【中世】Medieval Dynasty 4村目【村建設】
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■前スレ
【中世】Medieval Dynasty 3村目【村建設】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611887070/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Branica右上の鉱山周辺は結構いいな
住民の鉄道具管理とか在庫管理が一か所で
できる平地があるから拠点にするのおすすめ
家・畑みたいな在庫管理のいらない建物を
近くに建てると生産設備やストレージのスペースを奪うだけになる シンプルな家と普通の家って何が違うのかな
居住人数変わらないい心情も誤差があるのかどうか? 質問ばっかりですまん。日本語wikiが発達してないからつい頼ってしまう、知識を付けてあの辺も編集していきたい
@子供の利点ってなに?相続させれるのはわかったけどセーブ&ロードするから実用面では意味ないの?
A供給が安定してれば村人の数って雇えるだけ雇っていいの?
B現状村人が死ぬことってない?嵐とか襲撃とかそういうマイナスイベントの有無も知りたい
わかるとこだけでも教えてくれたら感謝。英語弱者すぎる 1.寿命の概念があるので自分の子供は必要
村人は随時新人入れていけばいいのであまり関係ない
2.マンパワーは多ければ多いほど良いとはいえあてがう仕事の方が無くなる
3.狩りの最中村人が動物と間違われて射抜かれたりするものの怪我と生産力の低下程度で死亡したことはない
後は村の運営への不満が爆発して機嫌を損ねたり悪天候で建物が損傷する程度で致命的なバッドイベントは無い 2週目で放置プレイしてるけど
最終的に在庫管理に追われる在庫管理ゲーと化す
このゲームの欠点はいちいち現地設備のチェストに直接
作業用具いれにいかないといけないからBranica鉱山入口周辺
の平地のような場所に労働者の設備を一か所にまとめないと、
一々遠くの鉱山のチェストまで行ってつるはしを補充しないといけない
などの不公平が生じるため
ロケーションだけで拠点場所を好きに選びづらい 道具はストレージにいれれば使ってくれるし謎のパワーで全てのストレージが共有されてるからリモート村長も出来るぞ いらない資材の処分に困るんだよな
地面に落とす以外に完全に破棄するコマンドが欲しい 資材マーケットはもうちょっと販売速度が速くてもいいと思う
高ければ遅い的な設定のせいで種とかが減らないんだよね >>10
えっ
じゃあ村放棄して別荘でも作るかな
そこで遊んで暮らします 3枠の家で暮らしてい家族が子供の独立後45歳で妊娠(2人目)
4枠の家なら3人目の可能性はあるのか?それなら人口が増加することになるが 寿命あるのか・・・子供作るのは必須なんだね
別の人と結婚すると再婚は可能?離婚したら元奥さんは村から出ていくのかな
せっかくハーレム作ってるからどうせだったら村人全員孕ませたいんだが >>17
家とか作って村人入れて
働かせて自分はぼけーっと眺めるのを
目指すゲーム
他にやりたいゲームがない場合の
暇つぶし程度のゲームにはなる
50時間〜100時間くらい?
すげーお勧め!とまでは言えない 最初の村で肥料が売られなくなってしまったんだけど(3.5コインの材料の方)もしかして在庫数とかある…? >>17
趣味に合えば1,920円の価値はあると思うけど
1,920円払うなら間違いなく他のもっとコスパのいいゲームがある
このゲームそろそろアーリーレベルに達したかな?って1年位言ってるな なんかデカい家すごい置きづらいな
スペース的に狭くてきわどい場所に中サイズか小サイズならおけるが
大サイズはギリギリ置けないという場所が多すぎてね 高齢での2人目の妊娠(トータルで3人目)
初期から4枠の家なら4人くらいまで子供を生みそう
高齢での子供は親の能力が上がってるからスキル6持ちの子供とかになる
きちんと管理すれば人口は世代ごとに倍になるが性別のばらつきで家族数がどうなるか >>18>>21
解説レスありがとう
来年日本語きて値段上がりそうなDisco Elysium(1200円)と悩んでるんだよね
ここのスレ読んでたら面白そうではあるんだけど、地味な中世農村管理プレイについてけるかどうか不安 面白いゲームだけど、他のと迷ってる人に勧めるほどではないかな… Disco Elysiumようやく日本語くるのか
2020年に買って未インストのままずっと寝かしてるw 3700円分の価値があるかどうかと言えば他のゲームを遊んだほうが良いのは間違いない
かなり人を選ぶゲームだから気に入れば100時間超遊べるけど
そうじゃなければチュートリアル部分すら終わらせないでやらなくなるタイプ
参考までに一番最初のチュートリアルの家を建てろというクエストで達成者が20%ちょい
アーリー時代にプレイしてそのまま遊ばなくなった人を考慮に入れても半数がここでやらなくなってる
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org4940.jpg 家を建てた時点で20%の人間だったのか、、
俺は好きだけど万人受けするゲームじゃないからなのかなぁ なんだかんだで220時間プレイしてるから元は取ったな
ウニゴストが帰ってきたら続きをやろう
Disco ElysiumFCは俺も楽しみだ >>28
藁どこだよ!?
→ヘルプ>返品>面白くなかった
コースが多そうなんだよなこのゲーム UIが分かりづらくて最初の斧すら作れずに投げるパターンは多そう
そこから家を作るところまでこぎつけたとしても
ハンマーは装備しなきゃ使えない、メニューから装備するとこまでいっても装備リングメニューの開き方がわからん
装備できたけど壁を一枚一枚ハンマーでコンコンしなきゃいけないめんどい と開幕から障害が多すぎる Wiki読まないとゲーム遊べないマンにはつらいゲームかもねえ。 まあ、素材数分だけコンコンするの分かりにくいし面倒くさいってのは同意。 >>32
まぁ今の時代多かれ少なかれそんなもんじゃね
藁どこにあるか分からねぇ → 葦で代用できるのか
石造りにアプデ出来ねぇ → 一回壁を壊して作り直すのか
こんな感じで情報交換しまくってここまで来たし自分で考えないマンとは全く言えんわ 家の枠組み作ってから壁作れなくて3キャラ
なんなら、NPCが会話で[あなたの名前]みたいな変数出てきたところで、名前変えられると思って5回くらいやり直した。。。 このゲーム底がかなり浅いな
いま2週目でヌルゲー設定の5年目だけど
鉄道具作って資源ストレージ管理する以外なんもやることないからな
建築、道路やフェンスのインフラ整備も終わり
村長は山の頂上に住んで
自分の作った街を一日中見下ろしてるだけ
4,5年で事実上のゲームクリア >>30
藁問題は確かにあったわww
あれみんなもちょっと困ったのね
実際問題ここからアプデでどこまで発展すると思う?もう完成近いかな? 不便を少しずつ解消していくのが楽しいっていうシンプルなゲームだから
ウェイトきつい、クラフト時間かかりすぎなんで二週目はカスタム設定で解消しようってやると結構虚無になるんだよな
>>37
マップは拡張する気がなく中身を作り込みたいっていうのと子供にAI入れたいというのは開発者のトークで見たけど
せいぜいシーズン切り替わり時のイベント増加とクエストの種類増やすくらいなんじゃないかなとは思ってる 7DTDから入ったけど諸々不便過ぎて辛いね
材木必要な本数持ってないと作り始められないとかUI周りの使い勝手が素人にはムズい クエストそんなに求めてない感ある
せっかく武器種類あるのに使うタイミングがないから戦闘系とか追加してほしい、 戦闘は結構ぬるめだよね
バンディットとか見つけると喜んで狩りに行く
ただバンディットの弓?(木製クロスボウ持ってたからこれか?)でかなりHPあったのに即死したのはビビった
あいつらしっかりヘッドショットしてくるのな バンディットのクロスボウ結構削られてビビる
あとロングボウの方が普通の弓より使いにくくない?長弓だから当たり前だけど思った以上に死にまくった うちのラシミール君に嫁をあてがおうとしたら同じ家に割り当てできないんだけどか何か条件あるの?
未だにラシミール君童貞なんだけど 嫁にしてからじゃないとダメらしい
ほかの家は適当に突っ込めばいいのにね 何やこのRacimirとか言う☆付きの独身男、一人で家を独占しやがって
↓
あ、これ俺だわ… 独身のやつの家に無理やり他の独身と同居させて子づくりさせるのやべえな
ところでうちの村の周辺に採掘系資源ほとんどないから別所に分家みたいに作ろうと思うんだけど集まってるいい場所ある? 鉱山以外はぶっちゃけ関係ないんですよ…
木がなかろうが石や粘土がなかろうが普通い採掘してくる >>44
理解した
好感度上げて結婚しないと同じ家に来ないのね
なんでラシミール君だけこんなめんどいの... 木はともかく粘土と岩がわざわざあるから場所あると思ってた、、
鉱山見つけたから解決しますたあざす。
塩も同じ鉱山にあんのかよ、、どうなってんだ 連続ごめん、
今ショック受けたから有名だろうけど同じ被害者を生まないために書いとくわ
序盤丸太集めるのめんどくせー、木1で丸太2とか少なすぎんだろと思ってたら
出先で久しぶりに切ったら丸太4出る木とかあんのな!?
白樺林に村を建てたせいでひどい目にあった 木材は木こり小屋作って作ってもらったほうが良いですよ、日産で100本とか200本とか出てくる
木を切るのは木材目的より開拓目的 >>52
もちろんその通りだけど、
始めたてって自分で切るのにこだわったりしちゃうじゃないすか
俺はその期間が長かったからすごくショッキングだった 最初白樺地帯に村作ったから気持ちわかる、それ知った時はやり直したよ 一本から2個しか丸太が取れない高級木材で作られた村とかロマンあるじゃない 植林も出来れば村作りのレイアウト色々捗るんだけんども。
ギリキリ隙間を縫うように家建てるのめんどい。 桜並木くらいは作るけど低いんだよねぇ
確かに植林はしたい 伐採場?の近くに木がないと効率が下がるなんてどっかで見たけどまだ実装してされてなかったのかよ
わざわざ木の近くに建ててたわ 無くはなさそうな説だけど、近くに岩場も粘土もない採掘場や
狩りに出もしない狩り小屋とか見るとスキル以外参照してるとはちょっと思えない 重要なのは労働者の合計スキルレベルだけで
どこに設置しても関係ない
畑だけは農業をやる村人の家の近くに
設置する必要があって
実際に現地の畑まで行って作業しないと
一切成果が得られない
村人の進路上に建物があったりすると
毎回同じ場所で村人がハマる 鉱山の採掘場、村からかなり遠いけど、村人の家も近くに建てないといけない?
熊いて殺されそうで怖い 意外にもこのゲームの村人は壁に向かって歩かないと思うけどなクソでかい村作って確認したけどプレイヤーが近くにいないとこっそり壁抜けする 以前は実際に村人が木切ってたけど
今はもう違うのか
辺りに木がなくなると貯まらなくなってたと記憶してる 木、鉱山、納屋職員、狩、採集、家畜、生産
村人の家はどこでもいい
朝から夕方の労働時間の間は道具と材料さえあれば
チェストに成果物が入る
農作業だけは現地で作業させないと何も進まない >>63
"フリ"だけはする
うちの村人は伐採進んじゃって周囲に木がないもんだから無に斧を振って無を拾ってるわ チャプター通り10人も雇用すると1年で資源も金も全部回るようになるからする事なくなって飽きるな
ラシミール君と嫁とあとお隣さん夫婦くらいの規模でやった方が長く出来るわ
家畜の世話と薪小屋と鉱山以外全部ラシミール君だから1シーズン4日にしないとめっちゃ忙しくなるが わけわからん位置でスタックするのマジで…
こまめにセーブしてないと危ないわ 街規模になったけど鉱山まで技術ポイントがいっこうに遠い…
みんな何してポイント稼いでる…? デフォの設定だといつまで経ってもたまらんから、家の三角部分?を丸太2本使用の木造にして
建てる→壊す→建てるの繰り返しで無理やり稼いでたわ
使用する丸太はジャンプとか駆使して在庫全部持っていく感じで 建設技術の説明に
「鉱業アクティビティをしたり、構造物を作ったりして...」とあるんだが採掘場に人ふって石とか掘らせるだけじゃ増えない?
そもそも技術のEXPって村人の作業でも増える? 増えてない気がする
スキルも農業が村人まかせだから全く上がってないな
的当てゲームむずくない?
精度安定させるスキルとるしかないか >>75
やったの1年前だから同じかどうかわからないけど、確かに取ってから弓クエやったよ
そのせいか大して難しくなかった記憶があるよ 畑作る時に角度調整したいんだけど何とかならんか
道路と並行になるように作りたいのに道路から見たら菱形の形にしか出来ん 現状変えられないから
なにもない平坦な土地に畑を作ってから畑に沿うように自分で道を敷いて既存の道に繋げるしかない キャラを四方のどれかに正確に向けてから建築すると畑含めてきれいな碁盤目にできるということね >>75
自分が一切農業してないときにアクティビティが開放されたことがあったと思う
自分のスキルじゃなくて技術経験は村人の作業でも伸びてるのではないかな >>76
結局マウスでやったら簡単だった
今までパッドでやってて物の個数変えるの1個ずつで大変すぎた
>>81
そうなんか
スキルも納屋でやるクラフトでは伸びてるね 可能性のポーションの存在気付くのけっこ難しくね…?
特にHP無限、寒冷無効のヌルゲー設定でポーション要らずの難易度で遊んでると。
これで建築トランスのスキル取ったら少しだけ村作り楽になった気がする。少しだけ。 最近はじめたばかりなんだけど、NPCに農作業させると回収時に作物はボックスに入ってるけど、種が回収されなくて辛いんだけど仕様?
種代が勿体無いから回収だけ自分でやってるんだが これどうやんだ?ってヘルプ探したり商人の商品のアイテム欄読み込んだり誰か知ってねーか?って村人に聞きまくったりが楽しい俺はこういう仕様大好きでかなり満足してやってる
コメ欄読んでたら効率的にゲームやりたい人達がかなり居て、そういう人達にはかなり不満なゲームなんだね
気になるとこは日本語くらい
解るけど気分ぶち壊されるのが嫌だ(笑)
ところで今日はGostoviaで何かがあるの? 面白いことに気がついた
コンコンやるのが嫌だって意見読んでて気づいたんだけど、俺は逆にコンコンやらないで建つゲームが「いやなんでやねん!」てなって嫌だった(笑)
良さが悪さで悪さが良さなのか >>84
食物庫じゃなくて倉庫のほうに入ってないかな コピペできないのでPCからこれなんですが誰か知ってます?
万聖節のイベントで不気味な姿を目撃!?
