StoneShard part5
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ロシア産のインディーゲーム
推奨:
OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 500 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible sound card 5名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:16:02.11ID:hFxvo5O70
どんなゲームかっていうと
細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム
武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし
頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって
罠踏むとまともに歩けなくなったりする
近いと思ったゲームはelona
酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる
6名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:23:16.26ID:hFxvo5O70
バトルはターンバトル制
1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン
囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で
有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉
もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある
7名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:29:03.96ID:hFxvo5O70
成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系
スキルツリーは武器と魔法とその他
その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している 無料体験版
https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/
初期ゲームのヒントとコツ
https://www.reddit.com/r/stoneshard/comments/ezzg2m/tips_and_tricks_for_early_game/
セーブデータ
C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Local\StoneShard
あとDarkest Dungeon購入してる人はSteamのインベントリに15%割引クーポンあるらしい
くらむさんのnote
https://note.com/clamm0363/
開発日記などを翻訳した記事を公開してくれてます
Stonesharedの翻訳者なので記事を購入して支援しよう! Stonesharo DEVELOPMENT ROADMAP
2020 SUMMARY
・New Boss: Ancient Troll
・New Dungeon Type: Catacombs
・4 New Weapon Types
・6 New Skill Trees: 70+ New Abilities
・New Playable Character: Velmir
・150+ New Items
・35+ New Enemies
・Reworked Al
・Improved Dungeon Generation
・Reputation Perks
・NPC Commissions
・Hearing System
・Throwing System
・Flaying System
・Secret Rooms
・New Trap Types & Usable Traps
・New Consumables
2021 SUMMARY
・Global Map: 10x Larger Game World
・First Major City: Brynn
・New Points of Interest
・Rumors System
・New Items
・Crime System
・Rivers, Lakes and Swimming Mechanic
・New Enemies
・Save on Exit
・Improved Skill Progression
・Steam Achievements つづき
COMING NEXT: "RAGS TO RICHES"
・New Biome: Swamps
・Caravan Travels
・Reworked Economy: Trade Goods & Demand Mechanic
・New Magic Tree
・New Skill Tree: Armor
・Improved Contract System
・Lockpicking Mechanic
COMING SOON: "THE WIZARD'S FATE”
・New Magic Tree
・New Weapon Type: Wands
・New Skill Trees: Wands & Magic Mastery
・Character Traits
・Maladies
・Fatique Mechanic
・Enchantment System Rework
・Psyche Rework
HIGH PRIORITY
・Character Creator
・Advanced Caravan Mechanics
・Caravan Followers
・New Side Quests
・New Dungeon Types
・New Enemy Factions
・Remaining Skill Trees
・New Encounters & Points of Interest さらにつづき
MEDIUM PRIORITY
・Legendary Items & Item Sets
・Global Map Expansion
・Fishing
・Cooking
・Alchemy
LOW PRIORITY
・Divine Worship
・Divine Trials Game Mode
・Full Gamepad & Keyboard Support
・Stealth Mechanic & Lighting System
・Story Update
Etc. インゴット5本は以前のバージョンから全く集まらなかったけど何処で集めてる? スレ立て乙
投射スキルの「優勢」、習得条件に洞察力が含まれてないのに
直前のスキルは洞察力のみが習得条件ってえぐすぎるでしょw 魔力倍率が200%以上にならないんだけどこれ仕様? >>9
ダンジョンで見つけたら必ず持ち帰る
こうすればトロール倒す前までには5個集まるでしょ 拾ってるつもりだけどあまり見つからないのはオブジェクトを壊さないせいかな 地図ではハテナが付いてるのにそこを全部調べても何も無い地点があるんだが…。
近づいただけじゃ判明されないロケーションがあるのか? 強いけどいるかと言われたらいらない…
このゲームはインベントリのスロット数絞りすぎなんだよな 右下の要塞行ったけど黄色いマントしか無かったわ(いらない) 強いけどデカすぎるなw
もっと巨大なバックパックとか薬品さしとけるベルトポーチや弾薬かけとけるショルダーポーチとか
収納充実してほしい ヴェレンに殴りかかったらプロローグより明らかに強くて噴いた でも持ち歩かないってなると、これ宿屋の箱とかに入れておく必要があるんだよな
ただでさえ箱の容量少ない上にアプデで犯罪扱いになる樽とかには入れられなくなった
前スレで宿屋床置きはそのままってあったけどそれもいつ消えるかわからないしな オスブルックからマンシャーまで30マス近く
マンシャーからブリンまで10マス
前者がタダで後者が1000クラウンかかる不思議 1000げっとおおおおおおと入力したらストッパーなるものが・・・^^;
このゲームのクエスト関係は、全部先読みまたは依頼未受託で受諾期間制限をゼロにするのがデフォだよなあ
なんだったら三か所をまとめて終わらせてクエスト受諾→報告をその場で一気に終わらす→契約候補が無くなったら別の町、を繰り返すのが最適
ここは契約候補が1種類のみになった現在でも変わらんな
今はアクセ以外「報酬アイテム」の案内が表示されるし専用グラで分かりやすい、アクセも固定
誤売りも極力防げる
律儀に移動攻略時間まで依頼期間内にやっていたら途中の消耗に耐えられんて
まあそのギリギリ片道切符感を楽しむもんだろうが
実績のクエストアイテム破壊はアクセを報告せずに装備し続け、耐久度0間際にセーブすれば達成可能か? 宿屋の開封も、人が居ないときに開けちゃえば倉庫代わりに出来るんだけど、スカイリムを犯罪無しで遊びたい性質のユーザーには開けたくない心理がある
階段横の樽を誤開封しちまったらセーブ箇所からやり直しているぜw
床置き以外だと粉ひき所の2つ、ブドウ畑の地下1中1二階3の少ない場所しかない
新しめのロケーションは総じて赤表示じゃないが魔女と同じくver.更新にて赤に修正されている
だから昨年まで無かった場所に倉庫性能を頼るのは宿屋床置きより不安
宿や初期村とマンシャーの井戸バケツ、コップなどが昨年からそのままになっていたから、フィールドと街中屋内オブジェとの線引きがあるように思う
まあリセットされるかもしれんが、これ言ったらどんなに楽しんでも最後はセーブ全体を不使用にされるんだから割り切った方がいい
今の大型更新ver.を楽しむべき
はー生命力に振りたくないのに盾2本が出ねええええええええ
そのせいで一番強力な盾構えを取れずwwwww
これ取ったらバッファロー数体やクマも余裕で戦えるようになるから、剣盾の最終目標くせえ(笑)
マンシャー本屋が固定のゴミしか売らなくなったのは、代替であるはずのブリン本屋?未実装も加わって穴になっているね
ダンジョンじゃ散々回って盾1しか見たことないし ブリンでクエストを受けられる場所が全く分からない
入れる建物は酒場だけだし案内も無いし オダールからの報酬の額が下がったな
以前は400以上貰えてたのに今は半分以下、消耗品・修理費考えたらマイナスもある
これ下げる必要あったか? たしかにブリンでクエスト受けられました
ちょっと分かりづらいなw >>17
つよすぎワロタ
幅はとるけどめちゃくちゃ強力なパッシブやん…リュックに入れても効果ある?
やっぱりそれ入手したダンジョンの敵は強かった? マンシャー宿1階右に換金用を配置したら位置換えでバケツまで拾って犯罪→涙目でセーブ前&同じ場所をもう一度攻略(笑)
床置きも悩ましいわ
マンシャーは1階:暖炉前を左向いて、入り口直後を右向いて 2階:左下 3階:ベッド左下と真下 が無難だな
あとは基本細目のセーブ、か
ブリンも良いんだけど街がでか過ぎて通常の店舗巡り→北西区画南と北東区北東を馬車から行き来するのくっそだりい
不便=ゲーム延命のロシアン感覚はどのゲームでもそうだけど極寒地帯特有の心情なんかね やり直し時も同じ構成+今回初の隠し部屋を同じ場所に発見、コンテンツ内容は全体的に変わるが、本棚部屋や隠し部屋を引くとランダムで消されないのは嬉しいな
まあ、その隠し部屋は吸血系ダンジョンだったんで2回ともゴミw
その代わり店の棚替えは開く前なら変更可能だから、まだリセットを楽しめるぜ
現状、開いたら3-6日くらいでリセットなんかね NPCがロケーションの位置を教えてくれる法則もよく解らんな
NPCAが教えてくれると思ったらロードし直して再度話しかけると教えてくれなかったり 隠者見つからねーからどうしようかな?と思ったけどさ
よく考えたら公式でバックパックを砦に変更したとかあった気がする
・・・もしかして「難攻不落の砦」にあったりする?wwwwww
ブリン到達直後に噂で表示されたし、マップ最東南へ結構前から「?」表示されているわ
もし予想が正しいなら1000G払うとバックパック入手チャンスが得られたんだな
Lv10分くらいずっと放置していたwww ミツなんちゃらの花もあったからただのランダム演出でしょ
兜や木箱もあるけどそれで中身が変わることもないし、内容物のレア度は%だったと思う ブリンで何が辛いかって、本や装備を適正価格で買い取ってくれる場所が無いところだな・・・
交易商の保有金は多いから貴重品ならいい感じで売れるんだけどさ
マンシャーを買い取りの主軸にしたいものの輸送や移動に難がありすぎ 柳の7500兜、20000ちょいどころか29900でワロたw
自分と同等っぽい装備は適正だけど、バグか仕様か身の丈に合わないもんが出ると防具>武器の順で法外な値段になるのな(笑)
10700剣のおかげで楽になったから構わないが 調子こいて難攻不落の砦へ挑んだら死んだあああああああ
武器などもガラッと変わってスキル3本を2冊もドロップしたのにいいいい
同じドクロ1評価だけど現状で最難関やったわwwwまだまだ遊べそう(笑) 柳は無理だと思う
ラルフは最初から友好だし、派生会話やクエストが無いんじゃ現状維持のままだな 柳もブリン酒場も縦長すぎてマウスホイールでの場面移動を要するのがめんどい
13.3vだからだろうか・・・
ただ上のステ表示と下のデカすぎるUIはクリック移動ゲームなのに画面阻害すぎて、未だに不満
改善される気配がないのは不思議
更新頻度もそうだけど、これぞロシアンクオリティって思う 草れ柳のクエストは他の陣営の評判下がりそうで嫌だ
ラルフはまだ見つけてない 面白い話はないかと聞いて数ヶ月前に漁師やってたヤツの多いこと多いこと 腐れ柳の装備厳選は商品更新タイミング掴んだらひたすら覗いてリロードするだけで楽だけど、欲しい物が出にくすぎて虚無る ヒルって軟膏と違って負傷していても効果が落ちないから
添え木を持ち歩くよりいいかもしれないな 初遺物は状態回復の像で3200だったわ
売り先はどこになるんだろうな
てか難攻不落は普通のスポットダンジョンで、さらに売値1000前後の装備がごろごろ出やんのwww
昨年のマンシャー側高難度要塞系ダンジョンって感じ
今、念のため隣りのタイルへ輸送しているけど、往復5回は必要だなwww嬉しいんだけど戦利品量のバランスがww
輸送だけの往復中にリスポン迎えそうで怖いwwwwwww 隠者の噂トリガーやその場所が分かんね
あとはマップ外周や南西エリアなんだけどかったるくて調べてられんて
噂で?出るならさっさと出せよとwwww あーでもリログ1回でマンシャーの持ち金リセットされないから売却に苦労しそうだな・・・
ブリンの装備買取どうにかしろよwwww
状態良い戦利品だけで5往復クラスとかマラソンすぎる いらねぇって言ってたらタペストリー出やがった
これ持ち帰るのも大変なんだよな 人系の高難度は宝石とかよりもゴミが多いから金策としては無価値だな
敵の数多いから装備はゴロゴロ落ちるけどインベントリ1マスあたりで見ると拾う価値があるものはほとんどないし
やはり今回も墓場ゲーか みんな金策どうしてるんだ…。
LV6大剣アルナなんだけど、MAP右上に遠征したら略奪者の村しかなくて
布2枚に道中のならず者撃退して得た矢80本で640くらい換金できたんだが、
装備がボロボロで剣直しただけで700とかとられてすっからかんなんだ。
防具を修理できるだけの金がねぇ。詰みそう。 基本は依頼報酬が無いとやってられんよ
あらゆる行動に依頼を関連付けながらやって多少迂回しても最後は依頼報酬の底上げがあるようにする
あと修理も赤表示になったら割高に?なった気がしないでもない
耐久の多い装備や、道中拾った使える装備を壊れそうなメインに置き換えて町までしのぐのも節約のひとつ
そんでも依頼報酬が一番だわな
あとアルナの初期装備は強いけど近接での被ダメ+修理代に最初からかみ合っていない記念品
元々ギリギリのゲームバランスなのにアルナのユニーク装備は中威力高価格を序盤で使用するようなもの、金銭的な不利がある
俺はそんでも近接女キャラがアルナしかいないんで毎回選び、初期ユニーク以上の装備が出るまで修理しながら使い続けるけどね
毎回ジリ貧
チキンプレイする遠距離キャラは苦手
両手武器アルナなんて盾効果も無いから休憩の連続でストレス溜まらね?
俺以上の脳筋が選ぶ認識だわ 醸造所クエってクロム側で進行するメリットって何かある?
以前はクロムからいい装備買えたみたいだけど修正されたんだよね? >>63
そのレベルだと下手に戦うより草むしりしつつダッシュで追いつける時だけ狩りの方が金策になる
毎日インベントリいっぱいに草集めて120くらい+ベリーで食費浮く
可能なら狙う取ってクロスボウ買って、余った時間で森マップの端で獲物探して狩り ずっとパイロだったけど近接もやってみようとアルナにしてみたけど
狂信者関連の自分でバフモリモリにしてからやってくるやつらとかイカつい反撃ばっかしてくるやつらとかが辛すぎるw
近接って大変だったのね…いつもは焼き払ってハイおしまいだったから気にしたことなかったw ありがと。
>>65
やっぱり依頼報酬しかないかぁ。
ネクロマンサーで詰んだから敬遠してLVあげよってなって遠征したんよ。
初期鎧は速攻で売った。
てか、その理論で行くと装備ダウングレードすればワンチャンいけるか・・・?
両手ハゲそう。だけど、同等の敵4体くらいに(遭遇ではなく)囲まれても何とか勝てるから楽しくはある。
三日月切りが気持ちいい!
>>67
つまり65と合わせると装備不良の脱出金策は、裸で野を駆け回って草刈りだな!
ダッシュ覚えてねぇどころか前提スキルもとってねぇ。詰んだorz 言うて集団へ突っ込んで蹴散らす、そんな近接の醍醐味はどのゲームジャンルでも共通の爽快感と楽しさよね
範囲魔法などで一掃、などにも爽快感はあるだろう
しかし、やはりいちいち敵との間合いをはかりながら紙装備で一撃瀕死にビクつきつつ遠距離攻撃!ヒットアンドアウェイ!!なーんて邪道
ラオウ様に顔向けできんレベル
かつてのMMOなんかじゃ運営の匙加減で居場所が無くなるくらい理不尽な不遇環境になったりもするが
あとPOTが優秀すぎて集団ゲームなのに盾ヒーラー不要なゲームとかさw
このゲームは半分ハクスラ感覚で遊べる近接の方が楽しめる いや全然詰んでいないし思慮足りなすぎ
壊れた装備で適当に近場の弱い敵刈って装備調達、画面端使ったり1対1作れば十分勝てる
遠征先で通常村もマンシャーも厳しいなら新規開拓しながら進まず来た道を戻ればいい
他にもまだまだ書ききれないくらいある
両手武器なんつーゴリラ脳じゃそういう試行錯誤も厳しいんだろうけどさ、ある程度折り合いつけて自分にゃどうしても駄目ならやり直してもいいんでない
全部自由だよ 遠征とは別にネクロへの対応も沢山採れるが、それをいちいち書いてたんじゃ話にならんしなあ 大剣アルナはネクロマンサーとか弓兵の相手ツライよな前はチャージ取れたから良かったけど一番下に移動されちゃったし ダッシュ攻撃が取りにくくなって辛い大剣使いは早逃げを覚えよう
弓2とか居ても集団戦できるようになる
というか早逃げ本当強くてLV15くらいで気付いたの本当後悔してる >>70
草むしりがメインでダッシュはやれたら数日に1度僅かな臨時収入おいしいってだけだから問題ない
盾でごり押す脳筋スタイルより理解度求められるけど分かってる人が使えば大剣は強いからがんばれ
あと実は今はブロックと防御力が死んで回避が強いから防具もそのへん考えながら選ぶといいかも やっとブリンの酒場見つけたけど鍵が掛かってる上に
衛兵がそばにいるせいで開錠で入ると攻撃されるんだけど
1000Gクエもやったしトロールとか倒す必要性ないよね?これバグなのか 既に酒場の扉が開かないバグ多数報告されてた
開錠して覗いてみたけど雰囲気良かったのになぁ・・・ くっそー眠れねーからエンチャってたのよ
これ武器の系統で体力吸収か活力吸収かに分かれたっけ?
確かそんなツイッター記事があったように思えてきて調べたけど見当たんねえ
昨年はジビー:Jibean Scimitarに活力吸収を比較的簡単に付けられた
でも今回、兵士:Footman Swordは簡単に付いたけどジビーと同じ系統のGuard Broadswordにゃ体力吸収しか付けらんねえ!!!!
逆にFootman Swordじゃ体力吸収を見なかった気がする
これ、Guard Broadswordと同じ相場のKnightly BladeかTemplar Swordを待つべきだったのかもしれん・・・
HP2前後回復してくれんのはまあ悪くないが、活力無さ過ぎてスキル止まんの最悪
そんな突進コストに今後は盾構えまで加わるんだから活力吸収必須じゃん・・・
せっかく頑張って入手したGuard Broadswordを売るしか無いのかorz
エンチャと店リセットだけでこのゲームのプレイ時間そこそこ食っているぜ^^;
エンチャ仕様のソース知ってる猛者いない? バックパック欲しいんだけど隠者のなんとかって場所はどのへんなんでしょう
隠者の〜以外にもバックパックあるのかな
バックパックの情報ご教示お願いします 前のバージョンの時にあった砦にあった
偶然だけど砦たどり着いたわ >>34
それバグだと思う。
依頼受けずに依頼を達成した状態で村長から報酬貰うと、お金が105位しか貰えなかった。
きちんと正規のやり方で報酬貰ったら大体500位だよ。 >>81
ランダムのはずだけど、前バージョンもマンシャーの西だったしたぶんこのへん。
マンシャーの噂でMAPに?でたはずやで。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2654086.png オスブルック北に隠者の小屋あったわ。
序盤でバックパック取れてラッキー。 俺もリュック欲しいけどやっぱランダムか…。
評判上げて噂聞きまくるしかないな。 イノシシの剥製って以前はオスブルックの北西か北東にあったイメージだけどアプデ後から全然見つからない >>78
0.7.0.11が来て俺はやっと入れるようになった 湖実装されたのか
全体マップに表示されてたので
水分補給のために立ち寄ったら何もない平原だった怨みは忘れんぞ >>78
再生成的ななにかがあるんじゃね
0.8のときもクロムと取引できたけど、プレイ中にいきなり取引できなくなったし ジャーナルではx/6,000になってるけどこれは前からだっけ パッチノートのトロル撃破後に新しい駐屯地云々て新規データじゃないとだめなのかな すまん、急に画面が小さくなってしまったんだがどうすりゃ直るのこれ
地図開こうとMを押したらこうなった
カーソルは動くけど実際はどこも押せない状況
https://i.imgur.com/CFGjRF4.jpg 前スレに似たような状況でコンフィグファイル消して直った人がいた >>84
情報ありがとうございます
偶然砦のほうで拾いました クロウラーってクモ、矢で一桁ダメージしか入らないんだが、設計ミスなんじゃね? バイソン狩りきっつい…やつらタフすぎて片手間風水の散発的な岩破裂じゃ半分も減らんぞう
さりとて本気炎術で焼いてしまったら焼き肉になるし;; オスブルックの店売りおじさんがいきなり消えた・・・ >>100
ジオマンサーでバイソンどうにかしたいなら投擲を最大距離で叩きつけたい
それでも耐えてくるけど >>100
一体ずつ釣るのもいい
野盗とか押しつけりゃ分散するよ >>105
儀式妨害クエ出たがこれでええんかな、関係なさそうだったからやらなかったけど >>106
じゃあバグかも?
前バージョンでは商人救出クエが出たんだけど >>107
やっぱ宿屋の自称剣士ジジイみたく救出クエあるのね、まあ居なくても困らんからほっとくわ 宿のチェスト以外自由に使えないから資産管理が辛いな
銀行実装してくれ… 薬草師の小屋のロケーションを教えて貰ったから現地行ってみたら隠者の小屋だった バックパックは出撃時に空けておいたほうがいいんだろうか
いつも薬品類を詰め込んでメインインベントリを戦利品入れに使ってるけど
咄嗟に苦痛どうにかしなきゃとか出血したときとかヤバいんだよなぁw お肉とか予備の水筒とか予備のロックビックとか入れてるな。
バックパック開くのに1ターンかかるから薬品類は手持ちがいいで。 バックパックは完全戦利品用にしてる
どちらにしてもマス目とるから必需品どこに置いても同じだからね みんな戦利品はどこに保管してるんだ
アプデ前は宿屋の樽とかタンスに詰めてたからコレクションできたけど、貴重品類や武器防具を泣く泣く売ってるんだわ…
どこか安全に保管できるとこない?
遺物とかもスペースでかいしコレクションしづらいよな >>97
遅レスですまんけどそれ試してもダメだったからやり直しなったわ
バグの一種かもしれん 宿屋の地面にロックピック置いといていつ消えるか実験してるけどいまのところ全然消えないな。
さすがに貴重品は怖いけど金で買える消耗品は地面置いとけばいいんじゃない。
なお街中に置いてたアイテムはこの前のアプデで消えた。 宿屋の床や街中の井戸横マケツとかは昨年も継続だった記憶なんだが怪しいんだよな
俺も合成とか気にして全本・素材1個ずつ保管、素材っぽい釘やインゴッドや石炭は多く、ユニークも金もそれぞれ保管とかやっていたけど結局セーブ不使用だからさ?
最初から貯める収集行為を今の段階で考えない方が良いよ
本も覚えたら全売りでいい さくっとコラージュしたら俺のはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2654166.png
ゲーム自体はやれんが、まあSSの継ぎ接ぎは簡単に用意出来たった
こういうのも眺めていて良いねw
ずっと気になっていた隠者の噂ってマンシャー西の話だったのな
俺はそこブルヘッドの邸宅跡だったから噂のリソースを消費していたらしい
高評価状態で噂の質も変わるのであれば、初訪問に一通り会話してそれ以降はたまにする程度なんで、ワンチャン追加噂があるかもしれないね
キレそうなのは初期村周辺の偏りと、8個ある「?」が全て何もないw
1か所だけハリネズミ以外を倒してもシカを逃しているのか発動条件が満たされないのか「?」のままだった
これじゃバグか開放条件が厳しく、うんざりして諦めたぜ
狩場は目視でロケーション認知としてくれなきゃ話にならんと思う
ちょっと嬉しいことに魔女の南側で開拓地なる通常農家を発見
この分だと南西は北東より何かしらのオブジェがありそう、隠者もあるなら南西だと思う
画面端をジグザグ歩行して全体マップを公開させるだけなら、意外と楽にこのくらい探索出来たわ
まーよく通るエリアを除き、ロケーション無しタイルの中身の多くが視界無しなんで見た目ほどの労力を費やしていない
エンチャの方がセーブリロードの長さも加わって鬼畜すぎるw ちなみに活力吸収も付けられるっぽい
確率下げられてむっちゃ苦労するけど あとフリーの簡単な画像アップローダーは現状dotup一択だよな?
昔のカエルが後にも先にも優秀だったものの、このdotupにカエルにあった期限自動削除を設けてくれたら完璧
他のうp系は全部扱いづらくて敵わん
テレメトリのためにアカ作成必須の画像アップローダーなんて論外だしさ うーん
防御メカニズムが装備の総合評価を全体に反映させるものから、各部位ごとに変更されたのは知っていたが・・・
アクセやベルトにエンチャされた***ダメージ耐性系が全没っぽいのはそういう経緯と、ステータス画面の旧式故のものなんだろうな
物理ダメージ耐性のマジカル盾、刺突ダメージ耐性のマジカル盾、双方とも片方の効果が無意味となっているからエンチャ装備と変わらないじゃん
それともマジカルの数値はエンチャより高いのだろうか
こういう新旧を含んでいるからトパーズ指輪の効果がドロップと店売りで違っていたんだな
良さげなマジカル装備をドロップしても陳腐化要素が大きいから活かせない
の、わりに店売りトパーズ銀指輪にも刺突ダメージ耐性が入っており矛盾している
メカニズムの変更でダメージ耐性全般を一新したんだから、ステ画面も体調画面のように頭、胴体、腕、脚の4部位表示としなきゃ駄目やんけ
または箇条書きでいいからステ画面に「現在の頭部は」みたいな項目別へUI改変しないと
中途半端でさえないよw
宝石やアクセの%も若干減っているか?と思ったがマンシャーの評価で買取価格底上げされていたな、と思い直す
エラーも減っているし0.10や日本語が増えた0.11はようやっと完成度高くなってきたんじゃない? 亡骸から羽虫の群れみたいなのが湧いたんだけど、近接武器ではどうにもならなかった、、、
火魔法とかじゃないと倒せないのかな。 蜂の群れかな?
近接も当たるしHPも10ぐらいしかない
野盗の群れに瓶投げたら、一体も倒せずにやられてたわ 百発百中が簡単に取れるようになって片手武器盾無しが楽しいな いやいやいやいや
ライト盾の概念とスキル派生がむっちゃ楽しい、これを今のver.で片手武器なのに捨てるとか勿体ない
二刀流はどうなんだろうと見ても斧一択になる→剣みたいな移動スキルが無くて微妙→メイス杖は論外
結局、剣盾が一番遊びやすいんだよなあ
4マス飛べる移動スキルが終盤になったおかげで晩成型になった感はあるけどさ あー貴重品は0.11現在で相場そのものが値下げされてんな
450→300や1700ちょい→1200ちょいの変更が確認された 隠し部屋で確定ユニークを見なくなった代わりに、スポットダンジョンの高難易度はほぼ確定でユニークまたは遺物を出す感じか
ユニーク重兜とユニーク短剣を入手して要らねえ・・・
昨年はこういうのも保管したけど無意味なの知ったしなあ 自由に使える町中のコンテナで悩んでるコメント多いけど、赤箱に後から入れたアイテムは自由に出し入れできることない?
最初から入ってるゴミが邪魔なのは確かに困るけど、食料品なら腐ったら誰のものでもなくなるっぽいので、それらは数日後捨てること可能。
建物内の腐らないアイテムの処理には困るけど、町中で屋外のコンテナに入ってたアイテムは、右クリックから外に捨ててそのうち消えないか待ってるとこ。 なんかアプデの度に装備やアクセのステータス変わりまくるね
初日からサファイアの指輪なんてコスト減→削除→経験値アップとかいう大変貌っぷりで笑う 細かいけどサファイアじゃなくてアメジストだった
それ以外の装備も追加耐性増えたりして、ほぼ全部位買い替えてる デススティンガーってドロップ無いよな?
