【LoR】Legends of Runeterra 128【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 127【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1629152663/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ >>1乙
言うて新弾実装されて見向きもされなかったらそれはそれでアレだしある程度のパワカはしゃーないんじゃないの
パック売る為にやって意図的にインフレさせてる訳じゃないからそこまでヘイト稼がないんだと思う
イ レ ア ジ 以 外 は 乙
ルーンテラで稼ぐにはスキンか速いスパンで多めのカードを出すしかないよな 進化演出はムービーより
3Dモデルが飛び出す方がいいわ やべぇ超越者の帝国のカード全然集まってないのに次の弾きちゃうよ
ウィークリーじゃもう全然集まらない 人口1万人で稼ぐより人口1億人で稼いだほうが儲かるからな
LoLはそれで稼げてるからこれも人口さえ増えればこんな無課金優遇でもプラスになる 儲けよりカードゲーム好きのスタッフのほぼ趣味でやってるようなとこある
ハースやばそうだしなんならちょっと流れてくればいいな的なスタンスなんだろ ダークスターのレジェボ買ったけどガーディアン固定なのゴミすぎて結局通常ダークスターのボード使っちゃってるわ いうて日本がヤバいだけで他の国ではまあまあっぽい
急にサ終はないだろうけど日本語対応外れるとかアジア東アジア鯖統合とかはありそうと思ってる 日本語対応外れるのはまだ大丈夫しょ
今回のサイオンの公式PVの再生回数比較するとスペイン語が一番少なくて次にタイ語で3番目に少ないのが日本語の公式動画だから
スペインタイが切られたらいよいよやばい >>18
これルーンテラのアクティブ?
多分、世界全体の数字だと思うけど >>19
galaxyユーザーのアクティブ数
日本の数字だよたしか こんないねえだろ絶対
昨日のトーナメントのYouTube視聴者200人とかだぞ ギャラの集計方法ってアプリによってまちまちだからあんま参考にならんけどその数字は100%少なくとも韓国は混じってるな 日本だけは流石にありえない
シャドバは4kしかないのに これだけいるかは置いといて大会見るのやりこんでる層くらいだろ
LOLみたいなゲームと違って配信映えするゲームでも無いし というか今こんなに持ち直してんだな
イレアジの時は20kだったのに
これ…本当にルーンテラ🙄? すまん間違えたわw
こっちだった
https://i.imgur.com/lrZutfG.jpg
まあこれだけ日本でアクティブあれば大丈夫っしょ 6コスや7コスがフィニッシャーとして刺されてないとミッドレンジと認めない
シスリアとかヘカリムとか >>27
なかなかリアルな数字だ
同じやつと当たる頻度とマッチング待ち時間がライバルズと体感似たようなもんだから韓国入れて5万くらいがアジアのアクティブ人数ってとこだろう
マスター人数からして東南アジア10万、ヨーロッパ15万、アメリカ大陸15万
合計50万から60万がリアルなとこ FF14ですらアクティブユーザー100万人ちょいなのにね これも日本じゃなくて世界全体アクティブでしょ
GalaxyのアクティブはGalaxyユーザーのしか集計されないよ
日本だけだと500いってるかすら怪しい んなわけねえだろあほが
ランキングのとこの人数まず見てこい やるのも楽しいし新弾のカード見るとワクワクするけど
他人の試合見るかと言われると…
カードゲームの限界って感じがある コラか知らんけどナミ来たらゼラスどうすんだ
ムービーに紙とは言え出てたのに >>37
日本のギャラクシーユーザーは6%しかいないしその内のPC勢はカウントされないこと理解して言ってる?
参考に言うとシャドバは4kしかいないけど一月でのグラマス到達は一万人もいるんだからgalaxy限定だと500どころかもっと少なくてもおかしくないよ 何が言いたいのかわからん GALAXYのデータはこんくらいだけど本当はもっと過疎ってんだぞ!プンプン! てこと? 日本のルーンテラ民の内Galaxyユーザーが500位なんじゃないって言いたいんでしょ シュリーマ ゼラス
ビルジ ナミ
フレヨルド ナー
アイオニア ケネン
ターゴンはなんだろ ヨードルは全部バンドルメインなんじゃないの
サブにフレヨルドアイオニアは付くだろうけどフレヨルドアイオニアの別チャンピオン普通に来そう まぁ俺がブチ切れて移住したシャドバよりマシだったらなんでもええわ
あんだけ金かけてるくせに4kにまで落ちぶれててざまぁないw ガワだけ豪華なクソゲーにも程があったからな あいつら公式放送で視聴数とか平気で数倍に水増しして無理やり達成プレゼント押し付ける様な奴らだしグラマス1万もウソやろな😭 自分のやってるゲームはギャラクシーのユーザー数に噛み付くけど
他の煽りたいゲームは過疎話のタネにするよね まともなdcgを運営するには社内の女性をレイプするしかいんだ Riotがまたゲーム展開していくやる気あるうちはサ終だのこの辺の話やるだけ無駄だと思うんだよなあ ナミか コラじゃなかったか
ゼラスどうすんだろ 今回4地域のカード先に実装すんのかそれともシュリーマ後回しなのか レベルアップ条件緩すぎて草
ただ狩人いる中ナミが生き残り続けるビジョンが見えない ここにきて悪ふざけがガチカードになってて笑う
出し方うめーわライアット
普通にナミつえーじゃん、なんだこの汎用性の塊 ダブル地域とかあるからチャンピオンいつもより多いのかもね 深淵の監視者
4/2/3フィアサム、スペルを唱えると4/4/3フィアサムになる
非常なる狩人
3/4/3 フィアサム 無防備付与 ものすごい除去と回復てんこ盛りで完全に旧デッキのアグロころしに来てるな 深淵の監視者さんは際限なく上がるから…
なおラウンド中 あ?もしかしてナミって寺院と違って1ターンに1回制限無い…? ゴーハードっぽい海神の舞といいスペル推しだな
2/2/1で1コスフォロワー召喚はさすがに強そう ナミよえ〜と思ったらバフ永続なのかよ
体力上げる手段がほぼ無いビルジで体力上がるのは貴重だな 潮汐の化身なんだこれ
マナが増えない代わりにスペルマナ全快何だろうけど10マナのときだとダメな感じ? 1/2/4出されたらキレる
ドレッドウェイの上級船員でもう切れてるけど
この際、タコ殴りボクサーと一緒に召喚時に変えてくれないかな
それでアフェリオスのナーフを少し軽減しよう ターン開始時のスペルマナ貯蓄で進化してて草
めちゃくちゃ強いわ 大提督シェリー可愛すぎて草
悪ふざけってユニバース見てナーのレベルアップ条件だと思ってたけど魚のアニメーションはナミ意識されてたか
PVのジグスゼラスと選定ぽさのあるユーミどうなるやら 大提督シェリーと潮汐の化身もかなり強そう
キノコに轢き殺されて終わりかもしれないけど 1コスアテューン並べて3ターン目ナミから才気連打してみてえ 3/4/3アテューン…
これは全地域に3/4/3能力持ちの布石 残りの日数的にゼラスとジグスで終わりか
アイオニアとターゴンとフレヨルドの新チャンプはお預けかあ 大提督シェリー強くね?ぶん回ったらやばそうな能力だな
あとマライの長老も書いてあることおかしいやろ
ランダムだから許されてんのかしらんけど天穹ツモられたら泣くよ? お前の種族ターゴンのルナリと交流あったくせにビルジかよぉ! 旋律生成した後コピーして連打したら面白そうだけど旋律までもっていくのが大変そう
ザップで引きやすいにしたって何ターンかかるやら 旅する浜渡り強くね?狩人並とは言わんが汎用性高そう
1コスのシェリーは1コス標準フォロワーを入れる負担が大きすぎて使い道なかったけど
3/4/3ならバニラでもギリ及第点だしこれにアテューンはさすがに便利 太陽の円盤はどうにかしないと、ゼラスきてもレベル3はあってないようなもの
焦土が普通に入る環境であれは無理だわ ナミはヤスオを救わなかったな
次は全体スタンを持ってそうなケネンをヤスオは待っているぞ って、ナミ軸以外に公開された長衣の族長ってカードにがっつりアーリが居るやん
アイオニアのチャンプはアーリで確定か 最近の単シュリ界隈は環境アグロ寄りすぎて円盤を恐れ知らずで破壊してイワグマにしてくる型のがよう見るわ これ今回の目玉じゃないか?
進化楽かつ永久バフって シュリ単よりもアクシャンループに円盤入れた方がまだ割れる
もちろん円盤なんか入れない方がアクシャンループは強いけど 約3ターンちょい放置しないといけないのは致命的だろどうやってアグロに勝つんだよ 今回フレヨルドのチャンプって誰なん? ヒントとか、あったっけ 1ターン目に121アチューン置いたら進化自体はかなり早い アテューンとか貝殻遊びで稼ぐ感じかな
バブルベアがとうとう陽の目を見る時が来たぞ アイオニアビルジの組み合わせで音楽隊フル活用するのもありだな
イレリアもイレアジ以外の組み合わせ見つかりそうでよかったじゃん 鯨でスロウスペルの確定サーチも出来るし、最強バフの双の行もあるからアイオニア良さそうだよね サイオンの進化時スタッツに進化前のバフ乗らないよな? 10のまんまだよね マライの守り手でバンドルツリーのおみくじチャレンジが捗る ポッピーとかもそうだけどバフ込みのスタッツのインフレがすごいな
今回の新カードどれもワクワクしていいんだけど
インフレ加速しないかと少しだけ不安 ナミは進化止めれないしバフも止まらんからな
鉛の忠告がねぇ ナミ周り単純にカードパワー高いな
本人はもちろんだし343と221も中速以下なら何も考えずに入れていい性能してる 今回の拡張全体で強めのイルーシブが増えるから相対的に警戒網のパワーが上がりそう
これもうナーフする布石だろ 双も警戒網も衣もなんとかして欲しいところではある。羽衣見習って >>62
低コススペル複数枚唱えたらすぐにムキムキになるから、完全な劣化ではない マライの長老は顔はシュッとした女性っぽいのに体が小太りのおっさんで気味が悪い ぜラスって超越者なの? 超越者デッキが全く息してないからテコ入れあるかもね ナミの取り巻きそんなにじゃね
ナミ自体青天井だから評価しにくいけど
家蜘蛛の亜種と2/3/2イルーシブはいいんじゃないかな 結局イルーシブ通るかだけど割とスノーボールするの早いかもな
ビルジは守りのカードないからナミを守って戦うのは難しい ナミの能力でポッピーの範囲から外れる味方が増えそう タコイタチ
わるふざけ
マライ
理想のムーヴを決めよう ちゃんと意識してブス回避してるよな ポッピーもトリスもかわいく描いてる ルルで叩かれたの相当予想外だったんだな ムービー的には残りゼラスとジグスだけどピルトーヴァーゾウンに2枚チャンプ追加になるのか ナミはアフェと組み合わせてリソース確保するのがいいのかな? 今回の複合チャンプはバンドル枠扱いになるんだろうな
次の拡張でデマーシアとかも来る可能性があるわけだ 潜伏あまり使ったことなかったけど潜伏の同期がズレることってあるの?
