【D&D】Pathfinder Part11【CRPG】
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人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」と続編の「Pathfinder: Wrath of the Righteous
」を語りましょう
次スレは>>970の人が立てて下さい
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/
■ 販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/
https://store.steampowered.com/app/1184370/
・GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_imperial_edition
https://www.gog.com/game/pathfinder_wrath_of_the_righteous
・DMM
https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/
■ 関連スレ
【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630733896/
■ 前スレ
【D&D】Pathfinder Part10【CRPG】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633506044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すみません。質問なのですが
時縮めの呪符
はどこで手に入るのでしょうか?
攻略サイトなどを調べてみましたが2章ソウルフローで手に入るっぽいのですが知覚(装備品込みで19くらいあります)
が低いのか発見できませんでした。
洞窟の中もみてみましたがありませんでしたし・・・どこか見落としがあるんでしょうか 真に申し訳ございません。
自分でも色々手を尽くしてみたのですがどうしても分からなかったので
こちらの皆様なら分かっておられるかと甘えてしまいました
すみませんでした。さらに色々試してみます >>2
それ実在するアイテムなのかね
英語で検索しても情報あんまりない
もっと知覚が高いキャラクターでソロウフロー探してみたけど見つからん
ソロウフローのイベントで普通とは違う行動、例えばカネーラや子分を殺すとかしないと手に入らないとかそういうのないかな? >>6
このサイトのソロウフローのお宝リストには該当アイテムがないんだよね
マップ内で拾えるアイテムじゃないということなのか、データ上存在するけど入手方法が不明なだけなのか
いずれにせよ分からん
誰か入手して人いるのかね 俺もいくつかのセーブデータで見てみたけど持ってないな
本当は存在しないのかもね 情報ありがとうございます。色々試してみましたが手に入らないですねぇ
(ボスの後ろの箱に意味ありげに場違いな外皮の呪符+1が入ってるのが気になりますが)
・エレメンタル3体を呼び出して放置して全滅してからボスを倒す
・逆に呼び出したエレメンタル3体を全員生存させてボスを倒す
・カネーラの炎攻撃ではなくてコールドアイアン製の武器でとどめ
・(次元アイテムかとおもって)2章開始(呪いパート1発動前)のデータで攻略してもダメ
・雌鹿の王のハーブと同じで各所なる意味ありげな物品箱のなかに上記呪符をいれてみた
等などしましたがだめでした
かなり入手が難しそうですねぇ。早期に手に入ればかなり便利そうではありますが・・・ 正直たかだかヘイスト1回ごときのためにそんな真面目に検証するようなものとは思えなくて ピタックスの王宮に乗り込んだのに
イロヴェッテイが居なくてウロウロした オォン!混沌=中立維持めっちゃめんどくさい
何で毎回「そう、かんけいないね」を置いといてくれねーんだ! すごい初歩的な質問かもしれなくて申し訳ないけど、剣聖で呪文戦闘とか呪文撃しようとすると敵が機会攻撃してくる
これを防ぐには相手の機会攻撃範囲外で呪文唱えてから近づいて敵に攻撃するしかないのかな?? 何かの拍子に移動が遅くなるバグとかありますか?トリガーがわからないですが
急にノロノロ移動になります。
対処の仕方あれば教えてくだされ。
DMM版です。 >>13
攻撃範囲外で詠唱するか、機会攻撃自体をさせない様にするか、殴られても問題は無え!(天下無双)避けるぞ!(へなちょこ)のどれかだね
ブラーミラー重ねて20以外じゃ当たらない状況にしても、DMがイカサマして3連クリティカル即死とかやってくるからなあ・・・ >>14
荷物が重いとか、過労状態とか、嵐がきたぞぉー!とか、スロウ状態、地形ボコボコ、あんよが痛い(トゲ)じゃなけりゃ分かんないなあ >>13
防御的発動(精神集中技能)に成功すれば機会攻撃を受けずに呪文使える
戦闘発動の特技でボーナスつくしメイガスはクラスレベル上げればボーナス貰える 防御的発動は、15+呪文レベルの2倍をd20+術者レベル+能力値ボーナス(剣聖なら知力)が上回れば成功 なるほどわかった剣聖グレートアックスつかうわ!
ってなるのが剣聖だからな… 足を止めて打ち合う事が多いから相手が機会攻撃出来ないようにするのが現実的っぽいね
有難う!
でも防御的発動とか全然知らなかった。。
色んなルールがあって面白いね >>2
ストールンランドの地下の2周目でドラゴンのゼリレンが売ってた。
本編を全然プレイしてないから、本編の方は知らん。 >>16
そうですか、、遅くなりそうなデバフは見当たらないんですよね。
ありがとうございました。 術者レベル20として能力値7くらいとして… 15+呪文レベル*2なら17〜33だから…
6レベルくらいまでの術なら確実に成功するかな ファンブルで強制失敗とかあるかもしれないけど 精神集中判定には1と20の自動成功自動失敗ないような
レベル20想定だとメイガスはクラス能力で防御的発動には自動成功する
育成途中でもメイガスはクラス能力で+2〜4、戦闘発動の特技で+4が貰えるからもう少し安定して発動出来るはず 2章の魔術師の家で襲われてるバーソロミューって助けられる?
なんかすぐボコられてアボンしちゃうんだけどいい方法ないかな? >>25
スティッキングクラウドとかラフターで無力化してボコるか、1ターン目でアホ火力の燃えトロルを何とかして転がすか
男爵突撃しておっさんの横に置いて殴られるか、骨を敷き詰めるか、まあ色々
イロリ様が素手強化くれる事知って、執行者で鶴翼攻防一体取ったらクソ硬くなって楽しい
と言うか弓持っても鶴翼乗ってるよねこれ・・・リビルドしてレゴラスになるかなあ >>25
家に入ったらヘイストとかBuff盛りまくって前衛突っ込ませたらなんとかなったな
あのハゲすぐ死ぬからヘイストは必須だと思う >>26 >>28
アドバイスありがとう。
まだ毒雲はレベルが足りなくて使えなかったんで、トリスティアンのホールドパーソン、オクタビィアのグリース、あとはバフもりもりでごり押ししたら何とかなった! >>21
情報どうもです。ストールんランド地下限定だったりするんですかねー
(こちらは地下全然やってないのでなんとも)
気長にさがしてみます
>>25
あのアホバーソロミュートロルに囲まれてるのに一歩も動かないで魔法発動して
機会攻撃ですぐ死にますよねw
逆に言うと最初の1〜2ターンでシールド貼ったりしてる間は機会攻撃されないのでその間になんとか。
でしたねー自分も 高LVの秘術持ちって1ターン目シールドが多いよね
ナイリッサも最初シールド使うしAIがお馬鹿なせいで難易度さがってるわ
バー救出は逆に難易度上がってるけど そのへんのモンスターは永続ブラーやfomかかった状態ででてくるのに術敵はわざわざ戦闘始まってからシールド使う不思議 Lv9のブラー付きマンティコア山盛りに襲われたのが色々トラウマになってる、野生こわい
でけーからこっち囲われたら動けないわ、ダイスいかさましてこっちの攻撃当たらないわ、向こうは平気で3連続クリティカルしてくるわ
20しか当たらねーって言ってんだろ!何でこっちのブラー貫いてHP満タンから1回でゲームオーバーにしてくるねん!ダイス見せろ!456サイでも異常な頻度だぞオラァ! いうても5%だからね
2d6で1ゾロ出る確率の倍と思えば三連発くらい普通にあるさ ロードした直後はダイス目悪い気がする 多分気がするだけの気のせい 1や20が3連続というのはたまーにある。
まだ4連続は見たことないなぁ。 1と20は出やすい気もするけど印象に残りやすいだけかなと思ってる
敵の数多いから攻撃される回数も多くなるし
2回攻撃の敵5体に囲まれたら期待値で2ターンに1回は20出すわけだしね バスタードソードやロングソードの軽くない武器でのDEX二刀流って弱そうだけど作った人いるかな??
紙でのパスファインダーにはDEX二刀流用のスキルがあるみたいだけどMODのCalloftheWildにも追加されてないっぽいから強引に作ろうと思うけど使用感を聞きたいなーと思って >>38
武器の妙技が適用されない武器だとDEX上げても何の恩恵も無いからビルドとして成立しないのでは? >>39
斬撃の優美取るとロングソードでも何故か命中もダメージも敏捷力依存になる
バグっぽい挙動だけどね 今確認したけど
二刀流ロングソードでも武器の妙技は発動する、斬撃の優美は発動しないであってるな 斬撃の優美はどっちの効果も片手装備の時だけ発動するんだけど
武器の妙技等を選択した武器に適用できる効果が常時かかってるっぽいな https://dotup.org/uploda/dotup.org2646639.jpg
上が強打あり、下が強打なし
強打なしのダメージ固定値13が(武器の+5、筋力+4、武器開眼+2、武器修練2回)なので斬撃の優美は二刀流にのってません このゲーム、色々な数値もっと見やすくしてくれれば良いのにね・・・
色々オンしてもその時点じゃ反映されず、1発殴ったらAC10位増えたり調べるのめんどくさい そういやでもないけどこのゲームのバッソって1H限定なんですの? アタックボーナスとかも何がスタックするかよくわからんかったから調べたり
10種類ぐらいあるのね >>46
片手に持って盾持たなければ両手持ち相応で攻撃するよ >>47
バフは「同名ボーナスは累積しない」ってだけ覚えておけば問題ないかと
極一部に累積するやつもあるけど
逆に名前のないボーナスはいくらでも累積する >>45
言いたいことはわかるけど防御的戦闘周りは殴らないとAC上がらないんだから防御的戦闘オンにしただけでAC上がったら別物だよ 攻撃する時はoffして攻撃後にonしてACアップって感じでイカサマできちゃうからね >>50
分かるんだけど、AC32→40(攻撃終了後)とかそう言うの書いといてくれないかなーと
初見だと+2敏捷ベルト巻いた上に+4強化かけて+2しかされないじゃん!とかそう言うの分かんないもの
おばはん邸→交易所の敵全部チュートリアルで接触攻撃等のお勉強会にして、チュトカットで交易所で緑の化け物との会話から始めさせてくれれば良いのに 防御的戦闘は攻撃時のバフ扱いだからなあ
事前に適用済みの効果を書いておいてくれは
言いたいことはわからんでもないけどシステム的には無理だな
続編だといくらか親切さはマシにはなってるよ
重複してるバフ効果とか指摘してくれるし Owlcatにしてみれば、なんでTRPG版のルールを知らずにこのゲームをやろうと思ったんだ
って感じだろうからなあ
パスファインダーの熱心なプレイヤー以外を想定してない >>52
言いたいことはすごく分かるけど、このゲーム全て解説するチュートリアルつけたらチュートリアルがクソ長過ぎ!クソゲー!ってなるぞ確実に
もっと分かりやすくして欲しい気持ちはよく分かる
開発からしてみればファン向けにファンから資金集めて作った作品だからルール知ってる前提なんだよな多分
元となったTRPGのルールは無料で公開されてるから新規はそれ見てって感じなのかも 続編は知らんけど、キンメはマジで説明不足だったね
戦闘開始したら状態異常食らった(与えた)覚えが無いのに「立ちすくみ」になってるのとか最初は意味わからんかったわ
てかFlat-Footedは準備(構え)ができてない状態のことであって、立ちすくみはちょっとニュアンスが違うというか微妙に誤訳くさいよね >>56
立ちすくみはTRPG版の訳をそのまま持ってきただけだと思われる
固有名詞以外は概ね紙版と揃えてあるのでは
アークライトが翻訳に関わってるみたいだし 翻訳の人を責めるつもりは全く無え!
だから続編の翻訳もお願いします、いやほんとマジで >>48
ありがとう、2H専用の武器と表示が違う(オフハンドののスロットが解放されたまま)だったからちょっと気になってしまった
日本のTRPGでこんな序盤にスウォームだのトロルだのだらけのシナリオが出たら非難轟々だと思うんだけど本場じゃ案外普通だったりするのかしら 英語を読めるようになる方が早いゾ
半分冗談だけど単語が半分くらい理解出来ればニュアンスはわかるから意外とイケる(なおデータ 自分はデータ部分の英語はすんなり理解できるけど会話は英語だと全く頭に入ってこない 短い文章ならだいたい読めるけど、長文になると脳味噌が理解を拒んじゃう…
だからCapture2Textは手放せません
ただ、キングメーカーの人の翻訳が2作でも読めるなら4千円くらいなら追加で払うかも。翻訳すごくよかったし >>59
TRPG版はもっと敵の数もステータスも低い
OwlcatがCRPGとしても手応えを感じて貰えるように、気を利かせて大幅に敵を強化してる はっきりいうとTRPGでこんなメリハリのない強敵を大量に出すだけの戦闘連発してたら苦情くるわw 紙版をそのままCRPGにしたら戦闘が全部通して10回とかになるからなあ
その分回数制の魔法使いが煽りを多少喰らってるけど >>59
わりとライターによるが長編キャンペーンは若干殺意高め
スウォームは序盤でもたまに出る(蚊柱とか)けど連戦はしないぐらい、トロルはSTに明確な穴があるからそこまででもない
まぁアイテム作成の時間が割とあるのと乗用馬買って逃げるとか呪文の選択肢とかあるから明確に紙のほうが楽 flat footedが立ちすくみ状態なの20年前のd&d3版からままだしな。
変えるとTRPGやってる人から苦情くるだろうし難しいところ D&Dに引きずられる必要はないと思うが紙のパスファインダーの日本語版の訳とは揃えるべきかと
紙版の発行元が翻訳に関わってるなら余分なコストかけずに流用した方が安上がりだし キネティシスト強いらしいけど仕様がむずいっすね
あとwotrだと神話技能の恩恵をちょい享受しづらいっぽいな >>60
義務教育の英語なんかより、MMORPGとかで英語鯖を強制でやらせる方が身につくんじゃないかと思うね
ネカマを 「cyber gay」 「internet fucker」などと表現されてた時は笑ったわ 好きって1番の動機になるからね
好きなことやるためなら一緒懸命に学ぶ 別に立ちすくみって表現が悪いわけじゃないからそこは別に問題でも…
単純にゲーム内で丁寧な説明がないってだけかと
floot-footedって書いてくれればわかるのに!
って話じゃないでしょう チュートリアルはやりきれないから仕方ないけど、ヘルプはもっと充実して欲しかったよね
PRDみれば分かるけどゲーム内で見られるようにして欲しい WotRの方でBlizzard Touchってククリがどっかにあるらしんだけど知ってる人いる?
wikiにもNeoseekerのサイトにも入手場所が書いてない
Elemental Barrageでヒャッハー出来そうだから欲しいっす >>74
入手不明なのってほとんどトリックスターミシック専用なんじゃね?
あと、続編のアイテムより前作のアイテムの方が強いってのはどうなんだ >>75
うーむ今アザタだからムリっすね
まあ2つ属性ついてればBarrage発動するっぽいから代用品探します
前作で猛威を振るったククリだけどWotRはロクなのねーなあ…と思ってたら3章のラボで3属性付きのぶっ壊れが落ちてたり
これは2刀流せねばと思った次第です トリックスターだけ装備恐ろしく強くなるよね
拾った装備全部+1上乗せできるし トリックスターだけパワーアタック3倍とかできるっぽいしね やっとの思いでIZまで来たのにフラグ立て失敗してて禿げ上がりそう
ジョッドの時は1ミリも気にならなかったのに >>79
中国鯖でMMORPGやったこともあるけど、中国人ってシモネタ大好き
ワールドチャットでナンパとかおっぱいお尻とか言ってる、全員中学生なのかと思うレベル
そして日本のAVエロアニメが大好き MMOの海外鯖で普通にレイドギルドとか参加してたけど、辞めて十年近く経つと英文は一寸しんどい
脳の経年劣化ヤバ過ぎるわ・・・リスニングの方が何とかなるレベル
単語と並びでもう頭痛くなってくる、DMMの翻訳様お助けえぇ!(和訳絶望的な作品なら兎も角、一作目やってくれたという希望に縋りたいマン) >>70
義務教育レベルの基礎学力が無いと
多少英語に触れようと無理だと思うよ
もちろん毎日起きてる間ずっとゲーム出来るとかならわからないけど 二週目でトゥータチオ仲間ルートやってるけど、混沌ー中立維持くっそ大変じゃね?
変態オークさんと悪い話題で盛り上がったり、ちっこいおっさんに飯抜き宣言しても不可避な選択肢で秩序ー善に傾いちゃーう なんで混沌中立維持しないといけないんだ?2章のとこだけ混沌ならいいんだぞ? アトーンメントで元に戻せるし気にしすぎずに自由にやればいいと思う 1回秩序善でやったから、混沌貫こうとおもったんよ
けど中立の選択肢少ないわ、悪はよしブッコロとか過激すぎるわ・・・はふん 混沌にして悪の選択肢はよく見るけど、言われてみれば混沌にして中立は少ない気がする
領民を導く領主としては難しい属性なのかね WotR、概ねスケールの大きい話で楽しめてるんですが、low選択肢がやたら過激なのと
最良の結果みたいなのにトリックスターパスが必須ぽくてうっかりとりそこなったのが痛いわ
マジで…
ロマンス、最初のオプションでありなし決めさせてほしい、イベント失敗するんじゃないかって親切にしてると
どんどん距離詰められるのしんどい…。 >>90
最良というか、トゥルーエンディング見るためのフラグ立てが超めんどい
だからもうそういうのは適当にやることにして、最後にYoutubeででもエンディングの動画見ればいいやってなった
ゲームで無駄にストレス溜めないの大事 どうせKMのシークレットエンドみたいに苦労の割に見る価値ねえなってなるのはわかりきってるだろ 俺は変な化け物よりアミリさんとロマンスしたかったわ >>91
シークレットエンディングは全然トゥルーじゃないだろ黒幕の思惑通りのラストだし 確かに序盤に手に入るにしてはやたら強いけど
あんなその辺にあるのかと思わせる消耗品を
残さず取っておいて的確な対象に使えとかわかるかーい
まあでも使うとイベセリフみたいなのあるから色々試して
自然に気付けってことか いや無理 KMのほうも相当厳しいしこんなもんだろ
調教されてるわ プレイフルダークネスさん倒したけど実績解除されねえ
toyboxのオプションはオンにしてた
ハードでやったりmod外してみても駄目だ
バグかmodの製作者との協議結果か判断付かん >>98
ベータは最初から入れてないや
昨日アプデしてたから最新だろうとは思う
steamってこーいう事けっこう多いみたいだしほっといて待つのがいいかな Kingmakerでやっとこさボス倒して2章になったんだけど領地名が決められない。。
カエド・ヌアは城の名前だからしっくり来ないし。。
他の人はどんな領地名にしてるのか気になる 領地おちんちんランドに首都ファッキンガムだぞ
マザーレス遂行者二刀流男爵で進んできたけど正直武器何持たせればいいかわかんなくて習熟取れない
まぁ後で何とかなるだろって放置してたら装備できないけど高性能な武器出てきてこれ装備するために1レベル…いや極めた方が強いのではって悩んで困る
お前の事だよデュエリングソード 一周目からそんなマンチビルドしたって強さ全然わかんねえんじゃねえかな
っていうかぶっちゃけショートソードでいいよ(ファイター9とか混ぜるんでなければ) おすすめ職聞いたら救護騎士と遂行者とシルヴァンソーサラーって言われたから
属性制限されるのと呪文めんどくさそうだったんで遂行者選んだんだ
二刀流なのは単に戦闘スタイル奴隷いかわかんなくて回数増えそうな二刀流にしたんだ 拾った武器で強いのを使い回してくでもいいと思うがね
二刀流なら軽い武器で揃えたほうが特技1つで済む
ノクノク向けで優遇されてる武器のククリにでもしとけば デュエリング君は片手持ちで剣聖やると侍みたいでカッコいいポジションだし・・・
難易度ノーマルなら好きな武器でヒャッハーで良いと思う、ガチりたいなら遂行者は弓一択だろうし
攻防一体、鶴翼、モンク混ぜ!とかやると素っ裸でタワシフルプレートより硬い移動砲台になるからなあ・・・ 装備制限ゆるくて二刀流向き武器
軽い武器(普通の二刀流)
ククリ(優秀な武器がたくさん手に入る、更新しやすい、ノクノクと取り合いになる)
ショートソード(最終武器が強い、そこまで辛い)
重い武器(ファイター9LV以上じゃないとまともに運用できない)
レイピア、ロングソード、シミター(優秀装備多い、納品アイテムも多い)
ファルカタとかエストックとかバスタードソードみたいな特殊武器習熟必要じゃない限りはこんな感じかな?