無限湧きのせいか死体消えちゃうし、素の方も皮剥出来んし
ハーピィと蜘蛛は小遣い稼ぎになるけど蜂は無視した方がええんかこれ >>131
検挙されなきゃ犯罪じゃないと寝言を言う犯罪者心理全開の、窃盗犯乙w
装備内容の変化は珍しくないが、今回のは防御メカニズム大変更とそのくせ未調整なことへの結果
部位ダメージ耐性がメイン装備から削除されて、同じく部位ごとに決定されるようになった出血耐性を全体的に多く付与するようになった感じ
見易くなって悪くない
現状、気になるのは「投げ網の拘束力と食らった後の被ダメ」かなあ
昨年も投げ網への不満があったけど今年はめんどい
長距離投網と野盗群にほぼ毎回出る刺股処理が、いちいち止められてだるい
通常37%、スキル使って62%でも3ターンくらい縛られる
1回6ターンの投げ網を62%移動耐性でモリモリ効果時間減らせるから、投げ網対策は100%移動耐性辺りしかないのかもしれない ロシアゲームの洗礼を受けてしまった・・・。
醸造所のクエをクロム側でクリア。
馬車とは別に報酬くれるって言うから楽しみにしてたんだけど、
たまたま夜中に帰り着いたので別の用事して数日後行ったが
しれっとしてて相手にしてくれない。
おかしいなぁとクエストログ確認したら、報酬の項目のボックスに赤いバツ印がw
いやいや、貰うから!w ×とかじゃなくて、報酬忘れないで覚えてて?w
過去レスにちらっと報酬ロングギャンベゾンとか見た気がしたけど、後悔噛みしめたいのでもらった人誰か内容教えてくんない? >>137
それだけ?w
まじかそれ、おかげで救われたわww
って、あれ? オダールさんから巻き上げた口止め料じゃない方よ? ナイフ二刀流+運動技能でトロール戦やってるけどきついな
能力強化薬はバッドトリップがきついし回復薬1本じゃ足りなかったか
ナイフでダメージ5に対して出血ダメージが60〜80なので
いけるかな〜とおもったけど再生やられるとじり貧 >>138
オダールから口止め料もらわなかったのでクロムがくれたのかもしれない
口止め料もらった場合は知らない >>140
むむ。そういうフラグ管理?
確かにそれならありうるね。
クロムからもらう前にオダールんとこ行って何かもらったら、
その時点でクロムからもらうフラグが消える(チェックボックスに×が
付く)っていう管理。
…ただの設定ミスっていう可能性はぬぐえないけどw
ありがと! レベル12でトロールは無理か〜
短剣二刀流の回避型多段攻撃デバフ特盛りタイプは雑魚には強いけど
タフネスなパワータイプには辛いな >>142
そのタイプやってみたいと思ってたから情報助かる。
>タフネス
多段攻撃スキルのための活力が切れる
>パワー
回避周りのルール変更で、こっちの回避が成功してもパワフルなファンブル命中で削られる
>デバフ特盛り
そもそもボスには効き辛い
って感じなのかしら?? >>126
あれ蜂だったのか。
戦い方が悪かったのかな、再戦してみるよ。情報ありがと。 >>143
12レベル現在だと
基本短剣:二段突き、と 二刀流:二刀流の訓練
で手数を増やしてスキルの回転をあげつつ短剣:弱化のジャブでデバフ
二段突きがクールダウン中は短剣:切り裂きで出血狙い
あとは運動の回避上がるダッシュと早逃げで被弾を抑える
防具は決闘者のダブレットみたいな回避上がる奴か最低でも回避下がらない奴
敏捷にほぼ全部ふって21。回避率は装備込みで43%
こんな感じです
兎に角活力が持たないので長期戦がくるしいし
紙装甲だから長く殴り合えない
しょうがないので戦闘技術の絶好機っていう攻撃のたび活力回復チャンスを得る
スキルを取得しようとレベル上げ中。動画みるとみんな15くらいで挑戦してる さっきレベル11でトロール倒してきたよ
短剣二刀流だとクリ時出血耐性永続低下のパッシブとってればだいぶ楽になるかと思う
基本はパターン化して被弾しないように殴ってくけど
短剣はクリでエネルギー燃やしてしまうせいで後半パターン化しにくいのでそこからは足止めて殴ってもいいかも トロールは向こうの活力切れてない状態だと技を避けなきゃいけないからダメージ蓄積しにくい
活力切れて殴り合いになってからトドメ刺しやすくなる感じ
その状態だと確かファンブル連発で被ダメもあまり痛くなかったはず デススティンガーはパイロだと何撃っても大体必中でカスりでもすりゃ確殺だったから気にしたことなかったけど
アルナで最初の町から1マス東にいったとこに巣があったんでいつものノリでひっぱたこうとしたら
まるで当たらず反撃にあって瞬殺されたぞうwこいつら強かったのね… あと初めてブリンに到着したんだけどまだなーんにも実装されてない?NPCもおしゃべりせんし
看板出てたギルド街にも商人おらんくて荷降ろしできるかと思ってたのが当てが外れてマンシャーに
荷物満載のまま歩いて帰るハメになったよ… 金のスタックが少なすぎる
1スタック2,000でもいいくらい >>150
最初に馬車で着いたところから入った場所に市場が
そこから東のマップの東の端のほうに宿屋と質屋とクエストくれるNPCいますよ
市場は夜着いたら誰もいないかもしれません
もしいつ行ってもいないならバグかもしれませんね >>152
馬車じゃなくてほっつき歩いてたらたまたま行き当たったんだ
確かに到着は夜だったけど街中ぐるぐるしてる間に朝になってたけどイマイチ見てなかったんかな?
東の方もっかい探してみるよありがとう どういたしまして
念のため、馬車が着くのはブリンの左上の街区の上の馬小屋のあるマップです
馬車で着かないとフラグが立たない等の仕様なのかバグなのかわかりませんね 質屋とエルフ商人追加されたから近い内に鍛冶屋も実装されそうだね デススティンガーは物理だとマジで困るなあ
90%以上軽減されるし
なんかめっちゃ毒入れてくるし
神秘1ダメある杖持って何とか1匹ずつ削り殺した(巣は弓で壊してから 回避大剣アルナ完成したからバイソンx6に喧嘩売ったら
足止めて殴ってるだけで勝てて笑った
早逃げの超回避と上位大剣のクリティカル補正があまりにも強い… >>151
たしかにもう少し持てたらいいと思うが。
しかし1クラウン10gから15g位と考えると
金貨袋一つで20s超えるから多すぎるとも考えられる。 噂話で他の主人公の話が聞こえてくるけど
アルナけっこう喧嘩っ早いブチキレねーちゃんだった 金のスタックは今のままでもいいけど
スペース気にせず収納できるストレージがほしい トロールの報酬に何個かコモン装備があるけどこれって評価上げたら店売りされる装備? >>164
店売りするかは知らんけど腐れ柳ではよくブリン系装備出るぞ 野外のご遺体は消えるようになったが参った事に村まで逃げた時に追ってきた盗賊が未だに横たわっている・・・ ヘヴィクロスボウ欲しいんだけど
これって評価最大迄上げないとダメ? 隠者小屋の噂話ぜんっぜんでねー!放浪の旅に出るしかないのかよ >>165
ブリンの商人が王室猟場番のギャンベゾン、エルフ商人がエルフの長斧売ってたの確認したからコモン装備と交換するのはやめた方がよさそう
パッチでブリンに鍛冶屋や大工が追加されたらブリン系やクロスボウも普通に売られそうだから交換はユニーク安定な予感 今回のアプデを例えるなら商品をネットで買ったらパッケージだけ届いて中身は後日配送します、と言われた感じ 風水術師のマントってこれ被ダメ-10%、風水術力+30%とかぶっ壊れじゃねーか
たぶんこれ他の術のやつもあるな 魔力伸びてきたら岩落としまくったあとトゲモリモリィ!って生やしたらチェインメイル山賊4人ワンパンだったりとか
最近風水って強いんじゃ?って思えてきた
炎術はストレートに分かりやすく強いんだけど可燃物に気をつけなきゃだったりトドメさしたあと戦利品が燃え尽きちゃったり
あと雨天だとテンションと威力がだだ下がりだったりと色々デメリットあるからなあw
ばあさんや、雷とか氷はいつ実装されるんかのう? それマントって言ってるけど胴装備だよね
前からあるよ、当然全魔術分ある(まだスキルは未実装なのに)
各魔術ごとに異なる性能が付いていて、ジオマンサーだと被ダメ-、パイロマンサーだとクリ率+、クロノマンサーだとクールダウン-
マントより性能落ちるけどカウル(頭)もある >>173
雨によるずぶ濡れの影響は段階的になったんで以前に比べるとそこまでダメージ減らなくなった 敏捷高くてファンブル率低い時は
雨の時にトロールに挑むとずぶ濡れのファンブル補正分有利とれるな 風水の岩投げ、ちょくちょく変な方向に飛ぶんだがこういうもんなんか オダールがあっさり魔女の場所教えてくれた
ひょっとしてだけど噂の位置ってそのNPCから一定範囲までしか教えてくれなくて、
遠すぎると誰も教えてくれなかったりするんじゃないだろうか >>179
画面が揺れてる時に投げるとクリック位置変なところに飛ばされるから止まるまで待ってから投げるといい
こういう絶妙にクソなバグほんとに勘弁してほしい ここの開発は魔術好きすぎてバランスも何もないなぁ
近接やってるだけで縛りしてるみたいになってくる >>181
地上だと概ね平気なんだが地下でやると揺れが収まってからでも変な方向に飛びやすい気がする >>182
でも出血だけは激烈に強いと思います(敵クロスボウ出血により1敗) 弓も極まると13マスくらい離れたところから毎ターンヘッショで3桁連打できるようになるからなぁ 大剣も3桁出す様になるから序盤の難易度の問題な気がするな 武器の種類が妙に多いから使ったことない武器ばっかりだ >>186
ただし射程は4
まぁそういうのが立ち回りの工夫しどころで楽しいんだけどもう少し優遇というかね レベル上がったら獲得経験値が20%下がる誇大妄想ってデバフが付いたんだけどこれ永続?
全ステ20加算されてはいたけど20%下がるのは流石にだるい マンシャー噂による隠者って、開発日記にブルヘッドと二者択一と載っていた気がしてきた
バックパックは初期村に比較的近い街道外れの隅の画面端にスポットダンジョンがあって、そこの昔ながらの併設小屋内にあったわ
これ、気付けさえすれば早めに取れたな
難易度はボス宝箱にユニークや遺物がないものの、ダンジョン内で炎本4を見つけられる程度、中の上くらいか
序盤からバックパック取れると言っても無理だったな
噂システムが「近隣にある場合反応する」ってのは有り得そう 誇大妄想は正気度が低すぎるせい
士気も正気度も50%以上の方がバフや死に際の回復を貰えて良いよ 現状、士気と正気の両方を低くしておけばデメリットなしというガバガバ仕様 チュートリアルの修道院いけるけど鍵実装してないからダンジョンには入れない感じ?
とりあえず建物の中でネックレス見つけたが ダンジョンは階段崩壊で元々入れない設定じゃん?
周囲の修道院施設は入れないね、実装も後の方だと思う 睡眠で回復しちゃうからさりげに低めにキープすんの難しいんだよな
正気度だけは墓ほってれば常時真っ赤になるが >>189
しばらくすれば治る
全ステ大幅増加は「誇大妄想」 https://dotup.org/uploda/dotup.org2655523.png
ほぼ何もないであろうマンシャー東と南西エリア以外開放wwwww
元からthe long darkでも低難易度でピクニックゲーにする嗜好だったから、こういうマップ作りが意外に合っているな(´∀`)
ま、セーブ不使用で無に帰すと言えど、今年のこの大型でのゲームはこれ、って感じでw
トロールは倒したいけど、まだ倒せないや・・・
ちょいちょい更新して年末年始くらいまでは色んな追加があるだろうから、2月くらいまでは大イベントを終えるのに戸惑う
トロール倒すと駐屯がどうのって話もあるし、クロム事件の二の舞はwww ロード中にほぼ毎回「アプリケーションが応答していません」と出るようになってさ
元からロードが遅かったけど、これver.上書きに古いセーブデータが追い付いていないんじゃねーの?
セーブファイルも4MB以上で初期の倍以上だぞ
どう考えてもキャッシュ類残してんじゃねーかwwwwwwwww >>197
うーん、今こっちもまさに旅して地図埋めていってるがマップの下側はほぼ同じ…ていうかブリン周辺はまんま同じだな
ブリン周辺はランダム性ないのかな
南西にむかってバイソン食いながら歩いてるけど何もない可能性大なのか ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
柳で買った装備が0.12のブリンで普通に売っとるwwwww価格も3000くらい安く(ブリン評価反映?)まあまあ適正ww
マップ開放時の帰りに既出を通るときは街道ど真ん中を道なりに進むと野盗9人とか出まくってレベルが意図せず勝手に上がっていく(笑)
今Lv28
昨年末のLv30の敬意マンシャー+6ボーナスで時々店売りされたKnightly Armor:7500鎧やJousting Armor:10476鎧が出るだろう
その一個手前の装備群がLv28+4ボーナスのブリンでさくっと出たってのは、マンシャーにゃキャップが設けられていそうだね
でKnightly Armor:7500鎧を買う場合23000くらいだったと思う
Lv30+6ボーナス(推定35前後)と実装された街の最後尾に位置する店で、大体そのver.での店売り最高峰を得られる計算になりそう クロム側の醸造で屯っていた傭兵も「N/A」で舐めてんのかと
やはり追加要素をクリア済みの旧セーブデータじゃ楽しめないのは悲しいなー
来年2月くらいまでゲームを控えるのが一番なんだろうけど、それは殺生やしww ユニークの中でもレアな吸血マント、マントに出血耐性が無意味だから現状-5%遮音しか効果無しっつーのがwwww
指輪の死にステより酷いわwwwwwwwバックパック入手でお蔵入りだけどwwww ゲーム初期、粉ひき所に捨てた薬草が未だに残っているから、これ宿屋の床置きもリセットされそうにないな
不幸中の幸い もしかしたら非戦闘ゾーンというか街タイルは全域物品保存可なんかな? 毎日のように連投される草大量長文マンのつまらないレスがつらい
有用な情報や質問なら投稿してほしいがここはお前の日記帳ではないのだ 町タイル屋外、店前などに置くと消える≒ver.更新時に消された
仮に現在ver.で消えないとしても屋内で消されないものが屋外だと消される判定なのは間違いない
宿屋以外でも柳屋内の皿やマンシャー村長宅の触れるコップ類は移動された過去ver.の位置が継続
町タイル屋内とそれ以外に区分しとけば良さげ
余談だが投げ網の解除は筋力依存で数値もランダムらしい
移動耐性も効果はあるとは思うが、それ以上に影響を与えるのは筋力っぽいんで装備による対策無さげ
投げ網だけ不満
ブリン質屋の貴重品とアクセ買取能力の高さは嬉しいけど修正されそう
これで本も適正に買ってくれれば便利屋になれたんだが、未だマンシャー商人のみだね・・・ 鍛冶屋や木工職人いないいまだけでいいから質屋は全部相場最高買取にしといてほしい
ブリンが未完成だから街と街を行き来して売らなきゃいけなくなる >>205
前にも来たレイシスト野郎だろう
NG登録でok 長文書き込みにある種の警戒感とか拒否反応が出るのは分からんでもない 試しに近接杖キャラ作って遊んでみたところ、スキルが中々楽しい。
出血属性がなかったり、魔法使い向けスペックの武器ばかりで後半辛そうだけど。 長文さんは内容的には有益な情報も投下してくれてるからそこはいいんだけど、いかんせん毎回長くて読みにくいのといちいち日記っぽくなるのがどうしてもなぁ
このゲーム好きなのはわかるからまたなんとも 長文日記の文末にw付けて妙にテンション上がってるのを見せられるのはちょっとね 短剣二刀流でトロール15レベルで倒せた
>>146氏のアドバイス通り(ありがとう!)短剣:死の踊りとって
ついでに短剣:反撃の熟達者と戦闘技術:絶好機付けたら
活力ほぼ満タンのまま継戦できてた
後半は出血と裂傷でトロールが1アクションするたび150ダメージ入るんで
反撃合戦になるとワンターンでどがどが大ダメージはいる勝利パターン
終わってみると楽勝だった
色んなスキルのシナジー効果がかみ合った時の快感がすごくて楽しかった ずっと魔法使ってたけど近接も楽しいな
海外だとlv8槍やlv14メイスでトロール撃破報告あるし、かなり強くなるのかな 魔女の家でタンス開けたら装備が呪われた上に魔女まで消えてしまったんだけどこれ回避する方法あるの?
まあ開ける前に装備床置きして呪いは回避したけど
ヨナで風水術論Vと魔女の帽子と魔女の杖とあってタンス開けないという選択肢は取れなかった 魔女が消えるのは残留思念のようなものと解釈した
武器攻撃ビルドは呪いの恩恵を受けやすいのがいい点かと思う
最初はお腹減る呪いで死にかけたけど魔女の呪いはラッキーイベントだと気づいた でもあのおばあちゃん好きだからまた会いたいのわかる
喋る帽子と魔女を両立させたい >>216
近接は終盤にかけて爆発的に強くなるから楽しいぞ
あと魔法と違って本体が硬いから死亡リスクがほぼゼロになるのが良い >>217
装備っていうか、インベントリ内全部呪われるやつな。
あれはそういうアイテム貰える代わりにトラップあるぞっていうイベントなのかと思ったが、
別の解決方法があるのかね。
ちな、俺も風水術3があったから、確定なのかテーブル分けされてる可能性あるな。
草はやしてようが、長文だろうが役立つ情報落としてくれるなら何でもいいよ。
中身空っぽレスに比べたらね。 森の中にほっとけば死にそうな盲目ボケ婆さんを残してくのが心残りだったので
既に死んでると解釈できるイベントができてむしろほっとした 出る杭心理はどこにでもあるっしょ
掲示板もバカチョンの自治や荒らしが最終的にあぼーんコピペを作り、その2ch・5ch公的な対策としてワッチョイならぬワッチョンが設けられたわけだ
掲示板は自由投稿の場ながら根底にバカチョンを含む国内ネット環境情勢も失っておらず、ここ15年は支那系の五毛党まで蔓延る始末
そうさせたのも戦後ガチ支那を太らせ続けた日本国内の支那チョン系
地政学的にどうしようもない
俺も無印スレが気楽で好きだけどさ、自治を好むチョンがわざわざコピーしたりして機能不全にされる傾向が強いからねえ
また、普段利用しないこのワッチョンスレへ書き込んで以降、他のスレへ書き込んじゃいないから自治チョン系が好きなストーカーっぽいレス探しもカバーしている
そういうチョンタイプはIP表示スレなど、チョン本国の仕様に類した機能も用意されてんだから、そういうスレを作って勝手にやればいいと思うんだけどねえ
規制の強すぎるスレじゃユーザーが逃げるってんで、この普通のワッチョンスレや無印に逆流し、またそこで「これが気に入らない」「自治させろ」「俺が一番じゃないと嫌」とやり始める
このチョン系によるマッチポンプは未来永劫、様々な要因により消えることはないよ
大切なのは一切気にせず書き込めばいいってこと
ワッチョンのおかげで最低限、あぼーんコピペは防げるからね
あとは政治関係のスレや特定サブカル、芸能類のように、規制上等で五毛党型短文乱文により掲示板そのものを機能不全させられると誰得になる
掲示板での意見交換よりその場を荒らすことが主目的だから手の施しようがない
アジアでまともな国が日本しかなく、それ以外は盗賊文化で形成され続けてきた蛮族国家のみ
それが地球の史実であり、大陸側が必死で捏造歪曲にて隠したがる事実であり、現代日本社会が悩まされているユーラシア大陸の闇でもある
日本だけがまともでいられたのも、単に島国だったことと、血統的に大陸側のDQN達とは別物で異なる国民性や文化形成を育めたからにすぎない
そんな奇跡と偶然の島国だったものの、戦前と戦中に近平レベルのDQNを社会上層部に引いちまったが運の尽き
そっから共産強制誘致を発端として悲惨で愚かな戦後75年を過ごし続けてきたわけだ
つい最近、2000年続く先人達に顔向けできない大失態まで招いたくらいだし、75年の共産汚染で支那・チョンともに国民の混血も進んでいる
そのほんのひと欠片として、自由掲示板に個人が自治を求め、他者の長文が気に入らない!という身勝手な主張・妄言を生む話にすぎない
で、これら客観的な事実と現実を述べた後、ポリコレや人権などの掲示板もゲームも一切関係のないレッテル張りを持ち出し、一方的に暴言を投げかけるまでがバカチョンの十八番だな
片言の日本語短文や無関係なネット記事のコピーなどで掲示板を機能不全にさせるようだったら支那系が濃くなる
いずれも非生産的だと思う(´∀`) 書き込めてワロたwwww
低規制でもあると、普通一度じゃ書き込めない量でもこうやって書き込めるんだな
ワッチョンすげー!
ま、俺は書き込みを遠慮しないし、そんな阿呆で堂々巡りな言い分より、このゲームの実績にある深刻デバフ4個同時発動のやり方を今夜21時までに教えて欲しいよ(笑)
致死4種の内容に迷ったが飢え、渇き、中毒、苦痛だと思ったんよね
しかし中毒と苦痛の両立が敵前でしか実現できず、そうなると飢え、渇きの同時発動に難がある
街で寝まくれば飢え、渇きを簡単に達成できるんだけどさ
それとも他に致死デバフ4種が存在するんだろうか 言いたいこと詰め込んできたな。一応有用な内容多いから俺は応援してるぞ レイシストおじさん単なるヤバい人じゃん…
こりゃNG行きだわ 自分を出る杭だと思ってるのに笑った
どうみても社会の落伍者だろう
じゃあもう正気度の低い誇大妄想持ちのネトウヨさんは書き込んでいいからせめてNGしやすいようにコテつけてくれ ふんで発動する罠で火のやつあるんだけど
これ鎮火とかできないの?
ワンミスで体力満タンから燃え死ぬのはさすがに納得いかねー 鎮火方法は知らないけど体力回復ポーションで凌ぐくらいかな
ポイント余裕出てきたら火術の火耐性上昇パッシブなんかで対策するのもいいのかも >>231
刃物装備してなくてもインベントリにあれば剥ぎ取りできるようにしてほしい 炎罠は体力回復2回飲んでも燃え尽きたわ
なんか知らんけど持続ターン数が勝手に伸びたりするし
あと6ターンか…ギリ生きてるか?と思ったら9ターンに増えて絶望した記憶
罠発見済みでも自動で避けたりしないから、ダンジョン攻略後に細かい操作サボって出口クリックとかすると踏み抜くんだよな… COGのアプデきたから、久しぶりにやってみた。風水術が好きで毎回作るんだが、
スキル2段目以降の本が最初に町に売ってないんだが、もしかして購入不可?
とすると、ほかの街に行くかダンジョンのお宝運任せしかないんかな。 普通の商人は売らなくなった
マンシャーの司書のところにある“かもしれない”、でも品数は圧倒的に減った あとスキル本読まなくてもレベル5まで上げて意思力に4ポイント振ればTier2は覚えられる >>237
まじかぁ・・・。初期の冒険がきつくなったのね。少しお金たまったらマンシャー一直線がいいんかな。さんくすがんばってみる。 >>238
え・・・? そうなの? そこまで変わってたなんて知らんかった。ありがとう。レベルもあげてみる。 やっと質屋たどりついたけどなんでもここでおっけーっていうのは楽でいいね >>235
ヨナで意思上げてるせいか3ターンくらいで消えた 地図埋め始めたけど南西方面がどこからも遠すぎて厳しい
せめて固定のセーブポイントでもあればまだいいけど?ポイントで野営地と思っても何もない時の絶望感 ?ポイントだ!野営地か!?
↓
グール「Hrgghhhhhh....!」
アチーブメント取得不可とか制限ついてもいいからどこでもセーブがほしい(本音 ブリンってもしかして修理屋いない?
ロックピックやバールも見かけないがどこにあるんだ? >>246
いない
宿屋→質屋・商人と来てるから鍛冶屋もその内実装される筈 ワッチョイを毎日NGは意味わからんが
毎週面倒なら74-でもいいんじゃない スクロールが面倒以上の実害ないしなぁ
もうちょい短くまとめてくれ、掲示板で長文は目が滑る 何やら有用な情報かと思って読み進めると気持ち悪い大量の草と共にネトウヨおじさんの日記と分かって損した気になる
これが日に何回もあるもんだから割と害があるんだわ 淡々と情報書かれるよりはユーモアがあっていいんじゃね?
そうでも無い人の方が多いの? ユーモアならいいけどお前らYOEEEE俺SUGEEEしたいだけのイキリおじさんだからな
しかもちょくちょく誤情報出すし ジオマンサーに飽きてきて、近接また始めたけど
剣盾アルナ強いな。
3つ目のスキルまでの最序盤だけきついけど、そこ抜けるとすげぇ強いわ。
盾スキルで負傷少ないし、剣で出血するし、戦闘技能まで手を伸ばせるから
毎ターンスキル打てる。
色々やったけど、大剣と双剣がきつい気がする。特に双剣。
運用の仕方が悪いだけな気もするけど、色々やったあと最後縛りプレイ的な感じで双剣やりたいわ。 二刀流のペナルティが重いから短剣1本でも強かったりする
クールタイムを主導権とかでちょっと縮めれば二連突きを毎ターン使えるから実質二刀流みたいなもん クロスボウって弓のスキル使えないんだな…はは…は… クロスボウをプレイヤーが使う場合の利点ってなんじゃらほい?
巻き上げがあるしそれで狙ったりしたら3ターンかかっちゃうのに弓は狙って2ターンで撃てるやん?
なお敵クロスボウは謎威力謎速度で撃ってくるので不問とする 大工が虚言癖の小悪党かと思ったら本当に村長が悪党だった時の衝撃 >>261
弓より精度ペナルティが低い
洞察力上げない・投射武器スキル上げないで遠隔武器使用するときはクロスボウ+ボドキンボルトにする 旧仕様で炎を軽減していた自然耐性がどう考えてもおかしいからなあ
ただ、床や魔法の炎ダメに関しちゃ、装備のグレードを上げることで自然と弱くなったな
序盤は継続ダメ3回でそのまま頓死だったものが、マンシャー到達頃のミドル装備帯や、キャラLvが上がるにつれて劇的に軽くなった
炎が消えるのも早くなったし、全部食らってもHPの1/10程度だったり
全部自然ダメ耐性0%+初期意志力でそれ
俺は状況証拠からこの炎上関連も出血ダメなどのようにLvまたは装備依存へ変更されたんだと思っている
固定ダメージか?とも思ったが消火速度やHPの増えにくい仕様的に違う気がする
それか魔法耐性だけは何の影響もなく装備やステに反映されるんで、どっかしら物理ではない被ダメ枠に影響を及ぼしているとかさ
投げ網のデバフをマウスオーバーすると予想外な注釈が付いていたりするから、炎上デバフなどにも何らかのコメントがあるかもしれないよ 狙わずに素撃ちするってこと?当たるんかそれ…ペナルティ軽いっつっても-40%とかだよね?
遠隔は弓ばっかだったけど今度クロスボウキャラ作ってやってみよかな んー実績の「What a Time to be Alive」に関する情報は無いかー
残念
・7体同時炎上はブリン隊長のすぐ右上小屋裏に1マスだけ入れるスペースがあるから簡単に取れる
・両腕重症も弱すぎず強すぎない大剣か槍の敵を捕まえれば簡単
問題は致命的損傷4種同時なんよなー
steamコミュニティにさえ情報が無い、Lv1熊狩りはあるんだけどどどど
それだけ外人目線でこのゲームは見限られている様子なんよね・・・開発の自業自得ながら、惜しいと思うよ >>265
いちおう初期の一番ペナルティ重いヤツでもボドキンボルト使って強化の巻物で精度付ければ精度50%ぐらい
性能いいヤツなら精度80%超えるんじゃないかしら スマホの普及でスクロールが大変とか、そういう方向性のユーザー目線もあるんだろう
しかし三行ルールなんか過去も現在も一切気にしたことがないぜ!!!
