RimWorld193日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampo...ered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld192日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627661889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか静かだなと思ったら、163とかむしろよく見つけてきたな……とりあえずスレ立て乙 かなり前の重複スレに書き込んでる人が居るからその事じゃない?
そういや再利用しなかったんだな
Rimworld 163日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595399574/ もったいないから次スレは>>5を再利用しない?
テンプレに関する注意喚起をちゃんとしとけば古いスレ運用しても大丈夫だよね
問題なければ>>950付近でまたこの話を出してほしいな 壁はドアは大丈夫だけど設備建設しようとすると画面固まるようになってしまった
一体何が原因なんだ 未だにdat落ちしていないように
たまに書き込んでる人もいるみたいだし
向こうを使いたい人は向こうを使うで良いんじゃないの >>8
まずバニラなのかMOD入れてるのかを明記して欲しいな >>6
初心者です
その壁二重って防衛力あまりない気がするんですが
効果的なのでしょうか? 1.2だから外の壁掘ってる間に外から射撃したりゾーン制限使って動物けしかけられるから有効じゃない?
1.2はブリーチも白蟻もいないよね?
あと外に電力線延びてるからタレット使ってトンネル誘導して上下右からしか来ないようにもしてるよね 二重壁の内側にタレットがあるのとベッドまでのルートが壁無しで空いてるから
トンネル襲撃は外側の壁を叩かないね
あとベッドまでの開いているルートが一本しかないと壁を叩いてくるっぽいから
キャノンタレットの通常キルゾーンにも地雷ゾーンからルートが通せるようにしてる
陣地外にタレットは置いてない あっ内側にタレットあるのか
同化しててわからんかったわw
なるほどなぁ URLまともに貼れてないじゃんって言ったらやっかい者扱いされますか 虫の死骸って何かに活用できますか
肉は食べるとヤバそうなので、そのまま燃やす感じですか 普通に食べられるよ、教義次第で軽く心情ペナつくけど
嫌ならペットフードにするとか売るとかまぁ色々 地味に食堂バフが上位のものに更新されないバグ修正されてんな
一番嬉しいかも 人肉ペットフードにしてるといつか味を覚えるんじゃないかと不安になる Dubs Bad Hygiene
何もしなくても勝手に化学燃料の材料がもらえるなんてお得じゃん、と思ってトイレはいつまでも簡易トイレのままにしてる
文明的なトイレにしたほうがメリットあるのかね?
まぁ電気温水トイレまでわざわざ研究するのは永住プレイ向けっぽいが このゲーム、1.0が面白さのピークだったな
そこからは破壊と自爆の連続なんじゃないか
面白くなる方向にバージョンアップできてない >>25
modが色々あって入れる度に面白くなっていってるけど本体のアプデは…って感じだねえ >>23
温水トイレにすると太陽フレア来た時に使えなくなったと思う
あと風呂作っても部屋が狭いと文句言ったりと結構箱トイレとタライでもなんとかなるから困る >>25
個人的にロイヤルティのクラスターはかなり好きだけどなあ
しっかり手順を守って崩していく気持ちよさがある
マップ外嫌がらせ拠点はゴミオブゴミ >>25 >>26
ロイヤリティー入れて、動画見てイデオロギーの予習してるけど
なんか意味わからんのだよな。 久しぶりに復帰したけどRPG Style Level Up Mod原因不明のバグで実質死んでるのか…悲しいなぁ… 損害を出したくないプレイヤーVS損害を出させたい開発の構図になってきてるからね
Tipsでも壊滅的な状況から立て直すのが一番面白いんやでって表示する程度には拗らせてる まあ、それよな。
俺は0.8から始めたから十分に楽しい時期を過ごせたけど
近頃の迷走に付き合ってると新規さんが可哀想や 被害が出るのは避けられない状況になっちゃったけどそれでもうまく乗り切るにはどうすればいいかとか考えたり試したりするのは楽しいと思うけど壊滅ってレベルまでいくと最初からやり直すねってなっちゃうなあ個人的には たいにゃんは入植者入植地厳選禁止のストロングスタイル推奨だからなあ >>27
そりゃ微妙だな…
トイレと風呂はまぁ短時間でクリア目指すスタイルだと敢えて改善する必要も無さそうな感じだね
このmodで一番強いのは散水機だと思う Ideologyで永住禁止方針は撤回したって認識でいいのかなタイニャン 見返りなしにしては乞食の要求物重すぎでは?
慈善コロニー以外は実質拉致候補が来るだけのイベントか? 超能力一個追加されてるのかな
効果ランダムぽくて無視したけど。 マップ端まで埋まった海や山岳を背に拠点建てると守る方向減って楽だよ
特にブリーチは イデオロギーは永住しやすくしといたで(一部)まあ、俺らはそれをぶち壊すけどなっていうある種の挑戦だと思う
ソロRTSってセーブロードで何度でも同じ戦闘を繰り返して乗り越えようっていうのも楽しみ方の一つだから
納得いく結果を出せるまで遠慮なく繰り返せばええんや
そして繰り返してるうちに思い知る自分のプレイガバガバすぎる
毎回ゾーン設定忘れて客かペットか戦闘未参加の入植者が死体拾いに来るかデッドフォール作り直しに来てだいなし 元のDFと違ってLosing is funの精神が甘かったから
プレイヤーはLosing is annoyingの精神でTyranと食い違ってる >>31
プレイヤーはマイクラとかの感覚でやってんのかね?
そりゃ確かにマイクラでクリーパーが大群で攻めてきたらキレるかもしれんが
rimはそうじゃないと思うんだがな そもそもストーリーテラーから難易度下げたりすればいいよね
みんな脳死でカッサンドラの最高難易度を選んでたりするのか? ゲームの仕組みに合わせて如何に損害を抑えられるかってんで頭捻って城塞化頑張ってたところに
今までの仕組みなんて知ったこっちゃねえって破壊の仕方するファクター追加されたらそらしらけるだろ 抑えるっていうか完封だしなぁ
現に特に強化されなかった人狩りなんか最早脅威でも何でもなく単なる補給物資イベントに成り下がったからスカリアなんてナーフ入れるしか無かったんだろうし 調整がヘッタクソなんだよな
スカリアにしたって適当に報酬奪ってるだけで人狩り自体の驚異はなんも変わっとらんのがアホ
狩りイベが戸締りイベになっただけという スカリアは納得いかないから0にしてるわ
戦いの勝利報酬として当然だと思っているわ 人狩りも対策に時間とコストかけたうえでの結果だしなぁ バニラじゃないからちとアレだけど最近はキルゾーン縛ってるから正直ブリーチだろうがなんだろうがあんまり大差ないってのが個人的な感想
でも試行錯誤して作ったキルゾーンに敵を誘導して完勝するのがリムワールドやってて気持ちのいい瞬間だってのは知ってるからそういう要素を邪魔されて嫌だって意見はわかる
ただブリーチがどうこうってよりかはブリーチに対策したら今度はその対策を潰すようなアプデするんでしょ?みたいなイタチごっこに辟易してるってのが正しいのかもしれない
リリースされてから長いゲームだからそうなっちゃうのもある程度は仕方のない事ではあるんだけど、そういうのはMODに投げちゃうのが無難
やらなきゃいいじゃん。MOD使って自分で調節すりゃいいじゃん。これそういうゲームじゃねぇから。って意見も正しいと言えば正しい
話変わるけど1.3になってから6年程遊んで一度も直下襲撃起きてないんだけど運がいいだけ?それとも消された? >>40
無駄、岩盤も平気で掘り進んでくるから、山岳のメリットがない >>56
メカノイドは降下襲撃の抽選率が0になってるらしいよ メカノイドの襲撃が軒並みブリーチに置き換わったように他の派閥の襲撃の比率も変わってるかもね
だから相対的に減ってはいるんじゃない いやむしろスカリアは当然の調整だと思うわ
人狩なんて楽な部類の襲撃だし、最悪扉閉めれば無力化だし
それで資源もたんまりとかもうね
畜産も意味なくなるし >>58
>>59
そうなのか、ありがとう
割と緊張感あって好きだったんだけどなぁ 弱い襲撃は報酬を減らす代わりに強い報酬は見返りも大きいっていう設定なら一貫してるけど
メカノイド襲撃まで報酬ナーフしたのはどこのどなたでしたっけ… ブリーチ誘導できるなら単品柱に屋根つけて落とさせて壊滅させるとかできるんかな? 入植者使用のベッドのどれかを選んで直進してくるAIなので誘導できるといえば一応できる
ただ通常のMAPだと侵入経路が複数あるので抜本的な対策は無理 ブリーチ系が降下してきたら割と笑えんから今は減らしてるのかもしれない
そんな高価な部屋を作るなと言われたらそこまでだけど抗菌タイルの医療研究室と華麗な床の王の間と華麗な床の祭壇部屋に複数のシロアリが!とか言われたらハゲ散らかしちゃう ブリーチ自体は構わない、状況に応じてアーティファクトやロケランとか隠し玉を使う機会だからいいんだけど確率が高すぎる
最後の15日間が2回を除いてほぼブリーチ、しかも3連続同じ場所からってのはちょっとげんなりしたよ >>28
わかりみ
数日かけて部分的に攻略してくの好き >>67
なれれば一日で十分対処できると思うで。クエ受注の全破壊しないと向かってこないのは日をまたいじゃうけど
砲撃か不可視手榴弾ジャンプパック離脱で砲台か施設の一部を破壊して向かってきたメカノイドをキルゾーン迎撃
終わったら煙幕役1爆破役1を最小構成としてスモークロードの中を進みつつ砲台に手榴弾ポイポイで終わりや
それでも初手どこの砲台潰すとあとが楽かとか砲台処理に向かうとき楽なように視界切る壁を先に建てるとか
色々工夫のしがいがあって楽しいやね。永住15年のデータは最終的にエネルギーセル20近く貯まってたわ キャラバン組ませたいからってワールドマップサンブロック連発はヤメロォ!!
弓装備の4人しかいないのに防衛設備と重装備の宙賊12人相手にどうしろと。
現地調達のスパイクトラップで一応なんとかなるとはいえ強引に悲劇起こそうとするのやめてもらっていいですか 俺は狙撃銃で時間かけてチクチク潰す派だは
永住してると襲撃間隔がすげー開いたりして暇な時間多くなるからな 奴隷は用途を限定しなきゃ駄目だな
特定作業だけやらせて要らない部位はもいだ方がいい >>23
近代的な方が心情や清潔さなどで恩恵がある
汚泥は簡易でも温水でもくーそーした分だけ溜まるから
浄化槽の設定を20%だか25%だかで汲み上げるようにすれば良いよ 襲撃は単なる負のイベントであるべき派と、成功報酬有りの挑戦イベント派の人がいるからヒートアップするなよ
お互いに思考が違うから論争しても無意味だぞ royalty以降の襲撃は大量に押し寄せる敵をキルゾーンで完封したい人に不評なんじゃない
上で書かれてるようなクラスターの対応とか面白いと思うけど、そういうのは求めていない派閥
単に遊んでる難易度が高すぎて不満になってるんじゃないかって気もするけど 両足は全奴隷外すとして、調教やるなら会話残して料理やるなら嗅覚残す
指や眼をもいでも大差ない仕事ってなにがあるかな 不安定版はコロニー譲渡後の研究が少しだけ引き継がれるようになってるね
部族スタートでも最初から冷房、石切ができるのは助かる
35万だと中途半端な状態で譲渡するからじっくりやる気にもなれないし
あと木を切らずに植え替えれるようになってる いつもいつもシールドパック用意できるわけじゃないし野戦用のカバー欲しい
中世でも置き盾背負ってた弓兵はいるんだぜ >>80
ブロックスキップ「!」ガタッ
防壁「おめーじゃねーよ座ってろ」 奴隷は掃除奴隷と瞑想奴隷させてる
アニマガンガン育つ ほぼワンパターンな今バージョンより頭上降下とかで想定外なところに攻めて来られる前バージョンの方がドラマ生まれやすいと思うんだけど
そりゃキルゾーンで完封できる通常襲撃よりは事故るけど降下襲撃よりは対処しやすいし、何よりブリーチ9割は飽きる そもそもメカノイドは何の為に襲撃に来てるんだろ
ストリーテラー(暇を持て余したアルコテック)の悪戯心で
この程度ではまだまだ滅ばないよね?ね?と適当に落として
被害が大きかったら今度はアメちゃん(苺味)あげるねとルシフェリウム落として来る
そんな世界だと思ってるんだけど 生体改造の説明だと治らない怪我を一つと現在怪我している部分を治療ってあるけど
治らない怪我ってのはシーラムヒーラー(欠損)判定ではなくルシフェリウム(古傷)判定なのか >>86
宇宙に飛び出した地球人に襲い掛かってきた謎の機械生命体じゃなかったっけ?
目的は不明だから好きに解釈できる 公式設定から該当する部分を切り出して要約すると
人類が生み出す科学技術の終着点は超知的機械生命体アルコテックの発明であった
アルコテックが惑星を掌握すると「超越」と呼ばれるプロセスを開始し、惑星を「超越世界」と呼ばれる巨大なコンピュータ施設に作り替えて自身の知能をさらに高める(と、人類の浅はかな理解で解釈している)
アリが人間の思考を理解できないのと同様、もはや人間にはアルコテックの思考を理解できない
サイコドローンやメカノイドはアルコテック製だが、アルコテックがなんのためにサイコドローンで人々を苦しめたりメカノイドで襲撃したり、あるいはサイコスードで人々を幸福にしたりするのかは人間にはわからない 家畜の放浪ってなんなの?
手懐けて即放浪しだして、戻しても即放浪しだす メカノイドによって淘汰圧をかけることで進化を催してんだよ だいぶmod減らしたけどストーンカッターとか建設しようとするとやっぱり固まっちゃう
固まってんのは画面だけで別の場所クリックすると設置した時の音が鳴るから裏では動いてるっぽいけどこんな挙動初めてだわ なんかその世界観説明を改めて読むと、
宇宙に脱出とかアルコテックに媚び売って終わりとかじゃなくて、
惑星を支配するアルコテック破壊して決着は人間の手で、とか、俺達のrimはこれからだ、とか的なエンドが欲しくなるな…… アルコテックはアルコテックの星を支配しているのであってリムワールドは支配していないぞ それは解ってるが……。
そうだな、もうちょい言語化すると、
巨大な敵としてのアルコテックと、
それとの戦いを演出するストーリークエスト、エンディングが欲しい、って感じだろうか。
機械化の為に惑星を支配しようとする機械文明と、
それを阻止するために戦う現地人類って結構ありそうなお話じゃん? ほとんど神とか情報思念体みたいな存在みたいだしなあ
人類の繁栄という役割はすでにアルコテックに引き継がれて
肉体を持った人間はあとはもう滅びるだけなのかもしれない イデオロギーのアルコテックって機械の神を信奉してるみたいなもんなのか ムカデやカマキリが止まるEMPと電子機器が止まる太陽フレアって何がちがうんだ?
初めてプレイした時、フレアはメカノイドにも影響あるもんかと思ってたのに平然としてるし理不尽だろ >>100
そんなあなたにSolar Flares Affect Mechanoids
メカノイドが太陽フレアでスタンするよ ホント何でもあるんだなMODって…
ありがとう 放り込んでおくよ シロアリ頭上降下あったけどなー
ver.upで無くなったのかもしれないけど。 そういえば、フェンスが木1個・工数少で建てられるけど
焼殺キルゾーン向きなのかな アルコテックってそんなにすごかったのか
うちのコロニーの喧嘩だとアルコテック製の脚に素手でヒビ入れられてたけど おかしいなあ
スローライフな農業コロニーってコンセプトで始めたのに、いつの間にか収入源が
葉巻とかウイスキーとか象牙とか敵の遺品とマフィアのシノギっぽい感じに トンネルと降下の割合は明らかに減ってるよね
特に降下は1.3バニラ過激で8年やってるけど外壁作る前に宙族が一回来ただけだからかなり減ってる
まあブリーチに置き換わっただけといえばそうなんだけど 虫とか人狩りとか一タイルの通路に人並べて迎撃してるんだけどたまにすり抜けてくるのマジで困る feみたいに壁役置いとけば安全に1マス通路握手会できるわけじゃなくて
敵が詰まりすぎると一気になだれ込まれるよなぜか
敵の数100超えて来るとちらほら見かける 降下メカノイドがたった今来た
ムカデが一匹壁内に入り込んでタレットをボコボコにされたわ 移動状態だとキャラは重なれるけど、攻撃状態や被弾、スタン状態になるとそのキャラが通行不可になるから押し出しが発生する
だから1マス通路迎撃したいなら出口の前に袋みたいな箇所を作っておくと多少安心
袋部分までギッチギチになったらどうかわからんけど、そうなる前に袋部分に狂戦士の波動ぶち込む
https://i.imgur.com/QQR6C3s.jpg
あと虫や動物は小さいやつは抜けてくる。多分体積みたいなのがマスクデータであるんだと思うわ 流れとしては1マス通路先頭のやつが戦闘状態になって通路を塞ぐ
→後続が進めなくなるので土嚢の上だろうと攻撃状態に移る。そしてそのセルを塞ぐ
→セルを塞がれて押し出された敵が攻撃状態になって…
ってのが連鎖的に起こってところてんが起きる感じかな
あーでもスタン状態のムカデのセルを後続ムカデが抜けるのは見てるから被弾やスタンは思い違いかも
攻撃状態だと自キャラでも通れないのは確認してるからそっちはたしかだと思う マジレスするとゲーム中のメカノイドもEMPで動作停止する程度のポーンなので太陽フレアの影響範囲外だと思われる
太陽フレアって電子機器とかそこら辺までしか影響範囲ないし… 人体改造の禁止が木製の脚でも駄目だとは思わなかったわ
しかもペナルティやばすぎてワロタ
実行した医者が-30心情受けて同宗教の仲間から-80の社交ペナ受けたわ(´・ω・`) 「次は機械化義足だな…」(あの医者絶対に許さねぇ!) イデオロギーDLCのアルコネクサスの地図を求めるストーリーって進める価値有る?