スローイングアックスやジャベリンはつかったことないから知らない >>106
ダメージ出力のこと考えると二刀流のほうが強いぜ!
遂行弓で十分な火力あるだろっていわれたらはい >>108
近接はどうしても移動挟むと火力激減するのがつらたんっすね
まあ二刀はロマン、初期キャラは二刀聖戦士(剣盾)だったし!
強さ?回数少なくても純信仰呪文使いは強いので問題ありません、シミターパワー纏った熊君は最強だし そのビルドはどっちかっていうとよく特技枠足りるなってなるわ 特技は余るけど、ステータスで色々悩んだなあ・・・
敏捷に15振って、筋力にも振って、判断も振って、知力も欲しい!ってしんどすぎる 特技の前提能力値はアイテムの補正後でもいいはずだから最序盤で取りたい!ってやつじゃなきゃなんとかなる 近接で移動はさまずに全力攻撃できるのはバーバリアン、モンク
それと高速化ディメンジョンドア使えばメイガス系や秘術のならず者もできる 飛びかかりは不意打ちラウンドでも全力攻撃できるのが大きいわね 熊さん応援したらあとはダーツ投げて遊んでるだけのうちの純ドルイドちゃんはどこまでやってけるんだろうか 始めたばかりだけどどう育てたらいいの?
弱すぎてすぐ死ぬんだが
エンバーとウルジフを仲間したとこ
まじでだれかwiki作ってくれ バーバリアン12 ファイター8かバーバリアン17ファイター3あたりのビルドが好き
ローグ3 狂犬使い17で戦闘能力も技能もそこそこみたいなビルドでもいいけど 俺もどう育てたらいいのかわからない
今コアデスカリに瞬殺されまくってそっ閉じしたところ 初見でハードモードとか、wikiは一切見ないとか
そういう変態だらけなのでうかつにレスしたくねえなwww redditやYou Tubeの攻略指南動画見たりすりゃええんちゃう? 正直このゲームに限っては初見からwiki見た方が、少なくともネタバレとかは除外としても基礎知識くらいは参考にしたほうがいいと思うけどな
強い魔法やらおすすめの職業とかそんくらいは 俺はWotR持ってないからなんのアドバイスも出来ないけど外人ニキ達がオススメビルドあげてるんじゃないのか? ルールブック記載の情報はある程度把握してることが前提のゲームだからなあ
PFや3.5e経験者ほど初見でも情報仕入れてからやってるんじゃなかろうか 最初は低難易度でプレイすればいいじゃないかな
低難易度なら、メインキャラやコンパニオンが弱いキャラになってしまっても成長のやり直しが可能だし グリースが強いということを知っているか知らないかでこのゲームの快適さは変わる。いちいち全部の魔法使って試したりとかしないっしょ普通。 ヘルファイアーレイ連打してればだいたいのエネミーはなんとかなる >>119
俺は変態じゃないし主人公はwikiのGetMetalですよ
ちゃんと買い物しておかないとKMみたいに拾い物の装備だけでは無理ゲーっぽいっすね KMなら初見チャレンジでも詰む事は無いからなあ・・・
尚領地運営、問題イベントとか、村の作り方とかちゃんと教えろや(無能男爵) 割と一週目は海外ビルドそのままやってる、ビルドによってはただ戦闘がつらいだけだし…。
で、二週目とかからは魔法職とかでビルドに挑む感じ
あと効果に関してはマジでなー、解説ページほしい。なんか機械軍団を作ってる奴のダンジョン、
アイスプリズンかますまで全然攻撃があたらないとか、属性によってアンデットには攻撃がきかないとか
意味わからんかった。 wiki見ながらビルド考えるの楽しい
wondering marksmanのスワップで敵のとこに突っ込んでゴールデンドラゴンの力でドラゴンになったり出来んのかなとか考えてる
実用性わからんけどこの組み合わせやってみようかな 後半戦になると普通にレジストされたりして
どんどん魔法が効きづらくなってくるんだけど、みんなどう対応してる? 特技と能力値でひたすらDC上昇させる
敵のセーブ見てちゃんと弱点を狙う
抵抗は貫通特技覚えて頑張る 爆弾を・・・投げる!
更に爆弾を投げる!
やはり爆弾・・・・!爆弾は全てを解決する・・・・ッ! 大抵は苦手なセーブがあるからそこを狙う
バフに徹して物理で殴り倒す
呪文熟練、抵抗破り、能力値高める、装備でボーナスもらえるようにするとかで地道に基準値稼ぐのも大事 >>131
トゥルーストライクを併用してなんとかなるんとちゃうか DC対抗が必要なかったり、抵抗を抜く必要の無い魔法を使うのもええぞ WOTRではグレーターディスペルマジック使いまくってる
バフを消さないとACもSRも高くてやってられん SRはきついよね
必要特技多いしなあ(抵抗貫通二種・ミシック抵抗貫通二種)
それに属性抵抗無視も合わせるとクソ強いんだけども 信仰系呪文使いは他に取りたいの沢山あるから貫通系は捨ててるなあ
秘術?取らない選択肢は無いですわ
剣聖さん?戦闘中に魔法使う剣聖いますか?居ません(断言) でもオラクルでストームボルト特化するとクッソ強いよ!
てかストームボルトがそもそも強いって話だけど ツナミとかクラッシングロックスとか使いづらい9レベル呪文 ミシックのおかげでエンパワーマキシマイズのダブルメタがかなり実用的だからなー
この2つ組み合わせた時にどうなるかとかも初心者じゃ分からん要素だなこれ エラストリのクレリックさんとブラウンファーさんにバフもらいまくれば余裕だな
今3章だけど傭兵はこいつ等だけでいいやと思える ツナミにこそセレクティブが欲しいところだけどレベルがね 最近買ってやり始めたけどこのゲームってリアルタイム戦闘の時の味方の行動AIの設定って出来ないのかな??
BGEEやPOEにあった様なこういう行動するって設定するやつ 残念ながらAI設定はないんですよ
PoE2みたいなのあったらな、と思います 回答有難うございます!
無いのかー。。
ターン戦闘しろってことなのかな??
雰囲気とかすごく良いからそこだけ不満だなー 今だから言えるがハロウィンにカボチャ装備追加されると期待してたんだ
これはクリスマスのサンタハリムも期待薄か… ターン制はめっちゃ楽しいよ!時間めっちゃかかるけど
ターン制は後から実装されてるからリアルタイム前提の難易度にしてあると思う
だからなのかターン戦闘だと難易度一つ低くなるとはよく言われてる 最初の酒場襲撃で全滅してしまった
このげーむおもしろえ >>148
AIオンオフはあるけどAIのパターン設定はないね
ちなみにリアルタイム時に回数制限のある魔法・特技を使用するかしないかの設定は全体設定にある 一応リアルタイムも超スローモードにできるから
細かく指示をするって手もある 雑魚戦はリアルタイム戦闘にしてるけどうっかりスペルキャスターに杖持たせたままで消し飛んだ 元のルールはターン制だからターン制の方が楽しい気がする 雑魚はリアルタイム、苦戦しそうならターンって使い分けてるなあ >>154
アシッドスプラッシュあたりをオートキャストにしとこう リバイアサンの贈り物二着目欲しくて未来予知してるけど、検閲のローブしか出ないなー
一着しか出ないのかしら 結構皆ターン制やってるんだ
最初BGから入ったからかターン制食わず嫌いしてたけどこれを機にターン制もやってみるよー!
確かに元々のTRPGもターン制だしね! >>159
だよねー
発注日が同じだと乱数があんまり変わらないのかな 職人のアイテムリロードしてるのか
2周したけどリバイアサンのローブは結局手に入らんかったな ターンモードじゃないとムーブアクションとかスウィフトアクションとかイミフだったわ
後たまにAIが反応しなくなったときにターンモードをオンオフすると直ることがある いけるよ
でもエンジェル選ぶなら、女王とロマンスして天軍の聖騎士団長になるエンディングが一番綺麗な気がするな
女王も天界に迎えられるし やっぱ実績解除されんな
nomodで試したが1章のnabasuのは行けたが2章のDrezenで召喚されたでかい牛は無理だった
微妙にムカついたのでリポートバグしといた
はよなおせや 善なるアザータでプレイしたけど、女王ぶち殺したのが唯一働いた悪事だ 何のイベントもこなしてないのにすぐ酒場の襲撃が始まっちまう
装備整える暇もない
これリアル時間でフラグ立ってるのかな・・・ あんま関係ない話だけど目だけ光らせれる画像ツールって無いもんかな
アアシマールでプレイしようにもMODとかであるアアシマールって…むっちゃ顔怖い 序盤は体力の回復はpotでして、満タンになってからスペルスロットを回復するためだけに
休息するという形にしたほうが良い >>171
サンクス
確かに何のデメリットもないと思ってスペル使うたびに休息取りまくってたわ・・・ しかもデフォ設定そのままで休憩するとなんか無駄に長い時間休憩することがある
休憩時間の設定は常時Tで大丈夫なんだけどVとかになってることあるよね うん?ゲーム内時間をがっつり経過させてたのにリアル時間で決まってるの?とかいったの? あと呪文を節約したいならポリモーフとかドラゴンカインドのスクロールが
売ってるのでそれ(いればペットに)使うといい
一回使うだけでケナブレスとかは一掃できる これ系でレストに何のデメリットもないゲームもあるから
その感覚で使って驚くのは割とあると思う
というかこの時間でレスト中途半端に縛るのどういう意味があるんだろう 主人公が死ななければ酒場で負けてもゲームオーバーにならないはずだからいいんじゃないの KMは休憩は8+1時間が標準だったけどWotRは違うんか?
KMでも自然回復のみにしてめっちゃ時間経ったとか、狩りにこだわって時間かかりすぎとかはあったけど >>179
KMもちゃんと時間を制限しないと
そこそこすごい時間休息させられる仕組みだったように思う
(体力自然回復・全員分狩りとか) >>179
WotRは回復呪文が弱いうちは休息で体力回復させようとするとめちゃ時間かかる
あと、たぶんSolastaと同様1日に1度しか休息できないようになってて2回休息しようとすると
1日余分に時間たつようにもなってると思う 酒場の襲撃って、前衛2・回復可能2、あとはてきとうメンバーでもそんな難しくないと思ったけど とにかく敵のアルケミスト倒せば終わりっての知らないとそこそこ苦労すると思うわ すいません この度購入したのですが不審な点がありまして質問さして下さい
pathfinder enhanced plus editionは具体的にはどんな種族が追加となってるのでしょうか?
自分のスチームのライブラリ上はPathfinder: Kingmakerとしか
出てなくてenhanced plus editionがついてないのですがこれってenhanced plus editionなのでしょうか?
wikiで見てたとこのキネティシストやティーフリングなんかが入ってなかったんですが
これは別のDLCなのでしょうか? D&Denhanced editionのように
てっきりDLCは全部入ってるものかと思ってたんですが・・・ >>184
ティーフリングとキネティストはDLCのWildcardsで追加される
全部入りははImperial Editionだね
Enhanced Editionは本体のみ
Kickstarterで寄付者への先行配布してそのフィードバックを受けて改良したエディションって方だと思われる 自分のライブラリにもenhanced plusって書いてないけどenhanced plus Editionだからそれは大丈夫だと思う
というかenhanced plusじゃない初版はもう売ってないのでは >>185
お答えありがとうございます
あ〜じゃあ一応本体はあるのでenhanced plus edition
とライブラリ上表記されてなくてもこれがenhanced plus edition
なんですね。しまったなあ もっと調べておくべきでした。
なんか古いノーマルの方売って詐欺みたいなのをちょっと警戒したので一応安心できました
ありがとうございました。 >>186
書き込んでて気づきませんでしたが
>>186さんもありがとうございます。これで安心いたしました。 一回クリアするまではDLC入れない方が楽しめると思う 1周目から全入りでいいと思う
自分は2周したけど、1周で150時間以上かかったから2周目前提はススメづらい あとPC版は無料DLC落とさないと一部魔法が実装されない…
のとかはまだそのままなのかな
血濡れになるのとかはどうでもいいけどバタリングブラストは欲しい しゃべるなんでも武器を、この選択肢が正解やろってお前を開放してやるぜ! ってやったら雑魚雑魚ロングソードになってしまうの
完全に罠だろ…。
これイビルな選択以外は強化されんのね… というかkingmakerは(買ったんだったら)DLCいれない選択肢がないやろ、選択肢増えるだけだぞ エンハンスエディション(DLCなし)に無料DLCを手動で入れるのめんどくせえって話だろ レストレススランバーやっと使えるようになったんか
これでエン婆ちゃんもヘルファイアレイ以外にやること出来たかな やけくそでレジェンド両手剣聖馬場にクラスチェンジしたらヌルゲーになった >>196
もっとも使える仕事はイービルアイとプロテクティヴ・ラックだろ >>198
それカメ公でよくね
エン婆ちゃんにはウィッチっぽい事させたいんや 気づいたら部屋にデーモンの死体が散らばってるんだがなんだこれ エロゲみたいにボイスのリピート再生できるようにしてほしいな
リンキングの勉強したい 英語教材買うかアマプラとかで海外の作品見た方が早いんでは Awakened Driftwoodが見つからん
Act2でDrezenを虫に襲わせると南東の家で手に入るとか書いてたが該当しそうなとこにない MythcでLegedsに変更。シングルファイターの剣と盾の二刀流をメインにこれを活かすビルドに悩んでます。皆さんはどんな組み合わせにしてますか? >>209
すいません。剣と盾と鎧は大好きな設定なのですてれないです。これでLv20まで上げたので
残りのLv20はどのクラスと合わせればより活かせるかなと考え中です。 ラディアンス振り回す主人公のビルドって何が良いんだろう
かなり制限あるけど パラディンと天使に決まっているだろ
聖剣ラディアンスはパラディン以外は持つことを許されない >>213
いやまぁそうなんだけど
パラディン一本伸ばしで長剣盾しかないかなぁ ラディアンスは設定的にパラディンのための聖剣だしなぁ パラディン11ヘルナイト9
光と闇のスマイトが重なり最強に見える パラディンならラディアンスよりも4章で買えるスマイトをニュートラルの敵に適用できるロングソードのほうがいいだろ 真面目にレジェンドの前衛やるとしたら
BAB35〜40を維持しつつ
ファイター、バーバリアン、剣聖を組み合わせてクリ倍率2つあげるか
スレイヤー、ローグを組み合わせて攻撃回数増やしつつ急所攻撃の追加ダメージで頑張るか
この辺りぐらいしかなくない? 確か前スレでバード1取ってドラゴンディサイプルの前提にするって話あったけどアミリでやる余裕あるかな?
両手武器7レベルは欲しいしそれに初期1レベルと上の5レベルで13レベル…悩む おまえがどういうビルドしたいのかはよくわからんがバーバリアンでドラディサ?!って思うわ俺なら ドラディサ4まで上げて筋力+4と外皮貰うプランなのかな
バード1ドラディサ4で戦士系クラスよりBABが2下がるのでそこまで美味しいかと言われれば自分ならいらんかな
ドラディサ5の非視覚知覚も魅力だがさらにBAB下がっちゃうし バードはトゥルーストライクもシールドもないから両手物理系にとって呪文の魅力もイマイチ
いっそ鎧のペナルティは甘んじて受け入れたソーサラー経由の方がマシに思える 解剖者2で噛みつきとってDD2とバーバリレイジパワーで3回噛みつくうおおガブガブ
とかかもしれんぞ >>211
>>220
アドバイスありがとう。ローグ、バーバリアン、剣聖、この辺の組み合わせを
考えてみます。 >>225
噛みつき攻撃って複数のクラスで取るとその分攻撃回数増えるの?
2つ目取っても意味ないと思い込んでた >>227
紙は知らんけどこのゲームだと噛みつきはスタックするぞ
ちなみに爪はだめだぞ >>227
確かにドラディサの噛みつきは主要肉体攻撃だからバーバリアンの激怒パワーの噛みつきとは累積するのは納得
その代わりにドラディサの噛みつきは武器攻撃の代替になるように読める >>229
今KMインストールしてないから試せんけどWotRだと武器と別扱いでどんどん攻撃回数増えてってやべーぞ
ようつべでUnfairのボスソロで狩ってる奴いたぞ ちなみに紙だったら同じ部位を使った攻撃は不可だったと思う
噛みつきと噛みつきとか、叩きつけと爪と武器とか ドラディサになにを求めるかにもよるんだろうけど生体解剖者の方がお得って気がするな 燐モンク、バード、ドラディサで歌って殴れる前衛バード!とかやったけど
最終的に解剖とアーケインまで付けて究極の器用貧乏キャラになったわ 質問なんだけど、一度設定したポートレート変更ってできるんですか? アミリにドラゴンディサイプルとらせて咬みつきでトリップが発生する
クローク着せるというのは初期からわりと有名なビルド >>236
できるんだ。よかった…
やり方書いてあるところどこかにないかな
キャラメイクの時のやり方は結構のってるけど すいません 大分ウィキは読んだのですが理解しきれないとこも多く
キャラクリから全然進めないのでアドヴァイス良ければ下さい
初プレイでこれ系ではあまり無い大鎌があると聴いて歓喜して大鎌使える魔法戦士
のようなものを作りたいのですが、妖力の継承者の不死の血脈、奈落か剣聖あたりで迷ってます
イメージ的にアニメイト・デッドの呪文はどうしても欲しいのですがメイガス呪文にはないですよね?
なんか巻物から追加できるような事も書いてあった気がしたんですがアニメイトデッドの入手頻度はどれくらいですかね?
不死の血脈は終盤あんまりみたいなことも書いてあったんですがノーマルですが妖力の継承者の不死血脈は近接もやっていけるでしょうが?