ここ数日、町の人たちはちょっとした興奮状態にある。死者と生者が最も接近する特別な日が近づいているのだ。
10月28日(木)は、ゴストビアでは誰もが恐れる日のようです...。 おっけ。。。 はなんだか親密感があるというかこの世界の住民として認められた感じがして好き >>90
ですです。
なんなんだろう?ただのトピックタイトル?28日というのは・・・うーむ? おっケツ丸出しで何やってんの?
を言おうとして口籠ってると割と本気で思ってたよ 鉱山の中に
井戸設置して罠置けば鉱山を家みたいにして生活できる
もちろんトーチや焚火も置ける ビル制限55からどうやって増やすん?
はよ王朝作りたいんだわ >>96
55じゃなくて65が限界
65まで立てたら一旦そのデータ破棄して
設定変えれば130まで建てれる
おれは2週目は全部ヌルゲー設定でやってる
残念ながらゲーム途中で設定は変えられない マゾゲー設定で続けたいにしても
一旦そのデータはアプデまで放置するしかない 65まで建てる必要あったっけ?
自分もヌルゲー二週目でやってるけど限界まで建てて無かった記憶。 普通ドキュメントに設定用のフォルダあって
そこのファイルから設定いじれるけどこのゲーム見当たらないな 人口100とかでも80程度しか使わない
200人規模で上限の130か
まあゲーム性が損なわれることはないので大いに越したことはない 現状建築数50〜60くらいからは資源ストレージを
圧迫させるだけで重量軽減のために
マーケットひたすら増やすだけになってしまいやすいな
どっかのラインから
マーケット、特定の生産施設、家をひたすら増やすだけになる
そこまでやった時点で既に先がない ほぼデフォ村でマケ7
亜麻種、服、弓、肥料、ミルク、鉄道具×2がオート
高齢者が死にだして生産バランスが崩れるからそこにテコ入れをして遊んでいる 村立ち上げゲーだから村が軌道に乗ったら静かに去るのさ >>87
ありがとう、食糧庫と納屋の方は見てたんだけど倉庫のほう見たら入ってたわ! スクランブルエッグが主食の村を作ろうかと思ったんだがガチョウ1匹が一日に産む卵の数って何個なの?
食糧消費+400%にしてるから半端な数じゃ賄えないが 次の世代までいける気がしないなあ
馬乗れたら満足だわ
鉄って耐久値的にはブロンズとあまり変わらん気がする 自分の子供が生まれたら、そこからの18年間がめっちゃ長いから、
ゲーム開始直後は焦って色々やりたくなると思うけど、出産以降は、
効率とかそこまで考えず、のんびり村作りやった方が世代交代しやすいよ。
毎年出産するようにペース配分したり、どうでもいい料理色々作ってみたり、
別のところに村作ってみたり、村の配置の再整備したり、アイテム置いて
見た目整えたり、のんびりやる方が長く楽しめるはず。最終的には盆栽ゲーム。 >>110
鳥小屋儲からんかったから
全部潰したせいでもう知らんけど
基本的に雌鶏の数と作業者の農業レベルの
掛け算で決まる
雄鶏と子供は卵産まない
しかし雄鶏がいないと有精卵生まれないから
持続可能な鳥社会にならない、
これリアルでも常識
牛も似たようなモンだ 雌しか乳が出ない
牛でチーズ作ったほうが金策もできるため
最終的には強い
牛自体は高いがすぐに取り返せる お金に困ることなんてほぼ存在しないのになぜお金のたまり具合を重要視するのかよくわからない 年4日スキル持ちで税金12000 1日3000
税率上げてプレイしていたらなおさら最低限の資金は必要では 設定の話は基本デフォルトで話してほしいなぁ
人によってヌルゲーでやってたり、鬼畜設定でやってたり
そんなん知らんがな デフォでやると3年もしないで金も資材も溢れかえるやん
する事なくなるわ これ上位互換なんじゃね?
Medieval Dynastyは正式後からグラ更新されてグラボのファンがブォーブォーうるさくなったし
ストレス感じるようになったんだよなあ。正式後は家さえ建てたことない
https://store.steampowered.com/app/1273790/Empires_and_Tribes/ >>119
30分程やってみたけど初代M&Bみたいなクォリティ
戦闘に結構比重置かれてるようだけど内容はまだ全然分からん ルール特にないから
デフォにすべきだ、とかこうすべきだ、とか
んなもんないよ
自分はこんな設定でやってます、で
その話に乗っかりたい人だけ乗ればいいだけで
腰を折りに来てる時点で乗っかりたい人じゃないよね
その行きつく先は只の喧嘩ですよ うちの村民が全然種蒔きしてくれなくて自分でしてたんだが資源ストレージに入れないと駄目なのね
肥料は納屋の方で大丈夫なのに面倒な まあ種も納屋で大丈夫
以前も言ったが各施設は備え付けストレージ→ スマン途中で書き込んだ
ちゃんと備え付けストレージ→資材ストレージの順で参照している
袋がない畑が納屋から範囲外等の他の原因があるはず 俺もここで教えてもらったけど畑の何植えるかの設定してないんじゃね 畑をやってもらうのに必要なこと
@以下の道具を資源ストレージに入れる
・バッグ(シンプルバッグは消費量が凄いので推奨しない)
・鍬(鉄を推奨)
・鎌(鉄を推奨)
・種(亜麻を推奨、家畜やるならオート麦、ライ麦も推奨)
・肥料(納屋で加工したもの。 豚、カビからとれる肥料そのまま入れてもダメ)
A「管理」タグから「畑」のタグを選んで植えたい農作物を設定
畑サイズは10×10を推奨
農業やる住民の家と畑は隣接しておかないと
作業効率が大幅に落ちる可能性がある
冬などはニンジン以外種植えはできないが季節外畑の肥料まきはできるので
秋の仕事量(種まき)を多くすれば肥料まきが間に合わないので
冬もニートにならず
肥料まきの仕事ができる そのはあ竹面積を計算できれば
農民としてある程度サボらせずに稼働させられる やらかした
小麦を秋に植えた分の収穫が夏なの忘れてた
春に収穫するつもりだったのに食いもん無くなっちまったよ
餓死するぅ >>128
現状、小麦の作付け面積を広くすることは
はお勧めできないね
使い道が高級なパンくらいしかないし
オート麦、ライ麦でも粉は作れる
エサの材料にもならない上に
作るのに3シーズンもかかる
村人用の食料で
作るならキャベツとニンジンが
1シーズンで収穫できるのでお手頃です そういや全然カカシの話題になってないなw
550コインと30小麦の種見つけたけど完全にランダムなんかね 麦で作った粥が麦2で食糧20だから一粒あたりの供給食糧は10
小麦使ったフラットパンが小麦4使って食糧45だから一粒あたりの供給食料が11.25
一粒あたりの食いでにそんな大差はないけど秋に植えた小麦の収穫にワンシーズン余計にかかるのはデカすぎるな
後餌の確保に麦とライ麦も必要だし背伸びせずにお粥生活に戻るか わしは、一面小麦色の穂が実ってるを見るのが好きなんじゃ
非効率でもなんでも、亜麻小麦オーツ麦ライムギは必ず作る
葉物と根菜類はまあぼちぼちと
食事のバリエーション増やしても小麦パンしか喰われないがな!! 元よ麦じゃ ふまれてふまれて強くまっすぐにのびて 実をつける麦になるんじゃ ゲーム自体は面白いのに数年でやる事無くなるのいいかげんどうにかして 税金と水食料木材消費400%にするとめっちゃ楽しいぞ
今までは3年目で飽きてたけど今は5年目でもまだ余裕で遊べる
まだ20人未満なのに税金8000請求されて目を疑ったわ いかにインスタ映えしそうな村作れるかで3周目。200時間超えた程度だけどまだまだ遊べそう。
まあ、もうちょい家具諸々増やして欲しくはある。 屋内整備はほしいねぇ、飾り棚とかだけでも違うと思うのだけど 一番村で欲してる装飾は室内照明やろなぁ…
まだ実装されてないよね? 鉱山内にトーチ置けば拠点っぽい感じになる
井戸も置ける 嫁の愛情度が下がり続けて辛い
会話しても上がらんしプレゼントしかないのか 日本語訳が酷すぎて積みゲー化してたんだけど
正式リリースされたと聞いた
日本語訳完璧になってる? >>141
放置してたら成人寸前の息子と一緒に嫁が失踪していたけど
それに気がつくのに5年ほどかかったのでそら実家に帰られるよなと思って一人で笑ってたわ 翻訳が完璧になることはおそらく無いよ
プレイの弊害になることはあまりないが、
気になって仕方がないなら今後も積みゲーのままだ 翻訳を自分でいじれないのが辛い
肥料(肥料から作れるやつ)を持ってこいって言われて肥料(肥料の材料になるやつ)を買っちゃって数日無駄にしたのずっと恨んでる 村人のクラフト速度どうにかならんかな
物作るの遅いのは百歩譲ってしゃあないにしろ粥とか一度に大量に作るもんだろうに
遅すぎて自分でやらなきゃ間に合わんわ 村人のエサは基本的にキャベツと人参でええやろ
足りなかったら村からミルクバケツ買ってきてチーズにする
所詮牛が増えるまでの話やけど キャベツは強すぎるからナーフすべきやわ
ぶっちゃけ食料は全部アレで解決できちゃうし 税金の計算式が分からない・・・
夏に初家畜の豚小屋設置してみたらいきなり倍になった
建築の税金はわかるけどチャプター進行以外の課税理由がわかんねぇ・・・
建築だけで500くらいなんだが1000以上とられてる >>151
建物ごとの税金x4期=カステラに払う金額 家畜の雄は1匹で良いのはわかったが総数の中で1匹いれば良いの?
それとも小屋一つにつき雄1匹? メインクエ終了とか子供作るとかの実績が5%前後あるのに
盗品50個売るのが0.5%ってのは真面目なラシミール君が多いのか つかこのゲーム 重量制限解除とか超絶ヌルゲー化したら
つまんなすぎるな。 盗むデメリットて名声が下がるだけ?
俺も盗賊プレイしてみたい ワークショップもないような序盤は何でも価値あるから…
銅道具が見つかるとだいぶ楽になる 1週目まともにプレイしないで
重量制限解除してたらクソゲーに感じるだろうね
1週目バニラ基準にして建築限界くらいまでプレーして
2週目どうするかを決めるだけ。
このゲームは設定で違うゲームに変わるんだから
楽しみ方が変わって当たり前
そもそもSteam産のゲームはほとんどチートモードのようなものが
搭載されている プレイスタイルでセオリーも変わる
妊娠の機会を減らすために小さい家に住むというのは短期を遊ぶのであれば今でも有効
子供の仕様が変わって雇用人数が増えた今は長期を遊ぶなら子供は多いほうが良い 長期の場合は1軒に男女を住ませるのは上限手前まで
成人してくる子供の性別を見て数年後先を予測し男女比を変えて上限を迎えないと状況によってはかなり偏りが生まれる 冬の季節をThe Long DarkやFrostpunk並みの温度にできないかな ソシャゲやMMOじゃないんだから。
マゾゲー設定で遊ぼうがヌルゲー仕様でまったり遊ぼうが、各々自由にやればいいさ。 馬飼い始めると世界が変わるな
もうあいつ無しの生活は出来ねぇわ 序盤の金策は
石ナイフ売り→
ミルクバケツ+酸性ミルクバケツ購入→家の大釜でチーズ作成→チーズを売る
バケツはNPCが持ってる分だけ全部買えばチーズ200くらいは作れる
交渉スキルのバーターLv3取ってしまえば金策はクリア同然 金策したり、あれこれ稼ぎを試すのが楽しいのであって金満プレイはただゲームの寿命を縮めるだけだと思うけど バータースキルは簡単に金貯まるようになってゲーム寿命縮めるわあれ
途中から封印した なんか正式スタートあたりから効率自慢厨が住み着いたね まあ、寂れすぎてこのまま終わるのか?と思えた半年前よりマシかもよ >>170
一周目で早期に家たてまくって税金におわれまくってたのがバータースキル入れたら無為無策ででつくった物の売上で金に困らなくなった。
封印も納得できるわぁ ミルクのバケツを1シーズン放置しても酸性にならないのが多いんだがこれ確率なんかな
チーズが足りない 食料の劣化って倉庫<手持ち<地面放置でシーズン間移動時のみでいいんだっけ? シーズンが変わった時に12.5%<25%<50%<100%
チェストでも食料庫は更に刻んでくれる感じ 村人が集う酒場にうまそうな料理と果物を並べておいたのに
季節が変わったとたん全部カビに変わったのはちょっと笑った ファンタジー的な肉!!パン!!果実!!葡萄酒!!山盛り!!みたいなのイメージしてやると
あまりにも質素な生活にシュンとなるからな
キャベツ!!キャベツ!!キャベツ!!キャベツ!! 小麦やライムギオンリーでも食わせてくのに問題はない気がするけどね
亜麻の畑が空いてるのももったいないからキャベツを作り
それが無駄にならない程度に食わせてるだけだけど、それで1年くえちゃうからなぁ 誰も日本語がおかしいって伝えてないんじゃないか、英語で。 伝えたところでこんな難解な言語をちゃんと翻訳できる人を雇うとなると無駄なコストがかかる
求めるなら日本市場にコストをかけるだけの価値があるとアピールしなければただの乞食 45年目 孫が成人間近
62歳になってもプレイヤーは死なず
とりあえず諦めて3人称で老いた自分を見るまで放置
村人の人口は一時期減少するも雇用評価を下回ることはなくやはり子供仕様変更のしわ寄せは解消されない
高難易度の王クエで高評価をゲットとかあれば20年以降のプレイ感も違った 村人の食料と水の消費から除外する設定が出来てマーケット管理しやすくなったのはよかった
後は水の概念により果実の価値が上がったか
自環境では梅を人口分植えれば夏の収穫だけで食料も水も解決した この手のゲームやると出産率で崩壊する2040年が地獄なんだなと背筋がぞっとする キャバツキャブツキャベツ....ロールキャベツとかサラダ盛りとか茹でキャベツとか 税金+400%にして集落拡大しまくってたら1シーズンの税金1万超えて笑ったわ
村民総動員して金策しないと間に合わんぜこりゃ 空の水袋2つもって井戸で給水するとなんどでも水が汲めて、そのぶん水袋が増殖した。
アプデからかな? 俺も空の水袋1個で最近それ起きた
他にもバグってほどじゃないけど細かい違和感があるような コレ、でかい家もシンプルな家も定員同じ4人なの?
じゃ、なにか違いあるんだろうか?