今迄作ってきたコロニーを捨てさせられて5人のポーンと5人の動物だけでまた新しくコロニー作れとか言われても嫌なんだが >>117
進める価値というか、IdeologyDLCで新しく追加されたエンドゲーム用のクエなんで
新エンド見ておきたいなら進めればいいし、永住とか他エンド目指してるならスルーすればいい >>117
それを3回繰り返せば反応炉起動の15日襲撃やロイヤリティ星王護衛の12日襲撃やらなくてもエンディングが見れる >>118
>>119
基本永住プレイだから魅力的に感じないな
コロニー数を2に増やして5人以外に持てるだけ持ち物を持たせて仮拠点を作ってから放棄を迫られているコロニーを放棄してみるか
洞窟暮らしだからキノコ栽培が出来る迄の数日が餓死と隣り合わせになるのが辛いから拠点放棄が余りにも面倒臭い… 今回こそノーリセだ!と意気込んでも
結局三連ロケット連発されて全滅してリセットするはめになる
これ毎回 当たり前だけどMODって作者本人が更新してるんだよな?
新作はずっと投稿してなくて作者も飽きてそうなのに律儀に更新してくれる作者多いよな
Elonaとか なんかスランボの頭だけ表示されないんだけど
身体はテクスチャあるのに頭だけない
テクスチャmodで変えてみるかと思ったらテクスチャも体だけ変わって頭がないんだけど
怖いんだけど >>111
輸送ポットバラバラ降下の処理面倒だよね
Raiders infoないとたまに見落とす時ある 改造ポッドくん十日かけて古傷いっこなくなるのは正直長い >>122
めったに無いけど例えば連絡が取れるなら利用者が修正した上でこれあげるから本体更新してってやってる場合もなくはない
連絡すら取れないと別Verででてたり >>123
俺も気づいたらこうなってた
ほかにはクマとメガスロスも
問題ない動物もいる
何なんだ >>126
抗菌敷いて清潔保ってれば5日くらいで終わるよそれでも長いから顎とか脳くらいにしか使わないけど >>130
清潔度が係数にあるのは知ってたけどそんな短くなんのか
それなら充分実用的だわありがとう 布や皮の見かけが、反物を巻いたみたいなものから、布っきれ一枚みたいな見かけになるのって、なんのMODの影響なんだろう? >>123
俺のとこもスランボの頭がないわ
大きいサイズの生き物はなんか表示が変になってる 焼殺キルゾーンは藁マットがいいんじゃね?
HP100で燃えやすいし燃焼時間も長い Vanilla Textures Expandedの影響かな
コメント欄でも出てるね なんだ俺だけじゃないんだ
てか敵がロケランで拠点ぶっ壊してくるの鬼畜すぎる >>135
そのようでした、ありがとう
>>136
量が多くてもそうなってた。>>135のようでした。 Vanilla Expandedの人はPatreonが1000人突破したのでフルタイムでMOD作るようになったんだよね
あまり無理しないでほしいな 生体改造ポッド入れてると中のポーンが餓死しちゃうんだけど何故?
事前に栄養素はMAXまで入れてるんだが >>75
おお、浄化槽置いて汲み取りすれば汚泥も確保できたのか盲点だった
研究に余裕あるときは作ってみようかな >>140
バニラの挙動じゃないからおそらくなにかのmodのせいかと 無意味ではないだろ
元にスランボの頭が消えた原因が分かった人もいるじゃん 反応炉起動後の連続襲撃終わると急にプレイの意欲が落ち着くな…
永住プレイする人は何か目標とか立ててやってるの? MODのレールガンで埋め尽くした基地作って
100人規模の襲撃を一瞬で蒸発させるのが楽しい 完全バニラは少なそう
最低でもUI系のMOD入れるし 購入 一週目だけどバニラやぞ
頃合い見てイデオロギーとロイヤリティー入れるけど
modは雑なバランスとか更新されないとかありそうで多分手出さないわ MODの中にはゲームバランスを一切弄らないものも珍しくなくてですね… あくまでバニラの雰囲気は維持したいって人は居るんじゃない?
そのためのExpanded 心情カラーバーとドアにアイテム置かなくなるmodはゲームバランス変わらないから公式に取り入れても良いと思う 1.0まではvanillaで一回はクリアしてたけど大概同じような早解きになってもうやめたな
今回みたいな大規模アプデの後なんかだと元の不具合かmod由来のバグかわかりにくくなる問題はあるけど てかいつの間にかバニラでも
家畜用の医療ベッドとかリネームとか出来るようになったんだな
Animal Logic入れる必要なくなった >>156
心情カラーバーは案外重くなるらしいよ
1.2はライト版とか出てたくらいだし イデオロギー一週目はユーティリティ系と敵もサイキックをつかってくるmodで遊んでて今3つめのコロニー
いろいろ不満があるからその後は当分アルコネクサスはやらないと思うけど これから自分の手術をする相手を侮辱するのかなり勇気あるな MOD入れすぎなせいなのはわかってるけど、ストレージやゾーンの設定が、こんな風にきれてしまってる。
https://s.kota2.net/1628332221.png >>163マジか、4850HQの化石ノートでUI関連modとか色々入れて普通に3倍速できたから軽いかと思ってた。エイリアンレースとか重いmod入れてたらわかりやすいのかな MOD入れすぎててどれかはわからないのですが、迫撃砲が撃った場所から弾が止まって飛んでいかないのですが
同じような症状の人いませんか? シロアリが何を思ったのか古代のエンジンを全力で壊し始めて草 >>163,167
CCMBとTPS表示だけ入れて開始直後に大量にコロニスト召喚して試してみたが、
通常版で260〜300ぐらいになる状態で、軽量版だと270〜310ぐらい、TPSだけで290〜310ぐらいだった
他のMODとの競合がなければそれほどでもなさそうよ >>122
更新放棄されたのをひたすらアプデしているMlieって人もいる
一応、連絡とっていたり、放棄するから好きにしてってのは好きにしたり、後継さがしているのは後継名乗り出たりと熱心に活動してね スランボの頭が消える件見て他人事だと思っていたのに自分の所でもスランボの頭とかが表示されなくなった
MODを色々入れているからどのMODが原因なのか皆目見当が付かない 難民クエストで仲間になりたいって人が一人加わったんだけど、
服装がロックされたままで着替えられない。
何か対処法ないかな サイも頭と尻付近が見切れているな
大型動物の見た目が一部おかしくなっている >>173
Redditでも多数報告されているバグ
vanilla expanded frameworkのキャッシュを無効にするといいらしい
解決策のコピペ↓
Go into mod settings > vanilla expanded framework > and tick on "Disable Texture Caching" thanks to Low association for figuring this out. >>156
ドアにアイテムは影響あるよ
アイテム片付け忘れると通過にかかる時間や温度が変わったり敵が入ったりする 運が良いのか岩盤虫湧きに中々出会えなくなったんだけど条件変わった? >>176
Vanilla Framework Expandedの事?
確かに Disable Texture Caching を Enable にしたら(ややこしい)サイの前後が見切れなくなった
スランボは解体してしまったから後で確認してみる noobな質問で恐縮至極ですが
冷蔵庫の最適解がいまだにわからないんだけどどうすればいいのかしら
外気温36度の設定温度-5度の室内温度0度
普通にクーラーを外に露出させた方が冷えるのかな
壊されるのが嫌だけど うrl貼り忘れたシニタイ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2555247.jpg 壊されるのが嫌なら室内に作って壁で囲んで天井を開ければいいよ >>181
クーラーの数が足りない
この広さなら5台は欲しい >>181
そのやり方でOK
0度ってことはちゃんと室外機の屋根開放してるだろうから、そのやり方は壊されにくいし壊されても温度変化の被害少なくていい
単純に外が暑い+冷蔵庫が広いだけだから台数増やせばいいはず >>182
まさにそういう風にやってた
一度温室に温風行くようにしたらストーブいらずじゃん?って思って高温で育成不可になりかけて焦った
>>183
純粋に台数不足でしたかthxです あと設定温度は-20度以下にしとくと太陽フレア来ても凌ぎやすい
耐寒装備が用意できるならだけど 排熱利用は誰もが一度は通り道だよな
そのうちめんどくさくなるけど、熱の通り道とか考えるのが楽しい基板脳 完全木造は火災が心配かなあ、見栄えは悪いけどとりあえず内側だけでも石の壁にしておくと
コロニーに火の手が上がった時でも食糧は守られるかも
個人的な温度設定は開け閉めしても余裕を持たせたいから-0度辺りじゃなくて-10辺りにしてる
数台ある場合は -9、-11、-13とかそんな感じ 前スレ辺りでニアメーアの人がロリ種族作ってるって見たけどまだ出てない? >>190
現verってか前々からロード順はコレが良いよってのが>>2辺りにあったと思うんだけど無いな
多分ミスって貼られてないのか
前スレの>>2にあるかも
ロード順は多分ver1.3でも同じ事言えると思う
それとは別に各Modの説明文とかにもこのModとは相性問題等でロード順特に気をつけてみたいな注意書きあったりするから見落とさないようにしないとね 俺は倉庫の中に小部屋作ってそこを冷凍庫にしてるな
クーラーの電力も馬鹿にならないから… RocketManって45分経ったら設定→有効をDisabledにするんだよな?
なんか…適用前より変わった気がしないから使い方を間違っているのかなと不安になる 他にも色々やってそうだが、
ロケットマンは基本的なロジックとしては、シングルタスクのまま、
各種周期処理をプレイに影響無い範囲で周期長くして計算回数減らしてる……はず。
なので、元々影響が無い程度の処理しかしてなければ速度は変わらんし、
回数減らすことの出来ない即応が必要な処理だけで重い場合とか、
多少回数減らした程度じゃどうにもならないレベルで周期処理が多い場合もあんまり変わらない。 SoS2がBLAME! みたいなアルコテックスポアと融合した
人間の精神体みたいな話になって代理構成体みたいにホログラム体で
現実世界に干渉可能とか凄い更新内容になったな 虫はまだしもキノコでも心情下がるとか食わず嫌いにもほどがあるわ
そもそもRim星じゃどうかしらんが地球じゃ洞窟性のキノコなんてそうそうねえよ だってそこら辺に生えてるキノコなんて怖くて食べれないもん…まだ人肉の方が安心安全だわ rim世界のキノコは食う気しないってのはまぁわかる
怪しすぎるよあれ 長野県民なら、rim星にあるキノコなら全部食べれそうだな たぶんrim界はキノコでとんでもない目にあったんだろう
地中がキノコまみれで胞子吸った奴らがフィーバーして惑星滅んだとか >>198
ほったらかしにしたプールの中で
放置された腐乱死体みたいな風味らしい
うちのコロニストの好物だがな! >>204
自分の体からキノコが生えてくるところ想像しちゃったわ😬 年齢改造ポッドに年齢逆転サイクルで連続で入れて年齢が0以下になったらどうなるのだろう やっぱりシロアリはクソだわ。
シロアリに壁壊されてカマキリ共が雪崩混んできて3人死亡してしまった…。
丁度食料無くて美味しく頂いたけどさ 指示が面倒ってこと除けば格闘家大量コロニーも悪くないな あとはドラゴニアンさえアップデートされればやれるし先行してmod調整行うか……
(大量だからエラーだらけだろう) >>209
攻撃対象も通常作業の命令みたいにshiftで予約入れられるぞ
あとは敵発見時の行動を逃避から攻撃にするとかで少しは快適 シロアリに壁壊されて襲撃追加されたときは本当萎える
二重壁の間の範囲を大きくとって外壁を壊されてもその間にシロアリ倒せるようにして追加がきてもどうにかなるようにコロニー作った方がいいのかな?
屈強持ちの肉壁を奴隷で集めて他の機械達の動きを止めてトリガーハッピーemp手榴弾部隊で時差スタンをさせて射撃部隊で処理が楽そうってのを思い付いたけどなかなか屈強が集まらん >>211
別々の敵に殴りに行くのが面倒くさいんだよなぁ
一匹に群がるといい的だし
ただ手動でやるとメカノイドには滅法強い 手懐け失敗逆襲率数%だし、まあ失敗しても大丈夫やろ…あっ… ジェッパでシロアリに接敵して足元にスキップシールド、モノソードで刻んだる!って作戦を考えていたのに
サイキッカーが狂戦士の波動を覚えてしまったので透明化で近寄って狂戦士の波動当てて帰るになってしまった >>177
バニラでもリアルの時間と手間さえかければ同じ結果が実現できてその時間と手間だけを省いてくれるってタイプのMODはこのゲームに関しちゃゲームバランス変わらないって言っていい気がするけど……まあ人によるか >>216
戦闘中にドアリーンしてたNPCが死んでドア解放って状況がままあるゲームだし十分バランスに関与してるでしょ
単なる時短じゃ済まない範囲だと思うわ というか今までだってムカデの3倍ぐらい固くて壁掘ってくるMammothとか絶対壁破壊する先進型メカノイドとか色々あったじゃん
MOD大量に入れてるって言っても結局難易度下げるMODしか使ってなかった奴が多いのか DbH入れてれば序盤の難度(主にトイレ事情)爆上がりだから釣り合い取れてる >>217
DontBlockDoorの話をしているものと仮定してあれがバランスに影響あるって点には同意
ただしそれはポーンが死んだときに散らばる持ち物がドアの上に来ないようになるのとあえてドアの上に物を置く選択肢が奪われるからって理由
アイテムの片付け忘れを防ぐこと自体は時短の範囲だと思うからそれが理由にされるのはアレ
あと細かいことだけどあのMod入れててもドア上で死んだ人の死体はそのままドア開放しっぱなしにするからその例もここで挙げるのは不適当なんだ
理想としてはドアの上に物が置いてあると優先して運ぶようになるか精神変調リスクと同じ感じで通知出してくれるくらいのがあるとちょうどいい気がする 入植者の顔や髪をアニメ調にするやつと
上の各入植者のサムネみたいなの弄るやつと
カメラ追尾くらいしか入れてないから難易度上げも下げもしてない バニラで数回クリアしたあとはmod200弱マシマシのもはや原型とどめてない感じだな
ただ難易度はクソヌルゲー時代とこっちも強いけどバニラとか比にならんクソ超高難易度と化した構成の時代とでいろいろだな
これはこれで楽しい 倫理的な象徴の願望って出て、以下の要件を満たす必要があるって。
部屋の空間25タイル
ベッドの不許可
生産設備の不許可
これってただの空き部屋じゃダメなん?
具体的に何を作ればいいのかな? 儀式開催画面で要求でてない?
大体はテーブル、儀式椅子、演説棚、柱とか
ドラムでは焚き火がいるとか色々 RocketMan で45分経ったら Disabled にするのって適応モードか?
設定の有効を Disabled にしていたけど間違いなのでは 信条3人未満の時の改宗って何か方法ある?無理矢理逮捕して改宗とかしかないかな?
イデオロギー入れてから住人達いつも仲悪いわ >>225
適応モードは新規データや新MOD入れたときに一時的にオンにする
規定の時間が経つかラーニングが終わったら自動でオフになる >>227
For optimal results turn off adaptive mod after 45 minutes.
って書いて有ったから「手動」で「設定の有効」を Disabled にしないといけないと思っていた
実際は「自動」で「ステータスキャッシュ設定の適応モード」が Disabled になるのか… >>210
ドラコはなんかちょっと違うのが1.3対応してるよ
あっけらかんじゃないけど(おまかんの可能性) 1.2なんだけど、採掘した岩の岩盤部分(屋根ゾーンの濃い緑色の部分)って虫がわかないようにするには埋める必要があると思うけど、ドアでもOK?
以前ドアで埋めたら普通に虫が湧いた記憶があって、でも攻略サイト見たらドアでもOKと書いてあって混乱している
あと埋める必要があるのは濃い緑色の部分だけでよいんだよね?
その隣接しているマスは埋めないでOKという理解でよいのだろうか
ゲーム後半になって岩山を掘って資源を見つけようと露天掘りしてると埋めるのがかなり面倒なんだよね >>220
ああそうか死体はそのままやったね、適当なこと言っちまったもうしわけない
とはいえちょうど運搬中のポーンがドア上で徴兵されてアイテムがドア上放置なんて状況考えると
それに対応できるかで迎撃難易度が激変するからやはりバランスには影響してると思うで
尤も兄さんの言う通りドア閉められないアラート出せってのには大賛成だし
そもそもドア上にアイテムおけないのはバニラに入れとけまで思っとる 死体を運ぶ時自動で剥ぎ取ってくれるMOD丁度いいや
lootingmanagerで死体は残したいけど装備剥ぐの面倒な問題解決した 気が付いたら魔法MODが1.3に対応してた
未だシロアリとやらも見てないのにやり直すのも何だか このゲーム資産価値なんてあるんだ…
一週目で超鉄不足なのに他の資材集めてたらタレットも置いてないのに資産価値あがっていって
敵強すぎてもう泣きたい
てかもう6年たってるのに遠出一回もできてない
大体何年くらいで宇宙船いくんですか?
