Oxygen Not Included Part56
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634788962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>169
蒸気タービンと液体クーラーみたいな比熱とか熱伝導だとか
組み合わせて動かすパズル的な計算力を必要とする建築要素の追加が無くて、
力押しで手間と時間をかけて長距離コンベアレールを
敷きに行くような要素しか見当たらなかった。
マイクラで巨大建築の作るほうが頭使うんじゃないだろうか。
バイオームの追加は目新しいが動植物の種類が少なくて飽きが早い。
ぱっと見、既存要素のパラメーターだけ変えて追加要素作った様なDLCに見える。 >>215
平行線になりそうなのと、これからプレイするひとの
興をそぐつもりはないので、本当に申し訳ないけど具体例をあげずに簡潔にいうと、
しゃぶり尽くす気があればまだまだいろいろ見つかると思うよ。 >>169
購入者側で工夫して使えって言い訳は
人身事故起こすような欠陥品メーカー、公害企業が多用する言葉だから
あんまり使いたくないな。
まあゲーム業界だと人が死ぬような事故は起きないから、
そういった考え方を持つ人間の姥捨て山状態になっても仕方ないのかもしれないが。 >>215
これまでのレス読んでると正直新しいパズルに挑戦するのをめんどくさがってるようにしか見えないんだよね
蒸気タービンと精錬装置から進みたくない宇宙素材要らないに余計な言葉をくっつけてるだけ
自分で過程を効率化したら長距離コンベアレールとやらはどんどん簡単になりますよ DLCの迷走感はたしかに感じる。
結局は複数の惑星をプレイアブルにするってことをDLCの目的にしているからな。
他の惑星も開拓したいってニーズが欧米あたりのユーザから強かったのかもね。 DLCの発想の根元はバニラのロケットつまんねーじゃね? DLC入りクラシックでニオブ星みたいな特殊な星だけ攻略するのが一番楽しいかも 個人的には蒸気タービン万能過ぎて特に面白いと思わないし
未開惑星に1からコロニー建設するのは割と好きやで 工場ゲーも好きだけど、oniのこの
材料Cを得るには決められた施設に材料Aと材料Bをいれる… だけじゃすまないところが好き バニラのロケットが面白くないのは同意なんだけど
バニラの隕石を攻略しているときが一番楽しかったかもしれん
一気に知識や応用力が身に付いた 他ゲーを下げで申し訳ないんだけど、工場ゲーってfactorioで完成しててフォロワーどれもやることが同じでアレなんよな ファクトリオとダイソンは個人的にイマイチだったけど
サティスファクトリーは楽しかった俺みたいなのもいるから
後発品にもちゃんと需要や意味はあるよ
前者2つは設備に入力出力するにはインサータやソータを介さないといけない(それにも電力が必要)けど
後者はONIと同じで入力口が固定タイプだからテンポが良かったし
あと単純に景色が綺麗でマップ探索してて楽しい 俺はあまりONIに工場ゲーは求めてなくて、RIMとKSPの中間くらいのイメージで遊んでる >>217
自分が期待していた方向性とは違う内容でした。っていうのは
他のゲームのレビューでもよくみかけるし、まあそういう意見もあるよねって思ったけど、
どんな方向性なのかなって読んでたら、なんか通りいっぺんのプレイで結論だしてんじゃねえかな
もったいないなと思って余計なおせっかいをした俺が悪かった。すまぬすまぬ。
具体的な要望や提案もあるようだし、Kleiのフォーラム等に書き込めば次のDLCに反映されるかもしれないよ?
たださ、いろんな遊び方ができるうちの一例をあげたのに、そうせい!っていわれたって
曲解もいいとこじゃね。
そんなつまんないと思うなら、おそらく他のゲームに夢中でここ覗いてるひまなんて
ないと思うんだ。
自分だっていまのDLCに100%満足してるわけじゃない。ただバニラでのプレイがマンネリ化してたところに、
このDLCがきて、いまのところまだまだだいぶ面白く遊べてる。DLCの新要素だけじゃなく
バニラの範疇でできることでも目ウロコのブレークスルーを知って、
ゲーム熱が再燃してる感じっす。 ロケットの内装と言えば、大広間より娯楽室を優先するべきな気がしてきている
採掘3建築3スーツ運搬2くらいならどろどろベリー食堂水洗トイレ寝室で足りるから
大広間で士気+3するよりは娯楽室を用意してデュプに居場所を提供して
休憩時間の余りで外に出てすぐ戻るムーブを抑止した方が効率的かもしれない >>231
効率の話をしているんだけど、効率を求めるなら電話は無効化した方がいい
電話は1回使うのに40秒くらいかかったと思うから時間効率が悪い
寝るまではロケット内に待機させるのが目的なので娯楽室でも当然無効化する 住んで欲しいなら蒸気間欠泉一個くらいはないとダメだな
星間貨物の自動化できるならワンチャンあるか?
