
来年のはサドラーもそうなっただろうけど救われたね 2022に神改造を当てたら10の決定版まで遊べそうだな
不満点は現2歳馬の来年出世馬(今年におけるシュネルやスノーフォール)の収録くらいになる 変更点多い分初期はいつもより更にバグが多そうなのは不安ではあるw コーエーがよくやるエンバグって
データ書き込み側は型データ変えたのに読み出し側の型を変え忘れとか
古いデータの配列変えずに新しい配列を追加したのに
読み出すときは古い方参照したりとか
デバッグしてないでしょ?
ってのが割と常時ある 複数確立とかこのスレで出た改造を
そのままパクって実装してるだけなんじゃねぇのか >>207
スパゲティでどこをいじるかわからない。
けどこのスレで次々と個所を発見されて改良されてる。
可能性は大だな。(笑) 実は逆で開発スタッフがここにツールとしてアップすることで俺らを無料テスターとして利用してた説を押す(笑) レース結果を保存している場所って判明してますか?
ULV見た限りではそれっぽいとこ見当たらなかったので 複数確立が公式でやってるとして、他の細かい所として
乱数固定の解除もやってほしいよな
これは確かPS2版の4の2001辺りで元々は出来ていたもので
4のナンバリングをやってた時に気づいてて、「馬券稼ぎが出来るようには戻ったけど、なんでやめたんだろうか?」
とシリーズで違和感を持ってた部分でスクリプト神が2021で固定解除で解放してくれたおかげで
開発で封印してたのかと思ったからなぁ 自分で解決したわけでもないことでよくそんなに煽るように上から物言えるなあ フルプライス出してプレイしてるんだし別に言いたいように言って良いと思うんだけど
アーリーアクセスで2000円の作品じゃねえよって俺も思うし 批判とか愚痴なんかは購入者だったらいくらでもすりゃあいいんじゃねとは思うが
他人の褌締めて難癖付けてるのがすげー気持ち悪い
(笑)とかホント無理 無理なら黙ってロールバックしとけや
その書き込み見て賛同されるとでも思ったんか まあ別のとこが出してくれる程の需要がないのが全部悪いんだよ >>200
ミスプロくんも被害者候補だっただろうな みんなが認める馬鹿開発のウイポなんて捨ててみんなでダビスタ、やろう! いや両方やればいいだけだしなんでオールオアナッシングやねん。一人で片方だけ選んでろ。 一応ウイポのおざなり開発を脅かす存在として期待してたんだけどなダビスタ
後から色々改良してマシなゲームになっていったけど初動が糞すぎて自滅していってしまった 最初からそれで出せよって内容だな
ダビスタはチョコスタあたりで記憶止まってるわ ウイポも大概だがダビスタはもっと開発が終わってるからなあ 2021って史実通りになる?
無印はぜんぜん知らん馬がG1勝ちまくってて萎えたんだけど… 初歩中の初歩で申し訳ないのですが、
改造スクリプト集の年末に指定の小系統を強制確立するのに必要な馬番号って
どこで確認できますか?
CTの種牡馬IDかなー?って思って入れたら全く知らない系統が確立されてしまいました。。。 ↓からお好きなのをどうぞ
・0x〇〇じゃなくて#〇〇と入力する (自動で16進数に変換してくれる)
・種牡馬IDの項目を選択した状態で右クリック→Show as hexadecimalで表示を16進数に変更
・ULVの種牡馬タブの馬番号の列を見る(はじめから16進数表記) 超長距離の発生条件が柔軟性A以上とスタミナ100の場合、3000m以上のレースでスピード+5って前に見たけど
スタミナ90〜99の馬に心肺強化を使った場合はどう処理されるんだろう? 架空スタートとかでも系統細切れに出来て本当にプレーバリューが爆発的に上がったわ かなり初歩でおさらい的なんだが、性別変更て牡と牝を1頭づつ帰るんだっけ?
生まれてくる頭数と性別は決まってるから、史実期間中の単独変更だと史実馬の性別変わる事が在るって事は知ってるんだが… >>228
>>229
ありがとうございます!
おかげさまで問題なく系統確立できました!
0xと書いてあるのに10進数で考えていた自分がとても恥ずかしくなりました。。。 子系統確立周辺、
親系統昇格周辺、
牝系周辺
おまえらのオススメ設定を教えてくれ ふと思ったんだが、繁殖入りしてから登場する史実馬を競走馬の時点で登場させることって無理なんだろうか?
母がいない状態で生まれるってことになるから不具合起きそうな気がしないでもないが 76年できたら確立勢燃えそうだな
色々新鮮だもんな >>238
子系統:後継10頭、支配率3→1%(開始から4年ごとに0.5%下げる)
親系統:世界10%、地域15%、縦4系統、横4系統
牝系:独立だけ縛る
基本オートで回してサイアーライン眺めるだけのプレイだけどこんな感じ
ちなみに種牡馬上限数は限界ギリギリまで上げてる >>241
今まで血統表の中にしかいなかったドクターフェイガーとかミンスキーが種牡馬として出てくるのはデカいね
あと多分競走牡馬にザボス系の馬も出てくる
データとして存在しさえすればあとはこっちのもん 種牡馬関連の拡張入れてやり直し
3年めまで終わったけど不具合なし
今のところ種牡馬引退も無し ドクターフェイガー確立して
ダマスカス、パックパサー、ドクターフェーガー繁栄プレイ あるなぁ 種牡馬数増加のやつ使ってるとなんかサイアーライン表の表示がおかしくなる
親がいない状態になっちゃって延々左下に追加されてるのは何が原因なんだろうか
全頭そうなるわけじゃなくて、一部のだけで特に法則性も見当たらないから困る WP9_2021_改造スクリプト集.CT
の系統確立の条件をカスタマイズ
の倍率変更(10000が1倍)
って10000を1.0000倍という事で
10001→1.0001倍・9999→0.9999倍
という認識でok? 血統データやサイアーラインのデータを確認して
父の紐付けが途切れてなければ
これも表示側が多頭数に対応できてないだけかもね 2045年までオート回ししたやつのサイアーラインはこんなバグってなかったけどなんだろうなぁ。
確立する支配率のボーダーを半分以下に変更して、各種CTも諸々入れていたけども。 >>249
トウルビヨンに限らず8世代か9世代くらい横に伸びると一番左から消えていくからそれじゃないの? >>253
サイアーライン表のデータは血統データとは別のテーブルなんで親系統が滅亡するまで消えない仕様だったはずです
CT以外にもSSGとかも併用してるからそっちが原因ですかね?
種牡馬の血統表見るとちゃんと親の情報は載ってるんで血統データは大丈夫だと思います
やっぱり種牡馬数の問題かな、現役引退合わせて1900頭くらいいるので… >>249
これ、昔で言う飛地じゃないの?
例えばulvで種牡馬追加した馬の子供は必ず飛び地になるからspoilerで父馬の紐付け修正しないといけない。
昔からの現象だと引退した馬の子供が繁殖入りするとなる。
これは例えるとcodiak cow boyだったかな?
父が引退して引退種牡馬からも消えてアドレスを失った後に繁殖入り種牡馬で登場されたりすると飛地になる SSG使ってるんならサイアーライン編集でおかしくなってる馬の親が
ちゃんと設定されてるか見てみたら?
ちゃんと設定されてるんなら表示上の問題なんだろうしされてないなら
種牡馬入り時の処理がおかしくなってるんだろうし 解決策はssgのサイアーラインから飛び地になってる種牡馬の父親のあどれすをサイアーラインの数値に設定してあげれば良いはず。 >>249
ULVのエクステンションで種牡馬追加しましたが、その種牡馬の子孫は大丈夫でした
>>256
親番号が"11560"になってるんで処理の問題っぽいですね
あと引退した種牡馬が現役状態のままで、繁用地域が危険度のマーク(エラー?)になってる…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2675610.png
やっぱり種牡馬数が多すぎるのが原因っぽいですかね
一応SSG使って手動で直すことは出来そうなので自動化できないか頑張ってみます >>249
自分も同じような感じになって困った
マルゼンスキー系の子系統確立が2年連続で起きて、それ以前に確立してた系統に属する馬の子系統の設定が全部2年目のマルゼンスキー系の子系統番号に塗り替えられてしまった >>258
そのビックリマークはサイアーライン表の名前と実際の馬の名前が一致してないとたまにつくんだけどな。。
例えばディンヒルが一年、日本に来てサイアーライン表の名前がカナに変わったのを英語に直すときにスペルを間違うとビックリマークがでる。
史実馬には名前にカナとアルファベットの二つが登録されている。 検証してほしかったらセーブデータ、ロタにあげてみたら誰か調べてくれるかもよ 種牡馬数が多すぎてサイアーライン側から一部の種牡馬のデータが
見つけられなくなってるのかね ろだに見やすくしたWP9_2021_改造スクリプト集あげてみた >>259
それ間違えて強制系統確立のCTをオンにしてるぞ
デフォルトでマルゼンスキーの番号入ってるから 子系統確立をそのままにすると親系統まで昇格するよね
親系統確立ないからびっくりしたw
1番便利なのは種牡馬入りしたときに因子2個つくやつ
血統表がにぎやかになる >>264
あ〜そういうことか!
そのCTは常時オフにしてるつもりだったけどなんかの拍子に弄ってしまっていたか…
理解できましたありがとう! 2021をネット通販のパッケージ版で買ってもこのスレで言われてるような改造って出来ますか?
Steamじゃないと出来ません? 何処で買った物でも結局全部Steam版になるから大丈夫 >>269
ありがとうございます
どっちもSteamと聞いて安心しました すみませんCS派による質問なんですがPCのツール民はミスターシービーの生産牧場名とかも本名に直せてるの?だとしたら羨ましい オート進行の謎ウェイトってCTで無くしたりできないてすかね…
2021年なのにPS/SS版の2のオート進行よりも遅いとか… >>241
76年ならアサマユリ(父ボストニアン)が現役だろうからいじれば
ザテトラーク系種牡馬とか作れそう >>274
オートに限らずいろんな演出にも反映されるけどウェイト時間スキップ
[ENABLE]
WP9_2021.exe+5095CA:
db 90 90
[DISABLE]
WP9_2021.exe+5095CA:
db 72 D4 CEのスクリプトって一手間加えないと使えないってやつ? >>276
横からだけどこれ凄くいいねありがとう
ただうちのpcでは負荷が高まるようで悩ましいわw ホントだこれだとCPUに負荷かかっちゃうな。
CEの右端上寄りにあるEnable Speedhackにチェックを入れて
Speedを5倍とかにしてもオート速度は上がるから、そっちのがよさそう >>276
>>279
うお、ありがとうございます!
あのウザい調教師の3択絆演出辺りもサクサクするようになって神ゲーになった… 言うても来年の今くらいには22のアプデも終わって
改造も色々出揃ってるだろうからヘーキヘーキ >>279
ありがとう。早速試したらレースムービーが爆速になって馬たちが虚無に吸い込まれていって草 仔出しとかのマスクデータみたいだけの場合ってULVというのを使うんですか?
WP9の2021だけどバージョン違うって怒られた ごめん2020でした
スパナマークにバージョン1.01しかないけどsteamのはたぶん1.04だよね 古いULV使ってんぞそれ。最新見つけて落としてこい。 昇格条件甘くして親系統増やしまくってたらサイアーラインで系統一覧見るとエラー落ちするようになっちゃった
助けて😭 無理としか言えない
自分も過去作で牧場広げすぎて必ず落ちるようになってそのセーブデータは諦めた アプデしてCEの系統確立条件変更開いて見てみたらなんか数字が大分変なことなってるな
動くか試しにやってみる 失礼します。当方CS勢でsteam版2021購入前なんですが
ツールなりチートエンジンなりで代用不可能なあったほうがいいDLCって牧場拡張+3と+2の二つくらいでしょうか?
種牡馬数+5とかはチートで代用可能ですか? DLC買わずともツール側からやれば牧場は全ての施設を作ったことにして進行できる
種牡馬も年末に溢れた分ちょっと他の牧場に移動させて翌週に戻せば所有枠以上に持てるんじゃない?
ただ、それでバグっても自己責任な >>295
なるほど
DLC買う前にCEとかをいろいろいじってみてからのほうがよさそうですね。
ありがとうございます それ質問内容と違う答えだと思う
DLCで売っている牧場拡張を直接改造するチートはツール的に現状ないんじゃないかな?
改造的にはそれほど難しい処理ではないんだけど、出す人居ないのは
DLCで有料にされてる部分だからじゃないかな? アプデでCPU架空生産馬のSPサブパラ調整と調教師騎手の上限撤廃が動かなくなったぽいな >>297
ありがとうございます。
もう一つお聞きしたいんですが、自分の他ゲーでの印象だとCTってゲームのバージョン変わると基本認識しなくなるってイメージだったんですが
ウイポ2021は過去ログ見た感じウイポローダーの半年前とかの古いゲームバージョン時のCT(WP9_2021.CTなど)でもPC環境次第とはいえ大体は動くって感じなんでしょうか?(極直近の1.05.1は別として) 改造スクリプト、バージョン1.05.1に対応しました。
>>299
CEはアドレスを直接指定して書き換える方式だけでなく、
サーチ機能で書き換えたい内容が書かれたアドレスを特定して書き換える方式も可能です。
発売初期にアップした人はバージョンアップを見越して後者の方式にしてるので、
パッチでアドレスがずれたくらいであれば勝手に補正されます。 trainerやceは手抜きアプデほど過去のものでも融通が聞いて、大型タイトルとかはガッツリ変わることも多いので以前のはほぼ使えなくなることが多い。けど人口も多いのでツールも即更新されやすい
とかどっかで聞いた ホントに1.05.1にupされてるな
>>300氏ありがと
系統確立の条件変更の数値の意味合いって>>248の認識でいいの? >>300氏の1.05.1の対応版
>>276のウェイト時間スキップ突っ込んだら落ちるなぁ
入れようとしてた「系統確立の本数を1本から5本に」と同じく
地味にアドレスの変更や制御のしくみの変更も更新かけてるな
もっともコッチがアップデートの本丸ぽいな 系統確立5本ちゃんと動いてるよ?1年オートで回して確立の支配率ボーダー変更した上で5つ確立した、落ちるのは別のスクリプトが原因じゃないかな。
>>300で対応してくれたCTのうち、ほとんどは動作確認できた。確認してないのは強制確立とプレイヤーSPサブパラ調整とフラグ無視史実馬受胎。 >>276は
5095CAを5096DAに変更すれば動作します。
系統確立の条件変更の数値の意味合いはその認識でOKです。 >>300
丁寧にありがとうございます
いずれ使わせていただきます >>307
ありがとうございます
WP9_2021.CTの「系統確立の本数を1本から5本に」が効かなくなってますなぁ
WP9_2021_改造スクリプト集と併用がダメになってる原因かな Steamセールで買ってみた
色々試してみようと思うのでよろしくお願いいたします >>313
効いてない証拠をウイポローダにアップした そんなもん上げられてもおま環としか言いようがないわけだが。 原因の分からんおま環は自分で頑張れとしか言えることねえしな 動画を見る限りだと、
・強制確立@と強制確立Aを同時にチェックするとどっちも有効になると勘違いしている?