あと装備がすぐボロボロになる、アプデで修復できるようにしてほしいな >>230
ドアは知らんけど1マスでも濃い緑色の岩盤残ってると湧くから完璧に埋めないとダメ
露天掘り埋めるのはバニラじゃどうもできないから面倒ならSmarter Construction導入 >>234
早い人は1年で行くが別にスピードを競うゲームではないので10年ぐらいかけてのんびり行く人もいれば宇宙に行く気がない人もいる
資産価値の問題があるので必要性の低い財産は抱え込むべきではない、これは人間もそう
人間は襲撃規模を大きく引き上げるのでそれに見合うだけの人材でないといけない >>234
初プレイなら普通に難易度下げた方がいいと思うぞ
資産価値気にしてプレイしなきゃいけないのは基本高難易度だけだから >>234
バージョン1.3はまだ難易度のバランスが取れてないから1.2をプレイしたほうがいい
運営は装備を消耗品と考えてるから服が修復できるようなアプデは来ないと思う
だからMendAndRecycleなどのmodを入れるしかない >>236
10年かー、自分もそのぐらいの目安でいこうかな
人間も資産価値に加わるのは初耳
いらない布革は全部売ろうかな
>>237
kenshiやってたから余裕って正直舐めてました
>>238
なるほどー、運営がそういう思考なら使い捨てでいくしかないかぁ
武器だけ幻集めて防具がある程度高レアなら妥協して良さそうですね >>226
一人スタートの難易度上がったよね
全然改宗出来ねえ
まず同じ思想の奴を見つけて三人にするしか無いと思う
奴隷として売られてたりするの見つけた事はある 1.3環境でイデオロギー入ってれば工芸品質+1使えるからリサイクルmodの必要性をあまり感じなくなったけどね
服とかは体感だけど工芸13辺りから10個作って秀品5↑名品1〜良品0〜3でごく稀に幻出るから 堅牢コロニーに初のメカノイド来襲するもシールド持ち剣士二人特攻させたら呆気なく倒せたわ
格闘願望持ちのキャラは地雷かと思ってたが対人でもかなり役に立つな
普通に撃ち合っても消耗戦にしかならない ドライアドの木を間違えて一括で伐採してしまった
コマンド分けようぜ トランスヒューマニストが要求する年齢逆転って毎年、生体改造ポッドに5日間入らないといけないし
全員分のポッドを用意して、150電力・抗菌タイルの広い部屋がいるからかなりきついね
既に修正MODが出てるけど 1.3は手を出してないんだけど、そのポッドって普段は電源OFFにしとくってことは出来ないのかしら 何がキツいのか分からないけど
数は必要だけど一年に一回しか使わないこと考えたら一番遠い間欠泉に地熱建てて独立させるだけで襲撃も受けないし十分回ってるよ
電力余ってるなら足元をミニ食糧庫にしとけば積み込むも楽だし そう?約5日動けないってコスト払って得られるメリットが数日分の若返りとランダム治療だとあんまメリット感じないかな
脳にだけ怪我してたならわかるけどね
放置してたら心情デバフがうざいし 何がキツいかは書いてある通りだよ
大量の必要資源と入植者の労働力の1/12と電力と広い土地と引き換えに+3心情ボーナスが4日間
フォーラムで話題にされてるくらいにはきついと思うな 永住プレイは動作が重くなりすぎるのがな・・・
マルチタスク対応してくれえ 生体ポッドに全員同時に入れたことがないからわからないけど、全員入れてる時には襲撃が絶対起きないとかで初めて評価されると思うわ
後クールタイム60日ってのは入った人専用になるのが解除されるまでのクールタイムだよね? 一人二人入れてる状態で襲撃、入れてない時と同じくらいの規模で来るからまじで生体ポッドというか機械至上主義のミームがゲームを楽にしたいという観点でメリットをあまり感じられない トランスヒューマニストの心情バフに関してはメリット薄いけど改造ポッド自体はop気味よ
>>250
襲撃は受けるけど入ってる人数に応じて規模は明らかに落ちるクールタイムはその通り 装備修復は難易度が激下がりしてしまうからな
敵死者から剥ぎ取ってすぐ集まるし >>252
あら襲撃規模落ちるんだ
なら全員同時に入れる前提ならopだね
良いこと聞いたわ、ありがとう 霊属性削除は基本的にはかなり強い
遺跡攻略するだけで序盤からマリーンアーマー揃ったりするもん 資産価値の落ちた霊属性を気にせず着られるのは良いけど属性削除は割とどうでもいいな 大半の人間は料理にキノコが入っててもさして気にかけないと思うんだが
なんで好むか嫌うかの二分類しかないんだ。人肉は気にしない設定にできるのに 1.2のMODどれくらい対応したんだろ
1.2で使ってたセーブデータからMOD復元したら、画面真っ暗になって進まなかったわ
マウスカーソルだけでるんだけどな 医療系modで簡単に治るからそう思うんだろうけど
本人古傷って貴重品のシーラム使わないと治らない物だからな
5日程度のコストで治るなら相応なんじゃないか? 1.2までしか対応してないのうっかりオンにするとMod画面開くことすらできなくなくなるから怖いよね
Rimpy入れといてよかったわ >>263
あー、やっぱそれか
Rimpyで対応したけども、なるほど
ってことは、まだまだしばらく放置したほうが良さげだな・・・
MOD300とか超えてるし、再構築きつすぎるわ
イデオロギー面白そうだからさっそくって思ったけどまだまだ買わなくて良いか ミーム折伏の戒律の思想勧誘って結構必要なんじゃねえの
どれくらい相手の信仰値下げれるんだろう
三人未満のアドバイザー不在時とか、三人以上でも新たな仲間が自コロニーの思想に染まるの遅かったりとかする時に役立ちそうだけど ポッド無菌部屋でも普通に8日かかるなと思ったらトランスヒューマニストだと短縮されるのか ダンスパーティで踊ってるのが可愛いくて何度も開きたくなる 俺んとこは風船しかやってない
これ全部のミームや祭り見るの果てしなく長いな >>265
勧誘頻度最大にしてたら、いつの間にか自然勧誘だけで50%割ってる異宗教のポーンが居たりする(異宗教100%で加入)
個人的には必須ミーム&戒律だと思うな
その割には異宗教歓迎、多様性歓迎も設定してるガバガバイデオロギーだけど modゲーでもあるのな
modは英語読めないから入れないなあ日本語化modを必死に調べて入れる時ぐらいか
steamも翻訳機能付けてくれたらいいのに、ゲームのアップデートのお知らせも英語読めねえと分からないしよお
たまに親切に日本語で伝えてくれるゲームもあるけど、kenshiぐらいしか見たことないな 言いたくないけど国際共通語である英語が分からないって相当だよ
中国でも韓国でもこの手のコミュミティみんな英語でコミュニケーションとれてるのに日本人だけおかしい >>270
いいね〜次のコロニーでは絶対採用するわ
新しい仲間も奴隷も思想異なる奴等のメンタルブレイクの波が押し寄せて来て結構ヤバいんだよね… 言語が充実してるからとは聞いた
世界の殆どの国が、大学は英語なんだけど、その理由はその言葉を表す自国の言葉が無いからだとか
だから、殆どの言葉を日本語に翻訳できる日本は大学も日本語でできてるみたいな
たしか、中国には自由って言葉がなくて、日本が作った自由って言葉を逆輸入して中国にも自由って言葉が生まれたみたいな話は聞いたことある 言いたくないけど休日の昼間に5chで言語マウント取るのに必死になってる奴は世間ではおかしい人扱いだよ 逆に英語の勉強になるんだと自分に言い聞かせて長時間プレイの罪悪感を減少させてる 仮にとはいえ日本語対応してるゲームでにににににに日本語翻訳ゥ〜〜〜みたいなノリは勘弁 盲目って何が良いんだ?
いつまで経っても開眼しないし、戦闘も建築もへぼくてやってられんぞこれ >>277
休日の昼間だとだめなの?じゃあどの時間帯ならいいわけ?笑
逃げずにどの時間帯ならokか示して反論してください 海外だからってみんな英語に堪能とも思えないが
他言語でもローカライズなしで低評価いれてたり、翻訳MODが大量に流れているのを見るとなあ >>280
MODでサイリンクレベルの上昇とともにアルコテックを越えるレベルまで視覚が強化されるMODとか
盲目の期間が長いと、聴覚などにバフが付いてある程度カバーできるなんてMODは作られてるな >>273
https://rimworld.2game.info/
このサイトがめちゃくちゃ凄くて、日本語化に対応してたらタグで分かるし有志が説明も日本語で書いてくれてるから分かりやすい
アプデのお知らせはChromeとかでsteam開いたらページ事翻訳出来るから困ってないな >>282
modデータベース眺めててもたまに中国語翻訳modとかロシア語翻訳modが流れてたりするよね >>274
中国人英語できねえじゃん
韓国人程度の英語だったらできるぞ >>281
そんなアスペ臭漂うレスを返す時点でアレだわ
自慢の英語力でさくっと翻訳MOD上げて黙らせるか、それも嫌ならスルーしとけ 英語は出来たほうが楽しいってのは分かるけど
勉強するエネルギーが足りないや >>284
親切なサイトだな
しかし色々modあるなこれ、mod入れてる人ってバニラでやってる人とは別の景色見てんだろうな >>273
GoogleChromeならワンクリックで翻訳できるし、そうじゃなくても適当なWeb翻訳にかければ何の問題もないだろう
データベース探す手間は惜しまないのにコピペの手間は惜しむのってよくわからん GoogleLensおすすめ
翻訳したい文章をカメラで画面に映せば勝手に翻訳してくれる
※アプリではなくGoogle検索の機能 厄介者に告ぐ、英語なんてクソくらえ、繰り返す、英語なんてクソくらえ >>286
中韓がTOEIC平均点アジア最底辺の日本人より英語できないソースあるなら見せてくれないか Google翻訳でよく分からん文章になるなぁという時はDeepL翻訳を使うといいと思うよ
GoogleLensは複数言語が混ざっている文章(固有名詞だけ日本語とか)は上手く翻訳出来ないからOCR機能で文章だけコピーしてDeepLにコピーペーストすれば読みやすい文章になる 少し調べてみたけど、日本人がー日本人がー騒ぐほど英語力別に低くないじゃん
EF社ってとこのランキングで、世界基準でみたらやや低めだけど、そもそもアジアが全体的に低い傾向にある
で、アジアランキングだと日本人の英語能力は平均より上だぞ、トップ10入果たしてる
1シンガポール、2フィリピン、3マレーシア、4韓国、5香港、6中国、7マカオ、8インド、9日本ね
ちなみに最下位は24位のタジキスタン 機械翻訳が全然ダメダメだった時代に比べるとDeepL翻訳とかが有る今は英語力が怪しくても大体読めるから余り気にしなくていいよ
翻訳に入れながら面白そうな単語とか興味の沸いた単語だけ都度都度一つ二つ調べて意味を繰り返し見ていると翻訳にかけなくても何となく分かるようになってくる >>274
あまり関係ない話だから触らんでおこうとおもったけど・・・
日本人が英語覚えないのは2点「他言語が不必要(日本語だけで生活できる)」「英語との相性が最低(かなり覚え辛い言語)」
中国・韓国は母国語だけじゃまともに生きていけないから必死に覚えるんやで・・・
ちなみに英語よりスペイン語の方がかなり覚えやすいぞ!通じる国も多いしおすすめだ 翻訳のAIがどんどん優秀になってくと、そのうち英語話せるって人がわざわざ車のマニュアル車取る人くらいな扱いになりそう
>>298
逆に、英語使う人が日本語学ぼうとするとすごい苦労するんだよな
日本語が子音の文化で、英語が母音の文化で間逆な上に、強調も日本語は基本高低、英語は強弱だからもうほんと混乱してるって話は聞いたことある DeepLは子宮寄生生物とかやばげな単語が含まれるとその部分の翻訳をすっとばすことがあるのが欠点だな
種族MOD翻訳中にそれでごそっと抜けて「!?」ってなったことがある >>283
Mod前提かぁ。
いったんイデオロギーの部分に関与するModは入れずにやってるんだがな。
立ち上がりキツすぎる割に一年待っても心情が高いくらいしかメリットないんじゃ、あんまりやる価値ないな。 翻訳はなるべくカタカナ減らした方がいいよ
一見ダサくてもいいから一目でどういうオブジェクトなのか分かるようにした方がいい
Mech assembler → メカノイド組み立て機 みたいに
そのまんまメカアセンブラーとか訳す人多すぎなんよな イデオロギー編集してよー
申請な動物入れるんじゃなかった、、、 語学スレでやれ
それはともかくとしてメカクラスターしか落ちてこねぇ… 盲目のいいところは相手がそのミームもってると襲撃が怖くないとこかな
話は変わるけど臓器摘出容認強すぎじゃね?
医術上げめちゃくちゃ捗るわたまに失敗してどんどん無くなって行って最終的に死ぬのが難点だけど >>303
それすっげえ難しいんだよね・・・
もちろん全部カタカナはどうかと思うってのは本当にわかる
でもやりすぎると大変なことにもなるんだよね
昔さ、FF14のチョコボを無理やり馬鳥って翻訳されたことがあってさ・・・すげえ叩かれてたの覚えてる
ミスリルを霊銀に翻訳する辺りが、たぶんカタカナから漢字のギリギリのラインな気がする
そんなわけで、メカアセンブラーよりメカノイド組み立て機が良いのはそのとおりだと思う mech assemblerは公式翻訳がメカアセンブラだから仕方ないと思うけどな
それが嫌なら癒し根翻訳でも入れてればとは思う
あれの翻訳カタカナをとことん漢字にしてるからな 癒し根騒ぎで単語を漢字化することを避けるひとが出てる気はするね
あれの問題点はもともと共通化されたものを無理に変えようとしたことと、普通に訳が……ねえ >>309
個人的にはあの訳好きなんだけど、作者さんが暴れたりみたいな話聞いて、実際目の当たりにしたのでちょっと・・・ってなった
漫画家がツイッターで暴れてたらその漫画も苦手になった感覚 癒し根は擁護不可能なレベルの暴れっぷりだったものね あの翻訳内容だけなら、擁護派だったんだけどなぁ・・・ >>298
他言語が不要は10年前の話ですね
2023には50歳以上が日本語ネイティブの過半数になり、やがてゲームもしないし働きもしない上に子供を車で挽いてミンチ加工するしか能のない"高齢者"が日本語を使うメイン層になります
その将来にも日本語だけは特別で多言語学習が不要!と言い続けられかどうかは疑問に思いませんか
スレチだからもうレスしませんが誰かの英語学習のモチベになれば幸いです ゲームの翻訳はただ翻訳するわけじゃないケースがあるのも難しい
別ゲーのだけど、会話の文章なのに全部バラバラに登録されてるから、この台詞がどこで使う台詞なのかすらもわからん状態で翻訳させられるわけで・・・
そりゃ会話がおかしいとか言われるようになるわ
だって会話として翻訳させてもらえてないんだもの このスレ近所にサイコドローンでもあんのか
なんでしょっちゅう誰かしら発狂してんだ 単語ごと、文章ごとに翻訳だとてにをはが難しいんだよなあ
英語だとひとつの単語で対応できても日本語だとつなげるのがかなり難しくなるのよねえ 単語ごと、文章ごとに翻訳だとてにをはが難しいんだよなあ
英語だとひとつの単語で対応できても日本語だとつなげるのがかなり難しくなるのよねえ 暑い と キャビンフィーバー で心情デバフ食らいまくってる人多そう 暑いならエアコン起動して除湿して扇風機回せば良いわ
キャビンフィーバーは何ともない >>321
キャビンフィーバーは人が少なくなったころにコンビニにキャラバン出すことで対処 MODをあれこれ入れているけどターゲットバージョンが1.2迄のMODでも使えるのかな
ドアマットMODが1.2迄だから入れて無いけど警告を無視しても大丈夫なのかな でもRim人のキャビン・フィーバーは少し想像できん
だってあいつら、鉄とか大理石の壁に囲まれて暮らしてるわけで、窓とか無いじゃん? >>323
駄目なものもあるっぽい
とりあえずセーブデータからMOD復元したら、暗転したまま一切動かなくなった
Rimpyの方でMODチェック外して事なきを得たけど、再構築が面倒でやる気が起きない・・・ 1.3で大幅変更くらったからなぁ
俺のセーブデータもしばらく動きそうにないわ
ベテラン入植者だけで固めて来る連中を虐殺してるような住居だけども 独自処理の実装とかでdllが入って無いヤツは、勢力追加・種族追加系以外は割と平気。
勢力、種族はdll無くても1.3とイデオロギーで設定項目が多少増減したからあやしげ。
dllあるヤツはわかんね。
1.3でも動いたって報告があるヤツもちょくちょくあるのでよほど運が良ければ。 >>323
Door Matならもう1.3に対応してる >>317
”to どこそこ(ここには地名が入ります)” のセットではなく
地名は単独で扱われて別枠で“to”だけ扱わされるので
「へ スカイリム」が生み出されるのは地獄よな >>325
Rimpy念のために入れておくわ
>>327
Steam経由でサブスクライブしているMODを見に C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100 を見たけど全部ID表記だからどれがどのMODのフォルダなんだか訳が分からんな…目当てのMODのdllの確認ってどうやってやってるの?
>>328
変だなと思ったら[SYR] Doormats 使ってた Door Mat 使う事にする >>329
あれ翻訳者がかわいそうだわ
MODの翻訳してて思うけどさ、やっぱ英語と日本語は対応難しいわ
男口調、女口調全部まとめられてるから中性的な翻訳しかできないって部分もあれば、英語でSheとHeが違うだけで日本語の翻訳結果は全く同じになるものもあったりして・・・ フォーラムでも報告あったけど一旦ガウランレンの剪定を始めると寝食忘れてやり続けるのやばいな
たかが木いじりで死ぬ気か >>330
各modのURLの最後の数字がフォルダー名
ps://rimworld.2game.info/detail.php?id=1508778962
steamのURLでもいい
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\1508778962 >>333
ありがとう
なるほどストアのIDなのね 1.3でも問題なく動いた1.2のMod今のところVOICEROID ApparelとEasy Speedupだけだわ
武器に一切干渉しないはずのModがなぜかレイルガンの命中率だけが一律1%になるバグの原因になってたりしたし基本何も信用してはいけないと胸に刻んだ >>335
Easy Speedup使えるの知らなかった
MODの切り替え画面が開かなくて起動しなくなるのは論外だけど実行時エラーにならずにバグの埋め込みになるの洒落にならない… 物乞い3回助けて何も起こらないんだけど、何かお礼とかもらえた人いる? >>293
中国人と韓国人全員が TOEIC を受験しなくちゃいけない決まりでもあるのか?
お前は英語より、まず数学を学べ 壁の中で飢え死にしそうなってる物乞いくん助けたら奴隷になってくれたことあります >>330
Everythingっていうファイル/フォルダ検索ソフト入れとくと結構捗るで ワークショップのModページで右クリックすればページのURLをコピー出来るからブラウザのURL欄にペーストして各ブラウザで翻訳出来る便利機能あまり知られてないんだな >>340
Windowsのエクスプローラーの標準検索機能しか使ってなかったから試してみる
>>341
自分も毎回それでURLコピーしてChromeで開き直して翻訳して見てるわ そろそろ1.3移行できるだろうと思ったら意外と1.2のままのが多くてごり押したらタイトル画面で暗転した 1.2ゴリ押しならシステムも出なくなってロードすら出来ず、仕方ないんで強制終了させたな
一週間位前だったか スレが伸びてるから新しいアプデかなんかあったのかと思ったら、やっかい者がいるだけかよw どうか彼を許してやってくれ
メシ抜き娯楽なしでずっと働いていたところにサイコドローンが照射されてしまったんだ 降り立ったスペースドローンを破壊しに来た筈の蛮族が現れたと思ったら即座に退却していったんだが…どういうこと? >>347
麻酔をポンと撃てば落ち着くでしょなノリ >>348
そういうバグがあるらしい
でも今日やったらハッキング中の入植者が逃げてる間に破壊されたから
戦闘状態に入ると普通に動くのかパッチで修正されたのか 1000時間以上プレイしてて、いまクーガー・パンサーが運搬可能なことを知った
これめちゃめちゃ強いじゃん 自作したレコンヘルメットがなんか猫耳型になってる
これバニラなのかなくそかわいい >>352
イデオロギーの思想で、デザイン変わる
動物主義を信奉してるとそうなる どなたか十分温度が高くなるのに気温不適合になって種まきしない現象を修正するmodをご存じでない?
