Hearthstone Part1870
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・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
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前スレ
Hearthstone Part1869
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1629030784/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 倪視者強化されてんじゃねーか
3/4に戻ったせいで除去で簡単に取れなくなってる >>1乙
やっぱナーフする時にゴミにするベンの調整って正しかったんだな 結局入場無料とロッドで0マナになって出てくるの本当にアホだなと思う
第一平気で10マナ以上踏み倒す動きが1ターン遅れたからってそれでどうにかなると思ったのか? メイジも凍結地獄で相変わらず盤面デッキだと勝ち目無いし、パラが死んだだけのナーフじゃねこれ スレ立て乙
アジア鯖まだ死んでるの?バトグラでエラー吐いてトリプル3つ作ってたのに死んだわ クエウォロあんまり変わってなさそうでワロタ
俺もソリティア挑戦してみようかな 予想通り全くナーフになってなくてな
最近こういうの多いから殺す方針でやれよ フェイスハンター
ウォロに有利ってマジ?
ナーフ前でも削り切るより
回復力の方が高くて勝った記憶ないんだが
ウォロは回復力抑制方向にナーフして欲しかった ハンド次第では余裕で捌かれそうだけどレアケ気味だし全体的には有利なんでない? グラマス大会の持ち込みデッキでバランスは察してしまうけどなあ 盗み魔ナーフなし3/3/4強化、運営がもうクエウォロソリティア推しだからどうしようもないgg おもちゃだと思ってたエレメンタルメイジが普通に使われだしてるの笑う 結局根幹のクエストがノータッチだから
全体的に低速化しただけでやることが変わらないよな 全体的なゲームスピードの低下が今回の目的だしそこはまあ、
そもそもクエストのゲーム体験がつまらないことに気付いて欲しかったが 信念のナーフはコストじゃなくて攻撃力+2じゃダメだったのかな 言うほど遅くなってないのが一番の問題
パラ消えてバトマス即死は減ったけど、メイジやウォロの速度が何も変わってねぇ てか睨視者に関しては本当にロッドの存在忘れてたの?って感じなんだけど
結局0マナで出てくるからスタッツ上がった分むしろ強くなってる
盗み魔からの超絶踏み倒しとか相手はクソつまらんし今後も爆弾であり続けるんだから一発で殺しとけよ まぁカードゲームなんて運ゲーだし
そんなに糞真面目に対戦バランスとか考慮しないんだろ ナーフのつもりでバフするとか、それじゃうちの開発者ただのバカじゃん nohandsgamer糞みたいなソリティアぶちかまされて草生える 結局クエスト達成するターンが遅くなっても信念バトマス食らうターンも遅くなってるから関係ないわけよ
他のアグレッシブに来るフェイスデッキとかは別にライフキープとリソース枯らすっていう戦いだから達成関係ねえし クエシャマどないなん?
クエウォロやクエメに勝てる? プリーストは必要悪だった事がおわかりいただけただろうか イリダン編のマグゼリドン、全盛期の挑発ドルに除去増したようなデッキで死ぬほど不快だな
何度やっても顔もたないかファティーグ死するわ
逆上ドローの敵側のスパイがマジでどうしようもねぇ 100マナ作り出すカードが2マナから3マナになったところでなんなの?って話だよな
しかも最初の動きに必要な訳じゃないから盗み魔から引くことも多いし、武器と入場無料で0になることも多い
ほとんどの試合に影響してないんだよ ウォロが残った癌なのは分かるけど
愚痴の数だけウォロ使って気持ち良くなってるユーザーがいるんだから
意地張らずに君らもウォロ使って気持ち良くなるウォロよ 鰤的には初週にバトグラでパラだけ懲罰与えるつもりで
様子見でついでにウォロも感情論のナーフ対象にしただけだから
それさえ自傷ウォロの弱体化がメイン 来月の頭までぐらいにはウォロの調整頼むぞ
ラダー上がるのにソリティアはしたくない >>32
新しく生まれた影プリはともかく
遅延コンプリを強化してもクエ入りに進化してもっと嫌な気分にさせられるぞ 9月はどうせみんなBGやるだろうし
10月ミニセットまで放置じゃないか ゴールデンパック来てたが
ハズレ
エピックぐらいくれや クエメやクエデモハンやってた奴が全部クエウォロに集中して酷いことになってるだけで
勝率はそのせいで逆に下がっていると思う 今コンボ型のクエウォロに楽に勝てるデッキってあるのかね
影プリが多少有利つく程度じゃねーの
ロッドからの入場無料だけでほぼゲーム終わるし クエウォロに有利なのって何だろうな
ワイヤーローグ辺りか? クエストハンター強いし楽しいから最高
ワイルドでレノプリ使いだったから馴染む実に馴染むぞ コンボ型はプレイ難度アホほど高いから勝率出てなかったんだろうな
クエ型OTKは難度下がりすぎたからきついお仕置きされた クエウォロはハンドや破棄型もほとんど弱体化されてないけど
悪魔型が主流なのか ユニットも出せるzoo型とコストインチキ型に明確な不利があるとあまり思えない
軽い除去も積んでるzooはなおさら
呪文だらけでコントロール全力のほうはハンマーガイジでぽろぽろ勝てます 今後なんか対策デッキが出てきたとしても盗み魔は確実にナーフして欲しいわ、雄叫びで次に引く1枚だけとかでいいだろ
新アレクを1ターン中のビッグスイングは度を超えちゃいけないとか言ってナーフしたのは完全に忘れたのか? ハンドロックは雑魚なんで
つまるところ、ワイルドでも即採用されたウォロクエストが癌
でもそれのナーフなんて開発陣の脳じゃありえないのでじゃあ盗み魔消せってことに落ち着く 肉の巨人1コス増はあまりにエアプ過ぎて笑うわ
NARUTOなんか読んでる場合じゃないぞiksar コンボ型クエウォロの何がダメって、PC推奨なとこなのよね
バトグラのタスキルもそうだけど、PCとそれ以外で格差出るのが強いのはあんまり良くないよ パッチ当たってから一瞬固まるようになったんだが俺だけ? まあいうて肉の巨人は最速ターンが1遅れるだけででかいから
そもそも6悪魔型に食われてるから一切でてこない
6悪魔が酷すぎる 勝率だけ見てなんとなくパラナーフして何故パラの勝率高かったのかその根本を全く理解してない
このスレにも何人かいたけどほんとカードゲームやるセンスないわ D(demon)6ウォロって呼称だけはかっこいいと思う アヤ影の人生からナルトを盗み魔して永遠にS(samurai)8しか読めなくなる苦痛を与えたい 除去兼回復を増やしすぎなんだよな
特にナスレズィムの接触がヤバいわ てかグフーンとかいう8マナバニラスタッツでドローした2枚だけマナ踏み倒しとかいう
レアに劣る効果の癖に神名乗ってるやつ、修行して出直して来い >>66
1マナ2ダメに4回復をウォロに渡す神経が理科できん 自由枠ダークポータルとかモッシャーとか破棄AoEとか好きに差し替えられてるけど
ツアーガイド刺して完全オリジナル名乗っていいか? バグ報告って日本語フォーラムで大丈夫ですか
英語フォーラムの方がいい? ゴールデンレジェンド引きたいな〜
最後に引いたの何年前だろ D6ウォロが増えてくると、武器破壊積むのがデフォルトになってきそうだな 海賊ウォリで遊んでるけど勝つときは大体ミュターヌスで勝ってるわ
海賊がどいつもこいつも弱いんだよなあ めっちゃどうでもいい話なんだけどさ
コルカー召喚時のセリフが「ここはモルカーの土地だ!」に聞こえる ツールや盗み魔からのドローが最強だからそれを最大限に活かす構築にしてるのね
なるほどなぁ
もうBGも1万行ったしBG新カード来るまで休眠だわ 結局巨人無しでも最強じゃねーか
早くウォロナーフしろよつまんねーわ クエウォロはエレシャーでガンガン攻めてれば勝手に死んでくイメージあるわ
俺が当たる奴らはどいつもこいつもクエ優先してどんどん体力減らしまくり
最後には武器殴り+ライトニングボルトや寺院のスペルでフィニッシュされてることが多い
ちなダイヤ帯 アリーナで調整前のドルイドでピックだけしててさっき回したら12-1で終わったわすまん 一次的かもしれんがクエメが激減して入場無料クエウォロとシャーマンだらけだから
クエロから新入会員抜いていよいよクサリヘビを入れるときがきたのか?
それともウーズがいいのか? >>78
除去と回復しまくる奴ばっかだわ、こっちの相手
達成までに10点も削れん 最近のハースストーンは俺がやりたかったカードゲームではないわ。
パラはまだ盤面で戦おうとしてて面白いけど、メイジ、ウォロ、ローグあたりはデッキパワー強いしソリティアだしでくそ。
それにもしコントロールが増えてももプリクエがいる限りクソゲーにかわらんし、今環境はまじでひどいと思う。 メイジはあれだけ嫌われてた凍結をまたメインに据えてる時点でアホ クエストナーフなんて作ったやつらのちんけなプライドが傷つくから絶対しないだろうなぁw プリクエなんてウォロクエとアグロデッキ全てが消滅でもしない限り表に出てこれんよ
つまりスタン落ちまで表に出てくることはない
スタン落ちした後でも表には出てこないけどもw 事故ってクエウォリにクエ終わる前に殴り殺されて草も生えない そもそもの話としてメイジが排除されないとハースストーンが出来ないんだけど
ミニオン出したら負けるから出さないで勝ち筋を作れるコンセプトでデッキを作ろうとしかなりようがないんだけど、それをやるとほぼほぼ全てのカードが死ぬんだよね
135枚カードが追加されてるけどその中のほとんど全てのカードが実際死んでる 傭兵の書?とか色々放置してるけどやるメリットなんかあるのかな メイジはゴミ
ナーフ前からかなり減ってた上でナーフで死んだだろ
今はマジでウォロ一色だな メイジ減りはしたけど、結局当たると絶対勝てないから消えてほしい メイジ相手は相性差も勿論だがミニオン出さなきゃ結構事故って勝手に死ぬこと多いからな
回復もないからバーン持ってるデッキはそれで勝てる試合結構あるぞ >>95
ミニオン出さないとドロー/発見できないクラス使うとメイジ見るだけでコンシしたくなるわ マリガン事故って序盤凍結持ってなくても勝手に深読みしてミニオン縛ってくれるのは正直すっげぇ楽
盤面空なら余裕で循環打てるしな
そうなってから慌てて動くやついるけどそうなったらもう手遅れっていう
そもそもクエスト達成してなくても焼ききれる火力あるってことを忘れちゃいかん 凄え根本的な話だけどそのクラスに見切りつけた方が… 勝てる試合がいくらかあるとかないなんて話はしてないんだが
メイジ相手にミニオン出したら死ぬって言う環境自体がゴミと言ってるんだけど
あっちはソリティアやってるのにこっちはセルフで行動制限掛けなきゃならんってストレス以外に何か得られる物があんの?
しかもこのゲームの半分以上がミニオンカードなのに、そとミニオンカードを使うなってさ
ゲームとして破綻してるだろ 正直クラスパック1個貰ったところで100魔素がいいとこだからあんまやる気でねぇんだよな 限られたマナ、限られたリソースを計算し合って戦うのが楽しかったんだよねぇ >>98
一個二個のクラスを見切るとかじゃなくてソリティアでバーン出来ないクラスは全て見切るしかないのが今の環境 iksarの気苦労も少しは理解できるな…マーセナリーはさっさと作れ >>101
発見とコンストインチキが嫌われがちなのは仕方ないです クソかはともかくとしてクエスト特有のジャンケン環境だな
それにしても今回はコンボが早すぎる そもそも循環ナーフでそんなに変わったのかね、メイジ
盤面デッキで負ける時はそもそも循環撃たれずに除去とドローだけで負けてるし、バーンやコンボの高速リーサル相手が厳しくなっただけで、空中戦できないデッキだと相変わらずメイジ見た時点で負け対面って感じ
大会目線では良い調整なんだろうけど、ラダーは踏んだら負けなの変わらんから本当にキツい >>101
楽しい楽しいクラシックやってるか?