一体だけ余計に+1されてたけど ちょっと考えたらゾーイナミにして寺院置いたほうがよっぽど良さそうだわ あー、ゾーイナミは強そうだな
細かくスペル撃つっていうとキノコナミはありそう ゾーイやティーモがゴリラになるのすごい不愉快そう イルーシブは害悪 ナミは取り巻きあんま強くないせいで組み合わせの考えがいあるね
デザイナーズ連呼厨もこれにはニッコリ 今のところ潜伏ディープ並のデザイナーズは流石に無いな
ゼラスが円盤超越専だったりしてな シルバーウイングの滑降兵って今のイルーシブ、イレアジ環境に3コスなら入れてもいいかなくらいの性能してるのが勿体ないな
精鋭も付いてないし一生使われなさそう >>145
逆じゃね?
ナミ自体もまぁまぁだけど、
取り巻きの強さが今拡張で随一な希ガス
特に浜渡り、歌姫、守り手あたり シェルショッカー→輝く才気→ナミ
で3T進化?
ピルトとビルジじゃ守れないから微妙か 最速で出さなくてもいいし横に並べてスペル持った状態で出して一気にバフかけるのも出来る
横並びしてる間に殴られまくるけど 1,2R目棒立ちで3R目に才気ナミで最速進化だな
棒立ちが嫌ならシェルショッカーとか助手君でいけるけど デマーシア型のシヴィアアクシャンってセジュアニGP勝てるの?
セジュアニ一枚も引けないとかの超下振れ引かれない限り相性差半端ない感じすごい
蜘蛛アグロで荒涼雪崩てんこ盛りだったリサンドラ対面の時くらい絶望感凄い
やるだけ時間の無駄な気がしてきた 2回に1回くらいは勝てるよ
お前は雑魚くないから運が悪いだけ セジュGPはブン回ると最強に見えるけど実際は5,6枚しか入ってない1コスから入って先行1ターン目からしっかり追撃稼いでリソース切らさずにセジュGP着地までって結構ハードルが高い 寺院と潮騒の化身置いたらうまくいけば無限にスペル唱えられる? マナジェムってマナそのものじゃなくて1ターンに1回追加されるマナ枠のことじゃないか?
マナジェム獲得と寺院とかのマナ回復は別物だと思うぞ ナミリヴェンしてみたい
めっちゃ噛み合ってるわけじゃないけど楽しそう まじか行けんのか
偶像から沸く猿がうざすぎてきついけど頑張って見るわ >>154
そもそもカードゲームとか運ゲーじゃんけんだからやるだけ時間の無駄だぞ >>161
貫通
スペルやスキルみたいに詠唱がスタックするのしか止められない セジュも活躍してる期間長いね
雑魚チャンプどもとは格が違う セジュは一枚で完結してるからな…
ミッドレンジチャンプの鑑ですわ チャンピオンは今の所トリスターナ一弱な感があるな
というかデュアル地域が少なすぎるし恩恵でかい低コスにももっと少ない >>154
進化セジュ出る前に奮起したら勝てる
出来なきゃまあ無理 セジュアニは正統派感がある
コイツが活躍してる時は割と好き
レベルアップ後がメインになったら話は別だが 秒で居場所寝取られたノクターン君と最初からタイムボム爺より居場所もお試しもなかったビクター君の悪口はよせ ケイトリンが強いのが弱いのよくわからない
レベルアップ後は強そうだけど
ボムトラップがあんま強そうに見えない
キノコのが良いじゃんと思っちゃう 進化ケイトリンでキノコダメージ倍プッシュして遊べる スペシ持ちに絶望の嘆き使ったらストライクされる効果だけ無効化されなくて草生える
いやおかしいだろ流石に スペルは多くて相性いいけど霊龍が邪魔になるのが合わなさそう ナミおもろそうだけど対面でイルーシブムキムキにされたら発狂するわ トリスはむしろ今から強かったらまずい
まだバンドルウッドの向こうセットの1/3だしこのセットが完成するまで完全体ではないと思ったほうがいい ナミリーシンするよりターゴンのリーシンが完成されすぎてるからな
ビルジだとスペル使いまくる文化あんまない ターゴン居なかったリーシン実装当初はビルジのフィズが相棒やったんやで
勝率はお察し ターゴンが居ないとゼニスブレードも無いのか
うーん >>180
ビルジはユニット出した後除去でスペル打つ形だからちょっと違う
今のアイオニアリーシンは手札からほぼスペルしか打たないし >>184
なんのためにユニット出すスペルがあると思ってるんだ
スペルのカウント稼ぎながら盤面補強できるようにしてんだわ
クラゲウオとかフィズがどういう意図でああいうデザインになってるかを考えよ ビルジはまだop付与ないからね
才気もだけどパックンチョーパーと噛み合ってるから、ナミはピルト軸が多くなりそう シンプルにバンドルと組ませたい
生成強くてマトモなドロソあるし
サルベージは地味に4コスなのが辛い 複数地域のカードがどういう使い方ができるのか良くわからんのだけど、どこか解説されてるページある? とりあえずは木曜のパッチで海賊アグロとディスカは1ヶ月で良いから締め出してほしい
新地域も来る大型アプデでまたあの系統が最速マスターみたいなの流石に見飽きたというかマジレス止めろというか
ノクサスアグロがこのままなら間違いなくサイオンなんか趣味デッキだし 元から沈んでる円盤が関連チャンプと追加だけで浮き上がるの想像できんし、リワークされてそう セジュアニってリリース時からずっとイキってるけどあの乗り物が強いだけなんでしょ?
原作で下馬して戦うことあるの? 下のでかいブタの名前がセジュアニなんやで 乗ってるおばさんは名もなき飼育員 >>192
親友のアッシュが部族を守るためにやむなくトリンダメアに取られてしまったから仕方がないんよ 賢眼や瞑想のあるアイオニアと組ませたいわ
リーシンとは別のタイプだと思う
並べて殴るタイプ lorのペットへの扱いって酷いな
セジュアニは血を塗りたくられるし、ヴァロールは突貫させられるし、レネクトンは土産を横取りされる デイブレイクとかナイトフォールのカード増やそうや
関連チャンプが可哀想 ヴァロールが使い捨てにされて可哀そうだからバリアを付与しました^^ LoLのヴァロールも前は一定時間クインがヴァロールに入れ替わるスキルだったのに
今ではクインを運ぶだけに成り下がってるから…
あとQでレベルアップムービーみたいに突貫させる 今回ターゴンに追加ないみたいだし
使用率3%地域を救うためにいっぱいバフくるでしょ
多分 lolでもクインぶら下げて運んだり、Qで突っ込んだりしてるだけじゃないか? 円盤はシュリーマのカードが過半数以上で初手くるとかでいいわ 久しくやってなかったんどけど、ナミとケイトリン面白そうだから復帰しようかな
ナミターゴンにしてジェム連打強くない? ハマれば気持ち良さそうだけどその組み合わせだと基本的にコンボ決まるまでの盤面よわよわになりがちだから不利状況である程度カバーする手段は必須かな どんなカードが来ようと最初もの珍しさで少し触るだけでまたイレアジオブルーンテラが始まるだけだぞ🤗✨ LOLと違って味方のせいに出来ないからイラつくわぁ ターゴンってパンテオン意外にチャンピオン出せるんだろうか ハイマーとベイガーって同一人物とかじゃないよね?
声優全然演じ分けできてないやん WCSのカードバックって本戦出れなきゃもらえないんかな ベイガーとハイマーって同じ声優なの全然気づかんかったわ・・・
おまけに男性声優なんだな ナミは悪さしそうな性能だけど
関連パーツゴミすぎない? ハイマーいる状態でベイガー出たら想定より小さいなって言って煽って欲しいわ 1コスでもなんでもいいから適当になんか残ってりゃナミがビンビンにしてくれるからなあ またシュリーマ追加かよ
これ以上強くしてどうすんだ なんだ結局ゼラス来るのかよ
トリスポッピーベイガーでジグス来るにしてもバンドルチャンピオン少なくね?
あと火曜にジグス公開して水曜にパッチノート発表でしょ? でもアンレイベルアースと砂乗りがあるから強い…のか? ランドマーク救済来るか?
ゼラスが強くなるくらいランドマークをガンガン出せるようになると、タリヤが壊れそう そろそろランドマークサーチきてもいいよな?
なんで引けるか毎回お祈りせなかんの これジグスがランドマーク破壊フラグか?
lolの能力的にタワー破壊とマッチしてるしありえそう なんでランドマークは雑魚なのにスペルマナ使えないのって何度も言ってるよね? ランドマーク関連のチャンピオン毎回微妙だけど今回はどうかな なんでこうどの動画もまったくキャラを魅せる気もなければ
何やってるかも早すぎてわかんねえようなもんにするのかな
それで伝わると思ってんのか 顔だっさ
LoLのおにぎりフェイスも相当だったけど何コレ 4コス3/3の時点でノーフューチャーすぎる
流石に超越者モードならブッ壊れだけど >>234
ゼラスの場合は壊れるランドマーク置きたいからスペルマナで置ける便利なのあるだろ
あれ使うくらいなら砂乗り使うけど 破壊されて起動するランドマークが低コスに2枚しかもうち1つはトークンって何だこのプール
マルファイト思い出すわ とりあえず今回追加の中で曲が一番カッコよかったな
今日がパワースパイク ランドマーク自体が弱いから何とも言えんな
マルファイト救済カードなんだろうか 小出しの情報なんてどうでもいいしそんなもんだろ
結局触れるようになる実装日でわかるしね
だからE3とかの情報もどうでもいいな ぶっちゃけゼラスの進化自体は砂のお陰で超簡単だけど超越デッキ組むにあたってアジールのナーフが痛すぎる
シュリ単だと進化しにくいんだよ レベルアップ効果は強いな
ラウンド開始5点バーンはなかなかえぐい マルファイトもゼラスも本体はそんな悪くないんだけどランドマーク含む回りのカードが微妙なんだよなぁ ゼラス君鎧新調した?ヒビ割れだらけ黒一色だったのが綺麗になってるじゃん 簡単にレベル3になれるならナサスだってアジールだってワニだって強いって。 荒廃の奴属めんどくさいな
まぁ7コスだからクロノシフトみたいに流行らんだろうけど うーんゼラスでワチャワチャするよりタリヤで何とかした方が良さそう ランドマークがテンポロスで弱いんだよな
でもカードプール増えてきたしそろそろ化けてくるかな?
最近はまじでカード増えてきて幅が広がってきてるし楽しいね >>251
ぜラスは簡単にレベルアップするとしてランドマークデッキに寄せるとその3人どれも進化遅れそうで本末転倒感ある ランドマーク周りはチップくんくらい使いやすくしてくれ 魔神の先触れで+2+2オーバーパワーがついた進化タリヤは強そう ジグスはゼラスの最高の相棒になることを信じてるよ
ポークチャンプシナジーで盤面チクチク頼むぞ ゼラス弱すぎる
取り巻きも微妙
ランドマークに救いはないのか なんでLoLきってのつまらない要素であるランドマークをここまでフィーチャーするんだよ
ランドマークゴリ押しするくらいならラストブレスを強化したほうがよほど面白味があるわ まあ謎ランドマーク多すぎたしこれでおもろいデッキ誕生してくれりゃいいが
今んとこあんま強くなさそうだなw明日にはシナジーカード来たりするんだろうか?
というか今回デマーシア補強なし?ホッピーとかいう分けわからんケモナーだけ?
