X



トップページPCゲーム
1002コメント300KB
【ビーバー】Timberborn 第1地区【都市開発】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 02:15:09.82ID:IokwZSE40
ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1629330897/

次スレについては>>950くらいで相談してください。
0002名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 02:32:29.80ID:qRcaooFW0
>>1
乙。
アーリーアクセスだからリリース後しばらくは大きな修正とかありそうな感じだね。
初期マップだと植林する前に切れる天然の木が少ないから詰みやすいと思う。
0003名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 02:51:45.22ID:IokwZSE40
Wiki探したんですがまだ無いようでしたので載せていません。
もし次スレが立つ頃にそれらがあったら追加してくれると助かります。>>950

とりあえず気づいた事と攻略のヒントを書いておきます。
・とにかく木材が必要。地面が緑の部分は殆ど人工林と畑で埋め尽くすくらいの勢いで丁度いい。
・家に余裕がないと赤ちゃんが生まれないので人口を増やしたいなら増築。建てすぎ注意。
・ビーバーは泳げる。水に沈んでいても道路や階段を使えるし建築もできる。ただし殆どの施設は水没すると機能停止する。
・階段と足場はかなり便利。橋にしたり動力伝達棒を跨いだり逆に動力伝達棒を街の上に這わせて動力を全地区まとめる事も可能。
・丸太が足りない?新規開拓の準備をしよう。まぁそのためにも丸太が必要だけど。
・金属製の足場は畑を覆うように足場を作れるという特性を持っているがコストが高くエンドゲーム向け。
食べ物について
・人参は寿命延長効果は大した事ないが育つのが早くそのまま食べられるので開拓初期や飢饉時に適する。
・ジャガイモは持ち運びできる量が増える。特に大工が丸太を一度に2本運べるようになるのが便利。
・小麦粉は育つのが遅くパンにするまでに手間がかかるが最終的な収量が多い。取れすぎて倉庫を埋め尽くす事があるので品目管理するのをおすすめ。
乾季対策
・下流の方を堤防とダムでせきとめるのが基本。ただしやりすぎると水没する。
・ダイナマイトを生産し始めたら川や池の水深を深くするだけでも長く持つ。ただし水位が下がると灌漑範囲が狭くなるので注意。
・水門を研究したら上流の方をうまいことせき止めて貯水湖のようにして、適時放水するようにすれば相当長く持ちこたえられる。
・給水塔はかなり燃費が悪いので慣れないうちはおすすめしない。それより水路を掘った方が良い。
・大きい貯水塔は便利。容量もさることながら大量に並べられた小さな貯水塔の貯蓄を一定にしようとする運搬人の仕事が減る。
・多分給水ポンプを使うと蒸発が早くなる?ので余裕がないうちは乾季は貯水塔の貯蓄で乗り切りたい。
0006名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 03:46:17.15ID:c+Ep0k56M
1乙
地区のシステムはうまく働いてるように見える
Banishedだと都市が拡大するにつれて輸送コストがモリモリ上がっていくがこっちは地区ごとにリソースを分ける事でそれを防いでるしある程度のリソースのやり取りも可能
えっちらおっちら運んでるビーバーを見ると大八車が欲しくなるが
0007名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 06:24:34.76ID:/Vy2PnjR0
思わず徹夜してしまった
気のせいか知らんが、ビーバー感は控えめですな
0008名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 06:42:59.35ID:SpCdiHVCM
このゲームは最終的には景観都市を作るのがゴールだと思ってるけどMODサポートが無いのはまずいんじゃないか
まだアーリーだからかな?
0009名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 06:43:41.24ID:ALEe6wvB0
ぞんびーばぁ〜、ゾンビーバァ〜♪
0010名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 06:59:53.77ID:+LW2Xs3ZM
とりあえずめっちゃ面白かった
不満点はビーバーに人間味がない所かな
いやビーバーだから人間じゃないんだが
1人の住民を観察するっていう遊びするから
0011名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 07:10:11.29ID:m5OpIw1JM
>>5
ありがとう
配信を見てたら空中水路作ってる人もいたよ
ところで蜂の巣って木にも効果あるのかな?
0012名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 08:28:11.31ID:bK2PxMUI0
>>10
planet coasterみたく性格があると面白いかもしれんな
ゲージ半分くらいでメシ食うとかすぐ寝るとか遠い水場行くの渋って干からびるとか...
序盤は管理が難しくなるだろうけど同じ施設複数作るようになると上手く組合せたらリスク分散になりそうだよね
0013名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 08:45:53.97ID:K1QLdBlk0
動力ってどうしてる?
風車が楽だけど風吹いてないとき結構あるし
水車は干ばつ来ると止まるし
ハムスター安定なんだろうか
0014名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 08:50:02.94ID:TO3jWCOIM
言うても動力止まっても死ぬわけじゃないから風車大量に並べてゴリ押ししてる
小麦粉はハム太郎させた方がいいかも
0015名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 09:09:23.11ID:6zjaqtPMM
頭ビーバーなのでたくさん作れば解決すると思ってる
https://i.imgur.com/zlYyDXU.png
https://i.imgur.com/CSRzFgl.png
>>4の用水路に水力置けば乾季でも水門を開いて水力発電できる

要望といえばビーバー達が病気や怪我を治療したり勉強したり道具や服を仕立てる場所が欲しいかな
高層化できるのは良いけど高層化して建てるものがないからそこに病院学校詰め込みたい
0016名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 09:47:55.75ID:b+hAhb270
ビーバー君荷役するときは背負って4足で移動して欲しい感ある
0017名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 10:29:30.54ID:D/6/m1Qy0
ダムで川を堰き止められれば干ばつ中でも木も畑も育てられるし、
最序盤さえ乗り切れればそんなにキツくはなさそうだ

川幅広いマップで難易度ハードだとどうすりゃいいのかさっぱりわからんが…
木も水も食料も労働力も、何もかも足りないぜ
0018名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 11:39:58.44ID:p5sNiwbW0
サバイバルってよりは映え追求タイプなのかな
碁盤&豆腐病の俺にはつれえかも
0019名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 11:53:54.67ID:b+hAhb270
今の所破滅イベントっぽいのも干ばつしかないから盆栽要素のほうが強い感じはある
0020名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 12:05:03.74ID:ALEe6wvB0
ぞんびーばぁ〜、ゾンビーバァ〜♪おすすめシネマ
0021名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 12:07:31.87ID:hsqY+MtI0
建物積めるようにした弊害か何の建物か分かりにくいのはつらい
それを装飾とかでカバーするんか・・?
0022名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 12:40:48.08ID:joAdxwhh0
日本語で作ってるWikiは二件見つけたけど:

こちらのWikiは文字通り三日坊主ぽいので個人で作り始めて力尽きたかな?
timberborn-wiki.com/

こっちは認証あるのでみられない
http://beaver-life.net/
0024名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 13:49:57.28ID:/Vy2PnjR0
時間とともに難易度がじわじわ上がっていくのね、油断のならんゲームだわ
0025名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 15:46:29.74ID:R8hUmhaN0
やってたらダムのこと気になり過ぎてググってしまった
ダムにも色々種類あるんだなと勉強になったしゲームで再現してみたくなった
0026名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 17:25:25.12ID:dmWnC/qS0
ダム作って水を汲んで拠点に放水するだけでハードも何とかなるもんだね
0027名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 17:42:45.19ID:b+hAhb270
何だかんだやり直しまくってるからまだノーマルすら全然いい感じにならないわ
0028名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 18:30:20.24ID:5D81KuZjM
ノーマルは干魃9日が最長ぽいから安定したら問題ないけどハードは19日とか続くのか…
そもそも序盤を乗り切れるのだろうか
0030名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:12:59.41ID:NarMqfWb0
ロッジの上にロッジ建てたら2階部分が道路と繋がってないとかいう警告が出て、トリプルロッジ建てたらこれも1階部分に入り口がないようで警告
要望送っておいたけど建てる前に警告出してほしかったわ
チュートリアルも中途半端だしかなり不親切なゲームだよね
0031名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:13:59.25ID:6zjaqtPMM
>>29
高層マンションを建てて大量のビーバーを住まわせても何の仕事をさせれば良いんだ…と思ってたけどこういう職場があったのか…
これ見て思ったけど夜間シフトも欲しいな
ヌルゲー化しそうだけど人口密度を高めるのが楽しい
0032名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:21:55.58ID:/Vy2PnjR0
ファーミングシミュレーターで洗礼を受けた私には
不親切だなんて言葉は出て来なかったな
0033名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:27:04.11ID:IokwZSE40
研究とアンロック周りは間違いなく改善の余地がある
歯車作る施設の前に歯車使う施設とかアンロックできちゃ駄目よ
施設の形が分からないのは他のゲームもそうだから仕方ないとしても
0034名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:32:59.49ID:5D81KuZjM
>>3には給水ポンプを使うと早く蒸発するって書いてあるけどもしそうならビーバー達の下水を流す場所がないとマップ内の水の絶対量減るから理論的には人口上限あるよな
トイレ実装はよ
0035名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:35:28.55ID:K1QLdBlk0
建設作業員の小屋は地区の中央の4人より建築要員を増やしたいときに使うで合ってるかな?
あとはサイズ違いのロッジを建てる利点って何かあるんだろうか
0036名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:41:10.57ID:IokwZSE40
>>35
建設作業員の小屋はそれで合ってると思う
ゲームのペース早める為にも段々長引く乾季にダム工事を間に合わせる為にも結構建てて良いと思う
ロッジは大きいと建材の丸太が少なくて済む(特にWロッジ)のと
出入り口を抑えられて導線がすっきりするっていうメリットがあるのかな?しらんけど
0037名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:44:25.97ID:65iYc85x0
チュートリアルの不親切さはストラテジーっぽい
0038名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:52:03.27ID:5D81KuZjM
鉄ビーバーでやってみたら生殖ポッドとかいうSF要素出てきたけど怖いなんだこいつら
あと蜂の巣がないのキツい
0039名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:55:33.54ID:p5sNiwbW0
最初から生えてるブルーベリーが邪魔で道引けないんだが刈り取るにはどうしたらいい?
ダイナマイトで地形ごと消し飛ばすのか?
0040名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 20:57:18.39ID:IokwZSE40
>>39
下のメニューから「建造物や資源を取り壊す」→「選択して取り壊し」
そんくらい自動で壊してくれと思わなくもない
0041名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:05:03.73ID:JVKkugbW0
道引いて木切ってベリー集めてポンプと倉庫と貯水タンクつくったらチュートリアル終わりで笑ったわ
あとは勝手に畑とか家とか作ってねってその後なんもなくて
初回は3回目の干ばつ乗り越えられないで終わった
0042名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:05:54.85ID:K1QLdBlk0
>>36
なるほど、確かに高難易度小マップとかならスペース気にしないときつそうだしね
チュートリアルは不自由だけど覚えることはそこまでないかな
上の人も言ってたけどファーミングシミュレーターみたいなゲームを触ってるととくに
0043名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:17:53.78ID:IokwZSE40
>>42
あと2階建て系のロッジは1階部分が浸水してても機能するから水上に建てるとお得かも知れない
バグかも知れないけど
0044名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:19:39.32ID:joAdxwhh0
最初の干ばつを乗り越えるのは備えてれば問題ないとして、本格的な序盤の山は第二地区を作るところかしらね。
0045名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:21:05.55ID:65iYc85x0
地区の立ち上げどうしてる?
予め自給の準備してから移住させてるけど、どうもうまくいかない
0046名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:23:43.96ID:45lLFP8zM
>>45
前スレに書かれてたやり方で、昼の間に大工を移住させて夜になったら戻すってやり方が良かった
0047名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:24:13.58ID:/Vy2PnjR0
序盤の山は廃墟の採掘を起動に乗せる事だった
あんな不毛の地にどうやって拠点を作ればいいんだと悩んだが
とある事に気づいたら一瞬で解決してしまった・・・
0049名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:29:17.99ID:5D81KuZjM
>>45
力技だけど地区の境界線ギリギリにストレージ作って
ゲートの場所を変えて所属を変えて資源を移すっていう技もあるぞ
0050名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:42:37.08ID:wXQJI5WFa
いろいろ不親切すぎて返金してしまった
製品版で改善されてたらまた買うかも
0052名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:54:35.40ID:45lLFP8zM
steamコミュニティからの転載
1ビーバーは1日に約3単位の食料を消費する(フォークテイルは食料消費が20%多い)
ニンジンは4日で3単位の食料を生み出すから、1ビーバーに最低でも4マスのニンジン畑が必要
小麦の場合は10日で3小麦だけど加工すると5倍になるから1ビーバーに2マスの小麦畑で養える
ベリーは12日で3単位で、1ビーバー養うのに12マスのベリーの茂みが必要だから土地効率は最悪だけど農民が植える必要がない
これは単一の食料だけで養う場合の話で、普通はビーバーには3種類の栄養素を供給するからよく分からんかったら1ビーバーあたり4マスの畑があればおk
0053名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:19:28.28ID:5D81KuZjM
色んな人のスクショを見ると推奨マップでは大体みんな同じような場所にダム作って同じような場所に用水路通してるから過度なガイドは試行錯誤の楽しみを奪うんじゃないか
0054名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:27:22.89ID:45lLFP8zM
>創意工夫の賛美は何なんだ一体ww
>600HP消費してこれでいいのかよw
>と言うわけで一段落つきました。
>ダムを使ってゲームを有利に進めていくのは中々新鮮味ありました。
>今後の追加コンテンツが楽しみですね。

創意工夫はメイン動力網に繋ぐの勿体なさすぎるから独立した風車に繋いでる
どうせ最高効率で稼働してなくても効果あるし
0056名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:30:43.41ID:/Vy2PnjR0
試行錯誤が嫌だっていう人もいるし仕方ないよ
私にはめっちゃ面白かったです。
良いゲームを教えてくれて、皆さんありがとう!
0057名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:37:00.06ID:b+hAhb270
せっかく地区間の輸送システムあるんだから産業の種別増やして欲しい感じするわ
0058名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:40:47.91ID:IokwZSE40
俺も30時間遊んだから満足
今後のアップデートに期待する事は仕事の効率化とそれにより余ったビーバーの使い道かな、垂直建築を活かす為にも
あとよく言われてるけどビーバーに感情移入できる要素があると良いね
0059名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:43:58.37ID:bqzie1bw0
素材作ってる暇な間にビーバーをつついて声聞きたくなるぐらいには可愛く見えてきた
0061名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:56:15.99ID:p5sNiwbW0
建築ゲーはいつもキャンペーンだけやって
巧者のスクショと動画見てため息つく時間の方が長い
というわけでじゃかじゃか画像貼ってくれ
0063名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 00:12:31.37ID:PJnBLpBb0
ビーバーだから当たり前だけど輸送機能が貧弱過ぎるから一次生産区とかで分けちゃうと全然上手くいかないな
よく使う木とか板は全ての区で生産するようにしたらいい感じになったわ
手押しで良いから輸送車みたいなの欲しいね
0064名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 00:22:33.55ID:cMED1LRt0
まだアーリーなんだから改善方向がどっちに向くかは見ておいた方がいい。
あんまりやると正規リリース前に飽きるかもしれないからしばらく離れてようかな。
ランダムマップは欲しいね。
0065名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 00:54:08.97ID:4/6HBuCB0
ツタ系の植物でロープ張って移動とか運搬とか出来たら楽しそう。
0067名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 02:57:59.39ID:4/6HBuCB0
本日二回目のアプデ。

> Fixed Folktails not reproducing as often as they should.

フォークテイルの出生率が想定より低くなっていたのを直したようです。
0069名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 04:19:51.19ID:Ds1qfXDrM
干ばつ前に貯水池の水門をMAXにしたつもりが下げっぱなしにしてて全滅するかと思った
https://i.imgur.com/M6j8xhE.png
>>66
絶頂期って感じで良いね
>>68
湧水ポイントより上には上がらないみたい
上げられたらそこを起点にしてどこにでも水を送り出せちゃうからかな
例えば研究の最終段階でそういうこともできるようになるみたいな要素は欲しい
https://steamcommunity.com/app/1062090/discussions/0/4330763833468989355/
0070名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 04:36:58.58ID:/muaP7CDM
>>68
幸福度低いと思ったらブラック労働で草
この方向性ならダイナマイト敷き詰めてクソ深い貯水池にするしか…
0072名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 04:50:56.03ID:4/6HBuCB0
もしかして、二地区からお互いに物資を送りあうには拠点と荷下ろしポイントの組を両ルート分作る必要がある?
0073名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 04:51:56.58ID:thUJIoq30
そうだと思うけどよく考えたら帰り手ぶらってかなり効率悪いな
要望出したら変更されそう
0074名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 05:06:05.25ID:/muaP7CDM
>>69
thx
一応放水場がその役割なんじゃない?使ったことないけど山の上に溜池作るとかできるらしい
0075名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 05:26:52.95ID:PJnBLpBb0
放水場は俺も使ったこと無い
水源は貯水槽の水をビーバーが運ぶのかな
0076名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 06:48:49.05ID:F5zPEhKS0
terracesの初期位置の水源を枯らさないために1つ使ってるけど貯水槽から運んできてるね
0079名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 08:23:19.41ID:2pEp2IPM0
>>67
デモ版の時は2サイクルで60匹とかに増えて人口抑制しねえと3-4サイクル目には農地不足に陥りそうな勢いだったな
ガッツリ修正したんかなと思ってたがさすがにやり過ぎだったのね
0080名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 08:26:10.39ID:2pEp2IPM0
>>72
今んとこその方法しかやってねえな
canyonの初期位置を農業地区、滝の上を工業地区にして食料上げてギアとか鉄を下ろす、ってやったわ
0082名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 08:29:25.20ID:gBHej4zCM
上流から下流への限定でいいから船に丸太とか載せて運びたいな
江戸時代みたいに
0083名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 08:33:28.59ID:UWW+tVsc0
歯車は作るが車輪は作らない
これがビーバーのジャスティス
0084名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 08:43:42.67ID:KnIESP+40
セーブデータから読み取った難易度設定
ノーマル
旱魃期間 5〜9日
旱魃期間の短縮 50%/7サイクル
短縮の説明がないので合ってるか分からないがおそらく最初の7サイクルの間旱魃期間が半分になる

ハード
旱魃期間 15〜30日
旱魃期間の短縮 20%/15サイクル
0085名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 09:03:10.90ID:2pEp2IPM0
>>84
ハードだと旱魃30日あり得るのか...
>>77があってもよほど備蓄するかある程度口減らししねえとキツそう
0086名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 09:04:25.03ID:gmn6rgIF0
生産の素材・品物の運搬は生産者が全部運んでるんだな…

それを気づいた時、1からやり直したくなる葛藤。
0087名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 09:14:58.20ID:mGcfFJVvM
>>84
ノーマルで作った俺の超巨大貯水池があれば30日くらい耐えられると思うけど完成前に全滅してしまいそうだ

>>86
うーん?運搬員が運んでくれると思うけどそういう事ではなくて?
0088名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 09:25:27.11ID:0pRNLw170
高層建築しても道に接続されてないって出るんですがどうやるんですか?
0089名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 09:28:37.14ID:mGcfFJVvM
>>88
多分足場なり堤防なり屋根の上なりに道指定してないんじゃない?
0090名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 09:45:06.94ID:wnMRcWvV0
丸太一つが6kg
 通常 10kg
 通常+芋(力強さ +30%) 13kg
 運搬員(力強さ +100%) 20kg
 運搬員+芋(力強さ +130%) 23kg
全アイテムの重さ一覧欲しいね
0092名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 10:31:08.77ID:2pEp2IPM0
>>89
もしくは地区中心から遠過ぎて
1Fは届くけど6Fから上はルートが遠すぎて届きません、状態になるとか?
0093名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 10:32:39.74ID:PJnBLpBb0
施設の一時停止ボタン押せば担当から外れるからうまく割り当てる
0096名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 10:47:46.41ID:2pEp2IPM0
>>91
・急ぎじゃない施設や仕事なくて入口でサボってるビーバーの居るトコを閉めたり人数減らしたりする
・ビーバーがニートになるので必要な数揃うまで職場をへらす
・必要な施設を開けばビーバーが喜んで仕事に向かう
0099名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 11:27:34.93ID:ScfuAnEyM
建物の上にある道路をまとめて削除する方法で永遠に悩んでたから共有するわ
建造物の消去ツールで道の柵部分だけ選んでドラッグしたら道だけまとめて消せる
道の上に足場がある時は右上の方、労働時間変更パネルの下にあるレイヤーパネルでその道が一番上に表示されるようにしてからやれば上の部分を破壊せずに道を消せる
一番簡単なのは開発が道だけ削除するツールを追加してくれることですね
0101名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 12:11:26.25ID:2pEp2IPM0
>>97
激流下り期待

ふと思ったがビーバー道あれば川渡るようになったって事は
あいつら階段作っとけば流れに逆らって泳いで登れるのか...
ひょっとして道は川になってるトコに作るべきで農地に出来るトコに道作ったら負けな可能性すらある?
0102名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 12:56:17.08ID:0r6EXnf00
1人称視点で見て回りたいな…
世界の端がすぐ見えてしまうのを隠したいのか、角度も浅くは出来るけど保持してくれないんだよね
雰囲気はいいんだけど、どうもなにかと不便で窮屈
0103名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 13:00:47.29ID:thUJIoq30
>>102
角度の保持は設定から「カメラ制限解除」のトグルをオンにするんだ
ちなみにCtrl+HでUIを隠せてCtrl+VとVでカメラ位置の保存と復元ができるからスクショやタイムラプスを撮る時におすすめ
0106名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 14:51:53.86ID:OWO79ZYE0
そういえばこのゲームマップエディタとかあったんだな
早いとこワークショップ対応してくれ
0108名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 19:14:05.22ID:+Tz3uVcd0
必死にハードで試行錯誤してきたけど、
ジオラマ街づくりするならノーマルかイージーでいいなコレ