お前のためのモードだぞ 結局クラス関係なくマナコスト踏み倒しが害悪なんだよ
ゲームコンセプトの崩壊と言っていい >>109
環境は変わってもやってる事は何一つ変わってないんだよね
ソリティアからのバーン、残ったミニオンに疾風付けてバーン、何も無い所から大量展開押し付け
これしかない
大会ならOKとか言ってるけどこんな運ゲー状態で大会なんてやったら地獄だろ クエストの達成報酬のミニオンの効果この対戦中じゃなくてこのターンと次のターンだけにしたら良いんじゃね クラシックできたせいでイエティ懐古主義に逃げることもできなくなったんや セイカイドル、クエウォロ相手にメタってるみたいだけどウォロへの勝率どんなもん?
対面のやつ下手なのかあまり負けないんだけど >>115
クエスト完了や盗み魔が出てくる5,6ターン目にくらいに星界撃てるかで大体勝負が決まる いやクエウォロめちゃくちゃ楽しいんやよ200くらい回してまだ飽きない
ソリティアとかいってるのはアグロ相手にテンポ55でぬすみま捨てるとか出来ない人でしょ ウォーロックがうんこなところは対策ないところ
ドローを封じるカード作らない限りダメだろ 最後の報酬受け取る前に星界できたらまぁ勝つんじゃないだろうか
星界の後で受け取ったやつはマナそのままだから出せるの4ターン遅れるし
でも受け取った後だとウォロ側の他のハンド次第 大会はともかく、ラダーのメタデッキはメタ対象を絶対落とさない事より、他の相手にどれだけ負けないかの方が大事だからなぁ
そいつとだけ当たり続けられるならいいけど、他の踏んだら負けだとどうしようもない ぶっちゃけロッド割られても誤差じゃね
クサリヘビ出すムーブがもう殺意なくて弱い デモハンのクエストより強くて2枚入れられる武器があるらしい そうえいば1コス2点4回復があるから、ウーズはとんでもないクソザコになるのか さすがに3ターン目に装備したやつを返しで蛇に割られたら辛いとは思うけど
遅いターンだと誤差レベルになるからな ディーンアヤラご自慢のデッキタイプを殺さないナーフのおかげでウォーロックが更に過ごしやすくなったよ パラが消えたから他のデッキが実質全部アッパー調整されたようなもん 降魔のナーフされたカードすごい枚数だなしかし
コレクション眺めてたけど殆どナーフされてるわ クエストヴァネッサローグがいるけど、あれどうなんだろう
ひたすらトップ検閲してゴミ引かせ続けて蓋して、相手が達成したらクエ報酬盗めるのクソ強く感じるな ラダーようやくダイヤ5まで来たんだが辛い
お前らよくこんな苦行を毎月できるな感心するわ 今の環境はマッチ即投了レベルの相性差が多いから、正直歴代最高クラスの走りづらさ >>132
ウォロやメイジの達成報酬をローグが盗んでなんだと言うのか… >>134
こういうエアプ障害者が書き込んでるのなんなんだろうな ウォロ報酬盗めたらヒロパから巨人殴ったりできるから悪くない >>136
ウォロはともかくメイジとシャーマン狙いなんじゃね
流石にスペルシナジーのクエ報酬盗んだら勝つでしょ 倫理観無視してる企業だからウォーロック優遇してるんだろうな
真っ当な生き方してるクラスを贔屓するべきプリ シャマやメイジの報酬は強いけど、その効果活かす前に焼き殺されると思う
ウォロ報酬は盗んでもやることはミニオン殴って自傷するくらいだから微妙だな アグロ使うとウォロが3点4点、シャマが6点回復してきて削りきれない
回復が得意なやつ誰かいなかったっけ? >>132
そもそも最後に切るカードってクエスト報酬じゃないだろ
メイジは出してそのままスペル打つし、ウォロも体力変換のカード切ってくる
シャマも達成遅くてマナあるからなんか倍にするだろうし
居ないとこでもドルはコピーだし >>139
1、2ターン遅れて出してる間に焼き殺されるわ クラシックはナクス解禁しろ
ずっとあれで放置する気なんだろうか ヨグでクエスト変化させて煽ったら巨人バトマスで殺された
ウォロ使います パラが転生マロから転生マロ引いてその後転生マロから転生マロ引いてた
こんなことある?
流石にブチ切れそうになったわ 1ターン無駄にしたあと手札から6枚捨ててからウンチポータル出してた時代に戻して クエストは次の拡張始まって半月くらいしたらナーフされるよ
今のやり方見てると濃厚 >>148
無限5/5「せやな」
無限ファイボ「せやせや」 >>149
そんな事をやってたらそれまでにハース自体が死にそうだけどな プリーストのクエスト報酬の効果が潔いまであるからな……
他のクエスト報酬も結果的に同じことしか書いてないんだから手札に加えなければ済むんだがなあ なんかパラが消えた分空中で戦うデッキばっかなんだけど
環境悪化してんじゃねえか プリクエのザイレラをイルシアでパクって使ったけど10コスの勝利カードは相手のデッキに埋まるのな
他のクラスのクエ報酬はちゃんとパクれるのにずるいだろ お前がイルシア投げてる間はお前のデッキは相手のデッキなんだぞ
そりゃそうなる masaruのおっぱい画像ってどっかにないですか?
あのかわいいとも言い切れないレベルの顔でおっぱいでかいとかハースストーンやらせとくのもったいないよ ウォロナーフは音速でやってほしいし失敗して糞雑魚になっても許せる 遅れながら6d回してみたけどやべえな
あんなんotkデモハンとやってる事一緒じゃねえか
サーチできる分デモハンより揃えやすいし もうだめだな一生チャリチャリしながら社内の女でもレイプしてろクソ会社死ね いい加減メイジから凍結を没収して欲しいな
巨人招来やトートランなんかのクソデッキも凍結が悪さしてたし ハースストーンに顔出しもできねぇブス配信者なんていらねぇんだよ
白目むいて発光できるようになってから話題にしろ パラさんが消えて本当にオナニーシコシコだけの環境になるとかwww
流石レイプ企業 盤面で戦うデッキ増えたから渋々ウォロも上振れ捨てて盤面取りに行ってたのにあのナーフじゃな 他のナーフ勢と違ってパラだけは一切見ないレベルで消え去ったからな… バトマス信念で二枚ナーフだもんなあ
それならメイジウォロももう一枚ずつ殺しとくべきだったろ アグロ系はナーフで殺すけどコンボ系は殺さないのがイクサーナーフ レイプ騒動で減った売り上げのために最新弾の目玉のクエストのナーフを渋ってる説あるよな いつもそうだけど、パラって愛好家少ないよな
強い時は増えるけど、ナーフされた瞬間一斉に消える
メイジとかウォロは死ぬほどナーフ食らおうが常にそこそこいるのに
やっぱりドローが弱いからなのか >>189
大罪あった時はアホみたいに回してたな
たぶんアグロ、テンポデッキは飽きやすいんじゃない アルダーコドーとか入れてる頃のコンパラは好きだったよ そんな強くなかったけど延々と回してた パラはまるでやること変わらんからな
ラダーだけで強い時が殆どだし パラはカードがおもんないからね
パラで面白かったのファオリスとかアルーラぐらいだし 上振れは減ったけど相変わらず安定感のあるウォロメイジ
元から安定しないし上振れも取り上げられたパラ
そりゃパラ使うやつと消えるわ パラは決まったデッキで同じことするだけだし発見で挽回するとかもできんしな ワイルドで古のシクレパラに遭遇した時は軽く感動した
弱かったけど ウォロメイジデモハンプリの大量ドローガチャ無限発見ガチャはやってる方は楽しいからな
やられてる方は地獄だが OTKデモハンめちゃくちゃ増えてる説ないか
死んだんじゃなかったのか
くそっ俺のオリジナルネズミの王ハンターに未来はないのか・・・ パラディンには秘策を兵士に変える最高にエキサイティングなカードがあるじゃないか
なぜ使わないんだい? ネズミの王ハンターで強いのは6マナのスペルだけだぞ
あきらめろ 池沼気味の俺でもウォロ使ったら簡単にレジェ行けたぞ まずいだろこれ 今帰って来たんだけどパラ完全に死亡してんの?
もはやどうにもならないレベル?
今月ずっととパラでラダーやってたのに…… クエメとウォロは仕方ない
上振れで誰が使っても勝てる設計にしてる 2番所滑空ウォロに決めるの楽しいわ
それだけ狙ってたらいつの間にかレジェ5桁まで落ちてたけど気持ちいいから良い 初手の引きどころか循環引くだけの人をディスってるのですか ウォロのシコシコナーフまで最低1ヶ月は掛かるだろうな パラは恩寵潰した後本当につまらん七並べだけになっちまったからな ガロッシュくんは急襲を並べ並べする作業に戻れば環境には居残れるんだよね
やーやーなの🥺言ってるだけで パラのドローはある程度強化してほしい
ドローが弱いから7並べになるんだし
221隠れ身召喚時ドローみたいな強そうなのください >>271
ネズミの王は仮にクエストが存在しなくても活躍無理だぞ ドローがあったとしても一度盤面取られると詰まるし、結局7並べするしかなさそうな気がする
パラの急襲強そうに見えて、ウォリほど数いねぇし…… ウォロメタるだけならメカ巨人入れたらいいんだろうけどあいつウォロ対面以外に役に立たなすぎる >>223
メイジ相手にも結構早く出るぞ
出るだけで動けないけど パラでダイヤ1〜5を行ったり来たりだったのに、ウォロ使ったら一瞬でレジェンド到達した
なんだこれ
クエ達成を遅らせるために、クエストのコストを1マナ→2〜3マナにナーフして欲しい 肉巨人マナ増加はむしろ上方修正まである
変化の矢的に考えて クエウォロしかいねええ本当で面白くねえぞ
開発者おすすめの良デッキじゃねえよ >>192
ドローが少ないから七並べしか出来ないんだが? ドロー格差なんとかしろやブリザード
クラスアイデンティティなんてデモハンでぶっ壊れてるだろ 肉怪を王女で増やすドルを思いついたからやってみてるけど育つまでどう耐えればいいのやら難しいわ クエストってそもそも再登場そんなに望まれてたのかな
楽しかったウンゴロ環境の汚点なイメージしかないわ 1度も成功したことがないよなクエスト
連続クエストの発想はいいと思うけど最後のどでかい切り札いらんねん
1マナなのにマナレシオよくて強いねーってだけでいい 開発者おすすめデッキスタン3個ワイルド3個の中の半分が死者蘇生採用してるの異常だと思わないのかね プリにファティーグで負けるよりはストレス貯まらないからまだいい >>235
個人的には探検同盟のクエシャーはギリギリ面白いと言えた
後は何故刷ったのか分からん意味不明の糞 必ずハンドに来るからなクエスト
現行安定して速いメイジウォロのクエスト3マナぐらいにしたら丸く収まりそうだけどな1ターン目から萎えるのヤバい 初手に確定で来るのがクソ
初手にないと達成が不可能だからクソ
クエストはどう調整しても不満しか出ねぇと思うんだよな… 連続クエストの報酬と開始をターン終了時にすれば多少塩梅良くなりそう 条件を満たして何かを為すって時点でマナレシオ壊れなきゃ使われないし
マナレシオ壊れたら嫌われる
そういうのは他のカードゲームだとロマンカードに留めておいたり
条件達成の妨害方法があって達成できるかどうかを争うゲームになったりするもんだけど
HSの特にクエストはそういう調整にならないからなあ 初手に確定で来ないとどういうゲームになるか知ってる?