ついでにあぼーんの無いワッチョンスレならドナルドAAでも貼ろうかと最初思ったw
ま、いたずらにバカチョンを挑発してもstoneshardにゃ一利さえないから控えた(´д`)ムヘー >>265
守備隊クロスボウくらいになると-30、弓は-50がいいとこだからクロスボウはブロードヘッド使って弓がボドキンでやっと同じくらいの命中率
そうなると元の威力も圧倒してる上に矢の補正も乗って最終ダメージ倍近く変わる 毎回近接のサブに弓かボウガン仕込む→遠距離から仕留められる便利さにいつしか剣と盾を売る→高価な弓を買う、までが俺のstoneshard ヨナでプレイしてたら両方の指輪の耐久力がイキナリ激減したんだけど
もしかして雨降るかと指輪の耐久力減る仕様に変わったのかそれとも
金属類が劣化するのかな。 おお!-20%なら全然素撃ちで当たりそうだね
当たるなら1発の威力はダンチだしクロスボウおもろそう!キャラつくるぜ! 安定して狩りもできるように そして大物狩りに盾も持ちたい
となると短剣+軽盾+クロスボウみたいにすっかー
面白くなってきたぜ!←序盤で挫折しそう臭 俺もヨナで雨ふってる時に指輪が壊れそうですって言われてん?何で?って思う事よくあるな
殴られたりしてないから自然に劣化してるんだろうけど酸性雨みたいになってるのかね いつかの記事に雨で腐食する追加システム書いてたような無かったような
ただ雨が止んでも修理直後にずぶ濡れ状態で耐久減ったから川や雨の直後はアクセ外してる
どのみち炎術なんて川なんか入らんだろうけどもジオは忘れがち おっと間違えた、川は自分の耐性だけだから炎術に影響するのは雨だけだ・・・こりゃ失礼こきました 金属って雨に濡れたぐらいじゃ錆びないと思うんだけどなあ、特に金の指輪とか >>276
今回のバージョンから、雨で金属装備が劣化する仕様になってるよ。
(たぶん装備してるものだけ)
いつかのパッチでそれでも劣化速度をマイルドにしたらしいけどまだまだ酸性雨。
無傷で帰っても雨に降られるたび鍛冶屋で指輪磨いてもらってる毎日。 >>284
同感。
開発に早くそこに気付いてほしいw
それかストーンシャード世界、驚くほどの酸性雨。 ヨナだと金は無駄に溜まるからお洋服が傷んでも別に良いんだが
近接でガチガチの高級装備してたら雨を憎む事になるな
マント着てたら保護してくれるとかあると良いんだが 南西マップに公式サムネイルの壊れた橋や廃村があってワロた
でもこれまた農場跡みたいにロケーション認知無し、その付近にあった採石場なる場所はロケーション扱いだった
ほぼ背景じゃん
まーたver.更新まで名前すらなく戦利品やオブジェも無意味な張りぼてなんだろうさ
略奪村はゴドウィン?メモを後から見つけたから、この辺りも後続で追加されるね
ただ場所が場所なだけに特殊イベでも追加されないと二度と行かんてw
廃村の扉を破壊できたと思ったら中に入れねーしさwwwwキレそうwww
何れは邸宅みたいになるのか?
ブルヘッドと隠者って1ゲームにどちらか片方らしいのな
ブルヘッドには実績があるから、隠者引いた人はマンシャーまでやり直すしかないのが苦しい
一番きついのは南西に狩場地帯?みたいなのがあって「?」乱立でやんの(笑)
中にはこれどう考えても野営地じゃねっつー野盗出現ポイントまであって、当然そこも何もなし
野営地箇所っぽいタイルの「?」は野生動物より野盗が多かったりロケーション出現フラグが不備か破損していると思う
加えて、帰り際に何も無かったタイルへ「?」が新設されたのを知り戻って確認するものの『何も無い』wwwww
いい加減にしろと
更新で追加されたのか、日数経過で新規ロケーションがポップする仕様になったのか知らんがw
ロケーションシステム周りはバグてんこ盛りでまだまだ精度が低いと感じるよ 炎上罠踏んだ(解除失敗した)ので、デバフアイコン見てみたら、「炎上 物理 与ダメ11」とか出てた。
(他のデバフもあったけど忘れた。スキルコスト+100%とか色々あった。)
どうも物理ダメージ扱いみたい。物理耐性8%で、実際には1ターン9ダメ食らってたから、計算あってるよね? 儀式の鎧とかいうユニークが墓から出たけど
修理費14000ての見て今の酸性雨環境ではキツイな 腐れ柳ってあの反乱農民(皆殺しに毎度しちゃう)のとこだっけ?
あそこでなんかいいもの売ってるの? マップ固定か知らんけど腐れ柳ならマンシャーから北に行けば近いはず 反乱農民?もしかして醸造所以外でなんかイベントあるのか・・・混乱してきた 醸造所まで行っちゃったやん!マンシャーの北行ってみるか。
なんか呪い装備買い取るNPCが居るらしいから一回見てみようかと思って。 >>287
マントあると〜はいいアイディア
現状ボス戦以外はバックパック安定だけど
高価な装備に身を固めた場合、雨対策になるならマントも選択肢に入りうる MAP上で建築物が映らない「?」は野営地か狩場だと思っていいんだろうか
https://i.imgur.com/IbrNKW6.jpg https://imgur.com/PujArZW.png
ん?う〜ん…なんかオマケの豚兜も付いてきたし良しとしよう 僻地のダンジョンのボス宝箱がリスポーンされなくなったのは痛い 呪い免疫って装備品の呪いにも適用されるのかな?
だったら滅茶苦茶強いね ダンジョン北向きの扉が開かないのいつ直るんだ
いちいち破壊しなくちゃいけないのメンドイ 確かに鍵かかってなくても開けなくて蹴破るしかない
蹴破った瞬間槍骨とボスと大グールが隣接してるとかヨナ的に無理 イノシシの剥製が隠されるロケーションの名前何だっけ >>311
そんなものはなかった!(ドンッ
いえ、今は足払いともども死ぬほどお世話になってますハイ
ところでプレイヤーが青文字以上のアイテムを作ることはできない?
こう、強化の巻物だと緑アイテムができあがるじゃない?
あんな要領で青字アイテム作れないかなって スパイクで壊すと扉破壊と足止めが同時にできて捗るぞ 宝箱に罠って発生するようになった?
宝箱開けたらカシャーンって音が鳴ってキャラが「卑怯だぞ!」とか言いだした。
ログには罠があったとは出てない。
盗人紛いなごとしてる癖に何言ってんだよって感じだが。 墓を掘ると正気度が減るくせに
墓地ダンジョンの中身はいくら荒らしても平気な謎の倫理観 古墳を調査するのと近所の墓地を荒らすのとの違いかなあ 化け物湧いてるし掃除みたいな気分でやってるかもしれない ○<俺はこんなことをするために生きているのか…
○<お前のものは俺のもの、だろ?w
この変わり身の速さよ 戦闘技能の本を探して半日、、、誰か教えてくれるNPCの場所を知っている方いますか? 商品の買い取り価格調査をしたのでその成果を披露する
評価による上乗せは無し
商品毎のオススメの買い取り相手
オスブルック
鍛冶屋 金属製装備25% それ以外は15%
仕立屋 革製装備25% それ以外は15%
大工 木製装備25% それ以外は15%
マンシャー
罠師 酒115% 医療器具60%
鍛冶屋 金属製装備27.5% それ以外は17.5% アクセサリ77.5%
商人 本17.5% 貴重品82.5%
大工 木製装備25% それ以外は15%
聖職者 巻物35% 最近はNPCの手持ちの資金の関係上で売却はほとんど質屋で済ませてる マンシャー鍛冶は弟子の方が高額買取だから、弟子で装備を直し、それで増やした弟子の持ち金で装備を売るとマンシャー攻略段階でも資金繰りが楽になる
弟子は皮装備も直してくれるし優秀
ただアクセは師匠の方が高くなる
特に剣盾アルナは弟子を利用しないと赤字
ブリン質屋は装備も低価格で貴重品くらいしか得しないからマンシャー必須だな
その頃から資金に余裕が出るっつっても依頼を請けなくなったり修繕費に3000とか行く段階だから、貴重品と装備と本だけは適切に売らんと資金繰り出来なくなる
依頼ダンジョンしか行かないってんなら問題ないが 豚面ユニークは即売りしちまったなw
見た目もそうだが視界デバフは全拒否
隣接しても建物が無ければ野営地か狩場だな
野営地は中央付近か中央の右端に偏って配置される、何もないのに2-3人の中途半端な野盗が出るならそこは野営地候補だったっぽい
いずれも現状はバグ多すぎ
無からロケーション作り出すのも勘弁してほしい 強いんだけど現状の保管スペースだとある意味呪いのアイテムに見えてきた
https://i.imgur.com/ZFb7rnG.png
4枠なら・・・・ https://dotup.org/uploda/dotup.org2656982.png
あと一度くらいでマップ全開しそう(´д`)
採石場右の?は無から出現した謎ロケ、当然何も無いし、?が消えることもないゾンビ化
それ以外の?は全部最初から何もない
新規セーブで始めれば、こうした規則正しい位置のロケーションにゃならんのだろうかねえ >>331
とても参考になった
ありがとうございます
私のマップは左下の角にデカい砦があった
さすがに遠すぎて稼ぎに行く気にはならないし、マップによってだいぶ当たり外れあるみたいですね ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
.ni 7 .,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
l^l | | l ,/) {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
', U ! レ' / {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} ばっきゃオメー
/ 〈 { : : : | ,.、 |:: : : :;! .n 長文に礼なんて
ヽ ヽ-っ::: ::i r‐-ニ-┐ | : : :ノ l^l.| | /) 言ってんじゃねーよ
>'´ ̄ ̄´ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' | U レ'//)
/ヽ、_ィ-r―‐< \` ー一'´_| ノ / チョン系の自治オナニーに
.\ 丁‐イ ヽ、 ヽ=/ ヽ rニ | 巻き込まれっちまうぞ
レ' ̄7 ヽィ'.ト、 / ̄ヽ、 `ヽ l
. !/ ̄7 /::::/ `'´ /_>、匸ニ/| "自分も長文はスクロールすんのがめんどいんで"
/厂~/ /::::/ __、 .∧__厂 !jlヽ,/ | とか適当にそれっぽい雰囲気だしときゃ
.l'〃 /::::/ . / ヽ /ヽ、 l‐"_ lヽ、_/| いーんだよ
.| /::::/ ! 抜 | l、 |/ ∧--/ヽ
! /::::/ ヽ、___ン .j ア!、,r' /レ---┤
./ /::::/ !/' ヽ_ハー─ノ
/::::/ / あっぶねー
刑務所どこだよ!犯罪で投獄されりゃいいかと試したら、一日終了時にセーブされんなw
このゲームが2セーブ体制でよかったー
セーブ互換とわざわざあるから変に思ったけど、互換がある→日本語じゃ新旧関係なく可能と捉えられるが
ロシアン感覚じゃ真逆の意味になるんだろうか
互換問題がある→古いセーブと新しいセーブに隔たりが"ある"みたいな感じで すまん、探してみたんだがブリンに井戸ってない・・・?
酒屋さんにも水筒が売ってなかったから、街自体に井戸がないんかな。
酒だけでのどを潤す流石ロシアだぜ・・・ 箱みたいでパッと見分かりにくいけど教会の中庭にあるよ
あとクエ受注出来るおっさんの北にもある クエ受注出来るおっさんの北にある井戸のさらにすぐ北
(井戸にたどり着いたら画面内にある)にお祈りバフもらえる小さいお堂もあるよ 家もほしいけど、できればエンドコンテンツにしてほしいかな
マイホーム持てるくらい経済力があるのに、命がけで墓荒らしする意味なくね?ってなるから マイホームって言うとアレだけど拠点的なものはあってもおかしくないでしょ、盗賊とかも拠点はあるし 貴族エンド、騎士エンドみたいなエンディングで家を持つならあるかも
キャラバンに倉庫等の機能を持たせてくれればそれでいいや
もちろん開拓村の運営、商店経営とかも面白そうだけど、そんなの作ってたら完成がさらに遅れそうだし べれん「いいか?その指輪大事だからな?絶対捨てるなよ?絶対にだぞ?」
なにかのフリにしか聞こえない 醸造所とかに生産物マークあるし
そのうちキャラバンで交易とかもやらせたいのかな 交易もできるようにべれんキャラバンに大量のストレージを導入しました!
とかなっても誰も交易品載せずにみんな5マスモノの高価な槍ばっか積んでそう >>339
>>340
井戸情報ありがとう。教会とかまだ見つかってないけどさがしてみるお。
井戸があるなら街として機能するね。ロールプレイ的にちょっと安心した。 普通に兵舎やら質屋の↑に井戸あったぞい
ただ微妙に遠いんでできれば宿屋内に水桶でもあってくれたらなあって思いました お祈り出来るお堂は井戸からみて北に5歩西に1歩くらいのところなんで
ほんとにすぐ傍だよ。お地蔵さんみたいな凄いちっさい奴
教会があるわけじゃない ブリンの宿屋は水袋を売ってないから困る
仕方がないからスープ料理を買い込んで……
策略か? もしかしてお墓の中身リフレッシュするようになった? ドロップアイテム消えなくなったくない?
気のせい? それよりもどういうタイミングで何がかは分からんけど
ダンジョン内でドロップ品とっかえひっかえしたり床に落としたり拾ったりして
高額なものだけ整理して持って帰ろうと四苦八苦してると
たまに何かが急に毒キノコに化けたりしない? アイテムの保管は野営地を利用しろってスタンスは今後も貫くのかな 開拓地なるものを見つけたが、キャラバンの拠点として開拓地を設けて
自分の家やら商店やら作ってってのを出来たらいいが
そんな便利なものは寧ろ作らない、という方向になりそうだ 昔のロードマップに拠点だかキャンプ地だかは実装計画あった気がするけど ジオマンシー伸ばしてる最中なんだけど循環のルーン(rune of cycle)って機能してる?
岩生やしたあと右クリから破壊してもダメージでないようなんだけどなんか使い方間違ってる?
試しに杖でひっぱたいてみたり炎弾打ち込んでみたりもしたけど変化ないようなんだけど キャラバンを倉庫兼FT用移動拠点として作るの既定路線だったはず
それまではFT先増やすから待っててねと言ってた >>364
破壊して魔術を使った時に効果がある…んだろうけどバグで効果なし
ただ力の奔流だけはなんか謎の追加秘術ダメージが発生するんだよね >>364
循環のルーンは知らないけど緊迫のルーンが機能しないことがある気がする >>366>>367
とりあえず現状機能してなさそうな感?そっかーまあその下の岩投げが目的だから別にいいんだけど
ちょっと損した気分w分かったありがとう
奔流とかもツールチップ読む限り魔力盛ったらかなり強そうで期待してる アップデート後、敵の死体は消えないし、地面に散らばったアイテムもそのまま。
デバッグぐらいしなさいよ…。 >>368
巨石の投擲自体これバグじゃねーか?
巨石の投擲使用したときのログが
>取り巻きは97のダメージを巨石の投擲によって失った
>取り巻きは取り巻きにぶつかり、15ダメージを与えた
>取り巻きは取り巻きにノックバックさせられ、15ダメージを受けた
ってなって自分で自分にぶつかってダメージ受けてる >>370
ってレスしたけどノックバックダメージは受けてない場合もあるな
緊迫のルーンと同じでどういう条件でなるかは不明
それにしてもフィールド。野党遭遇率高いな、まあ全員経験値になるんだけど フィールドの野盗はロクな戦利品ないから焼失の心配なく全力で火炎地獄焼きできるから爽快w 質問なんですが、マンシャーやオスブルック並み規模の廃村に到着したのですが未探索地域から変化しません。
どうすれば発見フラグを踏むことができますか? >>373
私も同じ場所だと思いますが見つけました
記憶違いでなければ、開発者が掲示板に「?地点で何もない場所はまだ未実装な狩猟場等です」みたいなこと書いていました >>374
返信ありがとうございます、わかりました。そうだったんですね 盗んだ品を宿屋の自室箱に入れて寝ると窃盗品のアイコンが消える >>370
たぶんノックバックで壁とか木のHPがないものにぶつかった時にそのバグメッセージ出る 今もログ出てたけど周りにぶつかるようなものなんて何もなかった ユニーク装備とアーティファクトと金とレアポーションでチェストがパンパンになるから収納問題はマジでなんとかしてほしい バグかどうかは知らんけど馬車で他の町に移動しても時間経過はするけど空腹度と渇水度増えないし正気度も少ないけど回復する
ノーリスクノーコストで時間を進めまくれるじゃん ここの開発がそんなプレイヤーに有利な要素入れるとは思えないからバグだなw 必死にレンズ豆スープとブランデーを飲み食いし続けなくてもいいのか いいこと聞いたw 移動する度にデバフx2付くのうざすぎたから修正されたんだと思ってたが違うのか?
ブリン前のパッチノート読んでないから分からん… キャラバンシステムができたら馬車に食糧、水積んだりして馬の餌代かかって、積載量によって餌代増えたりキャラバンが大きくなればさらに消費量が増えお金がかかるようになるかも
何にしても早くブリンを完成させて次のアプデきてほしいなぁ レプロサリウムを再建できてダミアン神父みたいなNPCが登場しないかな。 すまん厳密にはノーリスクノーコストでは無かった
馬車で移動して再度おっさんに話しかけるのに1〜2歩移動するからめちゃくちゃゆっくりだけど空腹渇水が上昇する https://imgur.com/ujtzO3I.png
ドラッグとか誰が使うんだよと思ってたけど、これには清原も大歓喜や
4マスなら許容範囲のおっぱい丸出しフィギュアでハイになれるぞー! >>388
足払いにより転倒し、頭部外傷っていう事もあり得るかも。 元々離脱症状は血清でなくせるのでは
cogからは効果時間減らすだけだったか? 全てのverを把握しきれてないけど離脱緩和のアイテムは時間だったはず
半年前くらいにトロール戦の前に使って痛い目見た覚えがあるよ・・・ 俺の入手済み遺物もそれ
トロール戦でしかドーピングの使い道ないんでお蔵入りやね
通常フィールドのリスポンはしなくて良いんだけどなー
一度通って視界確保したら帰りにホイールクリックで自動移動したい
リスポンなしでも有り余るexpバランスっしょ
ただ、死体もデータ蓄積の要因ってんなら消してくれていいんだけどさ
セーブひとつ2.63MBとか多すぎ
これずっと肥大化してんのよね、んでロード時間の長さも比例してる
一番は到達マップの拡大とそれに基づくオブジェクトの累積だろうけどさ
全マップ開放後の今でも増え続ける傾向で困るわ
1.5-1.7MB辺りから急激に重くなった
未完成すぎる あとバックパックは4x5の20マスが最良なバランスだと思う
だからロシアンはお得意の歩行苦行と心理で、それより一回り縮小させ、窮屈な作りにしたんだろうな
ロシアン産ゲームは根底が苦行でゲーム延命だからね Eternal Hunger
遺骸を食べさせることなく昇揚者アルコンを殺害する。
これ一番下に引き連れて倒しても解除されないんだけど?
youtubeに2019年の動画があれど当てにならん、内容も普通
ぱっと思いつくのはアルコンが回復行動を起こしたかどうかか?
いや近くに遺骸がなきゃ発動しないし、発動するときは一瞬で止めらんないよね
と思ったら9分前(笑)にsteamのスレッドへ外人が投稿していて吹くw
俺の時間とタイミングが非常に悪かったんだな
今日はもう無理だから、別の日+別のver.になった後教会前のセーブでやり直す感じになるか
アチーブ関係だからまた新規セーブの方が良いか?迷うぜ
討伐後教会へ戻ると地震から再スタートになるしwwwwこれ昨年から言われていたっけw
経験値以外消費したまま再突入ってのも辛いな(笑)
それ込みで連戦してりゃレベル上げにもなるが、一度のexpで数百しか貰えんからジリ貧だろう
残りの実績7個でトロール以外はさっさと消費しときたかったんだけどなー
この分じゃ熊Lv1も労力要しよう、マジファッキンやね 昨年の血清はバッドトリップ帳消しだったね
遺物の実装で下位互換が必要になったんでしょ 今のVerだとリスポンの仕様どんなんになってる?
3日くらい経たないと死体とか消えないの? 片手剣最強武器って何ですか?プリンの顔色悪い人たちが売ってるエルフの剣とか遊牧民の剣とかなんでしょうか? >>401
0.7.0.9 Hotfix - Watchtower Inn
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3119301148819862368
- Added a respawn mechanic for enemies and vegetation. Corpses and loot in already visited locations will now eventually disappear. Respawn times depend on the wilderness factor and can range between 3 and 6 days.
- 敵と植生にリスポーンの仕組みを追加しました。すでに訪れた場所にある死体や戦利品は、やがて消えてしまうようになりました。リスポーンの時間は荒野の要素に依存し、3日から6日の間になります。 街の中の消えない死体はアプデで腐乱してカラスがつつくようになった(笑) ブリンの契約微妙に遠いところが多いし道中特に道なりに歩いたりすると毎画面山賊が襲ってくるのを成敗しまくってるけど
死体も包丁どもも一向に消える気配ないんだけど… 実装された後に速攻でバグって消えなくなった気がする
死体もアイテムも最新verだと消えてる気配無い
ここ荒らしたの何時だっけ?ってとこにずっと残ってる 片手最強はGuard Broadsword
柳で買える
ユニークのDecorated Saberも柳で買えるけど活力吸収付けられないんで微妙
昨年までは全部マンシャーで買えた店売り装備の遊牧民云々だが、今年の更新でエルフ店専用になったりマンシャーの装備上限が下げられてブリンへ移されたりしたね
エルフや遊牧民の1個上に「ジビー」があって、それが旧ver.での最強装備だった
Guard Broadswordはコスト増加率高めで出血補正もない、下位に多い+ファンブル系の武器っぽい
その代わり最上位だけあってそのファンブル率デバフが外され、クリティカル上昇も超強い
片手剣はスキルで出血をカバー可能なんである意味『Guard Broadsword[活力吸収]』はスキルコスト増加以外、理想形だと思う
筋力+10洞察力+15、残り4の状態でAP余り15くらい→突進スキルがクリティカルになると90ダメ
コスト20%UPでも剣と盾のツリーだけなのによっぽど連戦しないと枯渇しないから、まあ、活力吸収とスキルツリーにある活力回復効果各種が優秀ってこった
旧仕様なら残りのAPで運動にある突進スキル強化を選んでいた、今は様子見だね
戦闘ツリーも個々を見ると悪くはないんだが、アクティブ多いし、戦闘のパッシブは文字通り構えなどを使用することがトリガーで通常じゃ反映されない偽パッシブなわけよ
使用スキルを5個前後にしてパッシブ底上げ+ハクスラ気味に遊びたい俺からするとどうしてもスキル回しが煩雑になって嫌
各種ツリーはパッシブとアクティブを交互に取りつつ下段へ移行するよう調整されていることも、やや死にスキルを生みがちで残念だな
バランスの為に仕方がないとは思うが 昨年の仕様を引きずっていたせいか精度上昇や弓を使いたいんで洞察力を上げたかったんよね
しかし最強の剣を得ると弓の頻度がだだ下がってボスんときに何となく気分で使用する程度になっちまったw
でも洞察力+15で底上げされた近接精度は100%超、弓もかなり当たるレベル
驚いたのはスキルをマウスオーバーするとクリティカル時の各種挙動が書かれていて、弓だと硬直すんのね?と
今までデバフ補正ないのにクリティカル出ると何で熊でもボスでも固まるんだろうと疑問だったがwww
少なくとも様々な要因から洞察力を上げてデメリット(死にステ)になることはない印象やね
本当は+20にしたかったんだけど、剣の必要条件が+10だったのと、アルナの初期ステボーナスに洞察力がないせいで1足りないでやんの
だから4余らせている状態で放置したった
筋力+14で合計25 11 25 11 10を最終形としてもいいんだけどさー何となく解せん(笑)
ゲーム最初のLv1にステ振りがない(代わりに初期ボーナス)ことが、5の倍数へ仕様変更したこととのミスマッチになっているのよね
キャラメイクを期待する声も分かるぜ >>403
せっかく書いてくれたのに申し訳ないけど、それ今のバージョンじゃないよ。
現状フィールドの死体、敵が落としたアイテムがずっと残っているな。
開発は何を考えているのか、セーブデータ肥大化するし、そううちクラッシュしそう。 遺跡のドロップ品でついに魔力盛りが200%超えたぜひゃっほぅ!と思ったら
200%で止まっちゃったんだけどこれ表示がおっついてないだけ?それとも魔力は200%でカンストで余りは無駄? 炎術か風水術のスキルでダメージもしくは確率が魔力200%超えて上がるか確認しては? 今回ステータス30上限にしてるし強くなりすぎるとリソース管理する意味なくなるから
色々天井つくってるかもしれないね >>412
えんじゅちゅビームの発火率200%のときと208%(表示上200%)のとき一切変わらなかった
うーん上限200%ということなのかな 確認できてよかったありがとう
ちなみに魔力はそうだったんで炎術力を個別に上げる装備で30%そっちを上乗せしたらきちんと発火率伸びたんで
魔力と○○力みたいなカテゴリ別のマジックパワーは別扱いじゃないかなと勝手に思った >>414
なんかランダムって聞いたけどうちの場合はブリンから右下にいくといくつかあったよ 遺跡なんてあるのか
現在のデータだとブリンから南東には何とか砦が
南西には同じく何とか砦と採石場が
食料と水がやばかったからロードして切り上げたけどあるとしたら南西部かなあ >>416
遺跡って数ヶ所あるんだ
ブリン周辺の探索はまだだったから探索してみる
さんくす >>415
ありがとう、ジオマンサー育ててるので情報は助かる
ちなみに炎術力はいくつまで上げたの?
100以上も有効だったってこと?(○○力は基本が0なので100は魔力200相当) ちなみに魔力と○○力は別扱いで、ダメージは基本値×魔力×(100%+○○力)、状態異常確率は基本値×(魔力+○○力)といった計算式
アプデで変わってるかもしれないが 結局そう分かったんで魔力は200%に調整してえんじゅちゅりょくを53%今盛ってる
ビームで80%ぐらい炎上してすごく使いやすい
風水の方は別に意識してないけど魔力カンストのおかげで自然にノックバックやプッシュバックが100%越えてきて
地面焼いてそこに押し込むみたいなちょっとパズルゲーみたいになってきてるw うーん状況によるだろうけど
ヨナの場合、複数術同時に上げることによる○○力低下より
魔術スキルを取ることによる魔力上昇の方が高いので
両方取った方が火力上がりそうだな 術系は未実装が一杯あるけど接近系も今後スキルが増えたりするんだろうか グレーアウトされてるスキルたっくさんあるから予定はいっぱいあるんだろうね クールダウンをリセットするとか2ターン前まで時間遡行するとか直前のスキルがもっかい無料で飛び出るとか
確かにそういうのありそうw
ところで腐れ柳にも評判の欄があるのに気づいた
腐れ柳の評判って上げる方法ある? 生存技能でたき火実装してくれ
移動途中で手に入れた生肉を焼いて食べたい レベル30になったけど次のレベルへの経験値が208500で10倍ぐらいに跳ね上がってて、
事実上30が上限みたいになっているんだな セールで購入してウキウキで起動しようとしたら起動しなかった
Riot Vanguardが悪さしてたみたいなので同じ人いたら気をつけてね 腐れ柳の評判はロウクリーに魔術書とかのクエストアイテムを渡すと上がる >>408
返信ありがとうございます。柳まで行って購入を検討してきます え、クエストアイテム横流ししないといけないの!?