デカい家サイズとるのよなー デカイ、薪の消費が多い、幸福度的なやつが高い、だったかな >>193
ありがとー
場所とるから石と木瓦づくりのシンプルな家にしようかなー 最近やり始めたんだけど建築時のグリッドラインとか上空カメラとか欲しいね後叩く場所の回数多過ぎ 家と食事と仕事を用意してくれて嫁まで連れてきてくれるラシミール君は聖人 「仕事?この納屋で牛糞から肥料作れ」
「食事?そこにあるキャベツの山が見えねえのか」
「嫁(ゴリラ顔)連れてきてやったぞ、今日から一緒に寝泊まりしろ、拒否権とかねえから」 この手のオープンワールド系って大抵アイテム数に対して積載少なくて往復と重量チェックが億劫になるんだよな 全然違う
あっちが8000円ならこっちは1000円くらいの価値のゲーム >>202
キングダムカムかな?王国なんて作れたっけ? いろんなバランス調整試した結果全部+400%の1シーズン5日が1番やりやすかったわ
是非試して欲しい 制限ヌルゲー&環境マゾゲーって感じか
そういうのも面白そうだ ベータ中のアプデで人と建物の並び替えができるようになるのか
正直、最初からできるようにしてほしかったが バンディットに1シーズン2回は鉢合わせるようになった
1対5とかでビビルがAIが猪以下なので相手のクロスボウさえ気を付ければ余裕 一向にバンディットに出会わないんだけど、スタート時のあのチェックは
付けたらアカンの? >>211
デフォルトでチェックはついたままよ。
チェックを外すとバンディットは出てこない。
ちなみにチャプターを全部終わらせてからしょっちゅう出てくる だいたい、賊の持ち物
空き瓶 タマネギ チーズ りんご ロースト肉
ええもん食いすぎ(キャベツむしゃぁ) いまだに賊にあったことなくて震えながら生活してるんだけど、もし遭遇したら
収穫用の大鎌とかで戦えばええのか? 賊は僻地で焚火してる、こっちに気づいたら向かってくるので弓でHS
大人数だったら近接すると袋にされて冒険が終わる。
酔ってるのか歩きが遅い。逃走して引き返し遠隔HSも可能。 盗賊は特定の場所にしかいないから怯えなくても良いんじゃね 藁が大量に余るんだが売るしかないのかの?
くっそ安い。。 なんだ賊は決まったところにしかいないのか…
まだあったことないから、場所は完全にランダムでキャンプしてるのかと思ったわ
ちょっと安心 沢山?ある湧きポイントからランダムしょ。
自分の行動パターンある程度決まってるなら覚えるのも難しくは無さげ。 畜産手広くやるとGPU負荷がやべーな。住居区から離れたところに移設しようかな 豚小屋1つ羊小屋1つに鵞鳥小屋3つ辺りで近づくとたまにガクガクになるわ うちも羊、鳥、ガチョウ、ロバ、牛、ヤギでガガガッてなる このゲーム最初は時間に追われる感あるけど安定したら年の進行遅すぎだな
18年でさえクッソ長いのにラシミール君死なすとか無理だわ
これ1日進行と他の制限もきつくしてメインクエ進行も急がずゆっくりやった方が代替わり楽しめて良いかもしれん 豚様は肥料作って下さるから外せない
羊様も貴重な金策源だから外せない
馬様も当然外せない
卵とミルクはぶっちゃけ無くてもいいから全部売り飛ばそうかな お前ら革の水筒錬金術できる?
村の井戸で水すくったら空の革の水筒と水入りの革の水筒錬成できるんじゃが
おま環かな? >>229
その錬金術は等価交換とちゃうで
なんぼでも錬成できるわー やっぱ出来るんか
正直水筒だけ作って売りに行けば村の住民全ニートでもいけそうだしアプデで修正されるかな いまベータで来てるアップデートが正式版として配信されたら修正されるはず
水筒の錬金術 暗闇でバンディット遭遇すると弓手がやばい。真っ暗でもヘッドショットきめてくる。
こちらが弓に持ち帰ると明かりがなくて見えない。 バンディットいるとこ馬で通り過ぎたら追いかけてきたけど途中で戻っていった
やっぱり倒そうかと思って戻ったらなぜか無反応になっててキャンプでまったりしてる無抵抗のバンディットをタコ殴りに ポーランド語が更新されました
ドイツ語を更新
オランダ語を更新
スウェーデン語更新
....おぅふ steamゲーってよくユーザーに翻訳やらせてたりするけどこのゲームってそう言うコミュニティないんかな
正直読むに耐えん シーズン跨ぐと鉱脈復活するのやりすぎだろ
どんな原理だよ 7DTDやマインクラフトのような地形がブロックタイプで掘り進められるものならともかく
固定マップのゲームだと一定期間の間に次の鉱脈が出るまで掘り進めたという体でそうするしかない ギャグみたいな糞翻訳じゃ買う気が無くなるだろ
この開発逆ギレして日本語無くすとかしかねない奴だからな セール来てるから買おうと思ってるんだが日本語おかしい以外にダメなとこってある? >>246
UIがわかりにくくて不便、バグが稀によくある、戦闘がしょぼいぐらいかな >>246
畑を設置する角度が固定で変更出来ない。
事前にレイアウト考えて村作りしないと歪になる。
箱庭ゲームとして楽しむ場合、装飾家具が少なく感じる。
まあ、それでも楽しめるとは思うけど。 なるほどありがとう
バグも致命的なバグがあるわけじゃないよね? ちょうど昨日、水筒錬金術バグが修正されたところ。
馬ライド視点歪みも修正されたな。
日本語翻訳は。。。。おさわりなし >>246
グラの割に重い
3070だけどGPU使用率跳ね上がるからやってないわ 画質設定を中、FPS60に落とせばGTX1660Super程度でも不便はない プレイ中カクカクしたりという意味では重くないというかむしろ軽い方だと思うけど無駄にGPUに負荷かけてる感ある
FPS60制限してもやたらグラボのファン回るから絶対何か不具合あると思ってるわ FHDって付け加えないと
そこが一番左右するんだから >>255
そうなんだよ
ある程度設定落としてもファン回るのが不快 馬来る前のベータの頃に300時間ちょいはやってたんだけど
どっかのタイミングでNPCのグラ品質とか上げて負荷かかるようになってるじゃん?
そこが嫌。最適化待ち中 最近始めたんですけど、ハンティングの経験値ってシューティングターゲット相手でも貯まりますか? いやー税金食料薪x三倍設定きついな。だれか4倍設定やってたコメみたけども。
初期の村人養うのが辛い
下準備すればいくらか楽かもしれんが
それもまた違う気がする。税金が。。ユニゴ。。てめぇ セール中だし内容も好みなんだけど、このスレでもプレイ動画でも日本語訳の突っ込み所多いみたいですね。
個人差はあるでしょうがプレイに支障あります?ちょっとイラっと来る程度? 日本語で困るのは同じ名前の肥料が2種類あるのぐらいかな?
イベントの選択肢も支障あるけどギリギリセーフ
ストーリーなんて何言ってるのかわからないけど感じは何となくわかる イラっとすることはないけど、何言ってるのかよくわからなくて???ってなる 日本語で困るのは同じ名前の肥料が2種類あるのぐらいかな?
イベントの選択肢も支障あるけどギリギリセーフ
ストーリーなんて何言ってるのかわからないけど感じは何となくわかる >>261
それは個人差
俺は何言ってんだこいつ(クスッと出来るけど なんか賑わってるな
面白いけど人には勧めづらいゲームだから嬉しいよ 機械翻訳でも意味は十分伝わるし
むしろ海外ゲーによくある勘違いした日本みたいなテイストだから俺は好き
大手のパブリッシャーならともかく小さいところの日本語訳なんて大体こんなもんよ 「拾う」が「拾って」になってたりする、ガバいところに妙な味わいはあるな確かにw 初期からのネタの「剥がれる」は修正した方がいいと思うけど、
おっけ。。。は残しておいてほしい 皆さんありがとうございます!
致命的ってほどの誤訳では無さそうだし、買うことにしました。
これから楽しみ〜。 それにしてもなんでこんな不思議な翻訳なんだろう
わけのわからん日本語使ってるかと思えば、わりと正しい日本語でめちゃくちゃ口悪い人がいたりするし
悪口だけはバリエーションに富んでる気がする イチャイチャの選択肢ちょっとまちがえただけでオイ調子乗んなよ木こりとか言われるの傷つくからマイルドにして欲しい おっけ。。。
は
膝に矢を受けてしまうくらい流行ってもおかしくないポテンシャルある 一週間ぐらい前に始めて厩舎の解放まだなんだけど
馬を使えるのが遅すぎて解放された頃には資源の大量輸送してまでやりたいことある?って感じになりそう
鉱山はロックされてるが金属器は作りたいという場合に必須って感じかな 輸送は共有ストレージあるし行商とクエストやるのにあれば便利ぐらいかな
馬は必須じゃないけど高速移動が快適すぎる
自分の道具はやっぱり金属だと威力と耐久あるし快適
ハンマーは鉄でもすぐ壊れる XPゲイン150%辺りで設定した方がいいかもね
今130%でやってるけど3年目の春で羊小屋まで解放出来た すみません、オータムセールでmedieval dynasty買って起動して10秒ぐらいで
「UE4 medieval dynastyがクラッシュしたため閉じます
fatal error」
とダイヤログが出て起動できません
どなたか解決法ご存知の方いましたら教えていただけませんか?よろしくお願いします 一回アンインストして入れ直してみれば?くらいしか思いつかん 動作環境満たしてるのかとかセキュリティソフトとか整合性チェックとか基本的な確認からやね GPUのドライバーが最新のものではないとか色々あるやな なんてことだ...難易度あげると バンディットのクロスボウヘッショされたらしく
一撃即死したわ 温度の影響なんて実際ほとんど意味ねぇからチェック外しても問題ないな MODで誰かヘッショ防止の帽子を作ってやって
でも見た目は相当ダサい奴
ヘッショは防げるけどダサいw とりあえず、セーブからやり直してヘッショバンディットを遠隔で殲滅したんだが
持ってたのが鉄クロスボウと木材ボルト? 木材ボルトで逝くんかーいw クエストの牛の状況ってなにしたらよいんですか、、、 >>293
近くの囲いにクエスト用の衰えた牛がいるんじゃよ。
それを・・ リネン糸作るのってスキル上げしやすいのかな。ひたすら後作ってたおばちゃんの生産レベル9まで上がってたわ 経験値が制作個数(販売個数)×販売価格っぽいからお高いリネン糸は上がりやすい
気がする
個数が少なすぎるとやっぱり伸びが悪いのだけどね 村人が働いてる気がしない
けど、たまにレベルアップしてるからサボってるわけではないのかな 農作業以外は割り当てるだけで仕事してる扱いな気がするけど
実際どうなんだろ 作業の割り当て 木こりなら(木材なのか板なのか薪なのか)
をしないと働かないね Fandom見てたら鉱山とかは村からめちゃくちゃ離れてても問題なく生産されるとか書かれてるけど 主人公の家を引っ越ししたいんだけどどうすれば出来ますか? 家一覧の画面で下の方に自宅変更するキー書いてあると思うから自宅にしたい家選んでそれ押すだけ セールで買って土日徹夜するほどハマってしまった
家畜関係で質問なんだけど鶏とガチョウの違いって何?
どっちも卵が取れるとあるけどただの好み?それとも卵の収穫量に差があったりするのかな
あとドンキーと馬の違いを教えて欲しい
どちらを買うべきだろうか >>304
ドンキーの方が荷物多く持てるけど馬より足遅い
ガチョウの方が卵多くて値段と税金も高いけど大差無いので趣味かな このゲーム
重さ煩わしい、制作過程の動作煩わしい、
果ては動物に殺されるの煩わしい
ってヌルゲー設定二周目やると
即飽きするなー。 確かにサンドボックスゲーで
めんどいとか煩わしいとか言ってたら
「そりゃ向いてない」の一言で終わっちまうか >>305
なるほど、丁寧にありがとう!
個人的に卵と言えば鶏なイメージなので鶏にするわ
これでやっと村人達にパンを食べさせてあげられる
クエとか買い出しで村々を駆け回る事が多いから
騎乗動物は速度重視で馬にしようかな
いやぁ、面白いねこのゲーム
確かに何もかも不便すぎてそこが楽しい
建物建てるだけでも建材重すぎて四苦八苦だわw 不便と言えば馬の乗りながら狩りさせてくれとずっと思ってるんだけど
もしかして馬上弓術?ってものすごい難しかったりするのか
M&BとかAoEで普通に存在してるから、なぜ出来ないんだって思っちゃう クロスボウや長弓だと割と大変だけど、短弓なら世界征服に近いところまで行ったぐらい効果はある。
せめて槍ぐらい振るって欲しいわ。若しくはウサギくらいなら馬で踏み潰せたりとか >>312
馬上槍かー
M&Bぽさが増すなー
突撃馬上槍とか胸熱 壁の断熱について質問なんだけど
断熱を整えると薪の消費量が減る、って認識で合ってる?
あと暖かさの順は
石灰岩壁>石壁>木壁(左官)>木壁>ワトル壁(左官)>ワトル壁、でいいの?
それか石灰岩壁>木壁(左官)>ワトル壁(左官)>石壁>木壁>ワトル壁、とか?
石も石灰岩も集めるのにそこまで苦労するものじゃないし、
何か粘土の必要性が低い気がするのよね >>314
断熱はその通り
石灰岩>石壁>>>>>木壁>>>>>左官>ワトルぐらいの感じ
左官は材料重い割に1部位あたり0.数%しか増えないので最初から石壁でいいよ
石壁にするだけで断熱90超えるし
石灰岩も0.数%しか増えなくて93とか96が100になる程度だから無理しなくていい >>314
左官の必要性は低いかな。石壁にすれば左官より上だし なるほどありがとう
石灰岩もそこまで必要でもないのね
全ての家を石壁にする事を目指してみるわ
石灰岩の壁の見た目(めっちゃホワイト)はすごく好きなので
余裕があればアップグレードしようかな 最初から壁に泥塗る奴労力の割に効果が見合ってないよなw
んたことするくらいなら木でやった方が楽で効果も高いし 石はいくらでも転がってるから最初から岩→石灰が便利すぎる 屋根は最高級の板屋根はともかくあんなボロボロの木の屋根よりワトル屋根の方が暖かそうな気がしてならん おいおいまじかよアップデートした木壁、ただの石壁に劣るのかよ…ショック 所詮木の枝を組んだだけの壁の隙間を粘土で埋めただけの代物で
隙間風が防げるだけの実質ただの土壁でしかなく断熱性が無い
石材はそれ自体断熱性が高いから
石壁>木壁>土壁>木の枝組んだだけの壁 といった感じ
日本の場合は高温多湿だから湿気吸ったり吐き出してくれる土壁のほうがメリット大きいけど 5年経過した後に仕事の割り当て方に気づいたわ
今までの苦労はなんやったんや 未だに種まきのさせ方がわからないわ。収穫と耕作やってくれるだけでもいいけど >>324
種と袋と栽培指定な。
詳しくは過去スレ 耕すのと種まきは誰やっても同じだから村人にやらせるけど収穫はラシミール君がやってるな
村人に収穫させると1区画につき約6だけど収穫量増加スキルMAXのラシミール君だと約10になるから1.7倍の差が出る 村人の飯は粥ぐらいがいいのかな?
