【世紀末村作り】Kenshi【191スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...0/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【190スレ目】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1629965492/l50
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1620033757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします これでお前は私の>>1だ。誰もお前に乙することはできない Mechanical Praetorianとかいう強い種族と強い種族の特性を引き継いで生まれた怪物 >>1も>>7も乙
公式twitterが版権グッズ会社っぽいのをリツイートしてるがついにTシャツ販売するのかな
2年前にグッズ発表した時はコロナの蔓延でダメになったけど今回は上手くいってほしいものだ 新拠点作ってるけどがバグって電気が通らない...どうすればいい? クイックセーブロード
発電機が自勢力所有になってるか確認
発電機の電力にチェックが入ってるか確認 >>15
建物の所属がおかしくなってる場合はテンプレのQ12
あるいは開発者モードで建物をクリックしてdeleteキーでそれだけ消せる
このバグを起こさないためには最初に一つ建物建てた後にセーブロードすればいい うどんmod初投稿から2年以上経ってるのに未だに更新してて震える 初めてセトが仲間になったけど、お姫様らしくトレーニングさせずに護衛を数名つけて拠点で過ごしてもらおうと思う シェクは強弱が価値観なので深窓の令嬢なんかクソザコゴミクズ認定されるだけでは? あんまり強い仲間がポンと手に入るのはよくないというのはわかるけど
セトとかボーなんかはそもそもある程度強くなってからじゃないと仲間にならないわけで
平均50くらいはあってもよかったよね 筋トレ面倒ならプレートジャケット着せてクロスボウかサーベル持たせるのがお手軽即戦力よね 武術低いキャラにベッドに寝かせたビークシングを攻撃するよう指示しても
モジモジして殴らないことがある
立ち位置を変えたり、ビークシングの股下に近づけたり色々してるとスイッチが入ったように殴りだす
「無抵抗の相手を自分は殴れません・・・こんなトレーニングは卑怯です」とためらってるようでちょっとリアルw 前スレでも書いたけど建築モード移行して建築予定オブジェクトが緑表示になって左クリックしてもまったく反応しなくなった
屋外でも空き家買ってその中でもダメ建材いらないキャンプファイヤーでも無反応
インスコしなおしたりMOD全部外したても改善せずで途方に暮れてる
同じ症状経験した人いない? 武術はスキルが上がる度に技が開放されていくが
初期だと射程の短いパンチしか無いので
ベッドに寝てる相手に届かず殴れない場合がある 解決したわ、拠点のベッドじゃ殴れないっぽかったからヘングのバーのベッドに乗せたらいけた >>27
説明の順序が変で何ができなくなってるのかわからない
「建築モードを開いて」「リストからキャンプファイヤーをクリックして」「地面をクリックして配置して(ここで緑表示になる)」「確認ボタンをクリックする」
この段階のどこでつまづいてんの? 建築モード切替→建築物選択はできる
そのあとカーソルと建築物のシルエットが出てマウスで動かせるが緑表示だろうが赤表示だろうが地面左クリックしても無反応
当然確認アイコンもブラックアウトしたままで建築不可 本当にMODオフにしてる?
これは関係ないから、とかいって半端に残してない? 再インスコしてもダメだったとなるとキー設定で「選択」を左クリック以外にしてるとかしか思い浮かばないな… 起動時のチェックボックスだけじゃなくワークショップのサブスクライブ自体全部外しても改善しなかった なんかそんな感じの現象なったことあるけどインポートで直ったような・・・駄目かな? キー設定デフォルトだったけど左クリックと右クリックを入れ替えて右クリックで選択にしたら行けた
左クリックで選択に戻したら無反応
他の操作では左クリックのままでも仕事してるし訳が分からないよ とりあえずしばらくは操作ミスが怖いけど右クリックで選択でやってみます
ありがとう >>39
左クリックに別のキーが割り当てられているに10ペリカ ウインドウ画面でプレイしてると
ブラウザとか操作して戻ってくると
操作できなくなることがある
右クリックとかポチポチしてると直る
みなさんもなります? ハイブのみでプレイしてると四肢が吹き飛ぶから初めて義肢自拠点で生産してるんだけどなんか傑作作りやすい? 義肢の生産はロボット工学で作るんだけど医療とロボット工学の二つは100を超えて500ぐらいまでぐんぐん伸びる
鍛冶とか100で傑作確率20%なのでロボット工学500だと傑作の方が確率高くなる >>41
よくある
ウインドウ以外のブラウザなどを操作すると、ウインドウの操作はいったんとまる
もう一度ウインドウをクリックして、ウインドウ側をアクティブに
しないといけなくなる 今試してみたけど建築関係の操作に右クリックが間違って入っちゃってると設置できなくなるね
そういえばデフォルトで入ってるkey13と41ってなんなの? FCSでアマキンとスラルをブリスターヒルに移住させたら
大部分の見回りのパラディンと兵舎一つを壊滅させて悠々と別荘に戻っていきました
HNがあんな近くにいるアマキン放っておく理由が良くわかった 縛ろうと思ってたのにデザートシティの義肢盗むの楽すぎてやめられねぇ >>41
あれ?マウス操作できんってときは私の環境でも右クリックきっかけで直りますね
誤操作もいやなんでESCキー押して関係ないところで右クリックしてます 奴隷も貴族もいない、パラダイスみてえな国を作りてえ 拠点が広くなってくると、壁面をそうように移動する襲撃NPCがまず確実にすり抜け現象起こすの
本当にイライラする
門のすり抜けはどうにかなるんだけど どんだけ強固に作ってもすり抜けてくるから拠点作る気にならんのよな 餌箱なんかを壁から生えるように設置するとマシになる 間に合わせの壁でもいいね
ネズミ返しみたいな形で
見た目はあまりよろしくないが 門開いてるのに壁ぶっ壊し始めるレイドは勘弁してほしい >>52
>>55
グリッチ対策で壁壊す、壁すり抜けは下ガバガバとかだから作り方が悪いよ 他のキャラに続けて押されると発生するから
家の中で集団が戦うとすぐに外にすり抜けるし
逆に外から中に入って来たりもするな すり抜けは多重門でなんとかするけど
サザンハイブが解錠するのほんと困る、
次はグレイシェルフに拠点作るのやめとこうと思いましたわ >>58
そういう問題じゃないの?状況エスパーするしかないけど
いきなり壁貫通して超えてくるなら壁の下に隙間あるだけだし
人で押されて越えるんならハヴォック様だからある程度は仕方ないし
相手がワープするなら経路の問題だし やっぱ刀ってMODで強化するぐらいが丁度いいな
フォーリングサンの方が安定するやん 久々にビープくん仲間にしたけどやっぱり貧弱だな
旅パにワーカー1人は居た方が緊張感が出て良いね
警備スパイダーと殴り合うだけでも即死しそうで冷や冷やするわ 水上に壁建てると下がスカスカになって泳いで来れるようになるのどうにかしてくれ >>60
レイドが隊列組んで壁際通る時、リーダーが最短距離の壁際通るから
後ろは壁にドカドカぶつかりながら進軍、結果壁ぬけする
隊列幅を考慮して進軍してくれれば良いんだがそれは無理なので、
・壁際を通らないように地形で進入経路を限定する
・壁から餌やり器などを生やして、最短経路を壁から離してぶつからない様にする
などで防ぐしかない 壁から餌やり器生やすのは猫田の人の動画でやってたやつだっけ
結局期待通りの効果は無かったと思ったけど
やらないよりはマシなのか
面倒だけど内壁をノーコストで屋外にも設置できるようにして
壁を隙間の空いた二重にして外側に並べた内壁をすり抜けられても
本命の壁まで抜けて来れないようにしてるな >>62
ビープ仲間にする前は毎回傑作義肢4本と邪悪なプレオート準備してから行ってるわ フォグタワー行ったらビークシング2頭が何故か1階に入り込んででビークシングタワーになってた
足元にフォグマンだったものが散らばってて正直怖かった キャラバン系の一列縦隊のフォーメーションを取るグループが
方向転換するときに集団行動じみた大旋回をするのも事故の元なのでやめてほしい プレイヤーがやるような追従ダッシュでひとかたまりにならず、「台風の目」のような動きだもんな
変なところで勢力を刺激する範囲に入ったりで、よく乱闘している
キャラバンのステータスが高めなのも、そうでないと生き残れないという暗喩か…… 建てられる壁の高さに比べて地形の凹凸が激しすぎる
昔のマップはもっと全体的に平坦だったというがどんな世界だったんだろう Kenshi2はとにかくカメラワークだけはどうにかして欲しい。
それだけはどうにかお願いします・・・ フレンドのプレイしてる動画見てたらヴェンジのビームでシェクが倒れて
手足もげそうだったからそのまま手足だけ手当せず放置してたらマイナス200でももげなかった
レーザーだともげない?
デフォならマイナス125でもげるのに
その後酸の海に放り込んでみてもマイナス300になってももげなかった もげ設定を頻繁にしないとスリップダメージではもげなかったような option設定による
頻繁、にしてなければ攻撃を受けた時しか捥げない 設定はデフォのままいじってない
数字でもげるものと思ってた
ここで酸の海で足もぐって言ってた人は設定変えてるってことか 治療が間に合わなくてもげるって滅多にないから設定の意味があまりないんだよね
むしろ倒れたNPCが野垂れ死にしやすくなるから頻繁設定のほうが遊びやすい でも不自由なまま地面を這って懸命に生きているNPC眺めるの結構好き 脳内でルカカンレーンと義兄弟の契りを結んで三國志ごっこ楽しい
イズミちゃんは孔明枠 手足にダメージが貯まった状態で、なんかちょっとでもあたったらスポーンなんだろな
あと酸の中で浮いてる死体とかは手足もげてるの多いから
もっかしたらスリップ以外のダメージ受けた状態からスリップダメージで削れたらもげるのかもしんない >>64
壁を経路通りやすく少し作り直すのもいい
経路ギリギリだと壁を擦るように走ったりする 壁のすり抜けとは別に敵が自拠点に湧き出ることがあるのも不意打ちすぎて困る
リヴァイアサンとか倒しても排除できないのに 部隊数等最大でやってたんだけど、最強の敵はキャットロンではなくサザンハイブだった…
あいつら武器長すぎ…
341日かけてやっとクリアできたわ… スケルトンって手足がちぎれても千切れた手足って人間の手足なんだな Kenshi界最強チームはどこだろうな
テングの護衛も戦闘力高いよな 三大国の兵士なら シェク>>>都市連合>>>HN
三大国のトップなら HN>>シェク>>>都市連合
エサタは鎧着ていないのとメイトウのフラグメントアックスに筋力が足りていないのが欠点
他勢力含めていいのならサザンハイブが最強かな 飢えた野盗で耐久上げたいんだけどあいつらどこ行けば沢山いるんだ? >>86
毛皮商の通り道かシェム
シェムはビークシングが邪魔だから毛皮商がいいと思う。
後は倒さないように武術&防御態勢でR連打すればOK 戦いたくないから逃げると反乱農民は割とすぐ追跡を諦めてくれる気がするけど
飢えたさんは地の果てまで追ってくるようなガッツを見せてくれるから案外お前ら元気じゃねえかってなる 飢えたさんは擦り付け先が少なくて最序盤だと意外といやらしい >>90
ショーバダイのバグを利用しなくてもハブでウロウロしている奴に追従設定をしたら勝手に歩き回って筋力上げてくれるぞ
ハブは閉まる店がないから夜中でうっかり犯罪になったりしない ステータス的にはサムライエリート(85)>審問官=不敗(75)だからUCが一番人材豊かよね
ただ武器が脇差とかいうクソザコナメクジなサムライエリートと鎧が装甲ラグと弱めな上に武器がMK等級のシェクモテだから筋力カツカツで少しの手傷で弱体化しやすい不敗を戦わせたらどっちが上なんだろうか 設定は75でもシェクは筋力とか打たれ強さ、攻撃に補正がかかるからね シェク勢は武器が強いから集団戦だとダメージレースでは最強
サザンハイブは数が多過ぎて戦闘が終わらん ショーバタイのほうのは知らんけど、ハブに町の外の堀場を指示したら延々走り続けるとこあるよ
リアル6時間ほど早送り放置しても走ってたけど、ハブはシノビ盗賊ニンジャ衛兵奴隷商もろもろでぐっちゃぐちゃになる
同時に他の町でもシノビが暴れだすしあれどうにかならんのかなぁ ハイブMOD を入れた後のサザンハイブの襲撃が一番強い
ただでさえバニラでもサザンハイブの襲撃は最強クラスなのに ハブは飢えたやダスト盗賊がバーに突撃してくる事あるから住人に被害を負わせたくない時は放置するの少し怖い
衛兵がほとんど何とかするけど店主がピンポイントでやられて奴隷商に持ってかれるなんてのがないとも言い切れない、たまに衛兵も治療済みではあるけど腕や足を負傷してたりするし
自分で弄るまでなるべく既存の街のパワーバランス保たせたいなら拠点作って蝶番シャトルランが筋トレとして無難で確実かもね 筋力上げのベンチプレスとかの施設が追加されるmod入れてるわ、ショーバタイ通いに飽きたからね ウェスタンハイブのFarm Traderイベントがゲーム内時間でおそらく30日以上存在しつづけてて地図を探してみても発見できないんだけど、インポート以外でリセットする方法ないかな?
https://imgur.com/Z6bpv7v.jpg 第二帝国MODで行き倒れになったのか自分のデータでも
畑の商人が数十日到着できないまま予定ログに残ってる
解決した人いませんか >95
暴れるといえばテクハンも気付けばその街の勢力と戦争おっぱじめてるけどあれバグなのかね UCを手っ取り早く怒らせる方法なんかあったっけ
モングレルまでレイドに来てほしい >>101
それどっかで詰まって進行不可になってるだけだと思われ
近くまで行ったらまた動き出すことが稀にある ジ・アイとガットの境界辺りに拠点作ったんだけど都市連合の徴税は週一できっちり来る一方TGが来ない
この辺ってもしかしてTGの徴税の範囲外? >>105
ガットに来るから来ると思うけどな
友好度が50越えたら来なくなるけどそれではなくて? UCは外交ステ持ちの上級国民があちこちに居られるから
喧嘩売るだけならどの都市でも良い ノブハン取り巻きごと叩きのめしたら即敵対にならなかったけど
人でなく動物がトドメ刺したから? スクインからヘングの南西に引っ越したけど、侍がウザすぎてキツい
やっぱり同盟結ぶならシェクだわUC滅ぶべし >>110
Kenshiの仕様として同じ倒すでも微ダメでチクチク倒すのとでかいダメージで一気に倒すのとで友好度の減り具合が変わるらしい
なんでも一気に体力を減らすと友好度が一気に悪化するみたいだ Genesisってもう開発止まってる?
更新が6月から全然ないわ・・・バグ多いのに >>106
新データで初めて30日くらいだからまだTGとの友好度はプラマイ0
TGのキャラバンはたまに品物売りに来るんだけどね genesisは次の更新まで半年掛かるって書いてあったよ >>114
ハウラーメイズには来ない設定になってるけど、ガットとかジアイには来るはずだよ >>109
下に見られがちだけど、普通に戦うなら近接のスキルの差で遅ぶりでもまともに受けられないから強いよ
95とかまで育てれる人なら強いけど
>>102
バグではなく普通に敵対してしまった結果
争い増えるとそうなる
クラウンズスタディあたりならテクはんの店の上の砲台使おうとして夜中にドア壊して戦いあうのは面白かった >118
店のドア叩きまくってるのってそーいう理由だったんだ
マジで知らんかった……情報サンクスです 買い物とかの友好的な目標の場合でも扉破壊しようとするのは修正してほしい 中立はもちろん味方もな
殺し間に監視塔建てて入口封鎖したいのに勝手に鍵開けて入ってく… そこは24時間営業MOD導入で扉常にオープンで解決、
隠密潜入プレイガイドには邪魔かもだが テクハン所有になったスロートで施錠された店内からダメ表示が発生してて
何事かと思ったら追放農民がボコられて店内から放り出されてきたのには笑った、店内に居座りすぎるとああなるのかね
護衛契約でプレイヤーについてきてた反奴隷主義者がその農民を治療し始めたのには優しさを感じた うっかり倍速して危うくボコられそうになって退店したときは
やっと出てったよ…なんだったんだろうアイツ
さあ…カニバルに脳味噌でも食われたんじゃね
みたいな話を店員がしてて笑った プライベート設定そのものがいまいち機能してないっていうか、安定してないんだよな プライベート設定かつ鍵がかかっていて戦闘の気配がなければ敢えて入ってこようとはしない、くらいの意味しかなさそう ハーモトーさんってスケルトン嫌いなのにスケルトン製の武器持っているのか スケルトンが自ら作った武器でスケを始末するのが快感なんでしょ(てきとう) 工学研究書も第二帝国の技術書だろうけど
HNも禁制品にしてないしね
人間滅ぼしかけたスケルトンを生み出しかねない技術と
スケルトン製品は別の問題なんだろう 初プレイの時人間女で話しかけたらスケルトン呼ばわりされて斬りかかられたからそういう狂人キャラだと思ったわハーモトー 色々と背景設定されてるみたいなのにこいつを仲間にしたりイベント追加する MOD ってないんだよなハーモトー >>129
工学研究書ってHNで禁制品指定されてないのか。
青本は確か禁制品だったよね。
>>131
ハーモトーは訳もわからず切り刻まれて嫌いな人も多そうだし需要があんまりないんじゃないか。 >>131
正直最初からステータス高いし装備もいいし、行商人だからいなくなりやすいし、イベントで捕縛されたり死にやすいので作りにくいかな HNのホモに虐げられて男性不信ってキャラならレヴァが既にいるしな 作った義手勝手にしまってくれるタスクって組める?
