XCOM総合 Part57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM総合 Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1617787065/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここで聞くことじゃないのかもしれないんだけど何か手掛かりないか助けてほしい
最近Windows7から10にアップデートしたら移動かプレイヤーターン終了→敵ターン移行時に頻繁にフリーズするようになりゲームにならなくなってしまって。
更に毎回同じ場面でフリーズするので直せないか解像度下げたりいろいろOptionいじってたら今度はいくつかのMODが動作しなくなってしまった。
https://imgur.com/a/JOWaKXu
この環境で少なくとも
・Gocha again
・Instant root
・Numeric health display
・Instant Avenger menus
の4つがチェックいれてるのに全く動作しなくなった(MOD OPTIONの項目には存在する)。
いじったOptionを戻してももとに戻らない。
かなり長く遊んだセーブデータだから環境再構築とかは可能な限りしたくなくて。
何かこれやっとけってことはないだろうか。 マジレスするとPCゲーム板は保守いらないよ
PCアクションはいる
なぜ両者で違うのかはエルダーのみぞ知る >>17
1. Remove all files in Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config
2. Run WOTC with 0 mods active (especially not the highlander and LWOTC)
3. Exit the game
4. Turn on the required mods for LWOTC (LWOTC + highlander + 4 required mod)
5. Run the game and try new campaign/load existing one
これでダメならファイルの整合性を確認したり再インストール
上手く動作するならあとは入れたいmodを全部onにして動作を確認するのがいいと思う ドキュメントのwotcにあるコンフィグ全部消したら上手くいった って説明してあったか…俺はそれで上手くいったわ。幸運を祈る キメスクだけど2kランチャーじゃなくてxcom.exeで起動した場合MOD管理ってどうするの? そもそもそっちよりモアベターな方法がわざわざ用意されてる上に公式ランチャーですらmod環境では非推奨な現状でノルド式やるの? >>25
やっぱAML入れるん?
steamの書き込みでxcom.exeで起動しろって見たからその人どうしてんのかなって思ったんやわ 本体だけ買ってしばらく遊んでなかったんだけども、DLCでWotCだけ買った場合はSPARKとかは出てこないって理解で合ってる? wotcを過去にイージーとコマンダーで1回ずつクリアして
それ以来久しぶりに起動して
非アイアンマンでだけどレジェンドに挑戦始めた
最初と次の2戦目をなんとか監視射撃の運に助けられて
無傷で乗り切ったがやはり戦い厳しいな
グレ兵とリーパーの爆弾なしでは殲滅力が足りない
あと、施設建設についてだが初手でレジスタンスリング作るのは罠と
とある攻略動画にいわれていたので
訓練施設から始めたがこれでよかっただろうか >>29
レジリンの件は2戦目勝てなかった時に備えての話だった気がするから
2戦目勝てたなら別にどっちでもいいと思う 今回のクリサリド1以上にやりたい放題だなシャドーでも監視攻撃食らうのかよ レジェマン始めてみたけどツライ……
いかに今までS&Lに頼ってたか分かる 序盤は本当に火力が足りないからな、ランサープリーストの小隊が固すぎる オーバーホールMODやりたいけどlwotcは合わなかった人はcovert infiltration はどうですか?
俺はやった事ないけどDer Avaが2週目プレイしてるから多分面白いんだろう やったけど援軍が移動後すぐ監視に入るのがウザイ。ロストが強いのもウザイ wotcレジェンド初挑戦したけど
序盤でほぼ詰んでしまったようなので相談
ヘイブンを救援するミッションが出たので
救援に行ったら
選ばれし者と初遭遇しアサシンが出たのだが
強みとして爆発無効と再生を持っていた
弱点が高所からの命中増加とリーパーのダメージ増加で
つり合いが全く取れてない
非アイアンマンなので救援ミッションが発生する前の
データからやり直したがやっぱり同じアサシンが出て
強みと弱点も変わらなかった
どの時点で決まってたんだ? レジェンドは弱みなしでも選ばれし者に勝てるようになるまでは逃げるに限る >>41
見て、信じる
だからエイリアンを見たからその存在を信じるよーってこと サイキック兵に限らず、必要な兵科は存在しない
ただ新兵縛りだけは無理
死ぬ 12分、スタッフロール流れたから一応トゥルーエンドなのかな(´・ω・`)
面白かった(´・ω・`) 必中拘束 必中固定ダメ
ただリリースがsparkよりめんどい ロストとサイキックゾンビがぽこぽこ殴りあってるのを見るのがレジェマン中の唯一の癒し レジェだとサイキックは成長遅すぎて終盤しか出番ないかな、最終ミッションにいると便利なんだけど switch版のロード時間がDLC入れても1分以上かかるのですがpc版のロード時間はどのくらいですか? switch版
ミッション開始までと終了後のロードは長い 2wotcのレジェンドに初挑戦したが、
最初に出てきた選ばれし者アサシンの強みと弱みの構成が厳しすぎて
最初からやり直した
2回目で出てきたときは能力構成が楽になり、
撃退にも成功したが、今度はゲリラ訓練施設を作ったつもりが
トレーニングセンターを作ってしまい、
時間と物資を無駄にしたショックでやり直した
ただ、そのおかげで最初からリーパーのレジスタンス指令に
ガーディアンエンジェルを引き当てることができた
今度こそ失敗なく進めたい 久しぶりのレジェンドリセマラおじさんじゃん
とりあえず失敗しながらでも10月くらいまではやったらどうかね
その方が上達速いよ NoModならssdでおよそ15-20秒
敵ウジャウジャいる作戦中なら30秒かかったりする
Lwotc込みでmod50個とか入れると1分半 ごめん今見たら87個だった参考程度に
マイクラの軽量modpackレベルで打ち込んでたとは.... そんな山盛りでクラッシュしないの?
10個程度でも後半あたりでセーブデータ壊れてちょっと前あたりからやり直したりしてる そりゃ数じゃなくて質の問題よ
処理が重くなるMODは数個で駄目になるし、軽いMODは何十個入れようがパフォーマンスに体感上の影響はない
10個程度でクラッシュするなら単に競合してるかグラフィック追加関係のMODを盛り過ぎてるかだと思うけど 十中八九wotc用を無印に入れてる、あるいはその逆やってそう
入れても動くやつは動くけど裏でないデータずっと探し続けてるからゲロ重くなる キャラカスタマイズ系中心に300個近く入れてるけどシチュエーションによりVRAM12GBくらい食ってる
落ちたりバグったりするのはスペック不足か競合関係というのは長年やってて俺も同感 そもそもlwotcゲーム内時間経てば経つほど重くなるからなんとも言えん タリバンが数千億円分の米軍装備を鹵獲して手に負えなくなってるってニュース見てXCOMぽいなと思った あれはリアルtarkovだ
タリバンがラボ回るガチムチみたいな装備してる 日本支部もあるって聞いた
接触を増やして装備も整えて…まじXCOM LWOTCの待ち伏せと物資強奪で潜入率低いと敵のステータス上がる仕様削除したいんですが、iniのどこいじればいいかわかる人いませんか? レジェンドで序盤の研究と施設は何を優先していけばいいだろうか
研究についてだが、磁力兵器研究に時間がかかりすぎるのと、
アイテムが不足しているので、
まずトルーパー解剖→フェイスレスの解剖→試作武器の研究として
バトルスキャナーと模倣ビーコン、フロストボムをそろえて、
施設はゲリラ戦訓練施設→レジスタンスリング→性能試験施設と
していこうと思っているが
性能試験施設より研究所とかのほうがいいだろうか さすがに頭悪すぎて釣りっぽく見えますよ
まず攻略サイトとか検索しましょ? 1週目は手探りでやれと思ったが、レジェまでやってるんかい 2は出来ることいっぱいあるから最前手が分からんね
スナイパーが弱くなったのを一番に感じた。ペナありだけどライフル撃てた時代が懐かしい おいおいFiraxis Gamesがアメコミゲーム開発だと
戦略RPG『マーベル ミッドナイト・サンズ』発表。ドクター・ストレンジ、アイアンマン、ブレイドなど参加のダークなヒーロー軍団
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210826-173522/amp/?__twitter_impression=true そんなもん作ってる暇あるならさっさとXCOM3出せや XCOMのようなゲームにはならないと言っております マーベルでいっぱい儲けてそのお金でXCOM3をつくってください 版権ものは開発費もらえる代わりに利益も持ってかれるイメージ ウルヴァリンがワンパンで死ぬなんてできないだろうし 遊撃兵みたいに突撃できて移動距離が優れているヒーローが強いはずだ。
ウルヴァリン、スパイダーマン、キャプテンアメリカは強キャラなはずだ マリオとラビッツみたいな感じになるのかな
あれやってないけど マーベルコムがきっかけでXCOM始める人も増えそう 命中190%の全状況対応出血持ちハンターもぅマヂ無理。。。
ちょっとlwotcのプロいたらこのクソの対処法教えてくれ ipadでやってる人いる?
戦闘中のロード時間は何秒ぐらいですか? 2wotcレジェンド初挑戦中だが
敵が強く、武器開発がなかなか進まないので
もしかすると最初に接触した選ばれし者を討伐する前に
アヴェンジャー襲撃される可能性があるのだろうか?
あと、選ばれし者に襲われたあとに追跡ミッションしないと
レジスタンス組織の工作指令が出せないが、
それより複数の選ばれし者に狙われる可能性を避けたほうが無難? そもそも出現したら加速度的に強くなるから3-4回鍛錬されるとエルダーより強くなるぞその3バカ レジェンド2回ぐらいやったけど3バカを襲撃前に倒せたことなんてなかったぞ、うまい人は知らん やっぱり母艦襲撃は免れないか…
今のところ解放されたリーパーのレジスタンス指令が優秀で
他2組織の指令がほぼいらないくらいだから
組織運営はなんとかなっている
アヴァター計画のゲージが不安なときは接触するしかないが
あとはゲージを下げる秘密工作がどれだけ出るかの運が絡むな 戦闘だけレジェンドにして組織運営とかだけコマンダーにするとかできないのかな…
そういうMODある? はじめてレジェンドやってみたら、磁力兵器あたりでめちゃつらくなった
施設と研究好きなのテキトーじゃ敵の強化に追い付かないのな
おとなしくコマンダーでやり直した >>91, >>94
選ばれし者に対してビビりすぎじゃない?そこまで意識する相手じゃないよ
小手先の運営方針をあれこれ考えるより
まずは選ばれし者への対応(戦い方・かわし方)を身につけた方がいい >>95
それ教授がやってたぞ、MODなのかどうかは覚えてないが
ただレジェンドのレジェンドたる所以は戦闘ではなく運営面の難しさだから
戦闘だけレジェンドにする意義は正直わからんけど ゆっくり目に強化される敵をいつものスピードで技術開発するこちら側が蹂躪するだけになるもんね… 皆さんもlwotcやったら選ばれしものに恐怖を覚えるようになります long warの選ばれし者たちってそんなにつえーん? lwotc+shadow ops環境でアヴェンジャー襲撃きたらカックカクすぎて1ターンに40分かかる。
画面の解像度下げてグラフィック低にしても改善されないんだけどこれはどうやったらFPS上げれるのかな。
CPUの問題? 俺の日本語が変だ、月日経つほど能力獲得していき最終形態らへんは大量に能力持ってて強い
上のハンターがSR撃つ時の命中+100%とか 古いゲームだし大丈夫だと思ってたけど、LWOTC含めもりもり入れるくらいになると6年前のCPU(i7-6700k)じゃきついんかな。
PC買い替えるかね しかし本編じゃなくてlwotcの話になると露骨にレスラが減るな レスラーみたいなもっとエイリアン共と肉弾戦できる職がほしいな 減るもなにも、前スレで英語好きlwotcおっさんを追い出しただろ 久々にやったらチュートリアルやると難易度上がる罠にまたかかってしまった
死者2増えるだけじゃなくて最初の作戦がゲートクラッシャー作戦より断然難しい あの時はlwotc好きな俺からすると死体が中々手に入らない話題からいきなりiniいじる話をしだしたので悲しかった バニラですら燃え尽きる俺にlongwarは流石にスタミナが保たない。 >>115
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ 単純にlwotcをやってるのがバニラと比べて小数ってだけでしょ
有名とはいえどこまでいってもMODだしバランス調整もニッチ向けな設定なんだから ステラリスだったか7dtdのスレでも見た気がするんだよなini書き換えおじ 同一人物かは分からんけどステラリススレでも煙たがられてたのはいたね
今は知らん 2wotcレジェンド挑戦中だが
研究所を序盤に建てたほうがいいのだろうか?
コマンダー以下ではほぼ建てたことがない
レジェンドでは研究もクソ遅くなってるが
施設を建てるためのゴミ掃除や
それ以外にも遅くなってるものが多いので
ワークショップはともかく
それよりは明らかに優先順位は低いと思うが >>120
>>1のwikiに難易度レジェンド指南ってページあるから… Wotcの時点で2であることは明確なので無駄ですね(俳句採点おばさん) 4人縛りプレイの動画で研究所建ててたけどあれはゲリラが後回しなせいだし
レジリン、ゲリラ、性能施設の順番かな 研究所とワークショップは建てる人いないね
他に資源回した方がいいって理由で
もちろん初心者が低難易度で遊ぶ時とかは別として いくつか意見もらったけど
資源は直前に物資強奪ミッションあって、
そのあとすぐに補給物資供給の日だったこともあって
結局ワークショップ作った
ワークショップの部屋が上から2段目中央で
左にパワーリレイがあり、その下にコイルあるから
サイキック兵早期解禁のために作っても損はないかもと考えた
ワークショップの右には通信施設を作る予定
研究所に関しては科学者の数をそろえることで補う 研究所はもっと大幅に研究速度アップしないと建てない マーブルゲーのプレイ映像公開されたけどなんかつまんなさそうだな
https://youtu.be/VRieHP1b7Gs 動画で見るターン制ゲームなんてそんなもんじゃね
実際にやってみないことにはなんとも HQで出撃するミッション選んで部隊編成してヒーローを出撃させてそうな動画だった やっぱりマーベルヒーローは壁に隠れてちまちま攻撃したりしないんやな スカミ同盟でレジェマンやったんだけどスカミ普通に強くね?
終盤はたしかにちょっと火力不足感あるけど建設加速が有能すぎるわ それは別にスカミの特性か?
たまたま引けただけでしょ >>134
ウルヴァリンが相手のプラズマライフルワンパンで失血状態になって
キャプテンアメリカが必死こいて脱出地点まで担いで逃走とか面白そう 大佐に上がった後のapってどうやったら得られます?ゲリラ訓練のapくれるやつしかない感じですか? modに大佐以降もレベルが上がり続けてAP得られるってのがあったような wotcでリーパー2人目採用の工作が出たので
そいつを加えるためにリーパーの影響力を上げようと
選ばれし者追跡の工作をした後、
新規の工作で武器の研究速度15%上昇というのが出た
考えた末に研究速度のほうを選んだが
もしかして失敗だった? >>139
げーmodじゃないとスキルコンプ出来ないのか スキルコンプはバニラでもできないことはないな…かなり長い道のりだけど
アンブッシュキルや高所からのキルでたまにAPはもらえるし
あとは選ばれし者を殺さずに永遠に5APを搾り続けるか 工作で共有APもらえるのをひたすらやればいいんでない ある程度基本が分かってたら最序盤過ぎるとコマンダーはヌルゲーだな
怖いけどレジェンドアイアンマンやってみっかなあ >>108
亀だけど解像度下げて画質低品質にしても変わらなかったからGPUではないとおもう。
GPUもGTX1080とこれまた旧世代だけど。 >>145
1も吐くほど難しいのは序盤だしねー今回は更にxcom側もやりたい放題出来る。 ってレジェアイアンやるレベルかよ!すいませんでした 今更2やり始めたんだが
スパークロボって使えるようになるまで結構かかる?