パンは手間かけすぎかな?
キャベツは肥料にするので渡せません! 亜麻、キャベツ、ライ麦の三毛作でキャベツはポタージュにして売ってたが
調理が遅すぎてキャベツが腐るので結局生のまま食料にしてたな、それと魚肉
生キャベツは抱えて行商も大変だし
肥料は豚とベリーで 豚の必要性に疑問を感じている
キャベツを床に置いて腐らせるだけで
1年分の肥料の素材(かび)が簡単に賄えてしまう
少量の肥料(糞)のために1人分の労働力を取られるのもつらい 床に置いて腐らせるのは自動じゃできないからな
ある程度大規模になって安定したら効率よりも手間を省きたくなる
まあハンター小屋も肉大量に取ってきてどんどん腐っていくし豚いなくてもいいけど村に動物いると癒されるんだ エンディングみたんだがなんていうか洋ゲーって感じのシナリオだな アーマー実装は来年なんやなー
つか難易度ノーマルだとアーマーいらんのだが
難易度高いと熊がやばいが 豚様は肥料の源になるだけじゃなく村人の農業スキルも爆上げしてくれるんだぞ
むしろ動物の中でもマスト たしかに肉やキャベツを置いたりする手間がないからいいのかもしれないけど、エサを自分で用意するまでって結構時間と手間がかかるよな
一度軌道に乗れば定数を用意できるだろうけど、他の家畜のことも考えると、替えが効く豚はやめとこうかなってなっちゃう 嫁さん(農業スキル6)が産休の間、木こりから臨時で肥料作成係に指定した俺(農業スキル2)が、産休終える頃には農業スキル10のプロ農家に育ち上がってた件について >>336
農業のプロになるまで肥やしツクらせるとは。。 セール中に前々から興味あった本作をようやく購入
とりあえず毎日数時間PCにかじりつくくらいにはハマってるんだけど、明らかに自動翻訳な日本語化だけは本気でどうにかなりませんかね… もしかして新人は豚小屋送りにして教育するのってあり? 過去スレにあったwikiに初心者ガイド作ったけど、
以外にやること多くてボリューム増えて頭ウニゴスト >>342
ぐっじょぶ。。。
ただwikiかぶってんだよなぁ
2つあって情報が分散してしまっててもったいない 3年目秋まできて、採掘小屋と薪小屋の石と丸太で資材ストレージ1が重量の容量越えたわ
資材ストレージ2と1を近くにたてたら中身と容量どうなるのか気になるから分かる人教えて欲しい このゲーム最近始めたんやが、スキルみたいなのが足りなくて最初から解放している建物以外作れないから
とりあえず金策として適当に薬草取りまくって売ってお金稼いだり動物を槍で殺してるだけなんだけど、序盤どうやって進めたらええかな?
とりあえず薪屋とか薬草小屋とか作れそうなのは建てたけど >>347
!マークのお手伝いクエストで技術経験値ごまあまぁもらえたりするのがあるよ
建物制限いっぱいになったらチャプター進めると増える 夏にベラドンナ採りまくって冬とかの空いた時間に毒を作って売る
林の中にアホみたいに生えてるから2000個位すぐ集まるし全部で約8000コインになる
瓶とバケツ用意しなきゃだし手間と時間かかるけど >>348
>>349
アドバイスありがとう
クエストは日本語翻訳があまりにもガバすぎであまり進める気おきなかったけどとりあえずやってみるわ
ベラドンナか、今まで適当にそのまま売ってたからそれは残して暇な時に加工して売ってみるわ
今一番困ってるのはリネン系?みたいなアイテムが手に入らないことなんだけど、亜麻買って育てようとしたらシーズン逃して来年にならないと手に入らなくなったんだけど
それまでクエストこなしたり薬草取ったり槍で動物を狩ってたりってかんじでええんかな >>350
リネン糸は裁縫小屋でNPCからも買えるよ。糸玉マークのついた人 >>351
リネン糸買えるのか、初期村でアイテム袋マークついた商人数人確認しても見当たらなかったから売ってないのかと思ってたわ
ありがとう 村によって売ってるもの違うよ。弓自体も売ってる、高いけど 序盤は石ナイフ金策もいいよ
その辺に落ちてる石2個とスティック5本で出来る上に
加工に施設や道具がいらない
クラフト経験値も稼げる
そして軽い 春に亜麻、夏にキャベツ、秋にライ麦の3毛作は肥料消費はでかいが1年に沢山収穫機会がある
金策に向いてる作物は亜麻だけど、加工するのに裁縫小屋が必要
キャベツと肉でポタージュ作って売るのが、施設や住人が少ない段階では手軽だった >>345
ついでに豆知識
倉庫に限らず○○2の建築選んで〇〇1に重ねればアップグレード建築できる
住民の職場設定は解除されるので再設定を忘れないように 建築終わったら
[*かぐのなかにいる*]
状態になって身動き取れなくなって詰むことが多々ある。所見の建物だと結構引っかかる。怖くて建物は外から完成させるようにしてる。 >>357
うわーこれまじかよ、もしかして初期の方からこれできたのか?
いちいち壊して新しいの建ててたわ スタックしたらどうすれば?
剥がれるしろ
おっけ。。。 ストレージ回答ありがとう
上書きアップグレードで快適建築できた
梨が植えてから1年以上かけてようやく収穫できた
まだ酒は作れないが楽しみは増えた >>358 >>359
うぉー 知らんかった!剥がれられた!ありがとう!分かるかこんなもん! 日本語で剥がれるをポーランド語にしたら「Obiera?」
「Obiera?」を日本語にしたら「皮」 お粥とかは訳せているのに皮のことを「ファ」って翻訳してるの笑える バンディットのキャンプに狼が強襲してる場面に遭遇
賊はあっさりと全滅 >>371
狼に負けるのかよウケるわ
猪にも負けそう そりゃ狼狩れるならこんな辺境の地で山賊なんてせずに狩人やってるからしゃあない オータムセールで買って熊倒すぐらいまで遊んだ辺りで村作り結構面倒くさいなーと思ってんだけど子豚とヒヨコ買ってきたら癒やされて面倒くささも吹き飛んだ
だが半年したら子豚は猪になってた… ちょっとした休憩所を井戸の周りに作ったら仕事終わりに村人総出で井戸を鑑賞する怪しい村になっちまった これ家って♂♀の組み合わせじゃないと配置出来ないの?
勝手に小作りされても困るから♀♀♀とか♂♂♂で配置したかったんだが… 女性だけの蛸部屋とか男性だけとかはできない
産休で仕事止まるリスク負うか、ひたすら家増やして建築物て税金増えるのを取るか選ぶしかない
家を一番小さいものにすれば、一人産んだら空きがなくなるからその家庭はそれ以上増えないらしい 人口増やすの嫌ならタマネギ女一人住まいの家沢山のハーレムランド作るか、或いは単身男性によるッアーーー!な村を作るしかない。 各村の近くに宿泊用の家建ててそこに気に入った女だけ住まわせて現地妻みたいにしてる なるほどthx
産休とかもあるのかぁ
税金部分だけでも緩くしとけばよかったな これ春から夏の間にかけて育つ作物って夏に植えて秋になるとやはり消えるのかね? 鉄のクロスボウでウサギを撃つと一回転するのは面白い >>386
季節ごとの蒔けない種は袋で選択できないから、植えた=収穫まで育つ 春〜夏の間に育つというよりも夏に植えればギリギリ育ちきるという限界値みたいな感じだな >>388
>>389
ありがとう、種植えようとしたけど種選択できなくて植えれなかったわ
あと気になったんだけど、みんな次のシーズンに変わる日数はデフォルトの3日でやってんのかな?
まだ2年目だけど3日じゃ少し短いから5日とかがちょうどいいのかなと思えてきた 最初はやる事多くて日数多めにしたくなるけど村が安定して子供の世代を待つ状態になると3日すら長く感じる
時間制限あるゲームでもないし結局デフォの3日は良い感じなのかなと 何日に設定しても3日経つと次のシーズンまで寝て待てるから何日でもいいと思う
クエストの交易村とか往復しないといけないから大変だし 自動化するのが発展なのだが自動化すればするほどやることが無くなっていく。。高難度で亜麻縛りとか畑縛りとかすれば別だろうけど。 自動化してやる事なくなったら村ごと引っ越ししてるわ
引っ越しするたびに村の構造や施設バランスが洗練されていく このゲームって、クエストの期限が過ぎたらどうなるの?
失敗してそれ以降のストーリーは見れなくなる? >>396
そうなるんじゃね?期限が20年くらいあるから失敗させるのもなかなか大変だと思うけど そうなんだ
ならのんびりプレイしても大丈夫そうだね 馬乗って移動してたら焚き火してる人たちがいたから、こんなところに勧誘待ちの村人が!?と思ったら、普通に野盗でしたわ
初めて会ったからめちゃくちゃ怖かったんだけど、馬で距離取って遠くからクロスボウで一発で笑った
弱すぎる このゲーム大人気ゲームかと思ったらtwitchで数人しかやってないようなマイナーゲーだったんだな >>400
大人気なら
まいくら とか てらリあをどうぞ 家庭用コンソール向けに翻訳しっかりできるところが日本語テキストちゃんとやれば、広告次第で知名度あがるんじゃね
Switchは処理負荷的に出せないから日本向けはps4主体だろうし、あんまり広告されないだろうけどな 無理無理w
コンソールで売り出すほどのそんなクォリティない コンソールで出すなら、まずこのガバガバな日本語をなんとかしないとダメだなw 翻訳代とか上乗せされて6800円くらいになって
これを6800円で買わされたらクソゲーオブザイヤーにノミネートされる Going Medievalと混同したにユニゴストの首を賭ける でも完璧な日本語訳が来て、剥がれるとかおっけ。。がなくなったらなくなったで文句言うんだろう? 剥がれる と
おっけ。。。
がなくなったらこのゲームの意義がない。 採掘小屋建てたら塩採れるよ。。。って書いてたから建てたのに石とか粘土くらいしか指示出せないよ。。。なんで。。。全然おっけぢゃないヨ。。。。 正式リリース後にでたロードマップに2022年にコンソールってあったから、家庭用そこかなと思ったが日本語版だすとは言及はなかったな
仮に家庭用出ても、翻訳の必要がない英語圏に出して終わりの可能性は高いね >>413
採掘小屋にも塩採れるって説明書きあったのに。。。🥺 大したテキスト量でもないのに翻訳ってそんな金かかるんかな?
余裕で売り上げの一部から賄えそうだけど… おっけ。。。。。
が、ある日突然修正されて「分かりました」とか無味乾燥な訳になったら、それはそれで寂しいな クエストでナゾナゾに答えられたらアイテム返してやるよってのがあって翻訳的に不安感じたけどわりとキチンとわかって謎の感動があった ウニゴストとアルウィンのクエストだけでも完璧な翻訳にしてほしいよね
特にサンボールさんはちゃんと喋ったらかなり濃いキャラなので頑張ってほしい
そしてそのうちフォールアウトみたいに日本語ボイスもちゃんと入れて
サンボールはCV:大塚明夫で頼む もしかして薪って要らんの?
丸太と板だけで村人満足してるっぽいんだが
これ仕様? 薪のほうが効率がいいので作ったほうがいい
あと石壁とかにすると薪の消費が抑えられる >>422
丸太から薪に加工すると燃料が増えるのでお得
まあ手間はかかるし丸太余ってるなら薪は無くてもいいよ あ、そもそも丸太でいいのね
バグってるのかとおもたサンクスw
しかも断熱上げたら薪の消費量下がるのか・・・知らんかった 管理で見れる画面で木材のニーズの数値あるじゃろ
アプデとかで変わってなければ各木材で満たせるニーズの数値は↓の通り
丸太…10
スティック…1
板…5
薪…5
つまり薪は丸太1本から4つ出来るから丸太の倍の木材ニーズを満たせる事になる
丸太、スティック、板は建材や道具の素材に大量に使うので
村人にはなるべく薪のみで暖を取ってもらうのが吉 ついでに管理画面から飲食や燃料で村人が使ってもいいアイテムの指定もできるよ
薪だけ使って板と丸太は禁止みたいに
飯はキャベツ以外禁止とか なるほど!めっちゃタメになった
しかしこういう細かいところの説明が薄いから
めちゃくちゃ面白いのにもったいないゲームだわ 最近始めて素材のニーズについてわからないことあるんだけど
管理画面見たら木材がニーズ396(330)ってなってるんだけど、これは木+5満たす薪が1日に80個必要とかそういう意味になるのかね? >>431
左がストレージにある木材の総量でカッコ内が1日の消費量
この場合1日に薪だと66個必要で今日の分は足りてるという事 >>432
ありがとう、そういう意味だったのか
これ労働でたとえば釣り小屋で一日40取る設定にしてトータルワークインテンシティ100%になっても特に問題はないのかね?
そもそもこの数量は1日に取れる上限という意味でMAXにしても問題ないのかな MAXにしても村人から文句言われたことはないよ
砂利道の使い道を教えて欲しいわ。何の意味があるんだあれは 砂利道は建物を建てる前に作っておけば、道に沿って建築する際にガイドになる
砂利道にすると草が生えた地面しゃなくなるから、草処理にもなる
つるはし使えない道端の岩を消せるかは試してない 岩は消せる。
道があると村人の歩く速度が上がるとかではないんか。 砂利道は景観用途じゃない?タダだし
もう1種類ぐらい色の違った道追加してほしいわ
道か敷地内かわからんくなる 通路に草が生えてたら気になるやん…?
畑仮置きしてそれ定規にして真っ直ぐ道引いて区画作って
それから破壊モードで道と並行になるように見ながら建造物作る(そしてそのまま道は残す)くらいには道路活用してる 砂利道の用途は
・草ボーボーの地面をきれいな砂地にする
・数列並べると広い範囲にきれいな砂地ができるので村の中心の広場などを作るのに良い
・畑や施設との境界線に使用して視認性を上げる
・自分の村から最寄りの村へ敷くと最短距離のガイドラインになる 一々ウェイポイントを設定する必要もなくなり夜でもよく見えるので迷いにくくなる
柵は移動の邪魔になるので砂利道で区画と区画の間をわかりやすくする用途が一番多いだろうね 整地させろとは言わんが岩は何とかできるようにして欲しい
というかなんで小ぶりな岩はツルハシで干渉出来ないんだよ これ採掘場って岩山の近くとか塩手に入れる時は洞窟の近くに建てないとダメとかってあるの?
