【LoL】League of Legends 初心者スレ Part394
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
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質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part392
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632904926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part393
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634030187/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか? ナサスって事は後出しだし、先出しでナサスでそんなこと言われてもそれは通らないと思うな。
っていうかjgがtopに襲われてそのままggになる危険性の方が高いと思うな(経験談) ナサス対面で敵jgがトップスタートでトップカバーせずにBotサイドにファームしにいくの分かったらウェーブ作ってダイブ tpされたらダイブ 戻ってきたところをダイブとかでナサス終わるけど
そんな分かってるjgプラチナにもちらほらいるくらいだから初心者は気にしなくていいかもな >>3
論点ずれとる、話が通るか通らないかの話じゃなくて試合に勝つか負けるかの話してるんだよ それからトップファイターにリーシュは基本させない方がいいってのも正しいな
ゴールドくらいから味方にリーシュさせられて敵topはウェーブ作ってて敵jgはこっちにbotから来てるのに味方jgがカバーせずにbotに歩いてくことの恐怖が分かるようになる
ダイブもありえるしワードは置けてないから押されきってからプッシュウェーブになったときに視界もないし ダイヤがサポMFでトロールしてたんだけど 川島じゃないけどマジイラつくなぁこういう奴 >>8
エリスだとクソ楽
イグナイトとか自分が持ってるともっと楽 味方がナサスの時こそtopスタートするけど
仮に味方ナサスでbotスタートして1周目何すんだ?
ナサス交えた2v2とか出来る訳ねえしtop側のキャンプ全部諦めるしかねえんだが ナサスなんか何しようが存在感出始めるのが20分300スタック頃なんだから
はなから見捨ててtopスタートでレベル3,4botgankのプランなんだろ
だいたい今のメタでレイトチャンプ出す時点でナサス本人も勝つ気ねえから >>13
ナサス的にはBotからバフバフとかしてほしい
リーシュすることよりもトップスタートであることがバレてプッシュされるマッチアップって本当にトップにとってきつい
ダイブされなくても押しきられてプッシュウェーブになったときどうしようもない
味方jgにプッシュもお願いできない 視界とれてないからリヴァーやレーンガンク避けられない 二人に押されてダイブされそうでもケアを頼めない B/P云々は置いといてナサス的にはjg位置バレてて森侵入した裏から襲われるのだけは無理
それ以外のLv3gankは耐えるのが仕事よ
なので最速Lv2midgankしてbotに消えるのだけはマジで勘弁してください botスタートしてバフバフからtop側食ってもtopカニ争えないからbotのカニに戻るしかない
なんか狙いがあったけど上手く行かずに結果的にそういうルートになることはあっても、最初から何もアクション起こせないと分かってやるルートではない
リーシュなしでも上から順に狩ってった方がまだマシかな セーフプレイすればいいだけ
あと1周目ダイブなんて初期装備だけだしレベルも3か4で大してアグロなんか引けないんだから
よっぽど体力削られてなきゃこわくもなんともないよ まあ敵ナサスがリーシュしてきてトップに来て味方jgがまともならlv6までに40cs差はつけられるな まずこのスレナサス入りの2vs2が起こるようなレートじゃないでしょ
ぶっちゃけプラチナでもちゃんとリーシュ貰ってちゃんとクリアすれば敵jgより5秒早くレーンに着くんだから
・最初のバフはしっかり手伝ってjgが戦いそうなら寄る 寄れないならバックピン出す
・jgは最短Lv3でレーンに向かう
っていう基本からこなしてこ?
レス見てるとリーシュ偽装とか下手糞な癖に妙な工夫しようとしすぎ アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか?
アタックムーブを範囲付きクイックキャストにすることってできますか? 何なら敵topナサスのときにjgがbotスタートしたってわかったらどうせナサス寄れねえだろと踏んでtop側の森入って殺しに行くよな >>3
論点ずれとる、話が通るか通らないかの話じゃなくて試合に勝つか負けるかの話してるんだよ ツイステッドフェイトって初めて使ったけど雑魚すぎないかあれ?
どうやってダメージ出すんだよ
プロでよく使われてるから強いと思ってたわ >>25
どっちかというとゴールドカードのCC要員だが育てばそれなりにダメージも出せる >>22
基本的にはこれが正解だと思うんだけどダイブするとか言ってる奴はtopjgのピックうんちでもダイブするの? >>25
ウルトの瞬間移動とゴールドカード(対象指定スタン)が強いんよ
だから1v1じゃなく少数戦への寄りやマクロで真価を発揮するチャンプ >>27>>29
なるほど
ウルトはどちらかというと短距離の移動に使ってもいいってことか >>30
逃げる時とかも使うが基本的にはローム等戦ってる味方の場所に寄るのに使う TFは育てばわりかし一人でキャリーできるくらいには火力出る
1v3とかは無理だけど、ult上手く使ってスプリットとキャッチを繰り返す完全なマクロチャンプだから初心者には向いてない 結局ナサスだとセーフプレイ()しようがビッグウェーブ作られるって話じゃん
その後の最悪な展開がダイブでヘルス残すように最初のCS捨てまくっても今度はjgがtop側のクリープ捨てるか事故る羽目になる
とはいえそっからでも相手がミスったりTP失敗したりファームタイム貰えたり相手にCC薄けりゃ全然捲れるからまぁそういうチャンプでしょ tfでキャリーするとこのゲーム上手いみたいで気持ちいいよね 根本的なこと言っていい?
ゴールド以下でナサス強いのってさ、CC要員じゃなくてダメージキャリーが足りないからだろ
構成見ずにピックするやつがやたらと多い
MIDだとガリオマルザ、JGだとザックセジュラムスヌヌとか、BOTジグスやポーク()シヴィアヴァルスや絶対に徒歩マークスマン教な
ナサスのWは単体効果だから、少なくともダメージ出す奴が二人はいるんだよね 何言ってんだこいつ
マルザはゴリゴリのDPSキャラでナサス溶かすのは得意なほうだし
ヌヌは序盤からダイブしてナサス咎めれるから統計上かなりのカウンターだぞ ゴールド以下のヌヌやマルザをご存じではない?w
ゴールド1でもスプリット死するマルザ専、タワー下に意気揚々と突っ込みナサスWからタワータゲで死ぬ魂の収穫ヌヌを数多く見てきた俺に詭弁は通じないよ 低レートでナサスが強いのは試合の畳み方知らないからでは イブリンってファーム遅い方?
俺が使うとKDAは悪くないけど
大抵対面JGと比較して後半CSもレベルも低くなってる事がおおい
イブリンでファームばかりしててもなあって感じだし
レーン戦終わるとレーナーがJG食いまくるし
イブリンはミニオン食べれないのに 速度は並だけど6以降はファームなんかせずにほぼずっとアサシンムーブだよ
常に浮いた1人をアサシンしてメジャイスタック稼ぎつつ、イブが参加しにくい大規模集団戦が起こって運ゲーになるのを防ぐ
統計にも出てるけどKDAは良くて当然で序盤で3killくらいは持ってないと勝てないからその辺意識するといい ヨリックを使っていて敵にトランドルがいる時ってハルブレイカー積むのは悪手ですか? SN分かったら直近のリプレイ見ることできるなら教えて欲しい
EUWのシル3のとある配信者さんなんだけど 自己解決
EUWのアカウント作ってフレンド欄にSN入れて対戦履歴みにいったらリプレイダウンロードできますた MIDをメインロールにしてるんだけど結構な確率でサブのADCに飛ばされるの嫌なんだけど
MIDの次に人気なロールってTOP? >>35
根本的なこと言うとそもそも今は高レートでもナサス強い 低レートだけどプッシュされるのはナサス側としてありがたい >>44
そうだよ。adcは人気ないからmid/adcで入れたらadcに飛ばされることも多いだろうな イブリン今そんな早くないの?
前は早くて6lvまでに何とかしようにもファームはええしカウンタープレイないレベルだったから今でもずっとbanしてるけど許してやるか >>21
範囲付きクイックキャストではないけど範囲付きの移動攻撃ならあるぞ
ホットキー→プレイヤー動作→プレイヤー移動攻撃
ただし左クリックになるから注意だな >>11
いくら何でもアーゴットのHP減らなすぎだろって思ったらルーンもビルドも終わってるな >>35みたいにマルザが火力出ないみたいな誤解してる奴多すぎるわ
苦悶と抱擁積めば1v1はゴリゴリ削れる オートフィルでよく回すけど大体sup adc jgのどれかだね
極稀にtopは来るけどmidはまずこない マルザは集団戦でキャリーになれないって文脈じゃないの
他のメイジと比べるとNuke無いAoECC無いで厳しいよ
ultで足止まるとかもう論外だし
言ってるとおり得意の少数戦で勝ってないと終盤微妙
サッシュ買われるとサイドも押せなくなるしね マルザみたいなのは相手にサッシュという税金を課すことに意義があるチャンピオン >>53
マルザのqはaoeじゃなくてサイレンスってccじゃなかったんすね
初めて知りました 広義ですらほぼ含まれないけど皮肉になってないぞ
過去スレ遡ってサイレンスがCC扱いされてる書き込み持ってきてね ほんとマルザだけは昔から過激派信徒多いな、何がこいつらを焚きつけるんだろう
ちなみにLOLでは以下3つの宗派がテロ組織と認定されています
・マルザ過激派信徒
・反ガレン教
・中韓崇拝プロ祭り上げゲリラ ヨリックを使っていて敵にトランドルがいる時ってハルブレイカーは積まない方がいいですか? CC
Crowd Controlの略
群集操作、転じて相手の行動を阻害すること
代表的なSlowをはじめ、Stun、Snare、Silence等、多種存在する
サイレンスはCCだがハードCCではない マルザは味方のフロントの方が強ければダメージ出る
弱ければダメージ出ない 終わり 2〜3コアでクリセプ積めばccばらまけるしフロントから溶かしていけるマルザの集団戦は強いと思うけどな
あと抱擁はあまりいらないとも思う 抱擁は悪く無いと思うけど、仮面クリセプまでいくと3コア目には時計モレロヴォイドあたりのが欲しいからなぁ ハードCCって完全に動き止めるやつ全部ってことでいいの? 定義も曖昧だし人それぞれだよなあ
リヴェンとかaoeノックアップ aoeスタンあるけどハードcc持ち!って言われると違和感あるし KRチャレもソロキューでティーモ使ってるのに どうしてスカグラみたいなチーム戦ではまだ使われないのか ソロキューだとティア1でメタだよね MFのルーンについて質問です
統計サイトを見ると彗星はピック率も勝率も高いのですが
プロやotpはプレスアタックが多いです
味方がハラス重視のメイジサポのとき以外はプレスアタックの方が強いんですか? ハードCCって言葉が「CCの中でも拘束力が強いもの」を指す言葉として出てきたからソフトCCって言葉はない Riot的には移動不能効果と移動妨害効果がある
移動不能効果<移動妨害効果 な
前者はスタンとかノックアップとかね
後者はスローも含む
注意するべき点は釘付けが前者に入ってる所だな
ソンメもアビサルマスクも発動する
ソフトCCというのは存在しないが、移動不能効果じゃないのを総称している場合が多い
その中でも行動妨害耐性で軽減されるものもあればないものもある
スネアと釘付けはハードCCだけれども移動系の詠唱しか中断出来ないし、サイレンスは全ての詠唱を中断させる スキル3つが実質単体な以上は集団戦でダメージ出せるメイジではないし、サイレンスもムダに長くてイライラするけどはっきり言って微妙でしょ
ただ敵に厄介なアサシン居るなら強い抑止力にはなる
一般的には集団戦弱い、特定状況では刺さるって印象 ヨリックを使っていて敵にトランドルがいる時ってハルブレイカーは積むのはやめたほうがいいですか? どうせスプリットしかする気ないなら積んどけばいいだろ
ARMR吸収されるからなんて考えて全部ファイタービルドするなんてないだろ 始めたての初心者でノーマルでアッシュ使ってるんだけどレーン戦でタワー下にすぐ押し込まれる
相手がなんであれこうなってしまうんだがどうすりゃいい
Wでミニオン処理したいけどすぐマナなくなるし使わないと押し込まれる
ミニオン処理にQって効率悪い気がするんだけどそんなことないのかな
レンジ長いからそれ生かしてハラスしてりゃレーン押せるのか? AAでミニオン殴るしかない
アッシュはプッシュ力はそんなにないが序盤結構強い方なので、正しくプレイすればプッシュ主導権は握りやすいはず
もちろんマッチアップ次第なので個別に考えてみる必要がある >>78
ハラスするのが正解
それ以前に初心者がいきなり一人でbotをやるのは荷が重いと思う
体の強いチャンピオンでtopでもやったら レーンの押し引きはSUPのマッチアップにもよるからADC側でどうしようもない場合もある
だけど、>>78の場合もしかしたらWをミニオン処理に使うせいで相手にハラス圧与えられてなくて
そのせいで相手は気兼ねなくミニオンにAA打ってミニオン処理できてるのに
>>78は相手が前でてくるせいで怖くてミニオンにAA打てなくて処理できないから押し込まれる
ってことになってるのかもしれない
序盤のレーン戦とかは、スキルで処理できるかどうかじゃなくて、ミニオンにたくさんAAできるかどうかの方が大きいから
ミニオン処理したいのなら逆にミニオンにスキル使うんじゃなくて、相手が前でてAAし辛い状態にするために使う方が良かったりもするよ
レンジ差勝ってるならAAも含めて、立ち回り的に相手より自分の方がたくさんミニオンにAAできる状況を作る感じ 質問です
次のパッチで来るグレイブスのcritダメージ低下って結構でかいですか?
今メタなんで買ったんですけど...すぐいなくなっちゃいます?そんなに心配しなくてもいい? ナーフとしてはかなりでかいよ
勝率も1〜2%落ちると思う
でもこいつが異様に上がった要因は妖夢→イモシのビルドパス開発と征服者ナーフの相対強化
ジャングルとして使う分にはまだまだ十分機能すると思う グブなんてどうせメタに上がりやすいから出来て損ないよ >>82
バフとかナーフはそのチャンピオンだけではなく他のチャンピオンやアイテム、ルーンや新しいメタ等にも影響されるため
どれくらい強さが変わるかはその時にならないとわからない
ただ産廃レベルの弱体化はあまりないしそうなったとしてもパッチが巡ればいずれまた強くなるので別に心配しなくていい グブにプッシュされ続けてる時のtopレーン虚無感がすごい >>79-81
レス助かる
トップとミッドが一番やりたいんだけどやっぱり人気なんよなー
だったらADCでいいかなって理由でやってる
ハラスが正解かー
今の段階だとハラスなんて意識できるレベルじゃないからアッシュやめて他のADCにしたほうがよさそうだな >>88
Wは片側半分でミニオン、もう半分をチャンプに当てることで
ミニオン処理とハラスを同時に使うと良い
と元LJLプロのハレッチさんが言ってたのを昔聞いた事があります lv18で最大約AD20%のナーフか
体感で言えばIEのパッシブが無くなったぐらいか
序盤はほとんど影響無いし1%も落ちねーかも 細かいことだけどアッシュのwは同じ対象に複数ヒットしても意味ないからスキル端の拡散する部分を多くの対象に当てることを意識した方がいいよ
だから>>89このアドバイスはとても的確
ただまあwは少し前にクールダウンのナーフ来たから単純に序盤はキツいかもね アッシュのWはミニオンに遮られるけど、LH取った時に限って貫通するからそれを使ってミニオンの陰にいる相手にハラスするといいぞ
ロングレンジADCにAAハラスは必須技術だから、それが難しいならQ押すだけでいいMF(しかも今OP)とかから入ってもいいかもね ようやくブロンズ4抜けたと思ったらブロンズ2ブロンズ1さらに強かったわ 今のアッシュでWハラスなんてしてたら一瞬でマナ消える
味方に合わせる為に使った方が良い サポートがサポートアイテム買わないことが許されるのってサモレベいくつまで?
というか他のロールだと勘違いして買うの忘れたにしても味方が「サポートアイテムは?」とか指摘しているのに
そのまま最後まで購入しなかったし なんならサポートなのに集団戦に参加せずに1人でレーンプッシュしてたりしたんだけど故意?
それともSL130程度のブロンズなら仕方ないのかね? >>95
まず前提として許されないけどノーマルだと最近マジでそういう悪質なトロール多いよ
大概サブ垢だから中途半端にキル取ったりできるぶん味方煽るし 最近jg練習しようってなって、せっかくだからやりごたえあるやつ練習しようと思いキンドレッドを触ったんだが、csが驚くほど低い。
平均4〜5とかで負けてる時は3とかもあった。
ファーム優先してキャンプは大体クリアしてると思うんだが、jgってみんなどこでcs拾ってるん? CS食わせろってガンクしたレーンのレーナーに言って回ってる ガンクして相手を帰らせるか殺せたらcs食っていいんだよ
そうしないと自分が腐ってそれ以上働けなくなるだろ?
それでピン焚くnoobならもうそのレーンに寄らない方が良い ウェーブ止めたい時にそれやって欲しくないから
それは言う ハンデ背負ってまでgankしてやったのにレーナーにピン焚かれたらなおさら全部ドカ食いしてやるわ ガンクしたのにウェーブ止めるとかそんなの有り得んだろ
お前よくミニウェーブに飲まれてタレットダイブで死んでるだろ
あとそこまで止めるって事はスカトルファイトや自陣jg荒らされてるのも見てなさそう
こう言うクズがマクロ間違ってるのに気づかず一生ピン焚くんだよなw
だからピンミュートが安定って言われる まずガンクしたからファームが止まるというのが間違い
余計な時間を食わなければ後から森で取り返せる
あとウェーブは半端に押すよりそのままにしてリコールした方がいい時もある
脳死で食うのはダメ 知識差やスタンスの食い違いで相手を怒らせる事もある
そういう時はすいませんって言って平常心で業務を続ける
いや仕事の話だけど あと煽られてもいないうちからピンミュートするのはガイジだな >>99
キンドレッドはレーン一切食わない試合でも6.5位は余裕で行くから単純に最適化出来てなさすぎるだけ
あと負け試合で3はレーンカバーしてなさすぎるか視界がゴミ いい加減レーンに引き篭もるニートプレイは辞めろ
仕事をしてもらったら報酬を払うのは当たり前なんだよ
ゲーム内でもニート思考が媚びりついているからガンクに来たJGの CSを渡さないと言う子供じみたことを言い出す
JGはお前の親じゃねーんだよ
無駄飯ぐらいのニートレーナー養って食わせるcsなんかねぇんだよ 別にJGは奴隷でも偉いわけでもない
それでも嫌なら向いてないから別のロールをやった方がいい
こっちも味方にガイジJGが来てもらったら困る ガンクの結果誰に幾らゴールドが入ってレーナーの経験値差がどうなったのか理解出来ないならガンク料なんて取っちゃダメ
自分が育って気持ちよくなる為にガンクするってマインドがもうチームゲーム向いてない 皆さんありがとうございます
今度からガンク成功したらレーンのcs食べまくります おうその調子だ
なんならデスした奴のレーンのミニオンもドカ食いしていいぞ 俺くらいになるとガンク後cs取ろうとしたレーナーにピン焚く プレート割られてるのに呑気に中立狩るくらいならデスしたレーンのミニオン普通に食って欲しいが 無駄にレーンに姿を出してるとこっちのJG入られたりドラやヘラルド取られるしガンクされ易くなるだろ
この程度の事も判らずにやってるからブロシルなんだよ
お前はっ! >>115
jgの位置バレして他レーンが不利になるうえデスしたレーンは中間orプッシュレーンになるけど良いのか? 後な
JGは後半になったからと行って金稼ぎに無駄にレーン処理に行くなよ
JGがレーンに姿出すと相手はチャンスと見てバロンやドラゴンソウルにエルダーラッシュに走るからな
後半ほどジャングルはオブジェクトに気を払え ガンク後プッシュしない時って死ぬ程レアケースだからやる必要ない
でもソロキルの時は即リコした方が良い時は結構あるから次のウェーブちゃんと見た方が良い ガンク後こそJGが手伝ってガンプッシュしてタワープレート食うんだろ
敵の復活早い上にミニオン削るの遅いんだから
一人でトロトロやってたら敵が戻ってきてプレート食えねえわ
当然他の奴らも見てんだから一人で推してたら逆にガンク食らうだろ
レーンの基本がわかってないから低レートなんだよ 瀕死のレーナーが支援出してたから駆けつけてミニオン処理しようとするとCS取るな!ってキレて お前は対面を見張ってろCSは俺が取るっていうクズレーナーうざいんご >>117
ほっといてタワーシージされてミニオン焼かれる上にタワー折られるよりはマシ
その辺は状況によるがお前ホントにわかってないな
ウェーブはプッシュじゃダメだが自軍タワー前で膠着するくらいならいいだろ と、思ったらこいつ>>95のバカか
釣り相手にして損したわ だからお前はレーンしか見えてないと言ってんだが
序盤なんてJGは死んだ負け糞レーンに構ってる暇ねーんだよ
負けレーンは捨てて勝ちレーンに行くのがJGの鉄則
お前のタワー守るくらいなら他のレーンのタワー折に行くわ
こんな初歩的な事も知らんの????????? ID違うのにワッチョイが同じだったら同一人物扱いされるんだなwww お前が死ぬと相手だけ育つ訳だ
そうなるとレベル経験値ともに対面と差が出来る
こうなると相手は硬く火力も上がるから、二人でガンク合わせてもダメージ足りなくなってガンク自体刺さりにくくなる
負けレーンにJGは寄るなってのはガンクしても殺せず事故る確率が上がるからなんだよ
逆に勝ってるレーンのガンクは相手は柔らかく火力も低いから成功率が上がる
死んだらもうそのレーンのタワーが折れてもしょうがねーんだよ
切り捨てて勝てるレーンを作ることにリソース割いた方が勝利に近づく
こうやって合理的に考えろ ワッチョイ一緒なら同一人物だろ
ワッチョイ被りはかなりレアで事実上存在しないと言っていい https://i.imgur.com/m3i7I2O.png
と言ってる本人がいきなりレア体験してね?