本来は宿の他の人がブリンみたいにクエストくれるようになるんだろうけど
現状そういうことをしないといけないのねwやってみるかもしれない ありがとうw ブリンの鋳造所(街の中央付近)に肉屋とか商人とかの露店がいくつかあるよね。武具って商人、少し上のエルフ兄ちゃん、クエストくれるおじさんの三人だけかな。5桁の武具を売ってるのをまだ見たことないんだよね。 1万以上の武具は腐れ柳の主人と醸造所のクロムとエルフ商人で見たことアルナ この「つ」を「ちゅ」に置き換える奴とかほんまキモいわ
リアルでも重度の精神疾患をともなった自分の血縁者が加齢後によくそんな赤ちゃん言葉を発していて反面教師としながら育った
ネットの掲示板でもタイプミスではなく故意に使用しているところが論外だぜ
だからこそ気色悪さに拍車がかかる 武器は数千の割り増しで買えるけど、兜などの防具は7500が29900になったりするからなw
しかもフルフェイスで視界塞がれるんでゴミの中のゴミwww
ただ強ダンジョンの両手装備相手にミドル兜じゃ太刀打ちできず、簡単に部位損傷を受けるからヘヴィ兜の有用性もあるんだよね
そういうところは着実に良調整されていっていると思う
人生で初めて、stoneshard風の夢を見てワロった
右に向かってターン処理しながら進む俺の分身っぽいのを更に俯瞰し、2つの視点で特殊な個体のボスっぽいのと戦い、シールドスキルで防ぎつつ互いに瀕死でって場面で目覚めたwwww
二度寝してワンチャン続きをと思ったが寝れずwwwwww
夢って不思議だわーそれだけ俺の深層心理にstoneshardが残っていたのかとwww lv1熊狩りしようと新規セーブ始めたら、風車小屋も泥棒指定になっていて、予想通り倉庫無くなったね
この分ならマンシャー北も全部封印だろう
もう宿屋にある宝箱1個しか安全な保管場所が無さげ、一つの街に箱1個分じゃ絶対に足りねえ
ま、当面は屋内床置きしろって話だわな
初期村噂で魔女と古城が近場にポップされた
これも邸宅と隠者みたいに選択制なんだろうね
古城が何を指すかは未確認ながら、きっとこれはバックパック小屋のある中級スポットダンジョンを指すんだと予想
ランダム生成で作られたロケーションを近い順に噂へ選出する仕組みに思う
しっかし金策ダルすぎてLv1熊狩りやってらんねーwwww
これ達成した猛者はどの程度の日数でやれたんだろうか、500分余裕があると言っても初期村のすぐ右タイルに野盗居たし、真下と風車とその上の3タイルくらいしか戦闘無しで動けん
1回きりだし泥棒しまくるかと思えど同じ村じゃ売れねーし
野草くらいしか金策無いってんなら超苦行なんですけどwwwwwwww
ロシアン歩行ゲーに微差金策とか鬼畜すぎる(笑) 魔法力上限250%まで上昇
狩猟場の噂の追加
ブリンに2店舗新規
プロローグクリアしてなくてもスキップ出来る 循環のルーンと魔力200%上限は0.7.0.14で修正されたっぽい
- Fixed “Rune of Cycle” not working as intended.
- Raised the cap for Magic Power to 250%.
緊縛のルーンは修正されないのか? さり気なくパンが2ブロック埋めるようになってる😡
インベントリ拡張しないのか😅 このゲームチュートリアル(プロローグ)がいっちゃん難しいと思うw
噂の感知範囲広がったのか そりゃ助かる 代わりのロングパンが3マス
料理屋左下の野菜露店が優秀
でもパンを旧3つ分消費するまでロングパンの枠が残り続けるから意味なし
資金繰りが回り始めるまでの存在価値だった素パンが、ver.によって何の価値もなくなったわw
料理も枝豆以外全部士気UPだし食品全般が雰囲気アイテムになっとるw
サイガ角と枝豆の組み合わせがコンテナに入りまくる現象もそろそろ直されるかな?
Lv1で奇跡的に(それとも今の新規セーブではそうなのか?)近場へ吸血鬼ダンジョンが作られたんで、入ったんよ
入口付近しか探索できんかったがメイス2本発見→商人行ったら買取38wwwwwキレそうww
吸血鬼ダンジョンも近場の平原も村から3マスで近いっちゃ近いんだがリログするほど簡単な行程でもない
バクチで亡骸とか漁ると鞘や燃焼オイルが思いのほか高額買取で初めて喜べた
所持金700以上になり、あとはショベルさえあれば初期村真下にある墓と平原の墓をマラソンして高ランク装備探し出来るんだけどさ
今でも相当恵まれているスタートだが、吸血鬼ダンジョンじゃなく墓地だったらベストやった
罠師待ちしてんだけど一向に来ない^^;
開幕1-2週間後とかそんな感じだったか・・・?初回依頼クリアしないと罠師出現のフラグにならんのだったら厳しい
くそみてーな実績作りやがってと思いまくる 同じver.でも追加アップデートで10MB書き換えるとかさ
それだけデバッグしとらんまま見切り発車してんだな・・・ロシアンらしいよ
てっきり、ブリン全体をそこそこ作った後で、ユーザーをデバッガーにするため小出しに実装してんだと思っていたんだが
両方ありそうだわ steamクライアントにシークレットパイとかいうガチ成年向けが永久表示されんのなんとかしてほしいよ
グロや性的をぼかし表示にするとそのクラ動作のせいで不具合や表示遅延が生じるから設定で許可してんだけどさ
ここまであからさまに、マウスオーバーしただけでド直球なシーンを永久表示とかもうさ
ただでさえバカチョンの整形顔っぽくてうんざりしてんのに、スルー中としても表示そのものは残されるとか相変わらずバカ仕様すぎる
サムネイルの右上でスルー指定可能だった仕様も結構前からウィッシュリストのみに改悪されて、valveは何がしたいのかさっぱり分からん
スルー機能を簡単に出来るようじゃアクセス数激減で販売機会も損なわれるっつー理屈なんだろうけど
DLCの自動スルーは何年経っても作られずゲーム本体がスルーだろうとDLC発売の度にスパムしてきたり、そもそもDLC販売のせいで1つのゲームに100個近いクソゲーも少なくない
1000個以上とかも余裕である
そもそもガチ支那チョンゲーとか主言語の時点で論外だし
1個ずつドロップダウンをクリックしてスルーにするのが大変だから何とかしてくれとvalveに嘆願したことがある
しかし開発スレッドを案内して「ここで提案しとくれ」とwww
いざ英語で投げ掛けてもスレは雑談やバグ報告がメインで、外人の感覚じゃクライアントUIの利便性は優先順位が著しく低いらしかった
業界最大手のsteamがこれで、最近はどっかの学生の卒業制作っぽいゴミが大量に投稿される悲惨な状況
そのゴミに加えてガチ支那言語も増加
どうにもならんわ
良作を一つ生み出すために多くのゴミが必要とされるのは実社会のピラミッドと一緒
しかしsteamのもはや「ゲーム」と呼べないゴミの数々はただの害悪だろうて
いい加減にしろと ビルベリーパイとか数回食べられるのに賞味期限がある オスブルックの依頼のクエストアイテムがブリンにある事になってて達成できねえ ブリン到着したらクエスト終わったんだけどトロル関係とかこの先どう進めるんだ? >>451
マンシャーでクエスト何回か受けてると村長から総督紹介される。
回数なのか評価なのかわからないが。 >>452
ヨナプレイで魔女の帽子・魔女の杖・風水術論Vが入ってるに窃盗しない訳がない
呪いとか関係ねぇ レベルかあ
どうでもいいけどトロール討伐受けたあとヴェレンと話しても報告する選択肢が消えてて寂しく感じた
ヴェレンの反応見たかったのに ブリンの質屋でトロール皮をさらっと売ってて
大都市恐ろしいなってなった 今更で申し訳ないんだが、腐れ柳ってどこの人物だろうか。 >>459
マップ上ランダム配置の酒場、で回答になる?
何があるかはスレ内検索で(前スレも)
>>461
店で売られてるとか?
とりあえず行ってみて判定しては >>462
無いな
ジャーナルでは後はアイテム回収だけの状態になってる そういうバグクエストは現状受けて失敗するしかないのかな
受けないで放置してりゃ消えてくれればいいのに、受けて失敗しなくちゃいけないなら酷い仕様だよな >>462
検索不足だったわ。すまぬ。
稚拙な質問に答えてくれて助かった。ありがとう。 なんで食い物屋追加なんだよ…おかしいだろ優先するものが なんかプレイヤーの利便性よりゲーム世界の雰囲気作り優先にしてる気がする
ブリンは賑わってる感出したいんじゃねーの?
ストレージ拡張よりストレージ潰しになる糞の役にもたたない犯罪システムの実装とかもさあ 腐れ柳って良い品が出易いらしいけどせいぜい5,000強の品しか見たこと無い 質屋の品揃えが良いから腐れ柳まで行かなくなった
評価上げたら良いアイテムの並ぶのかな だからあれほど、先にクリアしてから受諾→即クリアしろと・・・
そんなんよりこのスレでは11月22日に実績クリア報告があるけど、外人は20日にバランス調整でトラバサミを買えない+見つからないと言っている
俺も罠師が出る気配なし
これ思ったんだが、Lv3-6は欲しい初回依頼をクリアするか馬車でマンシャーに行かないと罠師出なくね?
アルナのセーブもそんな遅延型の出現だったように思う
それとも日数経過できっちり出現してくれんのか?
Lv1熊狩りは現ver.じゃ不可能かなあ
グールの群れや大量に出る噂の「?」は良調整だね
しかし初期村付近にあった邸宅のドアが鍵かかっていてロックピックだと開けらんねえ
マンシャー横に出た邸宅はそのまま入れたんだががが
罠師といい変更要素多すぎ
醸造所関係の農場が宝箱とセーブを超隣接させているおかげで、ゲーム内屈指のリログ環境であると気付いたw
ただ宝箱の質は場所やLvに比例するっぽいんでLv1キャラだと900両手斧がせいぜいだった
同じくラルフ宿屋のベッド南2種もロードし易いものの宝箱より微妙
ゲームがそんなに進んでいないからロード時間にタイムラグなし、それでベッド近くの宝箱を開けられるんだから最高の環境だわ
この宝箱などが柳みたいに完全ランダムだったなら、神マラソン到来やったな
アルナんとき一発で2000鎧を偶然入手したのはアルナ自身のLvもそこそこ上がっていたおかげだろうと思う
それでも2-3ランク上の装備を使える時点で強力だった→Lv1では逆立ちしても無理くせえ
墓で修理の必要な大剣を掘り出すのがやっとって感じ
実績用のLv1キャラでここまで遊ぶとは思わなんだ
でもさっさと熊狩り終わらせてセーブ削除したいよwwww新規セーブで最新ver.の雰囲気を知れるのは嬉しいんだけどさww
https://dotup.org/uploda/dotup.org2659473.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2659474.png
二枚目の熊用、ここまで神マップに近い状況で罠師無し、トラップ得られず頓死っぽい
トラバサミ無しでは無理だろうて
初期マップ北に古城の?、西に邸宅の?がある
ボイチェンネカマっぽい魔法使いの熊狩り動画を見つけたが、それも初期村でトラバサミ探しを必死こいたらしいんで参考にならんorz
マンシャーに行ったら何か変わるかと思ったが何ら変わらず、マンシャー内のコンテナも量のわりに微妙
0.14の柳がまだランダムか分らんが、最後の頼みで柳リログ+トラバサミ探しだな
削除前提のLv1でこんなに費やすとは思わなんだ(笑) 炎ヨナでずっと狩りで皮が取れなかったのが不満だったんで
短剣/軽盾+クロスボウで始めたけど序盤のクロスボウは遅いわ当たらんわでダメねw全然弓のがマシだった
あとこういう刺突だけでやれば皮ってバンバンとれるのかと思ってたけどかなり確率は低いのね…
狩り大変だなこれ 攻撃回数が少ない程、皮が取りやすい印象
あと出血死だとたまたまかもしれないけど毎回取れてる 低レベルだと出血させるのも一苦労だなあ
でも出血だと損傷少ないのかな もっと積極的に狙ってみるよありがとう >>473
罠師が初期配置される村はランダム、厳選しろ
商品更新でトラバサミ売るかもランダム、毎回厳選しろ 初期村とマンシャーに居なかったんだけど、ブリンも配置されたっけ?
移動中に移ったとかじゃキレそうwww
また、配置場所以外に"出現するか否か"のランダム性もあったりする?
もし、初期村にベストなタイミングで配置されるとしたらいつ頃よ
ゲームスタートして宿屋から出ると遭遇するってこと?それ以外は日数経過または日ごとのランダムポップしか現実的じゃなさげ
キャラ選択そのものを罠師確認まで延々繰り返すべきだったのか・・・?
動画は初期村宿屋をリログして1個見つけたもんを盗んだ様子だった
俺も宿屋かどっかの屋内町コンテナで見かけたことがあるんだけど超レアなんよねー
試しに初期村で粘っても投げ網を1回、二階の右樽で確認したのみ
無理くせえ
スキルでエンカウント低減を取ったら相当歩きやすいから、このままブリンに行ってみるのもいいかもしれんなー
このゲームの野盗や狼って、RPGみたいなエンカウント仕様だと昨年聞いた気がする
現に、50%のアルナで歩いたら何もなかったところへ突然野盗が出現したりするし、ターン消費を条件として明らかにポップしていた
配置型もいる気がするから両方なのかもしれない
このままブリンへトライしても衛兵強すぎるし盗みの収穫が不安
コンテナ品質のキャラLvまたは場所説が正しければ、どんなに終盤の街だろうとLv1のキャラで良品を出せるか、または修繕費も黒字にできん気がする
あとこの熊狩り用マップが今んとこ優秀すぎて悔しいwwwwwww実質経験した全体マップの2枚目で早くも差を感じるってのなんなのwww
アルナのはバランスよく村から離れて配置されている感じで、つかず離れずの中途半端な利便性なんよwwww見ての通りwwwwwww
2枚目はスポット古城まで近くて鬼仕様だろwwwww普段利用しないロケーションは遠く、需要度の高いロケはそれぞれ密集とか、さwwwwww
いい加減にしろと マップ北東の大きい砦って外縁付近に配置される事もある? マップ北東の砦が何を指すのか分からんっつーの
ブリン最南東に配置されやすい最終ダンジョンを指すのであれば、南西に配置される例もあるっぽい
つまり北東もあり得そう
流石に街付近ではない南東以外へ最終ダンジョンを配置されたら泣くなwww
ま、川と町の位置関係はほぼ同じっぽいから、あとはそれらの伸縮と周囲に配置されるロケーション模様が"ランダム"なんだろうね
川が全く同じなのは驚いたわ >>479
スタートして宿出て罠師いなかったらデータ消して最初から
装備なんて初期装備で十分だからさっさとそれ消して最初からやれ パッチノート見てまさかとな思っていたがパンが2マスになりやがった
燻製ハムと同じサイズで満たせる空腹度は三分の一以下か そのうち栄養とか実装されそう
そこまでいかなくても同じものばっかり食べてると士気低下デバフとかつけてきそう やりそうだな
みんな特定のスキルしか取らないからと言ってスキルツリー変更したし
みんな特定の能力値しか上げないからと言って能力値システム変えた開発だから ブリンに追加された料理店と一緒に新しい料理とかパンが追加されたけど
多くは消費期限とかサイズ的な問題で使用することはないだろうな
さすがに腐敗まで1日は短すぎ
見た目は美味そうなんだが BattleBrothersみたいな食い物で士気に関わるのは嫌いじゃないけど
いかんせんDiabloみたいなインベントリにキューブ並みの鞄のせいでストレスまっぱ トロールを始末したんですが、次って何をすればいいんでしょうか? おめでとう
次のアプデまで1年間ゆっくり休んでくれ >>491
えっ?アプデしたんじゃないんですか?
マップ拡張してるからほかにやり込み要素とかっていうのは? ブリンもまだ未完成だしトロールみたいなボスも追加されていない
せめて現状行ける最高難易度ダンジョンがもう少しやりがいあれば次のアプデまで遊べるけれど、それほどのものでもない >>493
最高難易度ダンジョン踏破するのとトロール討伐どっちが難しい? ぐおおおおおお睡眠返上で熊糸冬
結局ボイチェンネカマの魔法使い手法で辛くも倒したった
こういうのはコピペ最強ってのがよく分かるわ・・・誰だよ弓&トラバサミとかドヤ顔しまくっていたの・・・
外人と一緒にグーパン級だろ・・・
あれだけ神マップで結構探索した弓使いは頓死
噂出まくって2個しか出ない魔女とのキャラ的差別化は悪くなかったよ
それでも散々やって実績に結びつかないならゴミキャラだけどなー
罠師も開幕で引かなきゃ多分イベクリしないと出現しないっぽい
熊狩りはニューゲーム連打必須
罠師の棚がゲーム開始でのリスポンと同時に確定されるんで、普通の店みたいに宿屋リセットを使えないのがこれまたプゲラッチョ
魔女は魔女で究極のゴミマップだったもんだから方々にて苦労した
25キャラ目辺りでやっとトラバサミを入手→マップがゴミだと悲惨すぎる
最後は野営地内にクマを出現させられて緊急セーブ、討伐開始できたんだけどさ
全てが全て、キレそうだよwwwwwwwww
俺のキャンタマが怒り狂って破裂寸前
二度とこんな実績作んじゃねーぞロシアン 循環のルーンって巨石を自分から破壊したときだけじゃなく
石化とかスキルの効果で巨石が失われたときも発動するんだな
思った以上に使える トロールの皮剥いだで
物資たんまり持って行ったけど殆ど使わずにあっさり倒せた
まだ剥がれたトロールを見てない人はこちらをどうぞ
https://i.imgur.com/TmroYXg.png 使ったのはエルフの金鎚
叩きつけのスキルが1発300ダメージを超えたのは頼もしくて凄いと思った(小並感) 人のやり方パクろうとしたら基礎知識の不足で初手からミスってたの恥ずかしかったんだろ
長文で色々理屈捏ねてたのが全部的外れで無駄なプレイしてただけだからな はえーしゅっごそう(修理費が
近接始めて思ったけどホント鉄板鎧の修理費はんっぱないw
魔法だと余ってしょーもなかったお金がサクサク消し飛んでなかなか蓄財できないw これハードレザーアーマーみたいな防御力は落ちるけど修理、活力等で有利なる鎧とかないのかな〜? >>504
ほんとそれ
近接は高レベルなるにつれ修理費で首がまわらなくなるわ
稼ぐためにダンジョン潜っても修理費のほうが高くてマイナスなるし
強い敵用に金属、普段使いに強い革装備ほしい あとブリンで矢弾売ってる場所はないよね?クロスボウのボルトがなくてすぐマンシャーあたりに
引き返さないといけないのしんどいんだよなあ
まあどうせ鎧の修理にも往復しないといけないんだけどw >>475
うちの環境だと逆に弓が全然当たらなくてクロスボウにしたら当たるようになった
皮は確実に取れる 近接回避なら決闘者装備ありだと思う
胴と靴で20%盛れるのは強い 敵が単発攻撃なら早逃げ後に攻撃→後退を繰り返せば回避+100%を維持できるし
前提スキルで追い打ちされる確率が25%になってるから
被ダメをいくらか抑えられる気がする
ファンブルだと出血はじめ一部状態異常も発動しないし ただでさえ防御の仕様がナーフされた上に
今ガチで回避詰んだら80%超えるからなぁ
なぜ重装備がこんな不遇なのか分からん 武器チェンがあるからハクスラ王道の全装備変更に調整される可能性はあるな
苦行メインのロシアンゲーだから防具を場面ごとで瞬時取り替えるような便利機能は実装しないと思うけど
ハクスラじゃなくてローグライクを謳うゲームだしさ
ただ、今ある剣の節約スキルみたいなのを「鎧ツリーが実装されたら」付与される気がする
実装は確定しているけど2年後かな?^^;
剣にしか節約スキルがなく、4マス移動スキルも剣のみ、この時点で剣以外の近接武器はおまけなんよね
運動の移動スキル強化にコスト半減まで追加されて、剣盾以外の全近接武器が微妙
ジビーは弓を使わない筋力特化の剣盾オンリーなら強いと思う
俺は武器ダメより活力吸収にするけどさ
テンプラーとナイトは同列ながらも下位性能、だったら近衛を選ぶ
ブロック特化のナイトも、骨にやや強くなる魔法剣盾用っぽいテンプラーも、それぞれ鎧ツリーや聖属性魔法ツリーが出来てからの話だろう
数年後だなw
今年ver.はジビーか近衛の二択が最強装備だ 修理費もそうだしアーマー積むと相対的に活力も自動的にしんどくなるから
武器のエンチャントがドレイン固定になるのもつらいw ジビー刀に活力吸収と武器ダメージが付いた奴が欲しいけどまず無理だな マジカル武器でジビーってこと?
マジカルは法則性があったけど、活力の第二付与って武器ダメUPだっけ?
言われてみたら旅人か何かのマジカルでそれっぽいの見たことがある気がする
でもジビーって戦利品で入手できたっけか
あと武器ダメ10%って確かに強力な印象だけど、このゲームは基本ダメが低いから雀の涙だぜ?
同じ理由で反射ダメも少なく(一撃に2-4ダメとかだから塵積で弱くないけど)、反射ダメが活かされる熊や強敵相手の場合、反射ダメの数値は高いけどその何倍もの被ダメと部位損傷を食らって話にならん
反射ダメを活かしきる状況に陥らないことこそが全てっつー
体力吸収も1回1-3を「自分が被ダメしてHP減少している時のみ」に回復する、強いけど微妙なミスマッチ感
だからこそ、HPより先に減らす傾向の強い活力吸収一択なんよねー
防具エンチャも仕様変更で反射ダメや魔法耐性くらいしかまともに有効機能しないから、ちょっとな
他の防具例では熊の移動耐性75%で6ターンを2ターンにする感じ、しかしその移動耐性を最も活かしたい投げ網対策では筋力依存とランダム数値wwww
序盤に強力な延焼ダメージは「物理」であり、装備のランクを上げるだけで簡単に陳腐化する
ゲームが未完成なのに色んな調整をし過ぎてフランケンシュタイン状態なんよなー、このゲーム
日本の税法みたいなもんだぜ これマンシャーの依頼こなすとオスブルックの評判もあがるんだけど、ブリンの依頼こなしたらオスブルックとマンシャーのもあがるのか? あと今ver.で全防具にそこそこ1割前後の出血耐性が付き、その装備を付けた部位で個別に出血するか否かを判定するようになったじゃん?