最初に取るといい特技候補やもっと大鎌魔法戦士なら他の職の方がいいなども教えていただけるとありがたいです
どうかよろしくお願いします。 キングメイカーだと仮定して答えるとですね
魔法戦士をしたいなら片手武器です、、
魔法は補助とか割り切るならインクィジターかクレリックの聖戦士のほうが向いてると思います。(特にアニメイト・デッドが使いやすいクレリック)
ただし味方NPC(コンパニオン)のジェイサルがサイズ使いのインクィジターでかぶってるけど >>239
巻物からの呪文習得は元々習得可能な呪文に限られる
だからメイガス系ではアニメイト・デッドは習得不可 アンデッドで鎌使いはフレーバー的にもスペック的にもジェイサルさんの壁が高すぎる… 両手武器使い4+ウィザード6+エルドリッチナイト10
みたいなので要望は満たせるかもしれん
強いかどうかは知らん 大鎌と死霊術で戦う魔法戦士ならインクイジターでいいんでないか
茨の道でよければファイター/ウィザード/エルドリッチナイトのマルチクラスも お答え頂いた方々ありがとうございます。
アニメイトデッド使えないということで剣聖切り捨てられた分だけでも大分定まってきました。
そうなんですよね・・・鎌使いキャラがいるというのは嬉しいのに痛し痒しで・・・w
妖力の継承者の不死の血脈で大分心は決まってきた感じなんですが
メイガスで両手武器ありとかいうのも過去レスでちょいちょい見たんですがこれはやっぱ剣聖限定なんですかね?
特技の方も回避 鶴の型以外だと最初にとったほうがいい特技などあれば教えていただけないでしょうか >メイガスで両手武器ありとかいうのも過去レスでちょいちょい見たんですがこれはやっぱ剣聖限定なんですかね?
はいそうです
呪文戦闘+呪文撃を使わないのにメイガス(剣聖以外)をやるのは茨だとおもうよ ですか〜
ありがとうございました。インクイジターかエルドリッチナイトで練り直してみます
ありがとうございました。 >>247
不死の血脈だとアニメイトデッド取れるのね
これはこれでいいかも
エルドリッチナイトはかなり弱いのでそれやるくらいなら呪文戦闘使わない妖力の継承者のほうがいいとすら感じる
序盤の特技は
武器熟練(メイガスやインクイジターは1Lvだと取れないけど)
強打(アタッカー担当なら必須級)
戦闘発動(メイガスやるなら)
あたりがよいんでは まあ魔法戦士と言う言葉に拘らず、普通にクレリック選ぶという手もあるけどね
ウルガソーアで悪と死領域取れば、サイズ持てる立派な邪悪なクレリック、領域能力も悪領域Lv8「悪の大鎌」とかノリノリですぜ
性能なんて下らねえぜ!って言うならそこから更に踏み込んで悪領域の聖戦士も良いし
やっぱある程度の強さほすい・・・って言うなら、サイズは技能使って習熟して、動物領域取ってムカデと一緒に殴る感じで行けばいい 聖戦士そこまで言われるほどひどくないと思うんだけど性能的にはあれみたいに言われる!
あとムカデと殴るのは流石に上げられるてるイメージと違くない?? まあ次元打撃あればくっていけるか>両手武器妖力
前衛は強打、武器熟練、武器開眼(メイガスの場合は10レベル以降になるけど)など
薙ぎ払いかコルヌゴンとか渾身とかもいい
あと鶴の型は高難易度用のビルドだと思うよ(欲しい特技多くなるし前提多いので) 大鎌にヴァンピリックタッチの呪文込めて殴りながら回復とかはいかにもそれっぽいから妖力の継承者もイメージ的には捨てがたい
まあ両手武器だから呪文戦闘出来ないんですけどね フレーバーにこだわるなら…
神様の力でアニメイト・デッドするなら、聖戦士かインクィジター、呪文によってアニメイト・デッドするなら妖力の継承者って感じかしら
サイズでの火力を捨てればもっと選択肢は広くはなる Lv9信仰魔法使えるだけで強いけど、プラスとマイナスが釣り合ってない感じしてもにょるんですよね聖戦士
あと大鎌持った死の戦士とくまさんやネコ科生物は合わないじゃないですか
脳内ビジュアル的にもでけえムカデが1番似合うかなーと(動物の相棒強いからロールプレイ重視で無茶しても何とかなるし) 動物の相棒が強いから骸骨いらねえなってなるの目に見えてるからオススメしねえんだよ 強化と増加取った骨先生達も、最終的には邪魔にしかならないし多少はね?
ただ、RP派みたいだし、骨の群れの後ろにとぐろ巻いたムカデの上に座る大鎌持った冷たい美人さんとか
そう言うの好きだと思ったんよ(´・ω・`)俺も1stキャラは東洋風のデュエリング剣聖でサムラーイサムラーイブシドゥーしたし >>248
フライフルアスペクト、シーマントル、ファイアリーボディはメイガスに使えない近接自己バフ強呪文 >>257
魔法戦士で8,9レベル呪文まで使えるのはロマンだけど流石に大器晩成すぎやしないか
凶悪なのはわかるけどさ キャラメイク後にポートレート変える方法探してみたけどわからん…
誰か教えてください >>259
KMの方でいいのかな
再訓練でキャラメイクが最初からやり直せるのでポートレートも差し替えられる
酒場にいるパスファインダー協会の人に話しかける
難易度設定で再訓練が無効化されてるかの朝ぃあるので注意
ポートレートだけの差し替えはセーブデータいじるしかないんじゃないかな >>260
なるほど、再訓練があったか
ありがとうございます!
ポートレートとセーブデータが紐づいてるか自信がなく、データ破損が怖くて差し替えはやれなかったので キャラのポートレイトフォルダで上書きすれば行けたで >>262
上書きしても大丈夫ってことはセーブデータと紐づいてるのはファイル名だけってことですかね
ありがとうございます
勇気を出してそちらの方法も一度試してみます なまじ呪文スロットと呪文があるせいでそれに縛られてるんだよな魔法戦士って
みたいな気持ちはある 人間とキツネ間でシェイプシフトする意味あんのかって思ったらインスタント飛びかかり覚えられるのかよ
ネニオのBAB低いから気付かなかった まだ序盤だけど滅茶苦茶面白い。もっと早くやっとけば良かった。
なんとなくBG、ディヴィニティより、POEに似た感じを受けるけどPOEより雰囲気が好きだ まあ序盤は面白いよなKM
後々なんでそんな仕様なの?ってなるところが多いだけで 説明不足過ぎる領地運営とネタビルドコンパニオン、2章から超高レベルと遭遇とかそう言うのが無けりゃ手放しに褒めてた
3章になって「村ってこうやって作るんかーい!」とか「問題イベやべーい!」とかやった男爵は俺だけじゃない筈だ kingmakerを最近見つけてやり始めておもれーと思ってスレ探したらもう新作が出てたのか
日本語の有る無しは置いといてどっちの方が面白いとかはあるの そりゃ当然Wrath of the Righteous コンパニオンはネタビルドでもいいと思うけどなあ
そこがプレイヤーと違うところだし
効率いいキャラだけではない方がいいな >>271
全体的に色々システムが進化してるから続編の方が面白いよ
ただクラスがめちゃくちゃ増えて選択肢が増えてるから大変 スペルキャスターもちゃんと手ごわい魔法使ってきてくれるしな 投擲投げまくれるのは楽しい
…紙版でやるとなると1手番で両手の投げて終わりだし… >>274
いまKMやってて絶賛ハマリ中だけど、続編でこの文章量を(翻訳キャプチャとか有るとはいえ)英語でやるのはキツイよね 初歩的な質問をさせてください
ヴァーンホールドの運命をやっとこさクリアしたんですが
これ引継ぎってどうやってやるんですかね
せっかくなんで新規一転新規データで開始したんですがなんか引き継ぎメニューみたいなのは出てこないので引き継げてるか不安・・・
まぁ失踪?あたりでも引き継げるらしいですが・・・ >>277
英語がきついと思うかどうかは人それぞれとしか
英語じゃ話が全然入ってこないって人もいるし、全部はわからんでも感覚的に流れが分かる人もいる
この辺は映画の字幕派・吹き替え派論争に似て結論は無い まあどう考えても英文だけで十分楽しめるって人は少数派だけどね 英文だけでもそれなりに楽しめるけど、日本語のほうがより良いのは間違いない派 完全日本語化されてもこれだけ文章量あるとプレイしてて疲れるわ この手のゲームで評価高いとなると日本語化されるまで待つ方が辛いよな
そんな選択肢はなかった 英語力しょぼいのにWotRやってたら最初のほうの宿屋で1日消えた 関係無いけど一周100時間とか食うのに、全ミシックルート制覇してる奴ってどんだけ暇人なのか >>278
4章だかのヴァンホールドいくとき(および進行度がそれ以降のセーブをロードした時)引き継ぎ選ぶはず >>282
日本語でも読むのちょっと疲れるくらいの文章量だからねえ
ただ原文の良さってのもあるし違う言語でプレイするとまた別物なのよね 最大BAB20で秘術魔法6LVぐらい使える
以外に何の特徴もない前衛とかいたらつかわれるんだろうか >>286
ありがとうございます。もうちょっと進めてみます! >>288
エルドリッチナイトのコンセプトがそれに近いよね
BABと術者レベルが両方上がります
以上終わりって感じで D&D3.5eにはダスクブレードっていうファイターBABで秘術呪文と魔法剣が使えるクラスがあったなあ 日本語翻訳は凄いよくできてるけど武器はカタカナ英語でよくねってのもあるな
例えば続編でいうなら聖剣ラディアンスを聖剣「光の輝き」と訳してるようなやつが多くてなんか違和感あったなキングメイカーは たしか翻訳にはルールがあって
装備やアーキタイプは和名、呪文やベースクラス名はカタカナ英語、みたいに基本ルールがあったはず 魔法剣士クラスと言えばメイガスって感じだったけどやっぱLV6だと呪文はそこまでなんだよな
オラクルはマジでライデイン唱えながら飛びかかり全力攻撃する感じに育てられるけど
BAB20化しても呪文使えるままなのインチキ感凄い ソーサラー6ディサイプル4エルドリッチナイト10でBAB16で9レベル呪文使えるらしいが強いのかな 剣聖「チェェェェストォォォ(グレソ クリティカル)」
敵「グワー!」
聖戦士「魔チェストにごわす」
剣聖「チェストん前、秘術使うんは女々か?」
聖戦士「名案にごつ」
何か剣聖さんだけ魔法剣士なのに薩摩寄りだよね >>297
魔法剣士で魔法ってそんな使う?
両手武器5回攻撃、70*5=350ダメージぐらいいくし(全部命中すれば) 序盤の序盤の交易所を終えて、南の洞窟ジャイアントスパイダー強すぎワロタ・・・ワロタ・・・ あそこの真の恐怖はジャイアントスパイダーじゃないんだなこれが
というか、序盤から精神系の呪文が効かない毒持ちの敵って意地悪いよなあ
大昔は耐毒セーヴ落としたら即死だったらしいからそれに比べるといい時代なんだろうけど コミュナルディレイポイズン使えるようになる5レベルぐらいまではあんまり冒険したくない あの蜘蛛のステージはマジしんどかった
キネティシストがいなかったら絶対途中で引き返してたわ 2レベルでマンティコアと戦わされたり
その洞窟だっけ?最初のサブクエで果実ファングベリーだっけ?取ってきてっていう
あの洞窟で完全武器無効でアシッドスプラッシュなんか使えとチュートリアルで出るものの
主人公とジェイサルで必死に使っても10回に一回も当たらず当たってもクソダメの間に殺されてく小型蜘蛛の群れとか
ジェイサルにキュアシリアスウーンズ覚えさせても自身にしか使えずダメージ食らうだけとか
古代の墓でリンジーダウンさせずに救出するのほぼ無理運ゲーとか
序盤は難しいと言うより雑な酷さを感じる。poeなんかだと納得できる難しさだったんだが。 KMでようやく時の周縁の家に来たんだけど、魔女とか蠢く男とか超強くて試行錯誤してたら、戦わなくても済むのねw >>307
WotRもminagho/staunton以降のバランスすげー雑に感じる
カス雑魚と超高ACの両極端が多過ぎ >>307
序盤はもう少し楽なクエストあってもよかったかもね
寄り道せずにメインクエストを素直に進めるのが一番楽な気がする
スウォームは錬金術師の炎を惜しまず使ったり消えずの松明でダメージ入ること知ってると少しはマシになるけど序盤で遭遇すると辛いよな 蜘蛛洞窟は何気に最初のお使いクエストに見えて
もうちょいレベル上がった後から行った方がいいと言う罠
まあファングベリー取るだけであれば相手にする蜘蛛はほんの少しだけど 交易所にジュビロストおじさん滞在させといて、霧が晴れるまで同行してやる的な感じにすれば蜘蛛洞窟の難易度もさがるんだけど
なんつーか一寸の組み換えでユーザーフレンドリーになる部分も手が入ってないというか・・・・ クエ受注時に錬金術師の火7個だか渡されるけど
中途半端で全く足りないというのがまた・・・
それだったら足りないだろうからもっと買いこんでから行けの忠告なり
そういう奴がいるぞと話させるなりすりゃいいのにっていう・・ あれぐらいのダンジョンがもっといっぱいあるのかとおもってマップ探索したらほとんどなかったガックリ感・・・ 松明を使うんだ錬金の火もクソ弱いから大して変わらんのがなー >>313
前払い報酬で渡せるのはこのくらいだけど倍くらいは用意しとけ!とか強く言って購入を強く推してくれればね
プレイヤーが親切すぎるチュートリアルに慣れすぎちゃってるのかも 新作のシステム何も分からんがlaw-goodのdeliverer archerなら何とかなるだろ!て始めたけどmythic pathが分からん…どこで調べれば良いんだ >>273
別にネタビルドでもいいけど傭兵高すぎ
あとキングメーカーの傭兵への国政ペナデカすぎ
蜘蛛は毎回酸10個ぐらい買ってたな、あと錬金術師の火パクってた >>317
序盤クリアまでミシックは関係ないよ
どれにすればいいんだ…って言うのは好きに選べとしか >>317
どこでって英語のwikiとかyoutubeとか検索したらいろいろあるけど >>313
今はクエストクリアするだけならスウォームとは戦わないでいいし、
戦う寸前でそうチュートリアルで出るはずだけど
ほとんど一体ずつと戦うようにも変更されたしグレネードも切れたら引き返してクエストクリアすればいいだけだろ >>321
それはそれとして対策アイテム渡されたらその数で足りると思っちゃうよね >>298
WotRでリッチ取れば全部の呪文使えるけどそうでないと1レベル足りないんじゃないの…
と思ったがDDの呪文の伸びって半分なのかと思ってたけど違うのか
http://prd.qga.me/core/prestige-classes/dragon-disciple.html >>309
4章の多分中盤より後まで来たけどコアでやってる限りAC50や60の相手ぐらいじゃ全然苦戦しないな
エースアタッカーのBABは最低15あるだろうし、STR/DEXの命中補正は+10あるだろうし
現在もとからある武器の強化ボーナスと累積してしまうGMWのバグを度外視しても武器でざっくり+5
ブレスとグレーターヒロイズムの合計で+5、スレイヤーの補正で+4、アウトフランクで+4イービルアイで敵のacが-4
特にビルドで工夫せずに長時間バフや使用無制限のアビリティだけでここまで行く
shaken入る敵ならフライトフルアスペクトとshatter deffensesでflat-footにできるのでさらに大幅に敵のAC下がるし
50ならこれだけで倒せるし、60の敵もディスペルしたりマークオブジャスティス入れたりプレイヤーとバーストオブグローリー使えばやっぱり当たる
さらにコンパニオンの誰かをフリーブーターと5レベルマルチすればAB+4できる エルブンカーブブレードとデュエリングソードどっちが刀っぽいです? 元のデータ(TRPG版の方で)参考までに答えると
カタナに一番近いのはロングソードを両手で持った時で
ノダチに一番近いのがエルブンカーブブレードです NWNだと数値的にも全くバスタードソードと変わらなかったな 俺としてはデュエリングかなあ・・・両手で握った時は特に
剣聖作る時は毎回デュエリングソードの妙技剣聖やっちゃうわー 曲刀って意味だとカーブかな
ただ何にしてもモーションが上段でゴスゴスやるだけだけど 武器種色々あるのは嬉しいがマニアック過ぎてどんななのか分からなかったり(トンガとか)
どう違うんやみたいなのが結構あるのが何ともw
ファルカタとククリナイフの違いは・・・?とかフォチャードとグレイブはどう違うんだ?とかw デュエリングソードの曲刀っぽさは好きだけど、ツバがダサい感がある サムライとかニンジャとかがCRPG版にいねえから畜生! POEとかパスファインダーのようなシステムで、淡白なシナリオのダンジョンを延々と探索する
Wizardryっぽいゲームでねーかなー
興味ないコンパニオンクエとかそんなにいらん気がする
賞金目当てでダンジョン潜りしてるごろつきPTぐらいの感覚でいい Solastaがわりとそういう感覚で良かった、低予算のアラもあるけど
Solastaの淡白な感じのまま予算増やしたらいいゲーム作りそう iwd2かtoeeでええやん
戦闘だけ比べるならwotrより楽しかった気がしないでもない 絵だけ今風にしたNWNとかやりたいわー
今ならオンラインセッションツールとして当時より流行りそう 左様
新作だとWartalesに期待してる
Wartales - EA Features at release
https://www.youtube.com/watch?v=YbqZodnASQA 流石にインフィニティエンジンのゲームは古すぎて
あんまお勧めできないかな…
wotrもローグライクモードDLCで来ないかしら
延々戦闘できるのも楽しいよね ソード・ワールドPCとかルナドン、ジルオールみたいなJRPGって今は作られてないの?
例えが古くてすまぬ >>342
どれも続編が欲しいけど無理そうなゲームですよね
もし作られたとしてもアクションRPGになるだろうけど… >>342
ジルオールはまじで名作だった・・・
今は自由度=オープンワールドみたいなとこあるもんなー
D&Dやこれのような系統もかつては日本も作って
それなりにヒットしたはずなのにグローランサーとか。
なんですたれちゃったんだろう ダクソみたいなアクションも良いけど、1時間ぐらいで疲れない?
雰囲気重視のTRPG風ゲームがもっと必要 皆さん、DMMのでやってますか?
何回もインストールし直しても起動できなくて… >>346
ジルオールは続編がアクションというのでガッカリして、過去の話ということでそういうことかと納得した
素晴らしい世界観と絡み合って分岐するストーリーであればこそ、金をかければ作れるというものでもないし開発スタッフしだいになる
幻想水滸伝シリーズも4以降が過去が舞台になったのも3以降の世界は村山吉隆氏がいなくなって描けなくなった
pathfinderはTRPGに原作あるから次にどれがCRPGになるか楽しみ このゲームのなぞ解き要素って誰得なんだ
紙でもこんなのあるのか >>349
俺はスチーム版だから良くわからないが
もう少しエラーの詳細なり書かんと誰も答えられないんじゃね しなくてもいい謎解きなら各エリアにブッ込んでもいいだろの精神
怒りのディメンジョンドアで強行突破だ👊 オープンワールドRPGなんかでも、ちょくちょくパズルやらされたりするけどあれ好きって奴いるのかね? RPGの起源とされているD&Dの頃からリドルは定番だったからRPGには謎解きがつきものと感じてる人はそれなりにいるんじゃないかな
自分は結構好きよ 魔法使いにももっとまともな回数制限のない攻撃手段が欲しかったなぁ。
魔法職に弓持たせたくないんだよな…戦闘数に対して魔法回数が少なすぎる気がする。 steamのセールを利用してDLCふくめ2000円で買ったけど
これ傑作だわ
Baldurs GateやPiller of Eternityスレで面白いって聞いてたからもっと早くはじめればよかった その答えの一つがキネティシストなのかもしれないけどちょっとやりすぎ感
もっとお手軽にワンドが買うか製作出来れば、0レベル呪文とワンドで使い分けしながら魔法使いも暇しなかったかなと思う >>342
ルナドンとはちょっとちがうけだLow Magic Ageはどう?
https://store.steampowered.com/app/576770/Low_Magic_Age/
まだEAだけどこれのアドベンチャーモードが充実すればまさにそんな感じ
元となったルールはPathfinderの派生元のD&D3.5版に一部4版から採用してる感じ 呪文回数増加 属性耐性無視 メタマジックコスト減 キャスター向けのユニークウェポンだけやたら強い 敵のACが70
WotRだと呪文のほうが強いだろ特に主人公は(接触攻撃クラスは除く) 巻物マン「銭投げイイゾーコレ」
まあ解剖1足すだけでお手軽にアーケインになって、酸ぶっかけで急所突けるしなあ >>362
巻物の専門家はスクロールが強化されて楽しいよね
金はかかるからバカスカ使うってほどは出来ないけど
アーケントリックスターはお手軽火力だね
0Lvの接触攻撃でそれなりにダメージ出せるのは便利 ジェイサルに生体解剖者取らせて
キュア・ライト・ウーンズを取らせると自身にしか使えないのはバグ?
