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1002コメント322KB
【Bannerlord】Mount&Blade2 180馬力【Warband】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (アウアウウー Sae1-LFf1)
垢版 |
2021/09/22(水) 12:36:18.12ID:2+7I5qWMa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 179馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1630375246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-T4jV)
垢版 |
2021/10/08(金) 13:36:30.99ID:BHUzVX1T0
王国によわよわクラン引き抜いていったら自分で街とか落としても自分に投票出来なくなってしまった
これwbみたいに城2ポイント街4ポイントとかで低いクラン順にしかあげられないとかそんな感じなのかね?
やっぱり敵片っ端から打首にしていくほうが良かったか…
0858名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcf-392A)
垢版 |
2021/10/08(金) 13:53:30.84ID:IaxZPRw20
領地無しは優先されるけどむしろ強いクラン優先だぞ
一番影響あるのは近場の領地の有無

同じ質問何度も出るから一度wikiに纏めた方がいいかな…
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcf-392A)
垢版 |
2021/10/08(金) 13:57:45.43ID:IaxZPRw20
【以前にも貼ったけど以下過去スレで計算式書いてくれた人のコピペ↓】

v142の新領地の選挙候補クランは、大雑把に

(クランティア×30+クラン軍事力/10+ボーナス)/(最寄りクラン領地2つとの距離^0.5)/クラン領地の価値の合計

で決まる値の上位3クランが選ばれる
(軍事力は軍団編成画面の右上とかに表示される値、領地の価値は地理と繁栄度で算出、距離は上限あり)

ボーナスは領地なしなら30、占領者なら50、王なら100
王に入るボーナス100はtier6騎兵326騎分に相当
領地が多いほどクラン領地の価値の合計も増えてペナルティになるんだけど、軍事力に駐留軍が含まれるもんだから微妙に相殺されてしまう
距離のペナルティは結構強力で、近くに領地持ってるクランと領地なしクランはかなり有利

そんなわけでもともと候補に選ばれやすい王が戦線付近の領地を獲得すると延々候補に選ばれ続ける
諸侯プレイヤーは駐留軍の拡充と戦線付近の領地確保目指さないと候補に上がらなくなる

【コピペここまで】
ずいぶん昔のversionだけど王様補正が弱体化した以外はほぼそのままっぽいんで参考までに
0860名無しさんの野望 (スッップ Sdea-KCjt)
垢版 |
2021/10/08(金) 14:13:08.48ID:S6qqcz5jd
その辺のバージョンだと王が頑なに街の領主選挙で強権振りかざしてたいへんだった思い出
対策で影響力弱体化させる政策を何個か盛り込まないとまず取られてたな
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcf-392A)
垢版 |
2021/10/08(金) 14:38:18.51ID:IaxZPRw20
あそこらへんならいっそサナラが良くない?カルラディア最大最優都市の
繁栄度10000超したらさすがに入った時の台詞もう一段階変化ほしいなあ
0865名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-SWHk)
垢版 |
2021/10/08(金) 15:13:27.58ID:NELoEaiZa
片手剣と盾の組み合わせビジュアル的にはかっこいいし兵卒としては肉壁として超重要なんだけどなあ
プレイヤー武装としてはひたすら不遇だよね
0876名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-vcro)
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2021/10/08(金) 19:13:46.56ID:b+MZR55md
ファルクスと斧で迷う……
斧のマルチヒットって結構影響大きいのな
ファルクスに持ち替えたらタイマンは良くても集団戦時にかなり差が出てきたわ
0879名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b73-AE2p)
垢版 |
2021/10/08(金) 20:40:04.58ID:4GOJuk9q0
歩兵と一緒に突っ込むような状況だと馬上両手斧は頭2つかち割ってザクザク前に進めるから気持ちいい
横に薙ごうとすると短くても割と引っかかるから縦斬りで
まるで畑を耕してるみたいだ
0880名無しさんの野望 (アウアウキー Sacb-392A)
垢版 |
2021/10/08(金) 21:06:14.87ID:IzSYn2FWa
新実装のコンパニオンクランどう?
これって諸侯化したらコンパニオン枠空くのかな
領土と発言力さえあれば雇い放題じゃんもう鍛治錬金で引き抜き代稼ぐ必要も無くなるな
0886名無しさんの野望 (スップ Sd8a-zcVJ)
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2021/10/08(金) 23:19:24.63ID:mOXEeL2+d
>>885
よう、俺スルタンな。お前マムルーク、最初リクルートな
tier5まで生きてから10回攻城戦乗り越えたらコンパニオンにしてやるよ、はい転生ヨーイドン
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6d-2VRv)
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2021/10/09(土) 14:14:02.15ID:ZfwUGC2i0
新設クラン、設立時はコンパニオン+2名で
その後コンパニオンが死んで代替わりして現在合計4名になってるので
そうそう滅亡することはなさそう
0895名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcf-392A)
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2021/10/09(土) 15:19:12.45ID:1HZXuNp+0
なるほど、つまり国の名前を山○組にしてコンパニオン諸侯を直参○○組とかにも出来る訳だな