こいつ動いてる動画見て飛び付いちゃったが レジェンド初挑戦中だが
レジェンドでの材料の必要量の多さがきつい
プレデターアーマーの研究が終わったが
それ以前にいろんな武器を作ったせいで
補給物資が足りず、
それが確保できたら今度は合金が足りない
このままではSPARKが作れない レジェンドの難易度調整が露骨な遅延策なのぶん投げてるよな
Modでのai強化込みの調整あるのに時間足りなかったんだろうか シミュレーションのバランス調整は大変よな
大体終盤だれてくる 確実に殺しに来るAIは多分簡単に作れるんだろうけど、それが面白いかどうかはまた別の話になるしまぁ…
HPが1増えるだけでも確殺ライン変わって難易度跳ね上がるしね(特に序盤
レジェンドの遅延策がつまらないのは同意 俺がエルダーならまずエイリアン全員で部隊組んでxcom1人のとこでもグレ投げてカバー壊して確実に殺してパリィ使ってるテンプラーには攻撃しない
間違いなく楽しくない レジェンドは磁力兵器とアーマー作るまではギリギリで面白いんだけど安定したあとがやたら長いのよ 1ミッションごとに新しいスキルや装備が使えるようになったり新しい敵が出てきたり、毎回何かしら変化があって楽しいんだけど
レジェになるとこのテンポが崩れてだれやすいというか冗長な感じはする wotcのレジェンド初挑戦で7月になったが
第2段階の武器と防具優先したせいで合金が足りず
いまだにSPARKもプラズマグレネードも作れていない
エイリアン合金やエレリウム結晶を獲得できるミッション出ないものか… どうでもいいけどクリサリドってあれ潜伏状態から任意で飛び出してるんじゃなくてオートで迎撃してるんだな
お前は機械か wotcレジェンドでUFOに襲撃されるミッションをクリアした
コマンダーで遊んだ時も1回同じイベントが起こり、
その時は破壊目標の近くにガスタンクがあって
それをリーパーで爆破して1発で壊してクリアしたが、
今回もなぜかあった
もしかして偶然でなくて必ずガスタンク付きの家が配置されるのだろうか? wotc始めたんだけど狙撃兵、技術兵は強くないと書いてあったんだけどこの2種は育てなくて良い? WotCだと仮定すると、狙撃手はハンターの武器を手に入れるとかなり強い
でもゲリラの報酬で大尉あたりが手に入ったりもする
技術兵は…ゲリラのハッキング報酬と、クリサリドの毒対策のために一人くらいはいてもいいんじゃないかな… >>160
育てた方が良い
育てた結果、大して使えなかった、思ったより使えたっていうのもゲームの楽しさじゃん うちの部隊では3人の狙撃がエースだった
グラップル付きアーマー着て高所取って撃ちまくるだけ
スポッターのリーパーといつもいっしょ ピストルビルドも強いし
当時近接タイプの兵科をうまく扱えなかったからというのもあるが 狙撃兵が弱いのは序盤だけ
ライトニングハンド覚えてようやく一人前って感じ
だけど特殊弾が手に入って階級が上がるたびにどんどん強くなって最終的に他兵科より強くなる うちはキルできずに生き残った敵を技術兵が片付けてたから
大佐になるのは技術兵が一番早かった 人によって色々なんだね
それもこのゲームの面白い所 部隊視界によるスナイパーの超長距離射撃が好き。射線確保が肝になる 初期4兵科は一通り入れておきたいから大抵は技術兵も入れる
全く使えないってことはない
ハッキングで難しい方の報酬が現実的な確率になるのは技術兵だけだから…(震え声) ハッキングはメリットよりデメリットがね…
難の方は美味しいのもあるけど部隊全滅と秤にかけてやるようなものではない 遊撃兵:序盤中盤終盤と隙がなく雑に強いので初心者にオススメ
グレ兵:中盤のフラグレをプラグレに強化するまでの間が唯一の追い風でそれ以外は普通に強い
技術兵:援護射撃&ガーディアンを覚えた技術兵6名による敵前監視射撃戦法がクッソ楽しい(強いとは言ってない
狙撃兵:序盤中盤は命中に難があるのと火力にも難があるので初心者にはオススメ出来ない
ってのが個人的な所見だけどぶっちゃけこのゲームで大切なのは基本的な戦術の知識と研究・建設の優先度だから兵科なんて好きなの使えばええんじゃよ 射線と命中率さえ確保してれば狙撃強いし楽しいよね
アヴェンジャー襲撃だか防衛で開始地点からほぼ動かず撃破目標の巨大ジェネレーター壊せるのクソ楽しかった スコープと弾倉優先して狙撃兵に回すだけでも充分強い
とおもう 狙撃兵(ピストル兵)
ブルスク付きピストル5連発が強すぎるから仕方ない DLCありなしどっちも狙撃兵が一番主力だったな
DLCなしでもワイヤー移動すれば即撃てるし、DLCありは最強兵種だからいつも2人入れる wotcレジェンドに挑戦中だが
ようやくプラズマライフル研究がスタートした
これが完成したらショットガンやスナイバーライフルを
プラズマ兵器にしていくわけだが
これらの研究期間はプラズマライフルとやっぱり同じくらい?
科学者がちょっと少なくてライフルが27日もかかるので
全部そろえるのがあと3〜4か月くらい先になるか… 書き込んだ後、プラズマライフルが完成して
そのあとの研究も進められるようになった
ライフルの後の武器研究はそこまでかからなかった
1種類につき8~10日くらいだった
ただ、スナイパーライフルはその前提にアーコン解剖必要なのを
その分10日余計にかかってしまう
久しぶりのプレイなので忘れてたよ 先月末あたりから何人かの配信者が同時にCOVERT INFILTRATIONを始めたんで
どんなもんだろうかと久しぶりにXCOM2再開した、なるほどLWライクなMOD。
(武器や防具のマイクロマネジメントとか、ミッションの取捨選択とか)
そして案の定難易度は1段2段下げた方がよさげ。
残念ながらRPGOとは排他的なのだが
代わりにProficiency Class Pack for WOTCが流行のようだ
初期メンのJene Kellyや最初に襲われる村のリーダーをメンバーに加える要素とかもあって
楽しい。 >>178
ChristopherOddの動画がいつもギリギリの戦いしてて面白い >>179
あの人は喋りが達者だし聞きやすい声だし
流石は大手?の配信者ってカンジですね。
敵MOD山盛り入れてるみたいなので
多分、アバターゲージが振り切れて終わるんだろうけど
それも計算の内なんだろう あの人はプレイは上手くないと思うんだけど
喋りと編集が上手いから断トツで伸びてるよね キメラの話も誰もしなくなったし3は正統進化版でよろしくな 秘密工作って一回につき1チームのみ派遣可能ですか?
アップグレードとか指令で増えたりしない?
あと最初の方で一覧に追加のリーパーを雇えるやつが出たんですが、その時は条件があわなくていつの間にか消えてしまいました…待ってればまたきますか? >>186
はい
増えない
可能性はあるけど運次第
2人目が雇えるヒーローは最初に出会った勢力のみ
この場合リーパーのみでテンプラーとスカミは不可 >>185
俺はイニシアチブターン性嫌いじゃないけどなぁ キメスクは難易度低いしマップも狭いからやること決まって来るんだよな…
スレで相談したり盛り上がるほど話の種が無いというか XCOM3をやりながらちょっと時間が空いた時にキメラ2を遊びたい 即応狙撃兵が出来上がって反応射撃の度にカメラアングルがバンバン変わって楽しい 命中した時の確定演出(やけにスローモーションになる)があるのはわかるんだけど、移動時にカメラがTPS視点になる演出ってなんか意味はあるの?
1EW PS4版の映像見かけたけど何であんなにヌルヌル動くんだ?
そこらのゲーミングPCより性能良いのかな 発売後何年も経ってしまったが、日本人MODDERって見かけないな
(スカイリムなんかに比べると)
MODスレ・作成支援スレなんかも出来なかったし、不思議だ
Bethesdaの「MOD作ってね、君等に調整は頼んだよ」ほどMODフレンドリーなゲームではないにしろ ぶっこ抜きばかりでオリジナル造形の見た目系MODが少ないのが個人的には気になるかな
XCOM2もUI系はMOD頼りで正直開発者はサボってると思うよ ・日本はとくに、SF好きよりファンタジー好きが多い(たぶん)
・中世の資料があって固定的なイメージがあるファンタジー系の武器や鎧は作りやすいが、SF系の銃とかアーマーとか服はデザイン自体が難しい
・アメリカ人のエイリアン好きは異常だが、多くの日本人にとってはマニアックなオカルト系に過ぎない
こんなとこじゃないか? [WOTC] Iridar's SPARK Arsenal 3.0
https://www.youtube.com/watch?v=66z4xSO-VN8
このSPARKMODなんかは愛ある作り込みに感動した
ちょっと強すぎるきらいがあるから自分でバランス取らなきゃいけないけど 王道ファンタジーRPGとマニアックSFストラテジーとでは人口の桁が違うしね
元々人口の少ないストラテジープレイヤーの中でもXCOMは特に小数派だし wotcレジェンド初挑戦中だが
戦闘中に手に入る戦利品までしょぼく感じる
チップも武器パーツもなかなか手に入らない
特に意志力上げるチップが手に入らないのが痛い
序盤で運良く1つ手に入ったがそれ以降一度も手に入らず
9月に突入した
このままだと選ばれし者の拠点や母艦襲撃をクリアしたあと
中心メンバーがボロボロになりそう お国柄ってハナシになると、ロシアはこのジャンルが強い(好きな)んだなと感じる。
Silent Storm 作った国だからかな。
あとMODのローカライズは日本語より圧倒的に中国語のが多い、
まぁコレは順当に?人口比ってトコろだろうか
上に出てくるIridar氏はず〜っとMOD作り続けて今も継続中のエラい人だけど
自MODの中国語ローカライズは必ず入ってる 全回収おみやげ目当てに多い(28-30)みたいのばかりやって慣れたから
今は(34-37)みたいなのにチャレンジしてる
いつかは大群++しばきたいけど無理ゲーかなあ
難易度は一番低いやつ アサシンちゃんの人間時代は黒髪ロングの風紀委員jkだったと予想 wotc始めたのですが開始二カ月経ってもブラックマーケットが出ないのですが出現条件はありますか?
後、ゲリラミッションで支配地区アサシンと書いてあるのですがアサシンが出るかどうかは入らないと分からないんですか? wotcの選ばれし者ウォーロックの武器を奪って使うと
サイキック能力持ちに必ずクリティカルが発動するが
選ばれし者は全員サイキックエネルギーで体を再生しているという設定なので
ウォーロック以外の2人に使った場合も
確定クリティカルになるんだろうか? さあどうなんだろうな…?
その頃になるとディスラプターの特殊能力なんて誤差の範囲だから考えた事なかったわ
仮に3馬鹿相手に確定クリだとしてもそれでも他二人の武器のほうが強いし… 三バカとその他をサイキック(サイオニック)ユニットとして処理するってMOD([WOTC] More Psionic Units)ってのがあるからバニラじゃサイキックじゃないんじゃない wotcレジェンドに挑戦中だが
この難易度だと拠点のモノリスのHPいくつ?
3バカの中で最初に出てきたハンターの情報ゲージが
あともう少しで最大になり
母艦を襲撃されそうになっている
スナイパーライフルはまだだが
アサルトライフル・ショットガン・キャノン・SPARKの武器が
全部最終段階で
ハンターの拠点も乗り込める状態なので
いい加減乗り込みたい ぶっちゃけレジェンドでもプラズマ無しで選ばれし者SATSUGAIは普通に出来る 母艦襲撃はされても別に困らないでしょ
三バカが自宅に遊びに来た位の感覚で行け >>210
自分がやったときモノリスはどうしても一回で破壊出来なかったから復活見込みでやった方がいいと思う
刀の弱点がボムなら秒殺できるけど 自ターン中に倒すとモノリスが出現して行動できる隊員の残り数が少ない状態から始まるけど
毒などのdotダメージやブレイドストームを使って敵ターン中に倒せば6人でモノリスを攻撃できてお得
HP調整が必要だけど必中のテンプラーがいればやりやすいのかな 初期配置されてる小隊を片付ける
選ばれし者が出てこないギリギリの位置に隊員を配置する
一人を前に出す
出て来た選ばれし者をリーパーの退治で処す
モノリスに攻撃、次ターンは増援を適当に処理しつつモノリス破壊
出て来た瀕死の選ばれし者にトドメをさす
って感じでパターン化しちゃってるからぶっちゃけただの作業
選ばれし者は部屋に入ったのと同時に出てくる方がよかったかも(初見時に地獄をみそうだけど いやーリーパーってホントいいですよね。スカミと違ってw 監視とかブレイドストームで最初のトドメを刺せば
全員でモノリス攻撃可能になるよね
オーバードライブとかチェーンショット、絆の複数回攻撃を駆使すればレジェンドでも1ターンでモノリス破壊できる 別に1ターンでモノリス破壊しなくていいから(良心) 退治ほんとやべえてか即死オプションほんとに20%かよ?ビビるくらい即死する レジェンド挑戦で最初の選ばれし者のハンターを
ようやく抹殺できた
情報ゲージ最大になったのでもう待ってられないと思って
襲撃起こる前に殴り込んだ
アドバイスに従ってリーパーの退治で
他メンバーの行動値をできるだけ残しつつ倒す作戦で
苦労せず勝った
モノリスのHPが思ったより低かったのも勝因だったが
もしかしてコマンダーと同じくらい? 一度ベータストライクのモノリスにビビってみたさがある よく三バカって聞くけど普通にアサシンの対処がわからーん
屋内でかくれんぼとか超面倒なんですが・・ 潜伏してる兵士を部隊の少し前、アサシンの移動経路に置いておいて
アサシンが移動してきたら自動的に発見→監視射撃が1番楽だと思う
リーパーだとやりやすいけど、潜伏してる兵士が発見されて他の部隊にみつかるとやばい 射撃外れるとバリア追加の能力ついてて超面倒っすわー
なるほどリーパー使ってかくれんぼ対戦すればいいんですな リーパーのシャドー状態は見つからずに、アサシンの潜伏は解除できるとこ部分あるからリーパーいる以内で対アサシンはめちゃくちゃかわる ハンターさんはこっちが近づくまで奥の方でグラップルフック遊びしてるのかわいい フック遊びしてるのはおっさんがかわいい…?
いやーきついっす キメラスクアッド遊んだ後に2:WotCを遊ぶと戦闘での理不尽感がつよい
選ばれし者はやたら動くし、コーデックスのテレポートずるくない? wotcでバグかどうかわからない現象が起こっている
隣接地域に接触できない
接触地域上限にもひっかかってないし、
接触したい地域の隣にはアンテナも建てている
せっかくのレジェンドなのに
このままではアヴァター計画のゲージが下げられず詰む可能性もあるし、
支配主も倒せない ネットワーク繋げられる?
初期位置によってネットワークの接続可否が変わるから、元々繋げられない所はどんな研究しても繋がらない
最悪地球をこれまでとは反対に回る必要がある >>241
1行目は「繋げられるようになってる?」かな ネットワークはつなげられる
東アメリカスタートで
南米に入らないとアフリカとオーストラリアに接触できないが
ブラジルに入ったところで
オーストラリアに行くための南のチリにも、
ブラジルから行ける西アフリカにも接触できなくなった 新しい地域に接触できないのは
最悪どうにもならないかもしれない
そうなった場合、ハンターを除く3兄弟の残り2人は倒す予定だが
支配主のバーサーカーとアーコンのいる工場に行けないので
それらを無視してストーリーを進めて
ラスボス戦までいくかもしれない
アーコンとバーサーカーの鎧なしでも
ラスボス戦行けるだろうか
もっとも装備より階級とアビリティのほうが心配だが >>245
やはりバグだったか…
ゲージはマップの施設襲撃ができないので
秘密工作で運よく施設襲撃が出るか
ストーリーを進めるしかないか…
10月時点で大佐なのは遊撃兵1人だけで、
他はリーパーとテンプラーと技術兵2人が少佐、
それ以外は全部大尉以下
これでは勝てないよなあ…
レジェンド制覇は俺には無理なのか レジェンド制覇は俺には無理…じゃなくてさ
単に試行回数が少なくて経験がないだけだよ
ここで冗長な日記を書いてる暇あったらどんどん回そう レジェンド、戦闘そのものはコマンダーの時と大差なかったけどなぁ エリートでも装備整ったらダレルのにレジェとかもうミッション無視し出しそう 極めると認識されず抹殺余裕でしたになるから1より消化試合 個人的に3バカは失敗だったわ、アイツらのaiがガチに殺しにきたならエリートでも勝てる気しないけどアホというか気まぐれすぎるから死亡上等の新兵が殺されず他の奴が一撃もらったりして計算狂う あいつらのaiがガチで殺しにくるならはんたーは最後の一人になるまで一生グラップで逃げてロングウォッチしてくるぞ 疲労って戦闘回数に比して増えるの?
それとも短時間で戦闘終えれば増えない? 行動とかダメージごとに精神力が減ってるから短時間ミッションならまあ減る量は少ない はず 買ってそこそこプレイしてからwotc無しでやってたのに気が付いた
やっちまったぜ… >>259
今からでもwotc入りでやれば感動2倍じゃんやったね 初心者が勘違いしやすいけど、疲労はターン数そのものには影響を受けないのでターン送りしても問題ない
敵との遭遇や攻撃を受けたり、仲間や民間人が殺されたり様々なことで判定が行われて疲労が増える仕組みなので
パーフェクトなミッション進行だと運が良ければ疲労が全く増えないこともある 大陸ボーナスって、先にアンテナ立ててから地域に接触すると解放されないの・・
あとヴァイパーキングさん取り逃がした後、ロストが出てくるミッションに来てくれたんだけども、ロストに無抵抗で殴られていた
対ロストの行動が組まれていない気がする 「支配種はロストに任せておけばいい」
↑これは正しい
「支配種は対ロストの行動も組むべき」
↑支配種がロストを攻撃することもあるが、ヴァイパーキングは弾が1発しかないから仕方ない
ロストに対して毎回ルーラーリアクションさせるわけにもいかないだろう 爆発で寄って来た大量のロストにいちいちルーラーリアクションされたらクソゲー認定待った無し! ロスト相手にスタックしてる風だったので、XCOM兵が視界に入ってなかったとはいえ探しに来るなり移動ぐらいはしても良かったのかなと思っただけよ 双方の視界外ならグレネードで爆破されようが微動だにせんからな
そんな仕様だから第三勢力茶番と化す 視界外の動きすら許してくれない無印の支配種には恐怖したなあ 自分の腕的にアイアンマンでやるならベテランぐらいが丁度いいんだけど、難易度下げると敵が減って昇進スピードが遅くなる? タイムターナーONにするのお勧め
難易度1.5下がる感じになる なるほどじゃあタイムターナー有りコマンダーアイアンマンやってみます
(レジェンドをやれと言われている気はしつつ) アイアンマンレジェンドでクエ時間2倍にすればいいだろ
ちょうどいいバランスだった ps4版買ったんやけどxcom2とwotcどっちからやるのがええんや? ps4版買ったんやけどxcom2とwotcどっちからやるのがええんや? 最初から全部入りでいいよ
1周が長いから無印クリア後にwotcやったら途中で飽きた 時間があって両方比べてみたいなら無印→WotC、そうでなければWotCかな リーパーが使えるWotCからの方が、「(非潜伏状態で)視界に入ると敵がアクティブになる」のが分かりやすくてオススメな気がする
ここの歴戦コマンダーには逆に何を言ってるかわからないかもしれないが・・ 三月
別にどっちでもええんか
なら急いでコンテンツ消費したくないし無印からやるわ wotcからやっても、一生かかっても消費しきれないぞ >>279
ストーリー的には無印とwotcてどういう位置付けなん?
同じコマンダー目線の話ではないの? 基本は同じ話
選ばれし者とレジスタンス勢力とロストがいるかいないかの違い >>278
最近無印から始めたけどwotcから始めるべき
バランス悪いって話ではないのだけど無印は味変要素が敵味方共にあまり良くないから味方には飽きが来て敵にはストレスが貯まる 近接で突っ込んで次のグループ引っかけるのもXCOMの醍醐味 アイアンマンモードってセーブデータが一つだけで、他は残らないもんだと思ってたんだけど普通にロードできるんだ?