初冬や初春なんかの-2~10度くらいを前後する時期にたびたび起きてそのせいで作物がまばらに育つのがいやなんです
手動で禁止にすればいいやんと言われればそうなんだけど、面倒だし枯れる温度でなければ植えるようにしてほしい >>358
Plant Growth Sync
時間をかけて作物畑を同期させ、最終的には同時期に成熟させることができます。成長の同期は、あなたの栽培ゾーンの作物にのみ適用されます
steamの翻訳から抜粋 しょうもないことでも笑えるのはいいことだぞ
心情が悪化してくると笑えなくなるからな RPするのにイデオロギーは便利だな
ボマロープ様を神聖な動物として崇めるボマロープ教とか楽しそうだ 心情維持にはサイカイトティーがぶ飲みに限るな
大量に作れるし 作りすぎたら売れるし
この世界にもサイカイトティーがあればなぁー
この世界の茶は全部水に等しい リラックス効果なんてありゃしない >>366
あるんだなーこれが
リアルだとカンナビス茶って言うんだぞ >>367
お!お!
大麻から搾り出してるお茶なのか
こんなん絶対落ち着くやんけw
我が国でも買えそうやし 買ってみるを >>368
残念ながら我が国で買えるのはパチもんしかないから海外に行くしかないよ >>366
つコカ茶
好きなだけリラックスしてくれ、飲み過ぎ注意 >>367-368
普通にこれを飲んでハイになるのが好きなんだ系のブツで草 一部界隈で広まってたアカシア茶とかいうお茶が少し前に違法になったりもあったな 宙賊がヒューマンガスみたいなマリーンヘルメットつけてたり、ミームごとのデザインの違い面白いな
どっかに誰か画像まとめてないかな RoM入れつつ義手やタレットとかの高度な化学技術を併用してる人はどんな感じに脳内設定でRPしてるのか教えて欲しい
そんなこと気にせずやればいいんだろうけどなんとなくモヤモヤしてしまう 辺境の猿共が持つには過ぎた技術だ
的な姿勢のRPの話なのか、
大気中に散布されたナノマシンがー、
的な理由のRPの話なのか 魔法技術が進んだ惑星と科学技術が進んだ惑星があるんでしょ >>379
進んだ科学と、進んだ魔法は見分けがつかないって設定でプレイしている 我々の知る科学技術A系統と我々があんまり知らない科学技術B系統という名の魔術やサイキックがあるに過ぎない
アルコテックの超AIならあるいは統合理論を示してくれるのだろうか
的な 魔法って科学と対置されがちだけど理論がある程度体系化されてて現象の再現性が保証されてるならそれはもう科学って言っていいと思うんだわ
言葉遊びでしかないんだわ 元々のゲーム内設定が宇宙技術を始めとした化学が発展しまくった世界だから魔法って要素を入れるのに上手く脳内補完ができなかったんだ
いっそのこと中世縛りにして元々の世界観は忘れてファンタジーな世界ってことにしようかと思ってたけど「科学とは別の方向で発展した別の惑星の技術」って感じで脳内設定してみる、ありがとう >>379
ROM入れてると魔法タレットとか魔力発電機とか欲しくなるよね
個人的には魔法も超能力の一種と認識してる 単純にエネルギーの方向性かなって感じで
抽出元が違うのとそのエネルギーの加工技術の体系が違うだけで質量保存的に大本は一緒だろうし
ダークエネルギーなんてのもまだいっぱいあるわけで
あとは概念が存在する次元が違うから我々では認識できないけど
RoM配下ではその次元を認識できるようになってるから普通に認識できるし通常のエネルギーとして使えるものとか解釈は色々できるかな(プレイ中は何も考えてない) ドライアドってミーム取ってなくても使えるんだな
おそらく奴隷がミーム持ってると種生えるイベント来てミーム持ってない自分の入植者にリンクできた 魔法って概念がある科学技術は原始的な惑星に高度な科学が流入してきて〜って方が設定として無理がない気がするけど
どっちを外来技術にしてもまぁ矛盾は起きないか
というかRoyalty自体科学的に体系された帝国式サイキックとアニマツリーで目覚める部族民式サイキックが同居してるんだしRPは楽 同じコロニーで10年プレイしてたらガウランレンの木が10本になってしまった
あれってどのコロニーでも生える物ではないのか
地底人のトランスヒューマニストだから植えつつ何も手を付けていない 同じくトランスヒューマニストで勝手に生えてくる
3年で3本かな
自分のとこだと運搬用に1本あればもういらないなあ 再現性のある魔法を科学って言うんだよ
今現在日本が作っている商用リニアモーターカーの基礎原理は、科学的根拠なし、魔法と何ら変わらない >>395
電磁波とか
スマートフォンとか
無線ランとか意味わからんわ
いや、原理は学校とかで習うしわかるんだけども、そういうものが存在していることに時々納得がいかなくなるというか
これ魔法とか、魔力と同じじゃね?って思うことがある HDDなんかの記憶媒体もなんかよく分からんけどデータが保存できてるんじゃなかったっけ リスとボムネズミ増えすぎて100匹近く増えたけど資産価値が気になる
でもこいつら囮にすれば負ける気しないわw リス=35シルバー
ボムネズミ=100シルバー
ウシ=300シルバー
ウマ=550シルバー
ゾウ=600シルバー
スランボ=4000シルバー
ヒト=資産価値1750シルバー+襲撃ポイント42pt→実質5950シルバー
入植者2人分ぐらいの資産価値だからそれに見合うならいいんじゃね メガスパイダー増えすぎてヤバイな。調教が追い付かない。二人くらいスペシャリストほしいレベル 噂のシロアリと初遭遇したけどこれ駄目だな
理不尽過ぎる スペースドローン二機目が来たがやはり襲撃に来た連中が即座に撤退する
一人だけ此方に向かってきたかと思えばそのまま何もせずにスーッ…と横を通り過ぎて行った 難易度の設定が高すぎるんじゃねーの?
ちゃんと書いてあるじゃん
「この設定は不公平になるようデザインされています。苦闘と死のドラマに喜びを感じる人のみ、この設定を選んでください」とか
「例えあなたが上手にプレイしても、死人が出るでしょう」ってさ 囚人への改宗のクールタイムは解放するとリセットされるから解放→逮捕→改宗→解放→…のループが組める
他派閥の入植者を短期間で改宗するときは使えそうだな 誰か死んだら負けみたいな
普通のゲームに慣れ切った脳を
一度リセットしないとね
最悪全滅しても終わらないゲームだからこれ 全滅しても低確率でどこからともなく人がやってくるからなホントに 別に死んだら終わりって遊び方でもいい
好きにやればいいじゃん 全滅したって終わりじゃねぇんだ!(終わらせないとは言ってない コロニー経営でも防衛シミュでもなくて
A Story Generatorって書いてあるからな
タイトル画面にも もともとアメリカ開拓モチーフのゲームだし
防御要塞なんか作らずにありとあらゆる全滅パターンを楽しんでほしいんだろう ちょっと瞑想しただけで空間に穴開けられるのに
ワープ航法ができないの不思議
アルコテックがなんか根回ししてそう 完璧主義は疲れるぞ
主人公だけは死んだらロードすることにして、他は何があっても受け入れられるようにリッチエクスプローラーにしてる >>401
計算やろうと思えば出来るのか
ゲーム内の資産グラフは大雑把過ぎてイマイチ管理できん >>303
その考えが行きついた先が「癒し根」なんだが 悲報
Dynamic Population入れると脱出ポッドがこない&
&亡命クエストが発生しないバグ発生 >>329
Coreで{0} to {1}って指定してくれれば問題無いんだけど、公式は翻訳やってないから無視してるんだよね
フランス語翻訳チームに男性詞女性詞付けられんぞって言われたら速攻直したけど Rimefellerの油田って意外とすぐに枯渇するんだな…深層油田があっという間に残量0Lになってしまった
結局引っ越す事になってしまったわ 途中加入した奴は例え死んだりもげようがリセットしないけど
キャラエディットした初期キャラはリセットしますな
まあ途中加入した奴に近接盾役やらせるからリセットほとんどしないけど リカーブボウがグレネードアーマーを貫通して心臓に突き刺さってうちのエースが死にかけた(心機能2%)
アルコテックエンド目指して新天地に移った一発目でこれとか不吉すぎる 急に基本の家具タブと採掘指定が機能しなくなったわ
他のMODの家具タブは問題なく反応しているだけの何が唐突に悪さしだしのやら・・・ 入植者にmodの紅茶とかコーヒーとかドリンク飲ませるの好きなんだけど
研究必要なタイプのはやっぱり後回しになっちゃうな…
カップ片手にくつろぐ姿を見れるのは反応炉の研究が視野に入ってからとか寂しい >>400>>401
出産間隔が短すぎるわ
新たに畜産プレイをさせたいんだろうけど
バランスおかしい
我が村もウマがとんでもない数になってる
屠殺・肉食禁止イデオロギーなのに アプデ来てからしばらく放置してたけど今の日本語翻訳状況とゲームバランスってどんな感じ?
頻繁に大きな仕様変更来てる? 畜産がちょっとコレジャナイ感があるけど
mod追加動物とかまでには干渉してこないから今までと変わりなく行けるかな……?って感じ
ただまだ2年目はいってない状態なんだけど
畜産触ってみたらすごい勢いで子ども生まれてて畜産してお肉にしてくれってことなんだろうなあって
明確に今までの全動物ペット扱いもできるみたいなのから完全にお肉、毛刈りに移行した感じ Harmont
コア
HugsLib
Mod manager
VoiceroidAsAnimal
バージョンは1.2です
これらのmodしか入れてないのにエラーが出ます
エラーログは
Could not find type named VoiceroidAsAnimal.StatPart_VAADayNightReversal from node <li Class="VoiceroidAsAnimal.StatPart_VAADayNightReversal" />
Exception loading list element from XML: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type RimWorld.StatPart
対処法はありますか その手のエラー報告はこんなところでせず作者にした方が良いと思うけど
VoiceroidAsAnimalは他国の作者じゃなく日本人の作者なんだし タトゥーってイデオロギーだよね?
イデオロギー無効にしてる状態のデータでポーン生成されると時々タトゥー由来の赤エラーが出るのがうっとおしい >>428
ありがとう
翻訳終わってるなら一回やるだけやってみようかな >>235
>>ドアは知らんけど1マスでも濃い緑色の岩盤残ってると湧くから完璧に埋めないとダメ
ということは濃い緑色のマスのみ埋めればよいということだね
たしかにmodなしだと埋める際の作業の手間が大変すぎてかなりだるい
扉でもOKなら普通に一斉に建築指示を出すだけでよいので、少し楽になるかと思ったのだが
扉で埋めても虫はわかないか開発者モードで検証してみようと思う 扉のある場所は閉鎖でも開放でも虫湧かないよ
家具は湧く 壁で空間を埋めるときの閉じ込めの問題は、
Smarter Constructionで出口が無くならないように建築してくれるよ VoiceroidAsAnimalの前提Modが入って無いか、またはVoiceroidAsAnimalがパクってるdllが1.3向けに切り替わって
現在プレイしてるRimのVer(1.2)に未対応になっているか
Googleにエラー文を突っ込んで翻訳したままなエラーと違うの 1マスの岩盤は確かOKじゃね
何マスか忘れたけど確か虫が湧くための岩盤マスの下限値があっただろ 1マス岩盤屋根の近く、周りに屋根があるとその屋根のしたにわくぞ
コロニーから外れにあって近くに薄岩盤、屋根が無い一マス岩盤屋根なら湧かないんだろうけど 1.2からまた変更がなければ、2マスだね
1マスならおk 扉で虫わかなくなったんだね
昔は湧いてたような気がする はえ〜勉強になる
マジで通行不可にするしかないのな >>438
>>扉のある場所は閉鎖でも開放でも虫湧かないよ
やはりそうか
ということは前に扉で埋めたところから虫が湧いたような気がしたのはあれは勘違いだったのかな?
たしかに攻略サイトにも扉で岩盤部分を埋めれば虫がわかないとあったのでおかしいとは思っていたが >>439
mod使用を一つの手かもしれないね
検討してみます たびたび失礼
>>446
扉じゃだめなのか
じゃあやっぱり以前扉で埋めたところから虫が湧いたのは気のせいではなかったのか
詳しい検証ありがとう 細かいところまではわからんけど、虫わきの仕様そのものが結構変わってるようだ
マップの殆どが岩盤で占められた山岳地形での比較はしてないけど、少なくとも温帯森林なんかにあるちょっとした岩盤塊をくり抜いたときに生じる岩盤屋根程度なら周囲の岩盤を掘りつくしてしまえば虫わきの心配はなくなる
逆に言えば人工的な虫わきポイントが作りづらくなったとも言える、養殖ポイントを作る場合岩盤塊が無くならないようにしよう しっかし開発者はこのゲームを通して奴隷反対運動でもやってんのか
RPのためと効率度外視して運用してたがそれでもガマンならんレベルでクソゴミ過ぎる >>453
そんな仕様に変わったのかー
検証ありがとう助かる >>453
岩盤あるとこもコロニーとして活用できるのか助かるわ
奴隷は晒し牢置いて奴隷装備二個指定して上位アーマーに抑圧ステが新たに追加されてるから看守に割り当てればコントロールしやすいはず
あとは警告出たら儀式してもし失敗したら投獄 昨日の晩から今朝方にかけて更新された何らかのModの影響で
選択した家具やらオブジェクトにメニューアイコンが出なくなったな……
なぜか一部の家具は反応するしバニラ、MODで追加した素材や
アイテムかどうかとの区切りはないしもう原因わからんなこれw
解決方法とかここで聞いてもしょうがないけど同じ現象になった人おる? キャラバンで指定ジャンルのアイテムを一括選択できるようなMODを知ってる人おらんかな
溢れかえった穢れた衣類をキャラバンで持ち出して外部に捨てたいんだが量が尋常じゃなくてプレイヤーの精神がやられる そもそも死体から剥がなきゃいいじゃんなんて言うのは無粋?
わざわざキャラバンで持ち出すより燃やすか外に廃棄ゾーン作って放置のほうが楽そう LootingManagerって、敵を倒したとき死体はそのまま残して装備だけスチールとかに分解してドロップさせるのって可能?