いやまじでセナ条件のルシアンってあれ思い付きだけでつけただけ? >>256
ほんまこれ
1〜3ターン目にランドマークだけ置いてたらノーガードでアグロにぼこられて顔の体力7くらいしか残ってないとかザラにある ランドマークとしても扱うみたいなユニットがいるといいのにね ゼラス結構強いだろカウントダウン終了時も破壊だし無防備付与するランドマークも発動時破壊だぞ
防衛機構砂乗りでテンポ失わずに達成できる
新規の3/3と4打点スペルも割とパワーあるしこれならやれるんじゃないかと思うけどな 紹介動画だと円盤のクソ長演出くんカットされてるじゃん
なんで実装前にテンポが悪すぎることに気付かなかったんですかね 残りの発表明日だけだとバンドルカードは今回60〜70くらいで落ち着きそうだなあ
80枚くらいは最低でもほしかったけど拡張に期待か しかし超越デッキで円盤自壊を自身のメリットにもできるってのはフレーバー的にピッタリの効果でいいな LVUP条件が破壊ってのが地味にだるいよな
召喚じゃダメだったのか? >>265
序中盤救うには召喚時、発動時におまけで出てくるランドマークを強化するしかないけど、これをすると下手したら爆アドを生み出しかねないし、既存のランドマーク採用する意味無くなるし調整むずかしそう
そのための付加価値つけるって意味でのゼラスの効果っぽい気もするし、まぁ期待しない程度に期待 ゼラスが強くて流行ってもゼラスデッキ自体が無防備付与多くなって肝心のゼラスが生き残れなさそう
先触れとか忠義でバフしろってことなんだろうけど カウントダウンが終わったのも破壊カウントでええの? じゃないとあまりに破壊手段が少ない ランドマークはメインの効果とは別に召喚時3点回復とか敵ユニットに2点ダメージみたいな盤面の弱さを補う効果ないとキツい
大抵の場合同じコストのユニット出される方が嫌だし >>276
カウントダウン終わると破壊されてる扱いになると思うけど、気になるのは「カウントダウン3、または破壊された時」みたいなカードが、カウントダウン0になった時効果が2回発動するかどうか
流石にしないと思うけど、カウントダウンが0になった時と、その後に破壊された時で2回発動すると言えないこともなさそう ランドマーク大体弱くて詰まらん癖に強くてもおもんねーし今からでもなかったことにして欲しい 4マナのくせに、ランドマーク壊れて1点って目も当てられん これゼラスより333op育てるゲームだったりしないか? >>279
カウントダウンは0になった時に破壊
イワグマとかで直接破壊はカウントダウン関係無し
だから1回だな やっぱランドマーク無駄に場持ちがいいせいで、強いの作りづらくなってるわ
ブロック出来るように体力持ちにして、ダメージスペル等の対象にすればよかったのに 自身で破壊する必要があるのに自壊用カード少ないな プールの充実待ちかトリスと同じく 二枚目の進化のための維持不要の超越者だけど他三体とのシナジーが全くないから円盤デッキの救いにはならないだろうな
組むとしたらゼラスアクシャンで進行させるカード入れるみたいな感じだろうけどまあネタの域は出なさそう 意外とトリスとかゼラスみたいな事前評価で酷評されるカードが環境トップになるのがルーンテラだもんな
アクシャンやナサスの時もそうだったし 終わりなき信心はかなり強いと思う
3/3で相討ち取って4/2/4で5/4と5/3が並ぶ
カウントダウンでも破壊だから砂まみれにしなくてよさげ
意外とゼラス、タリア、レネクトンorナサスとかで円盤組めそう ゼラスってヤスオみたいなもんだな
スタンは時間稼ぎはできるけどディスアドでランドマークはアドは維持できるけどテンポにかける
ランドマーク単品でも仕事はできるゼラスの方が使いやすいか アジールのナーフが無かったらアジールゼラス強かったかもな
こいつら進化早いし
全部イレリアって奴が悪いんだ 設定上では他の超越者を圧倒してたゼラスがまさかレネクトンへの土産程度のクソザコにされるとは思わなかったわ
お前シュリーマ関係のラスボス的存在じゃなかったのかよ
オレソルみたいに高コストでハチャメチャなことやってくれよ アーケーンライト雑に強くないか
ランドマークに干渉できるカードが少なすぎて一方的に4点与えれるやん ランドマークは防衛機構が弱すぎるんだよね
あいつ2/2はギャグでしょ 荒廃の隷属はシャドウアイル絡めたコントロールが流行ればピン挿しで活躍しそう マルファイトとゼラスでどうにかしてデッキ組めんかな 正直円盤を復元したところ見たことないんだけど全部失敗コンセプトでは? 円盤は仮にゼラスが天下取るくらい強いとしてもランドマーク除去一枚で終わるのつらそう まあだから使うにしても今まで通り円盤なしだろう
せめてスペシついてくれないかな円盤。ああいうロマンカードは好きなんだけど 進化条件満たした状態で即進化→円盤復元でレベル3が出来ればかなり圧あるけど
そこに持っていくまでにネクサスボロボロになってそう システムユニットなのに4/3/3は弱すぎ
これならベイガーの4/1/4の方がまだマシだわ もうランドマーク見るだけで実装枚数の無駄にしか見えない
シャと同レベルで低性能でテンポロスで無駄で意味不明 ランドマークは出したターンにマグロになることがちゃんとマナレシオに反映されてないのが悪いんかな
イワグマが倍のスタッツだったらさすがに使われるだろうし マナレシオに見合ってないってだけだよね
開発がマナレシオを低く設定してるから弱いのしか出ないけど 壊しにくいシステムユニットだし実際広場寺院はやりすぎた 今んとこ砂乗りみたいに召喚時と同時に建物召喚で敵召喚なりスペル発動なり特定のアクションで破壊とかじゃないと組みづらいな サイオンかっこよくてテンション上がっても結局イレアジ最強なんだろ?
ほんとしょーもないよこのゲーム レベルアップ後はアンレイベルアースで3点が2回飛ぶの普通に強ない? アンレイベルアースって3マナバーストで無防備付与のランドマーク2個出して1枚引くやつか
新カードと間違えちまった ゼラスと一番似てるチャンプってヤスオだと思う
ヤスオより更に体弱くて進化前はもっと役に立たないヤスオ ゼラスは超越者になる前の姿がエロすぎるんだよなぁ。性格もすき。 >>319
まあゼラスいればそれ使えるのは強みかもな ランドマーク周りのデザイン失敗してんのに未だにランドマークチャンピオン出すのやめてほしいわ デザインが失敗とは思わないな
根本的にリターンに見合うスペックのランドマーク自体が少なすぎる かといってランドマークにスペルマナ使えるようにすると頂とかハウリングアビス壊れちゃうしな 例えば4マナCD2のランドマーク壊して出てくるのが4マナ相当の生物なのが致命的
出てくるのが6マナ相当ならCD待った甲斐があるってもんだし、CD加速のカードを使う価値があるってものよ
待ったCD分に相当しい生物が出てくるからこそ、実際に奴隷兵はそこそこ強かった ランドマークくんその気になれば戦闘で破壊できるようにして
無防備かつ攻撃力あげられない代わりに体力20くらいある感じで頼む シャのアミュくらい強い生き物出てきても困るけどコスト+カウント分くらい強くして欲しいよなぁ ルーンテラのランド産の生き物はコスト+カウント-1だからだいぶ弱めだよな 招来ゆるしといてランドマークゆるさないの意味わからん ランドマークは場を圧迫して見動き取りづらくなるのがな
一枚目だけでも専用のフィールドほしいよね リサンドラタリヤもたいして勝率良くないんだよな
チャンプ召喚時に踏み倒してデッキからランド出すくらいせんと無理 ランドマーク現状弱いのは間違いないけど無理やり強くして面白くなるのかって言うと無理だと思う ランド専用フィールド作っても恩恵あるのは泉や寺院なんだよなぁ…… 正直ゼラス4/4/4でも使われるか微妙なラインじゃね
同じ置き物系で4/4/4でクイアタ付いてるヤスオが使われてないし ムチカズラ君なんで7コスなんだよ重すぎて着地後増殖にスムーズに移れない
上位互換カズラ君と同じ7コスとか考えられないから5コスにして欲しい ランドマークはシャドバが歩いた道すぎる
カウントは強くしても回りくどいだけで別に面白くないぞ
カウントランドと進めるカードと開くタイミングをちょうど良く揃えるとか運ゲーだし 石棺普通に強くね?ってなったけどカードじゃなかったわ ビクターのコアはファストでいい気がするけどダメなんかな ランドマークといういまひとつなシステムをシュリーマという国だけが必死に介護しようとしてるのが良くない
どうせやるなら全地域でやらないと構築の幅がでないしランドマークに縛られた哀れなレジェンドの墓場になってしまう 復帰したばっかで良く分かってないんだが、ワニってシュリーマ単の場合どうやってチャレンジャーつけるの? >>347
レネクトンへの土産だな!等の無防備付与でも条件を満たせる ターゴンにユニット召喚ランドマークくれば結構話は変わるんだけどな
イワグマは5/5/5だったら環境入れてたと思うわ >>347
無防備のやつ引っ張ってもチャレンジャー扱いになる
イグゾや狩人で無防備 さらっとスルーされてる防御不能を付与のオーバーパワー強そうに感じる
アグロに5コスト枠があるかどうかだけど セナゴーハードが一番怖いけどイルーシブって大抵悪さするしナミもやりそう
ノクサスのアグロはどんな形であれtier1に居るだろうしポッピーもかなり七並べ強そう
シュリーマががっかりセット続きだったから久しぶりに楽しみな新セットかもしれん なんかクイアタ持ちチャンプ増えすぎじゃない?
めちゃくちゃ強いキーワードなんだから簡単につけるなよと思う >>353
攻めが有利になるようにしてゲーム時間減らしたいんじゃないの 刃の舞と潜伏はなんか嫌いだったから今回の追加は面白いといいな >>354
DCGって全部ゲーム時間短くする方向に進むけど成功したの見たことないわ LoRの開発が早くしたいとか言ってるならあれだけど言ってないよね? >>348
>>350
無防備でもチャレンジャー扱いになるのか
ありがとう 再現度高いチャンピオンとそうじゃないのの差が激しい まあ真面目に全部再現しようとしてもADCとかメイジ割と似たり寄ったりになりかねないし無視した方が良いチャンピオンもそれなりにいると思う
コストとかスタッツでの差別化は限界ある
LoLが題材とはいえジャンル自体丸々違うんだし 新弾前日だし日付け変わった2時くらいからちんげと筋肉バカとハゲはまたいつも通り先行プレイするのかね 追撃と強奪とかいうゴミ束早く削除しろよキチガイ運営死ね クイアタがブロック時に効果発揮しないのは良いルールだと思ったよ
MTGだと相手に先制攻撃持ちがいるだけで誰もアタックできず膠着するとかザラにあったし チャンピオンのカード自体に再現度あるか関連スペルで再現度出してるかだな
ルブランとか後者 マークスマン(遠距離から一方的に攻撃)、アサシン(高いダメージで瞬殺)
こいつらをカードゲームで再現してくださいと言われたらクイアタ付けるしかあるまい 対イレアジってどうすればいいのあれ
事故を祈るくらいしか出来ないんだけど
引き運が同程度だったら勝てる気がしない ゼラスが弱そうすぎて見落としてたけどシュリーマのフォロワーは相変わらずスタッツイカれてるね
3/3オーバーパワーのやつ無限にでかくなるしランドマーク出す3/3も超強い ゼラスはカタリナやキンドレ、ヤスオみたいに各リージョンにいるおもちゃ枠として必要
おもちゃいないリージョンってビルジとフレヨルドくらい?