適当な場所に立てたら村人が勝手に不思議なパワーで石集めてくるとかって感じ? >>441
説明には塩って書いてあるけど実際には藁になってて塩は鉱山でしか採れないっぽい
場所は関係なくて不思議パワーで無から資源を生成してくれる 最近の内容はエアプだけど
粘土取る施設はどこにでも建てれて鉄も塩も取れる採掘場はマップ上の洞窟にしか建てられなかったんじゃないのか? 採掘小屋は実はほぼ採掘してない。石灰石は岩を掘ってるけど、
それ以外は歩き回ってその辺に落ちているものを拾ってるだけだと思う 農業以外は働いてるフリだけなので小屋の中で遊んでる状態でも仕事の割り当てさえしてあれば物資はちゃんと増えていく
木なんかなくても丸太大量に拾ってくれる有能 あのさあ!石のナイフや石斧ぐらい自分で作ろうよ!ねえ!子供じゃないんだからさあ!少しは自分で動くとかしようよ!
ねえ!道具無いから働きませんなんてこの村で通用しないよ!!? >>442
採掘場では採取が塩ってなってたけど藁の間違いってことかね?
場所関係なく無から生成ってまじか、洞窟の近くに採掘専用の村でも作ろうと思ってたのに極端な話メイン村のど真ん中に採掘場作っても問題ないってことかね?
アーリーアクセスとはいえロマンがないな >>448
鉱山は洞窟の入り口にしかセットできないけど、そこで働く人はそばに住んでなくても良い。
そばに住んでないとダメにすると65じゃ建物足りない 採掘場の翻訳が悪い 塩採れると吹聴して建てたら藁とか詐欺もいいとこだろ 一番稼働効率悪いと思ってるのは井戸たわ
スキル2程度だと1日仕事してバケツ2杯か3杯が限界とか目を疑ったね つか、村人の飯農作物食わせるだけどとムード下がるとかナーフしないとキャベツ無双すぎる。
キッチンあるのに生米食ってるのとかわらねえ でも農作物でムード下がるようにしても焼肉無双始まるだけなのよね
料理も大量に種類あるけど作るの初期にお粥かポタージュくらいのもんか
村人それぞれに好物がある大好物システムとか同じ食事ばかりだけだと村人が飽きてムード下がるとか
そういうのあればいろんな料理を作る意味が出ていいんだけどな 自警団も衛兵もいないのが時代背景よくわからんな
ロクな野盗もいないし治安バカみたいに良いな たまに荷車に矢が刺さったりしてて襲撃にあってるじゃん。
なお、行商人どころか旅人すら見たことないが >>458
焼肉無双になってしまうか。。
キャベツよかましだが肝心のキッチンの無意味感が
いかんともせんなぁ 価格分は楽しんだし
拡張したら他の同ジャンルのゲームと比べて強みがあるわけでもなくどうこうなるっていうようなゲームでもないし
アップデートしてくれたら嬉しいかな程度で内容には期待していないわ 農業スキルあげの豚と乗り物用の馬の餌作るために粉とか麦必要なので、
余った麦を粉にしてフラットパンつくってる
キッチ2軒になったが肉焼き専用と、パンとポタージュで食は充実してきた たまねぎ使ったグレイビー漬けをよく作ってる
焼肉の腐りかけを処理できる 村人20人住んでいる村長ですが今日も税金を支払うために石とスティック集めて石ナイフ作ってます ハンチングロッジで手に入るレザーとファーでファ靴作って売るのもいい
1日1個とか2個くらいしか最初は作れないだろうけど、スキル上がってくれば沢山作れるようになって季節ごとにまとまった金額になる メインクエストで的に当てるスコア64点以上みたいなクエストで何度やってもクリアにならないんだけど、これ1発64点以上とかってわけではなくトータルでええのかね?
40点くらいのスコア3回出したらクエストクリアみたいな効果音鳴るけどまた会話しての繰り返しになるんやけど 的に当たれば的までの「距離」と的の中心に近いかどうかの「精度」とスコアが出る
1射で目標スコアか複数回射撃での総スコアかはクエストに書いてるはず
距離を25mくらいの位置から打てばだいたいくりあできんかな アルウィンのってこんな場所だっけか
こいつのクエ位置がおかしくなってバグりやすいってのはよく言われてたね >>478
最近やったけどここだったしループとかしなかったよ え、そうだったん?
アルウィンなんか普通にベッドに寝てたり普通に生活しててそんなんだから自分で的たててやってたんだけど
だとしたらアルウィンがたてた的探してそれ使えばなんとかなりそうかも クエ発生した時にアルウィンについていかないといけない
そしたら川岸まで連れて行かれる
ついていかずに日付け変わったからバグったんだろう 宿解放するとベリーからジュース→ワインができる。ウハウハである
ワインボトル作るのが手間だが 村の近くに的あってそれ射抜いたらクエスト進行したわ!
ありがとう 同じ年で苦労してるという境遇も似てるから、仲良くしたいんだろう 鉱山が解放できてない段階だと宿屋解放が遠すぎて、宿屋建設がエンドコンテンツになりそう なんやかんややってたら人口40人近くの村で大量のレザーを集めて大量の小型ポーチを売り捌くという夢も希望もない地味な村できたわ 色々手を付けてバランス型の味気ない地味な村になるのはあるあるやな
まぁ、このゲームは農業が金策に食料に最強すぎるんで
それに多くの人手を取られるのが主な原因なんだが… ハンティングロッヂのワーク振り分けでレザーやファに多く振り分けてる時、いや狩った獲物の肉どないしてんねんと。 カスタマイズでシーズンの長さを1日で1年やってみたけど、物足りなさが残る程度でシーズン切り替わるな
でも早い段階であれもこれもと手を出さない規模に収まりそうだからこれはこれでありだな マウスホイールでズームイン/アウト ある程度引くと3人称視点
プレイ中のデータでもゲーム設定(日数/年etc.。。。)が変更可能に
他多数 遊びやすくなってそう
あとは軽くなってくれればいいけど 難易度変更できるようになったのかー
食料ニーズが4000超えてきたから
変更してしまいそうや ちょうど1シーズン長くしたくてやり直そうか迷ってたからこのアプデはまじでありがたいし楽しみだわ
三人称視点も楽しみだ 物拾う時の「取って」って「撮って」だったっけ?w
3人称は思ってたより良く出来てる。コントローラー対応してないからマウスホイールくるくるする必要はあるけど steamのコントローラー設定でホイール割り当てればいけるんじゃね?
そんな頻繁に使うものでもなさそうだからマウス操作で済みそうだけど もしかして、納屋職員って4人以上任命しても掃除するだけなの? モーションはそうじゃないかな。仕事はちゃんとしてるはず
キャラクターの動作が実際の成果に直結してるのは畑の収穫とか種蒔きだけだったはず 肉も細分化してほしいけどさすがに面倒かな
うさぎとヘラジカの肉が同じ満腹値なんてオラ納得できねーだ >>505
そんなこと言い出したらオオカミとかキツネの肉とか食えるのかよってなるじゃん! お前らどの時点でNPCに手出しできないって気づいた?
俺は弓手に入れて震える手で村人射抜こうとしたとき ちょっと萎えた ユニーゴスト(当時)をハンマーでシバけなかった時ー 店からミルク買ってチーズ作って売るの結構えぐい勢いで増えるな
バーター3だとホワイトチーズにした時点で黒字になるからチーズつくれなくてもいける
ただ、製作時間がかかるから高速クラフトないどきつた 家の断熱性能はその家にすむ人数が増えるほど効いてくるな
茅葺き屋根から板瓦に変えたら20%上がって燃料消費かわった >>508
どっかの村の牛に撃ったら死んでビビったわw 参考までに聞きたいんだけど、今住民の数35人くらいで食料は全て肉で賄っていて金策は小型ポーチって感じなんだけど
みんなこのくらいの時はどんな感じでやってた?
今まで農業は亜麻しか育ててなかったけど、食料をポタージュにシフトチェンジしようかなと思ってる なんだよこの会社w
軽くなることもなくお蔵入りしそうだな ダイナスティシリーズは日本語やばいから石ころのグラフィックにこだわるより日本語訳ちゃんとして欲しいけどおっけ。。。なんだろうなぁw 戦国に手を出すということは、こっちはそろそろ更新終了? 中世 砂漠 西部劇 日本
このパブが絡んでるのはこんなものか?
当然開発は全部別 米がお金代わりで年貢として納めないといけないから粟や稗、豆や芋をメインで食う貧乏百姓の暮らしならやるかもしれん ふつーに、小判とか打ち刀とか出そう
それ侍ですからー! トンデモハポネスはKenshiで耐性がついたからどんとこい
槍を投げそうな雰囲気が期待を煽る 日本風の舞台設定だし時代考証も割りとしてるらしいしPV見ても日本語しっかりしてるっぽい
デベロッパが違うとこうも変わるものか 娘可愛いといいな
とりあえず期待 普通に狩猟して肉食ってそうだな
いや当時としても絶対やっちゃ駄目ってことないけど ハードなサクナヒメかな?
まじめな話狩猟してイノシシやシカ、小型動物狩らないと農作物の被害がえらいことになるのよ
肉メインより被害軽減目的だったりする それって現代の日本では狼が絶滅したからだって聞いたな。
中世だと事情が変わるのでは。 三人称視点でやってみたけど、斧とかツルハシの使い方結構ワイルドだよな farmers Dynastyは開発もここの会社で
ランバージャックはMedievalとは別の開発か
このパブリッシャーがゲーム内容発案して外注してる感じなのかな 舞台が戦国なのに日本語翻訳がおっけ。。。だったら笑うわw おっけ。。。は、この様。
後に桶狭間と呼ばれる所以である。 開発「ゲームの日本語訳できるいい人知らない?」
開発も気にはしてるようだ Steamで有志募集したらすぐ集まりそうだけどな
公式がお金出せば尚更 Sengoku Dynastyで日本の資料読める人がいるんじゃないのか 日本語への翻訳は大体他言語の二倍くらいが相場というのと
そもそもビジネス用語ならともかくゲームで使うようなフランクな日本語が分かる人となると翻訳者を探す時点で難度が高い 金くれるならやりたいけどなこのゲームぐらいならわりとしっかり訳せると思うが 開発元がポーランドだっけ?
ポーランドの公用語って何語なんだ?
ポーランドの言語と日本語がペラペラで日常会話のスラングも網羅している翻訳家か
そりゃ探すの難しそうだ
逆に翻訳出来るレベルまで他国の言語覚えさせておけば食いっぱぐれなさそうだな 現代語も吉原が発祥と言われてるし
戦国時代となると、今はかなり変化しているからどうなんだろうね UIやらフレーバーテキストは百歩譲って剥がれるでもええけど会話はちゃんとして欲しいなぁ 個人的に椅子に座れるようにしてほしいのと飲食にもモーションが欲しいわ
夜は焚き火を囲んで座って村人とエールを呑むんだ…… 俺は↓が欲しい
・座った人が美味しそうに肉料理を食べるテーブルとイスのセット
・座った人が美味しそうに魚料理を食べるテーブルとイスのセット
・座った人が美味しそうにパンとスープを食べるテーブルとイスのセット
・座った人がジョッキ持ちながら酔いつぶれて寝るテーブルとイスのセット
・座った人がジョッキ持ちながら隣の人と肩組んで歌いだすテーブルとイスのセット
・座った人がリュートを演奏し始めるイス
・座った人が動物の革と木で作ったドラムを演奏し始めるイス
・座った人が焚き火に小さい鍋をセットして何かスープ料理を作り始めるイス
・座った人が焚き火に肉焼き機をセットしてぐるぐる回しながら焼き始めるイス これ農家の作物はNPCに任せたら種とか肥料は在庫関係なしに作ってくれるって聞いたけど
現在の作物状況を見たら全然耕されてないんだけど、チェストにある肥料や種の分しか作ってくれないのかね? チェストの分しか耕さないし種も撒かないよ
そして畑に指示も出しておかないとダメだよ >>557
あーやっぱりそうだったんだ
ネットで調べたら在庫関係なしに無限に作ってくれるって書いてあったんだけど昔の話だったのかな
ありがとう これ整地とかは無いの?
ガタガタ地面に家建てたくないぜ・・・ 土地の形状はイジれない
草ボーボーとか枝やら石やらなのは砂利道を敷いてあげることで改善される
砂利道を平行に何本か敷くと疑似的に広場のような物を作ることが出来る ちょっと凹んだところに畑を作ると面白い生え方するよな
とりあえず服の染料かな、欲しいのは 10×10の畑が季節イベントで農作物七割だめになった。食料ニーズがだだあがりなので辛い 井戸でEキーで直に水飲めるようにして欲しい
水入れたり食料ストレージに水取りに行ったりと
手間かかるから結局川や湖のそばに自分の家建ててないといけないのが面倒だ 効率を考えるといらないけど唯一水上に建築できる建物だから
ズラッと並べると漁村らしい景観になっていいロールプレイになるよ 要る要らないで言えばハンティングロッジの方が運用コスト低いから、食糧供給源としては釣り小屋の優先度は低くなる
ロースト魚肉はロースト肉よりも性能高いから釣り槍のコスト分はあると思う
釣り小屋はサバイバル判定だから、秋と冬にハーバリスト小屋の人を割り当てて作業させてる 効率求めてやるゲームじゃないから
雰囲気で建てるだけだな釣り小屋 雰囲気ゲーなんだけどプレイヤー自身の没入感がイマイチなのが致命的だな
基本突っ立ってインベントリから食料消費して夜はベッド選択して寝てってのは味気なさすぎる
汚れてきたな→川にダイブ!とかもうギャグだろ 氷点下でも掛け布団なしで寝てる奴らはクレイジーすぎるよな 俺は井戸の横に桶置いてそこで体洗ってるな
銭湯施設欲しいね 世界観的にはサウナじゃ?
氷点下で体洗うのはクレイジーだよね もうSengoku待ち
Medieval には期待しすぎた ゆーてセンゴクもダイナスティシリーズだし、あんま期待しすぎないほうが… 椅子座れるようになっとるやん!