>>86 >>87
運搬員の拠点が無い、もしくは1人も割り当ててない時だけ生産者が運んでる気がする
0109名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 19:45:28.06ID:mgzxyraT0
暇な時運搬するにチェック入ってるんじゃない?
0110名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 20:11:01.33ID:2pEp2IPM0
District gateを何処に置くかで悩んでたけど農地とか植林地のド真ん中が両端から資源の共有が出来て良い感じだな
新しい地区のインフラ建築は隣接した地区にやらせるくらいでいいのかも
川の向こう側に作る時とか水車やシャフトで対岸繋いじゃえば動力源から作る必要もねえし...
0111名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 20:21:01.51ID:wzHEZ4FL0
金属資源に手を伸ばし始めたけどこれ廃墟からしか採れないし限りがある?
今はフォークテイルだからまだいいけど工業中心のアイアントゥースになったらこれ詰むんじゃ やりくりできるもんですか?
0112名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 20:27:31.43ID:cMED1LRt0
まだアーリーだから無限排出の鉱山とか、マップ外との貿易とか追加されるかもね
さすがに資源や工業品の品目は増えないとは思うが
0113名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 20:37:06.24ID:OWO79ZYE0
そもそも金属資源の使いみちが殆どないから問題ない
0114名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 20:41:07.48ID:thUJIoq30
舟で思ったけどたまに上流からジャンク品が流れてくるのをダムでせき止めて採取できるようにするのは有りだと思う
丸太や金属が無くて研究も進んでないっていう詰み防止になるし逆にいらないものは下流からマップ外に捨てるのもあり
シナリオモードが実装されたらマップ外に物資何個送り出すみたいな条件にも応用が効く
干ばつの後にジャンク品が流れてくるようにしたらフレーバー的にもアメとムチ的にも納得いく
暇な時に水場で浮いているビーバーは可愛い
0115名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 21:03:49.46ID:VlZw2zKh0
劣化73-おじさん…

経済・運営・経営シミュレーション総合20
475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-nyov)[sage]:2021/09/19(日) 07:42:37.61 ID:0r6EXnf00
Timberbornやってきたけど、結局あれもCities:Skylinesの劣化版だった
地形や水を弄って遊ぶにしてもCities:Skylinesのほうが手軽で自由度が高い
Timberbornは、どうしても現代文明じゃない方がいいというので無ければ、特に良い所はなかった

【ビーバー】Timberborn 第1地区【都市開発】
102 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/19(日) 12:56:17.08 ID:0r6EXnf00
1人称視点で見て回りたいな…
世界の端がすぐ見えてしまうのを隠したいのか、角度も浅くは出来るけど保持してくれないんだよね
雰囲気はいいんだけど、どうもなにかと不便で窮屈

105 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/19(日) 13:49:35.06 ID:0r6EXnf00
>>103
あ、そういうのもあったのか。ありがとう
0116名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 21:15:46.20ID:Op2/gE4PM
貯水ダムを建設するために一時的に作られた地区、今はお陰様で深いダムの底に沈んでいるんだけど(道は繋ぎっぱなし)飢餓が起きた時の姥捨山としても機能する…
しばらくは巨大なダムの中心(深い場所に地区の中心がある)にプカプカ浮いているけど2日後に見ると下に沈んでて罪悪感が湧く
0117名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 21:56:18.08ID:PJnBLpBb0
爆薬まで作れる高知能のビーバーが2種族居るってそのうち戦争おっぱじめそう
0118名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 21:57:52.30ID:thUJIoq30
火矢打って燃やしたら勝ちだから速攻絶滅しそう
0119名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 21:58:45.58ID:Ei6ALivza
この手のゲームって何かしら倫理的にヤベえ事できるモンだと思ってるけど
姨捨ダム作って沈めるのかなるほど
ちゃんと歳上から順に送ったんだろう?😏
0121名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 22:57:40.33ID:yOu1aixZ0
水耕栽培良いかも
水没しても建物が一段上なら大体機能する
ただ、植えてくれなくなるので
干ばつの終わり際にギリ乾く所が良い
ベリーなら全水没でも行ける?
ttps://i.imgur.com/539ifcV.png
0122名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 23:02:20.03ID:thUJIoq30
>>121
おおお良いね
そういえばベリーは水没しても育つし植える手間もないって言ってたから干魃してる間に植えるの有りだと思う
修正されるかも知れないけど
0124名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 23:16:07.48ID:ivs4kg6D0
>>112
金属資源って256*256のマップ全体記念碑の効果範囲にしても取りつくせなさそう
0125名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 23:18:07.76ID:EJH72IdiM
取り尽くせたとして金属製の床をうまく使ってる人居ない説
掛け橋は見栄え良いけど金属製の床はビーバー人口2000人目指す人しか使わなさそう
0126名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 23:58:33.57ID:EKKNj4To0
広いダム作ったら
雨季で下流に水を全く流してなくても
水位が途中で上がらなくなる
地面に吸われる量が面積に比例する?
0127名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 00:02:16.75ID:l4j4NcQS0
干ばつ、水門の内側も干上がらせてくるかと思ったのに
たった1マスの水すら干上がらないとは
太陽もっと本気出せよ
0128名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 00:25:22.50ID:aEeuAUE20
いまいちダムの使い方がわからなくて普通に村建てちまった
0129名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 00:26:58.12ID:VIlvVlGV0
でっかいダム1つ作れば
ハードでも水使い放題とか
そんな甘いことはないのか……
0130名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 00:50:29.80ID:kjIqkFgrM
>>119
は?なんでワシら年長者が切り捨てられなきゃいけないんじゃ!
若いモンが犠牲になれい!
0131名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 00:56:48.29ID:JRv9U0O20
一匹用のロッジ建てたら年寄りが入居したよ
その年寄りが死んだらまた年寄りで、基本的に年長順に入居していく仕様なのかな
追い出されたようで哀愁を感じるわ
0132名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 01:08:39.05ID:1TOuGutn0
Banishedと違って世代交代のサイクルが非常に早いのが功を成して少子高齢化の危機に遭遇してないけどビーバーにも出産適齢期ってあるのかな?
0133名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 01:29:57.63ID:aEeuAUE20
姨捨山するほど人口サイクル遅くないし…

森番でメープル植えまくって隣に木こり置いてるのに伐採される区域とされない区域がある
なんなんだ
0136名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 02:02:14.34ID:PWIBDefiM
俺は伐採指定をし忘れるっていう大ポカをよくやらかすよ
0137名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 02:07:21.61ID:aEeuAUE20
伐採指定の機能初期に使ったまま存在を忘れてたわ…
0138名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 03:06:13.41ID:FNCt4geS0
伐採は領域指定が必要だけどベリー採取は不要なんだよな。
0139名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 03:39:08.82ID:s7Gll8FvM
全伐採がデフォで良いよね?景観ように残しておきたいなら逆にそっちを例外指定するべき
でも初見プレイヤーが分かりにくくて混乱するか
0140名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 05:06:27.59ID:sB+sUi/G0
フィードバック云々出てくるけどアーリーなのにバグも無くてコンテンツの要望くらいしか出てこないのすごい
制作会社調べてみたらポーランドの会社だったわ
0144名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 08:55:01.86ID:iwMCU4D2M
最初は何もかもが足りないけど発展してきたら資源が余り始めてここに貼られてるような巨大構造物をポンポン建てられるようになるの王道のシティビルダーって感じ
現状は人口増やしてもやらせる仕事がないけどそこは追加コンテンツ待ちだな
0145名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 09:20:17.51ID:aEeuAUE20
>>139
Banishedは森番が植林と伐採を両方やってなんでだよと思ってたが
今考えるとあれは便利だったな…
0147名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 10:35:58.48ID:3RAtSLaX0
>>139
俺は最初だけは道路敷くのに邪魔になる木を指定してるな
植林始まったら指定し直しとかねえと>>135になるのは同意する
建物置くには道路配置がイマイチな空地を植林で埋めると忘れがちよな
0148名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 10:49:49.31ID:1TOuGutn0
GTX900代のPCだからビーバー口が500人になったら重くなってきた
0149名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 10:54:55.00ID:Z0OioxrJ0
アイテム任意ですてれないから、ベリーを専用倉庫に詰め込んで破壊する必要あるな。

食事が1日3品食べる、イモ・ニンジン・ベリーの在庫がある。
この場合、ベリー食わないんだよな・・・
食事の挙動がよくわからん。食ゲージ1〜3が1_で下がってたらその品を食うのか?
0150名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 10:57:07.78ID:FNCt4geS0
木が乏しくなってきた頃、植林できるようにするのが先なことを忘れたまま対岸の森を伐採するために次の地区を作ろうとしたのは私です。
0151名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 11:20:01.74ID:ufFh1yPWM
めんどくせぇ
ビーバーなんかパンでも食わせときゃ良いんだよ(江戸わずらい)
0152名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 11:37:41.91ID:+Me/OgJw0
倉庫の上限がうまく機能してないよなじゃがいも人参500ずつのデカ倉庫設定してもバランス崩れてくから結局専用倉庫一個ずつになる
0154名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 11:48:09.87ID:LFE7DpX50
ビーバー干からびて全滅したからもっと貯水槽に水貯めとこうとしてまた干からびたのが私です
0156名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 12:28:59.62ID:Rs8DrrunM
アイアンティースの取水塔、6階下の水場を吸い上げられるのかなり強いのでは?
放水場と大量に並べれば山の上から水流せるぞ
0158名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 12:57:55.91ID:fR/Ejzl7M
今日未明ダム建設工事中にダイナマイトに誤って点火しビーバー4名が爆死した
0159名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 13:49:25.64ID:JG531IWj0
川に階段と道と木を植えられること知って世界が変わったわ
毎回足場作ってから水門作ってダム作ってたよ
水車を3個横並びで川に置けるのも発想になかった
この辺チュートリアルにして欲しいわ
0161名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 14:06:38.25ID:+Me/OgJw0
人口増加数が固定だから楽だよな、フォークテイルの方はちょっと調子に乗って家建てると食料が消える
0162名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 14:20:38.58ID:wPGAQDiS0
輸送部隊が列になって泳いでるのかわいい!とアップにしたら、こいつら目付き怖い
とりま乾季になっても放置できるし、建築もなかなかスピーディにならんし、おかげで眠くなるし
なんか面白くさせる要素が足りてない
0163名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 14:33:01.54ID:RwcIbG/e0
今は盛り上がる場面がないから今後ランダムイベントとかの追加に期待だな
0164名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 14:49:43.55ID:Z0OioxrJ0
PVではカワイイとか言われてたけど、実際プレイするとただの畜生にしか感じられないよな。
0165名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 14:51:44.95ID:+Me/OgJw0
要所要所の挙動が結局人だから不気味さあるんだよな
0166名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 15:01:10.35ID:UfZNQw090
もっとビーバーらしいダムを造るものだと思ってたわ
0168名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 15:54:35.07ID:Wl8S2tM90
>>149
ベリーを残さないとアイアンだとゲームにならなくなるからだと思う
0169名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 15:59:32.14ID:JG531IWj0
フレイバーテキストでたまにママンゴネルって出てくるけど英語もこうなってる?
なんjのンゴネタかと思ったわ
0170名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 16:56:54.93ID:vsn8R2B70
食料が足りなくなったからやり直したら今度は水が足りなくて干ばつ乗り切れなくて死んだ
むきー
0171名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 17:20:36.15ID:uVh+4X640
メインの街でパンとニンジン作ってたけどベリーがパンクして止めるとベリー枯渇するからニンジンはニンジン村作って輸送にしたな
0172名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 17:20:36.64ID:FNCt4geS0
コンソールに移植するときのことを考えているのかもしれないが、
ショートカットキーが少なすぎるのう。
0173名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 17:28:16.13ID:hb+04GyW0
ニンジン、小麦は3つ取れるのに1つのジャガイモ
わっさー取れる印象なのに
0176名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 17:53:49.81ID:yLUwv0ap0
これ絵心的なのがないと毎回いびつな形の都市ができあがるわ
くやしい
0178名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 18:29:15.98ID:Rs8DrrunM
高層マンション建てようと思ったのに豆腐ができた
0179名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 19:02:30.60ID:3RAtSLaX0
>>162
大規模ダムを急いで作りたい時なんかは先に隣に道を作った方が良いかもしれん
道の端に作ろうとすると1個つづしか作らないから6匹までしか建設に回ってくれない
>>177
すんませんでした
0180名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 19:03:54.57ID:7AgJNG4eM
下から上は1段しか届かないけど上から下は多分制限ない
この辺念頭におけば高層建築が捗る
0181名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 19:12:54.52ID:Rs8DrrunM
あと道が1マスでも途切れてると届かなくなるよね(n敗)
0182名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 19:36:37.13ID:yihxI0wJ0
>>180
足場を先に組んだほうが上から下へ作業が捗るってことでいいのか?

話戻るけど、全伐採はデメリットもあるみたい
木を切らずにおくと、植林しなくてもそこから新しい苗木が生える
遠方の川沿いが鬱蒼としているのはこれが理由

植林始めたら不要だけど、それまでの繋ぎや詰み防止になる
0183名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 19:37:01.29ID:Wl8S2tM90
人参とジャガイモは4マス、小麦は2マスで、
単一作物なら1日1匹分の食料になる計算であってる?
0187名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 20:54:41.04ID:Rs8DrrunM
>>182
んだんだ
建設員数と材料が揃っていればシュババババって建設される
難点は何かの下に新しく作る事は出来ないから足場は仮置きと割り切るか計画的に作ってかないといけない
0188名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 20:57:11.68ID:3RAtSLaX0
>>182
十分な資源と労働力がある前提にはなるけどplatformの資材の量自体は少ないから以外と早く作れるんだよな
特に3段以上積むなら足場の工事を先にした方が本体工事を一直線に平行して進められるようになるぶん
結果的に早いかもしれんね
0190名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:09:24.87ID:7aA7gvQ10
生のじゃがいもと小麦粉を眺めたまま餓死するんじゃあない
食え
0193名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:16:32.38ID:Rs8DrrunM
砂漠のネズミ団のネズミ達は餓死寸前になるとネジとか食べ始めるぞ
まぁ腹は一ミリも膨れないからただアイテムがロストするだけだけど
0194名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:19:06.98ID:NNlKaro/M
リムワールドでも餓死する前に生米とか生肉齧り始めて食中毒でぶっ倒れるからそのくらいは必死さ出した方が可愛げがある
追加されるのか知らんけど病気ステータスとかが実装されたらその辺やりやすそうなんだけどね
濾過されてない生水を飲んで死ぬとか
0195名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:20:24.82ID:Rs8DrrunM
でも料理すると量が増えるからいざ実際に飢餓状態だと片っ端から食べ始めるとなったら「うぉい!料理してから食えよ!」ってなる気もする
0196名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:21:31.33ID:ncwnQUnA0
貯水樽を川底沈めたら勝手に水貯まるかなと思ってやったけどダメだった

上空いてるのに(´・ω・`)
0201名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:41:30.11ID:yLUwv0ap0
これだと鳥居じゃなくて山門みたいなの実装されそう
まあそれはそれでありだが
0202名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:45:28.39ID:z3PfSO0i0
ハード15日旱魃でもうギブ。どうすりゃいいんだこれw
0203名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:51:18.30ID:Wl8S2tM90
9日ぐらいの干ばつなら何もしなくて平常運転で全然余裕だから、
そこまで持っていけるなら15日も余裕だと思う。
立ち上がりだけ難しそうかな。
0204名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:55:43.16ID:Wl8S2tM90
ちなみに俺の場合は巨大なダムを作って足場で埋め尽くし、
その上に土地がいらない建築をして水を吸い上げてる農作物はダムの脇
0205名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 21:56:04.36ID:34fgqNWG0
ハードむずいよね安定したと思ったら旱魃ばっかで結局水足りなくて終わった
0207名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 22:00:56.32ID:UfZNQw090
まあ序盤だとダムが完成する前に干上がっちゃうんですけどね
0208名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 22:10:11.16ID:fdRJ+7Os0
チュートリアルの途中で餓死で死んだ
不親切すぎないかこのゲーム
0210名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 22:27:28.43ID:3RAtSLaX0
>>190
frostpunkは食材食い尽くしてから餓死するからそっちがオススメ
ソレでも飽き足らなきゃカニバリズムルートもあるぞ
0211名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 22:28:41.19ID:aEeuAUE20
これ別の地区でも地区エリアがかぶってれば(?)建設手伝ってくれるんだね
第2地区で歯車生産してないのに第1地区から持ってきてるビーバーがいた
0212名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 22:33:57.84ID:1TOuGutn0
カメラ操作が不便っていう意見がちらほらあるけどそうかな?
確かにもうちょっとズームインしたいとか見上げるようなアングルにしたいとか思う事はあるが
Banishedと比べればよっぽど自由度高いと思うけどな
オプションのカメラ制限解除ボタンをオフにしてるんじゃ
0214名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 23:14:11.33ID:7aA7gvQ10
>>210
フロストパンクは街づくりシムってよりタワーディフェンスだろw
あれはあれで好きだけどな最終WAVEの絶望感とか
0215名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 23:51:01.32ID:WJTnUOZuM
プレイ初日「これのどこが都市開発だよ村じゃねーか」
2日目「都市開発だったわ」
0216名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:11:54.38ID:nLwJyJSv0
これってサイクル進んでいくと干ばつの日数増えて難易度上がっていったりする?
0217名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:18:44.98ID:NkRYx8F7M
難易度設定によるけど最初の15サイクルまではそう
0218名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:21:11.21ID:KQ2PghSX0
Plainノーマルで開幕食料生産追い付かなくなるんだけどこれ初手ニンジン畑何面張ればいいんだ
0220名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:25:06.38ID:490AZrqX0
>>218
>>185
0221名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:26:05.48ID:490AZrqX0
この手の建築系はブループリントが欲しくなってくる
0222名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:31:49.55ID:QjGoZRnp0
干魃で収穫サイクルズレたり植え付けの速さのわりに収穫が遅かったりするし
細かいこと考えるより一面ニンジン畑にしちまえばいいと思うが
0223名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:32:07.94ID:tMPxSoo2M
デフォで表示される農家の作業範囲は広すぎるから多少重複してても農家小屋2つ3つ建てても良い
ワークモードは植え付け優先で良いぞ
0225名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:45:15.52ID:kO8+HHZF0
街ごとに特徴持たせて遊んでるけど回し車だけの街のディストピア感が凄い
0226名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:47:20.59ID:Vp/qYTDk0
Steam販売ページPVの和訳した

うん?人間のことなどどうでもいい。
綺麗な水と空気に不自由しなかった時代は遠い過去の話となった。
人間が自らそうしたのだ。
だが我らビーバーはビーバーのために生き、丸太と共に生きる。
人間が遺したものは我らの利益のために利用させてもらおうじゃないか。
我々は教訓を学んだ。
我々は大地から育まれたものを使うべきだと。
[間にアイアンティースの工業地帯の映像が映し出される]
我々は自然のサイクルを敬うべきだと。
しかし我らは機会を逃さない。
太陽は大地を灼熱のように焼き尽くすのだから。
我々は昼も夜も勤勉に働き続ける。
…いやまぁ、ビーバーにだって時々は休息が必要だろう?
我々は大地を住処に変える。
全てのビーバー達の為に。
我々は丸太と共に生きる。
我々が繁栄していくのだ。
0227名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:48:17.93ID:Yw/yPvW10
回し車やってるビーバーって途中で水を飲みに行かないし凄いよな
0228名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:50:12.86ID:KQ2PghSX0
>>220
ありがとう
初手でニンジンの生産追い付かなくて飢え死にばっかりだったからチュートリアルと並行して進めるスピード感で行かないと間に合わないね
0229名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 00:52:09.23ID:tMPxSoo2M
ビーバーってネズミの仲間だったんだな
通りで回し車使うわけだ
0230名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 01:12:56.98ID:KbFPKYhN0
水の中にも道作れるのか
なんでこれチュートリアルにないんだ
0231名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 01:16:01.84ID:tMPxSoo2M
むしろビーバーの生態を考えたら水の中に道がある方が正しい
0232名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 01:45:59.20ID:DKaWeGgY0
アイアンのほうの火力エンジン燃費悪すぎて丸太が延々足りない
やっぱ水車だわ
0233名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 01:54:49.49ID:XKtBPqGp0
水の中にダイナマイト置いて爆破で掘り下げられる
このチュートリアルが欲しかった
気づくまで無駄足ふんでたぜ
0234名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 02:03:50.72ID:QQJgPAjb0
ハードやめて、ノーマルで水車と板を量産しながら川の上に街づくり始めたら急に楽しくなってきたな(3日目)

二階建て以上の住居は動力を水平・垂直あらゆる方向に動力伝えられて助かる
0235名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 02:07:41.99ID:7a2EJH0EM
>>234
え?二階建ての建物って1階から入力した動力を2階に伝えられるの?
3連休にやりまくってたけど知らなかったわ
0236名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 02:19:27.75ID:KQ2PghSX0
難易度ノーマル最初の干ばつで水80の備蓄ちょうど使い切った
うーん小さい貯水槽いっぱい作るのも木材圧迫するし平均化の無駄な動き増えるし次回以降乗り切れる気がしないぞ・・・
てか要望に書くことなんだろうけど上部の資源バーに1日当たりの水と食料の要求数をカッコなりマイナスなりで表示してもらえると助かるんだけどなぁ
俺みたいに脳味噌縛りで生きてる奴には知らん間に増えてる子どもの備蓄まで頭が回らん
先に農地確保してから家建てろってのもそりゃそうなんだろうけどね
0237名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 02:22:39.11ID:Vp/qYTDk0
>>235
2階どころか積み重ねれば10階でも20階でも伝えられるぞ
高層マンションで動力棒の階段作ってる人いたけど本当はその必要はない
1階に繋げて最上階から取り出すだけ
0238名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 02:24:28.26ID:7a2EJH0EM
>>237
はぇ〜垂直動力棒は歯車消費するのに木材十何本で作れる建物にそんな効果があったなんてすっごい便利
0239名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 02:49:11.46ID:JuVTk4Z00
>>45
食料から水に材木や加工品含め、
必要物資は最初は全部仕送りしてる。