めんどくせえから物資テレポーターでもいいと思うが 求 Spaced Outで余り続ける硫黄の処理方法
グラファイト→フラーレン→超冷却材の精製効率が良すぎて全然減らないの フルーツ生産すればいいじゃん
あと硫黄食べる虫育てればいい 硫黄を虫で加工するルートは、間欠泉の出力が大きいのと、変換効率も高いし
副産物もあるのでかなり使えるよ。そっちもあり余ってればあとは。。。マグマ冷却用とかw なるほど飼育下のグラブグラブで20匹もいれば間欠泉の噴出量と釣り合うみたい(休眠期込みの平均)
スクロースはうちのコロニーだとあまり使わないけど
泥はプレス機なくてもボイラー室に入れちゃえば分解できると見たのでそれを試してみる 無事に硫黄を使い切れたようだな
次は泥から出てくる有り余る土と水の消費先なのだが… ボイラーと泥プレス、どっち使っても比率は変わらなかったとおもう。
土は砂や石炭に加工できるから、硫黄をもとに農業・電力・消耗品のサプライ・
あとしんせんな〜に〜く〜になる。なにも無駄にはならぬ。場所は取るけどね。 芋虫を繁殖させて各農場に配ったり
飢えてバフ頻度が減らないように硫黄も配ったり
甲虫の卵や泥は回収して仕分けたりしているとどんどんスパゲティになる バニラの塩素の使い道がわかりません
滅菌のためだけでは使い切れないぐらい埋もれてるし シオカズラを育てて砂を生産しつつデュプ全員に食卓塩を配給しよう
漂白石を生産して風呂を作ろう >>241
シオカズラで塩、やかましパフで漂白石に加工して各種施設で使用か、
あと断熱や、金属火山攻略で熱センサーのたぶんダンパー用?に
使ってるのを見かけるね。全くないと困ることがあるので
貯蔵しとくか〜ぐらいじゃね。
シオカズラは開始星によって入手できない場合もあったかな。
萎れてても砂消費するので注意。 >>214
コンベアメーターってそんな使い方できたんだ
火山の火成岩を冷ますのに使えそうだねー
他に使えそうなのって
advancednotesの欲しい量だけ作り置きさせる仕組みを使って
焼成竈の材料調達を無駄なく送れたりしないかな?
過去スレにもあったけどデュプリカントの食糧配給にも使えそう
サイクルセンサーと組み合わせて時間になったら冷凍室から大広間まで食料を運んであげるとか
他にもありそうだけど特に思いつかないなぁ... グラブグラブの泥変換効率は低いので土ができすぎて困るみたいな心配は基本しなくていいと思う スキルの特性にある貧血っていうデバフはスキルで+4スキルレベルカンストで+20されるけど、貧血があると19までしか上がらないってことなのかな? 成長すれば追いつくということはなく、最大値ごと下がるという認識でいいはず >>248
ってことは貧血持ちは最大19までしか運動を上げられないってことか...