なんかがっかり って思ったけど最初のセーブデータ覗いたら一つしかなかった >>282
たしかにその意見も多くあんのよな
ただwotcやったらwotcでできることができないもどかしさで無印に戻れなさそう
武器とかキャラとか共有してくれたらいいんだけどなぁ 俺は無印のバランス好きやで
wotcは索敵がリーパー安定になってしまうし、武装もユニーク武器無双になるから、
潜伏ビルドの遊撃兵で索敵しながらアプグレした標準武器で戦う無印なりの良さがあると思う wotcからやるとうっかりイベントスキップしちゃう罠
ジュリアンの減らず口を聞かないなんてもったいない Wotcは使わないって判断もできるし何よりあのクソロードを味わうと辞めていきそう ジュリアン仲間になってくれたらよかったのに
自我を持ったAIで元敵なんてすごくいい設定になるし
許されないくらいの悪事って働いたっけ? 字幕出ないからわからんけどなんかどうせひねくれたこと言ってるんだろうなぁと思って
2機目のSPARKに採用してるわジュリアンボイス >>291
道具の分際で人間様に歯向かう時点でスクラップだろアホか SPARK ''I'm compelled to agree...'' シェンの父さんのミッションクリアしないとジュリアンにボイス変更した時のセリフ聞けないんだよな 非戦闘時でこちらは非潜伏で敵の位置が分かってる状態で移動する時に敵の視界マークが出てないのに見つかる時と見つからない時があるのですが条件てありますか?
歩兵の時です こちらがまだ視認できていない敵ユニットから視界が通っている
移動途中に視界が通っている場所がある 敵が複数なら、見えていない敵のマークは表示されないってのもあるな
敵には民間人も含む 移動先は見えなくても経路中に見える部分がある時って面倒よね
その辺りはMODで分かりやすくなるんだっけ? 隣で友軍が吹っ飛んでいても無反応だが視界の隅をよぎる敵影は一瞬たりとも見逃さない >>299
含むも何も、民間人は敵だろう?
一発だけなら誤射だよ誤射(シュレッダーガンを構えながら) クリアした
おもろかったぁ😄これがやりたかったんや的なゲームやったわ
次はwotcや
ワクワク ファミコンウォーズとかファイアエムブレムやってた世代からすると
3D化した上に難易度爆上がりで夢のように贅沢なゲームよな コントロールした敵をタゲったら味方だぞ!って注意出されたから1ターン待ったら「味方だと言ったな?あれは嘘だ」って状態異常解除した敵にぶん殴られた
コマンダー用のUIまでエイリアンに乗っ取られてるなんて… サイキック兵のマイコンだけが永続だっけ?
ハッキングやコマンダーマイコン、精神破壊のマイコンは切れる ドミネーションした敵がプリーストにステイシスされるとマインドコントロール解ける上に1ターン無敵になるっていうね たしかサイキック2人連れていったら片方が洗脳したのを、もう片方の慰めで解除するんじゃなかったっけ ps4版クソ重くて話にならんからpcで買い直したわmodモリモリで満足。ただ激ださ日本語ポスターフォントなんとかしろ 俺も変えたくて検索したことがあったけどFlashの仕組みが使われてるとかなんとかで外人兄貴も変更は無理つってたな 最近始めた初心者で、選ばれし者とやらに収入減らされたりするんだが倒しても
死なねえしどうやって悪さすんの止めるんや レジスタンスリング建てると対選ばれし者専用の任務があるので、それを進めていく感じ こんな風にどんどんキャラ作れるゲームないの?特に日本ので
無双シリーズは幅せまいしなあ
ソウルキャリバー3のシミュレーションモード最高だったのに何でまたやらないのか XCOM2の上手い動画を探してるのですが、おすすめとかありますか? Youtubeでder avaが高難易度のmod含むxcom関連の動画1000本くらい上げててお勧め war of the chosen入れてからSPARK作れるようになるミッションが全然出てこねえ 開始時のオプションでDLCの統合にチェックが入ってると(デフォルトはチェック済み)、そのミッションは無くなって最初からSPARK作れる うわーまじか
性能試験施設後回しにしてたしwiki見ても無印との性能比較しか載ってねえから
全然分からんかったわサークルKサンクス 統合化って書いてあるが翻訳の妙で「簡略化」だから気をつけよう 謎翻訳すぎるなそれw
てか最初の民間人を救うミッション、初めて出てくるスタンランサー辺りの敵兵がずっと
棒立ちでレジスタンスに撃たれてるんだけどあいつら何しとるん?バグ? >>324
敵が全員開幕から全力で民間人攻撃してちゃどんなに急いでもクリアできないだろ?
手加減と言う名の仕様 >>325
XCOMの癖に随分手を抜いてくれるじゃねーか! "Integrated DLC" だから「DLCの統合」で翻訳としては問題ない
フォーラムに「Integrated DLCって何?」っていう質問スレがあるくらいだから、原文からしてエイリアンの罠 integrateという動詞に「簡略化」という意味はないね
他のところでチラホラ誤訳はあるけど洋ゲーにしては少ない方だと思う ライトニングリフレックスを電光反射と読ませるセンス せっかく最近のゲームも余裕でできるくらいのpc買ったのに
特にロスト多い市街地とかfps10まで低下したり数秒止まったりするし
ゲームが面白いだけに快適にできないのが不満 ちょっと古いPCでもレンダリング品質とか調整すれば普通に動いてるけど かなり良いPCでも最高画質で遊ぶのは非現実的だって
どこかのサイトに書いてあった まじ?こっちは全部最低にしても重い時のフレームレート全然変わらねえ
ただのおま環だったかこれは ああなんか偶に敵のターン中にカメラの挙動が変になったり待たされたりすることはあるかもしれない
頻繁にフレームレートが落ちるという感じではないんだけども mod沢山入れてるからカスタマイズのパーツ画面開くとマウス合わせるだけでカクつくわ ここで何十回と出てるけど、バニラ前提のmodをdlc入り、あるいはその逆やlwotc環境で動かすと動きはするmodが結構ある
でも裏でありもしないデータを探しまくったり意味のないid指定したりしてアホみたいに負荷かかるからfpsバカ下がったりする
タチが悪いのはこのゲームだと競合起こしてても無理やり起動出来ちゃうんだよな 20万かけても快適にできないゲームは恐らくいくらかけても変わらねえから
安心して買ってこい xcom2 はプログラムの最適化不足って言われてたよね。
スレッドの待ち合わせが多くてパフォーマンスが出ないと。
wotcである程度高速化されたけど、その弊害で監視射撃前に敵の悲鳴が聞こえてHPが減るとか、処理待ち合わせの不整合的な挙動が見られるようになった。
なので、pcを強化しても無意味とは言わないけど、投資に見合う効果があるかと言われると微妙な気がする。 どっちにしろ今は半導体不足の影響でPCパーツの値段(特にグラボ)が高騰しているからやめておいた方がいいと思うけど 今の「時期が悪い」はネタじゃなくてマジだからな
そろそろグラボ換えたいからどうにかしてほしい でも結局時期悪かろうが欲しい時が買い時だから... グラボの時期が悪いのはそうなんだけど、待ってても多少下がる程度で高止まりしそう
少なくともミドルクラスが3万台みたいな時代には戻らないんじゃないかって ゲーミングPCいつ頃安くなるんですかね
来年くらい? 正直有事じゃない時の金なんて大して価値あるもんじゃないし使いたい時に使えばいいよ
限度はあるけど WOTC初プレイでようやく最初の選ばれしもの討ち取って他二人はまだ不明だが
まだ明らかになってない状態なら訓練したりとかの活動は特にないって認識でええんかな いや、会ってないやつらもコソ練してるぞ
収奪もしてるかどうかは知らん キメラは予告なしで販売されたの?
もしそうなら「3」も! キメラは発売直前に発表って感じだったと思う 1週間くらいかな?
発表と同時に発売ではなかったはず キメラはスピンオフ扱いで終了なのかな
拡張一つぐらい出てもいいのに wotcでスカミ、テンプラ、技術、グレネードは使ってないんだけど大佐まで上げたら遊撃、狙撃並に強くなる? ならない
ただし持てる役割が違うから下位互換ではない グレ兵は必須だわ主力にもなるし適当に補欠要員として用意しておくのもいい
全く育ってなくてもグレ2発投げてくれるだけで十分 xcom2を買おうかどうしようか迷ってるんですが、
1のEWと比べて、
難易度や自由度やリプレイ性は高くなりましたか?低くなりましたか? xcom2を買おうかどうしようか迷ってるんですが、
1のEWと比べて、
難易度や自由度やリプレイ性は高くなりましたか?低くなりましたか? 難易度やリプレイ性はとくに変わってないかな
ストーリー型ストラテジーなので自由度はそもそも求めるものじゃないかと
RPGで自由度とかいうなら分かるけども
2は正当進化してるから、1が楽しかったなら買って損はないし、1があわないなら買わない方がいい
値段も底値だし迷う要素はないと思うよ 1は牛歩戦術だらけになりがちだけど、2はその辺改善されてる
俺は1よりずっと面白かった >>365,>>366
回答ありがとうございます。
牛歩が改善されてるというところが気に行ったので買うことにしました。 >>357
遮蔽も壊さずにどうやって戦ってるんだ… ミッション難易度イージーだから新兵連れてったらヴァイパーキング出てきて詰んだ
直前のイベミッションでセントラルおじさんが頑張って負傷者多数で撃退できた程度なのに
「また会うだろう」とか言われたらもっと後のイベントで出るもんだと思うじゃん
あのイベミッション遅らせればいいんかな まだゲリラ戦訓練施設すらできてないんだが 支配種の危険性がある時点でフロストボムとか持ち歩くようにしな フロストボムは最低でも1つくらいグレ兵のグレスロットに入れときたい steamのワークショップに、フォトブースのフォントmodらしきものがきてますね
詳細見てないのでマルチバイトにも対応してるのかわからないけど、もしかしたらフォントがダサい問題が解消できるかも? covert infiltratonやってる人おりゅ? もしかしてXCOM2って
前作にあった「出撃準備画面で出撃メンバーに選択中じゃない隊員達の装備を一斉解除する機能」は撤廃されてる?
出撃関係の画面漁ってもそれらしいボタンが見つからん。 >>375
ありがとうございます!
iOS版だから画面レイアウトが違うようですが、
PC版にあるならiOSにも機能自体はあるはずと思って探し直したら見つかりました。 >>377
移動先を指定したあとの移動開始操作が「指定した移動先を更にダブルタップする」または「移動開始ボタンをタップする」なので、
ちゃんと意図したところに移動先指定できてるかを確認してから開始操作をする癖さえつけとけば大丈夫です。
それを面倒くさがってトリプルタップで移動すると移動先指定ミスは起こる(ヒューマンエラーだけど) 低スぺpcで動かないゲームが、スマホで動くのは不思議だな ものすごい簡略化されてるよ
Mapのオブジェクト破壊とか背景、アヴェンジャー内部のミニキャラとか 他のPCゲームのスマホ移植同様
ゲームのプレイ内容的には移植されてるけど
解像度とかの贅沢な部分はスマホで動かせるレベルに落とされてる。 >>381
車は普通に爆発しますよ。
>>380が言ってるのは多分破壊された時のグラフィックの豪華さだと思います。 あと前作の移植の時は高速道路ステージ?が省かれてたりしたから、
もしかしたら今作でも容量の都合とかで完全に省かれた物があるかも知れない。 >>377
スマホ版のことばっか投下して申し訳ないけど
>>378で間違った情報書いたからひとつ訂正します。
移動先指定とか関係なくダブルタップした位置に兵士が動くようだから、
「1回タップ→移動ボタン」方式を使わなかったら普通に移動ミス起きちゃうわこれ コマンダーアイアンマンでクリアした事あるからレジェンドアイアンマンもなんとかなるやろと思ったらそんな事はなかった レジェンドは敵の小隊が増えるから時間制限ミッションは別ゲーだな ロストは新兵を鍛えるのに必要
なお至近距離でも外す模様 地震でケージが割れてペットの蛇が逃げ出してしまいました…
見かけた方は連絡ください シェンのHPが軍曹や伍長よりも多いのが納得いかねぇ…どこで鍛えたんだよお前。
そして普段から前線出ろよお前。 若者のHPが多いのはわかるわ
しかもあいつ徹夜で機械バラしたり力仕事とかしてそうだし 今更EW色々やってるんだけど
MECの火炎放射これ武器パーツ貰えてなくねえ?
wikiは武器パーツ貰えるってあるけど明らかに貰える数が減っている あまりにも情報少なすぎて分からんから動画なりスクショなり…
modとかも影響してるかも分からんし乱数じゃないとも言い切れんわ XCOM:EW MOD無し
イージーにて実験
https://imgur.com/a/MQO8KHF
UFOでアウトサイダー1、シンマン3、セクトイド5を銃殺したあと最後に残ったセクトイドを火炎放射キル
武器破壊メッセージは出ないし報酬でも武器パーツが少ないのを確認
爆発物と同じでどうみても武器パーツがロストしてる すまん英語wiki調べたら火炎放射はパーツ失うな
日本語wikiが間違ってるわ 見てるかどうか分からんけど>>365と>>366ありがとうございます
買ってよかった 今になってようやくwikiの間違いが発見されるとはロマンあるな あまりいらないと思ってた技術兵がレジェンド序盤だといないとハッキング必要なミッションでまともに間に合わない
技術兵様々だったんやな ロストが出るミッションに狙撃兵なんか連れて来てしまった
…とか思ってた。さっきまでは。
弾無限かつ命中率上限100のピストルでロストをなぎ倒す狙撃兵さまの勇姿を見るまでは。
他の職の奴らにもピストル持たせようぜセントラル。 wotcで磁力兵器作成までが一番キツイんだけどこの期間てどうしてる?
この期間に選ばれし者が出たら倒す? コマンダーまでなら倒す
レジェならこんにちは即撤退 選ばれしものってちょくちょく出てきすぎなんだよ
もうちょっと頻度少なめにしてくれんかな 選ばれしおじさんたちは定期的にAPを運んでくるサンタだから、もっと頻繁に来てくれたほうが有難い 他の職でもピストル持ちたい?
選ばれし者の頻度少なめにして欲しい?
貴方の望みはlwotcで叶います! 自分で考えた訳じゃないけどレジェマン初挑戦してるので最初出てから2作戦する→極秘施設に新兵を1人を送る→選ばれし者が登場→自殺のループで回避を試してる 本部に戻ったらセントラルが「ヴァーレンの実験があれで終わりとは思えん」みたいなことを言ってきたけど、
プレイ開始以降ヴァーレンなんか一切登場してないのに何言ってんだコイツ 直前の、兵士全滅して敗けたミッションで何かイベントが起こる予定だったのかしら それ多分「ヴァイキン以外にもおそらくまだ『実験の成果』は残っているだろう」的なニュアンスだろ
今作では確かにヴァーレン出てこないけど前作でのマッドっぷりを散々見てるんだから何もおかしい発言じゃないぞ >>413
支配種の初登場を「ランダムなミッション」に設定してて
1周目だから支配種って何なのかを知らない状態で
(恐らくヴァイキンが出てくる予定だったミッションで)ヴァイキンが出てくる前にロストとアドヴェント兵に全滅させられた直後の本部画面の話だから、
「どこからヴァーレンの話題出てきた?ロスト作ったのヴァーレンなの?そんな伏線あったか?」ってなった。 因みにそのミッションは秘密工作発覚時の逃走ミッションだったからXCOM部隊は2人しかいなかった。(難易度コマンダー)
仮にヴァイキンが出てくるまで持ち堪えてたとして、生きて帰れたんだろうか… >>415
秘密工作発覚時の逃走ミッションに支配種が出ることなんてあるんですか? >>416
出る前に(ミッションの最序盤で)死んでしまったので確証はなく、メッセージのバグの可能性もあります。
また、私のはiOS版なのでPC版と挙動に差異がある可能性があります。 >>417
なるほどね
その「未登場のコンテンツの話をセントラルがし始める」っていう現象、
PC版でもあったような気がするんだよな。
ロストだったか支配種だったかヴァーレンだったかは忘れたけど >>418
送信した後に思い出した
PC版で俺が見たのは
「評議会からアバター計画のこと教えてもらう前に、
セントラルがアバター計画の話をし始める」
という現象だった しかし90%を2連続で外したり85%を3連続で外したり1%ぐらいの確率がやたら出るゲームだな
人数少ない時にやられると致命的だ 印象残ってるバイアスよ
20%や30%で撃つような事はほぼねぇし当たっても印象のこんねぇだろ? キーバインド設定して保存してもゲーム落とすと元に戻ってしまう
調べたら出来るって人とバグだと言ってる人がいたけど環境によるんですかね?
たまに画面回転させようとしてリロードしちゃって一手足りなくなるw コンフィグファイルだっけ?をいじれば固定できたよ
だいぶ昔に直したからどのサイトでやり方見たかは忘れちゃった 「模倣、フロスト、他」多数持田と強制的に使わせてくるw
使わないと「即死、失血、クリティカル瀕死」で誰か死ぬ(複数人も!
完全に手の内が読まれてるwこの辺何とかならないのか?何とかしたら簡単になるのか?
「3」はリアリティでお願いしたい
向こうも、こっちも「死の恐怖」と「譲れない未来」お互い死闘!
最後は「涙のエンディング」(どっちでもいい
いつまで待たせだーーーーはよーーー!3! >>425解剖したらモホビ出来そう(タイガン並感) >>424
ありがとう探してみたけどそのサイトが見つからなかったので、他のソフトでとりあえずRのリロードをESCに変えて間違えてリロードするのだけは回避しました LWOTC初めてやってみたんだけど敵の増援の赤煙とか見えないのって仕様なの?
どこに降ってくるかわかんないのってかなりの難しさだわ 設定や雰囲気もリアルどころかどんどんアメコミやゲームっぽくなってるからどうだろう
個人的にはここまで来たら3がベタベタなお祭りゲーでもやっちゃうだろうな >>431
まじかサンクス
初めてXcomやった時ぶりに難しいな >>434
マーベルゲーの開発とXCOM3の開発って同じ人たちなん?