人型の死体を削除をオンにしてると装備が分解されてドロップするけど、死体削除オフにしてると装備が残ったままになるわ
敵対するポーンからの削除、武器衣服の削除はオンにしてるんだが
死体だけはelonaの祭壇やレヴィアのために活用したいけど装備類はあまりにもかさばるから処理がしんどいんだよね
燃やすのももったいないし
ver変更の波に飲まれてなければ剥ぎ取りして武器と服が全部素材化して裸の遺体が残るように出来てたよ
上から???????????分解100%で今月上旬はうまく動いてた自分の環境だと
過去スレから
ID日付はコピペしてなかったから分からない これDLCって新しいワールド作らなきゃいけないのかー
まあそりゃそうだよな
急に仲間が宗教に目覚めたら怖いよなー 求めてるのとは違うけどMicro Designationsがすごい便利だった
処分したい装備をクリックすると直接溶鉱炉や焼却炉で処分指定できるやつ >>463 >>467
通常ならそのまま家畜小屋に並べたり水辺に放置で済むんだけど
遺体を活用できるMOD種族で敵拠点滞在という特殊なプレイしててね
外部地点からキャラバンで出発しようとすると積み込み動作無しで即出発できるからゴミは外部投棄が一番早いんよ
>>464
穢れた衣類自体を発生させなくすると流血嗜好者の服まで消えちゃうのがなー かわいい種族追加されてるなと思ったら1.3だけだった もう既存だったら申し訳ないのだがうちのラットキンがイデオロギーで追加の化粧台で永遠と髪を切り続けるのだが
これっておま環だったりする? >>452
レリック展示用の家具を作る
取りに行ったときにも見たと思うけど、玉座みたいなやつ
金とかも使うので結構高コスト
スパイダー牧場が高効率らしいけど、最初の番をどうやって捕まえればいいのかな?湧かせて倒して救助して調教ってやればいいのか ちょっと強引だけど検索窓追加MODのSimple Search Barで「霊」で検索かけて連打マクロで自決できた
キャラバン上でゴミ捨てする場合もEnterと右クリック連打で可能だから同じ状況の人いたら参考までに >>456
奴隷制が廃止されるにはそれなりの理由があるってことで
皆が皆日本人みたく従順に奴隷生活を送るほうが変よ 奴隷の逃亡は移動速度が大きく影響するけど特性は無視らしい?から、義足とかつけたら発生確率下がるのかな
まあ奴隷と看守の服装と社交に処刑祭りが基本なんだろうけど >>474
そんなこといったら俺たちが人肉を食べないのだってそれなりの理由はあるだろう
メリットに対して襲撃規模に与える影響がデカすぎるっていうゲーム的な部分の話をしてるんだよ 基本的にはとっとと脱出したくなる環境にしておきたいんだろうなとは感じる
その過程をドラマティックに演出したいのが開発 難易度下げりゃいいだろ
高難度にしておいて難しい難しいって当たり前だろう 難易度くらい下げとるわ
襲撃規模普段の4分の1じゃ
その上で産廃すぎて使えんと言っとんのだ リムワールドみたいな極小の共産主義コミュニティを舞台にしたゲームでは
奴隷制は現実的なメリットは無いと思う
住民全員が奴隷同然に働くのが前提である以上
奴隷そのものが加わっても大差ない
住民が現実同様に賃金と余暇と娯楽を要求し労働に否定的なら
奴隷の存在価値が大きくなるんだけどね ボムネズミが連鎖爆発でリスもろとも吹っ飛ぶ未来が見える見える 敵は文字通りいくらでも沸いてくるのに対しこっちは限られている
そして敵はちょっとした衝撃でも死ぬので仲間にならないというね 襲撃で壁壊されたあと間髪入れずに人狩りボムネズミの群れがなだれ込んできて地獄絵図になったことあるわ サイフォーカスが最大まで回復するってお祭りで大成功しても全く回復してないんだけど、うまくいった人いる? 野戦で敵の流れ弾が野生のメガスロスに命中して殺人鬼化して味方襲うとか
これもババアの調整じゃねえだろうな吸い込まれるかのように戦場に寄って来やがって すまん、>>487は自己解決
全ての参加者のサイフォーカスを最大まで回復すると書いてあるけど
これは100%という意味ではなく自分で設定している数値まで、という意味
なので祭りを開催する前に手動で100%に設定しないといけない模様
英文テキストもそうなってるので翻訳ミスではない
公式フォーラムではバグ報告されてた ブリーチ対策として L 字型射撃を実験中、
敵が壊してくる壁に並行して、奥まったバルジを用意しておく、
敵が壁を攻撃しだしたら、奥まったところから掘り役を撃ち殺してドアを閉める
セイカ村のトンネル迎撃のL字版 野戦で敵の流れ弾が野生のメガスロスに命中して殺人鬼化して味方襲うとか
これもババアの調整じゃねえだろうな吸い込まれるかのように戦場に寄って来やがって 水力発電折角水に落ちたから使ってるけどウィークポイントすぎてヤバイ リスだけで400匹近くになってたから全員殺処分してやったわ
こいつらのせいで重くなるし調教と餌付けの損失がデカすぎてノイローゼになりそうだったぜ…もうコリゴリ >>496
そもそも400近くまで放置するのがおかしいし、デコイ目的でもそこまで増やさないよね なんで人狩りのエフェクト無くなったんだろう
視認ミスを誘ってるとしか思えない >>496
B18ころのイノシシプレイではそのくらい増やして遊んでたなあ ブリーチ対策に五稜郭みたいな陣地にするのはどうだろう >>434.470
自分もなった
男なのに女の髪型しか選べないのもあったし
今は左から来たシロアリがずっとウロウロして攻めてこないバグが発生してる
これが防御に使えて、15日防衛がちょい楽になってしまった 訪問者が熱中症とかでぶっ倒れても仲間が誰も助けてくれずに去っていっちゃうのかわいそす
友好度上げる気ないときは放置してるけどもう少し気を利かせて助けてくれてもいいのに >>501
前スレの最後にあったコロニー晒しでも、キルゾーンとは別に全周囲に壁とか土嚢で射撃陣地作ってた人多かったよね 壁の外に出て戦う方法だとシロアリは上手く迎撃出来てもムカデ数匹と土嚢やバリケードで撃ち合うことになるんだけど本当に上手く行ってるのか不思議 コロニーの入植者も病人を受け入れるって決めたベッドとか寝床がないと救助できないししゃーない >>505
サイキック、低角シールド、EMP手榴弾、シールド持ち近接、家畜リリース
いくらでもやりようはあるよ
全員無傷で撃退したいってんならキツいかもしれんが 足元にベッド型の線書いてからここは救急用!って決めないとその場で手術できないリムっこ達 >>509
あれ実際に線とか引いてると思ってるのか、可愛いなお前 ふと思ったが快適性無視ミームで全員雑魚寝してたらブリーチ完封できるのでは
あーはよ仕事終わってくれ 最近始めたんだけどもしかしてカサンドラって難しい? 病気で弱らせるのが好きなのがフェーベ
直接血の海に沈めるのが好きなのがカサンドラってイメージ ランディは人間味がない
序盤に大規模な襲撃があったそのすぐ後に、また宙賊の包囲とかやってきたりする
もし難しいと思うなら難易度を下げたほうが良い。
効果的な防衛と総資産に注意を払うとかの意識がないとアドベンチャーストーリーでも十分無理ゲ きっちり仕事して欲しいんだけどリムの人達は途中で放り出してで輪投げとかポーカーで遊んだりしますよ もっと仕事そのものに生き甲斐を感じてほしいよね
仕事に大満足! 情熱の在る仕事をさせたら心情に大きなバフ入るし現状でも生き甲斐有ると思う 睡眠する時間を割り当てないで娯楽もないペーストだけ食える密室で精神崩壊しながら仕事に生き甲斐を感じる苦悩する芸術家だって居るんですよ 入植者どんどん増やしてくるタイプのストーリーテラー好き いらない入植者ばかり送りつけてくるストーリーテラー嫌い ストーリーテラーって損だなと思うが
いい事が起こる→神様ありがとう
悪いことが起こる→くたばれBBA カサンドラは序盤は物資にトレーダーに襲撃にとバランス良く楽しませてくるのに
資産が増えた後は太陽フレアやらインフルで行動不能にしてからの襲撃連続とかの鬼畜ムーブに平然と切り替えるのが大きいと思う。それが楽しいんだけどさ メガスパイダー知性高くなって野生下がって殖えるの速くて使い捨てペットにいいじゃんこれって思ったけど肝心の救助ができない
ダウンさせたら野生扱いだって記憶してたけど違ったっけ 政略結婚で出てったキャラが結婚前に宙賊に捕らえられちゃって救助イベント発生しちゃったぞ
いやードラマですなー 壁に設置するタレットいいな通路や部屋の中に設置するの楽しい
予想の3倍くらい強かったけど気に入った 基本値-130とかの和平交渉とかやる気しないけどやる価値あんのかこれ
どうせすぐマイナスになるんだろ >>529
いくつか試してみた結果、
・槍でも負傷でもダウンした虫を救助はできない。1.3新要素の徴兵時のポーン運搬で移動は可能
・槍でダウンしても敵対は解除されない。ただし入植者に向かってこず隣接した時だけ殴ってくる。強引に調教は可能
・妊娠期間や成長期間が設定されているが雌雄揃えても全く殖えない
殖えないんじゃ兵器化は難しいな 1.3になって友好度の自然変動間隔とかも変わったの? 人の皮を大量に送りつけて和平成立
喜んでもらえて嬉しいなあ アウトランダーさんとは友達料払ってでも仲良くする価値はあるけど蛮族にそんな価値はない
穏健派蛮族相手でも積極的に敵対しよう >>534
交易箇所増えるのは便利だから廃品処理で同盟キープ出来るようになったらやっといて損は無いと思ってる
蛮族は好みがありそうだけど文明人は援軍が強いから同盟組まない選択肢は少ないかな? 穏健派蛮族と敵対したら、ピンチの時に帝国・紫の援軍呼べなくて困った思い出 カサンドラは困難を乗り越えるドラマを見るのが好きな野次馬おばさん
フェーベは病気や目に見えにくい障害で苦しむのを眺めるのが好きなサイコ
ランディはこっち見すらしないで後ろ向いたままイベントダイスだけ振る変人 蛮族は薬草買い取ってくれるから序盤の金策には使えると思った 仲間の顔の皮膚で作った服とか送られて仲良くしましょうとか怖すぎない? >>545
そんなもん送ってくる奴と敵対はしたくないだろう(仲良くもしたくないけど ポーンの記録に〇害数とかは記録されるけど誰の肉を食べたとかは記録されないよな
食人嗜好者の記録にどの派閥の何という名前のポーンの何%の肉を過去に食べたとか全部記録されていると面白そう
後はどのポーンの肉料理が一番美味かったとかどのポーンの皮を使った服がお気に入りかとか イデオロギー闇で洞窟マップでもぐらスタイルたのしそうだなー
洞窟防衛も強そうだけど農業どうするんだろ
太陽光使うと心情下がるよね水? 食人嗜好者のためだけにそこまで掘り下げるmod作る奴いるかな?
いたとしたら確実にやベー奴だよ 今更1.3を遊び始めたんだけど、シルキーラとかのエイリアンRace系キャラの解像度がことごとくボヤけている。。ポートレートの画質はちゃんとしているんだけど、同じ症状の人いる? >>549
農業はキノコ一択になると思う(岩盤下にのみ使える菌床が有る)
洞窟と川の両方が有る地形だと上手くすれば渡河中の敵を狙い撃ちに出来るから防衛がかなり楽
虫がしょっちゅう湧いてくるからセーブロード無しは辛いだろうけど… >>549
やったことないけどキノコ食えばいいんじゃない? civ 見たいに制覇勝利追加して欲しいなぁ
クリア条件が宇宙への脱出オンリーって 洞窟暮らしのギークの集団RPしたけど序盤でキノコを得る迄が関門になると思う
岩山を掘って菌床を作れるまで待っていたら心情悪化で全員動けなくなって食糧が尽きるから初日は掘るのを諦めて拠点を掘りたい場所の目の前に柱を立てて屋根を作ってキノコ栽培を速攻で始める所からやる事になると思う
その後は洞窟拠点予定地の周辺を壁と屋根で覆って仮拠点にする
洞窟内拠点が整備出来たら仮拠点は放棄してもいいしそのまま活用しても良いと思う 洞窟暮らしで厄介なのが序盤の心情悪化で精神崩壊して徘徊するとフラフラそのまま虫の巣の周辺にあるインセクトゼリーに引き寄せられてズタズタに引き裂かれてやられるから心情悪化を防がないといけないんだよね >>551
1.3からの仕様、解像度に制限をかけたみたいよ
MODで解消するしかないね キノコなんてあるんだ…
レス見る感じ難しそうなのでまずはテクノロジーユートピアでロボット最高ごっこします
でも川洞窟まじで楽しそう、4方向なのが1方向に絞られたらタレットも自由に置けるし最高だろうなぁ >>557
そんな制限が…
仰る通りMODの「HD Pawn Rendering」入れたら直りました、早速ありがとうございます なんか明らかコッチの装備の方が強くね?って場合でも脱いで装備変更する時があるんだけどポーンを信じて良いんだろうか?
ボロボロになってるとか制限がかかってるとかじゃないからそれ以外の理由があると思うんだけど 極地だとパワーアーマーよりパーカー着たがる感じする
でもスランボ皮よりデビスト着たがるのは謎 赤はかっこいいし塗りたくなるだろ?
そういうことさ まさに昨日その件でイライラしてた。
折角防弾ズボン作ってあげたのに弱い革のズボンに履き替えたり、ヘルメット脱いでニット帽かぶったり…
防御力だけじゃなくて遮熱や保温機能も含めて判断してるのかな。
戦闘出来ない癖にパワーアーマーがあったら一目散に着替えるのもいるし。
作業服とか戦闘服とか系統を割り当てる設定はあるけど、それより勝手に着替えないように出来たらいいのに。 寒波や猛暑に耐えられる戦闘シリーズを設定追加しとけばいいんじゃない?
制限で作れるっしょ? 俺は最優先でアーマー着て、万が一にも死ぬことのないようにする
戦闘にも参加しない
そうすりゃこの腐ったリムワールドでも安全安心だ…へへ 手動で装備させたら許可出すまで勝手に脱がなくなるけどそれじゃダメなん?
自動にこだわるんならその分服装カテゴリーを作って管理しないと
後はMODで設定したステータスが一番高くなるようにポーンが装備を選ぶようになるなんてのもあった気がする 突然空から降ってきた機械にチャージランスを撃ち込まれてヘルメットの上から脳をへこまされて死ぬ世界に安全な場所がありゃあいいんだが 冬眠カプセルに入ってマップの建築できる場所すべてに壁たてて残りの入植者を消せばこれで安全だな!! タレットの誘導って大量に置きまくったら逆に効果なくなる?
開発者モードのdraw avoid gridで見たらタレット増やしていったら赤から緑に変わって、そこを避けずに壁掘ったりするようになってる感じがする
これは何でだろ? >>554
派閥分布周りも少し手加えてきたからな
そのうちでるかもな >>574
家畜の活動範囲内の食い物が、干し草しかないようにしてやれば良い。もちろん草食に限るけど
こういうことじゃなくて? >>574
フェンス内限定家畜と制限ゾーン有効の家畜の寝床を両方とも家畜用の建屋内に集積して
寝床群のド真ん中に2マスだけペットフードと牧草の優先備蓄ゾーンを作る
朝起きたらすぐ牧草を食うから、これでフェンス内の屋外で育ててるタンポポの消費を減らせてる
タンポポ手がかかるからな
ただ将来的に制限ゾーン有効のペット(ゾウ)は拠点の中心に家畜のベッドを持ってきたいのでどうするかなと思ってる >>565
そう言う場合は初期設定ヌーディストにしとけばいい。
着る服はこちらから全部指定したら良い。 ケモ耳Likeって新しいシリーズ出てるけど入れるとエラーいっぱい出るな… ついうっかり間違えて、虫の密集地帯にトレーディングスポットを置いてしまったら
トレーダーさん達が大変な目にあってしまったよ
いやあ、悪いことをしたなあ キャラバン積み込みに時間かかって精神崩壊しないようにするmodないですか? トレーダーが複数人いて死なずに済んだ奴がいれば救助することで友好度のフォローもできてお得! 皆んな床敷いてる?
結構資産価値馬鹿にならないらしいんだよね
貴族の部屋要求やイデオロギーの祭壇の部屋とかはまあ特別として、倉庫や冷凍庫は別に床要らんかなと 床がないとポーンの足に汚れがついてくるから、床のある部屋まで泥だらけにされるのでしかたなく全面床にしてる >>582
心情が悪くなったらキャラバンから抜いて別の人を入れる
その人の心情が悪くなったらまた抜く
Billy's Improved Caravan Formation (Continued)
キャラバンを作ろうとしている間、何もしないでうろうろとさまよっている入植者にうんざりしていませんか? このmodは、キャラバン形成中の入植者と動物の行動をより賢くします。
動物は自分でキャラバンスポットに移動し※、入植者はアイテムを集めて駄載獣に積み込む作業により多くの時間を費やします。
10x Carrying Capacity
キャラクターの所持重量の最大値を75から750に変更します。
戻っては運んで戻っては...という手間を無くします。
精神崩壊しそうになったら上のようにしてこの二つのmodを入れて少しでも時間短縮する
精神崩壊を無効化するmodはなかったと思う 床は中途半端に貼るのが一番良くないんだろうな
床の残ってる遺跡上に拠点作った場合も剥がした方が効率良いのかもしれない >>586
ポーンは上のやつでなんとかなりそうだけど、家畜も疲弊しましたとか出てしまうんですよね
やっぱりバランス変えるmod入れるしかないか… 作業細分化MODとかで疲れる暇もないように積み込み最優先設定するとか? キャラバンの荷物は優先度を上げて全員で作業するようにしてるわ
すぐに作業終わるから心情に影響とかでない 通路でも倉庫でも通る頻度が特に高い箇所とか外出るまでの最短経路とか要所要所でコンクリ床か鉄製タイル張ってる 通路でも倉庫でも通る頻度が特に高い箇所とか外出るまでの最短経路とか要所要所でコンクリ床か鉄製タイル張ってる 大氷原とか氷海でやると舗装路のありがたみが身に沁みる イデオロギーかなり翻訳されててびっくりした
翻訳してくれた方ありがとう… 人肉に男女の性別を分けるMODってありますか?
女の人肉とか男の人肉とかって感じです 見栄えを気にする必要ない廊下や倉庫はコンクリ打ちっぱなしに限る うちのコロニーはあまり気味になるRimマッドネスの骨で床作ってるな
真っ暗で骨で敷き詰められた倉庫とかホラーもいいとこだが 美しさは他で確保できるし炎耐性の低さを他でどうにかできるなら全面わらぶきも悪くなさそう >>589
荷物はポッドで後から投げるようにしとけば先に積込出来るようなもんだから楽勝よ 普通の土間ならいいけど石の地面は美しさマイナスひどいから塞いだほうがいいな
俺は居住スペースは石タイル派
アルコテック遺跡って研究終わったあとも消えたり壊したりできないからクッソ邪魔だな…
近くに別コロニー建ててそこから通ったほうがマシなレベルでは 藁床安いだろうし使ってみたいけど万が一の事があったらあり得ん燃え方して終わりそうでビビってる 藁床とかの燃えやすいのは泡消火器用意できたら解禁でええんちゃうか 床を貼っていないと歩行速度にデバフが付くことを何故誰も触れないのか
床そのままのメリット無いでしょ 床そのままのメリットはまあタンポポ植えたりできることかな…… ユリ植えられるから序盤は医務室以外床貼らないな
床はエンドコンテンツだと思ってる ゼノとかネクロとかは普通に表示されるけどリトルーナだけ透明になっちまった
どのMODが干渉してるか調べるのって1つ1つ見ていくしかないのかなぁ 足腰に怪我して運動能力が著しく下がってるキャラを医務室まで運搬する方法って何かないかな?
移動速度20%以下に落ちたキャラが居たんだけど、ダウンしないから医務室までのろのろ歩いて行くのを見守るしかなかった
おかげで出血量が増えて復帰に時間掛かっちゃうよ 山岳で洞窟コロニーで入口が一ヵ所だけとか単純にコロニーでかくするタイプは通路に床張りがあった方がいいかもしれない >>610
逮捕して医務室付近で降ろす
出血止めるだけなら普段から薬持ち歩いてその場で看護 >>610
MODじゃないと無理かな。Injured CarryとかDown For Me Kenshiみたいにダウンしてなくても運べる機能は欲しいな
ついでに複数人で同時に手当する機能も ナチュラルに殴って気絶させればいいじゃん?という発想が出てくる
そうリム人ならね >>612-613
現場治療は感染症こわいし、やっぱ逮捕かMODしかないかー
Injured Carry入れてみるありがとう
>>615
その発想はなかった。ペポりそう そういうお荷物は出荷すればいいだけ^_^(サイコパス) そういうお荷物は出荷すればいいだけ^_^(サイコパス) >>610
意識あるならその辺に医療用寝床敷いて、キャラ指定して休ませればいけるだろ。
止血だけしてから医務室に歩かせたら良い。 >>616
地べたで治療してもその後綺麗な医務室で休ませておけば感染症になりにくいんじゃない?
治療時の衛生状態で決まるの? 崩壊から立て直すのが面白いのは分かるけどそれならもっとキャラの命安く増えやすくしてくれ
ポピュラスみたいな 難民クエとかで以前より人増えやすくなったとは思うけど
増えたら増えたで改宗がおっつかなくなる
盲目教やってみてるけど全員目潰したら色々厳しすぎるな
医療担当だけでも目取っといて治療時だけ目隠し取るとかの方が良さそう いつもコミットメントモードで遊んでるけど、工芸担当が死んだ時のプレイヤー心情マイナスがつらい
他はまあなんとか そういう工芸の専門家候補とか戦闘員とか高いスキルや欲しいところにだけ興味を持った人材は貴重だからポンポン死なれるとやっぱ困る キッチンとか複数生産できる家具の加工って、上に表示されている方が優先度高い?新しく加工の指示出しすると加工予定一覧の下に新たに表示されるから、下の方が優先度高いのかな? かなり良い人材加入して喜んでたらAlpha AnimalsのMimeだった…初めて食らったわ
え〜良特性てんこ盛りだったのも罠だったの?