そのくせステ一覧表示は旧仕様で一切使えないっつー
で、出血の可能性がある4か所の装備以外の防具に出血耐性をつけても無駄
なら仮に出血耐性10%を持っている胴体防具に10%追加エンチャして計20%とした場合、その胴体への出血攻撃を20%の確率で無効化するだけ
他の3か所に追加エンチャはない(代わりにどの防具も1割前後出血耐性を持つ)
装備が元々持っている出血耐性は5-15%程度であり、出血する可能性のある部位は4か所のみであり、それをわざわざエンチャで10%UPにしてもエンチャさせた防具の部位のみ
こっからは体感だが出血耐性10%前後のみでも0%よりはすんげー楽
昨年は同時に2か所以上出血させられたり、耐性のない装備も多かったっしょ?wwwだからやたらと出血耐性が重視されていた
このゲームの出血耐性は0%と10%で激変するバランスだよなー、全主要防具に一定量の出血耐性を設けられた現ver.だと厳しくないと思う
昨年よりリアリティが出て俺は今ver.の方が好き
ステ画面も仕様に合わせてUI変更してくれってだけ
後半の装備は15%が多いし、目立つほど出血しない
わざわざエンチャで25%に底上げする深刻さじゃない
それよりはミドル装備とヘヴィ装備の差別化が目立ち、両手装備の強敵がミドル以下じゃむっちゃ辛いよ
出血デバフより部位そのものを防具や盾の上からもぎ取ってくる仕様だね >>519
評判の手をつないでいるアイコンをマウスオーバーすると説明が出る 俺は決闘者つけて全身の装備強化スクロールガチャで全部回避+2粘ったな
回避73あるから早逃げが2レベルまでは落ちても高確率で避ける気がする 今回槍スキルは回避100%なら当らなくなったかな?前にプレイした古い
バージョンの時は回避100%にしても網と一緒で絶対命中して辛かった。 回避なんか邪道
チキンインポ野郎が好む女々しい戦法よ 全マップ開放のロード時間が40秒くらいかかるwwwwwwww
こりゃ近隣の噂を得られがたいアルナや魔女は考えものだな え!ver.更新で宿屋の寝室机も傭兵解禁になったんじゃないのか・・・
ブリンが金箱になっていたから利用してセーブしちまった
まあ風車小屋やマンシャー北も泥棒扱い・・・と思ったらマンシャー北はグレーの開封表示だったわ
新規の時赤表示だったからこれも上書きセーブの弊害だな
こういうところは少し気になる マンシャー到達してレベル10くらいになっても未だにスキル本が揃わないんだけどどこで手に入るの? マンシャーの衛兵が噂連発でワロた
明らかに初期村側の噂も話しかける度に出してw
ver.更新の追加差分を一気に放出している感があるwww Lv1技は町の関係者で所持金250くらい持っていると聞ける
運動技能などの一部Lv2はマンシャーや柳で店売りしている、でも高い
Lv3以降はダンジョン >>529
LV3が欲しいのよね
今回は本が出にくくてきつい 中-高ダンジョンドロップになっとる
中からそこそこ目にするようになり、高では本4をワンチャン狙えつつ1-3をコンテナ・敵ともにランダムにって感じ
Lv10から本でブーストってわけにもいかん、ただしスキルポイント10もあれば本2-3相当のスキルをステUPで取れなくもない
計画的に、だな タマテンの中毒+100に気付いてから、気つけ用ナイフを探してんだけどなかなか見つかんないね
狙って得るものじゃない感じか
ふと思えば瀕死時も勝手に苦痛を上昇させる気がするけど、セーブで一気に2種到達させたいから失敗したくねえ
確認のためにセーブファイルをバックアップするのもなんだしな なんか遠隔スキルの3発ヒットすると自動で2ターン狙ってくれるパッシブ
これ6割方機能しなくない?なんか使い方悪いのかな
半分弱ぐらい発動するんだけど普段大体3発あたっても発動しない >>519
評判が2000に到達するまでは他の町の上昇量の20%が上がる >>533
このスキル、日本語だと3発命中になってるけど原文だと3発成功なんだよね
狙いが逸れて別の敵に当たった場合はカウントされてない可能性がある >>535
そうなんだ?んーでも敵が1匹だけで遮蔽物(合間に樽とか)もない状況で3連ヒットしても
ダメなとき多いんだよなぁ…なんだろ見えないだけで処理上なんか途中で当たったことになってたりするんかな What a Time to be Alive
用意するもの:タマテン茸x2 血清x4 瀉血ナイフx1 中和の注射器x1 出血1回分耐えられるHP
比較的楽な方法:
→タマテンを腐らす
→1時間眠ってセーブする
→腐ったタマテンを食べてモラル、サニティを0へ
→注射で中毒100%状態を緩和、混乱が邪魔なら軽く座って除去
→武器や籠手を外すなどして適当に戦闘し、部位のどれかを添え木が必要なレベルまで損傷させる
→敵を倒して適当な安全スペースを確保
→ナイフで損傷部位に確定出血、ターン経過で止血を待つ、止血したら座ってHPのみを回復
→損傷部位が中度骨折になるまで繰り返す、中度骨折になれば自然治癒を望めず苦痛75%も到達し易い
→苦痛75%になったら血清連打で空腹と渇きを75%に
→腐ったタマテンを食べる
終わったらセーブをロード 遺物まだ1個も手に入ってないなあ
一日1回水のめる奴と1日1回中毒減らす奴は欲しい
ブリンやマンシャーのクエストで見回る範囲のダンジョンじゃなくて
マップ端のダンジョンまで行かないとドロップしないんだろうか 南西の端とかに依頼以外のダンジョン生成されると行くまでが面倒くさくて…
開発者が?へのファストトリップ?みたいなの作るとは言ってるけどいつになるのかわからないし 噂話で教えてもらえる、廃城を賊が占拠してるってダンジョンのボス宝箱で拾えたよ
ただ人間系ダンジョンで3回中2回は夜間に使うと視界等アップの遺物だったので
ダンジョンの種類(ボス?)によって貰えるもの決まってるのかも
クエストで行く場所では拾えないって開発日記に書いてあった 二刀流がうんちすぎて剣盾してみたけど、生命力にふるの嫌すぎるんだが・・・ >>541
ありがとうございます
友好度上げのついでにでればいいなーと思ってたけど
やっぱり出ないか >>>>542
盾のあのスキルはぶっちゃけ後でも全然いい。
それ以外のスキルでおつりがくるレベルで戦えるから。
あとでのんびりとるさ。 正直イメージで二刀流ダガーにしてつらすぎてダガー+反撃軽盾にしたらドチャクソ楽になってなんだこりゃってなったな
ダメージ的には大して減衰しないのに安定感あがりすぎやろっていう 前にプレイした時は斧二刀流でクリティカル特化にした攻撃は
結構強くなった。バイソン相手に1ターンでスキルの4回攻撃が
全部クリティカルで調べると出血3個と体部位ダメージだった。
けど防御面で回避100%を封じられるから辛い。敵の網と槍スキル。 呪い装備って外せないのにどうやって修理してるんだろうな EAとはいえ腐れ柳の存在価値がいまいちわからん
めちゃくちゃ上位の武具が売っているわけでもなく、評判上げるのも苦行とか
荒廃した世界観の演出としてとりあえず出してみたんだろうけど、それならもっと特別感を出してほしいな
ブリンから横流ししてきた最上位武具が2万オーバーで売ってるとかさ やってしまった
オスブルックからマンシャーまで歩いてしまって馬車がないorz オスブルック出てすぐ左に壊れた馬車があるせいか
1stキャラでも見かけなかった両手剣最上位の鉄仮面2体いるんだけど・・・
旧verの熊より理不尽じゃねぇか! 実質最終版https://dotup.org/uploda/dotup.org2661517.png
程々にバラけているのが難点だが、これより数段ひどいマップも十二分にあると知れたので及第点
柳がマンシャー寄りに作られても、川などの地理は変更がないため、その分ダンジョンとの距離感に優れなかっただろうと予想
「?」もまだ追加されそう
ブリンが700くらいで5000到達、それで事実上の一般店売り装備最高値となり、あとはLv36用の装備調達、自然4本とトロールとアルコン実績のみになる
ま、そろそろトロールを倒してもいいかな
これ以上ver.更新を期待しても新規セーブじゃないと上手く楽しめないだろうし >>553
微妙に自分のと違うなぁ、街や重要拠点の位置関係が多少誤差は有るけどほぼ一緒だね
魔女と隠者はランダムっぽいから場所が全然違うけど・・・ただ石切り場も全然違うから後々なんか重要なアイテム置かれるんかも しかしこのゲームの世界雨降りすぎじゃないッスかね
週の半分以上は雨降っとるしそのうちの半分ぐらいが雷やべー豪雨とか
こんなんで電術やら氷術やら実装されたら最強になってしまうのでは そういやアクセの出血耐性が数字そのままに加算されるようになっとった
開発は防御も物理も出血もその部位ごとに算出すると掲げていたが、この隠れ調整を見るにまだまだ未成熟なまま
ステ画面の出血耐性説明はその数字の分だけ出血攻撃を無効化するとしている
4大防具は防具記載の出血耐性%よりやや多めにステ画面の出血耐性表示を上げ、平均でも加算でもなく最終的に32%くらいへ数値作る
増減がおかしい
アクセの5%UPなどはそっくりそのまま4大防具合計に加算
仮に防具を装備するだけで4割近い確率の出血を無効化しているなら昨年ver.との大きな変化も納得だな
俺の場合頭には耐性がないから、主要防具3か所とルビー銀指輪1個で4割もの出血耐性を得ていることになる
昨年は昨年で防具の%を何でもかんでも加算+全体反映だったから、エンチャするだけで無を有とする非リアリティ仕様だったが
ただしアクセの〇〇ダメージ耐性は魔法耐性くらいしか反映せずそこは未だに意味不
自然ダメ耐性0%で困らないのも変すぎ
延焼が物理だったりするように、雷っぽい魔法攻撃も実は精神ダメ耐性で防いでいます、とかそんな感じなんだと予想
そのくせ胴体のエンチャを自然ダメ耐性にするとステ画面に1.25%追加されたり、炎術ツリーのパッシブで平常時75%UPとかは普通に反映されている矛盾
現仕様でダメ耐性関係の数値が正常に反映されたからといって、それが活かされる場面はあるのかと聞かれれば微妙
全部継ぎ接ぎと矛盾だな
ついでにクリミア国境付近のロシアン9万匹集合とかいうの、いい加減にしろ >>553
MAPのSSって自分で切り貼りするしかない? ウザかったのやっと直ったか
- Fixed the effect of “Wetness” being applied and then removed in 1 turn.
-「ウェットネス」が適用され、1ターンで削除される効果を修正しました。 60MB超えの多めのパッチだったけど殆どバクフィックスだったな
ブリンに追加されたNPCだけ気になる
>- Added several secondary NPCs to Brynn. 修理と矢弾を売ってくれたのむ
もう満車ー往復いややねん 店が追加されたり宿屋が追加されたときには画像付きで告知してたので今回はそんな重要なNPCじゃないと予想 パッチノートに
THIS UPDATE IS SAVE COMPATIBLE!
っていちいち書いてあるの伏線みたいで怖いんだけど EAなんでアプデでセーブ引き継がないのも仕方がないと思っているが
正直こんなhotfixごときでいきなり引き続きなしは困る kenshiもアーリー長かったけどデータ互換の問題はインポートで対処してたな
キャラデータとスキルや所持品のみ引き継いで勢力や建築や攻略はリセットみたいな感じで
最終的に引き継げる項目は5つくらいに分けて選択制になった
あと5年はアーリー抜けられなさそうなんでインポート機能は付けて欲しい ゲーム上では人の皮は剥げないが
ヨルグリムは人の皮を剥ぎまくってたらしいな 飯と水きれて空腹レベルが極限になってるとき、襲ってくる野盗どもを解体して
食えるようにしてほしいなあと思う事はある
正気度さがっていいから 支那チョン思考にドン引き
さすがのロシアもガチ支那みたいな嬉々として人肉食をしてきた文化形成じゃないから、そこは頭のおかしい同じ共産圏脳でも救いがあるね
例えゲームだろうとそんな機能を求める己の感覚や嗜好を恥じるべき
ヒトじゃなくてゴブリンだからな 料理が出来るキャップキットみたいなのは欲しいなぁって思う 炎ヨナから弓ダーウィンになって困ったこと
動物殺しても焼き肉でドロップしないからメシにならない
木くずと火口箱持参でいいから火起こしが基本スキルでできるようになってほしいと切に願う
ついでに寝袋持参もすればキャンプ(セーブ)ができたらより素晴らしいと妄想 レイシストがあまりにもガイジすぎるからみそけんかと思ったら違うんだな
こんなのが何人もいるわけかよ地獄じゃん
>>569
UnrealWorldではそれだったな
本当に飢餓で死にかけてる時だけ人肉に手を出せる 個人的にはメシと寝床よりも矢(ボルト)と水で困ることが多い気がした
矢や水も現地調達しやすいスキルとかロケーションとか欲しい 水は川で飲めば良いのでは。それでも足りないか。後テントは、ここの
開発が作ると9マス使用とか高額になる。有利になる物とかは
直ぐデメリットが付く。魔法や叫ぶだけで渇きゲージが上がる仕様とか。 生存技能ってスキルあるから焚火やキャンプはそのうち来そうだけど
きついカバンのリソース管理がさらにきつくなるな
>>573
思い返してみると割とメジャーなネタですね
WoWはアンデッド種族の標準スキルに食人あったしskyrimにもシナリオやスキルにあった これいい装備はブリンで揃うからオスブルックとマンシャーの評判上げる必要ねーな リアルへ寄せたいっつー開発なのに、一番不自然なのは野盗が水入り水筒を持っていないところ
しかしこれやっちまうと水関係が一気に解決しちまうもんなあ ちなみに、今日の21時から始まる言論テレビで安倍さんが登場
ハイパーレアで必見
お前らは己のガチ支那ゴブリンチョン脳を恥じてちょっとでもヒト科へ近づけるよう日々、努力すべき バージョンアップしたらマップ表示がおかしくなってしまった。クエスト地点に何も無い…やり直すしかないのかな。 はいはい五毛ゴブリン乙
そりゃ必死で史実を捏造・歪曲したがるはずですわ
喜びながら人の肉を食って、拷問して、人をさらってきた盗賊文化の歴史があるんだもんな 0.15でマントが実装されているけど、バックパック必須なんで完全に無用の産物よね ごらんの通り無職の右翼ゴキブリは74-を名前NGで入れれば快適だよ
https://i.imgur.com/E9JjeZF.jpg 棍棒使ってみたら三振スリーアウトで死んで草生える
楽しくなってきたぜ 噂で出た野営地
現地に行ってみてもなんもないし全画面クリアしても?マーク消えない
なんだろフラグだけ出してPoIの生成はされんかったんだろうか
ハエやら狩場でもこういうあったりなかったりで?消えない現象あるよね むしろ0.14でそれらが一気に治った感じだが
それと同時に0.13あたりから何もないタイルに新規噂で追加されるようになった風
かつて狩場のみだった消失不具合を追加要素で全体的に広げながらぶり返してんのかね stoneshardがウィルスとして検知されて起動できなくなってしまった レベル2で炎トラップ踏んだら本当にそれだけで死んだな
無対策だと明らかに一番ヤバイ 何人体制で開発してるのか分からんが、デバッグする気が無いのが分かった。
パッチ当てる度に新たな不具合発生とか笑えんわ。
好きなゲームだから余計残念だ。 >>591
多分だけどインベントリのサイズじゃない?盾は4マスと6マスの2種類ある
スキルポイント余ってきたから盾に振って装備も高防御とブロック率(力)に集中してみたけど
安定感あるな。全然ダメージくらわない
回避形は網につかまって回避デバフが辛すぎた >>593
あーそういうことか!
なら軽量盾ってそれなりに種類あるんだね
助かった、ありがとう 絶好機って魔法だと発動せんのね
発動するならクリ特化魔法使いいけると思ったんだけど いや騙されんな、最初からwikiを見ろ
現状ヘヴィ盾は高難易度ダンジョンの両手装備とのタイマンでくらいしか有効じゃない
敵が複数になったら種類問わず不利
自分の防具を突破する、強攻撃を持つ敵とのタイマンでしか使えないとか微妙だろ
盾を選ぶ時点で回避を一切考慮せず、その代わりに得られるダメージ軽減効果こそが本懐っしょ
軽盾にすれば防げる被ダメ最大値こそ低いものの、戦闘中にも頻繁に回復するブロック力と、軽盾ボーナスである反撃UP、回避デバフ帳消しによりまあまあ発動する素の回避、更に盾スキルコスト半減で良いこと尽くめだから
鉄盾なら本来持っているはずの雷耐性マイナスとかが仕様変更で全部無くなり、修繕も鍛冶屋で行えてすんげー楽
マンシャーの鉄盾2種かブリンエルフで買えるギザギザの3種のみが選択肢だな
それ以外の盾は全部産廃
せっかく開発が盾の差別化で軽盾をモリモリにしてんのに、旧仕様の名残りであるタワーシールド頼みなんて勿体無い
特にUIでブロック力残量を視認できない現環境じゃちょっとな
開発日記の盾説明でもヘヴィ盾のデメリットを書きまくっていただろうよ、そういうのを見て自分の頭で考えんと >>596
英語だとeach successful attackってなってる 調べたら詳細に載ってるwikiあったのね
ここ見ながら剣盾に手を出してみるわ
まとめてで悪いけどレス返してくれた人、情報ありがとう!
すげー助かったよ もし5レベル制限で対人可能になったらやっぱ風水無双なのかな wikiっつっても外人さえノータッチ状態だから内容は古すぎて当てにならんのだけどなー
遅いくせにステや仕様をころころ激変させる開発の態度へ外人も匙を投げたくせえのが残念 あのwikiって熱量のある1〜2人だけでメンテしていた個人作成wikiみたいなもんだしね
その人達が去った今、載ってる情報を鵜呑みにするのはさすがに危険かと
最終更新2021年7月とかだし 最近購入してプレイしながら動画見てたら昔のバージョンって皮剥ぎ不要だったの?
倒して皮を剥ぐのは別にいいけど剣だとズタボロになってそもそも肉しか取れないの不便すぎる >>605
皮剥ぎにナイフ等いらなくて今よりも皮がポロポロ落ちてた記憶ある マントやアクセにwiki未掲載の新アイテムが出たから、そろそろ海外wikiの価値も底かな
未実装アイテムなどで雰囲気を知るには便利だったんだけどさ
サイトトップレイアウトが見やすく整理されてまだ生きてんのかと思っていた
もうアーカイブ状態やね 皮剥ぎスキルもなかったし皮ドロップ率も今より高かった、も一つ言えば肉は生肉限定だった
皮剥ぎで皮ドロップ率ダウンはいいんだけどスキル化されたのがなあ
スキルパレットもっと増やしくれ あれ、逮捕システムとか案内作られているから、これはこれでwikiとしての編集が続いているのかもしれないね
ただタイムリーな編集・更新がないだけで
来年以降、また開発が更新を止めた辺りで0.7版のwikiに再編集されそう スキルはバー端の三角で切り替えられるっしょ
ただそれをMMOみたいにショートカットで手軽な切り替えを出来ないだけで
2列もあれば十分だし、俺は左手パッドの関係でスキル5-6+剥ぎ取り+探索の最大8個以内に止めている
スキルバーよりUIサイズの縮小や、移動スキル(剣だと突進)使用時にキー受付フリーズしやすいのを何とかしてほしい
いちいち三角で別のバーに移動、戻さないとスキルが使えなくなるのは論外すぎる
あとさ
確かに都内でちょっと駅から離れると「ちゃん」とか訳分からん言葉のスーパー店員などが激増すんな
これで、数年後のそいつらが永住権を獲得するっつーのは論外すぎる
日本は詰んだわorz >>609
せめて12枠欲しいよな
理想はその倍で24だけど 一人分の歩幅でNPCの進行方向とかちあって閉じ込められたんだけど
解消方法ってある? SL1熊狩りしたいんだけど、どうすればいいんでしょうか?
風水でやってみたけど普通に殺されるし、(MP枯渇して)
近接にすればただのサンドバックに成り果てる
一体どうすれば… 前スレにその質問の答えの1つが書かれてるけど自分で考えた方が楽しいぞ
基本は遠距離で削って逃げ始めたら何とかして隣に立って死ぬまで自動追撃当てる >>617
返答ありがとうございます。
そうですよね、ゲームってやっぱり試行錯誤する工程を楽しむのも醍醐味ですよね。
ちょっと自分で考えてやってみます、ありがとうございました 空気読まずに書いちゃおうかな(´∀`)
1:デルなんとかの弓使いをキャラデリしながら開幕直後に宿屋前へ罠師が配置されるまで永久リセットする
罠師が配置されたら内容を見てトラバサミの有無を確認→無ければキャラデリからやり直す
Lvでもそれなりに動けるので野草狩りや噂で出たロケーションを巡り物品回収、その気になればブリンにもLv1で行ける(意味なし)
辛いのは野営地に挑めないので途中セーブがラルフ宿や柳のみになるところ
好きに遊んでトラバサミ3-4個を確保→トラバサミ中は遠距離攻撃100%ヒットなので弓連打、HP35%くらいから逃げ出すのでタイミングを計らいつつ接近、出血で倒す
2:魔法使いでトラバサミ1個確保する
初期APで炎と風水を1つずつ取る
炎ダメージを底上げする黄緑ビンのオイルを1つ確保する
挑む前に運良く噂で魔女家を引けたら装備を貰いに行く
→→炎の延焼物理ダメで削り、トラバサミの硬直やオイルの炎ダメ増加で逃げ熊を倒す
魔女の近接は出血とかを狙わず杖の衝撃ダメで十分
このゲームの仕様で隣接タイルだと勝手に追撃してくれるから、追い付けないと思っても張り付くだけでワンチャン攻撃
逃げても画面内ならHP43%くらいで復活するのでチャンスは残る
自分で好きに倒してもいいし、あまり倒し方は参考にならないがyoutubeでボイチェン使ったネカマの動画を探すのもひとつの選択肢
動画の雰囲気と自分の感覚で倒せる
最重要なのは開幕で宿前に罠師を引かないとイベクリか何かのフラグを立てなきゃ再出現してくれない感じな点
ver.で変わるかもしれないがどの方法でもトラバサミを持った開幕罠師を選ばんとスタートラインに立てないかもしれない 魔女は一見楽そうながら、噂の不得手で熊を見つけるのがかなり厳しい
このゲームの仕様で敵のポップは時間経過や画面表示かどこかで判定がある
道を適当に歩いて熊と遭遇しても、野営地を気楽に使えない中でセーブが苦しい
だからと言ってそのまま戦っても逃げながらマップの多くを有効活用しなければいけないので一発クリアは無理
死んでリログしたら同じ場所へ行こうと熊に遭遇しない、殆どが野盗、熊自体がレア
ワンチャン噂で熊の巣を発見出来ても≒セーブロケーションと離れているし2体以上居て無理な場合が殆ど
野営地と同じタイルで偶然熊遭遇→熊に気取られず野営地の野盗だけ倒してセーブでも出来ない限り、魔女の熊捜索やその後の狩りはまともに行えない
そもそも初期村周辺でポップ系の熊が少ない→熊探しとリログ環境の整備が苦行 セーブ云々と文句言ってるのはちょっと意味がわからない
中断セーブしてコピー残せばいつでもどこでもセーブしてやり直せる
ノーグリッチ縛りなら文句言うのは筋違いだし、グリッチOKならこういう細かい仕様の悪用しっかり考えろよ exitsaveのコピーでもいいね
俺は試したらどうしてもエラーってsave_1か2の正常なセーブを選ぶことにした
前提がバグ盛り沢山なゲームだから、そうしたディレクトリ周り、熊戦闘、使用キャラ等々、自分のさじ加減で遊べば良いと思う
俺がお勧めしたいのは男性別に抵抗ない人は弓キャラを選んでそのセーブをそのままメインキャラにすること
実績クリアまでLv1の制限だと思ってマップ攻略などを普通に遊ぶ感じ
キャラパッシブもアルナのようなタンク向けではないが無難に攻撃補助系、トラバサミで弓スキルを選ぶ必要が無いし、普通に剣盾だろうと両手だろうと魔法だろうと自由な構成で遊べる
元々弓使いで遊びたい人なら問題さえ無くなる
死に要素が他のキャラより少ない、快活に探索可能、最も冒険向けのキャラで道中がくっそ楽
変に実績専用キャラと割り切って新規クリアしようとするから、無茶なしわ寄せが生じると思った
熊探しに多少苦労しても、切り開いたマップはそのまま使えばいいし、exitsaveも試して使えるなら御の字だろう、と >>619
返答ありがとうございます。
参考にさせてもらいますね! たくさんの返答ありがとうございました!とてもうれしかったです! インベントリに刃物入ってれば装備しないでも皮はげるようになったんだね
地味に助かる SL1熊狩り成功しました!皆さん本当に感謝!圧倒的な感謝を! 運動技能Vが見つからない
ほんとスキルブックの販売量少なくしたのクソパッチだな ほんとこのゲームDoT強すぎるよね
やってる方もやられてる方も入ったら終わり感あるw 3本なら評価上げ中の中以上ダンジョンでぼろぼろ出るっしょ
魔法の2と3も店売りされた
問題は魔法の4だな・・・昨年段階じゃ高位魔法使いのドロップのみだったりver.次第で開発がどんな調整・バグ誘発してんか分からん
今現在が仮にドロップしないver.となっていたらどれ程求めようと得られんわけだ
一応俺は運動2と炎2と風水4以外ダンジョンで入手したよ
運動と炎を店売りリログで実績だけ解除
ただ風水実績のために保有し続けているAPのせいで盾剣以外のツリーを楽しめないのが残念
STも20前後余らせとくわけにはいかんかったし もし風水4のドロップが発生するとして、戦闘技能4の出現に吸われている気がするんだよなあ
昨年は風水4がまさにそんな感じでボロボロ出現していた
炎4は長時間遊んで1回か2回出現を目視しつつ高位魔法使いの自分の炎スキルで燃やしやがるパターンがあった
頻繁に自分の周囲を燃やすくせに出血ダメや弓などで突然死ぬ→ドロップは隣のマスに→同時に焼失って酷すぎ
その炎4も昨年のver.次第で3しか出ねえと外人に切れられたりかなりアンバランスかつ不評やったなあ
一年で開発が変わるはずもなく、今年のver.は風水4が出難いか、または偏って出易い仕様だったりするんだろうなー
高位魔法使いも3さえ落とさんし、その代わり両手系が対象の武器の3本を山ほど落とす(マンシャー宿床に売却用山盛り待機)www たった今ゲーム起動させてEternal Hunger試したんだけど取れんかった
これ取れてる猛者いる?
前提条件がいまいち分からん ブリンの評価が5095になってワロたw
めんでえからもう装備を5000基準で新調したった
評価値maxで装備帯を変えのるか不明やね
Lv31用のexpを貯めても更新されないから、評価も同じ仕様に思うががが
今まで胴と足を破損させたまま巡行していたから気づかなかったが、これ胴15%腕15%足10%指5%の出血耐性で最終的な数値は55%になんのなw
主要装備2個破損させたままで強攻撃を警戒しつつまあまあ余裕を保てる装備バランス
その上で2ランクくらい上の上位装備へ新調したんだからオーバースペックにも程がある
アクセ以外の出血耐性が微増されるのは知っていたけど、そりゃ55%も装備を付けるだけで貰えるならエンチャ不要だろうてwww
昨年ver.を知っていればなおさらやね
初期村とマンシャーの6000評価が開放されているか確認して終わりかなー 他の町でも6000開放されとるやんけ
既に解決済みの依頼を達成して5000→5550
これが6000になろうと変化無しに思うのは前述通り、ま、このままでいいかな
5000ブリンじゃ昨年ver.マンシャーの店売り最高峰が出なかったからワンチャン6000到達時に何か追加されるかもしれない
しかし5000ブリンの質屋が何故か隊長と同等品を揃えることもあるみたいで、金額は全く異なるものの品揃えを鍛冶系と商人で同列にしちゃいかんだろうと(笑)
きっとブリンはまだ、店ごとの差別化が実現できていないんだろうなー
北西の商人は隊長よりランクを落とす正常な品揃えだから、隊長または質屋の調整が未熟なんだと思う
こっからブリンの鍛冶屋・大工が実装されたらどうなるんだwwwと不安
レベルキャップ30、評判上限突破、店売り装備の拡充、各スキルの拡充
それらが成されて初めてブリン鍛冶屋の必要性を切実なものにするだろうから、好くて半年後かねえ あと盾はやはり軽量が最高やね
平常でも6割以上のブロック率、100以上のブロック力、何より1ターンの回復力が40%でミドルやヘヴィと隔絶した性能差がある
それでCDデバフの無い盾スキルにより88.8%、128/128、変わらぬ毎ターン40%回復、軽量ボーナスで反撃率35%UPと回避デバフ免除
回避は平常で-21%、この数値はそこまで問題にならない値で軽量ならこの数値のまま盾スキルの恩恵を受けられる
盾を使用すれば遠距離もブロック可能なのは全部同じ
ミドル盾は基礎ステがやや高い代わりに軽量ボーナス全てを受けられず、ヘヴィはより基礎ステ重視でボーナス部分が全面的にデバフとなる
ここまで近接戦闘に最適な軽盾を選ばない方が損だわ 主導権って隠し命中補正すごいありそうだな
クロスボウの矢が全然外れない いやむしろ狙わないとスッカスカなんですが…(by ダッシュのみ取得弓専
2射3射と外して補正がスタックしてきてやっと素撃ちが当たってくる感じ 表示状は精度90%って書いてあるけど体感1射目は60%ぐらいに感じる
相手の回避があるからじゃ?とも思ったけど何にでもそのぐらい外れるんで… ブリンで依頼される修道院だけ敵が再沸きしないバグが起きてる
毎回ボスと宝箱だけは再配置されるし報酬目当てだから楽で良いけども
他キャラでは問題ないから今のverの不具合やろか 確か何時だったか忘れたけどパッチノートに弓とクロスボウは
距離が離れるにしたがって命中精度にマイナス補正が掛かると
書いてあったと思う。 遠距離の命中率についてはステータスの精度のところにカーソル合わせると詳しく出てくる
表示精度90%でペナルティ軽減スキルとっても距離10では実際は80%、敵の回避率を入れると70%台か いつの間にか火の矢一発で鳥を仕留められるようになって小銭が稼げる
ちょっと前は一発目が当たってもそのまま飛んで逃げられてた気がするんだが
たまに炎上して消えるが 投網って敵は必中なのに自分で使うと外れることもあるんだな
肝心なところでスカって死因になった 敵はなぜかスキルになってるから
今に生存技能で必中スキル化しそう
鎧、薬学、錬金術、妨害工作、生存技能、魔術技能、スキルポイント足らないだろ せめてランク1経由せずにランク2や3のスキル取得できるんならAP節約できるんだけどなぁ AP足りないよ・・・
開発:実装しないもんねーwww懸念するだけ無駄wwwwww ターン消費する狙うやボウガンは論外
他の弓系スキルもどうやったって戦闘フリーズや鬱陶しいチキンプレイが付きまとう、2マス以内に接敵されると素の命中精度も低くなる、ドアの多いダンジョンで話にならん
弓スキル無しかせいぜいパッシブの精度上昇ひとつのみで、他の近接装備の補助にするのが無難
昨年比較ではエーデルの-10%が厳しい、精度エンチャでも弓本体の精度が35%→45%で洞察力25ステ+精度矢でもそれなりに外す
しかしスキル無し洞察25の緑矢入り精度70%ちょいクリティ20%あるか否かでもまあまあ硬直する、これがスキル取って洞察力全振りなら弓一本だろうと十分戦えそう
逆に言えばほぼ弓の最高環境でも剣盾の補助だとその程度が限界
かといって弓特化ではダンジョン攻略が怠い、それやるなら魔法が完全上位互換になる
初期村から弓一本で進めるとまともに遊べない
弓メインのゲーム仕様じゃない
よく分かんねーのは盾スキルの軽量CD半減ボーナス
屋内に入った直後とかは表示もマウスオーバーも全て半分になるんだが、実際の戦闘や時間経過を挟むとDefensive StanceやBreakthroughの挙動がおかしい
シルバを当てた場合のみ、表示は変なままだけどスキル後のCDだけはしっかり半分になる
ただDefensive Stanceは別のパッシブでブロックごとに-1されるから困らないw
Breakthroughはそもそも使い勝手が悪いんで未取得ww
スキルツリーの為に取ろうかとも思ったがRaise Shieldの基礎CDを1ターン減らすだけだったので省略、Breakthrough取得用のAPで運動技能などを取った方がいい
スキルツリーボーナスが2.5%っつー半端な数値にされたのも色んな部分に影響を与えているロシアンクオリティ
軽量によるCDボーナスのないRaise Shieldの反撃率上昇と回避デバフ無効はしっかり機能していた
Defensive StanceとBreakthroughがどう考えても変
ふとアルナのキャラパッシブにある視認CDもバグ誘発に関連していそう?と思った、そういう不整合を平気でやるのがロシアン開発の真骨頂やからな
何かあったらすぐにバグと思い直すのも正しいユーザー姿勢に思う 盾にエンチャのリセマラしてもブロックとか付かなくなったんだなぁと思ってたら
兜にエンチャしたら反射ダメージとかブロック付く様になってんだけどこれ逆になってねぇ・・・? ブロック力はなんにでもつく
wikiを見るとCoG前の段階で盾にブロック力はつくがブロック率はつかない
ブロック率は武器のみ >>652
強化3本で何十回やっても付かないし、本当かよと思って8本に増やしたら付きましたぁ・・・ありがとうございます! エタハン実績取れるやん
実績取得者が0じゃなくなっていたからと思えば、同じ0.15なのに改善されとる
主な違いは積極的な延焼ダメでターン消費を従来より抑えた感があるところのみか
ついでにトロールとシャベルの2個も取って非セーブ
残すは風水4のみになったわ
ま、新キャラで20ST作る選択肢もあるけど怠いから放置だな
半年後くらいに気が向いて取得を目指すだろう
かなり遊んだがこれで一区切りついた感ある 歓迎の打撃の一発が重くなったせいで近接杖ビルドが強化されたね
武器の基本威力が弱いせいか一つ一つのパッシブが強いのも嬉しい 棒術士はまだやったことないなぁ
杖自体が弱っちいじゃんwとか同じように思ってたw
今度やってみようかしら 結構追加と修正きたな
馬車の目的地を追加。腐れ柳とかフィールド上の宿屋と醸造所
馬車移動に距離に応じた時間経過と空腹渇水を追加
水筒を使用して水を被れるようになった。火を消し延焼時間を短縮できる
ブロック力の調整。火術の調整。ダンジョンレベルに応じた戦利品の調整
低レベルダンジョンで高レベルユニークが出なくなった
タイル移動、攻撃、ターンスキップによる空腹と渇水の増加を減らした
叫びによる渇水の増加
毛皮を破壊する影響度を現象 スラッシュわずか ピアス大幅 クラッシュ大幅
ターンスキップで延焼の持続時間を短縮できるようになった >>657
>馬車の目的地を追加。腐れ柳とかフィールド上の宿屋と醸造所
マジかよ最高じゃん
ブリンに鍛冶屋と大工と仕立屋はよ マンシャー到達段階墓地のボスが見慣れない杖を持っている→ネクロ杖ユニーク、上から2番目の5000杖ドロップ
丁度こんな感じだったが実質不具合レベルの調整ミスだったんだな
俺は投げ網の筋力依存によるターン短縮を、隣接攻撃時にも適用してほしいよ
何もしないをしないと劇的に減らず、近接攻撃中は常に1ターン経過というのが邪魔すぎ >>659
おお!