なんかXCOM2の開発トップの人が次回作の開発から外されたって聞いたけど 半年ぶりに、XCOM 1のMODでLW Rebalance v1.36.07を適用して遊んでると
出撃前の装備変更画面で装備グラフィックが変更されると高確率でソフトウェアが落ちてしまう。
いまさら初代のLong warを遊んでる人は少ないと思うけど自分所の環境だけなのかな…
OSのイベントビュアーで確認すると↓見たい。
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x008bca98
LW Rebalance v1.34の時は問題なかったのだけどな… >>435
ディレクターはXCOM2と同じ人みたいだし、XCOMシリーズのクリエイターたちが贈る、と紹介されてるから同じなんじゃない LongWar2を入れて始めた所なんだけど、潜入率100%まで行ってからミッション開始しようとすると他のミッションを見捨てる必要がありそうな気がしてる
そういうものんかな?
兵種も増えて敵も増えて楽しくなったけど、序盤でこれだと終盤にかけて震えるわ 出来そうもないミッションは捨ててOK
特にペナルティもないです そもそも100にする必要もない
敵数見ていけそうだなと思ったらいけばよろしい
電磁からレーザーあたりだと経験値目的で0%でも全然行くし
まあ結果掃討ミッションで60体とか出てきたりするんですけどね ペナルティないのか、なら取捨選択できるんやね。それは助かる。
60体とか震えるわ。まだ3戦目だけど、敵の集団にロケランぶち込んで7体瞬殺とか出来るのが気持ちよすぎる。
この先楽しみや。 0%で行ったら最初の潜伏もないしスカイレンジャーもなかなか来ないと思うけど
全滅しないで帰って来れるもんなん? コイルライフル研究前らへんの地獄を楽しんでもらうと幸いです ハックとマイコン複数人で出来る体制できっちり敵キャラをデコイにして立ち回れば死者ゼロ安定はする
負傷ゼロ安定は無理、後半セクトポッドくん3体とか出てくるし 初めてやるなら基本は100%で突入でいいと思う
LW2は敵が多いぶんキルによる経験値は大幅に減らされていて、代わりにミッションクリアによる経験値が多くされているので、簡単なミッションを数多くこなす方が良いよ >>444
難易度はどれでやってる?
コマンダーでもできるんかな 潜入0は一体で経験値1だし時間制限ありだと増援くそ早くなるし、無しだと敵の能力高くなるし基本100%でやった方がいい アサシンってのが爆発無効と監視無効持ってステルス状態で殴ってきたあと
「戦術的撤退だwww」みたいなセリフと共に画面外に逃亡っての繰り返しで事実上詰んだ
心折れて相談しに来たんだけど結局は強みガチャみたいだから最初からやり直すか… >>448
最初からやり直すのは別にいいけどさ
対策練らないと同じことの繰り返しで、本当にガチャになってしまうぞ そもそも初見ぽいのにその取り合わせってことはチュートリアル切ってるのか…
まあチュートリアルでも弱いって訳じゃないんだが >>448
爆発無効は確かに厄介だけど詰んでる原因はそこじゃないから強みガチャしても無駄だぞ
とにかくまずは急いでトルーパー解剖してバトルスキャナーを作れ
それがあればアサシンが見えるようになるから一気に倒しやすくなるぞ
あと爆発無効はあくまでダメージを受けなくなるだけだから遮蔽破壊や装甲破壊としては依然有用だと覚えておけ
後はセーブ&ロードで何とかなるだろ。そんな物使いたくないなんていう寝言はレジェンドクリアしてから言うように でもlwotcのアサシンやたら硬いよね
パワーウェーブも痛い >>448
私は難易度レジェンドは手を出してないからもしレジェンドでプレイしてるならどうするべきか分からんけれども
レジェンド以外の難易度なら監視無効と爆発無効を持っててもどうにでもボコれるから頑張るんだコマンダー。
ボルトキャスター(装弾数1の、杭を撃ち出すボウガン)とかを兵士に装備させると非常に楽になるよ。 なんかバグって敵が目の前にいても微動だにせずにそのままターン終わらせてきてヌルゲーかしてるわ 一番ガチャ外れたと持ったのはレジェンド2戦目に大隊長引いて失敗、しばらく技術者なしできついと思った所に最初に食らった陰謀が増援かな ずっとウィッシュリストに放り込んでたのをハロウィンセールで買ったけどメチャクチャおもろいな!
でも美化MODが見当たらないからキャラが一生ブサイクだな! このゲーム、やってみたらメチャクチャ面白かった!って人すごく多いよな
なんで皆もっと早くやってみなかったのか謎だ
頭蓋骨が集合体になってるパッケージのせいかな? ストア見るまでFPSだと思ってたってやつ結構多いからゲームジャンルから勘違いされてそう 俺はEUやってたから内容はだいたい把握してたけど
レビューで難しすぎるとか運ゲーみたいにに脅す内容多いのと
DLC前提っぽくなってて全部含めるとちょっと高いから見送ってたな レビューで、攻撃があたねぇんだよぉー的なネガレビューがあったりして運ゲーだと行ってたりするから、それで警戒してしまうのはあったかも
実際にやってみると、そんな簡単には崩壊する程でもないし、ちゃんと索敵とかすれば問題ない事も分かって来て
良いバランスだと言う事に気付くのはあるかもしんないね。苦しい序盤から、ユニットが育ってきて無双する終盤のカタルシスが気持ちよすぎる >>461
自分は↓このルート
1.発売直後に「前作で高難易度がウケたのでいい気になって難しくし過ぎ」みたいなレビューを見て、運ゲーなのかなと思い買い控え
2.そのあとやっぱり気になりPS4版を購入するもロードクソ長くて挫折
3.数年経って久々に高難易度SLGをやりたくなりxcomシリーズを思い出す
4.攻略サイトのプレイ日記とかスレ民への質問とかを経て購入を決意しiOS版コレクション購入
結論。頼るべきはレビューサイトよりも攻略サイト 陣取り合戦とかを行うタイプの戦略シミュレーションは
最初の何周かは「ゲームオーバーになるの前提でシステムを覚えるためのプレイ」が必要なのが半ばお約束だけど、
その辺を考慮せずに1周2周だけプレイしてネガティブなレビュー書いた人が多そう。 LongWar2、最初から思ってたよりもシンドイw
バニラの時は、芋づる式会戦なんて殆どなかったけど、マップの広さの割に敵ユニットがいるもんだから
気を付けて動いてても、戦闘中に他のスカッドが割り込んでくるのを避けるのが難しい
その為にこっちも8ユニットいるんだろうけど、ロケラン3発くらいほすぃ。 >>464
運が悪い事も確かにあるけど無理して全滅する前に撤退しちゃえば立て直せたりもするしね >>457
キメラスカッドのティファmodは出来がいい 敵の強化スピードに比べて兵器開発が遅れてるからそろそろ詰みが近そうではあるけど
いま用意できる限りの最高の人員で出撃して
バッチリ先手取れたからまだ何とかなりそう
とか思ってたらステージの奥からバーサーカークイーンが出てきて皆殺しにされたから人類敗北確定。
あのクソ博士、マジふざけんなよw 今になって実績埋めだしてマルチプレイヤーで勝利するやつが最後に残ったけどマルチが過疎すぎて泣いたわ 確か数スレ前でその実績埋めたい者同士で埋めたら?って勧めたらマッチング成立してたような記憶が >>473
まじですか、参加すれば良かったなあ
今更ここの人の手借りるの申し訳ないしクイックマッチで待機してたら海外ニキ入ってくると信じて待つことにするよ LongWar2で部隊編成人数のMaxまで出すと潜伏率が40%くらいで戦闘開始になって、敵が多くてシンドイのだけど
これって部隊人数減らしてでも100%にすべきなんですかね?
それとも部隊人数最大で行く方が楽なんだろか?
自分でやってみれば早いんですけど、みんなはどういう風に考えて進めてるのかなと 確か、6人までは潜入度ペナルティがかからないので、基本6人編成で、状況を見て増やす感じが良いかと。
自分の場合は6人編成のチームを5から6チーム常設する感じでやってます。
後にゲリラ戦術で潜入度ペナルティ軽減のパークを取得したら8人編成に増やしていく感じ。
それにアドバイザー要員や予備兵育成なども加えると全体では50から60人くらいの兵士を運用することに。 lwotcはマジで覚えきれないくらいの人数を運用しないといけないのがね
最終的には全員把握してめちゃくちゃハマったけど
最初プレイし始めたころは結構微妙なmodだなって思ったわ
とりあえずキャラの名前はちゃんと全員自分でつけたほうが絶対にいい 1と2をセールで本体買ったんだけど1からやってったほうがいい?
キャラメイクしたいけど1はワークショップ対応してないみたいだしガチムチおっさんばっかりかな ストーリーを追うなら1をやった後、2のレガシー作戦をやってから2の本体に入る
こうしないと感動を取りこぼすぞ!( ゚д゚ ) 1からやった方がいい
どっちも今でも面白いけど、細かいところでシステムが改善されてるから2を先だと色々気になる
2はwotcという大型DLC込みで遊ぶか、先に無印で1回遊ぶかは好み
結構説明が難しいので過去ログ検索か>>1にあるwikiの開始オプションの1番下を参照 いやレガシーやったら2本編のネタバレがたくさんあるのではw 1からストーリのおさらいしていった方がいい
ただ、無印は12どっちもやらないでいい 難易度的には
XCOM2 WOTC >>> XCOM2 >> XCOM EW
XCOM1 Enemy Within から始める方が簡単だし、良いと思うよ。
グラフィックも2の方が格段にいいから、俺みたいに簡単だし絵もショボいしで、あんまり印象に残らないかもしれんから
そうなると勿体ないと思う。 >>476
やっぱ、そんな感じになりますか。
最大12人で戦えると思ってワクワクしてたけど、6人だとそんなに変わらんのは残念だなぁ。
あえて潜伏率低いまま突貫してると、序盤はスペック低くて当たらんし、運悪いと被弾するしで、潜伏率あげたくなる。 >>485
後々12人で時間制限ありで38体+クソ強選ばれし者の地獄のアヴェンジャー襲撃あるから安心してくれ 皆さんありがとうございました
xcom1euから始めました
筋肉モリモリマッチョマンのゴリラしかいないせいか名前が頭に入ってこない ゴリラワン、ゴリラツーみたいな命名規則にすると逆に捗りそう 「よく来てくれたな新兵!君達はこれからゴリラ75、76!77!78だ!
私は隊長のゴリラ5!
そして彼らは同僚のゴリラ20、34、46、48、61だ!」
離職率(殉職率)の高さが見え隠れする闇深い職場、ゴリラXCOM ゴリラ75「なあリアム、なんで俺たちゴリラってコードネームなんだ?」
ゴリラ76「なんでもコマンダーが美少女の名前しか覚えないとか」
ゴリラ77「、、、そんなチー牛に命預けるとか死んだも同然だな。それで番号が飛ぶ訳だ」 都道府県や地名を名字に使うとか
うちの横浜太郎はUFO襲撃でヴァイキンにKOされて捕まっちまった
気付いてれば狙撃で片付いたのにじり貧からの決死隊で捕虜多数よ 他の人がキャラクリしたキャラってダウンロードできたりする? なんとかデフォのパーツで頑張って版権キャラを再現してるキャラパックとかワークショップにあるから可能なんじゃない?
ただModパーツ入れたキャラは話が複雑になるかもしれん XCOM2(DLCあり、MODなし)をコマンダー以上の難易度をクリアし慣れてる人に質問です。
このゲーム、アヴァター計画のゲージ0でのクリアって可能ですか? >>498
ゲージゼロっていうのはどういう意味だろう
計画のゲージが全部埋まって大ピンチ!になりながらのクリアという意味なのか
計画のゲージを減らしまくって計画を振り出しに戻すほどの完全勝利という意味なのか
ちなみにどちらも可能だぞ >>499
後者の意味でした。
ありがとうございます。 ロストは良いんだけどがクドすぎるから最大50ぐらいにしたい… キーバインド変更してもまた起動すると元に戻るのなんでやろってググったらこのスレがヒットした
意外とレアな現象なんか >>503
いや割と多くの人が経験してるっぽいけど
皆その直し方が分からないor忘れてしまったから誰も答えられなかったんや DLCは後半になるほど楽だからゲージ0は簡単に達成できる
無印はゲージ減らす手段がないし LW2ではなく、LWOTCに手を出す気がしない理由
それは、選ばれし者の拠点制圧ミッションの存在ですわ。アイアンマンでWOTCやったときに
増援がアンドロメドン二体が2ターン連続だった時に発狂しそうな地獄の戦いだったんで、あれと同じ思いを、しかも大群で味わいたくないでござる
正式にリリースされてない以上に、あのランダム増援がトラウマ。 別にlwotc選ばれし者拠点は増援そんな激しくないよ?何故か5人突入に減らされてる上に選ばれし者クッソ強くなってるけども ちなみに、今のバージョンのlwotcは選ばれし者は無効でプレイした方が良い
27.x系 アベンジャー防衛ミッションで、ゲームの進行度に関係なく最大戦力(40体超)で攻めてくるので序盤中盤で発生すると詰む
28.x系 アベンジャー襲撃ミッションで、ゲームの進行度に応じた戦力で攻めてくるようになったが、x4爆弾を設置できないバグがありクリア不可能なのでゲームオーバー確定 まだ1回も本編クリアしてないけれど、
プレイすればプレイするほど、
ヴァーレンよりもアサシンの方が良い奴なんじゃね?って気になってくる lwotc28.2なら問題なくX4置けるしクリアできたよ
まあ敵は37体と選ばれし者といっぱい来るけどこっちも12人いるから頑張れ 皆も安心して28.2のアヴェンジャー襲撃で苦しもう lwotcはダメージや命中率があまりにも自由過ぎて…
まだノーマル序盤なのにフルカバーでも7ダメージ*2食らって
エースが即死しちゃって萎えちゃう…
1の序盤シンマン思い出すわ 個人的に回避も好きじゃないなだよね
サイコロを二回振らされたら流石に別のゲームになっちゃう感じ LW2もその前の頃からも作者はずっと「高難度化」ってニュアンスだしむべなるかな 皆レジェンドも余裕っていつも言ってるのになんでlwotcになると簡悔って言うんだよ! 高難易度にする為に安易にサイコロ振る回数を増やしてしまってる点と
特にlwotcはサイコロの出目が極端過ぎるのが疵だね
本編と足して2で割ったくらいのバランスが個人的に嬉しい スレでレジェ余裕って言ってる人はいないんじゃない
twitterとかで言ってる人はいるのかな lwotcは同じ選ばれし者が三日後に連続で襲ってきたりと詰まらない理不尽も多い lwotcは合えばクソ楽しいけど合わない人は合わないからしゃーない みんながそういう認識で会話すれば平和にやっていける
推しすぎれば押し返される 選ばれし者が2回3回と連続して現れるのはMODなしでも発生するけど、それとは違うの? lwotcの報復は完全報復、ミニ報復あって選ばれし者は報復ミッション等にしか出ない代わりに特殊能力クソ強い
運が悪いとこの二つの報復ミッションの時期が被って辛いけど運が良ければ完全報復はミッションで回避できる かすり傷って、
当たったけどかすり傷だった
のか
外れたけどかすった
のかどっちなんだろね?
命中100%がかするなら上か Switchの携帯モードでやってる人いるかな?今セールでコレクション版が1500円
だからps4版で既に持ってるけど購入を検討してる。
携帯モードでも画面見づらかったり処理落ちとかない? 処理落ちはたまにあるけど見づらいとかはなく普通に遊べている xcomライクなゲームはいくつかあるけど、結局xcomの代わりにはならないんだよな
やっぱり正統な新作が欲しいのぅ xcomがマーベル新作を手がけた縁で
次回のアベンジャーズにはxcomのコマンダーも出演! xcom2DLC込みMODなしで
20ターンくらい敵を探し回っても足音が1回聞こえただけで見つからないから
仕方なく脱出艇を呼んで任務放棄したんですが、これってバグってたんですかね? >>538の状況としては
・ロストが湧くマップで敵の通信設備を破壊する任務
・作戦目標の通信設備を破壊するまでは敵は普通にいた
・設備破壊以降、ロストが全く出て来なくなった
・設備破壊以降、足音はすれども敵が見つからない 音は聞こえるけど動き回ってるのか中々見つからない残り1匹のクリサリドを探し回った事はある 自分が知る限り、敵が見つからないってのでよくあるのは
比較的広めのマップでロストが端っこに隠れてて見つからないってパターンが1つ
グレで破壊したら見つかるってパターンもあるかも
もう1つは選ばれし者が通常いけないような場所に沸いてしまうバグ
このバグは地下マップ固有なのかな
前者は隊員を四方へ派遣すれば見つかる
後者はコンソールコマンドを使って殺す方法で回避 何かナノスケールベストが足りないなと思ったら、
死んだまま戦場に置き去り(ていうか全滅したけど)の兵士の装備は破棄されるのか。
開発め、俺好みの仕様付けやがって…
>>541-542
探し足りなかったのかな。
ありがとうございます。 >>542
今でも割と不具合残ってるのでバグったり挙動おかしくなったら
素直にロードし直すといいですよ
公式がツイッターでセーブ&ロードするプレイヤーはクソだってイキった瞬間に
バグ塗れと接射外す糞システムを解決してから言えと
ユーザーから叩かれて炎上したくらいなので…
自分もアイアンマンで遊んでるけど、それは自分が好きでやってるだけで
遊び方に偉いもクソもないと思います >>543
ありがとうございます。
このゲームに限らずロードやり直し禁止プレイが好きなので、バグは…まぁエッセンスとして楽しむことにします。戦闘なんだからそんなこともあるさ、と。
…ついさっきも任務開始の時点でショットガンの弾倉が空になってるというバグっぽい挙動を食らいました。
マガジンにイタズラしたやつ出て来い。 エイリアンに接近した恐怖のあまり明後日の方へ向いてしまうんやろ FPSで目の前の敵にショットガンを外しまくっているので、
それに関してはXCOM隊員をあまり悪く言えない…w 接射を外すのはゲームバランス的に見ても別に構わんと思う。
そのせいで運任せでしかゲームクリア不能になってるなら問題あるけど、そうじゃないし。 たまにこちらの視界外から歩きでは無くダッシュしてきて攻撃される事があるんですが、視界内の仲間のエイリアンこちらに倒されたとかロストでアクティブ状態になっていたからですかね? ロストでアクティブは良くありますね
あとゲートキーパーがゲートを使った時にマップ内の全ての敵が、アクティブになることがあった気がするけど、これはバグなのか仕様なのかわからない LW2で、移動先で自分が敵から見えてるかどうかって表示させられないのかな?