一つ一つ地区内生産するように拡張し、
拡張できた品から配送を切って、
全品目生産できるようになったらその地区は独り立ち。
0240名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 03:01:50.92ID:JuVTk4Z00
でも歯車は生産ラインを作ってしばらく立てばかなり余るし、節約する必要も無いからなあ
0241名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 03:04:04.65ID:IEw30vn6M
今気づいたけどまだアーリーでプレイデータ取る必要があるからかオートセーブが上書きされずにどんどん増えるから適時整理しないとファイル数が増え続ける
1ファイル10MBくらいだから大したことないけど
0242名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 03:18:13.09ID:KQ2PghSX0
整地厨としては爆破で削るだけじゃなくて盛り土で綺麗な棚田を作っていきたいところ
今後の開発に期待かなぁ
ポンプ直結の貯水槽にはバケツリレーじゃなくて直接貯水できるようにするとか・・・
0243名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 03:21:39.65ID:IEw30vn6M
水道管は要望数で最上級だから何かしらの形で実装される可能性高いと思うけど研究終わった後のビーバー失業問題が解決しないとね…
0244名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 03:26:29.21ID:tOVj+XEW0
https://i.imgur.com/HLdwFtP.jpg
立往生なんてあるんだね
階段建設中に迷い込んで、そのまま階段完成して閉じ込められちゃったっぽい
壊してまた再建設するの面倒だからそのまま見捨てた
0245名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 04:08:54.09ID:G+6lTm1G0
ハードだとどんなにダムを大きくしても
雨季の期間が短すぎて
水の供給が足らなくならんか?
この調子だと500匹も養えん気がする
0246名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 05:06:53.95ID:QjGoZRnp0
乾季の度にダム上げ下げするのめんどくせーなと思って放水所作ったけどこれビーバー入りだと16時間しか働かないじゃん…
0247名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 05:27:44.67ID:QQJgPAjb0
>>235
ごめん若干語弊のある言い方をしたかも
二階建て住居のうち、
・1階部分→シャフトでもなんでも動力取り出し可能
・2階部分→建物が接していれば動力伝わる、シャフトでは無理かも(例:住居の2階に製材所の1階が接している)
・建物の上下→建物が接してれば動力伝わる(例:屋上に歯車製造所)
・鉄歯の背が高い建物の3階以上→試してないからわからん
0248名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 05:42:35.84ID:maP+GYL00
>>245
100匹超えるぐらいならハードでも余裕で供給足りてるけどその数になるともうダイナマイトで掘り進めて貯水量増やさないと無理なんじゃ?
雨季で貯まりきるかはわからんが
0249名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 06:12:40.83ID:KQ2PghSX0
干ばつ後の再灌流で水の流れ変わるとかあるんだろうか・・・
地形とか特に弄ってないのに回らなくなっちゃった水車があるんだけど・・・
0250名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 06:57:01.57ID:+p8Q8yIQ0
将来的に水位計とダムの水位調整の自動連読くらい来そうではあるけど
0251名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 07:22:14.46ID:cwBErO6Sa
供給地点を継続ルートと、個数指定しての臨時ルートの2つ設定可能にしてほしいな
0252名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:09:47.58ID:QjGoZRnp0
水道管が欲しいというか
「上の段の荒れ地を開拓したい」ときいまいちどうやって水ひけばいいのかわからんのよな
いや散水とかあるけど…
0253名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:10:23.14ID:b7IlDV/p0
谷越えで送水しようとした結果、万里の長城ができました
https://imgur.com/a/vjXLQKe

プラットフォーム上にダムブロックが乗せて、ローマ水道やら逆サイホンやら作りたかったんだ。
0254名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:12:19.16ID:XKtBPqGp0
>>249
逆に干ばつ中で滞留してるのに回り続ける水車もあるし水流の判定はわりと適当に思う
0255名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:16:03.56ID:+TNGKcLUM
>>252
山の緑化が大変なのはそういうゲームデザインだから易化するかなー?
むしろ山を緑化するのにメリットが欲しいな
上から下になら大量に物資を輸送できるとかなら頑張って山を開拓する気にもなる
0256名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:21:14.98ID:1bFsfsUQM
>>253
とんでもない大偉業で笑う
水道橋の下に道路通したいと思ったけど足場の上に堤防作れないんだよな
元々地盤とかガバガバなゲームだけどなんか理由があるのかな
0258名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:25:48.29ID:Vp/qYTDk0
>>253
ああそうか、ダイナマイト発明する前にも堤防使えば水路作れるのか
気がつかなかった
0259202
垢版 |
2021/09/21(火) 08:27:02.01ID:WLzU4yXf0
21日旱魃も乗り越えられるようになった。

・メイン河川の維持は無理。
・水があるうちに滅茶苦茶に貯水しまくって農地維持に必要な場所へ放水。
・旱魃時も残る湖沼やダムからポンプで吸い上げる仕組みを作る。
・動力は必要最低限でいい。減った素材を切り替えて作成する。

放水の使い方ピンと来てなかったけど、これあればなんとでもなるな。
0260名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 08:29:35.04ID:WLzU4yXf0
あ、あと初期村中心も削除再作成で移せるというのも。
初期マップで河上側へ移せば鉄まで届く。
0265名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 09:47:27.38ID:+p8Q8yIQ0
地区の中心からの建設の最長到達距離があるからわけないと遠い地区を開発できない
ゲームとしての面白さって意味で意味あるかって聞かれたらわからん
0266名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 09:57:12.93ID:UIVWYN8TM
ゲーム的な都合では地区を分けることでビーバーの経路探索が限定的になるので街が広くなるにつれて指数関数的に重くなる現象を防げる
0267名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 10:25:52.13ID:J/0x9XaO0
デモ版では確か建設員の小屋の範囲内までが作業範囲かつその中に建設員の住処も入ってないといけないみたいな複雑な仕組みだった
今の地区システムなら同じ地区の範囲内に家と職場と倉庫があればどこでも行けるようになったから分かりやすく便利になった
0268名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 10:42:07.24ID:G+6lTm1G0
>>248
今あまり下流に水を流さなくても
270匹 21日干ばつを少し余裕を持って超えたところ
最大日数30日とすると
下流に水を一滴たりとも逃さなくても200匹くらいが適正かなぁ
口減らしせねば……
0269名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 10:46:03.88ID:J/0x9XaO0
ハードだと雨季より乾季の方が長いしもしやと思ったがやはりハードには水消費による人口の限界があったか
トイレの実装が待たれるな
0270名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:07:33.36ID:G+6lTm1G0
雨量が多すぎて洪水が起こるような季節が欲しいな
0271名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:13:54.47ID:J/0x9XaO0
鉄歯ビーバーくん、6段下から水を吸える以外フォークテイルの下位互換説
0272名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:20:08.96ID:KvkIVROs0
>>267
家と職場とインフラを順々に拡げて行くことで今で言う地区の切離しを今よりも緩やかに出来たから
アレはアレで慣れれば使いやすかったんだけどその前にブン投げるヤツ多過ぎたんだろうな
>>270
確かに今の所はいかに水貯めるかだけだもんな、今でも水門ケチって3つくらいだと溢れるけど
動的に水量変わって水源の倍ぐらい水門やダムないと溢れる時期あるとか徐々に水量減って枯れるとかすると
よりダム管理ゲー感が増すだろうな
0273名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:28:40.21ID:OXwMlu5gM
帰ったら実験しようと思ってたがどうやら先駆者がいたようなので引用
水1ブロックは5単位の水資源に相当する。施設を使って吸えば減るし放流すれば増える。その間に増減はない
1匹のビーバーは1日に2単位の水を消費する。
蒸発速度は表面積にのみ依存し、深さには依存しない。蒸発速度は1面積あたり0.045単位。
貯水池を使って30日の干ばつに耐えようとするなら12ブロック分の水が必要になる。大型貯水タンクの場合は10匹で2棟。

>>264
例えばBanishedだとめっちゃ遠くにある倉庫から市場に物を運ぼうとするみたいな挙動があるけどそんなことしないようにできる
0274名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:35:30.12ID:J/0x9XaO0
>>272
デモ版くらいシンプルだったらあれでも良かっただろうけど多分今後産業施設とか娯楽施設とか増えていくんだろうしあのままだといずれスパゲティ化するのは避けられなかったと思う
洪水は俺もほしいけどその前にバケツリレー以外の低地から高地への水輸送手段が無いと絶対だるい
0275名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:38:00.32ID:MYBHro1dd
>>253
左奥の画面端に水流れていっちゃうことに気づいて、水位あげるにはコレしかないのかとおもったら本当にやってた
0277名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:40:02.51ID:NzRzOcni0
干ばつ時の水の蒸発対策って、川の護岸もしたほうがいい?
堤防を河岸に並べるとかすれば滲み出る水がなくなって長持ちするとか?
0278名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:46:26.75ID:WLzU4yXf0
お手軽にシャフトと道路交差できるパーツ欲しいな。
0280名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 11:52:31.25ID:VgNnATpSM
>>279
水道橋を作ろうとしたプレイヤーが気づく事として、足場の上に堤防は作れないんだ…
ところでスクショとか見ると日本語話者でも英語のままプレイしてる人結構いるけど翻訳が気に入らないのか英語の勉強なのか日本語にできるの知らないのか
0281名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 12:00:01.12ID:KvkIVROs0
>>280
そう言えばそうだった残念
このくらいだったらギリ読めるから面倒臭くて言語変えてねえな
0282名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 12:10:16.39ID:1SPDVpodd
水や食糧難で棄民されたビーバー達がプレイヤーの手をはなれて窃盗団や強盗団となって襲ってくるようになってほしい
0283名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 12:20:09.30ID:QjGoZRnp0
>>271
工業的とか言う割に機械はそんなにないし足場は鉄が有限でどうにもなんねえな
エレベーターとか欲しい
0284名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 13:25:28.14ID:d9QY8T170
ロッジを使えば天井川作れるんじゃね🤪
と思って実践したけど普通に水貫通した😭
そりゃまぁ窓とかあるしな🦫
0285名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 13:25:31.13ID:PQMyxdM60
睡眠削ることのデメリットってある?
日に21時間勤務のブラック労働を強いてるけど今のところ衰弱死する様子もないし
0286名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 13:35:22.97ID:d9QY8T170
セッxレスになって子供が産まれにくくなるのと各種欲求を満たしきれなくなって寿命や作業速度バフが得られにくくなる
0287名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 13:42:55.72ID:QjGoZRnp0
睡眠ゲージが0になるとビーバーはその場でゲージが完全回復するまで眠ってしまう
労働時間を伸ばしたことで毎日回復しきれてないとかだったらいつか倒れる
0288名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 13:44:05.25ID:PQMyxdM60
なるほど 繁殖がブルーベリー合成の黒ネズミは最低限の睡眠でガンガン働かせろってコンセプトになってそうだ
0289名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 14:02:24.51ID:IiaDm9S+d
>>273
ああ、なるほど
だったらあんまり近くに第2村建てないほうがよさそうだな
0290名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 15:41:08.44ID:tOVj+XEW0
風車あんまり役に立たないな
風が吹かなくて止まってばかりで、夜になった途端に回り始めたりしてイライラ
0291名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 15:51:21.35ID:d9QY8T170
確かに序盤の急速にインフラ整備しないと死ぬ時期には頼りないね
安定したら低コストで数揃えるのも簡単だし資材が駄々余りしてどうでも良くなるんだけど(テイルティース君のエンジンは建設可能時期が遅すぎて既にその頃は資材に困ってない…)
0293名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 15:56:54.77ID:g4WkBHXTa
完全に管理された直線的な水インフラ都市作ろうと思ったら
20人くらいの集落維持して技術開放しつつ徐々に湧水地側へ町を移動していき
ダイナマイトで整地しながら技術の暴力で大水路作っていくのがいいのかね
0294名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 16:25:05.28ID:HfNR69IRa
ロッジに複数で住まわせてるだけじゃ子供産まれないのか?
初プレイのサイクル3くらいで一匹も産まれずに老衰で崩壊したんだが
キャンプファイヤーで社交高めたりはした
0295名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 16:34:17.71ID:WLzU4yXf0
フォークテイルは部屋に空きがないと生まれない様な気がする。
0297名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 16:40:26.50ID:d9QY8T170
アイアンティース君は培養ポッドで増えるけど、フォークテイルは家に空きがあれば増えるし人口が多ければ加速度的に増えるのでそういう地区が一つでもあれば「輸出源」になる
増やしたくないなら家閉鎖すれば良いし、ホームレスや無職が10匹や20匹いた所で発展した地区には問題ない
0299名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 16:57:24.52ID:ILR6bjML0
マップエディタで良い感じの地形が作れないという・・・
なんだろう、遊ぶ時の事を考えると川が碁盤の目状に
0300名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 17:03:14.84ID:NzRzOcni0
序盤の動力は水車安定だと思ってる
干ばつ期間短いし序盤の貴重な労働力も使わないしスペース取らずに出力高めだし
干ばつの時は研究とか荷物運び別のことさせればいいし
風車は大量に作らないと有効安定動作しないからダメだわ
0301名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 17:07:05.47ID:YyMWpl9t0
最初から9割方水に埋まって足場を組まないと発展できないマップ
0302名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 17:08:21.49ID:d9QY8T170
適時堤防で壁作って干拓しないと木材不足で死ぬほど発展ペース遅くなりそう
0303名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 17:09:28.20ID:+p8Q8yIQ0
マップエディタ早くワークショップ対応してくれねーかな
0304名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 17:35:52.91ID:PGumO3IA0
景観を売りの一つにしたかと思ったら、建造にかなりコストかかるのがなぁ

木材は無限資源とはいえ、移設出来たり破壊で資材戻ってくるほうが試行錯誤できてよかった。
0305名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 17:48:09.16ID:Nz0gk+zA0
旱魃の長さと子供がいつ生まれるかくらいしかランダム要素無いから放置でも永久に持続する必要最低限の設備でミニマリスト的な村も作ろうと思えば作れるよね
一旦普通に軌道に乗せてから施設破壊して人口絞れば簡単だろうけど
0307名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 18:03:54.29ID:d9QY8T170
しかもビーバー力発電は労働時間外には発電しないので、一日中走っているビーバー達はメリーゴーランドに乗れずニートと子供だけが喜ぶという
0309名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 18:09:01.83ID:giuPjPTja
>>269
汚水問題が発生してビーバーは汚水だけで生きていけるのか?って動画が上がりそうだな
0311名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 20:21:17.05ID:QjGoZRnp0
>>308
マフィアのボス的な意味でのママでしょ
各フレーバーテキストからしてリーダー格だし
0312名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 20:27:33.14ID:Yw/yPvW10
ンゴネルってアフリカの言葉から来てるのかと思ってたわ知らんけど
0316名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 21:34:15.62ID:Vp/qYTDk0
>>273
やっぱり給水ポンプ使うと減るんだ
そりゃそうだわなでないと放水場と並べたら水が増殖する事になるし
となるとメイン川と巨大貯水湖以外の場所に給水ポンプ置いたらすぐ干上がって良くないか
0320名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 21:52:24.83ID:AjGffO420
おそらく水源の力強さ×個数
力強さの数値はマップ編集で見れる
0322名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 22:27:52.92ID:TWwptTpj0
動力繋ぐのパズルみたいで面白くて気づけば点在する10数個のエンジンがすべての製造施設とつながってしまった
0323名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 22:51:59.45ID:nLwJyJSv0
変に増やしすぎないほうがいいかなと思って30人でやってたら倉庫が小麦とパンで溢れかえっちまった
水の確保の目処がついたら50人くらいまで増やすか
500人とか書いてる人が居たけど想像つかねえわ
0324名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 23:30:03.06ID:S07QhU29a
逆に30人でどうやって回してるかが気になる
ダイナマイトとか作れてる?
0325名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 23:55:19.97ID:b7IlDV/p0
>>261
見栄えの良い所を探すのにちょっと苦労したけど、
地形的にも川がまっすぐ降りてきて曲がる手前で、景色がいいところだし、
ダム2段どちらも送水先でためてるだけなんで、水路が簡単ですっきり感はあるかな。

この後、水路で水車を回そうと、中間にもう一個ダム作って右側の街へ送水、
水車を回した水が1番下のダムに戻ってくる帰還水路作ったら、ぐちゃぐちゃになった。
定常的な流水を作るの難しい。水門開度が1/3刻みなら楽なんだけど。

谷向こうから帰還水路を作るともっとわやになりそうな予感。
谷向こうのもう2段上にも送水したいし。
0326名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 00:59:37.74ID:6ope1Kr20
ダイナマイトで削るのもいいんだけど盛り土で穴を埋める技術も実装してくれ
曲がりくねった川を直線の運河に形成したくてもどうしても川の跡地部分が凹んだままなのすっきりしない
0328名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 01:37:21.97ID:l+2ZR60F0
多分不可逆的だという事も踏まえて「ダイナマイトは慎重に使え」って事なんだろうな
爆死だけじゃなくて
0329名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 02:20:45.79ID:LHMmbhstM
シムシティとかだとどんだけ稼げるかとかどんだけ人口伸ばせるかで満足するんだけど
ビーバーだとどんだけ手を加えずに安定を維持できるかに幸福を感じる
今んとこ500ビーバーが潤沢な資源と労働力ででどんなメガストラクチャーも建てられてかつ水門の世話も必要ないくらいの目安と見てる(推奨マップノーマルの場合)
0330名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 03:18:30.93ID:6ope1Kr20
老衰で死んでもマッハで補充人員が生まれるのはビーバーの特性としての仕様なのか今後ナーフされる要素なのか
20人規模のミニマム集落で安定したら放置で技術全取得してから開発始めるのがあちこち散らからなくていいっていうか
0331名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 03:21:40.16ID:LHMmbhstM
正直なところ、研究システムは明らかに発展途上(研究施設一つしか無いし)だし今すぐじゃなくても将来的にアプデして欲しい
factorioみたいに高度な研究には高度な資源が必要って方が自然だと思う
0332名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 03:23:59.54ID:RHLCpQNC0
ダイナマイトで整地してたら鉱脈出てきたりとかしてほしい
0333名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 03:28:01.61ID:l+2ZR60F0
ビーバー「絶対に機械文明に屈したりなんかしない!」
炭鉱ビーバー「機械の便利さには勝てなかったよ…」
派閥追加予定って言ってるし炭鉱するビーバーとか出るんじゃね?というかそれ以外新派閥のアイデアが思いつかない
0334名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 03:32:14.58ID:LHMmbhstM
竹と米と共に生きるアジアンビーバーが欲しい!!!!!!
0335名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 03:41:07.86ID:l+2ZR60F0
>>330
すぐ増えるのはやっぱネズミだからな
少なくともフォークテイルは初心者用派閥だからナーフはされないんじゃないか
アイアンティースの培養ポッドも事実上ナーフだし
放置で技術全取得できるのは俺もどうかと思う
0336名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 05:30:02.85ID:1ocj/k3wa
給水塔使ってる人いる?平時は空にしといて干上がってからの畑維持に使ってるけど少しでもタイミング逃すと間に合わないし結構消費重いし使い方間違ってるような気がしないでもない
周囲が乾いたら自動で給水してくれたら便利なのに

あと放水機は何に使えばいいんだろう
土地を潤すなら給水塔でいいし隔離した湖を満たそうと思ったら相当数必要だし
0337名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 05:41:50.11ID:LHMmbhstM
>>336
むしろ逆に土地を潤すならダイナマイトで1マス穴開けて放水塔で良いんだぞ
0338名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 08:30:37.06ID:mpxlZQ4F0
給水塔で水まくとすげー勢いで消費するくせに
同じ面積を用水路+放水で潤すと蒸発分以外は減らないのか?w
0340名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 09:23:06.98ID:WCGSc7OM0
>>336
ノーマルで干ばつヌルいから使ってるよ
plain256の初期位置から右下の川向こうの丘の上で畑耕してる
人口は70だけど汲み取り口は12個と大型貯水個14個あるから干ばつ来ても余裕で足りる
0341名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 10:31:40.74ID:nL8+IXsd0
給水塔は使えない事は無い、ってレベルだな。
その代わり、土地とマンパワーが断続的に必要になるからお手軽には程遠いのは間違いない。

それより乾季・雨季(というか水車稼働有無)によっての人員切り替えが
拡張するほど時間が取られてめんどくさくなってくるな。
ここらへんUIでなんとかしてほしいな。
0344名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 10:43:21.84ID:l+2ZR60F0
失業者にとりあえずの単純労働が割り当てられるディストピア感がすごい
0345名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 10:50:00.27ID:z8QFZ5oV0
エンジン燃費悪すぎてつらい
大規模植林やるか>>29やるか悩むな
風車は偉大だった
0346名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 10:55:02.76ID:3DV8Catd0
エンジンは最小限の人員でやりくりしたいなら必要
0347名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 11:38:09.73ID:qt5OovZF0
エンジンが最終的な動力になると思ってたけど不便なんだ
だとするとダム拵えて常時水流せるようにした水車が最終目標になるのかな
それなら確かに治水ゲーとしてふさわしいし
0348名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 11:56:04.05ID:Gr2w3Xjl0
運送屋の「優先的に運搬」ってこれ、搬出、搬入の
どっちの意味なんだろう?
0349名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 12:00:26.02ID:l+2ZR60F0
ストレージの事なら搬入は優先される
搬出も優先されるかも知れんけど知らない
0350336
垢版 |
2021/09/22(水) 12:03:44.71ID:1ocj/k3wa
1マス湖は盲点だった
こういうゲームしてると自分の頭の固さを痛感するね
ありがとう
0352名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 12:14:51.61ID:rg6+ePTa0
研究の仕組みは将来ツリー方式くるだろうな、どっちの陣営でも住宅とか一番上以外開放する意味なさすぎる
0353名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 12:20:38.24ID:LHMmbhstM
鉄ビーバーは知らないけど農民ビーバーは効率追求するならダブルロッジが最強じゃない?
人数あたりの丸太消費量が設定ミスかってくらいダントツで低い
ビーバー空間占有率はどれも同じ(独身者用のうさぎ小屋以外)
0355名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 13:38:40.09ID:wWihf5TaM
steamコミュニティやradditでも盛り上がってるけど1マス湖って開発チームも想定してなかったに違いない
5の水消費で22日持つ給水塔と同じ効果ってどう考えてもバランスブレイカーで修正入るのは間違いない
それはともかく、高層建築してて思ったけど土地と建物の高さが分かる情報レイヤー欲しいな
吊り橋の配置が一個ズレてて泣きながらリロードした
0356名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 13:44:10.50ID:LHMmbhstM
まぁ好意的に見ればアーリーアクセスがエクスプロイト発見の役に立って良かったじゃん?
0357名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 14:05:32.63ID:rg6+ePTa0
一応描画上限高度制限するUIは右の方にあるけどな
0358名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 14:09:54.44ID:wWihf5TaM
>>357
それは知ってるけど地面の高さが分からないのよ
ローラーコースタータイクーンみたいに数字を被せて見せてくれればちょっと便利だなーってだけ
0360名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 14:19:00.67ID:RHLCpQNC0
1マス池が強いというよりは給水塔が弱すぎるだけよな
0361名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 14:29:25.07ID:FHvsVxBT0
チュートリアル短すぎだろ
みんな飢え死にして悲しくなったんだが
0363名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 14:57:38.63ID:ssv60A7F0
最初にポーズして地区の中心を4匹に
伐採3採集1作ったら地区の中心を3匹に
その3匹でポンプと農場を作ったらとりあえずニンジン植えてあとは自由に