俺がメンタルブレイクしたわ prepare carefullyが1.3対応したからやっとプレイできるわー >>606
土間のメリットは
・資産評価ゼロ、消費リソースおよび工数ゼロ(重要)
・燃えやすさゼロで安全
・床を張らなければ清潔さ-1で固定で下手な床より清潔
床を張らないことが優れているというより、床にコストをかけるリターンが他より低いので後回しというのが近いか
指摘のとおり移動速度が下がるのは長期的に見て困るので完全放置はしないけど mime初めて出たとき状況理解出来なくて5分くらい脳がフリーズしてたわ 「象徴の願望が失われた」ってデバフが発生
巨大な彫刻を造り、それを
部屋の印象60
ベッドの不許可
生産設備の不許可
の条件を満たしてる部屋に置けって事みたいなんだけど全くダメ
祭壇と一緒に置いたらダメなんかなと別の部屋作って色々やってみたけど全然ダメ
もし分かる人いたらアナタの宗派に改宗しますので教えて下さい
(´・ω・`) ちょっと確認撮りたいことが2つほど
・拠点を壁で□に囲った場合、襲撃者は弱い所から攻める…ということはなく、侵攻方向から最寄りの壁を壊す
・肉食動物は餌として襲う対象の優先順位がある
もし間違ってたらご指摘よろしくお願いします。 >>631
巨大な彫刻じゃなくて彫刻台に自分の宗派の彫刻作れるようになってない?それ置けばいけるはず >>631
通常作れる彫刻じゃなくてゲーム開始時に設定した宗派の彫刻を作ってる?
同じ台で作れて必要素材量も同じだけど、それ置いたら消えたよ
自分はディスコとイデオグラムと聖遺物箱と彫刻を全部同じ部屋に置いてる >>632
原則体格の小さい動物が優先的に狙われると思う
死亡時に爆発する動物(ボマロやボムネズミ)は狙われない
MOD限定かもだけど体格がでかめの動物にも無謀に襲いかかる傾向がある肉食獣がいる気がする
野生のBarbslingerとかよく返り討ちにあって転がってるな >>612
逮捕するとコミュニティから離脱しない?
激情の殺意になった奴逮捕したら囚人からやり直しになってるんだけど >>634
>>635
今確認してみたら普通に宗派の彫刻の項目ありました…
何時間も試行錯誤してたのにこんな根本も根本から間違っていたなんて…
ありがとうございました、助かりました
フェミニストレイダー辞めて全裸カニバルに宗旨替えします >>637
入植者なら解放すればそのまま復帰する(脱獄判定だと駄目)
奴隷の場合はやり直しなのがクソなのは同意 >>636
レスありがとうございます。
自分も気になって、今さっき開発者モードで肉食獣を空腹にして実験してみました。
すると、リスやネズミみたいな小さいのを優先して狙ってましたので、何か優先順位がAIで決まっているのかも? ボネムズミ戦法の欠点
100匹以上いても戦闘が終わると5匹ぐらいに減ってる
リスより繁殖力が低い
負傷すると救助設定の犬が勝手に小屋まで運ぶ、そして爆発する
うーむ
https://i.imgur.com/Urg2wcO.jpg 今って逮捕した瞬間に監禁デバフ付くよね
昔は囚人ベッドに寝かせるまで大丈夫だったけど。
気軽に逮捕できなくなった >>620
え、もしかして治療品質って感染症に影響しないの?
もしかして怪我の治療品質ってほぼお飾り……? >>629
ありがとう、初歩的な疑問すぎてググっても中々答えが見つけられず困ってた。 ブランチマイニング中の所に虫が100匹位湧いたから虫に代わりに掘らせることにして様子を見ていたら崩落に巻き込まれて大量にやられてた
崩落を気にせず掘るAI知能が無さすぎる >>643
高品質の治療は早く治る
病院ベッド(+バイタルモニター)で寝かせてから治療すれば治療品質ボーナスがつくけど、感染症になるか否かは運と今いる場所の衛生環境に依ると思う 古傷は受傷から時間経過で判定がある=治療が遅れると発生しやすいと聞いたが
感染症についてはどうなんだろう
治療した瞬間だけが問われるのか、それとも受傷から手当てまでの経過時間も関係あるのか シロアリ軍団がここんとこタレットと囲うバリケードを狙いに来てるんだけど、たまたまなんか
外に置いてないときはすぐ壁壊しに来たけど シロアリは崩壊した岩盤とかも執拗に狙って止まるからそこをバックアタックやサイドアタックしている
通り道に有る岩山等も掘らないと気が済まないのかいちいち止まって無駄弾を撃っているね Gastronomy動かんなー
CommonSenseとVarietyMatterDinerTime抜いてみたけど駄目だ
有り余った食料の使いみちを何か見つけたい 調教無いのに木の精霊と絆発生すんのかよ
クロウラーで絆ってお前… >>653
前提のCash Register入れてる? >>655
入れてるよ
レジ作って、入植者に給仕の仕事割り振って、客からの注文待ち状態になってるとこまでは確認してる
でも客が全然注文してくれずにダイニングテーブルで自分らが持ってた非常用食品とかむしゃむしゃ食い始めちゃう >>578
そっかその手があったね!
15人が一気に服脱ぎ出してあわわわわてなったけど笑
これで凄く快適になったよありがとう。
凄く快適になったわ 今更だけどこのゲームの中毒性の高さは何なんだろう
友人数人に勧めたら全員ハマって廃人化した
自分も毎日一回は立ち上げてしまう 人類が何十万年も体験してきた苦難と繁栄を精巧に疑似体験させて生存本能を煽っているんだと思う。 負けてもゲームオーバーにならない、なんかそれはそれでドラマチックに感じる
こういうゲームデザインしたのはかなり画期的だよね シード値とかあるからある程度再現しようと思えばできるけど遊ぶたび違う環境でどう襲撃を乗り切るかかとかを考え続けられて惰性になりにくいのはいいゲームデザインだと思った
遊ぶ人次第でどこまで効率を突き詰めるかとか現実の倫理観意識するかとかで遊び方に幅を持たせられる点やmodの拡張性の高さも良い Civ開発者の話にプレイヤーが小さい目標を続けて達成することで面白さが持続する
みたいな話があったけどそれと同じじゃね ひたすら常夏マップでやってたけど、季節の変化無いとなんか退屈で程よく厳しい冬が来るマップで遊ぶようになったわ
農業面の効率はかなり下がったけどこっちの方が面白い 最終的に2D版のシムズみたいになるのかしら
ポーンたちが寿命で死んでからの二世代のストーリーを見守る謎のゲームに 迫撃砲作ったあたりで満足してしまった
今は惰性で1日10分ぐらいやってる
拠点強化したら船落下してくるし 火事で周りの木消滅したし
大体迫撃砲弱すぎる こんな雑魚兵器で敵強化されるなら捨てようかなあ 正直な話 もう失いたくないんだよな
ヌーディストで体臭が臭い芸術家のオーウィン
銃の発砲から味方の治療 家畜の尻拭きまでやるカズキ
オーウィンに毎日喧嘩売ってる生産特化のコリス
喧嘩してオーウィンに怪我をさせた挙句
オーウィンに簡易な食事持って行ったら食中毒起こしたtなんちゃら
empランチャー持ちなのに凶暴化した爆弾鼠にタコ殴りされた医療従事者
もう失えねぇよ 敵襲の旅にデータのバックアップ取るの疲れた >>666
今回はノーリセットでやろうと意気込んでも
結局、途中で愛着持ってそうなる パーマデスはいいぞ
セーブロードなんて煩わしい作業一切ないからな、自然とミスも減る(無くならないとは言ってない) ぶっちゃっけイデオロギー入れてなんか面白い要素ってある?
囚人から引き抜こうにも合わない宗教持ちは改宗もしなきゃダメだし手間増えただけなのでは…? 改宗成功率もっと上げてほしい
人数増やしたら色んな祭壇の要望だらけになった うちの社交担当が自然改宗要求で60%削ってたのには笑ったが、背信行為:嫌悪の戒律あるやつはだめだな5%とかしか削れない
改宗コマンド使っても6、7%とかだ 囚人よりも祭りガンガンやって人集めた方が良いかも
同じ思想の奴くるし 勧誘意欲で改宗100パー成功にしてほしいね
あ、改宗意欲なんていらない >>671
RP用でしょ
効率プレイが目的なら要らないかもね 多分おま環なんだろうけどベッド選んでる間くそ重くなるようになってしまった
選びさえしなければ問題ないし普通に寝たり起きたりするからさほど問題はないんだが
問題は寝袋なんだよな・・・もう寝袋はキャラバン専用にしてしまうか そういえばイデオロギー導入で赤エラー出てたけど日本語翻訳のPreconfiguredIdeoDefs.xmlの7行目にスペースあったのが原因だった
動作に影響ないけど気になる人は参考にしてほしい PrisonerInteractionMode.xmlの間違いだった ウフフアハハってもしかして相手が未成年だとしないのかな?
未成年と付き合ってる間は恋人止まりだったけど二十歳になった途端に即挙式挙げてやりだしてたわ ポッドの荷積みがバグってんのか
干し草持ったままメカノイドとドンパチ始まって草だった 改宗儀式とかまれに一発で改宗したりするから
結構侮れない イデオロギー入れた状態のコロニーは
お互いに恨み合ってるギスギスした空間になって
入植者が死ぬと「ライバルが死んだ」のバフまみれになるあたおか集団になるのが面白い Ideologyで追加された勝利条件は正直イマイチだわ
どうせならメインの思想関係に絡んだものなら良かったのに、全派閥を改宗させるとか アプデ来たな
いいぞ、クソ仕様はどんどん治してくれ >>681
14歳未満ではウフアハしない
18-25歳の範囲がもっともウフアハの頻度が高くこの範囲を外れると頻度低下
また、男女ごとに相手の年齢に対してストライクゾーンがあり
男は相手が+3~-10歳まで、女は相手が+10~-3歳までの範囲を外れるとウフアハの頻度が落ちる
その他
・キャラの美しさが0より大きいとウフアハ頻度2.3倍、0のとき1.0倍、0未満のとき0.3倍
・相手への社交評価が高いほど頻度上昇、0の時に比べ+100の時は頻度1.43倍
・健康状態が悪いと頻度低下
・「恋愛の言葉」を受けていると頻度4倍
つまり若くてパートナーと年齢が近くて美形でいい人ほどウフアハをする
また、一度ウフアハをすると賢者タイムが発生し、賢者タイムの長さは年齢に依存する
22歳以下は平均1.5時間だがそれ以上になると賢者タイムが長くなり、30歳で4時間、40歳で8時間…となる
以上セ卿の丸パクリ なんじゃアプデは来てもパッチノートは来とらんのか何が変わったんじゃい >>689
そうなんだ!
よーしラビ人あてがいまくるわ!
教えてくれてありがとう 1.3になってからは脱走以外野生に帰りようにないボマロープくんが
野生のボマロープになって現れよる
よそにドナドナしたやつが帰巣本能で帰ってきちゃうんだろうなハハッ 実際売ったり追放したりしたペットが野生湧きすることは稀によくあるよね
また引き入れると調教進行度が拠点離れた時点ので保存されてる ウフフアハハってMODで追加してる種族もやるんかね?
アンティとか見た事ないわ。 ラットキンは十代後半〜二十代前半が多いので盛りまくるし、人間とも夫婦になる 油田に施設建てようとしたら油田の土壌が泥で建てられなくて草 バニラだが、改宗した後のキャラの欲求タブ見てるとやたら重くなることがあるんだが、なんか処理バグってんのかな。
エラーは特に出てないんだが 制限ゾーン指定できる動物
=
フェンスを乗り越えられない:いいえ
の認識でいいのだろうか >>697
そういやそうだったな。
凄い短命だったわ 人肉や虫肉を他の肉と分けて計算してくれるMODは無いものか Bad Meat Category
ヒトの肉のように、食べると心情が低下する異種族の肉を独自カテゴリに分類します。 メカノイドのチャージランスをぶんどれない意味が分からない AlphaAnimals入れてるの忘れてて、結婚式中に新郎が化け物になって射殺するのを何回もやってしまうな >>709 じゃあ俺はムカデのヘビーチャージブラスターが…いややっぱクールタイム長すぎて使えねえわあれ 腕と一体型の武器なのでは
ロックマンとかコブラみたいな >>709
身体の一部としてしか扱えないからじゃね
バイオコード的な これ他の思想のスペシャリストも使えるんかな?
あえて半々くらいで他思想民入れたらスペシャリスト沢山使えるとか?
喧嘩が絶えなそうだけど…思想違うだけでめっちゃ喧嘩するからなアイツら
イデオロギーで明らかに喧嘩増えたわ部位欠損するまで喧嘩とか最早殺し合いやろ メカノイドの動力炉につながっていないと撃てないとかはあるんじゃないかなあ 他思想のスペシャリストは普通に任命できたな
思想AとBの同種のスペシャリストを同時に任命できるかは試してないからわからん 戦闘系スペシャリスト強いよね
これのおかげで射撃格闘の火さえついてりゃ任命して、死んだら入れ換えみたいなプレイングがとれるし今まで微妙だったからいらねって奴でも使い潰した後葬式系のイベントで心情稼げたりするし バイオコードがある世界だしメカノイドが抹殺対象の有機生命体に武装を流用出来るようにしておく訳ないか 心情-5がつくだけでスペシャリストをいつでも入れ替えられるから
キャラバンと本拠で場面に応じて変更したりで戦闘ボーナスの使いまわしができるけど
スキルのCDは転職しても引き継がれてリセットされない仕様らしいよ 物乞いって逮捕しても襲いかかってくるわけじゃないのか >>719
そうなんだ、今まで一通り戦闘終了して死んでたら任命し直ししてたから気づかなかったわ
ということはショットガン部隊に任命するよりかは中距離辺りの人に任命したほうが範囲的に恩恵受けやすいのかな?
色々と幅がとれてこう考えると面白いね 木の植え替え出来るようになったんだな
樹木崇拝コロニーだからありがてぇ… 肉をパックするMOD良いよ
複数の肉の圧縮もそうだけど、一番良いのは、全ての肉をパックするってことにしておくと自動的に
肉
人肉
虫肉
の3つにわけてくれるから、料理で使う肉を普通の肉だけにしておけばおかしなミスがおこらないし手間も楽
ただ干し肉のMODとか入れてると、パックした肉を干し肉にする→干し肉をパックする→パックした干し肉を、と無限ループになることあるから
そこはチェック外すと良い コロニー内でほぼパートナーを見つけている入植者に混じって精神不安定持ちの中年や60代のババアが単品で残っているのを見ると何だか悲しくなる
Androids MODで美しい特性持ちの完璧な体型の女性アンドロイドでも作ってあてがってやるか… 神という名のパートナーに捧げるのもいいぞ
みんな喜んでくれるしな ロールプレイの内容考えてワクワクしながらスタートするものの途中から不都合な出来事にイライラするようになってMOD入れてオレツエーして飽きるのを繰り返してる
ロールプレイ楽しめる人は心に余裕がある人だと思う 中年男とババアが余っているなら中年男とババアに恋愛の言葉を連射したらいいじゃない! 最初の頃はニヤニヤしてたけど、だんだん「あっ、これで部屋を圧縮できるな」としか思わなくなってきた 調教意欲って手なずけには働かないの?
これ出たからウキウキでサイ手なずけに行ったんだが殺されかけた >>709
Character Editorで敵のランスを開いてアイテムタブからチャージランスをシフトクリックすると武器がインベントリに引っ込む
その状態で倒すとチャージランスをドロップするよ 大していい品質でもないけど
ムカデとか他のやつは武器引っ込められるけどドロップしない 開発者モードならプレイ中でも変えられるらしいけど試したことはない 別の意欲と勘違いしたかなんかのMODが作用した以外はあり得ないな
調教のレベルに足りなくて手懐けにいけない場合はあるが手懐けを行えるなら意欲発動時なら100%成功する 開発者モードで試しに人為的に調教意欲発生させてみたけど素で2%成功の動物相手に3回成功したから機能自体はしてるんだよね
歴史ログ見ても調教意欲って書いてあったので見間違いではないし謎だ >>718
むしろ死体が爆発してもおかしくないよな ロッカーで名品作られてもなぁ
こんなんでも多少資産価値に響くし
品質関係ない備品はど素人に作らせた方がいいか? 気になるなら仕上げだけ建築レベルの低い素人にやらせるとかいっそ作らないとか >>733
アルコテックネクサスルートでコロニー引き払う時に編集しなおせる
modや開発者モード、セーブデータ編集以外ではこれしかないと思う それでいくらの影響あるのよ…
そんな微々たるもん気にしてたら高価なmodのアイテムなんか持てねぇじゃん ヤク中コロニー作りたくなったけど、入植者に愛着湧いちゃっててヤク漬けできないから
最初から名前を番号にして、全員各種ドラッグ依存症状態にして
性格もドラッグ中毒者はもちろん放火魔やっかい者醜いなど取り揃えた新規データ作ったけど
最終的には全員断薬してロケットで飛び立ったし愛着もわいた
途中で強制加入してきた奴もドラッグ中毒者だったのは笑った ドライアドゾーン指定できなくなった?襲撃の度に襲われてて可哀想 資産価値気になるなら下手なやつに作らせればいいやん >>719
途中まで理解できたけど
CDてなんの略? 再使用までの冷却時間だからCool Down TimeかCool Downと言わなきゃ英語圏の人間に伝わらなかったけど
10年くらい前からアジア圏のゲームがCool Time連呼しまくってそちらも使われるようになってきた ちょっと目離した隙に工作室ぶっ飛んでて草
whats the hackの機能でタレットか迫撃砲が装着された敵メカノイド分解する時に何か起きたっぽい EDbついに1.3になったと聞いて今北
これでヤク中やら正義集団とか思いきってできる! >>755
昔なら狂喜乱舞するところだけど
今は追加種族使う人多いのか
CEが主流って感じよね 盲目が崇高みたいな宗教の元ネタになるような名作SFとかあるのかな
詳しい人教えてくれ 捕虜になれば脚を切断して義足を付けてくれるコロニーの噂を聞いたんだ >>759
シーラムヒーラーという希望があるかもしれん >>759
ブレイキングバッドの先生みたいに死が見えて吹っ切れたのかもしれん イデオロギー始めてみたら設定めちゃめちゃあって訳分からなくて草
ここだけで数時間かかりそう >>758
トリフィド時代は人類の多くが突然盲目にさせられたのだから崇拝とは全然違うでしょ
むしろ視力が有る人間がヒャッハーする世界な訳で 畜産の牛がえぐくて肉とミルクで食糧庫があっさりオーバーフローした
ネズミ並みに増えるなこいつら 1.3で強化視覚パーツとか盲目とかで追加されるグラ消せるmodない?