WOTCでは、アイコンで自分が攻撃可能な敵が移動先にカーソル持って行くと見えた気がするんだけど
ゲームプレイのオプションを弄っても、そういう表示はしない
MOD入れないとダメですかね? 敵のプレビューだかそんな感じの設定じゃなかったっけ? ターゲットプレビューはWotcの昨日だったと思うけれど、同じ事をLW2出もできる様な方法がMODなどでないかなと。
潜伏兵がいないと敵の視界が分からない、敵の射線が通ってるかどうかも分からないのは不利に思えて。
ターゲットプレビューがあるのを知ってると、それを使いたくなるんですね。 >>553
ターゲットプレビューMODは「Gotcha again」
LW2のテストプレイヤーがUI改善や見た目系MODをまとめたワークショップコレクションを作ってくれてるのでまとめて導入すればいい
「xwynns Official Long War 2 Mod Pack」で検索すれば出てくる
バグ修正以外は一切ゲームバランスを弄らないので安心 Gotcha againって未発見分隊の視界は表示されないようになってる? 物資強奪に来ないし離散するわって言うけど、もう10月過ぎてアーコンとかいるのに少数精鋭しか用意できないレジスタンスさんサイドにも問題あるよ?もう2回目やんけ次は頼むぞ… >>539
こないだ俺もそれと全く同じようになったわ、4つとも条件全く同じ
modは入れてたけど敵の数増やしたり変えたりみたいなのは無し
ターン無視して隅から隅まで探したけど見つからなかったから
バグだろうね たまに出入口のないコンテナの中に敵が入ってることあるよ
グレとかあったら穴空けて戦えるけど無かったら詰み 久々にやってるけど技術兵とスカーミッシャーやっぱ言うほど弱くはないな スカミ先輩こんなところで油売ってないで早く穴掘って まあリーパーとてんぷらが強すぎるだけで決して弱いわけではない
大佐スキルが弱いせいで育ち切った環境だと一般兵種に一歩劣りはするけどな!
どうしても弱いと思う人はスカミバランス調整MODを入れよう、使いやすくて強い頼れるMOXになるぞ スカーミッシャーはまあ一応ブルパップの2連撃+ワイヤー+ブレイドストームがなんのシナジーもないけどなんだかんだ強い(アプデ無しの弾倉3は正直少なすぎて意味不明だけど)
技術兵は戦闘プロコトルがやっぱり安定してる スカミ以外に支配種と手数で渡り合えるキャラがいるかって話よ スカミ先輩にアサルトと退治あげとけばよかったのにな ウィップラッシュ威力6もいらんから3で機械系にも倍のダメージ無しで良いからクールタイム3、必中だったらな〜とは使ってて思う また難易度コマンダーで地球がエイリアンに征服された…
wikiに「難易度コマンダー以下なら敵にターン回すことなんてそんなにないからアーマー要らね」的な事が書いてあるけど、
ここの皆さんは難易度コマンダー楽勝? 楽勝とは言えないだろうけども、まぁ普通にクリアは出来た 楽勝とまではいかないけど普通にクリアできるな
征服されたってことはメーターが溜まり切ったのかな?
序盤はできるだけ早く施設潰しに行かないと間に合わなくなるぞ
非アイアンマンなら施設はリーパー一人で潰せるしな タイマーが回り出すか後1個になるまで極秘施設にすぐ行けるようにしておいて行かない派 戦闘に関してなら定石があるからそれを知らないと難しいとは思う >>569の口ぶりだと被弾からの入院で色々延びてる間にゲージ溜まっちゃってる感じかな
動画でも見て、潜伏とか発見時の処理とか確認すると幸せになれるかもね
ここでアドバイスしようとすると3行じゃ済まないから… >>569
多分初心者っぽいからアドバイス的なのを
・多少のズルはオッケー
→操作ミスとか判断ミスとか低確率引いて戦死とか、納得できずにストレス貯めるぐらいならリセットして考え直すほうがいい
修行じゃないんだしそれやってる中でなにか発見あったらその方が楽しい 多少のやり直しはみんなやってる
・序盤が1番きついゲーム性なのでがんばる
→がんばれ 特に磁力兵器前後はきつい
・エンカウントは相手ターンにするのが基本
(最序盤はそれすらムズいけど、潜伏した斥候に敵小隊発見させて、狙撃兵のロングウォッチで戦闘開始が安定した戦闘開始パターン) あとほんとになんの動画もみたことないならつー助教授の動画見よう このスレたまに見てると監視射撃だけで戦うというミスをしてる初心者を見るんだよな
何も知らない状態で始めると監視射撃つえー!ってなっちゃうのかね? アーマー強化するとアイテムの装備スロット一個増えるし強化しないって選択肢は(ないです)
アーマーと武器のどちらかしか強化できない状況だったら武器優先にするけど
>>578
他部隊を全員監視射撃にしてから最後の一人で撃って会敵!って博打が過ぎるよねぇ
でもそれが出来ちまうんだ!そう、ALL監視ビルド技術兵ならね!(殲滅できるとは言ってない 監視射撃だけで倒そうとするってなんのこっちゃと思ったら射撃役とそれ以外全員監視か
たしかにやったことあるわー いや、過去スレに本当に監視射撃だけで戦っててここに相談してた初心者がいたんよ……
会敵後も全員後退して監視射撃するだけ それは重症ね
けど会敵後交代して監視で狩るのは上手くやったらなんか使えそうなんだよな むしろ最近の流行では
監視は自分でするものじゃなくて
相手にさせるものらしいからな 監視射撃を自ターンでやるのはあるあるだな
動画でもそんなのやってる奴いるしさ
敵の移動中にしかけるからアンブッシュになるんで、自ターンで仕掛ける時は監視なんかいらんよ
ただ、偶発的会敵で意図せず、そうなる事は否定しない >>569
ガチ初心者なら正直難易度下げた方がいい
ベテランでクリア出来るのにコマンダーで何度もクリア出来ないなら、
育成している兵士数が足りなすぎなんじゃ無かろうか
カツカツの人数だと、疲労や負傷からミッション受けられない
→兵士育たない
→主力級に無理させ疲労負傷…の負けループに陥りやすいと思う
施設なんて本来3軍の人材で十分攻略できる場所よ やり始めた頃は序盤1人目から順番に奥に進んで最後の方で接敵して、ほぼ相手のターン状態から戦闘開始てのはよくやらかしてたな そりゃガチガチにビルドした監視役1-2体なら1小隊くらいは瞬殺できるかもしれんけど... >>586
こんだけ広がっていないならここも大丈夫だろってなるよな 潜伏監視でターン終えて敵ターンにうまく見つかる方法がよくわかんない
巡回でこっちに向かってくるまで待てなくていつも
ヒャアがまんできねぇ!0だ!って先制攻撃しちゃう それでいいと思うけどね。
敵が此方に向かってきそうな時、例えば先行偵察兵で移動方向を見ていてアンブッシュを狙えそうな時と
運よくアンブッシュ成立した時以外は、敵スカッドが纏まってる間にロケット弾でもグレネードでも叩き込んだ方がいいんじゃないかと思う
無駄にターン数回す方が好きじゃないので、俺は優位をとったら先制することを優先するほうが良い気がしてる そんなあなたに近接地雷
これを置いて監視しているだけで敵が死ぬ優れもの 部隊が潜伏中、敵ターンに発見されてしまうと攻撃を受けるのでよくないよ
近接地雷で起爆して部隊潜伏が解けた場合なら、敵ターン中に攻撃を受けない
偵察役のみが潜伏で他5人が通常監視って意味ならごめん MODの話なんだけど日本語化する時ってエンコードは何なの?
UTF-8だと化けたからこれじゃないってのは分かる なんかバグあるらしいし近接地雷使った事ないや
プラズマ出来るまではアシッドとかも使うけど避けるの面倒で結局使うのはプラズマ、フラッシュ、ソニックルアー、お守りビーコンばかり LW2は、ミッションに潜伏させてる間に次から次へとミッションが湧いてきてスルーしなくてはいかんのが、なんか嫌なんだよな。
まだ2部隊しか運用できてないのもあるけど、1ミッション待ってる間に10ミッションスルーする勢いで次々湧いてくるし
まぁこんなもんなんだろうけど、次から次へと湧いてくる通知もうっとおしいし、なんだかなぁ LW2のレジスタンスは何に回したらいいんかな
やっぱり資源より情報に回すべき? 被発見即攻撃はLW環境の減少じゃなかったっけ
確かデフォで60%の判定で撃たれるはず >>596
レジスタンス4人くらいいるなら地域解放するまで情報全振りでいいよ >>595
テンポが悪いってのはわかる
かといって情報から外すとそれはそれで不都合が起きるし >>599
うん、まぁ戦闘自体は楽しいから、大きな不満ではないんだけれどね。
MODなしでこの位の戦闘が楽しめると良かったなぁって思った。3には期待したい。
「コマンダー、我がVegaスカッドは、このストック一つ、僅かな合金を強奪する為に30近い敵と交戦させられました。なぜ、このようなミッションを!」
「評議会が・・・レジスタンスの緊急依頼ってものが・・・死人は出てないし許せ・・・、あ、そのストックは研究済みなので使っていいぞ!」 LW2はなんだか大変そうで手を出してないけどここ見てるとやってみたくなる、年末年始に遊んでみるかな >>589
全員潜伏の時はこっちが開幕から殴りかからないとダメだよ
潜伏発見される時って無遮蔽か側面取られてる時だから開幕射撃される時ある ソニックルアーいるのか要らないのか知らないけど、選ばれし者にぶん投げて爆発物使いまくるの楽しいから好き こっちはまだ全員潜伏中で全員監視、敵ターン中に発見されて全員の監視射撃発動
敵にダメージ与えた状態で自ターン開始
発見される役は1段低い場所の半遮蔽に隠れてて、踏まれるような形で接敵
してるから無遮蔽で一発撃たれるようなこともない
っての動画で見たことあるんだけど自分でやるとうまくいかない
これが安定して出来れば序盤最強なんだけど >>603
それがしたい為にロストの時はかならず持っていくわ lwotc、敵が見たこともない新技使ってくるのは
いいけどセンスが壊滅的なんだよな…
ぼくのかんがえたさいきょうのえいりあん!!
のオナニーに付き合わされる感がやべえ…
明らかにlw2のセンスと別もんだわ…
本当に同じ奴等が作ってるとは思えん 選ばれしものを強くも出来るし、今までと大差なくも出来る選択制になっただけだと思うがなあ。
そんなスキル追加で顔真っ赤にする必要ないでしょ。 合わなければやらなければ良いんだよ、腕前をlwotcの調整のせいにするのはちょっと違うよ Chosen周りの調整に思うところがあるのはわかる
上手く言葉にはできないけどLW2っぽくない そもそもChosen周りはベータどころかアルファレベルだしな
追加エイリアンはそんなヘイト溜まるほど雑なやつおるか?
発展系おったらまあこんな感じかとはなるが LW2も大変というよりは、モニョるって感じだな。所詮MODって言われたら、それまでだけど
ミッションが運良く見つからなければ、それまでって仕様が気に入らない
陰謀を阻止する為に残り10時間のミッションに突っ込んで行くので、地獄を見るしね。
情報25を使った支援も、すぐに75%にしてくれるのかと思えば、どうも挙動的には潜伏率の上昇を75%加速させる効果に見える。
これが即75%なら、ギリギリ見つけたミッションを即実行できて助かったけど。
大変は大変なんだけど、こういうのは望んでないなって、モニョるね。MODなんだから、変だと思えば触らないのが正解だわ。 陰謀なんか好きにやらせとけ最後に勝ちゃええんや
バニラの時は陰謀は選択式でヤバいのは防げた?
陰謀なんやから分からないのが普通だと自分をアップデートしろ
完全に運任せはXCOMらしくないって気持ちは分かるけど馴染め 敵の数増やすMODと、シータストライクだかデルタストライクだかいう敵のライフとアーマーを増やすMODと、敵の小隊の制限を取っ払うMODと、ベータストライクを組み合わせると毎ミッション頭おかしくなるくらいの死闘を体験できるぞ lwotcの話題出すと俺は合わなかったーだの調整クソだの水刺されてあまりこのスレで皆が話さない理由が分かったよ たしかlwotcの専スレあったぞ
俺は別にここで話してくれても構わんが、前スレで追い出された人が居てだな…w >>593
色々調べた結果UTF-16にしたら解決したわ ログ見ればむしろlwotcの話がいっぱい出てると思うが
最近は否定的な意見がちらほら出るようになってきたけど、それまでは手放しの絶賛だったし
本スレだからMODの話はしつこくしなりすぎない程度に自重してるのは賢明な住民なんじゃない lwotcは知らんけど、正直周回してどんなことできるかなーって考える方が好きだからロングって言われるとその時点できついわねきつい Long war of chimera squad はいつ出るんだ あっちは拡張性がほぼないし開発すらしてないっぽい
並行してたらlwotcこんなペースで数字進んでないだろうし ただでさえ人の少なくなった極東支部で喧嘩とかみっともないからな ぶっちゃけ、変な自治厨がいるから迂闊なこと言えない 完全にハメられとる。
例えば、LW2の報復ミッションで、散り散りの12人を探してる間に、毎ターン増援が来て対応が追い付かず
「はぁ?!ふざけんな、こんなもん捌ききれるか、どんだけ来るんだ。ナンボなんでも可笑しいやろ?二度とやるかボケ!カス!」
ってなりつつも、翌日には起動してしまう。しかし、増援スパムがエグイ。 高難度のレジスタンス救出はハナから全救出は諦めるのもアリ
そうなるとあとは脱出エリアを高台かなんかにしてそこで監視しながら突っ込んでくる敵で稼ぎまくればいい LW2のレジスタンス救出って自分で脱出エリア設定できるの? このスレももう少し活気があった頃は初手ゲリラかレジスタンス・リングかでもめたりしたんだぞ
他のスレからするとほのぼの論争だったけど 最初から勝負がついてるから争いにならないんだよなぁ・・・ ヴァーレン選ぶのはよっぽど自己犠牲精神の強い人なんじゃないですかね… >>634
俺は初手ゲリラ派だけどレジェンドだと掘るのが遅いから2手目で性能とレジスタンスリンクで迷うわ >>638
レジェは掘るのが遅いからゲリラ建てても軍曹がなかなか間に合わないって理由で意見が割れてた記憶
性能試験はSPARK急ぐかどうかで評価変わる感じ
同様の理由で所期メンバーは土方のスカミ先輩派と強力な戦力リーパー派でも論争があったわ レジェンドはゲリラ性能レジスタンスの順だわ
毎ターン敵増援が降ってくるVIPミッションはSPARK込み5人じゃないと結構キツくない? LW2でも初手はゲリラの方が良かったんだろうか?
デフォで8人使えるのに潜伏の兼ね合いで6人使えれば良い方で、3人で出るってこともある中で
ゲリラで部隊拡張する必要を感じなかったけど、だからって他もなぁって結局リングから建てた
SPARKくん欲しいけど、LW2の増援スパムが恐ろしすぎて磁力配備するまで行きたくない
でも、配備する物資が足らない。武器一丁ごとに物資が要るのは、バランス的にやりすぎじゃないだろうか・・・ いくらブスでもまともに仕事をこなせれば美人より評価はされるという稀有な例
サンキューシェン >>640
sparkいないとキツイね
順番は迷うけどフロスト作ってからspark作る事が多いかな XCOM3の構想の中にはXCOM1-2の
エルダー側を操作する話もあったそうね
一度、XCOMを壊滅させて残りの軍隊も倒して
更に復活したXCOMを叩き潰すという…
長過ぎてポシャったそうだけど3自体は今も開発してるみたいだね それはそれでアリだけど、XCOM3は、やはり正統派でお願いしたいな。
どうせ海底神殿滅んでなくて逆襲してくるんでしょ。それいいからはよ。 今日のXCOM2
https://i.imgur.com/lLrp4lq.png
MOX、アサシンの手によって次元の間に落とされる
グラップルも移動も出来ないとか詰みだろこれ ヴァーレンが実験に使おうとしたエイリアンに乗っ取られて宣戦布告してくる物語でもいいぞ!
とりあえずあのドグサレ科学者を殴らせてくれ まあ2のエンディングを見ても多分次は海底の話でしょ
確かリメイク前XCOMもそうなんだったよね? 2作目のXCOMTFTDはそうだね
3作目のApocalypseが別次元からの侵略者だったかな 海から敵がやってくると聞いて〇ックスポイントを思い出した なんか、
被弾ゼロ完全勝利で戦場から帰還する時よりも
炎上中の車にうっかり近寄って爆死したり、撤退のタイミング判断を誤って部隊が壊滅的にボコボコにされた時の方が
「ああ、XCOMやってるなあ」と感じる 自分はセクトイドをキルした時にxcomを感じるかなw
ぶっ飛んだり壁に突き刺さったり、奴にはやられの美学がある 俺はビルの外に出てふと見上げると、向かいのビルの屋上にシンマンを発見した時かな 自分が作ってない新兵がガイルヘアーだったと時に感じる 手持ち無沙汰になったときにとりあえず監視させる時だな 手持ち無沙汰で思い出したわ。
行動回数が残ってる味方が遮蔽物の隣にいる時に
行動を入力しないままターン終了操作を行った場合って、
「かがむ」相当の防御ボーナスは発生してくれるんでしょうか?