って感じで最序盤は安定する…はず?
0364名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:00:48.43ID:1kw3wVd10
>>355
でも1マス湖って乾季に干上がるだろ
治水をブレイクするほどでなしそんなに便利そうには見えない
0365名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:10:08.99ID:YSnUlb6Pa
家にも食料と水を少量保持するようにならんかね
毎回貯水槽まで飲みに走るのもなんだかなっていう
0366名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:11:55.88ID:wWihf5TaM
>>364
流石に用水路には敵わないけど山の上の緑化が簡単になりすぎて皆がクレクレしてる揚水とか要らないレベル
まだノーマルしかやってないけどこれあればハードとか楽勝なんじゃ?
よく見てないけど乾季の時もそんなに蒸発してる印象ないような。乾季の時の蒸発量ってどんなもん?
0368名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:38:08.05ID:FYhmGqwb0
アイアンティースで始めようとマップ全部見てみたけと今一つだなぁ
また推奨マップでやるか
0369名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:41:58.79ID:l+2ZR60F0
揚水が実装されないのは永久機関防止に手間取ってるんだろうな
対処法は水車の発電量を水流に合わせて可変にして水車自体が水の流れを遅くするようにする事かな
0370名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:56:13.77ID:mER01QgN0
アイアンティースってもっと自然破壊して機械バリバリ作るのかと思ったらたいして変わってなくて悲しい
せめて地面掘り返したり埋め立てたりしたかった
0371名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 15:58:52.74ID:wWihf5TaM
用水路の下に道路作って泳がせるのまさにビーバーって感じがするから積極的に使っていきたい
泳いでるビーバーかわいい
あと「これビーバーである必要ないじゃん」とかいう輩を黙らせられる
0377名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 16:48:40.74ID:rg6+ePTa0
水没ハウス運用としてはありだなと思ったけど貯水量減るか
0379名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 17:08:05.77ID:4Ft+2Vw00
>>363
あとは自由に前にダム建設かな

>>364
どういうわけかもう一段、深くするとすぐには干上がらない
0380名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 17:10:43.13ID:0jJt6RVSa
もうダムとか要らなくて農地以外湖に沈めたらよくね?
0381名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 17:18:01.20ID:WCGSc7OM0
セーブデータクラッシュしたっぽくてエラー出て読み込めんわ
報告の絵がかわいいから許す
0382名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 17:39:31.96ID:KrSJFejD0
>>238
試しにミニロッジでもやってみたが動力取り出しは入口のない側の1マスしか使えなかったわ
もっと賢い使い方があるとは思うが対岸の高台で動力使えるようになるのは便利だな
https://i.imgur.com/F7SIUOd.jpg
0385名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 19:25:41.90ID:BEYwecLPd
紙工場が横に連結しても動力伝わらないから
下に家を敷くと便利かも
0387名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 19:42:44.33ID:KLO95Bx+0
ノーマルで推奨マップのプレーンな設定なら気楽なもんやろと思って
チュートリアルにのんびり従って進めて
ほな後は畑でも作ったら?みたいな投げっぱなしされたタイミングで
はじめて農地ちょっと作るだけだと
最初の収穫食料が回りだす前に
初期物資と採取範囲内のベリー食い尽くして餓死者確定するのワロタ

チュートリアル作った奴とこれを理解するのに3回リスタートした俺は
頭悪すぎると思う
0388名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 19:50:40.41ID:+o8OKZjB0
自分もその罠にはまったけど、4人だけ生き残って消費が減ったおかげで逆にその後の干ばつも生き残って発展したわ
0389名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:05:13.24ID:J3XBMixZ0
すみません質問と言うか困っているのですが、最初の地区が成熟してきてやっと他の地区を新設して、そこは木材生産地として運用しようとしています。衛星地区側に配給拠点、本土に受け取り場を作り衛星地区から本土に木材を運んでもらおうとしたのに全く運んでくれません…。本土には木材が一本もなくても運んでくれません。何が原因かお分かりの方いらっしゃいませんでしょうか?
0390名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:10:50.93ID:BEYwecLPd
>>389
1.拠点間の道路が繋がってない
2.配給拠点運搬の指定がされていない
3.配給拠点の運搬指定が停止になってる

3に関しては停止ボタンあるけど
俺の環境では押しても何もならんかったが
0391名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:17:09.74ID:mpxlZQ4F0
道がなくても飛び地に移住できちゃうから勘違いするよな
運搬は道つなげてゲートで区切ってなきゃダメよ
0392名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:20:43.18ID:8tPASl+ba
>>387
家が建つまでは21hブラック労働にして農場をポンプの次に建てて2日目から植え始めると初期物資を食い尽くして餓えてる奴らが出だすくらいのタイミングで人参が収穫できるよ
フォークテイルの場合はベリーは他の作物が有れば特に必要ないんで最初の旱魃来るかどうかくらいのタイミングで根こそぎ引っこ抜いても良い
0393名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:23:48.78ID:J3XBMixZ0
>>390
ありがとうございます!
1に関しては「地区のゲート」を挟んで道は繋がっております
2に関しては衛生地区の配給拠点で「新ルートを追加」して第一地区の荷卸し場を選択し、丸太を選んでいます
3に関しては配給拠点、荷卸し場とも▶ボタンにして停止状態では無いのですが…

衛生地区配給拠点「地区の配給限度」の項目は丸太在庫500、「低い」の項目は0、「高い」の項目は100になっております
0394名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:26:24.61ID:65qaiNMq0
そこまでくるともう施設に労働者がアサインされてないくらいしかないんじゃないの
0395名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:27:31.06ID:mpxlZQ4F0
これ他人のセーブデータって読み込めるかな?
データあげてくれたら見てみるけど
0397名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:33:34.27ID:J3XBMixZ0
>>394
ありがとうございます。労働者は配給拠点、荷卸し場とも満員に設定し、人数?も確保しております。試しに丸太ではなく「板」を設定してみたらバンバン運んで行きます。
何故か丸太を運んでくれない状態です。
本土のパン屋に丸太を供給したいのですが…
0399名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:38:36.46ID:QenwyHBg0
木は2ー3本ぐらいしか一度に運べないからそのせいじゃない
作業員クリックしても運んでないのかな
0400名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:39:41.27ID:8tPASl+ba
>>392
の補足
チュートリアルでは丸太置場と倉庫を作るように言ってくるけどぶっちゃけ最初の10日間くらいは無くても困らんと言うかカツカツになるように回した方が良い
特に木こりは資源必要無いんで最初に木の近くに大量に建てるか20溜まったら別の場所に建てると言う感じで倉庫代わりにすると良い
需要に近いトコの木こりを随時稼働させるようにすると建築担当の移動量が減って早く建つ→建築担当減らしてその分木こり増やせる→(゚д゚)ウマー
0401名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:40:36.27ID:KLO95Bx+0
>>392
1敗した後は2時間残業ぐらいにはしてたけど
家が立つまでは初動の急務優先でブラック化してよかったんやな
ありがとござます
0402名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:40:43.02ID:08UILlSS0
>「地区の配給限度」の項目は丸太在庫500
500本持ってたら送らないがな
配給拠点で配給限度を600にでもしないと
0403名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 20:40:54.03ID:J3XBMixZ0
皆さんお騒がせして申し訳ありません。今まで本土地区のギリギリ、衛星地区のゲート横本土側に荷卸し場を作っていたのですが場所が悪いのかと思い、本土地区の中心寄りに荷卸し場を立て直したら丸太を運んで行くようになりました!
理由はよくわかりませんがとりあえずなんとかなったようです。
0404名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:03:38.49ID:4w3O+6zpd
何も弄ってないのに急に岸の水の流れ変わって水車が回らなくなるのなんとかならないかなぁ
0405名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:04:33.90ID:8tPASl+ba
>>401
22h以上にすると昼間に眠気に負けるヤツが出て来たり最悪そのまま餓死したりするが
21hくらいだと家がない間のペナルティは寝坊助がいるとかサボってメシ食いに行くくらいで後者はむしろ餓死者の発生を遅らせるメリットすらありそう(一斉に死ぬが)
アイアンティースの場合は家でで子作りしないんでブラック労働上等なハズ
0406名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:06:26.69ID:qt5OovZF0
衛生地区のゲート横本土側ってことは同一地区内で配給荷下ろししようとしてたってことじゃ?
>>393よく読んだら第一地区の荷卸しって書いてるし 配給は他所の地区への荷下ろししか出来ないよ
0407名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:11:47.03ID:8tPASl+ba
>>403
労働者が辿り着ける範囲の外にも建築は出来ちゃう仕様なんで
建てる前に地区中心クリックして道
道路の色線の範囲に「入口がくるように」建てる必要がある
道路が蛇行してる場合は階段とかでショートカットを作れば届く場合もあるけど
地区の端っこは一本道にしといた方がゲート作りで悩まないで済む...上手く作ればゲートの位置移動だけで物資のやり取り出来るように出来そうだが面倒で試してない
0409名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:22:37.00ID:z8QFZ5oV0
ハード序盤だと地区間に複数倉庫で出来た擬似輸送エリア作ってゲート建て直しで荷物移してる
序盤で水を貯めまくってダイナマイト作成まで来ちゃえばハードでも何とかなるな
0410名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:28:13.68ID:J3XBMixZ0
>>407
多分、本土側のビーバーが行動できる限界点外に荷卸し場を作ってしまったのが原因かな…と思います。
0411名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:29:54.80ID:M6pxkbRqr
真面目なダム作ろうとするとダイナマイト数1000個単位で必要そうだけど製紙工場とダイナマイト工場どれくらい作ってる?

ダイナマイト作成まで割とかかるけど堤防作って水路作るほどかかるわけでもないとい微妙なところもうこれなら最初からビーバーなんだし人力で地形削れても良かったんじゃないかな?ダイナマイトは効率が格段に上がるみたいにして
0412名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:33:52.48ID:XJKeEkNMa
これまで適宜放流してたけど表面積で蒸発量変わるならなるべく深いダムに溜め込んで乾期の川は基本干上がらせとくのがいいのかな
最悪タンクで持ちこたえられなそうな地区には人力で輸送してもいいし
0414名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 21:48:00.89ID:1lrsl3tsa
>>408
大人全滅してるw
労働時間にもよるが社交を行き渡らせるにはキャンプファイヤー3つくらい作るのがオススメ
0418名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:16:49.67ID:wWihf5TaM
ビーバーだからヘーキヘーキ(寝る時間は操業しないしね)
>>416
サンキューカインドマン
ついでにそこで鳥居モデルも復活したら良いな
0419名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:23:11.35ID:Ma0xnFAJ0
要望募集サイト初めて見たけど、 "How to send us logs (ry..." を見て
「丸太を送ってほしいの?」と素で読み間違えた。
0420名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:23:41.82ID:twyS08l/M
俺の家の上に四六時中回っているメリーゴーランドがある件について
0421名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:25:46.81ID:BohlsmIt0
何回かリトライしてなんとか慣れてきたけど
水門ってなんのためにあるんだ?
0423名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:34:09.12ID:twyS08l/M
それは吸いもん

マジレスすると>>3なんだけど自分で色々発見した方が楽しいと言うか
0424名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:42:19.31ID:mpxlZQ4F0
雨季に川の水が増えて氾濫するなら水位調節のため門を開け閉めする機会が増えるんだろうけど
干ばつ対策には今んとこ必要性が俺の髪くらい薄いな
雰囲気作りのために置いてるけど
0425名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:43:50.93ID:5gVAu4KT0
ここで見た倉庫の所属変更での輸送楽すぎワロスクソデカ配給所建ててチマチマ輸送しながら開拓してたのが馬鹿みたいだ
とはいえある程度広くなったら配給所も悪くないんだよな
隣接する地区同士でなるべく多くの品目を送りあって全地区に輸送網敷けば一々動力確保して工場建ててとしなくてもちょっとした増築ならすぐできるし遠く離れた地区が目を離した隙に全滅したりしないし
0426名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 22:51:28.24ID:xesVfTeua
乾期乗りきれる量タンク建てて1マス湖で畑潤しとけば川の水無くなろうがノーダメだから水門はフレーバーくらいの存在
0427名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 23:13:58.74ID:z8QFZ5oV0
4地区の中央に輸送所を密集させると楽々
距離長いとすぐサボるしな
0428名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 23:18:53.82ID:1kw3wVd10
Plainの川の上流にここに水門作ってくださいみたいな深さの場所あるし正規ルートは水門なのでは
0430名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 23:43:56.59ID:qt5OovZF0
ダム作りに精を出してるけど容量増やしたくても高さは水門で調整できる3マスが限界だよね? 溜め込む量どうにかできるコツないかなあ
0431名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/22(水) 23:50:45.50ID:5gVAu4KT0
水回りも輸送も今のところ自己流でやっても問題ない難易度なのが緩くていい
ゲームが軌道に乗ってハードの上にインポッシブルとか出たら最高効率でやらないと必ず破綻するくらいヒリヒリしたのも楽しめるだろう
0432名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 00:29:10.58ID:oNFJFa0V0
>>430
深さ3マスダムを段々にいくつか作るとか
あるいは鉄歯ならポンプで6マス吸えるから、3段の堤防の真上に3段水門置けば深さ6ダムよ

>>421
メインの畑とかより高いところにダム作って、メイン畑周辺の水位が下がってきたら高いダムから水門で放水、とか?
0433名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 00:36:36.86ID:6PkLQdYBM
普段は流れを作って水力発電させてる用水路を乾季に向けて水貯蔵したいときに水門を使ってる
0434名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 00:42:57.98ID:KNuXsGXB0
水門も水量によって自動で設定できるロジカルなスイッチほしいよな。

最初は新鮮味あって手動で調整するが、拡張していくと乾季が脅威じゃなくなるから
ただのめんどくさい作業になる。
0435名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 01:22:40.92ID:511C1mCZ0
トロピコもそうなんだが、明確にわかりやすい外敵がいないから、
ゴールを見失うんだよな

ある程度街が形になって資金がたまってゴールしたような気になるけど、
敵がいないから終わるに終われないジレンマ。

ただ敵がいるゲームは敵がいるゲームで途中で考えること多いし操作量増えすぎてだるくなる。
0436名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 01:25:31.31ID:yRrc3bSZ0
俺にセンスがあるならめっちゃ格好いい九龍城を構築してGGってするところなんだが
悲しきかなCliff Empireに刷り込まれたせいで豆腐ばっかり作ってしまう
できるのは投稿されたスクショや動画を見て溜息をつくことだけ
0437名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 02:03:40.52ID:TJtmMVg40
用水路についてなんだけど水面の高さとしては基盤にしたい土地の高さに合わせておいていいのかね
1段かさ上げした位置に水面が来るようにとかそういう調整したほうがいいんだろうか
0438名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 02:05:29.59ID:EcBBvuI7M
嵩上げすると嵩上げした分だけ干ばつで水位が下がっても灌漑範囲が維持されるが貯水池があるなら別にしなくても良い
0439名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 02:21:23.86ID:1F1MHo020
>>434
調整しなくても問題ない広さのため池を作って操作しなくなった
0440名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 02:25:21.86ID:a3f2kMu10
そもそも水門を水量で自動調整というのが良く分からんな
流量は干ばつか、そうでないかでしか変動しないじゃんね
0442名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 03:48:46.90ID:XAeuwEEsd
細い水路と汲水放水組み合わせて乾季でも水車動かせないかと思ったけど、大量に並べても無理だったわ
今のゆっくり放水じゃなくてそのうち電動のが追加されて出来るようになりそうだけど
0444名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 03:56:09.07ID:XZD+CPAQ0
>>435
結局問題解決ゲーマーは飽きに負けて美麗街づくり勢しか残らん
やっぱり宇宙に脱出しないと
0445名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 04:01:04.86ID:F9m04mKC0
街づくりゲーとしては道路も植林場も消すのがめんどくさすぎ
0446名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 04:16:10.22ID:6PkLQdYBM
人類は絶滅していなかった。
奴らは地球から綺麗な水を全て奪った後、宇宙に脱出していたのだ。
そして今、文明を持ったビーバーとかつての支配者である人類との戦いが始まる…
ビーバー VS ヘリコプター
0447名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 04:27:56.52ID:EcBBvuI7M
>>442
そうなのか
Redditで「放水場12個並べれば水力発電できるぜ!」とか見たけどギリギリなのかな
どちらにせよ労働時間中にしか発電できないなら回し車で良い気もする
0448名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 05:33:43.46ID:N+NHEijS0
ハード慣れてきたなってところで干魃30日食らって全滅したわ
莫大な食料と水を溜め込んだ後に拡張しないと無理だな
せっかく乗り切ったのに人参出来上がる頃には大人が全滅して収穫出来なかった
0449名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 05:40:09.79ID:6PkLQdYBM
ハードは大きな倉庫タワーに食料詰め込むくらいの方が安心
大きい貯水塔も理想は10人に1棟欲しい
0450名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 05:44:48.78ID:EcBBvuI7M
オートセーブから何日か巻き戻して子供全員と適当な大人をBanishmentしたら助かりそう
0451名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 06:05:16.11ID:1F1MHo020
Factorioみたいに動態統計をみたい
資源の増減傾向が掴みづらい
0452名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 06:10:52.45ID:yRrc3bSZ0
>>451
その意見を清き一票に
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/204152/statistics-production-consumption-and-other-reports-with-graphs

ちなみに開発が現状取り組んでいる事
・ちゃんとしたチュートリアルの作成
・建物を作る時に左右反転させるボタン
・ビーバーの仕事が必要な代わりにいくらか資源が戻ってくる解体機能
・ビーバーが娯楽として泳ぐ機能
0453名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 06:55:44.14ID:5qM556pi0
せっかく深度計あるんだから水門とリンクさせて欲しい
0454名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 07:50:30.03ID:dWxG5WCk0
ビーバーのくせに汲んだ水しか飲めないとは情けない
0457名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 08:14:03.15ID:x4FIO7dd0
汚染の質によるけど重金属とかならちょっとくらい飲んでもいきなり死んだりしないだろ、ちょっとだけちょっとだけw
0458名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 08:14:24.53ID:KNuXsGXB0
ベリーを余らせると倉庫圧迫の原因になるんだよな・・・

処分操作無いし、適当な倉庫に一括に集めて破壊するしかないという。
0459名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 08:46:08.83ID:KwDU+rB+a
マップ回転のレスポンスが悪くて気持ち悪いんだけど、他の人はどうですか?
クリックからマップ回転モードになるのに0.5秒くらいかかって、その間マウスが空走しちゃう
長押しして回転モードになってから動かすと多少ましだけど
0460名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 08:49:58.85ID:a3f2kMu10
人類が水を汚染させちまったんだよ言わせんなよ恥か(ry)
0463名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 10:24:21.90ID:lL7yxLO/d
その汚染された水にためらいもなく潜って道わたるし汚染された水で作物育ててるんですが

アイアンティースで携帯用水濾過機ぐらいは欲しかった
0464名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 10:24:42.89ID:eHeOsP41a
>>461
>>462
なるほどありがとう、キーボード併用はいいですね
一応改善の要望も出しておこうかな
0465名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 10:27:57.58ID:EcBBvuI7M
>>463
外人のコメント見たら実際こういうツッコミが多かった
個人的には病院と職業医者で病気ステータス実装して汚い水は飲めるけど飲むと病気になって治療しないと死ぬみたいなのが良いけど期待しないでおこう
0467名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 10:42:46.30ID:mxBGdyBi0
キーボード操作でカメラ角度の変更って出来たっけ?
wasdで平行移動でeqで回転は出来たけどキー割り当て見ても見つからんしマウス右クリだけ?
0468名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 10:57:14.13ID:qF1/BkV+a
>>466
右側で捨てた水で左方向に向かう蛇行した流れを作って水車を駆動してるんじゃねえかな
0469名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 11:00:46.74ID:EcBBvuI7M
>>468
吸水塔と放水場を近くにしてほぼロス無しにしてる所が凄いな
>>447で意味あんの?とは言ったけどここまできたら確かに意味あるわ
本来発電できちゃダメな気もするけど
0470名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 11:27:02.01ID:qF1/BkV+a
>>469
こんだけ並んでればハム車より効率よくほぼ同時同量の動力が取り出せる事になっちまうからなぁw
7サイクル位やるとイチからやり直したい病に罹っちまってココまで辿り着けないw
0471名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 11:38:14.84ID:TJtmMVg40
水門てのはこれ設置高度と同じ高さの水を止排水できますよってことでいいんけ?
三重水門だと推進を0-3でコントロールできますよってことで
0474名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 11:47:13.90ID:oNFJFa0V0
貯めるだけなら堤防やダムでいいわけで
水深調整できるのが水門のウリなんじゃね