アニビアも最近までバカにされてたけど一気に環境で見るようになったもんな 冷静になって関連カードみたら蘇りし祭壇って6マナカウント3で出てくるの7/7/6のオバパスペシってこれ運び屋でよくない
破壊されたら、ってのがコスト論的にかなり+要素になってんのかな デマーシアは誰がおもちゃ枠なんだ
ガレンか?ガレンのこと言ってんのか? まったく建造物と関係ないゼラスを無理やりランドマーク系にしたってことは
ジグスもランドマークなんだろうな・・・萎えるわ 奔流するエネルギーの吸血感
デメリットがメリットになる前提の調整はやめろ 昔はともかく今はガレンよりラックスのが腐ってるイメージあるな 前回と同じならあと8時間ぐらいでストリーマーに先行配信始まるな 普通にカウントダウンが終わったランドマークも破壊カウントに含まれんのかな? 今日パッチノート公開だとバンドルチャンピオン4体しかいないんだけど
まさかルルやティーモがバンドルでも使えるから数少なくしたとか言うんじゃないだろうな >>357
何かの記事で7、8ターン目を終わらせる目安にしたいみたいなの言ってなかったっけ?
そう考えると現環境は大分理想的よな
ちょっと7並べが強いけど戦えるデッキはかなり多いし、他のDCGじゃこんなに選択肢がある環境中々お目にかかれない ラックスはアグロ環境は無理だからな
デマミッドレンジ流行ってたときのメタだった まぁ既存のヨードルチャンプ達がバンドル所属にもなるからってことなんだろうな
特にティーモはガッツリ強化されるし ティーモのイラスト変えるなら進化演出くらいリワークしろよ なんだよあれ いや新地域なのに前の弾より少ないチャンピオン4体は擁護不可な手抜きだろ
せめてあと1体出しとけよ 別地域のチャンプ出してるから手抜きとは言わんでしょ 複数地域のカード増やしてくれんとトリスターナが全く使えないんだが… >>366
事故祈るかイレアジよりフィジカル優秀なアグロで轢き殺すしかないよ ゼラスがランドマーク関連なのはアジールとかみ合わない感が出ていて好き。アジールが出した高座をゼラスが壊して絶交。 どっちかで言うとアジールが異端だよね
イレリアと二人だけの王国作りやがって イレアジはもう殿堂入りデッキにして削除していいですよ!
何枚もカード殺しまくって他のデッキ落とすし諦めてくれriot… ナサスはシャドウアイル所属だしレネクトンは狩人に餌付けされてるし
もう終わりだよこの国 せっかくバンド組んだのにメンバー全員の方向性が違う方向に向いてんの悲しいなぁ アーケーンライトはファストにすべきだろ
デメリットあり3マナ4点の系譜なのになんでスロウなんだ 円盤はカウントダウンを追加して破壊を免れるようにすればいいのに
あらゆるデッキにランドマークが一種類以上入るように調整すれば円盤が強くても許される
全部よえーせいで誰も除去スペル入れないから強いやつが余計に目立つ 対ランドマークのダメダメみたいのがあればな
皇帝の高座(2コス)を壊すのに3コス以上かかるとかあほらしい ただでさえテンポロス言われてんのにそんな簡単に割られる方がたまったもんじゃないわ >>389
なるほど。それを考えるとよく設計されているな 高座弱体ならラウンド初めてのアタックとかで制限つける方がいいな
他のランドマークまで巻き込み自殺するのは勘弁 ミルダム配信者のそれたんです
現在大会前のデッキ調整ランクマ配信してます
マスターランクです 良かったら見に来てください
https://m.mildom.com/room/10030363?from=h5&timestamp=1629796717941.263 >>395
なんでってシュリーマだからしか理由ないでしょ
シュリーマのダメージスペルはスロウ、そういう色付けされてるんじゃないの?
ほかに合わせるんなら地域分けいらないでしょ ゼラス「こんな"小"者が我を止めると?」
ベイガー「貴様ァ…!楽に死ねると思うなよ(激怒)」
ここめっちゃ笑った ムービーの下っ端どもに肩車でタワー作らせてるとこ好き 超越者の帝国来た時チャンピオン9体追加で 今日発表されるであろうチャンピオン加えて9体だから手抜きじゃないよなー
ティーモフィズルルハイマーはバンドルシティ所属でもあるからチャンピオン数そこまで少ないわけでもない
今回のセットはあと3回拡張来るみたいだしそこに残している感じだな アーリもどこかで来るだろう ベイガーのユニバース見てきたけどかわいい
本人は悪の親玉になりたいみたいだけど
悪党の才能がないせいで村民にいいように使われそうなのおもろい ダイヤ目前で11連敗なんてあるか普通……
相手は絶対に最適解持ってるしよぉ
スマホ投げたわ マルファイトの周辺カードって使い道なさ過ぎて困ってたけど、新弾でやっと使い方分かったわ
アーケンライトや塩と糸の肥やしにすればよかったんだな ダイヤ1の60まで来て俺もついにマスターか…と思ったらダイヤ4の0まで落ちたことあるで パッチノートの人のTwitterで若干の調整はあると一応名言はされたけどまあ多くて2枚だろうなぁ 狩人とイレアジ周りと双の行さえお仕置きすれば文句ない 狩人流石にナーフくるかな
今回追加のチャンピオン、サイオン以外ほとんど土産じゃん モフモフ大魔王ほんますこ
普通に発狂してもおかしくない、実質サイオンと大差ない長く悲惨な経歴なのに、なんであんな世界に愛されたキャラになれるのか あれ?今回調整あんの?
新地域パッチの時は調整はしないみたいなの前のパッチかなんかに書いてあったけど相当ひどかったのか
特にシヴィア トレジャーシーカー1/2
狩人3/3
運び屋4/4
大地の衣はランドマーク二枚以上条件
これくらいやれ 狩人はこれフィアサム削除32でもまだ使うだろ
永続無防備は便利過ぎるわ 言うて1コス上には攻撃力-1しながら永続無防備付けれるバッカイとかいるし その辺必要悪だからなぁ
妥当なところでズンナメで結果出してこれから増えそうなGP、ルル、アクシャンじゃね
こないだのターゴン調整祭りみたいに、先読み対応だけは優秀だから 流石にせっかく使われるようになったルル下げるくらいなら双の行とかじゃない? バッカイは他の4コスユニットと比べても比較的高水準だけど狩人と比べるとダメ
フィアサム消えて1コス上がって攻撃+1で攻撃-1付与じゃ上がったコストにあんま見合わないから採用されない どう考えても過剰で笑うわ
狩人3/3くらいでいいだろ ルルよりは魔女と双の行だろな
狩人は実質キーワード二つでスタッツ4/3はアカンわ 狩り人3/3、無防備付きがギリギリのラインじゃね?
それ以上スタッツもキーワードも減らすと使いづらさ半端ない
フィアサムとアタック4はなくしていいわ
無防備なくされるとイルーシブ取れなくなって一気に産廃化するしケツ2だと1コス2コスと相殺するだけになってコストアドバンテージもなくなりがちだし 他カードバフの方向でいこう
雇われの殺し屋にフィアサム付けて任意の対象を取れるようにだ 狩人が単独で4タフを落とせなくなれば大分変わりそう >>425
カード単体性能を精査するときの凄く基本的な考え方なんだけど、
同じ効果のカード2枚、双方コスト標準のスタッツ持っててコストだけ違うって場合、コスト低い方が強い
つまり同じ(もしくは似たような)効果なら低コストで持ってる方が価値が高いのよね
2/2/2精鋭タフと5/5/5精鋭タフ、どっちが使われてるかって考えたら分かるでしょ? 2/2/2ライフスティールと5/5/5ライフスティールならどっち使うのよ 2/2/2クイックアタックと4/4/4クイックアタックの比較もたのむ ルル魔女よく言われるけどおかしいのは明らかに1マナで敵引っ張れる鳥だと思うんだけど ケツが1だから許されてる
魔女も1の時は問題無かった デマーシアどんだけナーフするつもりだよ
もう鳥とブライトスティールしか残ってないのに PZのジグスでほぼ確定してるはずなんだが大丈夫か? ジグスがランドマークに時限爆弾設置する能力でゼラスとシナジー作ってくる未来が見える見える…… 今日の追加はバンドルと複数地域だけだからデマーシアは追加無しなのよね ポッピーのレベルアップ条件結構厳しくない?
3回アタックして生き残れる気がしない… 実質4/5/4ではあるんだけどシヴァーナと同じで介護必須枠だと思う しばらく目標ができたってことじゃん
新カード来たけど即行でカード全部生成して終わり―
よりかは集める楽しみもう一回味わえて俺は好きよ 俺も始めた最初の月だけは資産カツカツできつかったが、3か月もすれば地域リワードそれなりに開いて使いきれなくなってくる
時間的にも使うデッキの種類に限界があるから毎日ミッション消化くらいはやってる俺でも環境デッキ一通り触ったくらいで使いきれなくなってる
多分7か月くらいやって全地域リワード開くくらいでもうカードプール全部埋まってんじゃねえか?ってくらいバラマキすげえから やっぱりジグスはゼラスレベル2と組めるように想定されてたな
ポークチャンプらしくて良いぞ 予想されてた通りゼラスとシナジーあったな
あんまり強く感じないけどバーンは嫌い ジグスシュリーマはゼラスと合わせるためか無理矢理過ぎる
お前ピルゾ以外ありえねえだろ
ここまでの原作無視は流石に無いぞ ジグスさん3/3/4が持っていい効果じゃないだろ
デマーシアの地域特性返せ
あと爆弾科学者OP過ぎるのに対してバウンドボムとメガインフェルノボムゴミ過ぎん?
頭どうなってんだ 爆弾化学者がバンドルだから相方はバンドル固定なんだしジグスは尚更ピルゾで何も問題無かったじゃん
何だこれ萎えるわ あんまり破壊デッキ強くなさそうな気はするがコントロールカードばっかじゃねえか今回w 地域はちょっと疑問でアタック時効果はMFと比べてレベルアップ前は劣化でレベルアップ後はタフ相手に対しては優秀
でネクサス1ダメージ少ない
ゼラスと一緒でポーク性能だけ見たら良い感じに再現されて仕上がってる ゼラスと進化条件同じとか
しかもロア無視でシュリーマ
なんだこれ バンドルツリーの特殊勝利ゲーに寄せなかったのだけは評価できるわ
これ他地域生成するカード少なすぎてツリーの特殊勝利相当きついだろ 案の定ランドマークのゴリ押しか
しかも原作で一切関わりのないシュリーマから出すって・・・
ただでさえヴォイドが地域として出ずにシュリーマから出すしかない状況なのに
なんで貴重なシュリーマ枠を無関係なジグスが使うんだよ モバリティクス日本語表示なのに英語のカード混ざってるし公式が使うならしゃんとしてくれ PZだとランドマーク要素絡め辛いしと思ったけどランドマーク関連のカードほぼバンドルやんけ 効果見てバーンアグロクソ増えそうと思ったけどジグスシュリーマなのかよ メガインフェルノ 7コス1ダメ2回なんて誰が使うんだろな シュリーマでこういうチャンプを実装したいならジグスじゃなくていい
ゼラスの相方を急いで作りたいがあまり原作無視が過ぎるのは酷いな
まさにセロスは激怒しただよ ジグスがシュリーマ!?!?