ライバルズがサマルというカードでそれを確認してくれた
先に引いたほうが勝つだけのゲームとなった クエスト達成後のミニオンのコストを8にしたらいいわ 言うてガラクロンドって引いた方が勝ってたか?勝ってたな >>210
そうですか……
もう乗り換えるしかないのかあああ そもそも早く引けば有利って循環で思い知ったばかりだろうに ウォロふざけ過ぎだな
肉巨人処理できなきゃ負け、できてもそれに時間取られてクエスト達成されてめちゃくちゃされて即死
顔面の数字なんてただのお飾り状態でついでにマナもお飾りにしてくる
ベイBジャックみたいな感じ さすがにジャックはレベルが違うと言いたかったがあっちも準備が整い次第ワンキルしてたし大差なかった 俺の使う影プリは1/1/3なんて引かないのに
相手の使う影プリは最初の6枚の中に2枚は入ってる 英雄の書コンプでゴールデンメイジクエもらったから使いたいけどナーフ直後のデッキを火付け2枚生成してまで組みたくはないな… >>254
循環を引けない人はメイジとは言えないみたいなものです😀 ウォロとメイジの影に隠れてクエドルもつまらん
簡単にクエスト条件満たした後は適当にタフガフ出して増やして顔面殴るだけ
ほーんとくそ
勝っても負けてもつまらん ウォロはzooとコントロールとハンドロックあるのか
どれがいいのか…… ギドラ練り気セナリウスして出ていったルナーラ見てるか?
気持ちはわかるぞ 訳わからんドルイドのレジェとローグレジェが続けて当たった俺に謝れ パラディン絶滅したおかげでアグロシャーマン様々状態だ。
ミニオン出さずにハンマー振ってるだけで勝てるぞ。はークソゲ ミニオン出す時はイナラのオナラぶっかけてハンマー振り回すかビートダウンミラーでミニオン出す奴に逆流者でお仕置きする時くらいだしな >>266
リリース直後にセナリウスから出てきてクエロの報酬で手札に戻されて出したらセナリウス過剰繁殖適者生存決まって勝ったことあるな ウォロレジェはクエ疾風ウォロで居場所あるからセーフ 呪文3枚踏み倒しと令和のブギモン出たけど、ブギモンの方はまだビッグが環境に出ればワンチャンあるだけマシに感じた
ドルイドの方は8マナになってんのにマナ加速を自動詠唱するマジもんのゴミ https://i.imgur.com/E8VKrpR.png
新拡張で一番使われてないこいつ
シャーマンの3マナから出てきて手札のコスト増やしてきやがるんだが こうなるとまたクエストドルイド強いかもな
装甲貯めながら顔面パンチしてるだけで勝てそう ロッドも50%の確率で逆にコスト増えたらいいのに
あと循環も
ついでに花崗岩も
いっその事デモハンクエも クソメイジ全然減っている気しないし、
むしろパラが消えて増えてる感じするんだが 影プリがダークヒーローしてるの笑う
ウォロ早く殲滅してくれ 影プリにタイニーフィンとか入ってるの凄いわ
まさかプリがあんなヒーローになるとは クエメが1番簡単だから初心者にはいいかもね
他のデッキは使えないチンパン頭脳になるかもしれんが 影プリ1ターン目動けなかったら終わりだし後攻取ったら終わりだし2ターン目くらいで勝敗見えるの余りにもお手軽すぎる 喧嘩よく分かんなかった
呼び出しあったから獣ハンター組んであっさり勝ったが クエストメイジが不快すぎるんだがどのデッキ使えば楽に勝てますか? 毒ローグは上振れしない限りはメイジ以外の全ての環境デッキに不利 >>287
ワイヤーローグにほぼ確実にスピードで勝てない クエドルじゃねぇの
装甲いっぱい詰めるし毒ローグや流行り始めたクエスト獅子奮刃デモハンがシコシコ武器上げるより
簡単に顔面バースト出せて、装甲詰んどけばなんとかなる試合も多い
更にハンター相手には必勝レベルのスリーナイン (99.9%)で超有利 クラシックやってる奴いるのか
あの頃は懐かしいが
どのデッキがいいんやろ まあ実績埋めで一回だけレジェいっときたいからやっただけではあるけどねクラシック
ウォロが一番多くてZOOと巨人に挑発つけてくるたいぷのやつの2種類
次に多いのがドルイドで、その次がコントロールウォリアとか顔ハンターて感じだった
俺はリロイのみでドゥームガードはいってないZOOでなんとかレジェ到達 トーントが沢山立つ環境だから獅子奮刃デモハンについにトーントを完全スルーできる ケイン・サンフューリーが帰ってくるかもな
武器火力上げまくってもトーントに止め捲くられるのでキブラー氏怒りのケインさん投入 パラ殺しても空中戦クソ環境になるだけって散々言われてたのにな
勝率だけ見て調整する無能ならもうクビにしてAIにでもやらせておけよ 酒場カード不足で戦えねぇw
無料配布のクトゥーンデッキで戦うしかねぇしそれで勝ったし パラ以外全員ピンピンしてるし新しく出てきたデッキも無いしでパラ消されただけのパッチだったな 不満の声多かったらどうしても動かないといけなくなるし同情はするけどね
手を入れるとなると低ランでも高勝率のパラなんかの方がわり食うと想像できる程度のオツムがユーザーになかったのが悲劇 酒場
1枚もなくてプレイすることもできないんだが?
糞すぎるだろ 前のワイルド限定酒場は確か自動デッキ使えたはずなんだよな
改悪してねーか スタンカード1枚も使えないの草
ヴドゥ祭はそこそこ持ってたから獣ハンター組んだけど荒野の相棒とカスな獣複数枚作る羽目になったわ なんでもいいから1枚あればランダムデッキで戦えるぞ
ちゃんとしたデッキ相手に勝てるわけもないけど アヤブラックポー…お前まだ俺のコレクションにいてくれたのか… クラシックは毎月拡張追加してloeまで来たら最初に戻るみたいなループさせて
クラーケンやマンモスと徐々にサイクルの幅を広げて行けばいいんじゃないかな 酒場クラシックのカードプールも使えないから酷いな
翡翠とクトゥーンしか組めねえよ 最強格はシクパラとエレシャーと顔ハンの三択か
あれクエスト死んだ? というよりクエストが不快だから
殴り殺せるデッキを皆が使ってる
ノースキルの奴はクエスト使わないと弱いから チンパンデッキの勝率が高く出ることなんてもう20年前からわかってるだろ
寧ろバカ難しいのに52%出てるクエウォロが本格的にヤバイ 久しぶりにカザカスとアヤパンに旧神達使えて楽しかった いまパック剥いたらバトマス当たったんだけど
還元魔素が5になってる
新しいパックから当たったのは40で還元出来ないんか? 酒場プレイできないから仕方なく旧神パック1個買ったわ
レジェ出るかもしれんし
まあ40魔素だったんだけど >>318
前からあるバグで、多分再起動すれば40になるぞ
5の時に砕くと損するから気を付けてな 自分のバトルネットのステータスがずっとモバイル離席中になってるんだが何故かわかる? アンドロイドでワイルドのパック買うにはどうしたらいいんだ?
購入場面にはスタンダードのパックしか表示されてない
酒場の喧嘩に参加できないんだが >>324
ない
下は期間限定のバトグラのスキンが占領してる
バトグラのスキンが4つもあって酒場パスとかバンドルとかいろいろあるから
多分ワイルドパックが表示されなくなってる
期間限定が7個もある >>327
一番下はこれで間にワイルド入ってるなちなみにGoogle Play版
https://i.imgur.com/12TNZ3W.jpg >>331
一番下それだけどワイルド抜けてるわ
ただ一番下のスキンの並び順が違う
一番左にウーサーが来てる
こんなのわざわざ並び順違うバージョン作る意味ってなんなんだ? クエウォロ頭おかしいな。
アグロ耐性もあって、回復も積めて、otkまがいな事も出来て、ファティーグ合戦も制せるとか主人公過ぎるだろ。 >>333
多分だけど、ワイルド買ったことないやつはワイルドのパック表示されてないんじゃね?
ダストで作った方が速そう https://twitter.com/IksarHS/status/1428050801201532931
新しいアイデア。クラスのボーナスイベント
あなたの意見をコメントで聞かせてください。
構築ラダーで、ランダムなクラスがあなたのボーナスクラスとして選ばれます。そのクラスでゲームに勝利すると、XPとスターが2倍になります。ボーナスクラスで3勝すると、新しいクラスに切り替わります。
これは星のインフレになるでしょう。おそらく、今までで一番簡単にランクを上げれるのではないでしょうか。
どれくらい続くか?クールなアイデアだと思うなら、どのくらい続くべきだと思いますか?
今のところはまだ取り組んでいません。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 影プリついにムクラ入りリストまで出ててバナナ生える
空中戦デッキにバナナ2枚は邪魔だろうし頭良いわ 大会で8位か4位くらい取ったやつが3デッキともムクラ入れてたことあったからな
ウォロのハンド圧迫できる3/5/5はつよい
シャマ相手に出すと4/7急襲疾風出てきて死ぬが 大会はいいけどラダーでやったら他踏んだ時に死にそうだな
3/5/5を取れる相手が少ないから良いのか? ドルイドに獣いらねーだろ!ハンターに寄越せ!