いやまぁ面倒で使わないんだけど
0475名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 12:04:23.88ID:yRrc3bSZ0
ニンジン:ジャガイモ:小麦の耕作面積は2:2:1くらいだと偏りが少なくてお勧め
0476名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 12:21:36.48ID:qF1/BkV+a
>>474
旱魃が短ければ昼間だけため池の水位を徐々に落とすことで
下流の水車の動力を長期間確保する為に使えたりするな
丸太に余裕があれば最初の数サイクルはダム破壊→再建で構わんと俺は思うが
0477名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 12:29:20.21ID:yRrc3bSZ0
アイアンティースを遊んだ結果、回し車が最強だという結論に達した
エンジンとかいう産廃はポイーで
登場時期遅いし丸太めっちゃ溶かすし唯一のメリット(そしてデメリット)である夜間電力供給もメリーゴーランドくらいしか恩恵ないのにアイアンティースはブラック労働上等派閥だから特に問題ない
見た目はスチームパンクっぽくてバリくそ格好いいんだけどなーーー
0481名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:09:30.72ID:W6mr116bM
マップや難易度によるんだろうが、配信見ると水没させて高所に移住するのが正規ルートっぽいんだよな
0482名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:31:50.15ID:511C1mCZ0
ランダム生成マップ+未探索の部分に霧作って、
なおかつマップのどこかに謎のモンスターを発生させる穴をつくって、
定期的にビーバー襲ったり建物壊したり、人参食ってくみたいな感じにすると
もっとサバイバル要素がでそうだな
0484名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:38:49.54ID:F2t+xrxa0
干ばつが少しずつ伸びて欲しいわ
今は2段階しかないからすぐ安定してしまう
0487名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:43:38.84ID:yRrc3bSZ0
下流のダムを高くしすぎて上流が水没したっていうならすぐ堤防消せばOK
面倒なのは凹地に街を作って水が入り込んでしまった場合
現実の天井川よろしく水が全然抜けない
0488名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:44:51.59ID:hSap9v1h0
まだ序盤で治水も何もしてない状態
川下に1個堤防置いただけで動き始めた
0489名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:48:08.08ID:p7naf4gO0
ダムと堤防の木材必要数これ逆だと思うんですよね…
0490名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:49:59.73ID:yRrc3bSZ0
>>489
堤防はただの箱だけどダムは中央に穴が空いてたり複雑な形してるから材料いっぱい使うのかなーって脳内補完してた
0491名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:14:22.58ID:WauufYb80
昨日からやり始めたんですが、推奨マップで金属スクラップを手に入れるのは新しい地区を作る以外に方法はないでしょうか?
0492名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:18:07.87ID:DbbFrZf1d
やっぱり茹でる前のお芋を保管したほうがスペースとらなくてよいかな
0493名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:19:55.68ID:kfmNsAxSM
1. 初期地区の中心から廃ビルに少し近い場所に道路は繋げずに新しい地区の中心を作る
2. 時間を止めて全員初期地区から新地区に移住させる
3. 初期地区の中心を削除して新地区の中心に道路を繋げる
4. 少し時間を進めて一部の施設が地区から外れるなどで特に問題が起きなければ廃ビルに手が届くまで繰り返す
0494名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:24:59.01ID:qF1/BkV+a
>>491
おそらく最初の地区中心の位置だとどうやっても届かないんで新しく作るの自体は必須じゃないかと思う
2地区運営が面倒臭ければ上流に地区中心を作る→最初の地区中心を削除して全員引っ越す、という方法があるが
この場合上流側に展開してく前提になって対岸の開発は難しくなるんじゃないかな
0495名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:38:22.14ID:WauufYb80
>>493 >>494
まだやり始めたばかりで2つの地区を運用するのは大変かなと思って他に方法が無いか質問させて頂きました

地区の中心をズラす方法試してみます!
ありがとうございました!
0496名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:40:25.32ID:Y9Gh1mP80
開幕ずらすと初期物資きえるからちょっと発展してからな
いきなりハードモードから始まるからな
0497名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:44:11.98ID:JhmNNGAB0
ダムと階段さえあればどこでも行けちゃうねこれ
地区の中心から十字路を直線で伸ばしてどこまでいけるか測ったほうがいいね
0498名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:50:17.95ID:c37I1uZS0
目いっぱい伸ばそうとしても木が邪魔、階段作れないが発生するから
諦めてちょこちょこ輸送拠点作る
0499名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 14:59:57.33ID:JhmNNGAB0
木は木こりじゃなくても建物破壊の右のやつで段差あっても取り除けるよ
0500名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:04:55.69ID:dWxG5WCk0
ハードモードが本当にハードで震えるわ
15日以上の干ばつが続くのは本当にキツイ
0501名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:32:05.88ID:epzarDmyM
どいつもこいつも馬鹿の一つ覚えみたいにこれ建てるのやめろ

 ■
■水□|||=====
 ■

※(■:堤防、□:堤防の上に放水場、|||:階段、=:道路)
0502名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:34:41.54ID:M/Rb8Ikva
ならダイナマイトで1マス穴開けてそこに放水器置くね…
0503名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:37:57.01ID:1F1MHo020
>>494
推奨の平地なら初期位置でも一番近いスクラップにロスなく道を限界まで延ばして一番端にスクラップ回収を立てたら採掘できたのを確認した
0504名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:45:39.28ID:yRrc3bSZ0
水場の灌漑範囲
水場と同じ高さ〜低い土地 16マス
1段高い土地 10マス
2段高い土地 4マス
3段高い土地 灌漑されない
0505名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:58:02.60ID:d81SnW7Xa
結局ダムでよくねぇかって気がするんだが水門どう使ったらいいんだ
0506名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 15:58:21.83ID:3zjBOpoWd
>>501
俺はちゃんと掘った水路の上に二段足場で暗渠にして通路にしてるから許してくれ
0507名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 16:19:57.13ID:d81SnW7Xa
賄える人数とそれに伴う開発範囲は結局水源の出力ってか個数に依存しそうだから推奨マップだとその辺貧弱そうでなぁ
0508名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 16:21:32.65ID:GFcPylj50
プレイ9時間目にして、採集系の拠点の採取可能半径が
街の中心が示す開発可能エリア準拠ではなく
設置したそれぞれの採集拠点を中心とした範囲だと気付いた…
0509名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 16:25:53.61ID:6E1o78690
このゲーム、道をノーコストで自由に置きまくれるのもチートっぽく思えてきた…
0511名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 16:50:23.59ID:GFcPylj50
伐採したあとに残る切り株ってただの障害物?
一応伐採対象として再指定できるけど何か採ってる様子もないし
除去作業の対象に指定できるけど
道置く→撤去でノーコスト即時の除去のほうが早いし
どういう存在なんやろか?
0512名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 17:04:18.85ID:xNnM3RFwd
高層マンション作る時の螺旋階段部分、2x5マス使えば一段ずつのノーマルロッジのみで無限に積み上げられます
ロッジ2列と中央廊下と同じ列の数なので見た目も綺麗ですよ
2x3マスの三段目からダブルロッジ限定になるタイプがネット上では多く紹介されてたので参考までに
0513名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 17:15:18.78ID:EcBBvuI7M
集合知だなぁ
もうこのスレ読み込めばwiki要らないでしょ
0514名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 17:24:20.20ID:opC+D0c00
>>509
土木って感じの世界観で資材も労力もノーコストで即時っての珍しい方だよね
それもあって伐採とかは自由行動するのに1マス道の切れ目があるだけで建物に到着できないのはなんでなんだよとなる
0515名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 17:31:36.39ID:d81SnW7Xa
そのうち荷車走らせられるのは石畳以上に限定とか来るだろうから歯を研いで待て
0517名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 18:42:07.03ID:6E1o78690
装飾のバフがちょっと謎なんだけど、これってもしかして個人にかけるんじゃなくて施設にかけるのが正解?
「カカシ」ってことで畑の現場に置いてみたけど、低木も効果は同じで施設の労働者にバフかかってるし…

むしろカカシを畑に置いても効果ないんかこれ…??
0521名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 20:16:14.13ID:Aw2IbuTm0
>>509
デモ版で延々道ばっかり作るのに時間食われてたからなあ...
1/10の時間で出来るとかにすれば良かったような気もするがスッパリ無くなっててビビった
0522名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 20:18:25.30ID:TJtmMVg40
回し車のアイアントゥース「ここはドラム缶は押せねぇのかい?」
0525名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 20:53:13.74ID:epzarDmyM
ニートが真昼間からメリーゴーランドでグルグル回ってるくらいならドラム缶シャトルランでもさせるか
0526名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 20:56:09.68ID:oNFJFa0V0
そのうち、移動速度ほぼ上がらないノーコスト泥道、ちょっと移動が速い木製(?)の道、だいぶ移動が速い高コストな道、みたいになるのかねー


>>517
聞かなくてもちょっと試せばわかるじゃんかよー
範囲内に1マスでも入ってる建物、の中にいるビーバーには効果あるっぽい
住居の裏手に低木とか置いときゃ寝てる間に美意識上がる
0527名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 20:59:28.82ID:epzarDmyM
ビーバーなんだから水の中の道は移動速度が速いとかにして欲しい
0528名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 21:07:24.16ID:yRrc3bSZ0
地区の範囲は地区の中心から70マス以内の道路+9マス(建設もそこまで)
採取系の旗、森番の詰所、農場は中心から21マス以内が仕事範囲(地区範囲外でも仕事する)
0529名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 21:27:26.07ID:M/Rb8Ikva
考えてみればノーコストかつ一瞬で引っ越せるんだから水無くなってもダムに全員移せばいいだけか
逆に見殺しにしてその地区全滅させれば他所の無職や建築作業員移して口減らししつつ復旧できるし
さらに言えば地区全滅しても何のペナルティもないからそのまま放置でも問題ないな
0532名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:11:14.94ID:N+NHEijS0
外敵はコヨーテやクズリ、ボブキャットやオオヤマネコなどで、ピューマやアメリカクロクマもビーバーを襲うことがあり、幼獣はカワウソにも襲われることがある。
0533名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:15:15.93ID:F9m04mKC0
>>505
いや…ダムに水門置くのにダムでよくねえかってどういうことなん
乾季に下流の水位が下がって放出とかしないのか?
0534名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:25:21.35ID:dSEtxdkY0
ダム=満杯になるとあふれる分の水を流す
水門=0.5m単位で堰き止める高さを決めて超えた分を流す。

最上流に貯水ダム作って乾季に少しずつ下げて流すと沿岸の農地を守れる。
0535名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:38:17.14ID:Vbp3Z/l2d
これダイナマイトの爆発でビーバー死ぬのなw
3列の川作るのに優先度つけて律儀に1列ずつ爆破しようとしたんだけど
1列目の火薬セットが終わって2列目のセットをしてる時に1列目点火したら20匹くらい死んだ汗
0536名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:38:58.68ID:57yqIJdX0
ダムブロックは0.5m固定の水門みたいなもんだと思ってる
0538名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:44:47.34ID:57yqIJdX0
不可逆だからなかなかダイナマイト使えないわ
おかげでアイアンティースなのに環境保全主義という変わり者ビーバーになっちゃってる
盛り土機能お願いします
0539名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 22:49:32.69ID:F2t+xrxa0
気持ちはわかるけど、必要なら堤防で埋めればいい
0542名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 23:33:38.92ID:1F1MHo020
>>534
その手間が面倒だから結局は操作不要を求めた都市設計になるのでダムで十分になると言うことだよ
0543名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 23:40:10.76ID:+J26rl4N0
口減らしで棄てられたビーバー達が武装して襲ってくるかもしれない
0545名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 00:22:51.98ID:qjG1VD/IM
現実では排水溝の中にビーバーがダムを作って詰まらせてしまうのでそういう意味では人間とビーバーは戦っている
0547名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 00:42:37.09ID:WmaI8u0z0
今の0.5刻みだと自動化してもよほどの貯水量がないと乾季に水流を維持するのは厳しい
それなら風車の最低風量を保証するか、風車使って揚水できるようにした方がありがたい
0548名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 00:51:25.96ID:brkmkx8m0
こいつら、隣接してれば上下3マスでも作業可能な有能種なんやな…
0549名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 01:05:48.81ID:gNGUzWD/a
誰かがwiki更新してるなありがてぇ
下手に盛り上がって企業wiki乱立したら有志wikiは大抵死ぬけど
0550名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 01:12:06.77ID:Cv3JP5Gq0
これ水門の使い方って
■=水門 として断面で見たときに

上流 → 下流
水水水■
水水水■
水水水■
草草草地乾乾乾

こういう作り方して普段推移2.5まで溜めといて乾季に0.5まで放流ってやればそれなりに時間かけて放流してくれるのかね?
一気に0.5まで吐水して意味なし?
0552名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 01:23:13.89ID:qH6NMDWt0
>>550
いや貯めてあったブロック分放出されるから一気に下げると水浸しになる
下流に受けられるだけの貯水スペース作るか、乾季が長いなら少しずつ下げるか
0553名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 01:38:20.14ID:Cv3JP5Gq0
うーん・・・となるとホントに現状めんどくさいんだな・・・
Thousand Islandsなんて出口が多すぎて全部ダムで塞いで美観も減ったくれもない街づくりするしかなさそうだしやっぱ初期マップかLakesあたりがアレコレ試せて無難なマップかなぁ
0554名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 01:40:23.02ID:bhqlmGXFM
ボートが実装されるのは2年後くらいになりますかね…
0555名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 02:20:19.98ID:vT5MaB5b0
見た絵的にいいから4段以上の足場で地上に水路引こうと思ったけどどう考えても金属足りないよね
0556名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 02:57:32.22ID:Cv3JP5Gq0
.0高度に貯水設定すると溢水するし.5高度だとほとんど意味がない程度の貯水率にしかならない
.25と.75設定をくれ
0557名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 03:38:34.83ID:qjG1VD/IM
初週で13万本売り上げたってさ
なぁに、FactorioもRimworldもアーリー初期は全然発展途上だったんだ、5年までなら待つよ
0560名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 03:56:06.92ID:4x18aXKE0
金属足場の何かいい使い方ないかなー
街を上に作ろうにも、どうせ水か農地で養えるビーバー数は制限されるわけだし…

なにより、見た目がなんかかっこ悪い
0561名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 03:57:37.70ID:qjG1VD/IM
水上で工場を2段重ねにするとかかな
見た目的に住宅はちょっと…
0562名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 04:52:34.12ID:bhqlmGXFM
>>511
あれは木を齧り倒したあと回収するまで切り株部分に資源が残っている判定になるのでそのためのもの
このゲームリムワールドみたいに地面に物を置く事をしないから切り株の横に転がってる丸太は地面にあるんじゃなくて切り株が丸太という資源を保管してるという処理になってる
0563名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 05:52:09.79ID:Mqd5/YMk0
地面と盤石の間に堤防があるように思う
盤石:足場、ロッジ、倉庫の上など
堤防:盤石を兼ねる
地面;堤防、盤石を兼ねる
0564名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 06:13:45.39ID:r+0qyomk0
>>556
だよなぁ
特に初期の高さ1マスの水門使っている時に影響がデカ過ぎる
毎度干ばつ直前に手動操作で満杯まで貯めてるわ
そして欲張り過ぎて溢れされるまでテンプレ
0565名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 07:17:26.15ID:SZMZxL5E0
>>550
ハードだとこれやる価値あるよ
最初は水深1の川に0.5のダムだけで干ばつ過ごせるんだけど
干ばつ15日とか来ると干あがっちゃうから
下流に0.5のダムが4箇所くらいあるの前提で
一番上流に水深3で基本2.5の高さにしておけばここだけ長持ちする
下流の0.5ダムが干上がってから2.5水門を少しずつ解放すれば干上がらない
推奨マップなら左下の丘の上のベリーでやりやすい
ゴミ詰まりの池にできるところあたりをダムにして畑に給水
下流の水深2にできるところは何ブロックかに区切って汲み取りであえて干上がる構造にしておくと穀倉地帯作れる
干ばつないときは水の底だけどメイプルとか麦とか育つのよね
0566名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 07:21:05.67ID:SZMZxL5E0
干ばつ終了直後は高さ0にしてあげないと下流に水が流れるまで時間かかるから注意
まあだから面倒だと言われるんだが
0567名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 07:33:57.85ID:R4jtc6PAd
湧水マスのパワーがわかれば貯水限度がわかって、常時放水の可否もわかるんだけど誰か計算してください
0568名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 07:41:01.43ID:qH6NMDWt0
最下流を堰き止めてみれば大体の量わかるんじゃ
0570名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 07:50:08.97ID:VrBBjE370
>>564
1/4単位のゲート高が実装されても旱魃初日に若干溢れるくらいが一番持つので結局使わない、に100丸太
0571569
垢版 |
2021/09/24(金) 07:53:05.62ID:Eo/aDekq0
>>556
途中で送ってしまった。
同意。
1/2刻みだと、灌漑と動力に分けるのが難しいから1/4刻みがほしいな。
今のだと水深2のダム→水深2深さ2の給水路→0.5/1の灌漑水路→1.5/2のため池→1/2で排水
てやってるんで、給水路がすぐあふれる。すぐ下に排水路作ってあるのであふれても回数されるけどね。
0573名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 08:46:50.59ID:CdjiCITEd
水車回る程度の水量に絞ってチョロチョロながし続けたい
すごくバカみたいな質問だけど、ダムって上を超える水を流すだけじゃなくど真ん中から放水って物理的に無理なの?
黒部ダムとかどういう構造で放水してるんだろ
0574名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 08:52:16.48ID:IJdnx6zp0
リアルダムと違って放水の口を一番下や真ん中に作れないのが悪い
0576名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 10:14:53.66ID:/I3EuC3qd
木の箱積み上げてるだけ(というとビーバーが怒るだろうが)
だから上以外からの放流は無理だろうな
コンクリートが必要じゃね?
0577名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 10:21:10.25ID:SZMZxL5E0
システム的にはダムの上に堤防作れなかったっけ?
やろうとしたことないからできるか知らんけど
0578名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 10:37:31.33ID:3RbbsFFU0
         ____
       /      ヽ _
     i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ
     ゝ   > (−)-o-(−) \
    |   (_  (__人__) )  | 今日もまた、回し車で
     \    ̄ i__i__i  ̄ / .歩き続ける
    ノ  ̄`ー、__,-‐\ 仕事が始まるお…
   / __     /´>  )
   (___)   / (_/
    |       /
    |  /\ \
    | /    )  )
    ∪    (  \
          \_)
0579名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 10:39:44.94ID:nXK6iNLM0
回し車は優秀だからな
蓄電池でも来ない限り回し車は廃れない
0580名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 10:42:05.58ID:gLJutgP1d
全然自然破壊をしないアイアンティースの大規模アプデが待たれる
0581名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 10:50:21.37ID:1g7DMQ8x0
アイアンティース自然を破壊するどころかエンジン回すためにひたすら植林するからな
持ち前の科学力か何かで石油を掘ることができるとかしてくれ
0582名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 11:10:17.79ID:4XYvSINka
>>579
人類が勝手に滅亡したと言うよりは二足歩行で軽トラ並の動力出せて20日程で倍増する知恵あるビーバーに駆逐されたとしか思えない
0583名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 11:13:42.58ID:3RbbsFFU0
一つのエンジンを維持するために8×9のメープル林が失われています(´;ω;`)
アイアンティースの環境破壊を辞めさせなければなりません(´;ω;`)
0584名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 11:17:31.38ID:RyvSfFNg0
>>582
奴らは食べ物を絶対に腐らせない保存技術を持ってるしな
冷凍庫もないのに
0585名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 11:38:01.36ID:3RbbsFFU0
>>582
そう言えば要望サイトに「馬力の表記をビーバー力に変えてくれ」って投稿があって速攻却下されててワロタ
0586名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 11:59:24.55ID:nXK6iNLM0
>>584
うっかり村ごと水没させても食い物も資材も建物もダメにならない超技術
0587名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 12:01:18.09ID:gLJutgP1d
そういや冷静になって考えたらあのハムスターで50馬力でるってやべぇよな
0588名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 12:01:34.10ID:n3H3fmCZM
実際その仕様にしたら実況動画だとよく水没させて「あっ!ビーバー泳いでる!KAWAII!!!」ってやってるからその後お通夜になりそう
0589名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 12:15:41.63ID:I3gZTLbia
湧きブロックが中央にあるmap(カスタムを除くなら1map)なら大体のことができる
ブロックを囲んだら越水して、map外に繋がってるなら高さ上限がその高さに、量はブロック数に比例だと思う
0590名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 12:19:20.66ID:nXK6iNLM0
>>587
しかも二足歩行である。お前らなんで道を走ってるときは四足なのに回し車発電は二足なんだ
0592名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 12:52:37.30ID:SZMZxL5E0
>>585
ふと馬力について調べたら1馬力ってすごい力なんだな
1秒間に75キログラム(kgf)の重量を1メートル動かすときの仕事率(75 kgf·m/s)」
あの回し車で50馬力だから3750kg連続で出してるんだな
人間は瞬間馬力0.5で常時馬力0.1だから力強いってレベルじゃない

あと英語表記だとhp(horse power)だから英馬力の単位であって、日本で使われてる仏馬力ps(Pferde stärke)とは違うのね
0595名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:13:24.58ID:zdkYkV6l0
Steamのストアに「一緒にダム造りをしたいのだが、膝に矢を受けてしまってな…」のクソデカ見出しでレビュー書いてる人いるけど
内容が「factorioのような全自動コロニーへ発展する」とかどうも何言ってんだこいつ感が凄いんだが
深いところまで触れてる割にプレイ時間がたったの1.5時間ってのも普通じゃないし
レビュアーはテストプレイヤーで、ベータ版ではそういう内容だったのかな?
0596名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:25:01.90ID:IJdnx6zp0
みんなダムゲーダムゲーっていうけれど現状貯水タンク大と放水ゲー
1マス放水がぶっ壊れレベルで強いからわざわざダムを造る必要がない
映えないけどな・・・
0597名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:25:02.60ID:ryt1EbDN0
>>592

仏馬力なのにドイツ語なんだな。
0599名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:30:46.48ID:SZMZxL5E0
>>597
その辺の理由もWikiに書いてあった
丸コピペだから真偽は知らん
0600名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:36:07.26ID:/I3EuC3qd
>>596
強いのはわかるんだが
消費水量はビーバーの飲料水が支配的だから
ダムが必要にならね?
雨季の間にポンプで吸い上げる水だけで生きるん?
0601名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:41:35.65ID:zdkYkV6l0
10人に1棟大きい貯水タンクあれば飲む分だけなら30日耐えられるらしい
1マス湖は5水で22日持つというOPだから耐えられないこともないと思う
どっちにせよ深くするか貯水湖無しならダムは30日の間に干上がっちゃうしね
0602名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:49:53.28ID:/I3EuC3qd
仮定
雨季7日
干ばつ30日
15日で干上がるダム

比較
ダム無し→7日で吸い上げた水で37日暮らす
ダム有り→22日間で吸い上げた水で37日暮らす

3倍のビーバー養えるぞ
0603名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:49:53.55ID:IJdnx6zp0
>>600
さすがに最初のころは目の前の川せき止めるタイプのダムは置くぞ
大タンク量産できるならわざわざでかいダムつくらなくてもそっちのほうが安定するって話
ポンプそれなりにおいて一気に吸い上げるしノーマルなら100匹11個で余裕で回ってる