専用容器ないから無理かな? バニラでは義肢専用容器がないので無理だな
modで義肢専用容器を追加すればできるようになる ハーモトーは当初仲間に出来るキャラとして作ったもののフラグが安定しなかったとか単にクリスの気が変わったとかでわけありそうなモブになったのかも
ブラックデザートシティのバーにいるハイブソルジャーの賞金首も最初は仲間に出来るキャラにするつもりだったって噂もあるしな >>137
時間が無いからボツにしたとかもあるんじゃない?
内部データに、使われてないでかいビーストとかもいるわけだし 今からキャットロン倒しに行くんだけど、特別な引渡し先とかある? キャットロン一味はどこにもないです
ティンフィストのもとに持って行っても無視される >>140
マジかサンキュ
mod入れて仲間にでもしよっかな キャットロンへのティンフィストのコメントは欲しかったな
アッシュランドについても死ぬかもしれんけど宝が見つかるかもよ程度の見解だからキャットロンにも特に思うところ無いのかもしれないが
スケルトンコンビで旅してたらキャットロンの話はするな彼はこのまま忘れ去られるべきなんだって会話が発生してなんだか不憫な奴って印象になった 世のため必死に働いたのに結果が出なくて追い出されたっぽいのが… ティンフィストは担いでるだけで通りすがりにいろいろ言われたりするのにね
どこで差がついたのか
まぁアーク=サンに比べればマシか! ハイプの村近くに拠点建てようとして村から遠いサイドに防護壁立てたんだわ
そしたら何故かハイプの村の所有物になって解体もエディターモードの削除も出来なくなったんだがどうしたらいい? shift+F12のモードでその壁クリックしてdeleteキーで消せない?
建築で立てたろうが元からあろうがそれで消せるはずだけど トレーニングソードのmod入れたけど肝心のトレーニングソードがどこで手に入るのか分からん教えてください >>148
作成できるアイテムリストの中に無いんだけど、研究書とかいる感じ? >>149
武具の研究で解放、鍛治台で作る
研究レベルは忘れたけどリストに無いなら上げる
modは基本翻訳されてないから英語表記が多い ダスト盗賊部隊のAIがアグレッシブじゃ無くなってる
何時からだろう、それとも思い違いかな ダスト盗賊は初期状態だと話しかけてきてカツアゲしたり、戦おう!とか言い出す。拒否したり無視すると襲ってくる。
1−2回戦うと敵対になるのでそれ以後は概ねアグレッシブになる気がする イズミの周りをウロチョロして10年後に結局いい感じになる(予定の)ショタってどんな感じに育てればいいんだろ? 前から視界に入ると襲ってくるアグレッシブなAIじゃなかったんだ
目から鱗な話ね、思い込みて怖い 敵対すると交渉の余地がなくなっちゃうのは少し寂しい
ダストはでかい方のレイドも来なくなっちゃうし >>155
ちょっとしたイベント補完modを入れるか、
FCSで要求のlosstriggerででかい方のレイドを入れるか。
あるいは檻に入れたらレイド会話できるかな? おま環かもしれないけどダスト盗賊はいつからかビンタで延々追い返せるようになってるわ
直そうと思えば直せなくもないけどリアクションが面白いから微笑ましく眺めてる A forgotten worldの日本語翻訳ってされてない? ダスト盗賊ってつまようじチクチク部隊が地味に強いよね 鎖帷子の白と黒
隠密しない場合はどっちが良いのか悩む ダスト盗賊は序盤の追い剥ぎや互角の殴り合いから始まり
中盤以降も新人のトレーニング相手や拠点への鉄の定期配達と長くお世話になるのでもう親しみすら湧いてくる
たまによくも俺のダチを殺したな!とかオイ泣くな奴を捕まえて仇を取ろうとか仲間思いな台詞も言うし 筋トレ用具として捕まえたダスト盗賊が檻の中にいる時に吹き出しが出て「戦おう!」って言ってくるな
多分不良が弱そうな相手にケンカしようぜって言うようなニュアンスの絡み方してるんだろうがセリフが少年漫画の好戦的な主人公みたいになってんのじわっと来る 乙武氏、義肢を付けて50m歩行
https://www.jiji.com/sp/article?k=2021092801194&g=eco
kenshi界の様に生身の性能超える
義肢も将来出てきそうな予感 その分野に特化した性能って意味ならすでに生身の手足より優秀なんだっけ?
後は・・・手軽さだよね
つけたら何もせず動くレベルの義手はちょっと想像できん・・・
そう言えば、義手義足で難しいのは関節部分だって聞いたわ
だから、膝から下の義足はもう割と完成されてるけど、膝から上を含めた義足だとまだ結構難しい、みたいな 少なくとも義足に関しては生身の足で走るようで速く走れるんじゃなかったっけ >>158
されてないと思うけど大して追加ダイアログないから大丈夫よ
重要なのは研究レベル8解放するために少し話を聞く時くらい 飢えたさん用に門の外に食料容器を置こうと思うんだけど意味あるかな? 壁や門の外に置くと機能しなかったりするからね
ウチの火葬路も門の前に置いたら機能しなくなった そもそも飢えた野党は食料容器から奪うAIを持たないから意味がないよ
剥ぎ取りはするから両足欠損した適当なキャラをキャンプベッドに寝かせて食い物持たせとくと奪って食べる
はぐれドローンあたりもその方法で間接的に食事を分け与えることが可能 友軍や道行く人に話しかけて食糧や医療キット渡せるmodとか難しいのかな
まあ担いだりズシンすればいいんだけどそれじゃ味気ないというか 前々スレで序盤から強いの嫌って人いたんで某ランダムネームMODのフォグタワーイベントのちょっと強いやつを蟹の街に移住させますね
逸脱要素に対する提案あるならあっちの方に書いてくれたら参考にするのですこしありがたいけど
>>167
仲良くなったらそのまま担ぎ上げれるので飯ブチ込めるよ >>170
シェクと同盟を組めば出歩いている部隊を雇うことはできる >>170
仲良くなって一緒に襲撃するmodはあるけどバニラなら護衛契約中に特攻するしかないな >>171
前拠点に襲撃に来ていた(こちらが遠征から帰った)時に、
拠点の食料容器から食料を取っていたことが1度だけあった。
優先順位は低いけど何らかのAIはありそう。 反乱農民がスキマーから肉を剥ぎ取って今夜はご馳走だ!と喜んでるのにグリーンランダーだから食えないの悲しい 焼いてくれ >>172
自分が持っているアイテムをそのままNPCのインベントリに移動させることがどうやっても無理なのよ
なので担ぐか*ズシン*して強引に押し付けるくらいしかできない
NPC「すみません食べ物下さい」
PC「いいよ」
NPC「ありがとう(食料庫からアイテムを持っていく)」 みたいなのは頑張れば作れるかも
>>177
ID変わってると思うけど171です
調べてみたら拠点の乗っ取りに成功すると食料を奪うらしい
ただ、飢えた野盗のグループは3パターンくらいあって、拠点乗っ取りをするグループとしないグループがあるそうだ
飢えた野盗の目標が「街を荒らす」になってたら多分拠点乗っ取りAIが動作してる
使わなくなった拠点をわざと奪われる形で明け渡すとかしたら特定のグループにだけ食料を与えることは出来るかもね
ぶっちゃけ私はNPCに拠点を奪われた経験が一度もないからそこらへんの仕様はよく知らないや まぁ実際にそんな拠点があったら噂が広まって大陸中の飢えたさんが集まってかっぱ寿司状態になりかねん 荒野の真ん中にいくらでも食べ物が沸いてくる家がある
そんな話に誘われてその家を目指す飢えた野盗だったが 寝ているキャラごとキャンプベッドを解体するとなんかベッドから起きるモーションが起こるんだけど
これ前からあったっけ?普通のベッドだとやってくれないからかなりシュールなんだけど 拠点防衛に来てくれてる友軍が酸性雨で瀕死になってるのなんとかならない? FCSでいじる分にはどうにでもなるけど、それ以外ではどうしようもないな
そういうところに拠点を立てないようにするしかない 酸の恩恵を得る為にハイブかスケルトンオンリーでプレイしてる
拠点を酸の湖に作れば人間系は確実に撃退可能なのは便利
防具の酸耐性は川では通用しないのは不便 スケルトンオンリーとかいう発電さえできればどこにでも住める最強集団 スケのデメリットは序盤だけで中盤以降はほぼメリットの塊だからなー スケルトンって防具制限差し引いてもやっぱ強すぎるよね
ほぼシェクの上位互換?な感じ スケルトンは戦闘でもそれ以外でも有用だから文句なしに最強よね
HNなんてグリーンランド人使ってても敵対するし スケベも研究lv3、4辺りで作れるし
普通のベッドより回復も速い、修理キットもあちこちに有るから
自作しなくても余る、飯要らずで捕食されない
食料の代わりにバッテリーみたいなエネルギー源が
必要とか設けないとデメリットが無さ過ぎる 食事はともかく、無補給で動き続けるのはちょっと変だし
もともとは燃料か電気あたりを消費するんだったんじゃないかなー お、かぶった
でも燃料を得るために細々とグリーンフルーツ栽培するスケルトンとか想像すると萌えるよね スケルトンソロでプレイしてると
打撃ダメージには多少弱いが一度倒れても死んだふりしつつ修理してからのゾンビアタックが強すぎる
自分で操作してて卑怯と思うくらい スケルトンにとってのカニバルとかカワハギみたいな派閥、というかシステムがあればなあ
HNはアンチスケルトンといってもボコって放置するだけだから危険でも何でもないし 強い種族ばかり集めて最強軍団にしたらすぐ飽きて人間やハイブ使いたくなるゲームデザインは素晴らしいな スケは外見バリエーションも通常かP4かソルジャーボット(アグヌ)しかないし後者二つは確実に仲間にできるわけでもないから実質一種類だからなぁ。
足も常用域だと22mphくらいになるから遅く感じる。
やっぱりハイブがナンバーワン! >>166
おーありがとう
なんかMOD追加のアイテムとかの名前だけ英語になってると気持ち悪いんだよね
この辺は自分で日本語表記に直して取り繕うしかないか >>191
初期構想のスケルトンは
・自前でステータスを上げることが出来なくてパーツを交換することでのみ強化できる
・交換したパーツも徐々に摩耗していくのでいつかは新しいものに交換する必要がある
みたいな感じだったんじゃないかと思う
もしそういうシステムだったら強い半面運用コストや設備に大きく依存するのでバランスは取れてただろうね
自分は2017年末頃に某きりたんの動画でKenshiを知ってプレイし始めた世代だけど、当時(Ver 0.97.6)のFCSには
そういう初期構想があったんだろうなぁと伺えるような説明が残っていたんだよね
結局技術的に無理だったとかでボツになったんだろうけど、ボツったシステムを流用して出来たのが今の義肢だと思われる 今から買っても楽しめるかな
mount bladeとこれ迷ってる >>179
同盟組んだ状態で街を荒らすになって乗っ取られることが出来たら
ずっと飢えたさんが拠点にいて食料を供給できるってことか。
同盟組んだ後だと乗っ取られなそうだけどな。 >>200 >>202
買おうか迷うくらい興味持ってるならどっちもオススメ
でもMount&Bladeのほう
Warbandなら安いだろうしMODも山盛りでオススメだけどBannerlordはまだちと早いかなー ラスボスのキャットロンの方がその辺のスケルトンよりHPが低いという逆補正
設定重視なんだろうけど全部位500みたいなボスキャラ補正受けていないのはkenshiならではよね どっかで発電機コア大量に売ってないかな?
ペットの筋トレ用具としてほしい >>205
ウエスタンハイブのショップに入荷することがある
何軒か回れば、運次第で大量にゲットできる
MODに抵抗がなければ「rebalance_TORI」を入れると
発電機コアを自作可能な、作業台を作ることができるよん 世界トップクラスの強キャラでもしっかり弱点があるのがKenshi流
バグマスは裸だしエサタは筋力不足、アイゴアとフェニおじは器用さ控えめ&頭部が無防備でモールは貧弱防具に得物が刀とか バグ見つけたので報告します
奴隷作業中に万能保管箱とか樽とかのインベントリ開くと、パラディンたちはインベントリを閉じるまで労働するのを待っててくれる
誘拐コマンド入れて体を抱き起こす前にキャンセルすると誘拐成功の可能性にかかわらす気絶させられる kenshiの一見理不尽に見えて親切な配慮と計算されたバランス感覚好きよ
ただし刀の性能テメーは駄目だ >>209
水の呼吸MOD入れたらかなり改善されるよ >>209
刀の性能を元に近い状態に戻すMODがある
>>204
ステータスは高くてもサウスエリートドローン数体相手なら負けるってバランス絶妙だと思う 個人的に動物の強さはバランス絶妙だと思う、自分が動物連れてプレイするのが好きなのもあるけど
序盤は大人に育つと雑魚相手に無双してあれ?人間いらなくない?となるが敵が強くなり数が増えると防御も回避もできない脆さが露呈して
でもやっぱり使い方を工夫すれば終盤まで活躍してくれる塩梅がいい
まあ部隊の人数が多ければわざわざ動物使うまでもないかもしれないけど、自分は少人数プレイしてるから序盤から共に冒険して鍛えられた老齢ブルの突進攻撃が頼もしすぎてアッシュランドまで連れて行った ブルが後ろから何人もまとめて即死させるの
敵にしちゃいけない存在が身近にいたような恐怖を感じる
どっちが飼い主かわからん 動物は地形の引っかかりも考えて、序盤に買ってほぼバックパック&筋トレ要員だな
拠点の資材運搬にももってこいで、戦闘は非常時って感じ
それでも育っているなら盾兼火力として役に立ってありがたい 動物が地形に引っかかるのが気になるならAnimal move smoothってmodがおすすめ
ほぼ地形に引っかからなくなるし犬やカニの足も速くなるから行軍にもついていけるようになる
ただし野生の犬も足速くなるけど ヤギだけ強くさせたいけどFCSのいじり方がよくわかんない(´;ω;`)ウッ
いつもサザンハイブにボコボコにされてて可哀想 >>216
かわいそうって思える存在だからヤギなんだよ 再開したら腕ついたままインベントリから消えてた
なんのMODやろ… HN領で行商人狩る盗賊プレイしてみたけど有限っぽいな
獲物が見つからなくなってきた ホーリーネーションが世界征服出来るようになるMODいれて、義手義足及び青本が必要な研究縛りしてるけどシェクがキツすぎる >>159
ダストがって言うかつまようじの速射性が弾幕張って足を止めるって点で凶悪。 ガンスミスMODの銃が強すぎる
スキル80前後の敵集団を3人で一掃した
ただ弾の燃費が悪いけど >>181
(重しや訓練相手として)働けば食わせてやるぞ 飢えた野盗って好きなだけ食べられるとか言う案内あったら
カニバルが経営する 注文の多い料理店 にあっさり引っ掛かりそうよね・・ 飢えた野盗もなあ同盟になってもどうしようもないからな
ちょくちょく金をせびってくるし
一時的に仲間になってもただの障子戸より脆い肉壁にしかならないし
例えば金を渡したいしばらくたったらステータスがアップしているとかそういうのだったらいいんだけど 身柄を浮浪忍者の隠れ家まで連れていくとイベントがある。
とありますがどんなイベント?会話? >>216
コンバットムーブスピードて攻撃速度なのかな??
ハイブの方が1.1〜1.2倍速いようだ >>231
戦闘状態になったときの移動速度、という非常にニッチなステータス
敵を発見して接近するときのスピード
プレイヤーが移動指示出した場合は敵が近くにいても普段の速度になる 山羊が可哀そうで強くしたいならサザンハイブ弱くしたらどうだろう
女王抹殺したら総フォグマンになって弱体化するよあいつらw もしかして敵が防衛戦力より門に殺到するのって砲兵が先に撃ってヘイト取っちゃうせい…? ヤギを全員リバイアサンの大きさとステにするmodとか想像した 普通中立だけどたまに向こうから攻撃してくる草食動物ってリヴァイアサンとガルとヤギタワーのヤギだけ?
ブルはガルみたいに凶暴化しないと思ってたけど見たことないだけかな >>222
あるぞ。
No Light Stumbleで検索
各種アニメーションに対応版もある >>216
まず自分用のmodを新規に作ってそこで編集する
種族として強くしたい場合、RACEのGoadのmax bloodの値を大きくする(血液量)、
combat anatomyの各部位の後ろの値を大きくする(最大HP)
後はCharactor-AnimalsのGoatでlevelsとstatsを調整すればOK >>235
それもなくはないけど、門の破壊がAIの最優先なので、攻撃されない限りは破壊を優先する >>237
その認識で合ってるよ
ブルはこっちから攻撃を仕掛けない限り襲ってくることはない
ヤギもヤギタワーのあいつらが特例なだけで普通のやつは襲ってこないね
ガル、リヴァイアサンはセリフ次第では襲ってくることもある 武術ステが低い時の素手が如何に弱いか教えてくれるゴリロ盗賊団すき ヤギに反応してくれた肉の兄弟達ありがとうありがとう!