ジンクスとジグスの、破壊衝動のある者同士意気投合して、はみ出し者が集まるゾウンに居場所を見いだしたコミック、滅茶苦茶好きだったのに…… 誰もゼラスと二人組作ってくれないからって無理やりシュリーマ送りにされるジグスがかわいそうだよ 原作の所属地域にかなり偏りあるからまぁどっかで無茶な転勤はしないといけないんよな ジグスは犠牲になったのだ シュリーマ単で組めるようにしたのかと思いきやフォロワーがバンドルなのが一番ムカつく ルーンテラのカードデザイン最大の失敗はランドマークというカテゴリーそのものかもしれない ベイガーはセナの登場で一気に強チャンプになったがゼラスこれでも弱くねえか?w
ジグスの能力もめっちゃ地味だしなんで今更こんなMFの劣化みたいな能力なんだろ メガインフェルノとかいう完全に名前負けのゴミ
ホントこのゲームのaoe雑魚だよな ランドマーク関係のチャンピオンをなぜ三つの地域に分けたのか
シュリーマに依存しまくってるんだからシュリーマに固めろや メガインフェルノ今までの全カードの中で見ても最弱レベルの弱さじゃないかこれ
バリアは剥がせるけどタフで防がれちゃうし単純に2点のが良かったでしょ しかしランドマークにテコ入れ来るかなと思ったけどどれもあんま強くなさそうというか…
終わり無き信心がまぁまぁ強そうってくらい…
回してみると強かったりするのか? しかもスロウだからな
生成限定とはいえヘクスコアが2コスファストなのにね えー今回のテーマ弱くねー?見渡す限り全部ごみ
ジグスウルトはせめてファストじゃろ〜 >>473
ツイッターには出てないけどモバリティクスとかでは公開されてるよ 見に行ったら想像以上にがっかりだった
なんでお前シュリーマなんだよw てかランドマ破壊にシュリーマついてねーからぜラスと組めねーじゃん 何がさせたいのw いい加減ランドマークは失敗してるって理解してほしい… さっそくスイムがデッキ全部ランドマークにして砂の予見者で自殺するデッキ作っててワロタ
これうまくやれば5ターン目ディープ余裕で可能だな メガインフェルノボムってラストブレス想定してるんだろうけど1体指定してもう少しダメージ欲しかったな サイオン公開時が期待のピークだったな
サイオンはノクサスの特色を活かしつつ新たな戦略を提示するいいカード群だったのに
トリス、ゼラス、ジグスとどんどん冷めてしまった ゼラスジグス弱いだろうなって思うけど実際回したら地味にバーンされそうって思ったけどランドマーク出してる余裕あんのかなあ無さそうだよなあ ジグスってゾウンじゃなかったっけ?
ランドマーク絡みで残念だ まあランドマーク腐ってたの多いし方向性は悪くない
今んとこゼラスやジグス周りは生成する気にならんけど いやいや前のパッチノートに新地域実装と同時に調整はしませんって普通に明記されてたやん ナーフなしはバカすぎる
新カード全部アクシャンシヴィアに狩られて終わりだよ https://playruneterra.com/en-us/news/game-updates/patch-2-14-0-notes/
Looking forward, our next batch of card updates is planned for Patch 2.18.0, on October 20
原文読んだら調整10月下旬で草 環境に追い付けなさそうなのんびりしたカードいっぱい追加しといて調整無しですはうーん アクシャンシヴィアめちゃくちゃ除去に弱いからそこまで流行るかな
ケツ1とか2多すぎなんよな 無課金に優しいじゃんw
次の環境もアクシャンシヴィア使うわw これでランドマーク使ってくださいは無理があるわ
さっさとランドマークの仕様変えたほうがいいぞ 10月に前みたいな大規模調整でそれまでは数枚調整するかしないかって感じか どうせ陰キャ猿脳アグロに轢かれるんだろうけど新弾何でやるかな〜
破棄軸ならある程度耐性はあるか? キャントリップ付きの2マナ1点は強いな
しかもファストだし フィズナミを上振れ狙いのピルトーヴァー軸でやるか古き良きフレヨルド軸でやるか悩ましい 新カードがしょうもないテンポロスしてコンボ仕込んでる間に狩人シヴィア運び屋にぶん殴られて終わりだよ ランドマークごり押しきっつ
場所とるしテンポロスだし効果ショボいし勘弁してくれ
逆にナーフ前プラザみたいな引けたら勝ち引けなかったら負けみたいなのもいらん しかしアクシャンシヴィアに対抗できる新デッキあるのかな
スペシ無視してダメージ与えられるケイトリンのトラップがメタになれんのか?うーん 狩人だけはナーフいれておくだろって思ったけどナシかよ 既存カードに一切調整無しかよ
新チャンプ入れた新デッキを瞬殺する新カード0のシヴィアが見れるとか胸アツ ジンクスとのシナジー0で草
絶対関わりもなければ馬も合いそうにない砂漠の権力の亡者と組まされてジグスもストレスだろうよ 流石に新環境でもシヴィア1強はネタで言ってんだよな?w
俺はどこぞのアスペと違ってこんだけ除去てんこ盛り環境でシヴィア1強はネタで言ってんだろうなとは思ってるけど
今でもリーシンにはバリア張られて敵わない、イレアジみたいな横展開受けきれない、セジュGPみたいなコントロールには不利、下手にしかけるとバリアや双の行のケツ上げで潰されて攻めにくいと
使ったことないのかなんなのかしらんがまあまあきついで 最近始めたんだけどイルーシブ強すぎない?
皆どうやって対処してるんですか? イルーシブと言っても色々あるし、対策も地域によって色々だからなぁ セジュ相手が不利って
セジュが機能する前に試合終わるが君本当にルーンテラやってる? アクシャンシヴィア(デマーシア) マスター帯勝率58.5%
vs ゾーイリー 62.7%
vs セジュアニGP 54.6%
vs イレリアアジール 57.9% シヴィアと運び屋がレイバレ+銛でしか取られないしその対面で困るのは先1からガンガン攻められた時くらいだな
つかそんな不利対面あるならシーズントーナメントで8割近く持ってってない
現状はほぼ一強に近いと言って良い シヴィアゼド
シヴィアアクシャン
シヴィアルル
この辺ばっかというか高確率でシヴィアしか見ないな
アッシュと比べても生存率やら単体性能高いよなシヴィア また完膚なきまでに論破してしまったわ、いやー乱世乱世
つか俺がアクシャンシヴィア明らかに頭一つ抜けてるだろwwって言うとバランスは取れてる方だろって突っ張ってくるのに逆にアクシビ擁護するとめちゃ猛抗議してくるのな
まあ弱くはねえから一定数いるかもしれんが1強はない
というかそこまで見る目ないとは思ってないから冗談って言ってんだよな?流石に あと前から思ってたけどDrLORとかが上げてるメタ表あんま参考にならん
イレアジなんかも壊れとか言われてた時だって統計厨の俺とか対戦成績とってるけど何故かイレアジには色んな不利デッキ使っても勝ち越せてたり
逆に有利になってるデッキがめちゃくちゃ負けてたり人によってかなり変わりそう
イレアジなんかも苦手な人と得意な人で捌き方かなり変わるしこれ捌き方一手でも間違えてたら普通に何試合か落としてるわっていうギリ勝ちとかも多いから ヒラナの大修道院まあまあ気に入ってるけど手に入るスペルバーストになんないかな
それだと青壁作りまくれるから強すぎるってことなんかな てかあの相性表いまいち集計方法よく分からんよな
モバリの対戦数10万とかサンプル数とってる試合のデッキは大体それくらいの勝率に±1%くらいの勝率でおさまるけど ランドマーク強化したいなら既存のランドマーク関連のカード全部見直せや 含まれる
ドローで引いた負荷試験を捨てても効果は発動する バランス崩壊ビビってるのか知らないけどランドマークのバリュー低すぎなんだよな
壊れのフォロワーもスペルもチャンプも出すくせに >>550
サンキュー
名誉チャンプバリスティックボット様はサイオンをどんどんバフできることになるのか 今回も調整なしなのはまあ新カードあるからでわかるけどアクシャンループに関してはもう完全に容認されたのかな?
ブームが終わった後もたまに当たって決められた時長すぎるから嫌になったんだけど手をつける気はないんだろうか?
そのうちカード増えてって安定して決められる様になったりしそうだけど まさか運営がランドマークこんなに気に入ってるとは…
だったらなおさら実用的に調整しないとダメだったでしょ 手遅れだけど アランのカルマべイガー強くね?
不仲の旅人でコスト一番高いの強制破棄させられてフィニッシャー潰されてるし退却して出し入れされたりめちゃくちゃ厄介そう
おかげで霊龍で回復されてデッキなくなりかけまで遅延されてるからカタライザーとかで上げられたダークネスの威力も終盤11ダメとかなってたり
セナいなくてもべイガー普通に強いわ なんか適当な設定補完的な話追加されるんじゃねーの
ジグスがシュリーマなのは でもまあランドマークが現状死んでるからテコ入れしていかないといけないのも事実ではある
実装したからには何かしらやってもらいたい
デザインとして弱すぎるからテコ入れしても変わらん気もするけど ジグスは戯れにシュリーマの遺跡ぶっ壊しに来たんでしょ
そういう風に納得することにした ランドマーク専用フィールド作ったらそれはそれで使い得みたいなデザインになるしなあ
スペルマナで出せるようになるとかしたら今度は強すぎ? ジグスがシュリーマなのはゼラスと土地破壊で合わせたかったからでしない
レクパイの時も思ったけど柔軟性のないコンセプトほどありき感が鼻についちゃう どちはにせのピルトのランドマーク専門家枠として出したほうが幅が出て良かったと思うんだけど
各地域に使いやすいランドマーク配ることから始めないと >>567
ベイガーは必ずしもセナと組む必要無さそうだしジグスもギリ単体で使えるし今回のチャンピオンは全体的に自由度高くて個人的に凄く評価高かったんだがゼラスはなあ ジグスはともかくバランス調整遠いのがっかりだわ
世界大会あるから明日調整できないにしても10月下旬て… 効果も何の面白味も無いのがやべぇよ
フレーバー投げ捨ててまでゼラスと組ませる必要無いだろ そもそもレベルアップ前シナジー無いし取ってつけた感あるわ 爆弾化学者とボンバーツインズとへクスティックマインは使えるな
ヘクスティックマインとイベントホライズンで地味にヤスオが来てるわ シナジー持ちのチャンプを複数地域に跨ぐとデザイナーズデッキって文句言われるから同じにしました😅
好きな地域と組んで遊んでね😎 ジグスゼラスで組むよりタリヤ入れたくなるけどどうなんやろ ジグスは色々取ってつけたような感じ あとメガインフェルノボムはアッシュクリスタルアローと同じ仕様でいいじゃん‥ 一体特大+AOE メガインフェルノボムってわかりやすく樽つけてくださいって性能だな
この書き方だと2×2入るだろこれ モグおじが動画上げてたけどコリーナやばいな
キノコ発動させて12ダメとかザラにいきそう メガインフェルノボムはファストなら良かったのになんでスロウ… うーん
結局システムユニットは無防備環境かわらんか ルシアンのエモートで死ぬほど草生えた
これとセナはブラウムと違って笑えるウザさだわ メガインフェルノボムはトゥルーショットバラージと比較すると納得できるが、代わりになぜ今それの互換を出したのかって疑問が残る 言うて味方含めて全体2点の雪崩が4コスだし効果に対するコスト自体はこんなもんでしょ ジグス場に残したいけどアタック時効果も強いから使っててモヤモヤしそう この手のゲームでデザインとして弱いとかないから
単にマナレシオに対する性能が全体的に足りてないだけ 雪崩は3ターン目に撃てるのが最強なんだよな
ドレイブンジンクスの4コスに唯一間に合うスペルだわ 2コス払ってカウント3で出るのが5/4バニラとかありえんからな
カウント4でもいいから運び屋が出てくるならあれだって何も言われないんだ スタッツや打点を上げる、マナを下げる
これだけでいくらでも強くできるしな
システムが弱いのじゃなくて開発の想定してるマナレシオが弱いってのが正しい 1コスト2/2 ←使える
3コスト4/4 ←使える
7コスト8/8 ←使わんて
高コストならもっと能力詰めんとね
インフェルノとあとバラージもそうだが6コストだと3ラウンド目にぶっぱなして小粒一掃できちゃうので7にしたよ!みたいな不文律あるのは仕方ないとしてもじゃあもっと効果盛れよおたんこなす 3/4/4 (条件付き)
3/4/3 フィアサム 無防備付与
比較対象がね ハースライクのカードゲームだと高マナはマナレシオを超えるように設計しないといけんくて、
6マナで+1、7マナで+2、8マナで+3のボーナスが発生する
つまり7/8/8→7/10/10が適正になる ルーンテラってマナを残しておくのが強いゲームだから、そもそも高コストカードを使うこと自体が弱い行動だしね いやハースだと重いカードは重いカードとして過剰にしなくてもちゃんと使われてるよ発見で代用されることは多くなったが元々カードプールに居ないとダメなわけだしな
こっちは重いカード使うとカウンター一切を放棄しなきゃならなくて相手がマナ使うの待ってパスするのもパス返しで全マナ失うリスクがあるからダメなだけ ランプが強いから使われてるでしょ
みんなで根本原理撃ち合ってるじゃん 自ターン妨害されないハース系と相手に行動権渡るLORで高コスの比較はできんでしょ >>579
これ絶対意図してTier1狙ってるよな ブラウムのポテンシャル舐めすぎだろ
ゲーム開始直後から無料であの腹たつ顔が出せるんだぞ Twichtの先行配信してるやつらって何で先行配信できんの?