あと掛け布団(ギフト)とかいうの拾ったけどこれも新アイテムかな? 掛け布団は前からあったと思う
椅子に座れるのマジ?クソ嬉しいわ 後は食事モーションの有無選べるようにしてくれればとりあえず満足だあ…
家具も欲しいけど 座れるのマジか嬉しいわ
焚火の集いとか宿屋で村人と一緒に座りたかったんだよね 動物飼育員の農業スキルが家畜の繁殖ペースに影響あるのか気になる >>578
確かXキー長押しで立ち上がれたはず。画面右下に表示されたかな 整地無いのかー、用水路引いたりしたかったのにな・・・ 冬に備えて食料貯めなきゃと思ってたけど全然問題なかったぜ 洞窟内で剥がれたら中央付近までテレポートしたわ…… チーズ錬金してたら生産技術モリモリ上がるな
フラットパンでも似たようなことできるのかは試してない 丸太を10本ぐらいバックと両脇に抱えて平然と歩いてる主人公三人称視点で見られるってマジ? 家を盛り立てるゲームなのに屋内は一切調度品を整えられないってちょっとしたギャグなのだろうか
ベッド、机、衝立、なにより洗い桶とか屋内に置きたいんだが…
施設関係は基本セット以外はダメなんだよね、入口すら動かすとNPCの挙動が普通にバグるし 調度品は今後追加予定らしいよ
思ってるのと違うかもしれないけど せめてベッドはどうにかして欲しいわ
床に寝てるのと大差ないだろ 内装は室内照明と室内におけるテーブルと椅子が欲しいわ
追加の収納チェストはストレージあるし既存の家チェストに色のエディットできるだけでもいい てか家建てたらついでにチェストもベッドも鍋も付いてくるシステムいらないから好きにレイアウトさせてくれ ダブルベッドで寝たはずなのにシーズン跨ぐとシングルに追い出されているのは仕様なんか? 砂利道の上って建築はもう出来ない・・・?
綺麗な所に建築したくてめっちゃ広範囲を砂利道で整地したのに・・・ 上に建築はできないから砂利道撤去するしかないね
家を砂利道で囲む感じにするときれいになるよ 建築ハンマーを破壊モードにすれば砂利道を除去できる そのへんもなんとかして欲しいよなー
広場とか作りたいけど机すら置けなくなるもんね 教会建てたい
肉体の糧は得ても精神の糧を得られない村人が可哀想
司祭は俺な十分の一税よこせ 畑のマスって回転できないのかな、柵にそって作ろうとしたら斜めにしか畑作れねぇ 畑に関しては修整しないor出来ないみたいな口ぶりだった気がする。 NPCから材料買って加工したら売るのを繰り返して金策するならやっぱゴストヴィアだな
ミルクバケツとジュースをそれぞれチーズとワインに加工して売るだけでモリモリ増える いま人口50人くらいだけどある程度食料や金策の基盤が整ってくると流石にやることなくて飽きてくるな 助け合って生きていくゲームかと思いきや一人で余裕で生きられちゃうっていう
人集める利点は効率的に金策が出来ることなんだけど金の使い道が……
まあ今後の発展に期待だな エンドコンテンツ的なやりこみ要素が無いのが残念だね
まあこれ系は安定してやる事無くなったら難易度上げたり縛り入れてまた最初からって感じだなあ 現状のエンドコンテンツは、鉱山開設して鉄を自給出来るようにするか、
宿屋作って酒の製造出来るようにするくらい
世代交代までやるのもいいけど多分飽きるだろうな 何歳でラミシールが死ぬか知らんが、そのころには息子も4-50代?
孫世代になると息子じゃなくて娘になったりするんだろうかね、そこまでやるのは根気が続かんが これ王様からの金よこせクエスト
ばっくれたらどうなるの?
金5000寄越せ報酬はdynasty point120ねは
ちょっと横暴すぎだろ
そこら辺の一般人のクエストですら60貰えるのに チャレンジは何回かやると王からの信頼が上がって減税されたりする
減税率はマップ開いたときの年数表示の右にストロンガーとか書いてあるさらに横のプリント用紙みたいな表示
ポイントもらえるよりもそっちがうれしい >>621
サンクス
お馬さん買いたいから金貯めてるけど
悩むな 冬のパッチが来たね
夏はかかし
秋は落ち葉
冬は雪ダルマ
もうわかるよね? 住居に空きがあるのに指定が出来ない住民がいるのですが、バグですかね?
作業場から遠いと指定出来ないとかあるんですか? >>625
一軒の家には男女二人とその子供しか入れないよ >>626
ありがとうございます。
しかし最初に作った主人公用の家で暮らしていた女性NPCを他の住居に移動させると
その後は主人公1人しか住めなくなってしまいました…最初のNPCとは結婚もしてないんだけどなぁ。 チャレンジは失敗すると所持してるダイナスティポイントが減って王からの信頼が低下するから、受けるならやり遂げられそうなものに限定した方がいいかも Japanese updated.
期待していいのか? 盗賊が馬を襲うのはバグだったのかw
松明の音は確かに大きかったね。漁村から交易村行くときにパチパチ音がして何かと思ったら鉱山の松明かよってなったわ バンディットが馬房柵で自衛してやがるんだが?
鹿のフィギュア売れるようになったからサンボールやり直してたんだけど、あの小娘やはり一個1円で買おうとするのなw 雪だるまは集落内にしかないのかなー?
野外で見かけない 柵の外すぐとかなら見たことあるような
全然何もないところだと誰が作ったんだよってなるんじゃ
バンディット虐殺して物資漁りに行ったら雪だるま作ってあってもなんかやだし… ハンマーの破壊モードで普通に壊せない?
届いてないならしゃがむとか 鉱山ようやくアンロックされて、作業員の配置まで終わったら、自分で掘りに行かなくてもなんとかなるな
鉄が大量に必要になったら行けばいいやって思った 1日5000の食料ニーズだとさすがにキャベツだけでは
4シーズン分足らんなぁ
パン焼くか キッチンで肉焼いてもらうのと、春にタマネギ植えておいて、冬にグレイビー漬け肉作ってるわ 春に小麦作ってフィッシュタルトと肉ケーキ作ってもらってる。余る。特に魚 ふむ、もうちょっと野菜使ったレシピほしかったな。あと、木皿はグレイビー漬け肉専用なのか?他に使った覚えがない キッチン2個稼働で、片方はポタージュとフラットパン、片方はロースト肉作ってる
マーケットでの売却はヤギか牛から取ったミルクでチーズをつくってるわ
酸性ミルクはnpcから買っておく必要があるのと、バケツミルクは季節が切り替わると酸性に変化するからそこだけ注意が必要 セールだったから買ってみたんだけど、オオカミ怖すぎない?
鉢合わせたら死ぬしかない
林避けて歩くと遠回り過ぎてくじけそうなんだけど
クエストあきらめて定住したほうがいいのかな >>650
狼の唸り声が聞こえたら、ま唸り声の反対方向へ走って逃げると追いかけられずにすむ
弓矢でヘッドショットすれば一撃なので、そこまでは怖くない >>650
難易度MAXだとスキル強化最大でも三回噛まれるとしぬ、が単体なら距離とって弓でいける。
二、三びきにかこまれるとヤバイ ゲーパスの方で様子見がてら始めて見たけど、翻訳がひでえw
撮るとか、google翻訳でも出てこないだろ
v1.1.1.0で最新っぽいけど、steamもやっぱり日本語gdgd? 今はワークショップだけど、前はークショップとなっていた
修正されたけど、違うところが間違えたりしてる。裁縫小屋”t”1とか そう、初めの感想は俺もそうだった翻訳ナニコレ?
台詞の翻訳なんか???だった。
だがそれがいい。慣れてくると他ゲーのちゃんとした翻訳見ると そのまんまかよ って思うようになる 「ファ」と「レーザー」と「おっけ。。。」にいちいち突っ込み入れない心の持ち主なら問題なくプレイできる
完璧な翻訳じゃないと翻訳ミスが気になってゲームに熱中できない人にはおすすめできない 癖になるタイプの変訳だわ
漢字が違うとかファとかレーザーとか これ服はプレイヤー専用?
冬に備えて人数分ファ服揃えたりせんでいいの? しなくていいけど冬は薪の消費が増える
家を石造りにしてると消費が抑えられる どのパッチからかは分からんけど、今日バイソン倒して剥ぎ取ったらレーザー14肉50出た
スキルの確率で入手資源アップありだこけど、この肉の量はかなり美味しいな バイソンとクマはどこに当てても即死しないからめんどい
バリケード作っておけば楽だけど 夜を徹して石を求めて彷徨ってるんだけど、これって寝なくても大丈夫なん? シーズンの切り替わり(マップ変更)のとき自宅のベッドに強制召喚されるぐらいで
シーズン中は不眠不休でも問題ない 寒い!って言われる事はあるけど暑い!ってなった事無いわ
夏でもシーズンによって暑い時そうでもない時ってあるんかな >>667
そっか。サバイバル感覚持ってたら夜も関係無く見えるから、頑張って石包丁作って売りまくるでや。
このゲーム、スキルは経験で覚えるけど技術は金出さないと覚えないのね……
確かにそういうもんだと言われればそうなんだけど 技術というよりレシピだね。むしろ金で買えることが有情
そういうのは教えずに独占して食いっぱぐれないようにするし、広まったら食っていけなくなる
昔の刀鍛冶でも焼き入れする時の水温を調べようとした弟子だか息子の片手を切り飛ばした話があるらしい リアルでも、人の課題盗み見るやつに
研究発表内容売り飛ばす奴隷助手(奴隷にするからだが)
プロジェクトの進捗探りにくる他部所に
あげくはお得意の営業先パクりにくる同期
なんぼでもおるよなー 寝なくてもいいけど、シーズンの長さいじれるし明るい方が遊びやすいから焚き火おいて寝るとか家に帰って寝てるわ 鉱山作ったら洞窟がすんげえ深くなってビビった。
それにしても家やらストレージ建てる広さが無いなあ… >>670
そういう話ってそこまで真剣だったんだスゲーて思いがちだけど
今でいうヤクザみたいな奴が食う為に鍛冶やっててただのゴミ人間の逸話だよなw 私も初プレイで最初に見つけた洞窟はストレージ建てる場所を探すの結構辛かったわ
洞窟は1箇所だけじゃないから、家やストレージが近くに建てられる洞窟を探してもいいと思う 上の方でも書かれているけど、鉱山の近くに住まわせる必要はないよ
たとえ辿り着かなくても成果だけは出るから。ストレージも家の近くにあれば持って出かけるぽい そんなリモートでもオッケーなのか…
北の村の近くにある洞窟の前が安全かつ広かったので坑夫出張所を一通り作ってもうた
まあ、雰囲気ゲーだしこれはこれでいいか
いつのまにかゲームの途中でもカスタマイズ触れるようになってるから、適当に難易度変えれるし 農民仕事せんなあって思ってたらバックが切れてた…
農業は欠品エラーが気が付きにくいなあ
狩とかだと道具が無いって教えてくれるけど、農地はそれがないから解りづれえ 見た目遠くてもピン打って距離見ると700mとかだったりするんで、それだけ見ると普通に通勤可能距離よな
時の流れが早すぎてその距離の通勤に3時間くらいかかるけど 真ん中の湖あたりに拠点あるけど、ホロニカ東の鉱山以外はたどり着ける 700mならリアルで10分程度か
このゲーム1時間で24時間進むんだっけか 物言わぬ村人は生気がなさすぎる
言われたことは基本文句言わずやるけど(道具がなかったりして)出来ない事は無言でやらずにボーッとして過ごすとか無能新入社員か貴様ら
言いに来いよ道具が切れそうですってよォ! ファストトラベル欲しい。。。
買い物とか面倒なんじゃよー、マジで? いかに売買や生産を自動化させてくかが楽しいと違うのん?
ってまあ、楽しみは人それぞれか。 >>684
村人A 村長家ください 村人B 村長飯ください
村人C 村長嫁ください 村人D 村長水ください
村人E 村長薪ください 村人F 村長種ください
村人G 村長道具はあるんでいいです 薪小屋でスティックに強度100%を3人もアサインしてるんだが、1日10本くらいしかストレージに溜まらない。
なんか見落としあるかな? 資源ストレージの収納重量限界か、薪が足りなくて燃料木材に使われてるのだろう 一緒の家に放り込んだ男女がなかなか結婚してくれへん
何年ぐらいかかるものなんかな…… >>693
一応、5歳差ぐらいなんだけど…
主人公が結婚しないとダメとか、変に忖度してたりするんやろか 自動化が面白いだと?