それとも未使用の行動回数をそのまま腐らせるだけなんでしょうか? 腐らせることになる
囮にしたいのでなければ何らかの操作はした方が良い id変わったと思うけど657です。
腐るのか…回答ありがとうございます。 LW2入れてもラストギフトイベントは変わらんのか
びびって損したわスパーク早く取りに行くべきやった 初歩的な質問で申し訳ないけどちょっと助けて欲しい事があるんだ
wotc未プレイだったから数年ぶりにゲーム入れなおしたけど
MOD使いたいから件の2kランチャーの一件で俺もAMLを入れて見たんだけど
コンソールコマンドがどうしても開けなくて困ってる…
起動オプションに-allowconsole -log -autodebug入れて@キー押したら数年前は問題なく開けてた筈なんだけど
これはAML側で何か設定みたいなのが必要なのかな 潜入率150%にしたからと思って油断してたら、フェイスレスが5体位いて合計40体の敵と戦う羽目になる
かなり厳しいミッションだったでござる。装備も弱めの二部隊目だっただけに地獄だった。半分近くが重症すわw
敵の状態をちゃんと見てないとダメですな、こんなキツイの分かってたら潜入支援使ってたよ 期間無限の基地?攻略するやつは200%でも30とか40居る、ボスの部隊は1ランク上で8体小隊だったりするからな ワシ「トラックが炎上してるから離れとこう」
→セクトイドが隊員にマインドコントロール実施
→隊員が抵抗してパニックに移行
→トラックの爆発範囲内に逃げる隊員
絶対に許さんぞセクトイド。絶対にだ。 前作のイメージから、セクトイド1匹くらい良いかーとか思ってたわ。
あの野郎、立派になりやがって… あるある
時々そういった想定の盲点みたいな原因で死傷者でるよね 序盤とかで手数も火力も足りなくてトルーパーとセクトイドどちらかは倒せないみたいな時はゾンビに期待してセクトイドを残すかな… パニックになった隊員がグレネード投げてきて落下ダメと合わせて死んだりとかな 評議会ミッションでそれがおこってそっから連鎖的にアクシデントが起きて
VIPが監視をかわして滑り込まないと全滅する酷いボロ負けしたりとかな!
リーパーしか帰って来なかったぜ! >>669
祈った結果、残り隊員達の攻撃が全て命中(全部合わせた確率は15%くらい)して敵を殲滅できたから
爆発前に任務終了扱いになって生還できた 数人死んでも続行した方が、楽しめたりするんだろうなと思いつつ
ヘタレコマンダーの俺は受け入れられないw >>673
楽しいよ…おいで…おいで…
そして味方が死ぬごとに慰霊碑に死因記録しといて後日振り返ると、自分の馬鹿さ加減に凹む キメセク今更クリアしたけど
終始、悪くはない…悪くは無いけど…って出来なまま終わった
XCOMのお試しバージョンって感じだよね >>668
そういう時はセクトイドを倒した方がいいって動画で言われてたぞ どうしても一体残るならセクトイド残しがベターでしょ セクトイドならダメージにならない行動の可能性があるからな
残りそいつ1体なら尚更残したほうがいいと思う >>661
AMLウィンドウの右上の方にクイック起動オプションみたいなボタンがあって、それでコンソール付きのオプションを選べば行けるかも? >>678 >>679
撤収ゾーンの近くならトルーパーは監視してくれるから
セクトイド倒した方がいいよ ただの新車ならともかく、爆発寸前があるなら俺はセクトイド殺すかな… マイコンされた隊員をレジスタンスが攻撃し始めた時は目を疑ったわ
ヤメロォ!ってマジで言っちゃった >>673
怪我でもう次出られるのもう新兵しかいねぇw
みたいな状況だとしんどいけど結局後から入った階級高めの人が1軍とか1.5軍になったりもするので続けるのも面白いぞ
キャラに愛着持つタイプだったりするとストレスなだけなのでやり直して気持ちよく遊ぶのももちろんアリ まあ、伝説のマルチやってるのでもなければ好きなようにやれば良いよね
マルチはマッチングした後何やるのかすら知らないや… セクトイドとコーデックスは上位種でも初手ダメージ行動してこないだけ有情
かたっぽはスタグレで攻撃しつつ治療できるしかたっぽはブルスク対応だからワンキルできる
真のゴミはメドロン そんなアンドロメドンをスタンさせたりコントロールを奪う凄い職があるらしい
え、一回壊さないとだめ?
やっぱ火力が正義だわ いまアイアンマンでハンターと戦闘中で
ハンターが壁を突き抜けてマップの外に行ったっぽい(のに近接攻撃対象として選択できる)んだけど、
これ近接攻撃対象に選んだらバグる? 多分、進行不能とかにはならない
PCスペック不足じゃない?
あるいは熱暴走 斬らないと敵にターン渡っちゃうから斬ってみた。
隊員が一歩も動かないまま素振りして、表示上100マスくらい先にいる筈のハンターを斬り倒してくれた。
…なんか凄くゲームジャンルの違う戦いだった気がするけど、まあいいか… 射撃対象にも選べて命中率の高さや遮蔽物の有無がバラバラだったので
もしかしたら実際にはすぐ近くにハンターがいる判定で、見た目だけおかしかったのかも。 判定だけ正しくてガワだけテレポートするのは稀によくある その症状はバグじゃなくて典型的なスペック不足なので設定下げるか
それでも足りないなら自分でメモ帳つかってiniファイルを書き換えてゲームを軽くするとなおる
low spec gamer xcom2で検索した動画を見ればやり方が分かる(英語不要) スペック不足か。
アドバイスくれた皆さんありがとうございます。 >>680
言われた通りの所をいじったらコンソール画面無事に開けたよ
しかしAMLは便利なんだろうけどまだまだ不慣れだからもっと慣れて行かないと…
本当にありがとうございました
無印の頃エイリアンを自分の部隊で使えるMODが凄い好きだったんだけど
Woct入れたら対応してないっぽくてね…
代わりに入れたのはヴァイパーミュートンセクトイドしか使えないみたいで…
でもNexusMODで支配種使えるMOD見つけたからコンソール使ってこれでようやく試せるよ グレネードってほんと使い物にならないわね
戦利品が減るくらいなら兵士が死んだ方がマシよ 途中送信しちゃった…
ヴァーレンおばさんはどうしてそこまで科学に振り切れるの? >>687
レジェンドクリアしてから技術兵もわりと悪くないと思うようになった
戦闘プロトコルもないバトルキャスターもまだないアサストライフル技術兵はきついけどw 普通に「グレネードって使い物-」に対しての反応としても通るのでセーフ 今さらだけど、スタート画面のポートレイトで、シェンが父の最後の地となった塔を見上げてる絵はいいな ダウンロードコンテンツの統合オフにすると最初からフロストボムとか買えるんだけどバグ?仕様?
いきなり使えたら序盤も安定するようになって難易度下がりすぎじゃない? WotC導入して統合OFFでDLCもOFFにするとエンジニアリング部驚異の技術力でフロストボムが開発出来る
ただし、エイリアンの手先たる開発がそのような楽を許すはずもなく… いつものようにフロストボムを使い終えた後、それは起こった
ある日ひょっこりと出くわす支配種、そんなときに限って選ばれしもの登場 ククク……人類に厳しい開発陣がそのような甘えを許すわけがないだろう
ストーリーONや統合ONよりも厳しい戦いが待っているのだ 「武器を開発する」的なことが書いてあるのに
開発完了時には「ジャンク品の山から掘り出した」的な報告が…
コマンダー、これはどこかの誰かがアドヴェントバーガー欲しさに補給物資を横流ししているのではないか? ロストのいるミッション後など兵士が疲弊したタイミングで行われる選ばれし者の襲撃、内通者もいるのではないか 理想の接敵が出来たと思ったらアサシンの乱入処理でエラーが発生したのか一向に出てこなくなったの草 >>711
買うかどうか迷ってる人が覗いてるかも。
どんなゲームでも、
通販サイトのレビューとかだと買ってない奴とか序盤で諦めた奴とかが書いた知ったかぶりのクソレビューで溢れてるから
攻略wikiとか掲示板でどんな話題が出てるかチェックした方が購入前の参考情報としてアテになる。 XCOMに関しては特にSteamのレビューは当てにならないのはあるね
俺はプレイ動画を考えてプレイすれば多少悪運が続いても勝てる設計だと思って見て遊びたくなったけど
レビューでは運ゲー的な批判が目立っていた。あれを判断の基準にするのは勿体ないよ。 迷ってる人が5ch見にくる時代っていつの話だ..? 仮に90%の射撃を外しても二の手三の手でカバーできる状況で撃つゲームなんだよな
そのための小隊なんだから 初プレイ時の序盤は必中のグレ投げる以外は全部お祈りゲー状態だった
あそこで辞めたら運ゲーと言われても仕方が無いと思う >>717
それはゲーム性理解しないままそこで引退したプレイヤー側の問題 スパイダースーツとかEXOって結構早い段階で解禁されるけど、レジェやるような人は使ったりするものなの?
コストはそんな高くないしちょっと欲しいけど、迷ったあげくプレデターアーマーあれば良いかなってスルーしてしまう 喜んで使う。ロケット1発分の打撃力は大事だし、パイプなしに高所が取れる機動性も大事。
戦術的な選択肢が増えるものは何でも使う。 まじか
エリクサー症候群だから資源けちってプレデターで我慢してたわ
考えてみたら序盤ほどきついゲームだし、がんがん使ってくか 拝啓 少佐遊撃兵様
お世話になっておりますコマンダーでございます。
先日貸与致しました「E.X.Oスーツ 1点)が
5月30日現在、機材部に返却されておりません。
ハンター追跡lv3の秘密工作に従事されており即時の返却が困難であることは把握しておりますが、何卒ご協力をお願い申し上げます。
●追伸
該当の秘密工作には戦闘の可能性がない状態でご出撃いただいていること及び、前線のスーツが不足した事により死亡者が既に出ていることを申し上げておきます。
今この状態。少佐をぶん殴りたい 死んだ隊員がぶん殴りたいのは戦闘の見込みも無いのに戦闘用スーツ着せて送り出したコマンダーだぞ スパイダーもEXOも使うけどレイススーツは使わないな、何となく作ることもあるけどその頃には支配種の装備も揃ってきてるし そもそもレイススーツのうまい使い方が分からないわ・・・
動画とかでも使ってる人見たことないし 壁抜けできるっていっても扉開けて入れ、窓破って入れって話だし
そもそも一人で突入してどうする気だ レイススーツにはステルス機能が欲しかったな
解除されない完全潜伏状態でステージに1回でも行動出来たら、最優先研究項目になったと思う
動画で見たModのStealthTakeDownは、異常なほど強かったしな いやスパイダーもEXOも使わなくね?
アイテム持てなくなっちゃうじゃん >>729
>>730
ユーティリティアイテムのスロットじゃなくアーマーのスロットだから
グレネード類と併用できるけど? …と書いたけど、MODでは変わってんのかな?
非MOD勢だからその辺の事情が分からん… ごめん勘違いしてた
アイテムはプレデターより1個減って1個だけ持てるんだな
なら作るのもありかもしれん プレデターならグレネードと特殊弾なりを持っていけるがスパイダーだと特殊弾を持つとグレネード持てなくて不便、EXOは特殊弾なり持たせてた分のスロットが減るから不便という意味じゃないかな? LW2やってるけど、EXOもスパイダーも強いよ。グレネード一個持てないとかハンデでもなんでもない。
特殊兵上級曹長のバンカーバスター+通常ロケット2発あれば、60体との戦闘もかなり楽になるし、火炎放射ビルドで2回余計に使えるのも大きい。
スパイダーと狙撃兵の組み合わせでは、狙撃兵って1人高台に居たりでグレネード持ってても使わないから、スパイダーに特殊弾で十分だったりするでしょ。
特殊アーマーって全員に着せるものではないと思うし、部隊に1つあると頼りになるよ。
まぁ、それよりも50%の確率でスタンさせられるフラッシュボムなげるグレネード兵と、視界内の全ての敵にスタンガン放つ強襲兵が部隊の生命線だけどw Lwotcの火炎放射器くらい強ければ使う価値もある LW2の解放区について、くやしい人教えて欲しい
司令部ミッションをこなして完全開放した地域って、ミッション発生しないから情報に割り当てる必要ないのかな?
それとも、報復攻撃的なものが発生するから、その察知の為に必要なんですかね?
今、Wikiに繋がらず見れなくて分からなくて。 隣接地域の強さが10、lwotcなら8?なら解放区侵攻ミッション発生する可能性あって情報にしとけば侵攻ミッション防ぐ前進部隊を強襲するってミッションが解放地域で発見できるかもしれない、金と相談 >>738
早速のレスに感謝
なるほど近接地域次第なんだな。であれば、しばらくは補給物資を集めよう。 VIP救出ミッション(VIPが自力移動出来るほう)でVIPが移動出来なくなったけどこれバグ? 初の、選ばれし者殺害完了。
戦闘中にも際限なく復活するとか聞いてねえぞ…殺す気かよ… 1匹目が一番キツいよな
2匹目以降は再放送というか
蛇足感が強いから仕様変えて欲しかったわ… 強み次第ってのもあるけど、俺の時はアサシンが強くて、その印象がとても強いね
ハンターとウォーロックが弱かっただけに、アサシンは嫌だったなぁ 選ばれし者部屋はアンドロメドンとか運悪く面倒くさいのを呼ばれるとキツくなったりする事があるから、育って1ターンで倒すのと棺?を大体壊せる様になってからしか行かなくなった lwotcみたいな途中からはマインドコントロール必須の難易度にされるくらいなら
温い方が良いなぁと思った
難易度上げる代償に解決方法を狭めるのは
個人的には詰まらない…
勝った負けたにしてもお人形遊びをしたいわけで
使うお人形を強いられる時点で個人的に違うなと…
キメラスクワットもそう んー難易度は下げればよくない?
せっかく4段階もあるんだし ロスト・アバンダンド作戦をオフにすると初期メンバーに最初から3勢力のどれかが入ってて
そのメンバーしだいで1匹目も変わるね
理解間違ってるかもしれんが スタンドバイミー、地味に便利だな
アベンジャー防衛ミッションで負傷した狙撃兵とコンビのグレネード兵(無傷)をペアで出したけどMECのミサイルでダメージ喰らって狂乱になったけど二人を近い位置に配置してたから狂乱起こした瞬間スタンドバイミーが発動して即沈静化した
念の為ヒーラービルトの技術兵出したけどグレムリンヒールだけで済んで良かったわ
あの後ヴァイパーに拘束される以外はノーダメで済んだし 個人的にはガンガン死んで人員が入れ替わりまくるくらいの方がそれっぽくて良い あーもう絶望だーって状況から生還すると脳汁でるから、XCOMは止められないよな
ミュートン、クリサリド、ヴァイパーで9、MECで7体と同時に、クリサリドに見つけられて開幕した時は
二人くらい失う事を覚悟したけど、育ちきった兵士たちは1ヒット3ダメージだけで凌いでくれて脳汁出たよ 精神異常系は頭にアルミホイル巻くだけで防げちゃうからな… 育てきってると意外となんとかなったりするよね
初期防具で医務室もない頃にやらかすと絶望するけどw ミュートンクリサリドヴァイパーMECはプラズマまで解禁してると比較的一撃で倒しやすい敵だしな
これがバーサーカーやアンドロメドンだったら絶望するけど ありがてぇありがてぇ
2Kランチャーから起動しない事あったからな 聞いてくれ
LW2のアヴェンジャー防衛作戦が始まって、前線を押し出して14体を倒した時に、それは起こったんだ
敵のセクトポッドが爆発物を巻き込んで装置を破壊してミッションが終わってしまった
何を言ってるのか分からないと思うが、俺も何が起こったのか全く理解できなかった
こうして山場だった筈のミッションは、敵14体で終わってしまった、ワロス・・・・ワロス・・・ 2手でハンターを倒せるかなって思ったら装備させた連射装置で即死して草 今更だけどPCSはずれ多いの勿体ないな
命中と移動は使うけどHPと回避と意思は換金アイテム化してる
弾薬なんかはどれも使えるのに 攻撃系能力に全振りするのが最適解なデザインだからしゃーない PCSくんは命中拾うまでの間は売るか埋め込むかで迷えるからいいやん
火炎放射器くんの気持ち考えたことある? HPと回避は確かに使わんけど意思はそれなりに使えるらしいぞ
なんかミッション後に数値分だけ意思が回復するとか聞いた
確かめてないから本当かどうかは知らんけど >>765
昔一度だけスレでその話題が出たけど、勘違いなんじゃないかなと自分は思ってる
このスレでも海外のフォーラムでもその話を見たことがないし
そのことを書いた人がwikiに載ってるって言ってたけど、その文面見ると〜っぽいと書いてるだけで検証方法も書かれてないんだよね
もちろん事実である可能性もあるんだけど 意志は消費も回復も固定値じゃなく割合で行われてるイメージ
一年以上前の話だから全てがおぼろげだけど意志が低かろうと高かろうと1〜3回出撃すれば疲労して1〜2回休ませないといけないから伸ばしても意味ねーやってなった記憶
マイコン系の耐性にも効力はあるけどそっちは多少上げた所で焼け石に水だしね Aが起きるとB%の確率でC値だけ意思が下がる、という仕組みで
Aは例えば攻撃を食らうとか仲間が死ぬとか色々ある
Aのほとんどは完璧なミッションだと回避可能なのだけど、敵のpod(集団)を発見というのだけはほぼ回避不可能で
その時のBは確か一般敵が50%で、ロストは33%で意思低下だったと思う
なので運が良いと出撃したのに意思が1すら下がらないこともあるし
逆に運が悪い子は全部の判定に失敗してがっつり下がるなんてことも
また一般的に敵podの多いストーリー系ミッションは意思が下がりやすくなる
ただしAでさがる意思の最大量は項目ごとに設定されているので
ロスト無限湧きを利用したファーミングなどで大佐分のxp稼いでも、意思が0になるなんてことにはならない
自分の知ってる限りだとこんな感じだったと思う
あと疲労などは%判定なので、意思の最大値が高い隊員が疲労などになりにくいという利点はある 今回のプレイは過去最高に上出来に推移してたんだけど
E.X.Oスーツのミサイルを1発ケチって通常射撃で敵を倒す為に位置取りしたら
コーデックス1ミュートン2の分隊を起こしてしまった結果出撃メンバー全員死んで(撤退位置固定ミッション)、一気にゲームオーバーまで持ってかれた。
これがあるからXCOMは止められねぇ。 マップ内の攻撃開始する方向でも変わるもんな
部隊から見て右回りに目標に近づけば、セクトポッドの分隊だけを先に叩けたけど
左回りに近づくと他の分隊二つと当たって、位置からしてセクトポッドにも気づかれるってポジションで
左回りに近づいもんだから、ミッションタイマー見てリスクが高すぎると即時撤退を決めた事もあった。
なかなか難しい。 索敵で事故を防ぐための情報をいかに集めるかが重要なゲームだけど
のんびり索敵してたら時間が間に合わないというジレンマ
ミッションタイマー+2してくれるスカミ先輩やっぱり凄いわ パソコン買い替えて久しぶりにsteamから起動させたら2kランチャーに移ってmodが導入できる場所がないんだけどどこでするの? 要するに兵士たち何度もSANチェックしてるのか
難儀な…… Long War2 について詳しい人に聞きたいんですが
アヴァター計画の進行度は、シャドーチャンバーのプロジェクトをこなすと減っていくのは分かるんだけど
バニラでは敵拠点襲撃して更に減らす事もできたと思う。
なかなか、それが発生しなくて困ってるんだけど、ミッションが発生するのに条件があるんだろうか?