他のキャラでとったりインクィジターとして取った場合は他者に使えるのに。 >>364
アルケミストは正確には呪文じゃなくて呪文を込めた薬を飲んでるって扱いだから自分にしか使えない
他のキャラに使う場合はレベル2に上げて注入の発見をとる 普通にやってると巻物もポーションも余るけど、じゃあこれ主力にしてみるかって思うとあっというまに不足する >>366
そりゃあったほうが面白いよ
追加クラス追加種族
本編と独立したしたサイドストーリー
本編と独立したランダムダンジョン アルケミは注入で自分にしか使えないバフ呪文を他のキャラにバラまけるのが強いよ
爆弾自体も強いからサポート役として全く隙が無いよ アルケミはどうしても欲しい、ソーサラとクレリックも欲しい、弓も1人は、キネシストも〜
ってやっていくと近接武器使いがいつも0〜1人になって弓パが誕生しちまうんだよなぁ。
せっかく凄まじい種類の近接武器があるから使い手多い編成目指すんだけどいつも気づいたらいなくなってる。
俺はあと何週同じことを繰り返すんだ… >>365
なるほど・・・細かい・・・
リンジーが使えたと思ったのはバードの方だったか。 >>368
どうもありがとう。
steamセールが終わる直前だったので買いました 出自選択に爆弾威力強化あるの草
接触攻撃に+4ボーナス入る短剣とかもあってもう滅茶苦茶だよ どう考えても弓とキネティシストの両方はいらねえだろ…
アルケミも生体解剖者にして前衛か弓を兼任させられる
そうすると生体解剖 秘術 クレリック
であと3枠好きにできるじゃん ボンバーマンはスウォーム対策じゃね
脳筋コマンダー作ったけどこいつらの存在忘れてて苦労した いろいろ出来るキャラは器用貧乏ってのが相場だけど全部強いよねアルケミスト >>360
すげー90年代のPCゲーム感
今ルナドンをやって面白く感じるかわからんけど、当時は猿のように遊んでたわw 最近セガとスクエニがTRPGっぽさのあるゲームをって打ち出してなんか出してなかったっけ >>340
体験版遊んで期待はしてるがEAにしてはだいぶ強気な値段だし少し様子見かな。他にもEAのゲーム買ってるし未完成で終わったのもあったから不安。 Voice of CardsってどのへんがTRPGっぽいんだろうな >>380
少女漫画チックな絵柄が好きじゃなかった
小さい少女が巨大な武器で無双する、みたいなセンスにどうしても拒否感がある なら巨漢マッチョが魔法の力で無双すればいいな!
主人公を魔法使い(男)にするせいか、洋ゲーだと大体マッスルキャスターになるんだよなあ・・・
青白い眼鏡野郎と、筋肉お姉さん並べたいだけなのに いうてパスファインダーも日本ファンタジー風だよな
おっぱいの谷間見せすぎ >>380
デモ版やってみたけどTRPGっぽいのは
サイコロみたいなのを振る
安元さんの語りがGMっぽい
くらいだね
今のご時世に出していい出来には感じなかった
というかプレイして眠くなった >>384
ポートレイト集みてもだいたい昔の洋物臭いのは消えて
日本人も受け入れやすい美形な感じになってきたね
30年前から現代まで通用する完成され尽くしてる末弥純さん凄すぎ
日本では後継的な絵を描く人いなくなってしまったけど中国人辺りが
日本人にも馴染みやすい感じのいい感じの絵描く人多くなってきたね ポートレート何個かダウンロードしてみたけど、女性キャラの露出度高すぎィ
もっとガチガチにプレートメイル着た女戦士とか、レザーアーマーを颯爽と着こなす女盗賊とか
D&D3.5eのサンプルキャラよりも美人な女モンクとかが欲しいのじゃ
まあ人間女だと割と選択肢あるんだが、ティーフリングあたりだとやたらと露出度高いかしわしわのおばあちゃんかの謎の2択になるんよなあ 露出度高いポートレートの方が多いかもしれんが鎧身につけた凛々しい女騎士みたいなのもそれなりにあったぞ Tieflingでざらっと画像検索しても露出高めのほうが珍しい感じだけどな
しっかしポートレイトで補完しても余りにかけ離れてるとそれはそれで萎えるんだよなあ
せめてもう少し髪型とカラーバリエーション増やせなかったんだろうか?
カラーなんか難しくも何ともなかろうに。アルビノチックな白肌欲しかったなあ。 どうせそういうこといっていくと要求がエスカレートしていくものなんだ PCゲームなんだからmodで好きにしろよ
と思ったけど完全に好きな色形にするのはないのかな
他種族の髪型使えるのは見たことある TRPGの似顔絵なんだし好きに手書きしようぜ(暴論) 盤面に出てるのは汎用のメタルフィギュアだからある程度特徴が似てりゃいいのだ ポートレイトはAV女優にして、掛け声などの音声ファイルを喘ぎ声と入れ替えたらいいんじゃね とりあえずまともな髪型作ってくれよ顔はあんまり見えないから我慢するからさぁ……って思う 髪型もそんなに細かく見ないから個人的にはどうでもいい
ショートかロングか無しかくらいでいいよと思う 確かに3Dモデルのバリエーションももうちょっと頑張って欲しかったな
ポトレは他ゲーから適当なのパクってくるのが簡単よね
うちのKM男爵は異世界転生元皇帝陛下おじさんやったわ
https://i.imgur.com/g3jYgOW.jpg 一応推奨スペックを満たしてるのにこのゲーム重いな…CPUが100%ずっと叩いてるの初めて見た キネティックの仕様がさっぱりわからんw
でもこのゲームめちゃくちゃおもろいわあ。 そうかこのゲーム何故か分らんがまず主人公を優先して狙う様になってんな
タンク職でまた始めるか… >>401
念動爆破は
火とか水とかの属性を選ぶ(最初は1つしか選べないがレベル上がると増える)
それにいろんなものを付加して放つ
形態変化(射程伸びる、扇状に広がるなど)
追加効果(転倒させる、麻痺させるなど)
メタ強化(最大化、威力強化など)
付与するとそれぞれ燃焼コストが増えていく
追加アクションを使って集中すると燃焼コストが下がる
差し引きした燃焼コストが1以上になると燃焼が肉体に残る
燃焼が肉体に残ると最大hpが下がるが能力値や念動爆破にボーナスがつく
燃焼の最大値は耐久力依存
燃焼は終息を取ると0に戻る
元力は念動力爆破とは異なる別の能力
回数制限はないが燃焼コストがある場合は実質的にそれが制限になる >>403
丁寧にありがとう。
やりながら覚えていきます。
wikiのヴァレリーのビルドの念動の騎士も同じような感じでいいのかな? >>402
何か良く分からんが、相手のAIが「よしこっち苦戦しとるし直接男爵ぶっ転がしてゲームオーバーにしたろう!」モードに入る時あるよね >>404
念動の騎士は形態変化が近接武器化に固定化される
それ以外は大体同じ感じ >>402
難易度によるのかな
ノーマルの時はACが一番高いヴァレリー集中狙いだった
男爵は2番目に高かったけどあんまり狙われなかった 敵のAIはちゃんと決められてるのに味方のAIがゴミ問題 オブジェクトの角の部分を走って通り過ぎようとするとくるくる回る謎パスファインディングを直してほしいな >>340
スレチですまんが、見た感じの雰囲気いいね
ストイックな感じが個人的には好き
日本のゲームキャラだとどうしても派手な服、オシャレな髪型、実用性の低そうな武器防具、飛んだり跳ねたりする戦闘、と漫画ライクになってしまう
地味なのは売れないからしょうがないんだろうけどw >>389
> D&D3.5eのサンプルキャラよりも美人な女モンク
ハードル低くね?w エンバーだったかなd&dはブサイクしかいなかったような... よくわからないので質問させてください
隠密状態から相手を攻撃すると何かボーナスがあるのでしょうか
一度攻撃して隠密状態が解けてから再度隠密するにはどん条件が必要なんでしょうか
常にこそこそ隠れているコソ泥男爵目ざしています >隠密状態から相手を攻撃すると何かボーナスがあるのでしょうか
相手は立ちすくみ状態のACになる(敏捷ボーナスがのらない)
>一度攻撃して隠密状態が解けてから再度隠密するにはどん条件が必要なんでしょうか
透明になればいけるはずだからグレーターインビジビリティ使えばいいはず?(っていうかグレーターインビジかかった状態での急所攻撃クラス+弓はめちゃくちゃ強い、特に生体解剖学者あたりだと楽) 実用性の低そうな防具って実はアメコミのぴっちりスーツやコナンやターザンなんかの腰蓑マッチョのイメージが根っこにあったりしない? >>410
そうなんだよねー、過剰にアニメチックなゲームにはあんまりハマれない
劇画調のゲームが流行れと思ってるんで実に生きづらい >>412
ナウルっていうおじゃる丸みたいな髪型のやつもいる
なんでよくわからん見た目の女二人なんだよ、せめて片方は男にしとけよ! 野営中にヴァレリーがリンジィに「戦闘中に跳んだり跳ねたりする戦士がいるわけないでしょう」みたいなこと突っ込んでるけど、パスファインダーRPGにはいるんだよなあ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1008.html
何故肩掛けを靡かせたり宙返りをしたりといった大見得を切りながらの攻撃が出来る時に単なる攻撃をしなければならないのだ? てやつ 最後らへんになると、敵の状態異常攻撃がデフォになって鬱陶しい。麻痺とか混乱状態の回復って時間経過しかないの? >>420
終盤なら万能回復魔法のヒールがある
麻痺は2レベル呪文のリムーヴパラリシスで簡単に治るし、それよりはフリーダム・オブ・ムーブメントで無効化する方が手っ取り早い >>420
もしワイルドハントの凝視攻撃くらいまくってるなら、無視界戦闘の特技やエコーロケーションの呪文で無効化しちゃう方が受けるたびに回復するより楽 混乱って1レベル呪文のアンブレイカブルハートでも抑制できないっけ
ラウンド/レベルしか持たないから常駐はさせれないけど ハーフオークとハーフエルフってハーフオークのが寿命長いんかな
昔は美しい少女だったが今や俺と同じに追いついてきたみたいなこと言ってたけど。
ハーフエルフはだいたい人の倍くらいっぽいけどポートレイトどうりで見ると30過ぎ位で、
60年位たってやっと自由になれた感じなんだろうか? 年齢わからんとオクタヴィアに合ういいポートレートがなかなか見つからん
もうこれ使っちゃおうかしらん
https://i.pinimg.com/originals/dc/c9/3a/dcc93a68eb64907828a4ab3d2e52daad.png オークは「太く短く」の生き方をする種族だから人間より寿命短かったと思う
ハーフオークはオークより長生きだけど人間よりは少し短命 >>426
ありがとん あれやっぱりそうなのか
まあオークが寿命長い印象どう考えてもないもんな
だとするとレコンガーが言ってたのは何だったんだろう
しかし ダンピールが意外に寿命短いんだね ハーフオークはガチムチだけど身長は人間と変わらんのね >>402
ビタックスのような特定の場所の戦闘以外、最初に視界に入ったキャラクターとACの高いキャラクターを優先して攻撃することになってるはず >>429
ライガーみたいな交雑種とは違ってハーフエルフやハーフオークはちゃんと子孫残せるっぽいけど、
ダンピールは生者と亡者のあいのこだけあってライガーみたいな超不安定な種族っぽい
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1657.html >>432
他の定命のクリーチャー同様に彼らは生き、そして死ぬ。
しかしまるでエルフにも似て、彼らは信じられないほど長い時を生き続ける。
最長寿命110歳との設定に微妙にブレが見えるなw 紙のほうのwiki眺めてたけどアーキタイプ色々あって読んでると楽しくなる
メイガスの剣の盟友、ウィザードの巻物使いとかDLCか新作かでこないかな〜w >>433
そこの文は誤訳のような気がする
原文は
despite possessing a supernatural longevity akin to that of elves.
エルフのような超自然的な長寿であるにもかかわらず
とかじゃないかな
生物的には長寿のはずなんだけど定命のものと同じくらい生きて死んでいく
というようなことを言ってるんだと思う 頑張ってみんな19レベルまでいったけどこれ以上上げれる気がしない・・・
アミリがバーバリアン3、先陣9、両手武器使い7ってよくわからんビルドになったけど
これはこれで急所攻撃つええってなってまぁいいかって
ガチガチに考えるとこれ20レベルじゃ足りないよね >>435
成程ね。ヴァンパイア種はエルフと同じくらい
長寿にも関わらず、ダンピールは人間並だってことか。 ポートレートは女もだけど男の方も自分に似たの探すともうちょっと…ってなるのが辛い
https://dotup.org/uploda/dotup.org2663303.png
これで目光っててくれたらアアシマール男爵にしたんだけどなぁ… >>436
終盤は技能判定成功の経験値が高いから積極的に取ってかないと20レベルはきついかも
自分はラストダンジョン入り口でギリギリ20レベルになったけど早い人はピタックスで20になるとか聞いたことある クエスト全部やってDLCとか頑張っても全員レベル20はラスボス直前まで無理じゃ無いかなぁ。
トゥルーエンドだと少し稼げるかな。
普通にやったらレベル18くらい。 あとパーティーに入れないのに仲間増やすと首都で貰う経験値は吸われるからできるだけ無駄な仲間増やさない方がいい KMのLv20は生者狩りをすればなんとか届く感じだねえ 商品との取引で、商人に売れるぜいたく品だけ表示する方法はないでしょうか
アイコンのフィルターだと装飾品とその他に混在していて売りづらいです
ついうっかり装備品も売っちゃいそうで 控えメンバーにも経験値入れるをオンにしても6分割で打ち止めじゃないのかしら wtorを15時間遊んで初めて気づいた
死体のルートって3体しか表示されねえと思ったらホイールでスクロールできるんだな
取り逃がしたアイテム結構ありそう オファーのカスタマイズできることを今知ったわ
ありがとう クレリックの任意発動ってどうやるんでしょう?
善のクレリックなら他の呪文の代わりにキュアを発動できるってことですよね? >>450
準備した呪文のアイコンの上に矢印というか三角のマークがあるからそれをクリック
そうするとキュアのアイコンが出てくるからそれをクリックすればキュアに変換して発動される KM一周目は19LVで終わったので2周目からは経験値modいれた >>451
おお、できました。
ありがとうございます! セール中のPathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition
ですが、
steamスレでコントローラーが使えるという人がいたのですが、デフォで使えるのですか? >>454
デフォで使える
ただSteam側のほうの設定が悪さするので、Steamのゲームパッド設定を変えておく必要がある >>455
サンクス
公式表記になくても対応しているのがあるんですな勉強になりました >>446
なんと!そんなところにボタンが
ありがとうございました >>441
6人以上だと1人に入る経験値変わらんかったはず、傭兵3人コンパニオン全員生存で20までいったし 選択肢とか小説モード?の成功失敗が色々あるから、全部試したくなる まだ初めて序盤も序盤だけどLv1のままで傭兵雇おうとしたら500gって表記されてるのに89gしか消費されないのは皆同じなのかな?