ドルイドは木で植えてろ! >>338
ぶんぶんが狂気メイジ対策で番所+バナナ大量送りつけ嫌がらせやってたの思い出した
いま手札圧迫はめっちゃ刺さりやすいね ワイルドも手札送りつけ+2マナ強要+アイスブロック貫通できるラファームの呪いが再評価されてたな 相手がフェイスデッキばかりでワイルドが逆に楽しくなってきた >>338
遅いデッキで手札シコシコマンに遭遇するとイラつくから対策済のアグロ増えるよなw バトマスは名前の通りに味方は顔を殴れなくしないのならバトグラで敵全滅させたらミニオンが敵の顔をタコ殴りできるようにしろ ワイルドだとパッチーズパラシュートとかイカリとかあるからな1コス海賊も多いし 6Dウォロヤバ
入場無料引いたとき早すぎてバトマスどころじゃない ウンゴロまではかなりやってたからいいけどクソすぎるだろこの酒場
変なプールでやられたらマジで1枚も無いとかなるぞ ウォリクエ最初三枚も要求してくるのに海賊が貧弱すぎる
強いsiのローグは2枚なのに クエウォロ使ってても
何をナーフしたか忘れるくらいにはまだ強いな siで強いカードってコスト下がる暗殺者くらいじゃね? この酒場何組めばいいんだ
GvG+メカメカと違って、何組むにもプールのパーツ足りてない感が凄い >>357
何もカードなけりゃ適当に1枚入れて完成押せば残りランダム
組むなら翡翠とクトゥーン入れたドルシャーマンが人気だけど個人的には呼び出し荒野ズルジン軸のハンターが1番強い 今更ナクスラーマスのヒロイックとかやってるんだけど
これさえあれば全クリ余裕!みたいなワイルドのデッキないだろうか コスト7以上カード使用のデイリークエスト
巨人とかでコスト減ってたら駄目なのは嫌がらせだろ
昔のクエストはカウントされたはずだが >>358
やっぱそういう混合デッキになるのか
荒野はナーフで砕いたから持ってねぇな 翡翠もクトゥーンも砕ききってたからほぼランダムで突っ込んだら後攻初手コインドブネズミで6/5出てそのまま勝てた
ありがてえ… >>347
両隣のミニオンに石頭と同じ効果を付与でいいだろ >>359
クエストローグで8割9割くらいはクリア出来たような記憶 両隣に常時疾風付与のヤバさは、両隣に常時他の能力を付与とかいうカードがあったらどうなるかを考えると実際とにかくヤバい挑発とか悪夢 >>367
なんかそんな酒場あったよな
左に突撃、右に挑発みたいなやつ >>359
メックトゥーン
確か魂の盗み魔使えるでしょ >>366
星界自体がメタカードだからほぼ前環境の星界クトゥーンドルでよくね
クエスト完了前に撃てばクエスト報酬は5コスのままで時間稼ぎになるし盗み魔のダメージも一点になるからコンボがめっちゃ遅れる 両脇に常時デバシ付与するキングオブバトルグラウンドを実装しろ
バトグラといったらデバシだろ 調整大失敗だろ
入場無料ウォーロックしかもういねえぞ
パラディンの信念2マナにする必要あったか? >>371
最速かつアナコンや競売持ってないとまるで顔持たないけどなあ アドベ自体が何故かワイルドフォーマットとして扱われてるから禁止がそのまま反映される
なので練習モードですら使用できない(しかも表示がバグる) バトグラナーフしたせいでクエロも消えたな
ナーフ増やさないにしても循環と肉と睨視者だけで良かったと思う もっと先に手を入れなきゃいけないカードが山ほどあったんだよなぁ >>377
クエロはそもそも仮想敵の盤面デッキがかなり死滅したのも… 肉の巨人なんて0コスで出てこない方が珍しいのになんで1コスあげて満足しちゃったのか本当に意味がわからない
調整班は誰もラダーしてないのか? ハンドロックつまんねえつって溶岩の巨人にドカンと5マナ足した頃の開発はもういない 6dウォロにミラー対策の蛇入りが出てきて草
進化シャマが暴れていた時代に近いな >>386
武器破壊のために入場無料成立しなくなって負けるリスクとるのかよ 1コス払って3点バフor6点バフor9点バフと
2コス払って獣のコストをが1or2or3下げるが釣り合ってると思えない >>383
なんなら1~2コスで出せばいいだけだからな >>388
入場無料なら3マナで2体引いてコストも2下げるのにね 5コスト下げてくれるならガフ埋めて引いて16点して遊べるのにな
弱そう 頑なに6dにクサリヘビ入れようとするエアプいるよな >>388
今回のクラスツールもそうだけど、サイクル間でまともなバランスだったの殆ど無いからな
目玉のヒーローカードとかクエストですらいつも糞バランスだし 蛇入りはレジェ30位の構築かドゥムハンも割りたかったらしい >>384
その頃の鰤ならバトグラを雄叫び急襲一体付与にして終わりだぞ
初めは中立ミニオンナーフ予定だけで一週間の様子見で他も加えただけだし >>399
7体死ぬイノシシのデッキに入れてサーチ用にしてる 流石に即400ダストにするほどの産廃かって言われると怪しいから、スタン落ちするまでコレクションで眠り続けるやつ 一番最悪なパターンだな
ブギモンなら悩むことなく笑いながら砕けるのに ゴールデンギドラずっとコレクションに眠ったままなんだけどもう砕いても平気かな? クサリヘビと1マナ沈黙2枚をずっとぐるぐるしてるコンプリにあったが何をしたいか謎だった
時間だけはやたらとかかるからやっぱりコントロールは糞だわ ジャクソン本体が1マナだったら迷わず使いたかったよな
2マナのせいでサーチにコストがかかりすぎる 223でそれなりのバディーだから完全なゴミというほどでもないです
交換可が増えたり交換軸のデッキが将来でるかもしらんし マエストラ当たったから使うだけ使ってみたけどびっくりするくらい意味ないな
今の環境相手に合わせてマリガン変えたりしないじゃん
大会出禁だしなんのために生まれてきたの マエストラはクラスレジェでやるようなもんじゃないわ
あんなもん追加してないでSi7でも入れときゃよかったのに リッチキングアドベでこれ入れておくとペナルティを回避できるぞ >>414
最大限考えられる活躍が、武器ローグで絶対に武器を使わないクラスに化けたら、ウーズやヘビを帰してくれるかもしれないとかそのレベルだからな ワイルドなら中立変換するやつとテス組み合わせたデッキで楽しそうだけど今のスタンじゃな 信念バトマス見てるとハンマーに斧つけて殴るのが健全に見えてくる マエストラは闘技場で出てきて驚いたは尚2ターン目に解除した模様 マエストラを盤面に出したときの演出面白すぎるな
11のマーロックのやつ >>421
あれ取らなきゃいけないような他の候補が気になるわ 交換可自体が手札で腐ってるときの救済措置だから、それを積極的に使うシチュなんてミニセット来ても来ない。 万一競売人が活躍するとしたらインチキコンボotkサーチ用しかありえないから一生眠ってていい クエウォロ使わなければ舐めプまでの環境だな
あとは入場無料できないときに轢き殺せるハンターシャーマンしかいねえ 去年からウォロの優遇されっぷりが酷い
一時期のドル並の贔屓 「この対戦で自分が交換した数に等しいダメージを与える」
これがあればジャクソンちゃんもいける クエウォロをメタるデッキください
武器破壊を自然に入れられて強いデッキがないです 今週の酒場きつかったわ
ワイルド資産は基本魔素なんやがブドォだけ中途半端に残っててハンターで低コスばっかいれたフェイスでなんとかなった 盗み魔ナーフどころか強化するのほんま
悪さしかしないんだからおとなしく調整しとけよアホじゃねえの >>433
シャマならギリギリ融通利くと思って入れてみたけど蛇で割ろうがなんだろうが結局間に合わんから
そんなことするより、ガイジハンマー振ったほうが早いことに気づいて即入れ替えたわ 交換のコスト-1のユニットとか
この対戦中交換のコストが0になる中立連続クエストとかw >>300
パラの高勝率は無駄に数が多いクエストに有利だからでパラだけナーフしても意味無いとユーザーは見抜いていた
当然鰤もその程度見抜いていると思ったら全く理解してなかったが正解
鰤が想像以上にバカなのを想像できてなかったというならお前が正しいが いろんなデッキがソリティアしたりOTKしてた環境からウォロだけがソリティアしてOTK する環境になっただけだな
はっきり言って最悪の調整だったな 酒場は最早ただ昔のを延々再放送しているだけだからプール全部スタン落ちという事態になったわけか クエウォロは今のところ7番手以下のデッキなのになんでこんなにヘイト貯めてるんだ? 酒場でンゾス軸組もうと思ったら碌な断末魔いなくて草
ファッキューベン ウォーロック一強になりすぎてナーフ前より多様性減ってませんか? 自傷回復回復!自傷回復除去回復!自傷クエスト達成!ドロードロードロー!! 酒場はドッペルと進化を見かけたから翡翠進化シャマで終わらせた
他のクラスは基本セットがないせいで弱すぎたり、そもそもクラスカード1枚もないやつがいたりしてさすがに避けたわ 俺も組めなかったわ
1枚も持ってなかった
頭大丈夫か?この運営 適当に1枚入れて完成押したら対戦時にランダム補充されるぞ
それでも1枚必要なのは謎だが そっかこれ、悪党同盟以降に始めたやつデッキさえ組めないのかw 流石に酒場のために魔素使いたくねえわ
せめてコアぐらい使わせてくれよ 秘策シナジーのエピック入れたデモハンと当たったけど、あれ自動補充なのか
もう少しまともなカード無かったのか 素のカトゥーンとかもう永久に組まんだろうって砕いてたがこんな酒場が来るとはね
穴だらけのけものハンター組んだ 一枚だけ入れて同じ境遇のやつと当たれてなんとか一勝できたわ クトゥーンって無料で貰えなかったっけ?
旧神当時やってたプレイヤーだけ? 久しぶりにヴェクロア使いまくった
やっぱこいつの演出好きだわ >>459
たぶん今でも旧神1パック開けたらもらえる どの配信者も上位のプレイヤーも圧倒的にクエウォロ終わってると言ってて5ターン目には試合が壊れてる
カウンターデッキが無いからどうしようもない 新しく出てきた型のクエデモハン強くて草
ウォロも狩れるし出回るのも時間の問題だわ そもそも自傷なんてハイリスクハイリターンであるべきで、回復配りまくってローリスクハイリターンになった時点で狂ってる
まあ回復無かったら顔ボコボコに殴られて使い物にならんだろうけど
シャドバのヴァンプもそうだけど、調整不可能なもんを作るな 今回の酒場スタン落ち砕いてるとカード足りなくて何もできなくてワラタ クエシャー作りたいけどクエウォロに勝てないならちょっとなぁ…
でも未来ありそうだから作っても良いんだけども… 別に闇の睨視者のおかげで暴れてたってわけでもないし、もっと他にインチキじみたカードもあるのになんでこうしたのかわからんわ
実際デッキとして今そこまで壊れてるかどうかは別の話としてな パラディンはピンポイントでキーカードにナーフ入れるくせにウォーロックは適当なナーフとかこのゲームプレイしてんのか運営は クエシャー単純におもろいしミニセットや次以降の拡張にも未来あるからオススメ
達成後に発見ガチャで打点拾ってきてリーサルとかプリ並の害悪ムーヴできる クエシャーはなんとか3/3出すとこまでは行くけど、その先がどうにもならんことが多いわ
10マナ過ぎてやっと達成して、その後1枚も呪文引けないで終わったり 依然どれも安定して強い
新入会員入りの破棄ウォロが安定してる感はある クエシャーは結局トンカチとスペルで顔面叩くだけだしやること同じならずっと速いクエメで良くね クエシャーのリソースが欲しいならワンド職人と3/3/4呪文発見組をぶち込んでみたらどうよ
トンカチ型ならリソースいらんから顔殴れ ミニオンの雄叫びで得たカードでクエストを進めるって行為が途方もなく遅すぎて環境に合ってない デュエルでワイルド資産山ほど使うように、マーセナリーでも何使うようになるかわからんぞ 相手クエスト達成ターンに刀自出して
タムシン捨てられててワロタ >>479
何が言いたいのかわかんないんだけど脊髄反射でレスしてない?