視聴数二桁とかのやつもやれてんじゃん ナミのアテューンワロタ
シルバーおばさんいろんな動画あげてくれるから好き >>612
お相手降参せずに最後まで殴らしてくれてて好感持てる >>612
マライの長老?とかいう奴か
実際動くの見てみると上振れコスト詐欺性能高いな 先行プレイ組はライオットガーディアンズの配信者だろうから興の冷めることもできんしね ケイトリンかなりダメージ管理大変そうじゃね?
除去スペル使いすぎるとフラッシュボム無駄になるしダメージ管理かなり大変そう ポーロラ
超越者の目覚め
亡き者達の為に
ここらでたらどうしようも 実際動いてるところ見るとどれも弱そうだ
ていうか君たち狩人に取られるじゃんって感じ デマーシア型のシヴィアアクシャンの勝率58%なのに放置はいかんでしょ 結局調整への意欲もまぁその程度だったってことよ
追加で環境変わるから調整なしって言っても別に既存デッキが弱くなるわけじゃないのに…
このまんま他のカードゲームみたいにインフレしていくんだろうか 世界大会近いから環境変えたくないってのはわかるけどそんなことより定期的にTier上位の環境変えないと大多数のユーザーは飽きちゃうだろ
イレアジのこと反省してないのか? あんまり焦るなよ
追加カードが強すぎて環境ガラッと変わるって可能性も十二分にあるだろ トーナメントプレイヤーに配慮してるってなら新拡張から一週間で世界大会予選なんてやらないし
いつもどおり調整サボってるだけでしょ
何ヶ月ナサスレリサトラ環境やってたか忘れたわけではあるまい 追加カードが強すぎとインフレってことだからそれはそれでマズイだよ… 誤字っちまった
追加カードが強すぎるとインフレってことだからそれはそれでマズイ 相対的に強ければいいんだから、ナーフしてインフレ抑えながらでもいいやん
というか実際に環境変わるかはともかく一枚でも調整入ってたら心象全然違う
調整に力入れるよと言いながらの調整なしが続くのはよく分からん メガインフェルノボムに全てのランドマークを破壊する効果あったら良かったんじゃないか まあなんといってもLoLのriotだし。
しっかり調整するとか言って結局しないのはいつものこと 原作再現するなら真ん中のダメージ増やしてほしかったわ カード調整よりもトリスターナとジグスのカード内容の方が色々と残念 相対的に強いとかも要らねーんだよ
結局目新しさで使用率高くなるんだから
強さが同列で数ある選択肢の一つに並べばええねん 売上目当てで無理くり偏った環境にする凡百なカードゲームならテラじゃなくていい 必要なのは継続的で適度な微インフレ
インフレしないゲームは最悪、何も変わらない
次に悪いのは過度なインフレ、過去のカードが置き去りになるってのはカードプールの縮小と大差がない >>612
運だけクソカードだとは思ったけど実物見るとやばいな
万が一環境入りしたらしばらく離れてしまいそう >>612
こういうの出来るのがウルトララピッドドローの良さだったのにサモリフに持ってくるなよ https://pbs.twimg.com/media/E9Of6WbUYAAv53F?format=jpg
これか
所詮切り取りだから過大評価されやすいけど
このカード自体使いやすそうではあるな
コス3の33で+3を3枚にばらまくやつは問題になってないよね トップメタあるとしたらセナかポッピーかなと思ってる
万が一強かったら盛大に読み外してて何か恥ずかしいからとりあえず初日はゼラス色んな形で試す ネクサスストライク持ちにインパクト付与してどうなるか試した配信者いるのかな >>642
ザップと組み合わせたい
ヘキサイトクリスタルも入れて
Tealredちゃんがやりそう 誰か「そばだつ灰の角」で面白いデッキ作ってくれ
暴食で並べるデッキと黒薔薇の謀者で増やすデッキ作ってみたけどいまいちピンとこないんだよな… バウンドボムは状況によって使い分けられるとはいえ3コススロウで計2ダメージって雑魚すぎだろ
2コスにするかファストにするかどっちかしないと 先行配信20ラウンドくらい除去合戦してるけど1試合どんだけ時間かかるんだろ
毎試合デッキ切れまでってライバルズのミネアミラー思い出す >>651
シュリーマにファストダメージ求めんなって言ってんだろ 配信みたけどダークネスやっぱ強そうだな
除去強いからこいつと戦えるかが一つのラインになりそ やっぱゴーハードのファスト化は駄目だわ
2枚同時に使うと1コスで5点AoEになるのバグだろ 何もしなくても1コスだった昔はバグ通り越したナニカだったな ファストゴーハード!そっかそんな芸当もできるのか
イージスタリックの時みたいなピンポイント修正が入るか 明日になればわかるっちゃそれまでなんだがセナのファスト化は荒廃の足跡や破砕みたいな条件や対象によってダメージスペルになるカードはどうなるんだろ? ベースがドロースペルとデバフスペルだから十中八九無理だと思う 新しいテーマ出る度にKDAのカード悪さばっかしてんじゃん 世界観もぶち壊してるしこの問題児達削除してええわ lolでペンタキル再登場するけどlorにもくるのかな tealredしゃんのデッキジェネレーター更新!
いつも助かる🥰 今更だけど日本のTwitter、発表してないカードない?
アイオニアのヤツとか アップデートって具体的にはいつ入るの?
木曜の深夜? セナ自体はデマーシアとシナジー薄いしルシアンと組む必要性薄くない…? カード間のバランスが良ければいいってもんじゃなくそのゲームのルールっていう絶対的な枠組みがあるんだからインフレはなるべく避けて欲しいな
カードの選択肢は広くなる一方で昔のカードも使えるようなゲームであって欲しい
それが際限なく難しいこともわかるが
一度世に出したカードを後からどんどん調整できるDCGなら理想に向かって進むくらいはできるんじゃないかと期待してる 俺もその理想主義には賛成だが
現実問題として人と時間が足りてないんだろうな
パッチ2.11はめちゃくちゃ無理したらしいし
今回の新セット126枚を考えるとさすがにきつそう サイオン楽しみだぜ。トラップデッキも面白そう。
あとはゼラスマルファイト試すか(絶対弱い) その新セットですら使われ無さそうなカードがけっこうあるから
もうちょっとワークフローは整理してほしいけどな 調整無理なのはわかったからバグってことにして狩人3/3にしない? まだ調整の話しててフイタw
ここの人ずっと長々と同じ話する傾向あるよね >>682
これいいよな
キノコデッキはこれにしようかなぁ 初期からやってるけど最近報酬貰ってなくて前回のイベントも参加してなかったから3〜5チャンピオンしか試せない気がしてきた
リワードに橙ワイルドカード追加されなかったら泣く シュリーマ七並べが最強と決まったわけではないが
これを上回ったらそれはそれでやばい気がする もっとガンガンスキン追加しても良いと思うんだけどな
元ネタはLOLに転がってるんだしはよ出して 期間限定スキンとか出してほしいよな
プレミア感が足りないわこのゲーム >>685
明日からしばらく課金がお得になるし課金しちゃいなよ 今更新カード見たんだけど
複数地域って言い回しがよく分からん
別に自分のデッキの2地域でいいんだよね? ボードとかは期間限定あるよね
光の番人ボードのリヴェン仕様買うの忘れてたわ… >>690
ベイガーならバンドルにもシャドウアイルのどっちにも入れられますよ、ってなだけ 3-5チャンプ作って遊んでまだ遊び足りないようなら課金してもいいだろうな 知らんうちにつんつん棒とかいう謎の強スペル追加されとる ティーモがおでんツンツンしたってマジ?
最低だなあの糞狸 LoLのナミの顔見に行ったら卒倒しそう
人魚じゃなくて完全に半魚人だぞ ナーもクレッドも来なかったから割りと萎えてはいる
ナミはレベルアップ前目閉じてるし上手いこと誤魔化せてるよね エクスペディションのデッキ登録済ませたか?
更新跨ぐと一回分のトライアルが無効になるけどトークン一個貰える タコイタチうざすぎん?1コスの生物に手札1枚ゴミ化させられたらきれそう エクスペ忘れてたサンキュー
ゴーゲットイットが修正されるらしいから召喚時効果3回使い回すネタデッキ作るぞ >>708
あいつと旅人はやばいわ
セナ、タコイタチ、旅人がヘイト高いだろうな まあナーは半年以内にはフレヨルドヨードルどしてくるだろうし我慢よ我慢 ヴィエゴノクサスもトラップも特殊もバフ盛りも全部試してみたくて新エモみたいな顔になってる☺ ランドマーク破壊デッキ流行る気配ある?