金目のものを後から拾いに行けるしこれは嬉しい トロール討伐報酬の価値UPは最近の更新だった気がする
それでも外人wikiで正確にリスト化している様子から、外人wikiはまだ生きているように思う
ただ変動要素を大きく編集していないだけだったんだな
予想通り7ver.が落ち着いたら誰か広域更新しそう
ちょっと嬉しい トロール報酬で良好なのはなんだろう
どれもブリンとマンシャーの間くらいな性能で、ユニーク弓ならエーデルと追いつく感じ、しかしクリティUPの代わりに硬直10%
弓はクリ硬直があるからエバフ付与を求められていない、精度もエンチャ込みのエーデルと同じ-45%、エンチャエーデルまでの代用くらいか
あとは地味に入手がし辛い強めの短剣かも
トロール報酬短剣は報酬専用らしいしエンチャ枠も残す
それ以外は上位互換がありまくるんで微妙だなー
金は10000に桁上げらしいから素直に換金がいいかも
あと弓の狙うって確かに強いな
昨日確認したときは精度70%→130%とダメ35→45になったと思う
精度130%(相変わらず計算式が分らんが?70%+85%が130%になるのか?乗算他って話?)
しかし最大のネックがターン飛ばしにあるという現実
精度70%で当たったらラッキー程度に接敵まで遠距離乱射するのが無難な弓の使い方やね - Fixed “Seize the Initiative” always hitting its target when used with a ranged weapon.
やっぱり必中だったんだな……
>>665
回復アイテムが拾えてベッドで眠れるくらいだと思う >>667
開発がどうするつもりかはわからんけど
魔女の小屋はイベント追加されたからひょっとしたら何か来るかもね 墓って実入り的にはいいの?
スコップが結構荷物として大きいから持ち歩くか悩むんだよねぇ ヨナでサブに装備している、メインは杖
墓荒らしのときはスコップ、ダンジョン潜るときはバール二刀流 墓って容量大きい矢筒出てくることあるから弓メインだと積極的に掘りたい
矢筒欲しくなければそれほどでも、かな アビリティコスト-付きの矢筒も墓から出るんじゃなかった? なんたら修道院見つけたんだけどカギ掛かってて入れない言われるんだけどカギどこにあるの? 墓の当たり
矢筒>エルフ鎧>>>マンシャー帯装備>ブーツ>>>>>>>他
序盤ならマンシャー帯装備くらいまでは見かけるがそれより上は微妙
初期村真下のタイルに墓が出て開幕から20-30回往復してもマンシャー帯装備程度が2回くらい出る程度
冒険中、適当に見つけたとき掘って出たら超ラッキー程度の確率で、更にエルフ鎧が出るのは普通に進めて既にそれ以上の装備を所有している段階ばかり
矢筒も墓地ダンジョンに貴族系の骸骨弓使いが出始めたら華美矢筒を勝手に落としてくれる
んで墓の大半が[他]の部分だから割に合わない
さっさと進めて攻略していた方がそれらとそれら同等以上のアイテム類を大量に得られる
墓にリセットマラソンなんてもっての外だな
概ねこれで合っている↓
https://stoneshard.fandom.com/wiki/Graves
レベル1-5前後でブーツ:Norse Bootsが入ればまあまあ嬉しい程度
>>674
開発冒頭から未実装
チュートリアルの舞台 ちなみにアプデ前はセーブデータいじれば修道院から開始したりヴェレンでプレイできたりできた
まともにゲーム進められなかったりするので激しく意味ない上に今もできるのか知らないが 最初期はExcelでデータ弄り放題だったから適当に数値変えて遊んでたなぁ 墓とか掘らんだろ普通
面倒くさいだけで実入りはほとんどないあ 装備して歩くだけで士気と正気度がもりもり回復する王冠拾った
これでヒルも食べ放題だぜ 墓掘ってもスコップの占有面積に見合うほどのリターンは今のところ無い
見つけたらマーキングしておいて後で掘りに行くのがいいと思う 3連続レスすまを
装備して歩くとって書いてあるから装備品か 遺物の適正売却先はどこだろう?
金額的に質屋一択かな 遺物用のショルダーポーチとか別枠で1つ2つ欲しくなるw
あと薬品類用のベルトポーチとか redditで見たけどドングリとかベリーはスタックさせろって言う意見は確かにと思った
ドングリ6つでプレートアーマーと同サイズってなんだよ なんか慣れ切ってたけど言われてみればそうだな
数個のキイチゴが長柄物と同じサイズな訳ないわな 今回追加された設置マーカーだけど墓マーク以外は正直何の目印にするのかわからないな。。。 >>682
遺物
特殊能力以外の防御性能は全くない >>691
話聞いたときはすげーな!って思ったんだが防御性能なしじゃ微妙か いやヘタにスタッツついてない防具とかだったら困るし
むしろインベントリにおいときゃいい遺物な分色々後々も使えそう(まあサイズデカいんだろうけどw) - The duration of Burning can now be reduced by skipping a turn (the same mechanic as with freeing yourself from Ensnarement).
-ターンをスキップすることで、バーニングの持続時間を短縮できるようになりました(罠から自分を解放するのと同じメカニズム)。
ターンスキップしたけど延焼の持続時間が減らなくてむしろ死にそうになったんだが(延焼残り2ターンがスキップすると次のターンも残り2ターンのまま) 敵が炎上する←規定ターンですぐ消える
プレイヤーが炎上する←謎の延長が頻繁に入り耐えられそうな目算だったのに焼死したりする トロールが後退を始めた時にダッシュで密着してから追いかけると連続で追撃が入って気持ちいい
(突撃技で密着すると足止めて殴ってくる) 炎だとあんな簡単に焼き払えたトロルが弓だと相手のエナジー切れまで超持久戦になって辛かった…
トロルリジェネレーション止める手立てがないのも良くなかった >>690
とりあえずフィールド上で持ちきれなくなったアイテムを捨てた場所にマーキングしてる 0.16
ちょっとしか遊べていないが、たったそれだけでも透明人間っぽいのに斬撃SEで攻撃され続けたり、墓が兜と衝立のみを残して肝心の土部分が消失していた
常にバグの浮き沈みと長いロード時間で何とも言えん
ロード時間は一度ゲーム内へ入れば問題ないんだけどさ
野外の野盗に中位キャラが出易くなったのはメリハリ出て良いね、一方で野盗系ダンジョンに投げ網激増がきつい
最上位ダンジョンに運動技能4がさっくり出現するし、きっと4本は高難度ダンジョン巡りしなきゃ揃わないだろう
ver.が変わっても運動技能や戦闘技能の4本は重複しすぎ
炎にも注釈がついてあり、これ短縮は敏捷性と生命力依存らしいじゃん?
しかし両方0増加の剣盾でも防具のランクが上がれば1-4ダメでほぼ陳腐化するね
意志力や洞察力増加で遊びたいユーザーの序盤が即死ってだけだろう
敏捷性増加のみでも装備が弱ければ物理ダメに力負けして死ぬ
逆に装備が良ければどんな育成でターン短縮に無関係でも死なない
自然ダメージが全撤廃で、延焼も物理ダメな現状じゃ改善を願うほどのデメリットじゃねーな 今回のアプデで樫の樽とオスブルックの交友両立できるようになったんでしょうか? あのイベントってどっちか片方に肩入れしたらもうそっちの陣営からは嫌われ商売できないみたいなものだったんじゃないんですか? >>701
口止め金貰うルートなら評価の低下は軽めで依頼こなせばすぐ戻るよ 評価低下しても村長とは普通に話せるし依頼も受けられるので問題ない
ところで醸造所殲滅した場合でも馬車での移動対象になるの? 少なくともアプデ前に殲滅してたデータでは醸造所にも飛べてますね 他派閥が実装されたらオダールを血祭にすれば他派閥の評価が上がっちゃうんだな
わくわくするな 灰色軍とか枢密院とか追加されたらマップも拡張されるんだろうけどせめて馬車にラージチェストぐらい実装してくれ 首長連盟もあと一つ都市があるみたいだけど全部の派閥と都市、ストーリー、キャラメイクといつ完成するのかね
アイテムも今後強い装備が増えて今の装備がゴミになるのはそれはそれで寂しいし、現実に寄せるならフルプレートよりも圧倒的に強い装備が沢山あるのもそれはそれで違う気がするし >>704
>>705
アプデ後殲滅で馬車移動対象にならないなら醸造所側一択だな データファイル2.8MBでロードフリーズが苦痛なレベルなんで、マップはもう拡張せずともいいかな
2Dなんだし技術的なロード時間削減なんて余裕だと思うんだが使用されるエンジンか何かで劣るんかね
そもそもデバッグしてねーしなあ、2.8MBの中の一体どれだけが不要情報なのか知りたい kenshiバリに大体の要素導入完了に後5年はかかるだろう ロード挟んでいいからマップはもうちょっとコンパクトに地方ごとに細切れににしたら
大分そういう部分改善されそうだけどな 開幕や寄り道せずにブリンへ行く程度なら起動直後にフリーズせずクルクル回ってそのままロードされる
ロード自体に多少の時間がかかるのはいいんだがそれを始める前の数十秒フリーズが論外なんだよなー
冒険するゲームなのに主要街道以外を探索したら重くなって全マップ開放後の2.8MBで数十秒到達ってのがスーファミ時代でさえ無い
スーファミのストゼロ2より酷いロードストレス環境
世界マップ理論的なものもあり、そこそこ広いマップを一望することにもゲームの楽しさがあるから、今でもそんなに広くないのに小分けするってのは微妙なんだよな
スカイリムのDLCで島に移ると、それまでの世界観や雰囲気が壊れるのに通じる
シームレスなところがかなり重要
そして現状の4倍分、面積を有していようと開幕同等のロード時間なのが普通
PCゲーだしさ
2Dでこの程度の規模なのにロード問題を伴うゲーム側へ不備があるねん
つーかstoneshardはマップこそシームレスだけどゲーム内は1タイルずつしか表示しないんだから最初にマップ全域のオブジェクトをロードしているっぽい挙動なのは開発の不備だろ
タイル移動にストレスフリーな移動は出来ているけど、それを実現するために一番最初で事前準備の数十秒ロード硬直が必要ですっつー理屈でも技術力不足に思う グラ絡みっぽいし単にVRAM部分が死にかけてんじゃねえのそれ ロード時間の不満1人しか言ってないしおま環でしかない 炎術のサブって何がおすすめ?
今のところ炎術全てとダッシュまで取得してる 現状だと魔法にプラス効果のステータスがある杖なのでは
範囲攻撃と移動攻撃あるしクリティカルで活力10%回復あるから
緊急時やガス欠時によい気がする ヨナなら魔力上げるためと道封鎖して焼きを入れたりと使い道の多いジオマンシーがいい気ガス
ヨナ以外なら杖持つしそれで殴れる棒術はいいと思った GPU死亡説はアホ
初期ver.付近からの上書きだから、それが大きいっぽんだよねー
つーかその書きぶりだと、みんな最新ver.のセーブで新規スタートし、更に全マップ開放した経験を踏まえて書いてんの?
そんな猛者いないっしょ?
イベントフラグやコンテナなどの不整合も全て含め、ずっと継ぎ接ぎしてきた
んで実績用に新規セーブやったときも初期村→ブリンのマップ開放率でほんの少しだけロード前硬直の兆しが見えたから、やはりオブジェクト読み込みやver.継ぎ接ぎが大きな要因だと思うよ
今ある、ドロップや死体残存もそれら読み込み遅延を助長させているだろうし
ゲーム中は稀にラグる程度で直接的な遅延不満は少ないんだけどねー
初期ver.付近に多かったクラッシュも一切見なくなった
問題は、リロードしやすいゲームシステムなのにロード前の長時間硬直があることだぜ
硬直中画面クリックで「プログラムが応答していません」となるくらい酷い 俺もマップ埋まりだしてからスタート時のロードが少し重くなって一瞬から5秒ぐらいまで伸びた気がする
マップ読み込み時にオブジェクト消えないせいで全部読み込んでるだろうから時間かかるんだろうな 風水術ヨナプレイしてるけど
大抵の場合風水術とダッシュで処理できてしまうので残りスキル何取るか悩む
緊縛のルーンによるクールダウン2ターン短縮が強すぎる ver0.7.xから新しく初めて全MAP制覇とか猛者じゃなくても普通にいるんじゃねーの
ブリン到達したら現状それくらいしかやることないし。少なくとも俺は全MAP制覇した
セーブデータ約2MB程度だがゲームロード時に硬直なんてないしロード時間も3〜5秒程度だぞ
おま環だろ 自分はマップ8割埋めでゲームスタート時のロードが40秒近くかかるようになった
グラボはショボいがTES5やFO4も重い場所以外は普通にプレイできたけど、ロード速い人はグラボもハイスペなの? というかその言い分が事実なら開発の想定外の変なセーブデータ使って不具合出してるんだからやっぱりおま環自己責任では おま環もクソも読み込むデータ増えたら時間かかるもんじゃねえの?
RTX3070でもロードの時間ニューゲーム時と比べて気持ち長くなったぞ 結局、お前らの話も全部俺の主張を裏付けるもんじゃんよ
まことに身勝手ながら、実用主義なんで自身の経験でしか物を語りませんわ
俺の実体験に斜め上のベクトルでイチャモンつけている時点で、そいつの脳内が宇宙行っているだけ
終いにゃGPU破損とか馬鹿すぎ
ソフトもハードも無理解な寝言やんけ
これも言っている話だが、初期ver.付近からの継ぎ接ぎ→つまり最新ver.の新規スタート+そのver.内の全マップ開放やデータ負荷ではない
それを揶揄した突然の「開発準拠にあらず」っつー元も子もない当たり前な主張へ急転換してきて笑っちゃうよ
なんだこいつと思ったら>>725=>>715でこいつも相当、頭で物事を考えていないチンパンやな
725は部分的に正論だし、一方で、その理屈へアーリーやロシアンティ開発の観点も加えれば何でも有りになるっしょ
だからさ
予想以上に高頻度で更新された事実は嬉しいものの、最新ver.である7.0.16のみで新規からマップ開放や負荷テスト等を実際にやれている人はいるのかっつー
そしてその7.0.16のみによる検証以外は、お前が725で掲げた正論を成立させられないわけよ
馬鹿なの?
その場限りで頓珍漢な発言を何も考えずにポッと投げかける、典型的な能無しDQNのタイプ
リアルでこういうタイプを部下に持つと超苦しいぜ あー、おま国やおま環の言葉も意味を理解せずに自分の中で「これはおま環だな」と前提ありきで決め付け、それでそのまま話題・問題提起内容もまともに考えず口先で己の中のその決め付けを発言しちゃった感じ?かな
おま環という言葉を一つ覚えに使いたがる、馬鹿なサルのマスターベーションだったっつー話か
そう考察するとジグソーパズルのようにしっくりきたわ
でもマジで、こういうタイプ
リアルに遭遇するとかなり苦しい、他者が遭遇している場面近くへ偶々居合わせただけでもかなりキツいぜ・・・^^;
掲示板でもこの破壊力だもんな >>728
メモリバカ食いしたり、古いゲームによくあるCPUスレッド1つしか認識しないとか
そういうトラブルはないゲームだからハード面ちょっと心配しただけだよ!
びっくりさせちゃってごめんね! レベル6で信号塔に行ってみたけどトロール居ないんだな
レベル10で依頼が発生するの待つしかないのか
早めに攻略して強い武器をもらうのは無理っぽいか これダンジョンってマップに何ヶ所ある?
12個はあったんだが 俺もロード時間長いけどあんま不満にならない。
スマホやタブレットでちょっとした他のことやればいいからね。
これが15年前だったらもっとずっとイラついてただろうけど、
全然関係なさそうな社会の変化でユーザーの気持ちが変わるのは面白いな。 >>733
同意
ロード時間で飲み物準備したりしてれば気にならない
ロード時間はともかく他の点で、例えばマップ切り替え時の遅延が出たりしないといいなとは思う ロード時間気になるのはエンチャントの厳選するときぐらいかなw それこそチラッとここ覗いてみたりするよね
依頼がちと難易度きつめのだけになってつらい
2、3日鳥と野盗でも仕留めて小銭稼ごうかな 腐れ柳のロウクリーに神秘のクローク持ってくと特殊会話が発生して500関係がアップした >>732
きになったんで自分のマップで数えてみた
オスブルック近辺
ランスフォルト前哨地
厄介児の教会
静寂の地下墓地
ヨールマス要塞
マンシャー近辺
ラヴェトヴォルト塔
導き星の教会
灰色帳の納骨堂
ブリン近辺
里程標の塔
黒の修道院
物言わぬ墓地
その他クエスト対象にならない遠いダンジョン
埃まみれの墳墓
ネールヴスト陣地
この中で俺が遺物を見つけたのはネールヴスト陣地だけ >>619
気になったから探してみたら魔法使いで熊殴り殺してて笑ったw
ルーンの巨石さえあればLv1から無双ゲーとかアホすぎる 村町に各1種類ずつ計9か所
スポットが2種類ずつ計6か所
の合計15か所固定じゃない?遺物は高難易度スポットに多め、その辺りもユニークと同じでころころ仕様変わるから何とも言えん ありがとう
MAPの余白埋めようか悩んでたんだ
端まで走るの面倒でな… 邸宅の廃墟の地下に解錠も破壊もできない扉があるんだけどこれクエスト受けないと開かない感じのやつ? >>743
たしか外に出た時にイベント起きて野党に襲われると
そいつらから鍵が落ちたはず
イベントは地下で寝てから出るとか、昼か夜か時間で起きるかどうか決まっているのかも そもそもベッドが鍵扉の先にあるんでそのとき時間帯だと思う。 >>744
ありがとう
鍵入手できた
外は明るかった 海外wikiにあるアルドゥインの鎧は店売りされるのだろうか… 神秘って何だと思えば吸血ユニークか
これバックパック以降完全放置だけど現状の柳評価を高めて何か良い要素ある?
新規セーブ以外はこのまま様子見かそれともまともに更新されないからこのまま保留か
クロム自動死亡といい既存セーブの特殊イベントは追加されて嬉しいんだけど進め難いんだよねー
せめてイベキャラくらい実装後にリスポンしてくれと それともまともに更新されないからそのまま保留せずイベ進行か あと宿屋の確定宝箱は2個にするか、雰囲気で寝室机を配置したいならそれも確定利用可能にしてほしいよ・・・
寝室机のフラグが全部建物依存のくせに、なんで旅行者用の部屋にまで毎回置いとんねん
クリックゲーで店内の小物に盗品フラグがあるのもいちいち鬱陶しい クロムの死体が消えててワロたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
え?ならどこに行ったのwwww樽へ移動可能な状況でも当人は消失状態ってことかwww
これもver.継ぎ接ぎの弊害だな
俺のセーブは樽だけ、初期村の位置と近くて馬車の恩恵が得られないしさ
馬車移動が追加されて以来、適度にバラけている俺のセーブは、スポットダンジョンの古城と樽が近ければ最高だったんだけどな
まあ、町から各種ダンジョンへの距離感も微妙に離れているんで及第点には変わりない 炎の円環って近接ビルドが単独でとっても
密着してくる敵を炎上させられて便利だね これもしかしてエンチャントすると修理費上がっちゃう? 比較してみたけどエンチャントで修理費は変わらないようだ 修理費どころか売り値も変わらない
未鑑定品および呪われたアイテムを店が買い取らなくなったので持ち帰るうま味がさらに減ったな 未鑑定品が店売りできなくなったけどエンチャントが値段に反映されないなら
鑑定料差し引いた分だけ損するの困るな
強化スクロールガチャで狙った効果付くまで粘るから未鑑定エンチャント装備に価値がない
呪い装備欲しい場合だけか デバフポーション投げて地面に落ちるのが笑える
蜂瓶などの罠要素を開発は好んでいるみたいだから投げ系も何れは増えそうだけどね
その前に開発終了が先かな 腐れ柳の評判を6000まで持っていってみたがまるで意味がないな
寝まくって5回ほど販売商品のリロードをして確認したが、タワーシールドだの騎士の剣だの売ってるのはブリンと同レベル
評判カンストしたからといって特に新クエストがあるわけでもなく、NPCの反応も変わらない
他の都市の評判を下げてまでクエストアイテムを上納する価値は全くない >>757
セーブからのリセマラのスクロールガチャはセーブした時点で出る効果の
範囲が固定されて出ない効果がある。リセマラ100回回した結果。
活力吸収が欲しいが体力吸収しか出ないとかの現象がでる。 そういう半固定テーブルみたいなのを変えるにはどうしたらいいのん?
エンチャント前に宿屋の1階に降りて読み込み挟んでみたりとかしてみたけど変化ないように感じる 野党に遭遇したので海に逃げたらこいつら水面に立ってやがる 回避マンの最強装備は決闘者の服と靴?
前のバージョンでは青くてフサフサした服がオスブルックで売ってたが、今回評判上げてもローブすら売られない >>765
ブリンの評価5200で質屋、武器屋、商人、エルフ、腐れ柳、オスブルック服屋と回ってるけど全く出ない
すぐ上で触れられてるリセマラスクロールガチャ同様にパターン固定されてるのかもね
とりあえずオスブルックと腐れ柳には行かなくて済みました、ありがとう RPGみたいに次の街に行くと上位装備が店売りされる形式にするのかね Halo Infinite (Campaign)が昨日までできてたが、起動できなくなった。
プレイを押してもMicrosoftのプレイサービスというのが立ち上がって先に進めない。
再起動しても一緒だけど、回避方法ないのかな レイズシールドのプロックパワー50%回復って機能してないっぽいな……?
プロックパワー100超えてるのに10ちょっとしか回復しない 回避じゃなくて杖筋力極振りなブロック寄りビルドやってるけど中々楽しいね。
けど最終候補の武器って強化杖なのかしら。 スキルの修得条件ほんと糞だわー
まず、目的のスキル本がなかなか手に入らない
特定の能力値に一定数振ることでも修得できるが、Tier3やTier4のスキルは10ポイント以上ふる必要がある
結果、ある程度レベルが上がり能力値でスキル修得できるまでスキルポイントが余る
また、能力値で取得する場合でも、メインとする武器/魔法スキルを優先で強化をすると、サブのユーティリティまで手が回らず修得できない
アプデ前は店売りのスキル本をリセマラすることによって解決できたが、店売り品が実質なくなったのでそれもできなくなった レベル上げないとスキル修得条件満たせなくて、結果スキルポイント余るってレベルデザインおかしいだろ 首飾り系の装備のエンチャントで質問なんですが、
あのエンチャントでは活力回復って出現しますか?