ハードはさらに乾季が伸びるからタンクも3倍くらいは必要になるのかな・・・やってみないとわからんが
0604名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:59:21.72ID:3RbbsFFU0
このスレにはキャス爺の意志を継いだビーバーが多くいるようだな
0605名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 13:59:57.97ID:/I3EuC3qd
>>603
前提の違いだな
ハードで300匹養いつつ30日干ばつを生存させたい
出来れば500匹
ユーザーの操作なしで放置しても生存する状態にもしたい
0606名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 14:03:55.21ID:qH6NMDWt0
放置したいなら最短の解決策はビーバーを減らすことなんだよなぁ
0607名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 14:04:28.71ID:IJdnx6zp0
>>605
それならダムだな(即答)
50-100匹くらいでほそぼそと生き抜く想定ですわ
0608名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 14:34:01.75ID:SZMZxL5E0
現状70匹でやりたいこと大体できてて資源も余ってるんだが
300匹もいて何させるんだ?
0609名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 14:38:49.58ID:pjEE9LMQ0
生産力と輸送力をフル稼働させて一地区に資源全集中させ高層ビルを建ててスクショをうpするんだよ
最初に高層ビルのスクショ見たときは「こんなのどうやって建てんの…」って思ってたけど400人も人口いれば建てられないものはないね
0610名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 14:44:33.32ID:LPulcy//0
ハードやってるけど、そもそも干ばつ間隔が短いからタンクに水をためる余裕がない
タンクに貯めてやりくりはできないと思うよ
ダムを作ってそこから消費分を汲み上げる感じで安定してる
0611名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 14:47:39.19ID:SZMZxL5E0
>>610
ハード70人だけど汲み取り口25個、大型貯水槽30個作って雨季にフル稼働させて凌げてるからやり方次第よ
0612名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:12:45.31ID:gNGUzWD/a
現状生存させるだけならダムでもタンクでもいくらでもやりようはあるから大規模開発のために人口増やす映え重視のビーバーと必要な人数で開発するビーバーの間で微妙に話が噛み合わないんだな
0613名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:18:19.10ID:/I3EuC3qd
そう目的の違いだな
何かをさせるための手段として数増やしているのではなく
限界まで数を増やすことを目的として
何が良い手段かを考えている
0614名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:22:09.22ID:zdkYkV6l0
現状建築大好きビーバーじゃないとマンネリしちゃうよね
でも俺達アーリー参加ビーバーだからその要望を送れば良いんだよ
人気投票みたいな方か、ゲーム内のリンクから飛べる方か、要望ってどっちに送ればいいのかな
ゲーム内のリンクから飛べる方のサジェッションってところに感想書いたら読んでくれるかな
本と同列で服や道具みたいなビーバーが消費する商品産業がもっと欲しいって要望なんだけど人気投票の方には同じような意見が見つからない
0616名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:51:40.87ID:OJ55wksma
水位計あるんだから連動して水門動くようにすればいいのに
0617名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:56:31.19ID:M72zTztV0
>>612
ノーマルとハード、陣営の違いも混じってるからわからんことになってる
0618名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:58:59.72ID:MKpMMHdU0
推移連動水門についてはここに投票しとこう
ttps://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215198/beaver-automatorsif-this-then-thatraise-and-lower-dams-automatically-with-a-beav
0619名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 15:59:45.18ID:ryt1EbDN0
プレイヤーを指す呼び方はもう何か生まれているの? Factorioの工場長みたいな
0621名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 16:00:55.90ID:BdLJk+zCa
水門も階段みたく設置時に向きをつけるシステムにして
水位の参照は今みたいに貯水側じゃなくて放流側を参照するようにしてくれればオートでいけそうなんだけどな
下流が0.5になるように放流みたいな
0622名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 16:02:52.19ID:brkmkx8m0
足場と爆弾を自在に使える様になったら一気にこのゲームの世界が拡がるな。久しぶりにゲームで睡眠時間削ったわ。
これでまだアーリーなんだし、ポテンシャルはまだまだ凄い秘めたゲームだと期待してる!!
0625名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 16:34:24.44ID:OYfIM8VC0
堤防→水の流れを完全にせき止める≒地形ブロックがあるのと同義
ダム→水の流れをその高さを越えないように堰き止める、余剰分は下流に流す
水門→水の流れを指定の高さ(0.5刻み)で堰き止める

って認識でいい?
あと例えば川幅5セルを完全に堰き止めた場合

堤堤堤堤堤→氾濫する
ダダダダダ→上流側が氾濫しないギリギリの満水になる
は分かるんだけど

堤堤門堤堤や堤堤ダ堤堤 みたいにした場合
水をある程度通すブロックの機能はなにか変動するの?
0626名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 16:36:23.49ID:3RbbsFFU0
水流が多すぎると1マスじゃ排水しきれなくて堤防に越水したり横から氾濫してきて村に向かってきたりするよ
0627名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 16:41:09.40ID:OYfIM8VC0
なるほど、てことは湧水スポットごとの流量/minや
ダムや水門のスループットもマスクだけど数値があるんね
ありがとう
0629名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 17:20:35.72ID:gNGUzWD/a
全自動水門がアレなら水門係のビーバー割り当てでもいいけど夜間は自分で操作せにゃならんな
夜勤実装が待たれる
0630名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 17:26:04.12ID:FVZfGAg70
氾濫のペナルティって施設が機能しない&資源が採集できないだけで
水が引いたら元通りってことでいいのかな
0631名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 17:45:40.21ID:VrBBjE370
>>628
俺は螺旋階段的なヤツを真ん中に配置して最初に決めた敷地面積を増やさず積み上げてくのが好きだけど
端に階段付けるこの方法はどの方向に拡張する時も見易さが変わらないのがいいね
0632名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:01:24.39ID:guhD2VUZM
>>630
倉庫が浸水していても持ち出しはできるから小麦とか素材詰め込み型倉庫を川の中に作るといい
0633名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:05:01.68ID:5zdabhJRd
階段の作り方と組み合わせ方が現状このゲームで一番クリエイティブな部分だから色々あって楽しいよね
ただ銅像の効果と移動距離の関係で縦横高さ全部6マス位が効率的には限界っぽいけど
これ以上はエレベーター的な物実装待ちかな
0634名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:07:27.76ID:brkmkx8m0
水中にそのまま爆弾設置できるし、そのまま爆破もできるけどこれ気付かれたらナーフされる?w
0635名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:07:34.40ID:FVZfGAg70
>>632
ありがとう
支流つくったら前ぶれなく沿岸が浸水しちゃって
ダメージよくわからんから焦ったよ
0636名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:18:15.74ID:CshNNBHS0
>>634
運営のプレイ動画でもやってたから仕様かと
火薬って空気必要ないから実際に水中や宇宙でも使われてるし
0637名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:18:59.20ID:ed/oAXOzr
水の中の段差でも立ち往生するしビーバー世界の水は我々の水とは違うものなのかもしれない
0638名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:38:28.10ID:pjEE9LMQ0
要望サイト見てきたけどマルチプレイが二番人気って正気か?
元々シングルプレイを想定していたゲームにマルチプレイ追加するのは地区の中心の上に金属製の足場を重ねようとするもので絶対うまくいかんて
そもそもまだ歯車工場すら建てていない段階なのに他にもっと建てるべきものがあるだろ
第一俺アイアンティースで社交0だからマルチプレイする友達がいねえよ
0639名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:41:53.62ID:b9rGDCX6a
天然の地形活かしたダム湖作りたくても大体どこか一方面が低い地形ばかりなもんで不恰好に堤防積まねばならんのがなぁ
チョークポイント押さえたらそのままで使えそうな地形って全然ないのよね
0640名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:46:15.00ID:ADBqtLBLr
どんなゲームにもマルチ要望する層がいるから
ノイズみたいに思えばいい
0641名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:48:45.73ID:bvOcSxeY0
マルチってなにするんだ
武器生産できて他人の所に襲いに行けるならやってみたいけど
0642名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 18:58:12.39ID:nXK6iNLM0
水の奪い合いで醜く争うマルチ
水利権で争うのはある意味リアル
0645名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 19:29:05.03ID:Cv3JP5Gq0
相手のオフライン中に相手陣地にダイナマイト敷き詰めて標高差入れ替えるまである
0646名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 19:47:04.05ID:CshNNBHS0
>>639
初期位置が高台の上のマップで発展したら下に移住して高台の中をくり貫いて自然の貯水池にするってのを今まさにやってる
0647名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 19:52:55.30ID:Cv3JP5Gq0
どうにかThousand Islandsで湖を生かした水上拠点とかやりたいけどやっぱダメだ貯水ができねぇ
かといってマップ端の出口片っ端からダムで塞ぐのも何か見栄え悪いし
0648名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 19:55:49.63ID:qEE68pG00
>>638
どう考えても水利権で喧嘩になる
ゲーム内で戦争できないからリアルファイトしかないな
0651名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 20:25:13.60ID:amnT8lXz0
石田堤みたいにマップ端から堤防を築き決壊させて水攻め気分
0652名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 20:35:35.59ID:brkmkx8m0
相手の水源に毒を…いや、すまんなんでもない…
0654名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:06:52.41ID:qEE68pG00
Discordとかで上げられてるぞ
ワークショップには対応してないけど入出力はできるから
0655名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:15:25.57ID:Cv3JP5Gq0
川幅広げ過ぎると流れが死にやすいとかあるのかね
どうにもたまに乱流発生してるっぽいんだけども
0656名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:18:11.61ID:4oO8ENm+0
現状水力の発電量は水流で変わらないから分かりにくいけど川幅が狭ければ流れは早くなるし逆もまた然り
川幅を拡張したら水車が止まったり堤防で狭くしたら止まってた水車が回りだす事でそれが分かる
0657名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:29:58.53ID:8GVmyoGW0
蜂の巣を水中に建造したけど何故か浸水してるのに機能してるんですがこれは……
0659名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:38:29.35ID:4oO8ENm+0
CLTを使った木造高層ビルが最近の欧州で大人気
一般的現代人の感覚と違って火災にも強いし老朽化にも強いしコンクリート製高層ビルに明確に劣る部分はコストだけという事で
ビーバーが丸太で高層ビルを建てるのもあり得ない話ではないのである
なお元々木造高層ビル建てまくってた日本は空襲で焼かれたのがトラウマになって完全に封印したから今や誰も建てられない模様
0660名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:48:39.48ID:SZMZxL5E0
なんかの建物のフレイバーテキストで度々火事になったってあったけどな
火事実装されてないな
0662名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 22:27:09.87ID:T3WMbyXk0
高層は良いけど玄関を繋げるのが大変じゃない?
0663名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 22:55:47.75ID:PYWbUrys0
階層都市の真ん中に空中庭園的なの作れるようになったらいいな
九龍城みたいな
0664名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 22:55:51.45ID:Cv3JP5Gq0
丸太でスタジアム組んで聖火置けなくなる種族がいるらしい
0665名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 23:23:37.76ID:PrKKrhhtd
>>662
足場組めば余裕
ある程度発展してきたら丸太や木材なんて余り気味で土地不足の方が深刻だから
0666名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 00:16:36.78ID:QanpMAQL0
水門の自動調整めちゃくちゃ望まれてるけど現状でもそれなりのダム用意して一門だけ高さ0、他2.5固定で放っといても溢れない枯れない水源が確保できない?
推奨マップで水源すぐ右手の窪地ダムにした想定で話してる
0667名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 00:19:45.56ID:pY42PCjN0
建設の最長範囲広げるのって「建設作業員の小屋」だと思ってたけど
もしかして何か違うものっぽい気がする
何かで延長されてるけど何かがわからない
0668名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 00:44:29.51ID:d5b78et80
範囲内に仕事なしのアイコンが可愛い
設備の上に出るやつにカメラ寄せると大サイズで見られる
0669名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 00:56:30.01ID:p7z77iso0
>>667
中心からの道路の距離の有効範囲と、その建設小屋の道路の有効範囲、どちらも考慮される。
0670名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 00:59:18.88ID:jyAU4mVk0
>>666
そもそも右手の窪地をせき止めるのがそれなりに遊んだあとの話だと思うのだが…
0671名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 01:06:37.73ID:0qzO9r2l0
ダムの貯水量って0.5?
水門0.5と同じでいいのかな
0672名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 01:10:19.58ID:oWsoWKQv0
食料余らせがちなんだけど他の地区に渡すのってどうするのが効率いい?
配給だと全然減らない
0673名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 01:28:15.19ID:QanpMAQL0
>>670
あれ40ブロックぐらいで堰き止められるから川堰き止めて保水したら次に手をつける事業ぐらいに考えてた

>>672
生産地と隣接した地区に渡すんだったら生産地区の中心からギリギリのとこで倉庫複数作って優先的に運搬させる
貯まってきたらゲートの位置変えて倉庫を目的の地区管理下にしてしまうとか
一度で運び切れないならまたゲート戻して繰り返し これなら馬力のある配達ビーバー+暇してる他ビーバーを実質配給要員として使えるけどどうでしょう
0676名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 05:23:16.03ID:hbIv2SSdM
>>672
食いもんは加工すると嵩張るようになるから加工前(生のジャガイモ、小麦)で輸送すると効率いいってよ
0677名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 07:18:26.13ID:7HJdfNB10
最後の科学力を12000使う記念碑についてなんですが、これ「馬力600」と書かれてるんですが、消費馬力で良いんですよね? まさか馬力を生み出すことはないと思うんですが…
どっちかわかる方いますか?
気軽に試せないので…
0678名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 07:28:30.37ID:xVGW2AEK0
期待していたなら残念だけど消費馬力
100%供給されていなくても効果は発揮するので風車でも繋げると良い
0679名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 07:52:20.48ID:7HJdfNB10
>>678
ありがとうございます!
やはりそうでしたか…残念
0680名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 07:59:23.53ID:YP28ced+0
安定してきたら食料はパンだけでいいの?
バランスよく食べないと栄養失調起こすようなシステム無いよね
保険として人参も育てとくくらいでいいのかな
0681名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 08:07:23.77ID:zu3XVh530
食事によって効果違うから一応全部食べさせてるけど
0683名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 08:08:58.44ID:Y5mbonr30
>>680
農地不足で餓死するくらいならパンだけでも良いが
それぞれ違う能力が上がるんで理想を言えばバランス良く食わせた方が良い
個人的には運搬力に直結する芋は切らしちゃダメだと考えてる
0684名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 08:12:32.64ID:YP28ced+0
まじかよおおおおお
ありがとう
面倒だけど芋も作るわ
0685名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 08:17:07.26ID:kVd4W3Qzd
幸福度が栄養1 2 3でわかれてる
つまりそういうことだ
0686名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 08:19:49.28ID:GS9P186lM
木材も効率考えるならメイプル一択だけどモザイク状に植えて雑木林にするととても景観が良くなる
0689名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 09:06:27.19ID:Rq3DWuqbM
建て増しを繰り返して迷宮みたいになった旅館とか好きだから
住居ガチャガチャに重ねて階段つけるのホント楽しい
0690名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 09:10:28.13ID:+kLxi9D+0
切り株苗木含め全部撤去したはずの野生の森で時間がたつと木が生えてきたり生えなかったりするので検証した結果報告

結論から言うと、地面が耕されてない野生の成木は見えない種みたいな物を周囲の水のある緑地(恐らく十字1マス)に希に落とす
見えなくて撤去出来ないので、何かを上に建てて無い限り時間経過で苗木が生えてくる事がありそこからまた森になっていく
ちなみに森番が植えた木を取り壊しではなく地面だけ更地に戻した場合も野生の木と同じ状態になるので、初期に消し去ってしまった原生林を復活させることも可能
但し森番使っていい感じにデザインした森を野生に戻しても、勝手に広がって滅茶苦茶になるというデメリットもあり
0691名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 09:10:55.76ID:lRO5iOi/0
俺も斜面の辺りに家建てて外階段付けて増築してくの好きだわ
0692名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 09:42:10.97ID:9S9a9tjN0
森の守衛小屋ってあくまで木を植えるだけで切ってはくれないんだね。

あと、ビーバーが管理できる畑の限界ってどんくらいの広さになるんだろう。
0693名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 09:52:00.74ID:QDx67E5l0
これ人参芋パンは等量消費?
畑の面積はビーバー1匹あたり4マス4.5マス2マスでいいのかな
0696名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 10:05:20.01ID:Y5mbonr30
>>692
同じ面積でも農場の配置によって利用効率が変わるから一概には言えないだろうなあ
中心に農場1つで2匹配置するより両端付近に2つの農場作って1匹づつ配置してやる方が無駄なく収穫できるし...
0697名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 10:31:08.54ID:7TFWMwbY0
不慮の事故の時のために余剰生産は大事
そして俺は川の中にベリーを植えた
0698名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 10:34:29.54ID:Y5mbonr30
>>697
ベリー干上がっても枯れにくいしすぐ食えるし
人参より時間辺りの収量も多い...よな?
0699名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 10:43:03.93ID:7TFWMwbY0
川の中でも成長するから成育まで時間かかる系は大体有効
ベリー、麦、メイプルがオススメ
0701名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 10:49:28.48ID:1XLeb61DM
浸水中は採取できないから実がなった状態で放置する時間長いしバフかけるまでもない
あくまで予備と保険
0702名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 11:16:43.61ID:AplpdTfW0
イモとパンの在庫有るのに飢え死にするんだが、ニンジンとベリーも必須とかある?
0703名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 11:27:20.32ID:Y5mbonr30
>>702
いや 食物あるのに餓死するのは別の原因なハズ

俺が経験した事ある食い物あるのに餓死したパターンとしては
・建築物に囲まれて帰り道が無くなって餓死
・職場と家の間に食い物がないのにブラック労働してて睡魔に負けて辿り着けずに餓死
・地区間輸送担当が遠過ぎて仕事から帰って来る前に夜明け迎えてブラック労働状態になって餓死

食料在庫のある場所が偏ってて職場から異様に離れてるヤツがいないかチェックしてみると良い
0704名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 11:44:56.00ID:KBd38ZA/0
RimWorldやったことある人いる?
これはRimWorldのビーバー版と思っていいのかな?
0705名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 11:45:46.72ID:k7Qat0UE0
新しい地区を作って消してを繰り返すとどんどん名前の数字増えていくね。
消した地区名は永久欠番になってまう。
0706名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 11:49:56.13ID:J3l+lPK7M
>>704
俺はリムワールドもやってるしスレにもちょいちょい書き込む(ステラリスの誤爆も立ち会ったw)けど全然違うと思う
そもそもあっちはmodマシマシが前提みたいなプレイヤーばかりだから比較も困難
0707名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 11:52:27.65ID:kVd4W3Qzd
案外飢死してるのが別エリアで食糧無いとか
いつの間にか運搬員がいなくなってて食糧なくなって死んでた時があった
0708名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:02:13.74ID:yUiG0GUP0
荷下ろし場がまったく機能しないんだけど、これって荷物を搬出する区に置くの?搬入するほう?
どっちのエリアにも置いてみたけど全く運搬されないんだが…
0709名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:16:37.10ID:kVd4W3Qzd
荷下ろしの横にある運搬所かなんか(名前忘れた)を建ててそこで何を運ぶか決める必要がある

運搬作業員がいないなら運搬されることはない
0712名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:21:50.68ID:B+4j1tKr0
荷下ろしはアウトポートとインポートの施設がある。
両方解放&設置しないと意味がない。

インポートには配置要る。何をどこに運ぶか決定。
アウトポートは配置無くておk。スタック上限等決める。
0713名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:22:56.49ID:d5b78et80
>>708
配給拠点→荷降ろし場のセット運用
かつ矢印の流れにしか運搬しないんだってさ

片方だけ開放しても意味ないなら、研究を結合しちゃえばいいのにね
0715名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:25:15.55ID:8s2nyjPg0
水関連はこんなもんか?

・蒸発量は表面積で0.045/dなので干ばつ30日なら1.35で用水路は深さ2マス必要
・水の消費量は1匹あたり毎日2なので干ばつ30日なら60の貯蓄が必要→大型タンクで5匹まかなえる
・ハードなら干ばつ間隔が短いので、雨期に一気に汲み上げるor深さのあるダムで蒸発に耐えながらこまめに給水するかは好み
・放水は水門の高さの余剰分が一気に放水されるので水門の運用はこまめに調整する必要がある
0716名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:26:48.78ID:yUiG0GUP0
>>712 >>713
ありがとうありがとう!

なんでこれわけてるんだろうねぇ
供給上限はタブで制御できるから、配達可能域に荷下ろし場があれば運び込むって判定だけでいい気がするけどねぇ
0721名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:51:57.59ID:B+4j1tKr0
steamのコミュみると割と秀作の建物案が並んでいるね
頑張って彩りある建造物を追加していってほしい

出来ればもうちょっと移設や改築によるコスト抑えてくれればなぁ
0723名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 12:56:42.76ID:0YZ7ACY90
正直シムゲー好きビーバーとしては景観に凝るのはDLCかMODに任せてバニラ部分はゲームの根幹システムの方を拡張していって欲しいけど
景観好きビーバーは逆の意見なんだろうな
0725名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:08:48.68ID:58g9PMzid
そもそもMODに対応してないのがきな臭いと言うか、
構造的にMODどころかDLCも考慮されてない疑惑もある
0726名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:09:17.00ID:GN6vvD4d0
チュートリアルの不備・未完成の研究システム・中盤以降のマンネリ化の改善は開発チームのマイルストーンにあるってよ
研究システムは最低でもツリー式になるんだろうけど研究所の種類も増えるかも
本を消費してもっと研究が早くなるみたいな
0727名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:12:09.40ID:58g9PMzid
ツリー方式も最終的には定石とか出来てあんま意味ないからなあ
繰り返し最初から建築して遊ぶゲームだと思うし、
ステラリスみたいに表示からの選択制や、ymirみたいにテクノロジーの閃き制でもいいかな
0728名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:15:10.90ID:yUiG0GUP0
調べ物が増えてきたから仮想フルスク早く実装して欲しい
0729名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:29:48.88ID:JynnTwEba
バニラが美観方面に傾いてゲーム性はこのmodで改善してねってなるよりはしっかりバニラのシステム開発してくれたほうが俺は嬉しいかな
mod文化が盛り上がるゲームも根幹がしっかりしてるからこそなとこあるし
0730名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:39:34.15ID:mheXJOtg0
まだアーリーでシステムころころ変わる予定だからmod対応させてないだけだと思いたい
安定してもmodサポート無かったら悲しい
0731名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 13:51:33.92ID:0YZ7ACY90
今MODに対応してないのはバニラのバランスに対するフィードバックが欲しいのにMOD導入ゲームでフィードバック返されたらノイズにしかならないからっしょ
例えばチートMODが出たとして、それ入れたプレイヤーの「簡単すぎてやりがいが無い、つまらん」とかいう意見は要らないわけな
サンドボックスモードが無いのも多分同じ理由
0732名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 14:04:10.58ID:VsarnR/k0
すまんが、これ最初だけのパターン
売れちゃったから逃げるはず
0733名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 14:06:04.43ID:GN6vvD4d0
建設員と運搬員は移動時間があるから労働時間短くても許す場合もあるけど他の奴らはもっと働け
0734名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 14:07:28.84ID:J3l+lPK7M
>>732
ちなみにこいつは経営ゲーム総合スレ荒らしてるガイジだから気にしなくて良いぞ
0736名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 14:19:12.35ID:YP28ced+0
あからさまに貯水池にしてくださいと言わんばかりの地形が推奨マップの左側の方にあるけど
あそこまで地区作るの面倒くせえな
でもいい加減着手しないと水がぎりぎりになってきた
0737名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 14:26:56.20ID:iOv3S/A5M
今の所乾季そのものには面白さないからイージーでいいわってなってる
耐え忍ぶだけなら計算で結果出せるし
0738名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 14:31:28.55ID:Y5mbonr30
>>736
その辺りの川を堤防と2個くらいのダムの組み合わせで堰き止めて僅かに越水するようにさせると上手く入って行くよ
満水になると回り込んで来て最初の地区が水没するから堤防を削除して流してしまうといい
最終的には貯水池の反対側の水の届いてない辺りに大量の堤防を築くとかして灌漑事業をやるといいがソレは地区を増やさないと捗らんのは確かだ
0739名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:15:49.79ID:Y0ttZAmm0
ゲーム内で今のモードがnormalかhardでやっているか
確認する方法ってあったりしますか?