→同時にチェックしても後からチェックした方しか有効にならないので、
@にチェックを入れて確立画面が表示された後にAにチェックを入れる必要がある
・引退or豪州牧場だと確立せずスルーされる
→多分後からチェックして有効になってるであろう強制確立Aの0x256(バウチャー?)がこれに該当。
現役復帰や牧場変更しないと確立しない。 チートエンジンを導入してういぽろーだ2にある改造スクリプト集.CTをダウンロードしました
アクティブにしようとして項目をクリックしてもX印にならずにしっかり反映してないように見えます
どうすれば良いのでしょうか? ・まず左側のアイコンをクリック → Winning Post 9 2021のプロセスを選択
・真ん中のアイコンクリックからういぽろーだ2からDLしたCTファイルを選択 → 下の空欄に2項目が表示される
・とりあえず下の「Read Me」にチェックを付けて一度は読んどけ
・横終わったらそのチェックを外して今度はCT本体の上側の「チェックボックスを押してください。」にチェックを入れてアドレスリストのツリーを展開する
・そのままでも良いが一覧が狭くて見づらいので、開いたツリー内の一番上の「Cheat Engine: Compact mode」にチェックを入れる → 上まで一覧が表示され見やすくなる
・ついでに上部メニューの凍結、アドレス、種類、値のところを少しずつ右側へズラして見やすく調整する
・特定の数値に書き換える時は一番右にある「値」のところをダブルクリックすると別窓が開くので(16勧数ではなく)普通の10進数で入力すること
※例えば国内資金100億にしたいのなら「Base address: 資金」の「日本」のところの一番右端の「値」の部分をダブルクリックして 1000000 に数値を変更する
なおCheat Engineの場合、本体の3つあるアイコンのうち、一番右のフォルダー型のアイコンをクリックで別ネームとして保存する事も可能 >>322
過去ログ見てたらほんの半年前はCT使えないよー不便だよーって泣き言しか書き込まれてなかったスレの住人とは思えない豹変っぷりに草 同じ人しかいないとか思ってんの?
ネットをなんだと思ってんの 調べても飲め込めずごめんなさい
>>325
チートエンジンが日本語で無いのでしっかり出来たからは微妙ですがなんかいう通りにしたら出来た気がします
ありがとうございます
申し訳ないのですが
scriptの
ENABLEはそれが出来るというのはわかります
それを
INJECTING HERE
にコピペすれば良いということですか? 改造スクリプトCTって普通に使ってたらコピペすることなんてないと思うがな
ここのスレに追加で書かれたスクリプトをコピーする時ぐらいしかないぞ >>300
最新版ですがコースポで落ちないようにするコードが効かなくなってました >>331
嘘です、自分のミスでした……申し訳ない…… >>300
おま環かもですが列伝、netkeibaボタン表示をオンにしていると
年末の輸入繁殖牝馬のコメントボタン押すとBGMが変わりますね >>332
報告ありがとうございます。
アドレスずれの対応もれだったので修正版をアップしました。 乱数最大値固定
種付け確認時と出産時は切ったほうがいいと思う
全牝馬が不受胎になって笑ってしまった
あと生まれた馬の成長型が覚醒、ダート○芝○固定になる >>285
ドキュメントのところに、wining post 9 2020\EDITのフォルダを自分で作り、ういぽろーだーからダウンロードしたEDIT.SD9を入れて、引き継ぎすればできるはず。 幼駒誕生時の乱数固定解除、乱数最大値固定、NPC生産馬のSPサブパラキャップ解除
これらを同時に適用しちゃうと史実馬以外すべて覚醒持続でSPサブパラつよつよの熱血尾花栗毛(ただし芝○ダート○)になって小学生でもやらんような箱庭になっちゃう
一度やらかしたときは童心に帰ってゲラゲラ笑いながらリセットした() ウイポローダからファイル取れないのおま環かと思ったけどuploader.jp自体が逝ってるのか なるべく乱数最大値固定のままで2年経過して幼駒のパラを見たらスピード上がりまくってた
元のスピードが49だった馬がスピード69まで上がってた >>335
それ、だむずうぇぶろぐの実名化データが
internet archiveでいってもデータ落とせないからどこにあるの?って事だと思うけど >>342
その人のレスはその上での解決案の話に見えるが 初歩的な質問ですいません
スクリプト集の世界の支配率での系統確立条件や地域の支配率での〜 の方法について
Addressの「WP9_2021.exe+75BF31+110」の内容を上手く変更することができません。
上のAddress(表示はWP9_2021.exe+75C041)のOpcodeが adc [rdi],ahになっており
その内容を000000C4に書き換える方法?と思いましたが違いました。
子系統確立関係のコード変更のやり方が分からず、親切な方教えて頂けると嬉しいです。 何を言ってるのかよくわからんが確立条件変える気ならvalue弄れ 何をどう変更したいのかわからんが
普通に使うだけなら世界の支配率〜 ってスクリプトの右の方にValueがあるから
それをダブルクリックして好きな数値にしたらいいぞ 344です。
すいません、辛辣なコメントからどうもおかしい?と思い、壮絶な勘違いをしていたことに気付きました。
無事に動作しました。
そもそもスクリプト集CTでウイポ本体を読み込んでいないことが原因でした。
コード「集」としてコピぺするものと思い込んでいました。お騒がせしました。 ウイポローダのULVのExtensions追加の奴って何か更新あったの? 最初は誰でもいろいろ手探りで慣れていくもんだから気にすんな 2021で系統複数確立って何かしらのツール使えばできたっけ? 強制確立というか年に3系統まで確立できるみたいにしたいんだけどさすがに無理かね WP9 2021CTの中に年5系統まで確立あったと思うけどな 5系統確立オンにしたまま引退画面から進むと高確率で落ちるようになった
おま環かな >>364
ロダの1も3年前の年末にツムツムのipaとか無関係ので最終的に潰されてるしロダ立てた人がまだいればいいんだがってレベルだな… >>365
なるほどなぁ、簡単に取得し直せるろだだしなー。
んじゃ日付変わるまでに対応入らなかったら、次のろだ用意するわ。 >>366
よろしくおねがいしますわ
まだ2021も微妙にチェックポイントあるかもしれんし春になったら2022だしね 幼駒の評価額やセリでの落札価格を現実に近づけてる方いますか?
クラブ用に生まれた後に評価額下げるエクステンションの書込みはあったけど
メイショウやテイエム的なプレイしたいけど有力馬のセリで
マイナー血統でも7億とか2022でもそのままだろうな… ULVで種牡馬ならずに引退した馬を種牡馬に持っていくのは無理だよね?
やっぱり幼馬から所持していないとそういう馬を種牡馬入りさせるのは難しいか…引退する前にサイレントウィットネスを牡馬に変えてみたけど結局種牡馬入りしなかったし 確かULVで史実馬の種牡馬入りフラグを変えるやつがウイポロダ2にあったはず
それなら競走馬を指定すれば1(フラグ低)から3(確定)まで変えれる 元騙馬までは試してないから確証はない
最悪競走馬でデータ開いてオーナーを自分に変えれば所有扱いできるやろ 史実馬いる馬は3(確定)だから即引退させても種牡馬入りするのだ アップローダ2のファイルは削除しました。
対応に遅れてすいませんでした。
連絡をして頂いた方ありがとうございました >>371
確かに最終的には自分所有に書き換えてしまえば問題無かったな!
力技だけど一番シンプルでしっくり来たし年明け前データに戻って弄ってみることにするわ >>373
おっ、よかったよかった。対応おつかれっす。
作っちゃった>>369は予約ってことで…。 顔グラの差し替えツール作れるお方はいらっしゃらないものか・・・ >>342
海外からの不正アクセスが多発したため
一時的に閉鎖しております。
今週中に復旧させる予定ですので少々お待ちください >>369
>>373
お二人とも、ありがとうですm(__)m ウイポローダ3にウイポローダ2でアップされている2020のエディットファイルにサイトを参考にしてエディットしたファイルをアップロードしましたが
ウイポローダ2が復活したので3でアップしたのを一度消して2にアップしなおしたほうが良いですか?
あと自分が変えた分は名前だけしか変えてません どっちもuploader.jpなのにどちらかが落ちやすいとかあるの? 両方に残しときゃいいんじゃない? でかいファイルでもないんだし。 2のほうにも2021のエディットファイルをアップロードしました
でもエディットに抵抗がなければ開始前に初期調教師をエディットしたほうがいいと聞きました
能力値はオールS、
特性をすべての競走馬パラメータが上がりやすいように調整したいので
クラシック、闘志鼓舞、芝、ダート、古馬戦、休み明け、海外遠征
あとは輸送競馬、2歳戦、気性難ぐらいがいいでしょうか?
あんまりこの特性というのがよくわからないのでオススメがあれば教えて欲しいです だめだーアセンブラULV一括化チェック最新に更新できないか弄ってみたけどわからん
これどうなってんの? 初心者質問で申し訳ありませんが、ご回答いただけるとありがたいのですが
ウイポローダ2にてULV本体の2021_0003d(ULV本体)とPointerAddress_setting.txt.2021_103
(このファイルはWP9_2021ULV.exeと同フォルダ内にコピーしてください(無い場合実行時エラーに))をDLし実行したのですが
エラーが発生しました-ReadProcessMemory-Failed with win32 error code998 address
AA82BD82B5829F8Fと表示され、ULVがWP92021の内容を取得出来ないのですが
readme.txtに(使用する場合はビルドが必要です)と書いて有りましたが
どなたかULVの使用方法を教えてください。
一応前スレやULV関係のコメントは確認したつもりですが同様の症状の方がいないみたいなので ULV最新版は2021_007.zip
PointerAdressはそれでいいはず アセンブラULV化一括チェック、最新対応しておきました
>>388
この行だけいじると、追加や変更できるようになります
tuplelist.Add(Tuple.Create("危険すぎる配合メッセージスキップ", (UInt64)(0x6EEB77 + 0x3B0 + 0x110), (UInt32)10, new byte[] { 0x3D, 0x88, 0x13, 0x00, 0x00 }, new byte[] { 0x3D, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F }));
アイテムが5つあるタプルを使っていて、
Item1はテキストでString
Item2はメモリアドレスのオフセット(ベースアドレスは0x140000000)でUint64
Item3は入力メモリのバイトサイズでUInt32
Item4は書き込み前のメモリ(オペコードを機械語にした物)でbyte[]
Item5は書き込み後のメモリでbyte[]
作り方として、
Item2は、"WP9_2021.exe"+6EEB77+3B0+110:の後半部分を入れる、Uint64でキャストする
Itme3は、Item4からバイト数を数えるだけ。0xFFなら2Byte
Item4、Item5は、CTのMemoryViewから右クリックしてAssemble使ってみれば機械語が出てくる 現役馬の強奪ってどうやるんですか?
ウィポローダ2を入れて、種牡馬や、繁殖牝馬は強奪できたんですが…
現役馬の強奪はできないんでしょうか
spoilerで能力とかはいじれたんですが… >>390
ありがとうございました。
wp9 2021の内容を取得出来ました >>392
ロダの隅々まで調べてそれでも無ければ無いよ。 種牡馬等が出来てそこが出来ないと思うのが不思議だわ
もう少し頑張ってみろ ULV使ってるなら繁養牧場とオーナーを自分の値に変えれば強奪できる
所有競走馬一覧に現れないけど競走馬一覧からレース登録すると出てくる
強奪の話題は過去スレで何回もあったから聞く前に調べるとかしてくれ >>391
頑張って弄ってみるわ!と思ったら更新してくれてるありがとう! >>90 読んで理解出来れば強奪出来るし出来ないと出来ない ありがとうございます、現役馬強奪色々調べてみます。
お目汚しすみませんでした。 最近のチェリーバトルって北米名に予約されてるんだな
リミッター解除・種牡馬入りCTのおかげでオーエンテューダー系、母父セクレタリアトで晩成1990生まれのチェリーバトルが出て種牡馬になっててうほってなった ディアギレフとかメイジガルダンも懐かしくて活躍願っちゃうな。しかしもう少しSH名をつける基準厳しくならんかな…70程度でつけられると悲しみを背負う場合が。 皇帝四世のくせに2400すら走れないウインドバレー まあキャニオンキュートみたいに元ネタより強くなりやすいのも時々いるから
ただ元々がSHにしてはへっぽこだっただけだが… オンライン全然勝てないので気分だけでもと思い競走馬の背景色を金プレートにしてみたいのですが
ULV→Srcフォルダ→WP9_2021ULVフォルダ→Datastruct.cs内を色々と探してみましたが
それらしき項目や手がかりは発見できず又WP9_2021_改造スクリプト集.ceとWP9_2021.CTも同様に色々と探してみましたが
有りませんでした。どなたか分る方がいたら教えてください 競走馬データ内適当に見てオンにしたり切ったりしてみたら銅背景あったんだよな かなり前だからもう忘れた 検索したらやり方出てくるけどULV?ってのがあればサンデーサイレンスとかもゲット出来ちゃうんです? なくてもゲームシステム上出来るってのは理解した上で聞いてます? というか勝ちたいだけなら架空の幼駒を獲得してULVでゴニョゴニョしたら適正考えて行けば世界中を支配できる無敵サイボーグの出来上がりよね〜 WP9 2021Extensions 詰め合わせ修正版の所有幼駒のメモ開放と育成度100のCSファイルが
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」とエラーで使えないのですが
皆さんは使えていますか?解決法を教えて欲しいのですが メモの方は年号の置換漏れだね
育成度メモしか機能していませんってなってるからそもそも未対応だね その年に有力馬を産む繁殖牝馬をULVで強奪して幼駒産まれたら売却する畜生プレーで錬金術やったら儲けまくりで牧草生える
そこまでしなくても強奪→売却の繰り返しするだけで延々と稼げる
欧米の有力馬を日本に持ってきてレベルアップにもつながるし良いじゃん 2022用のULVも6月ごろにはUPされそうだなあ〜 >>418
2021で4月中にSSG用のポインターが出てるし初期ULVはGWかちょっと過ぎまでには出るでしょ
どこまで2021版の機能に近づいて越えるかはツール作成者様の頑張りによるけど
今作はCTファイルが汎用化したのも大きかったし ULV使ってたらいきなり1頭だけ赤文字になったんだけど、何これ?