あと、現在装備のエンチャントで活力より活力回復を優先的に装備していく方針をとっているのですが、活力回復より活力にしておいたほうがいいんでしょうか? >>775
首飾りに活力回復はつく
自分は2ターンに一度回復する50%まで活力回復優先で残りは他のエンチャにしてる >>772
質屋で稀に売ってる電撃杖がクリティカル+10ついて衝撃21電気7なので候補にあがると思う
>>775
最大活力が高いと一度に回復する数値が上がるので活力回復頻度との掛け算のバランス次第 >>777
情報ありがとう。海外Wikiで見た目から魔術師向けかと思ってたけど
アーマー無視など打撃用の付加価値もちゃんとついてるみたいだね。これ目指すよ。 これダンジョンとかのコンテナの中身は開けた瞬間決まるっぽいな
exitsaveバックアップしてみると毎回中身違う そだよ
野営地のスープも開けるまでは腐らないけど開けた瞬間から腐敗カウント開始するし 言うて盾近接ならMP70程度でも余裕で戦えるよ
活力関係のエンチャは武器のみで十分
LV30でAP15余りの状態でも平気、それにスキル回し特化な15AP分の運動技能や他のスキルのパッシブを加えると飽和する
リセットによるエンチャも半固定ではない、完全ランダム
そして風来のシレンみたいな1歩動くごとに決まった順で変化するターン固定でもない
セーブ直後は偏るってだけで、全く同じ条件でもレアが一発で出る場合だってある
道中で拾った強化を4本くらい用意して、適当にリログしていれば何れ目当ての効果が付くよ
レベルのポイント制は非常に良い改良だったけどな
問題なのは「それを取ると一気にヌルゲーと化す」スキル全般が終盤に位置変更されたことと、
元々このゲームはひとつのセーブで全ての実績を取るような仕様ではなく、それぞれの条件やプレイスタイルで10人分キャラ作ってねっつー方針であること
近接と魔法を両立させるには、またはゲームである程度楽しんだ後に好みのステータスを吟味するには無理があんのさ
ブリンで金によるポイント返還を設けると言っていた気がする、しかしそういうのを未実装な件でゲーム性に支障が出るのは仕方がない
あと3年待て
リセットのパターン化っつー誤情報に踊っているアホがいるな
上級なのに全ての装備を出す柳や、最上位のブリン以外を候補に挙げている時点で何も分かっていない
初期村やマンシャーには店売りのキャップがあるんだから売られるわけないじゃん
勝手に決めつけて自分を納得させたいだけならさっさと諦めろ ん?ちょっと待て
上級服って何なのと思ったんだが隠者や各種属性装備はブリン北西の商人または時々質屋に平気で並ぶぞ?
lv30+評価ブースト6でな
隠者服は25+4くらいに見まくった気がする
北西商人に出た時は炎頭、炎ローブ、ルビー腕みたいに属性でセット販売されがち
そして割高で良いなら柳で必死にリログすればいいやん
どうしても固定テーブルと言いたいのであれば寝言かセーブ破損やろ
確かにベッド直後のエンチャリセットとかは偏るけど、特にブリンの店売りは宿屋から距離があるから隊長も質屋も商人も激変させる=リログの恩恵があるっしょ
ロシアンゲーの徒歩苦行を舐めすぎ 柳6000ワロたw
まー、柳の仕様=バグ?が直されたんじゃなければリログ5回じゃ話になんないでしょ
ブリンで出ないAldwynn Sabatonsとかも余裕で出ていたしな
ゲーム内にある装備データをキャラLvに沿った通常の店売りテーブルに加えて挿入するってのが、柳の現状なんだと思う
たかが5回やってブリンっぽいなと判断したなら、それは柳の通常店売り商品を垣間見ただけやね 昨年マンシャー最高峰の装備もブリンの30+6じゃ出る気配がないから、店売りテーブルより除外されているんだと思う
今後の更新でLv40相当の店売りが出るようになったらしれっと並びそうやね 活力回復の話は盾近接だとは誰も言ってない
スキル修得の話は近接と魔法両立させろなんて誰も言ってない >>782
いや、以前のバージョンでオスブルック限定で出てたSkaar Garmentの事
Lv26+6の敬意ブリンで出ないし、腐れ柳の評価善意リセマラではショボいアイテム3つしか並ばない あー、てかそれ今検索したら今年版の初期村で見た気がする
今年ver.でも確実に出ていると思う
そもそも変わっていないのであればブリンじゃ出ないんじゃね?ブリンの店売りはマンシャー上位を置換させたもんだし
俺は初期村も敬意だから財布を補充するついでのそこで見たのかなあ
書いている内容的に、まさか柳の店売りって直された感じ?
魔法書売りやクエストや評価云々など、色々変わっているしさ
キャラLv10ちょいの柳で出ていたユニークサーベルも、ブリンのエルフや質屋でよく見るようになったからなあ
7200剣や7500兜やAldwynn Sabatonsを柳で見ないのであれば、そのブリン同等の店売りになっちまった線が濃くなるね
これに関しちゃ俺は未確認だからこれ以上言えないや
俺が最近驚いたのは0.16の初期村吸血ダンジョンで、ボス宝箱からPlate Mittensが出てきたこと
恐らくダンジョンではなくキャラレベにて算出されたんだろうが、それはそれで違うんじゃないかと思った
いくらLv30でも初期村周辺のダンジョンから出ちゃいかんだろw
ボス宝箱以外のコンテナは殆どが空なくせにさww
高難易度ダンジョン以外はレベル補正っぽくて戦利品の空率爆増なのが物足りんね
かといってたまに換金性のあるものやポーションその他、流用可能なものもゼロではないんで困る
空本棚が一番きっついwwww 雰囲気出すために宿屋においてあるリンゴとかを腐敗カウント開始するのやめてほしい あれ地味に不快だよね
パン屋とかが実装された時も夜中まで待って店内のもの盗んだよ 装備1を短剣のみ、装備2を短剣+重盾にして
矢や突撃技を受けたい時はノータイムで盾に切り替えてレイズシールド
攻撃する時は短剣一本に切り替えて片手ボーナスを受けた二連撃
とすると乱戦でもなかなか安定してよかった
遠距離攻撃手段無いから本当に近接特化になるけど 窃盗っていつの間にか見られてなければお咎めなしになってる?
以前は完全密室でその階に人っ子一人いなくてもバケツ間違って触っただけでスタァァップ!されたのにw 見られてなければOKだよね、盗品も持ち歩いてなければ衛兵に呼び止められることもない、チェストに入れておけばそのうち盗品属性も外れるし、価値が高いのはそれなりに外れるまで時間かかるけど…
マゾゲーの割に窃盗は結構ガバガバよな、まぁ前は村長の家の武器庫も取り放題だったけど 初期のオスブルックの地下牢で食べ物盗ったけどお咎め無しだった
宿屋なら一瞬2階に上がってきてすぐ降りたりするのがインベントリで隠れたりしてるかも
質屋の2階に上がって降りてくると用心棒が階段から元の位置に戻って行くので、盗った事ないが、実は監視されてるのかも知れない 質屋のカウンターの奥行くと咎められるから二階もそうなんじゃないか? 高レベルダンジョンでリセマラ1日以上してやっと運動技能3と4手に入った、既にレベルは27
もっと計画的に高レベルダンジョン訪れてリセマラすべきだったと反省 >>794
普通にカウンター奥まで行って話し掛けれるよ、うっかりバケツクリックして修羅場になる事はあるけど
もしかして新バージョンでどのアプデのタイミングで店主を生成したかで店売りやら細かい挙動も違うのか?うちの腐れ柳は腐れアイテムしか並ばない >>795
うちのセーブデータでは質屋で遠隔、戦闘技能、運動技能のIVまで出るけど、そっちの質屋は出ないの? >>797
見た記憶がないなあ
ブリンの評判は4800で良質な装備品1しかない >>798
うちは友好(5000未満)で4の本出た
ブリン敬意6000Lv26の質屋で9割赤マント並ぶし、ジビーの曲刀は出ないし、刀匠のファルシオンと飾り付きサーベルまで
少なくとも店売りの内容は皆同じというわけではなさそうね 盗品はインベントリを一杯にして床に落としながら歩けば持ち物チェックされても平気 >>799
すまん、今質屋の商品入れ替えタイミングで何度か確認したら本4並ぶの確認したわ
そして質屋のカウンター奥行っても何もなかった 運動技能4手に入れたんで高ランクの技能取ったんだが興奮が何故かぶっ壊れ性能的になってる
もともと強力なスキルで長いクールダウンでバランス取ってた認識だが取得してみるとクールダウン1になってる
休憩モード入るよりこのスキル使った方が活力回復は速いかもしれん 戦闘技能も強力だけど、とにかく無駄に増えるアクティブスキルと戦闘中かつ構え系使用中じゃなければまともに機能しないところが厳しい
一方で運動技能はユーティリティやパッシブ的な要素が濃く、間接かつ継続、幅広く作用するから好き
これに弓の距離デバフと自然ダメージが実装されたら炎術の耐性UPを好みで加える
剣全部と盾の吹き飛ばし以外を全部、弓1、この状態でAP残り15
この15を運動や炎耐性に使うのが恐らくゲーム内最強だな
各スキルを見るとHP無敵があったり各々で強力なところはあるものの、組み合わせや環境が剣盾運動一択を示している
このゲームにハクスラ嗜好を求めるなら尚更剣盾オンリー
それ以外でも武器説明に[移動]タグがないものは論外、片手斧は距離が短すぎて微妙
結局剣盾一強よね
んで装備が充実する頃(突進習得時期)は元々使い物にならんおまけ位置の弓も余計に不要となる
ま、前も書いたが弓はそういう趣味的存在だからなー
アドレナリンラッシュはあれっしょ、CD90じゃない?短くはなっているけどさ
発動中のスキルCDが毎ターン1短縮されることを、自分の読解力不足で勘違いしているだけだと思う
取得していないからバグの有無は分らんが
昨年ver.から鬼性能だったものの、有効的な使い時がめちゃんこ限られてそこまで強力なスキルじゃないよw
一番使いたいトロール相手じゃ敵1だしさ
剣盾の終盤なら1対8-10なんて野盗戦も頻繁に発生するからかなり使えるけど、その頃は既にオーバーキルなんでアドレナリンラッシュが薄味
運動技能より武器や盾のスキルが優先→運動技能の終盤→アドレナリンラッシュ取得時期は旬を過ぎる
中盤手前辺りで囲まれた時や、多少厳しいけど熊狩りしちゃおうかな?っつーバランスで初めて活きるバフスキルやね
そのうち弓みたいにお蔵入りする要素だわwwwwアドレナリンラッシュ(笑) 流石に強すぎるだろw
でもこの強さは試しときたいわ どうもヘルプテキストに記載されてない“このアビリティツリーのクールダウン-2.5%”があるようで
通常のクールダウン短縮とあわせてこんなふうになってるみたい
なので運動技能のスキル取得数次第ではクールダウンはもっと増える
6ターン持続するスキルを1ターンごとに使えてもあまり意味はないので自分は5ターンにしてる それじゃあと思って確認してみたらダッシュとか早逃げも運動技能のスキル取得数に応じて短縮されてるね ダッシュのクールダウンを1まで減らした状態で興奮中にダッシュ使用すると
使用したそばからクールダウンが回復するので毎ターンダッシュできる アプデ前と同じく隠者の小屋にある
隠者の小屋自体は自分の場合マップ東〜南東のエリアにあった
噂では出てこなかったので探しまわったけど 入れる小屋が併設されてる盗賊の住処になってる砦ダンジョンの
小屋の方にもバックパックあった。ちなみに隠者の家にもあったので2つ見つけてる
うちのマップだとヨールマス要塞 バックパックは噂話で古城と出てくる人間系ダンジョンの外の小屋の中にも置いてある
ただ古城ダンジョンは2パターン?あってダンジョン入り口前にテントが一杯設置されてる構成の時はバックパックなかった みんな情報ありがとう、荷物管理きついこのゲームではバックパック必須だな〜、マント付けれないけどほぼほぼバックパック一択では マントの価値ってエンチャできる箇所がひとつ増える程度にしか認識してないな
バックパックはもう店売りにしてくれよ
いろんな種類出してさ、腰用のポーチとか バックパックも色々な種類が今後出るといいね、outwardってゲームみたいに耐性が付いてたり食糧が長持ちするとか面白そう 付加効果は色々欲しいね
パスファインダーってゲームだと戦闘中に使える消耗品は腰に装備してる状態で
腰にポーションやスクロールを5つまで装備できるシステムだった
そこに倣って腰装備のインベントリはカバンを開けるが0アクションだといいなあと思う それ昔から言われて未実装だから現状より荷物関連を甘くするつもりないっぽいよ
ほんまロシアの恐怖政治と一緒、とにかく不便こそ適正 アドレナリンラッシュワロたwwwwww
0.15辺りで俺が見た時は90秒だったから、完全なバグなんじゃね
0.16のバグを前提にスキルの有用性語られても話にならんでしょ
笑えるけどさ エルフが売ってる青マントに回避エンチャで回避+10だから愛用してます
高回避+近接軽量盾だから軟膏、包帯ほとんど使う機会無いし、ダンジョン一つなら1マスあたりの価値の高い物を残せば金は余るほど稼げる うちのバックパックはいつも緊急性の低い薬品類で満たされてるから置いてくに置いてけないw >>818
バグかどうかは知らん
俺が見たときは90秒だったからバグって何それ?
お前取得していないって言ってたよな?
取得してから語れ知ったかぶり野郎 興奮の基礎CD 120
意志力+1で-1.5% 20振りで-30%
早駆けの訓練 -10%
装備整えれば-50%以上(時魔術装備がアホみたいに稼ぐ)
これはバグ抜きに調整きますねぇ…
あと愚痴なんだけどこのゲーム近接ビルドは消耗しながら戦ってる感じとかは楽しいけど結局雑魚狩りマンじゃん?
高難度のヤバい敵(未実装)との戦いについてけない感がすっごいから心配だわ >>822
パイロマンサーかジオマンサーなら意思力極振りにすると思うので
早駆けの訓練を取得したら後はCD-10%の真珠のネックレスがあれば全体でCD-50%は簡単に到達する
時魔術装備は確かに強力だけど炎術力・風水術力と引き換えにしてまで装備すべきとは思わない
あと運動技能では絶好調が強力
活力50%以上のとき「武器ダメージ+15%、回避力+15%、クールダウン短縮-15%」
ってなっているが、魔術師ビルドで意思力・生命力極振りすると
興奮の効果もあって活力50%を下回ることはないので実質常時効果になる 絶好調は強いよね
逆に戦闘技能の方の体力50%以下で発動はキツすぎへん?ってなる で?
CD-50%になったとして120や90が1になるわけないよね
ただの加減算だよね
これをバグと言わず何と称するのかな
そしてそんな改善待ったなしの不正不具合状態を掲げてプレイスタイルへ組み込む、提案することに何の意義があるんだい
バカチョンかな?
俺の環境で未取得状態の説明はCD90だね
これは元が90か他スキルや装備の兼ね合いで120が90まで減っているかだろう
そしてさらに隠れアビリティツリー-2.5%が存在するのであれば、まあもっと減るな
で、そんな内部低減が-99%程度にならんと1にはならないよね
現行仕様で魔法使いの装備や構成次第なら-99%になったりすんの?
バカチョンかね >>825
お、またきたな知ったかぶり野郎
もともとお前が持ち出した論点はバグかどうかじゃなくて興奮のクールダウンが1になるかどうかだろ
興奮のクールダウンが1になることは事実だ
バグだったとしてもその事実は変えようがない
論点ずらそうとするな知ったかぶり野郎 >>826
そいつレイシストガイジだぞ
妄想で語ってつっこまれたらうだうだ言い訳するいつものパターンよ /アドレナリンラッシュはあれっしょ、CD90じゃない?短くはなっているけどさ
/発動中のスキルCDが毎ターン1短縮されることを、自分の読解力不足で勘違いしているだけだと思う
/取得していないからバグの有無は分らんが
え、突然何と戦ってんだ?
と思ったら読解力不足や勘違いというキーワドなどで固執したんかな
そこまで怒り狂う内容だったんかね(笑)
リアルでも曲解して勝手に怒り出す奴いるわ
お前の読解力の無さはゲーム内ではなく掲示板の俺の書き込みについてだったっつーwwwいやこりゃ盲点ww
俺の既存の文章からはどう考えても疑問・問いであって、上記3行の事象の有無を問う内容以外は専らアドレナリンラッシュのスキルに対する有用性へ触れているっしょ?
それにしたってバグあるかもねって3行目に書いてあり困惑
俺自身も、むしろアドレナリンラッシュをバグ併用だろうとCD1で運用だろうと活力だのキャラの構成だのに用いるもんじゃないっつー視点で色々書いていた感覚だったんだがな
それをお前は部分抜き取りかつ曲解で、何故か自分がCD1に対する嘘吐き呼ばわりをされた?と判断し、執着し、今に至ると
・・・国語を学んでいないのか?
だから>>818の時点でも「やっぱそれバグじゃん、どうしようもねーなロシアンは」「デバッグどころか低精度だもんな」っつー心持ちで、お前の何故か執着しているCD1か否か問題は頭の片隅にもなかったんよ(笑)
無から有を無理矢理生み出し、それで相手にイチャモンを付け出すその姿勢
お前のそれが正に論点をずらし(元から無かったがwww)てんじゃねーの?
もしくはマスコミ関連の当たり屋手口と完全に一緒やね、朝日新聞や毎日新聞と同等っつー
連中はそれで自分達の誤りや曲解を承知した上でわざと訴訟しながらゴネたりするから比べ物にならんくらい厄介な国賊だがな
お前は頭が弱いよwwwww良い悪いではなく弱いタイプやんけ
まあ、お前の中ではCD1かどうかの局所的な視点が、そんなに怒りだすもんだったんやね
どう考えても道端で突然怒り出す通り魔DQNに思えてならんが、そうさせる俺の問いレスの紛らわしさもあったのだろうな
あと825は822の情報を元に書いたんだけど、これも802や804に対する関連レスと思われそうな内容でもあるな
そういう火に油みたいなタイミングの悪さも、怒りDQNの要因に思う
DQNは何を執着してどう曲解して勝手に決め付けだし、仕舞いには怒りだすか分らんなあ
小学校の頃、クラスでボランティアに強制参加した養護学校訪問を思い出すぜ
DQNマニュアルでも作って欲しいよ(´д`) あ、折角だし仮に現行仕様で魔法使いの装備や構成次第により-99%を実現可能だったら、その方法などを知りたいや
勿論バグとかは無しで(笑)
と今気づいたんだけど823を読んでなるほどなあと、それなら-99%構成はあるかな?っつー感じだったわけよ
教場2観ながらw
823と俺へ難癖つけている奴が同じでワロたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初からつい先程まで俺は、この掲示板をゲーム内容について情報収集や意見交換の一環でしかなかった
そんな適当な姿勢もまた、怒りDQNの要因だったんだろうなー
同じ奴で超ウケるwwwwwwwwwwwwwwww >>829
> DQNマニュアルでも作って欲しいよ(´д`)
おまいう
>>224
>>225
まあ取得せずに有用性語るなってことだ、知ったかぶり野郎 両手盾って右に装備した盾をベースにして
左(利き手)に装備した盾のブロック率とブロックパワーの1/5を加算するみたいで
ブロック率70%の盾でも14%しか上がらない
これならブロック率をエンチャントした剣でも良いなって気がしてきた 怒りすぎだろw
最初からバグの可能性も示唆して、更に自分は未取得とも事前に述べていたのに「知ったかぶり」と使用する点も違和感が強く残る
言葉の意味さえまともに理解せず、一つ覚えで他者へ投げかけるその姿勢
頭が弱すぎだよ
正に掲示板のチョン系や、俺がリアルで経験した養護学校系と類するタイプ
俺の手には余るぜwwwwwwwwww
でもまあCD1有無だのには一切触れなくなったっぽいんで、俺の言い分の正当性または正論っぷりは理解したっぽいな
いくら自由掲示板でも自分の脳内で曲解してバッシングに変換、更にそれを赤の他人へ投げつけちゃいかんさw
通り魔やん
上にも書いたけど自分の解釈に根本的な誤りがあることを気付き、それを誤魔化す心理で俺へ「知ったかぶり」と連呼する←今ココパターンかねえ
そんなお前のマッチポンプに呆れるしアホすぎるが、理性を残している表れだからいいんでないの
でも一連の曲解や、その知ったかぶりという言い分そのものもお前が言う論点ずらしそのものであり、お前の防衛機制である点は否めん
最初から最後までお前のオナニーだったってこった
ジョーカーの格好をして電車内凶行、の通り魔DQNと全く同じ
ああ、通り魔っつー共通項があるやんけ
こういう犯罪またはそれに類する心理、存在として科学的な理解はするけど、ついて行かれんわほんまにー 長文おじさん発狂してんな
決めつけの激しい推察も日記も目障りだからスレにこないで欲しい
ただの老害やん いつもいつも長いんだよなぁ…
名物おもしろおじさんとして見てるから別にいいけど内容は3行に出来るだろ 面白おじさんの割に面白くないし文章も読み辛えよ本当に日本人か? おじさんじゃなくてひろゆきキッズとかの可能性もあるから・・・ 好きにレスすればいい
というかPCゲ板はワッチョイ**74-にNG対象がいるから既にNGの人居るっしょw
レイシスト知ったか長文ひろゆきキッズおじさんはたまに有益なレスするからこのスレはNG対象外にしたしな 触っちゃいけない人だったか
どおりで人を罵る言葉が次から次へと出てくると思った
ほんとどっちがDQNなんだよっていう
罵ることに関しては天才的だ こんな簡単な検証も自分でできず無理無理バグバグ喚く哀れなガイジのために検証データ用意して雑にスキルとステ振ってみてあげたよ
さらにここに炎術と戦闘技能で-5%ずつ、真珠のネックレスで-10%、計クールダウン時間25%で>>804と同じになる
うん、普通にCD90スタートからCD1届くね
https://uploader.cc/s/u9mdd4yq1pks51m4c59nt6xlpqmg3m4h8ekoy0k18equivxvgt0ui2a263oykxg9.mp4
https://dotup.org/uploda/dotup.org2670292.png アレな人はNGに入れればええんやで
いちいち触るから暴れるんや
2つ先のメジャーアップデートで魔法分野が全実装されるとか書いてあるけど
何年後の話なのかとw はは、過去、このスレしかワッチョン系に書き込んだ経験もろくにないんだがなw
843は優秀
立証可能ならこういうのを最初に提示して「こうしたらこうなった」っつー、当たり前な流れをするのが掲示板の意見交換、正しい在り方やね
→突然出たゲームクラッシャー性能報告に俺が「え?それバグじゃないの?」「まーアッドレナリンラッシュというスキルはウンタラ・・・」
→養護っぽいのが結果だけをSSして「ムキー!!!僕は嘘吐きじゃない!ほらCD1やん、ドーン!!!激怒り(←いや誰もお前のその証言の正否を問いてないじゃん)」
まー発端はこんな流れだったのねえ
養護が843のように知恵者で、最初から経緯も併記していれば今回のような不幸は生じなかっただろう(笑)
その際は普段の俺のように「へーバグでもないんだ?全くロシアンは相変わらずのザル開発だな、ロシアンらしいわw」で終わっていたや
掲示板の読み手はエスパーじゃないんだよ(´∀`)
どうやったらこれまでの書き込みで843のような内容に辿り着けるねんw
その上で他人の書き込みを脳内曲解して、一方的かつ通り魔的に反発されたんじゃ生産性ゼロ
不幸しか生まないねw
言うほど俺の書き込みは罵っていたか?wwwwえ?ww被害妄想の強さも大きな要因だったのかもね
その意識の高さ(笑)が「俺は嘘吐きじゃない」に発展して、その後に至ったのかもなあ
いんやー日頃の精神科医や特別支援学校教諭などは、類いまれなる洞察力を有しているに違いない
立派だわ 両手剣3の本が欲しいんだけど店で出るのを待つしかない? >>839
ひろゆきっずの元祖、ホリエモンきっずかもしれないぜ。
この種は出る杭になることが目的になっちゃってるからわかりやすい。
あとツイフェミにも通じるところがあるな。まあ本質は同じなんだが…。 >>845
長文おつかれ、レイシスト知ったか長文ひろゆきキッズおじさん >>845
スキルも関連ステも振ったことなくシステム何も理解してないくせに1人でできねーできねーと知ったかしてるお前がさっさと試せばよかった話だろ無能
画像もソースも出さず簡単な検証もせずピーピー鳴いて餌を待って最後はボクちゃんは悪くないですぅってか
それお前の大好きなバカチョンそのものだぞ良かったな 843、ガチーターやんけwwwwwwwww
今気付いて吹いたwwwww
俺もならってチートで一時的に意志力30にし、それで風水実績を解除しちゃおっかな
十分楽しんだ感があるのに本4が出ねーでやんの
もうそろそろ腹一杯で来年の今頃まで放置したいwwwwww
偶然、掲示板でも難癖ついて区切りも良さげやんけ(´∀`)ハハ
しかし写本っつー遺物を出した吸血ダンジョンに本棚部屋があり、食器棚からは本3入手、なら本棚部屋でexitsaveしちゃおうと少し試したんよ
本1-2しか出なくて参っちゃうわ
少し前の、熊実績んときに作ったチュートリアル内吸血ダンジョンでは、本棚部屋から炎4が無駄に出たんだけどなあ
開発がころころドロップ仕様変えるんで博打だよ・・・ >>849
はい無能です、ちゃーせんwwwwあざまーっすww 両手装備の3本は、今の0.16なら高難易度ヒト系ダンジョン前の敵群や通常のフィールド高位野盗がボロボロ落とすね
フィールド野盗の一般魔法使いも炎2本をやたら落とすようになった
その代わり貴族骸骨や高位魔法使いは本を落とす気配が無い^^;
あと切れそうなのは、両手近接貴族骸骨が特殊な武器を持っていても兜しか落とさんところwwwその武器を落とせとwwwwww明らかに特殊な見た目なのにw
昨年ver.は高位や貴族の方がいい感じで良品チャンスあった気がする ボロボロ落とすっていうほど落とさないだろ
高難易度ダンジョン向かう時間やフィールドで高レベル野盗探す手間考えたら質屋でリセマラした方がはるかに楽 なんかレベル上がるほど雑魚集団の数増えるし
ヨルグリムってCoG以前より地位上がったかもという気がしてきた まあロシア人が作ってるゲーム遊びながら初手ロシア人差別のガイジだからなぁ
大斧愛好家だったが杖やたら使いやすいな 蜂フラスコとかの投擲するのってどこで購入したらいいの? 魔術ビルドの護身用だからこんぐらい強くしないと誰も使わないかって強めに調整したら
特化ビルドで想定以上に強くなっちゃったのが杖というイメージ まあリアル中世の武術家がクォータースタッフ最強じゃね?って書き残してるししゃーない 古今東西、刃物が体術に合わないからっしょ
武術家もそれそのものが最強ではない
武術家が使える範囲内で自己強化するには、杖が最適ってだけ クォータースタッフは扱いやすいしリーチが丁度いいし打撃力あるし手に入りやすいということらしい。
突いて叩けて払えてなかなかいいと書き残されてる なまじ刃がついてると刃を使いたくなるからね
いっそない方が自由に使える 現実は軟膏塗っても即時回復しないし後遺症や欠損もあるからただ殴ればいいだけ
刃物は刃を当てないといけないし日本刀みたいのは下手すると折れるから扱い難しいよね 剣とかは練習必要で高いし保守毎日必要で鞘に収めておかないといけない
だけど棒ならいらないから兵士の日常使いに最適だからどこも持ってる 後世の創作ともいわれてるけどあの宮本武蔵だって晩年は裂傷よりも打撲のがやべーって気づいて
刀よりも木刀のが強いって結論に至ったとか言うしな くっそー
高難易度ダンジョンを1回くらい行けるかな?と遊んだんよね
ボス宝箱を念のためexitsaveしたら既出遺物
遺物の売り先無さげだし、現状はフィールド放置でも消えないからダンジョン内へ捨てるか自分で炎スキルを放つのが選択肢だよな
3-5day消失もいつの間にか撤廃されてるロシアン七不思議(笑)
確かに野盗のリポップもコンテナ復活もゲーム性破壊だし移動と対処が大変
フィールドの野盗はリポップしなくていいから死体などのみを消してくれればいいねんw
それが嫌なら公式でキャッシュ削除ツールでもmodでも配布すりゃ全部解決
そんなことさえしないからロシアンチンパンなんよね
野盗の不要ドロップも炎取得して消していけば少しはロード短縮になりそうだけど、死体や野草やコンテナの方が多いと思うんで装備類も放置している→結果ロード数十秒のままで残念
せっかくなんで高難易度ダンジョンを何度かリログすると予期せぬ8750鎧:Ceremonial Cuirassが出よったwww
既にブリン最高峰らしい9000鎧:Plate Cuirassを装備しているんで微妙
これ以上の装備はドロップテーブルになさそうなのと、見たことないが墓からVagabond Knight Cuirassを得られて、それが現状の最高鎧に思える
12000鎧のブーツは柳で出るから、ひょっとすると鎧も獲得チャンスがあるかもしれないね
少なくともブリンは9000帯止まりで旧マンシャーにしょっちゅう並んでいた10476鎧などは出なそう
最高難易度ダンジョンでも本4は出る気配が無かった
そして本棚よりも骸骨のある方の食器棚が一番上位本を出す気がする
きっと、この食器棚は柳みたいに色んな種類の入手フラグがあり、それがたまたま上位本を出すって感じなんだろう
肝心の本棚は高難易度でも1-2や空が多い
0.16の体感は骸骨食器棚>>野盗>本棚だぜ・・・隠し部屋は未確認、exitsaveをやるようになってから1回くらいは隠し部屋でもリログしたいんだがな
ちょっと前まであんなに出ていた隠し部屋も0.16は一切見ないっつー
もうさ、開発のカスロシアンには内部数値の改変を止めてほしいよ
どうせデバッグせずにバグ誘発で意図せぬ数値改変が伴っている線もあるんだろうけどさ
だったらデバッグしろっつー
雑すぎんだよロシアンチンパン 1週間パッチなしか
パッチ間隔を開けるならせめてブリンに修理屋追加してからにして欲しかったわ ブリン修理屋と宿屋のチェスト縦6マスにして欲しいな
財布の収まりが悪いそれか金庫みたいな大型の財布が欲しいぜ もう金は床に放置してる
パッチでなくなったらそりゃちょっとショックだがまた稼げるし
宿屋の箱にはユニーク品か遺物を入れてる レスありがとうございます
たしかに刃物じゃ手加減できないもんな
10のフィートの棒は連綿とした知恵に裏打ちされた完璧な装備だったか 10フィート(=3メートル)の棒ってもともとD&Dで移動先の落とし穴とか発見するためのアイテムじゃね? ってレスして思ったけど10フィートの棒ほしいな
踏み系の罠はタイルにアイテム投げれば作動してくれても良さそうなのにそんなことなかったような 10ftって意外と扱いづらいぞ
取り回し考えたら身長と同等以下の棒がいい
つまりクォータースタッフだな 横1×縦5の槍が身長ぐらいのイメージか?