やり直しすぎて、ゲームモード忘れたセーブデータがあったので。
0741名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:30:15.08ID:4yormyp80
無計画に開拓してるので乾季のうちにダムの水門作り替えたりしてる
0742名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:35:21.54ID:0qzO9r2l0
水道橋作るときの断面構造って

■堤防 □足場 ◇水

■◇■
■■■
□□□


■◇■
□□□

どっちの構造必要?
足場って水抜け落ちずに上通る?
0744名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:36:57.89ID:VsarnR/k0
人気の新作はどんなものでも目新しさで楽しく感じ、クチコミ依存のレール日本人は流されやすい
遅い開発と拡張性の乏しさ、効率プレイが周知されるまでの寿命
一ヶ月後、この意見の人間が増えている
0745名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:41:51.10ID:RsZ7Yc450
乾季は実況ビーバーたちが悲鳴を上げる見どころなので要る(ド畜生ビーバー並感)
0746名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:43:08.88ID:g1o+fqKl0
今更だけど高さの距離にも町の中心からの補正かかるのな
10階くらい積み上げたら到達不能になった
外にいびつな階段つけりゃ結構いけそうだけど、距離的な階段到達限界はあるからとにかく高くってのはいかないわけだ
0748名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:52:24.73ID:0YZ7ACY90
>>746
そんな時はですね地区の中心を高いところに置くんですよ奥さん
例えば20階の高層ビルを建てたいけど地上からだと15階までが限界という時は、10階部分に地区の中心を作って吊り橋か何かで接続することで上も下も範囲内になるんですよ
ただその場合は地上での仕事が困難になるから空中工場とかで働かせる事になりますけどね
0749名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:54:56.54ID:mheXJOtg0
>>745
実況ビーバー達、農地が少な過ぎてあーダメだなこりゃと思ってもなんだかんだで全滅回避して魅せプしてるよな
さてはあいつら予習してるな?
0750名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:59:12.33ID:0qzO9r2l0
ああそうか足場には乗らんのか
てーことはホントに堤防積み上げて万里の長城しかやりようがないわけか
うーん景観
0752名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:01:37.85ID:7TFWMwbY0
>>736
水門高さ2で谷になってる部分に置いて、半日ぐらい堰き止めて解放をやるといい感じに溜まってくれるぞ
必要資源も少ないから序盤の干ばつ中の給水源になる
0753名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:07:43.90ID:RsZ7Yc450
そんなに数作ってるはずじゃないはずなんだけど、
人参ポテトパンが備蓄300〜400で推移しているのに対して
ベリーがジャンジャン増えて備蓄1000超えたんだけど
ビーバーってベリーより他のもの優先して食べるんだろか?
0754名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:11:03.32ID:cNiE3n/w0
三角錐の屋根とか壁とか今後増えるといいな
お城作ったが城壁は堤防と屋根でもいいがお城本体は凹凸が出来ないからどうしても堤防と足場で無理やりになってしまう
0756名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:41:15.44ID:7TFWMwbY0
>>753
栄養を賄うように消費されていく
どの栄養を摂ったとしても満腹度は増える
3種あるとベリー消費がなくなる
0757名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:51:00.41ID:RsZ7Yc450
>>756
マジかーせっかくビーバー達のより豊かな食卓のためにベリーも供給したのに3種あると食わないのか
もうお前ら無駄に余ったそのベリーはジャムにしてパンに塗って食え(無理強い)
0758名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:53:43.08ID:guCZYLlh0
ベリーはあれだよ
流刑区のビーバーの食べ物。送りつけて消費させてる
0759名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 16:53:50.88ID:kVd4W3Qzd
>>757
あいつらベリーから産まれてくるからベリーは基本的に食わないんだよ
0760名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 17:00:07.17ID:mheXJOtg0
>>757
アイアンティースにとってはベリーはママのおっぱいと同義
ベリーなんか食ってたらお子様舌って煽られるから恥ずかしくて食えない
0761名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 17:15:39.88ID:yUiG0GUP0
俺も、ベリーの採りすぎで不良在庫抱えまくってたからどうにかベリーだけ食わせれないかとアレコレ試行錯誤して頑張ってはみたが、結局倉庫にぶち込んで倉庫ごと消滅させるのが一番早いことに気がついたよ
0764名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 17:44:38.55ID:YP28ced+0
新しい地区作ったら移住した奴らにベリーだけ送りつけてる
0765名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 17:56:10.21ID:hhcGSy2b0
発酵させて酒でも作れるようになったりして(楽しさアップ
0766名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 18:08:01.90ID:mh/tr1Yo0
ビーバー文明の遺跡としてベリーで満たされた地下倉庫群が
次代の文明に発見されるんだな

リスかな…
0767名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 18:36:43.12ID:+kLxi9D+0
>>716
街が3つ以上になった時に距離によって発送元や荷受け場所を細かく調整出来るようにだと思う
実際に距離が短い方が効率がいいから、1から3の荷受け場所と2から3の荷受け場所を別にしてる
0769名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 19:19:49.85ID:yUiG0GUP0
配給所とゲートと荷下ろし場を組み合わせれば、序盤のリソースキツイ時にいくらかの研究ポイントを払うだけで大きな貯水槽(代わり)をノーコストで建て放題だと気がついた。
0770名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 19:50:10.93ID:o5HaQ4Op0
ノーマルしかやってないけど、安定しちゃうと後はダイナマイトで地形いじっていくくらいしかやることなくなるね
干魃以外の脅威がないから、深さ2マスのダムが作れれば詰む要素がなくなる
この辺はもう少し調整が欲しいかも
0771名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 20:12:42.51ID:d5b78et80
治水にフォーカスしてるなら
豪雨増水決壊氾濫みたいなのもあっていいと思うんだけど
なまじ人間じゃなくてビーバーなせいで
かまへんかまへんwってなるから入れられなかったのかな
0772名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 20:16:15.72ID:BnpzE5jS0
水が無い世界観だから氾濫は違わない?
干ばつがヌルいのはそう
0773名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 20:21:00.47ID:xVGW2AEK0
開発者のブロードキャスト見てたら二階建てロッジを床上浸水させて運用してたので、水没ハウスは仕様
0775名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 20:57:58.04ID:B+4j1tKr0
水の上に建物建てるのは推奨されてるからな。
少ないビーバー要素だし。

尚、建築コストは据え置きの模様。
0776名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 21:00:34.95ID:JynnTwEba
水上建築で浮いた土地で林業すれば実質コスト削減だからセーフ
0778名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 21:28:15.27ID:IWwXkztC0
ちたまも夏が暑くなったり雨が激しくなったりしていってるし、干ばつと氾濫は両立する気はする
0779名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 21:50:54.79ID:Y5mbonr30
>>777
農地はガッチリ堤防で抑えてるんだからアンダーコントロールな範囲だろ
0781名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 22:15:50.49ID:o5HaQ4Op0
>>777
誰しもがやるんじゃないかこれ
初期地に堤防2層積んでもっと水嵩増そうとして
0782名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 23:44:27.76ID:hhcGSy2b0
干ばつになるたび水汲み手でとめるの面倒くさいお
0784名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 00:14:58.99ID:NGbRIvmV0
建築資材の最後の1個がいつまでたっても運ばれない…
と思ったら地区の中心を移動したせいで高層倉庫の最上階が
到達不可になってて、そこにしかない物が出せなくなってた
0785名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 00:15:26.58ID:pLdLn+Yq0
>>782
水源を分流させて、ポンプ用と農地用の水源を分ければそのままポンプで吸わせても平気
0787名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 01:20:12.67ID:4GVeDHd30
水源との標高差もなく川幅に対して水源の数が少ないマップは水量が貧弱で厳しいな
まぁLakesのことなんだが水源から標高少し下がった下流域で生活する分にはそれなりに貯水できるからいいんだが
上流側で生活しようとしたら水源の位置がそこらの川と変わらんから真っ当に流域全体で保水しきれない
水源出てすぐの分岐を片側塞き止めるくらいしてなんとかといったところ
それでも水位1が精一杯で、水位2を目指すと水源すぐ脇の山道からマップ外に流れていっちゃうという…
0788名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 01:47:35.54ID:3mji66N10
そのまま貯めると溢れるっていうならダイナマイトで川底削って深くすればいいのさー

流量少ない問題は解決しないけどね…
0789名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 02:59:19.28ID:Qzm4o6GR0
>>787
掘って深くするか、堤防で天井川みたいにすればいいよ
生活基盤は天井川の上に足場組んで水上生活みたいになるけどね
0790名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 03:05:08.36ID:y2RmdoCqa
これ、いつの間にかほかの小動物たちが自分はビーバーだと思って紛れていたりしたら可愛いだろうなぁw
0791名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 04:56:25.37ID:QWv7xKJm0
>>782
慰めになるか分からんがPキーが建物の停止と再開のショートカットキーだから横に大量に並んでるとかならちょっと楽になる
0792名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 05:18:10.97ID:NGbRIvmV0
優先度みたいにON/OFFも範囲指定できたらいいのにな
0793名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 06:37:31.39ID:KaM/S9wAM
エレベーターって人気だけどそんなに良いか?
見た目はいいと思うけど、安定的な動力が必要だし行列待ちが発生する事考えたら機能的にも併設する階段の方が早いと思う
垂直型倉庫ビル向けの荷物運べる貨物エレベーターなら欲しい
0794名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 07:08:04.47ID:9Ng3s3nK0
いやせっかく工業力を売りにしてるのに結局走るんかよって思ってるだけ
0797名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 09:48:33.82ID:U4QNybFL0
エレベーターは動力必要な代わりに上下移動の移動距離コスト0扱いとかなら高層建築時に階段と棲み分けできて良さそう
0798名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 10:03:49.38ID:t7uWGdIr0
ジャガイモの効果30%って書いてあるけど、実質効果もっと高いよな?
丸太が6kgで最大10kg持てる=1本持ち運び のところを
最大13kg持てる=2本持ち運び で効果+100%
運搬要員は最大20kg持てる=3本持ち運び のところを
最大26kg持てる=4本持ち運び で効果+33%
で合ってる?
序盤からジャガイモ作ったほうがいいかな?
水は最大積載まで持たないこと多いから割愛で
0799名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 10:30:41.86ID:gKNymfc6a
会場を破壊するか道を封鎖しないとビーバーたちのキャンプファイアを中止させることができないw
0800名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 11:03:06.14ID:rbMKGjOG0
このゲームってfactrio好きには向いてますか?
0801名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 11:05:11.36ID:UVOiQNysM
>>798
>>90の通り
焼芋の効果が高いのは間違いない
でも難易度ハードならメープル林が軌道に乗る前にポテトに手を出すと木材不足に陥るから急ぎ過ぎるのも考えもの
0802名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 11:23:43.13ID:yVdAz+b6a
>>798
俺は2日目から人参と芋を概ね同じ面積で植え始めるのが好きだな
植えてるだけのウチは労働力そんなに要らないんで水汲みを適宜中断したりして極力木こりに回すようにしてる
麦植えるのはギアを安定して生産出来るようになってからだな
0803名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 11:30:32.08ID:bQsYQzkM0
ジャガイモは地味に木材食うからな。
というか、ジャガイモというより木材食ってるようなものだし。

別マップや難易度ハードは安易にじゃがいもに飛びつくとマジで死に直結する。
0804名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 11:43:56.73ID:mX8i5kJi0
もっと都市の生活音と言うか木槌をとんてんする音とかビーバーが鳴く(どんな鳴き声か知らんが)音とか欲しい
0805名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 11:47:51.52ID:KaM/S9wAM
>>800
俺はFactorioもこのゲームも好きだけどこのゲームはそんなに産業チェーンや流通システムが洗練されてる訳ではないから向いてるかって言われたら微妙
0807名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 12:48:07.17ID:eABaWIE/0
とりあえずハードフォークテイルで大型ダムまでいけたので満足
0808名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 13:23:03.49ID:hIS6MBVQ0
人類的なダムを作るより中洲を作るほうが楽なんだなこれ
固定観念に飲まれていた
0809名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 13:29:30.12ID:o8lOP9qId
放水場使わずに全土地緑化しようと思ったら丸一日かけても完成しなかったわ…
外周天井水路作ったらほぼ緑化出来たんだけど手前の山が曲者過ぎる
https://i.imgur.com/moxTkMb.jpg
0810名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 13:37:29.33ID:4Wf8Gh1ya
ハードを初めてやってみたがハード過ぎた
あっという間に最初の干魃がきてニンジン全枯れ
植え直すも収穫前に次の干魃がきて飢え死に全滅
川を遮るような建築は間に合わないので1マスだけダムで区切って
水を残したら多少は収穫できたけど第5waveくらいでやはり全滅

こんな地獄で生きていける皆はすごいな
0811名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 13:51:37.54ID:Asp3v6FKd
ハードの初手は水を溜めやすく緊急用ベリーが豊富な土地に引っ越す
労働時間を18に上げる
畑が回りだしたらベリーは取らずに実のある状態で置いておく
早く火薬作って川を2マスに掘削する
ここら辺が個人的なコツ
0812名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 14:46:15.52ID:4GVeDHd30
ダブルロッジ以降は1階部分を水につけたままで置くのがいいのかやっぱり階段で上がるようにしたほうがいいのかどっちが映えるのか
0813名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 14:57:03.78ID:d90Q2QPca
>>812
浸かってる周囲で水車動力を使いたいかどうかにもよるんじゃねえかな
流れが緩いから回んなくて水耕栽培を予定してないトコは宅地として浸けちゃって良いんじゃないかと
0814名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 14:58:47.18ID:fT0HcYMO0
流速や流量は、堤防系の加工も含めた川幅と深度に影響されるけど
水車、足場、水没ダブルロッジは
それらに対して一切影響を及ぼさないって考えでいいんだよね?

上流を簡易的な貯水堰き止め、下流をそれらで加工して1度乾季を経て以降
初期地点脇の溜池から
爺のパンツみたいにじわりと漏水してはすぐ水が引くっていう動きを
不定期に繰り返すようになって気持ち悪い
0815名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 15:05:35.29ID:2gPJEs6HM
>>810
推奨マップなら木こり汲み取り農家作ったらもうダム作り始めないと間に合わないね
基本的に木と水不足との戦いだから慣れると割りといける
水5000貯蓄あるから余裕とか思ってると割としぬ
0816名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 15:10:00.00ID:QWv7xKJm0
ダムの両隣にそのまま水没ロッジ置いたら、上流で水門開放したタイミングで勢い余って越水が起きるから不安定になってしまった
0817名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 15:42:58.99ID:aMZ5SinaM
子供全員Banishedにしたら総合幸福度15達成できたって報告あったからやってみてるけど子供が餓死する前にまた子供が産まれるから難しいぞ…
0818名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 15:45:08.68ID:pLdLn+Yq0
引っ越しなし、労働時間そのまま、火薬未使用でもハードも普通に余裕だよ
0819名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 15:55:59.83ID:zK4zB1uer
ダムって早めに作った方が良いと5回ぐらい全滅させたあとにやっと気づいた
干ばつ時は平時に貯めた食料と水で耐えるものだと思ってた
0820名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 16:02:35.01ID:9Ng3s3nK0
だってチュートリアルが備蓄して干魃に耐えろって…
0821名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 16:04:39.94ID:QWv7xKJm0
第一ウェーブで堤防+ダムに直行するのは慣れた人の話で、推奨ノーマルなら第一ウェーブは備蓄でも乗り切れるから…
0822名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 16:11:04.42ID:0RGmbNPV0
ダムの上手な作り方が未だに分かってない
水路とか作りたいんだけど地面掘るのはダイナマイトするしかない?
0824名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 16:34:24.79ID:aMZ5SinaM
色々試してたらどうやら強制移住で大人を送ると日齢が高いビーバーが優先されて選ばれるみたいだ
本当に姥捨山だった
0826名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 16:44:40.88ID:d90Q2QPca
たぶん死の前日まで子作り出来る仕様のハズだから...
0827名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 16:58:04.91ID:i05MOwX+0
パンは土地あたりのカロリー効率が高い、じゃがいもは食わせると力がつく
にんじんって安定してきた頃合いで育てる利点ある?お野菜好き嫌いしてもいい?
0829名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 17:06:43.78ID:d90Q2QPca
>>827
農地不足で餓死の危険があるような場合に寿命が縮むのと幸福度が下がるのを許容出来ればアリかも
空き家減らして出産止める方がラクな気もするが
0830名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 17:21:42.20ID:h7k844uca
要望はもう上がってるし実装予定もあるだろうけど職場ごとの優先度をですね…
研究と水汲み死んで研究に先に補充が入るとか見落としがあると生死に関わる
水とか畑みたいなエッセンシャルワーカーは常に最優先で埋められる設定は欲しい
0831名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 17:57:11.09ID:bcFM7R98d
個数に応じた自動生産停止も欲しい
いつの間にかパンが一万個とかになって倉庫一杯で欲しい材料の生産が止まってること多い
0832名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 18:12:44.93ID:UgLZ2Trr0
「要望数」ってのが何を意図した数値なのやら。
0833名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 18:16:53.34ID:frhovpj+M
水上建築しまくってたら何かの拍子にビーバーが家の中に閉じ込められて立ち往生してしまった
君を助けるには5段重ねのダブルロッジを全部解体しないといけないみたいだ
申し訳ないが人柱となって村を守ってくれ
0834名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 18:32:14.90ID:aMZ5SinaM
ロッジのコストは安いから俺ならギリギリ助ける
0836名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 18:36:20.70ID:QWv7xKJm0
>>832
多分ガス抜きじゃないかなあ?
「あっ同じこと思ってる人こんなにいるんだ!」みたいな
0839名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 18:42:18.53ID:QWv7xKJm0
>>837
把握
複数倉庫がある時普段は在庫を平均化しようとするけど差をつけると要望数以上の分は他の倉庫に回すとかかな
でも現状生産施設から無理やり押し込まれるから意味ないよね
0840名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 18:59:40.33ID:4GVeDHd30
隣り合った貯水槽にくらいポンプから直接送水してくれんもんか
0841名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 19:54:51.40ID:Bo01h0QvM
>>831

倉庫では確か要望数とは別に、品目ごとの許可不許可が設定できるぜ
0842名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 20:01:28.55ID:UgLZ2Trr0
>>841

うん、だから大抵の倉庫は ❌ベリー にしてるし、
食料系と素材系の倉庫は分けてるんだけどねぇ。
もうちょっとなんとかならんもんか。
やはり最大値設定が必要。
0843名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 20:07:33.89ID:bewNhkLj0
0か満杯じゃなくてもう少し細かいコントロールがしたい
作物用に人参じゃがいも小麦1:1:1みたいな
0844名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 20:20:45.91ID:kr9FsmIA0
拡張していく動機が欲しいな
タワマンつくっても大量の無職持て余すだけだし
0845名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 20:33:34.90ID:QWv7xKJm0
金属製の足場で多層工業地帯とか作っても本くらいしか作るものないしね
0848名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 21:54:53.61ID:4GVeDHd30
水門の貯水推移1って同一高度で溢水するレベルよね?
0849名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 22:51:32.04ID:4GVeDHd30
やっぱ溢水したわ
ダメだなこれ水門はよっぽど上流でなきゃ意味ねぇわ
0850名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 22:56:27.95ID:eH2lcF7u0
越水するね。高さ1ブロックの川の水門は乾季直前に1mに上げて
多少溢れても無視してるわ。すぐ乾くし。
0852名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/26(日) 23:59:27.33ID:pLdLn+Yq0
乾期と雨期で人員配置を一括で切り替えたい
ポンプ増えるほど面倒
0853名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 00:15:24.78ID:6E/Nrpvj0
ブルベリー撤去指示だしても撤去してくれるところとずっと残る場所あるけどなんでだろ?
どちらもすぐ近くなのに謎
0854名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 00:34:45.59ID:gWLVljXU0
ベリーは切り株じゃないから舗装→剥がしが使えないんだよな
0857名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 07:24:12.71ID:YCtPdhzwM
>>853
繋がっている道路が近くにないから地区と建設作業員の範囲外になっているってキャス爺が言ってた
0858名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 07:57:21.13ID:xmUWx2yF0
推奨マップで最上流から水引っ張ったら大変な事になったww
堤防作ろうにも主要施設が全部水浸しで木を植える所からやらないといけなくて泣きそう
0859名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 08:12:24.96ID:Px+FYSte0
推奨マップ以外で遊んでみたら一見「楽勝やろ?」と思ったが、推奨マップは色々恵まれた立地だと気づくな。
0861名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 08:35:08.83ID:AQX8GYRy0
>>859
簡単に大量貯水できるからね
他はどうしても掘るか積むかで地形変えないといけない
0862名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 08:42:37.61ID:fFN7+hG30
Lakeのハードなかなかやりごたえあったわ。