3つ緑特性持ってたから悩んでたんだよね ありがとう
多分今回のアプデで追加されたんだと思うけど、病原菌タブに放射線での滅菌が知れるようになって便利
https://i.imgur.com/fGmOTjA.jpg
だいぶ強いように感じるんだけど、これ洗面所で輝虫放し飼いするだけで殺菌してくれそう 放射線の殺菌力自体上げられてるから最序盤のシャインバグ消毒は結構ありだね 天然ガス発電以降の進行が一本調子だからなんかバリエーションが欲しいね、
水車、風車、落差を利用した揚水発電ぐらいしか思い浮かばないが。
あとは進行にバリエーションがあるのは序盤の農場、畜産ぐらいだから
植物と動物の種類を増やすぐらいだろうか。 現状ただの外れ間欠泉になってるものを調整してほしい
汚染酸素、二酸化炭素系は現状より噴出量10倍だったらまだ利用する気になる DLCの発想からして「入植序盤の立ち上げが一番バリエーションある部分だからそこにフォーカスしよう」みたいなとこあるよね シャインバグの近くで泥団子を作ると即滅菌されるので
全実績プレイの序盤の精神的負荷が大いに軽くなった >>252
水源ない星で粘ろうと思うと、そのへん全部酸素&水に変換するだけで
かなり楽になる。もちろん他の星から送らせればダダ余りだけどね。
余ってるガスはバニラ同様、宇宙施設の冷却にも使える。
汚染酸素間欠泉1つで平均デュプ1人分かやや少ないぐらいだから、
10倍だと他がいらなくなっちゃうよ。。。 駐在員1人分の酸素が現地で賄えるだけでも、外の星の開拓方針は変わってきそうだな
高温二酸化炭素は本当にダメ。手間の割に得るものが少なすぎる >>256
h冷やそうと考えず、予熱に使えると考えればちょっとだけ得した気分になるよw 劣化ウランって液化すると比熱が 1 -> 1.69 に増えるんだね。
もったいないだけのテルミ->ニオブ以外、変化する金属って他あったっけ? 水塩水垂直エアロック屠殺室が頻繁に崩壊するから何かと思ったら、ぶち込まれたとろとろスリックスターの体温で蒸発してたわ。
スリックスター飼育初挑戦だったから気づかんかった。
あいつら初期体温が150度くらいあるのな。原油石油ナフサに入れ替えたわ 多層エアロックは子供に教えてはならない悪い大人の遊びって印象だな
子供は火傷するから触るなと何度言ってもどこかで覚えてくる 高温物体を置きっぱなしにしたら多層じゃなくても気化すると思う
自分も氷結惑星でビスコゲル凍らせたりはよくやる… >>245
釣り合う量だけコンベア1本にまとめて送るには、パケットのサイズがまちまちなら揃えるか、メーター通過後に詰まりがでないように処理する必要があったと思う。
粘土だけ送って必要ぶんはハッチに加工させてもいいかもねw 処理が遅くなるのを軽減する方法はみかけるけど、ロードを早くする方法ってないかしら ゲーム全般に言えることだけど高速なSSD使う
ONIに限ったことじゃないからわざわざ取り上げてないんだろうな CPUはマルチスレッドに対応しているのかどうなのか
シングル性能の高いものが有利なのかな? DLCで半年ぶりくらいに復帰したんだけど沼惑星の泥や汚泥の自然タイルが汗かいてるのはなぜ?融点まではまだ余裕あるはずだけど こいつDLC終盤だとメモリ10GBとか平気で喰うぞ cpu使用率みたらどんだけヒマしてるかわかるよ。前に公式フォーラム内でパフォーマンス比較やってるとこ見た感じ、メインメモリへのアクセス速度があがれば多少マシになるとかならんとか。 Unityのマルチスレッドが鬼のように使いにくいらしくONIの重い要素が大体シングルスレッドなんよね unityはマルチに弱いとはよく聞くね。
今oniのメモリ使用量見たら13GB使ってたわ 設備の置き換えのときに解体→建設の2回指示出さないといけないの地味にストレスだから
自然タイルへの建設と同じように1回の指示で出来るようになってほしいわ アプデ後、わざわざ足元の建設指示タイルをつくって埋没する事故が多発してるんだけど、
一人コロニー開発とかこわくてはじめられない。。。 前々回くらいのアプデからあるよそれ
明らかに埋没が多くなった 今回アプデの前は、周辺のそこ!?って位置にワープ脱出かまして助かってたような。 ドアに挟まるとか他人に埋め立てられるならまだしも、自分で自分を埋めるなとは思うよな
いや他人を埋め立てるのも大概だけど 自分で自分を埋めるのは単独開拓時に頓死することになるからマジでやめて欲しい
以前のほぼ絶対埋まらず謎ワープする仕様で普通に問題なかったと思うんだけど 久しぶりにやってみたらめちゃくちゃ変わってるなー
放射線がよくわからん 放射線は厄介な病原菌を殺菌してくれて燃料にもなる明るい未来のエネルギー 時折「テンプレを教えてくれって言うやつはONIの楽しみを自ら捨ててる」(意訳)
的なことを書かれるけど、
例えば俺なんかはぶっちゃけ上手な人が設計した入力と出力が明瞭でモジュール化
されたテンプレートを複数集めて組み合わせて、