D&DルールのRPGはNWN2以来だけどかなり仕様代わってたり新要素多かったりで楽しい
ただ雑魚を並べただけみたいな戦闘がほぼ無くてやりがいあるし
特にDEX系特技が-20LvCapの範囲でも大分補強されてるのがいい
急所攻撃しやすくて公式キャンペーンでもローグ系の見せ場多そうだし
ただ今の段階だと従来に比べて重装がかなり弱く感じる。弓主体のPTだったらいいのかも知れないけど、移動の遅さで敵に近づくまで結構好き放題に打たれる
鎧の移動ペナルティ軽減するっていう特技で解決するといいなぁ はっきりいうとこのゲームは最初から最後まで重装弱いよ 軽装のイケメンがゴツい両手武器持って薙ぎ払うJRPGスタイルが結局最強なんやなって >>461
500gpないと選択肢選べないけど実際は500減らないのは仕様っぽい
キャラクターの初期所持金の分戻ってきてるのではという説
重装はアイテムが充実してくるまでは十分強い
最後まで重装鎧のキャラクターもいた かつてのメインモンクやローグのように、今度は重装が悲しみを背負うのね…
情報thx
>>465
仕様でいいのか
ありがとう 2レベルでも正確な数字は忘れたけど2000gpより減らなかった気がする
傭兵個人の持ち金が加算されてるとかなのかね 序盤は重装強くて軽装は貧弱
後半装備が充実して来ると逆転するのはいつものこと
ブレイサーで重鎧並みの防御得られるのにDEX制限もなく
さらにAC付きローブ着れるからねぇ 基本AC10に+5フルプレートで14+敏捷Bが1〜3+ファイターならさらに1〜2程度+外皮首5+反発指輪5
両手武器使う前衛ははACは35〜37 ファイターなら36〜39程度
ここに冒険中はシールドとアーマーマジカルベストメントもらって+10してもらって45以上
強敵相手はレジェンダリー・プロポーションズももらえれば+6(サイズと差し引きで+4のはず多分)
ここまでいけばAC50超えるのでさすがにそこまで問題はない
後半のバフ部分がわかるまで本当に苦労した 重装鎧はあくまでDEXにパラを回す余裕のないキャラが次善の策として装備するって立ち位置でしかないな まあ一番困るのはモンクになれなくて重装鎧もきれないキャラなんだけどな WotRなんて腹巻きあるからホントにいらん
爆弾耐性付いてるユニーク重鎧あるけど厄介なアルケミストと決着ついてから拾う悲しみ 能力値アップアイテムが豊富なのも軽装優位を促進させてるよね
敏捷力にリソース割り振らなくてもいいのが重装鎧の強みなのに肉体系能力値全部アップ!で雑に強化できちゃうから 防護の腕甲が異常に手に入るくせに他の腕装備にろくな装備が少ない
っていうのも問題だからな >>474
腕装備が優秀なのたくさんあって
ACブレイサーと引き換えってなれば確かにちゃんと選択肢にはなるなあ
まともな装備殆どないのよね… KMの方で投擲武器二刀流なんてやってみたかったけどろくな武器がないんだな
エンチャント付きどころかただの+Xもそんなにあるわけじゃない
近接武器は概ねどの武器種も何かしらいいのが用意されてるからこっちもいけるかと思ったんだけど、所詮はサブウェポンなのか 反省したのかwotrの方はだいぶ使える投擲武器増えてるよね
万能武器のフィニアンもいるし 攻撃回数マシマシだからね…
KMはただのスローイングアックス投げてるだけでもやばかった >>479
特技数がめっちゃかかるからな
紙版だと射程と武器数の問題があるんだけどwotrだと弓の射程削られてるし武器勝手に戻ってくるし すみません、初めたばかりで初歩的な質問なのですが、ソーサラーの呪文入れ替えは六眼でリセットするしかないですか? ソサは呪文入れ替えできない
レベルアップで習得した呪文以外は使用不可
だから八眼で作り直ししか方法はないね 初キャラ巻物マン「ファイヤーボールスクロールー!お手軽お気軽Lv3スクロールばんざーい」
初心者なのにチャレンジ選んじゃって苦労したなあ・・・ >>483
ありがとうございます。
DDOの感覚で気軽に選んでしまった。
まあまだLV2呪文に入ったところなので、何とかなるはず。 露骨に強い呪文と弱い呪文があるからそこら辺わかってない人がソーサラーやるのはおすすめしない 作り直しが気にならないなら好きにやってみればいいと思う
自分で使ってみないと納得できないところもあるだろうし 補助魔法強いけど、とりあえず各Lv一つは攻撃魔法はあった方がいいという印象 マジックミサイル スコーチングレイ ファイアボールは取って損は無いよね
油 粉 臭雲あってもそこそこ使うし アーリーンの胆力のロッドのおかげで低レベル攻撃呪文が楽しい その中だとスコーチングレイが一番使ったかな
本数が増えるからアーケントリックスターの急所攻撃と相性いいし マジックミサイルはいらんかなー、スコーチングレイはほぼ必須だが ダメージ魔法一切使わずにクラウドコントロール的なのとバフ系ばっかり使ってたわ。
グロースに始まりスティンキンクラウド。バフはヒロイズムとかそういうの。ダメージ出すのは脳筋に任せろー ファイアーボールはあんま使わんなあ
コントロールドのほうは使う KMで強いと思う魔法(ソサ、ウィズ)
1LV グリース、シールド
2LV グリッターダスト、ヒディアスラフター、ミラーイメージ、スコーチングレイ
3LV スティンキングクラウド、ヘイスト、ディスペルマジック
4LV グレーターインビジ、ディメンジョンドア
5LV エコーロケーション?(まじでこのレベルなにつかったか思い出せない)
6LV チェインライトニング、ヘルファイアーレイ、グレーターディスペルマジック
7LV レジェンダリープロポーション
8LV ストームボルト、シーマントル
9LV ヒロイックインヴォケーション
あとコミュナルエナジー系2種類 スペルブックマージしたWotR主人公の攻撃呪文の強さは異常 ウィザードソーサラーはシールドやミラーイメージみたいな自分にしか使えない防御呪文ほとんど使わんかった
後衛狙ってくるのピタックスの弓兵くらいしかいないし
むしろメイガスで使ってた記憶 一瞥状態で近づいて、威力最大化ロッドの攻撃魔法で一掃するのが気持ちよくて好き みんなスコーチングレイのことはスコチンって略すよね? 巻物の専門家ってひそかに強いんじゃないかって思うんだが
すぐにスクロールでいっぱいになるし、店でいっぱい買えるし
買えない魔法ってあるんだっけ? >>502
回数気にせず使えるのはいいんだけどスクロール高いから
あんまコスパ良くないのと別に休憩すればいいじゃんって言うのがある
お金に関しては駄々余りなら問題ないけど
wotrだとスクロール作れるようになってるからめちゃ強い
メタマジック込みのスクロールも作れるんでちょっと反則 純ウィザードのトゥルーストライクってなんか意味あるの? >>505
スコーチングレイとかの遠隔接触攻撃判定の魔法全部に有効だよ
他にもバタリングブラストとかヘルファイアレイとか
強力な魔法多いでよ >>505
多分純ウィザードだと微妙
アーケイントリックスター混ぜて高速トゥルーストライク→ヘルファイアーレイで急所攻撃とかは強い
ってなるはず多分(そういう運用したことないから実際はわかんない) なるほど、ちまちまボーナス積むことばかり考えてたけどそういう使い方もあるのね
参考になるわありがとう KMだと呪文でTSの効果が切れないからスコーチングレイみたいな多段攻撃に全部のる
おまけに持続時間延長で効果が伸びる、仕様ミスといえばそれまでだが いやまあぶっちぎりで仕様ミスだろ…
両手武器鶴の型とかマジカルベストメントが魔法の鎧に乗るとかあの辺並みの仕様ミス >>466
別に重層でも何の問題もなくやれる
AC80とか伸ばしても意味ないし レイ・オブ・エンフィーブルメントも地味にかなり使える 女子にこっそりスリープとかチャーム・パーソンしてから挿入 原作紙版のモディファイメモリーを使えば強姦しても記憶消せるしな
恐ろしい世界だぜ パスファインダーと、PoE DFを同時進行してたら混乱してきた BGやNWNまでのCRPGと比べて休息制限があるから攻撃呪文の扱い方が全然変わるねこれ
ファイアボールやアイスストーム(IS自体弱体化してるけど)をガンガン撃てなくなった
あとミサイルストームが無いから単体火力だいぶ落ちててちょっと悲しい 何個か上の投稿でチラっとジルオールでてたが懐かしい。
そのゲーム作ってたわ。20代中頃。
今や50手前か(遠い目 >>517
PSP版もかなり長い間リプレイして遊ばせて貰ってたよありがとう ジルオールは良いゲームだったクリアまで行かなかったけど
音楽が良くて今でも思い出せるぞ グリース強いけど味方AIもそういう地形避けるって発想無いのね…
敵殴り殺した瞬間油地帯に突っ込んで行って転ぶアミリさん… まさかの神降臨かよw
まじで最高のゲームでした
あの時代の光栄は輝いてた。大航海時代シリーズ 太閤立志伝シリーズ ゼルドナーシルト
グラはそこそこでいいんでまたああいうシリーズが作れるゲーム業界にしてってくれ 大航海時代は一応続いてるから・・・
まあジルオールみたいなキャラが立った自由度高いRPGは欲しいよね >>521
無効化するフリーダムオブムーブメントがだいぶ先なのがグリースの辛いところだよね
スティンキングクラウドは同レベルに対策呪文があって優秀 クラウドキルって毒耐性で防げるよね?
モンク先生に金剛身(毒耐性)付与してもらってたんだが、普通に耐久力ダメージ食らってしまった
金剛身側の不具合なのかなあ… 何にでもグリース使うヤツは初心者。
上級者はスリープも使い分ける。
あとスロウは万能デバフ。 >>516
逆に考えるとグレーターミサイルストームが強すぎたんだ
まあNWN1はパーティー人数が少ない分単体戦闘力はかなり強化されたバランスになってるから
でもマジックミサイルの上位魔法は確かに欲しいね NWNは何か両手に斧持った蛮族エルフでヒャッハーした記憶しかないな
後半でとんでもねー装備バンバン作れて楽しかったわー DMMは日本語化するのしないの?
いつアナウンスするの?
有志たちも動くに動けないし困ったもんだな 日本語化するにしてもDLCが全部出てからじゃないかな…
あと一年半くらいはかかりそう DMMは趣味でやってるみたいだからたぶん翻訳してくれるだろ
PFより遥かにマイナーなゲームも扱ってるし ディスコ・エリジウムも日本語化するようだし
本当いい時代になってくれたものだ。
もちろんファックマンはじめ今までの有志の方たちの努力あってだが。
どれだけ世話になってきたかわからん >>532
マジかあれ翻訳めちゃ難しいのに良くやるなあ 上の方で噛みつきはスタックするを見てやってみたけど、めちゃ楽しいな。
ドラディサは入れずに、マザーレスとバーバリアンと生体解剖者で3回噛みつきにした。
二刀流大激怒飛びかかり突撃11回攻撃に急所攻撃が決まった時には変な笑いが出てしまった。
しかし、ストールンランドの地下50階近くになるとそれでもhpを削りきれない敵が出てきて嬉しい驚愕でした。 よく考えたら普通の人間(?)に噛みつかれるとか普通に恐いな・・・
ドラディサヴァレリーに爪で引っかかれ噛みつかれたフレデロさんは何を思ったんだろうか バーバリアンの激怒の時とか皆さんやっぱ素手に変えてるんです?
寝る時なんかも中層 重層は寝れないとかあるけど皆いちいち外してるんだろうか?
こういった余りにも細かさが良いような悪いような 二刀流なら武器外さない方が手数出るんじゃないか
バーバリアンの爪はともかく、凶暴薬の爪はマジでいらねえ…
爪生えるとモンクが素手打撃出来なくなっちゃうのよねえ
素手打撃の攻撃モーションでは普通にキックとかしてるのに… 中装と重装は寝れない
↓
中装と重装は(着たままだと)寝れない(から脱いで寝るよ)(襲撃された場合は鎧無し状態だよ) >>537
キャンプ中に襲撃されると分かるけど、中装重装はキャンプ中は鎧の分のACは増えてない
プレイヤーが装備を外す操作する必要はないけど、キャラクターが勝手に鎧を脱いで休憩取ってる扱いになってる >>517
最初に遊んでからリメイクのたびに楽しませてもらいました。ありがとうございました。 >>525
これ調べてみたけど金剛身は機能してるけど助言:金剛身が機能してないんでは
先生にはクラウドキルもスティンキングクラウドも効かないけど、助言:金剛身をもらったキャラにはバッチリ効く
TRPG版だと範囲に金剛身を付与する能力はないしなんか実装ミスではなかろうか
http://prd.qga.me/ultimate-combat/class-archetypes/monk.html#%E5%85%88%E7%94%9F バグとしてはおかしいけど実プレイする上ではほとんど困らないバグだな…
コミュナルディレイポイズン使えよですませそうだし >>545
わざわざありがとう!
3レベル呪文スロット一枠節約できるかと思ってたが、そうはいかんか
全然関係ないけど、催眠のローブ(説得+10技量)と
コーガスの抑えられた怒り(威圧+5技量)って効果累積するのね
おかげでアーマグの墓の威圧50チャレンジを突破できたわ
色々ガバ要素見つけるのもなかなか楽しいわね 全然そんなことないぞ
どんな内容のレビューなんだろ 二刀投擲高速化爆弾魔みたいな狂ったビルドやらない限りはKMもWotRも最後まで楽しいぞ 終盤に仲間が永久離脱する可能性がある
終盤のダンジョンのギミックがめんどくさい
ラスダンでわんさか出てくる敵の特殊能力が対策を知らないとキツイ
この辺で理不尽に感じてしまうのかね ラスダンがウンコすぎるって投げる人3人ぐらいみたからまあそうかなって思う 大体selective/heightened siroccoをぶっかけてあげればOK 先にスティンキングクラウド入れれば楽勝、失敗すると苦戦する(でも勝てるだろう)なワイルドハント祭りは楽しかったけど嫌がる人も多いらしい ちなみに初回はゲイズをブラインドファイトで防げることは知らなかった
NWNのころから常識でレベル11か13に入ったときに前衛に入れるので偶然防げていたのだと思うけど 俺もワイルドハントは嫌いだから、倒すのが楽しい。
初めて奴等と戦ったのがストールンランドの地下のボス戦だった。俺はモナークがボスだと勘違いしたおかげで何度も全滅する羽目にあった。 というか初期は無視界戦闘の特技じゃ視線防げなかったとか前に聞いたぞ KMやりたいんですが主人公のビルド決めれずに3日経ちました
チャレンジorハード予定です、埒が明かないので誰か代わりにお願いします 俺も同じような状況に陥って6回やり直したけどようやくDEX剣聖で1章終えられそう
主人公のイメージにしっくり来て一番好きなポートレートのイメージ優先が多分後々変えたいってならなくて済むと思うよ
剣聖序盤弱いって聞いてたけどそんなでも無かったな…命中高いしヴァレリー前に置いときゃいいし
それとも比較対象だったアミリのポテンシャルが低くて両手ファイターとかだったら別世界だったのかな アミリは後半に差し掛かったところで強いバスタードソードが手に入るのでフィートだけはしっかりそれ用を取り、
それまではグレートアックスとか持たせる 真面目に言うと高難易度で遊びたいのに他人にビルド選んでもらおうなんて奴どうせゲーム途中で投げるやろとしか思えない チャレンジくらいなら強い仲間と武器を、具体的にはリンジィとエクンダヨとジュピロストを縛ったりしなければなんとかなるでしょ
なんならサイコロ振って決めればいいと思うよ PathfinderやD&Dのルール知ってるならいいけど、そうでないなら初見ハードは大変だと思う
主人公は火力担当で剣聖か遂行者あたりがいいんだはないか D&Dのルール知っていても王国運営が下手くそで滅んだ俺が通りますよ… 王国運営って秘術解放を優先する(テレポのため)のとこまめに国に帰ってある程度成功させてりゃそんな酷いことにならんと思うんだが そりゃあノウハウわかってりゃそうでしょうよ
でもみんな攻略情報押さえてから遊ぶわけじゃないんですよ
あなたのような効率的な思考のできる人種は特別なんです 王国運営はセーブロードを許容するかでも難易度変わりそう
成功率7割くらいって信用ならんよね 確かにデフォで用意されてて絵もそれ前提で話が進むヘドウィグが
無難に強くていいんじゃないかと
能力値で見たらあいつ最強なので 初心者はランクアップとかの2週間強制経過を連打しすぎてメインクエスト時間切れ〜みたいな罠にかかりそう >>562
アミリは設定的にはバーバリアン一筋で行きたいところだけど
両手武器使い混ぜた方が強いと思うよ
一点集中なステじゃない分ドルイドとかの選択肢もある >>574
最初それ思ったんだけど、訓練や戦闘技術に敵愾心持ってたからどうしようかなと悩んでしまって
DD混ぜる事にしてLv3で考古学者取っちゃった。Lv4より↑まで上げるかは噛み付きの可能性次第で…
キャラ的には妖術の継承者の方が良かったかも 5レベル上げるだけでパーティ全体のABが+4されるフリーブーターがおすすめだ
レンジャーのアーキタイプなので自身が高BABでもある
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Freebooter 主人公の名前は魅力高めの説得持ちじゃないとつらいですか?
仲間に高魅力説得持ちいれば十分ですか? >>569
攻略情報ってもなかなか解放されねぇからスパイとか新しい役職の解放条件調べた(平均上げして全部4ぐらいの時に)ぐらいだぜ俺
やらなくていい王国イベがあるとか知らずに難易度高すぎるの(やばげな文章のやつ以外は)放置しつつ進めてたけど治安に困ったことねぇぞ
結局序盤に王国イベ解決してないor運悪く連続失敗しっとかで治安下止まり維持したとか、(サイクロプスの辺りとかアルマグ辺りで)遠くまで遠征しすぎて首都に帰れないまま解決しないといけないイベスルーしたとかじゃねぇの? >>577
魅力7でも交渉がクラス技能でポイント振ってりゃ装備とバフで50%ぐらいまではいけるんでリロればなんとかなる(主人公限定交渉に成功したい場合
クラス技能じゃない場合はしんどい
まぁそこまで致命的なやつはなかった気はするが クラス技能に説得ないクラスってあるっけ?
交渉も威圧も説得に統合されたから大抵のやつができるイメージあるが >>577
仲間にいれば大丈夫
主人公一人になるのは極わずかだけだし 俺なんて村作る方法分からなくて「まだ作れないんだなー」とか放置したり
問題と好機の事よくわからんくて適当にやっちゃったりしてやり直す羽目になったぜ
その時にテンプレ構成から自分の好きなキャラに作り替えて俺ビルドの方が楽しいわーってなったから良い経験だったわ 「初見ハードモードでwikiなど情報は見る気ない、でも5chで質問はする」って人は何がしたいのか?
そういうネタレスなのか?
MMORPGで自分で進んでネタ職にしといて、「つれ〜よ〜、ギルメンのみんなで育ててくれよ〜」
とかいつも言ってる奴に似ているな 技能系は日本語攻略サイトの技能欄のアドバイスそのままでいいなと思った
隠れ身x1(キャンプ迷彩)、手先x2、自然x1(キャンプ狩り)、知覚x3(キャンプ見張り&隠されたスポット)をPTで補完出来れば盤石
主人公はとりあえず説得には振っときましょうみたいな 説得なくても詰むことはない、暴動が起こった時に虐殺する羽目になったがな そうそう
別に技能一つ失敗した程度で詰むことはないんだよ
取れる選択肢が減るとかアイテム取り逃がすとかそのくらい スキルチェックは経験値がねー
序盤はどうでもいいんだけど後半はかなりでかいからなあ とはいえ高達成値要求されるの手先の早業と知覚ぐらいでは 能力値による判定の目標値が技能と大差ないのはなんなの?
成功させる気ないの? 知識系はどれも2人は高めになるようしてた
知識判定失敗して敵の能力分からんと辛いからね でも話術系の判定ってがっつり経験値貰えたりするからなあ・・・
栄光領域のクレリックが手放せませんわ まあ俺は経験値目当てに高難易度の技能判定を選ぶということ(選ばないと損になる仕組み)そのものにうぇってなる方なのでmodで経験値イジったけど >>592
技能判定成功し続ければプラフアルファで早めにちょっとLv上がるよ!ならまだいいけど
本編中に20Lv到達できなくなるよって言われるとええーってなる イメージでアミリを自然担当にしてたが判断そんな高くないから普通に失敗多いんだよなあ
お前そんなんで部族で狩りに連れて行ってもらえると思うなよ? WotRだと技能判定経験値は雀の涙になってたな
何体かいる倒さなくても進めるチャレンジボスが1レベル分の経験値持ってたりする 自分で作ると能力は尖らせちゃうけど能力値の12は一応人並みより上になるんじゃないかしら http://prd.qga.me/core/creating-npcs.html
一般人の能力値は13,12,11,10,9,8
英雄的NPCでも15,14,13,12,10,8
だからプレイヤーキャラクターは異常個体よ 範馬 勇次郎をキャラにしたらどんくらいなんかな。オール25くらい? 地球の人類の中でいっちゃん強い位だし、あの世界に行ったらそこら辺うろついてるLv10前後のクリーチャーに食われておしまいやろ ヒト族の領域を逸脱して18〜ぐらいだから高く見積もって18〜20ぐらいじゃないかな
25はフォーゴトンレルム基準だと半神〜下級神クラスの主要属性(戦士ならSTR)の素ステぐらいだったと思うし ステの格付けといえばテクニックリーグとの出会いイベで魅力19のソーサラーの時にも「鼻が気に入らない」って言ってたからコイツ面食い過ぎだろ…って思った ちょっと質問が
ポルトガルでCG開始後、モロッコなど北アフリカイスラム勢から海岸襲撃を受けまくって、沿岸プロビが荒廃しまくります
でもこちらからは海岸襲撃できない
襲撃には適切なアイデアが必要らしい
で、試しにモロッコで始めて見るとやはりアイデアは1つも持ってない
海岸襲撃はどのシステムが可能不可能が決まるのでしょうか?
https://i.imgur.com/0YbHs4n.png
https://i.imgur.com/orlLApw.png >>599
異世界に転生した烈海王がオーガをタイマンで余裕で屠ってるし流石にもっといけるやろ >>598
混沌にして悪・男性の中年の人間、モンク(武道家)15レベル以上ありそう ワイルドハントより、ゴーストみたいなヤツの方がめんどくさくない?