HARの種族に目玉や包帯つくとズレてるし見た目最悪になるのがつらい 2日に1回くらいのペースで起動して
暗転したまま動かずに、1.3対応まだかーとなる日々だ
MODマネージャー入れてちゃんと起動はできるんだけど、再構築やり直すの嫌だなってなってから結局暗転回復待つことになったわ アイバックmodは1.3βが出て速攻でリリースされたあたり
やはりあの負傷グラは相当不評だったんだろうなと思う >>763
とりあえず社交タブでロールしっかり決める所から始めよう
(社交タブに役割決め見つけるまで時間かかった…社交なんてあんま見ないからなぁ) 追加種族でなくてもポーンの見た目置き換える系のmod入ってると
アルコテック眼がおでこについたりしてたんでアレはまあないわ アニマストーンってホントにある?ってくらい見かけないんだけど…
部族が売ってるか、宇宙からの残骸から見つけるか、クエスト報酬で手に入るんだよね? >>771
知らなかったわサンクス!
ラーニングヘルプバーめ仕事サボってるな ドライアドゾーン指定出来るのに無視する仕様酷くないか?
飼い主指定もできないから、戦闘用とか言いつつ役に立ったことないわ。
運搬用も何も運ばないし。 >>704
普通の動物はそうだけど、ドライアドはフェンスやバリケード越えられても今日のアプデでゾーン指定できなくなった アップデートはバニラとDLCを分けて表記して欲しいもんだ
それとも全部DLCの話なのかな 運搬用ドライアドは今も普通に働いてるな
前は戦闘用ドライアドを徴兵時に追従させる設定あったけど
今は使ってないからパッチで変わったのか確認できない
襲撃の時に非戦闘員のドライアドを避難させられなくなってるのは厳しい 1.3やる前に1.2で脱出するかーって宇宙船飛ばしてエンドロール眺めてたら
各翻訳のところで日本語は JapaneseP語 になってた
なんだJapanesePってなにをした結果Pが付いたのだ >>776
運搬用が何もしないのはもしかすると顎を失っているかもしれない
口で物を運んでいるっぽいから顎失うとロケランの的くらいにしかならない
ドライアドを3日間治療に専念させるヒーリングポッドとかいうのも追加されたけど、失った体の一部(顎とか)は戻ってこない
でもなぜか階級の変更なら再生する謎仕様 1.3になってから山岳でプレイしたことないんだけど
ブリーチ襲撃の時って敵の出現場所から拠点までの間に50マスぐらい山岳があっても
そのまま一直線に掘って向かってくるの? 自分も夏のボーナスはたいてideologyにアップグレートしたよ!
派閥で仲間を維持するのめんどくさいけど古代の部品とか落ちてたり新要素おもしろい! キャラバンに出したロバが干し草食わないのは何故なんだろう
干し草いくら積んでも日数も増えないし 奴隷市場プレイも楽しいな、管理しないと脱走してしまうけど
(尚、脱走者はその後他の派閥によって捕まり、救出クエスト完了後何事も無かったかのように仲間になるという) 元々降下以外の襲撃には有用だったけど、ブリーチ追加考えるとマップ侵入口一方向完全に塞ぐ山岳やら海沿いやらは余計守りやすくなった気がする
一方向減るだけで気持ちが楽 拠点タレットで囲んだらシロアリが途中でウロウロして動かん様になった >>784
食事方針の設定で「豪華な食事」で許可されて無いから
「豪華な食事」は、入植者、囚人、家畜全てに適用されるので
そこで干し草やペットフードや死骸を許可して無いと
家畜もそこで許可されてるアイテム以外を禁止される
飢餓状態になると食べるけど、健康状態が悪化する
家畜の場合は妊娠がキャンセルされたりする
対策としては、入植者用に新規で「入植者の食事」などを
作成して、そこで詳細に許可/不許可を指定して入植者に設定
「豪華な食事」を全て許可してやれば、反映されるようになる 看守がペーストじゃなくてアンプロージアあげるの禁止できないのか?
ペーストディスペンサーは使える状態だし、むしろ近いのに何故か毎回アンプロージア取ってきて鬱陶しいんだが。 >>790
それってバニラでも内部的にそうなの?
家畜に食事方針を設定できるMODの初期値じゃなくて 食事制限で禁止しろよ
というかあれドラッグじゃなくて食事扱いなのか >>793
食事制限は当然してるよ。
ペースト以外全て禁止にしてる。
Modは入れてないのになぁ。 許可された心情マイナスの食事よりもアンプロージア優先するのは仕様だね
食事じゃないから禁止されてないとかいう謎のトンチきかせる入植者に対抗するにはアンプロージア自体にアクセス禁止にするか
看守の役目持った入植者の禁止エリアにアンプロージア保管するしかない 単純に手動で禁止指定しておけばいいのでは
メシ抜きにしてもドラッグ類を勝手に持ち出すから根本的に中身弄らないと無理かもね MODの影響で、掃除が全くできなくなった、
そんなのもあるのか。 虫の死体を放置しているけれどFPS下がる要因だったりする? チョコレートをキャラバン中にちゃんと食べなかったり(飢餓状態になると食べる)、中途半端にその辺に食べ残したり、食事を禁止したポーンにビールやアンブロージアをせっせと運んだりするバニラのうんこ仕様は1.0からずっと治らない >>681
バニラだと14歳以下はどうやってもRomanceFactorChance=0.00にされて恋愛が成立しない
Mod探したけどロリ婚Modはついに発見できなかったんで自分でRational Romance改造して5歳とも恋愛できるロリMod作ったが ドラッグ勝手に食べちゃう問題はドラッグに栄養が設定されてるせいだからデータいじって栄養0にすればいいとか過去に見たな
さらっとルシフェリウム食うとか小柄なペットがペノキシリンのオーバードーズになるとかリムワールドの風物詩といえなくもないけど
1回体験したらもうおなかいっぱいだしなあ Visual Exceptionsを入れてるけど、スタート画面の左上に追加されるボタンというのが出てこない。
なにか設定ありますか? 投薬スケジュール守る奴と
守らない奴が出たりするから混乱する 皆さんに質問ですがこれ見て何かわかったりしますか?
Exception loading from System.Xml.XmlElement: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type System.String
at System.RuntimeType.CreateInstanceMono (System.Boolean nonPublic) [0x0007b] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at System.RuntimeType.CreateInstanceSlow (System.Boolean publicOnly, System.Boolean skipCheckThis, System.Boolean fillCache, System.Threading.StackCrawlMark& stackMark) [0x00009] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at System.RuntimeType.CreateInstanceDefaultCtor (System.Boolean publicOnly, System.Boolean skipCheckThis, System.Boolean fillCache, System.Threading.StackCrawlMark& stackMark) [0x00027] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at System.Activator.CreateInstance (System.Type type, System.Boolean nonPublic) [0x00020] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at System.Activator.CreateInstance (System.Type type) [0x00000] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at Verse.DirectXmlToObject.ObjectFromXml[T] (System.Xml.XmlNode xmlRoot, System.Boolean doPostLoad) [0x00519] in <00638943358e4807bd44cd7bc8f572da>:0
at Verse.DirectXmlToObject.ObjectFromXmlReflection[T] (System.Xml.XmlNode xmlRoot, System.Boolean doPostLoad) [0x00000] in <00638943358e4807bd44cd7bc8f572da>:0
at Verse.DirectXmlToObject.ObjectFromXml[T] (System.Xml.XmlNode xmlRoot, System.Boolean doPostLoad) [0x00917] in <00638943358e4807bd44cd7bc8f572da>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.DirectXmlToObject:ObjectFromXml<Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal> (System.Xml.XmlNode,bool)
Verse.DirectXmlLoader:ItemFromXmlString<Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal> (string,string,bool)
Verse.DirectXmlLoader:ItemFromXmlFile<Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal> (string,bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (Verse.Steam.WorkshopItem)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.Steam.WorkshopItems:RebuildItemsList ()
Verse.Steam.WorkshopItems:.cctor ()
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods ()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
久しぶりにRimやるかーって思ってインストールしたんですけどModも入れてないのにこのエラー出るんですよ >>804
PC交換とかした?
SteamだとクラウドセーブでMod動機できたりするから古いPCのMod読んでる可能性がある あと1.3になって色々変わったからその辺の残骸データ残ってたりするかも 化粧台で一生髪型変更するバグ俺も遭遇して検証してたけど
EdB Prepare Carefully Unofficial 1.3 Patchつかって入植者編集すると発生するみたい
いつの間にか本家が1.3対応してたから、そっち使えばさっき検証した感じだととりあえず問題ない EdBじゃなくてキャラクターエディターだけど染色し続けるバグ起きたなー
っていうか化粧台追加されたのにポーンが自分で髪型変えたがるのやめてほしい
25歳なのに髭モジャ哲学者みたいのになりたがって困る ハッキングシャトル防衛めんどくせえな
マップ端に降りてきやがるし
ポーン達欲求的に連戦出来ないし難しいわ 化粧台で無限ループするのは、教義選ぶ欄の一番下の髪型設定にコロニーで使う髪型がデフォルトでなしになってる種族がいると思うよ。
そいつだけループしてない?
俺ラビmodだけ入れてたけど、ハゲラビ量産されて検証して確認したらラビの髪型だけデフォルト無しの設定で、変えたらハゲラビにならなくなったしループもしなくなったから
追加種族系をいれてるならチェックするといいよ で、もしそうなってたらプレイやり直したくないなら開発者モードで教義画面開いて右上のほうにdev:editってのがあるからそれにチェックいれて編集すれば直るはずだよ 染色バグはたぶんmod側が定義付けしてなくて変更先がないんだと思うわ
バニラ環境なら素直にバグだろうけど >>805
PCは変えてないです
あとクラウドセーブも使ってないです
一応modconfigとかも全部消して再インストしたんですけどやっぱりエラー出ます
ただやけになって1時間ほど強行プレイしてみたんですけど普通にプレイできたので無害?なのかな? 無害かどうかは物によるけど
バグが出たデータを強行してセーブする場合は
必ず通し番号ぐらいでいいから名前を変えながらセーブしていこうね
じゃないと抱えてきた爆弾が爆発して全てを失ってしまうからね
今の俺のようにな! 地図データのロードが失敗してセーブが読み込めなくなった…と思ったらニューゲームでもエラーが出た
1回クライアント落としたときにmodのアプデが入ったのが原因っぽいけど
休みだからって夜更ししてないで寝ろっていうカサンドラのお告げだと思って原因究明は起きてからにしよう >>792
そうなのでModで個別に制限するのが多い 改宗の儀式の「○○の期待」ってどうやって上げればいいんだろ >>809
高知力ポーンなら1戦で終るぞ
ウェイクアップと弁当持たせてハッキングに専念させよう シャトル防衛って今機能するようになったんだ
1番の高難度ミッションじゃね >>769
反応遅くなったが情報ありがとう
さっそく入れたわ >>790
そんな変な仕様なのか
たしかに豪華な食事で干し草禁止にしてたわありがとう 1.3になってからカメラの拡大縮小の挙動がおかしいんやけど俺だけ?
画面を左右にスライドするだけで拡大したり縮小したりするんだわ wasd移動は問題ないんやけど、マウスのホイールを押した状態での挙動です キャラバン楽しくなってきた
ドラゴニアンだと道草食ってれば食費浮くんだっけか
作者の1.3待ってる >>813
無視してゲーム続けてるとなにも環境変えてなくても出なくなる赤字エラーあるからそのままやっておっけーだろ >>821
正確には一番最初(_方針リストで一番上)にある食事方針が優先される仕様
家畜も、囚人への食事管理と同じだと思えば判りやすいかも
1.3のイデオロギー以降のバージョンでは、ペン(囲い)で家畜を隔離可能になったので
囚人と同じで、備蓄ゾーンを作って家畜に食べさせるアイテムの管理がしやすくなってる
でもキャラバンの食事管理が1.2以前のままなので、ペットフードや干し草を積んでも
食事の数字が変動せず、食事を大量に積むとやっと多少変動するという不可解な
状態になる。キャラバン装備を自動化しても「許可されてない」から積まないという ははあなるほど人間と違って食事方針は選べないけど内部では方針リストの先頭の内容を適用してるののかあ >>813
同じようなことあって確か以前入れてたModフォルダ全部消したらエラー出なくなったような rimpyとかrimtransでみると分かるけどサブスク解除しても自分で入れた日本語化フォルダとかAppDataにあるconfigの残骸も残ってるからそれも消した方がいい 寝室を作ってベッドと木製ベッドまとめて縦列している、人いるけどあれって心情大丈夫なの?
いつも一人一人に個室作ってあげてたけど温度管理がめんどくさいんだよね 環境を良くしてあげればデメリットはほぼなくなる
質の良い彫刻を置いて美しい環境にしてあげよう 個室は人数分スペース必要になるしなぁ
個室あるコロニーの雰囲気は好きだけど
心情面でのペナルティは確かにあるけど無視できる範囲
楽だし資産もスペースも圧縮できるし 宿舎扱いになって心情デバフとよく寝れない-3がつくけどただそれだけ
寝室娯楽食堂全部まとめて豪華な大部屋にするのがぶっちゃけ楽だよ 現状大部屋の方が圧倒的にメリットがある
高難易度だと特に 春になって雪が解けたのに畑仕事しねえなと思ったら生育可否の判定いかれてる
やべえどこでバグってんだこれ地味に進行不能レベルのバグじゃん まともに遊ぼうと思ったらまだまだ時間かかりそうだな1.3は カサンドラじゃない方の女でアドベンチャーストーリーやってると温く感じてきたな
最初の頃は全滅しまくったのに拠点囲ってキルゾーン作ったら襲撃の9割が蛮族や動物だから対処が楽でやることないわ
早速宇宙船作ってみるか フェーベはポジ多めの代わりに襲撃少なめだからな、基本平和よ
ポジと襲撃かぶらせてくると厄介なんだけど 個室あって資産も高くなって効率悪いけど
そんな状態でも高難易度の襲撃捌ける俺凄いしたいので個室作る派 ストレージ系のMOD入れないと倉庫がひたすらにでかくなるから限られたスペースが部屋を区切るための壁に持っていかれるのが辛い
あとぶっちゃけ面倒なんで宿舎娯楽食堂作業は全部まとめちゃってスゲーでけー長屋(全部屋貫通)みたいになる
さらに動物のベッドと医療用ベッドと台所も一緒に置いてるけどまあ特に問題起きてないし、ヨシ! 自分だと恋人同士と医者、料理人、よたか、貴族は個室
寮の概念を追加するMODを入れて古参向けの独身寮
それ以外のための兵舎って感じで分けているなあ 大部屋ラクだよね
降下ブリーチで一気に心情デバフ掛かってコロニー崩壊してから分散するようにしたけど 劣化しない鉱物系を屋外に貯めるだけで結構なんとかなるけどな
革とか燃料は溜まるから輸送ポッドに詰めて商人呼んだり打ち上げたり 地熱の建屋殴るようになったせいで、コロニーのすぐ近くのやつ以外は使いようがなくなったな…
正直この変更はいらんかったわ。 1.3になってからMODで追加したキャラ(kurinとかratkin)のグラが明らかに悪くなったんだけど同じ症状の人いる?
1.2に戻すと治るんだけど >>846
HD Pawn Rendering入れる >>846
バニラだとテクスチャの品質を低品質固定にしたもよう
制限を取っ払うHD Pawn Renderingを使うとよい >>847
直りました
ありがとうございます
1.3ではポーンの解像度が128x128までになってたんですね Vanilla Factions Expanded - MedievalのPlague maskって、どう訳したらいいかな?
直訳的に防疫マスクとすべきか、一般的なペストマスクにすべきか? うーん、折衷案としてアイテム名称としてはペストマスク。説明文では防疫マスクとしておくか…… ラットキンってガスマスクとかサンタ帽がデータにあるけど
プレイヤーは作れないよね。
ラットキン王国怒らせて精鋭部隊怒らせて奪うしかないのかな カニバルで始めて最初の非常用食品が尽きたあと人肉供給が足りなすぎるんだけど、何かいい対応策ない?
米で作った簡単な料理を食べさせると回数ごとに社交マイナス付くものだから、開始しばらくで入植者の関係が崩壊してしまう
というか全員分の人肉を安定供給できる気がしない
野菜食ったのに人肉以外の肉を食べたってマイナスがつくとは思わなかった プレイグマスクとかペストマスクって普通にカタカナで書いちゃっても通じない?
ペストマスクはけっこう有名だと思うけど いつもは貯まっていく資産価値に悩まされるのにいざ貯めようと思うと思うようにあがらないな
3回コロニー作るの結構ダルい >>853
人間牧場はできないから厳しいと思うよ
カニバルやったことないけどペーストディスペンサーにホッパー多めにつけて、一つだけ人肉セットした混ぜ物食べても心情や社交的にアウト? >>853
襲撃が来ないならこっちから襲撃しにいけばいいじゃない >>854
ペストマスクって有名だけど、一応ね…… >>856
どれも均等に使われていくんじゃなくて優先度の一番高いホッパーから消費されていくから節約はできない >>855
全身サイボーグを引き継ぎメンツに入れれば、
2回目以降は資産価値的にも作業速度的にも楽になるんじゃないかと考えたことがある
あとは金銀で作った装備とか >>856
ペーストにしちゃうと人肉属性自体が消えるから、人肉100%製でもダメだった
>>857
さすがに初期装備でいきなり町襲撃はできる気しないな
たまに出てくる小さい前哨はいけるかもだけど、それが出現するよりずっと前に人肉が切れて
入植者同士で戒律破ったという社交マイナスついてしまう
これカニバルで開始した人がどうやって攻略してるのか動画で見てみたいな カニバプレイはシナリオエディットで襲撃回数を3日おきにする、その上で獰猛な蛮族の派閥数をめっちゃ増やしたらかなり人肉手に入るな。
ただ人皮余りまくって資産爆上がりするんで注意が必要。 いやペーストにしても人肉は人肉のままだろ
カニバル派閥の捕虜に食わせると喜ぶし忌避派閥だと社交めっちゃ下がって面倒な事になる >>858
拘るならきちんとした辞典や学術書でplague doctor・plague maskの邦訳が
ペスト医師・ペストマスクという単語になってるかは確認したいけど
商用ゲームやニュース系サイトでもペストマスクって表現あるしアイテム名はペストマスクでいいんじゃないかな
モチーフがMedievalで明確にペストの事だろうから防疫マスクはあんまりお勧めしない
(説明文に入れとくのはいいアイデアだと思う) >>863
ごめん、2つのホッパーで置いたから米でペースト作ってた
今もう一回人肉で試したらいけた
ただ>>859の指摘通り、1だけ人肉混ぜはできないと思うから節約は無理かな 今試してきたけど、人肉1米5のペーストでも人肉食べたBuff付くけどなぁ
ホッパーの消費する順番の関係で、米だけでペースト作ってない?