どおりでGoatのstatsいじってもダメだったんや…
>>239を参考にいい感じに調整してみます あと動物用に設定されてる武器を弄ってみるのもいいかも >>244
南東は大体強くなってから行くからそう感じられてるけど、初回プレイで低ステ時偵察に行ってボコボコにされたおれは未だにトラウマある 序盤で行ったらゴリロに会う前にビークシングに食われそう Legendary of Kenshi入れてステ180のティンフィストに慄いたけど
アッシュランド行ったら、なんか普通の人だったわ
ハハッなにあの魔境 レジェンダリのアッシュランドは正に地獄だからな
キャットロンと比べるとティンフィストなんて雑魚と言って良いレベル
でも苦労するだけの見返りもあるし存分に楽しんで欲しい >>245
Goat is strong animal
Many goat battle styles
どちらも私が作ったmodだ カタン西の奴隷市場に近付くと必ず終了してしまうんだけどどうすればいいっすかね バニラ環境でHNとUC滅ぼしてしばらくした後Living World入れて世界は少しずつ復興しつつある…的なRP的解釈しようとしてみたんだが
LWでもブリンクって廃墟のままなのか、てっきり帝国農民か反奴隷が復興させるものかと思ってた
あとストーブの庭が完全にカニの支配領域になってて笑った カニバル平原の浮浪忍者の小屋の近くでセーブをしたらなんか高確率でロードした時永遠に読み込み状態になって先に進まなくなるな 前に出したTシャツもシェク女のいまいち格好良くないやつじゃなかったっけ
キャラをデカデカと描くなら 途中送信しちゃった
キャラをデカデカと描くよりシンプルにロゴかなんかをあしらったようなやつが欲しい 2020年1月12日付のコミュニティアップデートで上がってた画像だとTシャツ以外にも商品あったな
ttps://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2640378/249136/46988a2778d12d3810ceab58b4fb256cd4cd77d6.jpg
kenshiロゴ単体がないのは意外だった kenshi2まだかよとおもって検索したら映画?!とかの動画あってびびったは
しかしようファンはつくったなあのプロモムービー
ようできてるは
侍の後ろの鳥居は違和感ありまくりだったけど 自分の拠点や所属部隊に名前を付けても、キャラクターが全員未所属(名前欄の右端が未所属のまま)になるんだけど、どうしたらいいんだろう。既出なら申し訳ない。 地図や部隊を開いて出る窓の、上のタブの「勢力」開いて、そこの右側の「勢力名」で変えられルー >>264 ありがとう。こんな初歩的な事聞いてごめん。でも助かった。感謝。 いまsらkenshiにドハマリしちまった
ところで野党の群れどころかオオカミ1匹にも3人がかりで挑んで負けるんだけど
そもそもパラメーターの見方がわからない
攻撃や防御の値が、赤色で3(-4)とかになってるんだけど、これは正しいの? >>266
正しい。天候、ダメージ、武器防具によってステータスは変動する。
オオカミ(ボーンドッグ)は最序盤は強敵だね。 統合性チェックしたら近寄るとエラー落ちする場所が何箇所かあったのが直ったけど、代償として都市に買ってあった拠点が全部更地になった あなたのおかげでガッター友好プレイをしようと思ってたことを思い出したよ Genesisでアイアン指揮所(Iron HQ)に入れないんですけど未実装だったりしますか?
建物や住人は存在しててゲートもあって開いてるけどゲートのところで道が途切れてるみたいで中には入れないんですよね >>271
エディタ画面で無理やり道作ればいける
できないなら諦めたほうがいい
>>268
セーブミスやMODとか入れるとそうなったり、競合とかでもそうなりやすい
>>252
いつも助かります mod入れ過ぎた影響かたまに
移動出来なくなったりアウトポストの螺旋階段の
下とかに嵌ったりする様になった、回りが担げば抜け出せるけど
移動中に地面に埋まったりもある Genesisのアイアン指揮所は壁取り外したりいじっていたら結局正面から入れるようになった謎 ビープって義肢にしたらセリフ増えるから
公式でビープは四肢全部義肢換装がデフォだと思ってたからTシャツが義肢じゃないのに違和感しかない >>273
MODじゃなくてキャラが成長して足が速くなっただけな気がする
アウトポスト系はもともと作りがクソだけども
ストームハウスの階段とかもうまく登れなくなるのはなんか笑える >>241
襲撃のAIや環境によるかもしれないけど砲手を外して門前の防衛キャラとの戦闘を先にさせるようにしたら門より戦闘の方優先してくれたんだよね…
砲撃開始したら数名は門に来たんだけどそれだけだった
拠点中心へ侵入したかどうかで門と戦闘のどっちを優先するか決まるんだと思ってたけど ユニークキャラ消失の原因の一つが分かったわ
ユニークキャラが「生きてはいるが意識がない状態」で読み込み範囲外に離れるとキャラクターは消失するがワールドステートは生存のまま
キャラが元居た場所に行っても再生成されない
気絶状態のモブキャラを掃除する処理が働いちゃってる感じかな? >>278
とすると、瀬田さんは倒した後はベッドに寝かせて軽い武器持たせて
強めの熟練鎧持たせて担いで安全な拠点外で放すのがいいか。
・・・面倒だな。
毎回スタックまで送り届けるのが一番いいか。 アグヌの武器どうしようかなー
スケルトンなのに大剣ボーナス無いから無理やり板剣持たせる必要もないんだよな >>282
最初から高い筋力を生かし、武術を伸ばしているな
いちおう、牽制用にクロスボウも持たせているが鍛え上げたあかつきには
「ようやく間合いを詰めたぞ」と寄ってきた相手の四肢を、無慈悲に飛ばしていく アグヌ専用の武術モーション欲しいよね
喧嘩殺法みたいなモーションで >>282
あいつ足遅いから重武器と鉈避けたら
実用性で長柄になった グレイデザードに拠点を構えたんだけどTGや遊牧民の訪問時に、
リーダーがパックビーストとかの動物になっちゃって門の前でずっと立ち往生してるんだよな
これって倒さないといつまでも居残り続ける感じ? アグヌは鉈にすることが多いな
普通は前衛だが足りているならショートクリーバー+クロスボウでも良い
素の状態だと鉈のメイトウに筋力がちょっと足りないから長柄使いにしたこともある
刀以外の武器は大体持たせたことあるな 部位耐久の表示を修正するMODとかないですかね?
↑ 頭部
胸部
↓ 下腹部
で統一されてないとちょっと気持ち悪い 初期状態で武器装備してるキャラは大抵そのまま同じ武器種持たせるから初期丸腰のキャラは何持たせようか割と悩む
キャットとかどの武器のイメージも湧かないから困る 逆に持ってないのがイメージ、と言うことにして格闘で良いんじゃない? キャット爺は中央序盤付近で確定で仲間化しやすい
スコーチなんで大抵鍛冶担当になってもらう 初心者にオススメの武器は武術!奴隷やテロリストにもオススメ!
ダメージを最小限に抑えられるので不殺主義者にもオススメ! >>281
担いで町の外に連れ出すと収監相当になるようだからそれだと多分スタック滅ぶ
普通は生きて意識のある状態で読み込み範囲外に消えれば元の場所に初期状態で再生成されるみたいだけど
ホームタウン持ちが襲撃で来る場合ってちゃんと元の場所に帰ってくれるのかはよくわからん… >>293
ティンさんの場合、実際武器を使用するよりは手加減なのがポイント
キャットロンのフォーリングサンは実はティンさんのものだったのかもとか想像してる。 >>295
あ、そっか。。。
もうレイドに来る瀬田さんとバルさんは同一名の別キャラにするのが簡単か。 複数残ってるメイトウもあるし仲良くやってた頃は2人でメイトウフォーリングサン振ってた可能性もある キャットロンとティンフィストはいいチームだったと言うものの
キャットロンが独裁者として君臨し農業の長は農業担当、治安維持はHat-12とライノボットが受け持ちジャング将軍が外敵の侵入を防衛
ティンフィストはどういうポジションで何をやってたんだろうね第二帝国時代
最終的に人間の側についたからスケと人間の間の仲介役でも担当してたんだろうか 鉄板の収納容器から鉄板をバックパック内に取り出したいんだけど
収納容器のインベントリを開いて右クリックで取り出してウィンドウ閉じたら
バックパック内にアイテムが入ってない事になってるんだけど、どゆこと? >>300
取り出した瞬間自動で収納してると思われる
仕事をONにしてるとそうなるからOFFにするといい >>278
100%消失するわけでは無いが、死んでもなく生きても無い状態(俗に言ういないけど滅亡してない)になるか、リスポーンするかのどっちか
寝袋乗せて帰らせればいい
>>281
倒した後はそのまま拠点に撤退状態にしておけばほぼ平気
野生動物に絡まれて死ぬ可能性は少しあるのである程度帰った後戦闘にならなきゃいい
>>289
バニラがズレたりスラルが部位少なかったりするので整頓すればいいよ、たまにずれるけど JEPG Vanillaを入れたいのだけどどうしても反映されません
テクスチャが変わっていない感じに見えます
肌が汚ないというか
サブスクライブ->サンプルデータをコピー->作成画面でインポート
の手順でやっていますがダメでリセット->テンプレートスライダーも同じです
JEPGHairは入っていました
日本語MOD以外は入れていません
ファイルの整合性チェックもしています
対処法わかる方いたら教えてください >>303
キャラの作成画面で顔の種類変えてないでしょ 色々パターン試してみたけど
A:ユニークキャラが起床した状態で読み込み範囲外に出る
B:ユニークキャラが気絶して地面に放置した状態で読み込み範囲外に出る
として
元居た拠点の場合
A:変化なし
B:生存判定のまま消失
路上、または他勢力の拠点の場合
A:元居た拠点にリスポーン
B:収監判定で消失
ユニークキャラと同勢力の拠点の場合
A:元居た拠点にリスポーン
B:生存判定のまま消失
って感じになった
まあ何が言いたいかと言うと敵拠点を攻めてボス倒したけど全員を倒しきれずに撤退とかの状況だとボスが消える可能性があるので注意ってこと >>305
とりあえず起床させておかないと
消える認識でいいのかな(´・ω・`) >>308
そう考えていいと思う
細かいこと言うとベッドに寝かせておくと消えなかったりするけど正確な条件はよくわからないし >>305
このゲームってその場でトドメを刺すのが難しいから
敵拠点を攻めるときも全員倒れ伏したら終了とすることが多いなあ・・・これだと結構消えてそう
ボスに賞金が付いてたらお持ち帰りするけど 敵拠点攻める時はボス誘拐してから殲滅するか、殲滅してボスだけ応急処置して後で解放してあげる
もう一度ゼロから頑張って欲しい(´・ω・`) うちはシェードちゃんがいくえふめい(なぜか変換できない) 倒して起床させて退却させても時々生きたまま行方不明になるのだよね。
ゆえにHNとの戦争が難しくなって困る。
もうFCSでレイドに来る奴は同じ名前の別人にしたからいいけど。 不死鳥もよく行方不明になる、あいつそんな深追いからの
帰ってこないパターンなんかなあ、
ブリスターヒルを極力読み込まないルートを模索すると
アマキン寄れないのが困る スワンプ組はよく行方不明になるよね(´・ω・`)
たぶんクモさんが原因 >>299
キャットロンが独裁者になるまでの関係じゃないかな
バーンもアッシュランドからスワンプまで旅したと言うので
元々はキャットロンの下で活動してたけど
ティンフィスト同様に途中で愛想を尽かせて出て行ったとか
現第二帝国メンバーとキャットロンはわざわざ別派閥(exile)にしてあるので
キャットロンの言う裏切りは自分を追放してゴミ山に閉じ込めてる第二帝国メンバーの事だろう ペットって死んだふりしないんだな…
おかげでパーティ全体がかなり危ない状況に陥った 動物含むパーティが敵陣のど真ん中で全滅、とかやるとタイミングによってはそのまま詰んじゃうね 死んだふりはNPCの方が有利に出来てるな
敵勢力は近くの仲間が戦っていても平気で死んだふりしながら治療する
未所属は近くに同盟のさすらいの暗殺者が通りがっただけで死んだふりがキャンセルされ起きてしまう
解放した奴隷等の一時的な同盟キャラがいても同様 トータルで一番強いのって侍鎧なん?
プレジャケかダスターに袴がユニフォーム化してるんだけど 強いの定義による
タイマンなら軽装
複数なら重装
間をとって中装 ケースバイケースやねん
ニンゲンがカニ頭持ってなかったらプレジャケかダスターでないとつらいし
両腕義肢化済みなら侍の鎧よりチェストプレートのほうがええやろし
ただ上鎧はともかく下鎧
パンツのほうは侍の脛当だけ頭一つ抜けてる感じ
あと頭もカニ鉄板 サムライ鎧は与ダメージが-15%もされるんで、キャラ育ってないと重武器でワンパン出来んし
ポールアームとか手数で戦う武器の方が相性良い気がする
まぁステmaxならオシャレ優先で良くなるけど なるほどなー
カニは酸も防げるし知覚マイナス以外デバフ無いのが強すぎるよなー こっちが多勢でキャットロン囲むような時だと
スロットx5でもお見合い状態発生で
器用さデバフや攻撃速度デバフ装備でも気にならんしの、
結局侍鎧本命でチェストやカニ使う 軽減率は明らかに効果が分かるけど器用さや戦闘速度はどれくらい攻撃やブロックに影響するかわからないから何とも判断しづらい 実際熟練〜傑作の侍鎧着たら全然食らわなくなるからな
クロスボウ耐性が段違いなのも大きい
普通等級以下だとデメリットに釣り合うかは怪しいところだけど 装備で意図的にスキル値を下げたほうが該当のスキルレベルが上がりやすいのはホント? 範囲攻撃を、絶対に回避できないって要因が大きいんだよね・・・
普通に範囲攻撃も同じように防御できれば良かったんだけど
だから、どんなにこちらが回避とか武器での防御を上げたとしても、範囲攻撃されたら必ずダメージ受けるから、結局防御力の高いサムライになるんじゃないかな
ボウガンも防御不可能だし ブリスターヒルの勢力がホリネから(例えば)シェク王国に書き換わるとき、そこで生活してた放浪者ちゃんたちはどうなっちゃうの? >>323
チェストプレートは器用さマイナスがでかいのと防御力が少し弱いので、
両腕義肢化してても侍鎧より少し弱いけどね。。。 >>329
近接攻撃・防御・武術の戦闘系スキルはそう
クロスボウは変わらない(ただし誤射しやすくなるので誤射回避は上げやすくなる)
器用さは近接攻撃か武術が上がると同時に上がるという特性上、近接攻撃や武術を下げることで上りやすくなるので器用さ補正は無関係 Living World入れたら帝国農民の調停者を見つけたんですが、帝国農民と同盟するには別のmodも入れる必要ありますか?Living Worldだけでは駄目?
UC滅ぼしてあちこちが帝国農民の街になってるしこの際だから地図を緑色に染め上げたい チェストプレートやカニ鎧はどうしても下腹部を守りたいキャラには最適 一番義肢やロボに厳しいところが一番義肢に合う鎧なのは面白い作りだわ
死亡に直結するバイタルパートだけガッチリ守って手足が折れたらその場で換装して即座に立ち上がり戦線復帰する様はまさに人ならざるスケルトン 実戦は下腹部、胸部が1番食らうとこだから
そこの保護部位が最重要という視点だと
侍鎧よりチェストやカニってことにもなるのよね モングレルスタートでモングレル無料勢だけでモングレルの住民と避難民を救助していくプレイ始めたんだけど
ついにいつの間にか武器屋のオヤジが行方不明になった・・・
会話履歴にはむしゃむしゃって増えてるのに吹き出しは全く見えないから助けられないし
フォグマンは全滅しないし、絶対に勝ちのない戦いってつらいだけなんだな
フォグマン(ハイブ全体)強化MOD入れてるけどボス的なやつ追加してフォグマン全滅させれるMODとかないだろうか 「神の怒り」が到着したんだけどホーリーネーション正規軍とホーリーネーション遠征軍が拠点前で大喧嘩を始めたんだがw
挙げ句に門じゃなくて壁こわして入ってきやがった
こんなことってあるんだな 動物系はさっさと倒したい時に限って実質無意味な手足に攻撃集中しちゃう気がしてくるわ >>342
完ぺきではないが、荒業をひとつ
フォグマンデスヤードを認識できる距離に、自分の拠点を建てると
そこではフォグマンが湧かなくなるようだ
現在見えているデスヤードすべてに自拠点をおけば、デスヤードの湧きは防げる
ただポールにくくりつけたりすると、どこからか飛んでくるのは変わりない
それでもフォグアイランドの治安を少しはアップさせたという、自負は得られる >>340
侍の脛当てで下腹部保護が少しあるからやっぱり侍の鎧でOKな部分もある。
チェストやカニは戦闘速度と器用さの関係で被弾が増える侍鎧より強いかというと微妙だったり。。
カニバル拡張を使用しているならカニバルの重厚な板金鎧がチート級に強い。
のでハイブのみ使ってよしとしている。 >>343
名前的に第二帝国が攻めてくるMOD入れてる?