何だっけ、幽霊のような衛兵みたいな名前の奴。
バフを剥がしてくる近接タイプだけでもめんどくさいのに魔法タイプのやつとセットでステ下げてくる魔法使うし。
明確な弱点が無いからイラの心臓でちまちま倒してたわ。 マジで?
ヒールで死ぬのか。
でもあのあたりでマスヒールは使えたかな?
スクロール使うの? どの段階かしらんけどラスダン(時の周縁の家)の頃ならマスヒールぐらい使えるだろ 4,5章の墓で遭遇するよね
4章だと11レベルになってないか、なったばかりで連発出来るほどではないかも
個人的にはマンドラゴラスォームが1番の難敵 ゴーストは力場ダメージは半減できないから力場爆弾かバタリングブラストで
一番嫌いなのはアンコウだなパーティの半分以上犬にするのやめーや 無料DLC入れないと有能呪文のバタリングブラストがないとかいう罠
初プレイ時気づかんかった マスヒール登場以降はアンデッド敵はマスヒールすると
パーティー全快して敵は150ダメージって言う相手からすると
超理不尽な展開になるな オラクルがレベル8とレベル9呪文の両方でマスヒール使えるのずるくない?
しかも回復余剰分容赦なくHPに上乗せされるからおかしい 後半はクリティカルで200食らうのザラだったしダエランのマスヒール連打でしたわ。
8発とか殴られるとACどんなに上げててもクリティカルもらうんだよね〜 GOTYのRPG部門はWoTRでいいよな?
他に候補もないし >>616
それlifeオラクルが強いって話だな
チャンネルも使えるしクレリックより優秀よね… 海外サイトでfreebooterってあるんですが、どのクラスのことでしょうか? 衛兵はマスヒールで瞬殺できるのに気づくまでかなりしんどかったので
気持ち分かる マンドラゴラスウォームはまじで対処方法が劣り突っ込ませてそれに群がってる間に殺すぐらいしか対処方法なくない?
あるいは倒した後にマスヒールで能力ダメージ解除 ちゃんとクラス伸ばした略奪者強いんだけど結局の所略奪者が移動アクションでPT全体の底上げしなきゃいけないほど強い敵がKMにはいないので普通の前衛でいいよ
みたいな話になる 古い楢(old oak)とかエリア発見できないケースになっても知覚上げて行けば後で必ず見つかる?
フォーラムでやたら報告あるけど解決書き込みを見ないから不安になる >>627
確証があるんけではないが
技能ランク上げてから行けば再判定可能になるはず
終盤の王国プロジェクトで「特定地域を偵察する」みたいのがあってそれやれば未探索の場所とアイテムが発見済みになってる思う レベルあがれば平気だと思ったけどくわしくはしらない 試してみると宝箱の解錠判定は失敗しても技能ランク上げれば(レベルアップだけではダメ)再度判定できる
だから確証はないけど技能判定は他もその仕様だと思われる 皆ありがとう。とりあえず知覚上げて進めてみる
結構技能Ptきつくなるなぁ 知覚は複数人上げといた方がいい
1d20で乱数出してるからめっちゃブレるし 特徴で知覚上がるクラスとかつかうと楽よね
スレイヤーとかローグとか
あと戦闘特技でかつかつにしないで技能系強化にとったり >>635
雑魚を巻き込みまくって転倒狙うとか?
普通に硬くて強いから普通に突っ込ませるだけで仕事してくれるしねえ・・・
俺はくまさんが好きだけど >>635
蹴散らしはあるけど蹂躙はない気がする
蹴散らしを選ぶと戦技判定するから普通の蹴散らし
突撃だと進路上の敵には被害与えないから普通の突撃 このゲームだとマンドラゴラスォームなんかに苦戦するのは飛行がないから
というのは見たな(このレベル帯なら飛ぶからそもそも接触されない) 室内マップで確定足が悪いみたいな状況でもなけりゃ常時飛行はせんかな、高レベルでもそこそこリソース切らにゃならんから
たぶん秘術が先制でマス・フライして出遅れたクレや重戦士が齧られるぐらいの被害は受ける こっちが飛べるなら敵も飛べるからね
マンドラゴラスォームが脅威で無くなっても今度は飛行系の厄介な奴が出てくるだけのような 敵が飛び始めたら死せる大地無双ができなくなるのかな もし空飛び始めたら近接職はドラゴンボールみたいなイメージなんか? WotRの神話級英雄たちでもナッパに勝てそうもない >>642
方向転換や高度上げ下げとかに制限があるからあんな風にはならない >>642
solastaだと空飛んでる敵に対し前衛は弓矢で対応
味方を飛ばせる魔法もあった気がする
たまに空から魔法を撃ってくる敵なんかもいてなかなか楽しかったな フライで空飛んでもディスペルで墜落の危機がついて回る気がする
もうみんなハーフセレスチャルになるしかないな! アアシマールで翼つけられるじゃん
ドラゴンディサイプルやサイオンでもつく 詰んでたキングメーカーを始めたんだけど、テクニックリーグ?にフルボッコされた
んで色々調べてたらデバフが大事って事まではわかったんだけど
呪文や特技の説明見ててもデバフの種類だけでその効果がよくわからん
怯え状態とか恐れ状態とか立ちすくみとか文字だけじゃ何が何やらさっぱりなんだわ
あとどれがどの種別の敵に効くのかとかもわかんねぇ…アンデッドや狼とかも怯えるの?
この辺どっかにまとまってたりとかしない? >>650
アンデッドは怯えないけど、狼は怯える
原作紙版のまとめはこのページにある
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/451.html
序盤のコーズ・フィアーはマジ強いよ。あとグリースは高レベルになってもずっと使える >>650
序盤のテクニックリーグ戦は負けイベみたいなもんだから
頑張れば勝てるけど気にしなくてオッケーよ 英語まったくわかんないけど
無謀にもWTORやろうと思うんだけど
ビーストマスターってアーキタイプ強い? >>651-653
ありがとう、じっくり読みこんでみる
あと多分PTバランスとかも良くなかったっぽいから主人公作り直してリベンジするわ >>654
バードのビーストテイマーの事かな
召喚系クラスは中盤から始まるインフレについて行けないかも
主人公だけはクラスと神話の道が噛み合えば一騎当千に出来るから補助系クラスにするのも勿体ない感ある >>657
テイマーの間違いでした
なるほどインフレにおいてかれちゃうのか
ドラゴンペットを活かせるビルド組みたいけど難しそう
無難にトリクッスターとかで始めるか ウィザードなんかの有用な呪文は何となく分かるんですが
クレリック系の回復等以外の有用呪文って教えていただけますか?
特にトリスティアンのウィキのビルドなんですが呪文熟練系が(力術)なんですが
これは何の呪文を想定してる感じなんでしょう? >>659
信仰する宗派ごとに用意された領域によって、いくつかクレリック専門以外の呪文が追加される
トリスティアンの場合は火の攻撃呪文が追加されて、彼を使うなら後半はそれに頼りがちになるので力術が推奨されている 回復とダメージソース以外の補助魔法は、装備品と被りづらい清浄ボーナス、幸運ボーナスに分類されるのを選んでいくといいと思う
あとはコミュナルから始まる防御魔法くらいでいいんじゃないかな KMなら日本語の攻略サイトにおすすめ呪文まとまってるから、それ参考にすればいいと思うよ >>660
なるほど 火の攻撃呪文は力術になるんですね
よくわかりました 他の方々もありがとうございました
参考になりました。 ドラゴンディサイプルを使ってみたいんだけど、おすすめのビルドはどんなでしょうか。モンク&鶴の型は考慮しないです。
ソーサラー16、ドラゴン4
サイオン16、ドラゴン4
ソーサラー4、ドラゴン4、エルドリッチ10
生体解剖者16、ドラゴン4
辺りを考えています。
つか、ドラゴンディサイプルって使って面白いですかね? ドラゴンディサプル4ってことは能力値向上目当てだろうからもっと前衛クラス主体の方がいいんでは
術者メインでディサプル混ぜても強みが活かせるとは思えない ソーサラーメインにディサイプル4混ぜても弱いだろうね
あと生体解剖者からディサイプルはできないと思うソーサラーかバード辺りじゃないと ドラディサやりたいです→わかる
上げるビルドが全部ドラディサ4→なんで?
もっと言うといろんなサイトやらがなんでおすすめビルド的なものでドラディサ4にしてるかすらわかってねえなこれ ドラゴンカインド!
グレーターエンジェリックアスペクト!
トランスフォーメーション!
って重ねて殴る魔術師はまあ楽しいかもしれない
ルール上できるかは知らない 例えば
元から秘術+前衛のメイガス系に混ぜるってことで
妖力の継承者/ドラゴンディサプル
レゴンガーがこれ出来るこら試してもいいかも
噛みつき目当てで
バーバリアン/ソーサラー/ドラゴンディサプル
ソーサラーは1でok呪文はシールド、トゥルーストライクあたりか
鎧着ないか確率なんてガッツで補う!のどちらでも バードかーらーのー、鱗拳で竜の型取ってドラディサ10、残りはバードにぶち込めば
取り合えず歌って殴れて便利魔法もそこそこ使える、先生で良いんじゃね?とは言えない良く分からん生物になるよ!
うちのヴァレリーは大体コレになる、キネシスめんどくさいからなあ・・・ ロールプレイ関係なく能力値欲しいだけなら5レベル必要なドラディサより
2、3レベルで十分な生体解剖者でいいって気がする
両方取るのも手だけどそうするとベースクラスのレベルがかなり圧迫される >>673
わからんでもないけどそんなヴァレリーの個性全部ドブに捨てるようなビルドするなら大人しくmodでも入れてリビルドすればいいのにっておもっちゃうわ ちょっと手元の8章開始時のデータで試してみた
ドラディサ変成術師は楽しい
防御力も攻撃力も十分高くできる
巨大なドラゴンになって暴れ回るのはやはりよい
序盤はまあグリース撒いてブルストレングスとかキャッツグレイスとか配ってれば仕事はできるだろう
でも>>665がやりたいのはそういうことではない気がする >>675
筋力そこそこ、耐久がっつり、魅力高めのヴァレリーの個性をめっちゃ活かしてると思うけどなあ
そもそもタワシ専門家自体がヴァレリーの個性をドブに捨てる選択肢だもん
尚、バード少し削って解剖者とアーケイン足すと、取り合えずヴァレリ―連れてくかーって感じの便利キャラになる模様 D&D系のゲームスレって「俺ってこんなにニッチでドMなことやっちゃうんだぜ、こんな俺は異端か?」
みたいなこと言う奴が多いねw 傭兵入れたくない派がバード欲しいと思ったらリンジィの代わり考えないといけないけど、そうなると自然とヴァレリーにやらせる選択肢に行き着いてしまう。 芸術はくそって言ってるやつにバード取らせる程度にはキャラクター性を無視するのに傭兵は嫌なんだなって思っちゃうわ 一緒に遊ぶお友達とかいう非売品のいらないコンピュータゲームなんだから好きに遊べばいいんや >>678
D&Dに限らずキャラビルドのあるゲームなら大抵あると思う
趣味ビルドとか変態ビルドとか >>673
ドラ10もいるかな?あれの敵感知って解るだけで見える訳じゃないから魔法に頼るのは変わらんし…
前衛こなせてペットも来る狂犬使いいいなって思ったけど
そのままだと微妙だしマルチするにもペット持ちクラス選ばんとだしで
結局両手武器遂行者男爵に落ち着いた ドラディサを4以上にした人いる?
しっぽとか牙生えてくるならあげてもいいかも 翼は生えてくるぞ
非視覚的感知じゃなくて疑似視覚なら欲しい能力なんだけどな ほとんどの人は4以上にしてるだろ4でとめるんだから まあ強いて言えば殆どの能力値が更に上がるくらいか
大体のビルドの場合それとそこに費やすレベルが釣り合わないってことなんだろう
大体のメインクラスが11-15くらいは欲しい事を考えると4でSTR+4にAC+2はうますぎる ドラゴンディサイブル4
残りは両手持ちファイターに全ツッパ!これ最強! 4でっていうけど前提含めたら実質5だからね
メインクラス5LV分より価値があるかどうかは要相談だぞ 自発キャスターがメインクラスならまあいいんでない
キャスターレベルもそれほど無駄にならんし 生体解剖者ならレベル2でSTRかDEXに+4、AC+2、急所攻撃1、噛みつきもついてくる
DEX型のレンジャーやインクイジターだとWISが下がるので若干使いにくいけどな 両手近接武器クラスだとメインクラスそこまで高めなくていいなら両手武器使い7〜9まで伸ばすってビルドができるのか
メインクラスそこまで下げていいやつがいるかはしらないけど 戦士系クラスだとBAB-2だからね
ダメージ両手武器なら+6増えるけど命中はプラマイゼロ、攻撃回数増加が2レベル分遅れるっていうデメリットもある
それを踏まえて組み込むかどうかだね 性能だけで言えばLv20まではピュアでも全然やってけるのが大半だから、もう完全にロールプレイによるね
ソーサラーなんかもLv30-40Capなら迷わず鱗モンク1,パラディン2混ぜるんだけど20capだと呪文回数増やすメリットもそれ以上にでかいし NWN1/2と違ってBABの低下をカバーできるほどSTRが上がるわけでもないし
ドラゴンディサイプルはサイオンとかブラッドレイジャーとかエルドリッチナイトと組み合わせるためにあるクラスだよ
高BABクラスがわざわざ欲しくもないバードやソーサラーを1レベル取って運用という使い方をするべきではないと思う >>699
メイガスのアーキタイプのエルドリッチサイオンのことと思われる
ソーサラーっぽく任意発動のメイガス
レゴンガーのクラスだよ なるほど
サイオニッククラスがパスファインダーにもいるのかと思ったわ >>701
3.5eとは変えてるけど、いるよ
・才能と幼少期のストレスによって騒霊現象や発火現象を発揮できるキネティスト←既にKMに実装済み
・祈った場所にいる霊と交信するイタコのミーディアム
・催眠術師のメスメリスト
・古美術品から能力を引き出せるオカルティスト
・あの世の固有の霊と終身契約して具現化できるスピリチュアリスト
・サイキックパワーを追求するサイキック
の6クラスがある
あとCRPGのMPっぽいパワー・ポイントは廃止されて、信仰呪文と秘術呪文に近いけどちょっと違う、第三の呪文系統「念術」という扱いになった
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2363.html >>700
妖力の継承者とは別なんですかね?
ティーフリングでエルドリッチ・サイオンならペナは無いみたいなのあるけど
そんなクラス無いけど紙版のコピペだから残ってるんかな?それとも隠しクラスであったりするのか?とか思ってたので。
同じくバーバリアンの 獣のトーテムを選択すると他のトーテム(竜のトーテムなど)は選択できなくなる。
も紙版のコピペだからあるだけでキングメーカーでは他は無いですよね?
当時取るの躊躇してめっちゃ情報探したんですけど。魂のトーテム欲しかったなあ >>703
Eldritch Scion=妖力の継承者
トーテムは後から追加する予定だったのかね 紙版には「トーテム1種類しか取れないよ」「トーテム何種類でも取れるよ」って矛盾する記述があって、エラッタかFAQかで「トーテム何種類でも取れるよ」が正しいことになった記憶がある このスレのおかげで大体パーティー組めたけど一つ疑問が
スペルってダメージスケールしないからキャスター系燃費悪すぎないですか?
何回戦闘あるか分からないから雑魚戦は0~1しか打てないしダメージもゴミだし辛い
CC+強敵担当と割り切ってメイン遠距離は弓に任せたほうが強いのかな そもそも使用回数ある時点で恒常的な火力役として向いてないだろ
単体にダメージあたえることは他のキャラでもできるんだから魔法ではべつのことしようぜ 自分で部隊も作りたくてオール傭兵組とオールコンパニオン組の2データで進めてるけど関連イベント成功させて拠点で話すだけじゃ終盤で離脱するかな? >>707
このゲームは攻撃呪文打ちまくって敵を薙ぎ倒していくようにはデザインされていない。
もっと陰湿な手段でハメ殺すイメージ。 >>707
呪文は呪文でしかできないことをする
ダメージ出すなんて他にやらせとけ
遠距離火力なら武器が優遇されてるロングボウでもいいしキネティシストもいいぞ
>>709
一部のコンパニオン以外はキャラクエ終わらせておけば大丈夫
例えばジェイサルはクエスト中にきちんとフラグ立ておかないとダメっぽい ええーー
エルドリッチナイトのアーキタイプかなんかでそんなんがあるのかなと思っていたらw >>711
なるほど、そこの部分ちょっと攻略とwiki確認しといた方がいいかな…。ありがとう
休息し放題だとキャスター最強すぎるし塩梅が難しいね
個人的にアシッドアローとかまで必中じゃなくてABに影響されるのはちょっとしんどいなとは思った
それならマジックミサイルの上位版欲しかったな >>713
自分はカリカネ姉妹以外は傭兵のパーティーでクリアしたけど全員残ったよ
敵に使う呪文は呪文はセーブ、呪文抵抗、命中判定のどれかは必ずある設計になってる気がする
それで差別化してるんだろう >>714の補足でキャラクエだけはメンバー入れ替えてちゃんとやった
普段は傭兵パーティー KMの方でよかったのか
別にコンパニオンなんか普段使わなくても個別クエストをちゃんとクリアすれば基本的には仲間でいるよ なるほどありがとうございました
火力とCC想定でキャスター二人いたので一人ベンチに送っときます アーケントリックスターなら火力役兼任でもいいと思うがね
CC+バフ+知識技能担当のバード
CC+サブ火力+盗賊技能担当のアーケントリックスター
って感じで秘術呪文使い2人いてもいいくらい 後は王国運営で役員に登用してある場合
あんまり意見否定しまくると離脱するらしい(実際になったことはない)
けどまあそうそうないだろ 個人的PT必須枠
クレリック枠1人以上
秘術枠(ウィザードかソーサラー)1人以上
前衛2人以上
アタッカー2人以上
手先の早業枠1人以上
知覚枠1人以上
推奨
知識系技能枠1人以上
ペット使い1人以上
遠距離枠1人以上 >>707
強敵以外の雑魚戦では、デバフ、CCなどで敵の妨害してれば充分なので
メイジで火力も出したければdexを少し上げて弓矢の技能も少し取ったりしたらマシになる スペルがダメージスケールしないとはどこで読んだのだろう
ちゃんとキャスターレベルで威力上がるし(スペルごとにある程度の所でキャップはあるけど
メタマジックで上げる事も出来るよ >>713
攻撃呪文は威力強化や威力最大化の呪文修正まで入れれば敵を薙ぎ倒せるようになる
高レベルなら高速化トゥルーストライクで命中問題も解決できるし、威力最大化&強化ヘルファイアー・レイは最強の攻撃手段になる >>722
そういやAmazonのレビューに「攻撃呪文の威力が知力で上がらない!バグだ!」って書いてる人がいたなあ >>723
高レベルだと前衛は1ターンで5-6回攻撃だから前衛の方が魔法より圧倒的にTUEEEしているけど ダメージディーラーとしては前衛のが圧倒的に強いね
魔法も特化すれば近いくらいまで行けるけど回数制限ありで
ただ一番強いのは爆弾だ! >>725
やってみたら分かるけど、1ターン目から全力で攻撃できる弓や呪文みたいな遠隔攻撃の方が優秀だよ
次点で飛びかかりができるバーバリアン むしろ呪文でダメージだすときの問題点はふーんそれ何回できるの?弓で良くない?ってなることなので
前衛よりは弓と対立するんだよな まあ弓とにかく強いもんねこのシリーズ
手に入る武器の性能もいいし あんまり話題にならないけど拳打突撃→拳打のごろつきのコンボめっちゃ強いと思ってます 遂行者でイロリ様信仰して、弓基本セット取った後は攻防一体と鶴翼取れば簡単にガチタン化するしなあ・・・
つーかスペルキャスター系で火力出したいなら、動物の相棒取ればいいのだ、ドルイドだけじゃなく、ソサでもクレでも取れるしさ
ウィザード?巻物マンになってLv2〜3の巻物投げまくればよろし
まあ効率だけで考えればアタッカー全部擲弾兵にすればいいんだけどね・・・ 両手武器前衛が、両手武器の強さ+ダメージアップスキルが多いので強いと思っとる
弓は移動しないでいいけどあんま強いって印象がないな
ローグ系二刀流も強そうだが、打たれ弱いのであんまりやってない ポーションやスクロールは大量に手に入るから、プリーストも別にいらんのじゃないかと思う今日この頃 >>732
前衛のほうが火力がでるのはそのとおりだとおもうよ
弓で基本的に十分なだけで レベルの違う魔法ならまあまあ雑にぶっ放しても結構足りる程度の戦闘数ではあると思うんだよね
敵の多い終盤で、アイスストームやオブシディアンフローで移動力を下げてシロッコで削り殺すの楽しいよ
問題はこれが善の魔法使いのやることか?とか考えちゃうところ >>735
でえじょうぶだ、某卑劣様も属性は多分ロウフルグッド
無辜の民を守る為に卑怯な手を使っても悪を討つ、むしろ善の魔法使い以外あり得ないやり方よ 近接武器向けのミシックスキル控えめなの多いから結局バランスは取れたと言える
遠隔武器向けが相対的に強すぎる気はしたが >>735
善は正々堂々正面衝突しかダメとかないから大丈夫だろ
戦術を駆使して被害出さずに味方を勝利に導くことを恥じることはない かつてはメイジ&後衛キラーとして設計されたつもりが貧弱過ぎたメインモンク
NWN1では実質ソロなので活かせずNWN2では弱体化したAA&アーチャークラス
今作ではどっちも活躍させたくなるけどクレリックやローグ技能も必須級で今度は枠の問題が… >>727
ヴァイタルストライク
クリーヴィング・フィニッシュで手数の少なさも補える そういやwotrのベータではヴァイタルストライクが数千ダメージだしたりしてたな 両手武器使いに遂行者混ぜてたなうちの男爵は
両手武器使い11の遂行者9ってどっちも半端になったけどダメージはいっぱい出た
ただ両手武器どれいいか迷って結局高潔なる花弁振り回してたな…武器の種類大量にあって悩む >>740
知力は精神卓越や王冠でなんとかなるからまあ
再訓練なしで拳打突撃ともども最速で習得するなら知力11or12まで上げて知力+2ヘッドバンドとかしないとだけど
攻撃に付随する足払いは足払い・伏せ無効の敵にも戦技判定だけは行う上に
上級足払いの機会攻撃判定はこけたかどうかじゃなくて戦技通せたかどうかなんで
コケてないのに追加でぶん殴るというごろつきムーブをしてくれるよ >>744
遂行者って10レベルの能力が美味しいんじゃなかったっけ
秩序にして善なら大抵の敵に+2d6ダメージになるやつ
自分も武器は拾い物で使い勝手いいやつ使いまわしてた
でも大半はグレートアックス握ってたから次やる時は決め打ちでいいかなと思ってる 渾身の一打って標準アクションってなってるけど全力アクションには載せられないの?