より節約するんなら、人肉1米39で簡単な食事x4作るとか >>868さんの予想通り米で作ってました、申し訳ない
人肉1で節約はできるのか
でも手動でするのはだるいなw もしガチでペーストで節約したいってんなら備蓄系の個数制限かけられるMOD導入して
一番優先度高いホッパーを人肉オンリー、上限1とかそういうのが必要だろうね
尤もいちいち補充するのがクソ面倒で人肉補充だけさせる運搬役を用意するレベルと思うけど 牛1豚9のミンチ肉みたいなもん食べてりゃ納得するクセに100%豚じゃダメみたいな
注文の多い連中だな もう中立のキャラバン襲って落とした商品と食った時に出た人皮送って関係戻せばいいんじゃね
相手が部族でも通信で呼べるでしょ トレーダー要請に従ってキャラバンを派遣したら皮だけ送り返されてくるが関係は続けられる
ファンタジー世界とかでよくある山の主様への生贄の儀式ですかね
要請に応じなかったらお前らの拠点そのものを襲って食うぞ的な 定期的に集落襲ってたら人肉余らないか?
ペミカンパターンの場合は、行った先に丁寧に食肉加工台もあるんだから、これは持って帰らざるを得んでしょ。 難易度によって人肉手に入る量が全然違うし、スタートした土地の気候や料理スキルとか思想でも飯問題の大きさは変わるから一言でアドバイスしにくい
どんなスタートでも共通して通用するのは、空腹が10%切った後に手動で食べさせれば無駄が無くなる ペポッという音の食中毒からの
ビーッという警告音で死亡
意識のパーセンテージには気をつけよう! AIが任せるままに食わすと空腹度0.3くらいで食事摂ろうとするから簡単な食事とかだと2割ほど栄養ロスするのよな ビール買ったら無宿人が勝手に飲んで信念に反するで−15になってるのバカじゃないのか!? 無菌ルーム作ってても年一で四日強動けなくなるのかなり煩わしいな
スーパーチャージャーは少人数コロニーでない限り全員分用意するには電力重いし 節約テクニックはできなくもないって感じか、カニバルイデオロギーはmodなしでは厳しそうだな あああああ極限の砂漠で植林したのにスランボがあああああ くそでかアルファび。ばがああああ 実際、木を数秒で貪り尽くす巨大ビーバーの群れ見たら恐怖でタマタマがペミカンになりそう 開発者モードでカニバルのミームを一番穏やかな「好む」まで下げたら野菜を食べても心情・社交のマイナスがつかなくなりました
色々アドバイスありがとう いろいろな異種族を追加するMODを入れて
kijinの国を作るシナリオで始めたのだが
しばらくたってアサシンの襲撃という
新しいタイプの襲撃が起こるようになった
他にも襲撃が終わった直後や襲撃最中に別の襲撃が起こったりして
結構手ごわい アニマツリー興味ないのに、ビーバーに食われて勝手に叫ぶのやめてくれないか カニバルって人肉もたべる じゃなくて人肉以外だと不機嫌になる
っていうなんか人間やめちゃってる系の感性だよね 何故かわからんが入植者が殺人鬼状態になりながら料理してた 他の入植者が厨房に入るとちぢこまって逃げ出すし何故こんなことになってるんだ…? 機械翻訳を使ってツールで自動生成したって翻訳MODが大量に上がってるが、機械翻訳まんま
すぎるなあ
それなりの文章量多いのを10分くらいで作れるのはすごいっちゃすごい気はするんだが……。 >>892
菜食主義者に肉食わせるみたいな感じなんじゃないか >>894
それ上げたの俺、2ch5chなんて滅多に書き込まないけどフィードバック欲しいよ。 意訳するにしても機械翻訳あればずっと楽でしょ。そのベースになればと作りました。
そしてツールの認知上げるために、とりあえずワークショップで人気上位のMODの機会翻訳MODを作りました。
それが不評なら削除しますよ? 機械翻訳でも意味分かるなら役に立つでしょ
ワークショップの説明文も機械翻訳で理解できるし 流石に機械翻訳そのままだと意味不明な部分とか結構出てくるでしょ 激おこで草生える 取り敢えずサイカイトティー飲むべき >>900
だから機械翻訳は↓、意訳は至高↑なんでしょ。
意訳はしたいけど、そもそも、そのMODで遊ばなきゃわからんし、
自分のフィーリングと、第三者のプレーフィールはやっぱ違うよ。
ただ、無いよりあるほうがみんな良いよね。 >>898
まあ、そういう理念なら別に上げるのはいいんじゃないかなあ
とりあえずSpeakUP中身全然入って無くない?
英語以外の言語に対応していないとかもとMODの問題もあるけど >>903
翻訳自体はありがたいんだけど
機械翻訳オンリーだと単語が抜け落ちたり酷いと文章丸々消えたりするからザッと目を通す位はした方が良いと思う データベースにあげてるんじゃなくてワークショップに機械翻訳並べてるのかたまげたなぁ >>904
あれ、SpeakUpだめだったか。
エラー出てなかったし、一応、翻訳ファイル出力されてたからいける思ってたけど。
というわけで、テストとかしてないです。 言っちゃ悪いけどテストすらしてないのはありがた迷惑でしかないよ
機械翻訳が悪い訳じゃないけどせめて翻訳後の文を読み直しての修正は必要だぞ データベースの方にコメントで上げて意訳を誰かにしてもらえばいいのではなかろうか
機械翻訳だけでも量あるやつは結構面倒だし、直訳でもあれば助かる >>909
じゃ貴方の望み道理私は消えますよ。
ご安心を!私のアップしたMODは消しませんから。
私も別に、貴方方のわがままに付き合う気はこれっぽっちもないです。
ですので、次なる自動翻訳MODのアップも、もうないですからご安心を やっぱテストしていないのか
>>908
文章を組み合わせるタイプのMODとかにはちょいと無力っぽいかね ついでに、Rimでツールももう金輪際作りませんからね。 機械翻訳の人のworkshop解説欄も妙に威圧的だしなんなんだこの人w 上から目線でしゃしゃり出てきて
ガキが拗ねたみたいに私は消えますよってw
mod作るの誰も強制してないし 嫌ならやめろ
承認欲求満たしないなら他所でやれ 他の人の翻訳MODなのにMOD自体の説明皆無でで自身の長文だけってキツいな >意訳するにしても機械翻訳あればずっと楽でしょ
いや意訳に関係なく原文読まなきゃ翻訳できないから少なくとも訳者に対しては機械翻訳並べても何の役にも立たんぞ TESだかFOのデータベースに翻訳ファイル上げて、なんか拗ねて大量削除とかしてそう Rimhammer機械翻訳したことあるけど謎の空白入れられたり構文自体変わってたり同じ名詞なのに違う翻訳されてたりと修正がくっそめんどくさかったわ 意訳のベースにしてくれって話なら自分のブログとかでツールだけ配ればよかったんじゃないの
まあもう何もしないらしいし言っても詮無きことだけど >>922
自分も翻訳やっているけど、英文チェックしながらだなあ
元の文がたまに誤字っておかしな文章出力されていることもあるし、スラングや俗語がバリバリだと機械翻訳も精度が落ちるからなあ 自分一人使うだけならいいけど公開する以上は最低限の責任は持たないと駄目でしょ。
しかも人のmodを勝手に訳させてる貰ってる訳だしあまりにいい加減な翻訳とかmod作者の迷惑になりかねん ここで教えて貰ったAnimal Controlなかなか良いわ
長年の悩みだった調教ペットウロウロ追いかけっこ問題も解決だわ 原作があるMODだと原作の日本語ローカライズに訳語を合わせるみたいなそういう気遣いも要るしけっこうめんどい あれだけ擁護してもらっといてこの発狂ぶり
大丈夫?ジョイワイヤいる? 私の翻訳MODは全部削除しました、もう今後登録することはありません。
これで許してください。 さっきの機械翻訳の日本語MOD全部公開停止してるな 翻訳ツールあるなら欲しかったけどなんかこじれてるな…機械翻訳事態はよくあるし別にいいとおもうんだけどね おかしいとこは自分でなおせばいいし >>928
元が韓国語のMODだったりすると英訳の時点で本気で意味不明な時があったりするんだよなあ
(韓国語だと、日本語で言うオとヲが誤字ったままみたいなのが結構あるらしい) フィードバック要求して意見が気に入らないと、すぐに怒りだすのはネット向いてないんじゃ?
そんな厳しいこと言われて無かったと思うんだけどなあ
SkyrimのMODの翻訳に著作権云々を言い出して翻訳300個消したマンを思い出したわ ツール自体は別にいいんだけどねえ
ただ、あげた日本語化MODがテスト一切していない感じがありありと見えたのが自分は気になっただけなんだ >>ネット向いてないんじゃ?
ここ書き込んだこと無いって言ってるじゃん。
まぁ多分、自分はソース公開で好きに改変しろいったから、
それで日本語MOD増えること祈るよ。そして今度こそ消えます。
>>ただ、あげた日本語化MODがテスト一切していない感じがありありと見えたのが自分は気になっただけなんだ
それも書いてるよ、とりあえず起動してスタートして、開発者&Godモードで訳を確認しただけだよ。
まともにプレイしてたら一週間とか普通にかかるわ。 時間がかかろうがテストはせんとな
あくまで翻訳は元modありきだからリスペクトせなあかんて
後完全に発狂してるけど書き込み初めてならそれこそ昔の言葉で言うなら半年romってろってやつ 最低限の動作確認だけした翻訳MODのフィードバックって一体何をすれば正解だったんだよ
まあちやほやされたかっただけなんだろうけど なんか悲しいな
つくった人にはすべて批判に見えてるみたいだ
助かるからいいんじゃ?っていけんとかも上がってるけど批判ばかりに目がいってたらフィードバックもないと思うけど…
どういうのがほしかったんだろ フィードバックとは、相手の行動に対して改善点や評価を伝え、軌道修正を促すことを言います。
企業では評価面談や1on1ミーティング、プロジェクトの振り返りなどの際に、上司から部下に対して行われることが多いです。
上司は部下の行動を正しく評価し、客観的な視点でアドバイスすることで、成長を促す目的があります。
フィードバックしてほしいっていざコメント付いたらキレちらかして大草原 まず自分がなぜ発狂してるか冷静になって考えるべき
貴方は自分が作ったmodが自分が思うような評価されなくて
プライドを傷つけられたと思い込んでスレの皆に八つ当たりしてる
更にはmod消して悲劇のヒロイン演じようとしてる そうした事でしか承認欲求を満たせないから そうしたら幾人かのスレ民が擁護してくれるから満たされる
身勝手な人間ですね 精神年齢幼いと大変だな >>フィードバックしてほしいっていざコメント付いたらキレちらかして大草原
具体的に、言ってもらえれば反論するよ。
フィードバックして欲しい言ったのは確かだよ。
そのコメントを具体的に示してほしいな。まぁ寝るまでだけど。 私のアドバイス通りサイカイトティー飲んで落ち着けば
こんな醜態晒さなくて済んだのに
今頃枕濡らしてるよあの子 ツールの宣伝したいのなら、動線になるMODまで消したら意味ないような 別に良いんじゃね分からないなら自分で翻訳すれば良いし 強いて言うなら他の人の翻訳MODに勝手にツール入れるのもあんまり良くないと思うよ
面倒でも翻訳MODの解説の下の方に誘導リンク貼って別サイトで配布とかがいい >>948
ツールの宣伝したいX
自分の欲求を満たしたい○ >>948
作者は、もう宣伝する気ないんだよ。めんどう嫌ったからプロ限定って書いたんだよ。
素人も絡んでくるなら、当然公開する気ないわ。 たまにいるLostForestの身内版の話題だしてくるおかしな人みたいなのだろ 次スレ立てたけど規制でテンプレ貼れないから誰か頼む プレイしたこともないゲームのMODの翻訳をなぜ上げようと思ったんだ・・・?(困惑)
有志が作ってるMODのさらに有志が作る翻訳を上げるプロとは・・・?
謎は深まるばかりだ イデオロギーで重婚OKになったからハーレムの動作知りたいんだけど、ダブルベッドしかないときに2人目の嫁は「一緒に寝たい」でデバフつく? そもそもプロならそんなツール使わずとも自分で機械翻訳にかけれるし
機械翻訳に頼らずとも翻訳できるだろう
誰でも使えるツールとして公開するならそれは素人目線であるべきで
英文と機械翻訳を表示して比較して意訳をしやすくするといった工夫が必要だと思う >>956
いや、遊んでいると思うよ
モンハンMOD使った中世縛り環境で遊んでいるっぽいのは以前あげていた日本語化MODの文章から読み取れる(もう、消えてるけど >>958
最初、それ目指したんだよ。でもGoogle翻訳って、WEBAPIで使うと有料なのよ!!
クレカの登録画面で、おいまてよ、他に方法ないかで、調べてこのツールになったんだよ。 昔ウェアウルフとhammerの翻訳(上げてない)したけど機械翻訳から意訳に持ち上げるの苦労したなぁ
全体を見てちょこちょこ変えないといけないし、隙間時間じゃ限界があるわ >>962
次スレの全然貼れなかったから助かった
ありがとう 場合によっちゃゲーム起動してその文章なり単語なりが出る場所確認して
日本語としてのつながり考えたりしなきゃならんしな 仕事じゃないから雑になるのは仕方ないけど一応は世に出して多くの人に使って貰いたいならね >>963
その一番大変で苦労する部分をやってあげてその上他人が作ったガワにわざわざ載せてあげる奇特な人はそうそう居ないだろうな
それなら全部自分でやって自分で公開した方がいいわ 自分も昔RJWの翻訳してみたけど途中までやって放り投げちゃったなぁ…
せめて途中経過でもあげるべきだったわあの時はすまんかったな 8割がた翻訳できていたけど、落雷で飛んで6割まで後退して、どうにか9割まで戻した後寝落ちして、目を覚ましたらウィンドウズが自動アップデートしていて入力分消えたところで心が折れてそのままのMODの翻訳あるなあ なんだなんだ、0点の人が50点とか40点の人を、お前は迷惑だって叩いてその人を潰したのか? 本人的には80点くらいの感覚だったところ40点って採点されて発狂しちゃった感じちゃう 使ってる側からすると機械翻訳丸出しの要領を得ない日本語よりは英語の方がマシ
だからまあ、いわゆる翻訳modも中身見てあまりに低品質だったら削除して英語に戻しちゃうな 今は、Dev In Your Languageの開発者ツールに翻訳用の基本ファイルを
Mod名をクリックするだけでデスクトップに出力してくれる機能が付いたので
それを使うか、古くてもRimTrans使った方が確実かな
名前やクエストイベントの自動生成ルールの部分だけはそのまま使うとエラー引き起こすから
>>2の公式翻訳を参照したりして、手直しする必要があるけど
文字化けない様に英語でいいから、翻訳文を機械翻訳するってのは有りだとは思う
ただ、機械翻訳の文章をそこにコピペしていくと、公式翻訳と整合性が合わなくなるから
ゲーム初心者ほど大混乱するので、あまり推奨できない アルファバージョンレベルのツールとその翻訳上げて
数人に駄目出しされただけでバージョンアップという手段放棄して発狂して全消しは
ネットでの公開活動には正直向いていない mod利用するだけのやつが威張り散らしてて草
使わなきゃいいだけじゃないんか 翻訳ないmodは自分で翻訳して使ってるけどさ
翻訳する過程で仕組みわかっちゃうから「翻訳の確認」をするためのプレイになってあんまり面白くないのが難点
だから翻訳してくれる人には感謝しているよ
特に大型modの翻訳やってくれる人は本当にありがたいのでこれからもよろしくお願いします 先進コンポーネントをエナジーダイレクトマシーンとか珍訳しなければ別に・・・
機械翻訳はSF知識無いので、そういう珍訳になるから
そういう部分を修正できる知識が求められるんだよね
無いよりはマシだろってのは判らなくもないけど、更新する気は無くて「公開」するのは
多大な影響を及ぼすのでもう少し考えた方が良かったかも
Google翻訳などの翻訳サイトから拾って、埋めていくだけのツールの実例ってなら
PCOTみたいな汎用ゲーム翻訳ツールあるし >>979
出力失敗して中身すっからかんの日本語化MODって意味あるのかな?という疑問
そういったチェックをおざなりにしていたのはダメだと思うのよ
あと、意訳された日本語内蔵されているMODの機械化翻訳の日本語化MODとかねえ ともかく誰に強いられてるわけでもないんだからやりたい人がやればいいし嫌になったら消しても構わないよ
それについては外野が口出しするものではない プレイしている途中で何も変えてないのにmodの干渉かプレイ不可な事象起きるのはこまっちゃうな
研究で建設増えたことを起因に起きたんだと思うんだがlogにエラーが出てるわけではないから調べようもないし
godモードにすると何故か動くけどそれもどうかと思うしなあ……
また調査し直しだ 自分がおバカだったのが判明したけど決着
modは機能追加版と元バージョンはかぶらないように入れようね!
logよんでgrepとかで解決しなかったからgod切り替えで動くことから絞り込んだけど
まあこのmod不具合究明もrimworldの楽しい部分なのかもしれない(絶対違うゾ) 翻訳の話題ついでに聞いてみたい
DLCのサムライヘルメット(文明人が売ってる特級マリーンヘルメット)以外にも名前違いの同じ装備ってある? Vanilla Factions Expanded - Medievalの1.3版を和訳しようとしている者だけど……
トーナメント関係が何処行ったのかわからなくて頓挫中……眠い…… 基本平和なスレなのに、癒やし根といい翻訳関連の話になると途端に荒れるのはなんでなんですかね >>853
仲間は時として食事そのものになるんだ
食べたら減るけれど、神に見放されなければおかわりがやってくるさ なんだよ伸びてる思ったらおもしれーのが暴れてたのかよ、参加したかったな(流血嗜好者) >>969
まぁ、そりゃそうか
気になったmodは自分で訳すしな
訳すからにはネタバレ踏むことになるのは必然だし >>989
有志翻訳を公式にして完全日本語化対応扱いするっていうそもそも穴のあるシステムってことと
癒し根で一度騒動になってるから警戒されてるのが大きいと思われる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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