Fallout4 PC Vault272
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Fallout 4 Nexus - Mods and community - http://www.nexusmods.com/fallout4/
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Fallout4 Mod データベース - http://fallout4.2game.info/
Reddit - (英語)http://agree.2ch.net/liveanarchy/
(日本語)http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/
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>>2-以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault270
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631332613/
Fallout4 PC Vault271
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634662249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
乙
将軍は今、遊園地に行っているので助けになれないようだ。すまない ファーハーバーの廃墟の教会〜ヴィム工場間に
敵対しないミシックデスクローがいるんだけど(バグかも)BASEIDが分かる人いるかな
コンソールでコピーを召喚できるようにしたい ファーハーバーの廃墟の教会〜ヴィム工場間に
敵対しないミシックデスクローがいるんだけど(バグかも)BASEIDが分かる人いるかな
コンソールでコピーを召喚できるようにしたい >>956
ありがとググったけど何故かmodが反映されない環境だから
もっぱらコンソールコマンドでしか遊べないんだ vortexで色んなmodを入れて試してみたけど一向に反映されずさっぱり Vortexでダウンロードしただけでインストールしてないとか
ゲームフォルダの設定ミスってるとかそのレベルな気がする Steamから起動してるとか?
tktkさんとこ見てみたら? レスをコピーしててワロタ
ところで将軍、miscアイテムを捨てると設置型のオブジェクトを配置するmodがあるんだけど
pippoy開いてmiscタブ選んでアイテム選んで捨てるのがどうも没入間にかける
他のmodにあるようにショートカットに入れたAIDを使用すると対象のmiscを捨てるという具合するmodを作ってみたいんだが
参考になるようなサイトがあったりしない? 放射能汚染のミニガンが出た
絶妙に使いどころがないw 英語だとドロップだから捨てるをドロップに変えるという安易な解決じゃだめかな スクリプトちょこっと書いて置けるようにすればいいんじゃない
参考になるサイトはfallout4の場合日本語だとほとんどないからskyrimの方も見てみるとか
ちょっと仕様違ったりするけど気にせずにヨシ!で何とかなりそう コンソールコマンドのplayer.drop をバッチファイルに書いてファンクションキーから呼び出したらどうなるかな
コンソールコマンドじゃトリガにならないかな? >>966-967
まずショートカットからbatで行けるか試してダメそうならスクリプトの練習するわ!
ありがとう将軍 >>955
Base IDが不明ならRef IDからSpawn Dupeで複製ができるよ
ただし、これだと死体になると高確率でバグるけどね VRにWabbajackでFallout VR Essential Overhaulいれました
一通り作業終わって専用のMod Organizer起動してPlay Fallout EssentialsをRunしてもf4sevr_loaderのウィンドウが一瞬表示されるだけで起動しない
エラーログは何も出てません
f4sevr_loader.exeを直たたきすると起動します
同じような現象にあって、解決した人いませんか >>970
MO2を管理者権限で起動してないとかじゃね アバナシーファームでノーラをコンパニオンに出来るmodいれて見たけどただついてくるだけじゃ無くて会話にも参加してくれてびっくりしたわ
だけど何かプレストンとの間で揺れてる様なセリフあってやっぱりミニッツメンは嫌いだわ 如何なる理由があろうと俺はハイテクレイダーにはならない NCRレンジャーアーマー改造したら消火器背負っててダサすぎワロタ
そろそろ中華ステルスに変えようかしら トラビスのイベント後バディムがダグアイウトインにいないから醸造所行ってみたら棒立ちしたままだった
話しかけても応答なし
どうすりゃいいんだ… >>979
そりゃああのパワーアーマーもまともに扱えない物量しか能がないクソどもの装備だしな
あいつらさえいなけりゃヘリオスもエルダーの地位も娘も失うことがなかったのにほんとクソだわ Residentや111のモノづくり能力が異次元なだけでそれが普通だと思うの 連邦ではレイダーすらパワーアーマーを使えるから普通にレイダー未満のバカだな まあ実際にはかなり機能が劣るとはいえ独自機構のフレームを短期間で開発配備出来てる化け物なんですけどね・・・ NVのNCR兵はPAの動かし方分かんなくて自分の膂力で無理やり動かしてんだよな
脳筋どころの話じゃねぇ 3とNVだとパワーアーマーはPerk取らないと装着出来なかったから無理やり解釈するとしたらコモンウェルスにはパワーアーマーのマニュアルが溢れかえってたのかもしれない >>981
同じ現象に出会った事あるけどその時はダグアウトインでコンソールのmove to使って呼び寄せたら普通にカウンターで商売始めてくれた
参考までに アクション性を改善してもあくまでプレイヤーだけなんだよね
結局、アクションゲームとしては残念な内容 とは言えアクションRPGじゃ無いの?