○○遠征軍系って○○と別勢力でしょ確か >>349
入れてる、その他レジェンダリー・GENESISも併用してる
そうね一応別勢力ってのは分かってはいるんだけどレイド襲撃で一緒に遠征して来ていざ敵である自分の目の前で喧嘩するのなんて初めて見たから驚いたよ
ハープーンのダメージを見ようと門前に到着した敵を眺めてたら緑文字と同時に白文字のダメージがバーっと出てきて「お?第二帝国の徘徊部隊でも突っ込んだのかな」と思ったがよく見たらレイドメンバー同士で戦っててビックリよ
眼窩まで遠征してくる道中で揉めてたんだなきっと(笑)
「未所属を殺す前にお前らからだ!」みたいなストーリーで脳内補完しといた >>345
とりあえずモングレルが救われるには未所属が視界に入れてないことが一番だってのがわかったから
拠点建ててる場合じゃないわw
追放者を救い出して町まで担いできても高速で撤退中になって走って町の外に行くからどうあっても救えない・・ このゲームで一番インパクトがヤバいのは皮剥盗賊
バイオショックとかメイドインアビスとかに居そうこの気持ち悪さ >>346
カニバルの重厚な板金鎧 人間女性でキャラクリの腰と下腹部の項目下げてると身体にめりこんでうまく表示されないがちなのよね
スレンダー美人なキャラに着せたらヘソとか出てあれこんなんだっけ?ってなった 攻撃防御器用さスキルを75〜60台に鍛えたホーリー装備の6人(武器はエッジI十字架)でバグマス凸ったけど普通に倒せてしまった
やはりこのゲーム数は力なんだな いくら鍛えても全裸のソロじゃ無理があることを身をもって示してくれるのがバグマス >>335
リビングワールド入れたら各地のウェイステーションやブラックスクラッチなどのテックハンターの拠点に、金払ったらテックハンターと同盟組めるようになるキャラが配置されるけど、別の人が作ったある MOD を入れたら変な風に重なってたまたまその場にいる何かの別勢力も一緒に同盟組めるようになるってのがあったはず
そっちもなんか有名どころだったと思うけど具体的にどのMODだったかは覚えてない >>348
工場のスパイダー「何を見てヨシって言ったんですか 若いうちに器用さを上げておかないと後悔することになるぞ若造 皮剥機の恐ろしさは手足がちぎれるとかそういうんじゃない
救出したと思ってもせっかく揃えた傑作防具がぶっ壊されてるってことだ 気を失ってても皮むき機に入れられた状態でも
インベ開いて装備一式外すのは可能だけどな
装備はがされる時間を肉体傷つく時間と引き換えにしたなら仕方ない対価でしょう 脚がちぎれた時、靴も同時に破壊されてほしい
変に気を使ってその辺に転がさなくていいから この前初めてサヴァンでピーラーマシン試運転してみて
スレの皆はピーラーピーラー言うけどこれめっちゃ時間かかるし実用に耐えないのでは?と思ったんだが
なるほど装備を付けっぱなしだったからか… 皮剥ぎ機はタスクが機能しないから面倒くさい装置
義肢化させる時しか使えない ピーラーマシンは自拠点に大量に攻めてきた挙句に
死んだふりとか昏睡で拠点にずっと居座るやつらを処分するための物なので
1基じゃなくて設定してる敵部隊の倍数に応じて5〜10基用意して担いでセットして放置
死んだら死体処理班が勝手に外して火葬炉に持って行ってくれる なるほど
今の拠点は襲撃してくるのカニバルだけだから一度の交戦で大体即死か瀕死の重傷ですぐ死ぬし
たまにいる死んだふりしてる奴は武術キャラで収監→解放→撲殺の処理で事足りてるから我が家にはピーラーマシンはオーバースペックのようだ… モツ抜きMOD入れたくないから死んだ振り対策に門の前にピーラーマシン10何個と置いてあるわ
そんな拠点に相変わらず突撃かましてくるダスト盗賊の皆さんには理解に苦しむ
俺なら例えトレーダーだったとしても近づきたくねぇ 奴隷王を奴隷商に売り渡して仲間にしようとしたら
ダッシュで逃げるのだけどなにが悪いのだろうか。
modは入れてるのだが・・・ >>368
奴隷王は仲間になる設定がないから例え MODを使ってても無理
FCSイジるしかない >>369
ありがとうございます。
残念ですが、安心して殺れます! Genesisを日本語化したいんですけど、やり方がよくわかりません。有志のツイッターでDLしたんですけど、動画ファイルになってるし、そもそもどこに入れればいいのかもわかんないです。誰か教えて下さい >>371
そのレベルならまずニコニコのFCS講座見てFCS自体の操作を覚えるんだ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35895325
後はMODスレで聞いた方がいいと思う 南東(アッシュランド)の拠点は剥き剥き無しじゃやってられんばい
レギオンがしつこく何度も何度も何度ーもゾンビアタックしてくるからキリがない
その点ピーラーマシンは担いで突っ込んどけばそこで終わるからね 死んだふり対策には死亡率最大がいいと思うの。
斬撃武器主体にすると尚よし。
あとは門を開けておけば治療よりも退却を優先しやすくなるから放置しやすい。 拠点の城門前に遺品の靴が綺麗に並んでるのを見ると
屑拾い(作業)が欲しくなる
やっぱりスカベンジ系のタスクが1番需要あるよね
アイテム炉も皮剥ぎ機も手動だからその内使わなくなるし むしろ採掘縛りプレイでアイテム炉のみで鉄採取して鉄のやりくり楽しい 基本風力発電に頼ってるから採掘で電力食うのが嫌で鉄はアイテム炉でゲットする派だな
人狩りから剥いだ鎧で作った原鉄おいしいです >>356
Each Persons Lifeだな
Tech Hunter Recruiterはこのmodの条件を満たしてるから近くにいる他派閥の調停者なんかを視認するとその派閥に加わる
その後もテクハンと同盟するダイアログは所持したままなので5万払うとテクハンとマシニストに加えて変更後の派閥とも同盟できる
TCGのコンボみたいでとても面白い現象だった そーいえばランダムネームのNPCって毎回同じ配置なのかね
抽選というかキャラクターの配置をランダム化するには何をいじれば良いか知ってる人いる? スポーン位置が複数候補がある場合はランダム配置になるよ
町が生成されたときに抽選される
もっとランダムしたいならどの町にもスポーンするようにしたらいい 亀だけどありがとう
なんとなく億劫だったけどいっちょFCS弄ってみますかね 室内ペナルティの無いメイトウの鉈をメイン武器にしているキャラクターのサブ武器は何が良いんだろうか。 >>382
サブ武器はクロスボウ射手以外にはロマン枠だから好きにするのが良いぞ。 >>382
鉈は片手武器だからサブ武器いらないかな 武術が30もあればうっかり右手を失くしてもまだ戦える コミュニティアップデート#42が来てた
Tシャツとステッカー?発売
kenshi2のハイブのデザイン
日本語訳の改良版については次のアップデートで
日本語訳の改良って続いてたんだな… というか、正式版とe版で合わないとMOD使えない不具合早く直して欲しい kenshi2のハイブの質感が良くなって大変エエぞ アップデートで日本語を改善しますって通知過去に何度か出てたけど一向に改善された気配がないと思うんだが リーバーって通常部隊はシェク人混合なのに奴隷は人間ばっかりなんだな >日本語改良版のアップデート
>以前コミュニティ・アップデートでお知らせした後、ずっと進捗のお知らせはしていませんでしたが、日本語改良版については粛々と進んでおり、ようやく終わりが見えてきました。
>「Kenshi」の世界は大きく、住人もたくさんおり、そのダイアログのボリュームは相当なもので、想定していたよりもずい分と時間が掛かってしまいました。
>詳細は次のアップデートでお知らせしますが、改良版のリリースをお祝いして、皆さまに楽しんで頂けるコミュニティイベントなども企画しておりますので、今しばらくお待ちください。
イベントとかいいから… 新しいハイブは違和感に気を付けたらしいけど、正直なところ違和感あるなw
こわい 微妙に嫌悪を感じるようなデザインは意図的じゃねぇかw
じっくり見るとキモい メイン武器スロットにしか入らない大きい鈍器ってないんですね じっくり見なくてもキモいフィッシュマンとかいう種族 盗みにあまり興味なかったけど
ちょっとやってみたら結構ヌルゲー化するんだな
楽しいけど
やるならロード禁止しないとダメかな 自分は貴族の家からしか盗んではいけないことにしてる
店から盗むようになると、もはや金すら要らない世界になるからヌルいとか以前に面白くなくなる ああイズミさん溶けて死にかけている
筋トレ用にズシンして担いでいたの忘れてデッドランド探索していた >>399
重狼牙棒、重傭兵の棍棒追加するMODだとパラクロみたいに使えていいぞ 狐MODの剛剣十手がお気に入り
持ち主が夜寝るおかげで中盤から入手できるしデザインも格好良い NPCの買い物強化MOD入れたら買い物レイドが来ては熟練防具が根こそぎ買われていくから金に困らなくなった
最初のうちはありがてえと思ってたものの調子に乗って防具売りまくってたら気づけばボロ小屋の商品を値段も気にせずなんでも買えるようになっちまってヌルゲー化してしまった
わざわざ街まで売りに行かなくて良いのは楽だけど自作防具を売るのは縛った方がいいなこれは Kenshi2ってキャットロンの時代だっけ?
その頃からいるのか・・・ キャットロンが新進気鋭の新しい国家を作ろうとしてる希望に燃えるキャラだったり 買い物MOD入れてる時はマイナス100万猫からスタートしてるわ
これなら丁度いい >>408
仕様上武器防具は原価(23000)とかで出るのが悪いだけ
むしろグロックや素材、医療品とかを売るとしたら街まで売らなくていいし過剰に店売りと同じくらいにしか儲からないので程よく便利に使える ブラックデザートシティのダイアログ的にシェクはやっぱりいないのかね
1番好きな種族だからできれば使いたいけども ティンフィストのTシャツがストーブの賭場で世紀末村づくりに良さげな立地を物色中みたいに見える
そして後にあんな場所に出来上がるスプリング 採掘場の奴隷をなんとかしてオリから出したい出たがらない人にはご飯あげたりするんだけどそれでも出てくれない人がいる
どうすればいいの >>415
性格できまってるから出ない奴は絶対出ないね・・・ >>415
無理やり街まで運んで、奴隷商人の前で落として捕まえて貰って、そいつを買うっていうめんどくさいやり方でいいならそれで開放できる 奴隷王について聞いた者だけど、せっかくだしFCSで
いじってみたがどうにも仲間にならない。
パーソナルの値を変えたがダメだった。
どこか別の値を変えなければならないのだろうか? >>417
ホリネの奴隷から都市連の奴隷にクラスチェンジしてから買うのか
それやってみるわ
檻を全部埋めても担がれた奴隷商人の所まで歩いてくるんだよ笑っちまう 蟹倒したら臭い肉が有るのはこれは蟹味噌の部分なのかな Kenshi始めたばかりのプレイヤーの8割くらいはシェクが生肉食うと勘違いしてそう >>420
ガッターの臭肉はモツやスジや軟骨だろうし蟹ならミソだろうね スコーチは肌黒いから泥棒に向いてて、ついでに生肉食べられるとか
大手のゲームがそんな設定出したら論争になりそう ビープくんは人の歯だってムシャムシャ食べるというのに ハイブの食事風景は見たくないな
なんかグロいのをグロい食い方してそう でもUC貴族の人間はほとんどスコーチだから…
グリーンランダーなのレディー・ツギくらいか?何故かは知らんけどかなり偏ってるよね これクロスボウってどうやって使うの?
武器1にスプリングバット入れてインベントリ内にボルトも入ってるし
射撃タブにもチェック入ってるんだけど
「対象に先制攻撃」をすると素手で殴りかかっていくんだけど ハイブレスはこんな粗末な義手しか作れないのか?
お前たちにはグロッグもないだろう?
https://i.imgur.com/nTR5Dnj.jpg >>429
射撃タスクがオンになっている事と
クロスボウが指定するボルトの種類が合っているかを確認する
後は射手が近接攻撃を受けるとサブ武器で応戦する仕組みになってるサブが空なら素手 そうやって試行錯誤している初期の頃が本当に楽しい時期だよなー
この頃は本気で睡眠時間が30分や1時間になるぐらいハマってたなあ kenshi2が出たらグラボ換えたくなるんじゃないか心配になってる。
出るまでには価格が正常に戻ってますように・・・ 全滅しそうな時に、「誰かの四肢もげねぇかなぁ…」って思ってる自分が嫌だ 名前もついてないようなNPCが、許可なく勝手に仲間になるイベントうざいよね サザンハイブ所有になったリーバーキャンプを観光してたら
別に枷や檻を開錠したわけでもないのにリーバー奴隷がいつのまにか緑カーソルの追従状態になってたっぽくて(ログに一緒に行くよ!の台詞が残ってた)
そしていつの間にか殴り倒されてランドバットにもぐもぐされてたらしく全く身に覚えのない「リーバー奴隷は生きたまま食われた」メッセージが表示されたことがある
仲間入りしてない状態のNPCでもこういうメッセージが出るもんなのかな? 傭兵連れてビークシングの卵狩りにいけばよく見るはずだが 自動で仲間との距離を取ってたたかってくれる機能があればいいのに shift+f12で既存の道をちょっとずらしたいんだけど無理?
新しい道は引けるんだけど既存の道が選択できなくて困ってる 直線と直線がジョイントされてるところを掴んで動かせたと思う >>446
自分もそう思ったんだけどうまく行かないんだよね
もう一回チャレンジしてみる 勝手に仲間になっても即解雇しちゃうからいいんだけど
なった瞬間「モシャモシャ」ってちゃっかりメシ食うんだよなw Genesisで上位版鎧鍛冶場が研究で出てこなくて諦めてたけど銅合金板を開放したら出てきた。
まさか銅合金板が必要だったなんて....これで安土armorでプレイできる 隊列を隊商にしてクロスボウの銃列作って戦うの好きだから横一列の隊列も欲しかった、交戦前に方向転換せずに展開したい >>447
既に解決してるかもしれないけど
Shift+F12で開くメニューの右端にmod選択欄がある
デフォでは空欄だけどそこで何かしらのmodが選択されてれば既存の道にカーソル合わせて編集できるようになる 自分のユニット化してないキャラが死んだ時にメッセージが表示されることがあるの仲間が死んだかと焦るから勘弁してほしいわ
こないだリーバー奴隷は死んだって出たけどあれ何なんだろう、仲間入りするフラグが立ってるキャラが死ぬと出るとかなのかな 戦列歩兵プレイは面白そうだけどセットアップが面倒臭そう 途中送信してしまった
開発者モードの拠点や縄張り範囲を示す像は欲しいね 酒場で雇えるユニーク仲間で雇用会話の後に容姿のエディット画面に移る奴と移らない奴がいるのはどういう差なんだろう
いや別に後から形成外科医でどうとでもなるから差なんか無いと同じだけど NPCがPC派閥に加入する時のエフェクトが2種類
JOIN_SQUAD_F 切れた
NPCがPC派閥に加入する時には「加入する」「キャラクターエディット画面を経て加入する」の2種類があって加入時の会話には必ずどちらかが設定されている
ただしどういう理由で設定されてるのかは開発者しか知らなさそう
エディット有り無しの両方の会話パターンを持ってるキャラも作れそうではある ヘッドホンしてると虫の音の不快感がエゲツないんですが消す方法ないんすかね 奴隷市場で誰からも買えない奴隷がいるのですが、檻を移動する以外に買う方法はありませんか? >>458
エディットありのほうはちゃんとダイアログ組まないとフリーズ引き起こすから
後半は面倒くさくなってエディット無しばかり使ってる感じある 年収290万くらいの知り合いが結婚してて声出して笑ってしまった。 >>459
死体がそばにあると死体に蝿がたかるエフェクトの効果音なので死体をとっとと処理するか、
音を消すMODはある。 ハエの音もゲームの味かなって、ゲーム内で死体をちゃんと処理するとかで頑張ろうとしてたけど
無理だったw
なんかどうしても消えなくなる
なんなら全員裸でエリア移動したって消えない
あきらめてMOD入れちゃったほうが精神衛生によろしい >>458
>>461
は〜なるほど教えてくれてありがとう
スクインで仲間雇った時ルカがエディット画面出てカンが出なかったから地味に気になってたんだけど内部的にはそういう設定なのね 勝手に仲間になるイベントは確かに面倒だけどForeverFriends入れてからは
まあしゃあないかって感じで熟練以上の防具とほどほどの訓練を施してFriends Barに放流してる。
いざマシナギアと戦いたくなったら再度仲間にしようかって気分で。 FCSを扱えるようになった結果、仕様には詳しくなったしMODもいじれるけど
ゲーム内のキャラたちを生きたものとして見れなくなってきた 分かる
自分にとってのマスクデータの存在ってキャラを生き生きとさせるのに大切よね
タネの分からない手品に心惹かれるようにさ >>451
解決してなかったら助かった
ありがとう! >>449
Genesisはそこら辺もいじられちゃってるからなぁ
ちなみに素材にも銅合金板使ったはず >>473
わかるわ
せめて巻き込みダメージにも全部回避と防御判定くれや・・・ 初めて拠点作ったんだけど、しばらくやってみてから無駄に広すぎることに気づいてしまった
引っ越したいんだけど壁や建物を一つ一つ解体していくしかないのかな ウチの拠点は必要に応じて逐次モノを増やしていったら最終的に色んなところに色んなものが散らばって導線めちゃくちゃになってしまった
バニラ環境だと警察署ひとつで鍛冶も水耕栽培もだいたい収まるけれどmodの専用製作台とか増えてくるとね 四肢欠損して不自由になったリーバー奴隷が「自由だ!」って言うの好き アークにあるすげー物々しいバラモンの玉座が
クラブレイダーに乗っ取られた後は単なるバーみたいになってるの勢力のカラーが出てて好き >>476
そのまま完全放棄じゃだめかい?
人がいなければ襲撃もなくなる
それか一つ一つやるのは変わらないけど、対象物を選んで画面左下の解体ボタンを押せば一瞬で解体できる 倒した相手を担いで移動しながら筋トレしてるといつの間にか死体になってハエがたかってることはよくある リバイアサン道場ってスパイダー工場長やグレートホワイトゴリロ師匠の育成法がある今じゃ時代遅れの育成法かな
やるとしてもクロスボウや砲台のスキル上げで使えるくらい? 酸の川を使わず実戦で手足もぐなら強化MOD入れた上での
リヴァイアサン 拠点は討伐したニンジャやらの住処を
間借りしてる時期が秘密基地みたいですき 奴隷ニングみたいな速成縛って、普通に戦闘上げていきたいならリヴァイアサンはいい相手だよ 奴隷ニングって「俺なにやってるんだろう?」ってなる
リヴァ狩りは景色のいい場所で気持ちよくべしべしできる >>483
グリッチなしなら正攻法でしょ
攻防混ざるゴリロだと器用さ上がりにくい、サビ刀持たせて延々斬らせればバンバン上がる 防具とかで軽減されてダメージ0だった場合も打たれ強さ上がるんかな? 防具でどれだけ軽減しても問題ないよ、あくまでも相手の攻撃力で決まる
逆に、裸になって大ダメージ受けても成長ボーナスとかはない
tipsには裸だとボーナスとか書いてあるんだけどね 缶詰め製造MODって水が一切ない南東に拠点建てたら使えるな
襲撃してくる奴らを缶詰にすれば食いつなげる 水が皆無の南東というとアッシュランドだと思うが……
まぁナマモノのレイドあるなら定期的にあるなら可能だろうな リバイアサン(大人)をソロで倒せる様になれば
一流のkenshiだと考えている
子供や若者個体は割と余裕だけど
大人は結構被弾する、お掃除ロボや老齢ビークでも良いけどリバイアサンだと何故か絵になる
格闘家だとなおよし リヴァイアサンで武術上げはきつくないか?