それを俺に言われてもはあそうですかとしか >>483
何日か前に配信者の誰だったかが
「あとはライフでこいつ出してマナ回収してタムシン出して勝ち」みたいなこと言いながら刀出してて
タムシンが虚空に消えたの見て即コンシしてワロタわ ウォリアーとかいうゴミクラス使って遊んでたら
クエシャーが達成後も手札3枚くらいしかないのに導きと予習でみるみるリソース回復して顔面詰めてきたからすごいなと思ったわ
ウォリアーじゃなきゃもっと早く死んでリソース補充力見れなかった 久々にログインしたら一部のカードがダストにできなくなってるやんけ・・・
ウォロのネザーとかゴールデン2枚あったから砕けば800ダスト貰えるはずだったのに
砕けなくなってる
ひどすぎわろた クラシックタブに変えたら砕けるわ
これスタンダードだけするならクラシックのネザー全部砕いても
スタンダードでは無料で使えるってこと? >>488
その辺を温存したままクエ達成できるシャーマンは貴重
大体途中でオバロカード発見しにいかないと達成すら困難だし、導き2枚とも非オバロのゴミで爆発するクエシャー結構多い 挑発アグロドルまあまあ強いかも
灰枝とコーネリアス入ってる奴 昔自身にオバロ付いてるオバロ発見カードとかいう神みたいな呪文があったな >>490
ベーシックとクラシックがスタン落ちしてコアセットという枠が出来た
詳しくは適当に検索 ネコババとか今こそ輝く時なのにスタンにないという悲劇 いやあ結局コスパうんこだし使われないんじゃないか? なんで昨日交換した連続クエクエがまた来てるんだよkusoga
まともなクエスト当たってないんだよ
どうにかしてよベンブロード パックからレジェ引けてウキウキしてたらフォードラゴンだった
パラは昨日死んだのにこんなん渡されても困る そいつまだ残ってるか知らんがドラゴン変身おばさんでデッキ内のディバシをドラゴンにするととんでもないことになるんだよな クエハンやろうぜ
今日回して10勝0敗だわ
ウォロはカモ 肉の巨人ナーフになってなくて草
これもう偶ウォロ使ってた俺に対する嫌がらせでしかないだろ ナーフ後のデッキ何にするかで50レベルのレジェ見てから決めるかからのマエストラ出てどうでもよくなってしまった プリクエも大概ひどいけど、それでもマエストラよりマシと思うと多少は許…せないな
今すぐフル払い戻しさせろ 実績民だからマエストラ欲しいわ
欲しいけど作りたくはない とにかく色々触りたいからプリクエもわざわざ作ったわ
でも本当に弱い 10マナ敵ヒーロー破壊のスペルが中立にあっても誰も使わないという事実 過剰繁殖から石火練気でゲームオーバーとかやりたいか? 運良く完璧に七並べできてもザイレラ出して発見呪文で引くの9ターン目
更に実際に打つのは10ターン目ってギャグだよな 戯れでローグの旧リスト触ってみたけどカザカスはともかくジャンディスwアレクwwwwくらいの弱さだったわ
対面のクエウォロは6ターン目にはデッキを引ききってるというのに
たまに武器ローグとかショニア型じゃないワイヤーローグみるけどめちゃめちゃ遅くないか 本来のプリクエはキルターン10とかじゃなくてコントロールの勝ち筋として使うんだろうけどコントロール自体が息できない環境だからなぁ プリクエは完璧な回り方してもキルターン10なのがもうダメ 自傷ウォロとかクエメに絶対勝てないし他に勝てるデッキがあるわけでもない 敵ヒーロー破壊する呪文引いた時
対戦相手にバレるの知ってるか? クエシャーの焦付きって議論が分かれるカードよな
自分は2積みしてるけど アンチ乙、プリクエはアルーラコインで踏み倒せば9T目には確殺だから スマホでD6ウォロ使いこなせてる猛者いる?
俺には無理かもしれない まずウォリプリのクエストを達成したこともされたこともない
ウォリに関しては貼られたこともない イカリ確定サーチに5/7/7と変な船のおまけ付きだからな この酒場盤面作ったらちゃんと渡ってくるし今のスタンよりいい環境じゃん 巨人型はともかくD6は普通に対メイジ有利では
コンボ発動までミニオン切らなくてもいいタイプのデッキだし
apxも循環抜きの変な型とはいえクエウォロには勝てんと言ってる >>528
皆がガチで組み始めたら進化クソゲーしか見かけなくなるぞ >>530
ドブと退化入りの進化シャーマン強すぎて笑ったわ クエウォロ一強が不満とかおかしいですよ
ドローハンドロック、コントロール、zooと三種類もあるじゃないですか^^ なんか止まりまくるな
ラダー連勝してると急に糞引きになって
連敗して元に戻るの何なん?
いつもレジェ行く気力なくなるわ クエウォロずっと回してたけど飽きたからクエシャマにしたけど全然こっちの方が面白くて草 >>537
ラダーは5連勝したあと1勝3敗繰り返して突然8連勝して階段1個上がるのが普通 ウォロのぶん周りばかり印象に残るけど今シャーマンも結構強いぞ エレメンタルメイジとかいうゴミデッキで連勝するのに
神デッキのウォーロックに切り替えたら連敗する理由 レジェ帯は勝率いいけど他では微妙だからな
上手いやつが使えば最強がウォロだよ fenoのクエデモハンつええわ
ウォロに親殺された民におすすめできる レジェ500位以内だっけ、スタボ10貰えるのは
ガチで回す気ないならレジェ行く意味はほぼないからダイヤ帯で適当に遊んでたらそのうちレジェ行ってる シャーマンの飛び火イカれてるだろ
盤面否定カード増えすぎ 地味に一の炎って狂ってんな
デモハンの奴のほぼ上位互換じゃねえか ダンジョニアの邪魔だとかオバロ重すぎとか言われてたのに飛び火も出世したな オバロ重すぎが解消されるどころかメリットになるカードが現れたからな オバロとか自傷とかデメリットがメリットに変わるの強すぎるよね
一時期の選択なのに両方強効果のドルイド的なのもどうかと思うけど
カードゲームのバランスって難しいわね 自傷関連はまともに調整できてるゲーム見たことないわ
大体自傷コストが軽すぎてただ強いだけか、重すぎてゴミのどっちか
自傷も効果もマイルドならそれ普通のでいいやんってなるしな というか除去とドローを減らしてくれれば良いんだけども
ミニオンは即除去しつつドロー出来てるのがおかしい 自傷してるんだから何やってもええやろと言わんばかりにぶっ壊れるパターンは何度も見てきた マナインチキが絡むとどうしてもなあ
マナの概念がない遊戯王はソリティアの代表例です 盗み魔はマジで出禁で良いわ
どうせやべぇ事しかしない
1万歩譲って効果許したとしても体力6は謎 自傷と破棄はまともにデザインできるカードじゃないってのはMTG先輩が証明してるからな
破棄に関しては遊戯王も証明してる 破棄はジェクリックとかソウルウォーデンくらいの効果がちょうどいい 俺のインプ出すやつの存在意義消したの許さないからなイクサー 盗み魔は6マナ以上にされてワイルド出禁無くなるパターンかなあ 盗み魔はもうデザインの失敗って事にして
殿堂入りで良いぞ 素直に雄叫びで次のドローだけ踏み倒しに変えとけよ
ワイルドで唯一禁止のカードあるって状況を継続してまでユーザーの逆張りする意味あったのか? まず盗み魔は入場無料があるから悪魔種族を消さないと話にならない
ロッドのこと考えると6マナでも危険域 ロッドも大概意味不明だからな
なんであれをウォロに渡したのかが1ミリも分からん
デモハンのクエストと比較してこれおかしくないですか?って誰も言わなかったのかよ お前ら愚痴る気持ちは分かるがカードゲームってこんなもんやぞ 盗み魔はターンの最初に引いたカードのみでいいだろ
たかだか4マナであの持続効果はありえんわ >>545
いかれてると思うだろうけどあれ一回一回オバロしてるんだぜ 飛び火はオバロ回数は1しか増えんからな
まぁ焦付きあるならメリットかもしれんが今の環境で焦付き引いてる場合じゃねぇってことで抜いてるデッキ多いし どう考えてもネタに見える事前評価最低だったデモハンクエが5ターン目までにクエ達成するくらい引く上に
イルギノスナーフされても生きてるなんて誰も予想できなかっただろう ウォリクエとかいらないんじゃああああああメイジクエよこせやあああああ ゴールデンプリクエは他のクエストに比べて一回多くゴールデン見せびらかせるアドバンテージがあるんだよなあ… プリクエは途中報酬の2回サーチのためだけでいれるデッキがそのうち出そう マリガン1枚減らしてコスト外さずに七並べして6t目にやっと2枚引けるっていうほど使われると思うか? そのために初手のマリガン1枠潰すのはさすがにねーよ
しかもちゃんとカーブで進行できるかどうかもわからんのに コントロールに7並べをさせようという意図がわからん ウォロクエの必要ダメージ倍にして、条件を「自分か相手のヒーローへのダメージ」にしませんか サーチ目的でプリクエはコスト5,6に強いカード来たら普通に有りだと思う
プリは発見カードも多いし、コスト5,6に実用的なの増えれば二段階目までは達成しやすいはず D6ウォロ動画見てると簡単なのに自分じゃ回せんわ
クエzooの方がまだ簡単でええ カス環境からクソ環境になって少しは追加の調整アナウンスきたかい? プリクエの難易度の高さって78マナ帯だよな
7マナはまだしも8マナなんてプリで採用候補に挙がるカードなんか無くないか 盗み魔ナーフ入らん限りやる気にならん
一番ナーフしなきゃいけないクラスが一番被害少なくて他はデッキの核いじられるって冗談キツイ >>585
ドラゴン学からの9マナドラゴンが一番楽そう 闘技場でフリーズして入り直したら負け判定になっていたんだが?ラグで負けるなんて遊ぶ以前の問題じゃん そんなこと言ってると8マナ帯にスクリーム災厄クラスの除去かクローン下痢みたいな糞スペル擦ってくるぞ プリクエ達成するよりも養豚してガイジソードで殴ったほうが勝率高そう >>589
メイジウォロが5mp6mpらへんでクエ達成して次に20点30点とばしてくるし
それぐらい刷ってもまったく問題ないという せっかくウォーロック強くなったのにやりすぎたな
シナシナになるまでナーフされるだろこりゃ >>593
コイツは環境遅くなればまだワンチャンある方なんじゃない? おじいちゃんめちゃ強いけど悲しいけど間に合わないんだ… クエストフェルジェイスデモハンみたいなやつがトップに立つ環境がほしい ウォロっていくつか型あるみたいだけどどれが一番強い? クトゥーンで思い出した
挑発の皇帝とか使ってたけど今思えばクソ雑魚だな 今なら素であの効果持ってても許されそう
なんなら2枚積めそう >>600
demon×6
盗み魔、ナイトシェード、睨視者の6体で入場無料のコストダウンを確定させるタイプ >>600
入場無料クソゲーのためにミニオンを睨視者、4/5/5急襲、盗み魔に絞った構築のこと
悪魔6体だけの採用だからDemon 6でD6 ヴェクロアは実装当時ですら入ったり抜けたりだった
ボイスかっこよくて好きだったけどな >>603
うるせー!クサリヘビを入れて確定を否定するんだ! 上手い奴がやったらメチャクチャ強いな
下手くそだったら何やってるかわからなくなる 今思えば旧神は面白かったわ
ンゾスもクトゥーンもケアしようと思えば何とかできたし
ヨグサロンにお願いするのも楽しかった >>601
クトゥーンの反省を活かして作られたのがクエストとガラクロンドだからな 乳首は散々不快カード叩きつけまくった末のお願いヨグ様だったからあれはヨグよりも乳首のが罪深かった 50の報酬でメイジクエ出たけどウォロクエが欲しかった
ウォロクエ作るか
流石にクエウォロ使い得だしな 困ったらヨグ様にお願いするのはメンコ感あったけど効果が楽しかったからしゃーない
ただし乳首は許されない 8割型状況好転してたしそこまでギャンブルでもなかったな クエウォロそんな強いか?エレシャーでずっとボコってるし自分でやってもそこまで強いと思えないが
上手く除去とクエスト回って体力キープしてやっと勝てるくらい。シャーマン、デモハン、ハンター、パラきたら半分諦めるくらいのマッチアップ クエウォロは難しいから勝率的にはそんな出てないかもしれないけど、相手がソリティアしてるの見るだけでつまらんから早くナーフして欲しい
調整でクエウォロしかいなくなるとかアホでしょ 有利デッキ使って「○○そんなに強いか?」って言ってる人定期的に見るネ >>621
マッチアップ見てこいよ。ほとんどのヒーローが有利ついてるぞ。ナーフで激変するようなデッキでもないし SI7は有利付いてたパラが環境から消え去ったのが致命的 上位のクエウォロとそれ以外は別物だから
ネタ抜きにリーサルターン1.5ぐらい変わってそう データが有っても参考になる(orならない)ってデータを見る人間が違うから意見が噛み合うことは一生無いと思うの トップ勢が占拠って前のプリカスと同じだから流石に手は入るだろう プリナーフのときに難しいから下位では勝率出ないからセーフ理論は崩壊した
学んでくれ パワカ刷って予定調和な糞調整なんかしてないで闘技場の報酬から5円玉を消してくれないか?