それで綺麗に循環する様子を眺めるのが楽しいと思ってる。
という人間もユーザにいることを知ってほしいとオモウマス。 >>286
自分で試行錯誤してその結論ならいいんじゃね
やってみたらもっと楽しいのを知らないんだろうって余計なお節介をしているだけで
その考えを否定してるわけじゃ無いと思うよ チュートリアルが充実しすぎててゲーム内のガイドキャラの言う通りにやってたらゲーム終わったみたいな作品もあるからね
良し悪しだね 大前提としてソロゲーなんだし自分が楽しめるのが一番かつそれで充分。
他と比べて云々は当然野暮なだけだし、やることなくなったら考慮に
いれてもいいかなぐらいじゃね。
すべての創造は模倣から出発するそうで、実際引き写しのギミックを
何度も何度も使ってるうちに、アレンジや構成要素の再利用も
思いつくようになったり。逆に正解(の一例)を先に知っちゃって
創造の芽を知らずにつぶすこともあるでしょうなあ。
このあたりもメタなゲームプレイなんでしょうか。 グリッチ形の設備は他人のを模倣しないと作りようがないし DLC沼惑星始めたけど酸素も食料も質を問わなければ十分すぎるほどあってヌルゲーだなこれ 難易度理想的の、言わばDLCのチュートリアルだからな
基礎的なコロニーの立ち上げに時間を割かずに早く新要素に触れたい人向けの星だぞ
刺激が欲しいなら反転星や放射線海洋スタートでやろう DLCの小さい方の沼地スタートは
ヘドロ掘ると腐敗病が蔓延しやすくて新鮮 とは言ったものの、反転星はテレポ有りだと初期星でどろどろベリー、
テレポ先でオイルバイオームが揃うので実はやりやすい部類だったりする
金属質湿地は沼バイオームスタートなのに隣にヘドロバイオームがあって地獄
しかも初期星に水源が確定湧きせずテレポ先にもオイルバイオームが無いので難易度有望はおかしい アーリー初期のウンコ星はロケット飛ばして金属星開拓しないとリード繊維が一切入手できない
という割と過酷なバランスだったのであれがチュートリアルかというと…
今でもウンコ星スタートを初心者にやらせると即効で泥が崩れて水没するから初心者向けかというと微妙に違うと思う いま放射性海洋やってるけど、反転はこっちにくらべたら全然ぬるかったなとおもう。
とはいってもRTA勢だったらこっちの方がやること見えてるんでサクサクかも。
寄り道大好きな人は。。。一緒に楽しもう!w 今の沼地は成体スウィートルが数居るから孵化器なしでも食肉実績取るのが簡単だったりする >>296
最近始めた人に話しているのにアーリー初期の話を持ち出されても…
それにDLCのチュートリアルと言ったのであってバニラにすら慣れていない人は知らん テラ型やスワンプでもう地表遠いなと感じる
広い分素材集めて加工場にするには便利だけど 質を考えずに生存だけなら水は一定量あればよくて、
結局は他から作り出す酸素が維持できるかどうかで、
間欠泉だけじゃなく利用可能な動植物のいる・いないの差がでかいよなーっておもう。 引いたマップにも依るんだろうけど自分は沼地で孵化器無しで肉食動物取るの結構キツかったというか最後は製造ガシャしないと間に合わんかったな
流石にバニラよりは取るのは難しい気がする >>302
DLCで選べる開始星の、うしろから2番目の反転小惑星。
下にあることの多いアレが上にある。その他諸々は見てからのお楽しみw 孵卵器なしポッドリセマラなしで肉食ってかなり厳しそう。
300時間もやってない俺にはできる気がしない 過熱蒸気噴出孔を利用して初のロケットを飛ばそうかと思うのですが
使ったあとは噴出孔は水没させて囲っておけば問題ないですか? 気体噴出孔を塞ぎたいなら液体か高圧気体で埋めて圧力超過させればOK
塞ぐ方法はそれで良いんだけど、問題は過熱蒸気の扱い方
500℃の蒸気は鋼鉄製吸気ポンプでもオーバーヒートするから蒸気エンジン用にするにはちょっとどころでなく手間がかかる 今はパクーの餌がが緑藻ではなくて種子での行けちゃうから楽なんじゃないか 肉食と地産地消って同時に狙いに行くイメージなんだけど
農耕不可だと種子増えないから、パクーの餌問題は解決しないかも?
ハッチ増やしながら、ぐりぐりが生成されるの待ち勢なんで
詳しくはわからんけど 青ニンジンの放射線キツくしてるせいで
放射能研究も消毒もこれで足りちゃう… 魚とネズミの過密飼育とピップの自生は縛らないと全部これでいいじゃんになるな・・・ >>307
すみません返信遅れましたレスありがとうございます
割と宇宙に近い位置にあるのもあってなんとか解放して接続利用できました 動物利用は基本的に強いけどFPSとトレードオフになる上に
FPSが落ちると動物の反応が鈍くなって効率が低下していくのがな
デュプが口笛を吹いているのに永遠に来ない動物を見ると
これまでつやドレしか使ってこなかったけどポリマープレスも使ってみるかという気になる 1200サイクルの星がエラー落ちするようになっちゃった
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