リードブレイズで武器でっかくしてエンラージで自分もでっかくなってさらに倍でドンってやりたい
でも全力ができないなら結局は手数で殴る方が強くなりそうなのが… 渾身の一打系は全力攻撃できない状態(つまり移動した後など)の火力をあげるための特技なんだから当然全力攻撃には載せられません KMだと制限多いからそんな感じになるけど
WotRだと禅アーチャーでミシックバイタルストライク取ってサイズ上げてやると全力攻撃と変わらんぐらいにはなる
全力攻撃も最終的に9連射ぐらいするから必須ではないけどね ありがとう
薙ぎ払いの単体集中版みたいな扱いだと思えばいいのか
そう考えると渾身の一打の方が薙ぎ払い取るよりよさげかも
てか遠隔武器にも載るのか…移動アクション使う略奪者とかによさげ? 全力攻撃は2発目以降命中率下がってくからACが超高い相手だと渾身で殴った方がいい場合もある
そんなヤバい敵は出てこないけど >>751
薙ぎ払いと渾身は用途が違うから単純に比べられないと思う
薙ぎ払いは対複数、渾身は対単体が得意なんだし
ダメージは分散させるより集中させた方がいいから渾身の方が使い勝手はいいという意味なら同感 >>741
ウィザード→アーケインでローグと秘術圧縮して、クレリックも経典さんでクレリック専業してもらえば
さあ好きに使える枠が4つだよ!その4つにバード1と残り3枠に擲弾兵詰め込んだのが俺のアンフェア初攻略編成です コンパニオンローグが知覚にも手先の早業にもボーナスもってきてないからローグ必須とまではおもわないなあ 手先はローグ、スレイヤー、インクィジター、バード、アルケミストがクラス技能だからその誰かいればいいと思ってる
敏捷高めだとなおよし
知覚はクラス技能なクラス多いしどうせ複数人で取るし 調べたら知覚と手先60超えタンクビルドとかみたので
やっぱ怖いっすね固定値ってやつはってなった 天使主人公のバフ能力高すぎて色々リスペックして遊んでたけど傭兵なしでもすげー偏ったな
タンク騎兵シーラ
エレメンタルバラージ騎兵カメリア
ラン
二刀投擲遠隔呪文撃ウォルジフ
マスヒール連射デーラン
結局パラディン呪文とバークスキン除いて全部一人でやってる感じだった いくらゲームとは言えカメリアにはついていけないんでパパといっしよにあの世に行ってもらった。 >>760
カメリアが通常時ぶりっこをしてても、勘が鋭いエンバーとかレジルにはバレてそうだよな
「一般兵士をいくら生贄にしててもどうせ戦死したことと同じだしまあいいか」と放置されてんだろうけど ねえ、熊神の雷の爪強すぎね?
これ最終武器でいいんじゃないかなって思えてきた 実際ドルイドだとこれと鋼の風が最終装備って聞いたぞ スクショで3000とかダメージが出てるやつはミシックヴァイタルにクリティカルが乗ってるやつ
一番命中率が高い初撃に全ダメージ載せる形なんだから、
キャラクターシート上で60前後行く AB高いキャラ作れればオートキャストにヴァイタル入れたほうがフルアタックよりも強いよ
>>751
バグで(インプルーヴド)クリーヴィング・フィニッシュにも乗るんで両方取ればいい
KMから修正されたかと思ってたけどされてなかった
>>753
逆だと思う
BAB16必須なグレーターで4倍だけど、初撃からAB-15となると
フルアタックで初撃が必中といえども全段命中することはまれなので
ヴァイタル使ったほうが得だろうという話 いいたいことはわかるけどKMですら支援こみで4d6+60超とか平気でいくわけで
上級渾身で16d6+60じゃヘイスト込み5回攻撃が2発ヒットして8d6+120にかてねーぜ ドルイドってビルド難しい・・・難しくない?
キャスター風にすると物足りなくて、前衛風にすると器用貧乏になりがちで・・・ 元がある以上仕方ないんだろうがドルイドはpoeのが好きだったし
バランス取れてると思ったな。ワーウルフやりたかったなあ。 分かる。WotRでも使いづらいわ
キャスターだとペット騎乗してもしょうがないから騎兵にしようと考えるけど
そういう方向性だとハンターアーキタイプのディバインハウンドが強すぎた >>766のおかげで勘違いに気付いたわ
他のダメボも四倍にしてくれるもんだと思ってたのによお
特技四つ取るならそれくらいの性能にしてくれや >>771
ミシックバイタルがその制限を取っ払う能力だからなKMでやっても特技の無駄に近い 逆に修正値まで4倍とかになっちゃうなら最大の攻撃ボーナスで攻撃する渾身使わないほうがアホになるわ
標準アクションだから移動してからできるしなんなら高速化トゥルーストライクで補強もできるし
完璧な一打もあるから剣聖最強すぎるわw 遠隔でもバイタル砲いけるけど爆弾じゃやれないのがミソなんだよな
バランスは取れていると言える! 爆弾強いって言ってる人たまにいるけど(多分火力も爆弾で出してるっぽい)使用回数どうしてんの?50回ぐらいあってもたりないでしょ終盤
それともこまめな休憩プレイなの? 雑魚はトランスフォーメーションしてフィネス化した二刀投擲でいいよどうせ他に取る特技とかヘイストとかしなくていいし
で神とか出てきたら二刀投擲の攻撃回数で爆殺する感じ KMは爆弾不要なら錬金ダーツ、面倒な単体はTS注入でアミリさんにでも殴り倒して貰う
まあ休める場所ならサクっと爆殺、サクっとお休み繰り返せばOK KMでも爆弾強いけど全部が全部爆弾投げてるわけじゃないっしょ 魔法も装備も貧弱で一番辛いとき(一章と二章)に爆弾が輝くからな。
それ抜けたら強い呪文も装備もバンバン出てくるし 火炎無効や耐性を完全に無視するミシックスキルがレベル6時点ぐらいで取れちゃうのがなければ
悪魔が皆耐性持ってるから力場爆弾までオワコンだったんだがね
まぁそんな事言いだしたらレベル6時点でエレメンタルバラージ取った剣聖とか大概なんだけども NWN2とかスカイリムで武器の鍛冶強化したらどんな敵も即死するようになっちゃって笑ったが
wotrはそこまでひどくないんでない?
(ミシックヴァイタルはまだやったことない) 楽しすぎて3周したけどマンチキってる主人公だけは完全にあかんやつだったわ
強クラスとミシックスキルだけならまだ常識内に収まる うろ覚えだけど、NWN1の武器作成って+10に全属性ダメージにヘイストだの色々ぶち込めたっけ・・・ NWN1の武器作成は何のバフもないノーマルウェポンが作れるもしくは見た目変更できるだけだったような
NWN2は色々乗せて頭おかしいのが作れる 敵のACも高いしそれなりに強いビルドにしないと戦闘は通常設定でも
結構敵強いと思うな ただやっぱ特定のクラスとミシックパスの組み合わせはチートレベルに強いね 前衛で騎乗しとけば常時フルアタックじゃない?
防御も底上げされて便利、狭い場所のアイテム取れないけど >>782
NWN2の顔無し男って一撃で終わらすの難しくないかな
デスカリはミシックヴァイタル一撃で終わるけど >>788
顔無し男ってなんだっけ?
正直、ヒロインが死んだのとケンカ大好きドワぐらいしか覚えておらず・・・w バーソロミュー死んじゃったけど仲間しといたほうが良かったかな >>790
ホールディングバッグ買えてればもう居なくてもいい説
居たらいたで会話増えたりするけどやり直すほどではないかと 執務室で買取してくれるおじさんは重要ダロォ!
生き残らせるのってそんな難しかったっけ?チャレンジ初見でも普通に生き残ったけど >>787
挙動不審なとこ多かったけど今のパッチだと騎乗強いよな
AC捨ててセーブ盛ったパラディンでモビリティ特化して馬乗るのが一番タンクしてる気はする >>790
別にどっちでもいいんだけど
謁見室にロードなしでショップがあるのは便利なんだ… ジョッドで買い物できるだろってこの話みるたびに思う ケステンかジョッドならジョッド選ぶじゃろ
それはもうビアンカかフローラかと言われてビアンカを選ぶレベルで 俺は乙女ゲー攻略対象バッドエンドおじさん好きだよ! 顧問として見るならケステンの方が便利じゃない?
と言うか神官候補コンパニオンに多いからなぁ うん?
神官候補って傭兵抜かすとジョッド、ハリム、ツァナだけだろ 治安がレゴンガー、エクンダヨ、ケステンが担当
レゴンガーは筋力が最も高いから軍事任せたい
エクンダヨは敏捷が最も高いから諜報任せたい
残るはケステンに治安維持させたい
という考えはあるけどそんなに差はないから気にするまでではないかな ケステンが命落とすのは純粋に自分の義侠心に殉じた形じゃん
お爺ちゃんはもう最初から最後まで巻き込まれ事故じゃん
どっちが気が滅入るかって話よ 秩序悪プレイでもしようかなっておもったけどなんかRP的にいいクラス教えて パラディンで悪属性の神を信仰してみるのが一般的かしら?
あとは暴漢でヤーさんっぽいRPしてみるとか >>806
KMなのかWotRなのか
KMなら終盤の黒騎士っぽい装備一色がカッコいいから重装鎧着れて盾殴り出来ると素敵
そうなるとファイターかね WotRだったら普通にデスナイトあるしな
ただ丸かぶりするけど アスモデウスのクレリックは奴隷を自由にすると破門されるって書いてあったからレゴンガーとオクタビア仲間にできないな >>809
KM、黒騎士みたいなプレイは一回やったんだよなあ
どうしよう そういやモンクやったことないからモンクでいいか
秩序悪ローブ強いしな Lv4でウィスプ倒すのに30Rかかった…
アシマールの属性軽減は偉大すぎる 属性縛りがあるクラスの方がそれっぽいかね
悪のモンクとかゾン=クーソンやアスモデウスのインクィジターとか ヴァレリーを念動の騎士にしてからというもの敵を攻撃するようになるまでに変な挙動(敵指定しても無視してあるきつづけたり)するようになってすごく気になるんだけど念騎士特有の仕様でもあるのかな
他にプレイしてる人もそうなら諦めてつかうんだが 最初のラウンドに行動できないと言った方がわかりやすいかまあそんな感じ
なんか明らかにバグっぽいんだがなあ選んだ属性がわるかったり?はあめんどくせえなあ 念動の騎士にするとAIばぐるっぽいのでオートで遊ぶなら念動の騎士は暴漢に並ぶぐらいの地雷だぞ そっかやっぱバグか
攻略サイトでおすすめのビルドにあったから前のヴァージョンではちゃんと動いてたのか
それかビルド次第ではバグらないこともあるのかよくわからんから気が向いたら試行錯誤しようかな ターン制にすれば普通に動けるんじゃなかったっけ?
俺は何回かバグでだめだなこれってなったのでおとなしくリビルドしたから詳しくしらない いやずっと前からだよ 単純にバグ報告する人が少なかったんでは
体幹では念動の騎士にしたら必ずそうなる ターンベースモードでプレイしよう
楽しいぞ時間はかかるけど HardだけどAct3まだらな湿地がやばすぎた
2時間リトライのあと最終的にディスペル爆弾投げまくってやっと勝てた
ニクシーのキチガイCCってどうやって対策するんですか?
CCの種類が多すぎて何されてるのかすら分からないレベル 視線攻撃ブラインドとヒディアスラフターとかだっけ
精神系対抗と無視界戦闘とかあとはグリッターダスト 3章あたりだとコンフュージョンじゃなかったか
レベル帯的にはアンブレカブルハートで再度STさせるとか
レベル足りてればブレイクエンチャントメントで解除も出来たはず >>829
解放の領域のためにデズナ様信仰してます! 敏イニ特化剣聖「先手取って転ばして頭勝ち割るのは女々か?」
筋特化両手戦士「名案にごつ」 ファイター/メイジ系はディスペルされたらどうしようもない
その点剣聖はすごいよな。パッシヴと即行アクションで最後まで攻撃力たっぷりだもん ありがとうございます!
アンブレカブルハートとフェアリー・ファイアー用意したら秒殺できました うちの盾殴りハリム見て気になったんだけど武器はダガーとか軽い系がいいのかな?
二刀流、盾習熟、盾攻撃の達人、盾熟練、とどめの盾攻撃
二刀流強化と上級二刀流は敏捷足りなくて無理かなぁ… 盾殴り聖戦士好きだけど、上級二刀流の為に敏捷15振らなきゃいけないのつらたん
4章に入ってから金床の心回収出来て無かった事に気が付いたけど、ハリムだしまいっか!ってなるのがハリム 装備で上昇する分でも特技の前提は満たすから序盤でなければなんとかなるかと そいやモンクまともに使った事ないなぁ
素手のモンクが凶暴変異薬とかで爪生えちゃったときってどういう扱いになるの?
たしか爪は生体武器であって素手って扱いではなかったよね? もちろん爪は素手じゃないんだから連打とかあの辺もできないし武器のダメージダイスも爪のままだが? あーじゃあ素手モンクは凶暴変異薬で牙だけもらうって事ができないのか モンクのくせに薬に頼ろうとするとか恥ずかしくないんですか? ACのためだけにモンク1取って武器振り回すよりは恥ずかしくないかな モンク1、残りドルイドのくせにモンクマスターとか言ってる奴が前にこのスレにいたなって思い出した 何かモンクはドラディサで筋力高めて竜の型パンチやっちゃうな、オマケで噛みつきもついちまうんだ
鱗拳1 しか取ってないけど拳で殴るからモンク ドラディサあげると爪生えた気がするけど出し入れ自由なんだっけ あのあたりの爪はフリーアクションで出し入れ出来る
けど持続が短すぎて実用性皆無なのよね KMやってるけど地域のアップグレードって全集落都市とかできないのかな 村3つにつき街を1つ作れるという条件のはず
都市は首都と既に都市になってるのを併合したものだけ モンクはLv20で素手攻撃が最大になるから、出来ればその状態でやりたくなる
大型サイズになって4d8素手攻撃だ モンクは育てたことないんだけど連打プラスヘイストで7回攻撃、うち4回は最大攻撃ボーナスになるのか? >>835
ありがとう、暴君振り回しとくわ
当たんないけど… >>857
そうなります 素手とモンク武器の時だけ >>857
内向で更に一回最大の攻撃ボーナスで攻撃できる
上級足払いがあれば大外刈りが通ればもう一発だ >>859-860
なるほどそれは楽しそうだ
次はモンク一本伸ばしやってみるか 筋力モンク20が強いのは知ってる
ただし装備がそろうまではつらい 鶴の型のタンクビルドの印象強いけど筋力と竜の型のダメージ形もありなのか 竜の型系列は筋力ダメージボーナスだけじゃなくて朦朧化打撃命中でセーヴの成否問わずに確定怯えなのが防御崩しとの相性がよくて良い感じ
拳打の型系列もダメージ減少に強いし、飛びかかりもできるし、足払い攻撃も出来るしでこれも強い ていうか便利さでいえば拳打の型で拳打突撃、拳打のごろつき(および上級足払い)が上では もういっそ鶴のモンクと竜のモンクと拳打のモンクの3人で行ってやるか
素手だと魔法の武器みたいな強化ボーナス得るにはマジックファング必須なのかな
そうなると旅のお供にドルイドも欲しくなる 素手モンクは攻撃回数多いし強いし楽しいんだけど
手に入れた各種ユニーク武器が何の魅力もなくなるのが悲しい 竜の型ドラディサモンク(妖力の継承者を添えて)作ったけど、固定ダメージががしがし増えてって草も生えない
Lv9なのに延長TSで攻撃ロール 39 39 39 34 でダメージ1d6+20とか色々酷すぎる トゥルーストライクの持続時間がおかしいバグはWotRでは治ってるのかな 素手への強化ボーナスはアミュレット・オヴ・マイティフィスツとかになるんだけど
何故か同じ強化ボーナスのはずのマンティコアの爪(シャレル納品)と効果が累積するのよね
更に言うと、グレーターマジックファングとも効果が累積するんだけどこれはデータロードすると効果がなくなっちゃうって言うね マイティフィストとアジャイルフィストがあったか
普段使わないから完全に記憶から落ちてた
強化ボーナスが累積しちゃうのは実装ミスかな
外皮への強化ボーナスも累積するケースあったよね あれは素手への強化ボーナスをその他ボーナス扱いにしたせいで累積するようになってるみたいだな
外皮への強化ボーナスは累積しないけど外皮ボーナスは累積する、本来は累積しないのが正しいのか 本来なら同名のボーナスは特記ない場合は累積しない
盾とシールドの呪文が累積しないように外皮も累積しないのが本来の仕様だと思われ 外皮ボーナスに関しては強化ではなく基本のボーナス同士で累積するって読めるようになっている
prd.qga.me/core/prestige-classes/dragon-disciple.html#外皮上昇 >>877
この例みたいに「累積する」って明記されてるやつは累積するね
もしかしたら外皮はそういうのが多いのかな あれ?トゥルーストライクって武器攻撃一回したら効果きれるんじゃなかったっけ?(だから爆弾とか命中ロールふる魔法だとか武器じゃない攻撃だと強いってきいたんだが) 呪文持続時間延長すると挙動がおかしくなるらしいって話は聞いた
例えばスコーチングレイとかヘルファイアレイの全弾にTS乗るとかなんとか
先生の助言にもメタマジックロッドが乗ってくれたら夢が広がったんだけどなー スコーチングレイみたいな呪文だと全弾にトゥルーストライクが有効なのも本来のルールだとおかしい
TRPG版とは記載内容が違うので本作ではこれが仕様です!ということなのかも知れないが
リアルタイムモードで実装するために意図的に仕様を変えたのかも知れない AOOだってリアルタイムのゲームに入れるか入れないかで議論あったらしいからな
この実装おかしいなと思ってググってみたら開発中の公式フォーラムがヒットして
そこでどうするか話し合いが行われていた Attack of Opportunity
機会攻撃 インポートしたヴァーンホールドの将軍って、一応装備とかは元のデータを引き継いでるのね
NPCになってもブラーの指輪の効果が続いてるわ
早期救出しても連れ回せたり顧問にできないのが残念 trpgやったことなくてdaoとかpoeとかやってたからリアルタイムやろうと思ったけど
システム理解するためにまずターン制やるかと思ってやったらターン制結構面白いわね 元のゲームはターン制だものね
リアルタイムはスピーディーでいいけど色々雑になっちゃうのはあるよね このゲーム、元々リアルタイムバトルしかなかったなんて信じられん ファイアーボールとかどうやって当てるんだってレベルですわよ リードブレイズのためにインクィジターを工匠でつまむってアリかな?