いい加減、減らさないと最後までもつのか不安になってくるくらい貯まるのが速いし >>775
lwotcならハッキング、VIP救出ミッションの概要欄に施設の手がかりを見つけるって書いてるミッションクリアで出る
lw2ならその表示たしか無かったのでハッキング、救出のアドヴェントの活動を検出するってミッションで情報のパッケージが報酬に書いてるミッションクリアで運良ければ出る ありがとう。
なるほどな、物資とレブル優先してたのがいかんかったんか、失敗したな
これ間に合うかな・・・しくじったかもしれぬ >>775
海外wikiにそれの説明あった気がするな なおlw2は、
ゲリラミッションを積極的にこなしてアドベントの警戒を上げると、
敵の強さ上昇速度が上がり、代わりにアバター計画の速度が落ちる
比較的おとなしくしてアドベントの警戒をさげると、
敵の強さ上昇速度が下がり、代わりにアバター計画の速度が上がる MODのFree Camera Rotation(カメラを45度ずつ回転などの機能追加)
と[WOTC] Cost-Based Ability Colors(アビリティを消費する行動値ごとに色分け)
Steam、Windows10なんですがこの2つがどうしても反映されません
以前までは普通に機能していたのですが……
ゲームファイルの整合性確認でも直りませんでした
Alternative Mod Launcherで調べた感じ競合してるものもないようです
導入MODは↓
X2WOTCCommunityHighlander v1.22.7
[WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.22.7
[WotC] Mod Config Menu
[WOTC] Show Health Values
[WOTC] Cost-Based Ability Colors
[WOTC] New Target Icons
[WOTC] Less Overwatch Lock Ups!
[WOTC] Cinematic Rapid Fire (and other abilities)
[WOTC] Detailed Soldier Lists
Yet Another F1
[WOTC] YAF1 Profile Extension
[WotC] UI - Colored Ammo Bar
[WotC] UI - Colored Weapon Tiers
(WOTC) Zip Mode Combat Protocol Camera Fix
Better Localized Text [WOTC]
Overwatch All/Others WotC
Evac All - WotC
Stop Wasting My Time - WotC
Instant Avenger Menus - WotC
WotC: robojumper's Squad Select
WotC: Color Coded Bonds
WotC Enhanced AoE Preview
[TLP] Faster Banners
Select Soldier Icons
Show ability cooldown
Free Camera Rotation
Blackmarket Usage
Evac Now
Lost Autofire
長くなってしまいすみません
直し方分かる方いれば教えていただけるとありがたいです
迷惑であれば無視していただいて…… マイドキュの設定ini入ってるコンフィグフォルダのバックアップ取って一旦消してゲーム起動してもだめかな
だめなら復元でまた別の手段探そ >>781
マイドキュの設定ini入ってるコンフィグフォルダっていうのは
common\XCOM 2\XComGame\Config ここに入ってるやつですよね?
1回中のiniファイル全部消して起動したんですが上手くいきませんでした……
というかいつの間にか[WOTC] Show Health Valuesまで機能しなくなってる
1回MOD全部消して、少しづつ入れて試すべきでしょうか? >>782
iniファイル一回消して戻してーってやってたらどうもすべてのMODが読み込まれなくなったっぽい
諦めて時間のある時に一回アンインストールして再インスコします……
親切に教えていただきありがとうございました steam側のconfigじゃなくて、マイドキュメントのmygameに入ってるconfigだよ
あと、必要なファイル消してたとしたらsteamで整合性をチェックすれば、アンインストールしなくてすむかも 最近、2Kランチャーのアプデがあったみたいだからそれが影響したのかもね
クリーンにするときは
・ゲーム本体インストフォルダ
・マイドキュ側のデータフォルダ
・MODは steamapps>workshop>content> 以下にDLされたMODデータがある
全部一度削除したほうがいいかも >>784
俺もおんなじ事起きたけどこのconfigファイル消したら治ったわ 皆さんありがとうございます
時間があるときに全部再インストールしてみようと思います ブラックマーケットのお姉さん
何でも買い取ってくれるのは有難いけどエイリアンの死体なんかどうするつもりなんだろうな 野良ヴァーレンがね、新しい研究をしたいって言ってんですよ。 3の発売が近づいてるって事だろうな。2をやって貰って、3の売り上げにつなげたいって感じだろうと思い込みたいw キメスカはイケメンセクトイドのバナーでまずやる気が減退する…共存とかいいから
まだBureauの方がやる可能性ある 保存とかしないで、Xmasプレゼントだって言って、友達・彼女・兄弟に送り付けてくれ 近頃はエイリアンの人権にもうるさいからな
狭いカプセルみたいなところに閉じ込めたり解剖実験してたなんて言えないよ 爆発物などで遺体を損壊するようなことも慎んでくださいコマンダー XCOM2開始直後の俺 「ウッ、、、グレネードの範囲に一般人がいる・・・これは投げられない。。。。ぐわー撃ち漏らして、こっちが死んだ・・・」
LW2プレイ中俺 「ん?一般人?スキャンの行動値が勿体ない。どうせ、あれはグレートフェイスレスだ、残らず吹き飛ばせ。」 >>801
完成したってこと?
あんまり評判良くなかったぽいけど改善したのかしら 非MOD勢だからlwotcはやらないけど
この年末こそはエルダーしばき倒してくるわ。(未クリア) 慰霊碑につけてる死因リストを振り返ると
隊員の死因の9割5分がうっかりミス(またはミュートンの性質を知らずに近接攻撃したりなどの初見ミス)だから
そろそろ行けるはず… ミュートンうっかり殴るのは初心者あるある
ミュートン殴ろうとする→反撃発動→ブレイドストーム発動
ってのがあったようななかったような 俺自身がそうなんだけど、うっかりミスって敵から見えてるかどうかの誤認による判断ミスと
ミッションタイマーが不安で無理してしまうケースで起こるので
敵の視界、移動範囲、スキル、装備などが確認出来るようになるMODは必須やなって
見えてないと考えて移動、起こして戦闘開始ってパターンは罠すぎる。デフォで視界確認機能は必要。 視界とかはそういう仕様のゲームなだけだからこのままでいいかな…
私のやらかしてるうっかりミスはそういうのじゃない 戦利品を我慢できなくて拾いに行ったら追加エンカウントして死者が出ることは稀に良くある WOTCでは、敵から見えてるか?何人攻撃可能なポジションかが分かる様になってたから
斥候役から姿は見えてるけど、本体からは見えてない敵に攻撃するポジションが楽になって事故は減った
3ではガイド機能は維持して欲しいね。
ここならOKかな?で敵にターン渡して死ぬのって納得いかんねん LWOTCできてるから賑わってると思ったがそうでもないのかもうやりまくってるのか トルクは下手すると命にかかわるから・・・
カナダ人が死んでなかったっけ >>810
ミュートンに近接しかけて反撃されるのは初見でやったなぁ
VIPのいるトラックの前に停まってる車がギリギリ遠隔起爆の範囲に届いてないから爆破したらトラックに引火して次のターンVIP爆死とかもw 今日からXCOM2を始めたのですが、基地の画面でジオスケープ(地球儀)を表示させると、ずーっとすごい速さでグルグル回りっぱなしになっています
この回転を止めるにはどうすればいいでしょうか? ゲームするのに必要最低限の操作デバイスだけにしてもだめかな
繋いでるだけでゲームに使ってないジョイスティックとかが悪さしてることがある >>823
おっしゃる通り、PCに繋ぎっぱなしになってたフライトコントローラーを外したら止まりました
XCOM2をやっている間は外しておこうと思います 個人的にはゴッドマザーが美輪明宏、ターミナルが美川憲一
パッチワークがはるな愛だったらまだ許せた ポリコレ嫌いな人は美男美女なんか?
見た目で評価が左右されるのは現実世界だけで十分なんだが 侵略エイリアンどもが成り行きでそのまま居座っているような世界の治安部隊に
グラビアアイドルみたいな容姿のやつが来るわけなかろう LWOTC遊ぼうと思ったけど、CommunityHighlanderと言うやつは2種類あって、自分がエイリアンハンターズDLC持ってるかどうかで片方だけをオンにする感じなのかな? ああエイリアンハンターズDLC持ってる場合は追加でAlien Hunters Community Highlander plugin もサブスライブね
ワークショップ便利ですのう(オールインワンは欲しくなるけど xcomの隊員の顔、なんで世間一般で云う「美形」に近い顔パターンが1つしかないのかなと思ってたけど、
「美形な奴はxcom隊員に身を落とさず、どこかでいい暮らししてる確率が高い」と考えたらちょっと納得した >>827だけ読んで勢いで書いたけど、
>>828でほぼ同じこと書かれてたか(・ω・`) スピーカーは量産型みたいだけど美人のアナウンサーも沢山いるのかな
一人くらい…貰ってもバレへんか LWOTC、普通のグレネードの遮蔽破壊力が減ってたり基本ルールから変わってるのね
覚え直しが大変 LWOTCへ追加するMODの吟味で半日使ってしまった
しっかしクオリティ高いね公式DLCレベルだわ ヴァイパーちゃんはシンマンで人間にうまく化けたつもりみたいだけど
うまく化けきれてなくて普通に怪しいしドジっ子なのでは XCOM2で支配種との初遭遇を施設に設定したんだけど、施設に行ってないのに次の支配種に切り替わることってある?
難易度コマンダーで戦力整うまで放置しようと思ってたら、5/26に『強力なエイリアンが施設を守っている』表示されたんだけど、これってWikiに書いてあった「長期間支配種に遭遇しないと次の支配種に切り替わる」タイミング? lwotcはキャンペーンがめちゃ長くなるので、絆の成長速度をもっと遅くしたいんだけど、そんな設定項目もしくはmodは無いものだろうか? >>842
支配種は3種類いて、3箇所の施設に1匹ずつ配置されるごとに通知が出る(合計3回)
施設に行くまでは通常のミッションに支配種が現れることはない
施設に行って支配種と出会うと、出会ったことのある支配種が討伐されるまで通常ミッションにも出るようになる >>844
ただ単に配置されたって表示だったのか
ありがとう
DLCミッションONでやってた時に、7月にヴァイパーの巣に行って討伐したら、次の支配種がバーサーカースキップされてアーコンだったから、今回も同じことになるかと心配してたんだよ
「長期間遭遇しないと切り替わる」の長期間ってどれくらいなんだろう? wikiの「長期間遭遇しないと種類が切り替わる」って記述もソースがないし疑わしい
単に複数種類がうろつくようになると考えた方がよさそう 強いってよりクソ
ヴァーレンの生み出した救いようのないゴミ 主にルーラーリアクションのせい、こっちが1回行動すると支配種も1回行動する能力
ターン制の根幹を破壊するクソ能力だが最後の支配種はこの能力で範囲攻撃してくる… だが、敵から見えてなければルーラーアクションは起こらないし、フロストボムもある
しっかり索敵して、支配種の姿を見たら、進行方向で待ち構えて監視射撃とか
見えない位置からフロストボムで固めて、見えない位置からグレネード撃ち込む
などの行動で封殺できることも多い
うっかり見つかってノーダメージの支配種とこんにちわは、モックスさん助けて状態
(至高の存在モックス様だけが、支配種の時の中で行動できるのだ! 2人くらい倒したら今日はこのへんにしといたるわと許してくれる心優しい一面も持ち合わせているぞ >>850
監視よりえぐい。
【xcomのターン】
xcom隊員Aがリロード
支配種「ルーラーアクション作動。1回行動します」
xcom隊員Aが武器を撃つ
支配種「ルーラーアクション作動。1回行動します」
xcom隊員Bがリロード
支配種「ルーラーアクション作動。1回行動します」
【支配種のターン】
支配種「私のターンだから普通に2回行動します」
これが支配種。 支配種はせめて、
エイリアンもxcomも分別なく皆殺しにしようとする破壊神みたいな存在ならまだ許容できた。 忘れられがちだけど支配種はWotc環境ではリロードには反応しないぞ
3馬鹿と支配種が石棺ステージでガチバトルしたらどっちが勝つかは結構興味ある >>855
1vs1なら支配種勝てるだろうけど、増援ありだとどうなるんだろうな
ワンチャン勝てそうな気もするが >>855
スマホ版だからか、覚え違いか、
Wotcでリロードに反応されたような気がしてた。 急募:VIP救出ミッションでVIPが操作出来なくなるバグの解消法
症例は>>740と同じ
環境はDLC全部載せ、MODは以下の通り
[WOTC] Show Health Values、More Nations and Names WotC、Evac All - WotC、Free Camera Rotation
[WotC] Mod Config Menu、Strip Primary Weapons、Select Soldier Icons、Japanese Voice Pack
Cost Based Ability Colors、Enhanced Recruitment List、New Target Icons、Yet Another F1
Smooth Scrolling、Overwatch All/Others WotC、In Game Clock、True retroactive AWC、[WotC] Gotcha Again
Ignore Missing Content、True Concealment (Default Timers)、No Drop-down Listsの計20個
バグが起こるきっかけで唯一分かるのはVIP(今回は科学者)の救出でレジスタンスが居ない場合で最初の操作後にターンが回ってきても行動不可の状態になる
ターン経過で解除されず(3ターンくらい進めても動かなかった)
他に条件として怪しそうなのがターン制限があるって事か
敵VIPを捕虜にするってのは正常に終わった
過去にレジスタンス2人+技術者救出があったがそちらは特に問題無くクリア出来た >>859-860
該当データでロード用にIgnore Missing Contentのみ残した環境を用いても解消不可
もしかしたらミッション開始時に既にバグが起こってるかも? 追記:MOD環境は書いたので要望があればセーブデータを渡す 一度バグるとmod外した後もバグったままだったりするからな
mod外した上でsteamで「整合性チェック」してみても良いのでは このゲームやってみたけどわけわかんない
1もやったけどやっぱわけわかんなかった
つまらんわ
もうやめる 過去にそのバグ報告見たことないし多分MODが原因なんだろうけど
今入れてなくても過去に入れたMODが影響してたりするし
最悪steamの該当するフォルダとかも含めてファイル消してから再インストールが必要かもしれんね
あとMODのコメント欄でバグ報告ないかの確認は最低限 序盤のスキルがないし、装備も良くない時こそ、上手くやらないと死人が出る苦しい展開で
ユニットが育って来たら、ちょっと位はミスっても挽回できるスキルや火力があるという
買ったはいいが序盤の展開に耐えられない人って、暗数としては結構いそうだよね 兵士に愛着を持つな、コマと割り切れは初心者ほど必要な考えだと思う ハードコアなストラテジーなんてニッチだし合わない人のが多いのかもしれない
FEみたいな感覚で純粋にストーリーを楽しむ遊び方でもセール価格なら悪くないと思うけど 必ず最初のセットに参加する、ベースボールキャップのJane以外なら死んでもらっても一向に構わん。
何周かやってるけどJaneKellyだけは必ずいて、最後まで闘ってきた戦友感あるから思い入れがね >>871
自分のキャラクタープールに登録してある兵士は必ず初期面子に居るみたいだから、
あなたが作成するかダウンロードするかしたのでは? なるほど、それでか。最初のプレイで試しに一人だけ登録した気がする。
Janeとは思えば長い付き合いになった。 FPSやTPSでも「敵に回り込まれる可能性があるから突出しないで。地道に隠れながら進軍しよう」と言っても突出するプレイヤー層ってかなり多い(そしてそういう人は、味方が必死こいてカバーして守ってあげてることに気付かない)から、
「俺FPS得意だからXCOMもきっと得意だろ」
と思って買ってエイリアンに正面突撃して玉砕する人はかなり多そう。 それはそうと今日もわがXCOMは報復ミッションを防げず脱出艇使って逃げ帰った
…おかしいなぁ、おれTPS得意なんだけどなぁ… 多いってどういうデータから言ってるんかと思ったら、自分がそうって話かーい JaneはチュートリアルからDLCシナリオまで参加するし準顔キャラみたいなイメージはなんかわかるな >>876
いや、多い云々については
ゲーム紹介サイトで発売前から散々「かなり難しいゲームですよ」と言われてたからヌルゲーと思って買った人はあまり居ないと思うのだけど、
レビューサイトで低評価付けてるレビューを見ると運ゲー扱いされてることが多いから、
ストラテジーゲームの経験が浅い人がFPSやTPSで自信つけてXCOMに来たのかな?と想像してる 序盤が一番運ゲーで難しいからそういう評価受けちゃうのは仕方ない 慣れれば運要素を無くせるのと初心者がそれに気づけるかは別物に決まってるだろ 長期的に見たら安定させられる可能性は高いけども
残り体力1の敵に70%以上を3発連続で外して25%がクリティカルでヒットして死人出したら
運要素はないとまでは言いたくはないな
普通は誰かあてるから悲劇は起こらないけど、運次第ではやられる
その時に潔く逃げる判断から立て直しできるのはベテランで、初心者は踏みとどまってジリ貧になりがちな気はする 厳密には運ゲーって実力と関係なくマジで運に頼るしか無くて実力で勝率を上げることができないゲーム(ガチャとか双六とか)のことだから
XCOMの場合当てはまらん 別に運ゲー要素云々は初心者関係ないだろ、経験者でも運が悪いと詰むのを運ゲーって言うんじゃないの?