自動化するほどつまらんくなるよこのゲーム
完全自動化で引退
動物狩って焼肉食って焚火で
野営してた時代が一番おもろかったよ 誰が見るわけでもないのにちょっとオシャレな名前つけるのが気恥ずかしくてデフォのまま
あると思います 石の家に石灰岩塗ったくると、なんかこう別荘ぽくなるんだよなあ…
碁盤配列にすると、なんかスキーリゾートっぽい村になる
もっと野趣に溢れた感じが良かった 馬は斑柄が嫌だからどれが斑柄なのかわかるようになる 愛情度100%になっても、プロポーズの選択肢が出てこない。。。
家畜は殖えないし、村人は誰も結婚しない。。。
この村、呪われてるんやろか プロポーズ解決した。
言語を一旦英語にして、再起動して日本語に戻したら出てきた。
おま環か、なんかのバグかはわからんが。。。 こんな僻地で常備してないポーション要求してくんなよバーカ! 家に名前をつけられる。家畜にも名前をつけられる。
村の名前はどうやってつければええんだ? 仮に命名できても、拠点の範囲を定義する機能とセットでないと
マップ名と同義になる ビルダー小屋って季節間イベント以外で仕事してるの? 修理依頼を出せば仕事する
依頼を出した建物は資材が消費された状態なので資材を持っていないプレイヤーがハンマーで叩くだけでも修理可能 結局、このゲームは自分がやることをどれだけ他人にやらせるかっていうことに尽きるからなあ
最終的にはスカウトぐらいしかやることが無くなってしまう
問題はそうなるまでが予想よりも早くて、とてもじゃないが跡継ぎが一人前になるまで保たないってこと 子供が産まれてからゲーム内で18年経たないと成人じゃないからな
2年目に子供が産まれてもそこから18年は流石に長いだろうな 建物無制限に作っても大丈夫になればもうちょい遊べそうなんだけどね
めちゃくちゃ広い街にしたり色んなところに村作ってみたりとか
ただまぁ自分で建築すんのも荷運びめんどくさくなるから骨組みから先はビルダーさんにやってもらえるようになるとありがたいけど 最初は良いけど、資材の分だけハンマー振るうのすっげえタルい。。。
アイテムを高速で作成する機能をつけるなら、高速で家建てる機能もつけてくれと思った 2発目?3発目?からフレーム早くなる高速建築覚えると僅かにマシにはなるけど誤差よな…。 木こりとか建築のトランス系はあれば早いけど、スキルレベルに応じた常時発動じゃないと恩恵低いわ
特に採掘で使えるやつは所持重量のせいでほとんど恩恵受けない 1シーズンにイノシシオオカミ30匹なんて無理だよ・・・ クロスボウぶち込んだ時の動物の死に方が結構エグいのな。
血が出るとか出ないとかいう問題じゃないぞw
ヘッドショット決まった時の糸がブツんと切れたみたいな崩れ落ちた感じとか凄い怖い ウサギ打ったら一回転どころかバウンドしながらすっ飛んでったよ…
クマーは木の槍を腹にぶち込んで逃げ回ってるうちに出血多量で力尽きてた
腹は柔らかいからか槍が刺さると抜けないまま死んじゃうんだな。怖い。 バンディットなんかもめっちゃ吹き飛ぶね。漫画かよってくらい吹き飛ぶ 丸太1000本とかどーやって運べというのだ…
制限解除か? 丸太1000はもう一回同じnpcに話しかければ冗談でしたで先に進む
ガチで1000本運んでもいい たしか「本気にしたのか!?」みたいな反応でオワリ。
実際に木材受け取ったかどうかは忘れた。 重量制限解除して丸太1000本貢いだら、冗談に決まってるだろw だが丸太はいただくって丸パクされた
…ヨーロピアンジョークはクソムカつく 1000本ではないけど前にも持ち運べないクエ内容があって
その時は依頼者の周りに数十本ずつ丸太捨てて集まってから一気に納品してたな アルウィンのクエストがバグった。縫ってのクエスト内容と同じになってクエスト品持っていくと永遠にノーブル靴が貰える。
当然クエストは終わらない 洞窟は5個か6個無かったっけ
正確な場所はあんま覚えてないけど 無料DLCのMap Setによると、5箇所だね
だけど色々と抜けてる部分もあるから、まだあるかもしれない 多分左右のが発見してないと思う。残りは街道沿いだから見つけやすい 畑耕してる農民ってスキルレベル関係あるのかな……
耕す速度も収穫率もレベル関係してるように見えないんだが
木こりとか狩人はレベルでとんでもなく差が出るけど、農民だけはわからん 農作業はあんまり変わらない感じするけど、脱穀とか製粉は違う >>737
谷へようこそ
このゲームのチュートリアルはちょっと不親切なところがあるので注意してね
藁は川岸に生えてる葦で代用できるよ 所持重量制限を無限にしてないと結構きついのは家の材料集めてくれのやつ
分割納品できるけど、丸太と石をまとまった数要求するからじみに時間かかる 副って何のことか真剣に悩んで、ようやく服のコトだと気がついた。
機械翻訳でこんなウィットの効いた誤訳は出来んやろw
半端に日本語出来る人が居るんだろうな。。。 誤訳というよりも同音異義の訳になってるのが味だよな
取ってが撮ってとか
服が副とか いつの間にか飛び退くモーションが追加されてるのな
ヒヨコとか足元にいると飛び退く 実績の恒温動物が取れなかった
冬に移行する前に服だけじゃなくバックパックやポウチも外して、冬の間は睡眠不可
そんなの分からんよ・・・orz 日本語はある程度喋れるけど
漢字が分かんない外人がやってんのかなw それはもうシーズン1日とかしないと間がもたないなあ… 松明つければ周辺温度?は上がるみたいだけど、焚き火の近くでもあがるんだっけ?
裸でとかきつそう 松明や焚き火には暖房効果があるけど、キッチンで肉焼いたりスープ類作ると凍えてしまう 塩漬け肉あるなら燻製もありそうだけどどうなんだろう
保存食といえばの2大調理法のイメージだけど 干し肉なら石器時代から作られてるんだけどねえ
燻製はいつから始めたのやら 燻製の歴史も干し肉と同じぐらいらしいね
洞窟で干し肉を作るときに焚き火の煙に当てたらもっと早く乾くんじゃね?→煙でいぶしたらカチカチになるまで乾かさなくても結構もつで!
って感じで並行的に作られ始めたっぽい
それはともかく、家の中の灯りは早く実装してほしいなあ……
家の中でトーチを使わないとオフトォンがどこにあるかわからんとかツラすぎる 焚き火は自分でつけたやつは暖房効果あるけど、既存のやつは効果ない くだらない実績だなw
取ったからってなんだというんだ 恒温動物 0.08%
ハッピーワイフハッピーライフ 0.04%
みんな、もっと嫁さんを大事にしようぜ…… >>758
たまに忘れるとまたやり直しだからめんどくさい 実績なんてくだらないくらいでちょうどいいよ
あまり真剣になって取りに行くもんじゃないぜ 日本語翻訳は機械翻訳ほぼそのままぶっ込んでるってsteamのフォーラムで開発が表明してたはず
英語とネイティブの日本語が分かる支援者がいれば精度上がりますって言ってた じゃあおっけ。。。の元の文章なんなんだよ
オーケー。。。とか了解。。。ならわかるけどおっけ。。。はおかしいだろ DeepLの翻訳で「Hello!」が「こんにちは(笑)」だったことがあるから
変な学習してるとそうなるのかもしれない 別のゲームだけど、季節を選んでくださいでバネ、夏、秋、冬で最初???ってなったわ
まあそういうこともあるよ。細かいことはいいんだよ 悪い王様のチャレンジはクリアするとムードが下がるのかorz 良い王さまのチャレンジ
・成功 税金下がる ムードあがる
普通の王さまのチャレンジ
・成功 税金下がる ムード関係無し
悪い王さまのチャレンジ
・成功 税金下がる ムード関係下がる
チャレンジを失敗するとわずかに王さまの交代の可能性が上がる
成功すると王さまの交代の可能性が下がる
お金持ちは税金上がるの覚悟完了でチャレンジを失敗しまくると、次は良い王さまに会えるかも知れない…… 村人に毎日野菜を食べさせる良い村長達からすれば悪い王様の存在は許しがたいのである >>775
生野菜やもんなぁ
捕虜でも扱いはまだマシってもんだ 加熱するとビタミンが失われてしまう
これだから無教養の農民たちには良い統治を行う素晴らしい村長が必要だというのにまったく そういえば、ベリーもリンゴもチェリーも梅も梨もあるのに葡萄だけはなぜかないな
ワインと言ったら葡萄じゃろ! >>771
宿屋の選択肢で「残り」ってのがあるのを思い出した
Restなんだろうけど >>779
あだ名でなんとなく
ブラッディとかマーダーとかついてら悪い マップ画面の年数表示の右側にあるのが王様の名前だったか
それで名前の後にあるザ・ワイズとかマーシフルってのがあだ名になると 風呂桶はカビ作りにもってこいだな
キャベツはちょっと傾斜があるとどこまでも転がってくし となり村でミルクと酸性ミルクなんども買ってたらバケツが倉庫圧迫したでござる。
村人はよ水飲めや アイテムボックスを圧迫してる丸太とか板を倉庫に積み上げてるうちに、空っぽだった倉庫がなんとなく倉庫っぽくなってきた
風呂桶、倉庫の中に設置出来ないかな
カゴじゃ一番大きいヤツでもちょっと小さいんだよな 馬が子供うまないなあ…
羊は売っても売っても生まれてくるのに 一頭も産まない…
鞍つけっぱなしとか関係あるのかな
ちゃんと子馬の時からペアで育ててきたんだが
もう7歳だよ、2頭とも 飼育員もいるんだ…
別に乗るだけだからポコポコ増えなくても良いんだけど、わざわざ買い増しするのはなあ…
羊なんか売っても売っても次のシーズンには増えてるのに あとは牡馬1頭につき20%の繁殖確率を外し続けているか
厩舎の空き枠がロバで埋まっているか
実は二頭とも性別が同じだった、くらいしか思いつかん やっと仔馬産まれたー
やっぱ、サドルをつけたままシーズンを越すとダメっぽい
これで安心して馬刺し喰えるぜ なるけど。普段乗る用と繁殖用で分けてたからわからんかったけど、そういう事か。 うちの村は馬小屋1(サドル付雌馬+裸雄馬)
馬小屋2(サドル付き雄ロバ+裸雌ロバ)
で入れてて普通に両方とも増えたから関係ない気するけどなぁ
両方サドル付きの場合はどうなるか分からんが うーん、単に引きが悪かっただけなんかな
村の子供たちが7歳を超えると、そこかしこで青春っぽい風景がチラホラと
やっと村っぽくなってきたなあ 俺は村の運営が好調で
このまま後は老衰して息子に村を継がせるだけだと余裕ぶっこいていたら
妻子に夜逃げされた上に高齢で再婚も出来ず詰んだ男 バケツが溜まりすぎてじゃまだから井戸のたるにぶちこんだけど思ったより入らないので
井戸の周辺にばらまいたらすげーカオスな井戸になったわ。 ver1.1.1.1でツルハシで石掘れる場所かなり増えたっぽい
崖っぽいところはほとんどツルハシで掘れるようになってる気がする 面白いんけど爆発的に売れる気もしないんだがこれ資金的に大丈夫なのかなってハラハラしてる
いつまでアプデできるのかな… アップデートしようがしまいが人件費はかかるので
別の仕事の人手が足りないとかそういうんでもなければ関係ない ゲーパスにも入ってるから、安定した収入はあるんじゃないかな プレイ人口なければ弾かれるか
毎月契約更新してるとは思わないが Steamでニューイヤーセールで20%OFF来てるな
ゲーパスからこっちに今のうちに切り替えとくかな…… キャベツから豚に転換したら、想像以上にウンコしまくって倉庫がえらいことになってしまったので慌てて生産効率落とす羽目になった
五匹もいらんわw 今さらこのゲームやりだしたけど、縛りだらけで一体何に楽しみを見出せばいいのかわかんない…
操作性もよくないのよね… こういうサバイバルゲーム系は不便さ・不自由さを楽しむものだから
そのあたりが楽しくないと厳しい
いくら村が大きくなろうがやることはやらなきゃいけなくて
最初不自由だけど発展するとだんだん快適になるっていうようなタイトルでもないし 操作性が良くないと言うか、その辺の説明省略しすぎだとおもう。最初の斧作れの時点でどうやって斧作るのかわかんないもん
大鎌でスティック薙ぎ払えるようにならないですかね まあ、デフォルトは結構厳しいからなあ
カスタムでチート使うと一気にヌルゲーになるけど
特に重量制限解除がヤバい
まあ、生産チェーンが回り出すと主人公の重量制限解除はあんまり意味が無くなってはくるんだけど 操作性悪いってのは収集してるときに石とかスティックって表示されててボタン押しても収集できない、ほんの少し位置移動すると収集できるってとこね。おかげで収集めんどいん まあ重量制限っつってもリュックあれば丸太10本ちかく担いで歩けるだけでもかなり温情あるよな
どんなゴリマッチョだよ 向き固定もそうだけど、畑作ろうとするとそのエリアは占有されてできないって表示されて作れないのがムカつく。畑作るときにグリッド表示して作れないとこは赤色で表示してくれりゃわかりやすいのになんでこの仕様なんだ? オブジェクト重なると欲しいブツを撮るまで他のも撮らなきゃいけないのが地味にめんどい
石が欲しいんだよ! 野草やスティックや今はいらんのだ 畑は地面がそのまま使われるので、向きが変えられないんじゃないかな
家みたいにすると大量のオブジェクトでグラフィック処理が重くなるとか >>825
凸凹以外はほぼ無視されることない?凸凹は整地されるようにすればいいのにね
あと岩。どこが採掘可能なのか視覚的にわかるようにしてほしい >>281
自分もさっきDLしたら全くこの症状と同じで起動できないんだけどなんなんだろう
ゲームパス版 そこらに転がってる石でぉ岩でもないオブジェの岩が邪魔。
砕いて石にさせてくれよ。
あと崖みたいな岩を砕いても石1個とか草すぎる いや岩1個砕いて石1個しか取れなくて草ってことで。
石拾った方が早いよね。 まあ、岩砕きのメインは石灰岩で、その辺の岩は石灰岩ゼロっちゅうことで >>827
Windows最新版当たってる? ゲーパスはそこら辺めっさシビアだよ。MS謹製だけに >>831
そうか石灰岩メインの岩なのか、どうりで石出ないはずだわ。
ありがと。 狩人村人が狼に噛まれっぱなしだったけど、コイツら不死属性だったのか。
まあ、いきなり死なれるよりはいいけど。 戦国は牢人とのバトルとか村への襲撃とかありそうだな 戦国時代だから年貢は米のみか、メイン米で他は銭になるのだろうか よし
焼き物作ってボロ儲けじゃ
お茶碗で城を建てるにゃ そして天守閣で茶器に火薬を詰めて爆死するんですね、わかります。 ガワだけ変わった金太郎飴にならない事を祈る
開発は違うみたいだけど… ストレージって、作った後に壁をぶっ壊してもちゃんと機能するんだなw
おかげで倉庫に裏口作って移動がちょっとだけ楽になったw >>846
これのことかと
ttps://store.steampowered.com/app/1795090/Monastery_Builder/ それ見てたら、山寺で禅シュミレーターとかあったら面白そうな気がしてきた。 動物の山羊と羊は日本に来たのは維新後だからいなくなるとおもうよ
山猫もどうかなぁ >>847
ありがとう
面白そう。修道士ってことはホモっぽいのもあるのかな? >>827だけど自決した
モニタのFreeSyncが悪さしてたみたい
他のゲームでもオフにするとなぜか画質あがったから多分オンにするとアス比とか解像度狂ってPCごとクラッシュしてたくさい
もう遅いだろうけど>>281は試してみて >>853
そうか、王国に比べて規模小さすぎ、、こりゃ今世紀中には王国作れんな 室内の装飾は何かメリットないと結局やらなさそう