それとも ID:t9A0ePTM0 と ID:sy2Y6IIZ0 は同一なの? >>128
かなりレアで事実上存在しないと言っていい 2秒早く押し切れば相手のロストが一匹多くなる
gankした後プッシュ手伝わずに帰るのは重罪、場合によってはスマイト使ってでもCS落としてでも最速でミニオン処理すべき
分かっちゃいるんだけどping炊かれるの怖すぎて放置して帰っちゃうンゴ
そんで味方が敵jgにソロキルされるまでテンプレ 押し切って焼くもいいけどちゃんとガンク後にそのレーンをpullかpushどっちにすればいいのか考えれ
例えばmidガンク完了段階でドラまで1:30ミニオン同数の状態でプッシュしきって焼いたら、歩いて帰ってきた敵midがスロープッシュしてウエーブ作るから味方midはドラゴンのセットアップに参加出来ない、もしくはポジション勝っててもmidでカウンターされる
例えば序盤10分オブジェクトまで後2分以上300Gじゃ埋まらないマッチアップ不利のtopにガンクして相手TP無しミニオン同数でプッシュしきって焼いたら、お互い戻ってきた時にまた不利マッチアップが再開されるだけになる
前者はjg目線で計算出来るから好きにすりゃいいが、後者のパターンは多分低レだと大体jg理解出来てないんじゃね
下手するとレーナーすら理解出来てなさそう >>128
当たり前だボケ
お前新入りか?
お前の臭い自演なんかはまるっとお見通し ワッチョイを見抜けない人は5ch使うなってアホのひろゆきが言ってただろ >>122
え、だからミニオンのシージでプレート割られる時間帯だと
キル取ってクリアしてタワーまで下がってリコールする敵チャンプよりも
デスとした味方チャンプのほうがだいたい先にレーンに戻って来るよ?
だから自軍ミニオンをタワー前の相手ミニオンで遅延させないと
デスしたハンデ背負ってる奴がCS取るだけで簡単に相手タワー寄りのプッシュレーンになっちゃうよ?
ハンデ背負ってるのにプッシュレーンになっちゃうけど良いの?ってことだよ
jgがクリアすると「自軍タワー前で膠着」になんかならないよ? TPの有無とかによっても変わるから状況次第って言ってるんだけど理解できてないんだろうね あと誰もクリアとかも言ってないな
まあ相手にしてもダメなやつなんだろう このスレって場合によるよね、みたいな話を極論で「それは違う!」って言い張るガイジが住み着いてるから相手にしちゃダメだよ ブロシルフレとノーマルやってるとそもそもウエーブ管理って概念がほぼ無いから、ガンク料とかって冗談を真に受けてんじゃないの
midヤスオとかで毎回毎回ガンクで死にながら
「何で俺のレーンは毎回ガンクされてるんだろう?味方jg助けろよクソが」
って言ってるのがガチで日常っぽいし ウェーブコントロールはトップでやり始めたから割と早く身に付いた
不利マッチで永遠にゾーニングされるのはホンマに地獄やでぇ・・・ レーン管理してるつもりで実は有利とれる動きができてないのが低レートの真実
セーフプレイなんて初心者を抜けた次に覚えるものでそこで停滞しているからブロシルに落ち着く
基本的にセーフプレイしてる奴は一生腕が向上しない
不利マッチで対面に勝てるやつが上にteirに上がれるんだよ
不利マッチで対面に勝てるタイミングを掴むまで只管仕掛けるんだよ
そしてそれは自分ではまず攻略法がわからないから動画を漁りまくって勝てる方法を真似る
MOBA如きでハンドスキル真似できないとか言ってるようならもうやめた方が良いよ
少なくともチャレの動きを見る限りほとんどのやつはハンドスキルの複雑さや反射神経のキレで勝ってない
マクロの理解からのスムーズな動きとタレットダイブの大胆さとキルラインの見極め
これはセーフプレイに徹して死ぬのを嫌っている低レートの大きな違い
いつもセーフプレイしてるからキルラインの見極めが実に甘い
勝てるのに飛び込まない臆病な雑魚は一生上達しない つまりお前らやってるレーンフリーズは間違ってる
セーフプレイはグラマスに行ってから覚えろ
それまでは一生タレットダイブとタイマン挑んで誰が来ようがレーンで勝てっ ロール別の人気順でいうと
MID>TOP>ADC>JG>SUPって感じなのかな? lolの悪口でyou mom boomみたいなやつってどういう意味なの? >>143
つまりお前はグラマスかチャレなんだよな >>145
わからないことは検索してみろ
ここで聞くよりその方が早い >>145
lolとしての意味はない
日本人はあんまピンと来ないが海外勢は悪口言うとき本人より母ちゃん攻撃する
効くと思ってんじゃね。まあ文化の違いだろ すみません疑問なんですがPCとスマホ版のLoLだとどちら始めたほうがいいですかね?
ほんとーにくだらない質問で申し訳ありません!!! >>150
どっちでもいいけど新規の多いスマホでいいんじゃね >>150さん
ありがとうございます!!!!そうします♪ >>151さん
あああああ;;慣れてなくてすみません!自分にありがとうっていっちゃった・・
アドバイスありがとうございました!!! >>152
スマホ版は過疎過疎の過疎でPC版の1/20〜1/50くらいしか人口いないよ
試合時間とマッチング時間は短いが
あと基本的に全くの別ゲー スマホ版やるならモバレでいいのでは?
あっちの方が人多いしLoLのチャンピオンとは結構違うタイプのヒーローもいるから(ファニーとか琥珀とか)色々楽しめると思うよ
まあそういうモバレ固有のヒーローってハンドスキル必要な奴多いからちょっとあれだけど ねぇねぇ トリフォのいいところって何なの?
ストライドに負け過ぎじゃない?
TFはそもそも全体的に高水準で万能 しかし悪く言えば中途半端で突き抜けたところがないみたいなアイテムだったわけだけど
今のTFは基礎ステータスでも負けてるところが多すぎじゃない? これはヨードルベイトなのか凄い初心者なのか判断に困るな いちいちワッチョイ変えるの止めてほしいな
昨日のガイジでしょこれ 『ワッチョイかぶって別人なのは相当レア党』なんだろう 自分は『ワッチョイかぶりは普通にある党』ですわ 統計見てもTF積んでるやつおらんやろ今
それが答え
積めそうなやつみんなサンダラーかイモシ行っとる >>164
LoLの第11回目となるランクシーズンは、現地サーバー時間で*2021年11月16日の00時00分01秒に終了します! そこらへん本当に不親切なゲームだよな
URFとかの特殊モードもいつまでやるのか
パッチノートにはオープン日時しか書いてないときがあって
探して探して探してTwitterでいつまでですってチラっと書いてあるだけとかザラにある
新規が居着くわけニーコ opggではヨリックでTF積む機会がそこそこあるみたいで
ASとMSのおかげで立ち回りしやすいですよね
逆にストライドより優れてる点は何なんでしょうね >>168
Q(強化AA)を多用するからシーンと相性が良いんだろうな ヨリックでストライド?8割サンダラー2割TFって感じだが サンダラーは強いけどタワー割りには貢献しないしな
対面勝てる前提で一生スプリットするならTFの方が合う ラックスサポにEひたすら撃たれると全くレーンに居られない…
あれ避けるのは無理な気がする そんなん言ったらゼラスとか地獄よ ブランド大得意だったけどゼラスサポに分からされてから気軽に使えなくなった ゼラスはまだフェイント掛けたり左右に動けば一応避けられる(こともある)んだけど、ラックスのEは範囲広すぎて序盤靴ない時とか最初の靴だけだと避けるの不可能に思えるのよね
上手い人はどう対応してるんだろう ストライドは集団戦向けでスロウがかかる
ゴアドリは集団戦向けで固い
TFはタイマン向けでタワー折りが早い
サンダラーはタイマン向けで固い
今単純にサンダラーの性能が高めなのでタイマンも集団戦も強いからTFはあまり積まれない
ゴアドリはサンダラーよりバースト耐性が高い(サンダラーは何回も発動させないと固くないからフォーカスもらうと即死しがち)のでサンダラー強くても積まれる
昔はTFが足が早くてサイド押してる時に捕まりにくいって利点があってスプリットプッシュ特化だったんだけどMSアイテム全般ナーフされた時に大して早くなくなった
それに前後してサンダラーバフされてTFは完全にお役御免になった タイマンは相手よりちょっと強ければそれで済むので、何選んでもタイマン勝てるんだったらユーティリティの高い奴積むのが当然
ガレンダリウスみたいな奴がストライド積んでるのはそういう理由
だからタイマンしか出来なくなるような奴は尚更積まれにくい ガレンダリウスも五分ならTFサンダラー積むしな
レベル差が相当出てりゃストライドで良いけど グウェンに一目惚れしてこれからLOL始めようと思うんだが完全初心者に向けたアドバイスくれ >>179
さすが撃ってくるまであれの射程外まで下がってるとCS取れなくなるし前出たらまず避けれんってのが悩み >>184
対SUPラックスに限った話じゃないけど射程で大きく負けてるなら相手のスキルを誘って避ける動きが重要
CSは全部拾おうとすると当然ハラスされ放題だから、取れなさそうなのは諦めたり、あえて取りに行くフリをしてスキル振らせたりする。
相手のスキルが落ちたらオールインで倒し切るのを狙う。ラックスなら直進してQ使わせてサイドステップで避けたりするといい
隣がフックSUPならポーク系メイジSUPはこんな感じのプランで倒せる
相性次第ではどうにもならん事もあるけどタワー下CSを頑張る。ずっと押されてたら流石にどんなJGでもgankに来てくれるからそれまで体力を維持する
大体こんなもん 初手W取ってこないレベルのゼラスならラックスの方がハラスはきついかもしれない
相手がちゃんとCSに打ってくるならまずフェイント入れなきゃ避けれないで
そうじゃないなら横軸にちゃんと動いてりゃわりと避けれるよ
ラックスにパッシブ消化されなきゃ序盤はそこまで大したことないし >>181
始める瞬間から好きなチャンピオンがいるのいいな
初心者は必ず最初はボコられ続けるしtopはそれが一層つらいけど、好きなチャンプ使ってたら続けやすそう。
とりあえずAI戦行くときはtopの人でもmid行くのおすすめ topはなんやかんや2人行きがちであんま意味ないから アドバイスありがとう
ただなんていうかヴェルコズとかブランドとかカルマとかゼラスとかの他のハラスだと射程ぎりでうろちょろしてみたりタイミング見極めて横移動で避ける当たるの駆け引きになるんだけど、ラックスのEだけは相手が余程遠くから撃たない限りサイズと速度的にブリンク無しだとどう動いても当たるように思えてならないのよね
まあほんとにそうならもっとOP扱いされてるだろうから自分が下手なだけっていうのは分かるんだけど…ゼラスもヴェルコズもブランドもカルマも頑張ればなんとかなる気はするけどラックスは可能性を感じなかった… luxは横移動じゃなくて前後に移動されるとつらくなる ゼラスラックスブランドヴェルコズと全員避け方が違うからたまにsupやって対面するとまぁキツい ブランドのeって避けようが無いのズルいわ
仮面無いうちはそんな痛くないけどイラつく AI中級とかいうやつ練習になるんか?
味方ガチャ要素大きすぎるからカスタムのCPU戦ばかりやってるわ >>193
何の練習かにもよる
CSだのの練習にはならないしまあカスタムの方がいいと思うならそうした方がいい なんかとうとうAI戦に来るBOTをレポートしても即時評価来なくなったなぁ このゲームはチートにはうるさいゲームだったと思うんだけど ノーマルに来る垢買ったレベルの高レートのゴミさなんなんwww
他の味方が負けてたら味方に戦犯とか言ってさも味方が普通なら勝ってたかのように言って
負けの原因が自分ならノーマルなんて遊びだしって言うんだよなこういうやつ 陰湿すぐる 敵の死体にステルスワードおいてお墓作ってるんだけど
これって死んでるガイジからは置かれたのわかる?
見えないならコントロールワードならわかるとか有る? バンピックでポジション要求以外をチャットする人
例外なくド下手くそなのは向上心の無さから来るんですかね
高レートではどうなんでしょうか なるほどDFMの2軍のcerosとかもチャットしてるし
たしかに下手かもね >>198
当たり前だけど敵の視界が無いと見えないでしょ
敵のワード無くてそいつしか敵が居なかったら死んだ瞬間視界消えるもん 低レド下手くそ「 ポジション要求以外のチャットするやつはド下手くそ(笑) 」 確かに上にある通りラックスEブランドWは斜め前とかが良い
スキルショットは円を描く動き+唐突な真横or真後のミックスで動くのが避けやすいと思う >>206
今おしっこしてるって報告しながらペットボトルに放尿するの最高に興奮するよね >>207
異常者め
俺はキチンとトイレでするから
手は洗わないけど ねぇねぇ 今シーズンペンタ0回なんだけどwww
お前らって1シーズン何回くらいしてるの?
もちろんサブ垢スマーフとかは無しで 一番レートが高いメイン垢でのノーマルならあり adcでジンクスとかトゥイッチ強くてやってたシーズンは三回くらいしてた気がする
普段友人とやってるからとれそうならお膳立てしてくれるってのもでかいな
最近はずっとねえな エルダーでペンタキルの回数どれくらい変化あったのかな adc以外だとペンタは中々難しい 俺はjgメインだけど今期はカーサスと、ノーマルでシヴァナの2回 エルダー効果はむしろペンタ減らしてそう
キャリーしてなくてもキル取れちゃうから >>29
金のやつ避けれないなと思ってたけど対象指定だったのか >>212
ペンタポテンシャル高いカタリナがいるやん TOPレーナーの人ってAキーとか使ってアタックムーブしてるもんなのかな?
素の右クリックで合わせてる人が多い印象だけど 未だペンタキルが発生してないチャンプっているのかな
ソナとかブラウムとかで取った奴っているんだろうか 昔気になって調べたけどどんなキャラでもペンタキル動画見つかったよ ブラウムとか終盤めっちゃキル取りチャンプになりますけど >>209
トゥィッチ、ジンクス、コグマヴ、ブランドはペンタ取りやすい気がする。 ランクでjgをしているのですが、シルバー2と3を行ったり来たりしている状態です。
普段はアムムかジャーヴァンを使っているのですが、なにか意識したほうが良いことがあったら教えてください。 昔から日本語ガイドの少なさは指摘されてるからな
↓このまとめられてるのはIPスレ
http://blog.livedoor.jp/lol2/archives/72677498.html
ちなみにこれは割と教えてるほうで親切な方
とにかくハイレートの真似しろ〜しか言わず、「どういう対面に出すのか」「どういう立ち回りするのか」「コンボ入力とかはどうするか」とかは一切答えず
TF彗星アッシュみたいなの生みまくってたし すみません、224です。
ガンクを成功させてもいつの間にか自陣のジャングルやドラゴンなどを取られてlv差がつくようなゲームが多い気がします。
ガンクやオブジェクトの優先順位などがあれば教えて頂きたいです。 >>228
ガンクを成功させたあとその優位を使ってオブジェクトを狙わないようにしないとそうなる
優先順位とかは状況によるしそういうマクロ全般の質問はコーチングでも受けた方がいい 私もよくJGするんですが、ドラゴンって拘束時間の割にリターンが少なくないですか?
ガンクしてキルとってタワー削ったほうが強い気がします。もちろん中盤以降ドラゴンに集まれる状態になったらとるんですが >>228
8分のファーストヘラルドが必須。これを取るかどうかでゲームが決まると言っても過言じゃない
ドラゴンはインファーナルは必須級、オーシャンはまぁまぁ大事、他はファーストドラは捨てても構わない
とにかく序盤gankして有利取って8分のファーストヘラルドを取ってプレート取って中盤の有利に繋げていく
カウンターjgでキャンプ食われるのはしょうがないけど相手が自軍jgに入り込んで食べてたってことは
その間こっちはgankやカウンターjgでアクション起こせるタイミングだった。ワードを張りましょう。
相手jgの位置と、マップの対角線を意識すると良い。詳しくは「LOL 対角線」でぐぐってね ああでもシルバー2,3ぐらいだと多分jgが頑張って有利築いても
味方が簡単に調子に乗って欲張って死に、有利を放棄してくれるからそこまで深く考えなくても良い
シルゴルぐらいだと上位Tier使ってやることやれていれば簡単に通過できる
上がれないのは味方運じゃなくやることやれていないから
日本鯖だとプラ3,4辺りでも5人のうちやること理解してやれてるのはせいぜい2,3人 >>228
現状の10分までの優先度はヘラルド>タワー>ドレイク
その後はタワー=ドレイク>ヘラルド
要するに7分すぎの段階でのガンク優先順位はtop>mid>>>botになって、その後は必要なオブジェクトのサイドの優先度が高まる
7分以前だと、6分後半〜7分の時間はbot。これはbotの有利をsupのヘラルドセットアップのロームにつなげるため
その前の時間はmid。これはその時間帯に最も全体に影響を及ぼしやすいレーナーがmidだから
多分そのレート帯だとレーナーはこのタイムチャートをウエーブ管理やリコールタイミングにあまり反映出来ていないから、jgが出来るだけそこを補佐する必要がある
次に、先に仕掛けているのに自軍が損をしている理由
データからアムムのキルコンバージョンを確認して、それが平均より低ければそれが理由。キルをオブジェクト等に繋げれていない。
キャンプ差に関しては、相手が逆サイドに見えた時のカウンタージャングル時にワードを置けてないとそうなる
カウンタージャングル時は必ずスイープ&ワーディング、これを徹底していればその後敵jgが一方的に自陣ジャングルを荒らす展開にはならないし、カウンタージャングルもウルフやゴーレムまで食べきる時間が作りやすい
レーナーの寄りをきちんと警戒して食べきる事が出来ていれば、味方レーナーが一切自陣ジャングルにワーディングを行わない地蔵でも基本的にレベル差はつかない >>233
じゃあ他鯖のプラ3 4だと何が変わるんだよカス 言ってみろやw
KR TW NA EUだと5人全員が理解出来る程レベル高いサーバーなんか?w やってみたことあるんか?w ありがとうございました。
序盤のヘラルドと視界管理を意識してプレイしてみます! ちなみになんでヘラルドの優先順位が高いかというと、ヘラルドスタックある状態でレーナーがデスすると
最低限そのままアウタータワー折られて1000G有利つくから
サイドのインナーまで折られると1800G不利になるので、行動制限がかかる
ただヘラルド取っただけではタワープレート2枚分の価値しかないので、TOPMIDが負けてる状況で無理にとる必要はない。味方がカバー入ればタワー守れるからね
低レでよくいる、TOP側有利作れてないのにスニークヘラルドやってデスするゴミJGが戦犯になるのはまさにこの点で、
味方JGが死んでる状態でヘラルドを相手にとられるとほぼフリーでタワー1本折られる
レーンの有利を作る(ためのガンクとか)のが一番重要 >>231
ドラゴンは4ドラを見据えてスタックを集めるもので単体でそれほど価値のあるものではない 他ロールは最低限形にはなってると思うけど
TOPだけ本当に勝てない・・・
メレーやってこなくて苦手で
とりあえずガレンやってるけど
マジでレーン勝てない・・・ 確かに序盤のドラの価値自体はヘラルドより低いけどソウルリーチに近づくって意味では後半に取れる選択肢が増えるってことなんだよね
上手いjgはオブジェクトタイミングでしっかりガンクなりカウンターなり決めてレーナーとオブジェクト触るよ >>239
とりあえずガレンではダメだろうなジャンケンなのを理解しないと
とりあえずでやるならマルファイトの方がまだいい midでルブラン、フェイト出すよりガレンの方がyourggの分析評価が上だとやっぱガレン使い続けたほうがいいよね? 使い続けて勝てなくなってきたら他の選択肢を考えればいい クルーグからワード置くなりスキル使うなりして確認するだろ 最近教えたがりのブロンズいるなーってイライラしてたけど図解ガイジくんでよかった
新たなガイジかと思ってマジで目障りだったわ 45秒から1分までその場で棒立ちしてるmid adc supに問題がありますね >>245
これな
置くならサポートが優先度高いのでサポが戦犯です プライドでガレン使わずに居たけど開き直って使い始めたら勝率6割強行ったから脳死ガレン最強だと思ってる
モルデとかタムケン相手みたいなキツい相手だろうとイグナイト持ってワンチャン狙いしてた方が結果的に勝てる場合のがある サポ以外の運用が可能なレンジドチャンピオンで最も耐久力があるのって誰でしょう? サポートはすでにトライブッシュにワード使って敵サポートのオラクルで消された
JGかADCのワードはバフ前に置いたけど敵JGのオラクルで消されたよ
当然やってるのにやってないと決めつけてマウント取ってくるんだよなw ヘラルドっ次シーズンからゴミになるんじゃなかったっけ? グレイブスかアーゴットかナーってことでいいのか?
ADCならエズ一択だけど ウルト込みでアイバーン アーゴット ウルト込みでスウェインくらいしかいないんじゃね ルブランに出すと強いキャラ教えてください。ガリオはバンされるしどこらへんがカウンターなのかよくわかりませんでした 1匹目のインファは弱すぎなんでまったく必須じゃない
一番いらないまである
1匹だけならオーシャンかクラウドが嬉しい ルブランって結局タイマンの圧、ガンク耐性、ガンク合わせとウェーブクリア以外全てを兼ね備えているからどうやって勝つかによる >>256,257,259
やっぱりいい感じのは少ないんですね
ではタンクスキルはなくとも防具をいっぱい積めるやつで何かいいのいないでしょうか?