別に怪我とかもしてないんだけど。 登録次走が適正距離外だと赤くなった気がする
適正距離のレースを設定すれば消える 競走馬背景色の質問をした者です、あれから色々と書き換え等やってみて
アドレスを特定したのですがどうすればコードの書式に出来るか分らずにいますので質問をさせてください
特定したアドレスは所有馬とクラブ所有馬の育成エディタ欄の(Poirp→(数値例12345678)(ゲームを立ち上げるたびに変わる数値)
から-BChしたアドレス(毎回上記の所から必ず-BCでした)の所に背景色を変更する数値が有りました(02で銅05で銀07で金?)
です競走馬ごとに毎回Memory viewを開いて特定したアドレスにジャンプして書き換えていたのですが
CEの項目を表示して書き換えをしてみたいのですが自分ではコードの書式がさっぱりな為どなたか
上記のアドレスをコード書式にしていただけたらありがたいのですがファイルはWP9_2021.CTのファイルです
宜しくお願い致します。 WP9_2021.CTの「所有競走馬とクラブ競走馬の育成度簡単にUP」が
すぐ近くのアドレスを書き換えるスクリプトだから流用すればいいよ。
スクリプトでは-CChが基点になってるから、
[rbp+CC],#227 を [rbp+10],#7 に書き換えれば金背景になる 22でシービールドルフ復活したら買う予定なんだけど
オンライン対戦って改造馬で溢れたりしてないの? 単にツールで競走馬の能力いじっただけなら不正とみなされて、思いっきり能力ダウンさせられて最下位まったなしよ。 オンライン特典の子はDLCで買えるようにして欲しい >>424
素早い対応ありがとうございます。
上記に書き換えてみたのですがさっぱり分りませんでした。
何が変わってどうすればいいかも分りませんでした
チェックボックス欄に”プレート変更”という項目もありませんし??でした
出来れチェックボックスが表示されるの様に画面で確認出来る追記方法はありますか
自分の理解力が無くて本当に申し訳ありません<m(__)m> 横から見てたがやってみた。まあ全所有馬一括で変わるわけだが。
Descriptionのとこは自分で決めるタイトルだから、勝手に変わるわけがないぞ。
https://i.imgur.com/8UAlCT4.jpg >>430
見よう見まねで
今色々と試行錯誤しておりますが
@所有競走馬とクラブ競走馬の育成度簡単にUPをコピーして
[rbp+CC],#227 を [rbp+10],#7に書き換える
その際にどこまでコピーをすれば良いですか?
</AssemblerScript>〜25行下くらいまでのdealloc(newmem)までコピーしてみていますが
A<Description>"を適当な表示言葉にする背景色等
で行いましたが項目が通常の青色ではなくて灰色になってしまい選択が出来ない常態でして困っております。
<ID>5946</ID>が同じなのかと思い5947等に変えてみましたがダメでした根本的に勘違いをしているのでしょうか?
解決方法ご存知でしたら教えてくださいお願い致します。 >>431
根本的に勘違いしてるくさいから何も言えねぇ、マジで。 >>427
全然されてない
ローカルのレース結果をサーバーに送信するだけのオフライン対戦だから
他馬のレーシングSP下げれば必勝ですぐ水着が手に入る 今更ながらウイニングポスト9 2021を購入しようとしています。
6か7の時代にULVかSSG?を使っていましたが今もどちらも現役でしょうか?
また、ウイポローダで探していますが肝心の本体がどれかわかりません
以前と変わった使うときの注意点などもあれば教えていただけないでしょうか スクリプトCTの毎週結婚って家系図では1人の伴侶しか選ばれてないけど重婚出来てる?
牧野一族に牧場任せたい
重婚出来たら子供は最後に結婚した伴侶の能力が引き継がられるってこと?
そうなると牧場主より他の知人の方が良いか
あと毎週出産を有効にしたらいつも男の子な気がするのは仕様?
怒涛のハーレム一族を築け上げたいんです >>434
ULV最新版はこのスレでも>>390で出てるし過去スレ漁れとまでは言わんが現行スレくらい漁れよ
SSGもちゃんとファイル名やコメント見りゃわかるし クラブの知人購入馬をいじれなくて貴船さんやセシルが購入してくれない [WP9_2021.exe+1670D28]+0xクラブ馬データ番号*0x0E (2byteサイズ)
に各データ番号で管理してるクラブ馬の馬番号が格納されてて、
+0x0B (1byteサイズ)がその馬を購入してる知人の番号。貴船は0x03、セシルは0x0D。
情報画面を表示中のクラブ馬のデータ番号はおま環じゃなければ0x5F7CD0に格納されてる。 クラブ馬関連はSSGでいじれなかったっけって確認してみたら
ポインタアドレス移設のCTのクラブ競争馬テーブルのアドレスの差分が間違ってたのね
+0x40B0じゃなくて+0x6650にしたら動いた 井坂センセイの産駒予想って、100%この能力の産駒が生まれますよってやつなの? 昨日見つけて試したけど、リドミにある通り乱数を変える要素さえ入らなければ同じなんじゃないかね。ウォーキングマシン2個目の建築段階、系統確立等で変わるかな? >>438-439
ありがとう。
でも自分の知識ではできなさそう。
なので「おま環」じゃなくて「おまえの知識では無理」で「おま知」だわ() 初心者で申し訳ないのですが
ulvのデータの「サ」ってなんでしょうか ULVの項目や色なんかをヘルプとか作って説明文載せておいたほうがよさそうな気が… 横から使わせてもらっている体なのを忘れてはならない 架空の繁殖牝馬の子で重賞勝っても牝系図にのらないから色々と調べたら、同じ誕生年の史実馬がすでに牝系図にのってた
ツールで繁殖牝馬の誕生年を変えたらのったので、次作は架空繁殖牝馬の誕生年も見直してほしいわ 競走馬として登場してないのに突然繁殖入りしてくる史実馬をなくせとかもっと根本的な話な気がする ・他馬主の現役馬にもプレイヤータイプの次走設定が可能
というのスクリプトで出来そうだな 他馬主の現役馬変えるだけならULVの出走ツールで出来るからな CE使えば所持競走馬の能力細かくいじれるんですか??
サブパラとか 幼駒強奪って庭先取引と違って自家生産扱いになるのか
あと海外にいる10文字以上の馬名は幼駒時代はそのままだけど3歳になった時に馬名を変えるところを選ぶとノーネーム扱いになってるから現役馬強奪より幼駒強奪する方が無難かな? どっちでもいいと思うよ
あと馬名を自動で付けさせたらそうはならないはず
手動で名前付けたらノーネーム扱いと言うよりリストには出てこない >>457
ウイポの馬名はとにかく9文字までにしか対応していないので、
史実競走馬の馬名は「馬名前半」「馬名後半」ってパラメータでそれぞれ番号を参照して表示されてる ユーザーが作成した馬名も番号で管理されてるし、
馬名前半、後半でそれぞれ指定すれば9文字以上でも表示されるから
コーエーが意図的に制限を設けてるだけでシステム的な制約があるわけじゃないって理解でいいのかな システム的には手動10文字以上が不可能ってだけだしな
なお10文字以上の馬名を所有した場合でも大きな害はないが
引退後に殿堂入りはしない(お守りも貰えない) それってもしかして逆に殿堂入りさせたくないときはそうすればいいってことにも繋がる? ULVの子系統成立もしかして機能していない?
入れてみたけどフローして成立できないんだが >>467
問題なく動いてるけど
PointerAddress_setting.txtを1.03対応のやつに入れ替えてないとかじゃの? >>468
テキスト内最上段のv0001.01を1.03に変更すれば良い感じなのかな? ゴメン、自己解決した
普通にろだにあったね申し訳ない 予後る君は対抗馬をクラシックで大怪我させて古馬まで休ませるのに便利だな >>456
何か追加で入れる必要ありますか??
てっきりULVではできないと思ってた… なんでやねん、もっと色々試してみい。
対象の馬なり騎手なり右クリックしてSpilerAL編集(β)、これでSSGとほぼ同様にいじれる。 ダウンロードした設定そのまま使ってるんじゃないか
編集機能オンにしないと 最初観覧専用モードになってたっけ? 忘れてた。スパナクリックでそこにチェック入ってたら外せばOKだな。 SSGって勝鞍は追加出来なかったっけ?
リードホーユーの勝鞍に3歳時有馬を追加したいけどやり方が思い出せない 海外遠征の検疫1週間を無かったことにすることは出来ませんか? 遠征してる地域を変えたらレース選択画面からでも出走できるのかな?
普段は次の出走レースを変更で強制的に変えてるからわからんわ >>480-481
できる
逆に遠征状態を変更したら放牧もできる youtubeの競馬シミュで予想!みたいなジャンルにウイポで参入したいんだけどさ
まだ同業者も少ないし再生もそこそこな再生される感じだしで
あれって配合とかちゃんとしてると思う?
名前だけの適当配合で能力弄ってるだけかな? 極端な話海外転厩もできるからな
リストから調教師選べるCTが一番やりやすいかな 細かく2回アップデートしたから、動かす材料使えなくなってんのか ULVの配合支援で種牡馬→繁殖牝馬のとき配合先の繁殖牝馬の牝系見れるようにしたいんだけど、簡単な書き換えで済むやろか。それともがっつり中身見ないと無理? できたわサンガツ。ところで父系に"family_line"って名前つけてんのってなんか理由あるんか? CTの乱数ランダム化をオンにしてると種付け時の爆発力と配合評価がおかしな挙動するんだがここで報告されてる?
牝馬に付ける牡馬を選択するときに何かの項目でソートしたりスクロールしたり、
一旦選択後に牡馬一覧画面に戻ったりすると上記2項目の表示が別馬のやつに上書きされて表示されるみたい。
(あくまで表示がバグってるだけっぽい) 評価や爆発力を計算するときに乱数を一部使ってて、通常は再計算するときも同じ乱数が使用されるけど、
その部分が解除されてるからばらついてるだけだと思うよ 表示がばらつくのはそういう理由か。サンクス
コード的には真っ当な挙動ってことで安心した >>306辺りの
その系統確立のスクリプト効いてないよ?ってやつ
多分、強制確立のほうのアドレスか命令かなんかが変わってるぽいな
確立条件を緩くしたら強制確立で指定した方は無視して
通常の年上順から5本確立したよ
ロダ2のスクリプトの更新のCTの中で唯一機能してないや 色々とやり直してたらロダにあげられている最新版も
ちゃんと効いてました
失礼 >>480-482
ごめんやり方がよくわからない
どうすれば米国レースの翌週に検疫無視して欧州レースに参加出来るんです? ULVでレース登録出来るやつを使えばできる
CTでレース登録ってやつも使えばできるんじゃない? スクリプト.CTって
何を勉強しておけば自作出来る? レース登録.CT入れると実況で馬名呼ばなくならない? ULVの一括種付のExtensions使うと強制受胎だからか因子活性が表示されないけど、これ実際の処理でも因子活性の効果なくなってたりするんかな 気になったので5月1週の種付から翌年4月1週まで何回かパターン変えてオートで送って比較してみた
・手動で種付した後の5月1週でセーブして翌年4月1週までオートで送る
・種付した後の5月1週のセーブに戻ってまったく同じようにオートで送る
・種付する前の(5月1週の)セーブデータに戻ってもう一度同じ内容で種付してオートで送る
・一頭だけ種付する種牡馬を変えてもう1回同じようにオートで送る
これらは(ほぼ)同じ結果になったので手動でやった場合はほとんど乱数による差はないのが確認できた
その上で
・一括種付Extensionsを使って同じ内容で種付してオートで4月1週まで送る
これは誤差がかなり大きくなってたのでおそらく一括種付Extensionsによる種付は因子活性の効果がなくなってる(あるいは何かしらの乱数が変わっている) 一括種付のエクステは単に繁殖牝馬データの
種付け種牡馬と受胎状況を変えてるだけで因子活性は設定してないから
効果がなくなってるんじゃなくてもともと因子活性がない状態での受胎だよ まあやっててそういうことかなとは思ってた。回答ありがとう
仮にツールで種付して因子活性させるにはどうしたらいいかな。受胎状況を未確認にしておけば因子活性するってこともない? CTに因子活性エディタがあるんでそれ使っていじればいい CTでいじると任意の因子を活性化させることになってしまうし、そもそもツール使って一括種付してるのにCTでいじってたら手動種付と手間が大差なくなってしまうのがね
べつに強制受胎させたいわけじゃなくて1頭1頭手動で種付するのがめんどくさいだけなので、手動で種付したときと同じように因子活性してくれれば別に強制受胎は要らないんだけど 強制受胎を強制未確認+受胎率アップに変えれば良いだけじゃね?