殴るたびにすぐ被弾して戦闘不能になってろくに上がらないんだけど・・・ しっかりとしたトレーニング場作ろうと思うと結構大掛かりな拠点になるのよね
その点リヴァイアサンはお手軽 何かリバ道場思ったより肯定的な声が多くて意外だった
傑作侍鎧着込んで防御万全の状態で挑んでもすぐゴッソリ削られるから回転率悪いなと思ってやめたんだよね
打たれ強さかなり鍛えてからやるとまた違うのかな? フォグマン狩りしてたら勝手に付いてきたビープ君が食われてた
急いで助けたけど間に合わずお亡くなりに グリフィンに合わないままホーリーネーションを滅ぼしてしばらく経ったら、世界の果てで傭兵になってたんだけどどうなってんだ
話しかけたら普通にイベント進んで仲間にできた 個人的にビークシングベッド殴り、工場長とのスパーリングは縛って
リヴァイアサン殴りをやるのはたいして変わらんような気がする
むしろ本来無害なリヴァイアサンが未所属のトレーニングで虐殺されてかわいそう
KING殴ってるほうがいい リバイアサン飼ってみようとヤギくらいに縮めて人と同じ速度にしたら動きがキモすぎて笑ってしまった とりあえず自拠点でサボテンやら麦やら育てて
暇があったら近くの街から盗みを働いて
自給自足の基盤が整ってきたんだけど
これから何していいかわからんぞ >>504
自分なら研究を進める
そうすると必要なものを集めるために外を歩き回る事になるから
そのうちやりたい事(敵)が見つかる >>496
動物と武術は相性わるいのでタイマンはきつい
殴るときに殴られると回避不可
>>498
タイマンだとある程度基礎ないと被弾する
複数人で囲んで雑に上げるのが楽なのが特徴
>>501
ベッド殴りはステータス効率よく休みなく無限にやり続けられる
奴隷ニングは最適効率で攻防上げられるけど多少操作必要
リバはステータス差の効率は低めで高耐久にたくさん殴りかかることでスキル上げ保証最低値を攻撃数で攻める、頻度少ないので防御はあまり上がらない
やればわかるけどベッド殴りはリバイアサンより効率良いものを休みなく殴り続けられるっていうもので効率段違いだよ 奴隷ニングやベッド殴りはセーブ・ロード管理、
拠点建築、0ダメ武器などの準備が必要だし
育成人数が限られるからの、
武術育成ならなおさら手間取る
MODでリヴァイアサン強化して野良数オプションで
増やせばリヴァ海岸と言わずストーブの賭場
徘徊させるだけでもぐんぐん伸びるし 奴隷ニング何がつまらないかって、拠点内であらゆることが完結して外に出る必要がなくなること
その辺の敵と戦うよりはるかに効率的かつ安全だからね
で、強くなりすぎたころにキャットロンとか町とか滅ぼして終わり!!虚無!!
まあ長くこのゲーム遊んでる人はみんな経験あるんじゃないかな 奴隷ニングはインチキしてる気分になるが、リヴァイアサンはそうじゃない。完全に主観の問題なんだがそこが重要なポイント >>508
拠点も0ダメ武器もいらんじゃろ
それありならゲーム開始直後飢えたと自分に持たせてハブと近くの平野で3日放置してればいい
相手も育つからリバイアサンより効率いいし 奴隷ニングはグリッチしてる気がするけど100まで上がるトレーニング台は時短だからセーフというガバ理論 野放しか囲ってあるかだけの差でやってる事は同じだぞノーハイブ 経験値五倍格下低減無しの餓えた御一行で修行済ますボク、低みの見物 何のリスクも負わずステ上げるならそれでも変わんないよな
fcsはfcsで中々めんどくさいけど 皮剥機でむきむきしたスケルトンをスケベに置いてサンドバッグにしてるわ 初心者だけどボコられるほど強くなるゲームだからって聞いて油断してたら
なんか人っぽい変な奴らに生きたままくわれる!されて死亡して思わずオートセーブから復活した
話が違いますやん 実戦で鍛えるようになって0ダメ武器に用がなくなったのとショップ強化MOD入れて資材屋で売却を済ますようになったから最近はコンバット先生に話しかける機会がなくなったな >>481
無事に解体できたよありがとう
なぜか解体ボタン表示されなくてどうしても撤去できない壁があるけど 寧ろ効率的トレーニングにあきて非効率プレイに走る始末 >>525
>>5のQ12にあるように近所のNPC拠点のものになってると思われる
Shift+F12で開発者モードにしてその壁選択してdeleteキー押せば消せる 移動指示出してsteamオーバーレイ出して別の事やってたらいきなり元いたとこまで戻された
おかげでスクインが視界に入ってるのにデカデカとフラットラグーンの表示が出てる訳分からんスクショが撮れた ピットにこんな補給拠点を作ろうとワクワクしながら妄想してるところ
https://imgur.com/LsgMeV5.png
1.襲撃予定が来たらHP-1に近接戦闘員を砲手として4名配備、HP-2に専属砲手を2名配備、その他は警察署内に配備
2.門は開けておく
3.敵が来たらHP-1砲撃開始
4.敵がA地点に到達したらHP-1部隊は警察署内に退避。正面の門は人さらい防止の為閉める。
5.その間にHP-2が砲撃
6.敵がB地点に到達したら専属砲手2名はHP-2からHP-3へ
7.あとは流れでお願いします 多重門はだいたいNPCの頭がおかしくなるんだよな
そもそも襲撃のAI設定いろいろおかしいし https://i.imgur.com/eBcNjIu.jpg
もうこれでええわってなった
敵部隊は律儀に分散してくれて扉のすり抜けが滅多に起きなくなるしその間にハープーンで数減らせるし 鉄板とか銅の容器で迷路作ってる。律儀に走ってくれるんだね。 タワーディフェンスにするのクッソ楽しいよね
敵強化襲撃強化MODを自作してさらに柵をつくれるMOD入れて水辺で迷路状態にしてハチの巣にしないと全員殺されるくらいの環境でやってるけどクッソ楽しい
自分で楽しい環境構築できるから時間泥棒過ぎる…手を出してはいけないゲームの1つの気もするけどもう楽しいから仕方ないぜ… すべてのバーのインテリアを編集するにはどうすればいいですか? 楽しそう
拠点とか生産とトレーニングの場所にしか使っていないから別のゲームを見ているようだ 基地の防衛で雇った傭兵団が契機満了しても
その一部が拠点内にずっと残ってて迎撃に参加してくれてるんだけど
バグかしら 元の場所から離れ過ぎると帰路に着かなかったりする
自拠点だとずっと戦闘モードのままというケースも 雨水採取装置って酸性雨には対応してないのか
デットランドで農業しようとしたら
常雨なのに雨が降っていないで使い物にならない
水耕栽培は普通に水が入ってるのに そりゃ現実世界の酸性の雨じゃなくて酸そのものが降ってるからな
kenshi世界は金星か >>545
水耕栽培って屋上だと酸性雨でも水吸収してくれるん? 水耕栽培は酸性雨でも普通に作物が育つ
ただ水耕栽培からアイテムとしての水を取り出すことはできないので調理や醸造用の水源としては使えない 作物から直接作れるご飯なら酸性雨オンリーでも生きていけるな もしかしてピットの拠点ってカニが攻めてくるから農業しなくても平気? >>547
水耕栽培は出来る
屋内向けかと思いきや
野ざらしでもokとかオーパーツ過ぎる
>>550
回収要員に動物からの剥ぎ取りタスクしとけば
皮や肉は取ってくれるので
収納容器用意しとけば勝手に溜まる
剥ぎ取りの為に遠出し過ぎてしまうのが残念
後は腐肉は餌やり器にしか入らない ピットはかなりの頻度で凪になるから電気の使用量次第では必要かも >>538
敵「なんだこの餌箱の数は?!」
自軍「お前が餌になるんだよ!!」
みたいな会話が思い浮かんだ ガットはビークシングが襲撃の死体片付けてくれるのがええね
ルンバみたい 建設予定の建物を水色で分かりやすく表示してくれるMODがあったと思ったんだけどどうしても見つからない
知ってる人がいたら教えてほしい ごめん次のページにいったらあったw
Blueprint Wireframes for Construction ってやつだった >>554
よく言われるけど実際は食べるキャラが少ない&食べる速度が短いなので掃除効果はほぼない。
死体は時間経過で消えるのでその影響。
死んだふりしたやつを起こしてくれたり、昏睡中の奴を食ってくれるのは意味あるが。 >>558
設計の状態(緑色のやつ)なら置ける
確認押して建築の状態(ワイヤーフレームみたいの)に入っちゃうともう置けない
そういうのが多いので設計の段階でがーーっと作って作りすぎて
確認ボタン押したらクラッシュして寝込むゲーム >>560
なるほど、先に全部配置すれば詰め込めるのか >>557
襲撃がとにかく強いのでアイゴアが仲間になったあたりのタイミングで拠点立て始めるから内政スペシャリストのヤムドゥの有難みをひしひしと感じるわ >>559
死体食べにするぐらい近くにいるやつは倒しちゃうしな >>554
ああそうか。書き込みしてるのクビの長いクチバシ兄貴か。
最近はガットへの誘い方が巧妙になったな。 死体食い始めても結構時間かかるんだよな
1人の死体につき何匹も一緒に食えば違ってくるけど MOD入れればリヴァイアサンもキングもお掃除ロボも
全部担げる 大人ビーク氏の2倍くらいの大きさの老齢ビーク氏いるけどありゃなんなんだ?
折に入れてブッダ曲げたよ 老齢クチバシは倒した後寝かせて武術及び器用さ上げのお供にするといい >>554
我が家はクチバシくんも血まみれで転がってるわ
野良ワンちゃんに拠点うろつかせるMODでも自作しようかな…… 第二帝国MODって一応特定NPCが死亡・投獄にならないと侵攻レベル上がらないのな
各都市が陥落した状態が第二段階なのか第三段階なのか良く分らないが
序盤の買い物どころかバーンさん拾って砂漠に行った頃には既にどこも占領されてて
仕方なくハブに戻って近くに拠点仮構築した後に買い出しに行ったらハブが壊滅してた
レイドがハブの中を通ってこっちの拠点に来ようとしたのが原因らしい >>574
たまに時間経過でも進むって言い張ってる人がいるけどトリガーNPCの生存状況しか判定してなかったはずだよ
ほとんどはのトリガーキャラはいかにもそれっぽいユニークキャラだけどモブにしか見えないようなやつもいて
そういう奴は弱かったり知らないうちに倒してたりするんで意図せず侵攻度が上がったように見えるんだと思う 第二帝国モッドのビープ君とバーンってモッド特有のセリフある?二人とも死んじゃった♪ サイバービープとキャットロンの間で独自の台詞があった気がする バーンはないけどビープは少しある
余談だけどバーン死ぬと侵攻度が若干上がるよ フィッシュマンって手がハサミだけど、クラブレイダーが我慢できずにカニと致した結果なん? くちばし野郎は間に合わせの壁でもいいので視線を遮るものがあれば襲われない
これでガットやクレーターも安全安心だよ フィッシュマンって本来ならフォグマン並みに凶悪な敵のはずだけど、あそこにいく時はもうパーティーが成長しているから何も怖くない雑魚になってるんだよなあ 蜘蛛や犬の群れとかクチバシ共の猛攻をくぐり抜けた先にいるのが悪い
肉王に毛が生えた程度のステしかないガーグラーの王はもうちょっと強くしても良いのではと思うが ゴルゴ13みたいにビークシングの腹カッ捌いて中で寝たい ゴリロ盗賊団とかもアレだよな
こんなんでどうやってカワハギの近くで生きてるんだってレベル あの程度の武術ステで何故ボーンフィールドで暮らしてんだとか
小人をハグという謎の性癖とかそりゃスホン君もあんなのにメイトウ奪われたら落ちぶれるわとか
いろいろツッコミどころの多いゴリロ盗賊団 ビークシングから逃れた御一行をハイエナしてる
盗賊団なんだよきっと >>581
フィッシュマンの個体数からみてカニが卵で産んでる たまにインベントリのアイテムを持ち上げた瞬間自動保存が始まることあるけど
持ち上げまま保存されたアイテムどうなってんだろうなと試しにロードしたら消失してた フィッシュマンの平均ステを40、アルファフィッシュマンを50程度に強化したらとんでもなくヤベー連中になった
中装メインで全体的に装甲が薄いのもあるけどステータス90代のキャラがボコスカやられてダウンする
武術家のゴリロ盗賊団は結構ガッツリ強化しても弱いのに何故…?と思ってたんだけど
よくよく眺めているとフィッシュマンはアタックスロットがデフォルでも割り込み攻撃かましてくるので被弾が嵩むらしい >>590
アタックスロットデフォルトでも割り込み自体は普通に起きるし勘違いだと思うよ
フィッシュマンって耐久自体はスケルトン的に固いし
能力さえ高ければ裸同然のゴリロより強いのは何も不思議じゃない Legendaryとかstrongerとか強化MOD入れると地獄と化すフィッシュマンアイランド 何となく調べてみたsteamでのkenshiの売上
RPGカテ5ページ目で黒い砂漠や聖剣LOMと同等程度
すごく……地味(いぶしぎん)です? genssisの質問ですblead armってのがあったんですが、もともとなんのmodですか?
genesisの環境下だと、どの義手義足がつよいですか?
デッドランドで義手すっごく値上がりしてるんですけど、ここで買わないほうが良かったりしますか? オメガガーグラーの集団は妙に強くて面食らったなあ。グレートホワイトゴリラで鍛えた熟練防具装備6人が歯が立たなかった。
あれはいったいどのMODで追加された奴なんだろ。 元々部位HPが高いから、まともな武器防具持たせれば割と強いんだよな
カニバルとか慟哭野盗の強化版みたいな感じで FCSいじってたらFCSの中のウインドが画面端に見切れちゃって移動できなくなっちゃったんですけど
対処法ありませんか 皮むき機に突っ込まれたアグヌの悲鳴にビープくんが一々反応するのちょっと笑う >>595
あの義手店で買い物する時はロボット部品や修理キットを通貨の代わりにすると良いかも
すごい倍率で売れたはず >>591
いやあるでしょ
ちゃんとFCSスレの過去ログ探せ >>596
Add NPC in rural area じゃないかな
他にもHNの砦とかNPCが追加されるやつ 防具とかは勝手に指定した容器に入れてくれるのに、鉄とか資材は空いてない容器にいれてくれないのマジで謎 >>604
確かにそれい入れてるわ。ありがとう、すごくすっきりした。
てっきり魚人狩りのMODの影響かと思ってたけど説明文にないからどのMODの影響なのかともやもやしてたから助かった レジェンダリーキャットロンをセーブ・ロード
繰り返したとはいえ死亡キャラ無しで捕獲出来た、
もう目標がなくなってしまったなあ 「手前でシコってろ小僧」を言ってやりたいがために毎回トレーダーズギルドに喧嘩売っちゃう genesis入れてやってたけど本体のアップデートきてからゲームが落ちるようになっちゃったたんだけど
人が密集してるようなところで落ちるような感じで原因がわからない
こういう場合ってimportするしか解決策ない? 人間の歯ってバグマス以外で入手出来る場所ある?
バグマス倒すほど成長してないのでどっか入手場所ないかなと 最近よくクラッシュするんでmodの付け外しして試してるけど
とりあえずテクスチャ圧縮や細かい障害物除去なんかの軽量化mod外したらなんとか動くようになった
それでもまだ大きな街なんかに倍速で接近すると30秒くらい読み込み中したりする…
なにかデータ読み書き関係に変更入ったのだろうか ピットに拠点作るにあたってちょっとレベル足らないから皮剥盗賊の襲撃後が怖いなぁって思ってたけど、いざ拠点作ってみたら怖くなかった
拠点内に転がってるリーバーとかカニ好きをかっさらって満足して帰ってく
なんならリーバーの足もいで牢屋に入れて飼っといて、襲撃来たらお供物として玄関先に置いとけばそれで良さそう UWEゲーム内100日くらいやっていたらキャラの反応が鈍くなって5秒くらい経ってから命令実行するようになった
インポートしたら直ったが…
派閥とか街とか多すぎると読み込み外でも負荷凄いのかな うちも軽量化modで壊れた
使用禁止した方がいいと思う バニラに軽量化Modだけからだんだん増やしてるけど壊れたことないけどな
単にMod同士の相性じゃないの、他ゲーだけどMinecraftのOptifineとかもそうだし、追加要素と軽量化は競合しやすそう 軽量化MODは相性あるから元からそれなりのスペックの人は無い方が軽かったりするってね 人それぞれ、入れたMod以外でもオプションの設定やスペックが違うだろうしね
クラッシュの原因もさまざまなのは道理 何かおかしいと思ったらパソコンの再起動するのも一つの手
少し前にロードしたら強制終了するようになってしまって積んでしまったかと思ったけど再再起動したら直った
今のパソコンってシャットダウンじゃなくてスリープで終わらせるのが多いから mod入れ過ぎると管理も面倒になるからね
マイクラのフォージみたいな管理ツールが無いし 試しにバニラに軽量化系だけ入れて起動してみたら問題なく動いた
これは相性問題かなぁいったい何と急にぶつかるようになってしまったのか…
あと軽量化mod外しても体感ほとんど変らなくて驚いたやんね
前のPCではけっこう効いたような記憶があったからその流れで入れてたのだけど 特に問題はないのだけれど今日はテクスチャ圧縮MODだけ外してプレイしてみよう >>610だけど拠点にあるクロスボウの弾を作るワークベンチにジョブ割り当ててるキャラがジョブをしだすとゲームが落ちてた
ワークベンチ作り直したら落ちなくなったわ
拠点の建物削除したりジョブ割り当ててるキャラのジョブ全部とめたりして検証したけど時間かかったわ 屋上に砲台がたくさんある状態で、「お前はこの砲台の砲手担当な」って仕事割り当てたいのに屋上の任意の砲台の担当になっちゃうのはもうしょうがないん? ホーリーネイションの歩哨と戦えるぐらいには強くなってきたから
そろそろ何処かと戦争したいんだけど
具体的に戦争っていうか、制圧ってどうすりゃいいの?