調べてみたらコグ=マウが引っかかってきたのですが統計見る限り現在は武器3つ以上積むのが主流みたいですし... というか何が目的なのかハッキリしなよ
サポートがメインだからサポートチャンプを買うけどどこオプで他のロールやることになったときにサポート以外でも使えるレンジドのタンクチャンプ教えてってこと?
何が言いたいのかわかんない質問なんだよ 新しいチャンプが欲しいけどサポは難しそうなので他のロールがいいです レンジドってのは基本的にはaaやスキル射程を生かして相手を一方的に殴る役割なわけで防具なんて基本的には積まないよ ワッチョイ被りは事実上起こらないとか言ってる本人が被ってた話またする? レンジは皆柔らかいよ
レンジで固めの奴は
・最低限の固さを確保してギリギリ殴り勝つ
・レンジを生かした引き撃ちと固さを生かした飛び込みを状況によって使い分ける
などのプレイを要求されるので難しいよ
固くて死ににくいキャラでゲームに慣れるってアプローチは間違いではないよ
オーン、マルファイト、チョガス、ムンドみたいな、タンクかつ遠くからCSを取れるタイプの奴がたぶん君の求めてる奴だよ
もう少しアグレッシブに行きたいならイラオイやアーゴット、ヨリックなんかもいいと思うよ >>270
ワッチョイ被りは相当レアくんオッスオッス
仕組みをよく知らないくせに決めつけて否定するのは良くないぞ 親父に似ててすごく不快
ステレオタイプだね 固いレンジドならブリンクでARもりもり貰えるおじさんがいるよ
グレイブスって言うんてすけど >>268,273
アーゴット買います 色々ありがとうございました adcやっててモルデッカイ育ってたらサッシュ買わなきゃだめ? 連れていかれても殺せるぐらいこっちも育ってたらいいんじゃない
ヴェインとか >>276
いつまでその話題引っ張ってんだよきもちわりぃな >282
先に話題出して難癖付けてきた奴よりも反論した側を叩くとか頭おかしいだろお前
それとも本人か? まだいるのかwww
LoLでもずっとキレてそうwww このサイト見とけば上手くなれるみたいなサイトない?
WIKIとか読んで数値見てもよくわからんし日本語版でこのキャラはこう使うこう対策するみたいな文章にしてる人いないかなあ 現行パッチに対応したyoutubeか高レートのtwitchの配信を参考にしてる
後は自分が使うチャンプの記事をググるしかないが誰が書いたか怪しい記事ばかりので殆ど参考にできずまとめてあるサイトは存在しないよ
2週間毎にパッチが入って強キャラは弱体化され弱キャラはバフされる
一年毎にアイテムやマップ内のギミックが調整される
古いチャンプはリワークと称してスキル自体が完全に作り直されていく
その為古い記事に書いてある事が真逆になっていたり、最早存在しないギミックや全くキャラの性能が違っている事が殆どで書いてある事が通じない
https://jp.op.gg/
この手の統計サイトで現行パッチの強チャンプとよく使われるビルドを参考にする
https://www.loljp-wiki.jp/wiki/
大まかなスキル・アイテム説明はここで把握
https://lolninja.net
攻略情報を含んだ最近のlol関係の話題が載ってる 後は具体的に自分が使いたいチャンピオンの名前を書けばよく使ってる配信者を誰か教えてくれるかも wikiもpros consの欄とかそれなりに正しいこと書いてるからそっから考えればだいたい対策できると思うけど
例えばダリウス相手するならconsにショートトレードは苦手って書いてるからショートトレードを心がけようみたいな
えびんもが冒頭にやるマッチアップ解説レベルのこと求めてるなら知らん これとこれとこれを覚えたら最強になれるよみたいなまとまった知識体系は残念ながらない
lolは知識ゲーとか言われるけど実際は経験ゲーで、いちいち自分で失敗して考察していかないとどの知識を仕入れたらいいか分からない
なので焦って結果を求めずに、長い目で見て自分がプレイと情報収集とを両方続けていける習慣を身に付けた方がいい まぁごくごく基本的な部分は講座動画とか漁ればいいかも知れんね
レーナーなら3分講座シリーズとか全部見てみるといいんじゃない ダリウス相手にショートトレードで済むチャンプがどれだけいるか ふと気になったんだがモルデの冥界の端って壁判定?
ヴェインやポッピーで壁ドンできる? 頭をまともに使える人には知識ゲーで成長が早く、物覚えや理解力が低い人は経験ゲーになってしまい成長が遅い
経験ゲー言ってる人は物事を抽象化して重要な要素をきちんと見極められない人
同じ時間を過ごしても早く上手くなる人と落ちこぼれる人ができるでしょ
つまりそう言う事
100戦で上手くなりたいなら良く動画を見てよくググる事
見たり読んだり調べたりが嫌だって人は1000戦やってゆっくり覚えていけばって?と言った感じかな 3000戦位やればどんな下手な人でもそれなりに上手くなれるよ
ただよく調べて成長はやい人はもっと上手くなっているか飽きて辞めてるだろうけど 自分のリプレイを見返すかどうか
ブロシルは100%絶対にリプレイなんか見ない ゴアドリの強化より先にタンクミシックどうにかせーや 動画化されてるのって
ほとんどが上手くいって勝ってる時のしか
投稿されないのがネック
そのチャンプの事をよく知ってる人が
負けてるときの動きや思考がわからんのよね 負ける道は無数にあるが勝ち筋は少ない
だったら勝ち筋を中心に学ぶのは効率的
如何に無駄を省くかが成長の鍵
負け筋は自分が失敗した時の経験だけで十分だろと 100億通りあるパターンを全部学んでいたら幾ら時間があっても足りない
AIだって指定された時間内で最適であろう解答を出すようにアルゴリズムは組まれる
負けるパターンを覚えおくより勝てるパターンを数多く覚えておくのが成長を早める
阿呆は負ける、失敗するパターンまで覚えようとして結果的に一番需要な勝てるパターンを覚える時間を削ってしまう 酷いっ😡
僕は座学に必要なのは将棋と一緒で勝ち筋・定石を覚える事だと言ってるだけです
将棋や囲碁で負け筋まで学ぶ馬鹿はいません
勝ち筋だけを覚えてそのパターンが見えた時にこなすのみ 御託はどうでもいいわ
勝ち筋がわかるだけでも上手い人を見る価値はある
価値がないと思うなら見なきゃいいだけ あんま知らないけどさ、知らないなりに感じるところとしてはリアルヘッドってラーメン二郎に通じるものがある
上から目線つうか殿様商売っつうか。閉塞的で排他的。
このブロック行為でもそれがよくわかるわ
俺がもしリアルヘッドに興味もって買いたいなって思ってるソフビ初心者だったらどうすんだよ。最低だよやってること 自分はなぜ負けたのかを理解しないと無意味だよ
特にレーン戦のダメトレ >>292
Rの枠は壁判定じゃないんじゃないかなぁ・・
壁判定だったらカミールやアクシャンのフックもできることになりそうだが出来ないよね?多分
こういうときフレンドいると検証できるのに友達いなーい・・ 特にマクロにおいて顕著なんだけど、序盤で有利とられたらどうしようもないのがRTSだから負けた時のことは考えなくていい
対面有利なら必ず勝つ jg来てくれるなら必ず勝つ
そうじゃなければレーンは死なないようにして他の味方が勝ってくれるのを待つ
おおまかに言ってこの3つしかないよ 初心者に一番多いのが負けた時のことばっかり考えてて勝ち方を知らないパターン
次に多いのが3/0/0の味方が居るのに謎ローム連発してゲームを負けに導くパターン
負けた時のノウハウなんかplat着いてからでいいから基本勝ち動画だけ見てればいい
そもそも最初から勝とうとしてないから負けた後のことにしか頭が行かなくなってる リヴェンで1vs9とか言いながら無双してる海外の人いるけどあんだけ対面ボコれたら楽しいだろうなあ
練習してるけど実戦で使わないと上手くならない気もする >>309
下手だから初心者相手にスマーフしてるんでしょう。
落ちこぼれのコンプレックスの塊からできた産物。 >>301
やっちゃダメな形は覚えるだろ。
飛車側の端歩ついてないときに36歩から居玉で飛車先の歩を交換したら終わるよ、とか。
角道開け合ったあと矢倉にするつもりで68銀したら終わるよ、とか。
将棋なんか、やっちゃダメな形を覚えまくるゲームのはずだが。
たまたまうまく行ったケースで勉強になるなら、自分が活躍したリプレイで研究すればいい。 基本的に相手よりレベルと装備で上回れば1vs5で勝つ事にテクニックはいらない
強くてニューゲーム状態の弱い者いじめみたいなもんだ
格ゲーやFPSと違ってレベルと装備差がシステムに存在するから後半にPSなんてものは存在せず一方的に蹂躙するだけ
それがわかっていないのが初心者
一度負けて死んだら相手がミスをしない限りタイマンで勝つ事が絶望的だと分かってないからフィードを重ねる >>311
君は一生負け続けるアイアン視点の試合を見続ければ良いよ
僕は止めない
残念な奴がいるなぁとすら思わない
有象無象の1匹が増えた所で区別が使いないしね 上手いやつの動画見れば分かるけど序盤ミスったら大人しくしてるぞ
味方が来て巻き返せるチャンスが来るまでじっと我慢してる
味方が来ずチャンスが無ければ試合終わる最後までじっと我慢して味方の足をひっぱらないようにしてる
mobaってのはそう言うゲームだ 戦闘始まったらTPするわって思ってるのに戦闘始まった時点で1人2人お亡くなりになって んーこれTPしても俺も犠牲になるだけだわスプリット継続すっか
みたいになるんだけど んでもってじゃあもう最初から寄っておくかと味方と一緒にいると 「TPあるんだからサイド行けよ」とか言われるのなんなの・・・ >>314
傷口を広げない、という意識が低ランクには希薄だなと思う
うまく行ってないときに、うまく行ってる時と同じ動きをしようとしてしまう
将棋でも「反省」が出来るのは強い人だし 教科書読んでるだけで全部覚えられるなら誰でも東大入ってるだろ
動画を観てるときは なるほどーと思ってるだろうけど いざプレイすると「確か動画ではこういうとき・・・」と思い出すどころか動画の記憶すら抜け落ちてるもんよ
圧倒的に実戦が足りていないから余裕がなく右往左往してしまいそういう事が起こる 端歩は心の余裕 ミニマップみる癖は配信でつけたわ
見てないと怒られるからな 格ゲーとかやると感じるわ
トレモでコンボ完璧にして固めの連携とか起き攻め覚えても実践だと全部すっぽ抜けてやろうと思った事全く出来ない
30戦くらいやり続けてようやく一つステップアップ出来るわ 数パッチぶりにやったら設定がすべてクリアされてたんだが、どっかでクリアされた?
別ゲー録画用にNVIDEAのエクスペリエンス入れて設定変えられたのは関係ないと思うんだが。 意味分からん事書いたから補足すると、キーアサインやマウスの移動速度辺りのことね。初期化されてて初戦ゲームにならんかった。 >>322
そーですか、なにかやっちゃったんだな。ありがとうございます。 キーの初期化はされてないけど 2パッチ前くらいにスキンやサモスペがリセットされてたことはある 俺だけかも知れんけど アプデでキルログでかくなってない?気のせい?
これ設定で変えられる? アイバーンをもっと使いたいのですが味方にヤスオかセラフィーンいないと出せません。他にアイバーンと相性良くて出してもいいチャンプっていますか? ヴァイとジャーバンってどうやって使い分けるのがええんや・・・ >>326
マオカイやレンガーみたいなブッシュ利用する奴とは良さそう ヴァイとJ4ってガンク力も殴り合いの強さも全然違うが 韓国はテレビでLOL講座ある。知識形態ないとか嘘。日本語作ってないだけ。
韓国語できるようになったら、情報たくさん手に入るよ。 >>330
日本語読めない韓国人の方は半島人向けの掲示板に書き込んだらどうかな?
日本語の攻略サイトない?って質問に対して韓国語あるから嘘つくなとか日本語読めてないじゃないですかw
いやぁ流石韓国人ですねぇ >>327
その二人なら集団戦への意識が変わってくるくらいじゃないか ヴァイはレクサイと同じ生き物だよ
J4は集団戦寄り J4が集団戦寄りと言われると違和感があるがヴァイよりは集団戦出来るか でも日本鯖の韓国人って弱いよ 強いのは本国の高レートだけ
というか在日なのか知らんけどお前が強いわけじゃないのに母国が強いってだけで偉ぶるな 虎の威を借る狐 箱やオーブを貯め込んで気になるスキンが出た時に一気に勝負に行こうかなって思ってるんだけど
箱系の中身が決まるのって開けた時?手に入れた時? >>338
多分開けた時だけどそれ聞いてどうするの
あとスキン欲しいなら課金した方が早いよ 箱やらから出るスキンなんて非売品引けたら当たりってくらいの認識で適当に開けるものだよ
買えるスキンなら買え >>339
一行目に答え書いてあるのにそれ聞いてどうするのはさすがにヤバいw >>337
弱いの定義によるけど
少なくとも日本鯖のアマチュアの話じゃチャレの上位10人のうち九人はnon-japanes
もちろんあっちに比べりゃあれだけど日本人よりつえーよw まあ日本鯖で上位占めてるのは韓国人より中国人だな
転載禁止この前もクラッシュで中国のプロシーンの控え?みたいなやつらが遊びに来て無双してたし日本よりレベルたけーよ 転載禁止 >>342
いやおまえがその上位10人の一人ならともかく なんでお前が上からで日本は弱いとか言っちゃってんのって
虎の威を借る狐が通用してないようなので スネ夫って言えば分かるか?
あと普通にサモリフやっててよく外国人がいるけどクソフィードして味方に文句言ってるだけのゴミじゃん
強いのは高レートもしくは本国の高レートだけというのは譲らない >>344
さりげなく「本国の高レート」から「高レートもしくは本国の高レート」に変えてんじゃねーよボケw しかもお前のレートの奴なんて知るかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前のレートにいるんだからお前と同じレベルの奴なんだろwww
そいつ持ち上げて弱いって言われてとそりゃお前のレートにいるような奴だからとしか言えねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
語るなら高レートの話しろよwww J4はレベル2gankも可能で集団戦では広範囲に影響、MF・ケネン等とのAoE合わせがよく用いられる
ultの壁がオラフ等の通常CC無効のやつにも地形効果だから刺さる、徒歩勢に強いのが特徴
Eの効果で味方のオブジェクト溶かす速度上げられるのも地味だが貢献度高い
ヴァイは1vs1最強級の一人。対象指定ultで砂時計等での回避を除けば確実に一人捕まえられるのが特徴
特に捕まえにくいadcやブリンク持ちが敵に居る場合に有効
育てば無双出来るが、育たないとJ4よりも汎用性に欠ける分弱い ヴァイは突っ込んで殴るしか出来ないが最初から最後までけっこう強い(ダメージ出るしCCも回転率ある)
J4は壁も旗もあってユーティリティ高いしブッシュチェックも出来るしレベル2gankも出来るし器用だがファイトはそれなり
使い分けという話なら、レベル2で戦いたいならJ4、壁が刺さりそうならJ4、そうじゃなきゃヴァイ
でもまぁどっちも大差ないと言えば大差ない、好きな方使え >>346
日本の上位もって素直に受け入れてるんじゃん?
なんでもかんでも否定するのは建設的ではないのだよ
と言うか日本の文化は他を受け入れるところにある お前みたいにパクリ大国育ちじゃねーんだ えびんも見てシンドラ使いたいと思ったけどめちゃむずいな
よくアジールシンドラはプロ専用機って見る気がするけど一応使いこなせれば強いの? そりゃ使いこなせれば強いだろ
使いこなせればだけど topシンドラって元midのシャオフーだから出せるピックだよ、統計見たら笑うぞ
シンドラに限らず最近立て続けにアップされてるえびんもTVはWCSメタシリーズだからソロキューであれやろうとすると勝率やべー事になるの間違いなし
グウェンとか強そうに見えて現実はC-の47%だよ アジはともかくシンドラはプロ専用機というほどでもない
Qの射程はかなり長くQWともに歩きながら打てる
Qはミニオンを超えて範囲攻撃でハラスできる
敵の飛び込みは脊髄Eで回避、キル取りや集団戦ではQ即Eで超遠距離の範囲スタンをぶつけ、
対象指定Rフラッシュで的確に相手のキャリーを落とす、それぐらいで十分活躍できる
弱点はベタ足で、逃げスキルがCDの長いEしかないので打たれ弱いところのみ
キャラ性能が良く癖もないので直感的にわかりやすい良いチャンプだ
midメイジでいえば例えばゼラスやカーサスは難しい。
スキルを打つときに足が止まるのでそこを狙われる。だからmidから消えた。
ゾーイはトップクラスに難しい。ミニオン貫通スキルがない。EもQもミニオンで止まるのに
どうやってハラスするの?となるだろう。しかもQは距離稼ぎのために後ろや横に出すのでバレバレ。
レーン戦後は1,2画面先の敵に壁越えEやQRを当てるスキルショット精度が必須。
こいつはプロでも諦めた人が結構いる。難しすぎるからね。でも使いこなせればmidトップクラスに強い。 勘違いしてるようだけどプロ専用ってのはプロがソロQで使っても強いわけじゃねーよ
単純に序盤弱いチャンプだがスケールしたり、CCが強いのが多い
味方が序盤レーンに寄って育てるって言うPT内の共通意識があって初めて強い奴
グウェンだってナーフされる前は誰が使っても強く、lolやり始めの初心者が使うには操作がちょっと煩雑程度でしかなかった
ジャイスなんかも放置されるとガンクですぐ死ぬ系でソロQじゃプロが使っても弱いってはっきり言われてる
アジールとかリーシンのultで逆側弾くのは操作が複雑のなものあるがそもそも回線状況悪とラグって狙ったように成功しないとかある ユアショップでメインキャラのスキンが売ってたから買ったのよ。
てっきりイラストだけ買うのかと思ったら、ゲーム中のキャラも変わるじゃん?
スキンはイラスト、クロマがゲーム中のキャラなのかと思ってた。
でも、そのスキンを買うとゲーム中のキャラがどんな感じになるのかって、事前に分からなくない?
そういうのを紹介してるサイトは見つけたけど、そもそも公式が一覧を用意すべきじゃないか?
もしかして私が気づいてないだけで、買う前にゲーム中のグラフィックも確認できるの? スキン=キャラクタースキンの変更
クロマ=キャラクタースキンの色変え(別バージョン) >>359 >>361
ありがとう。
みんなこういうの参考にしてたんだな。
でも、クライアントのスキン紹介・販売ページでも確認できるようにしとけばいいのに。
その方が売れそうだろ。 opggもう終わったな
7/3/4 mid
6/3/4 adc
0/6/9 sup mvp ←???
gapとかいう糞要素反映してからおかしい supへの人権措置なんだろうけど視界スコアの評価が異様に高いからね
KDAがウンコでもワード置きまくってるとMVPやACEついたりする >>358
なんでイラストだけ課金すんだよw
PBEっていう次のパッチが問題ないかテストするサーバーがあるんだけどそこに出てきたスキン、つまり数週間後に発売されるスキンがわかった時にエフェクトも含めて動画で出るよ
LOL忍者とか見れば全部わかる まあmidやadcで634って別に勝ち試合なら普通だからな
サポートとか言う誰もやらないクソロールをやってくれたってだけでmvpくらい譲ってやれ 363の数字が何分のマッチなのかによるけど、30分以内のゲームなら集団戦らしい集団戦発生してないだろうし、midadc仕事してなさそう
OPスコアは視界の評価が高いっていうよりKDAの評価が凄く低い
OPスコアの信頼性がどうかってのはともかく、ソロキューのKDAほど中身が伴わない数字ってないからそこは別に違和感無いわ opggのOPスコアなんて気休めだからそんな気にしなくても
にしても低レートと高レートのsupに対する評価が真逆なの昔っからそうで面白いよな
視界とっても誰もマップみてなきゃなんの意味もないからその違いが大きいのと低レートはレーンでボコして動かすのに比べて高レートはマップで動かしてるからだと俺は思ってる CSやレーン戦できないから逃げたゴミが低レのSUPとJGで、
他のレーンも出来るのが高レのSUPだからな(マンブーチンブーは除く)
そもそも低レでSUPは不人気じゃないし jgは主にshaco使ってるんですけど赤側フルクリアした後に赤側のレーン(botかtop)にガンクは行かないほうがいいですか?