みんな笑顔になるアプデだろ レジェまでのデータでも52、3%を記録してるのはiksarの言う危険域に近いんじゃないかな 死んだ言われてるパラでなんとか今月もレジェ到達してきた
最後は鼓舞説教入れてゴリ押しするしかなかった
で思うけど、今の環境でクエウォロクエメ使ってレジェ行っても当たり前って話で達成感もクソもないんじゃないだろうか
で結果、勝つ方も負ける方もつまらないという状況・・勝って嬉しい負けて悔しい娯楽ゲームとしては崩壊して、ただの作業時間になっちゃってる気がする
たぶん、相手の動きに関係なくベストムーブが決まってるのがクエスト、特にウォロの悪いところだと思う ハース上手くなるために見たほうがいい配信者さんいますか?🙏 カードゲームの中では難易度最低レベルなのに中途半端にソリティア要素入れようとするからいろいろ破綻する どう見てもデイリーorウイークリークエスト消化の為だけのプレイで
カード適当に出して即ターン終了で早くゲーム終わらせたいのに
アホみたいに自分のクエスト淡々と消化してるからな
あいつら相手見てないまである 今のぬるま湯レジェなんてどんなデッキで行っても達成感0だろ >>635
いや向こうもデイリーウィークリーあるわけで。連続クエスト関連のあったら尚更お前に付き合わないわ
アホみたいに消化してるのはお前も同じだぞ 自分のペースに合わせてくれてなかったら相手見てないとか草 1ターンにカード5枚切ったら顔面爆発するようにならないかなぁ ミラー嫌いだからウォリやってるんだが相性良い相手に出会う前に辞めたくなってきた >>636
じゃハースやんなくていいんじゃないか(笑
少なくとも明らかに優遇されてる害悪デッキに対抗できるように工夫してデッキ組んで勝って勝って勝ってレジェ行ったら達成感はあるよ >>636
じゃハースやんなくていいんじゃないか(笑
少なくとも明らかに優遇されてる害悪デッキに対抗できるように工夫してデッキ組んで勝って勝って勝ってレジェ行ったら達成感はあるよ 呪文25回使うクエスト出たのでチャリチャリしますねw パワーコアってカードバック買えるんだな
昔欲しかったけど今更買おうか悩むわ 来月のランク戦報酬のカードバックみんなこれから一生使うことになるよ プラチナ星3から4連敗とかいうハースストーン味わって頭ガロッシュになりそう ピザの次はラーメンかよw筋トレマンだから脂質と炭水化物たんまりはちょっと… 顔ハンアグシャに負けてるからクエメウォロには強化が必要とか考えてたり
メタゲームとは?😀 >>650
今の配信だと武器型のクエデモハンやってるけど、それとは別なのか 昔の拡張の今となってはゴミ、もしくは当時からゴミのクソレジェ達をバフしてくんないかなぁ
ハンチョーやらヴェクロア、ソゴス、ブギモン、グラップルハンマーとか eu一位のxブレイズの配信見た後に日本人配信見ると差に愕然とするね
日本人が青汁に熱狂する中差は広がる一方やね アヤラおすすめのオッドタクシー見てきたけど確かに面白かったわ
サンキューアヤラ クトゥーン入りのコントロールウォリと当たった。
こっちクエシャマ。
シャマ6コスの5マナ並べる呪文でネズミの王出てきたり、リソース勝負とかでなんか懐かしくて楽しかったわ OTKは本当に良くない
ヴェクロアがopって事前に騒がれてた時代が懐かしいよ 手札のミニオン食うマロはなんで入れないんだ?
あれウォーロック以外のクエストなら割と狙い撃ち出来るぞ?
ちなレジェンド9000台 完全に気が緩んでるんじゃないのそれ
レジェランクはガチでやってる奴は少ないからな
ガチのランク専ではそんな甘えに舐めプもするやつおらん
クエスト報酬喰えるとか夢のまた夢 コントロールとか中速ビート相手にミュタ無警戒はあんまりないなー 7T目以降で手札に報酬持ってるとかよほどのプレミか盤面押してるor押されてる時以外ないわ 双皇帝「クトゥーンの攻撃力10以上にしたぞ!よし!7マナで4/6挑発2体!」
ドルイド「ほーん無条件6マナ2/7挑発2体交換可2枚積み可」
双皇帝「…ブランがいれば3体になるもん!」
ほんと懐かしい
そして平和 >>655
俺の眠ってるゴールデンハイリークにも
ついに出番来るなら嬉しい 双皇帝なんて見掛け倒しでガチでは使ってなかったろ
メックメイジもそうだが昔はデータサイトも資産も充実してなくて
弱いデッキを仕方なく使うやつがいただけ 君らハース詳しいみたいだけどランクいくつ?
レジェ3000が下限だと思うけど
相当下手でもアジアなら3桁そこまでは行くけど時間ないとね >>673
実装直後数日は環境を染め上げたんだがエアプか? 新弾数日だけ輝く黒騎士さんいたよな
最後までバフされなかったな NAだとレジェ下限7000〜9000くらいじゃないかな
先週俺より遅れてレジェ上がったフレンドがこの一週間朝から晩までいつログインしても居て
ずっとBGやってるんだけど昨夜の表示で7000位だったから ウォロメイジ即コンシ当たったら開幕即コンシしてたら9000台になった レジェ7000までは色々当たって楽しい
6000台からウォロ連戦 プリクエだけ達成したターンに報酬出せないから
ミュターヌスに喰われるのどうにかしろ
美女が捕食されて興奮する特殊性癖の奴しか喜ばないだろ >>679
レジェって1回も回さないで7000なら1万は余裕で居るだろ
そこから負けまくってる奴らが大量に居るんだから >>685
達成イルシアすればいいらしいぞ
そんな悠長な試合どこにあるんだという話だが ナーフ第二弾ないならウォロクエストのカード作りたい気分 海外上位配信見てたらアジア鯖は決まったデッキしか使えない奴しかいない劣悪なサーバって言われてたよ
euよりnaが一番楽しいらしい
アジアつまらんって奴は今からでもnaに来いよ ウォロメタれるからってんでドルイドもちょくちょく見るようになったけど、相変わらずウォロがめちゃくちゃ多い
その地獄の中をクエメで停滞してるわ
暗黒面に落ちるのが嫌ってやつは組めるならgabyが回し始めてるリストークンドル組むのが一番いいかもな
てか、プロが完全にウォロ拒否ってて笑う
過去一番ヘイトが凄かった騎士団翡翠ドルでさえここまで拒否られてはいなかった アジアって中国除いてテンプレ信仰と強キャラ信仰がきついんだよね
LOLとかやっててマジで思う。レベルは高いけど。 パラ死んだだけで草
前から死んでたパラクエは完全に産廃なったし何してんねんブリザード >>693
中華はなんかオリジナリティあるよな
金ないからなんだろうが ガチデッキ使いガーマイオナガーってほんと無くならないよな 全然話題に出ないけどBGのフラァグルだいぶヤバくない? パラは初登校みたいにナーフかどうか怪しいと言われるのを恐れた説
睨視者でも恐れてほしかったが >>693
ひらがなとハングルってコピペのくそつまんねー奴ばっかだもんな 敵と自分相打ちなったらどうなるんだっけ
相打ちにしたほうの勝ち? 前回のナーフでウォロ最強になるのはエアプでも分かっただろ
なんであんな調整にしたんだ? 48人のグランドマスターが持ち込んだ192のデッキアーキタイプ
https://www.hearthstonetopdecks.com/how-have-the-hearthstone-grandmasters-responded-to-the-nerfs-the-most-interesting-decks-from-week-two/
48ウォーロック(全員クエスト)
42シャーマン(40クエスト、1エレメンタル、1アグロ)
26メイジ(クエスト)
21ハンター(20フェイス、1クエスト)
19プリースト(15シャドウ、4コントロール)
16ドルイド(12アナコンドラ、4ミラクル)
14ローグ(6人のカザカス、3人のクエスト、3人の絞首、2人の武器)
6デーモンハンター(3フェル、3ライフスティールOTK)
0パラディン
0ウォリアー >>698
絶対ぶっ壊れてると思うけどまだ引けてないんだよなあ 開発がアナコンドラドルを良デッキ扱いしてるけど、これメイジ以外に勝てなくね…
3マナ辺りのミニオン出されると絶対処理できないからそれだけでゲーム終わりなんだけど マリゴス引いて使ってみたが2回使用可能だと流石に安定感違うなフックタスクレベルかは分からんが >>698
一回だけ引けた時はめっちゃ楽しかった
ブラン引けずに3位で死んだが フィニッシュターン長引かせるための下方修正とはいえ
ウォロは甘々過ぎるわお仕置きが >>705
カザカスローグってミラクルだよね?
何に強いんだろう? ナーフ後あんまりプレイしてないけど、パラディンここまで使われなくなるのか パラディンもつまんないからなあ
前環境の急襲ウォリなんかは普通に殴り倒す以外にETC絡めたリーサルプランがあったりして面白いけどパラはバフして殴るだけだもん
それが弱くなったら見向きもされんわ パラは安定してないのも致命的だった
初手で武器引けてないと普通に弱いし 巨人のナーフ全然足りね〜し盗み魔放置だし
頭イクサーは凄いよほんと パラディンは本当人気ないからナーフされると極端に見かけなくなるな >>693
日韓のゲーマーの質が伝統的にそういう感じ
ゲームを遊びのツールじゃなくスコアリングの手段にしてる
東南アジア系と遊ぶともうちょっと何か雰囲気違うんだよね
だから日韓の双子はアジアの中でも特徴的 ラダー勝率ってよくわからないんだよな
不利な相手が少ない方が高く出そうなもんなのに、即コンシレベルの相性ゲーになるのが高く出たりするし >>709
1番重要なのは海賊の存在だと思うわ
3ゴールドで売れる奴でクソほどトリプル作りやすくなって金ピカがグングン育ってく ナーフ前に流行りに乗ってパラ触ったけど、手札カツカツだしミニオン置き続けるだけのデッキだから飽きるの早かったわ ウィッチウッド初期で奇数パラが大流行してメタられて勝率下がって数を減ったけどその後なんだかんだ勝率トップ常連だったり
探検同盟環境でゴールド帯でマロパラが高勝率だったり
7並べパラは低ランで勝率出やすいからあまり信用しちゃいけない
動員パラとか偶数パラとかは本物だったけど >>729
下の方には除去コンがいなくてアグロやテンポが勝ちやすいのかね あのローグが下から数えた方が早くなる持ち込み数になるとは思わなかったぜ >>715
パラディンのカードはあんな簡単にナーフするのに死者蘇生一向にナーフしないのほんま 踏み倒しとリソース倍増とインチキドローはもういらねぇっての シャドプリの死者蘇生とイルシアは微笑ましく思える
闇落ちこそ正義だったか >>733
ナーフ前初登校「0コストで3枚1コストが手札に加わります。1ターン目に出せます。」
ナーフ後初登校「1コストで2枚1コストが手に入ります。1人不登校になりました…」
死者蘇生「0コストです。3ダメージ受けるけど死んだミニオンなんでも2枚手札に加えます。」
なんで死者蘇生ナーフされないんや…
https://i.imgur.com/ynRnoMV.png
https://i.imgur.com/9q0M1aA.png >>731
アグロが苦手なのは除去コントロールというより大量に回復するデッキです
現環境はコンウォリとかコンプリがいなくて、同じコントロールでもクエウォロクエメは格安デッキでもそこそこ勝てる感じ
上振れ最強の循環デッキが多すぎるのもあるw >>737
あと単純にレイトゲーム嫌いが多いとかかな? >>693
MOBAやDTCGに限らずどのジャンルでも日韓はその傾向あるよな 初登校って一時期0マナで1コス3枚だったのか?