ディスカみたいにポンポンランドマーク破壊出きねーだろ テンポロス酷そうだから無理じゃね
奴隷兵はパワーあってフレヨルドだったから戦えただけで 召喚時の効果を3回って言われたらいたずら6枚作って嫌がらせしたくなる 5/3を出すランドマーク出す3/3は結構反省して作ったなって感がする
なお他 mogおじがキノコキメてはしゃいでるのが見れて良かった
しばらくは未完成な新デッキをシヴィアが蹂躙するだろうけどガラっと環境変わるといいな ジグスあれガチムチファイターも真っ青のマッシブスタッツだからな
LOLだと紙耐久ポークメイジチャンプやぞ、ルブランのとき以上に腹立つわ サイオン普通に着地させた上編纂者やる余裕あるような状況作ったら何しても負けてそうだからへーきへーき サイオンからの1/1エフェメラルコピー召喚する奴なら1Tで行けるぜ そもそもサイオンは面倒なレベルアップ条件を満たさないと死亡時復活できないから編纂者コンボ実用性ないと思うよ
アンランクマッチ向けのロマンコンボというか >>718
あれ楽しそうで面白かった ユーギオー!はしゃいでたな レネクとかシュリーマはCGすごかったのにナミのLVUP時CGだけめちゃくちゃ古臭い中華ゲーみたいだな
オンカジとかの安っぽいCGであんなん見たことあるわ ジグスって体力1増えたかわりに効果が大幅に弱体化したMFだしゴミじゃない?
進化もランドマークに特化しないと無理だし、チャンプスペルもゴミ
せめて地域がノクサスならアグロで使えたんだろうけど… ティーモケイトリンの罠軸がどんだけいけるのかは気になる
既存のフレヨルド型を超えられるのか ディスカはパーツ貰って純粋に強化だろうけど ベイガーとエズくみたいけどバンドルシティなんだよなあダークネスのコスト低下とダメージ増加 モグおじの動画見てるとほぼキノコとコリーナで勝っててケイトリンが飾りでしかなかったのが…
ケイトリンもっと活かす形で見てみたいな 新弾に優秀な34スタッツが結構いるからケイトリンが攻撃しづらそうなんだよな 新弾はじまったらサイオンとかいうハゲルガ触ってみるか
ジグスとゼラスはお前らにまかせた ジグスとゼラスはマルファイトを初日に3枚作った俺に任せろ マイオナマンだからジグスゼラスは食指が動くけどマルファイトだけは触らなかったな
あれは楽しさもない粗大ゴミ 先行みてたらコリーナのダメージが弾けすぎててケイトリンの追加ダメがいらない子なんだけど ケイトリン出すよりキノコ植える奴出したほうが強そうなレベルでケイトリン居る?って先行だったな ナミのレベルアップ言うほど安っぽいか?
個人的にはサイオンのムービーに出てるサイオンの迫力足りねーな―とは思ってるけど他は別に LOLからだとサイオンはもっといかついバケモンのイメージあるけどLORムービーだと割りと人間っぽい ムービーは文句ない出来かな 初期のクルクル回るカードだけよりよっぽど良い むしろくるくる回るカードのほうが手が込んでたと思うけどそういうふうに思う人も居るってことは無駄な工数だったということなんだろう ダリウスクルクルやゼドクルクルは凝ってたけどさすがにアニビアクルクルは手抜きに見えた サイオンも来たことだしラストブレス暴食デッキ作れるか?と思ったが
ラストブレスのカード少なすぎ・・・ くるくる回すのマジでよかったんだけど今のセンスないムービーはなぁ 顔がガッツリ見えると微妙に安っぽくなるからちらっと見える程度が好み シヴィアの進化ムービーあたりから方向性が怪しかった 開発費だいぶ抑えてそうな感じはするし最悪良バランスのDCGできるならそんでええかな
バランス云々でシヴィアナーフなし最悪よく言われるけどナサスの時みたいにひとまずウォッチリストって気がするな
フラッシュボムやランドマークでダメージみたいなスペシ貫通ギミックも追加されてひとまず様子見って感じだろうしケツ3だから案外簡単に処理されて環境から消えてるかもしれん
次の調整10月下旬予定は遅いかもしれんがコロナ禍で遅れてんのかもしれんし新弾間に合わせてくれただけでもありがてえよ さっきBBGがフィズナミやってて初めて見たけど悪ふざけマジでやべぇなw
不快中の不快だろこれ ちょっとはナーフした方が個人的な感覚であるが 開発はとりあえず新カード色々試してみてよ?って感じだな
可能性はあるって書いてあるしデータ不足でも世界大会後には何枚か先に変更来ることになりそう 2ヶ月後はちょっと環境の鮮度きつそうだよねー フィズのデザインは前のヤツのほうが好きなんだが戻せたりしないんかな 2/2/2 タフ・インパクト
下位互換と化した防衛兵より更に弱い見張り番に申し訳ないと思わないの? デマーシアは他地域の下位互換となることが地域特性だから 何となくappストアのLoRの紹介文読んでたら、地域の説明のところで全8地域って書いてあったからアレって思って読み返してみたらビルジウォーターが抜けてた
シュリーマもターゴンも書いてあるのに何故… サイオンの蓋性能高いわ
凍結やスタンとかに弱いんだろうけどシャドウアイルとピルトのどっちと組んでも強い 超越ミラー円盤置いたら破壊されるから普通に戦うしかないの不毛すぎる
頼むから円盤に破壊耐性つけてくれ… セナベイガーで望遠鏡使ったらエピック枠でゴーゲットイット出たんだけど流石にバグだよな…
天空はともかくとしても他地域から選定しちゃだめでしょ エズセナめちゃくちゃ気持ちええ
イレアジにファストの全体5点ぶち込む時が1番生を実感する アイオニアの長衣の族長の絵にアーリいるじゃん
>>769
それ系は大抵「あなたの地域から」とか指定されるから
書かれてないってことは仕様なんじゃない?気持ちはわかるけど そんなん言ったらナミちゃんだってビルジで消費される魚のうちの1匹みたいになっちゃったし ルインドキングでのメインキャラクターの1人だしアーリは次来るだろうね
フレヨルドがナーなのかオーンなのか 公開された手札に目のマークがつくようになったけど
左端だからクッソ分かりづらい。真ん中でいいだろ ポッピールルだとやってることそこらのデマアイオニアとあんまり変わらないな… サイオンっていうか新しい破棄デッキおもしれえ
AIしか使ってなかったブックメーカーがめっちゃ仕事する ゼラスはこれ、J4と同じのレベルアップ緩和とATとケツアップして使われるかどうかじゃないか… 薄々分かってはいたけど、ケイトリンが完全にゴミすぎる
フラッシュボム埋め込みが4枚でも弱すぎなレベルで弱い
つか3コスで体力3なんか1回もストライクできるわけないだろ・・・ デマ単にポッピー入れたらtier3くらいの強さになった ベイガーセナとサイオンどっち作るか迷うなぁぁぁ
キャラ的には前者のほうが好きだけど後者はフォロワーがかっけぇんだよなぁ >>787
ドレイヴンは召喚するだけで斧が手に入るし、破棄系のフォロワーは高めのスタッツだけど
ケイトリンはトラップ系フォロワーも全部弱いから殴られたらこちら側の一方的なアド損になる >>787
ドレイヴンは召喚するだけで斧が手に入るし、破棄系のフォロワーは高めのスタッツだけど
ケイトリンはトラップ系フォロワーも全部弱いから殴られたらこちら側の一方的なアド損になる そもそもフラッシュボムがな
中盤以降に一枚や二枚踏んだところで... ベイガーセナってシナジーありそうだけど
どちらも場でレベルアップしなきゃだし
使ってみると現実味ないわこれ
既存デッキのが強い
ごめん、既存デッキじゃなくてシヴィアのほうが強い ベイガーは違うか
でもせなでしこしこダメージ稼いでから出しても遅すぎるやろなぁ そんなに潤沢に資産ないからどのデッキ作るか迷うなぁ
みんなの感触見てる感じナミ周辺が良さげ? 防衛反応、自分のも守れるし敵にも打てるのつえーな
静寂じゃん まだ出たばっかだから研究も全く進んでなくて弱いとも強いともいえない時期 サイオンの取り巻き楽しすぎるわ
破棄してるのにハンドが減らない レイバレのナーフ解除で死んだゾーイへの死体蹴りが増えただけで結局既存デッキのが強くね感 既存のデッキはさすがに完成度が違いすぎるからしょうがない
落ち着いて環境変わらなかったら調整くるでしょ 初日の異様な環境は楽しい
この未完成品ばかり持ち込む一時的なデフレの中で新カードぶっ壊れまで話題になるいつもの流れ ナミとかいう狩人に上から取られるあほはなんなんだよ >>803
大半のシステムチャンピオンがあほになるな トリスターナもベイガーも上から取れるし相打ちでいいならサイオン以外の新チャンプ全部取れるぞ 狩人は居座る陰湿なシステムチャンプをメタる必要悪定期 ラボでたまに試合中設定ボタン出でなくなるバグあるな エクスぺって変わらずターゴンとドラゴン取ってりゃいい感じかな? ケイトリンのFTでのコリーナの扱い良すぎだろ
いつかチャンピオン化しそう 相手の手札2枚の時に悪ふざけ使ったらジンクスレベルアップした
手札0枚扱いになる
お前ら気をつけろ え?
見た2枚を除外して、新たに生成してる判定なのかあれ 弾薬庫のヨードルのスペシがスペル撃っても剥がれなかったんだが 久々にチャレンジやって思ったけど難易度の高い詰め将棋的なモード作ってくれないかな イベントホライズンもヘクステックマインもヤスオとかなり噛み合ってるけど結局ヤスオ引けないと始まらないのは何も変わらないから駄目だわ
はやくヤスオに船かファンボーイをよこしてくれ バリュー出せてフィニッシャーも強い新ディスカが好み過ぎる
紅血の貴婦人3枚入れたくなってきた エクスペ7勝目をかけた戦いで普通にトリスベイガーに負けたわ
こっちの勝てる高コスト札捨てさせられて負けたしアレつえーな ベイガーはセナいなくてもくそつえーじゃねえか
おまいらの事前評価相変わらず当てにならんな セナはぶっちゃけいなくてもって感じする、5コスで結構重い割にそんなに丈夫じゃないし
ただ手札は減らないし生きてる限りずっとダークネス供給してくれるのはそれはそれで嬉しい ベイガー酷評されてたのシャドウアイル周りのダークネスカード発表されてない時なんだけどアホなのかな ケイトリン、3コスで雑に出すんじゃなく7ラウンド目辺りでレベルアップとキノコ絡めるとなかなかエグイ
ストライク時にネクサスダメージだから車輪持ってれば防御側でも平気で10点とか出る ベイガー単体でも普通に強いぞ
それすら分からないなら流石にお前があほ
毎ターン威力上がってユニットにも打てる斧無限生成してるもんだしな セナで殴りながら顔面にダークネス入れて、アタック時効果で次のダークネスを作るの強い >>823
ぶん回ったら勝てる程度の強さはあるけど、再現性が低いかな
ティーモと合わせて使ってるけど、エイダとわんこがめっちゃ強い気がする 樽と組み合わせれば強いとか何か要求してる時点で結構だよね
強いカードって雑に強いし カタライザーと侍者が強すぎるな
威力上がりすぎだし威力8の斧顔に二発飛ばされたら20しかないネクサスなんて簡単にとける
3コス8点バーンはあかんでしょ
あっちなみにカタライザー、侍者はベイガーと同日発表やでにわか やっぱ貴婦人3だわ
ディスカの序盤の厚さなら置く余裕全然ある >>835
どういう使い方が強いの?やっぱ擲弾兵を増やしたり出したり? スロウスペル抜いたデッキで長老出して6コス鯨でスロウサーチとかいう二度手間たのしい これ悪ふざけ強すぎねえか?