敵jgに青側の森荒らされてることが多くてトータル損してないか?と感じてるんです 至極当たり前のことしか言えないけど
基本的に担当レーン以外に顔を出すのは自分のリソースを割いて味方に還元しているわけだから
チームとしてプラスになるならガンクしたほうがいいし
無駄に終わることが多いならファームに時間を使った方がいいよね
損してると思うならいったんやめてみて試行錯誤を繰り返した上で答え出すしかないよ
この質問に断言できる人いたら信じちゃだめだと思う >>371
序盤のレベル差はかなり重要だから通らないガンク行くくらいなら相手ジャングル入って荒らした方がいいよ。なんの為のQか考えなよ
青側荒らされる事多いってわかってんなら赤に箱置く前にワード置いとけばいいし botに行ってキルできなくてもサモスペ全部吐かせるとかならまあいいかなって思う。
あとどうするかはbotしだい サモスペ吐かせたのならCD上がる前にもう一度ガンクするものじゃないか >>375
そろQだとダイブとかってなかなかやりづらいからレーンプルしてもらってガンクだと思ってるけど
なかなかできないこと多いですね。
コミユニケーション難しい >>371 3lvガンク自体は刺さりやすいし全然やっても良い
俺はシャコ使ってその動きしたい時は最初にピンク買って逆側のバフか森の入り口に刺すようにしてる シャコは回っててHP減らないし
問題なのは相手が入ってきてるのに自軍のキャンプに戻る事だから、相手が入ってきてるならこっちは相手の森荒らしにいけばいい
もし相手が入ってきてないなら逆側キャンプ狩ってる時に襲われる可能性あるから、midに一回ガンクしてレーナー優位築いてからファームすると良い
スタート地点が同じなら同様にmidガンクしてからmidにピン出して自軍の森に入る
ガンクの成功具合でトレードの勝ち負けは決まるけど、どんどん仕掛けていかないとシャコは弱い 後ソロQでもダイブはどんどんやらないとレーン上げられないよ シャコなんてQもRもあるんだからどんどんダイブすべきチャンプ ヘルス半分以上削っててウェーブ押し付けてるレーンぐらいはダイブできないと寧ろ足引っ張ってるよ プラチナくらいだとダイブってチャットで送ってるのにしに来ないからなー ソロで両方タンクじゃなかったらどちらが受けるかウロウロして両方やられる可能性が見えるんだよね
味方信用しないタイプだから気持ちわかる ダイブって失敗したときのリスクももちろんあるけど成功したときのリターンとんでもなくでかいから
レーナーがダイブってチャットしてくるレベルなら行ってあげた方がいいと思うけどな
もちろんjgの判断で無理だって判断したならそれでいいんだけどせめてpingしたり無理だと思うってコミュニケーションとってほしいわ
それならウェーブ押し付けておとなしくリコールするかロームするし まずヘルス半分削っててウェーブ押し付けられるならダイブはレーナーだけでするもの。
強引に相打ちでもキルしてタワーにウェーブ食わせて差をつけるのがLOLの基本的なプレイング
結局のところ失敗を人のせいにしたいんだろ?お見通しなんだよ
jgを呼んでキルだけ安全に奪ってしまおうって考えくらいこっちは分かってるからな
お前は初回でもこちとらjg専は数十、数百のキルを奪われては
失敗すると責任を押し付けられてきてんだ
なめんな フィズって難しい方?
メレーチャンプ苦手でレンジド相手どうすればいいかわからん・・・ >>386
さすがに釣りレスだろ反応しなくていいと思う >>387
bot以下のフィズのコーチング動画すごいよかったよ >>385
おもしろいならなんで競技人口少ないと思う? ダイブなんて1-1のキル交換でも十分ワースなんだからどんどん狙えばいい
敵jgとかsupのカバーが入ると試合が終わるからそこだけ本当に気をつけろ 賞金の付き方が納得いかんよなこのゲーム
5/0/0 400G(適当)
0/10/0
0/10/0
0/10/0
0/10/0
こんな感じで味方ボロ負けで自分だけ勝ってはいるものの 対面を倒しながらCS7〜8稼いでるだけで試合そのものは負け濃厚
なんでこんなのでも賞金付いちゃうんすかねぇ もっと賞金の付き方どうにかしろライオット システムがしょぼいんだよ >>387
簡単なほう。コンボもやることも決まりきってる
メレーアサシンの基本だけど対面にレンジドが来たらCS少し諦めてとにかくヘルスを残す
そしてレベル3まで我慢してからオールインしてキルするか3:20に川に来るjgを呼んで一緒にキルする
とにかく最序盤のメレーアサシンは弱いのでデスせずに3や6まで我慢する
フィズはイーブンならレベル3からオールインしてフラッシュイグナイト込みで大体のレンジドを殺せる
ソロキル取って5分頃にオルタネーター買えればその試合のmidレーンは勝ち
ソロキル無理そうならリコールしてシールとブーツ買ってコラプト補給してレベル6まで耐える
フェイントRという撃ち方があって一番簡単なのはQのダッシュ中にRを出すと発射モーションなしで飛んでいく
それを相手に引っかければ序盤はほぼキル確
意識すべきことはほんとにヘルスを残すこと、Eはダメトレのためには使わず逃げるために使う、
AAWAAの二段攻撃をちゃんとする(W後のAAは射程が伸びるのでAAWAAはほぼ絶対に入る)、
Rを引っ掛けたら焦ってEQで寄りがちだけど歩いてQで寄ってEを追撃や逃げに残す
あとは相性。TFやリサンドラ相手は無理なのでジャングラーを助けるように動くかレベル6後にロームする ソロでもキルライン見えてるなダイブは普通にやるが
生還できればプラスだし
勿論相手のサモスペも計算に入れた上でが
普段からやってればキルライン見えるだろ
普段からやらない奴はキルラインが見えておらずタレットダイブは馬鹿がやる事と思って実は自分が間抜けで勝率上げれない一因だと気づいていない
少なくとも低層や初心者はセーフプレイで一生過ごす前にタレットダイブを極めろと いや相手のカバーが来てダイブ失敗はそんなリスク高くないよ
相手の人数割かせてるしウェーブは失わないから まじでタレットダイブは普段から積極的にやった方が良い
確実な時じゃなくギリギリのラインを積極的にせめてけ
毎日タレットダイブ何回もやってないと勘も鈍るし上手くならない
レーンにおける立ち回りなんてセーフプレイは出来て当たり前で次のステップはタレットダイブを如何にスタイリッシュに決めるかだろ!? 1WAVEすべてのLHを取って得られるゴールドは105G
砲撃ミニオンがいれば更に+60Gぐらい(時間で増加していく)
だからダイブして相打ちになってタワーにミニオン焼かせたお前は勝ちだろうけど
他レーナーから見るとダイブされて相打ちして300G得た敵チャンプのビルドは本来よりも大きく先行していく
だからお前がダイブして勝ったつもりで元のレーンでふんぞり返ってる間に
ビルド先行した相手はロームして他レーンを簡単に崩壊させられる
「味方マジで雑魚だな。俺が何度もダイブしてボコった相手にボコられてるなんて。味方GG、味方マジでゴミだわー」
なんてのは勘違いで、お前のせい 低レートはタワーのアグロの引き方とか仕組みそのものを分かってないからダイブは危険
タワー内でチャンプを攻撃したら『攻撃した人』にアグロが来ると思ってる
いやいやその通りでしょ?って思うじゃん?しかしタワー内に味方A・Bと敵がいたとして
味方Aが敵を殴るとAがタワー射程外に出るまでずっとAにアグロが行くからその間にBが殴りまくればいいのがダイブアクション
しかし2行目で述べたように低レートは『攻撃した人』にアグロが行くと思っているため
Aが先に殴ってアグロをもらっているのに Bは敵を攻撃すると自分にアグロが来ると思っているため攻撃をしないのだ
そういうクソみたいな味方を数多く見てきたから 合わせてくれるだろうとか分かってるだろうと過信するのは危ない 低レート詳しくないけど、そこまで知識ないやつそんなおらんやろ >>397
他レーンへの干渉力が強いチャンプ・ロールほど相打ちで得をする、ということ? 低レートはスプリットプッシュになんで集団戦来ないからプリメ全員でレポートとか平気で言うからタワーの仕組み知らない人がいてもおかしくないな
低レートは人間じゃないと思いながらやらないとノーマルはやってられん >>401
いや、しない
そいつは言ってることがおかしいから相手にしない方がいい
ダイブ相討ちでこちらのミニオンがやければ敵の
成長リソースが失われてその分優位になる
それとその後の動きの良し悪しは無関係 フィズって一生勝率52くらいあるイメージだったけど今そうでもないんだな しかも1でガン引きして2でダメトレが基本 カタリナフィズはそういうタイプ
コアはルーデンだし
エアプが語らないでくれ 毎日勝利ボーナスのポイントだけほしいけど人間と一緒にAI戦やりたくねえなあ 基本とまではいかないけどダイブは積極的にやった方いい
60秒無駄遣いする上に何も味方に還元出来ないソロドラよりは間違いなく有意義な行動だと言える
0/2/0のプルレーンにgankするより2/0/0のレーンでダイブする方が成功率高いのは頭で理解しておくべき
ブロンズやシルバーの配信見てるとプルレーンだからって負けレーンに吸い込まれていくjg多すぎる 負けたレーンを一人でなんとかするのがjgの役割じゃなくて、
勝ってるレーンのタワーをさっさと折って、勝った仲間と一緒に負けてるレーンを助けにいくのがセオリーだからね
ここは絶対勘違いしちゃダメ あと勝ちたいならソロドラはほんとやめるべき そういえばチャレ配信者がブロンズ帯でエリスやってたとき
ダイブやgankいってるのに味方が合わせてくれなくて30分で4/11とかになって負けてたな
初心者レートだと話変わるかもな 最近lol起動するときと閉じるときにriot蔵?みたいなのが立ち上がって
終了するのも起動するのも2度手間なんだけどlolのクライアントだけ起動ってできないのかな >>413
バグだからそのうち直る
いつかは知らん >>414
これバグだったのか・・・速く直してほしいわ >>409
今やったらできんかったぞ
LoLやりたくないのに時間を無駄にしてしまったやんけw カスタムとかプラクティスで選べるAIのキャラって何基準ですか?
持ってないのも持ってるのもいるんだが 敵キャラは固定だよ
複雑なキャラは選べないようになってるんじゃないか たしかに。
リーシンがワードジャンプからのインセクキック決めてきたら怖いわ COOPには出てくるのにカスタムにはいないのとかかなりいてもやもやする mid vladに結構苦戦しているんですが
カウンターでお勧めいませんか? 質問の趣旨とはズレちゃうけど、初心者がブラッドミアに苦戦するのってLv6過ぎても戦おうとしてるからなんだよね
どんなチャンプでもいいからLv6になったらサイドレーン行くこと
ブラッドミアからすればレーンで構ってもらえるのが一番うれしい なのでレーンでいつまでもだらだらやりたいならお勧めされてるマルザかアニビア
もしくはLv5までに分からせてLv6以降はサイド行くっていう動きが分かりやすいパンテオンをお勧めしておく アタックムーブってSHIFT+右クリックで出来るってあるけど
Aの範囲出るやつとの違いって何?
というか通常クリックとA押したときに出るやつの違いもわからんのだけど アタックムーブ自体わかってない?アタックムーブは敵クリックしなくても近くの敵攻撃してくれるから引き撃ちが簡単になる。
自分から一番近いのを狙うか、クリック位置から近いのを狙うのかは設定で選べる。 >>425
Aはshift右と比べて操作が1工程増える(A→左とshift右の差)だけ
その代わりにAAレンジが表示されるからしっかり見ながらやりたい人は使う感じ、好み
アタックムーブは通常右クリックと比べて正確に敵をクリックする必要が無いからミスクリックが減る。敵にAAしようとしてトコトコ歩いて行っちゃったりしたことあるでしょ?ああいうのが無くなる
メレーなら要らないかもだけどレンジなら引き撃ちは必須技術だから使う癖をつけとくといいよ 指はASDFに置いてるからAキーでアタックムーブやってるわ
小指をShiftに置いてるとE→Flashとかやりずらいし イブとかだとQ→Flashだな
なんにせよFlashやりづらい >>426
>>427
つまり左SHIFT押しながら下がってるだけで勝手にAAしてくれるのがアタックムーブってこと?
それともAか左SHIFTを押し込んでるだけで勝手にAAしてくれる?クリックしないとだめなんかな? >>430
プラクティスで試せばいいのでは?
shift+右の方は同時クリックだけでAAしてくれるよAの方はAで範囲表示→左でAAする
どちらもその後右クリで移動を交互にする 左クリックをアタックムーブにしてるけど後々困ったりするんだろうか >>432
それ買い物するときとか
マップを左クリックして戦闘してる場所に視点を変えるときとか
何か不具合あった気がするんだけど
だから俺それ試したけどすぐ止めた >>423
へーいいこと聞いたわ
確かにあいつレベル6以降サステイン高いしワンコン力高いしタワー手前まで引かれたら仕留めきれないしで面倒くさいんだよな
これからロームするわ 左クリックは俺も試してすぐやめた、やりづらくなるね。多ボタンマウスならなにかに割り振ったほうが使いやすい。 一応日本一のadcは左クリックアタックムーブ使ってるからそれで慣れてるなら別にいいんじゃね
マップクリックした時の移動だけ設定で外さないと不便だろうけど それ用の設定があるって動画が出てかた気がする
最近のやつ ベトナムってなんで味方を煽りまくってギスギスしながらも降参しないんだろうな ほんと頭の悪い国だわ 素手で飯食ってそう ウォッシュレットも無さそうな人種だわ トイレットペーパーの代わりにその辺の落ち葉使ってるぞ イレリアのeスタートってどういう時に使うんですか? 最初のウェーブをQとかAAで取るのが危険な時にEでcsを取る ヤスオは世界を変えられるチャンプだと思ってたけどそうでもなさそう
ベイブレキーブレ使えないからかもしれないけど
スマーフが練習用につかってキャリーしていくから勘違いしちゃったのかな
でもWCSにも出てたし強いには強いんだよね? ヤスオが強い事なんて滅多にねーから
ハマった時だけつえーのになんかサムライ万歳で構成無視でやたら特攻して使うトロールが多いから
ヤスオ使いはみんなから嫌われてる
ヤスオはトロールピックの代名詞なんだが ボコるの定義がよくわからんけど、キル欲しいなら普通のmidチャンプじゃ無理
後出しで何やってもいいなら誰が使ってもそうそうEに当たらないリヴェンするといい
他のファイターと違ってロームもそこそこ強い イレリアリヴェンは結構スキルマッチアップな気がするけど ソロQヤスオは味方が当ててくれたハードCCに対して自分の手柄かのようにイキりだす印象が強すぎる
あと自分守る為だけにしかW使わない子が多すぎるスキルそのものはかなり強いはずなのに 今のイレリアなんて誰でもボコせるけどね てかリヴェンはmidで出しちゃダメだろ 基本的にガンク回避能力がないからjg呼び込みまくるのが良い
簡単なのはアニー、アニビア、フィズ、マルザ
使えるならカシオペア
構成的に問題なくて一人で何とかしたいならダリウス、セト タイマンで勝つならガレンが一番簡単
今ならレネクトンとかもいいんじゃない?
基本的に徒歩ゴリラに弱くてレンジやアサシンに強い奴だから普通のmidキャラ出して勝つのだいぶ難しいと思うよ >>452適当すぎだろ
Eに当たっても勝てるのセトしかおらんやん ここで聞く前に統計見た方がいいよ
あと回答者も恥晒さないように先に統計見た方がいいよ
結論言うとmidイレリアはmidパンテやっとけばイレリアはなんも出来ないよ
このマッチアップは文字通り何も出来ない
どれだけイレリア側はアウトプレイしても無理
https://i.gyazo.com/15f7e8dec76fa11233a7d1659668c1a3.png 結局のところイレリアはヤスオと同タイプの「仕様を理解してないとカモられるチャンピオン」の代表よね
条件を満たすとDPSが跳ね上がったり、ミニオン有利な場面が逆に働いたりと似たところが多く感じる >>452
虫出したらスタック貯められるのにマルザが勝てるわけないだろw >>459 君が勝てないって言ってるマルザへの勝率45%以下ね というかマルザが強いのはイレリアに対するガンク合わせとEの拒否性能だからタイマンで勝つ事なんて想定してないぞ
一人で何とかしたい時のチャンプも教えてるだろ OPGGだと53対47でイレリア有利になってるが…レーン勝率に至っては7対3でイレリア有利だし 対イレリアで勝率持ち出すのアホすぎやろ>>456,460
コーキ、ケイルがイレリアに対してウェーブコントロール取れることなんか一度もないしマルザも同じ
話の始まりはイレリアボコせますか、なのに勝率持ってきてレイトスケール気味のメイジで終始イレリアに勝てますみたいな言い方はギルティ
あとダリウスも勝てねーよ あーちなみにマルザが勝てないのはイレリアの脳死Q入りに何も対応できないからだね
E避けるとか防ぐとか関係ないから >>462 だからガンク呼び込めるならボコしやすいチャンプだって話してるんだよ?レスちゃんと読もうよ 誰もコーキケイルでスケール勝ちしようなんて言ってないのに何で妄想始めちゃったの?
ちなみに君が勝てないって言ってるダリウスはここ3パッチでは48%,43%,44% イレリアの弱さ知らんのか >>446
ルブラン、フィズ、アカリ
言うてもレーン強者だからgank合わせまで考えるならルブランがベスト 何の脈絡もなくレイトゲームまで行ける都合いい想定はじまって草 最近ランクにも慣れてきたから、mid/jgからtopに転向しようと思ってて、グウェン・セト・ジャックス当たり使おうと思ってるんだけど、おすすめのコンテンツ(Eviさんのチャンネルとか)と低レートでおすすめのトップチャンピオン教えて欲しい。後ヨリック後出しされるとまず勝てないから対策教えて欲しい。上記のチャンピオン使ってて、戦う前に乙女先に倒すことだけ意識してる ファームしてスケール勝ちするのは立派な勝ち筋の一つだから試合勝率で見るのは別に間違ってないと思うけど読み取った内容はたぶん違うかな
マルザのEで一体イレリアの何が拒否できるんだ? >>454
これが正しい
ガレンなら片手でも勝てる グウェンは序盤弱いしCCも無いから序盤から苦しいママ最後まで活躍できずに終わる事多いぞ
素直にカミールにしとけよ
APで出したいならリリア・ケネンあたりの方がまだ良い https://i.imgur.com/WVEzFP0.jpg
イレリアに勝つ方法っていうんだからレーンで勝てるチャンピオン提示すべきでは? opgg持ち出してくる奴ってKRプラチナ以上なの? >>468
読み間違えたわイレリアのEをパッシブで拒否って事ね midイレリアに対して大幅不利なマルザの勝率が良いのは、レーン戦はボコボコのメタカスにされるけど
川ファイトのUTLやTPからのULTで少人数戦を絶対的に制することができるから。
パンテやガリオやリサンドラの勝率が高いのもイレリア放置して他レーンロームで味方を育てるから。
サイラスはDPSとバーストの相性的にイレリアとの殴り合いに絶対勝てないようにできてるけど
集団戦フェーズでCCエバフロで止めてる間に味方が倒してくれる
イレリア自体はボコせないけど勝ち筋は対面キルだけではないという基本をなぜか勘違いしている>>452なのでした
ただ皆がレスしているようにイレリアのような初心者も愛用する人気チャンプは勝率では測れない
イグナイトダイブして気持ちよくなるような戦闘狂(イレリア、リヴェン、ヤスオ、ヴィエゴ他)は世界的に大人気 KRプラチナ以上なの? とかいうんだったらu.ggでJP指定して調べればいいじゃん
https://imgur.com/a/Wwy28EK
JPサーバーではレーン段階でマルザはイレリアに600ゴールドビハインドなので2キルくらい平均して取られます 終わり 逆転の発想でレーンで負けても集団戦でイレリア封殺できるポッピーという勇者 >>474 勝手に自己完結しないでくれる? そもそも質問はイレリアをレーンで虐めたいって話で、それならジャングル呼び込んでマルザで合わせれば簡単だよって言ってるだけ
無能は関係ない話広げるの好きだね レーンで虐めるっていうのは一般的にLv5以前のことを言うと思う
Lv6じゃもうjgに迷惑かかった後だもの
それでLv5以前のマルザがイレリアに有利かというと、虫でフルスタックにされてしまうくそカウンターかなぁ >>467
真面目な話ヨリックバンしよう
勝率的にも低レート最強すぎるし圧が強すぎてゲームができません 全世界的にはマルザ有利っぽいけどJPとKRではかなりイレリア有利に傾くな
まぁ初心者にオススメするって前提から考えるとマルザ出せばいいよとは言いにくいかな
gank合わせが強いから有利とか言い出したら6以降のマルザって別に誰相手でもgank成功させれるから別にそれが原因じゃない気はするな そもそもレーンマッチアップの話にjg呼んでgankさせることを考えてる時点でアホですよねそりゃ マルザはレンジにはガンク合わせ難しいから誰でもなんてことはあり得ない
レーンマッチアップの話なんてしておらずイレリアをボコせるかどうかの話 ガンクに弱いチャンプ相手にはガンク込みでのレーン戦を考えるのは当たり前 一人で何とかできるチャンプも答えてるしね
シーズン終わりで無能がわらわら湧いてきてスレも混沌としてきてるな 勝手に作為的解釈して後出しで条件ボコボコ追加してるの笑えるね
スマホでIDコロコロして自演しているのかな?だから低レ脱出できないんだよ まず>>452にイレリアなんて誰でもボコせるって書いてあるのがおかしいよね
今は初手王権でレーン強めのビルドだしE当たった時のキル性能もブリンクもあるのに俺の知らない間に産廃レベルまでパラメーター下げられたの? ごめんな
対面ボコボコにしてやるって言いながらjg呼んでgankしてもらってボコボコにしてやったって思える素直さは見習っても良いかもしれないわ 話題逸らしと中身なしの煽りレスしか出来なくなってる時点で自分が間違ってるて認めてるようなもんだよ まぁ初心者なりに頑張って学べてよかったね ウェーブコントロールの話してんのにレイトスケール妄想するなって言われるの意味わかんねぇなそれは君が始めた勝率の話と同義だし俺はソコどうでもいいんだけど
イレリアに対してウェーブコントロールできるか否かは超重要なんだけどなんも分かってなさそうだからもういいや
初心者に言っとくと、(ウェーブコントロール取れなくても)イレリアに対して勝率高いメイジはダイブ耐性があるよ
スロウプッシュからダイブって黄金パターンができないとイレリアは厳しいわけ マルザでイレリアいけるって言ってたらなんでもいけんだよなあ >>486
ID変えないと発言できないの?
怖いの? >>487 それは前提が間違ってるって話したでしょ?イレリアに勝てないって言ってるけどイレリアの平均勝率から見ても勝ち越してるしレーンでもマルザならjg呼べればガンク合わせで簡単に倒せるよって話なの 何回言えばわかるのかな?