それで受胎しない繁殖牝馬は諦める 強制受胎に関しては受胎状況のステを直接数値指定してるだけみたいだったので未確認に固定してみたけど、因子はついてなかったので種付種牡馬のステを変更するだけじゃ因子活性は決定してくれないみたいだ 因子活性の判定自体は種付けのタイミングで実施して月末まで卵マークで隠してるだけだからな
月末にゲーム側で再判定するようプログラムを書きかえるか、因子活性の判定処理をULV側で再現する必要がある >>503
確か井坂センセイの産駒予想にも出産関係の乱数は
”ニューゲーム時に設定されるランダムな値、ゲーム開始からの経過年、母馬番号を基にして計算される初期値と、次の乱数を計算するための固定の乱数式”
で決定されるとあったから、おそらく仔出しの変動等を除いて特定の能力を持った産駒が産まれる
だからULVなどのツールを使わなくても、意地でも特定の種牡馬を系統確立させたい場合には
手持ちの繁殖牝馬全頭に目的の種牡馬を付けて翌年の4月1週までスキップし
印が良さそうなものだけをキープするという手段が使えそう ロダのレース編集ツールっていじれば1984の番組も再現できるって事? 種付のタイミングで因子活性を決定してるとすると、その因子活性の処理のアドレスを見つければCTで再現できるだろうか 騎手関係で国内騎手の成長を止める事って可能なんでしょうかね?
1月と6月に勝手に成長した分を元に戻す作業で2時間以上費やしてるもので… 騎手の能力成長制限を解除するCTはあるから、同じような感じで能力成長制限の上限を最低まで下げるようなCTがあれば成長を止められそう ULVの騎手能力のエクステンションを改造して希望の値(全部1とか)にするのじゃいかんの?
自分はそれで岩田には年1回初心に返って貰ってるけど 史実期間のうちに海外牧場建設フラグ立てて作ってもゲームに支障が出ますか?
海外に牧場作ったら所有馬が増えるので作りたいので気になります
セーブデータが壊れるようなことは避けたいですし
有力馬が出なくなるというのも避けたいのですが 海外馬でも引退示唆はちゃんと出る。
注意点としては馬名がカタカナで10文字以上の馬を売却せずに所有するとバグらない代わりに馬名が強制的に自動入力になる
なので売却で史実馬名でデビューさせて強奪させるのが吉 特に支障はないが史実期間だと海外の種牡馬枠がほぼ史実馬用で埋まってるらしいから海外で生産した架空馬はどれだけ活躍してもだいたい乗馬行きになる
ここの人が作った改造スクリプト集.CTを使えば海外種牡馬枠拡張みたいなのを適用させれば問題なし 大した問題じゃないけど10文字以上馬は殿堂入りは出来ないね
もちろん繁殖入りは大丈夫 色々試してみればいいのに
やってて色々発見できていいぞ 質問よろしいですか?ウィポローダ使って幼駒を手に入れたんだけど
馬主にはなっているのに、所有幼駒欄にうつらないのですが…
これって仕様ですか?競走馬だと一頭出走登録を変えると所属馬にうつるようになるのですが
これと同じことを幼駒ではできないのでしょうか? ULVのことでしょうか。具体的に何を使ってどのような操作をして幼駒の所有者を変更したのか書いてくれなければ答えようがありません 基礎的なことを書き込まずすみません。
幼駒のオーナーをspiler編集を使い自分に変えました。
あとおなじように生産牧場と繁用牧場を自分の牧場に変更もしています。 2021対応の幼駒強奪エクステがロダに上がっているのでまずはそちらを試してみてはどうでしょうか ロダに一括種付のエクステをアップロードしました
以前からある2019用のものはULVの種牡馬一覧から選んで各牧場ごとに種付する方式だったので小回りが利かなくて不便かなと思い作成しました
ウイポ本体で種牡馬の能力画面を開いた状態でULVの繁殖牝馬一覧から任意の繁殖牝馬を選択してエクステを適用することで狙った繁殖牝馬にだけ種付することができます
自牧場以外のNPCの繁殖牝馬にも種付させることができるのでその代すべて同じ種牡馬の仔というようなことも可能です
因子活性の判定も追加できたら良かったのですが自分では調べても見つけられなかったのでその点は従来のものと同じです
動作確認は自分の環境で一通りやったくらいで甘いので因子活性のやり方なども含めて何かありましたら教えていただけると助かります >>517
自分もそんな感じで都度手動入力してるんですけど全騎手定期的にやるのは莫大な時間がかかるので
いっそのこと成長自体止められればなと思いまして 全騎手の能力をあらかじめファイルにでも出力しといて
それ読み込んで一気に元に戻すみたいな感じにしとけばいいんじゃない 全騎手の番号-名前をリストファイルとして出力するエクステは既にあるから、そいつで出力して情報見ながら、能力値を固定で設定するエクステを作成…最後大変そうだなぁ、成長するタイプの騎手400人ちょっといるようだし。 オート進行の上限を52週以上にするツールってあったりしますか? ULVって起点選択してからシフト+終点選択で範囲選択できるからそれで全騎手選択すればいいのでは
数の多い騎手全体では試したことないけど、所有幼駒数十頭の寿命は毎回これで100にしてるからいけると思う >>532
WP9_2021.exe+123395C Binary:7->12 がオート進行の残り期間。
最大値は63だけど、チェックボックスにチェックを入れて値を固定すればずっとオート進行になる。 >>534
上手くできました!ありがとうございます! 馬はあらかじめ最大数が決まってるらしいけど、騎手や調教師の人数っていうのは最大何人までって枠あるのかな? 7の頃にあったWP7MEbってもう作られないのかな
パッチワーク感覚で血統表書き換えられてすごく便利だったんだけどな >>531
自分も最初それ考えたのですが後半が厄介ですよね
一律で変えるとかならいいんでしょうけど
前に出てた成長上限を1にするみたいな感じがベストなんでしょうがそこで詰んでます ニーズがよく把握できてないけど
単に全騎手の成長を一律で止めたいだけならCEのチュートリアルレベル。
前スレ269みたいな方法で経験値を書き込んでるアドレスは特定可能。
対象を自由に選択したいなら>>531の方法にしろ、CTで400人分の騎手の経験値の項目を作って
チェックボックスにチェックを入れて値を固定する方法にしろ、
ちょっと大変でも一度作ってしまえば毎回手動でやるよりは時間短縮になるんだから何も考えず手を動かすだけじゃないか。 現役競走馬強奪をして84年シナリオでスダホークやシリウスシンボリを強奪しても引退示唆が出ずに子孫が出なくなるという恐れはありますか?
>>519を見ると海外馬でも引退示唆が出てくるそうなので大丈夫そうだと思っているのですが >>541
実は8の攻略Wikiを読んで有力そうな馬を次々と強奪してまして……
例えばダイアナソロンやミホシンザン、それにアイランドゴッテスです
あとは初期馬で選ばなかった馬は多分大丈夫かと思ってます 引退示唆が出たかどうかは知らん(さっさと引退させるプレイしてるから)けど、史実より遅い引退にならない限りは後続の産駒が出なくなることはないから、そこは安心しろ。 作品中で実例あるの?
近い例だと、パシフィカスとかは競走馬として登場しないでいきなり繁殖牝馬として
日本輸入時に沸いて出るから驚く よく言われてるのはオフサイドトラップの母
あれこそ湧いて出てくるタイプにしとけよって指摘されてる… 繁殖入り、繁殖引退年は史実を包絡する範囲に見直してほしいわ
ブラウンベリーとか26歳くらいまでの産駒収録してるせいで5歳ぐらいサバ読まざるを得なくなってるし >>546
細かいところだと 無札牝馬 → 無札 の プリンシパルマーゴ → プリンシパルリバー かな
クラブS狙うために無札馬エディット強化してプレイして自己所有して漸く気付いた >>539
ご丁寧にありがとうございます
…が自分には全く理解できるレベルではなかったので今ある機能で楽しみたいと思います SSGについてるダミー馬主/牧場エディットで出来る >>553
いつの間にSSGまでアップデートされてたんですね
最新版DLしてきますありがとうございます ULVで出力したサイアーラインをエクセルとマクロで管理していたが300年超えて流石に重くなってきた
もうちょっと上手くデータを管理したいんだけどなんか上手い方法ないだろうか >>554ですが度々申し訳ない。
ダミー編集って昔からあったんですね完全に抜けてました。
早速使い始めたのですがリストがすべて<?????>なのですがこれって通常のSSGみたいに、
騎手とか調教師みたいにキャラクターをゲーム上で選びながら編集って感じでしょうか?
ダミーなんで選びようがないとも思うのですが、過去スレみても逆の通常SSGが機能しないパターンしか載ってなようで、
わかる方いれば教えて頂きたいです。
ちなみに通常のSSGは機能しているのでポインタアドレスなどは問題ないかとおもいます。 >>557
遅くにすみません。
CEのポインタアドレス移設じゃないと使えないんですね。
自分はULVのポインタアドレス移設しか使いこなせてないので諦めます。
ありがとうございました。 度々すみません。
過去スレ隅々まで見たら無事すべて解決しました。 一覧では隠れているUAEやオーストラリア、香港の騎手調教師を表示する方法ありますか? [ENABLE]
WP9_2021.exe+58DA80: //全地域の騎手表示
or al,1
WP9_2021.exe+5F672B: //全地域の調教師表示
or al,1
[DISABLE]
WP9_2021.exe+58DA80: //全地域の騎手表示
xor eax,eax
WP9_2021.exe+5F672B: //全地域の調教師表示
test eax,eax >>561
神様ご無沙汰しております。
早速のご対応感謝申し上げます。 システムの問題だから無理なのかもしれんが、
短期免許の外人騎手に依頼できない3月から10月の間も依頼できる様にすることは可能?
あとデムルメを2014年以前に短期免許で来日させること。
分かる人いたらお願いします。 とりあえずプレイヤーの騎手選択関連の制限を一通り解除してみました
レース登録画面でレース選択時にデフォ設定される騎手についてはCPUの騎手選びと共通の処理を含むようなのでいじってません。(手動で選び直せばOK)
[ENABLE]
WP9_2021.exe+6297A0: //全騎手を主戦に選択可能
mov al,1
ret
WP9_2021.exe+1E4C50: //レース登録画面で全騎手選択可能(地方騎手除く)
mov al,1
ret
WP9_2021.exe+649318: //レース登録画面で地方騎手も選択可能
or al,1
WP9_2021.exe+2F1560: //出走・回避画面で全騎手選択可能
mov al,1
ret
WP9_2021.exe+2EDF6A: //出走・回避画面で海外レースでも騎手選択可能
jmp WP9_2021.exe+2EDFDB
WP9_2021.exe+6BB166: //短期免許判定無視
or al,1
[DISABLE]
WP9_2021.exe+6297A0: //全騎手を主戦に選択可能
db 40 57 48
WP9_2021.exe+1E4C50: //レース登録画面で全騎手選択可能(地方騎手除く)
mov [rsp+08],cx
WP9_2021.exe+649318: //レース登録画面で地方騎手も選択可能
test eax,eax
WP9_2021.exe+2F1560: //出走・回避画面で全騎手選択可能
sub rsp,28
WP9_2021.exe+2EDF6A: //出走・回避画面で海外レースでも騎手選択可能
je WP9_2021.exe+2EDF79
WP9_2021.exe+6BB166: //短期免許判定無視
test eax,eax >>564
ありがとうとしか言えない自分が恥ずかしい 最強馬決定戦で勝たなくても世界から種付けされるようにいじることって出来ますかね
ULVの競走馬データ内にあったりしますか? 一括種付のエクステで種付するとCTの因子活性エディタで読み込まないんだな >>566
WHC優勝馬テーブルに格納された優勝馬の血統番号で判定してるっぽいから
↓のアドレスの値を繁栄させたい馬の血統番号に書き換えればいいみたい。トロフィーマークもちゃんとつく
[WP9_2021.exe+13CF438]+0xC (2Bytes) (第1回WHC優勝馬の血統番号。+0x12Cするごとに第2回、第3回・・・) >>568
そういうのもあったんですね... すみませんありがとうございます! >>561
おこぼれに預かって使わせて頂こうと思ったのですが調教師の方が作動しません。
他に使われた方どうでしたか。 >>564
早速使ってみたが問題なく作動ほんと感謝です
ちなみにデムルメは騎乗依頼できる一覧にはあがってこなかった
アンカツとか戸崎みたいな地方から移籍組はリストにある所見ると
恐らくデムルメは完全に日本人として新人デビューする組として扱われてるっぽい
一応報告まで >>570
「すべて」のタブで全員表示されてれば機能しています。
調教師リストで豪州や香港のタブが表示されなかったり、
日本のタブで地方騎手・調教師が表示されないのは元々のUIの仕様です >>572
ありがとうございます!すべてのタブで見れました! ゲーム側のバグなのかおま環なのかは不明ですが史実馬で2歳になった途端に消える馬がいます
例)カジノフォンテン
消えるのは困るので一度幼駒の時点で購入し2歳になったら馬主変更とSSGで所有馬一覧から外して元の馬主に戻しています
そこで質問です
@この現象はおま環ですか?その場合原因となりそうな改造行為はあるでしょうか?
Aゲーム側のバグであれば今やっている一度所有してリリースする以外方法はあるのでしょうか?
ご存じの方いましたらご教授ください。 >>574
改造してる時点でバグを疑う資格はないんだが
有りがちなのは牡牝変更して数合わせしてないとかでデータが壊れてるケース >>575
おっしゃる通りです…
性別は一応一増一減で崩してはいないんですけど、
あとは架空馬生産しすぎて現役馬のキャパ超えたとかなんですかね。
現役馬数の上限とかは把握していないで何ともではあるのですが。 性別変更や種牡馬枠増やすだけなら架空馬の数は超えないけど
もしかして不受胎をCTとかで強制受胎してない? >>574
各地域の2歳馬の頭数はあってる?