しばらくやめてたから知らんかったわ
キチガイすぎだろ 上のが間違ってるだけで最初は0コス2枚だったぞ
ナーフの名目で1マナ3枚になってそれでもだめだってなって結局1コス2枚になった
睨視者と同じルート 0マナ2枚→1マナ3体→1マナ2体じゃなかったか? ナーフしても使い物にならないようにしないバランス調整はいいね!みたいな声多いけどほんまか?
ナーフされるってことは最早嫌になるほどラダーで見てるわけだし今後一切使われないくらいナーフしてよくない? 死者蘇生をマルチからプリのみのカードにナーフすれば解決 >>737
除去コンは除去のついでに大量回復するのばっかだからなぁ
前のコンシャーとか1枚でアグロ終わらせるの持ってきてたし ウォーロックの死者蘇生ははまるとくそつえーよな
一個前の環境じゃ一切使われなかったが 死者蘇生はプール広がるほど強くなるやつだからな
デッキの弱いミニオンが減ってピンポイント復活させやすくなるし スタンとワイルドの中間モード絶対出さないなら今回の酒場みたいなのは毎月やって欲しい
コアやクラシック抜きで拡張の数3個は少なすぎるけど リアルに達成報酬は5じゃなくて7-8コスでいい気がする
WoWを知らんけどレベル制限有りのクエストくらいあるでしょ あんまり環境遅くなるとOTKデッキが台頭してくるっていう
OTKなんてロマンで良いのに現実的に使えるOTKデッキぽこじゃか作りすぎなんだよ 今現在ほとんどOTKみたいな6Dウォロが台頭してるからセーフ 無理やり分類したらコントロールコンボデッキになると思う
コンボによるバーストのためのコントロール寄りデッキがOTKだし深く考えてもハゲる ウォロが1から5全く隙のない動きして6にやりたい放題されるの意味わからない コントロールのコンボ持ってるのが8/8やら8/6の巨人並べて7ターンで疾風でバースト狙ってくるデッキクエスト達成してもクソ連打よ オールレンジシャーマンとどっちが傑出してる?今のウォロと 除去豊富
コスト踏み倒し
クエストで確実なフィニッシュ
弱点ないやんけ D6は明らかに壊れてるけど、プレイングもそれなりに必要だから許されてる?
ってわけではなく単に調整能力不足なだけだろうなあ ウォロだけで3種4種とデッキがあるから
対面はマリガンの時点でちょっとバクチすることになる
これだけで結構有利だもの ハンドロック、破棄、コンボ特化はマリガンで対処できるような相手じゃないから、zoo想定して盤面重視するしかない つまりマエストラでウォーロック引ければマリガン事故誘えて最強ということ...? >>765
1T目にクエスト貼らないだけでバレる有利😢 D6対メイジってちょっとでもこっちがクエスト進行事故ったらもう無理だな マエストラは変身したときにデッキからマエストラ消滅してくれたらかなり強かった気がする >>736
初登校は最初0コス2枚、ナーフで1コス3枚、最終ナーフで1コス2枚じゃないか? アグロ使ってても
ウォロに全部処理&回復されて
ほぼクエ決められて負けるんだが
勝ち方わからん 対ウォロでクサリヘビマリガンで残してツアーガイド出てきたときのやるせなさといったら
まあ最悪ワンドローにできるけど >>769
デッキの残り枚数でバレるようになります
手札で0コス1ドローに化けるとか選択で消滅して2マナ回復1ドローがつくとか
一工夫いりそうです、 >>774
戦闘開始後なんか即バレてもいいんだぞ
デッキのゴミが減って圧縮になるだけで強いし
バクとか大司教なんかも消えてほしいわ >>775
3T目あたりで種明かししたほうは笑い取れるから😢 1/1隠れ身ぐらいにして解除した時に盤面に出てこれば? スパイなんだから相手のデッキに勝手に潜り込め
1/1/1くらいで 今回ナーフされたカードはスタン落ちする時に元に戻るのかな ローグにも偽装っていう進化カードあるし雄叫びで自軍に転化とかしてもいいのに
7コスsi7ともシナジーあるし 闘技場で袖から出てきたイセラの夢くれるおじさんが5点オール渡してきたから顔殴って夢撃ってはいリーサルお見事したら恥かいたわ
ファッキューイクサー >>780
ワン職、サソリ、海賊、テイランとかの動きができたらコンプリっぽいな
バラすターンには死んでそうだけど >>784
マジで丁度今、プリーストになってクエロに勝ったんだが
まぁ相手もお遊びのクエロみたいな感じだったけど ていうかこれスキンゴールデンになったり普通のになったりすんのな
スキンバレはしなさそう デモハンのドローで攻撃変わる武器って装備したターンの枚数固定だと勘違いしてたわ…
耐久2はカスだと思ってたけど事前装備からグルグルして大ダメージ出せるから楽しいなこれ アルテムの配信中にあれっくすがマエストラ武器ローグで不意打ちしたことがあって
あれっくすと戦うたびにマエストラかもしれないって警戒してる
マエストラのこういう流れが見てて面白い
環境にいないウォリアーと当たるだけでマエストラの可能性考えてたし 1コス上げヒステリーから全く学んでないのがきついわ マエストラはテコ入れ欲しいよなーと思うけどすでに忘れ去られたキャラバンとかいう謎カード群も放置されたしなー マエストラは相手デッキに混ざるは良いな
デッキの残り枚数をごまかす技術が是ならやって欲しい なんか岡信介だけリストからぼっち感出てるな
オンブレは元々gm連中とつるんでるけどこの人は群れるの嫌いなんかな
普通に負けてるけど マエストラはワイルドの泥棒ローグで使おうと思ったけど
ローグのカード一枚使っただけで戻るから相性悪かったわ
マエストラが召喚されたり破棄されたら戻るようにして欲しい マエストラ相手デッキ潜伏(相手のデッキのカード一枚何かに変化)
相手がマエストラ引いたらこっちの偽装解けるなら格好良いのに 相手が引いたら自動詠唱でこちらの場に召喚されるか、
相手が偽装カードを唱えたらこちらの場に召喚されるか
どっちでもやべーぐらい相手のプラン崩壊するな…… 入場デッキみたいなシナジーカードを邪魔できる要素は
ローグっぽいといえばそうだし楽しそうです
ハンデスやデッキ破壊ほど嫌われないだろうし >>794
今回はみんなとは違う自分の意見があってそれが裏目に出ただけだと思う
そのことについてツイートしてる 環境変わってのすぐの大会は日本人はめっぽう強いよね
それを信用しなかったのがダメだったか 今回日本人弱くね?
固定のデッキばかり使っててメタの研究遅れてる気がする 今回プレイング面倒なの多いから、ミスらないよう慣れたのだけ回すのも間違ってもない気がする 6Dウォロと、プリシャマハンターから2つ、メイジかドルから一つ、が丸そうだけどどうなんかね >>804
アルテム、ぽせし、トライゾンの3人がグループでトップになって今週Top8進出決めているよ
このあとグローリーが勝ってtop8に日本人4人になったら誰か優勝できるかもしれない エレメンタルメイジが一瞬だけ出てきたけど、あれ死ぬほど弱いな…
最速5ターン目に8/8複数並べられても序盤マグロ過ぎて、何踏もうが大体返しで死ぬわ
アナコンドラドルもそうだけど、ソリティア環境前提のデッキ過ぎて少しでもミニオン出してくる奴いると間に合わない オンブレのハースへの時間の掛け方と姿勢凄いからな
データ取りの配信とか見るとほんと普通に好きなんだなって リーサル圏外から前のターンゴミ並べてモロバレのコンボ発動して8/8が都合良く4体残るか2体残しバトマス顔まで行かないと勝てんもんなあれ
ファンデッキの域だろ 1位は難しいけどでかいミニオン作ってたらとりあえず4位は簡単に行けるクトゥーンタイプ >>811
対策で7マナ呪文コスト踏み倒しのミニオン俺はいれてるよ >>773
実際亀はかなり強いぞ
クエドルに入れてたけど、ハンター影プリ相手に打つとそれだけで盤面打点一切通らなくなる
まあクエストデッキには無力だが 影プリミラーの1/1/1ディバシこんなに機能するのか ドッペル進化で終わったわ
一回だけなら懐かしい気分になって楽しめたよ 早くも環境が停滞ムードだな
追加くるまでずっとこれか 酒場でプリで諜報員使おうとしたら使えるドラゴンがクソばっか ナーフして環境固まってしまったな
なんか変化くるまで休むかあ
初期はかなり楽しかったんだけどな 明らかに一部だけ足りてない今回みたいなナーフするくらいなら一切手を入れない方がマシなんだよな
最近このパターン多いけどわざとやってんのかな、ウォロに誘導したいってのが透けて見えるんだが OTKデモハンとパラディンが消えただけだったな
なお、デモハンは別のクエストOTKをし始めた模様 >>829
逆なら商売としてまだ理解できるんだが、わざわざクソ高いパラを潰して、安いウォロに誘導する意図がわからないわ あまり話題にならないけど2マナ6点も頭もおかしいと思うわ
中型以上の処理には何のデメリットも無いし 今のメタ大会もびっくりするくらい運ゲーだな
昨日はグローリーが勝ったみたいだし
今日見てもぶん回ったほうが勝ってるだけじゃね〜か いやカードゲームなんだから運ゲーなのは正しいぞ
対人ゲーとしてはデモハン実装と共にオワコン化してるがな
シャカシャカコンボ決めて気持ちいいぃぃ!するゲームとしては良くできてる バランスがここまでめちゃくちゃになったのは初めてじゃねえの 一番狂ってたのは全盛期デモハンだから
ぶっちゃけ今は言うほどじゃない なんだアナコンダドルってのは進化シャマの劣化版か
注目されてないだけで今進化シャマも熱いからな
デッキが見詰まったら秒でヘイトが全振りしてかかってくるタイプ GM前はもっと実力ゲーだった時もあるだろ
今回は運ゲー要素加速しまくり >>844
全盛期デモハンはヒーロー追加の祭りだと割り切れば楽しかった
やっぱり騎士団ドルイドの閉塞感が一番ヤバかった >>842
オールレンジシャーマンの時代を知らず?