最初からウェーブコントロールの話なんてしてないんだよ
>>489 ワッチョイありなのにID云々って何で一人で盛り上がってんの? ID変わってるのはソフバンか5ch自体の問題で俺は知らんから 「イレリアボコれるmidチャンプいますか」の話なのに急にjg呼んでガンク合わせすれば
誰でもボコれるとか条件すり替えて語り始めた挙げ句スマホで飛行機ブンブンIDコロコロ自演も見抜かれて逆ギレ チャンプがスキル使った時にいうセリフって
正式になんて言ってるのか確認できるサイトってある?
イレリアRのチョガスビームを忘れるなって
正確には何て言ってんの?
エコーRとかファストライク?って言ってんのあれ? 休日恒例の噛み合わないレスポンチバトル
>>492
チャンピオンのセリフはwiki等で調べればわかる >>491 ガンクでボコりやすいって話した上で中でガンク合わせしやすいチャンプ教えてるのに君は何が不満なの?君って質問者だっけ?ボコれるの定義がはっきりしないから前提条件捕捉して喋ってるんだよ
あと別人のフリしてない上にワッチョイもあるのにどこが自演に見えたの?5chまで初心者なら半年ROMってた方がいいよ 真面目にね 調べたら末尾固定で勝手に変わるバグみたいだな こんなん初めてだ ヤスオのEのダメージってカスダメだと思ってるけどミニオンにしっかりブリンクしてから使えばそれなりのダメージって出る? topマルファイトmidマルザsupラカンのチーム想像すれば分かりやすいんじゃない?
どのレーンもjg来ればLv6からボコせるけど現実は森入られまくってボコボコになるよ
jg頼みっていうのはそういうこと 統計の勝率前提のガイジ思考何回指摘されてんだよ
「勝率が上でもレーン有利とは限らない」
なんでこんな簡単なことが分からないんだろうな
いい加減脳死で勝率持ち出すのを止めろ 試合に勝つことよりレーンで勝つことのほうが大事なんか? 悪いけど、3回行っても分からない理解力のやつとはこれ以上話す気ないわ それだけ理解力ないと人生大変そうだね >>492
チョガスビームてw「プラシディウムを忘れるな」だな
イレリアはスウェインの片腕を切り落としたストーリー設定なんだけどその戦場になった地名だと思う >>502
それナヴォリのうんたらじゃなかったっけ スウェインと戦ったやつ パッシブあってもEのマークはつくし虫でスタック貯められやすいしでガンク合わせがいくら強力でもイレリア見てマルザを出すのは無いかな
本当にガンク合わせ以外の有利要素がない >>503
ナヴォリ(のプラシディウムって地で)の戦い ちなみに対イレリアの勝率高い順に並べるとマルザは真ん中くらいになります
イレリアみたいなスキルキャップ高いキャラは全体的に勝率低く出るから、勝率50切ってても苦手とは限んないってこと チョガスビームのせいでそうとしか聞こえなくなったから困る こんだけ議論されてる時点で
とりあえず出せばボコせるってチャンピオンじゃないことはよくわかったろ
イレリア対マルザはどっち有利か知らんが何出せばボコせるかって回答にマルザ出すのは間違ってるな WCS決勝にもヤスオでてた・・・
やっぱり世界を変えられる力はあるんだ イレリアにマルザ投げるって話はちゃんと間違いってことになったか? もうイレリアにもマルザにもサッシュヤスオでいいよ
彼には世界を変える力がある >>516
スキル主体だから
青ケインでハラスしろ ヤスオは今マジで強いから本当に世界を変える力はある。
力が強すぎて暴走するだけ。たまに精神が蝕まれて性格が攻撃的になってる人もいるし
ヤスオはガチの魔剣 midtopadはプラチナ以上あるのにsupとjgだけシルバーにも負けるわ
jgとsupって安定しなくね?味方依存すぎる気がするわ リサンドラってマルザのカウンターらしいけどなんで?
特段マルザに不利があるとは思えないけど jgもsupもマッププレッシャー出しやすいロールだから味方依存なんて事はない
多分勝てないのはピン出したりビジョンコントロールが出来ないからじゃないかな メインロールでプラあったらjgはキャリー使ってパワースパイク来る前の奴順番に狙ってくだけでシルバーなんて相手にならんやろ
でもsupで勝率7割で登っていくのはきつそう
マオカイレオナパイク辺りでひたすらガンクとオブジェクトケアする位しか安定させる手段わからんな >>521
レベル差がどんどんつく
gankさしてもファームしてもレベル差がつく
gankさして味方がキャリーしてくれるの待ち
>>522
トップミッドでp2だけどjgだとシルバー2でランク上がらなくなったわ
シャコ使ってたけどほんと勝てんわ チェストが欲しいだけなのに土日のノーマルはマジでゴミプリメばかりでS取れんわ
エンゲージやガンクのタイミングが全く別次元 シャコって30分台になると難しくなるしシャコだけじゃ畳めないから低レだと安定してキャリー出来なさそう
あと低レjgはクリア最適化なにそれだから、ルートもガンクタイミングもセオリーからかけ離れてたりする事結構あるはず
シャコって結局相手jgをある程度信頼出来ないとトラップきれいに機能させにくいから、代行連中はシンプルに見つけた奴ぶん殴って避けてぶん殴ってggって出来て1v9で試合畳めるキンドイーやってんだと思うよ ヤスオが味方に来るとだいたいこいつのせいで負けるし
使ってるやつはヤスオなんだから当たり前だロッテ感じだし
マジでゴミチャンプ
死ね ADシャコは終盤adcをステルスワンパンでゲームから除外できるレイトゲームキャリーです
序盤gankだけ差して終わりな時代はわりととっくの昔に終わってるので知識をアップデートしましょう >>525
確かにyiだともう少しいくかも
シャコあきたらyiやってんだけど
トレードしてるレーンに行ってダイブやらksするだけでムキムキになるわ レイトキャリーかどうかじゃなくて1v9で試合畳めるかどうかって話してんだが
誰が序盤ガンク刺して終わりとかって話してんの
草 じゃごめんね
でもシャコが30分台難しいとか意味不明なこと自信満々で言ってる方が恥ずかしいで MIDラックス使ってたけど結局コイツQはずしたら終わりだからおもんないわ
やっぱどうなってもワンチャンあるケイルで行くわもう
Rが強すぎるんだよなケイルは
あとナッシャームラマナとルーデンえぐくね ラックスのQみたいに唯一の自衛スキルは温存しておくと良いよ 撃たないだけで相手は仕掛けにくくなる 上手い奴ってなんで足もはやいの?
明らかにブロンズよりシルバーのほうが足はやいよね >>520
レーン戦はQで簡単に小虫を潰せてAA射程も長く(マルザ500リサンドラ550)ハラスがしやすい
マルザよりもプッシュ力がありプッシュ&ロームというマルザのゲームプランを根本から崩せる
集団戦がもつれてレイトゲームになればそう変わらないはずだけど
小虫出せずにプッシュ力最悪になるマルザが地蔵してる間に盤面制圧されてそのまま負けやすい >>531
キンドイーみたいに視界がなかろうがローテがクソだろうが試合ぶっ壊すのが難しいから代行はシャコ使ってないっていうのが意味不明ならお前は代行よりうめえよ なんかヴァルスでMFもジンも狩りつくせるんだけどカウンターか何か?
あとシヴィア以外でヴァルスがきついADCっている? twichのドロップ報酬ってクライアントのどこに表示されてますか?
ドロップ報酬自体はもらったはずなんだけどそれが何かわからない さっき自分だけ8キル0デスで他のレーンのやつほとんど1キル6デスとかだったんだけど
流石にクソゲーすぎて笑えるな
もう辞めたほうがいいなこのゲームw >>543
同情するけど
俺はそうなる前にロームやらして助けられたはずって考えるようにしてるわ 【LoL】Arcane/アーケイン【リーグ・オブ・レジェンド】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netflix/1636276615/
最狂の姉妹ゲンカ勃発!Netflix新作アニメ「Arcane(アーケイン)」がヤバい
https://www.cinematoday.jp/page/A0008114
大人気PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」を原作とするNetflix新作オリジナルアニメシリーズ「Arcane(アーケイン)」が、11月7日より世界同時配信される。世界各国から注目を集めるこの作品は、原作、世界観、キャラクター設定、クリエイター、声優キャスト、その全てが規格外! その4つのポイントをチェックしてみた。 低いレートはどちらかがガイジを引くかしかないからガイジ引いたんだと思って降参連打でいいと思うよ
本気になると怒るからはいはいガイジガイジくらいに思っとかないとメンタル持たないと思う まあそういう試合ってだいたい自分の対面がクソ雑魚で他のとこに上手いやつがいただけだったりするしな >>543
お前の対面が弱いってことは味方は強い敵とやってる可能性が高い
今回の場合はお前が得た有利を他レーンまで影響させなかったが一番悪い
キャリー義務って言葉があるので覚えとこう ていうかこのゲームは適正付近だと自分じゃどうしようもない試合があるからいちいち味方にキレててもしょうがないよ 運が悪かったと切り替えるしかない 毎回反省出来る所はした方がいいけどトロール引きまくってどうしようもない連敗も全然あるから「はぁ。くだらんな、次行くか」くらいで切り替えてくのがいいよ 味方がどうしようもないってのにも色々あると思うけど、tiltして自殺してるreportレベルじゃなければ低レは割と何とかなるはず
逆に言うと自分が死にすぎてどうしようもないって思っても、問題は味方じゃなくて自分ってはっきりわかってればなんとかなる
落ち着いて視界取ってファームしてローテすれ
レーンバカ勝ちした奴が居ても低レならどうせPorofessor見たら30分超えゲームの勝率ガタ落ちしてるって奴らばっかだぞ 低レってキル取っても有利を伸ばしたり還元する方法を知らないんだよな
だからキル取ったらとりあえずプッシュしてリコールしてお買い物してレーン復帰って感じで
リコール回数も多すぎるしタイミングもめちゃくちゃ
マップなんてほとんど見ず敵jgの巡回ルートや現在位置を把握できてないからそうなるんだろうけど どうしようもない実力だから低レートにいるんだよ 低レなんだから何とかできるって、不要なプレッシャー 無理な試合はある 1v9できる実力ならそのレートにはいない
だからこそ自分のミスを数えて一つでも勝てる試合を増やすしかない どんなに自分が活躍して味方のことボロクソに言ってるやつでもチャレ相手にしたらボコられるんだよな 最近復帰したのですが、
昔は試合終了後のリザルト画面に名誉が表示されてた気がするのですが
なくなってしまったのでしょうか?
名誉が表示されていたような場所にエターナルが表示されています。 レッドサイドでJGがラプタースタートする場合ってミッドがリーシュするの?
手伝わなかったら試合中延々とグチグチネチネチ言ってきて劣勢なのをずっとミッドのせいにしてきたんだけど ミッドリーシュなんて聞いたことない
ミッドレーンはミニオンの到達が早いからリーシュしてる時間はない 例えば自分がmidタロンならw一発撃っていくみたいなのは昔あったね
今はあんま見ない スキル一回打つとかはラプタースタート流行りだしたときにあったな しかも公開されてるとはいえリザルトで人のOPGGのURLを貼り付けてさらし者にされたわ プリメ消えて欲しい・・・ なんか今回から初勝利ボーナスがTFTのイベントパスにも適用されるようになった?
TFTやってないのにレベル上がってる >>563
ありがとうございます。
なぜか名誉の欄が表示されないので。。 >>566
今、たぶん名誉欄が表示されないバグがある リザルトで名誉貰った時のジャキンってSEが聞こえるのに右下に何も出てこない時があるから この期間になるとチェスト集めも苦しいなぁ 苦手なチャンプしか残ってねえ
いやでも一番は変な味方が来ちゃうからS取れるようないい試合が出来ない なんかアイブロ帯のユーミヒールもウルトも使わず負けまくってる奴よくいるんだけどなんなの?
他のキャラだと普通にやってるみたいなのに下げラン? ノーマルなのに意識高い系が来て アンランクなのにゴールドを煽ってて草だわ リアルだと学歴に不満を言うタイプだろうし嫌儲なんだろうな ノーマルで他人を煽る奴は確か滑稽ではあるが
ノーマルで煽る奴 = 学歴に不満を言う嫌儲タイプの人間
とかいう謎の決めつけ理論もなかなか・・・ いや アンランクサモレベ300「○○○戦してゴールドwww通りで下手と思ったわ」とかなぜかランクやってない奴が自分より格上を煽ってくるという
うちの貧乏人ほど金持ちを疎むとか低学歴ほど高学歴を妬むとか LOLじゃなくても普段そういう目で見てるんだろうねって感じ
昔からのことわざで一事が万事という 学歴を持ち出すなら過去のランクは参照した?
大抵今はやってないだけでゴールド経験者だったりするよ このスレもそうだけど初心者がいつかない理由は外人の暴言とかではなく
【正論】だと思ってる馬鹿な日本人の言葉なのがよくわかるわ >>576
そのなかで「自分はそんなことないよ穏やかだよ」って思ってる奴らがタチ悪いと思った
で、勝手にキレたり悪口いってそこで出る言葉が暴言奴と全く一緒なんだよな
「これチーム戦だから」「これ対人ゲーだから」「最低限の〜〜」
お前にキレたやつ初心者としては恐ろしいほどちゃんと勉強してたじゃん、そんな有望株潰したんだぞ >>578
見てて凄い可哀想だった。そいつにすぐにVCしようか、チャットでもいいけどっていったら
「いえ、すいませんすぐ寝ます。精神的に疲れて貴方にも暴言を吐きそうなんで」
っていわれて、後日「やっぱやめますLoL、むしろ早くにLoLをしれてよかったです」
って言ってて凄い悲しかったわ 嫌味とか正論で暴言にならないように相手を煽るんだぞ
相手が暴言使ったらレポートでこっちの勝ちだよ >>580
って思うじゃん?
この話暴言禁止初心者にも優しくのLoLDiscordの話なんだぜ Discordの話ならDiscordでやれよテンプレにすらない鯖のことなんて知るかよ LoLの初心者の話なのにアスペとイキリガイジ
やっぱあいつやめて正解だったかもな 支離滅裂なこと話して否定されたら後出しDiscordって惨めだなあ 壁越えるfミスったときすごいはずかしい...
なんかコツとかいい設定とかない? >>583
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。 LOLに関する質問等をするスレッドです。
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう
お前がLOLの体現者だ ヤスオはフィードしててもなんならcs取ってるだけでも楽しいのはなんでですか? とっさにF先にカーソル動かすのムズいし、越えられない壁だったりする 簡単なMIDチャンプ7人くらい教えてくれ
俺にヨネは難しすぎた TF先出しってあり?
ダメージ足りなくなるからなし? 急を要していないなら壁タップしてチャンピオンが止まったの確認してからfするのが確実 >>593
マルザハール、ヴェックス、ガリオ、ラックス、セト、ベイガー、モルデカイザー
ヨネって今ティア高くて簡単な方だけどね >>594 TFは普通にダメージ出るからその点では問題ないよ 先出しするならレーン戦拒否するウェーブコントロール学ぶ必要がある パイクとアーゴットが似ててよく間違えるんですがどうすればいいの アーゴットみたいなデカいやつはあんま間違えないけどadcいくような小さいメスチャンプは集団戦とかでよく見間違える エコー簡単って言う人よく見る気がするけど
シンプルなだけで簡単ではなくない?
集団戦の動きとか
QやE上がってる時にRで戻って
Rのダメージ与えつつまたQEとかでダメ与えるとか
やっぱ簡単な方なんだろうか? 急を要してないfってヘクス以外だと大体クッソ博打じゃん… 結局難しさは相対的なものだから使う人によるところが大きい
雑に使う分には簡単でも極めるのは難しいとか、キルは取れてもキャリーはできないとか、操作は簡単でも判断が重要とか、見方によって大きく変わる
馴染むかは個人次第だから自分で練習して考えるのが1番 エコーは普通にセンス要るよ 簡単なチャンプじゃない カタリナはいつまでたっても使えないわ序盤まじでcs取れない エコーはジャングルでエリスと似たような動きをするなら簡単
それ以上のmidレーナーとしてのダメージディールをもとめるのなら難しい スペック足りてるはずなのにこのゲームだけカクつく現象の解決策教えてくれませんか?ググって出た設定は全部試したんだけどそれでも無理だった 突然カクついて10秒くらいで直るの繰り返しでストレスやばいんやが >>608
ボーダーレスウィンドウにしてる?
フルスクだとそうなってたのはあった 10試合中5試合くらいADCSUPMIDあとたまにJG全レーンで0キル5デスみたいなゴミ引いて試合開始10分までに試合終わるんだけど何これ?俺イジメられてんの? それでティルトする精神力なら適正ランクだよ
次の10試合で味方全レーン勝ってる試合を落とさなきゃいいだけ Topの自レーンだけ勝ってるならお前がテレポでロームして他を勝たせればいいだろ
それが出来てないならお前自身が実はnoob、トロール認定されてるかもな >>610
それランク?
どっかのレーンが後出しで有利になるから
そうそうないと思うけど >>613
モバレのヒーローがモバレのTPもってサモナーズリフトに押しかけでもしないと難しそう エコーに限らずAPのキャリー系JGってすなわちキル集めないといけないけどAA弱いからキルライン明確にわかってないといけないってことだからどうしても使い続けないと勝てないよね >>610
ゴールド帯にいるけど同じ感じだわ
ボットで大体勝敗着く感じ サポートセナ使うやつって射程外からハラスして 終盤は自分が無双したいっていうクズしかいないんだけどー
んでもって自分は後ろからハラスするだけで被弾したくないから前に出ない だからCS取るためにADCが前に出て攻撃受ける
マナを消費したくないのかHP50%以下くらいにならないとQで回復もしてくれない そんでもってレーン負け始めたりデスするとこのADC駄目だと思ってCS奪ったりレーン捨てるんだよね
まじでセナ使ってるやつうざい >>567
まさにそれです、ジャキンってSEがなってる時も何も表示されないです。
バグっぽいので安心しました。
ありがとうございました。 サポアイテムは5分で2ウェーブ分まで食えるので
ADCがカル買えば以前はやってたBOTレーンでSUPアイテム2個持つに近くなる
SUPがCS食うのは割とあり、セナならスケールするしな
キャリーが一人なら責任は一人の肩にのしかかるが、二人で分け合えば苦労も2分の一
SUPがCS食い始めたらありがとう苦労を分かち合ってくれるんだねって思いながらカルを買え サポセナ側から見るとQをまとめて当てられるって時に限ってadcが位置ずらすから回復諦めてるとかよくある
adc回復するためだけのQ撃つくらいならパッシブ絡めて敵殴る方が効率良いしマナもそんな軽くねぇんだわ ADCの後ろから出てこないとかセナに限った話でもなかろう
そのための脳死エズピックだ ガレンってコレクターがすごく合うような気がするけど全然使われないんだな
クリティカルあって脅威あってキルライン5%拡大だから勝ってるときにスノーボールしやすくなると思うのだが R減少体力比例で残り5%のラインに普通よりは残りづらいから相性としては悪い方なんじゃないかな 少なくとも武器積むならAS増加ほしいし、クリティカルもむだになる Eにクリティカル入らなくなってたんだね
じゃあダメそうだ ガレンとしては最後の5%より最初の5%の方が消えてほしいからな
AS系クリティカル重傷付きで金銭効率最強のモータルリマインダーは神 モータルリマインダーが金銭効率いいって知らないやつが多いからな
ちなみにジールは金銭効率だけなら神アイテム
ヌーンクイヴァー+バーサーカー+ジール持ってるときのレンジがもっとも
効率が良い >>606
カタリナはダメトレしないとCS取れないよ
後はタワー下のWパッシブでのCSの取り方知っとくと良いかもね 全レーン負けて森から追い出されたjgはどうしたらいいですか? >>633
ピンクワードとストップウォッチ買ってキャッチ ノーマルなんかキモくない??
普段使わんキャラ練習する場所なんじゃないの?
この時期だからランク辞めてノマやってんのかなぁ
フレンド申請までして暴言言おうとしてる奴いるわ
こんなんランクで逆に居ないんだけど
ランクだとメインキャラ使ってるからなのかな 体感だけどp3以上でノーマルで文句言うやつ1%もいないきがする 相手プリメイド4人で、お互いbotスタート。
トリを飛ばしてカニに来るやつに勝てないと録画見て思った。
相手は連携しててこっちのプリメイドはなんもしてなくて勝てないとさらに思った トップでスプリット系チャンプやってるけど自分がレーン勝っても味方が負けてると全然勝てなくてつらい
アデセン時代よりはマシになったけど未だにトップってそこまで勝敗に影響しないのか? 金銭効率いいから強いんじゃなくて性能がスタッツに寄ってるだけなんだよね
強いパッシブついてても金銭効率で計算出来なかったら0ゴールド扱いだからそういうアイテムは金銭効率悪い なんでエズって遠距離からQを撃つだけのような攻撃スタイルなのにどうして脅威ビルドじゃないの? 金銭効率が良い(性能がステータス寄り)のチャンプとパッシブ重視のチャンプが居るのも事実だよな
ヤスオヨネガレンは独自のステータス変換を持ってるからステータスが必要 >>641
エズってまずパッシブと征服者採用してる関係でCD欲しいよね
ドラクサーのミシック自動効果よりディバインやTFの方が優れてる
他脅威でCD付きの装備ってアンブラルグレイブだけど積極的に積むものじゃないし エズは普通にダスクエッセンスみたいなビルドもいるでしょ
たぶん妖夢は積まないけど >>638
お前は試合出場者10人のうちの1人。影響力なんてもともとたいして無いんだよ
そこを普通は複数人でシナジー作って影響力上げていく、2人で2.5人分なり3人分なり相当にする、とかするんだが
スプリットチャンプは基本的に1人で敵数人ひきつけて且つぶちのめす、くらい育たない限り影響力1人分のままなことが多い
わかりやすく影響力出したいならケネンとかの集団戦ぶち壊せるチャンプ使え
もしくは早々に3-0くらい対面へこませてbotTPして他レーンも勝たせろ
まさかとは思うがTP持たずに「自分がレーン勝っても味方負けてる」とか言うなよ?