日本が1100頭、欧州・米国が240頭になってないと消える事がる。 >>578
すごく初歩的なこと聞いて申し訳ないのですが、これって幼駒数ってどっかで見れましたっけ?
1頭ずつ数えるしかないんですかね…? >>580
あーULVの下のとこですね。
1100、240、240になってますわ。 次走登録するときに番組表のまま何レースも登録できる方法ありませんか? 世代の新馬数が多すぎるケース以外に、競走馬の引退数が少なすぎるケースもある。
新馬の枠を空けるための強制引退処理は地域・性別・馬齢ごとにそれぞれ何頭引退させるか固定なので、
ある地域・性別・馬齢のグループの馬が極端に少なくなるような弄り方をしてると総引退数が減少してしまう >>582
ろだにある出走登録操作性向上は触ってみた? まずはそれからだ。 幼駒を強奪して1年毎の繋養頭数の上限越えたら年末処理で行方不明になったことがある
それなら一旦全部売って適切な頭数だけ購入or強奪したら直るはず 既存の騎手のデビュー年ずらしたいんですけど年齢変えるだけじゃダメなんすね
別にデビュー年を格納してるデータがあるのかな? >>574
地方馬だとよくあるんだけど、在野に埋もれる扱いで拾われない史実馬が結構いる。
だからトウケイニセイなんかは自分で持たないと5歳とか6歳まで見つからないで
自分持ち寿命が残っててこの年まで勝たれたり
オグリキャップも3歳の移籍イベントで同種の処理されてるみたい。 >>586
地方場馬はそんなことがあるんですね。
特に強奪とか現役馬、幼駒が崩れるようなことしてなかったんで頭抱えてました。
ありがとうございます。 >>584
おおお、こんな便利なものがあったなんて…
ありがとうございます 幼駒強奪のエクステンションで米国牧場へ強奪を選んでも欧州牧場に行くのはどうすればいいですか? そうい井坂センセイの産駒予想のエクステって当たり年って考慮されてんのかな?
Readme読んだけど書いてなかったし >>591
手入力で繋養牧場を35の欧州から34のアメリカに変えれば良いのでは?
自分も聞きたいのだが地方女子騎手軍団作ろうと思ったら、海外地方騎手は性別変更できなかった
対象アドレスか別で変更の仕方わかる人いますか? >>592
たぶんされてない。そもそも当たり年の影響がどういうものかすらイマイチよくわかってない >>593
海外地方騎手の性別も他の騎手と同じで人名テーブルのとこだよ
SSGのwp9.sslの301行目([subject]姓の行)の下あたりに
[subject]性年齢:bitlist,_[:0x5F5F28:2]=>num;($num-101)*0x38+[:0x1A100:],wp9_騎手情報->騎手data100,4
追加でいける >>592
csファイル開いて当たり年で検索すると子出しが+1されてる >>596
ありがとうございます!無事変更できました。 2020だけどULVで調教師や騎手のキャップを外したり、産駒のキャップを外したり、系統確立複数したり、施設の不具合も直せたりしますか?
以前は産駒の能力だけは覗いて遊んでました
ドクターストップで一ヶ月の休職(自宅療養)になってしまって暇を潰すのが辛いんです…
PC操作に明るくないので親切な方が教えてもらえると助かります お大事に
俺も2020だったので種牡馬引退あたりが羨ましくて
CEで同じ処理探して書き換えようと試してみたけど
ちゃんと出来てるかの検証がしんどかった
結局2021を今更買った >>597
それは地味だけど大きい・・・
でもそう考えると井坂センセイエクステにはそれほど影響ないのかな
1の変化じゃそこまでビックリするほど変動するわけじゃないし >>601
レスありがとうございます
このまま2020で遊ぼうと思います
仕事に復帰したらあっという間に2022の発売日を迎えてそうですし 系統の削除ってなんか問題あったりするかな
血統データに残ってるかどうかだけ確認して残ってなければ削除しちゃって問題ない? >>591
米用のに欧州用のファイルが参照されてるからxml書き換えればええ >>276
これってチェック入れるとゲームがおちませんか?
みなさん使えていますか? >>606
結論だけ言うと使えない、使いたいならもっとスレ内読め。
どちらにせよ、CTの標準機能である加速機能を使う事推奨だけど。 ゲーム中にsteamのアップデートが走ったかなんかで
実況の馬名が呼ばれなくなるってのが
最新バージョンだと再起動しなくても何週かしたら復活するようになったな ↑スレ間違えた
CT神様
レース画面中に一括で騎乗騎手を主戦騎手に書き換えることってできますか?
同レース中で騎手が重複しても構いません レース画面じゃなくてレース作戦画面ですね
間違えましたすみません やっぱこういうスレのこの空気感がたまんねえよな、何ていうんだろうクレクレ君がたむろしてるっていうかさ >>614
一括で主戦騎手に変えれるんですか?
すみませんがやり方教えてください 全く機能として存在しなったもので特に周りの人も喜ぶようなものならクレクレでも良いけど、
既存の機能で成り立つものを手間を省きたいからさらに作成依頼するのは如何なものかね。 CEの同一子系統の種牡馬数上限の設定が適用されてないような気がするんだけどどうでしょう? 既存のsslを見様見まねで
レース騎手と主戦騎手の一覧表示と入力ができるようになったので
クレクレは取り下げます
お騒がせしてすみませんでした 初歩的な質問で申し訳ないのですが、主戦騎手や預託厩舎、騎乗騎手など、CEで変更できると思うのですが、
値の参照先のリストってどこに格納されてるのでしょうか?
一部リネームされていない値の選択肢がある為、すべてリネームされた完全なリストを作ろうと思っています。
どうぞよろしくお願いいたします。 テキストエディタで.CTを開いて文字列を検索すれば見つかるよ >>620
ドロップダウンリストまでは特定できているのですが、そのリストはどこにあるのか、
どう修正するかを教えて頂ければありがたいです。 >>621
即レスありがとうございます。
確認できました! For Coders云々の話書こうと思ってたぜ…テキストエディタって手があったかぁ。 >>624
逆に自分もこのスレでCheat Engine初めて触ったので
改造向けの情報があったらテンプレ的に教えてもらえると助かったり 1位連合の隊長って連合名に2連覇とか入れて
どんだけ承認欲求が強いんだよw 史実繁殖馬って退場年齢決まってて自家保有したらその退場フラグ外れるけど
あれどのタイミングで外れてるの?
よくモンジューをスタッドイン初年度に売り払ったけど25くらいまで生きたとか見かけるんで 引退処理を見る限り、SpoilerALライク編集の種牡馬データの0x13_7と0x1F_7のどちらかのフラグが立ってると史実年での退場を回避。
とりあえずモンジューをプレイヤーが所有した状態で引退させたら0x1F_7のフラグが立つのは確認。 もしかして予後フラグってのもあるの?
CPU所持でも予後回避できたりしないかな? 史実の事故を回避するフラグはなさそう。判定タイミングが出走レースの競馬場画面表示直前だから
メイン画面終了〜競馬場画面までの間、競走馬データの史実番号を別の馬に変えるとかすれば回避できるだろうけど とりあえず競走馬データの0x18_3が予後不良した/してないのフラグ。
これをオフにするとホクトベガやサイレンスズカが復活して翌週に普通に次走セットされることを確認した。
スズカは実績あるのでそのまま1998有馬で戦うことも可能
ただCPU所持のままだと繁殖入りはしなかったのでそこは別途繁殖優先度フラグをいじる必要がある >>631
thx
昔は史実死亡年度を越えないと手放しても退場フラグが折れなかったからこれも2021での変更点かね 勝負服で使用できる色増やしたりするのは無理ですよね…?
海外の勝負服再現したくて橙や薄桃とあると感動ものなのですが。
あと似たような話でレースの帽子の色ってどこかに格納されてるんですかね?
もう枠で固定なんで変更のしようは無いのでしょうか。 >>629
>327 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2022/01/21(金) 13:51:05.69 ID:2srSWko70 [1/2]
>PC版ならCheatEngineでサウジカップとドバイワールドカップに出して他馬のレーシングSPを1桁に下げて走ればどんな駄馬でもすぐ100万稼げる
>この方法だとオンラインにチート能力馬が残らないから他プレイヤーの勝利ハードルも下がってWin-Win
コレで上級レースを完走すればいくんだろ
アホらしくて試す気にもならないが 個人的にレース内容はオフラインでも結果がオンラインになるんだから
ツール使ってまで参加するなよって感じだけどな 金で能力強化しないと勝てないオンラインゲームなんだから
不正やってる馬鹿はコーエーに通報しろ
steamの垢banは全消しだからゲーム卒業できてちょうどいいだろ なんだなんだ急に、社員が腹いせにでも来たか
スレタイ100回読んでこい バグってイナリワンという名の馬が2頭いて片方はゴールドシチーが変名してたよ…
だからこの世代の所有馬が16頭になるけどこれって進行出来ないバグになりますか?
あと出来ればクラブに送りたいてす SSGは一部アドレスがズレてたりする場所もあるけど(もう全部修正されたっけ?)、
基本的には一番強力というか痒いところに手が届くツールだね CEやULVで脚質自在を矯正してるのに2週経つとまた自在に戻るんだけどなにこれ 賢さが高くて気性が普通・大人だと脚質が自在系に変化するけどそれのこと? COM馬のローテーション登録について躓いてます。
下記の流れでおかしいところあればご指摘ください。
レース登録ツールから、ローテーションを登録
個別Sからrotationフォルダ内に馬番号が付いたcsvファイルを保存
個別Lから対象ファイルを読み込みご書き込み
画面上はローテーションが読み込まれるも、レース登録ツールで確認すると1レース目以外は消えている
ちなみに準備段階は使い方テキスト通りにファイル置き換えは行っています
よろしくお願いいたします >>433
なんか次回作はオンライン対戦の仕様が刷新されてるみたいで
こんどは対策が厳しくなると思いますが
例えば今後ウイポ9 2022オンラインサーバー接続にはValve Anti-Cheat等がオンライン接続必須になるみたいに
でもコーエーはやらないかな? 水着みたいな報酬がDLCで買えるなら別に構わない
DLCで買えずに百時間超のプレイが前提になってくるようならだるいと言う他ない 一部の史実馬の出生を遅らせるのって手動で1頭ずつ受胎時に史実番号外して翌年に再度つけるしかないかな?
南半球産馬のクラシックレース作ろうかと思ったんだけど、4歳限定っていう項目がないから、
そもそもの生まれ年を1年遅らせるしか方法ないかなと思って。 現役馬強奪した時に所属してる仮名のままのモブ調教師はみんな同じ顔なんだね
というかそういうのもちゃんと用意されてるのはデバック用? >>617
自分で調べてみたけど、CEの書き換え自体は適用されてるから対象のアドレスが違うっぽい
コメントだと国内の同一系統種牡馬の上限が26になってるけどチェックボックス外しても30頭くらいまでなら行けるからそもそも違うな >>617
>>657
アプデでアドレスズレた可能性もあるね
30頭くらいまで行けるのはそもそも箱庭種牡馬の上限に達しないと子系統上限の処理が走らないんじゃ? >>658
一括種付のエクステンション利用して1系統以外全部滅ぼしたから箱庭の上限は全然余裕
だから先に子系統の上限に引っかかってるのは間違いない >>659
なので箱庭の上限に余裕があったら子系統上限の処理は走らないんじゃ?って意味ね。
箱庭の最小上限数に達しないと引退処理は走らないはず
バニラだと相当回りくどい間引きをしないと種牡馬数は毎年上限に達して引退・乗馬贈りの処理が走るので 子系統の上限の処理が走らないと上書きされないから既存の上限のままってことか
1系統だけで箱庭の上限まで埋めたかったらどうすればいいんだ?
具体的には年末処理で毎回書き換わるようにすればいいのか? >>661
今起きてる症状はCTオンでも30頭までは大丈夫だけどそれ以上は乗馬になってしまうっていう状況?
「乗馬行きから種牡馬複数選択可能(いいえを選ぶまで選択画面ループ)」で強制的に40〜50頭くらい入れるとどんな感じ? 非所有馬が種牡馬入りしてくれないって意味なら、
アップロードされてるCTだと足切り評価点(勝ち鞍や賞金額で決まる種牡馬入り最低基準)がバニラのままになってるから
32とか16に減らしてみると増えるはず >>662
年末処理は基本的にオートで回してたから手動で種牡馬入りはさせてないな
ULVで地域ごとの種牡馬数確認するだけだったけど、欧米が最大15頭、国内が30頭前後で
CTのチェック入れて何年か回しても種牡馬数が変わらない状態
>>663
それも試したけど入れ替わりが激しくなるだけで現役の種牡馬数は増えなかった >>664
オート進行で回すとCTの処理有効になってない可能性はありそう
毎年年末処理をやって2007年まで回したこちらのセーブデータだと
子系統ミスタープロスペクター系が国内31頭、海外41頭(子系統確立させまくってるのでファピアノやシーキングザゴールド、ゴーンウエスト系は別カウント)
になってるから子系統の頭数制限は明らかに解除できてる。強制種牡馬入りも無し >>666
オート進行やめて手動で年末処理やったら適用された!ありがとうございます!
とりあえずは手動でやるしかないかな >>666
自分の馬が種牡馬入りしない年は上限が変わらないっぽいかも?
ちゃんと検証したわけじゃないけど、増える年と増えない年がある 1.05.1になってから、種牡馬引退しなかったのがどんどん引退してくんだけど、もしかして種牡馬条件緩和使えなくなってる? >>668
すまん、CE外したらもっとぞろぞろ引退していったわ
CEは作動してるってことは、最小値最大値の問題なんだろうけど変更方法分からないから、分かる人居たら教えてほしい
ENABLEとDISABLEのどっちを書き換えたら良いんだ?。 >>688>>669
なんどもすまん
ENABLEとDISABLEについてはググったら出てきたからわかったんだけど、最大最小を変えても、どうしても引退する
もしかして、史実年引退が使えない?