まぁFPS(TPS)+RPGってアクションRPGって言うのが正しいのかよくわかんないしVATS全振りだとほぼアクション要素無いしな
自分で言っててよく分かんなくなってきた ちょっと前にtpsリロードモーションの流用について質問した者だけどなんとか望みの結果を得られたので報告。
もしかしたら今後同じ事したくて躓く人があるかもしれないので埋めがてら…
やったこと:3rd視点で違和感のあったMK18のリロードモーションをCombined Arms - Expansion PackのMK12のものに差し替え
流用自体は3rd視点のリロードアニメーションファイル(WPNReload.hkx)の差し替えでOK。
フォルダ構造見てもらえば分かると思うけど、MK18はアタッチメント(バーティカル/アングルドグリップ、マグウェル)の有無で別々のアニメーションファイルがある。
一方CAExのMK12には対応するバリエーションがない。しかし今回は全部をMK12のもので上書きした。
アンダーグリップ系に関して言えば、リロード後に左手が直接アンダーグリップを握るのが、一旦その先のハンドガードを握ってからグリップまで手を滑らせるようになるくらい。
手探りで握り直してるモーションなんだってくらいスムーズだからほとんど気にならないと思う。
「ALT」マガジンを使う、またはAnother MK18 Addonにある20ラウンドマガジンを使った場合、3rd視点のマガジンの挙動がおかしくなる(銃に着いたままになる、フォアグリップあたりに移動してリロードが終わると元に戻る等)
*fallout4のアニメーションファイルの中身についての知識がないので以下は特に推測が混じる。注意。
これらのマガジンは1st視点でのモーションに変化をもたらすアタッチメントで、空マガジンを捨てて新しいマガジンを差し込むって通常のモーションから新しいマガジンを持った手でマグチェンジを行うモーションに代わる。
分かりにくい説明だけど、問題になるのは後者では画面内にマガジンが2本存在するということ。
マガジンのモデルを複製するというのはモーションファイルの範疇を超えるはずだから、画面内に2本ある=実際に2本分のモデルが用意されてる。
「ALT」マガジンのnifにあるWeaponExtraってのがソレで、これを削除することで上のおかしな挙動は解消する。
ただし、その場合1st視点での2本目のマガジンも消えてしまうので、基本的には3rd視点では「ALT」マガジンを使わないって単純な対処を推奨。
20ラウンドマガジンだけは通常/ALTのモデルが分かれてないのでWeaponExtraを削除したnifを作ってespから指定しとくとヨシ。以上! NVのNCRPAってヘリオスの戦いでBOSが
退却した時に持ちきれなかったPAとかを鹵獲されないように破壊したんじゃなかったっけ
だから本来の機能が発揮できないけど防御面で優秀だから無理やり使ってたような >>991
その手のジャンルって言ったモン勝ちの世界で明確な定義とかないから気にしたら負けよ combined armsって一個一個の銃の出来はいいんだけどmodernfirearmsに比べると銃のスペックが低いのと種類が少ないのが微妙だなって感じる
だからどっちも入れてるわ >>982
たしかにw
3のブラザーフットオブスティールやエンクレイヴに比べて数段格落ちだよね
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