1コスで二枚ピーピングされた上に2コス増やされるのきつすぎる
ただでさえ手札に何持ってるかわからないのが強いゲームなのに ここはマスター行けない雑魚ばっかりだぞ
レスバになった時片方がマスターの証拠出したけど相手は逃げ出したからな セナはキンドレッドの民でありヴィエゴの民ではなかった
5コスがやる仕事ではなかった 銀河の創造主オレリオン・ソル様、衛生をタムケンチに食われる
https://youtu.be/r6ZKIWXgazk >>837
擲弾兵でも騎兵でも強いし例えば悪童捨てる→悪童プレイとか悪童で2/4/2フィアサム捨てる→2/4/2プレイとかで捨てる札無い時でも無理矢理デッキ回せるから事故軽減に非常に優秀
あとドレイヴンがヘイト買ってくれるから土産とかになりにくい いまんとこ事前評価通りサイオン最強っぽいな
ノクサスシャドウアイルでアホみたいに奮起してくる 今回はラボの追加無しか!
パス買ったら追加されるでもいいから新チャピオンをラボで使いたいぜ ベイガーとサイオンが今のところ評判いいな
ナミは速攻殺されるからいまいち活躍できないわ ナミ以外の盤面もちょっと弱すぎるから終始タコ殴りなんだよな
でそれ捌くのにある程度手札使わないといけないからイルーシブも中途半端にしか育たないしバンドルと組むのは多分無さそう >>847
なるほどサンクス
バランサーとして強そうね
プレイヤーの好みによって枚数変わりそうだ セナはダイヤWとプラTを朝昼だけで3人見たからセナが今のところ一番やれてるのかな 新チャンプよりポリモーフが怖えよ俺
どれくらいみかける? サイオンはもちろん強いんだけど
セナ上手い人の配信みるとサイオンもしっかり受け止めてたんだよね
サイオンでセナに勝てないならもうキノコしかないと思う パス買わないつもりだったんだけどエモートが魅力的すぎる 早く環境デッキだれか作れや
パクらねぇと勝てねぇんだよ ナミはやっぱりスペルが枯渇するね
化身でスペル連打はビルジじゃきちーわ むしろみんな試行錯誤してる段階だからシヴィア使えばかなり勝てるぞ いやこれサイオンディスカはアクシヴィに有利付いてる気がするぞ
デマ型に3-1アイオニア型に2-0程度だけどoverdoseに2回勝ってるわ ナミは戦い方も迂遠で手札あんま補充できてなかったな
サイオンはは手札ブン回りで展開も強くてシンプルにつえぇ サイオン流行る環境なら4点出るスペル握る必要があるな キノコそこそこ強くないか?w
新人とコリーナがわりとエグい
ケイトリンは多分いらね ナミだめなんかー
暴れそうな雰囲気あったけど
とはいえピルトナミが1番動かしてみたいけどな 市場調査みたいなノリでTFゴーハードでランクマいったらキノコと当たってなんか知らん間に18点くらい一気にもらったわ >>859
ほとんどみねぇ
強いけど、使いどころが無いゲームも多い 蘇生を許さないサンクコストの出番だな
ミニモーフだろうけど >>881
いうほど育たない。
スペル増やすと並ばないし、並べるとスペルマナ足りない。 ポリモーフはエクスペディションだとさいつよ
フィニッシャーにあれ打つだけで萎えてFFするやついる 今さらだけどスペルのトラップ設置って相手の3積みカードを指定できたら実質2コストで9キノコ植えられるってことかな
既に引かれたカードにはキノコ付与できないとなると序盤に使った方が良さそうだけど後半は複製にも刺さるから難しいな 除去とアビスだけのゴミデッキに負けたわ
スペシないとゴミだわこのゲーム 今日新弾だったっけ?
ピルトの新チャンピオンも実装されたし先見が増えて実質シュリーマ縛りだったエコーも色々組めるようになったんやろうな
楽しみだわ 狩人きつすぎ3/2にしろ
俺のベイガーが苦しんでる 新弾だと予想通りキノコが一番楽しいわ
ケイトリンは進化後前提の3コスユニットとして二〜三枚刺しで運用すれば結構強い
まぁケイトリン以外のフラッシュボムサポートは入らないけど 実際サイオンリコールしたらほぼ勝ち確だろうしな
というかサイオンの3コススペルが凍結と噛み合うからアッシュサイオンとかも出てきそう ディスカはぶっ飛びモンキーとかおいとけばシヴィアのクイックアタックに
生存術で耐えて反撃でシヴィア落とせるからつえーよな 生存術をどれだけ入れるかというディスカ永遠のテーマ ジンクスだとハンド0枚にする必要あるからあんま入れなかったけど
サイオンなら手札持ってていいから多めに入れるでしょ キノコ今のとこはケイトリンでやってるけど
何かが違うんじゃないかなって気が永遠にしてる
コリーナは絶対なのでP&Zは使うのは確定なのだけど サイオンはピルトと組むと自殺する手段がないのがネック
シャドウアイルは自殺も蘇生もお手の物だけど破棄カードがない・・・ サイオン使ってるとダリウスでもいけるんじゃねって錯覚してくる バンドルキノコは埋める力はやべーけど防御手段が乏しいって感じ
相手にするときはセジュティーモのが厄介に思える セジュティーモだと新カードコリーナだけっぽくなるけどそれが強そうだな・・・
ピースメーカーぐらいは入るかもしれんが 相手してただけの半分エアプだけど
サイオンがつえーというか取り巻きの燃料になるサイオンつえーって感じだし
素直にピルトと合わせて、サイオンとドレイヴンでブン回すのが一番楽しそうと感じたい キノコ何回テコ入れされてんの?
ティーモとか不快なだけなんだが 悪ふざけ盗品不仲な旅人TFフィズとかいう害悪ネタデッキ作ったけどディスカにボコられそう パープルベリーシェイク犯罪的すぎるな
バンドル相手の序盤殴りが怖すぎる どうでもいいけどカードゲームでディスカって属性がここまでストレスなく回せるゲームもそうそう無いよな >>909
これ
サイオン出される前に勝敗決まってるわ 始めて3日のぼくにゲーム理解度が深まるおすすめデッキおしえてください ターゴンの頂を中心とした所謂頂デッキはゲームの理解を深めるのにぴったりですよ 複数地域だとコスト下がる奴強いなと思って複数地域デッキ作ったら肝心のトリスが複数地域じゃないせいで要らないってなりそうなのバグ >>923
本人は複数地域じゃないのと進化後のバフも微妙という顔と声だけのゴミ マルファイトタリヤは信心と先触れで割とやれる範囲に入ったとは思う せっかくインパクトが重ね掛けできるんだからポッピーみたいに自分にもインパクト付けるようにしたらまだ組んでみたくなったのに キーファに種あげるといいよみたいなノリやめーや
ヤスオが良いよ👌 トリスとゼラスとジグスで仲良しトリオやってな
ポッピーとナミもキツそうだけどね そういや妖精サポートってまだない?
後々実装する予定なのかもしれないけど今回カテゴリ追加する必要あったのかな ターゴン追加するときじゃね
多分ユーミが来るんじゃね サイオンサンミラーだと先に出した方が勝ちなところあるから、シャドウと組ませるなら釣り師入れた方がいいかな? 逆張りでゼラス買ったけど
ダークネスみたいに顔面殴らせてくれるなら強かっただろうと 皆さんありがとう挙がってるのから作れそうなの使います ポッピー入りのアグロは普通に強いよ
セナに弱いけど サイオンがアクシャンシヴィアに有利ついてそうだしトップメタやな マジでTier1のパワーは絶対あると思う
セナが若干苦手だけどそれも無限リソースとサイオンでカバー出来るゲーム多かった ポッピーはクイアタ全体付与のせいでえらいことになって負けた
ゴールデンイージスも強い
でもデマミッドやるのは怖いな弱い時すげー弱いから あ?また踏んだわ
連続でスレ立てられんだっけ?試してくる ポッピーは組むならアイオニアかね
クイアタ付与は最低でも必須な気がする 【LoR】Legends of Runeterra 129【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1629969499/
いけたわ >>953
乙ポッピー
ナミは追加されたイルーシブ達が割と強いな セジュキノコは実績もあるしかなりいけてる寄りだと思う ミニモーフやっぱり強いなこれ。バーストで除外はえぐいわ
流行りのサイオンもへのかっぱよ キノコで一番エグいのダーツだと思う
ティーモは進化前素置きより進化してから置いた方が安定してるがどうかな ダーツ生成おじさんはケツもあるから中々厄介なんだよね ビクターのアップグレード使ってもキーワード付かずにオーグメントだけ発動したんだけど
これまあまあ重めのバグだろ サイオン使ってる人どんな形にしてる?
ディスカアグロにぶちこむ感じ? ベイガーはセナ以外だと誰が相方候補だろ
おねショタも嫌いじゃないが、他の道を模索したい 3/3バニラって2コスト相当だから単純計算で8コストバースト除外スペルが出てもおかしくないってことか >>963
そんなこと言ったらサンクコスト君の立場がなくなるやんけ サイオン死んだら出てくる奮起サイオンって
チャンピオン扱いですか? 強い弱いは別にして、悪ふざけは不快だな
思っていたよりも サイオンのせいでトリンダメアとダリウスの立場がないな! サイオン君は変なことしなきゃ適当に使っても強いよ
ディスカシナジーは前提だけど >>967
当然チャンピオン
フォロワーだったら滅茶苦茶できてしまう 超☆越☆者のデッキの中ではゼラスが一番レベルアップしやすいな
ゼラスレネクの型の円盤に殺されたわ コリーナでバースト出してもデッキのキノコ消費する訳じゃないのか >>969
ダリウスに限っては完全に下位互換成り下がってるよね
サイオンはマジで害悪だから6マナの変身まじでさんつみだわ
あれチャンピオン永続返信はまじでコントロール >>968
悪ふざけはこれナーフ筆頭だろ
1コスの性能じゃないね >>953
乙
先日始めた初心者なんだけど配布カード+コモンレアワイルドから作れてそこそこ戦えるデッキって何かありますか?
均衡イルーシブ作ってみたけどしんどくて 近郊イルーシブって一年半以上前のデッキだろ
大人しくアクシヴィかサイオンディスカ作っとけ 悪ふざけはランダム1枚のコスト増やすで良かった
手札見れるのおかしい でもサイオンディスカって最終的にサイオン抜けそうじゃない? 無いな
サイオンがベストなフィニッシャー
よっっぽどメタられたら斧とかに変えるかもしれないけど サイオン抜く理由殆どない
7ターン目はこのゲーム殆ど迎えるから セナベイガーは434のコストダウン引けるか引けないかのゲームだな 悪ふざけアタック前に打つと相手のバットリ確認したりコスト上げてマナ計算ずらしたりできるけど
される側は不快だよな エラーコード230104の解決方法を教えてください。アプデ中にPC落としたのが要因だと推測しております。 悪ふざけはスロウならどうでもいい、フォーカスがずるいわ わるふざけで残りの手札を見られたら
ジンクスの進化条件満たすみたい ミニモーフしてるのに沈黙できないことあるな
6/4/5がミニ化のままネクサスにダークネス打ってきてたまげた >>992
それは普通だろ
召喚した時点で次に使うダークネスに効果かかってんだから それはベイガーやセナみたいに常在型能力じゃなくて召喚時能力だからでしょ その辺は今回のキノコみたいにRIOTが強化しようと思って追加しない限り埃を被ったままだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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