14年だけどダンシリ引退するし… >>649
最近使ってないからわからんけど1.03用って書いてあるから今のバージョンでは無理なんじゃね >>596に習ってG1トロフィーのリスト足してみたんだが変化がない
本体の騎手dada6の下に、
[subject]騎手data9(GTトロフィー): bitlist, _[:0x5F5F28:2] => num; ( $num - 494 ) * 0x4C + [: 0x1A0D8 :] + 0x20,外人->騎手data9,4
を突っ込んで、外人データ内に
[group]騎手data9
G1勝利・皐月賞
G1勝利・日本ダービー
G1勝利・菊花賞
G1勝利・桜花賞
G1勝利・オークス
G1勝利・秋華賞
G1勝利・天皇賞(春)
G1勝利・天皇賞(秋)
G1勝利・宝塚記念
G1勝利・有馬記念
G1勝利・フェブラリーS
G1勝利・高松宮記念
G1勝利・NHKマイルC
G1勝利・ヴィクトリアマイル
G1勝利・安田記念
G1勝利・スプリンターズS
G1勝利・エリズベス女王杯
G1勝利・マイルCS
G1勝利・チャンピオンズC
G1勝利・ジャパンC
G1勝利・阪神JF
G1勝利・朝日杯FS
G1勝利・大阪杯
G1勝利・ホープフルS
G1勝利・Kダービー
G1勝利・プリークネスS
G1勝利・ベルモントS
G1勝利・イギリスダービー
G1勝利・KGY&QES
G1勝利・凱旋門賞
G1勝利・ドバイWC
G1勝利・BCクラシック
[/group]
を入れたんだけど違ったかね?
ssg詳しい方いたら教えてもらえると助かります CEで生年、登場フラグを無視して史実馬受胎をONにしたらリラクシングにアリダー付けたのに86年だからイージーゴアが産まれると思ったら
全姉のキャディレーシング(84年産まれ)が産まれてきた
まさか全姉妹がいたとは…
これって来年以降にリラクシングにアリダー付け続けたらいつかイージーゴアが産まれますか?
それともさらにキャディレーシングが量産されるだけですか? 普通の年に史実馬産むときはそのCTオンにしちゃダメだよ >>674
なるほどそうだったんですね
今まで全兄弟姉妹が居ない馬だけ種付けしてたから
オグリキャップで流星を見つつ
ハギノトップレディを量産するなど好き勝手してたので
その年に史実馬を生み出したい時はオフにしないといけないというのはわかってませんでした
とりあえずこのままプレイして史実馬関係ない時にオンにして産ませようと思います >>672
ちょっと下の行見るとわかるけど+0x20は縁の馬の2頭目の領域だよ
トロフィーは
+0x40が欧州のレースと米国のジョーハーシュターフCSまで
+0x44が米国のジョッキークラブゴールドCからとその他地域のレース
だね >>676
よく見たらそうでした…ありがとうございます!
おかげで米+その他は無事完了したのですが、欧+米の部分だけがssgに反映されないんですよね…
一応前後はこんな感じです
[subject]騎手data6(技能、特性等): bitlist, _[:0x5F5F28:2] => num; ( $num - 494 ) * 0x4C + [: 0x1A0D8 :] + 0x14,外人->騎手data6,4
[subject]騎手data10(GTトロフィー@): bitlist, _[:0x5F5F28:2] => num; ( $num - 494 ) * 0x4C + [: 0x1A0D8 :] + 0x40,外人->騎手data10,4
[subject]騎手data11(GTトロフィーA): bitlist, _[:0x5F5F28:2] => num; ( $num - 494 ) * 0x4C + [: 0x1A0D8 :] + 0x44,外人->騎手data11,4
リストは作り変えてあるのですがssgがdata6の次にdata11に飛んしまっているのでそれ以前の問題でしょうかね?
度々申し訳ないですが原因わかればお願いします >>677
コピペして試してみたけど(外人.sslは適当に追加)普通に動いたよ
[subject]の前に余計な文字とか全角空白が入ってるとその部分は
表示されないから確認してみたら? エルグランセニョールを普通に持てる2022でCT動かしたらめちゃくちゃ面白そうだな… >>680
10文字馬はこれまでツールで持っても不都合多かったからバニラで持てるのはめちゃくちゃ助かる 2021のssg見てたけど、資金とかお守り数いじれなくなってるのか…。 ssgは64ビットアドレスのメモリ領域読み書きできないからね
でも資金とかお守りはCEでいじれるでしょ 10文字以上の強奪海外馬は殿堂入りしないとかその影響でお守りもらえないとかだっけ
その辺の不都合が消えるなら精神的にスッキリするってのはありそう >>678
一度消して再度コピペしたらできました!
恐らく余計な全角が入っていたのかもしれません
ありがとうございました! すみません
牝系スターロッチをクレイグダーロッチから独立させたくて
過去ログやろだの内容を調べてたのですが、
ツールでの牝系確立は無理で地道にゲーム内で確立させる他ないという認識で合っていますか?
強いて言うならutil機能という言葉が引っかかったんですが、
私の知識では扱えそうに無いので… 牝系確立条件変えるぐらいしか知らんな
SSGの方は確認した? 牝系確立は血統追加や繁殖牝馬追加のエクステで出来るよ
ロダに牝系追加のサンプル的なファイルも上がってるでしょ レース登録ツールでボタン押すたびに「ポロン」って音なるんですけど消す方法ありますか? エクステのcsファイル開いて音消したい処理の
System.Media.SystemSounds.Beep.Play();
をコメントアウトしてけばいいよ 引退から復帰させた種牡馬って系統確立出来ないのかな?
シンザンを復活させたが5パー超えても確立しない 系統が確立できるように復帰させるエクステがあった気がする >>693
ありがとう。part28の最後の方で既出だったわ。
再度引退からエクステ使用で復帰でいけましたわ 普通に復帰させればよいんだよな。
確立可能な状態で現役復帰だと馬番が変わるとかなんとか >>695
そうなん?
普通に復帰させたらCEの支配率確認で確立済扱いでどうもならんかったから確立可能復帰させたが
初年度に強奪して引退防ぐ方が確実かね >>688
>>689
問題なく確立出来ました!
ありがとうございました >>697
復帰させた馬の系統を確立したいなら確立可能な状態で現役復帰のエクステで復帰
他の現役馬の系統を確立するための数あわせとかで復帰させるなら普通の復帰 ssgやulv等で種牡馬を引退にするも、記録→サイヤーライン上では現役扱いで
サイヤーラインにも反映させられる方法は有りますか >>700
SSGならサイアーライン表編集があるのでそれ使って現役/引退の状態を変える
ULVならサイアーラインと同期して現役/引退の状態を変更するエクステがあるのでそれ使う >>701
ありがとうございます。
ssgのサイアーライン編集出来ました。
出来ればULVでサイアーラインと同期して現役/引退
を使用したいので
ULVのエクステはどれに入っているのか探しても分りませんでしたので
よければどれに入っているか教えてください。 >>704
ありがとうございました。
詰め合わせ修正版見のがしでした 種牡馬入りしたら左下にポツンは引退した種牡馬を復帰させたせい? SSGでポツンってなってる馬のデータ開いて父馬データを実際の父馬に紐付けしたらなおる 種牡馬数多くすると枠の関係で引退したとたんに内部の能力データ削除され(通常は引退後も産駒がいる限り残る)て親子関係が切れるっぽい
血統データから親子関係辿れるからそっちで参照してデータ書き換えれば繋ぎなおせるよ 主戦騎手の所属をUAEにしたのにドバイのレースで必ず乗り替わりになる
これもしかしてUAEの騎手ってその他じゃなくて欧州扱いなのかな?
一応欧州のリストにはいないんだけど utilでローテーション(仮)で使い方通りに進めてたらビルド部分で
Rotation.csで
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0246 型または名前空間の名前 'Rotation' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください) WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 24 アクティブ
WP9Util.csで
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0246 型または名前空間の名前 'Rotation' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください) WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 24 アクティブ
エラー CS0246 型または名前空間の名前 'Rotation' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください) WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 24 アクティブ
エラー CS1061 'UtilConfig' に 'RotationEnabled' の定義が含まれておらず、型 'UtilConfig' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'RotationEnabled' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 63 アクティブ
エラー CS1061 'UtilConfig' に 'RotationFolderName' の定義が含まれておらず、型 'UtilConfig' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'RotationFolderName' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 67 アクティブ
エラー CS0246 型または名前空間の名前 'Rotation' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください) WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 86 アクティブ
エラー CS1061 'UtilConfig' に 'RotationEnabled' の定義が含まれておらず、型 'UtilConfig' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'RotationEnabled' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 213 アクティブ
エラー CS1061 'UtilConfig' に 'UpdateStatusEnabled' の定義が含まれておらず、型 'UtilConfig' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'UpdateStatusEnabled' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください WP9_2021ULV C:\2021_0007\src\WP9_2021ULV\WP9_2021ULV\Util\Wp9Util.cs 226 アクティブ
のエラーが出るんだけど解決方法わかりますかね?
上の方にも出てたけどそもそもこれ0007では使えない? >>710
それ全文載せて何がエラーなのかまで他人に判断させようってか?
せめて原因くらいてめえで判断つけてこいやクレクレのクソガキが 体験版のおかげで発売前にツールが揃いそうな予感がする。。 2022はニアークティックの現役復帰ってできるんだろうか?
種牡馬としての能力データ?があれば可能なのかな? >>710
試してみたけど、
(プログラム変更した)UtilConfig.csが無いのと一部の変数名が変わってるみたいだった
加えて、同梱バイナリも2021_0003(Ver1.0.2.0まで)用だからNG
使いたいなら、作った人にお願い待ちじゃないかな >>717
同梱バイナリは0004ベースだから1.051でも使えるよ WP9_2021ULV > Setting > UtilConfig
UtilConfigクラスにエラー吐いてる変数を追加するだけじゃないの? >>716
1976だと22歳か
2021だとセダンとか現役復帰できるから余裕でできると思う ULV Extensions 未完成詰め合わせに入っている
ULV用サイアーライン図保管って使えている方はいますか
「エラーが発生しました呼び出しのターゲットが例外をスルーしました」
の表示で使えないのですがご存じの方がいましたら教えてください。 "未完成"詰め合わせでしょ
説明も"wp9 に更新できていないextension集です"だしそりゃ使えないよ CTの「所有競走馬の調子上向き維持」をクラブ馬にも適用されるように書き換えてみたんだけど以下のコードで問題ない?
とりあえずちゃんと調子に反映されてるのは確認したんだけど、
他に意図しない場所のデータを書き換えちゃってるとかがあると不味いだろうから一応聞いておきたい。
CTのコードにまだまだ不慣れなもんで… (710みたいな長文になってすまん)
[ENABLE]
alloc(newmem,$1000,condition_aob)
newmem:
pushf
mov cx,[rax+22]
shr cx,04
cmp cx,#48 // player umanushi number
jne orclub
overwrite:
or byte ptr [rax+1D],#3
jmp next
orclub:
cmp cx,#49 //club umanushi number
jae overwrite
next:
popf
readmem(condition_aob+01,7) // access conditon
jmp return
condition_aob+01:
jmp newmem
nop 2
return:
[DISABLE]
condition_aob+01:
db 8B 48 10 48 83 C4 28
dealloc(newmem) せめてスクショにまとめるとかそういう知恵も期待できんか jae overwrite
だと cx >= 49 (Jump if above or equal)になって50番以上のCPU馬主にも効果でちゃってるから
jeでいいんじゃないかな インデント正常じゃねと思ったらこれ専ブラのおかげか >>727
確かに50番以上のモブ馬主にも適用されちゃってたわ
指摘ありがとう。助かります 1984月毛・白毛種牡馬追加をせっかくアップされてるけど
ttp://www.wipo8.club/article/482628042.html
を見たりコメント欄にあったPointerAddress_setting.txtを差し替えて立ち上げても
ulvを起動した時にエラー吐きやがる >>730
どんなエラーなのか最低限書いてくれないと何も分らんよ
まぁ2022発売待ちでスレの勢いも無くなってるから解決策教えてくれる人が出てくるかは分からんが ULV起動した時にエラーなら9割方Extensions.xmlの記述ミスだろうな
タグの閉じ忘れあたりに銅のお守り2個賭ける ULV、for( var ii=0; ii < wp.HRaceTable.RecordCount; ++ii )文で
HRaceTableのiiレコードからhorse_num取得したいんだがどうすればいいかな、全然分らんのよね >>735
変数iiがすでにhorse_numてこと? おおちゃんと機能しました、アホな頭でも理解できました
ありがとうございます HRaceTableを全件取るエクステは作ったことないけれど
俺もiiがhorse_numになるって認識だった
既存の全件処理するエクステ(繁優フラグを1にするとか)を参考にしたらいいんじゃないかな? >>732
まとめたよ
ttps://xgf.nu/TTj1 一部だけ画像で貼られてもわからんけど
xmlの673行目と953行目の位置おかしくね?
消したら動くんじゃないの? 史実馬の話なのか架空馬の話なのか
ざっくりしててよくわからんな
現役所有競争馬を英字で表示するのはできないっぽいな >>744
ULV・CT・SSGで「カナ/英字」の項目があるかどうか片っ端から探してみて、無ければ現状厳しいと思った方がいい。
繁殖牝馬なんかはその項目があるんだけど、現役競走馬は無かった気がするな。
>>731
>>745
気分の良いものじゃない上に何の役にも立たないコメントは控えてくれ。スレの空気が悪くなる。 答えたくないなら無視すりゃええのに、なぜわざわざ他人の神経を逆撫でしに行くんだろな
こういう輩はどのスレにもいるけど >>748
スレの空気をわざわざ悪くしてるのはお前みたいな馬鹿な正義マンだよw というお前らのレスでも空気悪くなるしこの話ここで終わり 使ったことないんだけど、ツールってオンラインやカスタムで出る他の人の
能力見れるんだよな?どこまで見れるの その馬の出してるスピードとかサブパラまで?