シャーマンにあらねば人にあらずの時代やったぞ こういう時にマーセナリー遊べると嬉しいんだけどなー(チラッチラッ 一強クラス内で数パターンデッキタイプがあるのも糞なんだよな
過去のシャーマンとかドルイドとかの時も >>850
好みの問題なんだろうけど、オールレンジも全盛期デモハンも盤面ケアできたから不快感はなかったんだよな
ケアしようがなく相手がめちゃくちゃにカード引いて1ターンで終わりになるのがクソだわ
それがデッキタイプ複数あるしね 全盛期デモハンがケア出来るわけねーだろ
いきなりクエスト達成したみたいなレベルのカードでデッキ組んであるのに 今より悪い環境なんて初期のヨグドルイド環境くらいでしょ
ぶっちゃけシャーマンストーン時代もドルイドストーン時代も今と比べたら遥かにまともだった ミラクルローグ持ち込みがほんとにわからん
ウォロ以外には割と戦えるんだろうか 過去を美化し過ぎだぞ
ゴミとゴミを比べても両方ゴミでしかないんだ 初期デモハンも生贄の契約あればまあって感じではあった 純粋に上手いやつが使うローグは強いって感じだったな クラシックも強い奴が使うミラクルローグが最強だったし、あのヒーローいつもそんなもんな気がしてくる さすがに今の環境で最強はないと思うが持ち込んで結果出すのはカッコいい >>856
ブドゥ環境ほどではないだろ
チャリチャリにデッキの工夫がなくただの運しかなかった 史上最低は文句無しにワタリガラスだな
何人辞めたことか ナーフしなければもう少し楽しく遊べた
ナーフのせいで環境固定化して終わった 人によって最悪結構違うのな
俺はウサギ進化とゾスしかいなかった時かな 今よりひどい環境なんてないからまたすぐナーフはいるよ
しっかり味わっておけ ワタリガラスって何か問題あったっけ
年の名前で見てもよくわからん >>872
兎進化、翡翠全盛期、クリスタルコア、マリゴスドルイド全盛期、パッチーズ全盛期海賊、挑発ドルイド、壁プリ、ラザプリ、トラシュート
どれも悩むけどな
トンネルトログ、トーテムゴーレムの時代のシャーマンは結構好き 誰が何と言おうとアンダーテイカーが大暴れしていた時代が嫌い 奇数偶数のウィッチウッド
メカメカ大躍進
虚無のヴドゥ祭 原爆は新カードが発表される度に偶数だからゴミとか奇数で終わったとか
拡張の幅を狭めてたのが致命的だったな
奇数パラディンとか偶数シャーマンは正直かなり好きな部類 >>880
チョッキンガーは神ミニオンだった
環境も壊したけど ゴミ拡張のくせにタイム虎シュートとかいう汚物生み出したヴドゥ祭が一番嫌いだった 塩祭りはナーフの内容まで最低だったからな
糞みたいな対応の挙げ句どうやっても不満しか出てこないから仕方なくゲンバク落とした 躍進前のメカメカも比較的弱かったしヴドゥが塩拡張だったからデフレさせていくのかと思ったらそんな事はなかった 俺はメカメカ〜ヴドゥの奇数ウォリとクローンプリがのさばってる時代がつまらんかった 奇数パラ vs 奇数ウォリ
当時は顔真っ赤にしながらやってたけど今はけっこう懐かしい 大体ゲーム終わる時は
呪文ダメージ
コスト踏み倒し
無限リソース遅延
今回は全部やらかしてるからな bankyugiってヤマハがスポンサーについてるのかよ
タイだと知名度あるんか フェニックスと稲妻使いで呪文ダメージ盛って顔詰めるタイプのクエシャー思い付いたんだけどどうだろう
OTKにはバーンルートで遅めのデッキにはクエスト達成からのバリュールートでまぁまぁ戦えてるんだけどランク低いからいまいち通用してるのがわからん クエシャマミラーはドローや発見が止まった方が負ける
シンプルなだけに負ける時は釈然としないものがある 思うに勝ち筋をより固定化してしまっておもんないのかな
セクハラで設計力もズタボロになってんのかい 対面ローブ出ているとジェイス発動の呪文も相手に打てないんだな
ヨグやヨグ秘策でも同じ動きなのかね 勝ち筋の固定化っつーとまさにライバルズ末期みたいなつまらなさなんだよな
あれほどじゃないけど ドローどころか発見の中身で勝負きまるあたり前の環境もそうでした
勝ち筋が一本道になったせいで余計に悲惨 シャドプリめっちゃ嫌いやったけど、一度許すわ。
久しぶりに絶頂した。
https://i.imgur.com/wZV5T0V.jpg >>891
餌付きがズルジンハンターに居たのと爆炎派が奇数パラ対策で入ってたくらい
あとフックタスクから4/5/3海賊吹っ飛ばすデッキもなんかあったよな 影プリなんて健全そのものでしょ
何がいかんのですか >>889
ミサイルランチャーにヴェノマイザー付けて全除去するの好きだったわ >>908
トーテム投擲もだな
あとは環境入りとまでは言わないけどウォリの2枚とウーンダスタあたりか >>912
投擲はカエルの精霊から引く枠だっけか
エウレーカマリゴスでも使われてた記憶あるが
そういやあとハーフタイム清掃員がなんかに入ってたな
忘れたが 完全に忘れ去られてるモードレッシュ君の明日はどっちだ ヒロパメイジと破棄ウォロと新兵パラを期待してた俺をイクサーは見事に裏切ってくれたよね
新兵パラとか今までのカードは何だったのかというクエスト出してくるし >>913
奇数シャーマンにも入ってたな
まぁあれは実践級じゃなかった気がするけど アイソアくんとマーガァグルくんの事も思い出してあげてください フラァグルはワイルドでサーチ出来る3マナ敵だけ全体除去として活躍してるしデュエルマロシャーは強い
アイソアは知らん Gabyの配信で‘70年くらいのポップミュージックが流れてたから
「スタンダードをクラシック聴きながら遊んでるね」
って書き込んだら
Gabyからメンション付きでLUL貰えて射精した やることはっきりしてるデッキてどのゲームでも簡単扱いですけど
どういうわけかクエストウォロのグローバル勝率はさっぱりっすな 悲報:パラディン、接続不良で3T落ちてたクエウォロに殺される やることははっきりしてても、そこに辿り着くまでの経路の判断が難しすぎる 回線不良で1ターン目パスしたのに6tでクエ達成タムシン着地
アホかな?? 毎回ブン回ればそらチンパンでもクエウォロ使えるだろうけどそうじゃないからね クエウォロもクエメのつもりで使ってる人か多いのかなあ? zooじゃないのに1ターン目クエ貼らない奴たまにいるけど、あれ回線落ちで1パスされてんのか 演出が何よりの敵だから、回し方というよりは演出との戦い
ほんと演出無駄すぎる お前らパッチーズ出し合った海賊時代は許してんの?
最速4ターンキルとかだったろw ブン回ったアグロになすすべなくやられるわ
クエスト入ったコントロールタイプって
そんな勝てるかな? ウォロミラーしかなくてお通夜だな
まさかこんなゴミみたいなナーフが来ると思ってなかったよ
荒野ミニセットから3連続ゴミだけど、iksarは責任取ってやめたら?
クソ過ぎてグラマス見る気にもなれねーよ フェルクエデモハン糞おもろいな
獅子が21点出て草 プロでも無いなら無理にラダーやる必要ないよ
今の闘技場は前環境よりハンドから打点出づらいから結構面白いよ ROUGE Tシャツのalexanderさんがローグから逃げてるやん
完全体デモハンレベルの環境しか逃げないのに ワイヤーローグならクエウォロより早くキルできそうとか思ってたら、サメが渡したコインが明確な負け筋になってるの笑う 俺もワイヤーならウォロより速いと思って使ったら普通に盤面処理れずに負けた
もう終わりだよこの国 ワイヤーの最速キルターンが6だけどそれは理想的に進んだ場合だからな
ちょっとでも事故ったらウォロの速度に勝てない
てか似たコンセプトのデッキでウォロの方がはるかに状況対応力高いからワイヤー使う意味がない 6Tチャリチャリでそのままフィニッシュ出来るのも何と言うか時代の流れを感じるよなぁ 腹裂きを処理に使うかキープするかで悩んでたのが懐かしいな 一強デッキのメタデッキ使うの好きなんだが政界配列もしょうもねーw メイジが3タテしてて草
ハンターBANしたらここまで輝くとはなぁ カメの王でキャッキャしてた装甲ウォリくんって今何してるの?死んだ? アグロより早い1ターンキルとか
おかしいだろ ウォロナーフはよ 装甲どんだけ積んで遅延してもウォロとメイジが無限の打点持ってるから意味がない
>>954
ウォロ自身が最高のチケ殺しになってて草だわ メイジミラーで自分のミニオンを自分で倒すのはクソゲー感あるな クエウォロはクソだけどクソハゲやクソプリのコントロールが消えたこと考えると益虫なんじゃないかな そいつらは別にクエウォロが出てこなくてもいなくなってたしクエウォロは中速ミッドレンジも殺してるから普通にクソ
てかあんだけアホみたいにマナチートしてて益虫はあり得ないだろ 手札からゲーム終わらせるのせめて10ターン目以降にしてくれませんかね クエストメイジが消えてクエストシャーマンがtierランク上がるのマジで草
てか使われてるクエストがウォーロックとシャーマンしかない >>963
SIローグもフェルデモハンも見かけるしたまにウォリもいるだろ
本当に見かけないのは一瞬で消えた1コスパラディン ウォリなんて全く見ないぞ
下手したらストームウインド来てから1回も見てない
クエロももう勝てるデッキないし ハース史上最低のグランドマスターズが今日もやるけどお前ら見てるの? 火付けとクエウォロのせいでコントロールが死んでるの糞
アーマー積んでリーサル圏外に逃れて勝つデッキとかないし、コントロール使わせてくれ >>967
前シーズンまんまのミラクルローグがイキイキしてて草だった 結局コスト踏み倒しが諸悪の根源
DHクエ循環ロッド盗み魔
全部クソ そういうこと
マナの踏み倒しがクソ
いつだってそう
回廊漁り蟲も地獄で笑ってるよ コントロールガイジが死滅したしぶっちゃけ良環境じゃね? Tansokuさん「クエウォロがTier1はダメだと思う。存在しちゃいけないデッキ」 旧クトゥーンデッキ楽しすぎる
スタンとかいう肥溜めに戻りたくない クソ調整に続くクソ調整で課金全くしなくなったからワイルドの森に迷い込んで行けるようなカード資産がもうないんだ BGの肉焼いてるボルヴァーってリッチキングなのね
わかりづらいわ ワイルドもマンネリ化してるから
今の酒場みたいにエキスパンション制限したイベントとかやって欲しい 課金してたならカード砕けば余裕でいけるだろ
実際は無課金おじさんなんじゃないの そんな資産枯渇するほど楽しんどいて一生文句言ってるとかまんこみたいだな ワイルドは好きなヒーローと中立以外のカード砕いてるな 今回の酒場はクラシック風味の殴り合いにクトゥーンとか翡翠とかのギミックがアクセント効いてて面白いよね
空中戦に疲れてるからミニオンでガッツリ盤面取り合うのが新鮮だった 無課金だけどスタン落ちしたゴミみたいなレジェもずっと残してるな
使い切れないレベルで資産大量に余ってるからもっとケチらずに使えば良かった >>984
無課金で資産大量にあるのに何をケチるんだよガイジか? モッシャー入ってるタイプもあるんだな
追い詰めたのに当てられて何事も無かったかのようにソリティア始まった インフレ地獄にならないようにスタン導入したのにスタンのインフレ地獄に対応する為にワイルドに逃げ込むハースユーザーが増えてて草生えるw ウィッチウッド〜ブドゥの時に無課金でゴールドとダストの貯金で乗りきったけど結局多少は課金したほうが快適だと思った
そこはカードゲームだしな >>987
普通に粉をケチってちょっと欲しいだけのレジェ作ったりしなかったんだろ?ガイジか? スタンもワイルドもウォロだらけで逃げ場なんてないぞ ワイルド実装前のナクスラからLoLまでで今でも環境に入りそうなのがロウゼブとデスロと軽マナ発見系くらいしかないな
かえってワイルドの方が色んなアーキタイプあってバランス良かったりしないの? 今ワイルドはドブネズミ入れた自傷がずば抜けてるな
他も使えるには使えるが勝率が出ない ウォロだらけなのってまたアジア限定の話だろ
NAは全然いないし昨日やったEUも居なかったぞ あと今環境のデッキに入れられるとしたらミニロボとかマスバトとかシャドウボンバーとかバリバリとか結構ある
今使われてるクイックショットだってBLMだし アヤラの質疑応答見る限りクエウォロがスタン・ワイルドで問題視されてるのは向こうでも一緒みたいだぞ NAのレジェ底だとあんまクエウォロいないのは確かだけどレジェ行くまではゴキブリみたいに湧いてきたぞ このスレッドは1000を超えました。
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