10フィート棒があったら縦8とかだろうな 柳修正されてね?ワロた
キャベツと上位指輪が並ぶようになったタイミングで調整≒正常化?されたみたい
かといってブリンの質屋や隊長に7200剣などはギリギリ出るけど、その上の帯が出ねえ
7500大斧なんかも質屋に出るしかしその帯の上が出ないんよね
ユニークサーベルを除き、おおよその目安として10000未満装備が今の店売りキャップかなあ
7500大斧を質屋で買うと敬意ブリンを加味しても補正で購入価格が10000以上
柳で買える最高装備っぽい基準はブリン高Lv相当で普通の店売りを超割高購入する感じ、バカやんけw
結局柳のあれはゲーム内データを抽出していただけのバグやったんだな
残念
今の質屋や隊長もオーバーキル装備をそこそこの入手性で買えるけど、価格帯で言えば3200兜や7500大斧止まり
柳にあった7500兜またはその層の装備を1mmも見ない
ボス宝箱他、オーバーキル気味の装備や新規実装装備などを得られる機会も増えてはいるが、大半の装備って実用性のない雰囲気アイテムだしさw
雰囲気作りは大切だけどゲーム進行に影響しない点がつらいwwww
風水4もそうで、これ以上は次のver.による乱数(笑)変化を期待するしかないかなー
てっきり、新しい特殊な店を実装すると商品棚テーブルがバグって上位アイテムを出現される話に思っとった
クロムでも似た現象があったみたいだしね
しかし質屋はそこまでバグっていないし、こういう面はやたら調整してくるロシアン開発に呆れるよwww
あくまでロシアンは苦行メインなんだわなー
気質かねえ >>843
こんな風に今回のバージョンでセーブデータいじるにはどうすればいいんですか?
前はAPとかSPとかもろに書いてあったけど、今回はどの文字エンコードを選択しても文字化けします。 >>880
升エンジンでvaluetypeをdoubleにすればできるぞ。 旧作持っててどうしても作りたい人はそっちで作っても対応してくれるから大丈夫 レイシスト知ったか長文ひろゆきキッズ無能おじさん .。oO(いいこと聞いた) チートエンジン懐かしいわ
10年くらい前はよく使用したけど、ノートン先生がガチ支那ツール並みに即削除するようになってから使わなくなった
2021年はどうなんだろうね
未だにyoutubeで外人が使い方を案内していたり、息の長いツールだと思う
ブリン帯の墓地に骸骨高僧っつーのがボス部屋へ出たんでexitsave
ボスは色々落とすけどやはり貴族魔法使いは殆どが骨で、稀に指輪って感じ
風水4本どこで入手すりゃいいんよ・・・
ほんまチートエンジンしかないかもしれんなあ ブリンに欲しいもの
・修理屋
・銀行(倉庫)
・自宅
・本屋 ブリンの家はいくらくらいなんだ
ヴェレンって家を売り払ったとか言ってる割に貧乏じゃない? プロローグで身ぐるみ剥がされたから腰巻き一枚でのスタート 家売り払った金を元手に一攫千金のクエストに挑んで失敗したと考えると相当の大金を使い果たしたのかもしれない ツイッターに南西区画の鍛冶大工が載っていてワロた
まだ未実装か
南西区画ギルド右の井戸横にポツンとある家、こういう中途半端で不便な立地の独立した建物がMMOとかじゃ解禁されるね
でも井戸の真横やギルド傍ってのは少々利便性高いかな?
もっと変な立地となればもう南東区画になりそう
北東や北西は馬車や質屋や隊長などのルートと重なっているんで苦行信仰のロシアンがそんな好立地に自宅を用意しないと予想w 南東区画南西の木造あばら家なんかも怪しいなw
まあ自宅実装なんてせいぜい5年後だから妄想の域を超えないだろうさ
入出時にロードを挟む自宅内に自由な物品管理を可能とし、一般フィールドの死体ドロップキャッシュを数日で削除、野盗リポップも無し
そんなバランスになれば最適だと思う
リポップはロケーションタイルや未取得視界のみにすればあらゆるキャッシュ問題や微ラグやゲーム性が解決する イノシシのはく製を取り返したら永遠にタダにしてほしい キュライスの説明文みると普通に貯金してたら一生買えない額って書いてあって
それが1万8000くらいなのでヴェレンの貯金も推して知るべし ああ素泊まり価格だからそうみると宿賃クソ高いな
朝食に林檎とパンくらい付けて欲しい キャラバンで休憩するとかできるようになったら、宿に泊まることにメリットでもないとわざわざ泊まらないよね パンって20クラウンぐらいじゃなかったっけ?
それに対して宿賃は15クラウンだよね
宿賃安すぎじゃねって思ったけど 噂話で昔は数クラウンで1週間分の食料が買えたって言ってるので
戦乱で食料品価格がバカ高くなってるようだ
素泊まりとはいえ一泊の価格よりパン一個が高いのはやばいよね 1時間仮眠(という名のセーブ作業)とっただけで次のクエストに旅立つプレイヤーには実感わかないんだろうけど
普通に夜に帰ってきて次の日戦利品朝イチで売りに行こうと思って8時間寝たりすると
起きた時餓死寸前になってるのやめろw
そういうとき宿が朝ルームサービスで>>899みたいな朝食持ってきてくれたりしてもマジでいいと思った 中世モチーフだとそもそも客が来る前提の商売じゃないってのがありそう
都市部ならともかく田舎だし
食料は最悪しょうがないとしても、水くらいは飲んでくれとは思う
井戸で無料だろうw 宿に水桶ほしいなとは常々思ってる
あのなんぞや砦とか盗賊の根城にあるキッチンにおいてあったりする水桶
あれ優秀だよなぁ あるとホッとするw ここのプレイヤーはまだ現実世界で寝起きに喉がカラカラなの味わったことないのか・・そうか・・ 部屋に水桶とまでは言わんが水差しとコップくらい欲しいな
ブリンなんか部屋は良い部屋っぽいんだからちょっと高いホテル泊まった感は欲しい >>909
いやそれはあるけど毎回クッソ渇水空腹やめーやと思ってしまう
リアルよせるなら睡眠時は低減してくれても >>911
行動内容によって渇水度違うのはアリかもね 水桶については水筒買ってきて自前で設置すりゃいいという考え方もある
地面に置いたアイテムが消えないなら水筒と燻製ハムと矢筒はそこら中のフィールドに置きまくりたい ブリンの鍛冶屋まだきてないみたいだけど、そんなに大変なものなのかね
修理できて矢さえ売ってくれればいいんだけど 既存のNPCで修理できるようにしてくれりゃいいのに 雨降ってるときは渇水度が0.1%づつ回復してほしい 公式Twitterの画像からしてブリン南東の鍛冶場と服、弓矢の店は実装されるんだろうけど、今より上級の装備が出ないとモチベーションが保たない 雨天時のリジェネは俺もそう思ったが、便利すぎるし2人以上体感で思うような快適要素をロシアンが実装する"はずがない"
金属装備の低下も川渡った程度じゃ減らないからよく分からんのよね
そのわりにいつの間にか減っているから時間差でもあるのかと思ってしまう
俺が特に欲しいのはMMOみたいなテレポスクロール
ただ所持量の観点から旧地図みたいな要素になりそう、行きの片道切符に使えたとしてもだったら帰りもっつー欲が出る
どの道この開発じゃ無理かな >>916
雨で喉の乾きが癒える…口開けて歩いてるのかな?
カタクリなら皮膚から水吸う生き物になればいいだけだけどこっちは普通の人間だからな あと雨の中傘をささずに歩くと正気度が下がるという実体験が FTはこのゲームで導入したらヌルくなりすぎて一気にクソゲー化しそう
良くも悪くも不便さが肝なゲームだし
導入されるとしたら世界観的にも一部のロケーション間のみ使える乗り合い馬車とかになりそう
乗車賃1回1000クラウン以上とかで そんな便利にしたら砦踏破してぐったりしながら森を歩いて帰る途中クマが画面下部の木に隠れて接近してきてて
気づいたらガオガオされてすべてがパーになる
みたいなことなくなっちゃうじゃん! FTの略はぴんと来なかったがファストトラベル辺りでいいんだよな?
そうではないんだよねー
ユーザー心理もロシアンTEA開発の意向も何もかも分かっていない
馬車は大陸間ゲートで、ファストトラベルの究極はメタルマックスみたいにマップ開いて目的地をワンクリっしょ?
それらとテレポスクロールはまた質が異なるわけ
登録型や1か所のみや専用地型や帰還型などさらに細分化される
このゲームの性質ならせいぜい既出地点のマーキングタイル1か所にセーブ内のみのポータル開いてっつーパターンかな
そこだけSFになるし、高難易度ダンジョンの装備ドロップ運搬が超楽になって金欠や所持品制限を薄くさせるから無理だと痛感している
でも欲しい むひひひひ風水4諦めて今新規キャラ作っちまったw
こうなりゃ熊実績のデータも残しとくべきかと思ったんだが、あれはあれで盗みまくって最悪だったからな・・・
とはいえアルナじゃセーブが重なって誤削除が怖い
それにアルナはキャラパッシブのせいでツリーの-2.5%がきちんと反映されない(多分敵視認でリセットされる)
なりゃ噂を引き出しまくる森弓か、と思ったけど魔女でメイス盾や適当な二刀流斧とかにでもするわ
野郎キャラを中心に見ながら操作しているとどうにもキショいのよね
噂もキャラパッシブも活かせず大損だけど、まあ、Lv20までさっくり進める程度なら魔女でいいや、みたいな
マップを全開放するつもりがなけりゃそれでも十分遊べるように思う
運動技能の戦闘回避を取ればそれだけで野盗激減するし
アルナのセーブを残しながらこの魔女を軽く遊びつつ更新待ち、これがベストに思う FTみたいなのはいらない
拠点を出たところから帰るまでが冒険です!
みたいな今の感じで満足してる あちゃー死体焼けねーかー
結局、現状じゃセーブデータ内キャッシュの永久蓄積は打開策無いみたいだね
せめて不要ドロップくらいはと思うが、野草や死体の数に比べれば誤差の範囲かもしれん
死体カットが開発側で勝手にそうしときながら早々に覆されたのって、状況証拠的にリスポン仕様がコンテナと共用で?コンテナのゾンビ復活や野盗のうざさも物資を潤す要因であり、そこが開発の本意じゃないって話っぽいよね
コンテナのゾンビを防ぐために死体も放置→それが蓄積されて重くなるわけだ
悩ましいな FTはいらないけどマウスホイールドラッグでスクロールしてマップ横断をマップごとに毎回繰り返すのも疲れる マウスミドルクリックでスクロールするのやりにくい
スクロールをキーコンフィグで変更できないのなんでじゃ! FTじゃなくて道沿いに指定したマップまで自動移動欲しい
敵で止まっていいから
いちいちポチポチ移動はめんどくさすぎる 野盗のリポップが多すぎるからタイル移動の度に遭遇して下手すりゃ同じタイルで3回ストップ食らうよ
キーコン、方向性自動移動、ともに最初期からある操作不満が今まで改良されないのもロシアンだから受け入れるべき
片道勇者みたいな方向性高速化が最適だと思う
でもロシアンだからそれやるとクラッシュ頻発
一番最初の読み込みで未取得視界内の野草なども固定位置になっていた
つまり野草系は開幕罠師と同じく出現そのものがどこかのタイミングで決定されるっぽい
戦場の霧を未開拓のタイルでも固定になっていたからある程度は一番最初のセーブ作成の段階で配置されてんのかもしれないね
つーことはセーブデータの負担→コンテナ、死体、床ドロップ系、ダンジョンなどの状態、マップ開放率、他って感じ トロールをノックバックさせて700ぐらいダメージ出た
巨石の投擲でたまに出るヤツ、巨石本体は100前後なのにノックバックが300以上×2になる
巨石の投擲だけかと思ったら巨石置いたときのノックバックでも発生した 主武装がクロスボウだけど亡霊だけはどうしても接近戦を強いられてしまう ブリンのエルフから装備品が消えた
消えた装備品はどこで手に入れりゃいいんだ 北西広場の商人も品揃え変わって装備品消えた
新しく追加された鍛冶屋・仕立屋との差別化か?
北東のクエNPCは装備品売らなくなって矢と食料売るようになった 南西地区に鍛冶屋、大工、仕立屋、宝石屋、宿屋を確認
鍛冶屋、大工、仕立屋は修理はしてくれるが装備は売ってくれない、装備は全部軍に納入するものとか
どうもクエ達成しないといけないらしいけど、大工はクエ発生しなかった
宝石屋と宿屋は特に変わったどころなし 仕立屋は賄賂2000渡す→夜もう一度来る
鍛冶屋はエルフのアイスワイン・黄金の燭台・飾り付きのインク瓶を手に入れる→夜もう一度来る
エルフのアイスワインは北西のエルフ商人、黄金の燭台と飾り付きのインク瓶は質屋で手に入れた
鍛冶屋・仕立屋は横流し品なので売買は夜安くのみ
仕立屋の品揃えはかなりいい、魔術師系ローブが軒並み並んでいる、鍛冶屋は近接未プレイなんでようわからん
そして大工のクエストが発生しない(修理はできる) 連レスすまん
ブリンの仕立屋にバックパック売ってた
オスブルックの仕立屋も見たけどなかった、もしかしたら商品入れ替えで並ぶかも ゲームの更新内容、それもクエストやイベント関連を平気でネタバレしながら書き込む知恵遅れっぷりに閉口する
俺は途中でさらっと流して詳細を未確認だが、そういう新規要素を手探りで楽しみたいユーザーの方が多いんじゃね?
こんなことも攻略wikiでさえ普通の掲示板の場で頭に過らない、その低IQや最低限のデリカシーさえ無いDQNっぷりに呆れる
むしろわざわざ書き込むその感覚というか頭の弱さというか脳構造が理解出来ん
意図せず詳しく読んじまった人は気の毒だねw →こんなことも攻略wikiでさえない普通の掲示板の場で頭に過らぬ、
さすがの度を越えたDQNに思わず俺の書き込みも誤字脱字連発ってことか
ま、電車で映画?か何かの格好をしながら通り魔凶行に走るDQNまでいるくらいだからな
DQNの方から一方的かつ暴発気味に通り魔されたら誰だって防ぎ辛いか
こういうのこそ、正にバカチョンの専売特許って感じ^^; ちょっとでも自分の気に入らない書き込みがあるとぶちギレで草
自分が一番乗りの長文書き込みできなくて悔しかったのかな パッチノート見たらNPCの商品補充にかかる時間増加とかあるじゃん
面倒くさいことになるぞこれは いつもの長文知ったか野郎と違って役立つ情報と、ついでに長文野郎の炙り出しまでしてくれてありがとう お、アプデあったの?
ブリンのスカスカ具合はマシになったのかな ダメ反射削除かよ!
ゴースト系に低レベルでも安定して捌けるから好きだったのに 魔法キャラにしてるけど他魔術のマイナス%いらんなあ
特化するにしてはツリー少ないし グーグル翻訳でざっとパッチ内容みたかんじ
-レベル30に達すると、経験値バーが非アクティブになります。
ってあるからスキルPは最大でも30ポイント前後でやりくりするのかな
未実装だけど薬学錬金術特に魔法技能には魔術士がポイント振りたくなるスキルありそう
万能キャラは作らせたくない意図はくっきり見える 薬学錬金術魔法技能は魔術カテゴリじゃなくてユーティリティだから他の魔術力マイナスの影響受けないと予想
でもスキルポイントは足らなくなりそう >>943
大工はクエストくれるハゲが手紙くれるからそれ見せてからルビー 36ダメ近衛が高難易度の両手兜や盾持ちに14とかしか出ないことが多くなった
ファンブルでも無さそうだが説明欄に変化のない武器でもアーマー値や部位ダメなどのバランス変更でかなり厳しい
筋力25洞察力25でそれ
ただ、AP余り15で運動技能の殆どを取得するとそんな相手でも複数や連戦できる →良バランスじゃね?
俺はミドル兜とライト盾:出血耐性55%なせいか、血は出ないのに両手兜などの身体へ直接ダメージ与えてくる敵が元より死亡リスクあったのよ
そんな敵の防御面をバリ硬チャーシューとなって相対的なダメ不足感を感じる
それを運動技能取得の底上げでやや優勢に持っていけるっつー、でもAPを15も費やして不利なままだったら駄目やんけwwと
ブリンの隊長とかエルフも普通に装備を売ってくるがwwwこれ俺のセーブデータ継ぎ接ぎがいよいよってなのかもしれんw
修正パッチ入りまくりなんで装備消失の方がバグなのかな
新規キャラの初期村付近に古城を得たっつっても、これ相手の攻撃3発で死ぬしこっちは一撃-4%wwww
ブリン装備無いと勝てないやんけwwwwwwww
今までそんな高難易度ダンジョンを初期村横へ配置していたの?開発はwwwワロリーヌ 年内の更新、または今回のパッチはこれで終了、かな?
ブリンクオーターの完全実装っつーのがどう意訳すべきか分からん
来年2月に重大発表があると見た気もする
年末も年末だし、それまではもう無さそうやね
トロールの規模を超える、思ったより大規模な更新で嬉しかったわー 風水4、きたあああああああああああああああああ
結局「古城」タイプのダンジョンで炎4と風水4両方を得る結果となったわwwwww
これ、近くの野営でセーブしたあと最初の攻略でさっくり進み、あのデカい遺物を引いてキャンセルしたりしていたのよ
exitsaveなどの際にブリン更新が来て、更新の関係で適当攻略では死んだりしてww
何度か死んだり、それでも適当にダラダラやっていたらさwwwwwwこれだもんwww
いんやーAP消費したセーブも何となく取り止めて良かったー
アルナの風水4を諦め、消費後にセーブしていたら大損しとったwwwww
「古城」は下手するとブリン横の砦よりレア度高いかもしれんなー
ブリン横は運動技能4とか出しまくっても魔法関連を一切出さんくてwww
風水4嬉しすぎるwwwwwwww
これも0.17-19のおかげかな?つまり0.16では何やろうと厳しかったっつー現実w
新キャラはお蔵入りか、このまま放置に決定したけど、まあ、新しいセーブでクロムも生きているデータを残すのは悪くないかw 武器が弱くなって相対的に素手ビルドが強くなってしまったぜ 杖とかいう殴っても補助にしても良い武器(元々威力が微妙だから影響が少n(ry)) 明け方にギルド区画から鋳造区画に移動すると2つある炉の前でオッサンが露天でベッド
敷いて寝てる。そして強制終了食らう 高攻撃力ツートップの弓はスキルコストのマイナスがエグい
アルドウィンの弓−35%→−70%
エーデルスの弓−50%→−75%
矢もリーフシェイプなら4つ売ってたのに1つだけになった
弓使いを潰しに来たな 何この弓潰し。露骨すぎるでしょ
杖は相変わらず安定してるけど アプデ来たし新キャラで始めたんだけど、醸造所側に付くフラグが変更された?
今までプレイした3体のキャラやverでは何もしなくてもクロムがすっ飛んで来たのに
先に粉屋に行こうがオダールから依頼受ける前と後でも全く反応しない・・・近づいたら敵対するし困った 醸造所につくとどんなメリットあるんかしら
騙されてるのが気にくわなくて醸造所についたがメリットがいまいちわからん マンシャーやブリンから馬車移動できる、古城などのマップ次第でかなり有用
樽→初期村は消されたっぽい
ロケーションに人がいないのも寂しいから雰囲気作りのために守る方が好ましい >>969
verによって内容がころころ変わってるから明言できないんだけど
織田側に付くと名声↑100G+@(現在)で、醸造所に付くと名声↓+500G(旧)だった
オスブルックとか他の街でクエスト回してれば勝手に善意に戻るし、序盤にブリンの旅費千Gの頭金としては重宝してた
あと前にスレで全滅させると醸造所が馬車指定できなくなるんじゃなかった?知らんけど 未だに醸造所側につけたことがない
大工のにーちゃんに金払って話事前に聞いといても現地いくと殴りかかってきやがる 醸造所に右の方から入ると会話の発生しない雑魚がいきなり殴りかかってくるみたい
下や左からなら平気、上は分からん オダからクエスト受けた状態で大工に100G払ってから行くと門番モブの会話に選択肢追加されて
野党達だろ?って答えたらクロムが出張ってくる特殊イベント追加されてるやん!
逆に今まで大工やオダからクエスト受けてなくてもクロムが近づいてきて直接会話できたんだけど・・・こっちがバグだったぽいね クロムが最初から死んでいる頃より「止まれ、これ以上進むと」→「会話で選択肢」→クロムに聞いてくれの流れがあったっしょ
初期村イベ未発生のまま樽へ行くと止まれの後の選択肢が出ず
きっとこの段階でスタックしていたんだろうな
止まれのフラグも左側の傭兵の視界が担当している様子 >>966
矢とボルトはボドギンとブロードヘッドも販売数が減らされてるね
高級な弓とクロスボウはリーフシェイプでも十分戦えるからいいけど、
初級の精度が低い弓とクロスボウでボドギンに頼りづらくなったのはちょっと困るなぁ >>978
これいじょうすすむと>
<1.わかった帰るわ 2.やんのかコラァ
の2択しかいつもでないんだが… >>979
それ初期村から減らされてるのか
矢なんて在庫制限なしで無限に買えてもいいだろうに まぁでも確かに弓は強すぎ感があったから調整されるのはうなずける いやでも弓クロスボウの調整するなら理解できるが、矢ボルトの供給量減らされたら、そもそも弓クロスボウプレイができんだろ >>981
販売数減少ならまだいいけど、商品の補充間隔延長も地味にいやらしい変更だわ
スナイプマンやる時に倹約は必ず取るとは言え矢とボルトの消費速度を抑えるというだけだし…
Lv20ぐらいからフィールドエンカの野盗の数増えるから、全部始末してたらあっという間に尽きちゃう
まあ弓クロスボウは洞察力上げる関係で視界伸びて野盗も先制発見出来るから交戦を避けていけという事なんだろう 中世だとどうしても猟兵が強いからなぁ
鎧の性能で調整すればいいのに ロード時間48秒でワロう
風水実績取得で既にやることがなくなったものの、炎術による路上アイテム消去を試したんよ
木製はエフェ付きで燃え尽きるが、大半は残って無意味だったわ
やるからにはゲーム最序盤より極力タイル探索せず、早めに取得した炎術1個で木製を焼却しながら歩き、不要金属系をダンジョンタイルに移動しまくるしか対策取れんね
ゲーム開幕でポップが確定する野草などは採らなきゃドロップ品扱いにならず術で燃えもしない、最初の段階でそれ込みのロード負荷らしい
死体負荷の低減は・・・無理か^^;
48秒はなげーな^^;
弓のバリエーションを補充するどころかエーデルスはクリティ発生率カットで精度5%緩和以外全部話にならんw
指輪のステ変化はこういうことだったんだね
武器も当時と同じく手持ちのステは変化なく、ステ反映も旧数値のまま
こういうことを多くのver.で積み重ねるから無効ステなどが出るんだわな
柳もなくなりブリン最上位でさえGuard Broadswordを見ない、厳密には同価格帯のナイトソードを隊長で見たことがあるんで7200剣までなら買えそう
でもエーデルス弓の状態を見るにGuard Broadswordを買えたとしても手持ちほど使えはしないだろう
どうせなら柳にレジェンダリー剣出してくれりゃ良かったんだがw
どのみちデータ削除であらゆるデータが無意味に等しいかね
幻のGuard Broadswordとエーデルス弓になっちまったからますますセーブ削除出来んくなってもうた(苦笑) 誰か屋外ドロップキャッシュ全削除ツール作ってくんねーかな
セーブデータファイルの3割くらい削れそう 野盗とかいう毎マップ2,3グループ出会うやつら
棍棒がずっと消えないのが原因だと思うw
ほんとは仕様上数日で消えるはずなんだよね? 武器性能が落ちた中、レベル1で拾う木こりの斧がすげー頼りになるな 醸造所で最初にクロムに発見されたら即戦闘になった
血の気多すぎじゃねーかあのおっさん なんか1レベルで使える武器でバランス取られてる感ある ベルンの推薦状を先に入手してたらギルドの賄賂系の展開って変わったりするのかな? オスブルックの宿屋はイベント後にエール錬金できるな
あと、上級の魔法使い用フードが出なくなった気がする 選択肢が増えて拒否られる台詞が追加になるだけ
展開は一切変わらん 一時、野営のコンテナを3-5日で復活するようにしたんだけどさ
その調整こそ数日で覆してまた元に戻している
野盗リポップや死体や床ドロップもコンテナと連動しているのか、その際の1回きりで音沙汰なし
特に野盗リポップ頻度が高すぎてせっかく消えた床ドロップや死体さえ道を通るたびに追加され悲惨だった
今はその悲惨な大量追加と時々リポップする野盗が補充するおかげで前より多くなっているぜ
コンテナ復活前は野盗リポップも殆ど無かったんだけどな
全部裏目調整でロシアンの無能さを嘲笑する 死体が消えないの何とかしてくれ〜
↓
だったらリセット&無限復活させてやんよ!ドーン
↓
コンテナから資源を無限調達可能なのは本意じゃないからやっぱやーめた
(問題はコンテナより死体だっつってんだろ・・・野盗ループのせいで床も前より増えまくってるし・・・)
↓
死体やドロップ残骸を全部残したまま、微妙にリポップする野盗のみ残っているのが現在wwwwwwww ブリンについたが入れないとこ多いなぁ
船着き場から遠くに行けるようになるんかしらね >>993
新しく追加されたブリンの仕立屋で何度かリセマラして魔術師カウルが並ぶかどうか試したけど並ばないね
で、気づいたけど魔術師マントの○術力が30%から15%に下げられてる
もともとの○術力が15%の魔術師カウルは入手できないようにされたんじゃないかね
賢者の杖の魔力も下げられてるし魔術師杖の○術力も下げられてる
このゲームほんとナーフばかりだな
CoGの大型アプデから1ヶ月hotfixで入れなくちゃいけないほど緊急性があるとは思えない
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