その馬の両親の能力とか血統表はみれないよね? そういうのが見れるなら2021でもPC買おうかなあと思ってるんだけおd ULVでSpoilerLike編集の項目(競走馬→所有競走馬データ)の場所で追加、変更の仕方がわからないのでどなたか教えて欲しいのですが
Datastruct→Datastruct_HOwnershipRaceData.csファイルの項目変更で
例えばpadding_40の項目FieldOffset(16)で上位6個(0×10_0+1"padding_40"〜0×10_6+64"padding_40")まで
の項目表示を(0×10_0+1 "ABCD"〜0×10_0+64 "ABCD")という具合に切り分けてSpoilerみたく表示や数値管理は出来るのでしょうか?
以下のようにDatastruct_HOwnershipRaceData.csファイルを最大値定義やその他思い当たる項目を書き換えてみたのですが
反映されてませんでしたので見ずらくてすみませんこの様にやってみるのは初めてですので
スレみていたらSpoilerLikeでしたら677みたくできるのでしょうがULVでは無理でしょうか? 92行目 // 16 byte data
[FieldOffset(16)] private UInt32 __bitfield4;
/// <summary>
/// ABCDの最大値
/// </summary>
public const UInt32 ABCD_MAXVALUE = 0x0000007f; // 127
/// <summary>
/// plate
/// </summary>
public UInt32 ABCD {
get { return ( this.__bitfield4 >> 0 ) & 0x0000007f; }
set {
if( value > ABCD_MAXVALUE )
throw new ArgumentException("最大値を超えてます(0-127)");
this.__bitfield4 = ( this.__bitfield4 & 0xfffffff8 ) | ( value << 0 );
}
}
// 16 byte data
[FieldOffset(16)] private UInt32 __bitfield4;
/// <summary>
/// padding_40の最大値
/// </summary>
public const UInt32 padding_40_MAXVALUE = 0xffffff80; // 4294967168
/// <summary>
/// padding_40
/// </summary>
public UInt32 padding_40 {
get { return ( this.__bitfield4 >> 7 ) & 0xffffff80; }
set {
if( value > padding_40_MAXVALUE )
throw new ArgumentException("最大値を超えてます(0-4294967168)");
this.__bitfield4 = ( this.__bitfield4 & 0xffffff80 ) | ( value << 7 );
}
}
4738行目new DataStructPropertyInfo[]{
new DataStructPropertyInfo( typeof(HOwnershipRaceData).GetProperty("plate"), 7, 127, "ABCD", "" ),
new DataStructPropertyInfo( typeof(HOwnershipRaceData).GetProperty("padding_40"), 25, 4294967168, "", "" ),
},
5323行目 data[4] = data[4] | ( this.ABCD << 0 ) ;
data[4] = data[4] | ( this.padding_40 << 25 ) ; 4738行目new DataStructPropertyInfo[]{
new DataStructPropertyInfo( typeof(HOwnershipRaceData).GetProperty("ABCD"), 7, 127, "ABCD", "" ),
new DataStructPropertyInfo( typeof(HOwnershipRaceData).GetProperty("padding_40"), 25, 4294967168, "", "" ),
},
の間違えでした 一応念のために聞くけど
Datastruct_HOwnershipRaceData.csを書き換えた後
ビルドしてないなんてことはないよな? >>760
.csファイル書き換えただけですビルドはしていません
ビルド→書き換えた項目を認証して使える様にする作業でしょうか
そうすれば出来るのでしたらよければやり方を教えて欲しいのですが
質問ばかりで本当に申し訳ございません。 平たく言うとWP9_ULV2021.exeを作る作業です
あなたが動かしてるWP9_ULV2021.exeのタイムスタンプを見てください
ビルドのやり方は過去スレで親切な人が手順を書いているのでそちらをどうぞ
https://imgur.com/0n5ZpxK >>744
未更新まとめに名前変更があるけど
名前には表示名(音声?)、カナ、英字の3つがあって
現役史実馬は所有すると表示名が適用される。
これを英字に変えたいならulvを適応させて変更するかssgで名前を英字に変えるしかない。
しかし海外所属の史実所有馬は種牡馬になったら何故かサイアーラインは英字で表示され牧場にも英字でいる。繁殖牝馬の場合は引退後もカナのままだからulvでカナ英字の項目を変えなきゃならない。
なお牡牝共に牝系に書き込まれるのはカナになるので載った時点でssgで英字に変更すればよい
架空馬は名前入力で表示を入力するだけなのでカナ、英字の切り替えがそもそもないからssgで変更。名前の音声が無くなる場合がたまにあったけど、名前を変えても問題は起きてないよ。
com所有の海外馬も日本のレースの馬柱でカナに変換されてないからレースごとの表示の仕方を変えればコジーンとかもカナでできるし、凱旋門賞とかもdeep impactて表示されるだろう。 >>762
色々とありがとうございました。
Visual Studio 2019を導入してlibwp9_2021.slnを実行しましたが
なんだかビルドエラーでできませんでした。
諦めます にゃんこ大戦争の改造で書類送検された人がいるがウイポはどうなんだろう? 昔PSやWIIにあったプロアクションリプレイとかの改造コードも訴訟おこされて発禁になったし >>748
質問スレでもないのにいちいち答えてやるお前みたいな方が迷惑 >>765
課金石を改造で増やしたらそりゃ捕まるやろ exe改変ならまだしもメモリ書き換えなんて再生中の音楽にエフェクトかけるのと大して変わらん ULVで自己所有の競走馬を他馬主所有に変更して引退させるのは
data.owner変更、data.intai変更、 hownershiprace_data.horse_numを空番号で良かったんでしたっけ? 今更だけど オンラインのレースランキング菊花賞とペガサスワールドCTでレース評価点
999.9とかがあったんだけどどうやったらそんな評価点でるんだろう?
他のレースで評価点を見てみても999.9は無かったし近い数値はあったけど Winning Post 8 2017,2018で有ったオンラインで子孫騎手優勝回数に対しての
背景色プレート変化や騎手特性強化(金色)確か4つまでだったかは
今回のWinning Post 9 2021には実装されて無いのですかね? 8はプレイしたことないけど騎手や調教師の特性強化のフラグは9にも存在する。
(SpoilerALライク編集の騎手データDATA37、調教師データDATA28あたり)
効果はあるけど金色になったりはしないから見た目ではわからない >>774
なるほど効果ありでも見た目ではわからないですか。
効果ありという事は例えば騎手ならばレーススピードに反映される特性項目が通常より割ましだったり
調教師だったら関連の特性で効果が割増しになっているのですかね?
情報提供ありがとうございます。因みに758の
HOwnershipRaceDataのpadding_40は試してみたら最大値FF→127で
競走馬の背景色でした0:初期背景色 3:銅色 5:銀色 7:金色でしたこれは見た目でわかりました。 >>775
特性が強化されると特性の効果(レーススピードへのボーナス値)が+1されるみたい すみません。
OSをwin11にしたところULVから
コンパイラの実行ファイルcsc.exeが見つかりません。
と言われExtensionsが使えなくなりました。
何か入れれば動くようになるのでしょうか。
教えて下さい。よろしくお願いします。 ぐぐったらそれらしいの複数出てくるけど試したの?
何を試したのかきちんと書かないと回答者は二度手間になるよ
自分では何もせずただ答えを待ってるだけなら知らんけど 誰だよ、ロダにてめぇの忘備録のテキストあげた輩は
エディット使えばサクラバクシンオーやカルストンライトオでも
ステイヤーズミリオン完勝出来るだろうが 1991年 サージュウェルズ(スピード付与)
1994年 カイフタラ
2001年 イエーツ
2008年 ユニバーサルバンク
2014年 ストラディバリウス
とあるな(笑) ステミリで金札稼ぎたいのはわかるけどカイフタラだのイエーツだのストラディバリウスだの赤字になるんじゃねえの? 4〜8歳まで連覇させ続ければ5枚、それに金殿堂で1枚でギリ上回るな
どうせ勝てないなら取っちゃうのも手 ウイニングポスト9 2020でどうしてもわからない事があるのですが知ってる人がいれば教えていただきたいです。
スピードがどこまで成長するか知りたいのですがどこがそれに対応しているかわかんなくて。ulvで直接スピードは変えれるけどどこまで成長するかがどの項目かわかりません。
検索しても触れてるサイト見つからなかったです。 2021の場合、馬場適性、スタミナ(心肺強化は効果なし)、旧サブパラ(4段階の値。成長が反映されないので固定値)を
特定の式に突っ込んでスピード上限値を毎回算出してるので上限値の項目は存在しません。
2020も同じだと思います。 >>784 ありがとうございます。80から成長しない馬とか84から成長しない馬とかと格闘してます。 体験版ていつぐらいに出るんですかね?
2週間前くらないなら発売日までに解析できそうですね え? 体験版の解析データそのまま製品版で使えてたの? 知らなかったわ 今年は全プラットフォームに体験版ありって告知出てなかった? 2021を起動した時に出るご注意とロゴをスキップする事はできますか?
2020と違ってm000.wmv〜m002.wmvが無くなってるので無理でしょうか? ULVかCEで絆コマンド枠を3個に出来るのかな?
課金要素だから無理かな 2021で普通に3個に出来てるけど
無印だと枠3個目って課金要素だったのか?嘘だろ? >>795
2021です。普通で枠2個だと思うのですが
ULV、CEどちらで可能でしょうか? >>792
自分も知りたいけどこれ無理?
みんな我慢してるの? >>797
ごめん絆コマンド枠って毎月3回の事かと思ってた。
ULVとCE使ってたら絆コマンドの出番無いから存在自体を初めて知ったわ。 >>799
その後色々と探していましたらULVに所有競走馬の絆枠を3個
が有りました
お騒がせ致しました。 春雷を誕生させたのは良かったんだけど、母馬を移動させたことに半年して気づきました…
1歳8月5週のイベントを起こしたいので、6月1週のイベント済のフラグを立てることは出来ないものでしょうか? ああ、手遅れかULVにシュンライ、シュンランの済みフラグあるけど、それじゃだめ? >>798
誰も分からないってことは無理なんじゃない? 2016以来の2022を買う予定ですが、それまで2016を久しぶりにつもりです
大阪杯ってツールでG1にできませんか? >>803
ULVだと2歳以上だったような…もう一回見てみます Windows11でもゲームやツール関係は動きますか? マイクロソフトの純正セキュリティソフト解除するノウハウ持ってれば動く >>807
探しても見つかりませでしたので
ULVの2歳以上でのフラグを教えてください
padding_ ←何番とかですか? 横からだけど
DATA52のマーク表示のことじゃない?
それが求めてるモノかどうかはわからんけど >>813
2歳以上かと思ってよく見たら種牡馬でした…
すみません イベント読みたいだけ?それともイベント完走したいだけ?
後者なら繁殖入り後に繁殖牝馬データのDATA2、「マーク」と「春雷イベントを最後までこなしたか」のフラグを変えるだけだよ
種牡馬でも同様にすれば何でも雷嵐配合になる >>816
コメありがとうございます
途中飛ばしてしまったのですが、続きから読めないものかなぁと思って質問してました
解りづらくてすみません… ULVエクステのdll呼出を試そうとしてて
右クリックでSample.dll呼んだら2回目以降は
「エラーが発生しました 別のプロセスで使用されているため
プロセスはファイルDLLSample.dllにアクセスできません」って言われるんだけど
俺環?みんなはちゃんと動いてる? >>819
その機能追加した者だけど
指摘された部分は、"とりあえず動けば良いや"の精神で作って改善出来なかった >>820
了解です
何度も使う処理はdll化しない方が良さそうですね
教えていただきありがとうございました どこにDLL読み込む処理書いてある?
単に解放忘れか読み込んでる事を無視して新規に呼び出そうとしてるだけに見えるけど ULVの2021_0007に付属のDLLsample.dllと{sample2}.cs、00_sample.xmlを
そのまま手を加えず実行すると>>819が発生します >>816
配合時にはちゃんと配合評価で雷嵐配合になるけど
翌年4月1週の誕生時には雷嵐マークなしの無印が生まれます。
他に何かフラグ管理はあるのかな? >>825
ご指摘ありがとうございます。
以下の方法で雷嵐の幼駒が誕生しました
繁殖牝馬の繋養年数と繋養年数をULVのSpoilerLike機能等で3年以内
にして繁殖牝馬の主な勝ち鞍を牝馬3冠(SpoilerLike機能で数値は2131)
種牡馬の勝ち鞍を左上3冠(SpoilerLike機能で数値は2130)だけにして右上、左上、左下は数値0
で種付け配合評価で雷嵐配合確認→翌年4月1週の誕生時に生まれてから雷嵐イベント→マーク確認出来ました。 2021発売日 4/15(木)
ULVアップロード 4/18(日) 19時過ぎ
いい仕事してますねえ 質問なんですが、騎手との絆・SPってSpoilerALで変更ってできますか? 直接馬の能力弄る人が多いからな
その辺聞いたことないな 上がるパラのパターンは騎手データの0x92の値を参照してる >>834
ありがとう!
騎手の絆・SP はDATA36の0×92
調教師の絆・SPはDATA30の0×7B
ここのチェックを変更したらできました 子孫を騎手にしたんですが、デビュー後に名前の変更って可能でしょうか?
家系図上の名前は変更出来ても、騎手の人物情報には反映されないので、もしかしてデビューしたら変更不可でしょうか? SSGの騎手情報のところで騎手名を変更すればいいんじゃないの? >>837
ありがとうございます
でもSSGの騎手情報で書き換えようとしても、
子孫の名前は反映されてないんですよね。
もうちょっとやってみます。 2020の実名化をしたいんですがどれを使ってもエディットデータがありませんと言われてしまいます
ファイルを解凍、コピー→ドキュメント→KoeiTecmo→Winning Post 9 2020→EDIT→貼り付け
どこで間違ってますか? ファイル名を書いてないということは
どうせSD9ファイルじゃなくて解凍フォルダごとコピーしたとか
そういうパターンなんだろ あからさまに新しすぎるタイムスタンプと
あからさまに怪しすぎる余計なファイル
これツッコミいれないといけないの? ツッコミはいいんで本当何でデータないことになっちゃってるのか教えて欲しいです泣 すみませんエディット画面開いてみたら何故か実名になってました
データがないと言われるのかはよくわかりませんがとりあえず出来たのでよかったです! >>844
解決してよかったね
あとprint screenキーは覚えといて損はないよ Windows10以降ならshift+win+sでもいい WP9_2021.CTの「所有競走馬とクラブ競走馬の育成度簡単にUP」を
チェック入れているが、動作していないけど理由ってある?