街の住人や衛兵を全滅させる? 基本、敵対してくる連中を全滅させる
建物が「死亡」表記になれば確実だろう。
歩哨と打ち合えるレベルなら、ダストキングタワーか「放浪者のキャンプ」のバンド・オブ・ボーンズあたりを攻めるのがいいかも >>627
射撃OFFにしてみたら?
砲台の仕事って固定されてるのかされてないのかいまいちわからないけど
射撃ONだと敵がいるとき空き砲台適当に使うから >>628
ボスがいるのならそいつを倒すかなんかして街から離れさせたらその町を拠点を制圧したことになる
早い話がホーリーロードフェニックスを寝ている最中に誘拐してブリスターヒルから離れたらその瞬間ブリスターヒルは壊滅する
ボスがいないのなら住民全員を倒したらその街は壊滅する HNと戦争してブリスターヒルを攻略した時寺院のチェストにひとつだけ人間の歯が入ってたことがあったわ
確定で入ってるかはわからないけどホモの性癖ヤバ…と思った >>633
それは息子の乳歯で今度長い休み取れて帰省したら家の窓から二人で投げるんだよ 現実の宗教でも聖人の遺体を聖骸とかって保存してるし、そういうのでは
ほんで人骨にあたるようなモノがないのでとりま歯って感じで >>630
駄目だったw
しょうがないから重要な時は仕事じゃなくて直接指定する Chaos Raid入れてトリガーやればいいのね、ありがとう 街をプライベートに設定してる場合、門をパブリックに設定すると何か意味あるのかな? フェニックスを裏山ルートから攻めてクロスボウの一斉射撃で仕留めたらなんか満足してしまった
最初からやり直して次は正面突破狙うぞ >>622
丁度今その状態になってたんだけど再起動で治ったわありがとう 「KENSHI NUDE MOD」を入れると右足の内腿に変な線が出ない?
体液が垂れてるとかじゃなくて、テクスチャがずれてるような感じ 何度やってもmodのトライアングルファーストが出てこないんだけど似たような現象の人いる?
ダスキンタワーが廃墟と化しててトライアングルバンデットが入居しない
所属は無所属だったりHNの追放者だったりで
セカンドとファーストは出てくるんだけどファーストはいまだ会ったこと無い 何度やってももくそもMODが競合してるんでしょ
ダストキングタワーはそもそも他の派閥に塗り替えられたりする建物じゃないんで ここでMODの不具合質問する人ってほとんど聞く前にMOD単品で確認しないよね
質問するならせめて他の使用MOD書けば良いのに カオスレイドでも拠点の位置依存ぽいからね
カニバルや反乱農民やクモ忍者やフォグマンとスラルマスターと言った微妙なのばっかり来るけど >>651
ある程度条件を満たさないとレイドが増えないとかじゃなかったっけ?
world event stateが結構追加されてるし、第二帝国が攻めてくるmodと同じような制御しているんじゃないかな? 軽量化modは圧縮テクスチャに置き換える事で表示処理は確かに軽くなるんだけど
そのテクスチャの読み込み先がバニラのゲームフォルダじゃなくてmodフォルダからになるので
ゲーム内でテクスチャを表示する瞬間の読み込み処理でむしろ重くなって固まるって事がある 採掘なんかをチャッチャとやってくれるMODはずしたら大変だわ。
いかに依存していたかよくわかった。 時間短縮系のmodは、プレイできる時間が限られている人には特に重宝するからな
慣れているとバニラのゆったりさに面食らったり困ったりはある FCSいじって収納容器の容量を増やしたらこれだけはバニラのままでは我慢できない身体になってしまった ぶっ壊れの武器防具なんかは簡単に自重できるのに対して
便利系は中毒性があって危険 バニラでは売買関係の不便さも相当なもんよね
NPCの所持金が少なすぎて商売成り立たんし不用品売却もはしごしなきゃならん
まぁこれらは世界観だしたまにmod外すと逆に新鮮だったりもするんだけど 高速採取系のmodは職業系スキルが死ぬから止めたわ >>651
バニラの部隊に読み込まれた瞬間即死する種族を用意してユニーク死亡トリガーにしてある
なので、旅をして各勢力の部隊を読み込まないと距離無限レイドは発生しない HM採掘場の倉庫
警備ガバガバのくせに建材鉄板布に本チェーンシートまでそろってる上に
1日で在庫復活するのな 今のところキャラそのものに染色能力があるのってアグヌくらい?
グリフィンとか仲間にしてロードすると勢力判定無くなっちゃうから、装備が揃いきってない初期に仲間にしちゃうのもったいない
やはり捕虜を引っ張ってきて着せ替え人形にするしか… >>661
あれって在庫復活したのか。本購入禁止での縛りが増えてしまった。。
>>662
その手間をFCSにかけて染色用のユニークキャラ設定すれば今後も使えて嬉しいぞ。 仮にkenshiで生活するとしたらテックハンターかマシニストが良いかな
死亡率は高いだろうけど差別や奴隷と関わりが薄いだけ気楽な気がする テックハンター死亡率高いかな?むしろ1番安全のような あいつらスケルトンのくせにオクランの盾普通に通ろうとするからなぁ >>664
シノビ盗賊団に所属はどうだろう
寝床は各町にあるし、スクランブル以外は食い扶持さえ稼げばのんびりできるかね?
いつも施設内に詰めている「泥棒」たちみたいに 常識で考えたらホーリーネーションの住人だろう
テックハンターなんて冒険心がないとやってられんぞ あの世界で一番居場所がないのって巣無しのハイブだろうな
巣有りに襲われHNで狩られUCで奴隷
シェクとも相性悪そうだし寿命も短そうだしビープ君まじビープ モングレルは何とか入り込めさえすれば差別や争いとは無縁の素敵な街だからな、出られなくなるけど隠居の場としては最適
「なし」にキャンプでも作ってカニたちと戯れながら過ごすのも悪くないかもな… まあモングレルならそんなはぐれハイブでも生きていけるさ…気に入られたなら未所属に入って奪う方に回っても良い
あれ?あの子実は最善手を引き続けてるんじゃ 最初はKENSHIを使った茶番動画かと思ったら最近はゲームエディタを使って細かく位置調整をするような細かい作業をやっている動画があるんだが、
ゲームエディタで施設を動かすってのはいいこと教えてもらった。
壁の上に食料容器置きたかったんや。
応用すれば動作してくれるかな。 HN滅ぼした後、次はUCと考えてテングの大金庫攻め落としたんだけど、モブ奴隷が数人収監されてる程度でネームドが一人もいなかった
時間かかりすぎて餓死しちゃったのかな またNPCの復活なしでインポートして檻に入ってたユニークNPCが消えたって話題か?
何度も出てくるしいい加減テンプレに入れても良いと思うんだけどな
自作したもの以外の檻に入れられてるNPCは餓死しないって注釈付きで >>675
キャラが容器にちゃんと近づけるなら自動でそこから食べたり収納したりする
ただ想定通りにキャラが動いてくれるかの経路確認はやっといた方がいい
何故か特定の方向からしか容器にアクセスしなくてキャラが詰まって餓死とか困るから 樽とか倉庫系の収納設備は密集させると
隙間に嵌まり込んだりして身動き取れない事が多々あるし
道も狭いと行き交うキャラで押し問答が起こる >>676だけどインポートは一度もやってないよ
餓死じゃないとなると何でいなくなったんだろう 他に考えられるのは看守とやり合って倒された、とかかな…
脱走AI入ってるかは分からないけど あと入れているmodの競合によっては、バニラで配置されるはずのnpcが消える恐れがあるようだ >>681
ゲーム中にESC押して出るメニューから「新しいゲーム」してないかえ?
あれはまっさらなニューゲームじゃないっぽいょ 一度読み込み範囲内に入った後で読み込み範囲外に出て
それから再び会いに行くと
牢屋スポーンのユニークNPCは消えてるって印象がある ときどきそんな感じの報告があるけど、その後に精査までする人はいないから
結局よくわからないままになっちゃってるのよね 虜囚ユニークNPCは一度読み込んで出現させちゃうと何もせず範囲外に去ってまた次訪れたとき
非ユニークNPCに置き換わってるね
ダストキングタワーのキャットとかも一緒 仲間にせず放っといたアグヌが消えてしまった一方でブードゥーブラザーズが3回くらい復活したことあるな
インポートはしてないし倒したらその都度ブリンクの牢屋に放り込んでたけどたまに虐待の塔を訪れるたびにメイトウ携えて復活してた NPC関係だとセタを捕まえてスクイン警察に引き渡したらその場に報復部隊が湧いて都市攻防戦が勃発したことがあったな… セタは収監されてる場所に報復レイドが湧くバグか何かがあるね
うちはアドマグの本部に天罰が湧いたので駆けつけたらエサタや不敗にホモ達がなぎ倒されてたわ
敵対してない勢力の長の戦う姿が見れてちょっと得した気分になった バグっていうか有名な設定ミスなんだよね
セタが死んだときの復讐レイドのリーダーに、なぜかヴァルテナだけでなくセタも指定されてるっていう
セタが死んでれば問題ないけど、このレイドはセタ投獄でも起きちゃうから変なことになる
ちなみに対になってるヴァルテナ復讐レイドはセタしかリーダーに指定されてないので
セタ復讐は設定ミスだとわかる
あれはあれで面白いけどね >>690
シェク占領下のバッドティースにセタを連れて行ったら突如として酒場から悲鳴が上がった
なにかと思ったら酒場の狭い空間にホモが100人ほど詰まっていた …アッシュランドに檻を用意すればセタvsキャットロンの最終決戦が見れるな
いやガスで全滅するだけか セタをスクインに収監したら沸いたホモたちが普通にシェク百人衆に鎮圧されてた
防具屋の店主すら無傷という有様で、憲兵タワー1階は昏倒したホモに埋め尽くされて足の踏み場もないほど スケルトン部隊VSHNパラディン部隊はバニラだとなかなか見る機会ない気がする
今度セタさんをアッシュランドまでエスコートしてみるわ 棒切れ持った召使いで無駄に数を水増ししてるホモ部隊と乱戦に強いシェクwith重武器がカチ合ったらそりゃそうなるよって感じだが
浮浪忍者の村にセタ報復レイド湧かせたらどうなるかな…やっぱりモールに切り刻まれて終わりだろうか ホモvs忍者だとさすがにホモが勝つっぽい浮浪人の村壊滅してたし
どうも刀や忍者刀では胴体のエプロン装甲に吸われてなかなか倒せない様子
そして浮浪人は紙装甲すぎてたまの被弾や巻き込みで即落ちるっていう 今まで三回ぐらい浮浪忍者のところで天罰発生させたことあるけど全部浮浪忍者が勝ってたな
たぶんアタックスロット5とかにしてたらホーリーネーションが勝つと思うけど
スロット数増やしたらシェク王国の奴らも結構ダメージ受けてたし 狙ってるのか偶然なのかわからないけどシステム的にHNはSKに弱いよね 武器のモーションが一緒だから、鉈はシェク相手だとリーチ短い劣化武器にしかならんからね SKは武器が強い上に防具も侍系の重装備だから
ダメージレースで押し勝てるのよね
構成員のほぼ全員が戦士だし
HNは召使いやら軽装低ステの雑魚率が高めだし
個々の戦闘力でも劣るから、三代国家の中では1番弱い 都市連合の監獄にセタ入れて天罰を発生させたら奴隷商が入ってきてHN兵がほとんど奴隷化されてた 服はダスター袴装甲ブーツとテンプレに収まり副武器はショートクリーヴァー最強かと思ってたけど
重いし使いこなすまで時間かかるし長剣でいい気がしてきたな クロスボウキャラもしっかり筋トレする派とクロスボウキャラは筋トレ適当派で
使うサブ武器は変わってくる ハイブをいっぱい仲間にしたいのだけど、
向こうから襲ってくるような勢力でハイブがいる勢力って何があるだろ?
やっぱりサザンハイブを囚人仲間にするやつで引き込むのが手っ取り早いかな?
出来ればウェスタンを捕まえたいんだけど。
ホモにケンカを売るのも面倒なのでリバース襲撃は最終手段。 ウェスタンはバニラじゃ敵対しても攻めてこなかったっけか? あーいい方が悪いか。
勢力としてのウェスタンハイブとは敵対したくないけど、ウェスタン種のハイブをいっぱい仲間にしたい。
調停者がいるなら一時的に敵対して金で方をつけても良いんだけど。
って書いていて気づいた。
ウェスタンハイブ勢力の調停者追加するMODって何か無い? 割と簡単だから自分で作ってみるのも一興よ
…因みにこの場合、他勢力の調停者をコピーし所属を変えてどこかの街に追加すれば良し 能力値ばかり見てたけど
そうか、装備が圧倒的にこちらが優秀だから
能力では一回り劣っていても、装備さえ揃えば結構戦えるもんなんだね
ホーリーネイションのパラディンと駄目元で戦ってみたけど、勝ててしまったわ バニラでハイブが多めの派閥というとカルト宣教者と反奴隷かな
敵以外も含めるならモングレルや帝国農民にも多いか UC領のBARとウェイステーションを見て回るだけでも結構な数のハイブを仲間に出来ると思うけどね
データ作成時によるんだろうけど結構あちこちでハイブが暇そうに飲んだくれてるイメージある 確かに非ユニークの漂流者ハイブは酒場でよく見かけるイメージだから
スケルトンほどじゃないけどハイブのユニーク仲間が割と少ないのが意外だった >>698
浮浪人は上位以外は防御設定ミスレベルで弱いので普通に殴り負ける >>715
拾ったばかりのキャラに傑作サムライ一式装備させて戦わせると意外なぐらい粘るし装備パワーは相当なもんよ HNはセルフ装備縛りしてるからな…
全裸にした方が強い奴いたよな確か ウェスタンハイブ、喧嘩売ってくる集団を余裕で殲滅できるようになったから、女王ヌッ殺そうとしたら見事にエリートに返り討ちにされた思い出
せいぜいステ60前後くらいだろうと思ってたのに >>715
多分ゲームデザイン的に、情報なしのプレイヤーきは敵強いしステータス上げにくい
でもこっちは装備熟練で数多いからなんとかなるぞってのを考えてると思うわ 防具の作成、アーマーキングの禁止するだけでかなり難易度上がるからな
重装備で部隊を揃えることが出来ないから、クロスボウが痛すぎて都市攻略なんてかなりキツくなる
バニラなら傑作量産できるようになったらほぼゲームクリアみたいなもんだな 過去スレも見てきたけどほんと平和藁 そもそもがスローなゲームというか 昨今のゲームとはちょっと違うからちゃんと訓練されたゲーマー達が集まるのかな?
...すみませぬところで質問なんですが、modのKaizoって日本語訳ないですよね? コツコツ翻訳するしかないか... スタックがボーンドッグの集団のせいで半壊している… 未所属通過後に死屍累々のHN都市を餓えた野盗やらラプターが
闊歩してる光景は何度見ても世紀末感がすごい 薬物売買と武器の調達・仲間(奴隷)の確保が簡単だからUC圏内からなかなか出れない UCは設備とかイベントが充実してて楽しい
HNは景色がいいしここもイベントがいろいろある
SKは殺風景だし・・・文化的にも無味乾燥としていて定住するには辛いものがある 初回プレイ時鈍器まったく使わなかったから今回は使ってみようと思うんだけど、重十手ってどこで売ってるっけ?
ボロ小屋にあったのは覚えてるが序盤じゃ無理だしなあ バニラ状態だとクラッシュしない、mod装着するとクラッシュする
ということでずっとmodをあれこれ弄ってたんだけど
ふとmod関係全部削除してから再DLしてみたら問題なく動くようになった
主要modのどれかが破損してたかなこれは…
考えてみればすちむーの整合性チェックって本体だけでmodは検査してくれんわなぁ 一度でもテストプレイをしたら
あの真っ暗闇はおかしいって気づきそうなもんだがな UCはクロスボウの矢補充し放題なのが良い
なのでテクハンと喧嘩しないで欲しい 利便性ならUC
そして南東で同盟すると楽になるのは皮剥ぎ ヘルメット目的で
カニ愛好者と同盟しちゃうよね(´・ω・`) ヘルメットの青写真だけ窃盗するから平気、
何なら序盤からクラブ本部に走らせる クラブレイダーはマジであの僻地の中の僻地の拠点なのがすげー問題 クラブレイダーはbandit属性のせいで窃盗に犯罪が付かないから窃盗が簡単なんだよな。
皮剥ぎの兄弟たちはいつもラスボスとして扱ってる。
レイドを問題なく撃退出来たらクリアの感じで。
アッシュランドはエンディング。 スキマーちゃんを監獄に入れると開放されるますよね
都市連の警察の監獄に入れてその後開放されたスキマーちゃんを壁の外からクロスボーで狙うとクロスボーの数字が上がり続けるね
ご存知でしたか? いつからかテックハンターと侍が殴り合うようになっていた
奴隷商絡みなんだろうけどいつの間にか関係悪化してていきなりその場面に出くわすと面白いな そのケンカのため、知らんうちに都市連合内のテックハンター経営のお店が全滅していたりして、ちょっと面食らったり >>745
最初は面白いんだけどな
そうなっちゃうとUCの全都市でテクハンと侍の内戦状態になっちゃってもうメチャクチャ
テクハン系の店も店主が狩られるしインポするしかなくなっちゃう シャーク初訪問時に派閥間での乱闘が発生して店主が全員お亡くなりになったなあ Kenshiの翻訳はほんと少ないんだよね・・・
せめてデータベースがあれば違うんだろうけども スキマーとか食べられるところなさそう
でも普通の生肉2つあるのよね ゴリロだと落とすのは皮だけで肉は何も落とさないのよね……
皮の集合体? 虫食はよりも猿食の方がマイナーだからな。。
共食いのイメージがあるから避けたのだろうと思う。 ハイブでも嫌がるほどの臭い肉か固くて食えたもんじゃないか たまに人狩りが襲撃容疑で収監されてるけど
一体何やらかしたんだ(´・ω・`) >>755
貴族の親戚を間違って襲ってしまったとか? 人肉はバニラじゃ食えないだろカニバルMODから戻ってこい こちら、カニバルの村で取れた生肉です
スキマーやガルの肉と比べてもよく似ています
つまり、これは食べられます 普通では食えないモノでも料理すれば食えるんだし
kenshiの世界でも腐肉ぐらいは煮込んで美味しく食えるようにしたいね
うどんMODだと腐肉はモツ扱いだったか
流石にプリンスの頭部は…脳味噌を湯通しすればいけるのかな 警察署の屋上の特定の砲台だけ人員の配置しづらい
そこだけ棒立ちになる確率が高い
しょうがないからshift+f12で砲台の位置をちょっとずらして対処してるけど修正ボタン押すと元の位置に戻っちゃうから厄介 質問スレがあったらすまん
外交ステータス持ちの一覧ってどこかにありますか?