ヤ○ザじゃねーか!(封建制なんてそんなもんだけど)
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcf-392A)
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2021/10/09(土) 16:41:06.45ID:1HZXuNp+0
バタニアの諸侯はイモかもしれんが、旅のかざしもに立ったことはいっぺんもないんで。 
帝国の者ゆうたらネコ一匹通さんけん。オドレら、よう覚えとけいや。
0899名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-SWHk)
垢版 |
2021/10/09(土) 17:15:43.25ID:XIZ6Hvc4a
上で言われてる両手武器の矢防ぎバタニア闘技場で試して見たけど防ぐっちゃ防ぐけど適応範囲がかなり狭いな
真正面から構えててもちょっとズレたら食らうし盾の優位性は崩れないと思った
0900名無しさんの野望 (スッップ Sdea-vcro)
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2021/10/09(土) 17:22:12.96ID:xf5b48dcd
えぇ、えぇ、存じております
バタニアの方々の勇猛さ、猛々しさ、武功の数々
ですけどね、支払うものは支払って頂きませんとね。約束ですから
諸侯の身柄と引換にきっちり20万デナル
払えないというなら別の方法で片、付けるしかありませんなぁ?
0901名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-SWHk)
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2021/10/09(土) 18:15:04.82ID:FPeF6ou7a
>>866
鍛治鍛えれば120程度の長さでダメ100はある剣もあるからそこまで不遇感はないかな
盾持てるだけでも戦場での生存率はだいぶ違ってくるし
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-yI9m)
垢版 |
2021/10/09(土) 20:54:13.93ID:LxW+pOxO0
両手の矢防ぎ、前に紹介されてた動画だと結構落としてたから実は振ったほうが落とせるんじゃないか?
持ってないから試してないけど。
0903名無しさんの野望 (アウアウキー Sacb-392A)
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2021/10/09(土) 21:00:23.92ID:gN47jOUka
エルジオン「だったら我も(貴族弓の)マトにかけちゃるけぇ、勝負に来いや!」
クロトール「おぅ、いつでも受けちゃるわい!」

武闘派組長もとい諸侯二人を手で静止する大親分カラドグとガリオス、仁義なき戦いinカルラディア
アセライはインテリヤクザみがあるな
0908名無しさんの野望 (ワッチョイW ca5a-kJUm)
垢版 |
2021/10/09(土) 23:04:16.22ID:cab4FCKh0
1.63にしてみたんだけど、装備捨てパークはtier0の装備は経験値0になったんだな
経験値下げるのはいいけど、tier1以上だけ選択とか出来ないなら単に面倒になっただけだなぁ
0909名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a4e-vcro)
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2021/10/09(土) 23:15:30.64ID:nQdluwYA0
>>908
自分もそうおもってtier0装備チマチマ回収して売却してたが、装備を経験値に変えるような時期になってくるとtier0装備はそのまま捨てても金銭的に問題無いと思えてきた
家畜や交易品回収したら全部捨てちゃってるわ
0913名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f56-SWHk)
垢版 |
2021/10/10(日) 03:06:58.58ID:/q/3WkQT0
売るか兵士たちへの餌にするかで戦利品にだいぶ使い道あるのいいよね
あとは鍛治品の売り上げ額減らせば経済的にやりごたえある感じになりそう
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcf-bGuP)
垢版 |
2021/10/10(日) 09:40:37.32ID:a0Krobw90
>>916>>918
つまりこういう事ですか

略奪中の兵士「おっ貴婦人のドレスみっけ!ヘヘヘ使用済みとかマジ興奮すんな〜(スンスン)
          …………なんかオッサン臭くね?」
0921名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e1e-b4e7)
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2021/10/10(日) 09:52:56.72ID:Lui/BAJV0
常識的に考えて貴族なら予備の鎧を持っててもおかしくないし
「俺この戦闘が終わったら、このドレスを妻にプレゼントするんだ」
みたいなフラグ持ちがいても全然おかしくない
0925名無しさんの野望 (マグーロ 676e-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 10:48:15.17ID:hCrXdCE401010
久々に復帰したら戦死設定ありの所が生死設定に変わってて無しだと結婚・子供が増えない?
的な説明になってるんだけどこれって生死設定ありじゃないと子供生まれない老衰で後半スカスカゲーってことなんかな
生死(戦死)設定なしで子供増えて世代継承続くのが良いんだけど人気無いんかー
0926名無しさんの野望 (マグーロW 1b73-e7dx)
垢版 |
2021/10/10(日) 11:05:08.53ID:9d6R8tyT01010
>>925 自クランの話なら設定で戦死する確率がそれとは別にあるからそこで100%無効にすれば良いんでない?他所のクランはアプデによって戦死のし易さがコロコロ変わってるが
0928名無しさんの野望 (マグーロ 676e-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 11:36:26.60ID:hCrXdCE401010
>>926
バージョンによって戦死具合も変わるのね
プレイヤー操作戦場だと囲んで撤退をさせない圧殺スタイルが悪いのか大抵貴族が2人位お逝きになっちゃう