今のバージョンだと動作しない? うちの環境では普通に動作してるよ
ゲーム本体とCEを一度再起動してみたら? CPUによっては一部の命令を認識できなかったりするのかな >>847
同じ事思ってたわ、これCE本体のバージョンも関係あるんだろうか?
まぁ他が動いてるんで特に気にはしてなかったけども バージョンアップで年末の乗馬行のループが出来なくなったのが地味にキツいわ コメントありがとうございます。
参考に致します。自分は、CEは74最新でした。
CE自体を古いもの変えて確認してみます。
もう一点。
ウィポローダ2には、「WP9_2021.CT」は存在しているが、
時々「WP9_2021_改.CT」というコメント見かけました。
これは、ウィポローダ2ではなく有志サイト上にあるものでしょうか?
検索しても出て来ないので。 エクステで系統番号から系統名を取得したいんだけど系統名テーブルってないの? HFamilyLineDataってのがあってwp.HFamilyLineTable.GetDataで取れる
name_1~name_14が系統名でKOEIコード変換したらOK 早期に海外牧場作れるようになったということは2022では欧米の馬の最大枠が増えたってことになるのだろうか? コーエーのやることだから欧米の最大数は変わってない気がする
下手すると欧米の牝馬に日本の種馬付けられない気もする 米欧の種と繁牝の総数と毎年の繁殖入りの数増えてないと史実馬ロストの嵐だから当然してるでしょ。
支配率に影響あったとしても増やさなきゃゲームにならんよ 最近の開発のやる気に対して多少の期待はしても過信はできないなあ
積み重ねてきた負の実績が重すぎる WPに限らず訓練された肥畜が極力下げてきたハードルを余裕でくぐってきたからなあ >>861
現行の仕様でも国内種牡馬の枠を超えると史実産駒の居る馬が優先的に繁殖入り。
そして史実産駒が消えて種付け料が下がると即供用停止。
収録史実産駒が居ない史実馬はそもそも繁殖入りしない(押し出される)
なので枠そのままで発売後の本スレで「海外種牡馬少なくね?」って突っ込まれてパッチで修正の流れと予想 >>863
ゲームメーカーとユーザーのプロレスとでも言おうか… 肥のことだから海外総数枠のDLCとか出してきそうだな。 2022で種牡馬の総数512から200程増えるといいんだがな
史実馬ばかりでもあっという間に圧迫しちまうのはなぁ おかん「種付け頭数も少ないのに新規種牡馬ばかり増やして!お母さん知りません!」 >>864
史実期間内の海外はやばいからな
海外牧場を史実期間に作っても自家生産馬繁殖入りできないだろうなぁ めっちゃ期待値高まってる時のコーエー作品は大抵地雷 それでも買ってしまう俺らはよく訓練された豚であるな あれはリマスターだから中身変わらんでしょ
とか言ってると僅かな追加要素に核爆弾ねじ込んで来ることもあるから油断ならんのだけど 天翔記もなぜか顔グラ変更という悪手使ったからな
オリジナルでやりたかったわ >>874
太閤5DXは公式で出てるだけで
・新規武将追加(信長の野望流用グラ多数)
・新規札追加(バランス改変)
・UI改変
・イベコン中華フォント
と地雷原だぞ。
リマスターなのに進行不能バグがあった大後悔時代4HDと同P ULVのエクステで、選択した種牡馬の父系をさかのぼって、
さかのぼった父系の中から選んだ血統番号の馬が父である
血統番号馬(牡馬のみ)を抽出するエクステ作ってるんだけど牝馬も混じっちゃうん
血統番号からの性別判定ってどうやるの? そのエクステはもうあるぞ?
牝馬はピンクで表示されるやつ。 搭載ってどう言う意味?
ジョッキーもどきCTを隠された騎手モードの解放と勘違いしてる? HBloodTableのpadding_2ってなんの数値か分る人いる? 血統追加とか牝系図表示のエクステみると性別みたいだね ウイポローダ2にULVのサンプル機能拡張で競走馬データエディットツールが上がってた。
試したら中々面白く良い出来で、作者さんには2022がもうすぐ発売ですが
2021のこの機能で幼駒繁殖馬verも大変面倒でしょうがリリースを期待します。 ULVエクステGUI編集ツール不具合対応しました
すみませんdllの差し替えお願いします
>>891
幼駒版はつくりかけてはいるんですが
多分2022の方が先になると思います… >>893
これ便利だね!助かる〜
そういや父親変更出来るならヘロド系復活出来るじゃんって触ってみたが
サイアーラインに復活しない悲しみ 芝適正が左から4つめ(緑、緑、黄緑、黄緑)の種牡馬は全部黄緑にするとNPC所持の産駒まで含めて海外での成績はよくなるかな? 早期の海外牧場とか現役でいればどんな馬でも強奪、さらには引退しても強引に復活されられるなど
ここではもはや当たり前になりつつあるけど
改めてツールの力はすごいなと思ったよ たかだか2週間の寿命の体験版のために
解禁後6分でねだるほどツールが必要か? 2021用のCTがある程度動くよ
オンライン馬券王これ99億9999万円稼ぎ放題だから初週からPC版は崩壊しそう まあそんな期待もしてなかったがオンは結局無法地帯か どっちにせよ引継ぎ使えば牧場と資金と札一杯持ってスタート出来るんで SPに面白い馬が多いな
ボールドルーラーとか00年頃に復活させたらかなり面白い配合できる メソッド作成した場合、型の違う戻り値を複数にすることって出来るの?
return int a;
return string b;
みたいなのでどっちも受け取りたい それがクラスや構造体
HRaceDataみたいな奴ね 引数をrefとかoutにする方が楽だからそっち使ってる >>909
そんな方法があるのね、ありがとう
これならなんとか理解できそうです しかしclassってそういうものだったのか、今のでしっくりきたけど難しすぎるわ 21のct使える部分あったから確認したが
オンラインはストレスなく特典秘書をゲットできる模様 >>918
さすがにスクリプトは使えなかったけどな 糞SHどないしよう、予後るくんが使えなくなってる今
チマチマやるのは予後るくんだけでいい
これは楽しみだから SH EDITで全部雑魚にしてAI産の制限外して終わり!閉廷!って感じや 種牡馬でドクターファーガーとアンダースタンディングいるのいいね
あとは系統確立の上限さえ増えてれば… 血統データの子系統番号は相変わらず1バイトサイズ… >>923
牝系みたいに滅んだ系統の削除処理がある可能性…… 2022体験版SSG更新していない項目
@地方・海外の騎手・調教師
A馬名一覧
B他細かい仕様変更。 2021→2022体験版 オフセット変更点
・系統テーブル 0x2C→0x40
・繁殖牝馬テーブル 0x30→0x38
・競争馬テーブル 0x60→0x64
・所有競走馬テーブル 0x29C→0x2D8
・牧場テーブル 0xFC→0x104 体験版の為に作ってくれた神いるぞ
仕事中だから弄れなくて悔しい ssgがうpされたんで種付け料操作して系統確立周り調べてみたが
どうやら複数の系統確立は2ラインまでだな まあチート使わない限り普通にやってて2系統までだしそこはいいんじゃない? 問題は総数とリリースだな
ネヴァーセイダイとかどうすんのよ 割と要素は増えてそうだけどファンファーレのバリエーションは変わらなそうだな
そろそろ関東関西の平場とか宝塚記念個別で音源分けてくれるとそれぞれ差し替えられるんだけど 牧場データ5の2_3と2_4がprivate種牡馬施設かな?
ロンギの上んとこ 久々のウイポだからSSGすらチンプンカンプン
CTで読み込ませたあとSSG開いても反映されてないしお手上げかも 画面表示牧場
0x5F09D0→0x5F12F0
改めてのアップはいたしません >>933
多分クリックしなきゃいけないチェックボックスをクリックしてないとエスパー予言 ゼダーン SP
ダマスカス SP
ニジンスキー SP
ロベルト ST
ミルリーフ 無
神のおかげでわかったけどミルリーフ無しになるのきついな SSGで強奪した馬の次走登録すると落ちるんだけどうちの環境だけ? 系統弄ればST系でもSP系でも好きに設定できるでしょうに 収録されてる引退種牡馬にヒンドスタンいるじゃん
能力最強クラスだし 子系統データのニックスのところ2バイトずつ増えてるけど
最初の2ビットは種付け画面のニックスの帯の色(サブパラ爆発力の倍率)に関係するみたいだね
残りの領域は使用してなさそうだけど、血統番号を2バイトに拡張してくれてもいいのよ シルキーサリヴァンも引退馬で収録されてるのか
気性がは大人なのか まぁここなら系統?んなもん自分でコーディネートすりゃええやん?で終わるけど正規の手段だとお手上げやね 何年かに1度ベース部分の見直しがあるまでは大して代わり映えしない微修正版なのはFIFAもパワプロも一緒じゃん
ベースの見直し頻度や微修正度合いは資金力の差で異なるけども 2021はSTやで2022も84スタートなら確立済みでSTになってる 2年でサクセスやモード入れ替えがあるパワプロは比較にならんのでは Cheat Engineは(日本語版なしの)最新のVer74を使わないとダメ? Cheat Engine、どのバージョンをダウンロードしても
Windows Defender で自動的に検疫削除されるんだけど
オフにしてやってんの? 多くのアンチウイルスソフト同様、個別に除外設定できるからそれを使え。全切りなんてアホな事はすんな。 >>957
Windows Defenderが過敏すぎるだけ
無料だからそのあたりの判定が適当だよ >>957
その手のやつよくほかのところでも見るけど
まっさらなCEは基本的には普通誤検出されないからそのダウントードサイトのCEに何か盛られてる可能性大 まっさらなCEは7.3からPatreonで月2.5ドルからになった。
インストール時だけアンチウィルスオフにするかちゃんと作者にお金払うしか無いよ。 なんでラフィアンのデータが入ってるんだろうな
チートツールで蘇らせてくれって言ってるようなもんだよな >>963
すいません。勘違いしました。スペシャル導入できるのか 物理的にツール使ってもトムフールの自家生産は無理かな
ツールで4/4までに海外牧場持つってどういう手順ふめばいい? ULVエクステGUI編集ツールを2022体験版用にバージョンアップしました(v0.03)
ULV神がdll周りのところを改善してくださったので
以前のバージョンとは置き場所など若干導入手順を変更しています
どちゃくそよろしくお願いいたします >>966
海外牧場持たんでも、自牧場の種牡馬施設最大にすれば付けれんべ。
若しくは5月1週に日本の牧場に移して、種付け終わったらアメリカに返すとか。 名声1000制限がなぁ
7みたいに初年度から古馬受け取って即海外遠征出来たら名声稼ぎまくりで間に合うんだけど >>969
一時的に名声を足せば良い。(単純な原理) >>971
あ、ごめん。ツール使わない場合を考えてた。
せっかくのSP種牡馬なのにツール無しじゃ付けられないから
製品版で海外牧場込みで引継ぎできると良いんだけど てか本気で史実期間中に海外牧場&複数系統確立実装して
種牡馬枠も系統確立限界数もあげないつもりなのかね。
5パーセントの確立を3パーぐらいにすればいいだけだしな
実際同地域に後継4頭いる馬なんて限られるのにいったい何考えて実装するつもりなんだろう どのスタート年でも200枠に対して使ってるの60系統くらいだと思うんだけど、10年で破綻って毎年15系統も確立するの? >>976
滅亡した系統も消えてないから2023スタートだと最初から90個埋まってる このスレ基準だと2021の時点で毎年最大5個(書き換えればもっと)確立できるから、
>>973みたいに確立条件を3%に変更すると史実期間ですぐ埋まる ツール使っていじらない限り埋まらないし公式が対応するわけがない アホヌラは改造使わずに毎年確立させていたから
毎年2つ確立させられるだろから
史実終わりには90確立させるだろうから残りは60か。
プライベートに入れて引退ができるならかなり効率良いだろうし 本スレで上限240になってるって書き込みがあった気がする
まあ240でも少ないけど 子系統データでニックス未成立時の血統番号がC8からFAに変わってるから250個かな
少なめに伝えておいてお得感を演出するやり口 ツール使わなくても架空期間もダラダラ確立させてたらいつの間にか埋まってることあったからいっそ500くらい欲しいんだけどな
まあそんな長くやるのは少数だろうし望み薄だけど製品版でシレッと増えてたら嬉しい 枠は250でいいから、血統表から消えた系統は馬名とサイアーラインだけ別枠に退避して、系統の枠を空けてくれればいいんだけど
流石に250系統全て維持するプレイヤーはまずいないでしょ >>985
そんな処理するくらいなら枠増やすほうがよっぽど簡単では プライベート種牡馬にするって項目はULVに追加したほうが良いのだろうか >>985
テキスト形式みたいにサイアーラインを書き出してれば問題ないんだよな
牝系図の処理はそんなかんじだし。
レコードやレーティングも名前は残り続けるしな 増やしたら今度は読み込みに時間がかかってそうなるとテンポが悪いとか言う人出てきそう 引退種牡馬にハクチカラおるな
復興プレイしたくなって来た >>967
どちゃくそ便利でした。ありがとうございます。 >>987
自己所有の新種牡馬含めて年1頭しか選べないクソ仕様だから必須だな >>992
プライベートが自由にできれば実質的に廃用も自由にできるようになるな >>987
それこそスクリプトをお願いしたい
年1確定の通常種牡馬入りの時の「いいえ」選ぶまでループするやつで 毎年10頭をプライベート→廃用で繰り返したら何年で史実馬がほぼ滅亡するのだろうな 馬主3000人騎手1000人のリネーム誰かやる人いない?
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