ちょっと整理したく Kenshi調停者居場所(Living world込み)
HN シャーク
TG ブリスターヒル グレイデザート道の駅
SK ワールドエンド グレイデザート道の駅
UC フラットラグーン 南西の道の駅 シェム道の駅
奴隷商 ストート
ハウンズ ハブ シャーク
浮浪忍者 スクイン
反奴隷 マッドタウン ブラックスクラッチ
帝国農民 シャーク シェム北東の酒場
テクハン フラットラグーン 南西の道の駅
傭兵ギルド グレイデザート道の駅 フラットラグーン
守備隊 反乱分子の基地 >>762
調停者も外交ステータス持ちだが他にもいるな。
例えばハイブの村の商人とか。
Wiki(日本or海外)にあればある。なければないんじゃないかな。 これが期待したものに一番近いかな
Individuals with diplomatic status
https://kenshi.fandom.com/wiki/Diplomatic_Status >>731
ガットってUC領じゃないのですかとマジレスしてみる。
わざわざ徴税に来るのだから。 >>759
あれはカニバルのエサが持っていたガルやブルの肉。
いいね。 ゲーム内でも殺したらすぐ料理だ!しちゃうから生肉で保存してるイメージないんだよな
以前の犠牲者が持ってたであろう装備やらお金やらと一緒に入れてあるし 反奴隷主義者と協力して街潰して出来上がったのが半ゴロツキ統治で反奴隷主義者が影も形もない辺り
ティンフィストも相当頭イカれてるんだろうなって気がしてきた バークとか一部の街は帝国農民所有だけど反奴隷の兵舎もあったりして
ああ反奴隷もできるだけ農民の統治の後ろ盾として活動してるんだなーと思ったんだけど違ったっけ
このスレで反奴隷は後先考えないテロリストって散々言われてるの先に見てたから何だ意外とフォローしてるんじゃんと思った記憶 ティンフィストは奴隷制というのがとにかく気に食わないテロリストっぽくも見える
似たような目的の反乱農民に手を貸す気配がないのも、彼らが奴隷じゃないからだろう
スケルトンだから人間の飢えとか困窮という概念がピンとこず、共感できないのかも キャットロンが他のスケルトンの頭をもいで奴隷化し始めたのを機に袂を分かったみたいだし
まさに奴隷って単語に反応してるだけなのかもね 奴隷制が嫌いなだけであってUCの市民を救うとは一言も言ってないからな 実際あの世界って奴隷商人が言うように奴隷がいなかったら
貴族どころか市民も侍(公務員)も全体的に食糧足りなくなって飢餓になるからね
奴隷商人側に正義はないけど奴隷解放にも正義は無いよ
未所属になりやすいのは奴隷側の方が多いから奴隷商と貴族だいたい悪役にされるけど よしじゃあこれからは奴隷を「スタッフ」とか「社員」と呼ぼう
彼らは我が社と契約して労務を負う勤勉な社員、いいね? スケルトンってもともと人間の奴隷だったんじゃない。
ティンフィストはその辺で何かあって反奴隷主義になったのかもしれない。
第2帝国時代以降は人間が何度も隆盛しては滅んでるみたいだし
ティンフィストは理想が出来上がるまでリセマラしてる程度の意識なのかもしれん。 あんな機械が自然発生するわけがないんだから人間が労働力として作ったに決まってるわw
めんどくせー物事の処理を押し付けるために高度なAI乗せていったらどこかの時点でスケルトンが人間に従う理由無くね?と気が付いただけだろう うーん、街中の建物って一度購入してしまうともう手放せないのか… スケルトンは何千年か前の第一帝国期に使われていたけど戦争で使ったやつがヤバかったからまとめて廃棄された。
天変地異とか生き残ったスケルトンの反乱とかで第一帝国が滅びて、キャットロンが第二帝国を作った。
第一帝国崩壊から第二帝国まで何千年か空いてて、キャットロン達は第二帝国期のスケルトン。
ちな第二帝国できたのも3000年以上昔っぽい。
と、こう、数千年とかって壮大な歴史があるっぽい一方でティンさんはほんの150年くらい前に
「現代武術の父」とかいう人から武術習って不殺不敗とか言いだしてるっぽいのよね 圧倒的武力で正義を押し付けるティンフィストくんはkenshi式の生き方としては正しいんだよな
この狂った世界で真面目に頑張ろうとするとキャットロンみたいに壊れてしまう 彼らは少なくとも真面目に頑張っていただろう
だが現代の人々が彼らを知ろうと現地に向かった場合カワハギにぶつかると言う悪意に満ちた配置 第二帝国の建物ではスパイダー生産の痕跡はあるものの
スケルトンを生産したような施設は見当たらない
スケルトンたちが第二帝国に属さない謎の巨大オブジェクトの散乱する
フラッドランドで造られたと言っているので
あいつら全て第一帝国産だと思って良いんじゃないかな
天変地異は第一帝国領の辺境で使役してたスケルトンが反乱
軌道エレバーターまで破壊して星を占領したので
鎮圧に来た艦隊に衛星軌道上から砲撃されヴェンジビームも乱射された結果環境が破壊され
今のような死の惑星になったんじゃないかなと思う
死の惑星になってもスケルトンは平気だが巻き添えになった旧第一帝国民はそうでもないので
キャットロンが保護してやろうと思ったら生意気だったので奴隷化した流れだろう >>783
ティンフィストがUC相手に武力闘争してるのもここ100年の間だけっていう
奴隷制も最初は罪人を収容して労働させる目的だったらしいし純粋に治安維持の一環として運用されてる間は容認してたけど
それが段々利益追求のためにエスカレートして罪も無い人が奴隷にされてガンガン使い捨てられるのを流石に看過できなくなって反奴隷主義者結成って流れかもしれない 時系列発表されてたの?
公式のDiscordとか? 労働力の頭数を揃えればあんな痩せた大地でも食料生産してUC回せるってならそのへんにいっぱいいるスラルを再プログラミングでもして使えばいいのでは?
と最高レベルの研究台に起動したPCモニターがあるのを見て思った そういうのをやるとそれはそれでこれまで奴隷だったやつはどうやって食っていけばいいの?ってなるんだ
そしてそこで「知るか勝手に野垂れ死ね」みたいなことすると治安の悪化に繋がったりもする あぶれた奴隷なんか放っとけばそのうちスキマーくんが処理してくれるんじゃねという気はする kenshi大陸には船の残骸が標高1500近くまで散在してるので本来は列島なんだよな
スケルトンが昔水位は今より高くてスワンプは港だったと懐古してるのがそれを裏付ける。とすると、オクランプライドはもっと大きな河川だったろうね
第二帝国の遺跡がそれより低地に多いのは勃興が海面後退後だったからなんだろうかと妄想が捗る
結局海面後退の原因は謎だが南東の火山活動の可能性もある。地図を見るとサザンハイブの本拠地は山体崩壊後のカルデラに地形が似てる。これはロイヤルバレー周辺で破局噴火が起きて南東一帯の土地が滅びたのではと そこらへんはkenshi2で補完されるのに期待したいね システム的には奴隷は最低限の安定生活が保証されているのよね
そして手足をもがれて未所属のベッドに安置されるのが一番安心安全な人生 >>791
根本的に衣食住が要らないスケルトンにはそこが解らないんだろうな 南ウェットランド・ガットにまでUCの徴税が来るのは食料確保のために都市を建設したいけど危険すぎるから諦めてるのかなって思う。
侍いれば余裕だろとは感じるけど クラブクイーンにUCの懸賞金ついてるのはグリーンビーチ方面にコロニー建設しようとした都市連合の連中にあの調子でトーナメント挑んでカニの餌にしたからだと思ってる ガットやハウラー迷路に比べたら南ウェットランド開拓はまだいけそうな気がするがなあ
2都市ぐらい出せそう 第二帝国mod、スクイン解放したら防衛戦で片腕切り落とされたムカイ山が仲間入りしてきた。
こういうのいいな。燃える展開だな KaizoMODのことを質問した者ですが、他に大型改変や調整でおすすめのMODはありますでしょうか? >>770
こんな思い通りに壁配置できないんだけど
何かのMODの効果なのか? ボーンフィールドの野生の王国による分断で都市連合も衰退していくんだなぁ
最後に勝つのは野性動物なのかな 単純に都市連合はストーンキャンプ等落とされたら全員飢餓状態になるところを見るに、意外と国力に余裕がなさそうで都市が広げられないのかもしれない
もしくは貴族同士の権力争いとか 北東部UCと南西部UCでほぼ別の国だよな
南西部は奴隷農場と貴族両方潰すと都市の自治権を農民が奪取するけど
砂漠とは違って都市全体が飢餓状態に陥ることもないし 何百時間やっててはじめてガス死した
昏睡したらほぼ終わりじゃんかよ 気候表示オフにするMOD入れてるとアッシュランドの
ガスも効果ないんかなあ?酸性雨や砂嵐はあるのに 貴族の屋敷とか忍び込んでも金目の物って主の名刀くらいしか無い? 耐ガス性はブリキ野郎のメリットの1つだよねー
アッシュランドがガスまみれなのは他種族にはツライ
特にマスク着けられないハイブソルジャー
ハイブ強化MODで超強化されたレイたんが息してない >>805
もとから西は帝国、北カニバル、南盗賊に攻められて
国内は猛獣の群れ住んで荒地
作物もろくに育たない、低賃金の奴隷で生産物作って凌いでるから正直余裕ない
>>806
南西の方が脅威少ないんだろう、蜘蛛くるかくらい
カタンは魚人島近くで被害あるけど >>808
天候エフェクトカットのMOD入れるとアッシュランドはガス消えちゃうね
ヌルゲーになる >>808
天候エフェクトカットのMOD入れるとアッシュランドはガス消えちゃうね
ヌルゲーになる 都市連合は単純にあれほど肥沃な土地を抑えているホモと互角に戦っている時点でそれほど余裕があるはずがない。
農民が進んで働くホモと農民自身が常に飢えている都市連合では収穫量がダンチだろ。 テクハンの件で味をしめたので傭兵ギルドとマシニストとテクハンと行商人と漂流者を意図的に奴隷商と対立させてみたらUC中の店がほとんど機能しなくなって草
困った シノビ盗賊団も壊滅したら困るぞ
未所属の災厄で長生きしてたら
こういう悲劇が起こる ゲーム的には最弱国家だけど、設定的にはどう考えても最強はHNだよね
HN>UC>SKってとこだろう ダブルバレルハープーンを多連装に換装したけど、弱くなった気がする・・・ 多連装は打ち切るまでに時間が掛かるのと
単発の威力と精度が悪いから
dps的には強くは無いのよね 弾数増えても射程と1発あたりのダメージはかなり落ちるから、ハープーン耐性で軽減されて通らなくなったのかな
まぁ0ダメージでもスタンはできるし、固い相手にはmk2でも通らないからケースバイケースですなー 多連装をダブルバレル照明付きにアップグレードできるようにするだけのmod作って適用してゲーム内で換装
換装し終わったらそのmod削除でどうか >>817
言うほど困るか?シノビだけから買えないものほとんど無いし壊滅したらストレージの中身取り放題の便利な疑似拠点になる 消えたり敵対したりすると困るのはテクハンスケルトンマシニストかな
シノビは居なくなると何となく寂しい >>825
うんむーなるほど
でも、多連装の利点が分かってきたような気もするのでもうちょっと使ってみる
多連装の利点
・敵を生かさず殺さずの絶妙な状態にできて、敵が何度も起き上がるので砲台のレベル上げによい
・重装着てれば誤射も痛くなく且つ精度が悪いので精密射撃のレベル上げによい
この利点を生かして味方全員を屋上の多連装に配備して敵を屋上で迎え撃てば、誤射多発&敵のゾンビアタックにより砲台関連のレベルがゴリゴリあがってく それより拠点の砲台は未所属以外は
使えないようにして欲しい、
援軍はともかく敵まで使い出すのはリアル寄りでもいらない スケルトン武術家ってカバー率とかハープーン耐性考えたら
やっぱティンフィストの装備が一番バランスいいのかな 妻が男と逃げたから見返すために街を出てビッグになる!みたいなこと言う雇用NPCに
女性PCの場合だと誘惑する選択肢を選んだら無料で雇用できる事実を
二千時間以上プレイして初めて知り感動した >>830
胴体下腹部優先
レザージャケット
頭優先
忍者装束
火力優先
袖無し+装甲ボロ
バランス
ダスター
重装
傭兵鎧侍パンツ
中装
皮傭兵
好みだぞ modのセフィロスの剣盗んだけどめちゃくちゃすぎる
威力や特効もだが防具貫通150%って何なんだ一体 >>828
育成向きなんだよなむしろ
最後の砲台なのに >>832
名前増やすmod入れる前に仲間にした時そいつ「ジンセイ」て名前だったよ
苦いな 地に伏せた敵がピクリとでも動いた瞬間多連装の矢の雨を降らせる快感は他では味わえない 動物とか防具着てない相手には有効だよ
射撃耐性は斬撃とか打撃と違って減算だからそうなる うちのセーブデータで見たことのある寝取られ男くんはハイブプリンスだった
元嫁の不実を肯定するつもりはないけど無性別のハイブか…とちょっと複雑な気分になった
ちなみに寝取られ男くんは確定でいい人タイプ(Honorable)なので
異種族の女性すらときめいてしまうほどにイケメンタルなプリンス様ではあるんだろうね シャークで町中の畑使って生産自動化やろうとしてるけどできない
自動で畑で収穫して畑のインベントリには作物が入るけどそこから引き出せない
畑の所有権自分じゃないから? 他人の畑から収穫物取り出すとなると窃盗判定になると思うんよね
そして盗みは自動化できないはずだからたぶん無理なんちゃうん
でもたまに所有者不明の畑があったりするからそれらはどうなんじゃろか kenshiの畑って麻も米も麦も横から獲り放題だと思ったけど
所有者付きの畑ってのがあるのかな GENESIS環境だけどハウラーメイズにあるウェイステーションの畑は自動化出来たけどな
ウェイステーション内に建物買って建物内に収納作って畑に仕事割り当てたら普通に収穫して溜め込んでたよ
水は屋上に雨水装置設置してそこから供給する感じ そういえばハイブプリンスは雄アリとは違うのか
ハイブプリンスとハイブプリンセスが一斉に旅立って新たなハイブを作ったりしないもんな バーク風拠点建てたらたまにガッターが回り込んでくる位だったからいけんじゃんと思ったのにマシナギアが水底歩いてわざわざ拠点突っ切って門前で喋り始めて泣いた kenshiで一番存在感の薄い都市がバークだと思う ハイブソルジャーが店主やってるのを見るとどんな人生送ってきたのか気になる >>847
ハイブはクイーンのディペンサーユニットから出て来るから
雌雄は無いっぽい
プリンスは小隊長格って感じか
キング化はしないと思う UCにゃドローンの貴族もいるからな
ほんと妄想が膨らむぜ シェクって生来戦闘好きで強さ至上主義で誇り高いってわけじゃなくシェク王国の文化がそうなだけってイメージ
ダスト盗賊みたいな底辺ならず者系勢力にも普通にシェクがいるし貴族のシェクもあんなんだし 駆け出しkenshiにウェイステーションまで釣り出されてボコボコにされるトラさんとかいうネタキャラ >>844
町の外の井戸も使えなくて再インストールして古いセーブデータでやり直したらうまく行ったわ
謎… このゲームにおける所有権って建物の内部にしか発生しないから
畑とか井戸は全部公共のもの扱いだよ
水耕栽培は屋内だけど、ああいう建物は住人がいないからやっぱり問題ない
発電所のアイテムがタダなのはそういう理由 傑作義手義足が手に入ったから四肢をもごうと思ったんだけど、ビークシング君にKOされても立ち去ってしまってうまくいかないな
フォグマン使ったほうがいいのか ピーラーがあれば楽だけど、無いならー手足にダメージ入れてデッドランドでお散歩かな…
ついでにスケルトン以外なら金属っぽいの殴れば手足にダメージ入るよ ああスケルトンのことか
スケルトンだけで遊んでるけど序盤辛いな
全滅しやすい気がする スケルトンとか、あとアイアンスパイダーとかね
たしか鉄蜘蛛をスケベに乗せたら殴り放題だったような?ちょっと記憶あいまい スケルトンは足遅いから最序盤だけはちょっと辛い
スケベの場所とか修理キットの金策とかも知っておかないといけないし
まあ不利なのはその一瞬だけで途中からは高耐久高回復耐性完備の強キャラになる訳だけど スケルトン初めて触ったので仕様かもしれませんが、打たれ強さがずっと1から上がらないのって仕様ですかね? 飢えた野盗とかの弱い相手とじゃれあってないかい?