中途半端に取るぐらいなら素直にレンジャーやれって気もするけど 私は普段はターン制を使わないけど、ターン制なしで強敵と戦うのは面倒くさすぎて嫌 >>891
低レベル魔法ならUMD振ってスクロールでもいいんでない >>891
インク1レベルだけだと持続時間も使用回数も少ないしもうスクロールでいいじゃんになりそう あースクロールか
魔法装置使用なんて普段前衛で上げないからすっかり忘れてた リードブレード、フライトフルアスペクト、メイジアーマー(アーチメイジアーマー)
この辺りはスクロールやポーションでカバーするとものすごく強くなる あとはスウォームやクリティカル、スニーク対策としてアイス(ファイアリー)ボディ ターン制にした時に敵側の移動範囲ってみれないですかね?
しっかし ほんまターン制が後付とは信じられないほどよく出来てますね
ちょいちょいバグっぽいので移動アクションできなくて標準アクションでの
移動しかできない時があるのがよくわからないけど。 戦闘開始時に立ちすくみの時はワンアクションしか取れないけどそれのことかな いや 戦闘途中でも一人だけとかあったりするんですけど
上にあった念動の騎士がPTメンバーに居るのでそのせいかも?
念動の騎士のヴァレリー以外でも起こるんですが。
けど立ちすくみでそんな状態になるのは知りませんでした。
特に状態異常表示は出てなかったと思うんですがそんなの食らってたのかもしれないですね。 クソ長いのわかってるからターン性使ったことないな
ミニシナリオやマルチプレイのセッションがあったらいいかもしらんけど 右クリックとかスペース押して加速とか多用してると似たような現象起きてる気がする
詳細はわからんけど >>898
ターン制で戦闘開始時に移動か標準のどちらかしか取れないのは不意打ちラウンド
敵を一方的に見つけて攻撃するorされると半ラウンドだけ先制行動できる
敵の視界外からで遠隔攻撃で戦闘始めるとよく発生する そもそものゲームシステムがターン性だしリアルタイムはただの劣化じゃないの その不意打ちラウンドでもたまに挙動バグらない?って話でしょ
俺はたまになるから言ってることはわかる >>906
自分はターン制ばっかやってるけどその現象遭遇した記憶がない
キネティシストの元力収集みたいに複数アクション消費する行動を前のラウンドに実行しているとか? D&Dベースの頃から異様にリアルタイム制に固執してたからなあ・・・
脳に直結して指示できるなら兎も角、今のインターフェースじゃ煩雑過ぎて無理だよと CRPGだとどうしても戦闘多くなるから
リアルタイムじゃないと単純にだるいんだろうね
いつでも切り替えられるのは素晴らしい マジでリアルタイムは申し訳ないが捨て去ってほしいわ。バグも大分減るし楽になるでしょ >>911
ターン制のRPGだって言って求人してたし次はおそらくなくなる BG1からずっとリアルタイムで遊んでるからなくなるのは寂しい
AI設定できて、たまにポーズして指示するくらいになればだいぶ違うんだけど >>908
自分はPC版マウス操作ですがパッドとかPC版以外とか
そういうとこでも違いあるかもですね。
確かに配信者見たときは正常そうでした その人はパッドのようでしたが。 Arcanumのようにグリッドのターン制をベースに作って
あとからリアルタイムを作り上げるという形にしたほうがいい
通り抜けられないはずのキャラとキャラの間をすり抜けるとか
グリースを踏まないと近接攻撃が届かないとかはなくすべき 一応リアルタイムがメインで結構重要要素なので
移動のパスファイティングはもうちょい賢くしてほしいな >>914
自分もPCでマウスなんだけどね
特定のクラスか能力がバグいのかな
それを使ってないこら自分は気づいてないだけなのか あと普通に状態異常でそうなるものも結構あるよ
不意打ちもまあ状態異常なんだけども 状態異常表示は出てないって書いてあったな
うーんじゃあ表示バグとか…(苦しい キュアみたいな接触が必要な呪文を移動範囲外の味方に使おうとすると
1ラウンド目 キュア発動(標準)+移動途中まで(移動)
2ラウンド目 移動残り(移動)+味方に接触(標準)
で2ラウンド目の標準アクションが消えたのかの様に見えるけど、書き込みから見るにそれでは無さそう 俺もたまに移動できなくなることあるなそういえば。
一瞬だけリアルタイム制→すぐターン制に戻すことで直るからこれをいつも無意識にやってて今の今まで忘れてた うろ覚えだが、POEで仲間AIが勝手に範囲魔法して自滅するからリアルタイム戦闘はすごいストレスがあったな
AIの設定をいじってなんとかしたような気がした ターン制の方が範囲魔法を効果的に使えて楽しいんだけど
フレンドリーファイアがあるってリスクもほぼなくなっちゃうので
そこらへんのさじ加減難しいね コンシューマ版UIでやってる時だが、移動しないと届かない距離の敵に対して攻撃やら呪文やらをするとき
手動で移動させるんじゃなく、その目標の敵を選んで自動的に移動させるとたまに標準アクションが消える時があるな
コンピュータの移動力計算間違いで標準アクション分まで移動しちゃったのかなと考えてたんだが
短い距離の移動でもたまに起こるんだよなあ 大体変な移動するからちゃんと手動で移動させてるわターン制 >>924
サイズが大きいユニットて進路が塞がれていて武器の間合いに移動できない(=攻撃できない)状態なのに攻撃できるかの様に表示されることあるね
実行しても間合いに入れないから攻撃せずに行動消費?しちゃってる感じの挙動はある wotrの紫色の結晶体のようなmobが倒すと一度再生するけど
再生しないで倒す方法ある?
トロールに対する火と毒みたいな >>927
Regeneration 5/acid
みたいな表記があると思うけどスラッシュの後ろの属性で攻撃すれば再生は止まる
この例だと強酸属性で攻撃する 一章の安眠妨害糞野郎の事わーすーれーてーたー!
お前が邪魔してる奴クレリックなんだよ!大樹深部で激闘中なんだよ!過労鈍足で戻れってか?あ!? ボイスが殆ど20後半〜中年な印象だから合うポトレ探しが時間かかる…
アニメ風じゃなくても若いキャラ絵が大半だし、好きに描くと何だかんだ皆若者を主人公にしたがるんだな かっこいいおっさんはまだあるが
美人なおばちゃん絵はほぼ絶滅危惧種 武器と盾の4つのセットでそれぞれに盾セットしなきゃいけないんですかね?
武器だけ変更したいのに変更すると盾が外れるという。 >>930
好きに書くと若者を主人公にってどういう意味?
modのポートレートの事? >>933
MODでパッケージされたやつじゃなくてpinterestとかで検索すると出てくるキャラクターアートの事
国や画風を問わず年齢が若めのシュッとしたキャラクターが多いから、別に海外もそこまで中年やムキムキ好きって訳じゃないんだなと
任意のカスタム音声を簡単に追加出来ればいいんだけどね MODのパッケージのポートレートを入れたら、
多すぎて選ぶのがめんどくさくなったので、
とりあえず野郎やドワーフの絵は全部削除した。 >>934
pinterestで探すとムキムキ多くない?韓国っぽいのはどれもスリムだけど
男性のイラストはおっさんぽいの多いけどたしかに女性は少ないかも メイガーと腐れ縁的な妙齢の女主人公にしたいのに若い絵しかなくて困る divinityのときもそうだったけどとっつきにくさを乗り越えると凄まじいほど熱中できるなこのタイプは nexusに2000枚くらいのポートレイト詰め合わせあるけど、あのなか探せばそれなりに希望の絵が見つからない? nexusのポートレート、よく見るとプレインズウォーカーが混じってるね
他のゲームやコミックのキャラが混じってたりするのかな 逆に他所で使われたりしてない何も設定がないプレーンなキャラ画像をたくさん集めるのハードル高すぎない? メイガー君・・・嫁に知能も判断力も魅力も最低値のオークさん用意してごめんね・・・ ランダム遭遇でレベル5なのにマンティコア13匹とかやりすぎやろ・・・・
こんなん戦略どうこうしようが絶対無理やんけ・・・
リセットロードしない主義やったのに・・・
なろう小説でもなかなかこんな絶望的な状況ないわ なろうってチートでモテモテみたいなのしかねえんじゃねえの こんなムキムキマッチョのおっさんでも所詮は1レベルなんだよな……とか考えると悲しくなるから希望に満ち溢れた若者でいいよ >>928
すまん、紫色結晶体のような敵全部が再生するのではないみたいだ
再生無しなのもいたわ
あれって何を意味してるのか?ナヒンディアンクリスタル? >>944
今のなろうの主流は恋愛物だから・・・
因みにファンタジー冒険的な奴も、どん底から這い上がる系の作品結構多い
山賊の王を討伐したら呪われた地に封ぜられ男爵になってしまいました、スパダリツンデレおっさんと歩む王への道
とか書けばこれもなろうっぽくなる・・・ならない? 今期アニメでやってた最果てのパラディンはなろう小説が原作らしいけど面白かった
主人公が単純な力任せじゃなくてグリース、ウェブ、ヘイストみたいな呪文使って戦うのがいい
最後は鍛え上げられた筋肉で解決しちゃうのもね
あとハーフリング女のバードも愛嬌あってよい >>948
ジュビロストのおっさんは皆お世話になるスーパーなダーリンだろ!
しかしエクンやノクノクと言い、何で野郎は真っ当なビルド多いのに、女はネタビルドばっかなんだw >>949
最果てのパラディンはアニメ化してるの知らんかったけど面白いよな
ファンタジー好きがしっかりファンタジーとして書いたって感じ。
なろう好きな層よりここにいるような層に刺さるだろうな 皆様なろうにお詳しいのね。たくさん読み込んでらっしゃるのかしら。積極的に若者の文化を吸収しようとする姿勢、尊敬いたしますわ エルリックサーガ、コナンシリーズから入って数十年なろうは辺境の老騎士と最果て〜は読んだ スパダリって言葉が分からなかった、おっさんは最近の言葉についていけん 念導の騎士ってなんレベルからがおいしくなるんですかね
とりあえずLv5まであげたけどなんか変わる雰囲気がない
というかこれで十分強いというか 1レベルの時点で十分強い
消費なしの接触攻撃で殴れるんだから
奇数レベルごとにダメージが勝手に増えていくからレベル上げれば上げるほど強くなってく 念堂の騎士は正直ずっと強くなり続けるのでむしろ他のクラスの特徴どれくらいほしいのかによるよね スパダリは言語としては新しいが概念としては古典と言っても良い
むしろ最近のトレンドは長所も欠点も顕著な男を有能女が引っ張る感じだからスパダリは古いと言えるかも アンフェアは序盤が辛い、つまり序盤で問答無用に行動不能に出来る手段をGETすればいいのだ!
と試したら、普通だと使えたもんじゃないスリープ君がくっそ強かった件
片っ端から眠らせて、全員で止めの一撃しまくる姿は紛れも無くD&D、アンフェア傭兵1体のみ縛りきついけど楽しいわ steamのウィンターセールでキングメーカー買おうと思っているのだが参考までに聞きたいのだけど
本作とバルダーズゲート1ってクリアするのにどっちの方が難しい? 個人の感想だが圧倒的にこっちのが覚えることも多く難易度も難しい。
カスタマイズはこっちのがその分細かく出来るが慣れるまでは
相当にウィキ読みこんでも〜の特技をとるには、〜と〜を取って、〜以上とか
血脈や魔法の属性、信仰する神などわかりづらく苦労すると思う。
BG1は地域探索を適当にうろついてもまあなんとかなるけど、(進行にあわせある程度の地域が開放される)
Pathfinderはどうやっても無理だろって敵や地域を普通にぶち込んでくる バルダーズゲートも寄り道すれば初見殺しの敵がいないわけでもないし、何回かやり直す前提ならキングメーカーの方が難易度は低いと思う
根本的に操作性や見た目が向上してて遊びやすいのもあるし 難易度という面では上で書いたとおりだが
どっちが良く出来てるか世界観に浸れるかおすすめできるかと言うと悩むとこではある。
流石にEEになったとはいえ古典だしね。
ただ自分も相当これ系やってきたけどハードルの高さ、難易度はぶっちぎりで高く難しいよ
まあ難易度も相当細かくカスタマイズして下げられるけどね。 クリアするのはBG1だと思う、あっちは進行も結構不親切だしストーリー上の問題で結構ストレスかけて来る
こっちは逆にやる事は教えてくれるし、難易度ノーマルまでならリビルド出来るからお気楽にやれる 買うのは辞めとけ。明日無料配布されるというリークがある。 BGはさすがにゲームとして古すぎてつらいと思うけど >>962
mod無しの前提でKingmakerやった人がBGやり直すと簡単すぎる
しかしSCSやりまくった人だとKingmakerはハード以上でやらないと満足できないって聞いた 2週目にエクンとどん欲、キネシスト使わない縛りプレイ中
トロルが終わったけどかなり大変だわ
つか、エクンどん欲とキネシストがぶっ壊れすぎなんだろうけど 時間制限無い上に王国運営が無い分BG1の方が簡単だと思う
キングメーカーはメインクエストが時限式だし王国運営も分からん殺し度が非常に高い
戦闘&冒険面では従来のCRPGと比べて、休憩に制限かかるのが非常にでかい
キャスターがぶっぱ出来ない&バフも常時掛けづらいのはかなりの戦力ダウン
王国運営面では極力建築しない方がマシだとか罠あるし問題解決が失敗するとランクアップが遅れて失敗率がスノーボール式に膨れ上がったりと設計上問題あるバランスだし 金属を貪るもののことでは
ドワーフ遺跡で拾える凶悪なロングボウ メイジ無双好きならwotrでクルセードモードのメイジ将軍がある
ファイアボール一発でモンスターを数千体とか倒せて爽快ですよ!
個人的にはクルセードモードはバランスが雑すぎて失敗だなと思ったけど wotrは日本語版出るまで待ちたいな…出るよね?
英語はrighteousをラァイチャス!!って発音する事ぐらいしか分からん
次立ててみる >>973
あれ強いことは強いけどロングボウは優秀な武器多すぎて使わなくても全然平気な装備の一つだと思う エクン云々も正直弓特化キャラが総じて糞強いからなあ・・・
イロリ様信仰の執行者とか回避取るだけで鶴翼条件満たすから攻防隙無いし・・・
>>976
タート乙チオ WotRのゼンアーチャーのランとか強すぎて俺様のローグがカスみたいに思えてきて干したくなってきた どん欲じゃなかった、金属を貪るものでしたね
略して金貪 >>975
乙
元の値段あんな高いのに(steam)DMMが日本語化したら+2000〜3000ぐらいになるからどうだろうね
しかし何であんな高いんだろエンジンは相変わらずunityっぽいから最適化も期待出来ないし 高いか?
ボリュームあるゲームだしこんなもんじゃないか >>983
あの技術で高いと思わないならそれでいいと思う
KMしかやってないけどあのクラッシュ頻度であの料金はないかな
他のゲームと比較するとわかるけど今の料金でローカライズ込みの料金設定だし >>984
自分は技術の高さはゲームの評価基準にないからね
ロードが長いから技術力高くないんだろうなと思ってるけどそれ以上に面白いから楽しんでる
それにKMは500時間くらいプレイしてるけどでクラッシュは1回きりだったし 日本語くるにしてもDLCで揃ってからでしょうね
日本語化よりもDLCが楽しみ このゲームEpicで配られるのかな?
マジなら楽しみなんだが ていうかKMの時にも思ったオナニー感が今回も凄そうだから日本語化するまでは待つよ >>988
日本語化するまでは待つは分かるけど、その理由はどゆこと? オナニー感というと主に脚本じゃないか?
どうしようもない鬱エンドとかメンヘラチック話が多め 脚本にオナニー感がすると日本語化するまでは待つ、という機序が良く分からなくてさ 脚本と隠しエンディングの条件がオナニーすごいから自力翻訳するほどの熱意はもてないって意味だけど 5chでの自称翻訳家はファックマン以外は総じてクソだからしゃーない 正直緑の化け物が救済するに価するキャラなら良かったんだがなあ・・・
個人的には何でアミリさんが攻略できねーんだよ!(理由は知ってる)1番好きなキャラなんだよ!って叫びたくなったわ もう買った人は特に嬉しくないだろうけど、エピックゲームスでキングメーカーが無料だな!
あと23時間で有料に戻るから欲しい人はみんな貰え! このスレにいる人の大半はもう買ってるだろうけども 0円購入はしたけどインストールしてないし知らない
ところで俺にも質問がありますよろしいですか? このスレッドは1000を超えました。
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