TP持たないなら対面には勝って当たり前で、勝ってようやく影響力1って感じだからな
TP無しはそれくらいマイナスの影響力ある >>641
別に脅威やってもいいけどめっちゃ脆いぞ
ディバインサンダラーだと固さとサステインと火力あるけど APとかADとかASとかいろいろビルド試してみたんだけどさぁ エズって特別紙装甲なんだっけ?
逆に言うと他のADCは火力ガン積みでも脆くないの?
クリティカルビルドやってみたらミニオンにAAで800ダメージとか入るからめっちゃ強そうなんだけど スキル縛りでも勝てそうって思った >>641
別に脅威行くのもなしではない
ただエズは主流のディヴァインビルドならHP400も貰えるし、フロハと合わせてADCなのに捕まらない上にガチガチに硬くなれるのが唯一無二だからそうした方が強い
マナムネ完成したらダメージも充分出るから硬さ犠牲にする理由がない >>647
知らなさそうだから1から説明をすると、
ADC(≒マークスマン)は普通防具を積まないしかなり脆い。なぜならダメージ源の殆どをAAに依存してて、クリティカル装備を多く積まないと安定してダメージが出ないから。
エズはオンヒットがあるQがメインのダメージソースだからディヴァインとマナムネだけで事足りて、余った枠を防具に割けるのが強み。
エズがクリティカルに行かないのはそういう長所を無駄にしてただプッシュが遅くてAOEも足りないADCにしちゃうから。 防具というかマナムネ持つからフロハでも一応火力に繋がるんだよな
マナ増えない防具はなるべくやめとけよ >>651
ラヴァナスは積むよ
エズはパッシブがあってASスタッツが無駄になるからハリケーンは合わない
ASが不要なのもクリティカルビルドが合わない理由だね 普通のadcは脆いしAA射程が殆どの攻撃レンジになるからある程度ポジション確保した後じゃないと殴れないんよ
エズはスキル射程、高性能ブリンクとアイテムによる固さで常にスキルとAAを交互に入れるような戦いかたができる。ダメージを出せる時間の合計値で戦う感じ
他のadcと同じビルド、動きをすると特に長くもないAA射程やAA強化スキルの不足でブリンク一回できるだけの下位互換にしかならない
ブリンクがほしいだけならトリスターナとかケイトリンの方がいい Newビルド研究するのは全く悪い事だとは思わんけど、このゲーム他人のビルドに炊いてくるプレイヤーは多いから気をつけるんだぞ エズの何が特別強いかってQの固定値CD解消が強いのよ
CDが短くなればなるほど、この固定値CDRが複数回発動するし、CDR自身の価値も上がる(CDR→スキルヘイストの変更と同じ原理)
しかも解消されるのはイカれた性能をしてるE
もうひとつは、全スキルでダメージが出るという珍しいチャンプでもある
つまりマナムネとの相性が最高効率で良い
当然上記のCDRとのシナジーもある
エズがフロハビルドでも許されてるのはこれのお陰
全スキル+AAでマナムネが発動するから、ステータスだけで見れば他の3コアADアイテムの60%程度のADが貰えてる計算になるぐらいだ パッシブ貯めてAScritするのも別に言うほど弱くないけどね、ER→ナヴォリにすれば早い段階からE連打出来るし
あと誰もちゃんとした解答してないけど、エズが脅威行かないのはシーン派生積みにくいのとWもEもAPダメージだからだゾ…
単純にミックスダメージのチャンプは脅威の効率が悪い 脅威と言っても前流行ったERマナムネドラクサービルドぐらいだろうと思ってた
フル脅威は流石にナシよりのナシ 実際クラーケンビルドは結構強い
それでもなおマナムネは必須、仮想敵がナサスみたいなARMR高いジャガーノートだからドミニク<セリルダだろうけど
つまり涙→シーン→クラーケン→マナムネ→ER→セリルダorナヴォリ かなあ ノーマルでやってきた 味方が4人プリメでダイヤやプラチナだったけどクソみたいなガンクしてキル献上したり
サポートが死にまくって序盤早々レーン崩壊したからというのもあるけど
実戦で試した結果CS取る手段がそもそもQ頼みになるし Eを使うとマナが枯渇して駄目だね 根本が見えてなかったわ しかしソロでやると味方に3〜4PTで来て煽ってくるゴミパどうにかならんのかね しかもノーマルでっていうね ダイヤがっていうね
5人でPT組まない辺り そういうための4人って感じにしか思えないよなぁ 時間ない人はランクやらんから、ノーマルならいい理論はどうかと思う
4人プリメはほんとうんち 煽られるだけならいいけど煽られまくったあげくレポート4つ入ったりすると目も当てられない ただでさえブリンクあって自衛力つええのにフロハまで積むのは逃げだと思ってたけど敵に来てつまれるとうざいんだよなぁ
エズリアルも出世したよな
前までピックしたらプッシュ力遅い戦犯級のゴミクソしょんべん火力しかでなかったのに 俺はよく4人プリメやるけどだいたい来る野良って即midコールのヤスオヨネ率が高いわ
あとよくフィードする 実際ソロノーマルたまにやるけどプリメにいじめられた事とか一度も無い ノーマルは敵も味方も真面目にやってないから練習にならないぞ 5人揃わんときは4人でやるけどフィードされても野良だしねとしかならないな
プリメで野良いじめってLOL適正高い奴集まりすぎだろと思う アイアンがトロールみたいな行動ばかりして無視してたら20分インヒビまでいっちゃって何故かジャングルの俺がカバーしないから負けたって言われたからアイアンを味方として数えるヤバい人いるんだなと思いながらOPGG見たら4人プリメだった事ならある
勝つ事考えたらアイアンよりマシな人育てた方がいいのは明白なのに
あいつら勝つ事より友達助けて気持ちよくなりたいだけなんだろうな
野良にそういうの押し付けるのよくないよ >>665
エズリアルリワーク前はとくにw雑魚くて勝率46くらいしかなかったじゃん 3,4人プリメはたちが悪いから分かったらサクッとMUTEして黙々とやるしかないよな。 別にプリメイド構わないんだけどjgとかbotとか連携重要なとこはお前らでやれよってたまに思う ランクだとg1〜2とs4みたいな丸々2ティア離れたDUO組んで
対面のS1にレーン勝ったんだが!?とか、対面ロームさせながら(対面ではなく、俺とお前の)CS〇〇差あるから俺の勝ちとか意味わからんこと言ってるゴミいるけどな 今の三すくみってフック(レオナ&アムム)→メイジ→フック無しタンク→フックって感じだよね?
エンチャンターは別枠のレイトスケール枠で。 サポやってて味方に文句垂れるやつはなんでミッドやらないんや?
プロの試合に一人づつシルバー混ぜろ言われたらサポやらせるよね? むしろアマチュアのレートならサポートにシルバー置くけどプロレベルになるとトップにおいて完全にjgたてにわりそう
ヘラルドとかあるしトップの影響力舐めすぎか? 今の環境ならbotだろ
ジグスでもやらせときゃいいし お互い4人プロsupシルバーならヘラルドとスカトルはその他のマッチアップで決まるし、視界絶対ゴミだからjgはタロンかキヤナでゾンワアンブラするし、消去法でsupかもな
でもそれと普通のソロキューはまるで別の話だからsupの影響力低いってのは違う
12〜15分までの影響力順はjg>mid>sup>top>adc
midがイーブンマッチアップならjg>sup>midになる >>675
ピール系>エンゲージタンク>ヒール系エンチャンター>メイジ>ピール系
本来はこんな感じの力関係 ヒール系エンチャンターはピール系に対しても強いレーン番長枠
なんだけど、現実は
レオナ>ピール系
レオナ>ヒール系エンチャンター
レオナ>メイジ
みたいなことになってる(これでもがっつりレオナナーフされた後)
アムムが出てきたのもQの変更だけじゃなくてレオナがレンジをかたっぱしから駆逐したのが大きい シルンゴ1匹混ぜるならmid以外ないだろ
botに置いたら事実上2vs1で相手のadcはグングン育ちsupはフリーロームで試合にならない
topに置いてもゴリラ化した敵topがプロの反応速度でTPしてきたらやっぱり試合にならない
midなら経験値を吸えないほどゾーニングされることもなくjgも介入しやすい
というよりシルンゴmidのミニオンをプロjgに食わせれば勝てる プロ同士でもmidのゾーニングは発生するからシルバー対プロなんて化け物出来上がるだけやぞ 今ならJGにシルバー置いてMIDにJGクリープとMIDのCS食わせたほういいぞ
JGアイテムはミニオン制限あるけど、レーナーはどんだけJG食っても罰ないから
というか1匹ゴミいるならガチでJGユーミやらせろ
JGアイテムあったらマナ無尽蔵に湧いてくるからアイテムすらいらないもん、ほしいものはダクシだけ レオナとノーチってどう使い分ければいい?
どっちも使ってみたけどなんかめちゃくちゃ似てる 基本レオナでいいと思う
ノーチの良いところは確定CCが二つあるのと逃げ性能が高い所
カタリナとかアカリみたいに捕まえにくいのに対応したいならノーチのが向いてる >>688
ありがとう!Rが対象指定ってのがでかいのね このゲームまじで自分だけ上手くてもマクロが違いすぎて駄目だな 自分だけ突出してると9マンスリープのようなことが平気で起こる 今シーズンから始めたけど次のパッチってバランスもクソも無いお祭り騒ぎで2週間過ごす感じ? 次からヴォイドスタッフMR貫通45%かよ
流石に貫通しすぎでしょ >>693
そこまでバランスがひどいことにもならない バランスも大味なこと多いし何よりプレシーズンはランクも適当にやる人多いから試合も大味になる >>693
今シーズンから始めたから知らないのは当然だが毎年そうなんだよ
最近だとドラゴンがランダム要素になってこのゲームにランダム要素いるいらないで盛り上がったり去年はミシック1つしか積めない縛りなんてなかったからね 今シーズンはアイテム一新されたから7月ごろ再開したら何もかもわからなかったな
プレシーズンもある程度やった方がいい 今回はアイテムはそこまで変わらないけど一部のジャングル内をバードのEみたいに行き来できるからワードの置き場所や戦略がかなり変わりそう ジャングルはドラゴン以外どう変わるの?
個人的にブラストコーンとか無くしてほしい
あったり無かったりするのはストレスだわ プレステージポイントってのが50だけあるんだけどこれ100いかなかったら無駄になる? >>703
ならない
100揃わなくても後で使えるようになる わざとなのかわからないが答え方が嫌らしいなw
いつも通りなら期限終わるくらいの時期に100未満でアイコンとか色々交換できるから安心しな
ランダム合成や箱から出る可能性はほんの少しあるけど基本的にはもう手に入らないから100で交換するのが1番いいよ 使用期限が伸びまくってるのが有り難いけどイヤらしいよな
本当に使えなくなるなら使い切るけどどうせ来年も使えるんだろ 期限伸びた所でプレステージポイントは課金しなきゃ交換できないし課金してるけど欲しいのはもう交換して余ってるよ
半年前にあったイベント関係の記事に次からは課金しなくてもゆっくりプレステージポイントを貯められるようにするみたいな事が書いてあったから課金無課金両方不利益じゃないかな
ちなみに予定だとプレステージポイントはもうなくてパスで出るのは残りはブランドだけ
無理矢理1つのパスでケインとボリベア2つ出してトークン4000個集めさせようとするニートかフリーターにしかできない暴挙に出たし予定通り終わると思うよ >>437
これ見つからないんですけどどの動画かわかる方いませんか? >>702
出現するドラゴンによって出現する地形効果がブラストコーンとかそんなレベルじゃないくらい強烈に変わる
皮を飛び越して相手ジャングルに飛べるワープポイントに、広範囲でステルス効果で見えなくなるとかとんでも効果満載 まぁいうてソウル揃った時点で大体決まってるからドレイクは大したことないんじゃない
個人的にはバウンティオブジェクトの方が気になる
金額によるけど、200Gオールとか入るなら逆転要素としてはかなりでかそうだなぁ >>694
割合貫通だからそこまででもない
もとが40%だから上昇幅5%しかないしね
タンクミシックを始めとする防具のAR/MR上昇が貧弱で
アダプティブヘルムは削除されアビサルマスクを積む奴もほとんどおらず
せいぜいビサージュ積んだらみんなワーモグ積みますやんって状態なので
割合貫通が活きるメタではなくソーサラー靴やルーデンのミシック効果で事足りる
MR85ぐらい未満ならデスキャップを積んだほうがダメージが出るままで
デスキャップは更にウェーブクリアやタワー・インヒビ・ネクサス割りも非常に速くなるメリットがありやはり強い
ヴォイドスタッフの割合貫通は敵チャンプとエルダードラゴンにしか効果がない
パーツが安いのでリコールついでのチョイ足しで完成させやすいから積まれるだけのアイテムに過ぎない アイテム変更にタンクとメイジをテコ入れしようって意図は感じるからヴォイドスタッフが活きるかどうかはそれ次第やね ガチタンクのいないワールズが成功したからタンク排除したいのだろう プレステージスキンについてのページ見た限りだと
あと1つは今年度中にイベント来るはずだから
今75ポイントならそのイベントのパスで+25すれば100になるはずだが今が50だと(既出ry 握撃とエアリーについてなんですけど
単純にAAを1回入れた場合のダメージはどちらがでますか? Worlds2021のトークン5個残ってるんだけど放置してたら消えてくれる?
1個ずつあけるのめんどくて メレー握撃>エアリー>レンジ握撃じゃないの?ちゃんと計算してないし途中からはビルド次第だと思うけど
エアリーはアダプティブだし アーケインのブラウザゲームを報酬目当てでプレイしてっけど前々から思ってたけどプレイヤー選択肢ってなんでこうキモいんだろうな
って思ってたら韓国産のゲームをプレイする機会があって分かったんだが どうやら韓国がそういう選択肢好きなんだな
「〜〜ですか?」「〜〜だと思っていました」このクッソ丁寧なセリフでキモい選択肢を作ってくるのは日本好みじゃないわ
https://i.imgur.com/2eIj3GB.png
https://i.imgur.com/EAj73fo.png シャドウフレイムだっけ? こっちの新アイテムのほうがヤバいのにヴォイドスタッフの話してる奴池沼すぎんだろ >>723
たしかにメイプルストーリーもこんな感じだった気がする
がこれってアメリカで作ってんじゃないのか APアサシンがシャドウフレイム持ってくるの正直怖すぎるよな
ルブランとか2コア時点でWRだけで殺してきそう プレシーズンでぶっ壊れてるのは結局ナーフされるだろうけどな
今期のサンファイアとかと同じ末路になるだろ サンファイアの時はクソつまんなかったけど今回は明らかに今年一年ずっと
不遇だったメイジゲーにしにきてるし面白そうでいいわ 涙鎧楽しみ
おれチョガスで涙鎧と新抱擁積んで無双するんだ タンクアイテムは上手く変遷した気がする
サンファイアメタ、ケミタンクメタ、そして現在のガントレットメタ
まぁ選択肢を広げるとかいう公約は守られなかった訳だが まあその時その時の一番強いやつ積んでるだけだしな
タンクアイテムはなんかもうちょい個性出してほしいな タンクミシックには意地でもタンクを硬くさせたくない意志を感じる 他スレでアイアン4のアカウントは高値で売れるって見たんだけど本当?
なんで? >>733
ふつうの人は落としたくてもそこまでランク落とせないから貴重 まじかー始めたてのころ普通にアイアン4に落ちたから売ればよかったわ 現状のガングプランクがクリティカルガン積みに行かなくなった経緯はなんですか? そのアカウント使って暴れるやつ出たら周りが不幸・・・・かと思ったがアイアン4なら別に大丈夫か。 アイアン4行った僕でもこのスレのおかげで半年で今日ブロンズいけましたありがとうございました 昨日初めて川島とマッチしたけどトップでイラオイ使ってボコられてた ガチタン消すならガチタンキャラのスキル変えろよ…
時代遅れのシールドとかいらんつーに ノーマルやったら俺以外サモレベ10くらいでワロタ そして味方に炊いてくるひよこ達の将来に安心した こいつら絶対やめない新規だなと 俺が新規サモレベ10ぐらいの頃は
スキルわかるチャンピオンは5体未満でそもそも動き方のセオリーなんざ知らなかったし
ミニマップで他のプレイヤーの動きを見てる余裕なんてなかったし
そんなだから味方に苛つく余裕すらなかったな〜
本当にソイツらが新規だとしたらすごい才能だな(笑) >>741
シールドって時代遅れだったのか
スカーナーのWに重きを置いた新メタ模索してたのに悲しい
自分のセンスの無さがハッキリしたよありがとう アデセンカルマ時代に比べたら時代遅れではあるけど
今はシールド減らすアイテムあるし
次から相手ジャングル行き来しまくれるからスカーナーの石コロコロ変えられるのは面白そうだな
弱いけど 11.20辺りからもらった評価見えなくなったんだけど正常です? データのところで各チャンピオンの成績統計見られるじゃん?
ここのところ、日に1戦分くらいしか集計されてないんだけど、これはおま環? LOLのクライアント
LOLのスレ
LOLのプレイヤー
全部おかしい ヨネってライフスティールの量が増えれば強くなるけどそれって全キャラ同じじゃないのか
全キャラライフスティール積んだほうが強いんじゃねえの? どういう勘違い?
ヨネがスケールするのはクリティカルとASでしょ ダメージ出ない奴がライフスティール積んでも意味ねえだろ
相性が良いアイテム積んでるだけ LSとオムニヴァンプ搭載してる装備との相性があるからファイターマークスマンと一部のアサシンくらいしかそもそも積めんよ yone yasuoはLS量でスケールしてるって思ってるのは,2コアでクリティカル率100%になるパワースパイクがそう見えてるんだと思う じゃあゼドでLS積んでも意味ないってことか
ところでゼドってHP回復できなくね? 対戦履歴おかしいだけならまだいいんだけどたまにイベントトークンもらえてないときあるからな
金絡むとこの不具合はしっかりせえや そーいやFFT全くやってないのに報酬もらえるポイントが増えてくのもバグかね今までこんなことなかったが。 >>761
思い込みと決め付けで妄想して突っ走らずに少し落ち着こう
ゼドはアサシンミシックの「赤月の刃」や覇道ルーンの「強欲な賞金首狩り」でオムニヴァンプを積むので
「ライフスティール」ではなく「オムニヴァンプ」が伸びていき、ダメージを与えることで回復できます
赤月の刃の効果が、ゼドの特性(R効果中の短時間でバーストダメージを与えて影に飛んで逃げる)と
相性が良いため積まれるのであって、ヴァンプ目的で積まれるわけではないけど、ヴァンプマシマシになったゼドはウザ強いです 大前提LSはAA(OHE)にしか乗らないからAAファイターとかマークスマンが積む
LS以外のヴァンプ効果も考えるともう回復効果そのものみたいな感じになってくるからゴアドリやらディヴァインやらでほぼみんな持ってる.
回復すりゃ強いのは当然なんだけど実際は使えるアイテムの中で比較するわけだからほかの方が強けりゃ他を積むってだけ ライフスティールはAAに乗る
ASゼドなら積むかもなw 脅威というか固定値AD貫通が少なかった時代はゼドで3,4コアに王剣積んでた時代もあった
けど今は積む理由ねぇな ゼドがウルト使ってきたら即キーンするのと 最後の爆発でキーンするのとどっちがいい 爆発に合わせるのは草
ゼト育ってたら爆発なしで死にますよあなた ゼドのRは相手に飛びついてからブシュッ!までのダメージでブシュッ!のダメージが決まるから赤月でブシュッ!までのダメージを増やせば2度おいしい
時計は集団戦でゼドのワンコン耐えられる場合相手は1人減ると勘違いしてくるのを読んで時計とか状況による
1行目の通りブシュッ!までのダメージで決まるから飛びついてすぐに時計した方がいい状況の方が圧倒的に多いからそれでいいよ
ブシュッ! すぐ時計はダメな
すぐ時計だと解除されたときに全部叩き込まれて死ぬ
理想は手裏剣に使う
難しいなら最後のダメージで >>765
脅威ミシックの中で赤月が選択される理由はパッシブではなく貫通です・・・ RなしはそもそもWE食らってんだから立ち位置の問題でしょ
すぐ時計打ったら確定で手裏剣全部当たって死ぬ 周りに味方多いならやっても良いけど
ちょっと待ってから時計やっときゃ大体手裏剣も爆発も防げるけどね その辺手裏剣見てから時計出来るでも無い限り読み合いだけど ソナについてなんですが、パワーコードを2本同時に出せる様になりました。
一応動画も撮ってあるんですが、これって昔からあるんですか?