湧水箇所の両サイド埋めないとまともな貯水池出来ないけど他拠点食わ続ける余裕ないから、
4人無職溜まったら死ぬまで無補給で築堤させる特攻築堤隊として送って何とかした。
0863名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 09:07:41.74ID:2N3/mKCAa
>>862
デモ版並に増殖する修正入ってこんなに増やしてどうすんだろうと思ってたがなるほど
0864名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 10:16:28.43ID:FNDIAecc0
だが待ってほしい、>>777は堤防でしっかり初期村ガードしてるからわかっててやってるのではないだろうか
0865名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 10:26:13.66ID:QVSrL7o30
>>859
いかにも「ここにダムと水路作れ」って場所がお膳立てされてるからな。足りないのは川に降れる自然階段くらい
それがあれば「あっビーバーって泳げるんだ」っていうチュートリアルになる
0866名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 11:46:07.36ID:FNDIAecc0
大きな倉庫タワー建てようとしたけど資源が重い
ロッジマンションは見た目よりも簡単に建てられるから同じノリでGOサイン出してしまった
0867名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 12:08:32.23ID:Mg+0vvU70
スクショ見てるのに右ドラッグで向こう側を見ようとしてしまうの何とかしたい
0868名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 12:26:05.18ID:XNZhOSlA0
盛り土がやっぱ欲しいな
一度ダイナマイトで削っちゃうと取り返しがつかなくなる
0869名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 12:33:56.84ID:kOhnQH3m0
盛り土導入してダイナマイト消して地形編集はめちゃめちゃ人数必要とかにして欲しい
0870名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 12:39:58.27ID:dUZznTR6d
なんなら 掘る→残土置き場指定 をセットにするようなのでもいい
0874名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 13:35:27.66ID:YMjJxQdn0
【悲報】プレイ時間100時間超えワイ、未だにnormalフォークテイルと推奨マップ以外やったことがない
0875名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 13:45:25.59ID:XNZhOSlA0
砂防ダムがあってもいいかもね
災害として土石流が発生するとか
下流に徐々に土砂が溜まっていき詰まるとか
0876名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 13:47:37.02ID:FNDIAecc0
食い物はバイタルで沢山貯めておきたいから大きな倉庫が良いけどギアとかは増築の時しか使わないし小さな倉庫で良いな
0877名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 13:50:44.29ID:JZ7px99la
>>875
作業中は下流の水飲めなくなる排砂か材料や労働力が必要な浚渫かで悩むワケだ...
0878名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 13:52:12.61ID:QVSrL7o30
川の流れで土砂が積もったり削れたりするのは子供の頃やった砂遊びみたいで面白そう
あと丸太とか流れてきたら面白そうだけど水車ぶっ壊されそう
0879名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 13:58:49.67ID:JZ7px99la
>>876
加工場の近所に1000単位で溜め込んじゃうとイザ必要な時になってから現地付近まで運ぼうとすると一気に労働力増やさなきゃならなくて綿密な計画必要になるから
出来れば大規模な建築スタート前に近いトコに大倉庫作って徐々に移しておきたいしな...
0880名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 15:14:20.41ID:ddbukf/G0
建築物って全部水のすり抜け判定無い壁になるんかな?
それとも個別に設定されてるんかな?例えば鉄歯族の丸太倉庫とか見た目は貫通してるけど、水を堰き止める防波堤になるんだろうか?
試してみたくても素材カツカツすぎて試せない…
0881名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 15:32:48.95ID:Px+FYSte0
悲報

拠点で増やして死地開拓に特攻させるのが一番効率いいと気づく。
0885名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 15:48:52.34ID:YMjJxQdn0
日帰り遠征部隊は本拠地の幸福度を維持できるから本メリーゴーランド焼き芋神社の作業速度ブーストがつくってメリットもあるしな
0886名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 16:24:47.48ID:S6RcwGht0
>>884
けど戻すより空いた部屋に子供済ませた方が安定するんだよな
寿命で死ぬ数の調整もできるし
0887名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 16:37:58.10ID:XNZhOSlA0
揚水発電できそうな気がするけど、これどのくらいの汲水ポンプと放水場があればバランス取れるんだ
揚水発電用水路を長くとれば水車配置で回し車以上の効率が取れそうな気がするのだが
0889名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 17:06:34.37ID:CebkHlCpa
砂防ダムを防災設備ではなく盛り土用の資源採取設備として考える新しい視点はいかが
0890名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 18:18:36.98ID:YMjJxQdn0
この世界に砂防ダムという概念が存在する事を今初めて知る
0891名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 18:49:22.90ID:vRrAI9rh0
ビーバー泳げるのかよ
水車とか水門作るのに足場から作ってた俺がバカみたいじゃん
0892名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 19:11:33.23ID:qToB47Rg0
現実的に考えれば泳げて当たり前なんだけどこのゲームだとそんな常識は秒で無くなるよね
二足歩行してるし奴ら
0893名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 19:37:49.51ID:ReJeaGEj0
>>891
出来上がったものは水没させると良くないことが多いから
あながち間違いとは言い切れない
浸水させても良いものを選べばいい
0894名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 19:39:56.73ID:AKOkP8wR0
>>891
川沿いの陸地に水車置いた俺みたいのもいるしそれくらい普通だろ
0895名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 19:52:57.24ID:GDyNHliQ0
ビーバーは一応二足歩行するけどね
子供とか木の枝を運ぶときに二足歩行する
>>886
出張から帰ったら知らん子供が居て自分の居場所が無くなってるとかビーバー社会はむごい
0896名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 20:01:24.72ID:GvpTjjP20
拠点造るときには一緒に配給所を置いて水とパンを送ってる
丸太と板も送ってやればとりあえずの開拓はできるハズ
0897名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 20:04:47.98ID:NHtASHSv0
ビーバーが泳げることに驚くって面白いね
ふかし芋食べてるビーバー見ても驚かなくなりそう
0898名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 20:26:01.65ID:Kl+0Jqe70
新拠点でパンが食べられるなんて幸せなビーバーじゃないか
0899名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 20:36:28.14ID:WQeBXiSUM
調べたらビーバーって本当に二足歩行するんだな…
なんかこのビーバー達なら火星とかもテラフォーミングできそうな気がしてくるわ
0900名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 21:09:05.61ID:YToyQt5L0
地球でビーバーを育てて木材と一緒に火星に送ればいいのか
0901名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 21:29:55.47ID:FSQBjzs50
建築直後で空の地下倉庫に板の収用数800で設定してたのに爆薬量産中放置してたらいつの間にか板1600ぶち込まれてるんだがどういうことだってばよ
あくまでも本当に要望であって通るかどうかはビーバー次第ってか
板持ったまま死んだビーバーのが倉庫にぶち込まれてるとかそういうことか?
0902名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 21:32:24.97ID:NHtASHSv0
ちゃんと知識上げてる?
知識の無いビーバーに800とか言ってもわからんでしょ
0903名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 22:00:24.76ID:qToB47Rg0
まじかよビーバー二足歩行するのかよ
じゃあ文明繁栄させてもおかしくねえな
0905名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 22:14:58.05ID:Wa0BetlQ0
知識って幸福度だけかと思ってたけどちゃんと意味があるのか
0907名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 22:21:43.60ID:FSQBjzs50
数数えられなくても正確に爆薬配合できるのか(困惑)
0909名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 22:32:12.35ID:o5URMQW/0
調合なんてデリケートなことしてなさそう
100%木材由来のモノのみから爆薬作ってるし
化学的な根拠とかこまけえことなんかどうでもよくて
気合とともにダイナマイッ!!って叫んでおがくずでも詰めたら爆薬になるんだよきっと
0911名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 22:37:30.96ID:GDyNHliQ0
研究員ビーバー「キムワイプ美味しい!キムワイプ美味しい!」
0912名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 23:50:47.79ID:ddbukf/G0
プレーン終わったからアイアンマン始めてみたけど、結局は木材を確保して食料安定させてとやること同じでがっかり。
採掘とかインフラから分岐させて欲しかったなぁ
0913名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 23:51:13.69ID:FSQBjzs50
倉庫の中が800設定の板のはずがとうとう2200まで圧迫し始めた
マジでなんなんこれ
0914名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/27(月) 23:57:32.99ID:WQeBXiSUM
ビーバーは高いところから落としたら死ぬのか実験したらなんとも言えない挙動をしてた
一瞬空中に停止した後一番近くの乗れる場所にヌルンって押し込まれる感じの動きする
転落して死にはしないが変な場所に押し込まれて立ち往生にはなりやすい
0915名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 00:16:38.91ID:gNIf+Qru0
板はまだ使い道が多いけど歯車が5,000以上あるのはどうしようw
0916名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 00:17:07.98ID:lqXUuM1K0
要望数って最低限入れておく数ってことだから他の倉庫に入らないなら倉庫の上限まで入れちゃうんよね
0917名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 00:33:30.15ID:4WB7cWZ+0
やっぱ上限数の誤訳じゃないのかこれ
大きな倉庫積み重ねるのもあんまり見栄えいいもんじゃないし困ったなぁこれ
0918名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 00:42:53.74ID:+fqyp7Dj0
>>894
日本で今でも観光用含め稼働してる木製水車は上掛けも良く見かける気がするけど
ビーバー住んでる流域って常時水しぶき舞ってるような激流のイメージはないし珍しいかもな
0919名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 00:54:49.90ID:+fqyp7Dj0
>>913
その設定値英語版だとdesiredと書いてあるんだよな、あくまでも欲を言えばこんくらいが良い、って数字
例えば2つ小さい倉庫あって資源がベリー200だけだったとしたら
200/0とか100/100にした場合はいい塩梅にしてくれるけど50/50とかにするとだいたい資源に近い方が無駄に埋まると言うか片方は言う通りにしたから完璧やろって150/50で運ぶのやめちゃう
で、人参詰め込んで満タンになってからようやく考え出すけど行き先がないと結局要求無視して詰め込むビーバーたち...

板オンリー4000の倉庫と大量の荷運び要員用意するまで解消しねえかもな
0920名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 00:55:28.81ID:dF58mCvE0
揚水発電もうちょいで安定稼働できそうなところまで来たけど
結構な数のポンプ必要なのね
0921名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 01:09:30.88ID:iUmNT0BR0
>>913
倉庫の数字はその数で止めろってなってるけど仕事優先で動いてるから仕事止めないと永遠に在庫抱えてく
ビーバーのくせに仕事熱心じゃないか
0922名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 01:16:20.26ID:c/GJmPs60
住宅と倉庫以外にも積めるものが欲しいわね
商店みたいなのとか積んで迷路みたいにごちゃごちゃした建物作りたいんだ
0924名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 01:23:48.28ID:lee2JjT70
アイアンの大型鉄骨足場がもうちょっと作りやすければ屋根ある建物ももりもり重ねられるんだけどね
鉄関連はまだまだこれからだな
0925名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 01:27:04.10ID:dF58mCvE0
揚水発電、相当な電力出さないと元取れそうにないなw
ただ、そこまで電力消費するものがない気がするw
ポンプと放水場を1:1の8基ずつで16ビーバー
ポンプはもっと多い方がいいか?
それと別に運搬員10ビーバーくらいをあてがうと26ビーバー
回し車なら1300馬力相当
ただこれだと飲水が賄えなくなると思うから、飲水確保用のポンプも考えると。。。
揚水発電は今後、電力をもっと消費するものが出てこないと意味がなさそうな気がするw
0926名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 01:41:22.06ID:jN1vBrfJ0
>>925
集落四つ全ての発電一ヶ所で賄って地下か上空のラインで繋いでるから、巨大ビーバー像とメリーゴーランドも4つずつあって必要電力5000ぐらいになったよ
今は普通の川水車と風力だけど
0927名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 02:14:13.28ID:4WB7cWZ+0
水にフォーカスしたゲームだから仕方ないんだろうけど風力がちょっと弱すぎる気がする
てか風パラメータも見えないしな
0928名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 02:23:36.54ID:hSyc68Ht0
風力は山の上とか高地に建てた方がよく回るとかあるんかな?
0929名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 04:20:52.28ID:gPo+VNUn0
このゲームに工業MOD来たら1000時間は遊べそう
金素材のドデカイ像とか作りてぇ
0930名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 08:01:30.76ID:d7tUjHZY0
上が閉じた空間(トンネルとか)が無いのが残念
地下水頼りの穴ぐら種族みたいなのと一緒に追加されんものか
0932名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 08:04:39.04ID:RuLxJvEe0
50時間超えたけど今のところ惜しいゲームだと思う
ONIみたいな独自の物理学が発展すればのめりこみそう
0933名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 09:43:21.45ID:y/jfJeed0
ONIがアーリー中に自分好みのゲームからどんどん離れていってしまった身としては
キープコンセプトでしっかり完成に向けていってほしいな。
乾季・雨季の水門自動化と出生率やイベントの調整くらいで完成させちゃっていいと思う。
0934名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:02:06.40ID:OIWbVMer0
湖マップは一見楽にみえるが基本的に浅瀬で干上がりやすいな。
ダムより貯水と貯蓄に重点になりそう。
0935名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:13:00.47ID:JS07EkTn0
テンプレに関してだけど、Wikiへのリンクどうしようか?
0936名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:26:45.72ID:mvndF14U0
おまえら賢いな
買ってみたが仕様を理解するのに何時間かかるか気が遠くなるわ
0938名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:37:06.68ID:eHTqxMO70
蜂の巣って高低差あっても効果あるだろうか
あるなら金属製足場の上に置くんだが
0939名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:47:45.49ID:dF58mCvE0
乾季が終わって雨季になった時に、一時的に堤防からお漏らしするのはなんでなんだろ
0940名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:49:00.62ID:+fqyp7Dj0
>>936
微妙に仕様違ってたが2サイクルで終了のデモ版やり込んで
既に水の流れを自在に操れるトコからスタートのハム太郎も居るからな...
0941名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 10:49:38.79ID:mvndF14U0
勢い的にスレ立てるの>>970くらいで良いんじゃない
PCゲーム板は落ちるまで長いから別に良いのかな
0942名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 11:01:03.02ID:4E3Y9V4S0
>>939
空っぽの土地に水が流れる時は勢いが強くてザッパーンってなるからとか?
水が溜まったらそこに新しく水が流れなくなるからお漏らししなくなる
治水には全然詳しくないけどね
0943名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 11:02:26.21ID:mvndF14U0
>>940
いきなり干ばつで死滅したビーバーとはスタートラインから違ったのか
いや周回遅れか
0944名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 11:25:58.82ID:WwqbFv3Ya
せめて足場に堤防乗れば天蓋水路とかできるんだろうけど多分水より下は全部濡らす仕様が邪魔して実装しにくいんだろうな
周囲を緑化しないけど放水器まで水を送れるような雨樋みたいなのは欲しいけど
今だと高所の給水は万里の長城作るしかないし
0947名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 13:25:40.89ID:dF58mCvE0
稼働開始に若干のタイムラグ(ゲーム時間2時間くらい?)があるのと
なぜかたまに、1、2個の水車が止まってることがあるから
補助電力とある程度の余剰水車があるといいかも
0948名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 14:07:43.75ID:qUO4GkxDd
>>945
ループさせるなら農場のあたりに水門作って下流と切り分けとかないと乾季に水枯渇しない?
0949名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 14:13:52.13ID:N/iFjPlCa
このゲーム面白いけど一度安定させたら無理に拡張しない限り安定だしランダム要素もないからリソース管理というよりは好きなコロニー作るゲームだね
アーリーアクセスとしての完成度は高いけどずっと遊べるかと言われたら難しそう
0950名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 16:14:20.99ID:bvs0HUPd0
俺は自分でハードル作らないと楽しめない
ハードで毎シーズン最低10匹増やすとか
動力は水車だけとか逆に回し車だけとか色々やってるわ
0952名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 16:20:06.11ID:BAjJ6iEt0
水源がマップ端でない場合はいくらでも水面を上げられるんだな
どこからそんな水圧がかかってるのか
0954名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 16:33:45.54ID:RrnaZc1r0
渇水時の水流見てるとそれも上の方で流失はしてるんだよね
溜まるけど
0955名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 16:46:38.01ID:4E3Y9V4S0
テンプレはこんな感じかね


ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
■日本wiki
http://timberborn-wiki.com
■英wiki
https://gamicus.fandom.com/wiki/Timberborn
■要望・感想
https://timberborn.featureupvote.com/
https://forums.mechanistry.com/forum/5-suggestions-and-feedback/


※前スレ
【ビーバー】Timberborn 第1地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631898909/

次スレは>>970でお願いします。
0956名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 16:54:52.42ID:dF58mCvE0
>>948
ノーマルだけど、今のところ枯渇はしてないかな
取水場のところは雨季に2マス水が貯まるようにしてる
0957名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 16:58:36.93ID:XGhSo3ZPd
ハードも初期マップなら余裕で生き残れるな
めんどくさいだけだこれ

けど他のマップだと水不足で死にそう
0958名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 17:03:24.11ID:mvndF14U0
>>945
えええ凄いなこりゃ
汲水塔も水を吸うって事は原理的にはそこの水路にも水車作れそうだな
0960名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 17:14:40.00ID:dF58mCvE0
その後、空いてた水路にも水車置いて、合計10基稼働は確認した
作る場合の注意点は、水車を安定稼働させる水流を出すには放水場が8基必要なのと
水を常時放水場に運ぶ運搬ビーバー員の確保かな
運搬員が他の運搬に行っちゃうと水流が維持できない
0963名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 17:49:20.15ID:TFmBGJaL0
Wikiは誰でも書けるからWikiなんであって必要なやつがメモしてキャいいだけの話ではあるんだが
0964名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 17:54:29.04ID:+rKL8w/9M
追記できる和wikiはまだしも情報のない海外wikiは要らないと思う
和wikiに関しても初心者が攻略探して見に行ったのに何も得られないんなら無い方が良いと思う
0965名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 17:57:38.00ID:dF58mCvE0
実験で作った揚水発電だったからもうちょっといじってみる
0966名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 17:58:16.84ID:4WB7cWZ+0
丸太置き場のスペックが貧弱すぎるのどうにかしてくれぇ
0969名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 18:41:02.82ID:jYr/BL8Y0
>>968
その単語だけ聞くと回し車ぎっしり敷き詰められたビーバーカースト最下層区想像しちゃうなw
死ぬまで回し車をカラカラし続けるのだ🦫
0970名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 19:49:43.97ID:+fqyp7Dj0
>>969
美意識知識スピリチュアル感嘆1だけ全員キープしとくわけだ...
0976名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:13:14.71ID:dF58mCvE0
>>962
とりあえず水車10基で最大1800、たまに1、2基動いてないけど、概ね1620馬力以上出てるから、回し車換算で32基以上
0977名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:23:38.48ID:c7dJM6il0
>>976
わりとでるねハムスターよりいいのか
けど大量のハムスターの見た目も好きなんだよな
0978名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:27:02.42ID:BfA84bmQ0
膨大な動力需要に対して回し車が1つしかないと一所懸命歩いてるけど全然回ってなくて「これが本当のラットレースかぁ…」って気持ちになる
0979名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:34:00.99ID:RAOBoceK0
1地区あたりのビーバー数ってみんなどれくらい?
うちはだいたい50前後なんだけどもっと数増やして補給とか回し車に数割けるようにしたほうがいいのかな
0980名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:36:14.99ID:Ar0zUxgId
>>979
プレイによって大きく変わりそう
自分はアイアン専門で、安定するまではポッド1個分の人数(大人16人ぐらい)
0981名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:37:35.60ID:QoPRIx580
完全に好みよ
地区ごとに分業するのかある程度は自給するのか
どのくらいの広さで地区を区切るのか
いろんな要素で変わるんじゃね
0982名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:41:30.34ID:TFmBGJaL0
爆薬量産する必要があるなら大人70人くらいほしいけどそうじゃなきゃ30未満とかで十分な感じ
0983名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:41:46.66ID:YENFsrdmM
農耕地区が60ビーバーで工業地区が100ビーバーくらい
推奨マップだと初期地区は工業地区にしてる、研究所スパムして全解放した後の労働力の行き場に困るし川も流れてるから水力引き込むのも簡単だし
配達員と輸送員は各地区20ビーバーくらい
0984名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:42:21.46ID:J7eHYKQk0
アイアンで人口?1000くらいだけど
重すぎて時間流しながら建築できない
0985名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 20:51:57.66ID:Cowth59Wd
>>979
でっかくするのが好み

前回のプレイでは確かハード11サイクル位で3地区合わせて400位だった
初めからやり直したくなる病リトライしたから
維持できたかは不明
0986名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:03:40.81ID:cK0VOKT/0
>>979
ノーマルで60〜100くらいだなあ。稼働地区は7で600行きそうになると姥捨て地区に左遷
ハードだと2/3くらいになりそうだがなかなかやり直しの気にもなれない
0987名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:07:17.05ID:gBnVYpEl0
ハードならではの面白さが無いからなあ。
何度も遊んでハードでも安定して立ち上げられるようになると、
ノーマルで遊ぶ方が楽しめる。

ハードは制限のきつさがただ時間がかかるだけで面白さになってない。
0988名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:13:42.76ID:cK0VOKT/0
ハード、もしくは安定後のノーマルが楽しくなるような追加要素は無いものかね
雨季の追加とか?それともやはり外敵の追加か
0989名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:14:30.96ID:Cowth59Wd
俺はハードでビーバー数増やして
破綻しないように必死になるのは楽しいけどな
巨大な水源さえ有れば生き残れるんだ
さあ死ぬ気で働け
0990名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:14:58.34ID:RAOBoceK0
せっかく天気予報があるんだから自然災害とかあればいいのに
0991名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:27:10.80ID:7II3yccrM
干ばつの後にご褒美が欲しいって言うのはマイノリティの意見かな?
リムワールドでは襲撃を耐えると食料や装備が手に入るっていう飴が用意されてるからむしろ襲撃来てくれーとすら思うんだよね
0993名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:43:32.93ID:dF58mCvE0
揚水発電には濾過した水はいらないから汲み上げから放水までを一元化できるパイプラインが欲しいな
ってか、逆に農場には濾過した水がいると思うのだが
なぜ無濾過の水で栽培してるんだよ毒素たまるだろ
0994名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 21:47:46.29ID:7II3yccrM
>>970
思ったけど回し車って労働効率アップの恩恵たぶん無いからそれすら要らないぞ
水とパンだけ与えられて1日22時間労働…と行きたい所だけど地区毎に労働時間を分ける事はできないから18時間虚な目をして歩く毎日を死ぬまで続ける
0996名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 22:02:45.57ID:qWmy4upz0
田んぼや畑に送る水って濾過なんかしてたっけ?
0997名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 22:05:09.18ID:y/jfJeed0
>>996
現実は昼と夜で電気の需要や値段が違うから揚水発電は有効

このゲームでも前日のうちに汲み上げて朝の勤務時間に流し始めるって有効かも
0998名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/28(火) 22:20:20.75ID:16gKC1VVa
Meanderをハードでやってみたらクソきつくて草
一見取っつきやすそうで、上流側は2段差あって取水しにくく下流側は面積に乏しい
開幕6日目に最初の乾期がくるパターンだと俺の腕ではどうあがいても全滅
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 20時間 10分 9秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況