自クランだけじゃなくて全体が老衰のみの退場で次世代へ向けてちゃんと結婚・出産やってほしい感じ
前にやり込んだ時、後半生き残った各クランが有能は出陣して討ち死に、出歩かない貴族同士の子供のせいか無能力世代ばかりでうーんってなったんだよね
人材がスカスカだと攻め手も受け手も骨無いなーって
0935名無しさんの野望 (マグーロW 1b73-AE2p)
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2021/10/10(日) 15:21:58.13ID:j6VanDev01010
普通にやってりゃ開始100日で大都市2つ落とせて金に困らんから鍛冶が壊れてるとは思わん
金の使い道もほとんどないから独立後も余る余る
鍛冶が壊れてると思うやつは軌道に乗るまでの日数と自クランの戦力見てみろって
ジャベリンが安くなってレシピ開放が渋くなった時点で金策としては終わってる
0937名無しさんの野望 (マグーロW 1b73-AE2p)
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2021/10/10(日) 15:40:36.03ID:j6VanDev01010
鍛冶武器なんざ店売りより数値がいい程度のフレーバー要素よ
兵士に食わせて数万の経験値にできた頃はまだデカかったけど
現状は独立後の暇つぶしに統率上げと並行して余った金ぶっ込んで兄貴にやらすぐらいが丁度いい
0938名無しさんの野望 (マグーロ 0bb2-l3CZ)
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2021/10/10(日) 15:46:56.68ID:b6y+Mlxb01010
気に入らんなら鍛冶しなければいいと散々言われてるのに何が不満なのかな
pvpじゃないんだから他所の知らないプレーヤーが鍛冶で金策を楽にしたりCPU相手に有利な武器で戦ってもどうでもいいでしょう
それが気になるのならさすがに病的で怖くなる
とは言え、鍛冶に必要な素材をもっと多くしたり、レジェンド武器作成のためには特殊な素材をクエストや盗賊のアジトのお宝から発掘したり
もっとゲーム性を加えればいいのにと現在の鍛冶は残念に思ってるけど
0940名無しさんの野望 (マグーロ 676e-b36D)
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2021/10/10(日) 16:51:51.05ID:hCrXdCE401010
>>934
ごめんどのレスに対してだか微妙だけどもし私へなら設定が見つけられないです

もしかして最初の難易度設定で生死を有効にするをoffでも子供が増えたりする?
0941名無しさんの野望 (マグーロW 07b2-du8U)
垢版 |
2021/10/10(日) 17:20:20.10ID:h2Dhepmd01010
まあ有利な要素を自分から縛るなんて馬鹿馬鹿しい、という気持ちはわかるのだが
それで自分は縛らないけど問題だと思うからなくせとかいうのはアホの所業ですよ
0942名無しさんの野望 (マグーロ Sa2f-SWHk)
垢版 |
2021/10/10(日) 17:48:53.28ID:cS74LFvxa1010
>>939
振り速度と威力が両立するのが作れる片手剣・両手剣と3m近いリーチで安全に突き殺せるようになる長槍が鍛治の寵児って感じだな
逆に両手斧・メイスや振り長柄は店売りのとクオリティがそんなに変わらないのしか作れない印象
0945名無しさんの野望 (マグーロW 9fcf-392A)
垢版 |
2021/10/10(日) 18:31:03.27ID:a0Krobw901010
開始から終盤までノーリスク低コストで日に数千〜数万稼げる鍛治が金策として終わってると言う評価は分からんなぁ
渋くなったのは同意だが戦闘や交易より遥かに効率いいんだよな残念な事に

あと開始100日で都市持ちはさすがに無理じゃね200日ならわかるが
仕官しておこぼれで取れたとしてもコンパ部隊とか発言力とかの基盤が整ってないんで反撃食らって取り返されそう
0949名無しさんの野望 (マグーロW 1b73-AE2p)
垢版 |
2021/10/10(日) 19:40:42.06ID:j6VanDev01010
>>945
余裕余裕。クランtier1から2までの傭兵時代に捕虜の引き渡しで影響と友好稼ぐだろ?
狙ってた嫁or婿をタダでもらって防具剥いで胴70頭50の防御確保したら部隊数が百人はいるから
傭兵時代からの仲良し引き連れて狙った街を落とす。帝国文化なら尚楽ちん
3つ目は落とせてもクランtier&パワーが不相応なせいか投票で負けるけどtier4になれば即取れる
一度鍛冶を完全に使わずやってみた方がいいよ。すぐに数万の戦利品と毎日1万ほどの収入で金が余るようになる
数日かけて片手剣とかダガーのパーツアンロックしてたのがバカバカしくなる
0950名無しさんの野望 (マグーロ 5fdc-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 19:43:26.55ID:SWdeae+A01010
このゲームはMODありきだからMODが出揃えばそういうゲームバランスについての不満はなくなるのかな
アーリーにゲームバランス云々言うのはちょっと
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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