ベテランはトルーパーがグレ一つで爆殺できるから序盤はポイポイ投げてればなんとかなる 俗語に厳密な定義は無いからこういう議論は不毛になりがち LWOTC、スカーミッシャーの戦闘知能が必ず最低なるとか無いよね?
ワイの運が悪いだけよね? 最近ではもはやレジェですら運ゲーではないと言われているほどだからな
初心者は絶対に気付けないような方法だけど >>862だけどもう面倒になったからチート使ってVIPだけ強制的に動かした
撤収は選択出来たからとりあえずこれでヨシ!(現場猫) 一時ここでも話題になったけど、ニコニコとかブログでレジェマンの極力運を排除したプレイ解説してる人いるよ
射撃を外したり隊員が死ぬ可能性とかはあっても、クリアするという点において言えば運ゲーではなくなってるぽい
ここまでやるのかって感じではあるけど、面白い発想が色々見られる そうじゃなくてこのゲームが初見には運ゲーに見えちゃうのはしょうがないって話でしょ
>>892の動画シリーズにはお世話になりました 頭蓋骨の集合体でビビらせたり運ゲームに見せかけたりして地球防衛を妨害した結果
売り足りなくて結局セールしてるエルダーちゃんかわいい 正直あの頭蓋骨は意思が低下するからクマのぷーさんにでも置き換えて欲しい LWOTCだけど上にあったのとはちょっと違う感じの進行不可バグに遭遇。
オイラが遭ったのは脱出地点に移動しても「脱出する」のアイコンがでてこず脱出不可に。
ロードしなおしやら、MODを外し等してみたけど状況が変わらなくて詰み。
まだアイアンマンでやるには不安定なのかな? 効いてるとLWOTCはまだやるべきではなさそうだな。 lwotcは絶対アイアンマンでやっちゃダメ
敵40体位出るミッションはロードできないからフリーズしたらセーブデータ実質消える ひでぇ、よくそんなもん正式にリリースしたな。MODだからって言っても、LWは、ほぼ公式DLCくらいの扱いやと思ってた。 LWは半分公式MODみたいだったのはそうだけどlotcは勝手に引き継いだだけの第三者みたいなもんでしょたしか
そこまでのサポート求めるもんでもない lw2開発がwotcには対応しないと言ったのをwotc用に開発受け継いでくれて有難い 開発元の会社が違うんか。そら失礼した。同じ会社で継続してるもんと思ってた。
2Kに金貰って開発してる訳じゃなかろうし、不安定もしゃあない。 というか上のバグは起きたことないけどもうほぼ完成してるしクリアまで100時間くらい掛かるlwotcは年末やるのベストだと思うよ 「XCOM」はやっぱり神がってる
似て評判な「ギアーズタクティクス?」「ぶた、アヒルのミュータント?」
やってちょっとがっかりした(つまらなくはなかったけど…
xcom「おい!それを外したら誰か死ぬぞ!(80%以上) 頼む…」
ウインクして陽気だった「あいつ」俺は…俺は…忘れない(泣き
「xcom3」はよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! lwotcは昔試した時はアイアンマンは非推奨って添えてあったけどな
正式に対応したのかな ところで、このスレにPhoenix Pointをやったことがある人がいれば感想が聞きたいのだが
XCOM3が出るまでのつなぎとしてはどんなもん? >>907
ゲームシステムはともかく、雰囲気がずっと暗くて盛り上がらんかった
セントラルみたいな話相手もおらんし、バーレーンでいいから来てくれ〜って思った 装備準備がlwotcより面倒くせえって思った
毎ターンヤドカリみたいな敵がノロノロ移動して芋虫3体出してくるのテンポが悪かった
クリアしてないけど慣れたら面白いと思った >>906
対応するしないじゃなくて、ベータテストだったから
セーブデータを消しちゃうモードでテストプレイしても仕方ないでしょう Phoenix Pointあんまり良くないんか
LWOTCは40体出るステージはロード出来ないというし、年末どうしようか悩むわ ごめんねロード出来ないとは言ったけどワークショップきてからの正式版はまだやってないから出来るかもしれない
まあ敵40体のミッション1時間から2時間ぶっ続けでやるだけで問題ないよ、疲れるからlwotcやるなら年末がベスト lwotcに限らずアイアンマンを推奨してるMODなんてないしアイアンマンでやらないでねってのも不具合が発生した時にアイアンマンだとその不具合が再現できなくて修正できないから協力・共有する気があるなら非アイアンマンでやってくれって意味合いが強い ちゃんとlwotc互換のMODか確認しながら環境作れば、ほぼ止まらんよ。 LOWTCの序盤の行動指針みたいなのを解説してる日本語記事とか無いですか
それともLW2のやつがそのまま流用できる感じです? XCOM:ChimeraSquadで進行不可バグ?に遭遇したのですが
突入地点が天窓しかないミッションでゴッドマザーだけ「必要な値を満たしていない」と表示されて配置できず進むことも戻ることも出来なくなりました...
ここまでセーブなしで来ており困っています どなたか対処法を知っていればご教示ください 軽く調べてみたけど英語だとrequired value not metって出るやつかな
初期からあってまだ直ってないバグらしい
通常モードならロードして他のメンバーと交代させるしかないぽい
アイアンマンだとコンソールコマンドでEndBattle XcomWins Trueってのがあるのかな
これらの情報の正確性は担保できないけど、この辺をヒントに後は自分で頑張ってみて
正直キメラは初期からバグがあまりに多い&致命的すぎたから、修正パッチ当たった今でもアイアンマンはお勧めしない・・・ 今UKをクリアしてEWのクラシック、アイアンマンやってるんだが下手過ぎて何度もリセットしてしまう。本当はリセットせずにゲームオーバーになってもいいから最後までやるべきなんだろうがすぐ全滅してしまう…
やっぱり最初はそんなものなのか?それともキチンとプレイすれば序盤は楽にクリアできるもの? >>919
キチンとプレイするんじゃなくて"チキン"とプレイする
初代はジリジリ前進する牛歩戦術推奨 steamのゲーム個別アプデのところに、xcom2が数日「未スケジュール」として居座り続けてる
今すぐダウンロードのボタンを押しても反応なし
他のゲームでもこんなこと経験なくて気持ち悪いんだけどこれって自分だけのおま環? おま環だと思うよ。
ここ毎日プレイしてるけど、うちのsuteamランチャーには出てないよ >>925
ありがとう
3年くらいsteam使ってるけどこんなの初めてだ
気持ち悪いしアンインストールしようかな LW or LWOTC での収入に対する「原因不明」の減算ってどやってへらすの?
ウチのレジスタンス収入の8割が使途不明のガバガバ会計で組織が立ち行かないんだけど・・。 どっかのレジスタンスにフェイスレスがいて収入減らしてる
あのクズは更に情報ポイント産出減らしてミッション発見しにくくなるので積極的に見つけて殺そう! 地域にアドバイザーとして兵士を配置すればフェイスレス狩りミッションが発生するよ >>929-930
ああ、ありがとう。 そっか奴らのせいか。
兵士はレジスタンスが13人以下の時しか配置してなかったよ。
ちょっと監査してくる&地域担当に技術者にお説教してくる。 フェイスレス君はlw2で...やっとやりがいのある仕事を見つけたんだなって(全ギレ) LWotCのβが外れてsteamに来たって聞いて早速始めたけど
ついに重火器にも光が当たったんだな
以前やってた時は遊撃が重火器の完全上位互換で重火器選ぶ理由なかったけど
今の重火器のアビリティ見る感じ育てる価値ありそう楽しみだな フェイスレスじゃなくてヴァイパーが潜り込んでいてほしいなぁ(囚われの工作員コース)
ふと思い立って始めて三兄妹倒さずに最終決戦をしてみたけど同時に三人出てこないし、エルダーも触れてこないし
特殊イベントとかなんも無いのかな?
二番手のウォーロックを無視して終わったのがよくないのか? 最終ミッションの途中でばらばらに出てくるけど順番決まってないのかな?
アヴァターとの決戦中にウォーロックが出てきたけど、マップ端っこでゾンビ召喚するだけの機械になってた
なので自分が試した時はエルダーが死んだのに、一人で生き残ったクズ長兄状態だった まかり間違って3馬鹿全員生き残ってるのが正史になって続編で出てきたりしないかな……
今作だけでいなくなるには惜しいんだよな という冗談はさておき
一時休戦して味方になるような蛇足感のある続編になりそうだから
選ばれし馬鹿達は今作限りで鈍く輝いてて欲しい。 ロストが大量発生する陰謀、
他の陰謀と違ってなんらかの事故かミスで発生したけど
XCOM対策ということにして処分を逃れた感がある そもそも20年も支配しといて未だにロストごとき掃除できてないとかアドヴェント怠慢すぎない
エルダーも3兄弟ばかり叱ってないで、もっと下のことも見ろ LWotC、レジェンド
初めてのチューズン戦、相手はハンター
グレネード投擲→グラップルで移動→クイックドローピストル射撃→ハンターライフル射撃
これが接敵一ターン目の奴の行動、こっちが攻撃当てる度に移動するし初登場からHP41
ここから更に成長するとか手のつけようがねえ lwotcの選ばれし者のアヴェンジャー襲撃で皆も苦しもう 元々chosenみたいなワンオフの敵が性に合わなかったんで
スイッチオフできるLWOTC始めたんだが…なるほどコレはキツイ
LW2もやってたけれど、あいかわらず初見殺しにはまってしまった
ルーキーからやりなおします Chosenを出すかどうかの選択ができるという事
ワンオフってのは量産型じゃない、それきりの一台という意味です たった今、初めてののアベンジャー襲撃(LWOTC)をなんとか初撃退。
キツかった&長かった・・相手の育ち切ったウォーロックが無双しまくって4人も犠牲がでてしまった(泣
敵の戦車を爆発物にできない、セーター野郎が援軍を送ってくれない、etc..といろいろ厳しいね。
そしてリザルト画面でクリティカルエラーっていうマインドスコーチを最後に食らったよ。 もともとLW系はバニラをやり込んだ人向けなので、難易度の設定はバニラと全然違う
LW系のレジェンド、コマンダーはクリアできるならしてみろ!的な鬼畜難易度で、LW2の時も数えるほどしかクリア報告がなかったよ
lwotcも基本的にその流れを踏襲してると思うので最初はルーキーでプレイしたほうが良い 最後に書いてある攻撃が一番ヤバいな
いづれにせよとっても楽しそう
俺も少しづつ進めてみよう 製作側のオリコレ傾倒からして
新作はエイリアンとの共生と新たな地球環境への脅威との闘いがテーマになりそう ミュートン強化版が出てくるあたりが一番きついかもしれん 正直もう2の時点であまりにも完成されてるから、続編の展開とか全く想像もつかないや
フィラクシスなら大丈夫だと思うが、サメ映画みたいな尻すぼみにならないか一応心配
>>950
セントラル「新スレ建てないとタイガンとシェンがいい顔しないぞ」 多分クトゥルーっぽいのが出てくる。2のラストなんか海底光ってたし >>956
おつ
クトゥルフもポリコレ配慮も発売前から食傷感ある… LWOTC初完走記念カキコ。
選ばれしものがエグくverupしてたけど、アバターはそのまんまだったのは意外だった。
ラス前のタワーのほうが敵が狭い所にギッチギチでエグかったような個人的感想。
でも面白かったわ〜、LW2やりながらWOTCのコスメパックやらヒーロー使いたいなぁとずっと思っていたのでそれが叶って大満足。
3兄弟もバニラのように登場と同時に退場みたいな事もなくてイイ緊張感を提供してくれたしね。
ウチのチームのMVPは兄弟戦で2回、屋根落下から地形ハマリで1回、計3回拉致られても戻って来た狙撃兵にあげよう。 >>958
ちなみに所要時間はどんな感じですか
あと選んだ難易度 やたらケガするくせに、いつもギリ死なない奴って愛着沸くよねw 難易度は自分も知りたいな、キメスク終わったらやる予定なので。
WOTCでどの難易度でやってLWOTCでどの難易度にしたかが知りたい。 LW2は同じ事の繰り返しが多すぎて、クリアまでが長いだけにメリハリ無くて飽きた感が強かったので
LWOTCに手を出す気になれないでいたりもする。 80-130時間は普通に掛かって辛い楽しい苦しい楽しい >>962
lwotcのクソ強選ばれし者でメリハリあるから苦しもう なんか意外と所要時間とか難易度とか聞きたい人が多くて驚いた。
難易度は「レジェンド!」とかカッコつけたいけどLOWTC初見なのでもちろんルーキー。
というかLWは難易度上げると理不尽さが楽しさを上回っちゃって続けるモチベが最後まで続かなくなりません?
時間は正直覚えてないっす。 勝利画面のSSとか撮らないモンで。
かなりゆっくりなペースで進めました。 無線機全大陸に建てたり、死体欲しさに6カ所か7カ所ぐらい地域開放したり。
稼働5チーム全員にエネルギー兵器もたせる寄り道してたので遅めで、「もうやること無いか・・」ってところでタワーにいきました。
確か火曜ぐらいから初めて週末ぎっしりやってクリアって大まかな記憶しか残ってません、ごめんね。 コマンダーでノーリセ(積みポイントかバグ時にロード)
フルトン回収mod入れてだいぶ易化したけど40時間かかった 死体回収MOD
extract corpsだったかな?
lw2 では割と良く使われていたMODでしたね
ちゃんと自分で遺体を回収するので世界観的な整合性もあって自分もお気に入りでした もちろんそのMODは知ってるんだけど、LWOTCに入れたら動かなかったのよね。
LWOTC版があるのかなと思って。 Extract Corpses WOTCってのがあるよ XCOM:Enemy Withinについて質問です。
第二波の絶対クリティカルを入れていたにも関わらず、
遮蔽に隠れていない味方に最低ダメージがでる状況はありますか? 質問内容途中で送信しちゃいましたので。
難易度はイージー、第二波(絶対クリティカルのみ)あり
攻撃してきた敵はセクトイドです。
遮蔽に隠し忘れたユニットだったのに、クリティカルダメージが発生せず
プラズマピストルの最低ダメージ2が出ました。
側面攻撃だと認識されていなかったのでしょうか?
それともバグ? 良く分からないが、スクショがあればクヤシイ人が教えてくれるかもしれん
俺は昔のこと過ぎてアドバイスできぬ。すまない。 ttps://imgur.com/WA5wb9c
これでいいでしょうか? >>971
おお、ありがとうWOTC版があるの知らんかったっていうかバニラで要るのかなコレって
タワーの渡り廊下や橋の縁でしょっちゅう地形ハマりするのでコレあると助かるのよねー。 同じくもう全然覚えてないな
必ずと書いてるけど実際は+100%なので、特定の条件化でクリが出ないことがあるらしい
でもアサルトとかMECでクリ無効とかってわけでもなさそうだし
低難易度だと隠し補正で手加減してくれるけど、英wiki見てもcritが減るって表記もないし
MODの影響とかじゃないなら俺も分からんね ちなみにMODとかは一切入れてないです
(Enemy WithinとDLCくらいです)
恐らく+100%&低難易度の隠し補正でクリがたまたま出なかったと
判断しました。重ねてありがとうございました。 このゲーム1も2も買ったけど両方途中で挫折した
もっとこうサクサク進めるほうがいいわ
基地のフレーズもわかりにくいし、ぶっちゃけ楽しくない LoWTCやってるけどエリート・ミュートンとかテンプラーシールドMk3とかがバグって真っ黒なんだよな
グラのバグってどこで直せばいいんだ 1できついのは基地襲撃くらいであとは楽しい
2は常にゲロ吐くくらい大変
楽しいのは機動に特化した兵士で待ち伏せから逃げるやつ >>982
それはlwotcのバグですね
すでに修正されているのでsteamから最新版をダウロードすれば直ります >>984
あー、29日のアプデ適用されてないのかな…
フォルダ覗いたら22日のままだったし 久々にps4で2やってたらハッキングで選択画面が出なくてそれでも進行はできたけどリザルトでエラーはいたわ
仕舞にはアプリ起動もエラー落ちするから困った
とりあえずアプリ消して入れ直してみるか 囚人救出ミッションで囚人出した瞬間にアーコンとヴァイパー×2出てきたわ
どこ入ってんだよこいつら… 発覚した瞬間に”人質”といわんばかりに牢屋に飛び込んでいく敵もおるよね。
「おまっ!ちょ!ずるぃ! あ!鍵までかけてるし!」ってのも楽しい。 牢屋を開けたら、巡回とは別に何もないところから敵が出てきたの? なんか初期配置が牢屋の中で動けなくなってるのはたまにある
一体ナニしてるんですか? 捕虜と監視、密室、何も起きないはずがなく・・・
いつも裏の壁を爆破でずるばかりしてるから見たことなかったのかも ヴァイパー×2と同じ部屋とか恐ろしい拷問をしていたに違いない 久々にやったから色々忘れてて
磁力兵器もまだ出来てないのにシェンパパのミッション挑んでジュリアンで詰んだから2時間ぐらい無になった
アーマー削れるのがSPARKしかおらん 爆発物を利用する、MECを支配して爆発させる、などでも削れたと思うが、磁力兵器は欲しい所だね ヴァーレンのDLCミッション
シェンのDLCミッション
アヴァター計画
セーターが必死に急かすのにどれもコマンダーに後回しにされる悲しみ わいも初回プレイで、セントラルが急かすから、真っ先にジュリアンくんと戦って酷い目にあったぞ。
Map内の爆発物とか、MECの自爆とか使えるものを何でも使って、何とかしたけど
後から、別に急がなくていいってのを知った時に、セントラル許すまじって思ったw MEKアタックで削ったり爆発物でアーマー削れた時もあったけど最上段戦のこと忘れてたからグレもなくなによりSPARKが瀕死だったのがキツかったね
あと何故かスカーミッシャーいた上に部隊4人だったから増援MEKの処理に手一杯 このスレッドは1000を超えました。
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