もっと強い相手とじゃれあえばもりもり上がるぞ。
mod入れていたら原因はそっちかもしれないけど GENESISの冒険ヘッドハンターで雇ったキャラって解雇しても再雇用できるのね
防御姿勢を利用した攻撃上げに便利だった このゲームいくらステ鍛えても大量すぎる敵には削り殺されるからタゲ取り役重要だよね
傭兵やカニハンとか雇うだけでタゲが分散するから相当やりやすくなるし ピーラーじゃなくなるべく戦いの中で不可抗力的に?ぎたい所だが中々上手く行かんね 久々にやってるんだけど
スクインのバー店主に2万キャット以上持った状態で話しかけると1万で雇ってくれと言われて、断っても強制的に雇うハメになるんだけど
これは新バージョンの仕様?それとも何かのmodが悪さしてるのかな テックハンターの建築資材商(ハイブ浪人)って
何で人間なのにハイブって付いてるの >>872
バニラにないもの言われてもわからんのでMODとしか言いようがない
>>873
誤訳、下請けとかそういうのじゃないかね、原文見てないけど >>870
腕や脚のカバー率の低い重装備でリヴァイアサンあたりと殴り合ったらちょくちょくとれるよ >>873>>874
原文は"Ronin"だけで"Hive Ronin"はまた別にいるんだけど両方(ハイブ浪人)になってたはず ハイブ用の会話データにRoninと名前がつくものが多いからそれに引きずられてronin=ハイブ浪人って訳になったと予想してる 部位HPは常に耐久MAXの状態じゃないと落ち着かない自分にとってはスケルトンは扱いづらい種族だぜ
一桁のカスダメでいちいちスケベッド借りてたら金が勿体無いから金策が軌道に乗るか自作出来るまで研究進めるかしないと雇用したくなくてセルフ縛りと化しているわ 個人的にスタートキャラが足遅いとどうにも嫌なんでいつもスコーチかハイブにしちゃう
後からシェクやスケを仲間にするのは別に構わないんだけど 時々都市連合にいる交易品さんの元の訳は何なのかは気になる >>867
いくらボコボコにされても全く経験値が入っていないのでmodかもしれません...
>>871
結構前から2倍の入れてたのですがそのときと違って1%も経験値が入らない状況です >>881
2倍じゃ多分経験値MODが原因じゃねえな。10倍とか入れてるとオーバーフローするのか上がらなくなる事があったけど
一回バニラで試してみたら? 武器庫やら研究所やらがやたら点在してるけど何が元々あったんだろうな
クレーターになってる辺りも気になるし
人が暮らしてた辺りって今のHN領くらいしか無いんじゃないか? HNは第二帝国に反乱起こして云々と比較的はっきりしてるけどUCやシェク王国の建国の経緯も気になるな
特にあんなサボテンしか育たない砂漠に無駄に広い領土持ってるUC スケルトン盗賊とかの「町を荒らす」目的のNPCを素通りさせちゃうのはなんとかならんのか?
いっそ敵対して赤カーソルになるようにしとけばいいのかな? >>878
一桁ダメならスケベなくても種族の自動回復でしばらくしたら回復してるぞ
よかったな、スケルトン使えるようになったぞ 損傷ダメージはNPCにとっては結構辛い仕様よね
長く門番やっていたらじわじわ蓄積していきそう UCの不思議は人口を養えてる謎
ヘフトなんかHNの3都市を合わせたくらい巨大で人口過密
奴隷農場と嵐海岸(村一つ)で賄っているのか?
それともTGがHNと交易してるんだろうか >>872
多分中立以上の相手を1万キャットで仲間に勧誘出来るMODを入れてると思うんだけど、あのMOD選択肢が機能してないから別のリクルートMODにしたほうがいい 反乱兵が放置されてた砂漠に集まって旗揚げして国としたととかねぇ
南のほうは食糧のため新たに最近獲得した植民地ってところで
シェクは比較的新しい連中らしいけど迫害から逃れたのが隙間的に残ってた荒野に国を建てたとかじゃろか UCだと短期間で数百単位の奴隷が飢餓と過労のために死ぬので新しいのをまた仕入れるという目まぐるしいサイクルらしいがよくそんなんで奴隷制維持できるなと思う
HN以外では女性も当たり前に戦闘員やったり店主や貴族や勢力の長になってるから女性がポコポコ子供産みまくってそうな印象も無いんだが
Kenshi星の人間も実はハイブクイーン的な何かから生まれてくるとかでも驚かない スケルトンの手足の部位耐久力が130とか150に減ろうが生身の手足に比べたら全然高いんだけどやっぱりそれ以上元に戻らないとなったらすごい大ダメージ食らった風に見えてしまうな Reaver Campなるところを見つけたので試しに絶滅させようと思って街の中の人を皆殺しにして、そこに駐留して外回りしてた連中が帰ってくるたびに皆殺しにしてるんだけど、一度7人まで減ったActual Num Residentがどんどん増えて17人までになった。なんでかわかるえろいひとおしえて 長旅してると耐久が60とかまで下がってるスケが出てくるな ゲーム中に子供がいないのと同じで、一般市民とか農民とか都市周辺の農場とか村とか大部分を省略してるんでしょ
実際は何千何万とかって民衆がいるんじゃないの
そんなんゲーム中で再現できるわけないし 縮尺とかも省略してそうだしね
某ゲームに登場するとある立派な橋は、ゲームでは数十メートルくらいの長さだったけど実際の設定だと1キロ近いとか見たことあるわ HNも実際はすごい物量でUCも実際はすごい商業で栄えててみたいな想像すると楽しいな
開発者モードで作ってみるのもいいけど あれだけ性能差あるのに設定上HNに勝てないってことはシェクとHNの物量差は物凄いんだろうな
アドマグやスクインなんて村なのでは 製作者自身がゲーム的に面白さに繋がらない部分はカットしてるって言ってるからね
実際喉の渇きとか睡眠とか実装されても面白くなるとは思えないし
まあ脳内補正が必要なゲームであることは間違いない SKは滅亡寸前でHNに玉砕攻撃しかけようとして
バヤンが諫言してエサタが王を斬って四勢力に分裂
その上で老兵をバグマスター討伐に差し向けて更に戦力擦り減らしてるから
レーンを百人衆から外す余裕なんか無さそうなんだけどね
ゲーム内であんな物量抱えてるのが謎
開発者の妹がバヤンが角切られ奴隷落ちする話を書くぐらいだから
相当SKに思い入れがあるんだろう SKはUCの賑やかさに慣れると住むにはちょっと退屈なんだよな
砂漠は色んな勢力が入り乱れてるのが楽しい
店舗経営とか街作りしようとするといつも砂漠拠点になっちゃう 分かる
あのごちゃごちゃした感じがまさにkenshi サウスストーンキャンプの石屋さんがもぬけの殻に…
拠点の読み込みをオフにしてインポートしたら治るかもしれないけど
街拠点が惜しいから砂漠中央のストーンキャンプ行くか ストーンキャンプにL型ハウス無かった…
この世界のこと覚えるのむずいな なんか拠点に留守番役は置きたくなるよな…
空にした方が安全なんだけどなんか雰囲気的に Legendaryのキャットロンってどうやって倒すのが正攻法?なの?
30人のクロスボウと70人の不死隊で無理矢理倒したけどコレで良かったのか疑問 ゴリ押ししかないんじゃないかな
うちはステ100程度30人(近接のみ)で広い場所に誘い出して寝袋大量に敷いて
ダメある程度受けたやつ休ませつつローテーション組んでなんとか倒した >>908
サウスストーンキャンプとポートサウスの建材屋は公式アプデで閉店したのよ
なのでインポートしても空のままだよ >>913
まじか
FCSで見たらレイアウトがデータに存在しない名前になってたけど…
アプデ詳細どこ見ればいいんだ…?
DiscodeかSteamのやつ見たけどわからなかった… >>911
近接30(長柄3鉈15重12)で鉈から突っ込ませて
鉈部隊が半壊したら残りの固定解除して
突っ込ませたら腕2本損害のみで倒せた、
オールステ90以上の青侍鎧、銀脛、黒鎖帷子、
カニメット、下駄装備、半分以上既に義肢 >>914
悪いけどどこに載ってるかまでは知らない。だいぶ前から閉店済みだった気がする
特にFCS関連はステルスアプデが結構あるから必ずしも掲載されてるとは限らないし
ひとまず内装データをBankとかにしときゃまあまあそれっぽいんじゃないかな
もしくは面倒だけど開発者モードでそれっぽい内装を作ってMaterials Wholesalerに登録したら復活する?かも >>912
>>915
案外少人数(?)でもなんとかなるものなのね
クロスボウ部隊は必要なかったかな スケルトンの最大HP減ってもスケベ使わないでも時間経過で直るの知らない人案外多いのか? >>918
え、まじで?
損傷ダメージは治るけど、摩耗ダメージは治らなくない? ビープくんはクロスボウの誤射が怖い
打たれ強さ上げないとな〜(´・ω・`) 砂漠は実際に拠点作ろうとすると思った以上に起伏が激しいことに驚くんよね
壁みたいになってて通れないところもけっこあるし
西や南のほうはなんぼかおとなしいので作るならそっち方面がおすすめかなぁ >>919
修理キットで回復しきれない分を全部摩耗だと勘違いしてるだけだろう HPゲージの灰色の部分は打撃ダメージ分で摩耗とは全然違う
とかそういうレベルの話か 打撃ダメージすぐに直せないから強そうと思ったけど殺しきれなかった場合回復するのも遅いから考えものだわ >>918
いやダメージおったら修理して時間経過しても最大値から1か2は必ず減ってるだろ
最大値から減った文が自動回復して全回するなんて1000時間以上やってて一度も見たことないけど 高ステ同士を戦わせると双方さほどの被弾なく
急所一点だけマイナスになって決着とか多いのが
達人っぽいけどやはりどこか気に入らない レベリングしたい時に限って見つからない老齢ビークシング メイトウ級スケルトンはティンフィストやアマキン
錆びた鉄屑はエラースケルトンや憲兵!憲兵!やアグヌあたり
的な感じにスケにも製造時のグレード格差はありそう アグヌはエッジクラス以上のハイスペックだったが長きに渡る損耗ダメージでああなったんだよ(※スケルトンに詳しいハイブ談) たのむハイブソルジャーの利点を教えてくれ
シェクでいいじゃんってなる 初めてオススメの地に拠点を構えたんですがクチバシ兄貴たちのおかげでモリモリ無限に皮が増えて消費が追い付かないです
この駄々余りしている皮をどうにか何かに使えないだろうか
俺は後何着ダスコを作ればいい……ビークは何も教えてくれない >>935
むしろシェクのほうがいろいろとデメリット抱えてるので…
四肢換装後はソルジャー君の頭装備できない以外ほぼシェクの上位互換になるのでは >>935
最適解以外ではダメかね?としか言いようない
俺は初期ソルジャー主人公だったけど飯少なくて酸性雨平気だし助かってたよ
>>938
加工して金稼ぎしてた
荒稼ぎできるMOD入れるなら別だけど
あとお気に入りのキャラに配ってた ハイブソルジャーは顔の横幅と目の間隔と目の上下を限界まで引き延ばすと楽しい むしろAllシェクにして飢餓速度を1.5〜2倍くらいにしてPlayしてみるといい
道中で出会ったシェクはすべて勧誘する、というMyルールにするとすごいはらぺこ軍団が出来上がるぞ
その後、同様のルールでAllハイブ軍団をPlayすると双方の強み弱みが強烈に理解できる いつも少人数でプレイしてるとバニラの飢餓速度差のメリットデメリットをあんまり感じないのよね
シェクが過半数でもたまに通りがかった動物を倒して干し肉にしてれば割と事足りるイメージ キャベツを作りすぎた農家の如く
作りすぎた防具や食料を常に溶鉱炉で燃やしてる まぁ飢餓速度もそうだけど、それ以外にもね
足遅い泳ぐの遅い回復遅いといろいろ抱えてらっしゃるのがシェクさん
正直あんまりいいとこない 足遅いのはなぁ
常にみんな13mph前後になるように重り抱えて生きてるから感じた事なかったわ ハイブソルジャーの利点は飢餓速度・耐酸性・脚の速さだから
極地での別働任務とかに便利
後は生身だとシェクの鈍足は行軍速度の足枷になる ソルジャーは中途半端なんだよね
戦うならシェク、スケルトンのほうが圧倒的に強いし
飢餓速度とか脚の速さなどを重視すると他のハイブに負ける
ソルジャーならではの良さってのがない
まあそこそこ強くてそこそこ早いバランスタイプと言えなくもないけど
職能が酷すぎるし、ガスとか砂嵐を防ぐ手段がないっていうどうしようもない欠点があって
バランスタイプと呼ぶのもちょっと無理がある性能
でも見た目が面白いしいいんだよ
別に強いからってスケルトンだけのパーティなんか組まないし 次スレ立たなかったんで>>960お願いします
【世紀末村作り】Kenshi【192スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...0/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【191スレ目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1632484514/l50
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7 >>952
FCSスレのURLと一緒に直しておいた 新スレを立てたんだってな、>>953よ。乙するぜ。 ハイブの女王を誘拐したら襲撃あるのは知ってるんだけど、
返したら許してくれるの? ハイヴの女王戦ってたら居なくなってて(多分死んだ)あたりがフォグマンまみれになるというすっきりしない結末 一人ひっそりと暮らす感じの狩人RPしたくてボーンフィールドも近いしここでいいだろとフラットラグーンに小屋建てたら盗賊の襲撃どころか隊商の訪問すら何も来ない
この場所こんなに平和だったのか 代わりに石も水も無い不毛の土地だった筈だが…狩人だと問題にならないのか >>962
女王の持つディスペンサーユニットが消え
ハイブを産むのに最適な量や質の培養液? が供給されなかったためだろうな
フォグマンは調整ミスした欠陥品かも HNの農場襲撃してたら審問官+高位パラディン数名のチームに襲われて危うく全滅したけた
審問官が巡回に出てくるのって何か条件あるのかな 昔はノーザンハイブもあって
そこの女王が死んだ結果があのフォグマンだったりして その場合は都市連合北東部のはぐれ村が名残と言う事になるね ハイブmodって色々出ているけどイースタンハイブだけは居ないのよね フラットラグーンて周りが水だらけなのに水が全く取れないっておかしな地形だよな フラットラグーン近辺は「この辺に拠点作るんは許しまへんえ!」って強い意志を感じるw
見た目きれいなのにアッシュランドなみに不毛だもの
あとは海の島とかも不自然になんも無い
面白そうなとこは遺跡やらで埋まってるし、僻地はなんもないし、マイベストプレイス探しが捗らないわー
誰もいない廃墟なんて占拠できればいいのにねー なんかもうご飯でいいや
カロリーメイトは手間かかりすぎや すみません、スワンプのビッグショップとかいう建物の入口に木が生えていて入れません。
何とかして木を引っこ抜きたいのですが方法はありませんかインポートしか?そしてなぜこんなことが起こってしまうのですか? >>975
これ?
【世紀末村作り】Kenshi【179スレ目】
320 :名無しさんの野望 :2021/02/11(木) 00:44:05.46 ID:PMZPaJ2j0.net
シャークにあるビッグショップって店の入口前にデカい木が生えてて中に入れないんだけど、何か入る条件とかある?
324 :名無しさんの野望 :2021/02/11(木) 01:06:47.35 ID:GlFLjXbT0.net
>>320
軽量化MODのせいだな。Compressed Textures Projectとか入れてるなら外すと入店できる
325 :名無しさんの野望 :2021/02/11(木) 01:23:52.64 ID:PMZPaJ2j0.net
>>324
まさに入れてました、ありがとう! >>975
少し弄って廃墟を購入出来るようにすると言う手は…襲撃来ないから駄目か >>976
起動時に出るウインドウで、チェックボックスにチェックが入ってなかったら外れてるって事でいいですか?サブスクライブはしたあと、あまり軽量化せずCompressed Textures Project
は有効にしていません。 >>980
入れてないです、とりあえずあのミニ足場みたいなところ、入り口から出てすぐ右手の柵?手摺?がないので、F12キーで小さいハシシを掛けて階段みたいにして入ることにしました。
新しいゲームでやってるのに虐待の塔に行くとアグヌは檻から出てて話しかけるとスクリプトなしに仲間になるし、ボロ小屋はクインさん二人いるし、なんか変… 橋でしたね、すみません。
あとアグヌが毎日のようにハッテ!グラハハハみたいに笑う会話が流れます。いちどインポートしたほうな良いのかどうか… >>981
まず全部のMOD外して再現性あるかどうか、話はそれからだ 基本的にそのMOD入れてたからって再発するわけじゃないからな
たぶんインポートしたらなおるとは思う インポートは大体のことを解決する
UCやHN本拠地近くに拠点作って強くてニューゲームして即刻戦争挑んで滅ぼしてまたインポートやってたら楽しみながら鍛えられていいわ >>981
インポートして解決しなかったらSteamの整合性チェックしたほうがいい
mods.cfgのバックアップも忘れずに 一旦友好関係リセットして今度はUCと仲良くしてみようかな〜と思ってたらバッグにハシシ仕込まれてイラァ…
これだから奴隷制の是非とか関係無しにUCと仲良くする気にならんホモのがまだマシだわ 他人の拠点の範囲内で建築したり解体したり出来るMODとかありますか?
研究所とかをそのまま使ってみたい 麻薬でかなり稼いだから口止め料の3000catなんて安いもんだしいざとなったら内政要員には一度捕まってもらってから保釈金でなんとかしますわ >>990
ゲームの根幹の部分だからないんじゃないかなぁ。
通常のやり方でないならShift+F12で建築とかその状態でDeleteで削除もできる。
が、ちゃんとした拠点としては認識されないと思う。(建築後にセーブ&ロードは必須)
研究所の建物を買えるようにする変更とかもできるが、そういう拠点が用意されて最初から使えるmodとかならありそう。 >>991
「あ?ヤツならもう奴隷商が持ってったぞ」 24時間麻薬作り続けなくてもいいから天国です探さないで下さい tame beasts入れたんだ菅アイアンスパイダーちゃんに付けるバックパックはどこで買えますか! >>997
見た目建築資材なのが普通にbarで売ってるはず…ただし高い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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