慣れると誰でも出せるんですがバグだったら使わないでおこうと思います。 >>776
全く違う
赤月のAD貫通が必要になるほどレイトゲームにもつれた時点でゼドの勝てるゲームではなくなっている
負けゲームを救済するプランニングでミシックが選ばれているわけではない
なぜ赤月が選ばれていたかというと、長くMSマシマシ環境だったので、キルを取っても生還することが難しく
生還しないとアドバンテージを得られないというアサシンの弱点が濃く出てしまっていた
だから必然的に赤月のMS上昇とシールドでカバーリングする戦法に移っていった
ちなみに今はMSマシマシ環境が是正されたのでみんな大好きドラクサーが復権している
WORLDS FINALの2試合目でCanyonのキヤナが妖夢赤月なのもこの生存プランニングだからで
これはアサシン運用の基本中の基本の考え方だよ スキルでダメージだすやつにlsなんていらんし
ライフスティールしてヘルス保って殴り合うってよりワンコンして逃げるって感じだから
そもそもライフスティールが必要になるような奴をゼドで狙ってる時点で間違いなんだよな
脅威やadガンづみしてadや柔らかい奴をワンコンするのが仕事よ
ゴアドリ征服者が壊れすぎてたから今シーズンからやるとアサシンのイメージおかしくなるかもな ノーマルのチャットバグってない?俺が先に言った争い頻発するんだけど
ランクでヤスオ練習してええか? ノーマルやってたんだけど マスターでも取れるドラゴンと取れないドラゴンの違いが分からないやつがいるんだな
明らかにADCがプレイ放棄しててトップレーンにいて 他の味方もホームの近くだったり1人デスってたりで明らかに不利なのにドラゴン生存中ってすっげえ出してた
取れるドラゴン(有利)には全然寄ってこないのに取れないドラゴンを意地でも取ろうとするんだよなぁ なぜか >>782
コールの順番が人によって変わって表示されるのは昔からあるバグ
コール制にしてるのにバカ運営は一向に直さない ADCについて教えてほしいんですけど
左クリックにアタックムーブをキーバインドみたいな項目をオンにした場合って
敵から逃げつつ射程内に入ったら殴りたい場合
敵から離れる場所をクリック
少し歩いたら敵をクリックでAA
また離れる場所をクリックでAAのクールダウン?をまって
少し歩いたら敵をクリックでAAの繰り返しでいいんですか?
AAキャンセルされたりして難しいんですが・・
あとASあがってきたらこれをすごく素早くやる必要ある?
ADCとかAAが重要なチャンピオンできる気がしない あ、離れる時は右クリックでやってます
右クリック都議だりクリックを交互に連打して敵から離れる位置にじわじわカーソル持っていくと
離れつつ高速でAAがでるはずですよね・・? >>783
垢共有じゃない?
中国人たちで友達とか彼女の奴共有してランクしてるよ >>783
ノーマルなんて誰もまじめにやってないぞ うまいやつがブロンズとかシルバーにいったら一人で試合ぶち壊せるの?
JGが悪いとか味方悪いとか言ってるうちはやっぱ雑魚なのかね
何をどうすればこのゲーム試合壊せれるか意味わからないんだが >>791
一人でキル取りまくって試合をぶち壊せるチャンピオンを選ぶことが大切
動画などで上手いやつのやり方を見て参考にすると良い >>792
やっぱそういうチャンプを選ばない限り無理なのか?
なんかそれって面白くないな >>793
無理ではないが味方依存度の高いロールやチャンピオンだと味方ガチャになりやすい
まずは自分がどうやったらキャリーできるかを考える >>791
サブ垢がシルバーゴールド入り交じるくらいのレートだけどサポ以外なら余裕で試合ぶち壊せるよ
メインチャンプじゃなくても
ゲーム壊すのはやっぱりレイトキャリーのチャンプで序盤からキル取りまくるのが簡単
あとは個人的にだけどジェイスニダリーみたいなポークチャンプ
レート低いとスキルドッジが極端に下手だから育ってポーク当てれば簡単に勝てる 他はファーム系だな
今だとグブ
レート低いとファーム許してくれるから最強になれる >>793
どんなチャンプでもレートは上げられるぞ
そしてレート上げるためのチャンプって考えが面白くないならランク制のゲームが向いてない可能性がある
みんな強いチャンプ強いビルド常に探してるんだよこのゲーム >>797
いやそれは面白いけど例えばブロンズの試合壊すためにヴェイン使えとかだと面白くないよなぁ
うまいやつならトリンダメアでもぶち壊せるっていうなら面白いけど てかフルコンするときは単にドラクサーより赤月のがダメージ出るよな
ドラクサーのスロウとインビジのパッシブ、スキルヘイストを見てどっち取るかだけど トリンなら壊せるだろ
あとおもしろさを優先させ過ぎると当然勝率は下がる
自分がどうしたいのか考えて整理した方がいい >>798
何を気にしてるのかよくわからん
トリンダメアなら育てば一人でぶち壊せるようなチャンプじゃん
味方のガンク来ないと対面に勝てなくて育てませんってとか思ってるならそりゃまだまだ自分が弱いだけだから強くなればいい
毎試合は当然無理でもそれが全くできないってなら適正レートかむしろバス乗りしてレートあがってるだけだよ
その自分が勝てる試合が増えて勝率上がればレートだってあがる https://youtu.be/-oyxOgtT33U
動画来てたタイムリーだな
まぁ今はトレモで練習できるからそんな難しいことでもない
動画でやってるようにダミー置いてカイトの練習すると良いよ >>782
ノーマルは早い者勝ちだから宣言が後出しだろうと普通に奪う奴いるから諦めろとしか言う他ない ブロシルをスマーフが駆け抜けるならリヴェンが最適だと思う
ただ、チャレンジャーですらアイアン→チャレ挑戦中に低レートで普通に負けることはあるから
少なからず敵味方に依存するのは事実
ただ、ミクロもマクロも最低限出来てたらあとは回数次第でゴールドにはなれるから
ブロシルに居るなら自分が「正しい」と思っている何かが間違っている可能性が高い
たとえばtopやってて「俺だけgankされる。jg差だ」と思っていても
本当は「味方jgがbotへgankして成功している≒敵jgがtop側で何かアクションを起こす可能性が高い」ってのを理解出来てなかったせいだったりとかね
逆に、自分がtopでgankされたのに味方jgが他の場所で有利作ってくれてないならそれは「味方jgが悪い」と言える部分は間違いなくある トロールやティルトする味方じゃなければ勝てるけど トロールがいると無理ですわ ブロシルでやってると勝ってる試合で喧嘩始めてAFKしたり、キャリースコアの味方が実はランク下げ中の奴で突然トロールし始めて負けたりするからな
マジで誰一人信じられん ラムスを使っていて敵のレーナーがアカリやカミールなどのgank耐性が高いチャンプがそろっている場合敵のgankばかりが決まっていって負けるパターンが多いのですが対策はあるのでしょうか。
レーン近くで味方か敵レーナーから仕掛けるのを待ったりカウンターgankを狙うとファームが遅れ時間だけが過ぎていったり先にレーナーが死んだりします。 >>807
カミール相手はEを前に使わせるようレーナーが仕向けないといけない
それに伴ってラムスはブッシュ待機をしないといけないのでスイーパーでデワード必須
6以降のカミール相手に裏から入ると、Qのチャネリングをultで止められてしかも距離を稼がれる
フックショットが残っていたらタウントが入ったとしてもブリンク1段目は発生保証でこれもまた距離を稼がれる ブリンクって逃げる時の移動距離長いけど逆を返せば攻める時の移動距離も長いんだよ
前に使わせればタワー下とか逃げる場合の距離も長くなる
わかってるレーナーは行く行くピン出すとスキル吐かせる動きしてくれるから吐いたら行くのが安牌 そもそもラムスは相手の構成がallADの時に出すチャンプだからアカリとかがいる時にはやらない方がいい ラムスとかマルファイトって難しいよな本当のラストピックじゃないとひどい目見るわ
midtopadがadチャンピオンだと思ってマルファイト出したら対面だと思ってたカミールがjgいって後だしサイラスきて地獄見たわ >>811
マルファイトピックする時はサイラスbanしとかないとダメ。対面がカミールだとしてもQ痛すぎてレーンも苦行 ちょっと前までマルファイトはピザ投げてるだけでカウンター出来たのに… 現状のガングプランクがクリティカルガン積みに行かなくなった理由教えていただけませんでしょうか >>813
カミールが今jg行ったとしてもまともにファーム出来なくね?なんか変更あった? >>815
なんかそのレスで理解できた気がしました
ありがとうございます >>791
そういう考え方なら
いっそのことチームゲーやめて格ゲーでもやればいいのに 相手が的確にCCチェイン(AI中級のBOTでも出来る)してきたら一人ではどうやっても勝てないぞ 俺がキャリー病は誰もが通る道
チャンプとかじゃなくて単純に自分がそのランクより相当上手くない限り無理だよ
強いて言えば序盤から強いチャンプ使ってちゃんと自分が一番強い時間を長く作り出す事だよ >>812
プレスアタックトリフォマルファイトがカウンターだった時代だな >>819
わかってないな君は
格ゲーは1vs1だから負けは全てのせいになるから君の意見は正しい
でもこのゲームレーンはガンクなしで勝ちまくっても他レーンがぼろ負けして試合は負けた
で、何で勝てないか聞いたら他レーンを壊してカバーできなかったのも悪いよねって言われる
それが気に食わないんだよ。レート上がらないと1回はそこに当たるしそこしか見えなくなる
日本サーバーは守りの動きが多いって言われるけど活躍できない人を庇う動きをするのも多すぎる
確かにこれはチームゲーだけど1人1の仕事をするとして0.5の仕事しかできない奴をカバーしろって言うのもおかしいんだよ
レート上がればレーン負けても0.7くらいに抑える動きはするけど低レートは対面育てるだけの0.5以下の人なんて普通にいるからね
それくらい熱中してるって事だから考えや動き切り替えて抜け出してほしいね 長文の癖に結局そいつに何が言いたかったのか何もねーな
味方が極端に弱い時もあるから次行こうで良いじゃん opggのアーゴットのカウンターでザックが飛びぬけて勝率いいけど
どういう点で有利なんでしょうか?. 長文書くやつって本人は詳しく説明してるつもりなんだろうがだいたいとりとめもなく
思い付いたことぶちまけてるだけだからな
要点も踏まえてないから読む価値ないことが多い >>826 試合数が少ないから上振れしてるだけ 世界のP+でそのマッチアップは56試合しか行われていない
まぁカウンター要素があるとすればブランブルベストとAD靴を問題なくを積めるところとultをパッシブで返せる所じゃないかな
あとopggじゃなくてuggとかlolalyticsとかを参考にした方がいい LOL教えてくれてる友人がブロシル帯でmidブラウムでもドキャリーしてるの見てから
やっぱ自分がうまくなればレートは上がるんだなと思えるようになった
上手いやつは格下相手だと本当に死なない
育ってたらシャットダウンを相手に与えない意識が高い ちなみにTFBが低レでTOPレオナとかふざけたピックしてるの見ても
レーンはどうにかなっても中盤以降やっぱ腐って味方お祈りゲーだったぞ
MIDラカンでEUW上位なってたやつもたけど、トロールピックでもマジでレーンはどうにかなるんだよピック相性次第だけど
UGなんてタイマン企画でジェイス使ってユーミに負けたからな このゲームって勝ってるときは眠くて 次の試合勝ったら寝よーっとって思うんだけど 一回でも負けると眠気吹っ飛ぶんだよね
眠気覚ましとして凄い便利だ >>830
真面目な話するとジェイスはタイマン弱い代表選手なんだが
レーンでいつも虐められてるだろ
介護され育ってかつフロントラインがいて初めて強いのがジェイス
一方ユーミは武器積むとレーンが実はそんなに弱くない 普通にジェイスよりユーミの方がレンジ長いし回復もシールドも持ってるから割りかし一方的にダメージトレードされる ユーミはスケールしないからレーンで使わない方がいいけど序盤の単純なレーン戦は一方的にボコれる相手は多い >>780
何点かうなずける部分はあるけど、実際統計では25〜30分で赤月ゼドの勝率は最低になり、そこから上がっていく
最もソロキューでの勝率が高いのが赤月ではなくブロウラーなのはこのパワースパイク曲線がブロウラーだと30〜35が最低、要するに殆どの試合で急ぐ必要がないから
WCSでのCanyonキヤナが妖夢赤月な理由も違う。11.19プロシーンでキヤナが生存する為に最もユーティリティが高いのは征服者妖夢ゴアドリ
電撃赤月を選択した理由はMidとTopのマッチアップであって、キヤナの生存性とは一切関係ない ジェイスがタイマン弱い…?
釣りレスもここまでくると反応しちゃうよ 赤月とかnerfされてから消去法でしか積まれてねえよ。今アサシンミシック全部ゴミなんだわ
これアサシン運用の基本中の基本の考え方なww アサシンミシックとタンクミシックがゴミってるからどいつもこいつもゴアドリになるんだよな 赤月はLS積めるから楽でいいよな
ADCで脅威いくときはなるべく積みたい 皆さんありがとうございます。
こちらのgankが決まりにくいので中盤までは黄色トリで敵のジャングラーを探していましたが
赤トリでじっくりgankを狙ってみます、デワードする箇所が重要そうですね。
前ブリンクの距離感と追いかける方向納得しました
レーナーがエンゲージしたりベイト出来るかはマッチアップの理解度を深めようと思います。 チョガスって何でタムケン相手に勝率高いの?
タムケンのWにQで合わせられるから? ピック画面でちゃんぽん交換する↑↓みたいなのってどうやって出すの? >>844
敵味方ピック終わったあとの準備時間で味方のキャラのとこに出る
出ないってことは自分か交換相手が交換対象のキャラを持ってないってこと >>843
勝率って試合勝率でしょ?
チョガスのがスケールするからだと思うけど
レーンはタムケンのが強いはず 今回のワールズベスト16に入れたデトネーターって賞金いくら手に入れたの? インティングサイオン(試合負け)ってレポート対象? >>849
レポートしたいならすればいいが恐らく処分はされないだろう レポートするならWebサイトから直接riotに動画のurlと暴言を貼って送信しないと意味ないぞ
ゲーム内からのレポートは一切対応されない 配信見てると何でもかんでもレポートしてる人稀にいるわ
まったく意味ないだろって内容で ログインするたびにジェイスの顔で笑うわ
いつ消えるんだよこいつ ノマでティーモ使っててマルファイトに岩投げと悪質タックルでタワー下いても永遠に狩られたんだけど
これレーン勝てないやつです? >>854
トータル岩有利だけどタイマンだけ見たらティーモは理論値やや有利付くと思うぞ
6までは出来るだけ岩にCSとパッシブのCDの二択を迫るハラスをする
1stリコールまでにリーリングリア、完成しないならマーキュリー
6からは見てから岩のultをフラッシュで避ける
イグナイト込みで岩は死ぬ マルザってプロシーンどころかスカグラで出ても Rポチと言われて揶揄されるくらいのお手軽チャンプなのに ゴールド程度ではそれすらも出来ない奴多すぎるね
挙句の果てに「マルザ使ったことないだろお前」とか言われる始末www >>854
6までは一方的になぶれて6までに有利取れなければマルフのULTがあがるたびに屠殺されるやつです
ティーモなら必ず血の味わいを持っていきマルフの岩投げなど相手のアクションに対してAAをいれて回復しましょう
その間に相手が自分よりも格上か、格下でキル狙えそうかを判断しましょう
強いマルフは6まで我慢しなければならないマッチアップだと正しく理解しているので
パッシブのシールドがないときはCSも早々に諦めるしQも欲張って投げてはきません。
弱いマルフはパッシブシールドがないときにも欲張ってQを投げてくるのでそこをAAとQで咎めましょう。
欲張り岩投げを咎めてもコラプトをゴクゴクして相変わらず欲張り岩投げをしてくるなら相手はただのカモです。
相手が弱いマルフでキル狙えそうならバサ靴リカーブボウを買ってキル狙い、
相手が強いマルフならリフトメーカー素材のリーチングリアを先に買ってヴァンプで高ヘルスを維持しましょう。
レベル6以降はQ岩投げ>接近AAE>AAWAAで削り>Rで打ち上げて二度目のQでキル みたいな基礎コンで
簡単に圧殺されるので立場が逆転します。タワー下にキノコを張ってセーフプレイをし、
マルフがTPやロームで他レーンに行ったタイミングでキノコでミニオンクリアしてプレートを食べましょう この時期のランクやべぇ 負けるために遊んでる奴らばかりだわ マルファイト相手だと不死者の握撃持っていくのってだめ?ちょこちょこルーン解説で候補に上がってるの見るけど統計上は今ほとんどプレスアタックになってるからちょっと気になる >>859
この時期はサブアカ対サブアカの戦いで普通にやってる人はハズレのゴミでしかないからな 話変わるけど配信合わせヤバない?
なんか配信者とデュオ+その配信を見てるリスナーでデュオでキュー入れて 上手く行けばソロランクなのに4人が身内ってことされたんだけど
リザルトで配信してますとかってURL貼ってたやつのOPGG見てみると 一緒にプレイした4人と4試合やってるんだけど さすがにな? >>862
シンジャオですらノーリーシュ青スタート3:20とかで赤バフまで狩り終わってるけどなんでそこでファイト起きてるんだ?
赤→鳥→蛙の最速lv3から青→狼を狩ったとしても鳥はいねーんだから
これはさすがに? ユーミがスケールしないってマジ?
エビがユーミはスケールするからユーミにキル入るの嫌だとか言ってたけど 優秀な乗り物があってapアイテム積むならapcだぞ ほぼtop時々jgmidって感じでやってたけどsup楽しいな
ノーチラスでフックぶち当ててるだけだけど楽しい スケールするユーミってのはAP積むポーク型の話
ユーミ自体はゲーム時間が伸びる程視界でビハインドを背負うから、数字のスケールとは関係なくレイトで弱まる
だからスケールが高いか低いかって言われると割と微妙
Eviの話は多分ポーク型に対しての話だけど、WCSのユーミはLCKとLPL以外が勘違いしてユーミメタだから出そう→ポーク型やって負ける っていう事してた位混乱してたから、ソロキューメタでどうなのか、って話で出すのはあんまり意味無いと思う ユーミのスケーリングはWの割合上昇だと思うけどね
装備もそうだけどlv13からこいつのレベルを上げたらゲームが終わる
lv1ごとにレイトゲームの乗り物のアダプティブフォースが2%ずつ上がるってやべーよ にしてもノーマルならともかくランクでもロール勘違いくんいるんだな
久しぶりにBOTメイジでもやろっかなとビクター選んで裏で動画見てたら
BOTメイジに理解が及ばないミッドが勘違いしてADCをピックしてたっていうね
もちろんそのままミッドやらせてフィードさせてレポートしてやったけど 何武勇伝みたいに言ってんだよww
やってること最高にだせえぞ BOTメイジはAPCって言われるんだが知らんってマジ? どこオプでjgきたときのスマイト勝負まず負けるわ
昔は勝ってたのに
アイテムかわってから火力インフレしてていつ使えばいいのかよく分からんわ >>878
最初の5回は450、消化したら900だから昔よりわかりやすいと思うけど >>879
いやダメージはわかるんだけど
900とか一瞬でとけるから難しいって話
>>880
スマイト勝負するような状況が悪いってのは分かってるんだけどね ライオットが意図的に運ゲー加速させるように仕様変更しまくってるからな
おかげでファイナルも過去ずっと3タテで優勝続いてたのが3-2の接戦演出できましたし 言ってる事めちゃくちゃすぎて、このゲームに脳みそやられちゃったんだなって ヨリックとナサスが対面でお互いファームしてたらどっち側が勝つ? >>884
ヨリックが序盤でナサスを殺すか20分までの集団戦でチームがイーブン近ければ恐らくナサス側が勝つ
20分300スタックぐらい溜めた頃から0/0の奴が0/0のナサスと1vs1しても勝てなくなってきて
それ以降の時間帯はナサスが恐ろしい火力を備えてなおかつ死ななくなってくる
この20分300スタックというのは一つの目安で
20分でおよそ240体ミニオンが流れてきて、QでLHを取ると3、砲撃ミニオンなら12稼げるので
ちゃんとスタック稼げば20分300ぐらいは溜まるよ、という理論的な数字で有名な基準だ
シコファーしてれば400近く溜まるが現実的にはgank回避やワーディングでこぼすので300〜350ぐらい
対面がレンジドでE上げする場合はQのCDが長いので200ぐらいになる
ヨリックのような子分持ちはナサスのQスタック稼ぎを加速させてしまうので相性が悪く
何も考えずにE子分を投げてると簡単に20分400を超えてしまい早期にバケモノ化させてしまう
もちろんそうなるとヨリックでは1vs1もスプリット対決も全く勝てなくなる 訂正
ヨリックが序盤でナサスを殺すか20分までの集団戦でチームが勝てていなければ恐らくナサス側が勝つ >>888
スプリッターのいる試合は運ゲー要素が高いから理論通りにならない
中盤から後半の集団戦5vs4なのにイーブンになってしまい割られて負ける試合なんていくらでもある 土日とランク終わる直前被ってるから地獄のランクになってるなw
普段やってて適切の人はやっちゃいけない時期なのに まともなやつからドッジしていくからクズしか残らんシステムだな もうシーズン終わるらしいけど今からランク始めてもいいのか??? >>894
やるのは自由だからやりたければやればいい ぶっちゃけ今って普段からLOLでまじめにレート上げようとしてるやついるか?
MMR出た当初は目新しかったんだろうけど、
今ってだいたいマスターとかまでは割と増減に調整かけてるゲームばっかなのにLOLはシステムが古すぎる
今どきこんな古いマスクデータシステムで実力が反映されますなんて信じないよ この時期にランクやってるのって
・LP減少絡む層
・適性レート付近の本気で頑張ってる層
・サブ垢
が主だと思うけど、特にゴールド昇格付近はカオスだろうなぁ
500戦や1000戦してまだゴールドなれてない、みたいな極めつけがまだ居るだろうし……
ついでにガチ初心者向けに一応書いとくけど
ランク始めるなら来年になってからの方が良いぞ
シーズンまたいだ時に内部レート1tierくらい落とされるのが相当きついから(おそらくほぼアイアンに落とされて沼る ソフトリセットだから中央値に近づけるだけじゃないの ランク確定する前の9戦までならセーフなんじゃない? 12戦やってシルバー4で満足しちゃったんだけど来季はブロンズの底から上がらなきゃいけない感じか サラッと探したのですが質問スレがないのでご教示頂けたら幸いです
韓国サーバーのプレイヤーのリプレイを見たいのですが、professor ggでダウンロードしたリプレイが見れません
正確には最初の3分程ならば観れるのですが、
すぐに『観戦データをダウンロード出来ませんでした』と表示されてしまい、視聴できなくなります
パッチ更新で古い試合が見れなくなったのかと思ったのですが、
そういうわけでもなく、開始数時間のリプレイでも観れません
ググってみても解決策が見つからなかったので、対処法をご存知のかた回答宜しくお願い致します >>903
特定のプレイヤーのリプレイを見たいので >>866
サポとしてはスケールするがソロレーナーとしてユーミ使うと後半弱いって話
ユーミが序盤のレーン弱いと思ってる阿呆がいたからユーミは対面次第で普通にマウントとれる強者だって流れで話しただけだ ADCって1人じゃ何もできない赤ちゃんなのにどうしてプレイヤーは俺様系が多いのだろう
キャリースコアで試合を終えても「皆様の御協力あってこそです…」と謙虚になるべきでは?