装飾品増えると村民が幸せになって作業効率1.2倍とかメリットあればいいな 1.2倍くらいだとどうやろ。20軒分くらいは用意しないといかんのだぜ? 風車って粉挽きの自動化で使うよね、粉挽きだけ自動化できるようになる? 脱穀もいけるのでは
納屋職員の仕事が肥料作りだけに…? 風車追加するなら水車も欲しいよね、川もあるから。
水車なら粉挽き以外に製材もいけそう 風車は動力として使えるから、井戸の水の汲み上げなんかも出来るといいな 村人は衣食住求めてくる以外自主的に動こうとしない究極の指示待ち人間だな…
主人公は一人で暮らしたほうがいいだろこれ 見下ろし2Dだとそういうもんかーって思えるけど
3Dで棒立ちされると途端に虚無感じる このゲーム、在庫をいくつ残して屋台で売るとか指定できないからな…
種籾とか納屋のチェストに別にしまっとくとかしないと種籾まで売られちまう
完全オートに出来ないんだよな… 売りたい分を12分割して売れば、一年間売れるんじゃないかな いろいろ足りないよ、このゲーム。
開発はどこ目指してるのかよくわかんない 屋根の上から農民が仕事するのを眺めるゲームになりつつある 無いよ。自分で使うか、売るか、サブクエストで納品する
納品しようとしてコイフを持っていって、コイフ帽子だった時の空しさは忘れられん・・・orz 全く無い
それどころか嫁さんの服も我が子の服も作れない
自分で着るか売るかだけ 村の再開発が終わって、建物の位置が確定するまでは枝と藁の家のままがいいね
石壁と板張りだと手間隙かかってしょうがない それもあるけど、石壁板屋根は中世っぽくなりにくいから敢えてグレード落とした方がそれっぽい
壊れやすいけど、まあビルダ雇えば良いし
木こりのレベル上がれば薪なんて余裕だし 建物の壁を壊すことって何かデメリットありますか?出入り口が多い方が楽なのでできれば壊したいです ストレージはデメリット無いね
実際裏口作って何年か経過しても無問題だった
住居以外は問題起きないと思う
それどころか、ひょっとすると劣化も起こらない 動物小屋も壊すと動物がホームレスになるな
壊れそうだから先に壊して直すかと思ったらホームレス大量発生しやがったわ ビルを完成させて、その後に一部を破壊した場合は
設備:主人公は使える
ワーカー・住人・動物:所属不可になり追い出される。完成させるまで所属させられない
税金:かかる
劣化:おそらく停止する。ただし再建築後に劣化は復旧せずに破壊前の劣化度に再建した部分が100%になって戻る。
なので、ストレージぐらいしか使いどころはないかな。 資源ストレージでそれ出来るなら、暇なときに壁壊して作り直すのを繰り返して技術ポイント稼ぎするくらいかな
効率は終わってるがな 最近気づいたが、ウサギは素手で殴っても1発で倒せた
木材槍投げるよりも手軽だから、走って追いかけてパンチで倒してる
たまに深追いしてイノシシに出会ったりするけど楽しい うっかり狐とか狸を殴ると逆襲されるから気をつけるんだ
あいつら結構、凶暴 鹿とムースもダメージ与えて逃げ足鈍ったら、追撃しながら素手で殴る方が狩りやすいね
槍では微妙に突きづらい 走りながら攻撃できるか、
素手、斧、ナイフ、クロスボウは試して攻撃できた
槍は遅くなっちゃうね
棍棒と弓は試したことない 建物で、処刑場、牢獄、役人詰め所なんかもあれば、もっと良かったね。
悪人が捕まったり、処刑されるところも見たかったな。 季節のイベントで窃盗犯の手を切り落とせるよ
ムードが下がるけど。見逃すと物資をさらに盗まれるといういいことがないイベント 今回、ちょっとアプデ時間かかってるなあ
結構大がかりなシステム変更伴うんだろうか 火事は起きないのですか。
他にも、飢饉、地震、暴風雨なんてのも起きてほしいですな。
人類の歴史で、切り離せないイベントのようなものだし。 カラスに食い荒らされたり、暴風雨で村がぶっ壊れたりはあるな
家事と地震は無いが、まあヨーロッパモデルだからな 戦国になったら地震は追加されそう
食事のメニューはまるっと入れ替えだろうな 槍投げで鹿狩りしてるようすのスクショかpvがあったから、基本は肉か農作物だと予想
麦の代わりに米なんじゃないかと思う 日本にはパンのような二次生産物が少ないから、そこをどうしてくるかだな
まさか、餅の種類が増えまくりとかにならんだろうなw 粟、稗、黍くらい?綿とか羊毛とか無いのもキツそう
野菜はキャベツもないし 小麦→米
オート麦→粟
ライ麦→稗
キャベツ→大根
タマネギ→カボチャ
ポピー→大豆
ニンジン→牛蒡
テーブルビーツ→茄子
麻→綿
羊毛→生糸
こんな感じかな 芋類が出せるかは微妙なとこだね
戦国末期に入ってきたから カボチャも新大陸原産だからアウトで生糸も輸入品がメインだし西洋のがやっぱ自由度高いな カボチャ、ジャガイモはぎりぎり戦国らしい。キャベツは江戸末期らしいからあかんな。
釣り実装で魚たくさんかね 屋台安定したら行商も不要で、本当にすることが無くなっちった
息子に代を譲るまで後10年
そして代替わりの後は何をすればええんや… 主人公が戦国時代によそから流れ着いた設定なら、異文化流入させてある程度今までのダイナスティでやってたことをやりやすくするんじゃないかな せや、現代でトラックに轢かれて転生した設定にしたろ! 最近始めたんですが、鶏から卵獲得するのって自分では出来ないですかね?
同時に豚も飼い始めたんですがそっちも肥料を自分では取れなくて、
動物飼育による収穫は全般的に村人割り当てないとダメなのかな。 道具を消耗しない家畜産物は主人公は回収できない
だから羽毛もダメだしウンコもダメだし卵もダメ
だけど、羊毛やミルクは回収出来る なるほど、道具使うかどうかなんですね。ありがとうございます!
小屋の巣に卵産んでるのかなと何日か探しちゃったw ウニ物語Vって完了できる?
クエストマーク付いてる人はいるが全然進行しねー Jキー押してクエストの詳細を読むと解決方法が分かる
ケストレルの所なら酔い覚ましポーションが必要になる >>919>>920
まじで?そんなのどこにも書いてないぞw
ケストレルを探しての段階から進まないから世間話とかトリガーになるのかといろいろ試したわ
でもありがとう、とりあえず薬持っててみるわ 関係ないけどアルウェンってなんか裸の大将っぽいよね >>921
そういった記述は無かった?
まあそうでなくとも会話からして酔っ払いだったし、足元に酒瓶が散乱してたよ クエストの説明で酔い覚ましポーション持ってくると書いてあった記憶がある 酔い覚ましで思ったんだけど、酒の種類も大幅に減るな
濁酒と清酒くらいか 酔い覚ましポーションであってたよ、みんなありがとう
最初来たときは別の女性にクエストマークついててずっとその人に話しかけてたから
ポーション渡す状況まで進行しなかったんだわ UPDATE
・すべての言語が更新されました。
嫌な予感しかしないw 室内装飾色々あるけどカーテンくらいかね?
いまいち使い道のない花を飾れるようになったのはいいけど
風車は粉を2倍の速度で作れるぞ!! 室内装飾は壁にも棚つけられたりドアの模様かえられたりするんだね
新規アイテムも嬉しいけど樽置きたい
NPC町だけズルい! うちの町にも樽置きたい! NPC村にあるチェストがぽつんとある小屋、あれを小型の資源ストレージとして建てたいな
鉱山が建てられるまでの鉱石運搬が面倒くさい 念願の明るい部屋を手に入れたぞ!
そして相変わらず掴みにくく回転しづらいオブジェクト… ついに室内に照明が設置出来るって聞いたんだけどまじなんですか???????? マジ
まだベータだからベータテストに参加しないとダメだけど
とりあえず天井照明と壁照明は確認した
天井照明は屋根裏部屋ある家じゃないと無理かも うれぴー
これでやっと松明持ちながら倉庫チェストを漁る生活から抜け出せるのか、助かるわ ゲームの進め方に困ってるのなら買ってもいいけど、日本語対応してないからグーグル先生とかに翻訳してもらうことになる 住居に照明と言ってもこのゲームで住居に入るのって
朝と夜の計2秒くらいじゃね? 季節の変わり目はハーバリスト小屋の採集物変えるからもうちょっといるわ! なんか最近、うちの村の住人がムーンウォークを覚えたんだが…… 室内装飾の屋根裏に付けられるもの思ったより多いね
主人公の家は最初に建てた小型のものだから屋根裏ないんだけど、これは建て直したくなるなー 屋根裏の下に吊り下がる
6ブロック全てに照明つけるとちょっとうざい
カーテンは開け閉めできない。 アプデに期待してリストに放り込んだままだったけど
いつのまにかアーリー抜けてたんだな
特に買う気しないけど翻訳くらい
このゲーム好きな日本人が手伝ってやりゃあ良いのに
wikiの有志募集もやる気ないならコメントアウトしとけよ unrealエンジンアップデートしたせいか、軽くなってる? 風車きたからワクワクで建築しようと思ったら、農業技術ポイント1万で解放だった
9200しかなくてお預け食らったわ リアルだと春より秋に撒いた小麦の方が収穫量が多いみたいだが、ゲームだとそういう差異はあるんかな? なかった気がするなあ
村人に収穫させると大体5倍から6倍の間ぐらいに両方とも落ち着いてたはず
主人公がスキルマシマシで10倍ぐらいだったかな 小麦は秋に蒔くと夏収穫、春なら秋収穫
小麦を春に蒔くなら秋にライ麦が蒔けて春に収穫できる
小麦を秋に蒔くなら夏にキャベツが蒔けて秋に収穫できる
オート麦も育てるなら種蒔き時期を小麦と合わせるのが楽だった 風車で穀物を引いてパンにして、というのはなんか憧れがあるので村の主食をパンにしたいけどコスパが重い
小麦とライ麦で1年で2回収穫出来るけど、それで村人全員の食料ニーズを賄おうとすると作付面積がえぐいことになりそうだ 村人の人数にもよるが、50人の村に500枚の畑でバカみたいに種が余るのでやってみればそんなに重くないと思う。
小麦は他の麦の倍の粉が取れるしね。
あと、村の住人はカロリーの高いものから消費するのでロースト肉を一緒に食料庫に突っ込んでもパンがある限りパンしか食わねえ…… 指定した食糧アイテムを消費しない設定とか、消費優先度を変えるのは管理画面でできたはず 食料とか水とか木材とか、優先のリスト順に消費していく感じだよね
だからパンとか作り始めるとポタージュとかロースト肉が余る余る…
最近になって優先のリストから村人が消費しないようにできるのを覚えたよ
それまではチーズを作りたくてもミルクやホワイトチーズの段階で消費されちゃってて困ってた 勧誘できる村人候補が女性ばっかになったんだけど。欲しいスキル持ちもいないし。
一回雇って家あてがわずに出て行ってもらうみたいなことしないとなかなか入れ替わらない感じ? 明日になれば確率で居なくなったり新人が出てくるよ
あせらずに気長にやったほうがいい そうなのか。ありがとう
ところで村人の加工品の生産効率悪いなぁと思いながら見てたんだけど、薪って住人に作らせる意味ないよね?
木材(燃料10)の生産を薪*4の生産に回すと半分になって(燃料5*4本*生産量0.5)になるので結局燃料10のまま
使い勝手が悪くなるだけな気がしたんだが、実際の消費は違ってたりするんかな? 管理の画面で木材を100%にした時の生産量を100として
薪*4を100%にすると半分の50なので上記の計算をしたんだけど
私がどこか根本的なとこで勘違いしてるのかな そこの50というのは、1日で薪*4を50セット作るっていう仕事量の設定だね
つまり4*50で薪が200個出来る感じ
ちょっとわかりにくいの分かる
仕事量が設定できる隣のアイコン(矢印の上下が付いた小屋のアイコン)で、生産量が確認できるよ 燃料で見ると生産量同じなんだなー
メリットは燃料単位でみたとき(丸太2=薪4とする)の重量が5対2.4で薪が半分近く少なく倉庫圧縮できるのと
斧の消費量が4対3で薪のほうが斧の消費が少ない
ぐらいかな
あとは管理のしやすさ?
丸太に一本化すると建築やクラフトにどれぐらいまでなら使っていいかわかりにくいよね 「1日の燃料の生産量」というだけでみると薪にするほうが効率悪いな
丸太100=丸太50(薪の素材)+薪200
1日分 対 1.5日分
重量や斧の消費量は前レス通り 建築が一段落して丸太がそう必要なくなれば薪にした方がいいかな
丸太だけだとスキルの伸びがいまいちな気がする 丸太は外積みでも景色の一部になるし、薪にしちゃうと燃やすしか無いからなあ。
個人的には丸太キープがお勧め。 丸太積み上げの景観いいよね
この前のアップデートで、掴んだ後回転も出来るようになって調整がすこし楽になった
資源ストレージの空きが足りなくなったらとりあえず建てるって無計画にやってたけど
明らかな余剰を取り除いたら18000→7000まで減って笑った
丸太、板が3000超え、レザーが5000超えてるのはさすがに管理雑すぎたわ こんちわ
昨日始めたばっかなので初歩的な質問でごめんなさいですが
農業教えてください
1畑作り直したいですが畑の広さ拡張or畑を潰し方教えてください
2肥料が蒔けません(袋は手に入れました)
3種が売ってませんどこで売ってますか?
初期村の近所に家建てちゃったのですがロケーション良いところに引っ越すならさっさと引っ越し始めた方がいいですか?
ある程度資金繰りできるようになってから引っ越し検討したほうがいいですか >>978
好きなようにやれ
特に時間制限はない
場所ややり方を探すのを楽しめ 古いバージョンだと燃料指定がないから丸太の前にスティックや板を消費してしまう
それを防ぐためには薪への変換は必須だったという昔の名残 >>978
畑の広さは好きで構わないが、村人は1日で100ぐらいの1タスクが限界なのでこのあたりが目安。
壊すときはハンマーで壊せる。一つの畑はグリッド数に関係なく一気に壊れるから気をつけるよろし。
肥料は二つある。高い方の肥料を持ってないと撒けない。
種は納税村で売ってる
他にも色々と売ってる場所はある
引っ越しはどんな村を目指すかによる
農村なら平地がお勧め 薪と丸太の件、斧の消費量と重量までは見てなかったですがそこも重要ですね。参考になりました 農業について自分が引っかかったポイントとして、小麦とか亜麻とか穀物類は鎌がないと収穫が出来ないから注意
鎌は近所の村に売ってるから買えばよいけど初期でお金が不安なら、野菜なら鎌は不要だよ
引っ越しは個人的には早いほうがいいと思う。 アドバイスありがとう
大鎌ないや探してくる
現在2年目夏、種は2種類 亜麻とテーブルビートの種
亜麻は脱穀したテーブルビートは探検してて拾った
未だに種として売ってるのを見てない・・・
とりあえず3年春には種を植えてみたい・・・ 酒屋のおばちゃんとこは行ったのだがキャベツとかニンジンの実は売ってても種がないのだが
キャベツを直植えできるの? 種を売ってるのは納屋で仕事している農業系トレーダーくらい。裁縫屋から亜麻を買って納屋で種を確保する手もある
農業系トレーダーは最初に行く村の他、地図上で最北西の村と、そこから南下した中央やや西側の村に居る npc会話の
どこで、、
はどの村に目的のショップnpcが居るか教えてくれる >>978
広さは自分が移動した方向に大きくなる。最大で16×16
壊し方は他の建物と同じく、ハンマーを持った状態でL2を押すとメニューが開かれるからそこで破壊を選ぶ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 151日 10時間 36分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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