と思うADC専であった そりゃあゲーム開始時点から子分(サポ)を顎で使ってるからだろ
子分がいるからADCをやってるんだよ そういう人だと見捨てるべき場面でsupを見捨てれなかったりしてレート上がらないからです
adcとして生き残るにはある程度自己中じゃないといけない なんで低レートの人らって敵と出会うのが上手いの キャリーチャンプ使ってると敵に出会いたくても出会えないのに
1v1でも勝てないようなチャンプやビルドで敵と出会うの上手すぎるでしょ >>904
そうか
プロフェッサーgg使ってないからわからないや 最近ティーモadcよく見るんですけど、こいつのセオリーみたいなの教えてくれませんか?
弱いタイミングとか、レーン戦の過ごし方とか、不利な相手とか知りたいです
いままでは全然見ないチャンピオンだったから、サポートとして何してあげればいいのかいまいちわからん 今シーズンノーマルを全試合Fillで回した結果
TOP 311
JG 446
MID 204
ADC 398
SUP 402
いかにJGが不人気か分かるっしょ 先月始めてランク認定ブロンズだったけどこれアイアン行き確定なのか…
チャンプいろいろ買っちゃったけどこのアカウントは練習用にした方がいい? >>915
そのレベルの初心者ならアイアンから出るのに苦労するだろうし、来シーズンアイアン帯のめちゃくちゃな試合でランク回しても学びがないというか効率が悪すぎるからアカウント変えちゃってもいいかも
先月始めた程度ならすぐ追いつくよ
買ったってのはBEとRPどっちの話だ?RP課金したのならそれが勿体ない額なら続ければいい >>915
ランクじゃなくノマで回して慣れていけば?
本当に始めたばかりの人がアイアンに落ちたら上がるの大変な気がする アイアンもブロンズも同じじゃないの
アイアンだけで回るほど人いないんでしょ そもそも内部腐ったゴミ垢から新規アカウントに移るのって上がるのを早くするためであって、
上がれないやつは同じレートになるよ >>916
課金はworldsの1000円くらいのパス買っただけだから別に未練はないかな
>>917
ノーマルだとチャット早打ち勝負になるしそれに勝ってもドッジされたり無理矢理被せられてmiaピン連打されるから嫌いなんだけど
>>919
初のランクでブロンズってセンスないんかな アイアンブロンズ沼にハマったわ〜wとか言ってるけどそれは下手くそが自分を守るための方便にすぎず
マッチングする他プレイヤー集団よりもあなたのほうが腕前が上なら普通は自然と上がっていきます
スマーフにボコられるから上がりづらくなってて〜というのもマッチングシステムを理解できてない
そのスマーフのバスに乗る試合も同数あるため結局のところ変わらない >>898
>アイアンに落とされて沼る
っていうのは、「アイアンに落ちると周りがへたくそばっかりだから自分も勝てなくなる」という意味じゃないんじゃないの?
全プレイヤーのレーティングが1ランク分没収されるということは、レーティングデフレを起こすということだ。
つまり現状と比較した場合、ランク相応以上の実力を持った人たちであふれかえるということになる。
ということは新しくランク戦を始めた人たちは、シーズン後半で始めたときと比べると、より強い相手とマッチングすることになる。
そりゃ勝てない。
アイアンには、今のアイアンからブロンズまでが押し込められることになり、ブロンズが適正の人たちは半ブロンズランクであるアイアンを抜け出すのに時間がかかる。
その人たちがブロンズに上がれるのは、上の人たちが下の人たちを餌にして元のランクに戻ってからだ。
だから沼るだけなので、上級者が下のランクに留まっているなら、アイアンでプレイしようがブロンズでプレイしようが勝てないだろ? むしろブロンズだと余計に勝てない。
「アイアンからだと上がるのに時間がかかるけど、ブロンズからなら時間がかからなかった」という人がいるとすれば、
上級者たちのランクが下がっている時期にアイアンから始めたときと、上級者たちが適正ランクに復帰したあとにブロンズから始めた時を比較してるんじゃないか。
上の人たちのランクが適正に戻ったかどうかが問題なのに、アイアンから始めたかブロンズから始めたかが問題だと勘違いしてるだけだと思うんだが。 タイミングが重要や
ってことか?(頭アイアンのワイ) 振り分けは運もあるから気にしない方が良い
結局その後勝てるかどうか >>914
それ日本鯖?
top midで回してるけどどこオプはsupとadcしか来たことないんだけどな
jgはサブロールにしてる奴が多いってことか? >>899-900
初心者時に振り分け数戦だけやって
翌年振り分け8-2でもブロンゴにされたことあるから、普通にMMR下げられてると思う
まぁ昔の話だから「絶対に今もそうだ」とは言わんが……
>>915
>>920
作り直す程ではないと思う
多分そのくらいの時期ならアイアンかブロンズ下位相当の実力が普通
ただ、もし将来的に下記のような状態になったら作り直した方が良い
>>922
AFKやトロールが多いから時期や腕に関係無く勝てなくなるって意味
より正確に言えば、上記以外の試合では勝ち負けしても、上記のせいで負け越してMMR下がってLP増減で不利背負う(勝って+7、負けて-20、等)ことを指してる >>925
ngする前に見たレスだろうけどノーマルの話らしいぞ
そもそもそいつレス乞食っぽいから無視していいと思うけど >>927
まじじゃんノーマルかよ
教えてくれてサンキュー >>920
なんでAFKやトロールが多いと勝てなくなるんだ?
AFK等をするプレイヤーが味方に来てしまうと、自分の実力がどうであろうと負けやすいのは分かる。
だが、ならばAFK等をするプレイヤーが敵方に来てくれれば、自分の実力がどうであろうと勝ちやすいはずだ。
そして、自分がAFK等をしないプレイヤーだとすれば、自分のチームにAFK等をするプレイヤーが来る枠は4つしかない。敵には5人分ある。
つまり、敵にAFKプレイヤーが来る確率の方が、味方に来る確率より高い。
それでアイアンを抜け出せないなら、それは実力通りでは? スマーフも多いから
自分がスマーフじゃない分負け越すってなら分かるけどな
まあそうじゃないにしてもafkトロール多すぎてまともな試合できなくて適正ちょい上くらいだとめちゃくちゃな勝率になるのは分からなくもない >>926
>AFKやトロールが多いから時期や腕に関係無く勝てなくなるって意味
だから敵にAFKやトロールを引くこともあって長い目で見ればトータルではイーブンなんです
ボロ負け試合の印象が強く残っているだけで
ランク回し続けても上がれないのは単純に腕前が下手くそでアイアン適正だからです
アイアンさまよってるのを味方のせいにしてる川島オブレジェンドや虹色トマトの動画を見てごらんよ
正直いって障害者レベルだよ >>921
lol アイアン RMTで検索してみ
スナイプ用途なんだろうけどアイアン4のアカウントが2万近くで取引されてる
価値があるなら狙って落とす人もいるよね
マッチングもpingもレベルも本国の方が早いアジア系の人達が日本サーバーに居る理由もこれだと思う アイア4ンアカウントって結構作るの大変なのかな
アイアン1とかなら割とすぐできそうな気がするけど >>933
だからそのスマーフが敵に来るときもあれば味方に来る場合もあってイーブンなんだって
なぜスマーフは100%敵に来るみたいな考え方なのかマジでわからない >>931
もちろん、自分がスマーフじゃないなら、環境中にスマーフが多ければ多いほど、自分の勝率は低くなるよ。
それは単純に自分より強い人が自分たちのランクに混ざってるってことだから。
ただし、自分以外のスマーフではない同ランクの人よりも自分の方が上手いなら、その人よりは自分の勝率の方が高くなるのは変わらない。 >>936
それは試行回数ひたすら増やしたときの話な
普通の人はアイアンで確率が収束するまで回したりはできねえから >>937
それは正しい指摘だが、アイアンだと負けやすいという傾向が存在しないというのは納得してもらえたか?
そりゃ、運が悪ければ負けが込む人もいるだろうけど、同じかそれ以上に勝ちやすい環境であることに間違いはない。 よく分かんないけどレベル100まではランクなんていかずにノーマルでいいと思うよ >>938
うんだからそれは確率が収束するまで回したときの話な でもなんか分かる気がする。
このゲームも、基本的に「勝ったら自分のおかげ。負けたら味方のせい」って考える人が多い。
そのため、アイアンから上がれない人は「環境のせいで上がれない」と思うけど、アイアンから上がった人は「実力のおかげで上がれた」と解釈してしまう。
「環境のおかげで上がれた」とか、「実力のせいで上がれない」と考える人はいない。
その結果、環境自体が勝ちにくいと勘違いした意見が一人歩きしてしまうんだろう。
まして、アイアンから上がれないのが自分の実力だなんて、認めがたいもんな。
>>940
ちゃんと考えてみな? >>941
うんだから確率が収束するまで回したときの話な 味方にスマーフを引き続ける可能性もあるのになぜ100%敵側で100%ボコられるような大前提なのだろう? まぁでもロールによっちゃあ相手ばっかりスマーフ来る可能性もある 本スレで話題になってる某コーチング企画の試合なんか結構この議論に肉薄している気がする
受講者(jg)自身の操作がぎこちないうえにMIDの支援ピンに惑わされ大幅な出遅れで散々だったもののTOPとADCが先導して試合は快勝
こんな試合を繰り返していたら改善点も見つけられずに何百戦も無駄な時間を繰り返してしまう可能性があるのかなあと 自分側に来るスマーフの枠が4つで敵側に来るスマーフの枠は5つだからスマーフは敵のほうが来やすいでしょ >>935
トロールグループが敵にも味方にも混ざっているから問題なんじゃないの
川島の配信見る限り似たような面子にあたってる中見慣れない人が入ってきたら標的にされるのが目に見えている
CSプロ並みに取ってるのにアイアン帯の人もいるし一般人のあの人も標的なんだろう トロールやスマーフはどこにでもいるし時にはそれが原因で負けることもあるだろうが、
「本当はシルバーやゴールドの実力あるのにいつまでもアイアンの人」なんて見たことないわ
川島もアイアンらしい判断や動きでまさにTHE適正という感じだし、
同じこと繰り返してるだけで成長がないからその通り1年目も2年目もランクが変わってない
LoLのランクシステムはほんと良く出来てる。10戦や20戦しかやってません、ってのは別として、
シーズンで100戦以上回してるやつは言い訳無用でそこが適正だと断言できる いや50%になるように仕組まれてるよ 勝ちすぎると絶対勝てない味方を当てられるし 負けすぎると絶対勝てる味方が来る >>946
なんか勘違いしてるけどスマーフだって勝率40%ぐらいを維持しないとランクが上がっていってしまうので
どうでもいい試合の6割は投げてLP撒いてるってことだよ
沼だ沼だ言うなら自分はその帯のプレイヤーよりも格上なんだろうから
ほとんどの試合は格上の自分+4人 vs ランダム5人 で有利になるはずだよ
それでずっとスタックしているんだから、それはスマーフのせいじゃなくて適正です 振り分け戦後とかの見掛けブロンズでも内部レートがシルバー相当なら勝率50%でもぐんぐんランクはあがる(完全な初心者はそこで勝率50%維持が難しいが)
内部レート腐ってアイアンになると、勝率50%ではランクはあまりあがらずろくな試合にならないアイアン帯の試合を何回もやらざらるを得なくなる
スマーフがいる方が勝つ、トロールがいる方が負けるといった試合を繰り返したって上達はなかなかしないしもともとがアイアンに落ちるような実力なわけだし
そこから抜け出すのは難しいって意味でアイアンの沼って表現してるんでしょ
「実力ある人がアイアンに落ちても抜け出せない」って意味では使ってないと思うけどな 低層の人は素直に垢買えば良いじゃんって思うんだけど
実際それで上の階層に行って維持できるか試せば?
時給換算で考えてもそんなにトロールいるゲームを何百、何千時間もやるの無駄でしょ
実況者だって垢買ったりDUOとかでブーストしてる
買えば良いじゃん
ずるしたかどうかなんて自分で言わなきゃバレないしバレても配信してなきゃ問題ない
バレたところで維持できてさらに階層上がれば実力だって言い切れる
無駄に騒ぐより買うか手伝ってもらえと思う
それが出来ないほどアホなの? 塾とか私立高校や私大行くのと一緒でお金で実力買えるなら買えと
しかもそのお金は塾や私大のように何百何千万と掛かる訳じゃない
数千円から数万でしょ
ダイアとかいくのに誰でも数千時間かかってるんだし時給千円と考えても安上がり
それくらいやってんだからケチケチすんなって思う そんなにトロールが大勢いるというなら練習にすらならない
そこから自力抜け出してもそれでアカウント買って早々に高レートで試合やってる人より単純に質の悪い練習環境で時間かかってご苦労さんて馬鹿にされるだけじゃん
無駄を省いてやれよって思う
ソシャゲで数十万かけて遊ぶのと数千時間無給でトロール塗れで遊ぶのとどっちが馬鹿に見えるか客観的に考えろと >>954
実際数時間引き篭もってゲームやってる人は社会の落伍者・寄生虫呼ばわりされてるだろw
もうちょっと自分の姿を社会と言う鏡照らしてみてくれ >>950
そういう人って新しいアカウント何個も作るんじゃないの?やったことないから知らんけど 速攻でダイアやマスターまで上げてプロ目指すってことを考えても無駄にトロール塗れの低層で練習する意味が皆無
下手な奴らとやっても下手なまま
凡ゆる側面からみて低層から抜け出せなきゃ買ってやった方が良い
それかもうやめた方がいいんじゃないかな 本当の沼状態から這い上がったこと無いんだろうな
MMRがあまりにも適正よりも下位のスタートだと、適正へたどり着くまでに何百戦かかかるのはザラだぞ
実際初めてゴールドに上がった年はブロンズ5から300戦以上必要だった
主にあらゆる昇格戦の度にAFKトロールくらったせいだが
キル献上するためだけにduoで揃って何のセットアップもないタワーダイブしてわざと死ぬ奴らとか居たくらいだし、偏って運が悪かったといえばそうかもしれんけどな
ただ、事実として今もそういうクズ共がアイアン帯に居るのは川島のおかげでよくわかるし
腕と無関係に負ける絶望を初心者に経験して欲しくはない
たとえdiv間昇格戦廃止のおかげで沼る確率が昔よりマシになっていたとしてもな >>962
>MMRがあまりにも適正よりも下位のスタートだと、適正へたどり着くまでに何百戦かかかるのはザラだぞ
もう全く理解できてないじゃん
シーズン終了間際になぜトロールしてティア落ちギリギリまでMMR下げる奴が大勢沸くか理解できていますか? >>963
君はもう頭がおかしくなって訳の分からない理屈で被害妄想を膨らませている
悪いことは言わない
ゲームを辞めて病院行きなさい
お母さんが泣いているよ >>962
単に300戦かけて上手くなっただけでは
元々ゴールドくらいうまかったの? >>962
ブロンズ5からゴールド5になるのに300戦って、そんなに多い?
1Div上げるのに100LP必要だとして、10Div上げるには1000LP稼げばいい。
仮に1戦に増減するLPが20ポイントで、勝っても負けても一緒だとしよう。
すると、勝率60%の人が1000LP稼ぐのに必要な試合数は250戦になる。
150勝100敗で+50勝、つまり1000LPが稼げる。
この計算には昇格戦は含まれていない。
昇格戦も考えれば、2ランク上げるのに300戦は、普通のように思えるけど? ブロンズで60%のクソ雑魚ナメクジがシルバーで60%維持できんの?w >>970
馬鹿にされて悔しかった?w
でもさぁ
君みたいな一日中ゲームやってるやつを馬鹿にするのって至ってまともな感性でしょw トロールされたぁっ
味方運がねーよぉ
そう喚きながら数千時間、数千試合やり続けてるとかさぁ
自分見えてないよねw あんまり否定しすぎるのも逆張り系意識してるのかと思うぞ
麻雀だって理論派もいればオカルト派もいる
神様が作ったゲームじゃないんだし プログラム組んだ本人でも無いんだから正解なんて分からんよ 思い出した なぜかこの手の話題って日曜日によく出てた気がする! >>973
どうした?
僕はソロQの味方にトロールだとかスマーフだとか被害妄想を抱くならアカウント買って試せば良いと至極当然な事を教えてあげただけですが?
統失と言うなら妄想を口にしながらずっと低階層で喚いている君じゃないかなぁと
反論お待ちしております >>973くんにとっての統失って君を馬鹿にしたり都合の悪いことを言う人に対する泣き言だよねw
なにがどう統失なのか説明してほしいなぁ
君の論理的に会話できないその貧弱な知性が周りから馬鹿にされる原因だよ これ文体的にたぶん虹トマトだからブロックかけとけよ >>900
プレイスメント終了時にMMRが決定するわけじゃなくてプレイスメント1戦1戦でMMR変動してるから、ランク確定してなくてもシーズンまたぐと前シーズンのMMRから計算されるんちゃうの
知らんけど >>902
poroから引っ張ったリプレイは最初の方で早送りすると落ちる
数分大人しくほっとかないとだめ >>929
それって要するに運ゲーだから、実力以外の所で勝ち負け動く可能性高いって事で上振れ下振れやべえわけで、他のランク?と比べて実力通りとは遠い場所にあるのでは
アイテム全売りafkとかプラチナ位になっても全然いるけど、噂通りアイアンがそういうのの溜まり場になってるなら実力とか勝ち負けとか以前にゲームとして楽しめないだろうし、俺が新規なら向上心なんて生まれずそのまま辞めるね多分 >>979
君の拙い知性と経験と知識で世の中を測るなよ
お前はただでさえ普通の人より勉強不足なんだろ?
ただそう言うものだって受け入れろ
そしてこれからはワッチョイで判別しろ
馬鹿がっ とりあえず、少しでも運ゲー確率下げたいなら
プリメイド か アンインストール >>982
川島が集中放火されてるせいで、そういうのがあふれかえってる印象があるんだろうけど、実数としてはわずかだと思う。
思うが、証拠はないので、アイアンはトロールとか嫌がらせのたまり場なんだと思う人にとっては、特別運ゲーランクに思えるのかも。
アイアンの場合はトロールというよりただ下手なだけな人がほとんどだとは思うが、これも証拠はない。 俺はアイアンとブロンズに居た時が一番楽しかったけどな
明らかにトロールしてる奴とすげぇ下手くそな実質トロールみたいな奴とスマーフが混ざっててカオスだった
初心者がトロールピックしても勝てるのそのレートくらいだし 3週間で抜けちゃったけど また記憶消してあのレートでやりたい >>985
全くその通り
アイアンブロンズ合わせて全プレイヤーの18%を占め、ブロンズ3以下に限ると7%もいる
少し古いけどLOLNINJAにある2020年11月の人口分布を見ると(一番右がJP鯖)
https://lolninja.net/wp-content/uploads/2020/11/201111_Population-distribution.png
ブロ1以下は約3.5万人、ブロ3以下で約1.5万人、アイアンだけでも4700人もいる
もちろんサブ垢や休眠垢を含めたトータル人数ではあるものの
スマーフグループと遭遇するほうが珍しい人口分布なのである 試合数考慮していないから全くあてにならん考察だな
週で1試合しかしない奴もいれば1日10試合以上やる奴もいる
スマーフで落とす奴は毎日やるような気狂いゲーム中毒
低層で毎日文句を言いながらやる奴も気狂いゲーム中毒
当然こいつらはよく当たるだろう
仮に本当に川レジェに粘着してるような本当に気持ちの悪いトロールグループが他にもいるならねw
あそこまで無生産の気持ち悪いニート集団がいると思いたくねーけど 他人がトロールされてるところを見るのは楽しいな
そのためにLoL配信見るわけだし 明日からノーマルしか出来なくなるからカオスになるんだな アイブロ抜けられないとか言ってるやつはどちらにせよせいぜいシルバー3あたりだよ
アイブロ歴3年の俺が保証してやる
普通にやってりゃシルバー4すら明らかに上手いしキャリーになるし、シルバー2以上がいればほぼそっちが勝つ
それ以上に強いやつ(スマーフ)は味方が弱かろうが20キルとか勝手に取っていくわ どのゲームもめちゃくちゃ下手くそな俺でも最初のシーズンからシルバー5でシーズンごとにゴールドプラチナってあげてきたけど
万年ブロンズとかアイアンの人って他のゲームとかってどうなの? 5があった時期と今だと低レの理解度も大分違うんじゃね
ってしゃるるのコーチング配信見てると思う
この前のゴールド4リーシンとか、耐え方知らなくてG4なのかもしれんけど、明らかにうまかったし
eviとかしゃるるが、すぐ真似出来る具体的な内容を日本語で教えてくれてるのは大きい気がする
UGとのマクロ講座とかガリアルのハウチャレは読み手側に読み解く力が必要だった 同じレートに居てもこれから上がっていく未来があるタイプのプレイヤーと
適正で一生スタックするカスで強さ違うからな このスレッドは1000を超えました。
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